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Disciplina:
2 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
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Tenis de Mesa 3
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4 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
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Tenis de Mesa 5
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
Disciplina:
6 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
Presentacin
La presente es una gua metodolgica, dirigida por la Federacin Deportiva
Peruana de Tenis de Mesa, la cual consiste en crear un modelo de enseanza
unificado, en las diferentes regiones de nuestro pas. As, nios y jvenes
puedan conocer y aprender la prctica de ste deporte olmpico. Adems de
aprender los fundamentos tcnicos, tcticos y valores de nuestro querido
deporte; para que, algn da, nuestros deportistas puedan llegar a jugar en
los eventos regionales, escolares y del circuito nacional del tenis de mesa, en
nuestro pas, representando dignamente a su escuela, localidad o regin.
Disciplina:
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MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
Disciplina:
8 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
ndice
Introduccin 11
2. Finalidad de la Gua 14
3. Objetivos 14
6. Desarrollo 19
7. Recursos Naturales 27
8. Cronograma de Clases 28
9. Bibliografa
10. Adjuntos 29
Disciplina:
Tenis de Mesa 9
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
Disciplina:
10 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
INTRODUCCIN
Cada proceso formativo conlleva una responsabilidad que trasciende ms
all de lo pedaggico, por lo cual no se consideran slo aspectos humanos
sino, adems, sociales, econmicos y polticos. Los primeros nos recuerdan
la labor de reconocer el ser en su esencia natural, racional y cognitiva; donde
cobra importancia la interaccin con el entorno y la evolucin humana, tanto
colectivo y como cultura. En el aspecto econmico, entendemos que la
condicin social supone escalas a valorar y metas a alcanzar desde el punto
de vista de las posibilidades de mejorar las condiciones y los satisfactores
para cada necesidad humana insatisfecha. Lo poltico entonces, enmarca las
posibilidades reales de acceso y goce de los servicios y los planes que tiene
una entidad u organizacin, en representacin del estado y sus dirigentes.
Disciplina:
Tenis de Mesa 11
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
Disciplina:
12 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
TENIS DE MESA
Disciplina:
Tenis de Mesa 13
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
aspectos, edades y sexos. Tambin personas con discapacidades fsicas, eliminando la selectividad.
En el aspecto motor, es muy importante en el desarrollo de las habilidades motrices bsicas y
especficas, tales como la manipulacin, la estabilidad y la locomocin. Hablamos de manipulacin
por las diferentes formas de agarrar la raqueta.
Esta gua tiene como finalidad establecer un criterio nico educativo e instructivo, para la formacin
integral de jugadores de Tenis de Mesa, masificando nuestro deporte para buscar nuevos talentos.
Esto a fin de formar nuevos jugadores, que representarn a su ciudad, regin y pas en competencias
nacionales e internacionales. Para ello se ofrecern una serie de posibilidades ldico-educativas,
en que nios y jvenes puedan conocer, y aprender la prctica de ste deporte olmpico. A travs
de los fundamentos tcnicos y tcticos y valores de nuestro querido deporte.
Se podr ensear las reglas y normas, respetar las decisiones e indicaciones de los profesores,
aceptar las derrotas y utilizarlas para seguir mejorando, y recibir la victoria con humildad. Adems,
la actividad deportiva y ldica, fomenta la socializacin y por tanto las relaciones de amistad y afecto
entre todos. Esto mediante el conocimiento de uno mismo y de los dems, sin distincin de clase
social. La sociedad actual es consciente de la necesidad de incorporar a la cultura y a la educacin
bsica, aquellos conocimientos, destrezas y capacidades, que relacionadas con el cuerpo y su
actividad motriz, contribuyen al desarrollo personal y a mejorar la calidad de vida.
3. Objetivos:
Disciplina:
14 Tenis de Mesa
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Tenis de Mesa 15
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Disciplina:
16 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
buen juego de bloqueos/gestos cortos, repeticin de golpes (6 hs. por da), goma soft poco sensible
a las rotaciones, entrenamiento fsico intensivo, introduccin de la potencia de los topspins (1967)
Disciplina:
Tenis de Mesa 17
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Disciplina:
18 Tenis de Mesa
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6.1.1 Agarre: Manera correcta de agarrar la raqueta, bsicamente son dos agarres:
clsico y lapicero.
