Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
UNIDAD: ZACATENCO
ALUMNOS:
NORMA ANGELICA ESERILLA VILLANUEVA
ARMANDO RODRIGUEZ PADILLA
VICTOR SALAZAR SANCHEZ
INDICE
INTRODUCCIN
CAPITULO 1. CONCEPTOS GENERALES.
1.1 HISTORIA DE LAS REDES
1.1.1 Antecedentes De Las Computadoras
1.1.2 Antecedentes De Las Redes
1.1.3 Objetivo De Las Redes
1.1.4 Aplicacin De Las Redes
1.1.5 Ventajas De Las Redes
1.2 CLASIFICACIN DE LAS REDES
1.2.1 Por Su Cobertura
1.2.2 Por Su Forma De Estar Conectadas
1.2.3 Conmutadas Y No Conmutadas
1.3 ELEMENTOS DE LAS REDES
1.3.1 Servidores
1.3.2 Concentradores
1.3.3 Multplexores
1.3.4 Medios De Transmisin
1.3.5 Dispositivos De Interconexin
1.4 TOPOLOGAS. DE LA RED
1.4.1 Topologa Jerrquica
1.4.2 Topologa Horizontal
1.4.3 Topologa En Estrella
1.4.4 Topologa En Anillo
1.4.5 Topologa En Malla
1.5 ARQUITECTURAS
1.5.1 SNA (Arquitectura de Redes de Sistemas)
1.5.2 OSI (Interconexin De Sistemas Abiertos)
1.5.3 TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo
Internet)
CAPITULO 5. APLICACIN
Esperilla Villanueva Norma PAG. 7 DE 183
Rodrguez Padilla Armando
Salazar Snchez Vctor
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA
5.1 INTRODUCCION
5.2 ARQUITECTURA GENERAL DEL AXE.
5.2.1 Descripcin de los elementos del AXE.
5.2.2 Introduccin al concepto de BW (E0, E1, T1).
5.2.3 Concepto de ruta.
5.2.4 Concepto de sealizacin.
5.2.5 Arquitectura de la red de conmutacin de Protel.
5.2.6 Herramientas de gestin y monitoreo para conmutacin
(SW300, OZTERM, WEB).
5.2.7 Proceso de recoleccin de informacin de las centrales
(SQ, TC, TR, AL).
5.3 PLATAFORMA DE TRANSPORTE.
5.3.1 Ampliacin de conceptos BW (E1, STM-1, STM-4, STM-16)
5.3.2 Jerarquas y estndares internacionales de transmisin de
seales digitales y estndares (PDH, SDH).
5.3.3 Arquitectura de la red de transporte de Protel (F. O. y MW)
5.3.4 Distribucin y uso real del BW de la red de transporte
Protel (STM-X).
5.3.5 Conceptualizacin de DWDM.
5.4 DESCRIPCIN DE LOS ELEMENTOS DE IP
5.4.1 Introduccin a las redes IP y sus componentes.
5.4.2 Topologa del Backbone de la red IP de Protel.
5.4.3 Elementos a Monitorear en la red IP.
5.5 PLATAFORMA DE PREPAGO
5.5.1 Diagrama Lgico de Prepago.
5.5.2 Diagrama de Configuracin Fsica de los ICP y Servidores
5.5.3 Elementos a monitorear en los equipos de prepago.
5.6 PLATAFORMA DE TRFICO
5.6.1 Conceptualizacin de sistemas de trfico (CDRs)
5.6.2 Procesos para la recoleccin de la informacin de
facturacin.
Esperilla Villanueva Norma PAG. 8 DE 183
Rodrguez Padilla Armando
Salazar Snchez Vctor
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA
INTRODUCCION
El fin primordial de las redes de computadoras es de posibilitar el intercambio de
informacin entre dos o ms sistemas conectados a la misma. Este es el objetivo, pero
dentro de ste existen muchos factores que hacen posible que se lleve acabo la
comunicacin entre esos sistemas, uno de ellos y que juega un papel muy importante son
los protocolos, tema principal de este trabajo de tesis y que abordaremos en conjunto con
las redes de comunicacin de datos ya que los protocolos son parte importante de las
redes a las que se hace referencia.
Por otra parte, cada vez hay ms instalaciones mixtas que disponen de ambas familias de
protocolos y tienen la meta estratgica de migrar hacia OSI. As las cosas, mientras para
algunos analistas parece claro que en un plazo de tiempo ms o menos largo ser OSI el
sistema que se imponga, otros no estn tan convencidos.
El capitulo 3 trata sobre el modelo de referencia OSI. El cual surge por que cada
fabricante de equipo de cmputo estableca los procedimientos de comunicacin sobre
sus computadoras, siendo muy difcil, por no decir imposible, la comunicacin entre
computadores de fabricantes distintos.
Poco a poco se fue haciendo necesario disponer de unas normas comunes que
permitiesen la intercomunicacin entre todas las computadoras. De todos los protocolos
propuestos, destac el modelo OSI (Interconexin de Sistemas Abiertos) que fue
propuesto por la ISO (Organizacin Internacional de Normalizacin). Este modelo propone
dividir en niveles todas las tareas que se llevan a cabo en una comunicacin entre
computadoras. Todos los niveles estn bien definidos y no interfieren con los dems.
Por ltimo en el capitulo 5 donde hablaremos sobre un caso prctico de una intranet
configurada en protocolo TCP/IP.
CONCEPTOS
GENERALES
La primera computadora fue el Abaco o Soroban, que fue desarrollado alrededor de unos
300 aos A.C. En 1632, fue desarrollada la primera regla de clculo que era capaz de
multiplicar y dividir, esto es atribuido a William Outghtred, posteriormente se le adicionaron
propiedades de clculos trigonomtricos y algoritmos. En 1862, Blaise Pascal invent una
mquina de sumar, que era usada para adicionar nmeros en forma mecnica. Joseph
Marie Jacquard, en 1805, desarroll la mquina de tarjetas perforadas; este artefacto
tiene la peculiaridad de tener patrones que estaban contenidos dentro de una tarjeta
perforada.
y en algunos casos, todo el mundo. Algunas redes operan de manera privada, otras son
pblicas, es decir que se tiene acceso a ellas mediante el pago de una cuota.
Entre otros desarrollos, se han podido constatar la instalacin de redes telefnicas en
todo el mundo, la invencin de la radio y la televisin, el desarrollo sin precedente de la
industria de los ordenadores, as como la puesta en rbita de los satlites de
comunicacin.
A medida que nos acercamos al final del siglo, se ha dado una rpida convergencia entre
reas y las diferencias entre la captura, transporte, almacenamiento y procesamiento de
informacin estn desapareciendo.
Se dice que dos ordenadores estn interconectados, si estos son capaces de intercambiar
informacin. La conexin no slo puede hacerse por dos medios de cobre, tambin se
puede hacer mediante el uso del lser, microondas, satlites de comunicaciones, etc.,
pero cabe aclarar que la marcada relacin que existe entre maestro/esclavo queda
excluida de esta definicin, si un ordenador puede forzosamente arrancar, parar
controlar a otro, estos no se consideran autnomos. Un sistema constituido por la unidad
de control y muchos esclavos no es una red, ni tampoco lo es un ordenador grande con
lectoras de tarjetas de control remoto, impresoras y terminales. Existe una notable
confusin entre una red de ordenadores y un sistema distribuido. La clave de la diferencia
es que en un sistema distribuido la existencia de mltiples ordenadores autnomos es
transparente al usuario.
El usuario puede teclear una instruccin y ejecutar un programa, adems puede observar
que est sucediendo. El hecho de seleccionar el mejor procesador, encontrar y transportar
todos los archivos de entrada al procesador y poner los resultados en un lugar apropiado,
depende del sistema operatvo. En otras palabras, el usuario de un sistema distribuido no
tiene conocimiento de que existen mltiples procesadores, ms bien se ve al sistema
como un monoprocesador virtual. La asignacin de trabajos del procesador, el movimiento
de archivos y todas las dems funciones del sistema deben de ser automticas. Con una
red, el usuario puede entrar a una mquina, enviar trabajos remotos, mover archivos y por
lo general, gestionar de manera personal toda la administracin de la red. Con un sistema
distribuido, nada se debe de hacer en forma explcita, todo lo hace de manera automtica
el sistema sin que el usuario tenga conocimiento de ello. Un sistema distribuido es, un
caso especial de una red, aquel cuyo software da un alto grado de conectividad y
transparencia.
Por lo tanto, la diferencia de una red y un sistema distribuido est ms bien en el software
(sistema operativo) que en el hardware. Tanto en el sistema distribuido como el de redes
de ordenadores necesitan mover archivos, la diferencia esta en quin invoca el
movimiento, el sistema o el usuario. Los avances tecnolgicos producidos en la dcada
de los setenta, dieron lugar, en lo que a teleproceso se refiere, a un abaratamiento
general de los adaptadores de comunicaciones, una drstica cada del precio de los
pequeos procesadores, unidades de almacenamiento y perifricos simples, y a una
Todo ello apunt a una tendencia universal de disear hardware de teleproceso con
capacidad lgica diversificada, orientada a satisfacer todo tipo de necesidades, en cuanto
a nodos de procesos de redes de teleprocesos se refiere, completado por el
correspondiente software y sus interfaces con el usuario.
Por parte de IBM, la evolucin de redes centralizadas con toda la capacidad de proceso
concentrada en el ordenador central a un esquema de mltiples sistemas de ordenadores
interconectados, controladores de comunicaciones programables y terminales
inteligentes, requiri la elaboracin de unos estndares de diseo de productos que
definiesen en forma clara y precisa cul era la funcin de cada componente dentro de la
red y cules las reglas que gobernaban el dilogo entre ambas funciones.
Las redes de computadoras locales o de larga distancia surgieron para hacer posible
compartir de forma eficiente los recursos informticos (hardware, software y datos) de
los usuarios. En general estos son sistemas heterogneos, los equipos de fabricantes
tienen caractersticas diferentes, utilizan y ejecutan software con caractersticas
especficas y diferentes para las aplicaciones deseadas para el usuario y manipulan y
producen datos con formatos incompatibles.
Para aplicaciones militares, bancarias, de control de trafico areo, etc., es muy importante
la capacidad de los sistemas para continuar funcionando a pesar de existir problemas en
el hardware. Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una
mejor relacin costo/rendimiento, comparada con las ofrecidas por las mquinas grandes.
stas son diez veces ms rpidas que el ms rpido de los microprocesadores, pero su
costo es mil veces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos diseadores de
potencial del uso de redes, es su empleo como medio de comunicacin. Los cientficos
toman como hecho garantizado el poder enviar correo electrnico, desde sus terminales,
a sus colegas en cualquier parte del mundo.
En el futuro ser posible para todos enviar y recibir correo electrnico y no solo
para aquellos que se encuentran en el mundo de los ordenadores, adems del correo
tambin ser posible transmitir voz digitalizada, as como fotografas e imgenes
mviles de televisin y vdeo. En la actualidad ya existen tablones de anuncios
electrnicos, pero estos tienen la tendencia a ser utilizados por expertos en
ordenadores, ser orientados hacia ciertas aplicaciones tcnicas y con frecuencia estn
limitados desde el punto de vista geogrfico.
Las redes enlazan tambin a las personas, proporcionando una herramienta efectiva
Esperilla Villanueva Norma PAG. 21 DE 183
Rodrguez Padilla Armando
Salazar Snchez Vctor
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA
Si estn instalados en edificios diferentes, WAN (Wide rea Network). Esta red se usa
cuando una gran empresa tiene varios edificios repartidos en el territorio nacional y
necesita compartir informacin de las diferentes reas de trabajo. Esta distancia debe ser
menor al mbito nacional.
exclusiva. Estos son los compromisos principales entre las lneas conmutadas normales y
los circuitos con dedicacin exclusiva:
CONMUTADAS NO CONMUTADAS
Segn el sistema operativo de red que se utilice, puede ocurrir que un servidor de
archivos y de impresin puedan residir en el mismo computador, mientras que las
comunicaciones son tarea de otro distinto.
