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ABRACADABRA

Objetivos: valorarse como miembro de un grupo. Tener persistencia en


superar las dificultades. Tener iniciativa.
Materiales: objetos diferentes.
Desarrollo: uno de los nios hace de mago. El juego empieza colocando
una veintena de pequeos objetos encima de la mesa. Los participantes
los observan durante dos minutos, se dan la vuelta y pronuncian la frase
Abracadabra, desaparece. El nio que hace de mago tiene que suprimir
uno de los objetos. Gana el que primero se d cuenta de lo que ha
desaparecido.

Responder a una acusacin

Objetivo: Regulacin emocional

Tiempo: ---------

Esta dinmica o juego es ideal para que los profesores eduquen a sus alumnos en
control emocional. En el aula, el profesor debe leer en voz alta el comienzo de esta
historia.

Va Pepe muy contento por el parque, cuando de repente ve a Rafa viniendo a su


encuentro. Rafa tiene una mirada muy rara. Pepe se pregunta qu le estar
pasando. Se acercan y se saludan, pero inmediatamente Rafa comienza a gritar.
Dice que Pepe le ha hecho quedar muy mal con los otros chicos del barrio, que es
mal amigo, que tiene la culpa de todo lo que le pasa. Entonces Pepe.

Una vez ledo el cuento, los alumnos deben pensar de forma individual cmo
actuaran se encontraran en la situacin en la que est Pepe. Despus, se
comparten las respuesta y se clasifican en dos grupos: las que permiten la
conciliacin y buscan un camino pacfico y las que promueven un mayor conflicto.
En forma de debate, se llega a la conclusin de por qu las primeras son mejores
que las segundas.

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