Clsico:
Lapicero:
Disciplina:
Tenis de Mesa 19
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Desplazamiento Lateral
5.1.3 Servicio:
Golpe realizado con la palma de la mano, volteada para adelante, con balance del cuerpo de atrs
hacia adelante, y transferencia del peso del lado dominante para el otro lado. Las piernas separadas
al nivel de los hombros y flexionadas, cuerpo ligeramente hacia adelante.
Comience con la raqueta a su lado y a la altura de la cadera.
Golpeando la pelota de atrs hacia adelante.
Terminando el movimiento a la altura de la cabeza.
Disciplina:
20 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
Golpe realizado con la palma de la mano volteada para atrs, siempre golpeando la pelota adelante
del cuerpo, con balance lateral del lado no dominante para el lado dominante.
Las piernas separadas al nivel de los hombros y flexionadas. Cuerpo ligeramente hacia
adelante (Diestros - pie izquierdo hacia adelante), (Zurdos - pie derecho hacia adelante).
Comience con la raqueta al frente del cuerpo y a la altura de la boca de estmago.
Golpeando la pelota de atrs hacia adelante.
Terminando el movimiento, con la punta de la raqueta volteada hacia adelante.
5.1.6 Topspin:
Es un movimiento ofensivo, con mayor amplitud, ejecutado tanto de derecha como de izquierda. El
movimiento es de atrs hacia adelante, golpeando siempre la pelota en su punto ms alto, a fin de
imprimir ms rotacin y velocidad.
Topspin de Derecha.
Las piernas separadas a nivel de los hombros y flexionadas, cuerpo ligeramente hacia
adelante.
Comience con la raqueta a su lado y a la altura de la cadera.
Gire la cintura hacia el lado dominante.
Golpeando la pelota de atrs hacia adelante.
Generando una rotacin sobre la pelota.
Transfiriendo el peso del cuerpo del lado dominante al lado no dominante, terminando el
movimiento al frente de la altura de la cabeza.
Topspin de Izquierda
Las piernas separadas al nivel de los hombros y flexionadas, con el cuerpo ligeramente
hacia adelante.
Comience con la raqueta frente a su cuerpo.
Gire la cintura, hacia el lado no dominante.
Golpeando la pelota de atrs hacia adelante.
Generando una rotacin sobre la pelota.
Transfiriendo el peso del cuerpo del lado no dominante, al lado dominante.
Terminando el movimiento con la punta de la raqueta, volteada hacia adelante.
Disciplina:
Tenis de Mesa 21
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5.1.7 Mate:
Movimiento ofensivo realizado en pelota muy arriba del nivel del net. El jugador imprime una fuerza
mayor en su golpe, con la intencin de finalizar el punto. Las piernas separadas al nivel de los
hombros y flexionadas, y el cuerpo ligeramente hacia adelante.
Lleve la raqueta hacia atrs. Comience con la raqueta a su lado y a la altura de la cadera.
Gire la cintura hacia el lado dominante.
Golpeando la pelota de atrs hacia adelante, en la altura del hombro.
Transfiriendo el peso del cuerpo del lado dominante, al lado no dominante.
Realice el contacto con la pelota frente el cuerpo, dejando todo el peso corporal hacia
adelante.
5.1.8 Bloqueo:
Es un fundamento que exige mayor control del tenimesista. Es utilizado para bloquear pelotas con
rotacin y velocidad, lanzados por el adversario. Es un movimiento sensible donde aprovechamos
la energa ya existente en la pelota (puede ser: pasivo, activo, a favor y contra del efecto), siendo
realizado de derecha e izquierda. Piernas separadas al nivel de los hombros y flexionadas, con el
cuerpo ligeramente hacia adelante.
Disciplina:
22 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
Bloqueo de Izquierda
Las piernas separadas a nivel de los hombros y flexionadas. Cuerpo ligeramente hacia adelante
(diestros - pie izquierdo hacia adelante), (zurdos - pie derecho hacia adelante).