1.3.3 Multplexores
Son equipos que permiten mantener ms de una comunicacin simultnea por una sola
lnea. Cada una de las comunicaciones opera como si tuviera la lnea de forma
exclusiva, pudiendo utilizar diferentes velocidades y protocolos en cada una de ellas.
Cable coaxial de banda base, que est formado por un hilo conductor central rodeado
de un material aislante que, a su vez est rodeado por un malla fina de hilos de
cobre. Todo el cable est rodeado por un aislamiento que le sirve de proteccin para
reducir las emisiones elctricas. Se usa normalmente para las instalaciones
telefnicas y para los sistemas de antenas colectivas.
Cable coaxial de banda ancha, que est construido de forma muy similar al coaxial de
banda base, aunque puede tener mayores dimetros y con diversos grosores de
aislamiento. Puede transportar miles de canales de datos a baja velocidad.
Cable de fibra ptica, que est formado por un cable compuesto por fibras de vidrio.
Cada filamento tiene un ncleo central de fibra con un alto ndice de refraccin que
est rodeado de una capa de material similar, pero con un ndice de refraccin menor.
De esa manera aisla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre
filamentos contiguos, a la vez que protege al ncleo. Todo el conjunto est protegido
por otras capas similares. Puede alcanzar velocidades muy altas a una distancia
El lser, los rayos infrarrojos, las ondas de radio en UHF y las microondas son medios
de comunicacin inalmbricos. Sus ventajas son: la libertad de movimiento, rapidez
en la instalacin, sencillez en la reubicacin de las estaciones de trabajo, pero sus
inconvenientes son: dudas sobre si afecta a la salud de los usuarios, faltan normas
estndar, poca compatibilidad en las redes fijas, problemas con la obtencin de
licencias para las que utilizan el espectro radioelctrico.
FIG. 1.13. REPRESENTACIN DE UNA RED UNIDA A UN MAINFRAME POR MEDIO DE UNA
COMPUERTA.
Al conectar la red local con el mainframe se podrn obtener datos de l, as como enviarle
datos para su almacenamiento. El enlace entre ambos necesitar algn tipo de emulacin
que haga que la estacin de trabajo imite el funcionamiento de una terminal y ceda el
control al mainframe. Esta emulacin se puede conseguir por medio de software, de
hardware o ambas cosas.
La utilizacin de puentes para unir redes es una idea mejor que la configuracin de una
red grande que englobe a las dos. La razn est en que las redes van perdiendo
rendimiento al aumentar el trfico y se va perdiendo tiempo de respuesta, de este modo,
al estar dividida la red se reducen el trfico y el tiempo de respuesta.
Otra razn es el lmite de expansin de la red grande. Todas las redes cuentan con un
nmero mximo de estaciones que pueden soportar. Si se desea sobrepasar ese nmero,
la nica alternativa es la de crear otra red conectada por un puente.
Enrutadores (Routers). Es un sistema utilizado para transferir datos entre dos redes
que utilizan un mismo protocolo. Un ruteador puede ser un dispositivo software,
hardware o una combinacin de ambos.
Primer objetivo
Proporcionar la mxima fiabilidad posible, para garantizar la recepcin correcta de
todo el trfico.
Encaminar el trfico entre el Equipo Terminal de Datos (ETD) transmisor y el receptor
a travs del camino ms econmico dentro de la red(aunque, si se consideran ms
importantes otros factores, como la fabilidad, este camino de costo mnimo puede no
ser el mas conveniente).
Proporcionar al usuario final un tiempo de respuesta ptimo.
Cuando hablamos de la fiabilidad de una red nos estamos refiriendo a la capacidad que
tiene la misma para transportar datos correctamente (sin errores) de un ETD a otro. Ello
incluye tambin la capacidad de recuperacin de errores o datos perdidos en la red, ya
sea por fallas del canal de transmisin, del Equipo Terminal de Datos (ETD). La fiabilidad
est relacionada tambin con el mantenimiento del sistema, en el que se incluyen las
comprobaciones diarias; el mantenimiento preventivo, que se ocupa de relevar de sus
Minimizar la longitud real del canal que une los componentes, lo cual suele implicar el
encaminamiento del trfico a travs del menor nmero posible de componentes
intermedios.
Proporcionar el canal ms econmico para cada actividad concreta;
VENTAJAS:
No hay competencia por el acceso al canal.
Gran gama de velocidades.
Tiempo de respuesta rpido en las comunicaciones de las estaciones con el
servidor.
Transmisin bidireccional.
Permite incrementar o disminuir fcilmente el nmero de estaciones.
Si se produce un fallo en una de ellas no repercutir en el funcionamiento
general de la red.
DESVENTAJAS:
Mayor costo debido a la gran instalacin de cableado y a la complejidad de la
tecnologa que se necesita para el servidor.
VENTAJAS:
Transmisin en dos sentidos.
Permite aumentar o disminuir el nmero de estaciones sin dificultad.
DESVENTAJAS:
A medida que aumenta el flujo de informacin, ser menor la velocidad de respuesta
de la red.
Un fallo en una estacin o en un canal de comunicaciones dejar bloqueada la red en
su totalidad.
1.5 ARQUITECTURAS
Al conjunto de capas y protocolos se le denomina Arquitectura de Red. El protocolo es un
conjunto de reglas que se deben seguir, sin los protocolos quiz uno de los lados de la
conversacin no comprenda lo que el otro est diciendo. Los protocolos de computacin
definen la forma como ocurren las comunicaciones. Si una computadora enva
informacin a otra y ambas siguen correctamente el protocolo, el mensaje pasar,
independientemente del tipo de mquinas que sean y del sistema operativo que empleen
{esto es la base para los sistemas abiertos). Siempre que la mquina tenga software que
el protocolo pueda manejar, las comunicaciones sern posibles. Con lo anterior tenemos
que un protocolo de computacin es esencialmente un conjunto de reglas que coordinan
el intercambio de la informacin.
independientes de las capas inferiores y son totalmente ajenas a los medios por los
cuales los datos llegan a la aplicacin.
Las cuatro capas inferiores tienen que ver con la transmisin de datos, y se ocupan del
empaque, enrutamiento, verificacin y transmisin de cada grupo de datos. Las capas
inferiores no se preocupan del tipo de datos que reciben o envan a la aplicacin, sino
simplemente se ocupan de la tarea de enviarlos. No hacen ninguna diferencia entre
distintas aplicaciones.
TCP/IP no se ocupa de las dos capas inferiores del modelo OSI (Fsica y Enlace de
Datos) sino que comienza en la capa de red, donde reside el Protocolo Internet (IP). En la
capa de Transporte reside el Transmission Control Protocol (TCP). Por encima de esto,
las utileras y protocolos que conforman el resto del conjunto TCP/IP estn construidos
utilizando las capas TCP e IP como su sistema de comunicaciones. Dos sistemas de
transporte estn involucrados, TCP y el protocolo de datagrama de Usuario (User
Datagram Protocol, UDP). El Protocolo Internet realiza el enrutamiento de los mensajes
en la capa de red.
TCP/IP se basa en el concepto de clientes y servidores: cualquier dispositivo que inicia
comunicacin se llama cliente y el dispositivo que responde, servidor.
SNA (ARQUITECTURA
DE REDES DE
SISTEMAS)
2.1 INTODUCCIN
SNA es un esquema corporativo de IBM orientado al procesamiento distribuido y a la
administracin de las comunicaciones. Representa un conjunto de estndares de
interconexin, para que una familia de productos de Hardware y Software se comunique.
Es tambin una filosofa de comercializacin, que tuvo entre sus objetivos iniciales, la
solucin de problemas de compatibilidad dentro de la amplia lnea de productos de
teleprocesamiento y comunicaciones de datos de IBM. Responde a los requerimientos de
los clientes de proveer nuevas capacidades. El propsito de SNA es ofrecer una
comunicacin confiable y oportuna entre usuarios finales diferentes, posiblemente
localizados lejos uno de otros. Haciendo un uso de nuevas tecnologas, SNA tiene como
objetivo proveer lo siguiente:
SNA es una arquitectura de red que permite que los clientes de IBM construyan sus
propias redes privadas, tomando en cuenta a los anfitriones y a la subred.
La idea, al crear la SNA, consisti en proporcionar una infraestructura coherente para el
proceso distribuido dbilmente acoplado. Debido al deseo de varios clientes de IBM de
mantener la compatibilidad de todos los programas y protocolos (mutuamente
incompatibles), la arquitectura SNA resulta ms complicada de lo que debiera haber
sido, de no existir estas limitaciones. La SNA efecta tambin un gran nmero de
funciones que no se encuentran en otras redes, las cuales, aunque resultan muy
valiosas para ciertas aplicaciones, tienden a elevar la complejidad total de su
arquitectura.
Estos elementos permitan que una terminal de la red pudiera conectarse con cualquier
aplicacin a travs del mtodo de acceso usado. En esta versin slo se permita un
sistema central (host) por cada red, como se muestra en la siguiente figura.
2.5 TOPOLOGA
La arquitectura se puede tambin visualizar agrupada en dos categoras
Una red SNA est constituida por una coleccin de mquinas llamadas nodos (un nodo
es un punto de la red que contiene componentes SNA), de los cuales hay cuatro tipos,
que se caracterizan aproximadamente de la siguiente manera:
tienen acceso a una red SNA por medio de puertos de acceso o administradores de
recursos de conexin, llamados unidades lgicas o UL (LU, logical units).
2.6 DIRECCIONAMIENTO
Tales nodos fsicos tienen su correspondiente sistema de direccionamiento, utilizado
nicamente para la transferencia de datos entre cada dos nodos adyacentes, segn el
protocolo de comunicaciones aplicable, a cada caso conexin a canal en mquinas
locales o SDLC para enlaces remotos.
Desde el punto de vista del enrutamiento de datos, los algoritmos del SNA tienen otro tipo
de direccionamiento, a nivel de nodo lgico, es decir SSCP, LU y PU, estando provisto
cada uno de ellos de una direccin nica dentro de la red. Por esto en la nomenclatura
SNA se les reconoce en forma global como unidades direccionables de red (Network
Addressable Unit, AU).
todas y cada una de las PU tipo 4 5, identificadas con una direccin de 1 a 8 bits dentro
de la red y asignando a cada una de las PU tipo 1 2 que les tributan y a sus
correspondientes LU, una direccin de elemento dentro de su propia subrea, de 8 a 15
bits. Con todo ello, cualquier AU dentro de una red est identificada por una direccin
nica del tipo subrea-elemento de 16 bits de longitud en total.
Servicios transaccionales
Servicios de sesin
Control de la transmisin
Control de encaminamiento
La capa de control de enlace, construye tramas a partir del flujo de bits original,
detectando y recuperando errores de transmisin de una manera transparente para las
capas superiores. Muchas redes han copiado, ya sea en forma directa o indirecta, su
protocolo de capa dos, del protocolo de comunicacin de datos de la capa 2 de la SNA, es
decir, el SDLC {control de enlace de datos sncrono). En particular, la configuracin del
HDLC (control de alto nivel para el enlace de datos) de la ISO que es muy parecido al
SDLC. La SNA tambin soporta el mecanismo de acceso de paso de testigo en anillo de
una LAN, en esta capa.
El objetivo de la capa 2 de la SNA, denominada por IBM como control de ruta o de
trayectoria, consiste en establecer una trayectoria lgica de la AU mente a la AU
destino. Muchas redes SNA se encuentran dividas en subredes, denominadas subreas,
cada una de las cuales tiene un nodo especial de subrea que acta como una
compuerta. Con frecuencia, una subrea corresponde a un dominio. Este diseo conduce
a una estructura jerrquica, con los nodos de subrea conectados conjuntamente para
formar una red dorsal y cada uno de los nodos conectado a un nodo de subrea.
