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Ambrose 1 Harris

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Parramn
~ Arquitectura y Diseo
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2 4 NOV 2012
Manual de produccin, gua para diseadores grficos
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Ttulo original: The Production Manual, a graphic design handbook

Traduccin: Silvia Guiu


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Coordinacin editorial: Javier Usobiaga y Parramn Ediciones

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Edicin y redaccin final: Javier Usobiaga y Parramn Ediciones \

Diseo y texto de Gavin Ambrose y Paul Harris


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Ava Publishing SA 2007 <:(
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2007 Parramn Ediciones, S.A. <....:> u Q cr. \
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Derechos exclusivos de edicin en castellano LU

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Ronda de Sant Pare 5, 4" planta o
08010 Barcelona - Espaa -ce
Empresa del Grupo Editorial Norma de Amrica Latina -> CD z
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Primera edicin: septiembre 2008 -< co ~ <:-
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www.parramon.com ~--(_ e
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ISBN: 978-84-342-3427-7 eCl. '\)~ z U-
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Impreso en Singapur 5: ....., e(
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Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra mediante
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cualquier recurso o procedimiento, comprendidos la impresin,
la reprografa, el microfilm, el tratamiento informtico o cualquier
otro sistema, sin permiso escrito de la editorial.
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Diseo y texto de Gavin Ambrose y Paul Harris
Manual de produccin
tYO~S83

2 4 NOV 2012
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uccin*

2 4 t'OV 2012

Guia para diseadores grficos

. . .-.....ry of Sound, Saturday Sessions, mayo-julio 2007 (izquierda)


Olr.:' ~:cre estos carteles para Ministry of Sound con la intencin de reflejar la
- - - - oe estilos musicales presentes en las Saturday Sessions. Basadas en la tipografa
~ en el cartel de la pelcula Ben Hur, las letras se han reducido a una forma diminuta
pero se han destacado con la adicin de color mediante rotuladores.


Cmo soc.or e\ mx\mo partido o este \\bro 8
Introduccin 10

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J
Captulo uno Captulo dos Captulo tres
Fundamentos Elementos 26 Color 72
del diseo 12
Tipos de imagen 28 Terminologfa bsica 74
Imgenes rasterizadas Descripcin del color 74
Medidas 14
y vectoriales 28 Brillo, t ono y saturacin 75
Absolutas y relativas 14
Otros tipos de imagen 30
Gestin del color 78
Tamaos estndar 16
Tipos de archivo 32 Espacio de color y gama 78
Tamaos de papel y sobres 16
Formatos de archivo 32 Colores directos y Pantone 80
Tamaos de libro y cartel 18
Guardar imgenes 34
Tamaos de pantalla 20
Correccin del color 82
Trabajo con imgenes 36 Ajuste bsico del color 82
Maquetacin 22
Cambio del tamao de imgenes 36 Variaciones y correccin selectiva 84
Anverso/reverso 22
Canales 38 Eliminacin de desviaciones
La pgina 24
Capas y combinacin 40 de color 86
Capas de ajuste 42 Correccin del color
Trabajo con trazados de recorte 44 usando tonos 88
Mscaras 46 Sobreexposicin y subexposicin 90

Manipulacin de imgenes 52 Color creativo 92


Modificacin de imgenes y filtros 52 Capas de color 92
Paralaje y transformaciones 54 Imgenes mltiples 94
Escala de grises y coloreado 96
Tipos 56 Mltiples tonos 100
- -56
tiJ (~ Letras Semitonos de color 102
Alineacin 58
Espaciado entre palabras y letras 60 Color impreso 104
Particin de palabras Comprobacin bsica 104
y justificacin 62 Mediatintas y mezclas
Acoplamiento 64 de colores 106
Interlineado y lnea base 66
Arracada 68 Color en pantalla 110
Caracteres especiales 70 Colores seguros 110
Manual de produccin

Capitulo cuatro Captulo cinco Captulo seis


Preimpresin 112 Produccin 140 Acabado 164

Resolucin 114 Impresin 142 Encuadernacin 166


.... en y profundidad Impresin y orden de impresin 142 Tipos de encuadernacin 166
"'pixel 114 Imposicin de impresin 144
ppi dpi y lpi 116 ngulos de trama 146 Tcnicas especiales 170
Degradados y mediatintas 148 Impresin especializada 170
!&caneado 118 Espesores de lnea 150 Relieve y bajorrelieve 172
o de los tamaos Mtodos de corte 174
magen 119 Procesos de impresin 152
Mtodos de impresin 152 Laminados y barnices 176
'licaieas creativas 120 Tipos de laminado 176
E':rr'nresion 120 Imprenta 156
os '1 degradados 122 Ajuste del color 156 Plegado y recorte 178
Tipos de plegado 178
124 Papel 158 Recorte y guillotinado 182
124 Calidades de papel 158
126 Papel y calidad de impresin 160
130 Sostenibilidad 162

132
132

134
=colados y pegados 136
Glosario 184
138
138 Conclusin 188
ndice de trminos 190
Agradecimientos y datos de contado 192


Cmo sacar el mximo
partido a este libro
Este libro presenta un estudio en profundidad de las seis principales reas de la produccin
...
impresa y en pantalla. Cada captulo muestra ejemplos de tcnicas de produccin impresa
de los principales estudios de diseo actuales, todo ello acompaado de explicaciones
detalladas sobre las opciones de diseo vistas desde la perspectiva de la produccin.
-
Codificaci n de color Barra de navegacin Introducciones a los capitulas
Cada captulo sigue un cdigo de co lor para La barra de navegacin situada en lo alto de Cada captulo comienza con una introduc-
facilitar la orientacin. cada seccin proporciona informacin rpida cin clara donde se explica su objetivo.
sobre las secciones anteriores y las siguientes,
a la vez que que permite comparaciones
fciles

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Capitulo seis

Acabado
El ocabqdo es todo lo amplia goma de procesos que proporcionan el toque final a
urt dtseOO una vez impreso. Estos procesos Incluyen lroqvetodo, encuadernacin,
talicas de Impresin especiales, laminaciones, barnices, plegado, estampoci6n
metalizada y serlgrdfio. es decir, todo lo que puede lronsformar una plezo de
aspecto normal en otro mucho ms lnleresante y Oflginal.
.....: -

los procesos de acabado pueden oodir elementos decOfativos a una obra


impreso, como el brillo de uno estampacirt metalizada o la textura de un relieve
Tambin pueden propordonar una funconolldad aadida o un diseOO e Incluso
fomlar porte constituyente dello!moto de uno publicacin, por ejemplo, una
lamlnocirt mate protge el material hadeodo que dure ms.

Aunque lo oplicocin de tcnicos de ocobado seala el fin del proceso de


produccin, estos tcnicos no deberan pensarse al final. slno considerarse porte
Integral de un diset'lo en lo etapa de planlflcocin.

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'.anual de produccin

8 9

Ejemp los
:...as obras de estudios de diseo grfico
zc;t.oales proporcionan ejemplos perfectos
122_123
_ e enriquecen los temas tratados.

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Dustraciones
:.2:s'1umerosas ilustraciones y los trabajos
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O&e1iodot CII.Itde: ~5W"Jtonos,.oclcY.Iosparondrorlllltr.leriOonn~CieOiitout
qut<r\oclc)rl~~-~l.ltOOaf-llf!~U'IMfiii!Oto"~ltM!)!Jn.

~por~--~~ ~UIOI:iolP"~
bflonofClOI'IIItl.ll:ldeU'IO~.a pc!p'I. Un~a~.ro~~o
__-e se presentan muestran los p rincipios cSecooem e-~.<r;et*K o de'fDn!o*oooouna ~

;a rnsrados en cada capitulo de manera

f!;
~ ~.ante y direct a.

Recua dros negros


-~s recu adros negros contienen informacin
_~e onal relacionada con el tema tratado.
Sa :;rcuentran en todo el libro como recurso
'ormacin adicional.
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124 125

Material grfico
!'s:o secdn estudia el material grfico, en el cual debe asegurarse de que los o o

teas las fotograas y las ilustradones estn bien detallodos poro imprimir, ode-
registration l' l'_l.!, l '-. ( Lit I Clll
ces de los errores ms comunes en la produccin de un trabo jo Impreso o color.
~ nogislro y <or1a registration rcgistration
~ 10 leSPOilSQbilldad de uno reproducdOn exodo re<:oe en el Impresor, el dlsenodor puede
~a la elimincxin de etrores siendo consciente de algunos de los fiplcos fallos que se
... ....
:wro..an y creando diseos que los evilen.
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~ . . . traltiGfio ... cuatricromio


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~WN~e:sla\'CISOI'Igttpot(lq,.UI"'Q*(Otlodof\0 (1,101to~V$0dospi'Jr(l prfcx:lrun ~~~
~ ..- OOtOelillanco de papel no rnpmo. lo prttco cromfo. tos problemas de tegtstro 11@ producen e~ m lo ~o un <Xlior.rqpt8M!'IIa~OQsdt; r"!.J~rodtt lo ftlo tliii'IIIOf ll~tlqufl ul) lilitJdOgrOf'll.feMnntogaii\'Ollr\UI1
. . . . . rdca '"'"~ <s. 3mn, pero pwdie UISQI'$1!' m6s o lmpesiOfle$ qve estos planchos. reolit Ofl eqo ei 6reo del pope alb.)'O~nohovnodo W\Ioquc:t.;nggQUoC~~Iu tolvr (fl nc;th!JM: problttftto Sin emba'yo. WCII'Ido~ ~rn6'
~~eii'Cbcljc>yelimttododefn'lpre$i6!i ~ello. es noesttl~oend~ loKdt.CMYI<...wn.d41~cy ~de ~0$161'1. t~ prObtemos Cl6 regRtro (190recet~ de un color, puen op<re<~s de regmro tGt ""
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~ ~ bW'Igrio de unlrdbato con ef lmp(esor. ,...~ <'-.)O qu. los de<ns-seend<Mm en euonto imptno mlls de un cob", JOI como se nveara
~es1oUflin".o tn lo pdrnoon) la de ...., lm(lgenes [an1bol U.O " - ' '" l.os problemos de registro con leJCJO en ..,.gof.oo se o::enlon
c:uotrlcrof'lfo oporece di~ o bonoso debido o un con el tex:ropecr.Jeo t.l sobce todG~ un mol reg~Skoes.
md l'f9s1ro W- Uno 1mogen en escalo de grises se rnpnme ms comUn eolmpres;iooes de colldod bqQ.<:omope60cos.
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hecho, cualquier ~esin o un solo color o:;n uno ploncho
\neo quedar bMn IQ. Un negro de tuafricromia mal
limJodOn deJ laxlo en negativo o uno<Mbscdore5 decuatri
aomioe:sWJOformod8CYilor probiCimQSdc~o. porquo
.-.;._,~M At0;1Io de $Jr1M$ en tJgor de negro es ClllifleoOc> prCMX:o problemas fD) y. por Ul!tmo, W)O im<>gen ., sOlo .M IMprimir vn(OIQ( J)lonQ ~ EJttCfbO!O &a~ Jnos
.__. COI!U\ y roda recomtndob4t. yoqw bs elemento$ ....,ono mol <egl, _ lll ~plonlitl!o~l~potlomismrJ nn(lo
--~eo JOdes en~ vplonchos de
- . . . . . - . p o c - . s enlugorde sb enlo pellcu-
c..s~ ,.grc, OSi Ql.ll se imprirrV en todos los cobes.
&:t~e~deftgtSirotllntMtAOS;pot...,..,
1 o.,~ ........ "''" ~ ..,.,,., .. ~ . . . " ,. ~~ ~'"'
. . . . -ta ':"Gt'COS di!! recoM dtqodos o mono se usan poro '>11""
.....-~O.~- 'tomo <Vando .se mpri'ne c .....
li*:.illlii':1CI')ei0Sdl'ois110 1 R..,.,..,,.,
1


Matthew Williamson (arriba)
Cubierta del folleto de MatthewWilliamson creado por SEA. El papel metalizado presenta el
nombre del diseador de moda en relieve en la cubierta, con lo que se consigue un catlogo
sutil pero atractivo.
Manual de produccin

10 11

ntroduccin
produccin impresa incluye toda una gama de procesos que permiten que una
0eo de diseo adquiera forma fsica. Sin un buen dominio de dichos procesos, es
-~ que un diseador saque el mayor partido de las tcnicas disponibles para
oeor diseos originales y emocionantes.

l5le ro se ha redactado pensando en ello. Esperamos que las siguientes


~QIIlos permitan al lector aprovechar al mximo las tcnicas de produccin,
. . .P'I'W"'I, la gestin del color, eleccin del papel, troquelados, manipulacin y
.ew~ de imgenes a fin de controlar el resultado final de los diseos creados.

Preimpresin

---2 ;;:r.xesos usados para producir el diseo que va Repasa la gama de procesos y comprobaciones que lleva o
cabo el diseador antes de mandar un trabajo a la imprenta.

Produccin
Se encarga de los procesos en prensa y de acabado que
ayudan al producto a tomar forma sica.

Acabado
liene en cuenta los recursos creativos que pueden usarse
para dar los toques finales a un trabajo impreso .


Fundamentos del diseo uu Introduccin 12- 13
Medidos
2..7
Elementos Tamaos estndar
Color n-1 Moquetocin
Preimpresin :19

Produccin -.63
160-113
Acabado

captulo uno

Fundamentos del disea


El diseo es, por naturaleza, una disciplina verstil y creativa, pero los
diseadores a menudo se ven obligados a trabaar con limitaciones, como
tamaos de papel estndar, sistemas de medidas o retculas. Estos son los
fundamentos bsicos que ayudan a formar la estructura de un trabajo, de
manera que es esencial conocer dichos conceptos bsicos para conseguir
un buen diseo.

El obetivo de este captulo es presentar las medidas bsicas, los tamaos


estndar y la erga usado al hablar de diseo. Un buen conocimiento de
estos elementos permitir una comunicacin fluida y facilitar las
conversaciones con impresores, dientes y profesionales del diseOO.
l4-13

t6-JI

12- 13

The Portntlt Now

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1
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Elementos Tamaos estndar '6-:!t

Color nm Maquetacin 212$

>11-I.W
Preimpresin
Produccin -16l
lOol-133
Acabado

Medidas
El diseo grfico recurre al uso de medidas para especificar cualquier cosa, desde
tamaos de fuentes y divisiones de pgina a tamaos de formatos. Dominar el uso de
las diferentes medidas ayuda a evitar problemas en el desarrollo del trabajo y en la
comunicacin entre los diferentes profesionales que participan en el proceso.

Absolutas y relativas
En los procesos tipogrficos, se utilizan dos tipos de medidas: absolutas y relativas. Como son
fundamentales para el desarrollo de cualquier proyecto de diseo, es importante entender las
diferencias entre ambas.

M
Medidas absolutas Medidas relativas
Los medidos absolutos son valores fijos. Por ejemplo, un En tipografa, multitud de medidos, como el espacio entre
mlmetro es un incremento definido con precisin dentro de caracteres, estn vinculados al tamao de la letra, lo que
un centmetro. De igual forma, puntos y picos, los medidas significa que sus relaciones estn definidos por uno serie de
tipogrficos bsicos, poseen valores fijos, como en el texto de medidos relativos. Por ejemplo, las emes y las enes son
48pt aqu presentado. Todos los medidos absolutos se medidos relativos que no poseen un tamao prescrito
expresan en trminos finitos que no pueden cambiarse. absoluto. Su tamao es relativo al tamao de lo letra impresa.