Comience con la raqueta al frente del cuerpo y a la altura de la boca de estmago.
Golpeando la pelota cerca a la mesa, luego que pica en la mesa.
ngulo de la raqueta cerrado.
Haciendo un movimiento corto con el antebrazo, hacia adelante.
Terminando el movimiento con la punta de la raqueta, volteada hacia adelante.
Realizado con movimiento corto, descendente (de arriba hacia abajo, en direccin a la mesa),
normalmente utilizado en pelotas cortadas (con efecto hacia abajo).
Chop de Derecha
Las piernas separadas a nivel de los hombros y flexionadas, con el cuerpo ligeramente hacia
adelante.
Comience con la raqueta a su lado y a la altura de la cadera.
El contacto se hace por debajo de la pelota, luego que la misma toca la mesa.
Termine el movimiento con la raqueta cerca de la mesa, con la palma de la mano hacia arriba.
Chop de Izquierda
Las piernas separadas al nivel de los hombros y flexionadas, con el cuerpo ligeramente hacia
adelante (diestros - pie izquierdo hacia adelante), (zurdos - pie derecho hacia adelante).
Comience con la raqueta al frente del cuerpo.
El contacto se hace por debajo de la pelota, luego que la misma toca la mesa.
Termine el movimiento cerca de la mesa y la palma de la mano hacia abajo.
Disciplina:
Tenis de Mesa 23
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
6. DESARROLLO.
Esta gua constar de 2 etapas. La primera constituye la Etapa de iniciacin en el Tenis de Mesa,
que incluye una etapa bsica de familiarizacin (primer ao) y una segunda de formacin tcnica
bsica, que abarca desde los cuatro aos, hasta los ocho o nueve aos de edad. Se trabaja en la
masificacin y en el desarrollo general e integral del nio, sirviendo de base a la seleccin deportiva.
La actualizacin basada en las nuevas exigencias internacionales, contempla en nuestra gua
orientaciones metodolgicas en las categoras Sub-7, Sub-9, Sub-11, edades a la que debemos
dirigir nuestro trabajo.
1. Desarrollo armnico e integral del nio a partir de la Formacin Bsica (habilidades motrices,
capacidades coordinativas, flexibilidad y la postura correcta mediante el juego).
2. Garantizar el aprendizaje de las Tcnicas Bsicas, mediante el juego. La puesta en prctica
de las clases y los festivales de habilidades, logrando masificar el deporte, con incidencia en
el programa de Recreacin.
3. Participar en competencias oficiales en sus categoras, a los niveles establecidos.
4. Lograr una buena seleccin de nios, con cualidades integrales y aptitudes, para el Tenis de
Mesa, y correctos hbitos de conducta, morales y volitivos.
5. Lograr una adecuada interrelacin personal, a partir de la aplicacin de las tcnicas de
observacin e intervencin psicolgicas, entre profesores y alumnos, donde se incluya a la
familia, la comunidad y la escuela de apoyo, y su colaboracin en el desarrollo deportivo.
6. Contribuir a la prevencin y desarrollo de la salud, en nios y adolescentes.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Identificar ritmos, movimientos, imitaciones y responder con la habilidad motriz adecuada al
contacto con la pelota, a partir de los desplazamientos. Adems de la variedad, la articulacin
con las habilidades motrices y la coordinacin del nio, mediante el juego.
Ejecutar las habilidades bsicas motrices y coordinativas principales, que sirven de base para
la iniciacin del Tenis de Mesa, a nivel grupal.
Educar la disposicin, perseverancia y el respeto a las reglas de juego motriz.
CONTENIDOS:
Capacidades coordinativas.
Flexibilidad.
Juegos motrices recreativos.
Habilidades motrices bsicas: caminar, correr, saltar, cuadrpeda, trepar, escalar, rodar, golpear,
lanzar, agarrar.
Ejercicios para el desarrollo fsico general.
Habilidades motrices bsicas principales, como base de la iniciacin en el Tenis de Mesa:
desplazamiento, control del equilibrio, golpeo.
Disciplina:
24 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
MTODOS:
- Demostracin.
- Imitaciones y repeticiones.