El control de ruta est constituido por tres subcapas: la capa localizada en la parte
superior realiza el enrutanento total, decidiendo qu secuencia de subreas deber ser
utilizada para ir de la subrea mente a la subrea destino. A esta secuencia se le conoce
como ruta virtual. Dos subreas pueden quedar conectadas a travs de diferentes tipos
de lneas de comunicacin, de tal forma que la siguiente capa elige qu lnea especfica
usar, generando as una ruta explcita. La capa localizada en la parte inferior, divide el
trfico entre varios enlaces paralelos de comunicacin, del mismo tipo, con objeto de
alcanzar un mayor ancho de banda y una mayor fiabilidad.
El control de flujo de datos, que no tiene nada que ver con el control de flujo de datos en
el sentido usual, se encuentra localizado encima del control de transmisin. En lugar de
esto, el control de flujo de datos tiene como objetivo el seguimiento de a qu extremo de
la sesin le corresponde hablar a continuacin, suponiendo que el proceso requiere ese
tipo de servicio.
Esta capa est muy relacionada tambin con la recuperacin de errores. Una
caracterstica que resulta poco comn pero que es propia de la capa de control de flujo de
datos, es la ausencia de una cabecera especfica para comunicarse con el software
correspondiente del otro extremo. En lugar de dicha cabecera la informacin, que
normalmente se comunicara a travs de ella, se pasa al control de transmisin como
parmetros y se incluye en la cabecera de transmisin. La sexta capa dentro de SNA, los
servicios AU, provee dos clases de servicios a los procesos de usuarios. Primero, estn
los servicios de presentacin, como la compresin de textos. En segundo lugar, se
encuentran los servicios de sesin para el establecimiento de conexiones. Adems,
existen los servicios de redes, que estn relacionados con la operacin de la red como un
todo.
2.8 SESIONES
Una sesin es una conexin o relacin temporal, que permite el intercambio de datos
entre las unidades lgicas, o en un sentido ms general entre entidades interlocutoras en
la red.
Por ejemplo, la sesin SSCP-PU con un nodo tipo 4 se utiliza para activar sus enlaces de
comunicaciones. La sesin SSCP-LU, por otra parte, se utiliza fundamentalmente para
que la LU solicite del SSCP el establecimiento de sesin con otra LU.
2.8.2 Semisesiones
Una AU consta de un subconjunto de funciones seleccionado de entre el repertorio de
las arquitecturadas, todas ellas, tal como antes se ha dicho, de tipo "end-to-end", es decir,
orientadas al dilogo con otras AU de la red.
Estas funciones pueden ser de tipos tales como:
Control de transmisin entre AU; es decir, interface con la red comn, separacin entre
flujos normal (mensajes tpicos) o expedito (comandos de accin urgente), con
asignacin y control de nmero de secuencia, iniciar acciones de recuperacin, etc.
Para poder establecer sesiones entre dos AU es preciso que ambas soporten
subconjuntos compatibles entre s.
Los distintos tipos de LU, implantados en los distintos productos, pueden estar
capacitados para entender diferentes subconjuntos funcionales. Esto implica capacidad
para emitir/procesar slo determinados comandos de protocolos "end-to-end", distinta
capacidad de recuperacin e iniciativa frente a la misma, capacidad o no de procesar
cabeceras funcionales dentro del texto de la unidad de informacin, etc. Ello hace
necesario, previamente al inicio de la sesin entre dos LU, el intercambio entre ellas de la
descripcin de sus posibilidades funcionales. Este cambio se realiza mediante un
comando de inicio de sesin llamado BIND, que enva una de las LU a la otra. En l se
especifican los perfiles (agrupaciones) de protocolos end-to-end propuestos, y la
indicacin de si esta propuesta es o no negociable. En caso de que la LU receptora est
de acuerdo, responde positivamente y si no coinciden los perfiles con alguno de los
subconjuntos que puede procesar, responde negativamente, o bien reanuda la
negociacin proponiendo un subconjunto alternativo. En el momento en que ambas LU
estn de acuerdo, la sesin queda establecida y puede iniciarse el trfico, segn los
protocolos acordados, hasta que una de las dos partes emita un comando de cierre de
sesin.
Para soportar una sesin, cada una de las LU debe reservar una determinada cantidad de
recursos, entre ellos, reas de control para mantener la descripcin de los protocolos
utilizados, los distintos estados que los reflejan, numeracin de secuencia y parmetros
para construccin de cabeceras.
El conjunto de los recursos reservados para cada uno de los interlocutores de una sesin
recibe el nombre de semisesin (HalfSession, HS).
Una LU puede soportar tantas sesiones simultneas como lo permitan sus recursos, es
decir, como semisesiones sea capaz de adquirir.
Podemos entonces imaginar una LU estructurada de tal forma que en ella existan unas
funciones comunes a la LU agrupada bajo el nombre de gestor de servicios (Service
Manager), cuyas misiones principales son: activar y desactivar sesiones, controlar
interacciones del EU con las HS, es decir, diferenciar los flujos de datos correspondientes
con las distintas sesiones simultneas. Adems, vemos una serie de semisesiones (US),
una de las cuales corresponder a la sesin que la LU mantiene con el SSCP, y una ms
para cada sesin simultnea que nuestra LU mantiene con otras LU de la red.
La red SNA puede proveer diferentes niveles de servicios a las sesiones, dependiendo de
los requerimientos y las opciones disponibles como son: Velocidades, controles de
seguridad, etc.
La respuesta en forma de datos del usuario final receptor sera introducida en la red en
forma de una nueva solicitud con destino a la primera.
La unidad de informacin que acabamos de ver, y que a partir de ahora denominaremos
de forma abreviada RU (de request/response unif) viaja a travs de la red acompaada
de informacin de control, estructurada en una serie de cabeceras.
En tal caso, dentro de la respuesta se inserta una informacin condensada del tipo de
error detectado.
Los elementos de PC estn arquitecturados de tal forma que pueden conocer limitaciones
de tamao en la unidad de informacin a transmitir entre ellos y los nodos adyacentes y,
caso de que sea necesario, pueden segmentar una RU en varias unidades que no
sobrepasen tales lmites, especificando en la cabecera de informacin (TH) de cada uno
de ellos, su categora de primer, intermedio, ltimo o nico segmento de RU. A su vez, el
PC del nodo receptor, basndose en tal informacin, ser capaz de reconstruir la RU
completa, a fin de encaminarla a la AU correspondiente o reinsertarla otra vez a la red
comn, para poder retransmitirla a otro nodo, y pudiendo, por tanto, volver a sufrir el
mismo proceso de segmentacin, segn las particularidades de este nuevo enlace.
El lmite de tamao mximo, del que estamos tratando, puede depender de cosas tales
como tamaos fsicos de buffers de transmisin/recepcin en determinadas
El bloqueo es la funcin absolutamente inversa, es decir, aqulla que permite que, dada la
buena calidad y caractersticas de buffers de un determinado enlace, sea posible, para un
PC determinado, transmitir como una sola unidad de transmisin el conjunto de varias
RU, constituyendo un nico bloque de informacin, que a su vez ser desbloqueado por el
PC receptor. Esta funcin slo est arquitecturada para la transmisin en PU tipo 4 y tipo
5, es decir, entre anfitriones y controladores de comunicaciones.
Tambin desde este punto de vista es posible elegir modalidades distintas de protocolos,
que son llamados modos de transaccin y que consisten bsicamente en los criterios por
lo cuales ambos interlocutores de una sesin saben en un momento determinado quin
debe enviar y quin debe recibir. A fin de poder enviar RU de datos o comandos en flujo
normal una semisesin debe estar en lo que llamaremos estado de transmisin. En el
estado opuesto, que denominaremos recepcin, una semisesin slo puede enviar
comandos de flujo expedito y todo tipo de respuestas.
Los protocolos para estar en ambos estados vienen determinados por los siguientes
modos de transaccin:
Dplex (Full dplex, FDX): en que ambos interlocutores pueden enviar y recibir
datos simultneamente; es decir, estn en ambos estados concurrentemente. El
trfico de una sesin en un sentido es, por lo tanto, independiente del trfico en
sentido opuesto.
Contencin semidplex (HDX-Cont): en que, en un momento dado, cualquiera de
los interlocutores puede iniciar el envo de una cadena. Si el otro no inicia idntica
accin de modo simultneo, continuar el flujo de RU en el mismo sentido hasta el
fin de la cadena, volviendo a quedar en la misma situacin de equilibrio inicial.
Semidplex Flip-Flop {HDX-FF): en esta modalidad, cuando uno de los
interlocutores ha tomado la iniciativa de envo, la conservar hasta que decida ceder
la oportunidad al otro, por medio de un indicador de cambio de direccin en el RH
de la ltima RU que enve. A partir de ahora, el segundo transmitir hasta que
decida volver la iniciativa al primero por igual procedimiento.
Si cada uno de los procesos paralelos, por motivos - transiciones - distintos, iniciase, por
separado, dilogos paralelos con la segunda LU, podra crearse un caos absoluto para
sta. En tal caso, y para evitar tal consecuencia, el protocolo
bracket permite dividir cada proceso en estructuras de duracin discreta y, al inicio de
cada una de ellas, abrir un bracket (parntesis), durante el cual, y hasta que se cierre,
otro proceso paralelo no puede iniciar dilogo con la misma L remota.
La implantacin de los protocolos de inicio y terminacin consiste en unas reglas,
indicadores y comandos, previstos para tal fin.
Un determinado bracket puede incluir diversas interacciones entre ambas L, hasta que
una de ellas tome la decisin de cerrarlo, dando paso a otros procesos paralelos que
estuviesen en espera de hacer su propio aparte dentro de la nica sesin existente entre
ellas.
2.10.2 Pacing
Este es un trmino de difcil traduccin, que podramos aproximar denominndolo
protocolo marcapasos. Es una funcin que es posible utilizar cuando la LU que enva R
puede hacerlo a un ritmo ms rpido del que puede seguir en su proceso la LU receptora.
En tal caso, un nodo con mltiples L poda ver saturados sus recursos de
almacenamiento intermedio, con R de una sola sesin L-L, y bloquear las otras
posibles sesiones de este nodo. Para evitarlo es posible definir un valor N para cada una
de las LU, de tal forma que la transmisora slo transmita como mximo hasta N
solicitudes de flujo normal, indicando, en la primera, que espera permiso para enviar un
segundo grupo de N ms. Cuando la receptora est en condiciones de recibirlas,
generara un indicador al respecto, o bien en cualquier RH de respuesta de flujo normal o
en una respuesta independiente, en caso de no tenerlas pendientes, con lo cual no
continuar la transmisin de N solicitudes ms y as seguir consecutivamente.
a) Protocolos de interrupcin. Por los que un interlocutor puede solicitar del otro que
deje de enviarle datos y se quede en estado de espera, bien sea inmediatamente,
o al trmino de la cadena actual. A la inversa, existe tambin un comando para
reactivar una sesin interrumpida de esta forma.
b) Protocolos de comunicacin al interlocutor de situaciones locales que afectan a la
sesin (condiciones de excepcin de un componente, estado de la
transmisin, permiso para enviar datos, etc.).
c) Compresin y compactacin de datos. Es decir, reconocimiento de caracteres
repetidos y sustitucin de ellos por un cdigo de uno o dos bytes u octetos, y en el
2.11 CONCLUSIONES
De acuerdo al estudio que realizamos en esta tesina podemos concluir que gracias a SNA
surgen los sistemas cerrados esto quiere decir la interconexin de equipos del mismo
fabricante en este caso de IBM, considerando que el propsito de SNA es ofrecer una
comunicacin confiable y oportuna entre usuarios finales haciendo uso de nuevas
tecnologas, tiene como objetivo proveer un mecanismo de distribucin de funciones,
independencia de conexin, independencia de dispositivos y flexibilidad de conexin y
todo esto se lleva a cabo por medio de las 7 capas que forman esta arquitectura.
MODELO OSI
3.1 ANTECEDENTES
El Modelo de Referencia (Interconexin de Sistemas Abiertos OSI), se ha estado
gestando durante varios aos.
El Modelo de referencia OSI, define siete capas internas en el protocolo, una capa de
protocolo para cada extremo de la comunicacin, cada capa se comunica en su
correspondiente capa a travs de las capas ms bajas, los cuales actan como el medio
de transmisin para la red.