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz El atfabeto en caja baja


El alfabeto en caja boja, o pesar de no ser uno medido formol,
se utilizo como guo para organizar los letras. Los dos
78mm
alfabetos mostrados o la izquierdo estn en un tamao de
letra de 18pt, pero el alfabeto de abajo (en Century Gothicl
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz posee caracteres ms anchos y ocupa ms espacio en la
pgina que el alfabeto de arriba (en Hoefler). Esto tiene un
90mm efecto en la composicin, ya que un tipo de letra ms grueso
puede imprimirse en una columna o medida ms anchos sin
perder comodidad de lectura.
~uol de produccin

14 15

M M %o N N %o
La ene
-~-=::es -'nO unidad de medida relativa utilizada en Una ene es una unidad de medida relativa equivalente a la
-~a:sclin :-co definir funciones de espaciado bsicas. mitad de una eme. Por ejemplo. en un tipo a 72pt, una ene
te aa:x:u::x!o con el tamao del tipo, de forma que si el medira 36 puntos de ancho. Aunque los nombres eme y ene
-'i: tfiO aumenta, tambin lo hace el tamao de la implican una relacin con el ancho de la M mayscula, no
~ oe un tipo a 72pt mide 72 puntos de ancho, y la tienen ninguna relacin con el tamao, tal como demuestran
.-.-:'l~ a 3pt mide 36 puntos. La eme determina las ilustraciones de arriba.
41!-.a::s:::r.-10 lo sangra de prrafo o el espaciado.

- - 1 1 1 1 1 1 1 lc._________
--.
- pioamedio
(eu)
guin
corto

La pica
~ ~
6 picas /72 puntos
~
1 pulgada

Una pica es una unidad de medida equivalente a 12 puntos y


~

suele usarse para medir lneas de texto. Hay seis picas (o 72


puntos) en una pulgada (25.4 milmetros). Ello es igual para la
pica tradicional y la pica PostScript moderna. Hay seis picas
PostScript en una pulgada.

Estos dos cuadros de dilogo son de un programa


de dibujo (derecha), que expresa el tamao de la
letra en milmetros, y de un programa de edicin
electrnica (abajo) que lo expresa en puntos.
Los valores indicados (12 pt y 4,23 mm) hacen
referencia al mismo tamao fsico. La ventaja de
usar puntos es que presentan una expresin de una
medida ms clara que el nmero con decimales en
milmetros.


Medidas
Elementos 26-7!
Tamaos de libro y cartel
11-m
,
Color Maquetacin Tamaos de pantalla 20-21

Preimpresin lll-131

Produccin 14<f-I6J

164-1&3
Acabado

Tamaos estndar
Los tamaos estndar de papel proporcionan un medio cmodo y eficaz a los
diseadores e impresores para comunicar las especificaciones de producto y
controlar costes, tal como se mostrar en las siguientes pginas.

Tamaos de papel y sobres


Los tamaos estandarizados proporcionan un medio rpido para seleccionar formatos de producto
que funcionan bien juntos, como el papel A4 y los sobres C4, cuyas especificaciones son sinrgicas.

totalcontent (izquierda y abajo)


Objetos de papelera creados por NB: Studio para la asociacin de
redaccin creativa totalcontent. El diseo incluye varios caracteres
tipogrficos que representan las herramientas del oficio de redactor.
Los tamaos de los diferentes elementos se han elegido con cuidado
para que funcionen bien juntos. Por ejemplo, el papel membretado
plegado en tres en horizontal encaja a la perfeccin en el sobre.
16- 17

85 C5

83 C3

to Formato [ mm] Formato [mm]


80 1000 X 141tl co 917 X 1297
lS. 81 /0/ X 100() C1 648 .X 917
82 500 X /()/ C2 458 X ti4H
83 353 ' '.>00 C3 324 X 458
8,1 2'J X J'Jj C4 229 X 324
85 17ti X 2!JO C5 162 X 229
86 125 X 17fi Cti 114 X 162
87 88 X 1/'J C76 81 X 16/
88 li2 X HH C7 H1 X 114
89 44 X (i/ es 'J/ X 81
810 31 X 44 C9 40 X 57
C10 28 X 40
DL 110 x no

las series RA y SRA


sg;os que se reconocen los beneficios prcticos de los tamaos de papel Estas dos series de tamaos de papel
.-dr"'l""t~nodos. y su prctico se remonto o la Italia del siglo XN. El sistema ISO se tambin se basan en el estndar ISO y
en lO'lO proporcin entre altura y anchura correspondiente o lo raz cuadrada de son tamaos usados en los imprentas.
- .!2 lo que significo que codo tamao equivale o lo mitad del tamao superior Son un poco mayores que lo serie A
::SOOie del tamao inferior. para que quepan los pinzas. corte y
sangre. Poro producir un cartel o san-
~ar ISO ofrece uno gamo de tamaos de papel complementarios o fin de gre Al (841mm x 594mm). el diseo
m necesidades de impresin ms comunes. tal como se muestro en los tablas debe imprimirse en uno hoja SRAl
pg1no. En trminos generales. podemos decir que los tamaos A se usan
es!] (900mm x 640mm). que es mayor poro
pnmir de todo, desde carteles y dibujos tcnicos o revistos. papel de oficina. permitir el guillotinado al tamao final.
-~~ , postales; los tamaos B se usan para imprimir libros; y los tamaos C se
poo los sobres que deben contener los tamaos A.

5:lbre DL puede contener sin problemas uno hoja A4 con dos pliegues paralelos en
_..,...,...."''al ste y lo hoja de saludo poseen el mismo ancho que uno hoja de papel A4.


Medidos 1+-l!
Tamaos de papel y sobres
26-71
Elementos
Color 72-111
Moquetocin 22-2S
Tamaos de pantalla
Preimpresin 117-ot

Produccin -163

14-& 113
Acabado

Tamaos de libro y cartel


Los libros y los carteles suelen producirse en formatos estndar que ofrecen una gama de tamaos
para que el diseador elija.

Tamaos estndar de libro


los libros se publican en muchos tamaos estndar diferentes, octavo, tres veces. Como se basan en un tamao de papel
ya que existen mltiples formatos segn el contenido grfico o estndar, estn relacionados y representan una porcin
textual. tal como se muestro en lo siguiente tabla. El formato de matemtico de una hoja de papel. los tamaos de libro
libro viene determinado por el tamao de lo hoja de papel modernos varan mucho, pero, a menudo, tienen relacin con
original usada poro dar forma a sus pginas y por el nmero de estos tamaos. Por ejemplo, el libro mostrado o continuacin,
veces que se pliega antes del guillotinado. las ediciones en posee la misma altura que el Imperial 8vo, pero es ms
tamao folio se crean o partir de uno signatura doblada una ancho que ste.
vez. las de cuarto con signaturas doblados dos veces y las de

100 Years of Magazine Covers


(izquierda)
Doble pgina de una publicacin que
celebra 100 aos de portadas de revistas
creadas por el estudio de diseo Research
Studios. Presenta un innovador posiciona-
m iento de los folios, ya que el uso de
tamaos estndar no tiene que significar un
diseo clsico y aburrido. Los formatos y
tamaos estndar proporcionan un ahorro a
la hora de la impresin porque el papel est
listo y cortado al tamao, pero las publica-
ciones tambin pueden producirse usndo-
se divisiones de los papeles de tamao
estndar. Por ejemplo, podria imprimirse un
diseo en Imperial, pero habiendo cortado
la parte superior o lateral para conseguir
una forma alternativa y a buen precio.
1-ll
'li:n.Kll de produccn

18 19
"bJxa-K)S estndar de cartel
:r:l1e'es ambin tienen tamaos estndar que simplifican
su produccin. El sistema de carteles de la serie A se
-'na nica hoja !sheet) de 762 mm x 508 mm vertical.
- mltiplos de ella para producir los dems tamaos
SS::=rno, como el six-sheet (1.524 mm x 1.016 mm) (el
S ooro exteriores ms extendido debido a su tamao
--.-.~-NI ~as mltiplos estndar de este sistema son el
52~ mm x 3.048 mm), 48-sheet (3.048 mm x
--- el tamao de valla publicitaria estndar que

-
mz de espacio apaisado de presentacin) y el
---~= Ot-8 mm x 12.192 mm).

f-omlctas comunes son el europeo (3.048 mm x


n formato cuadrado popular en Europa, con la
:on ~n vertical que los carteles 48-sheet y 96-sheet,
n, sq.JOre 6.096 mm x 6.096 mm), un formato
- suele iluminarse por la noche, lo que ayuda a
1ranc1n del observador al romper la limitacin
:r-e:lSIOnes rectangulares estndar y por su tamao.

t.:mao A fueron creados por Research Studios para


:::as :leportivas Merrell. Poseen un formato vertical
_,.....,....., -"Scarteles de tamao A pueden agruparse para
r,.-...., ., _. . . ;_,. ,., de cartel mayores, como el tour-sheet.

de diseo Third Eye Design, este cartel posee el


del tamao A de 762 mm x 508 mm.

......
....... "...
.......- -
. -


Medidas 14-15
Tamaos de papel y sobres 16-17

Elementos 26-71
Tamaos de libro y cartel 1~1,

Color n-m Maquetacin 22-25

fl2_-l39
Preimpresin
l 40-t63
Produccin
164l-t~~
Acabado

Tamaos de pantalla
La pantalla del ordenador o de televisin slo puede mostrar un nmero limitado de pxeles. El nmero
de pxeles disponibles para un diseo se reduce todava ms por el uso de elementos como mens
o barras de desplazamiento. El diseador debe conocer las posibilidades y diferencias de la pantalla del
usuario, de forma que el diseo pueda adaptarse segn el pblico objetivo.

Tamaos de pantalla actuales El tipo de contenido dictar si debe aparecer una barra de
la siguiente tabla presenta dos resoluciones de pantalla desplazamiento o no, tal como se explica en la pgina
tpicas que suelen usarse para la presentacin de webs. Cabe siguiente, pero convendra recordar que se trata de una
destacar que la ausencia de barra de desplazamiento ofrece decisin de diseo, de forma que acabar por afectar al
pxeles adicionales para dedicar a los elementos de diseo. espacio visible disponible para el diseo de la pgina.

Maquetacin lquida
los diseadores web y de medios digitales pueden usar Muchos diseadores prefieren crear maquetaciones lquidas
maquetaciones lquidas que se expanden para ajustarse al usando anchuras de porcentaje que se expanden y contraen
tamao de pantalla que desea utilizar el usuario, en lugar de para adaptarse a los ajustes del navegador del usuario en
tener un tamao fijo. Ello ofrece versatilidad y significa que el lugar de tablas. Bsicamente, disean para XGA y luego se
observador no tiene que cambiar las preferencias de visuali- aseguran de que las pginas se contraern para el ajuste
zacin para ver con comodidad el contenido. de SVGA.

Deutsche Bank (izquierda)


Pgina web lquida para
Deutsche Bank de SPIN
design. Cuando el usuario
amplia la pantalla, los
elementos crecen para
ajustarse el espacio. En
este caso, los elementos
tipogrficos mantienen su
la imagen de una pantalla se ampla cuando
aumenta el rea de visualizacin, pero las letras
"
"- tamao, pero la imagen de
base se ampla para
y los elementos de navegacin mantienen su ocupar el espacio libre.
tamao a pesar de disponer de ms espacio.
11>-17 de produccin
18-19

20- 21
. . . , . o con barra de desplazamiento
oos endencias sobre si es mejor
ebs fijas o con barra de despla-
--.,..o. pero, en realidad, depende
10 se presenta el contenido. Si el
-"*"'"'.-1"' cabe en una pantalla, como
~ro ~plo de la derecha, todos los
IDIII!!!;;;odlores web pueden verlo sin
:III!!:ESI:jod,.... de desplazamiento. Una pre-
-'II'Y""-,. . ms compleja, como en el
1 del .3er 2 emplo inferior, incluye conte-
:::o:: se sale de la pantalla visible.
roso, el contenido posee un
-:y.>:: electrnico que influye en la
..:.cx:t.:="'- de la informacin clave.
gente tiende a empezar a leer
esctnno superior izquierda, el
--;...tn flYe a partir de este punto.

oorra de desplazamiento
-~ por SPIN design, cuyo contenido
go que la pantalla, por lo que
-:::r:>_
n desplazamiento.

berro de desplazamiento
!laCe por Govin Ambrose para The
~el & Brasserie. Toda la
....,._.....,..,;,;;-,n importante se encuentra
das neo de pliegue y la
'a en ....__~;;;-.., secundara debajo de ella.
m
se
e El pliegue
las webs con barra de desplazamiento poseen un HpliegueH electrnico que es el pun-
to en el que el contenido desaparece de la vista en la parte inferior de la pantalla. los
diseadores deben tenerlo en cuenta paro dejar o la vista la informacin pertinente, y
erda) colocar la secundaria por debajo de dicho punto. El ejemplo de la izquierda muestro el
rra contenido ms importante sobre el pliegue, ya que la gente tiende a leer la mitad
N superior y, a menudo, deciden no deslizar la barra para leer la continuacin.
raro
Es importante ser consciente del pliegue para conseguir un diseo efectivo. Por
a ejemplo, podra afirmarse que una oferta promociono! clave es menos efectiva en
:n trminos de la cantidad de personas que la ven si se coloca por debajo de la lnea de
tos pliegue. Como sucede con la pgina impresa, es importante anadir ganchos visuales
n su para captar la atencin del observador cuando ste repasa el contenido, como
2n de imgenes, encabezados y ITneas divisoras que le guen por la pgina.

-
14-IS
Medidas
Elementos U-n Tamaos estndar la pgina
Color n-111 " .
"~; - .. . . - -~ '
1 ' - '

112-139
Preimpresin
140-163
Produccin
Acabado )64--18:,

Maquetacin
La maquetacin es la gestin de la forma y el espacio donde estn dispuestos los
componentes del diseo de un trabajo. La maquetacin muestra los elementos
grficos y textuales que desean comunicarse, de manera que el observador
puede recibir los mensajes que stos contienen. Este captulo presenta algunos
principios generales de maquetacin que han resultado ser efectivos en el diseo.

Anverso/reverso
Anverso/reverso o par/impar hace referencia a una doble pgina !anverso o impar es la pgina
de la derecha y reverso o par la de la izquierda), adems de ser un mtodo de impresin en el que
se imprimen ambas caras de un papel.
La impresin en anverso/reverso
Al imprimir, el anverso y el reverso quedan "de espaldasN. En principal que se perderan con el recorte. El anverso de la hoja
el ejemplo siguiente, se han agrupado diversos elementos (abajo izquierda) se imprime en Pantone 471 y 873, mientras
independientes, como tarjetas de visita y postales, para que el reverso (abajo derecha) se imprime en Pantone 873 y
imprimirlos en un mismo papel. Se trata de una solucin negro, lo que supone un mayor ahorro al limitar el nmero de
econmica, ya que aprovecha los espacios vacos del trabajo planchas de impresin y de pases por la prensa.

AnvPr :.n de uno pog1no lmprpo;;;a

- - - - l -r
- d produccin

22 23
par impar

os

o.

hoja
as
3y
o de

creada por 3 Deep Design con muy poca estructura aparente. Sin embargo, la
a un tringulo central en la doble pgina, con el centro de atencin situado en
sujeto. Cabe destacar cmo el uso de luces y sombras diferencia con claridad las
-e impar y aade tensin dinmica al hombre, que parece surgir de entre las

.,
adivo y pasiva de un diseo
-oqaetaCin, el diseador tiene mucha libertad para decidir dnde colocar -----,,
__

2111!~)5 elementos del diseo. Sin embargo, debido a la forma en la que el ojo
...,_r.-, observa una imagen o texto, ciertas reas de la pgina son mejores y ms
~tras que otras son ms pasivas o perifricas. Los diseadores pueden
~ conocimiento para ayudar a centrar la atencin en un objeto o para
...-.,-~de l. Tal como se muestra en el diagrama de la derecha, el ojo humano .....
-~.. -empezar a procesar la informacin en una pgina desde la esquina 1
querda, antes de seguir hacia la derecha y luego descender.
\4-15 2'l-23
Medidas
l6oo'll
Elementos l6-71
Tamaos estndar
72:-lll
Color
Preimpresin lll-139

..:~t63
Producdn
164-183
Acabado

La pgina
La pgina es el espacio que ocupa un diseo, e incluye los elementos visuales y textuales que se
organizan mediante el diseo. La pgina posee una topografa que incluye diversos elementos
que el diseador puede manipular. Esta seccin presenta algunos de dichos elementos.