- Juegos con diferentes variantes, individuales y colectivos.
MEDIOS:
Raquetas, pelotas, mesas, net, vdeos, lminas, libros, folletos. Adems de pelotas de papel
mache, de desodorante de diferentes tamaos, palas, raquetas, rsticas, globos, aros, conos, tizas
y cuerdas.
Tiempo Introduccin de
Actividad Equipo necesario
(aproximado) conceptos
Agarre
-Apretn de manos/ Una raqueta por
10 minutos Relevos lapicero equipo
Coordinacin mano- Una pelota por equipo
ojo
garre Mnimo
-Apretn de manos/ - Una raqueta por
10 minutos Juego del rebote lapicero cuatro jugadores
Coordinacin mano- - Una pelota por cuatro
ojo jugadores
Posicin Listo
5 minutos Juego del espejo No se necesita equipo
Juego de piernas
Mnimo
10 minutos Alrededor de la mesa Derecha- Revs -Dos raquetas y dos
pelotas
Mnimo
Servicio
10 minutos Vence al campen - Dos raquetas y una
Reglas bsicas
pelota por mesa
Disciplina:
Tenis de Mesa 25
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Ejercitar las habilidades motrices bsicas y coordinativas principales del contenido, como
base al sistema actual y expresin del principio de sistematicidad. Exigiendo mayores niveles de
precisin, en correspondencia con los objetivos pedaggicos, que deben lograr los nios en estas
edades.
2. Participar en competencias oficiales y festivales de habilidades, a todos los niveles establecidos.
3. Educar la disposicin, perseverancia y el respeto a las reglas de juego y del Tenis de Mesa.
4. Ejecutar acciones motrices donde los nios demuestren flexibilidad y un desarrollo de las
capacidades coordinativas, mostrando buena postura.
5. Continuar el proceso de seleccin de atletas, que son posibles talentos, evaluando sus ritmos de
crecimiento.
6. Desarrollo de las capacidades condicionales y en situaciones de juego.
CONTENIDOS:
Agarre: Agarre de apretn de manos: Dedos ndice y pulgar, en los bordes de la raqueta, y que
sta forme una lnea recta con el brazo y el hombro
Agarre lapicero: - Dedos ndice y pulgar alrededor del mango. Tres dedos ensortijados o
dispersos, en el reverso de la raqueta
2. Secuencia de golpes de derecha.
3. Secuencia de golpes de revs.
4. Efecto debajo de derecha y revs, de forma recta y cruzada.
5. Juego de piernas derecha-revs y ms cortos, derecha-centro y revs-centro. Estos ltimos con
pelotas.
6. Efecto arriba, de derecha y revs contra bolas planas y cortadas.
7. Remates de derecha.
8. Empuje de derecha.
9. Empuje de revs.
10. Servicios: Con efecto arriba y abajo, a blancos establecidos.
11. Rotacin de dobles: Explicar y demostrar el sistema de la rotacin de dobles.
12. Reglas: Responsabilidades del rbitro: chequear las condiciones del juego y de los equipos,
dirigir el orden del servicio y la posicin que le corresponde en la mesa, controlar el orden de
servicio, recibo y posiciones en la mesa, corregir cualquier error. As como llevar la puntuacin,
diciendo primero la puntuacin del servidor. Y arbitrar un partido incorporando todos los aspectos.
13. HABILIDADES:
Carreras entre las Mesas
Transporte de las Pelotas:
o Con la raqueta caminando.
o Con la raqueta corriendo.
o Con raqueta, pelotas y otras bolas (ftbol, tenis, globos).
Disciplina:
26 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
RESISTENCIA:
1 Juegos Pre-Deportivos.
2 Trabajo Aerobio.
3 Carreras 600 800 metros.
VELOCIDAD:
1 Juegos Pre-Deportivos.
2 Carreras en Zig- Zag.
3 Carreras de Relevos.
AGILIDAD:
1 Carreras en multidireccin, con diferentes obstculos.
2 Figura del ocho.
3 Carrera en T.
4 Agilidad en la estrella.
5 Carrera en Z.
FUERZA:
1 Juegos Pre-Deportivos.
2 Traccin de la soga.
3 Saltos.
4 Cuclillas.
MEDIOS: Raquetas, pelotas, mesas, net, espejo, vdeos, lminas, libros y folletos.