Cada capa define las funciones a ser ejecutadas por los diversos bloques que constituyen
el sistema, junto con el tipo de protocolo asignado a esa capa. Las capas del uno al cuatro
del Modelo OSI corresponden al protocolo de transporte, el cual rige solamente la
contabilidad del transporte de la informacin end-to-end a travs de la red y las capas del
cinco al siete se refieren al protocolo de aplicacin, el cual rige el intercambio de
informacin entre dos extremos terminales Como se muestra en la figura 3.1.
SDU. (Unidad de Datos del Servicio). Transmite los datos de usuario de forma
transparente desde la capa N+l a la capa N y posteriormente a la capa N-l.
Las capas o niveles ofrecen dos tipos diferentes de servicios a las capas que se
encuentran sobre ellas.
El servicio sin conexin se modela con base en el sistema postal. Cada mensaje lleva
consigo la direccin completa de destino y cada una de ellas se encamina, en forma
independiente a travs del sistema. Normalmente, cuando dos mensajes se envan al
mismo destino, el primero que se enve ser el primero en llegar.
PRIMITIVA SIGNIFICADO
Solicitud Una entidad desea que el
servicio realice su trabajo.
La primera clase de primitiva es la Peticin o Solicitud (Request). Esta se utiliza para que
un trabajo se realice, por ejemplo, establecer una conexin o enviar datos. Una vez que
se ha efectuado el trabajo, se le avisa a la entidad corresponsal mediante la primitiva
Indicacin (Indication). Por ejemplo, despus de una peticin de conexin
(CONNECT.reques), la entidad a la que se est direccionando obtiene una indicacin de
conexin (CONNECT.ndicaton) con la cual se le anuncia que alguien desea establecer
una conexin con ella.
servicio sin confirmar, solamente hay una peticin y una indicacin. CONNECT siempre
considerar un servicio confirmado, porque el corresponsal remoto deber estar de
acuerdo en establecer una conexin. Por otra parte, la transferencia de datos puede ser
confirmada o sin confirmar, dependiendo de s el emisor necesita tener o no un acuse de
recibo de la informacin. En las redes se utilizan los dos tipos de servicio.
Un ejemplo sencillo de servicio orientado a conexin, con ocho primitivas de servicio
puede estar definido de la siguiente manera.
Un servicio se refiere a una interfase entre dos capas, siendo la capa inferior la que
provee el servicio y la capa superior la que utiliza el servicio.
Las entidades utilizan protocolos para realizar sus definiciones de servicio, teniendo
libertad para cambiar el protocolo, pero asegurndose de no modificar el servicio visible a
los usuarios. Al conjunto de capas y protocolos se le denomina Arquitectura de Red.
En enero de 1987, la norma RS-232-C fue denominada EIA-232-D; dicha norma fue
emitida por la Electronic Industries Association, y define 25 circuitos de intercambio entre
un DTE y un DCE.
La norma EIA-232-D define la conexin entre DCE y DTE, pero no establece normas para
el modem o equipo de transmisin. La CCITT maneja una serie de recomendaciones
conocidas como V mientras que en Estados Unidos se estableci un estndar de factor
que se conoce como "modem bell".
Existen modems para transmisin fll-duplex y half-duplex; para esta ltima, cada DCE
activa su portadora cuando desea transmitir; los controles para tal operacin se rigen por
la recomendacin CCITT V.24. En operacin fll-duplex, cada DCE opera en una
frecuencia de portadora diferente, las frecuencias de operacin se conocen como
frecuencia originada y frecuencia receptora.
Un punto clave en cualquier red de difusin consiste en cmo determinar quin tiene el
derecho de utilizar un canal cuando existe competicin por ste. Cuando se dispone de un
solo canal, la determinacin de quin ser el siguiente en utilizar el servicio, llega a ser
muy difcil. Los canales de difusin se conocen como Canales de Acceso Mltiple o
Canales de Acceso Aleatorio.
Estas normas difieren en la capa fsica, pero resultan compatibles en la capa de enlace.
Las normas IEEE han sido adoptadas por ANS (Instituto Nacional Americano de
Normalizacin) como una norma nacional americana, por la NBS (Oficina Nacional de
Normas) como una norma gubernamental y por la ISO (Organizacin Internacional de
Normas) como una norma internacional conocida como ISO 8802.a, 802.3 y Ethemet.
La norma IEEE 802.3 se utiliza en redes tipo LAN con protocolo 1-persistente CSMA/CD.
La Ethemet desarrollada por Xerox tuvo tanto xito, que las compaas Xerox, DEC e Intel
propusieron una norma para la Ethemet de 10 Mbps.
Adems cada trama contiene dos direcciones, la del destino y la del origen, la norma
permite tener direcciones de 2 y 6 octetos. El bit de mayor orden en la direccin del
destino, corresponde a un O para las direcciones ordinarias, y a un 1 para las direcciones
de grupo.
El campo de longitud indica cuntos octetos estn presentes en el campo de datos, desde
un mnimo de O hasta un mximo de 1500. El 802.3 establece que las tramas vlidas
debern tener por lo menos una longitud de 64 octetos, desde la direccin destinataria
hasta el cdigo de redundancia. Si la parte de datos correspondiente a una trama es
menor a 46 octetos, se utilizar un campo de relleno para obtener el tamao mnimo.
El Paso de Testigo en Bus est fsicamente constituido por un cable lineal o en forma de
rbol, al cual se conectan las estaciones. stas, lgicamente estn organizadas en un
anillo, en el que cada una de las estaciones conoce la direccin de la estacin ubicada a
su izquierda y a su derecha. Cuando el anillo lgico se inicia, la estacin que tiene el
nmero mayor es la que puede enviar la primera trama. Despus de que sta lo hizo,
pasa la autorizacin a su vecino inmediato, mediante una trama de control especial
llamada testigo para que ste a su vez pueda transmitir informacin. El testigo se propaga
al rededor del anillo lgico, de tal forma que slo su poseedor est autorizado para
transmitir tramas. Como solamente una estacin puede tener el testigo a la vez, no hay
posibilidad de colisiones.
La capa fsica, en el paso de testigo en bus utiliza un cable coaxial de banda ancha de 75
ohms. Tanto el sistema de cable sencillo como dual estn autorizados, con o sin
repetidores centrales. Las velocidades van de 1.5 a 10 Mbps.
El prembulo se utiliza para sincronizar el reloj del receptor, como en el caso del 802.3,
excepto que aqu puede tener una longitud tan corta como 1 octeto. Los campos
correspondientes al limitador de comienzo y limitador de fin, se utilizan para marcar los
lmites de la trama. Para tramas de datos, el campo de control de la trama transporta la
prioridad de la trama, as como un indicador que le solicita a la estacin destinataria
asentir, sobre la recepcin correcta o incorrecta de la trama; para tramas de control, este
campo se emplea para especificar el tipo de trama. Los campos de direccin del
destinatario y direccin de origen, son los mismos que en el 802.3. Cuando se utilizan
direcciones de 2 y 6 octetos, el campo de datos puede tener una longitud de hasta 8182 y
8174 octetos, respectivamente. Por ultimo, el cdigo de redundancia se utiliza para
detectar los errores de transmisin c. 802.5: Paso de testigo en anillo.
El funcionamiento del protocolo MAC es directo; cuando no hay trfico en el anillo, circula
en forma indefinida un testigo de 3 octetos, esperando que una estacin lo capture
poniendo a 1 el bit O del segundo octeto. Esta accin convierte a los dos primeros octetos
Una estacin puede mantener el testigo durante el tiempo de retencin del testigo, que es
de 10 ms. Si hay suficiente tiempo para enviar ms tramas, despus de haberse
transmitido la primera de ellas, stas podrn enviarse. Una vez que se envan todas las
tramas o que se ha excedido el tiempo de retencin del testigo, la estacin se encargar
de regenerar el testigo de 3 octetos y lo colocar sobre el anillo.
Despus vienen los campos Direccin del Destinatario y Direccin de Origen, as como el
del Cdigo de Redundancia; stos son los mismos que en las normas 802.3 y 802.4. A
stos les sigue el campo de datos. Un octeto interesante, que no se encuentra presente
en los otros dos protocolos, es el octeto correspondiente al Estado de la Trama; en el que
estn contenidos los bits A y C, cuando una trama llega a la interfase de una estacin con
la direccin del destinatario, la interfase pone a 1 el bit A durante su paso, si al mismo
tiempo la interfase copia la trama en la estacin, entonces tambin pone a 1 el bit C.
en un enlace de nodo a nodo, Describe las seales a travs de un medio que conecta
dispositivos de comunicacin, Ofrece una tcnica de acceso a un medio especifico de
cada capa MAC para: Ethemet, token ring y FDDI, Es la capa mas baja del modelo OSI.
La capa de enlace se refiere a los algoritmos por medio de los cuales se puede llevar
acabo una comunicacin fiable y eficiente.
El trabajo que realiza la capa de enlace consiste en transmitir los bits a la mquina
destino, de tal forma que puedan entregarse a la capa de red en el otro extremo, como se
muestra en la siguiente figura. La trayectoria real se muestra en la figura, pero resulta ms
sencillo pensar en trminos de dos procesos de la capa de enlace, comunicndose por
medio de un protocolo.
Los Controles del Enlace de Datos DLC son los proveedores de los servicios antes
mencionados y radican en esta capa. Sus servicios sin embargo, se limitan a un solo
enlace entre dos puntos de la red; el enrutamiento queda a cargo de la capa de red.
Un DLC esta formado por elementos electrnicos y de programacin; sus funciones son
las siguientes:
Mantener la sincronizacin entre el receptor y transmisor (sincronizacin lgica,
muy diferente a la de la capa fsica) mediante caracteres de marcacin llamados
banderas.
Controlar la velocidad de transferencia para evitar que el transmisor rebase al
receptor.
Detectar errores de transmisin y corregirlos.
Otra de las funciones de la capa de enlace es la gestin del enlace; con un servicio sin
conexin la gestin es mnima, pero para el caso de un servicio orientado a conexin es
ms compleja. Las conexiones se deben establecer y despus liberar, las secuencias de
nmeros deben iniciarse y reiniciarse en caso de que sucedan errores.
La capa de enlace de datos basa su operacin en protocolos; en el caso de un enlace
asincrono, el protocolo es simplemente "start/stop", mientras que para enlaces sncronos
se agrega a la informacin un encabezado y un terminador, que junto con los datos
forman un paquete de transmisin o "frame".
Cuando el enlace se establece, se dice que se ha creado una ranura o ventana a travs
de la cual se mantiene la comunicacin de los dos puntos. El objeto de un buen protocolo
es permitir que existan ventanas mltiples en la red para establecer tantos enlaces como
sea posible, para lo cual se busca lo siguiente:
Sistema con prioridad, en este mtodo, alguna estacin hace circular un paquete
inicial conocido como ficha libre que viaja de estacin a estacin en un lazo cerrado.
Cuando alguna desea hacer uso del canal, toma la ficha libre y la marca para reservarla
con un nmero que indica prioridad con el cual la estacin trabaja. Se permite que la ficha
marcada de una vuelta por la red y si llega tal como estaba al reservador entonces se
abre una ventana y se inicia la comunicacin. Si la ficha marcada llega a una estacin de
mayor prioridad, esta puede eliminar la marca anterior y pone la suya, sin embargo
almacena el valor anterior para que cuando su ventana termine, regrese la ficha marcada
con la peticin de la primera estacin.
Hacia la mitad de la dcada de los aos 60, IBM present el primer sistema de control de
enlace de datos de propsito general para configuraciones punto a punto y multipunto. El
nombre del sistema era protocolo de Control Sncrono Binario (BSC) y se difundi
ampliamente por todo el mundo. Prcticamente todos los fabricantes desarrollaron para
sus productos versiones del control sncrono binario. Tambin se usa el trmino bisync
para referirse a este protocolo.
Los protocolos de caracteres han sido reemplazados por los bits debido a las siguientes
razones:
Modo de respuesta asncrona (ARM), Permite que una estacin secundaria inicie
transmisiones sin recibir permiso explcito de la estacin primaria (habitualmente
cuando el canal est desocupado).