--- ..........
--
,......_._-.~ ......
coof. ....................

JO!Ua..O.-.~
a... 25.._.,
lo~Miitt&.<:M.flllllltCNtwl
~._._..._,
........,.. 01,...,.
............................
. . . . . . . . . ~,.IOfl'l

Wcwcdpbnohm tttt.
_____
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................. ,....,...
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OIOI'Ia~for
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~~

-
.
.
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:
n
.
.
.
.
t
i
l
l
~
The Portrsit Now (arriba)
Folleto de la exposicin The Portrait Nowcreado por NB: Studio. La primera columna presenta el ttulo (en color), nombre del artista e
Presenta cuadros de imagen y columnas de texto separadas por informacin de medios. A continuacin, aparece una breve
medianiles y alineadas al ancho del cuadro de imagen. Esta clara descripcin de t res columnas de la obra y, por ltimo, se muestra
divisin de la informacin crea una estructura formal para alojar el una reproduccin a todo color de la obra en cuestin. A pesar de ser
contenido, con una jerarqua patente de la informacin. claros, los elementos tipogrficos son lo bastante discretos como
para permitir que la imagen sea el element o p rincipal de la pgina.
..,al de produccin

24 25
Elementos de la pgina

c.... Cuadcula base


e mnas de texto permiten la presentacin organizada del Cuadrcula que puede usarse para ayudar a ubicar los
Esta maqueta establece seis columnas de texto en cada elementos en el diseo.
pag'na

Margen auperior Margen medianil Mdulo de imagen


El margen de la parte superior de la Espacio en blanco que queda en el Forma bsica de los elementos
pgina proporciona espacio en blanco centro de dos pginas contiguas pictricos.
para ayudar a enmarcar el diseo.

Medianil Margen interior Margen infeor


Espacio en blanco que Margen ms cercano al lomo. Margen de la parte inferior de
erpo del queda entre dos columnas. la pgina.

Folo
Nmero de pgina. Suele insertarse
en los mrgenes superior o inferior.
En este caso, est centrado en
la pgina.
ta.


2...21 f!HI
Fundamentos del diseo 12-45
Introduccin Tipos de imagen
32..:15
Elementos Tipos de archivo
n-1'11 Trabajo con imgenes ~
Color
Preimpresin
Produccin
Acabado
-
1121:1'1

~
Manipulacin de imgenes
Tipos
Sl-!l

56-'1

Captulo dos

Elementos
El diseador utiliza varios elementos para crear un diseo, que cada vez incluyen
ms medios electrnicos y diversos tipos de archivo. Las imgenes casi siempre
llegan en formato electrnico y, si no, se escanean y se convierten a un archivo
electrnico antes de colocarlas en un diseo.

El uso de imgenes electrnicas ha permitido desarrollar una gama de mtodos


de manipulacin con programas informticos, mtodos que pueden usarse para
conseguir un amplio abanico de resultados visuales diferentes. As, el diseflador
debe familiarizarse con los diferentes formatos de archivo y debe conocer sus
vemtajas e inconvenientes para poder trabajar bien con imgenes electrnicas.

Esta seccin examina los principios bsicos de los elementos de la pgina.


Un conocimiento en profundidad de los fundamentos, como el cambio de tamao
de una imagen, el significado de imagen de mapa de bits o las tcnicas
tipogrficas, ofrece al diseador control y flexibilidad para trabajar.

Neenah Paper (derecha)


Este cartel fue creado por el diseador
Matthras Ernstberger del estudio de diseno
Sagmeister para Neenan Paper. Presenta
una imagen de un revlver que incorpora u
apstrofe. El cartel forma parte de una ser!
en la que cada diseo celebra un elemento
tipogrfico diferente.
26- 27
l2-2S
Fundamentos del diseo e imagen
Elementos 26-o7t
Tipos de archivo 32- SS
Otros tipos de imagen
Color n -m Trabajo con imgenes 36-o-SI

52- $5
Preimpresin ll21S9
Manipulacin de imgenes
W~t63 56-n
Produccin Tipos
164-'83
Acabado

Tipos de imagen
En la actualidad, la produccin de imgenes para el diseo se realiza casi siempre
con tecnologa informtica. A fin de aprovechar al mximo las posibilidades
disponibles, es bsico que los diseadores conozcan a fondo los diferentes tipos
de archivo de imagen existentes.

Imgenes rasterizadas y vectoriales


Existen dos tipos principales de imagen: rasterizadas y vectoriales. Ambos formatos poseen ventajas
e inconvenientes que los hacen adecuados para diferentes propsitos.

Rasterizadas Vectoriales
Una imagen rasterizada es cualquiera compuesta por pxeles Una imagen vectorial contiene numerosos objetos ampliables
en una retcula, donde cada pxel contiene informacin de definidos por frmulas matemticas o lneas en lugar de
color para la reproduccin de la imagen, como la fotograa pxeles. Por esto, son ampliables y no dependen de la
de tono continuo del ejemplo inferior. Las imgenes resolucin. Tal como se muestra en la imagen inferior, como
rasterizadas poseen una resolucin fija, lo que significa que se basan en lneas, pueden ampliarse hasta el infinito sin
una ampliacin de la imagen resulta en un descenso de la perder nitidez. los archivos vectoriales deben guardarse como
calidad, tal como puede verse en el detalle ampliado. EPS para que conserven su carcter ampliable. Se usan para
logos corporativos y otros grficos, yo que se transfieren con
Las imgenes rasterizadas suelen guardarse en formatos de facilidad y no pueden modificarse con programas de edicin.
archivo TIFF o JPEG para imprimir o como JPEG o GIF para web.

Etemplo gmf1cn wYirmol


: produccin

28 29
ill:x:i)n de imgenes rasterizadas y vectoriales En este cartel, por ejemplo, los logos del patrocinador se
seo puede ser una combinacin de imgenes aadirn como archivos vectoriales, sin color de fondo, lo que
:o::::x:OS , vectoriales, algo bastante corriente. La base de deja ver la imagen de debajo. Los tipos tambin se han
. . .lti'1o ce los diseos, como los mostrados a continua- construido a partir de vectores, habiendo redibujado cada
- exto (vectorial) y las imgenes (rasterizadas). En carcter al cambiar su tamao en la pgina. Esto garantiza
elementos fotogrficos se guardarn en un for- que todos los elementos que deben tener un contorno ntido,
~ vo rasterizado, mientras que otros elementos por ejemplo letras y logotipo, lo tengan. De igual forma, se
-~::LE5los sern imgenes vectoriales, como texto o logos. mantienen los valores tonales de los elementos fotogrficos.

Sadler's Wells (izquierda)


El estudio de diseo Social Desgn cre
este cartel para el teatro londinense Sadler's
Wells. El cartel presenta una imagen
rasterizada como base (una foto de tono
continuo) sobre la que se han aplicado
varias capas. Los tipos son ampliables y
vectoriales, igual que otros elementos,
como los logos, lo que permite colocarlos
sobre la obra sin introducir ningn fondo
propio.

D&AD (abajo)
NB: Studio cre este cartel para D&AD. La
obra presenta una nica imagen en la que
todos los elementos tipogrficos se han
"escenificado" en la foto en lugar de haber
sido compuestos. Este ocurrente enfoque de
la direccin de arte ofrece una ruptura de la
norma, tanto en el proceso como en el
resultado.

-
Fundamentos del diSeo ~
TIPOS de Imagen 2&-l! Imgenes ras1erizadas y vectoriales 2 29
&-

llpos de archivo 31-35


Otrostlposdel~

Color n-m Trabajo con imgenes 3~-51

52-55
Preimpres1n 112-m
Manipulacin de imgenes
1~163 5&-71
Produccin Tipos
104-la3
Acabado

Otros tipos de imagen


Una imagen digital puede guardarse en formatos de archivo diferentes, como mapa de bits, dibujo
lineal, semitono o escala de grises, todos con ventajas concretas para usos especficos.

Mapas de bits
Un mapa de bits es una imagen compuesta por pxeles en Al convertir la imagen a mapa de bits con la funcin Umbral al
una retcula. Cada pixel contiene informacin de color para la 50% se crea una imagen en blanco y negro con mucho contraste.
reproduccin de la imagen. No es fcil ampliar imgenes de
mapas de bits, ya que poseen una resolucin fija, lo que sig- El tramado de motivo utiliza un motivo parecido al de semito-
nifica que al cambiar el tamao se crear una distorsin. nos para simular informacin, pero puede producir un motivo
distintivo y dominante (abajo a la izquierda).
La conversin de una imagen de tono continuo, como la foto-
graa de la silla en escala de grises, en un mapa de bits El tramado de difusin ofrece un proceso de tramado menos
reduce la paleta tonal a slo blanco y negro. El diseador estructurado y formal. En estos dos ltimos efectos, el tramadc
puede elegir el umbral de sensibilidad en el que un programa simula la informacin de color. En el ejemplo inferior derecho,
decide si un tono gris se convierte en un pixel blanco o negro. se ha creado una imagen con ms grano.

Dibujo lineal
Imagen dibujada con lneas sin ningn color de relleno ni
sombreado, como el ejemplo de abajo a la izquierda. A
diferencia de una imagen de tono continuo, el dibujo lineal no
presenta variacin tonal, de forma que no requiere tramado
para imprimir. El dibujo lineal se utilizaba tradicionalmente
para ilustrar publicaciones con la imagen impresa con una
plancha de cobre grabado o un bloque de madera tallado.

Orange (abajo derecha)


El estudio de diseo Thirteen cre esta versin moderna de dibujo
lineal para la empresa de telefona mvil Orange. En el diseo, la
imagen est en negativo sobre un fondo negro, variando el enfoque
tradicional de negro sobre blanco.

f)
30 31

Pekin Fine A rts (izquierda)


Ejemplos de documentacin
creada por Research Studios
para la Pekin Fine Arts Gallery
de China. Los diseos presen-
tan imgenes producidas en
escala de grises, lo que las hace
parecer serigrafiadas. El uso de
la escala de grises tambin per-
mite al diseador cambiar con
rapidez el color de los diseos.

Semitonos
Los imgenes de semitonos se crean a travs de la
reproduccin de uno imagen de tono continuo como una
composicin de puntos. Lo imagen en escala de grises es una
imagen de semitonos en la que se usan lneas y puntos de
&::::il:::s de grises se usan para reproducir fotografas de tamaos diferentes poro crear una variacin tonal.
- "-_..,.u<> Ello se consigue convirtiendo sus colores o los
-ts aproximados de gris, de forma que la escalo de Las escalas de grises, mapas de bits y dibujos lineales pueden
~onte contiene hasta 256 tonos de gris. Las recuperar el color con facilidad gracias a los programas de
~.Croes de estos grises se reproducen en la plancho de edicin que permiten un coloreado directo e independiente de
. . .:r: mediante el uso de una pantalla de semitonos. los elementos de primer plano, imagen y fondo, tal como se
muestra a continuacin .

. .._iones de semitonos
Picture Halftone Specifications Picture Halftone Specifications
...11:13" :Nede controlar y cambiar los ngulos y frecuen-
:J:.!ros y lneas, adems de su forma, como una Frequency. ~..::13;.:.:
0 =.:.1 Frequenc;y; 30 lJffi (lpi)
.,....-.....;. .?- pse o cuadrado. A la derecha, aparecen los
:E e ~ondos que el diseador utiliza para cambiar
Angle; 45 Angle: -7-5.--.lffi
-~:oc~ de semitonos. Los cambios en la frecuencia, Function: :oot
'---- - - - ' - ' - '
't:n:irllformo del punto) afectarn al resultado final.
( Cancel ) ( Cancel )

Frecuencia ngulo Funcin


El control de la frecuencia indica Puede cambiarse el El control de la funcin especifica la
cuntas lneas por pulgada se usan ngulo de la forma. forma usada en el semitono, como
en el semitono. punto, cuadrado, elipse o linea.


~ts IWI
Fundamentos del diseo lipos de imagen 78-31
Formatos de orchiYo
Elementos
..., arthlvo :a...u Guardar imgenes :16-l!

>7-11
Color Trabajo con imgenes 36-51

1}2..Uf
Preimpresin Manipulacin de imgenes St-55

Produccn 1<10-163
lipos S-n
164-lU
Acabado

Tipos de archivo
En general, el diseador usar slo dos formatos de archivo cuando trabaje con
imgenes: JPEG para imgenes usadas en pantalla y TIFF para las que van a
imprimirse. Sin embargo, hay otros formatos de archivo usados para el contenido
grfico y, aunque menos usados, poseen propiedades interesantes de explotar.

Formatos de archivo
Formatos de archivo como PSD, TIFF, PDF, EPS, BMP o JPEG representan la dinmica de trabajo del
proceso de diseo grfico y los diferentes archivos usados al compilar un trabajo.

Dinmica de trabajo
Las imgenes fotogrficas digitales de alta calidad se captu- Una vez que el archivo ha perdido este formato, hay que
ran en formato RAW para conservar la mxima informacin confiar en que sea bastante exacto, ya que el ajuste de color
posible. La informacin de un archivo RAW (A) se guarda en ser ms difcil cuando el archivo sea un archivo TIFF para
16 bits/canal, lo que le permite almacenar gran cantidad de impresin. El diseador o fotgrafo conserva la fotografa er
informacin de color. Los archivos RAW no tienen prdidas, ya este formato mientras corrige o manipula el color (8). La
que contienen toda la informacin presente al tomar la foto- imagen final se convierte luego a CMYK y las diversas copos
grafa (con archivos como los JPEG sucede lo contrario, que s se acoplan en una (C). La imagen acabar como un archivo
pierden; en otros palabras, se pierde informacin al guardar- una parte de la maquetacin de una pgina que se mnlnnn-
lo). Como si fuero un negativo digital. es posible elegir cmo a imprenta, en general como un archivo PDF (0). El disead-:.
revelar" luego la fotografa. Por ejemplo, si la fotografa se conservar el archivo PSD con las capas originales para vo
tom bajo condiciones de iluminacin incorrectas (digamos, a l si es necesario y un archivo TIFF que puede colocar en e.
tungsteno) cuando debi usarse luz natural. el negativo documento para el impresor.
puede procesarse tenindolo en cuenta.
A B e D

ftle.pdf
Archivo original RGB de Trabajo sobre el archivo, todava Imagen final guardada como Documento POF mandado
16 bits/canal. en RGB de 16 bits/canal. Aunque archivo para imprimir CMYK de 8 la imprenta en el que se u
suele decirse 16 bits, el archivo bits/canal. Aunque suele decirse incrustado la imagen fina
tiene en realidad 48 bits, ya que 8 bits, el archivo tiene en realidad
hay 16 bits de informacin en 32 bits, ya que hay 8 bits de infor-
cada uno de los tres canales macin en cada uno de los cuatro
(RGB). canales (CMYK).
32 33

6 00102
a.-:s tan:hivos EPS de Photoshop) Ilustraciones vectoriales
- creados en Photoshop se guardan como archi- Las ilustraciones vectoriales, como dibujos, cdigos de barras
:'::lsulated PostScript) y son la excepcin al envo y logotipos, se guardan como archivos EPS, ya que son ele-
---..,. :ol"'lo TIFF. Los duotonos poseen dos canales de mentos grficos ampliables (vanse las pginas 28-29). Los
~ n,o pueden mandarse como TIFF CMYK. En las archivos de trabajo suelen guardarse con la extensin de
-!11""'"'-. - '01. encontrar ms informacin sobre duotonos, archivo .ai !Adobe lllustrator), mientras que las imgenes
acabadas se exportan como archivos .eps.

o
Compresin JPEG
;..,-~ 3:= se usa para grficos planos, sin valores tonales, El formato JPEG comprime la informacin de archivo para
JS "leales o imgenes que contienen texto, ya conseguir que las imgenes sean adecuadas para aplicacio-
.:: os nneas ntidas. Los GIF usan slo 256 colores nes web. Sin embargo, una compresin excesiva resultar en
~lilll!!r:P""" ~: ..... primirse con facilidad con el algoritmo de com- una prdida de informacin y en la aparicin de distorsiones.
_.:: coro producir un archivo de tamao menor que Ntese el cielo pixelado en la imagen superior derecha al
cambiar el valor tonal.
1>-.:> .~11 32-33
Fundameruos del cseo Tipos de imagen
:1!~
Elementos 2<-71 lipos de archivo
36-51
Color 71-111
Trabajo con imgenes
S~55
Preimpresin 112-139
Manipulacin de imgenes
56-11
Produccin 140-161
Tipos
1..,-lal
Acabado

Guardar imgenes

Cuando el diseador crea o trabaja en una imagen, una de las primeras y ms importantes

decisiones que debe tomar es el formato de archivo en el que grabarla. Sin embargo, el asunto

no se limita slo a guardar; el diseador tambin debe tener en cuenta qu espacio de color va

a usar la imagen, adems de otros factores, como la resolucin o el tamao de impresin. Ahora,

examinaremos algunas variables que hay que tener en cuenta al tomar dichas decisiones.