7. RECURSOS MATERIALES:
Disciplina:
Tenis de Mesa 27
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
Conos.
Aros.
Sogas.
Globos.
Trampoln.
Pelotas de diferentes pesas, materiales y colores.
Caja de fsforos, caja de pelotas, cartn, vasos, entre otros (para utilizar como un objetivo a
ser alcanzado).
Sillas.
Plancha de equilibrio.
Palos de madera.
Colchonetas.
Baldes (para mantener las pelotas).
Arco Multibolas.
8. CRONOGRAMA DE CLASES.
9. BIBLIOGRAFA:
CAMARGO, F. B.; MARTINS, M. S. Aprendiendo o Tenis de Mesa Brincando. Ed. Fran TT.
Piracicaba, 1999, p.212.
MARINOVIC, W.; IIZUKA, C. A.; NAGAOKA, K. T. Tenis de Mesa: teora e prctica. So Paulo:
PH Editora, 2006, p.239.
Disciplina:
28 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
10 .ADJUNTOS
Adjunto 01:
1.1 LA MESA
1.1.1 La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, ser rectangular, con
una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m. Estar situada en un plano horizontal a 76
cm del suelo.
1.1.2 La superficie de juego, no incluye los laterales de la parte superior de la mesa.
1.1.3 La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionar un bote uniforme
de, aproximadamente, 23 cm. al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria, desde una
altura de 30 cm.
1.1.4 La superficie de juego ser de color oscuro, uniforme y mate, con una lnea lateral blanca
de 2 cm. de anchura, a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una lnea de fondo blanca de 2 cm.
de anchura, a lo largo de cada borde de 1,525 m.
1.1.5 La superficie de juego, estar dividida en dos campos iguales por una red vertical, paralela
a las lneas de fondo y ser continua en toda el rea, de cada campo.
1.1.6 Para dobles, cada campo estar dividido en dos medios campos iguales, por una lnea
central blanca de 3 mm. de anchura y paralela a las lneas laterales. La lnea central ser
considerada como parte de cada medio campo derecho.
2.3 LA PELOTA
2.3.1 La pelota ser esfrica, con un dimetro de 40 mm.
2.3.2 La pelota pesar 2,7 g.
2.3.3 La pelota ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca o naranja, y mate.
2.4 LA RAQUETA
2.4.1 La raqueta puede ser de cualquier tamao, forma o peso, pero la hoja deber ser plana y
rgida.
2.4.2 Como mnimo, el 85 % del grosor de la hoja ser de madera natural. La hoja puede estar
reforzada en su interior, con una capa adhesiva de un material fibroso. Puede ser fibra de
carbono, fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5 % del grosor total o 0,35
mm., siempre la dimensin inferior.
2.4.3 El lado de la hoja usado para golpear la pelota estar cubierto, bien con goma de picos
normal, con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2.0 mm. incluido el adhesivo.
O bien con goma sndwich, con los picos hacia dentro o hacia fuera, y un grosor total no
superior a 4.0 mm., incluido el adhesivo.
2.4.3.1 La goma de picos normal es una capa sencilla de goma no celular, natural o sinttica, con
Disciplina:
Tenis de Mesa 29
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picos distribuidos de manera uniforme por su superficie, con una densidad no inferior a 10 por
cm2 ni superior a 30 por cm2.
2.4.3.2 La goma sndwich es una capa sencilla de goma celular, cubierta exteriormente por una
capa sencilla de goma de picos normal. El grosor de la goma de picos no debe sobrepasar
los 2.0 mm.
2.4.4 El recubrimiento llegar hasta los lmites de la hoja, pero sin sobrepasarlos, si bien la parte
ms cercana al mango y que se sujeta con los dedos, puede quedar al descubierto o cubrirse
con cualquier material.
2.4.5 La hoja, cualquier capa en su interior y todo recubrimiento o capa adhesiva en el lado
usado para golpear la pelota, sern continuos y de grosor uniforme.