Modo asncrono equilibrado (ABM), Utiliza estaciones combinadas. Una estacin
combinada puede iniciar una transmisin sin necesidad de recibir permiso de otra
estacin combinada. HDLC tiene tres maneras de configurar el canal para su
utilizacin por estaciones primarias, secundarias o combinadas.
En la configuracin no equilibrada hay una estacin primaria y una o varias
secundarias en configuracin punto a punto o multipunto, semidplex o dplex
completo, y conmutada o no conmutada.
Las estaciones se consideran iguales respecto al canal y pueden enviar trfico entre s sin
solicitud previa. Las estaciones poseen idntica responsabilidad sobre el control del
enlace.
Subconjuntos de HDLC.
La amplia aceptacin del estndar HDLC ha proporcionado unas bases slidas sobre las
que se pueden construir subconjuntos de ese protocolo. Hay varios subconjuntos de uso
en la industria.
Esto significa que los servicios que proporciona la capa de red definen los servicios
proporcionados por la subred.
El servicio sin conexin nos dice que la tarea de la subred consiste exclusivamente en
mover los bits, y nada ms; desde este punto de vista, la subred tiene la caracterstica
inherente de ser poco confiable, independientemente de su diseo. Por lo tanto, los
anfitriones deberan aceptar el hecho de que no es fiable y llevar a cabo, ellos mismos, el
control de errores y de flujo (es decir, los procedimientos de deteccin y correccin
de errores).
El servicio orientado a conexin nos dice que la capa de red (y tambin la subred),
debera proporcionar un servicio fiable; es decir, que cuando se establezca la
comunicacin en ambas direcciones, los paquetes se entregarn sin errores y en forma
secuencial.
Por otra parte, no es responsabilidad de la capa de red el ofrecer un servicio sin error,
este trabajo lo realiza la capa de transporte. Los asentimientos de la capa de red son slo
un intento por mejorar la calidad del servicio, ms no el hacerlo perfecto.
Los circuitos virtuales por lo general se utilizan en subredes cuyo servicio principal est
orientado a conexin. La idea que respalda a los circuitos virtuales es la de evitar que
tengan que hacer decisiones de enrutamiento para cada paquete transmitido. A cambio de
esto, cuando se establece una conexin, se selecciona una ruta que va desde la mquina
origen hasta la mquina destino como parte del proceso de conexin. Esta ruta se
establece para todo el trfico que circule por la conexin, exactamente de la misma
manera que trabaja el sistema telefnico. Cuando se libera la conexin, se desecha el
circuito virtual. En contraste, con una subred datagrama, ninguna ruta se determina en
forma anticipada, an cuando el servicio est orientado a conexin. Cada paquete
enviado se encamina independientemente de sus predecesores. Los paquetes sucesivos
pueden seguir rutas diferentes. Al tiempo que las subredes datagrama tienen que hacer
un mayor trabajo, tambin son ms robustas y se adaptan con mayor facilidad a los fallos
y a la congestin, que las redes de circuitos virtuales.
3.3.3.3 Enrutamiento
La funcin real de la capa de red consiste en el enrutamiento de paquetes, desde la
mquina origen hasta la mquina destino. En la mayora de las subredes, los paquetes
necesitarn realizar mltiples saltos para terminar el viaje. La nica excepcin notable es
para el caso de las redes de difusin, pero an aqu, el encaminamiento resulta ser un
asunto interesante si el origen y destino no se encuentran en la misma red. Los algoritmos
que seleccionan las rutas y las estructuras de datos que utilizan, representan una de las
reas principales del diseo de la capa de red.
A este ltimo caso se le conoce a veces como enrutamiento de sesin, debido a que una
ruta permanece durante una sesin entera de usuario.
Independientemente de que las rutas puedan ser seleccionadas para paquete o slo
cuando se establezcan nuevas conexiones, existen ciertas propiedades que resulta
deseable tener en un algoritmo de enrutamiento: correccin, simplicidad, robustez,
estabilidad, justicia y que sea optimo. Los conceptos de correccin y simplicidad no
necesitan comentario, pero la necesidad de robustez, podra ser menos obvia en primera
instancia. Una vez que una red principal empieza a andar, se puede esperar que opere
continuamente durante muchos aos sin que aparezcan grandes fallos del sistema.
Durante este periodo, se registrarn fallos de software y hardware de todo tipo. Los
anfitriones, los IMP y las lneas, se activarn y desactivarn repetidamente, y la topologa
cambiar muchas veces. El algoritmo de enrutamiento deber ser capaz de lidiar con los
cambios de topologa y trfico, sin necesidad de abortar todas las tareas de todos los
anfitriones, y que la red sea reestablecida cuando algn IMP llegue a fallar.
3.3.3.4 Congestin
Cuando se tiene la presencia de muchos paquetes en la subred (o en una parte de ella),
el rendimiento se degrada. Esta situacin se conoce con el nombre de congestin.
Cuando el nmero de paquetes que los anfitriones introducen en la red se encuentra
dentro de los lmites de capacidad de transporte, dichos paquetes se entregan a sus
respectivos destinos sin mayor problema y, la cantidad que se entrega es proporcional a la
cantidad que se transmite. Sin embargo, a medida que el trfico se incremente en forma
La subcapa de interconexin de redes puede disearse con cualquiera de los dos tipos de
servicio que ofrece la capa de red. Si se seleccion el servicio de datagrama, entonces
depender de la capa de mejora de la subred, localizada en el lado del circuito virtual, el
esconder los circuitos virtuales y exclusivamente proporcionar servicio de datagrama a la
subcapa de interconexin de redes.
Los repetidores son dispositivos de bajo nivel que slo amplifican las seales elctricas.
Son necesarios para proporcionar corriente que permita excitar cables de longitud
considerable.
Los puentes son dispositivos que almacenan y reexpiden. Un puente acepta una trama
completa y la pasa a la capa de enlace, en donde se comprueba el cdigo de
redundancia. Entonces, la trama se transmite a la capa fsica para que se reexpida hacia
una subred diferente.
Las compuertas son conceptualmente similares a los puentes, con la nica excepcin de
que se localizan en la capa de red. Algunas veces se utiliza el trmino de compuerta en
un sentido genrico, aplicable a cualquier capa, y el termino enrutador para una
compuerta en la capa de red.
Resumiendo la Capa de Red especifica la interfase entre el equipo de datos del usuario y
la red, se ocupa del control de operacin de la subred. Proporciona el enrutamiento fsico
de los datos. Examina la topologa de la red y determina cual es el mejor camino para el
envo de un mensaje del origen al destino. Hay determinacin de trayectorias.
Conmutacin de trayectorias y procesamiento de rutas. Servicio origen-destno (no solo
punto a punto). Se traducen direcciones fsicas a lgicas. Se puede tener dos tipos de
comunicacin, sin conexin y orientadas a conexin.
De la misma manera como hay dos tipos de servicio de red, tambin hay dos tipos de
servicio de transporte: es decir, orientado a conexin y sin conexin. El servicio de
transporte orientado a conexin es similar al servicio de red orientado a conexin. En los
dos casos, las conexiones tienen tres fases: la de establecimiento, de transferencia de
datos y la de liberacin. Por otra parte, los procedimientos referentes al direccionamiento
y control de flujo tambin son muy similares en las dos capas. Ms an, el servicio de
transporte sin conexin tambin tiene una gran similitud con el servicio de red sin
conexin.
Bsicamente, se puede decir que la existencia de la capa de transporte hace posible que
el servicio de transporte sea ms fiable que el proporcionado por la capa de red. Los
paquetes extraviados o los datos daados de la red pueden ser detectados y
compensados por la capa de transporte.
A primera vista la calidad de servicio parece un concepto muy vago, la QOS puede
caracterizarse por medio de varios parmetros especficos:
Los parmetros QOS los especifica el usuario en el momento en que se solicita una
conexin. Pueden darse dos valores, el deseado y el mnimo aceptables.
Las caractersticas exactas dadas por el protocolo de transporte dependen del medio en
el que opere, as como del tipo de servicio que debe ofrecer. Sin embargo es posible dar
una lista de los elementos bsicos que son comunes para la mayora de los protocolos de
transporte.
En la tabla 2.2 se muestra esta lista y, adems, se muestran las caractersticas aplicables
a cada una de las cinco clases de protocolos OSI.
Los protocolos de transporte se parecen a los protocolos de enlace. Sin embargo, una de
las diferencias significativas es la manera como se administran las conexiones. En la capa
de enlace hay poca administracin de conexin. Las lneas entre las IMP siempre estn
ah y listas para utilizarse. En la capa de transporte, llega a ser mucho ms complejo el
establecimiento, la liberacin y la administracin general de conexiones.
CLASE
3.3.4.6 Direccionamiento
Cuando un usuario de transporte desea establecer una conexin con algn otro usuario,
deber especificar con qu usuario remoto se conectar. El mtodo que normalmente se
emplea consiste en definir puntos de acceso al servicio de transporte (TSAP), a los cuales
puedan unirse los procesos y esperar que llegue alguna solicitud de conexin.
Una estructura del direccionamiento es que las direcciones de los TSAP sean direcciones
jerrquicas. En las direcciones jerrquicas, la direccin consta de una secuencia de
campos utilizados para dividir separadamente el espacio de direcciones. Por ejemplo, una
direccin TSAP verdaderamente universal podra tener la siguiente estructura.
Direccin = <galaxia><estrella><planeta><pas><red><anftrin><puerto>
Un ejemplo de direccin jerrquica son los nmeros que la compaa telefnica otorga a
los usuarios.
Otro mtodo podra ser el no permitir que los paquetes vivan indefinidamente dentro de la
subred, para esto se debe disear un mecanismo que aniquile los paquetes ms antiguos
que todava se encuentren dando vueltas. Con la limitacin del tiempo de vida de los
paquetes, es posible disear una manera infalible para establecer conexiones seguras.
La segunda forma de liberacin puede suceder cuando los dos usuarios emiten en forma
simultnea una solicitud de desconexin. Por ltimo, la tercera forma se presenta cuando
la capa de transporte se da por vencida y emite indicaciones de desconexin en los dos
extremos de la conexin.
Todas estas formas de desconexin tienen una caracterstica en comn: son abruptas, y
pueden dar lugar a prdida de datos.
En resumen, la Capa de Transporte define la interconexin entre la capa de red y las tres
capas superiores, esta diseada para aislar al usuario de las caractersticas fsicas de la
red. Su funcin principal consiste en aceptar los datos de la capa de sesin, dividirlo
siempre que sea necesario, en unidades mas pequeas, pasarlos a la capa de red y
asegurar que todos ellos lleguen correctamente a el otro extremo. Provee transferencia de
datos a cierto nivel de calidad, a ciertas velocidades y a cierta razn de errores. Asegura
una entrega confiable de la informacin. Compensa la falta de contabilidad en capas
inferiores. Si hay perdida de enlace no asegura entrega, pero informa a capas superiores
para que se tome una accin correspondiente.
La capa de sesin es un invento de la OSI. Antes de la aparicin del modelo OSI, ninguna
de las redes existentes tena una capa de sesin (aunque algunos de los modelos de la
capa de sesin de la capa OSI tambin aparecen en SNA, pero
Una sesin se parece a una conexin de transporte, pero no son idnticas. Por lo general
cuando llega a presentarse una solicitud para que la capa de sesin establezca una
sesin se deber establecer una conexin de transporte que se
encargue de soportar la conexin. Cuando termina la sesin, se libera la conexin de
transporte, en este ejemplo hay una correlacin uno a uno entre las conexiones de sesin
y de transporte. En la figura 2.8 demostraremos lo anteriormente expuesto. Tambin
existe una forma de correlacin entre sesiones y correlaciones de transporte. En este
caso se puede observar una sesin que abarca mltiples conexiones de transporte, si por
ejemplo, llega a fallar una conexin de transporte, la capa de sesin puede establecer una
nueva conexin de transporte y seguir con la sesin con la nueva conexin. Si las
entidades de transporte residen en las terminales, esta situacin no debera ocurrir porque
se espera que las unidades de transporte se pueden recuperar por si mismas de fallos
ocurridos en la capa de red, esto es en la subred. Si la entidades de transporte, sin
embargo, son externas a las terminales, el problema de la recuperacin por fallos
externos se desplaza a la capa de sesin, porque sta entonces, se convierte en la capa
inferior del software que puede sobrevivir a fallos en la subred.