Guardar para imprimir Al guardar un archivo, es posible elegir ajustes de compresir


Para imprimir, suele usarse el espacio de color CMYK, ya que Guardarlo sin ninguna compresin no ofrece ms opciones,
se corresponde con los colores de cuatricroma usados pero guardarlo como ZIP o LZW (Lemple-Zif-Welch), una
durante la impresin. Sin embargo, algunos impresores compresin sin prdidas, o JPEG, una compresin con
prefieren recibir los trabajos en el espacio de color RGB para prdidas, permitir comprimir las capas, ya que no todas
poder llevar a cabo la conversin de color usando perfiles las aplicaciones pueden leer archivos guardados en capas.
generados por ellos para sus imprentas. Las imgenes
deberan estar a 300 pxeles por pulgada en lugar de en El orden de bytes hace referencia a la compatibilidad de la
puntos por pulgada, ya que las imgenes estn formadas plataforma; la mayora de las aplicaciones pueden abrir
por pxeles y no puntos, a pesar de que se imprimirn como archivos guardados en orden de bytes IBM PC o Macintosh,
puntos por pulgada. pero, en caso de duda, hay que preguntar al usuario final (po
ejemplo, el impresor) cul es su preferencia o limitaciones.

Guardar un archivo TIFF


Al guardar un TIFF, el diseador puede elegir si guardar las capas de imagen o comprimirlas. Si se van a mantener las capas,
la pantalla secundaria de guardar ofrece mtodos de compresin para guardar el archivo a un tamao ms reducido.

Opciones primarias Opciones secundarias


En primer lugar, hay que seleccionar TIFF como opcin de guardado, y decidir si se Una vez que se ha decidido guardar el archivo como TIFF, habr que tom;:
guarda o no como capas. otras decisiones.

llV' TIFFOpuons
Ccm~rvteGlF
l'tlotoshoo EPS :.. .-- .,..a9e Comcn;sslon - - - ~

Capas b.- Appllca1ioL JP((;


Compresin
@ '<ONt ' -:::.....,J
'2tzw ~
Si el archivo se guarda flM.ovtes Plt-!OShOp POf
Pltotosflo~ 2.0
Determina el nivel de .)liP
~ ,v~,osl< :}JPEG
compresin, si existe.
como capas, se
J'f:t Oocum.ent
rtotoshop RAW
FtCT File 1N SIRU. !S f Ol.OEl n
conservarn las capas P'CT RUOU(Cf.
P'JlC.l.t
~tem.pla:ew<Hk
ath ..
independientes, pero .,. __. Svte O:der - - - - -
se crear un archivo 18M PC
~ Wadntcsk
mayor. Si no se guarda Orden de bytes
~ S,1vr lrrag~ PyrafT'id
como capas, la imagen La mayora de los programas 1
llt~r Como~:uiQon;
se acopla, pero se Cnlon _ I.Jst> Ptoof ~ttJO Viatklng (MVI(
pueden abrir archivos RU: (fa.ster sa.Yes, ~gger f les)
crea un arc hivo menor. ~f.m&e4 Color Pro file: P(.t ~" ~0!'.. guardados en cualquiera de e zjp (~l<lwer iJ~~. S.mAik.f 11 U l
";) o ;s.c;,rd la"tt:,.., .,nd 5~ >~ Cnpy
los formatos; sin embargo, uou
es ms seguro guarda r el
IJJhbll E fMlliihiilii ! l$3
archivo en el formato de pla- Imagen piramidal
taforma en la que se usar. Conserva una resolucin mltiple, pe':.
muchos programas no la soportan.
34 35
% ;::JOrOpantalla
:::r pantalla. se recurre al espacio de color RGB
En general, una imagen de pantalla buscar un equilibrio
entre calidad y tamao de archivo, ya que una mayor calidad
o tres colores de luz para componer una significa un tamao mayor, lo que ralentizar mucho los tiem-
:crl'ollo). Cuando el diseador guarda un archivo pos de descarga. Tal como se ha mencionado en pginas
e t ene la opcin de ver el original y compararlo anteriores, los archivos GIF tienden a usarse para imgenes
optimizada. con valores tonales mnimos, es decir, bloques de color plano,
y los JPEG se usan para imgenes tonales o fotogrficas.

Formato de archivo optimizado


El diseador puede seleccionar el formato de archivo ms apropiado para una
imagen segn si va a usarse en pantalla o va a imprimirse. En este caso, se
1, selecciona el formato JPEGpara una imagen de tono continuo.

Calidad
En un formato JPEG, el diseador puede especificar la calidad. Segn el nivel de
detalle de la imagen, puede disminuirse para reducir el tamao del archivo sin
sir que ello afecte a la calidad aparente de impresin. El tamalo de archivo se
S, muestra en la esquina inferior izquierda de este ejemplo.

5.

h,
(po:
Formato de archivo optimizado
El diseador puede seleccionar el formato de archivo ms apropiado para una
imagen segn si va a usarse en pantalla o va a imprimirse. En este caso, se
selecciona el formato GIF para una imagen usada en una pgina web.

Colores
Cuando el diseador usa el formato GIF, puede especificar cuntos colores
toma contiene una imagen. Con menos colores, puede reducirse el tamao del
archivo de imagen. El tamao del archivo se muestra en la esquina inferior
izquierda en kilobytes. Un kilobyte es una unidad de almacenamiento de
informacin equivalente a 1.024 bytes.

,.......
,.,,.
o
.- -
-
w- ...-

Q '7!
~
d!!!!."' ~ ~-

C.ia::lo usar un JPEG Cundo usar un GIF


_e de archivo JPEG es el formato elegido para El formato de archivo GIF es el formato elegido para grficos
- ......-r:::s o cualquier imagen de tono continuo. Este formato sencillos con una gama tonal baja, como logos, grficos para
--..-.--e el archivo eliminando datos de forma selectiva, ttulos, botones o dibujos. El formato GIF comprime reas de
: o losas de compresin muy altas, se produce una color slido manteniendo, al mismo tiempo, los detalles ntidos
- de detalle, sobre todo en elementos vectoriales o de las ilustraciones de lnea o con texto. Los GIF tambin
...a prdida de datos puede aumentar en una pueden usarse paro crear imgenes animadas que pueden
~.....-;;:.., _.::>fG si se guarda como imagen JPEG de nuevo. verse en lo mayora de los navegadores. Este formato tambin
1, pero -vnveniente de los archivos JPEG es que el formato permite la transparencia del fondo, de forma que el contorno
n. e transparencia de imagen. de la imagen puede verse directamente en lo pgina.


12-2$ z..Jt
Fundamentos del diseo Tipos de imagen
Elementos IHJ 32-.35
Canales
Color n-m 36-~
Capas y combinacin de imgenes ..,...
111-1
Preimpresin Manipulacin de imgenes S?-55
Capas de ajuste 2-4l

Produccin 1<<>-IOJ Tipos ~n


Trabajo con trazados de recorte
..,.,
Acabado ....
, )
Mscaras li~ ~

Trabaio con imgenes


Casi siempre habr que retocar las imgenes antes de poder usarlas en un diseo.
Dicho retoque puede ser un cambio de tamao o de color. Ahora, examinaremos
las opciones que el diseador tiene a su disposicin.

Cambio del tamao de imgenes


A menudo, hay que cambiar el tamao de las imgenes a fin de conseguir los pxeles necesarios
para una reproduccin de calidad de la imagen original. La ampliacin digital de las imgenes suele
suponer un deterioro de su calidad. Segn el trabajo y su propsito, puede ser aceptable una cierta
prdida, pero si se no es el caso, habr que volver a escanear la imagen a una resolucin superior.

Tamao de imagen
Puede cambiarse el tamao de la imagen modificando los Ello significa que el diseador puede estipular la resolucin de
valores de las dimensiones en pxeles o el tamao del imagen necesaria (digamos 300 pxeles por pulgada) y
documento. Estos valores estn relacionados, de forma que cambiar el tamao de imagen conforme a ello, o modificar los
un cambio en uno de ellos supone un cambio en el otro. dimensiones en pxeles paro controlar el tamao del archivo.

Dimensiones en pxeles
El nmero de pxeles que conforman la imagen
~~-- ~!)
"""- ' ]
~" se mide en pxeles por pulgada o por centmetro.
Cuanto mayor sea el nmero de pxeles, mayor
~) ser la resolucin de la imagen.
-
~ - '
I!",Ooa.-. !

Tamailo del documento


Tamao al que se imprimir una imagen en el
documento final. El tamao del documento, en
combinacin con la resolucin, determina las
dimensiones en pxeles.

Modo de muestreo
Cuando se cambian las dimensiones en pxeles o el
tamao del documento, el programa remuestrea o
interpola la imagen de alguna manera para generar
la informacin de la nueva imagen.
36 37
oe oroduccin

-on es uno de los procesos que utilizo un progro- Pero cuando se ampla, tiene que aadirse informacin nueva,
--.,;~-w poro regenerar una imagen despus de haber lo que puede provocar problemas visibles, como una reduccin
_._.,.....-_,. os dimensiones en pxeles o la resolucin/tamao del detalle, bordes borrosos o pixelizacin. Existen numerosos
::;gn Al reducir el tamao de una imagen, suelen per- mtodos de interpolacin para ayudar a controlar dichos pro-
- ::s un proceso que presenta muy pocos problemas. blemas, como los mostrados a continuacin.

Bthneol Btcbtca

) .

Este mtodo aade pxeles mediante el cl- Este mtodo crea los valores de pixel
ras prximos. Aunque es rpido, culo de la media de los valores de color de calculando los valores medios de los pixel es
e . ~ .:luenos resultados. los pxeles adyacentes. Produce resultados adyacentes del rea ms cercana de 4 x 4,
de calidd media. con lo que se consiguen mejores resultados.

de

los
:>.

4llllilix de impresin
~;enes (arriba y derecha) son ampliaciones de
- zquierda) mediante el mtodo bicbico. Lo
,.....::: se ve demasiado afectada al ampliar al
S.Quiera ol400%. Sin embargo, hay que ir con
- ampliar imgenes, y slo debera hacerse si
_..::rnente necesario. A pesar de ello, como
~bajos impresos dependen de materiales
Z>:Jdos por terceras partes, a veces es inevitable.

pera lo resolucin de impresin


sos de impresin dependen del detalle y
- "'.0 es necesarios. Los carteles suelen imprimirse
....,o de 100 dpi y un mximo de 150 dpi. Los folle-
~men con una resolucin mnima de 300 dpi,
.<:: -::0 dpi para resultados de gran calidad.
1\!-2~ 36- 37
Fundamentos del diseo Tipos de imagen 28-31
Cambio del tamao de imgenes
n-35 Ots
<0--41
Color 72- lll
Capas y combinacin de imgenes
42-43
Preimpresin U2-J39
Manipulacin de imgenes 57- S$
Capas de ajuste
Produccin 140-163-
Tipos 56-71
Trabajo con trazados de recorte .......,
4Hl
Acabado 164-183
Mscaras

Canales
Cada imagen digital contiene varios canales con informacin sobre los diferentes colores del espacio
usado para producirla.
Imgenes RGB
Las imgenes RGB estn formadas por los primarios aditivos Los imgenes RGB se usan en pantalla porque poseen el
rojo, verde y azul, y poseen tres canales, uno para cada color. mismo espacio de color que una pantalla RGB. Adems,
Cuando se combinan, los canales forman una imagen com- tienen las ventajas aadidas de ser ms brillantes que las
puesta a todo color. Una imagen guardada como RGB es imgenes CMYK y de menor tamao, ya que almacenan
menor que un archivo CMYK porque tiene un canal menos. un canal menos.

Imagen RGB compuesta - - - -

los tres canales independientes:


rojo, verde y azul

Imgenes CMYK Divisin de canales


Las imgenes CMYK estn formadas por los primarios sustracti- Una imagen digital puede dividirse en sus cuatro canales
vos cyan, magenta, amarillo y negro, y poseen cuatro canales, independientes para poder trabajar en ellos de manera
uno por color. Cuando se combinan, los canales forman una ima- individual. Ello puede hacerse para retocar y aplicar ajustes
gen compuesta a todo color. Una imagen guardada como CMYK sutiles a un color concreto. La divisin de canales tambin
es mayor que un archivo RGB porque tiene un canal ms. Las puede ser til cuando la imagen se convierte a escala de
imgenes CMYK se usan en la impresin en cuatricroma, ya que grises, tal como se describe ms adelante en las pginas
cada canal corresponde a una de las planchas de impresin. 96-97.

Dock to Palette Well

New Channel. ..

New Spot Channel...


~ n .t..,

Split Channels

Palette Options...

La paleta Canales permite al


usuario dividir los canales.
38 39
-.:.a -=getJE:S en CMYK y RGB
;: producirn resultados diferentes CMYK. Por ejemplo, el filtro Bordes resplandecientes de
Jsado {ya que poseen un nmero Photoshop slo funciona en una imagen RGB, mientras que
..ma imagen RGB tiene tres cana- el filtro Hallar bordes produce el mismo resultado en los
~ ....,genes resultantes variarn . modos RGB y CMYK. Como norma general, mantener la
.--~-,~.::"' eemplos de uno imagen que se imagen original como un archivo RGB permite una
soorizado. Sin embargo, no pueden modificacin ms controlada. Una vez aplicados todos los
-es de manipulacin a una imagen cambios, puede convertirse a CMYK para imprimirla.

lmoqen RGS 1nvc'fhda

.t

...,

Imgenes invertidas Imgenes ecualizadas Imgenes solarizadas


Este efecto invierte los colores Este efecto redistribuye los Este efecto fusiona una imagen
en la imagen. Debido a que valores de brillo de los pxeles negativa y una positiva para
RGB y CMYK son espacios de de una imagen de forma que crear un resultado parecido al
color diferentes, se consigue un representen de manera ms conseguido al exponer una
resultado harto diferente segn uniforme toda la gama de los fotografa unos segundos a la
el espacio de color usado por la niveles de brillo. Los valores luz durante el revelado. Cabe
imagen. Al invertir una imagen, vuelven a representarse as: destacar que la solarizacin
se convierte el valor de brillo de el nivel ms brillante represen - produce una mayor prdida de
cada pixel en los canales al ta el blanco y el valor ms detalle en la imagen CMYK.
valor inverso de la escala de oscuro representa el negro, Tambin produce puntos de
color de 256 pasos. Por ejem- y luego se distribuyen los valo- brillo de mayor intensidad en
plo, un pixel en una imagen res de pixeles intermedios de el espacio de color RGB.