2.4.6 La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado si ste queda sin
cubrir, ser mate. De color rojo vivo por un lado y negro por el otro.
2.4.7 El recubrimiento de la raqueta ser usado sin ningn tratamiento fsico, qumico o de
cualquier otro tipo.
2.4.7.1 Pueden permitirse leves alteraciones en la continuidad de la superficie, o en la uniformidad
de su color, debido a roturas accidentales o uso, siempre y cuando las caractersticas de la
superficie, no sufran cambios significativos.
2.4.8 Antes del inicio de un partido, y siempre que cambie de raqueta durante el mismo, un
jugador mostrar a su/s contrincante/s y al rbitro, la raqueta que va a usar, y permitir que la
examinen.
2.5 DEFINICIONES
2.5.1 Una jugada es el perodo durante el cual est en juego la pelota.
2.5.2 La pelota est en juego desde el ltimo momento en que permanece inmvil en la palma
de la mano libre, antes de ser puesta en servicio intencionadamente, hasta que la jugada se
decide como tanto o anulacin.
2.5.3 Una anulacin es una jugada cuyo resultado no es anotado.
2.5.4 Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado.
2.5.5 La mano de la raqueta es la mano que empua la raqueta.
2.5.6 La mano libre es la mano que no empua la raqueta. El brazo libre es el brazo de la mano
libre.
2.5.7 Un jugador golpea la pelota si, estando en juego, la toca con su raqueta empuada con la
mano, o con la misma mano por debajo de la mueca.
2.5.8 Un jugador obstruye la pelota si l, o cualquier cosa que vista o lleve, la toca en juego,
cuando est por encima de la superficie de juego o se est dirigiendo hacia sta. Esto no
habiendo tocado su campo, desde la ltima vez que fue golpeada por su oponente.
2.5.9 El servidor es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada.
2.5.10 El receptor es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.
2.5.11 El rbitro es la persona designada para dirigir un partido o encuentro.
2.5.12 El rbitro asistente es la persona designada para asistir al rbitro en ciertas decisiones.
2.5.13 Lo que un jugador vista o lleva, incluye todo lo que vesta o llevaba al comienzo de la
jugada, excluida la pelota.
2.5.14 Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red, si pasa
por cualquier lugar que no sea entre la red y los soportes de sta. O entre la red y la superficie
de juego.
2.5.15 Se considera que la lnea de fondo se prolonga indefinidamente en ambos sentidos.
2.6 EL SERVICIO
2.6.1 El servicio comenzar con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta, e
inmvil de la mano libre del servidor.
2.6.2 Despus, el servidor lanzar la pelota hacia arriba lo ms verticalmente posible, sin
imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm., tras salir de la palma de la mano
Disciplina:
30 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
2.7 LA DEVOLUCIN
2.7.1 Tras haber sido servida o devuelta, la pelota ser golpeada de forma que pase por encima
o alrededor del conjunto de la red y toque el campo del oponente. Bien sea directamente o tras
haber tocado el conjunto de la red.
2.9 ANULACIN
2.9.1 La jugada ser anulada:
2.9.1.1 Si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del
mismo, siempre y cuando, por lo dems, el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por
el receptor o su compaero.
2.9.1.2 Si se efecta el servicio, cuando el receptor o pareja receptora no estn preparados.
Siempre que ni el receptor ni su compaero intenten golpear la pelota.
2.9.1.3 Si el fallo al hacer un servicio o una devolucin, o cualquier otro incumplimiento de las
reglas, es debido a una perturbacin fuera del control del jugador.