De igual manera, el establecimiento de una sesin implica una negociacin entre los
usuarios para fijar los valores de varios parmetros. Algunos de estos parmetros
efectivamente pertenecen a la conexin de transporte, podra ser la calidad de servicio y
la bandera indicando si los datos acelerados estn o no permitidos. stos se pasan a la
conexin de transporte sin que se les haga modificacin alguna. Otros estn
especficamente relacionados con la capa de sesin. Esto es, si est llevando a cabo el
establecimiento de una sesin entre dos ordenadores con el propsito de intercambiar
La liberacin ordenada trabaja en forma diferente. Esta utiliza una comunicacin con las
primitivas solicitud (request), indicacin (indication), respuesta (responso) y
confirmacin (confirm). En la figura anterior incluso despus de que B haya invocado una
primitiva S-RELEASE.request, todava puede aceptar mensajes, hasta que A haya
confirmado la liberacin. Con slo emitir un S-RELEASE.request no se termina la sesin
por si misma. El usuario remoto debe de estar de acuerdo; (indicndolo en un
parmetro de la primitiva S-RELEASE.responso) y la sesin. Una sesin solamente se
puede terminar cuando ambos interlocutores estn de acuerdo.
El direccionamiento es otra de las reas es la que hay diferencia entre las capas de
sesin y transporte. Para establecer una sesin, uno debe de especificar la direccin
SSAP a la cual se va a conectar (en lugar de la direccin TSAP). Aunque las normas no
indican la forma cmo las direcciones SSAP deben ser constituidas, es muy probable que
en la prctica la direccin de un SSAP constar de una direccin TSAP, ms alguna
informacin adicional de identificacin.
Otro punto importante por el cual el intercambio de datos de sesin difiere del intercambio
de datos de transporte, es la cantidad de diferentes tipos de datos. La capa de transporte
tiene dos flujos de datos que son lgicamente independientes, es decir, los datos
normales y los datos acelerados. La capa de sesin tiene ambos tipos, y adems otros
dos, que son: los datos upados y los datos de capacidad, estos se relacionan con
caractersticas de la capa de sesin.
Todas las conexiones del modelo OSI son dplex, es decir, las PDU se pueden mover en
ambas direcciones simultneamente sobre la misma conexin. En la siguiente figura se
muestra la comunicacin dplex. Sin embargo hay varias situaciones en las que el
software de capas superiores est estructurado de tal forma que espera que los usuarios
tomen tumo (comunicacin semidplex), el hecho de permitir que los usuarios enven
una segunda o tercera solicitudes despus que la primera haya sido contestada, trae
como consecuencia una complicacin innecesaria del sistema. Lgicamente resulta
deseable que el sistema funcione en modo dplex. El hecho de mantener un seguimiento
de a quin le corresponde el tumo de hablar (y de hacerlo), se denomina como
administracin del dialogo, y es un servicio que ofrece la capa de sesin en el momento
que se le solicite.
Depende del usuario determinar que es una actividad. Lo que realmente se necesita es
insertar un marcador en el flujo de mensajes que sea en si mismo diferente de un
mensaje de datos. Una manera de alcanzar este objetivo consiste en definir cada
transferencia de un archivo como una actividad separada. El emisor genera una primitiva
S-ACJTVITY-START.request, antes de que se inicie la transferencia de cada archivo.
R 1 R C
S- SYNC-MAJOR X X X X Insertar un punto de sincronizacin mayor
TABLA 3.3 PRIMITIVAS DEL SERVICIO DE SESIN ORIENTADA LA CONEXIN DEL MODELO
OSI.
A este esquema se le conoce como cifrado de enlace. La ventaja principal del cifrado de
enlace es que las cabeceras, as como los datos, se cifran. En algunos casos el
conocimiento de los patrones de trafico, tambin es de naturaleza secreta.
La relacin entre la capa de presentacin con sus vecinos es anloga a la capa de sesin.
Los usuarios, es decir, las entidades de aplicacin pueden establecer sesiones con la
primitiva P-CONNECT.request, la cual simplemente ocasiona que la entidad de
presentacin emita una S-CONNECT.request.
I= Indication (indicacin).
R= Response (respuesta).
C= Confrm (confrmacin)
Las ltimas tres lneas de esta tabla, muestran primitivas que se originan en la capa de
presentacin y no solo pasan a la capa de sesin. Su funcin consiste en permitir a los
usuarios que incluyan cualquier estructura compleja de datos que sea necesaria para la
aplicacin particular que se tenga. Las estructuras de datos necesarias en una aplicacin
pueden asociarse en grupos, a los cuales se les conoce con el nombre de contextos.
Durante la segunda mitad se podra necesitar un grupo diferente. Los servicios de
administracin de contexto permiten que los usuarios modifiquen el contexto.
3.3.6.6 Criptografa
Dentro de las organizaciones militares, los mensajes que se han necesitado poner en
clave, han sido asignados tradicionalmente a empleados muy mal remunerados; stos se
encargan de efectuar dicho trabajo y de transmitirlo. Lo anterior ha impedido que este tipo
de trabajo se le haya encargado a una lite de especialistas.
Existe una gran variedad de cifrados, pero todos ellos tienen la misin de asegurarse de
que nadie pueda leer la informacin al no ser que conozca el cdigo adecuado o tenga la
tecnologa para poder descifrar la informacin.
La capa de aplicacin contiene los programas del usuario (a los que tambin se les
conoce como aplicaciones), que hacen el trabajo real para el cual fueron adquiridos los
ordenadores. Estos programas utilizan los servicios que ofrece la capa de presentacin
para sus necesidades de aplicacin. Sin embargo, ciertas aplicaciones, como la de
transferencia de archivos, son tan comunes que desarrollan los suyos propios y, adems,
asegura que todos utilicen los mismos protocolos.
(en este caso estudiantes) puede registrar en cualquier estacin de trabajo y acceder
sus archivos a travs de la red. En un diseo alternativo, las estaciones de trabajo pueden
estar equipadas con pequeas unidades de disco, permitindole as a los estudiantes
cargar sus archivos en sus estaciones de trabajo al iniciar cada sesin y cargar de nuevo
a las mquinas principales cuando terminen, este arreglo significa que un estudiante
puede registrarse en cualquier estacin de trabajo ubicada en los terrenos de la
Universidad, no solamente en una estacin especifica en donde se encuentren los
archivos.
un archivo a una mquina dedicada, servidor de archivos, que no tienen usuarios locales.
Partiremos del caso que los archivos se encuentran localizados en mquinas servidoras
de archivos, y los usuarios que quieran hacer uso de algn archivo, ya sea transferir
completa o parcialmente estos archivos para leer y escribir se encuentran en mquinas
clientes.
como el modelo OSI lo hizo, es posible para los programas de aplicacin acceder y
transferir archivos remotos sin llegar a entender los detalles de los numerosos servidores
de archivos incompatibles.
Aunque el correo electrnico puede verse como un caso especial del proceso de
transferencia de archivos, tiene varias caractersticas particulares, que no son comunes a
todas las transferencias de archivos. Por la razn de que casi siempre son personas y no
mquinas, los extremos emisores y receptores. Este hecho ha dado como resultado que
los sistemas de correo electrnico se construyan como dos partes distintas, pero
estrechamente relacionadas: una de ellas proporcionada por la interfase humana.
movimientos de cursor, para entrar y salir del modo de vdeo inverso, para insertar y
borrar caracteres y lneas, etc. Hay normas ANS y de otro tipo para estas secuencias de
escape pero nadie las utiliza, cada fabricante tiene su propia secuencia de escape que es
incompatible con la de los otros fabricantes, adems el problema de la entrada (teclado)
es todava peor que el problema de salida (pantalla).
Como resultado de esto, es difcil escribir un editor de pantalla que trabaje con un teclado
y pantalla arbitrario. Aun cuando una terminal dada, cuente con la tecla etiquetada
"insertar carcter", es muy poco probable que un editor existente sea capaz de utilizar
esta tecla para realizar la funcin para la que fue programada.
Las lneas areas resuelven este problema adquiriendo el ordenador principal, todas las
terminales y el software necesario de un solo fabricante con el objeto que todo funcione
integralmente. Sin embargo, el problema de incompatibilidad es ms difcil de ocultar,
puesto que cada vez hay ms gente con facilidades para acceder a los sistemas de
reserva, desde sus terminales y ordenadores personales a travs de redes.
El planteamiento que presenta el modelo OSI para resolver este problema consiste en
definir una terminal virtual, que en realidad viene a ser una estructura de datos abstracta
que representa el estado abstracto de la terminal real. Esta estructura de datos puede ser
manipulada por el teclado y por el ordenador, reflejando en la pantalla el estado actual de
la estructura de datos para enterarse de las entradas hechas por medio del teclado, y
puede modificar la estructura abstracta de datos, para hacer que una salida aparezca en
la pantalla.
Servidores De Archivos
Un servidor de archivos (o un almacn de archivos virtual) puede ser caracterizado por
las siguientes tres propiedades.
El siguiente paso es el archivo plano, el cual est constituido por una secuencia ordenada
de registros. No todos los registros de un archivo necesitan tener el mismo tamao y tipo.
Adems, algunos de los registros pueden tener etiquetas asociadas a ellos. Estas
etiquetas no son parte de los datos de archivo, como tampoco es el nombre de archivo.
Por medio de estos archivos, no es posible que los clientes ingresen direcciones y
registros especficos, ya sea por sus etiquetas o sus posibles registros individuales como
su extensin, reemplazo o eliminacin.
En resumen, esta capa es la interfaz de OSI con el usuario final. Ah es donde residen las
aplicaciones como el correo electrnico, los mdulos de despliegue de base de datos,
transferencia de archivos, administracin de red, etc. Su tarea consiste en desplegar
informacin recibida y enviar los nuevos datos del usuario a las capas inferiores.
Los programas accedan a los servicios de esta capa por medio de los ASE (Elementos
de servicio aplicado), ejemplos: FTP, SMTP, SNMP, TELNET.
3.4 CONCLUSIONES
PROTOCOLO TCP/IP
4.1 INTRODUCCIN
Las redes de computadoras se han convertido en una necesidad apremiante en las
empresas, universidades, en instituciones de gobierno e investigacin, tambin en el
propio hogar. Donde grupos de personas comparten informacin de inters comn a
travs de una red. Dentro del mundo de la ciencia, las redes de datos son cada da ms
indispensables, debido a que estas permiten a los investigadores enviar programas e
informacin a computadoras remotas para su procesamiento, obteniendo resultados e
intercambindolos con otras personas. Desafortunadamente, la mayora de las redes son
entidades independientes, creadas para satisfacer las necesidades de un grupo de
personas, los usuarios escogen una tecnologa de hardware apropiada a sus necesidades
de comunicacin. Es imposible construir una red universal con tan solo una tecnologa de
hardware porque no cubrira las necesidades de todos los usuarios.
Debido al rpido progreso de la tecnologa las ares estn convergiendo rpidamente, y las
diferencias entre juntar, transportar, almacenar y procesar informacin desaparecen con
rapidez. Al crecer nuestra habilidad para obtener, procesar y distribuir informacin,
tambin crece la demanda de tcnicas de procesamiento de informacin ms avanzadas.
Este trabajo discute un conjunto de conversiones para interconectar redes y administrar el
trafico sobre estas, a lasque se les llama comnmente TCP/TP. TCP/IP puede ser usado
para comunicarse a travs de cualquier conjunto de redes interconectadas.
Primero entendamos los servicios que TCP/IP nos brinda. Realizaremos una revisin de
los servicios de red, sealando aquellos que los usuarios accedan con ms frecuencia,
as como un estudio ms detallado de como las computadoras pueden conectarse a una
red, por medio de TCP/IP y como es implementada esta funcionalidad.