-
positiva con un valor de cinco manera uniforme en toda la
cambia a 250. escala de grises.
36-l"J'
Fundamen1os deJ diseo !2-?S
lipos de imagen ll-31
Cambio del tamao de imgenes
~... lipos de archivo 52-!5

Color n-m m~es


l l~-ll9 S2-5S
Preimpresin Manipulacin de imgenes
Produccin 140-lb3
lipos s6-n Trabajo con trozados de recorte .....
~51
Acabado 1(>4....\6;$
Mscaras

Capas y combinacin de imgenes


El concepto del uso de capas ha existido en las artes desde hace aos. El diseo grfico usa capas
de primer plano, plano medio y fondo para crear profundidad de campo, lo que no se aleja mucho
de ciertos enfoques de la pintura y la fotografa. En las siguientes pginas, veremos cmo se usan las
imgenes y las capas.

Modo de fusin Uso de capas


En este caso, el Modo de fusin es Con las capas, el diseador puede tra-
Superponer bajar en un elemento de una imagen e
la vez que ve los dems sin tocarlos.
Opacidad
Afecta a la opacidad de la capa Adems de poder cambiar los atributos
seleccionada de las capas y aplicar fusiones y filtros
especiales, slo cambiando el orden
variar el resultado visual. El nivel de
opacidad de una capa tambin puede
cambiarse para que sea ms o menos
transparente.
Miniaturas
Las vistas previas muestran el
El control de la opacidad, relleno y
orden de las capas de la imagen modos de fusin de las capas puede
crear multitud de efectos, tal como se
ve en las pginas 96-99.

Modo de fusin
En este caso, el Modo de fusin es
Multiplicar

Relleno
Valor que determina la intensidad
del color de relleno sin cambiar
ningn efecto de capa

Invertir orden
Puede cambiarse el orden de las
capas para elegir qu capa ir
encima de qu otra
do: produccin

40 41
~37

Computer Arts Projects (arriba)


Esta cubierta de la revista Computer Arts
Projects fue creada por Research Studios y
presenta diversas capas de texto y grficos
vectoriales de diferentes opacidades para
crear un motivo serpenteante con varios
elementos.

Sideshow (arriba)
Diseo en un sustrato lenticular creado por
Stefan Sagmeister, Kiyoka Katahira, Matthias
Ernstberger y Sarah Noellenheidt para la
productora de Nueva York Sideshow.
Cuando se inclina la tarjeta, la palabra SI DE
se convierte en SHOW gracias a las
diferentes capas del material lenticular.

Perfume Kenzo (izquierda)


Anuncio Impreso para el perfume Kenzo
creado por Research Studios que presenta
varias imgenes combinadas como capas
con diferentes grados de opacidad.
La fotografa del producto y la tipografa
conforman la capa superior, lo que contrasta
con el fondo ms ambiental. El delicado
equilibrio entre capas crea un tapiz suave,
ya que las imgenes de las diferentes capas
interactan entre ellas como una fotografa
con doble exposicin. El diseo presenta
una profundidad de campo en la que el
primer plano est enfocado pero el fondo
aparece borroso.

-
36 3i
Fundamentos del diseo lt-2S
Tipos de imagen 2e-31
Cambio del tamao de imgenes
1h'1' lll-3~
npos de archivo 3'2-lS
Canales
Color 72-nJ
Trabajo con imagen~
112- 13~ S1 SS
Preimpresin Manipulacin de imgenes
Produccin 140-163
Tipos S<>-71
Trabajo con trazados de recorte 44-4!

164--laJ
Acabado Mscaras 46-SI

Capas de ajuste
Las capas de ajuste permiten modificar una imagen, conservando la original al mismo tiempo. Por
ejemplo, el diseador podra introducir cambios en los niveles de color de una fotografa, pero si el
cliente decide luego que no quiere dichos cambios, pueden desactivarse con facilidad los niveles de
ajuste para devolver a la imagen su aspecto original. Si los niveles de la imagen se cambian sin una
capa de ajuste, el diseador deber recuperar el archivo de la imagen original y tendr que volver a
realizar otros cambios, como la limpieza de la imagen o el equilibro de color.

Empezando con dos imgenes


originales, puede aplicarse una
!!!LI!:..!~L.::..:..~~-~ mscara en la capa superior (12
chica) para combinarlas (vanw
las pginas 46-47). Cuando se
aplica una mscara, las zona s;:-
negro de la mscara permiten
la imagen de debajo, mientras C'
las zonas en blanco impiden qu-
se vea la imagen inferior.

f'\1Ulolill4fi:IOII
)Ioift""'!(""'

,_.....,.
<;m ...! M:... luego, pueden aadirse capas
~ ' ''tf ajuste para modificar cada ca
;:~~ 1:1
de la imagen o la imagen com-
.
.,.,a
..., , ,,..,._,_ ._
1,
puesta resultante.
42 43
~ oroduccin

En este primer ejemplo, los niveles de ambas


imgenes se han modificado en una capa para
cambiar el brillo de la imagen, y se ha aplicado un
mapa de degradado en otra. El efecto de las dos
capas de ajuste se aplica a todas las capas situadas
debajo de ellas. lo que se indica en el cuadro de
control por la falta de sangra (vase el ejemplo
inferior).

En este ejemplo, el orden de las imgenes es el


mismo pero la capa de ajuste (niveles) se aplica slo
a la capa que est justo debajo de ella (la chica) y no
afecta a la capa de base (el paisaje). Por ello. hay
sangra. Si se mantiene pulsada la tecla ALT
y se hace clic en la linea que divide las capas,
se controla si la capa de ajuste modifica TODAS
las capas situadas debajo de ella o SLO la capa
inmediatamente inferior.

En este ejemplo, tanto el ajuste de niveles como el


mapa de degradado se han ajustado para aplicarlos
slo en la capa superior (la chica), dejando intacta
la capa de base.

la capacidad de decidir qu capas se ven afectadas


por los ajustes permite al diseador cambiar de
forma radical una capa dejando las siguientes capas
mtactas.

La mscara fusiona las dos imgenes en el medio


del marco. Sin embargo. si ambas imgenes tienen
mucho detalle en esa zona, la fusin puede parecer
forzada. En este caso, no es problema porque la
imagen de la chica posee un fondo slido que se
fusiona con facilidad.


Fundamentos del a!Seo -8
Tipos de imagen 1&-31
Cambio del tamao de imgenes S6-l7

Elementos 2>"
Tipos de archivo 32-35
Canales 36-39

Color n-m TrollQjo COI'l i~nes


t12- 139 52- 55
Preimpresin Manipulacin de imgenes
l.:l;()-163 ~71
Produccin Tipos
Acabado 1-183

Trabajo con trazados de recorte


A menudo, el diseador necesita aislar del fondo el objeto de una foto o algn elemento de la imager
Para ello, recurre a los trazados de recorte, que son lneas alrededor de un objeto que recortan u
omiten reas de una imagen dejando la imagen original intacta. Ahora veremos cmo pueden usarse
para cortar elementos de la imagen y con capas de ajuste para crear efectos grficos.

Imagen 01slado Trazado de recorte

Recorte bsico
Las imgenes de bibliotecas de imgenes, como el girasol del Una vez aislado el objeto con el trazado de recorte, su color
ejemplo, suelen incluir trazados de recorte para poder aislar el de fondo puede cambiarse con facilidad, tal como se ve en
objeto del fondo con facilidad. La imagen del medio muestra imagen de la derecha. Pero como la curva de Bzier es el
un trazado de recorte alrededor de los bordes del girasol. El recorte bsico que asla una imagen, puede usarse para
trazado de recorte es una serie de puntos y trazados dibuja- muchas otras cosas aparte de recortar y separar una image.
dos como curvas de Bzier que se adaptan al perfil del objeto, de su fondo. Estos trazados suelen usarse como el punto d
como se ve gracias a la lnea magenta. partida para una manipulacin de la imagen ms complejo

0,25 p1xeles 1 25 piXeles Tolerancias


El diseador puede definir la toleranc:
de un trazado para obtener resultadc;:
diferentes. En este caso, la canica de
izquierda tiene un trazado de 0,25
les (la tolerancia ms fina posible).
este trazado es un vector (un crculo
matemtico perfecto), as que, al cor-
vertirse en un archivo rasterizado, se
transformado en una serie de pxeles
Como se produce un cambio en la
direccin del trazado, el crculo ha
intentado compensarlo, lo que resul:
en un efecto de mapa de bits no desr:-
ado. Si se usa una tolerancia inferior
!derecha), el crculo toma un trazada
menos exacto en apariencia, pero ccr
un resultado ms suave y agradable
44 45
lmugen ooytnol

. .M::Id de campo
. .ll':ffi:.. o profundidad de campo hace referencia a qu partes de una imagen
. .l"'::co:ics. y tiene que ver con el primer plano, plano medio y fondo. Al modifi-
-~:.:n:t:C<lO de campo de una imagen, el diseador permite que diferentes
":&Tia se conviertan en el punto focal visual.

e a derecha, el foco est en el plano medio. La chica est enfocada,


pnmer plano, no. La profundidad de campo puede manipularse
.::.o ce trazados de recorte. Al dibujar un trazado alrededor de lo chica,
. ..:r:c:e resto de la imagen. Usando una capa de ajuste, puede aadirse la
-d dad de campo invirtiendo el trazado de recorte de forma que se
.......enos la chica. Ello permite ajustar el fondo para convertirlo en el
io rnono de lo chico (abajo izquierdo) se mantiene enfocada, mientras
esenfoca, la cara de la chica (abajo centro) se mantiene enfocada
primer plano estn desenfocados y, por ltimo, se ha realizado una
'CC en lo imagen con un mapa de degradado (abajo derecha).

Pnm<'r plano modificado Mopo dP d!'qradado

_ una imagen
J'OS formas. La Trazados mltiples
-:::odo permite Pueden guardarse trazados individuales en capas
el rea exacta independientes o luego combinados en un elemento
nico. En este caso, ambos trazados se dibujaron
como una serie de curvas de Bzier, uno para la
zona de la mano y otro para la zona del rostro.

Usando el trazado "hand" (mano), puede conservar


se el primer plano, mientras se aplican cambios en
el fondo usando el trazado "fa ce and hair" (rostro y
cabello) para cambiar el punto focal de la imagen .


Fundamentos del diseo U- 25
Tipos de imagen 28-31
Cambio del tamao de imgenes 36-37

Elementos 21..n
Tipos de archivo 32- 35
Canales 36-l9

n -m
Color Trabajo con im~nes l bt Capas y combinacin de imgenes '0-4'
z~
Preimpresin l12-139
Manipulacin de imgenes 52- 55
Capas de ajuste
140-163 56-71
Produccin Tipos
Acabado 16LlS3
Ms<;<(ras

Mscaras
Las mscaras funcionan de manera parecida a los filtros usados por los fotgrafos para cambiar la
cantidad de luz registrada en una fotografa. Las siguientes pginas explican cmo usar mscaras y
capas para combinar dos imgenes originales. Las mscaras permiten fusionar con sutileza imge-
nes, conservando la informacin de las imgenes originales, de modo que facilitan la introduccin
posteriores cambios sin tener que volver a empezar desde cero.

Pensar en blanco y negro Mscara


Las dos imgenes son imgenes a todo El ejemplo inferior muestra ambas imgenes y la mscara, que
color, pero la clave para el uso de ms- aparece en rojo para verse con ms claridad.
caras es pensar en monotono, o sea,
en blanco y negro. Ello es necesario La mscara es un degradado de negro a blanco, de izquierda a
porque todo lo que sea negro en la derecha. Donde es negra, la imagen se oscurece, y donde es
mscara no se mostrar, pero todo lo blanca, la imagen se ve a travs de ella. La siguiente pgina
blanco, s. Como las imgenes origina- muestra cmo puede cambiarse la mscara para permitir una
les son en color, el diseador puede fusin mayor o menor de la imagen de la calle con la imagen
tardar un tiempo en acostumbrarse, del rostro de la mujer.
pero, con la prctica, sabr cmo tratar
las diferentes imgenes.
::. de produccin

46 47

=
Ltyer2

1~ ~- Background
2

Fondo

La primera imagen tiene la capa 1 (chica)


sobre la capa 2 (calle) y una mscara muy
degradada en la capa 1 para difuminar la
chica en el fondo y dejar que se vea mucho
la capa 2. Cabe destacar que el degradado
es de negro a blanco, por lo que el disea-
dor debe pensar en monotono.

-
Opaclry _!!..~-:3 !.1l
Fllt [ l!X>?'B

,'i - S.ukgmund Fondo

Esta imagen muestra la capa 1 (chica) sobre


la capa 2 (calle) con una mscara poco
degradada en la capa 1 para llevar a la chica
al primer plano, mientras la capa 2 se
transparenta poco.

Q Fondo

Esta imagen consigue el mismo efecto que


la anterior, pero cambiando el orden de las
capas e invirtiendo la mscara degradada.
En este caso, la capa 2 (calle) est sobre la
capa 1 (chica) con una mscara degradada
en la capa 2 para bloquear la calle y permitir
que se transparente la chica.


~S..ll ~6-.l'
Fundamentos del diseo 12- 25
Tipos de imagen Cambio del tamao de Imgenes
ll-35 38 lt
Elementos Tipos de archivo Canales
~1 ~
Color qn.Jmgenes !,!.>
Copos y combinacin de imgenes
112-139 52-55 42'-C,
Preimpresin Manipulacin de imgenes Copas de ajuste
Produccin -11>1
Tipos 5011
Trabajo con trazados de recorte .. ~,

~
Acabado 164-W
Mscaras

Combinacin de fittros y mscaras


Hemos visto cmo pueden usarse las mscaras para fusionar Con este mtodo, una imagen se fusiona con una copia de si
dos imgenes diferentes ocultando o mostrando ciertas reas misma. Pero la copio puede modificarse con, por ejemplo, ur
de ellos. Tambin es posible aplicar efectos de fusin a uno filtro, lo que creo lo ilusin de que el filtro se fusiona en maso
nica imagen paro cambiar la presentacin de la informa- sobre lo imagen. En la imagen copio, todo lo que est en
cin, como subyugar el fondo, cambiar los colores o realizar negro en la mscara se transparentar en la imagen de base
intervenciones ms grficas. Las mscaras pueden usarse original y todo lo que est en blanco en la capa copia
para aislar reas de una imagen, como el fondo o el primer bloquear la copa base y mostrar la capa filtrada . As, las
plano, a las que pueden aplicarse diferentes fusiones. zonas en gris de lo capa mscara contendrn diversos
elementos de las capas original y filtrada.

Imagen de bos.P ortqum 1 ton uHoqtn duph< oda de"Rf!focoda Imagen original
La duplicacin de una imagen original para
tener dos capas permite al diseador aplicar
efectos en la capa superior mientras se aplica
una mscara para transparentar partes de la
capa inferior a fin de fusionar sin marcas
visibles el efecto del filtro.