2.9.1.4 Si el rbitro o rbitro asistente interrumpen el juego.
2.9.1.5 Si el receptor est en silla de ruedas debido a una discapacidad fsica y en el servicio
-siempre y cuando-, por lo dems, el servicio sea correcto-, la pelota:
2.9.1.5.1 despus de tocar el campo del receptor vuelve en direccin a la red;
Disciplina:
Tenis de Mesa 31
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
2.10 TANTO
2.10.1 A menos que la jugada sea anulada, un jugador ganar un tanto:
2.10.1.1 si un oponente no hace un servicio correcto;
2.10.1.2 si un oponente no hace una devolucin correcta;
2.10.1.3 si, tras haber realizado un servicio o una devolucin, la pelota toca cualquier cosa,
excepto el conjunto de la red, antes de ser golpeada por un oponente;
2.10.1.4 si la pelota pasa por encima de su campo, o ms all de su lnea de fondo, sin haber
tocado su campo, tras ser golpeada por un oponente;
2.10.1.5 si un oponente obstruye la pelota;
2.10.1.6 si un oponente golpea la pelota dos veces consecutivas de forma deliberada;
2.10.1.7 si un oponente golpea la pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superficie no
cumple los requisitos indicados en los artculos 2.4.3, 2.4.4 o 2.4.5;
2.10.1.8 si un oponente, o cualquier cosa que ste vista o lleve, mueva la superficie de juego;
2.10.1.9 si un oponente, o cualquier cosa que ste vista o lleve, toque el conjunto de la red;
2.10.1.10 si un oponente toca la superficie de juego con la mano libre;
2.10.1.11 si en dobles uno de los oponentes golpea la pelota fuera del orden establecido por el
primer servidor y el primer receptor;
2.10.1.12 de acuerdo con lo estipulado en la regla de aceleracin (2.15.4).
2.10.1.13 si ambos jugadores o parejas estn en sillas de ruedas debido a una discapacidad
fsica y
2.10.1.13.1 su oponente no mantiene un mnimo contacto con el asiento o el cojn (es), con la
parte posterior del muslo, cuando es golpeada la pelota;
2.10.1.13.2 su oponente toca la mesa con cualquier mano antes de golpear la pelota;
2.10.1.13.3 el reposapis o los pies del oponente tocan el suelo durante el juego.
2.10.1.14 segn lo dispuesto sobre orden de juego (2.8.3).
2.11 JUEGO
2.11.1 Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos
jugadores o parejas consigan 10 tantos. En este caso, ganar el juego el primer jugador o
pareja que posteriormente obtenga dos tantos de diferencia.
2.12 PARTIDO
2.12.1 Un partido se disputar al mejor de cualquier nmero impar de juegos.
Disciplina:
32 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
un tanto alternativamente.
2.13.4 En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer
lugar, elegir cul de los dos jugadores lo har primero, y en el primer juego de un partido la
pareja receptora decidir cul de los dos jugadores recibir primero; en los siguientes juegos
del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer receptor ser el jugador que le serva
en el juego anterior.
2.13.5 En dobles, en cada cambio de servicio, el anterior receptor pasar a ser servidor, y el
compaero del anterior servidor pasar a ser receptor.
2.13.6 El jugador o pareja que sirva primero en un juego, recibir en primer lugar en el siguiente
juego del partido. En el ltimo juego posible de un partido de dobles, la pareja receptora
cambiar su orden de recepcin, cuando la primera de las parejas anote cinco tantos.
2.13.7 El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzar el siguiente
juego del partido en el otro lado, y en el ltimo juego posible de un partido, los jugadores o
parejas cambiarn de lado cuando el primero de los jugadores o parejas anote cinco tantos.
Disciplina:
Tenis de Mesa 33
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
F
Recuperacin
I Dispersos.
N 3
Anlisis de la Clase
A Explicativo Hilera
L
Disciplina:
34 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
F
Recuperacin
I Dispersos.
N 3
Anlisis de la Clase
A Explicativo Hilera
L
Disciplina:
Tenis de Mesa 35
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
U/E Categora Sexo O Ensear la tcnica bsica de derecha sin desplazamientos logrando
B
Sub 7 . J que el nio haga contacto con la bola de forma continua as como que
#3 M-F E incorpore la tcnica aprendida en el juego.
T
I
Deporte: Tenis de Mesa V
O
P Desplazamientos 5 Explicativo,
R Posicin listo. Juego de piernas demostrativ Hilera
I o
N Rebotes con una cara, con dos, 5 Mesa , raqueta y
C contra la pared, contra el piso. pelotas
I
P Enseanza de la tcnica de Continuo
A derecha 10 Dispersos
L
Estndar
7 Parejas
Juego de zig zag alrededor de la
mesa
Juego
F
I Dispersos.