4.2 ANTECEDENTES
Aunque se han adaptado muchos protocolos para usarse en redes, una familia destaca
como la ms usada en la interconectividad. Se conoce como familia de protocolos TCP/IP.
Las instituciones militares fueron las primeras organizaciones que tuvieron varias redes. A
mediados de los ochenta, la Fundacin Nacional de Ciencias y otras dependencias de los
Estados unidos financiaron el desarrollo de TCP/DP y de una Inter red grande para probar
los protocolos. De hecho, la diversidad de tecnologa de hardware de red oblig a ARPA a
estudiar la interconexin de redes y alent el enlace de las mismas.
existentes tuvieron problemas para interactuar con ellas, de modo que necesit una
arquitectura de referencia nueva, esta arquitectura se populariz despus como el modelo
de referencia TCP/IP. Las agencias gubernamentales de los Estados Unidos se han dado
cuenta de la importancia y el potencial de la tecnologa de red de redes desde hace
muchos aos y han proporcionado fondos para la investigacin, con lo cual se ha hecho
posible una red de redes global. La tecnologa ARPA incluye grupos de estndares de red
que especifican los detalles de cmo se comunican las computadoras as como un grupo
de reglas para interconectar redes y para enrular el trfico. Conocido de manera oficial
como el grupo de protocolos Internet TCP de una IP, pero llamado ms comnmente
TPC/IP, ste puede utilizarse a travs de cualquier grupo de redes interconectadas. Por
ejemplo, algunas empresas utilizan el TCP/IP para interconectar todas las redes dentro de
la corporacin, aun cuando las empresas no tengan una conexin hacia las redes
extremas. Otros grupos lo utilizan para comunicarse entre sitios geogrficamente
separados.
En consecuencia:
No hay una solo tecnologa de conectividad que la mejor para todas las necesidades.
Organizaciones grandes con diversas necesidades de conectividad requieren varias redes
fsicas. Adems, si se adapta la red ms adecuada para cada tarea, se tendrn varios
tipos de red y con ptimos resultados.
Las capas del modelo de referencia TCP/IP corresponden a una o ms capas del modelo
de referencia ISO. Sin embargo, el modelo de referencia ISO no tiene una capa de
Internet. En esta seccin se resume el propsito de cada capa.
Esta la cumple al hacer que el emisor divida los datos de entrada en marcos de datos,
que transmita los marcos en forma secuencial procese los marcos de acuse de recibo que
devuelve el receptor. Puesto que la capa fsica solamente acepta y transmite una corriente
de bit's sin preocuparse por su significado o su estructura, tambin corresponde a la capa
de acceso a red crear y reconocer los lmites de los marcos. Esto se puede lograr
aadiendo patrones especiales de bits al principio y al final del marco. Si estos patrones
de bits ocurrieran en los datos por accidente, se debe tener cuidado especial para
asegurar que estos patrones no se interpreten incorrectamente.
La capa de Internet de la pila de TCP/IP corresponde a la capa de red del modelo OSI.
Estas capas tiene la responsabilidad de transportar paquetes a travs de una red
utilizando el direccionamiento por software.
Como se muestra en la figura, varios protocolos operan en la capa Internet de TCP/IP, que
corresponde a la capa de red del modelo OSI:
Los protocolos de la capa 2 indican el formato de los paquetes enviados por la Internet,
as como el mecanismo para reenviar paquetes del transmisor, por medio de los
enrutadores, a su destino final.
HOSTS es un archivo creado por los administradores de red que se mantiene en los
servidores. Se utiliza para suministrar asignacin esttica entre direcciones IP y nombres
de computadores.
al computador. Permite que los usuarios reciban correo desde sus buzones de entrada
utilizando varios niveles de seguridad.
La capa 4 de TCP/IP corresponde a las capas 5, 6 & 7 del modelo ISO. Los protocolos de
la capa 4 definen la manera en que las aplicaciones usan los protocolos TCP/IP se
organizan en cuatro capas conceptuales. La siguiente figura representa como la capa de
aplicacin para TCP/IP contempla las capas de Aplicacin, Presentacin y Sesin del
modelo de referencia OSI. Existen algunas comparaciones entre el modelo de referencia
TCP/IP y el modelo OSI, en el siguiente captulo hablaremos ms sobre esta
comparacin.
Es importante que solo se esta comparando los modelos de referencia, no las pilas de
protocolos correspondientes.
El TCP es un protocolo terminal a terminal porque ofrece una conexin directa entre la
aplicacin de la computadora local y otra remota. Las aplicaciones solicitan que el TCP
establezca la conexin, transmita, reciba, y la cierre.
Las conexiones que ofrece el TCP se llaman conexiones virtuales porque se establecen
en el software. El sistema de red no ofrece apoyo de hardware o software a las
conexiones, sino que son los mdulos TCP de dos mquinas los que intercambian los
mensajes y crean as la ilusin de una conexin. El TCP se sirve del IP para llevar los
mensajes. Cada mensaje TCP se encapsula en un datagrama EP y se trasmite por la red.
Cuando llega al host de destino, el IP pasa su contenido al TCP. Aun cuando el TCP
aprovecha el IP para llevar los mensajes, ste no los lee ni interpreta; por lo tanto, el TCP
trata al IP como un sistema de comunicacin de paquetes que conecta los hosts de los
puntos terminales de la conexin. El IP trata los mensajes IP como datos por transferir. La
figura 4.7 es un ejemplo de red, con dos hosts y un enrutador, que ilustra la relacin entre
TCP e IP.
FIG. 4.7 EJEMPLO DE UNA RED QUE ILUSTRA POR QU EL TCP ES UN PROTOCOLO DE
TRANSPORTACIN TERMINAL A TERMINAL. EL TCP VE AL IP COMO MECANISMO QUE
LE PERMITE INTERCAMBIAR MENSAJES CON UN TCP REMOTO.
Como vemos en la figura 4.7, se necesita el TCP en ambos lados de una conexin virtual,
pero no en los enrutadores intermedios. Desde el punto de vista del TCP, la red es un
sistema de comunicacin que acepta y entrega mensajes sin cambiar ni interpretar su
contenido.
El segmento TCP (Figura 4.8) est formado por los siguientes campos:
reservado: se establece en 0
bits de cdigo: funciones de control (por ejemplo, establecimiento y terminacin de
una sesin)
ventana: cantidad de octetos que el emisor est dispuesto a aceptar
suma de comprobacin: suma de comprobacin calculada de los campos de
encabezado y datos
sealador urgente: indica el final de los datos urgentes
opcin: la definida en la actualidad: tamao mximo del segmento TCP
datos: Datos de protocolo de capa superior
Para que se establezca una conexin, las dos estaciones finales deben sincronizarse con
los nmeros de secuencia TCP iniciales de la otra estacin (ISN). Los nmeros de
secuencia se utilizan para rastrear el orden de los paquetes y para garantizar que ningn
paquete se pierda durante la transmisin. El nmero de secuencia inicial es el nmero de
inicio que se utiliza cuando se establece la conexin TCP. El intercambio de los nmeros
iniciales de la secuencia durante la secuencia de conexin asegura que los datos
perdidos se puedan recuperar.
Es necesario un saludo de tres vas porque los TCP pueden utilizar distintos mecanismos
para elegir el ISN. El receptor del primer SYN no tiene forma de saber si el segmento es
un segmento antiguo demorado a menos que recuerde el ltimo nmero de secuencia
utilizado en la conexin, lo que no siempre es posible, de modo que debe solicitar al
emisor que verifique este SYN.
En este punto, cualquiera de los dos lados puede comenzar la comunicacin, y cualquiera
de los dos lados puede interrumpirla, dado que TCP es un mtodo de comunicacin de
par a par (balanceado).
TCP utiliza acuses de recibo de expectativa, lo que significa que el nmero de acuse de
recibo se refiere al siguiente octeto esperado. El calificativo de "deslizante" de la ventana
deslizante se refiere al hecho de que el tamao de la ventana se negocia de forma
dinmica durante la sesin TCP. Una ventana deslizante da como resultado un uso ms
eficiente del ancho de banda por parte del host, dado que un tamao de ventana ms
grande permite que se transmitan ms datos antes de recibir el acuse de recibo.
Los nmeros de secuencia y de acuse de recibo son direccionales, lo que significa que la
comunicacin se produce en ambas direcciones. La figura 4.13 ilustra la comunicacin
que se produce en una direccin. La secuencia y los acuses de recibo se producen con el
emisor ubicado a la derecha de la pantalla.
El campo de tipo de servicio permite al host indicar a la subred el tipo de servicio que
quiere. Son posibles varias combinaciones de confabilidad y velocidad. Para voz
digitalizada, la entrega rpida le gana a la entrega precisa. Para la transferencia de
archivos, es ms importante la transmisin libre de errores que la transmisin rpida. El
campo mismo contiene un campo de precedencia; tres indicadores, d, t y r; y dos bits no
La longitud total incluye todos los datagramas: tanto la cabecera como los datos, la
longitud mxima es de 65,532 byts, Actualmente este lmite es tolerable, pero con las
redes futuras de gigabits se requerirn datagramas ms grandes.
A continuacin viene un bit sin uso y luego dos campos de 1 bit. DF significa no
fragmentar (Dont Fragment); es una orden para los enrutadores de que no fragmenten el
datagrama, porque el destino es incapaz de juntar las piezas de nuevo. Al marcar el
datagrama con el bit DF, el transmisor sabe que llegar en una pieza.
El campo del tiempo de vida es un contador que sirve para limitar la vida de un paquete.
Se supone que este contador es en segundos, permitiendo una vida mxima de 255 s;
debe disminuirse en cada salto y que disminuye muchas veces al encolarse durante un
tiempo grande en un enrutador. Cuando el contador llega a cero, el paquete se descarta y
se enva de regreso un paquete de aviso al host de origen. Esta caracterstica evita que
los datagramas vaguen eternamente, algo que de otra manera podra ocurrir si se llegan a
corromper las tablas de enrutamiento.
Debido a que la Internet puede incluir varias tecnologas de red, es posible construir una
Internet a partir de unas cuantas redes grandes y otra que conste de muchas redes
pequeas. Adems, una Internet puede contener tanto redes grandes como pequeas. En
consecuencia se disea o eligieron un esquema de direccionamiento que permite una
combinacin de redes grandes y pequeas. El esquema divide el espacio de direcciones
IP en tres clases primarias, en las que el prefijo y el sufijo tienen tamaos diferentes. Los
primeros cuatro bits de una direccin determinan la clase a la que pertenece la direccin e
indica cmo se divide el resto en prefijo y sufijo. En la figura 3.14. Se ilustra las cinco
clases de direccin; los bits de la izquierda identifican las clases y la divisin el prefijo y el
sufijo. En la figura 4.16 se sigue la convencin de los protocolos TCP/IP de numerar los
bits de izquierda a derecha y de numerar como cero el primer bit.
FIG. 4.16 LAS CINCO CLASES DE DIRECCIN IP. LAS DIRECCIONES ASIGNADAS A LOS
HOST SE LLAMAN CLASES A, B, C, EL PREFIJO IDENTIFICA LA RED; SUFIJO ES PARA UN
HOST.
Como se ve en la figura 4.16, las clases primarias usan lmites de octetos para dividir la
direccin en prefijos y sufijos. La clase A pone los lmites de octetos. La clase B pone el
lmite entre el segundo y tercero y la clase C entre el tercero y cuarto. En resumen: El IP
divide las direcciones de host en tres clases primarias. La clase de una direccin
determina el lmite entre el prefijo de red y el sufijo de host.
FIG. 4.17 TABLA PARA CALCULAR LA CLASE DE UNA DIRECCIN. SE EXTRAEN LOS
PRIMEROS CUATRO BITS DE LA DIRECCIN Y SE EMPLEAN COMO NDICE DE LA TABLA.
D. Por ltimo, las que comienzan con 1111 se reservan para una clase actualmente no
usada.