Mscara Uso de mscaras con filtros


La mscara se aplica a la capa de la imagen modificada. Todo lo negro no El alcance de aplicacin de una
se mostrar pero todo lo blanco, s. mscara indica lo cantidad de la
imagen filtrada que se hace visible er
Imagen duplicada
relacin con la imagen de base sin
Puede modificarse el duplicado de la imagen de base original modificar.
para conseguir dife rentes efectos, que pueden ir desde sutiles
cambios de color a intervenciones grficas ms obvias.
En la pgina siguiente, se muestran
efectos resultado de usar diferentes
tcnicas de manipulacin de imgef"
junto con una mscara y una
de base para producir diferentes
grficos.

La imagen original se ha dejado tal e


para mostrar con claridad los efectos
resultantes de modificar la capa
superior. Sin embargo, ambas capa:
pueden modificarse y fusionarse en .
Imagen de base original nico copa compuesta usando uno
Capa de la imagen original, de la cual se mostrarn re as a mscara.
travs de la mscara cuando sea negra.
48 49
Fundamentos del diseo 12-25
lipos de imagen 2~31
Modlficoci6n de lmOgenes y filtros
3l..S5
Elementos 71>-71
lipos de archivo Paralaje y transformaciones
12-m ~51
Color Trabajo con imgenes
Ul-139
Preimpresin
~~~ 56-71
Produccin lipes
Acabado 164--W

Manipulacin de imgenes
La manipulacin de imgenes es el proceso por el cual se cambia el aspecto visual
de una imagen original. Estas tcnicas pueden usarse para crear una amplia gama
de efectos, desde cambios y correcciones sutiles a intervenciones ms drsticas.

Modificacin de imgenes y filtros


Es posible aplicar filtros a una imagen de base para cambiar su aspecto de muchas formas
diferentes. El diseador puede usar filtros para aplicar un efecto o modificar una imagen, o para
simular una tcnica de otra disciplina, tal como se muestra en la siguiente pgina. Los filtros
poderosas opciones para conseguir imgenes nicas y espectaculares, pero hay que usarlos con
cuidado y cierto control para lograr un resultado reconocible. Los ejemplos de la pgina siguiente
ilustran los resultados, sutiles o ambiciosos, que pueden conseguirse con filtros.

Tate Modern (izquierda)

que muestran vis ua lmente


calma ambiental de la gaie

un resultado sutil, natura.


espontneo.
::. de produccin

52 53
fhro nihrto 85 F1llro fno 82 Vinll'IO

tologrficos (arriba)
30'se filtros para cambiar la temperatura de una imagen. Pueden aadirse tonos clidos, como el rojo y el amarillo (por
-o clido 85), o tonos fros, como el azul (por ejemplo filtro fro 82). o, para un efecto ms sutil, el filtro violeta.

Mezcludor de cunolcs Bnllo y wntruslc Eqwhlmo de wlor

cambiar el color (arriba)


- :: tros para realizar intervenciones ms grficas, como las conseguidas con el mezclador de canales, u otros filtros
~ el funcionamiento del color.

F1ltro Med1ono Flhro Hollar bordes

-nenciC)n grfica (arriba)


-'"lCin grfica aplican cambios ms radicales a la imagen distorsionando los colores para crear imgenes en
_de nen, como los filtros Solarizar o Bordes resplandecientes, o distorsiones ms sutiles usando los colores
lOS t tros Mediana o Hallar bordes.


Fundamentos del diseo n-:s Tipos de imagen 28-31

Elementos :12-3>

Color n-111 Jo.-Sl

1'2-1l9 )2"55
Pre1mpresin
Produccin 1~ 143
lipos >tHl

,..,_,!,)
Acabado

Paralaje y transformaciones
Es posible distorsionar y transformar imgenes a propsito pero, a veces, estos efectos se producen
de forma natural. Por ejemplo, el paralaje consigue que un objeto aparezca desplazado al verlo
dos puntos de vista diferentes y es muy comn en la fotografa de primeros planos. La perspectiva
puede provocar el problema de distorsin de verticales convergentes al fotografiar edificios altos.

Es posible corregir una imagen original en la que la perspectiva cause La correccin del problema de las verticales convergentes se
problemas debido a las verticales convergentes, como es el caso de consigue estirando los dos puntos superiores de un elemento de
esta fotografa de Times Square de Nueva York. imagen hacia los lados, de forma que la parte superior del edifia=
parecer ms ancha. Esta correccin es visible al comparar difer
elementos de la periferia de la imagen corregida con los de la
original, como el semforo.

Recuadro delimitador
Todas las imgenes digitales existen dentro de un recuadro
delimitador, que es un cuadrado o un rectngulo con filas de
pxeles que contienen la informacin de la imagen. Podra
compararse a un lienzo. Como dicho lienzo est determinado
por los pxeles de la imagen, siempre ser cuadrado o
rectangular. El recuadro delimitador tiene esquinas y puntos
intermedios llamados anclajes. que pueden moverse para
distorsionar la imagen. Incluso si una imagen, como la
bombilla de la derecha, parece tener una forma irregular es,
de hecho, un cuadrado con pxeles blancos.
--------~--------
54 55

Ladeada Distorsionada Perspectiva


La imagen se ha ladeado incli La distorsin deforma el recua- Puede aplicarse un estiramiento
nando su recuadro delimitador. dro delimitador de la imagen. vertical al recuadro delimitador
para aadir perspectiva.

prctica
prcticos, uno combinacin de los funciones de lo combinacin del uso de los funciones de ladeado, perspec-
cflsfors1n y perspectivo permite uno preciso elimino- tivo y distorsin en lugar del uso de uno solo de ellos ofrece un
deformacin cuando se requiere cierto correccin as resultado ms realista y natural. A continuacin, se muestro un
:lstors1n de elementos grficos que van o aadirse o ejemplo bsico de ello. El reemplazo de los imgenes en los
que tiene perspectivo. Como uno imagen original marcos requiere un cambio de lo perspectivo de codo uno de
-~to tendr perspectivo, cualquier elemento aadido los imgenes o travs de uno combinacin de efectos de
'"'"!Od ficorse en consonancia. transformacin.
12-25
Fundamentos del diseo iipos de imagen 28-31
letras
Elementos iipos de archivo 32- 35
Alineacin
Color 72- 111
Trabajo con imgenes 3~51
Espaciado entre palabras y letras
..,_.,
Preimpresin 111-139 Manipulacin de imgenes 5?-55
Particin de palabras y justificacin 62-63

14~163.
Produccin lJP,!>S 56-7)
Acoplamiento 64-45

l-t- 183 66-.!U.


Acabado Interlineado y lfnea base
Arracada ......
Caracteres especiales lf>.T

Tipos
El tipo es el elemento textual de un diseo que suele aplicarse a travs del uso
de caracteres de composicin tipogrfica.

Letras
Los conjuntos de caracteres tipogrficos contienen letras, nmeros y signos de puntuacin, todos en
un estilo o tipografa concretos. Aunque la mayora de los programas de edicin permiten al d
conseguir imitaciones de negrita o cursiva a partir del conjunto de caracteres bsico, las fuentes sue-
len estar disponibles en estas variantes y su uso evita posibles problemas de distorsin y espaciado.

Roman Plain Block Strok


Rom ana (roman) Sin remat e (sans serifl Egipcia (slab serif/ Con r emate (serif/
Esta tipografa sin remate es la Esta tipografa sin remate no Esta tipografa posee Tipografa con remate de s1.1:
versin normal, bsica o roma- posee terminaciones con rema- terminaciones con remates les terminaciones al final de
na. Cabe destacar el grosor tes decorativos. Cabe destacar cuadrangulares, como pueden trazos y un trazo de grosor
variable de su trazo y la falta de su trazo de grosor uniforme. apreciarse en la "1" o la "k" y variable.
terminaciones con remates. un trazo de grosor uniforme.

Slim Fat aa aa
Co nden sada (conden sed) Ancha (extended) Oblicua (oblique) Cursiva (ita/ic)
Tipografa sin remates cuyos Esta tipografa expandida posee Tipografa oblicua que es una Es la verdadera cursiva, un
caracteres se han comprimido caracteres que se han ampliado versin inclinada de su corres- de letra dibujado con un e1;
horizontalmente, dando una horizontalmente. pondiente carcter romano. Las inclinado entre 7-20 grados
sensacin de alargamiento, oblicuas suelen encontrarse Las verdaderas cursivas su~
pero con un grosor de trazo entre las fuentes sin remate. ser fuentes con remate.
uniforme.
56 57
a, Poster 11, fue creado por 3

...___,..,._ '.!'ltropomrficas presentadas ABCDEf


GKlJKl
:::sorado en los grabados tradi

__ 'ias hace que funcionen


~E. usculas capitulares, mays-

MltfOfQ
---...o:.=- v dems aplicaciones puntua-
o:o tiende a detenerse en sus
-;a de leerlas como un texto.

ese folleto fue creada por


?"3 e club privado Soho
RSTlfVW
diseo, un reflejo de las
-'ICo::i!S d:: a institucin. La tipografa
y a un tamao que busca el
YZ11
seguras para intemet
aklS seguras para Internet son una seleccin A continuacin, se muestran las tipografas seguras para
'lpegrafas que cualquier navegador estndar Internet, llamadas as porque las usan las plataformas
-:l":..:fr_.a, El uso de estas fuentes reduce al mximo la Macintosh y PC para ofrecer una gamo de tipografas
oe aue los navegadores no puedan mostrarlas de estndar para su uso en Internet. El uso de cualquiera de ellas
-115!C~ Cuando un navegador carece de la tipografa en una web prcticamente garantiza su compatibilidad en
asoroO la sustituye por otra que puede ser muy todas las plataformas y reduce la posibilidad de que el tipo
sea sustituido.

lmpact
GH IJKLMabcdefghijklm ABCDEFGHIJKlMabcdefghiiklm
Times New Roman
GH IJKLMabcdefghijklm ABCDEFGHIJKLMabcdefghijklm
Trebuchet MS
ABCDEFGHIJKLMabcdefghijklm
Verdana
KLMabcdefghij klm ABCDEFGHIJKLMabcdefghijklm
PSMT Webdings
IJKLMabcdefghijklm ie?i4et5&!&n -~_,4{ ~ cbD
HIJKLMabcdefghijklm
12...25
Fundamentos del diseo Tipos de Imagen 28-31
letras
Elementos lipos de archivo 32- 35
Alineacf6n
Color n-m Trabajo con imgenes 36-Sl
Espaciado entre palabras y letras
Preimpresin 112-139
Manipulacin de imgenes sz-ss Particin de palabras y justificacin 62-o!

14()..163'
Produccin T~ Sli-7)
Acoplamiento oW5

Acabado l64-\IS3
Interlineado y tneo base 61>-t

Arrocado ~

~11
Caracteres especiales

Alineacin
El texto puede alinearse de diferentes formas, tanto en horizontal como en vertical, y ello puede
ayudar a establecer la jerarqua textual en un diseo. A continuacin, se muestran diversos tipos de
alineacin horizontal y en la pgina siguiente, alineaciones verticales.

ineacin izquierda
arecida a la escritura a mano, esta alineacin sita el texto Las palabras se alinean al marg en izquierc
margen izquierdo, acabando de manera aleatoria segn la dejando los f inales de lnea desiguales.
ngitud de las palabras en cada lnea. Suele usarse para
texto normal.

Alineacin derech~
Esta alineacin es contraria a la anterior, ya que el texto se Este texto puede ser difcil de leer porque
alinea al margen derecho. A veces se usa para pies de foto, el inicio de cada lnea se sit a en un purr.
ya que se diferencia con claridad del texto normal. diferente.

Cenpoado
Texto que ajusta cada lnea ~ centro vertical del bloque de La simetra de este texto es atractiva, per_
texto, con lo que se crea una forma simtrica con inicios y es un texto difcil de leer porque el inicio
finales de lnea desiguales. L8J forma puede controlarse hasta cada lnea se sita en un punto diferente
cierto punto ajustando~ estructura de la frase.
1
ustificado

espaci~
1 texto se alinea a los mrgenes izquierdo y derecho Este texto llena con nitidez una columna
ediante la insercin de diferentes cantidades de texto, pero pueden aparecer calles de
ntre las palabras. Las lneas de texto parciales, como 1 cios en blanco y demasiados guiones si ~
!tima lnea de un prrafo, se alinean slo al marge separan las palabras para evitar las calles
izquierdo. El texto justificado se usa para texto normal.

1
o
sta alineacin r el texto
fuerza z a alinearse
a a losd mrgenes Este texto fue rza la justificacin de lnea;
zquierdo y derecho, como el texto justificado, pero tambin. lo texto parciales, as que pueden aparecer
plica a las lneas parciales de texto, incluyendo los ttulos palabras muy espaciadas. Este ajuste
a ltima lnea de un prrafo. usarse en columnas de peridico.
58 59

Justificada
se alinea
parte supe- Se fuerza al texto a
bloque de
El interlinea- encajar verticalmen-
. . .eda definido
cuadrcula entrada te en el bloque de
a travs de El texto est centra-
manual. do, y el espacio se texto. Se aumenta el
distribuye entre la interlineado para
parte superior e
erior. permitir que el texto
ocupe desde la parte
Abajo
El texto se alinea superior a la infe-
con la parte inferior
del bloque de texto. rior del bloque.

------ -
==-~~ ---::_:..-:=
~~~g:~
----
--- --~

AGI (arriba)
Doble pgina de un libro creado por el estudio de diseo Faydherbe/De Vringer con columnas
uniformes de texto alineado a la izquierda que proporcionan orden y permiten una colocacin
ms original de las imgenes en la retcula, sin que ello produzca confusin.
~ 21--31 ~!1
Fundamentos del diseo 7S
Tipos de imagen letras
32-3S
Semlntos Tipos de archivo Alineacin
Color nm Trabajo con imgenes ~SI

52-SS
Preimpresin 112-Dt
Manipulacin de imgenes
Produccin tl40..l63 ~ Acoplamiento
....,
,... . 83 HJ

-
Acabado Interlineado y lnea base
Arrocado
ro;n
Caracteres especiales

Espaciado entre palabras y letras


El espaciado entre palabras y entre letras suele aplicarse segn los ajustes establecidos por defecto
en los programas de diseo. Sin embargo, esto no significa que no deba pensarse en ello con cuida-
do, ya que un cambio puede suponer beneficios estticos y prcticos. Una atencin especial a estos
ajustes puede servir para crear un texto visualmente ms agradable y un diseo mejor pensado.

Consideraciones prcticas Consideraciones estticas


lo disposicin del texto en revistas. peridicos y libros presenta la adicin o sustraccin de espacio en una pgina puede
diferentes cuestiones de composicin. Por ejemplo, las colum- modificar el aspecto de un diseo. Variables como la colora-
nas estrechas. tan tpicas de los peridicos donde lo normal es cin de un bloque de texto o la eleccin de las tipografas
una gran densidad de palabras y un espacio limitado. pueden hacen que el bloque de texto aparezca ms claro o ms ose
mejorarse con un espaciado entre letras comprimido para que ro. Esto suele llamarse "color del texto. los efectos del color
quepan ms palabras por lnea y se produzcan menos proble- texto pueden verse en la siguiente pgina, donde el bloque
mas de justificacin. Clarendon es claramente ms oscuro que el de Univers 45

Ajuste deJ espacio entre letras o tracking


El espacio entre letras puede cambiarse especificando el valor de tracking. En los tres ejemplos que aparecen a continuacin, IAI
presenta un valor negativo l-7pt), por lo que las letras estn ms juntas. Por el contrario, en (C) se ha aadido espacio adiciona
(+7pt) entre cada letra. de forma que las letras quedan ms separadas. En las composiciones de texto grande. como un car1el.
suele ser necesario eliminar espacio. ya que el espaciado con un ajuste normal puede ser excesivo. De igual forma. en un texto -
tamao muy reducido. a veces es beneficioso aadir espacio paro asegurar una lectura y una impresin claras. como es el casc
de los peridicos. El espaciado entre palabras aumenta slo en proporcin a los dems caracteres; si se desea ms o menos
espacio entre palabras. hay que ajustar el espaciado entre palabras.