Recuperacin
N 3
A Explicativo Hilera
L Anlisis de la Clase
Disciplina:
36 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
U/E Categora Sexo O Fomentar en la enseanza del golpe de derecha en lnea cruzada sin
B
Sub 7 . J desplazamientos logrando que el nio haga contacto con la bola de
#4 M-F E forma continua as como que incorpore la tcnica aprendida en el
T juego.
I
Deporte: Tenis de Mesa V
O
Proveedor Juego
F
Recuperacin
I 3 Dispersos.
N Explicativo
A Anlisis de la Clase Hilera
L
Disciplina:
Tenis de Mesa 37
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
U/E Categora Sexo O Fomentar en la enseanza del golpe de derecha buscando direccin a
B
Sub 7 . J varios puntos de la mesa sin desplazamientos logrando que el nio
#5 M-F E haga contacto con la bola de forma continua as como que incorpore
T la tcnica aprendida en el juego.
I
Deporte: Tenis de Mesa V
O
Recuperacin
F
I Anlisis de la Clase 3 Dispersos.
N Explicativo
A Hilera
L
Disciplina:
38 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
U/E Categora Sexo O Fomentar en la enseanza del golpe de derecha buscando direccin a
B
Sub 7 . J dos puntos de la mesa sin desplazamientos logrando que el nio haga
#6 M-F E contacto con la bola de forma continua as como que incorpore la
T tcnica aprendida en el juego.
I
Deporte: Tenis de Mesa V
O
parejas
Juego vence al campen
7 Juego
F
I Dispersos.
Recuperacin
N 3 Explicativo
A Hilera
Anlisis de la Clase
L
Disciplina:
Tenis de Mesa 39
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
U/E Categora Sexo O Ejercitar los golpe de derecha cruzada y buscando direccin a dos
B
Sub 7 . J puntos de la mesa sin desplazamientos logrando que el nio haga
#7 M-F E contacto con la bola de forma continua as como que incorpore la
T tcnica aprendida en el juego.
I
Deporte: Tenis de Mesa V
O
parejas
7 Juego
Juego vence al campen
F
I Dispersos.
N
Recuperacin
A Hilera
L 3 Explicativo
Anlisis de la Clase
Disciplina:
40 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
U/E Categora Sexo O Ejecutar el golpe de derecha con desplazamientos laterales desde dos
B
Sub 7 . J puntos de la mesa, logrando que el nio haga contacto con la bola de
#8 M-F E forma continua, as como que incorpore la tcnica aprendida en el
T juego.
I
Deporte: Tenis de Mesa V
O
parejas
7 Juego
Juego vence al campen
F
I Dispersos.
N
A Hilera
Recuperacin
L 3 Explicativo
Anlisis de la Clase
Disciplina:
Tenis de Mesa 41
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
U/E Categora Sexo O Ejecutar el golpe de derecha con desplazamientos laterales, desde dos
B
Sub 7 . J puntos de la mesa, logrando que el nio haga contacto con la bola de
#9 M-F E forma continua, as como que incorpore la tcnica aprendida en el
T juego.
I
Deporte: Tenis de Mesa V
O
parejas
7 Juego
Juego vence al campen
F
I Dispersos.
N
A Hilera
Recuperacin
L 3 Explicativo
Anlisis de la Clase
Disciplina:
42 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
U/E Categora Sexo O Ejercitar el golpe de derecha con desplazamientos laterales desde dos
B
Sub 7 . J puntos de la mesa y sin desplazamiento de un punto a varios puntos
# 10 M-F E de la mesa, logrando que el nio haga contacto con la bola de forma
T continua as como que incorpore la tcnica aprendida en el juego.
I
Deporte: Tenis de Mesa V
O
parejas
Juego
7
Juego vence al campen
F
I
Recuperacin
N Explicativo Dispersos.
A 3
Anlisis de la Clase
L Hilera
Disciplina:
Tenis de Mesa 43
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
Disciplina:
44 Tenis de Mesa
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
Disciplina:
Tenis de Mesa 45
MANUAL DE INICIACIN DEPORTIVA
Disciplina:
46 Tenis de Mesa