El decimal con puntos trata a cada octeto como entero binario sin signo. Como se ve en el
ltimo ejemplo de la figura 4.18. El valor menor posible, =, sucede cuando todos los bits
del octeto son iguales a cero, y el mayor, 255, cuando todos los bits son uno. Por lo tanto,
las direcciones decimales con puntos van de 0.0.0.0 a 255.255.255.255.
En suma: La notacin decimal con puntos es una forma sintctica usada por el software IP
para expresar nmeros binarios de 32 bits. La notacin decimal con punto representa los
octetos en decimal, con puntos para separarlos.
A, los tres ltimos octetos corresponden a un sufijo de host. Las direcciones de clase B
tienen dos octetos de sufijo de host y uno las de clase C.
Debido a que la notacin decimal con puntos no deja ver los bits de una direccin, hay
que reconocer la clase a partir del valor decimal del primer octeto. En la figura 4.19 se
muestra la gama de cifras decimales de cada clase.
FIGURA 4.20. CANTIDAD DE REDES Y HOSTS POR RED DE CADA UNA DE LAS TRES
CLASES PRIMARIAS DE DIRECCIN.
En la figura 4.20 se muestra, la cantidad de bits asignados al prefijo o sufijo determina la
cantidad de nmeros que pueden asignarse. Por ejemplo, un prefijo de n bits permite 2n
nmeros de red y un sufijo de n bits permite 2 nmeros de host en una red dada.
Al asignar un prefijo de red, hay que elegir un nmero para la case A, B o C; la seleccin
depende del tamao de la red. Por lo general se asignan direcciones de clase C, a menos
que se necesite la clase B; la clase A pocas veces se justifica, pues pocas redes
contienen ms de 65536 hosts. en las redes conectadas a la Internet, el proveedor de
servicios se encarga de la seleccin; en las de una Internet privada, es el administrador
local el que selecciona la clase.
En una red privada. El administrador estima el tamao de cada ready lo usa para
determinar un prefijo. Si la organizacin espera una red pequea, dos y una mayor, el
administrador puede asignar un prefijo de clase C (192.5.48), dos prefijos de clase B
(128.10 y 128.211) y un prefijo de clase A (10) en la figura 3.19. se ve una Internet de
cuatro redes con estos prefijos y se muestra ejemplos de direcciones IP asignadas a los
hosts.
FIGURA 4.21. UNA RED PRIVADA CON DIRECCIONES IP ASIGNADAS A LOS HOSTS. EL
TAMAO DE LA RED USADA PARA DENOTAR UNA RED CORRESPONDE AL NMERO DE
HOSTS ESPERADOS EN LA RED: EL TAMAO DE LA RED DETERMINA LA CLASE DE
DIRECCIN ASIGNADA.
Por cierto, los protocolos de arranque usan IP para comunicarse. Al utilizar tales
protocolos, las computadoras no pueden suministrar direcciones fuente IP correctas.
Para manejar estos casos, el IP reserva la direccin que consta de ceros para indicar
esta computadora.
Por lo tanto, no basta una sola direccin para los enrutadores, porque cada uno se
conecta a varias redes. El esquema IP puede explicarse mediante un principio
fundamental:
El IP no requiere la asignacin del mismo sufijo a todas las interfaces de un enrutador. Por
ejemplo, en la figura 3.20 el enrutador que conecta la Ethemet y la Token Ring tiene los
sufijos 99.5 y 2. Sin embargo, el IP nos invita que se use el mismo sufijo con todas las
conexiones.
Por lo tanto, la figura 4.22 muestra que el administrador ha decidido usar el mismo sufijo,
17, en ambas interfaces del enrutador que conecta la red Token Ring a la WAN. Como
asunto prctico, el uso del sufijo puede ayudar a la gente que administra la red, pues es
ms fcil recordar un solo nmero.
4.18 CONCLUSIONES
De acuerdo con el estudio que realizamos en esta tesina podemos concluir que debido al
progreso de la tecnologa las reas estn convergiendo rpidamente, y las diferencias
entre juntar, transportar, almacenar y procesar informacin desaparecen con rapidez,
entendiendo que TCP/IP nos brinda los protocolos necesarios para llevar acabo una
comunicacin confiable.
Para aparentar una gran red transparente, las redes (Internet) usan un esquema de
direccionamiento uniforme. A cada computadora se asigna una direccin de protocolo; los
usuarios, programas de aplicacin y la mayor parte de los protocolos usan la direccin de
protocolo para comunicarse. El TCP/IP, el protocolo de Internet (IP) especifica el
direccionamiento. El IP divide cada direccin de Internet en una jerarqua de dos niveles:
Para que las direcciones permanezcan nicas en una Internet, una autoridad central debe
asignar los prefijos de red. Una vez asignados, el administrador local de la red, asigna a
cada host un sufijo nico. Las direcciones IP son nmeros de 32 bits. Se clasifican en
cinco clases, determinadas por los primeros cuatro bits. A una fsica con 256 a 65,526
host se asignan un prefijo clase B; a las redes ms pequeas se asigna un prefijo de
clase C y, a la s mayores, de clase A.
Adems de estas tres clases primarias usadas para las direcciones de host, el IP define
una clase para direccionamiento multitransmisin y un grupo de direcciones reservadas
de significado especial. Las direcciones especiales pueden usarse para especificar un
retrociclo (para pruebas), la direccin de una red, la difusin en la red local y la difusin en
una red remota, es conveniente pensar que las direcciones IP especifican computadoras,
en realidad identifican conexiones entre una computadora y una red. Los enrutadores y
host multibase, con conexiones a varias redes, deben tener otras direcciones IP.
APLICACIN
CAPITULO 5. APLICACIN
5.1 INTRODUCCION
En los captulos anteriores hemos hablado sobre los protocolos de comunicacin para
lograr la conectividad, por ello, en este captulo nos enfocaremos en la aplicacin de dos
de ellos.
Esta aplicacin consiste en exponer de forma rpida pero explicita una parte del esquema
bajo el cual trabaja una empresa de telecomunicaciones PROTEL, para la cual es
necesario el tener un departamento que se dedique a verificar que los transmisores,
receptores, canales y dems elementos sean los adecuados y funcionen correctamente
para completar el intercambio de informacin.
El AXE cuenta con dos procesadores centrales de los cuales solo uno se encuentra
trabajando y el otro esta siempre en "stand by" en caso de que falle del primer CP, as
mismo el AXE cuenta con tarjetas para funciones especificas y cada modulo cuenta con
dos RP para el control ya sea de troncales, sealizacin etc.
Toda la conmutacin que realiza la central se realiza mediante el concepto de matriz, en
donde se conmuta Tx y Rx (transmisin contra recepcin).
IOG: Este elemento es el que se encarga de almacenar toda la informacin producida por
la central como puede ser CDR, estadsticos, alarmas, etc.
E1.- Un E1 es una nomenclatura Europea que nos definen 32 canales de 64K cada uno
donde a cada canal se le denomina troncal, segn el tipo de sealizacin que estemos
utilizando depender del nmero de troncales que tengamos disponibles.
Terminologa:
E1 32 canales de 64 KB
63E1 STM1
16STM1 STM16 (2.5 GB)
4STM16 DWDM (10 GB)
FIG. 5.4
En Protel una ruta cuenta con una nomenclatura especfica que cuenta con siete
caracteres para definirla.
FIG. 5.5
Donde:
D Destino (X,Y,G,T)
C Central
T Tipo
Rutas internas
Rutas de reventa
Rutas de prepago
Esta informacin esta contenida en archivos que genera la central y que nosotros
transferimos a la computadora por medio de una comunicacin serial. Los nombres de
los archivos que estn fsicamente en la central llevan los nombres siguientes:
ARCHIVOS AXE:
SEQSFILE
TRARFILE
TIMCOFILE
AFFILE-ALR
Toda la informacin generadas por las centrales telefnicas es almacenada en una base
de datos ubicada fsicamente en un servidor local que se encarga de procesar la
informacin de SQ, TR, TC, AL y posteriormente cada equipo transfiere esa informacin
al servidor que se encuentra en el centro de monitoreo y con esta informacin podemos
evaluar diferentes valores de desempeo de la red en cuanto a llamadas de larga
distancia se refiere.
DWDM es la tcnica mediante la cual en una misma fibra ptica se transfieren guas de
luz con diferente longitud de onda (colores), a esta tcnica se le denomina
"Multiplexacin por Longitud de Onda" "WDM"
Recordemos la ley de Moore: (la disponibilidad de gran ancho de banda genera nuevas
aplicaciones que emplean ms ancho de banda, generando de nuevo una necesidad de
mayor ancho de banda), lo cual nos conduce a una necesidad indefinida de fibra y de
servicios.
Mediante el uso de tecnologa DWDM, cada longitud de onda transmitida por la misma
fibra soporta un canal independiente y, consecuentemente, aumenta el ancho de banda
disponible para diferentes servicios. Por ejemplo, con tecnologa estndar SONET, 1344
seales T1 se transmiten por un par de fibras. Empleando tecnologa WDM y el mismo
par de fibras, se llegan a transmitir hasta 53.760 seales T1.
INTERNET
VPN
VoIP
WEB HOSTING
El backbone esta compuesto por tres gigarouters con capacidad de ruteo de 2.05 Gbps,
son de la marca Cisco Serie 12000. A continuacin se muestra detalladamente la red IP
con cada uno de sus elementos.
Web Hosting
Esperilla Villanueva Norma PAG. 169 DE 183
Rodrguez Padilla Armando
Salazar Snchez Vctor
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA
Correo electrnico
Creacin de dominio de la empresa.
Interfaces.
Ancho de banda utilizado en el Backbone principal.
Disponibilidad o fallas en las conexiones dialup.
Performance de los ruteadores.
Existen varias rutas principales que estn dedicadas exclusivamente a recibir llamadas
con nmero 800, entre las que podemos mencionar estn las siguientes:
APEXO (salida)
APEXMXI (entrada)
DIABI
DTAPPII
CALLCO (atencin a clientes)
JOSEBO (salida a joselillo)
Para los ICP, se debe monitorear el performance de cada maquina ya que se generan
archivos temporales de las llamadas que estn cursando trafico, el numero de llamadas
completadas para verificar que esta funcionando correctamente.
En cada ciudad existe una computadora que almacena toda esta informacin que se
substrae de los IOG se procesa y transfiere posteriormente a un servidor que es el que
se encarga de dar el formato final a la informacin para posteriormente ser analizada
por personal de trafico, cabe mencionar que la transferencia de informacin entre los
mediadores y el servidor es utilizando las redes LAN y WAN de Protel.
El correcto monitoreo de los puntos anteriores nos permitir tener un control mas preciso
de la extraccin de CDRs y por consiguiente no retrasar este proceso que por su
naturaleza es critico.
CONCLUSIONES
Debido a lo anterior, surge el modelo de referencia OSI como una solucin a los
problemas que presentaban los sistemas cerrados.
El modelo OSI est basado en SNA, la diferencia es que OSI fue creado pensando en
sistemas abiertos para lograr una red homognea haciendo Posible la interconexin de
equipos de diferentes fabricantes en una red.
Debido a la gran influencia de las telecomunicaciones, concluimos que en todos los
mbitos se tiende a converger a una red de redes, actualmente denominada Internet, y en
cuya realizacin y evolucin el conjunto de protocolos TCP/IP forman un papel importante.
GLOSARIO.
BIBLIOGRAFIAS
FUNDMENTOS DE REDES
Bruce A. Hallberg
Ed. McGraw-Hill 2003
LAN CONNECTIVITY
Drew Heywood, Janos ( John ) Jerney, Jon Johnston
Ed. New Riders Publishing 1992
SISTEMAS DE COMUNICACIN.
B.P. Lathi.
Editorial Me Graw Hill, 1974.
http://www.rad.com/networks/1994/osi/osi.htm
http://www.acm.org/sigs/sigcomm/sos.html
http://www.ietf.org/
http://oac3.hsc.uth.tmc.edu/staff/snewton/tcp-tutorial/
http://www.el-planeta.com/modem/hist1.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/IBM#Actividades_e_hitos_de_IBM
http://www.networking.ibm.com/app/aiwconf/cpic.htm