A (espacio entre letras -7pt) 8 (espacio entre letras por defacto) e(espacio entre letras +7pt)
El espacio entre letras El espacio entre letras El espacio entre
puede cambiarse sin puede cambiarse sin letras puede
alterar el valor del alterar el valor del cambiarse sin alter
espaciado entre palabras. espaciado entre el valor del espac
palabras. entre palabras.
Ajuste del espacio entre palabras
Adems del espaciado entre letras. puede usarse el espaciado entre palabras para controlar la composicin del texto en la p{Jg--
na. El espaciado entre palabras cambia el espacio entre las palabras, dejando intacto el espac1o entre las letras. lo reduccir
espacio entre las palabras crea una composicin ms ajustada (A), til cuando se usa texto a tamaos grandes, como en
o ttulos. El aumento excesivo del espacio, como en el ejemplo (C). puede resultar en una composicin fragmentada dificil de ee:

A (espacio entre palabras reducido) 8 (espacio entre palabras por defecto) e (espacio entre palabras adicional)
El espacio entre pala- El espacio entre pala- El espacio entre
bras puede cambiarse bras puede cambiarse bras puede
sin alterar el valor del sin alterar el valor del sin alterar el
tracking. tracking. del tracking.
60 61

!hb~t~tt._bOC:* ~-.uo.wt 5o 1 ~ .ac=o.,.--'110 " ~~~


~-<1'0 ,.... I"CI ~ I!Wr Nor ~lhor.o.t' *~..,.(t),...,.,rQI"'W,
o;.n.f'lt:o.~ aroy oq.-
k~tU~U,M-l,thn~'c;.nt t~f'reat
iolmulofor ....~ Gr~<J tto...,<U~t ird.
,-Qp:.tMt'oce"""''!'l>c~~
ol,... Nk.....,
~glfio.4~ .. ~~Ar.d -""""'.. 'lj.pC!ol"I..Y d!Vi . I~ I'IOI'III
..~, mo"A1 (),sOl"! kl ~" f'tJ, qo,. O<.,.. o l"!u~ lfill n.-tw
lt' ~- ~ dorJ 1 F-.d~~'"a ,..... kktt ~ qil.d.t '*'" do;s
11'"101 fle~Jl!'U of d.tpr ei'Q~ ....~ lile fao.. C!ll'riP'f 'rlf1~ .. 0 QV"Afar
1101"1.0 ()".... ~ ....."' w ..w.,,. o w+et (.()'I(INfl ... ,, l(lf..,. ind>~~wNJ.n'<Jo::ts. it
o'O(.lt..t"'d.to-~W.~ibffi....,.lf)li!Q to-~!'1} "HIl'""r\OIIha~f:Jpee~
b,~OOI'I...-.eWora'v~ t'J"O*IO'~OI(~ t ..tf\..tlol._..
~ or'Ciant....,..Wi~buotoll"'!' hu..-ot~
p~ ~~..,..~ bet<otr roi'UO">C
l'l ~.. ~ ...,;t4tV ro. J ,.,...,. ""' A;f&,or\'fiOIII ~"""fi'OOI P.-.c!"'O"'
lfQpln~- .... ~IDr, ftllll'll .... fi'IJ)a.'J'(1tt":ll...,..l~.,lhy
.,;> .... ~~~0~11-..0) ...,~.~ flllddta:O!'l!ll"'t
... ~. ,-.. l'n1 ~u"- ol OtQ9rfll.
t'"s...asafat~rtf'tW..vi!i.,.,p~y~
G'T'IOf'IJwlaf~~oli hwoeN
-,Jf"hhti-.I~UJIIO"-''o.,.riQfe*
~:ttu:l11~ httl\;tl')rt
c.omhoi'YJ!!QI\<01 ~ ""J'IMI'M'ICI a'lld
blv..e.o~,q,~O>.Mab~tvto..olo..,,..,
~,100\.lt(~ltlolt l*'oi ...
W..W 1'1 tt:lfi lar tnd 1-11 ~ for, ora .,
....~.nt<lfltlr ..,fu;! dtfllh .,.on, TI-P ..,.'"
<Oo,~#W~,,...,..,..,,.

Clarendon - se muestra oscura Un1vers 45 -se muestra clara

~ o tipograa, del tracking Rures libere suffragarlt gulosus zothecas, sem- Rures libere suffragant gulosus zothecas, semper
a:J:CJCo entre palabras en los per Augustus fermentet syrtes, quamquam orato- Augustus fermentet syrtes. quamquam oraton dvmus
ri divinus miscere adfabilis ossifragi, semper par- miscere adfabitis ossifrag1. semper parsimonia oratori
exro cambia su densidad negtegen ter agnascor aegre saetosus ossitragi.
simonia oratori neglegenter a.gnascor aegre sae-
e;xX:n del color al modificar tosus ossifragi. QulnquennaJ.is su!B iooari umbra- Quinquennalis suis iocari umbraculi, etiam pessimus
~ blanco. De esta forma, culi, etia.m pessimua utilitas suis vooificat ohiro- utllitas suis vocificat chirographi . Agricolae praemuniet
graphi. Agricolae praemuniet sa.etosus ossifragi, saetosus ossifrag. quamquam oratori agnascor satis
..s:t"Se los prrafos en un
quamquam oratori agnascor satis quinquennalis quinquennalis syrtes. quod cathedras adqUJrerel aegre
~~.,., O!oques de color para syrtes, quod cathedras adquireret aegre adfabilis adfabllis zothecas. Optimus adlaudabilis saburre Rures
o mitar la forma y zotheoas. Opttmus adlaudabilis saburre Rures libere suffragarit gulosus zothecas, semper Augustus
libere suffragarit gulosua zothecas, semper Aug- fermentet syrtes. quamquam oratori divinus miscere
:e~ oques de imagen.
ustus fermentet syrtes, quamquam oratori divi- adfabilis ossifragi, semper parsmona oratori neglegen-
nus miscere adfabilis ossifragi, semper parsmo- ter agnascor aegre saetosus ossifrag1. Ounquennalis
n1a. ora.torl neglegenter a.gnascor a.egre saetosus suis iocari umbraculi, etiam pessimus utilitas suis voci-
ossragi. Qulnquennalis suis iooarl umbraoull, ficat chirograph1. Agricolae praemunet saetosus ossi-
pag na deThirteen Design se
etia.m pessmus utilitas suis vocificat ohirograp- fragi, quamquam oratori agnascor satis quinquennalis
p3rrafos de texto para crear hi. Agricolae praemuniet saetosus ossifragi, syrtes. quod cathedras adquireret aegre adfabilis zothe-
quamquam oratori agnascor satis quinquennaJ.is cas . Optimus adlaudablis saburre Rures !Jbere suffra-
syrtes, quod cathedras adquireret aegre adfabilis gant gulosus zothecas, semper Augustus fermentet
zothecas. Optimus adlaudabitls saburre Rures syrtes. quamquam oratori div inus miscere adfabilis
libere sutfraga.rit gulosus zotheoas, semper ossifragi, semper pars1moma oratori neglegenter
Augustus fermentet syrtes, quamquam ora.tori agnascor aegre saetosus ossif ragi. Quinquenr alis su1s
divinus miscere adfabilis ossifragi, semper parsi- locari umbracull, etiam pessimus utilitas suis vocificat
monia. oratori neglegenter agnascor aegre saeto- chirographi. Agricolae praemunet saetosus ossifragi,
sus ossifragi. Quinquennalis suis iooarl umbra- quamquam oratori agnascor satis quinquennalis syrtes.
ouli, etiam pessimus utWtas su.i.s vooifioat ohlro- quod cathedras adqUireret aegre adfabilis zothecas.
graphi. Agricolae praemuniet saetosus ossifragi,
quamquam oratori agna.scor satis quinquennalis
syrtes, quod cathedras adquireret aegre adfabilis
zothecas.


12-21 tl-31
Fundamentos del diseo lipos de imagen letras
~ lipos de archivo 37-U
Alineacin
nm
Color Trabajo con imgenes ~ Espaciado entre palabras y letras 0().41

Preimpresin
Produccin
Acabado
112-130

11-163

160-W
Manipulacin de imgenes

-
llll
Paltld6n de pafabmu
Acoplamiento
Interlineado y lnea base
Arrocado
iUSiCO:16n MJ

Caracteres especiales

Particin de palabras y ustificacin


El texto justificado presenta una alineacin limpia en los mrgenes izquierdo y derecho. Ello se
consigue ajustando el espaciado entre palabras y partiendo con guiones las palabras ms largas,
evitando as la insercin de espacios grandes entre palabras.

Justificacin Particin de palabras


El texto justificado se alnea con los dos mrgenes verticales lo divisin de palabras al final de uno rrneo de texto j ,.,,,,,,.,.,...
para crear un bloque de texto ordenado, aunque puede cau- permite lo formacin de un bloque de texto ordenado. los
sar la aparicin de espacios excesivos entre palabras. los dos cuestiones de espacios excesivos se solucionan con lo part-
bloques de texto que aparecen o continuacin son el mismo cin de palabras, como se ve en el texto inferior, donde los
texto, pero uno presento particin de palabras. guiones solventan el problema.

Para conseguir un texto justificado, los programas de Para conseguir un texto justificado, los programas de
composicin insertan de forma automtica espacios entre sicin insertan de forma automtica espacios entre
caracte res para forzar la alineacin a izquierda y derecha del res para forzar la alineacin a izquierda y derecha del
texto. Esto puede crear espacios poco estticos y habr lneas Esto puede crear espacios poco estticos y habr lneas
que se vern ms estiradas que otras. Para compensarlo, se se vern ms estiradas que otras. Para compensarlo, se us.
usa la particin de palabras. particin de palabras.

Ajustes de particin de palabras y justificacin --=Ed"--


lt H
'-"y,phernlttOn C.JUJ.lificauon
Lo justificacin estndar (A) no permite la particin de pala- Name rJus.~ifcatiOf'l Method

bras, con lo que pueden aparecer espacios excesivos entre New H&J Min_ ~ Ma:.c
Spat~ 70i4"' 901 ""iioii""
ellas paro que lo lnea ocupe todo el espacio. ~Auto Hyphtnatlon
Cllar
Smllest word
El uso de lo particin de palabras (B) elimino los espacios l'llnlmum 8efore. 3""""' Flush Zon@: -o;;;;;--'
excesivos al permitir lo divisin de palabras al final de lnea. M111lmum Aftt t 21
Sin embargo, esto puede resultar en varios guiones seguidos C:: truk Cptlled Word ~Singl World Ju~fv
en un prrafo. El diseador puede controlarlo lmitando el
nmero permitido de guiones en hilera. ttvl>htns in ow ~ [!)
t<v~>~~etoon ZO<l O mm
El ajuste ptimo (C) presento un espaciado entre palabras
menor. El uso de valores mnimos y mximos facilito al
diseador la composicin de textos en espacios estrechos.
El ajuste mnimo es el menor espacio permitido entre Guiones en hilara
palabras, mientras que el mximo es el mayor espacio. Esta funcin permite al diseador Imitar el nmero de guiones
El programa intentar acercarse al mximo al valor ptimo. tivos. Demas1ados guiones Idos o ms) seguidos producen un text:
desagradable y drflcl de leer.

A ljustificacin estndar) 8 (con particin de palabras) e !con particin da palabras ptima)


Rures libere suffragarit gulosus zothecas, Rures libere suffragarit gulosus zothecas, Rures libere suffragarit gulosus
semper. Augustus ferment et syrtes, semper. Augustus fermentet syrtes, semper. Augustus fermentet syrtes,
quamquam oratori divinus mrscere quamquam oratori divinus miscere adfabi- quam oratori divinus miscere adfab 1s
adtabilis ossifragi, semper parsrmonia lis ossifragi, semper parsimonia oratorr frag1, semper parsimonia
oratori neglegenter agnascor aegre neglegenter agnascor aegre saetosus neglegenter agnascor aegre saetosus
saetosus ossrfragr Ournquennahs suis ossifragi. Ouinquennalis suis iocarr umbra- fragi. Ouinquennalis suis iocari
iocari umbracuh, etram pessrmus utilitas culi, etiam pessimus utilitas surs vocificat etiam pess1mus utilitas suis voctfrcat
suis vocificat chirographt. chirographi. graphi.
62 63

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de guiones discrecionales
:Je los aplicaciones de maquetacin de pginas insertan guiones segn Daniel Libeskind (arriba)
~~itos pero, a menudo, paro conseguir un bloque de texto ms estti- Este folleto, creado por Faydherbe/De
_,...,.W'in el uso de guiones discrecionales. El diseador puede decidir con el Vringer para Daniel Libeskind, presenta
~ dnde dividir las palabras. Los guiones discrecionales pueden usarse texto justificado que utiliza adecuadamente
lOS guiones fijos. Estos guiones se insertan slo cuando los palabras se la separacin de palabras para evitar
de las lneas. Para insertar un guin discrecional, hoy que colocar el espacios entre palabras no deseados. La
se desea el guin y pulsar Control + guin (en Windows) o Manzana + gran longitud del bloque del texto ofrece
-.os palabras se partirn por alguna de sus silabas. numerosas oportunidades para cambiar el
espacio entre palabras sin crear espacios
antiestticos o calles en el texto.

El guin discrecional
A y
Con un guin discrecional, si el texto cambia, el guin desaparece de forma auto-
mtica. Sin embargo, el guin permanecer si se usa un cambio de lnea forzado.

B
Con un guin discrecional, si el texto cambia, el guin desaparece de forma
automtica. Sin embargo, el guin permanecer si se usa un cambio de linea
forzado.
! Al cambiar el tracking del texto, desaparece el guin dtscrecional
e
Con un guin discrecional, si el texto cambia, el guin desaparece de forma
auto-mtica. Sin embargo, el guin permanecer si se usa un cambio de lnea
forzado.
A Si se ha usado un guin fijo, ste permanecer en el texto


12-15 56-S>
Fundamentos del diseo Tipos de imagen lt-31
letras
-71 Tipos de archivo n-M
Alineacin
Elementos S&-5'

Color n-m Trabajo con imgenes


,._, Espaciado entre palabras y letras 61)..41

Preimpresin 112--139
Monipulocin de Imgenes !?SS
Particin de palabras y justificacin
Produccin -163 S..7l
~o
Acabado Interlineado y lnea base

-
104-11.!

Arrocado
~
Caracteres especiales

Acoplamiento
El acoplamiento o kerning aumenta o reduce el espacio entre letras concretas para solucionar
posibles combinaciones problemticas.

Combinaciones problemticas Acoplamiento manual


Ciertas combinaciones de letras provocan problemas tipogr- Puede usarse un kerning manual para solucionar
ficos debido al espacio que sus elementos y trazos ocupan. combinaciones de caracteres problemticas, insertando
Tal es el caso de la "r" y la Y del ejemplo inferior. En el primer espacio para evitar que las letras "r" e Y' se toquen, o
caso las dos letras casi se tocan, pero pueden separarse un eliminando espacio entre los nmeros uno y nueve para
poco para evitar dicho efecto. conseguir un resultado ms agradable a la vista.

