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Talleres para la Exposicin Imaginary

1.- Decoramos tu habitacin? Taller de Frisos

Alrededor de un friso, en construcciones antiguas, se pueden encontrar patrones formados por la


repeticin de una figura o motivo de manera ilimitada. La caracterstica principal de este tipo de
patrones (tambin llamados frisos ornamentales) es que la repeticin ilimitada viene determinada
por una pequea traslacin horizontal. Adems de esta traslacin, se pueden encontrar otro tipo de
transformaciones que enriquecen la repeticin del friso.

Se puede demostrar que, salvo cambios de escala (cambios de tamao) o figuras ornamentales que
aparezcan en un friso, existen siete posibles tipos de patrones para los frisos ornamentales.

En este taller vamos a aprender a identificar los siete tipos de frisos ornamentales visualizando los
diferentes tipos de transformaciones que los caracterizan. Una vez nos hayamos familiarizado con
ellos, construiremos nuestros propios frisos a partir de una figura.

2.- Origami modular: Descubriendo el dodecaedro regular


El dodecaedro regular es un poliedro de 12 caras convexo, donde cada una de las caras son
pentgonos regulares iguales entre s. Es adems uno de los llamados slidos platnicos.
Variaciones de esta figura geomtrica se pueden construir con origami modular.
El origami modular es un tipo de origami que consiste en hacer figuras con papel que dan lugar a
piezas llamadas mdulos. Estos mdulos poseen solapas y bolsillos que se utilizarn para
ensamblarlos entre s. En este taller vamos a construir figuras basadas en el dodecaedro regular con
dos tipos de mdulos: el modulo Sonob y el mdulo Phizz.

El mdulo Sonob fue diseado por el japons Mitsonobu Sonob a finales de los 60 y es un
mdulo tipo cara, es decir, cada mdulo o ensamblaje de mdulos est asociado a una cara de la
figura geomtrica.
El mdulo Phizz (abreviatura de penthagonal-hexagonal-zig-zag) fue diseado por Tom Hull en
2001. Es un mdulo tipo arista, es decir, cada mdulo se corresponde a una arista y la construccin
presenta caras perforadas que nos permiten ver el interior.

En este taller construiremos el dodecaedro regular con estos dos tipos de mdulos, observaremos las
diferencias geomtricas entre las figuras obtenidas e identificaremos los elementos que caracterizan
al dodecaedro regular.

3.- Acechando al nmero Pi: El mtodo de Arqumedes.


Al dividir la longitud de cualquier circunferencia entre su dimetro se obtienee un mismo nmero
que se representa con la letra griega (inicial de la palabra griega peripheria). En este taller
intentaremos acercarnos a mediante el mtodo de Arqumedes, esto es, calcularemos la longitud
de polgonos regulares inscritos y circunscritos a una circunferencia de dimetro 1, que nos dar
aproximaciones de por defecto y por exceso. Este taller se realizar en un aula de informtica.
4.- Popotidrica: Poliedros con pajitas e hilo

Es bien conocido que existen cinco poliedros regulares, los llamados


slidos platnicos: tetraedro, hexaedro (o cubo), octaedro, icosaedro y
dodecaedro. En este taller trataremos de construir algunos de estos
utilizando nicamente pajitas (popotes) e hilo.

Esto nos permitir estudiar sus vistas as como la frmula de Euler


C+V=A+2, que relaciona el nmero de caras, aristas y vrtices de
cualquier poliedro.

5.- Cuntos colores necesitas para colorear un mapa?

El teorema de los cuatro colores pertenece a la llamada teora de grafos y dice, ms o menos, as:

Dado cualquier mapa geogrfico con regiones continuas, este puede ser coloreado con cuatro
colores diferentes, de forma que no queden regiones adyacentes con el mismo color.

ste fue planteado a mediados del siglo XIX y se resolvi a principios de los 70 utilizando un
ordenador para simplificar diversos casos.

En este taller estudiaremos diferentes mapas y observaremos que el teorema es siempre cierto en
regiones planas.

Sin embargo, el teorema deja de tener validez si nos situamos en superficies distintas como, por
ejemplo, la superficie de un flotador.

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