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Es cuando 2 estmulos que no guardan relacin ente si, se asocian de tal modo que la aparicin de
uno de ellos origina la conducta deseada.
Asociacin de estmulos
Se denomina respondiente porque genera respuestas automticas o reflejas, las cuales se generan
por acontecimiento que las preceden.
Ej: sentir miedo, nauseas, parpadear, salivar, etc.
EI (alimento) RI (salivacin)
EN (sonido de campana)
Para que ocurre el condicionamiento es necesario asociar el estimulo neutro con el estimulo
incondicionado (sonido de la campana con el alimento), cuando el EN que en principio no provoca
nada y que despus de un tiempo comienza a provocar la respuesta incondicionada pasa a
llamarse Estmulo condicionado (EC).
Extincin: Cuando una repuesta fue aprendida o condicionada desaparece, ocurre cuando se deja
de asociar los estmulos. Ej: Tocar campana y no darle alimento al perro.
Condicionamiento Operante
Cond. Operante: A diferencia del Cond. Clsico aqu las respuestas que la persona realiza
voluntariamente, la persona decide. Por ejemplo: caminar, bailar, ver televisin, estudiar. Por ende
las operantes aparecen bajo el control total del individuo.
El principio bsico del Cond. Operante es: Si una operante especfica es seguida por resultados
agradables a quien aprende, es probable que el acto se realice ms seguido en condiciones
anlogas. Por otro lado, si a menudo la conducta genera consecuencias desagradables, es probable
que se repita con menos frecuencia
Reforzamiento Positivo: Implica dar algo agradable por ejemplo: la felicitacin, anotacin positiva
Reforzamiento Negativo: Implica quitar algo desagradable, por tanto favorecen la conducta por
medio del retiro de castigadores. Negativo se refiere al hecho que la consecuencia fue retirada.
Positivo Negativo
REFUERZO Dar algo agradable Quitar algo desagradable
CASTIGO Dar algo desagradable Quitar algo agradable
Criticas al conductismo
Su trabajo con animales, porque estos son distintos a los seres humanos
Generalizacin, todas las conclusiones, los procesos cognitivos son variables
No es una teora social ms bien individual
Trabaja con motivaciones extrnseca, es porque le van a dar algo
No toman en cuenta procesos mentales
Los nios aprenden comportamientos sociales por observacin e imitacin de modelos. Bandura
establece que el aprendizaje es de manera indirecta o imitacin. Animales simples o complejos
aprenden por imitacin, entonces es una tendencia innata.
El aprendizaje social al igual que las teoras conductistas se usa para modificar la conducta.
1. Atencin o adquisicin: Para aprender del modelo se debe reconocer y prestar atencin a
sus caractersticas ms notorias.
2. Retencin: la influencia del modelador depender de que la persona que aprende,
recuerde fielmente la accin del modelo cuando este ya no est presente.
3. Reproduccin motora o ejecucin: implica convertir la observacin en accin, es decir,
reproducir la conducta del modelo
4. Consecuencias: la conducta de quien aprende se enfrenta a las consecuencias que la
debilita o refuerzan.
Esta teora no es conductismo puro, pues entra la imitacin y observacin que inciden factores
cognitivos que ayudan al sujeto a decidir si lo observado lo imita o no.
Ventajas del Aprendizaje Social frente al Condicionamiento Clsico y Operante:
El aprendizaje es mas rpido pues las consecuencias son instantneas sobre el modelo
Es menos peligroso, porque las consecuencias no van directamente sobre el sujeto que
aprende sino sobre el modelo
El Aprendizaje social trabaj con personas no con animales, por lo que las conclusiones son
ms reales.
SKINNER BANDURA
Individual Social
nfasis en el refuerzo nfasis en la observacin
Conductismo puro Socio conductista o conducta social
Es decir, como solucionadoraslas personas son activas, deciden, practican, ponen atencin.
Los principales intereses de los tericos cognitivos se refiere a como las personas aprenden,
comprenden y recuerdan la informacin y por qu algunas personas hacen alguna cosa mejor que
otra.
Ausubel ha denominado a este mtodo Enseanza expositiva con fuerte nfasis en la recepcin.
Dentro de las tcnicas que segn Ausubel deberan utilizar los profesores estn:
La aplicacin de este mtodo esta restringido a lo que Ausubel denomina Aprendizaje Verbal
Significativo o aprendizaje de informacin verbal, ideas y relaciones entre conceptos. No es til
para la enseanza de habilidades fsicas (reiteracin) o matemticas.
Ausubel cree que las personas aprenden organizando la nueva informacin, colocndola en un
sistema de cdigos. El concepto generalmente encabeza el sistema de cdigos se llama Concepto
Subsumidor.
Ausubel cree que el aprendizaje debe progresar deductivamente, es decir, ir desde la comprensin
de conceptos generales a conceptos especficos.
Aprendizaje Significativo
Pasa a ser significativo real cuando se relaciona lo nuevo con lo que ya se conoce. Relacionar el
tema con la estructura cognitiva o esquema del alumno.
A la estructura de la materia tambin se le denomina estructura ptima que son las ideas y
relaciones ms importantes de una materia, lo que permite al alumno a generar nuevos conceptos,
ideas, relaciones y principios.
Bruner a diferencia de Ausubel piensa que el aprendizaje debe darse de forma Inductiva
(especifico a lo general).
Bruner al igual que Ausubel recomienda que los alumnos aprendan a usar sistemas de codificacin.
Bruner sugiere a los profesores que deben incentivar el insight de los alumnos mediante el
pensamiento intuitivo. Insight: Se usa para designar la comprensin de algo.
Los alumnos deben hacer sus propias suposiciones o conjeturas intuitivas basadas en evidencias
incompleta, as tendrn oportunidad de practicar sus habilidades y de ir ms all de la informacin
dada.
1. De lo simple a lo complejo
2. De lo concreto a lo abstracto
3. De lo especifico a lo general
En el Aprendizaje por Descubrimiento el profesor organiza la clase pensando en que los alumnos
aprendern mediante su propio compromiso activo.