Esto puede hacerse de forma manual en el texto de un ttulo


pero, en los bloques de texto, la forma ms eficaz y prctica
de hacerlo es con el uso de tablas de kern (vase la pgina
siguiente).

contemporary 1973 Eliminar espacio


A veces, puede ser necesario eliminar
espac1o sobrante a la vista entre cara ~
ras, sobre todo con el nmero uno. Es"-

contemporary 1973
crean para ser alineados en vertical,
significa qua el nmero uno ocupa el
Aliad ir espacio espacio que el nmero cero.
Se ha aadido espacio con el kerning para evitar que la r vla v choquen.
x. to-

Lo ndo n 's Kern ing (arriba)


Este cartel fue creado por NB: Studio y presenta una gran cantidad de
texto muy ajustado en el que ciertas combinaciones de letras pueden
chocar. El uso del kerning asegura que las letras no se toquen y mejora
la calidad.
:ie pcoduccin

64 65
Acoplado Automtico Acoplado Automtico Acoplado Automtico Acoplado

-3 -9 -8
w -15

Av \\ fA
-3 -7 -6 -2

T\ ll\ Te ~

-6 -1 +2 -1

T u
-4 +6 -3 -6

T
-4 +6
--
-1 -3

I L I
+5 -3 -4 t 10

\ \
+4 -10 -4 -7

\ \
-3 +6 -2 -6

RT RW
-1 +8 +4 -2

Ry Wa
-3 +4 -9 +3

Wo Wi Wr
-5 -9 +9 -7
y Ya
+6 +6 -9 -10

Yp
-8 -10 -1 -11

y
-4 -5 -6

e~mg Values for Times Piain


Tablas de kern
Prevlew Las combinaciones de caracteres especficas en una tipografa concreta
causarn los mismos problemas de espaciado una y otra vez, as que pueden
usarse tablas de kern para solucionarlos. Es posible cambiar cualquier tipografa
(o su grosor) y cualquier combinacin de letras. En la tabla aqu presentada, se
Te muestran algunas combinaciones problemticas. Las tablas de kern permiten al
diseador decidir cunto espacio aadir o eliminar entre combinaciones de
letras, lo que se aplicar a todos los casos de un texto concreto.
~ Value: ~~
: Oelete ) A ~~!3 Puede introd ucirse Ufl valor para cualquier pareja de caracteres o pueden aadirse combinaciones nue-
vas. Por ejemplo, si en un documento aparece una palabra poco comn, puede aadirse su combtnacin.


Fundamentos de diSeo
_, Tipos de imagen 2a..JT
letras ~

S..
Elementos !6-11
Tipos de archivo 32-35
Alineacin
Color n-m Trabajo con imgenes :11>-$1
Espaciado entre palabras y letras
Preimpresin 112-139
Manipulacin de imgenes S2-S.S
Particin de palabras y justificacin 6HJ

l.t0-1~.3
Produccin Acoplamiento
164-183
Acabado
Arracada
~-
Caracteres especiales

Interlineado y lnea base


Pueden usarse el interlineado y la retcula de lnea base para controlar la cantidad de espacio entre
lneas horizontales de texto. Como estos elementos suelen causar confusin, a continuacin
se intentarn aclarar los diversos efectos conseguidos al usar estas funciones.

Interlineado automtico
El interlineado automtico ajusta el interlineado al120% de
Este texto tiene un interlineado automtico.
tamao del tipo. As pues, un tipo de 10pt tendr un interlnea.
Como el texto est a 12pt, el interlineado auto- de 12pt Esto suele funcionar, pero algunos tamaos no son'
mtico le da un valor de 14,4pt (120% de 12pt). fciles. Por ejemplo, el tipo de 9pt tiene un interlineado de 10
Por ello, el ajuste por defecto puede no ser el ms prctico.

o X: 10 mm W: 98.722 mm

Y: 112.305 mm H: 50.412 mm Cols: 1

Interlineado incremental
El interlineado incremental se suma al tamao del tipo, de fo-
Este texto tiene un interlineado incremental; en que si ste cambia, el interlineado tambin lo har. En este e
este caso +4pt del tamao del tipo. Como el el interlineado elegido es +4pt, lo que significa que, al aume
tamao del tipo es 12pt, el valor efectivo sera el tamao del tipo, el interlineado aumentar en esta cantld~
especificada. Si el aumento es importante, digamos de 10pt.
de 16pt. 40pt, el interlineado aumentar de 14pt a 44pt.
y
0 X: 10mm w: 98.428 mm .6. o
Y: 167.818 mm H: 50.412 mm Cols: 1

El interlineado absoluto es un valor finito que puede elegir e


diseador, como el de 16pt seleccionado en este caso. S se
cambia el tamaiio del tipo, el valor de interlineado sigue ste
el mismo, lo que significa que si el tamao del tipo aumenta
demasiado, se producir un interlineado negativo en el que
tocarn las diferentes lneas de texto.

0 x: lOmm W: 99mm L. o ~ 16pt ~ l Clu~ndon llght 0 12 pt @


Y: 225.797 mm H: 50.412 mm Cols: 1 lE -2 - 8 1 V~ . ,., E!Kf! lt :t:
66 67

Rn~~!l'>c-~r :::e ~neo base es un conjunto de rrneas espacia- Este prrafo no se ha ajustado para estar sobre la lnea base
ce manera uniforme que se usan como gua para y demuestra cmo esta falta de disciplina provoca un aspecto
=~E :e os elementos en un diseo. la retcula de catico e impide la alineacin de columnas de texto adyacen-
.-~::::::.::. ~JStrado en azul) est ajustada a 12pt y todo el
tes, tal como se explica a continuacin.
er a estas lneas, aunque es posible desactivar

era ms fiable de ajustar el interlineado de un


- o. ya que es el propio diseo el que lo dicta, en
'Jue recurrir a valores de interlineado manuales.

ufi lndenr Omm

flrstLJne: Omm
Rlg~t lndenr. Omm

2Keep u nes Together


:. a retcula de lnea base leading. auto
rpida y cm odo para Space Sefore: Omm
t" lnd
Space Alter: ! Omm

Alignme.nt: Lelt

H&J Standrd

de textos adyacentes
"ea base ayuda al diseador o alinear bloques los ejemplos que aparecen a continuacin muestran texto a
;:Do:;~~E~ que usan diferentes tamaos de tipo. los 21, 14 y 7 puntos. Los textos de 2lpt y 14pt se alinean porque
a:n : .sponerse y espaciarse para que queden ambos estn sobre lneas base alternas. El texto de 7pt est
..:~rs... :-:se sin importar el tamao del tipo y estar as sobre todas las lneas, por lo que queda alineado de forma
-: ...os textos de diferentes tamaos. natural con el resto del texto. sta es una forma comn de
ajustar ttulos, subttulos y entradillas para alinearlos con el
cuerpo de texto.

texto tiene Este texto tiene un ste es texto general que ~iene un tamao de tipo
de 7pt y se ha aj ustado para estar sobre todas las
a 21pt y tipo a 14pt y se ha lineas b6se. Como est sobre la lnea base, queda
m ahneado con cualqwcr otro texto que tamb1n
ajustado ajustado para estar est sobre ella.

estar sobre sobre lneas base


base alter- alternas . Podra ser
P odra ser una entradilla.
entradilla.
56-S"
Fundamentos del diseo 12- 25
11pos de imagen 2&-31
Letras
..,
11pos de archivo 32-35
Alineacin
Color 72-lll
Trabajo con imgenes 3<-51
Espaciado entre palabras y letras 60-<'

Preimpresin li2...t39
Manipulacin de imgenes 52- SS
Particin de palabras y justificacin 42-

I>H3
Produccin 140-163
Acoplamiento
Acabado 164-0183
Interlineado y lnea base
Arr<jeacta'
Caracteres especiales

Arrocado
La aplicacin de una arracada a un elemento de la pgina permite al texto fluir alrededor de dicho

elemento o adoptar una forma especfica, como un crculo o un valo.

Contorneos Contorneos cuadrados


Para un contorneo exitoso, hay que controlar varios elemen- En un contorneo cuadrado, el objeto rodeado por el texto
tos, incluyendo a qu distancia quedar el texto de los extre- tiene lados en vertical, lo que facilita el proceso de contorne.
mos del objeto situado dentro del bloque de texto, adems Pero si el objeto est encajado en el texto, su composicin
del tamao del texto y la medida. Si el tamao del tipo es afectar al diseo. En estos ejemplos, un ajuste justificado
excesivo, o la medida insuficiente, el ajuste de un contorneo encaja el objeto de manera uniforme (abajo derecha), mie:-
de aspecto agradable ser virtualmente imposible. tras que una alineacin izquerda deja una columna de lne:..
desiguales (abajo izquierda).

R\JrO$ lib~::u~ ~uffraga ttt gulosos zothecas. semper aegre saetosus oSS4ffag1. Qutnauennalis suis ioca Rurcs libere ~u ffr.,gimC gvlosu~ zo~h.te$ S. semper Oulnqwmnalis sui1; iocari umbr~u n, e-tiom pes;
Augustos fermantet svrtos, quamquam orotOfi divinvs vmbr&e1.1ll. etl~m Q~$$tmvs vtilitas suls voo.ificat ehJ Augus1us fermentet syrtas. quamquam oratori divinos utilitas suis voctfi~t eturog,.:ph, Ag;..coiM l)r~
miscaro odfabitis ossifr&gl, $empet parsimonia orstori rographi Agricolae praemuniet saetosus ossjftag. mf&eers acH<Jbdis O$$ifrt!IQ. sctnpof wslmonla ortno-rl saetosus ossJfrag 1, quamqu.:tm oratori agnescor
neg!egemer agnsscor aegre saetosus ossifragi. quamqu<'lrn Or<'l:tOn agt~ascor satls Quinqveflnalis neg legenter sgnascor aegre saetosus ossif ragi. quinquennalis svrtes, quod tathedrl$ adqwrMff
Ouinquenn.alis sut.& ioct'lri um b t.)t.IJ/1, ~tiBm pe$simus syttes, quod cathedras a dquireret aegre adfabilis Quinquennalis suis iocari umbrbeoll, l)tltt.m p~imos a<l hbifl~ 10lh.,ces. Optimus adlaudabilis saburt? ::-
vtlht3.$ sul$ vocific.c~t ehirograp.hi. Agricolae praemuni- zothecas, Opti.mus adl aodabils5- sabune Rures libere v tllll3S suls V<XI flc~ t chirographi. Agrlool ae praemuniet libere suffra.gat gulosos zo1hecas. semper ~
et saetosus ossifragi, q uamquam suffragarit gutosus- zothecas. !tempet saetosus ossifrag i, quamquam ora~ fermontel svrt$$, quamq11Bm
oratori a-gn<)S.COr' s~tis qvlnqvenn11Jis Augustos fermentet syrtes, ton agnascor satis quinQuonnaHs divinus miscere edfabilis os
S'(rtes, q uod cathedras adquireret Qu~mqul)m Of.l)tOti (liviMs. mlsce1e S'{nt~S- quod c athedras adquireret se.mper p.arstmonia oratorl n~
aegre adfabtlis zothecas. Optimus .adfabilis oss.iftagl. sempet parsimo- aegre adfabilis zothecas. Optimus ter agnascor eegre saerosvs ~
adlaud~b'lis sabture Ru r~ ibere nia o ratori neglegenter agnascor t!ldltludabilis saborte Rures libere suf Ouinquennahs suis oearl utrtbra..
svffragarit gulo9us zothecas, semper j.CQ.rc saetos.us ossifraoi fr8Q8t.l gvJosus 7Qthecas. semper t ti.t1m PSS.Imus uufitas suls .......a~
Augustos fermont-t svttO$, Quinquenneljs suis iocari umbraculi, Augustus termantet syrtos,. Ql.l<'lm cbirograph1, Agticotse prae:,.....
auamQo&m ot~tori divinus mi~re et iam pessimus utilttas suis voc.bcat ou:sm Ofatorl dtvinus miscP.re adfll sa-etosus .ossifragi, quamqua.:tr~ Cll
~df&bitis ossifragi, semper parsimo~ chtrogrephi. Agncolae praemuniet bilis ossfffsgi, semper parsimonia agnascc1 salls q uloqenn3ltS r
nia oratori ngltgtntcr agnascor sa-etosus ossifragj, quamquam ora oratori neglegntt agnasoot <'ltlgro qood c-,ttlledras adquir:eret aeg~
acgre s.setosus ossifragi. ......__ tori agnascor saus qulnQu.onnalfs. saetosus ossifragi. Ouinquenn ati~ bilis rottu:lcas. Optimus edta
Ouinquennatis suls iocar:l umbr&eul. "Syrtes, quod cathedras ad.quireret suis iocari umbraculi. e liarn pess4rnu~ saburre Rure.s libere suffraga.t;- _
otlam pessimvs vtilitas s.ujs v ocificat ugre adfabilis zothecs. Optirnus utilil&$ sois voclfi-cat cfurogrtphi sus zothecas. semper Augusna
chirographi. Agricotae praemu"iet &dteucf&bilis saburre Rures libere $Uf Agricolae praemuniet saetosus oss mentet $yrtes, quamquam &Jet
saCtO$uS ossifr.sgl, QuamqtJam ora fragarit gulosus zothecas, sempcr ifragi. <u emqucm Or'a tori agoesc:or inus miscere adfabilis ossifragt..
tori agn.ase:or satis qunquennalis s'(rte51 quod U the AuQU$'tU$ fe.-me-ntet svrtes, Quemqoem Otetori div1nu$ Sfttls Q~t inquennalis syrtes, quod catl'\edras edquireret pe-r parsimonia or<:~ton ncgJcgtntcr -'9 ~3$t0t"
dras adqub~ret aegfe actf&bf!is zofhecas, Opt1mus: miscere adfabilis ossrtragi, sempef parsimonia ora;ori aegre adfabilis zcthceas. Optimus odlaudobt~is s~bulfC saeto-sus OS$tfragr. Ouln-Quennt~lis svts iocati lr"'
ad1audabtlis sabt.lrre Rures libere suffra~a rit gulosus neglcgsntcr ognascor acgrc s~ctosus ossifr&gl. Aurcs l!bere svHr.agant guJosus zotheca~. semper uti. ctiem pessimus ublitas suis voci fic<Jt chiror
zothecas, somper Augustos 1ermontet syrtes, Ovlnqvennelis su\s loeari umbreculi. etiem pess.imus Augustus fetmentet syrtes, quamquam oratori divinus Agrk:olae p.rMmuniot $tu)1(1$U~ 0$$1ff'1'191, qur-
cu:tfr~Quam oratori dtvinus miscere adfa~ihs css,fragi, utifitas suis v ocmcat chicographi. A9rioo1ae praemuni-- m&c$r-& ~dl3 f>llis O$$ihag l, semper par$1mohl oratorl ocetori agnascor satis qumquennatis syrtes
semper parsimonia oratori naglegentot ilg n~or e-t S~tei:O$\IS O$$ifra.gi, qvomqvam ort~totl agn~s:cQr neglegemer agnascor eegre saetosus 1 cathedras adquireret aeg(e e~dfabilis l.<.Jthecit5- 01

Los fin ales desiguales de la derecha crean un Un texto ustificado crea un borde u nifo~
bord e de contorneo desigual con vacos para envolver el texto.
importantes.
Ajuste del contorneo
Al ajustar el contorneo de un texto, el diseador tiene que determinar el punto base a partir del cual va a aplicarse y la distanc.
a partir de ese punto.

rn
9r~lllfW.

\ype tjto!n'l
m
Tipo Too fbi., 1
Esta opcin especifica el tipo de contorneo: contorneo ldt 2.Spt Vista previa
.-----'!
automtico de imagen, trayecto incrustado, canal alfa, Bonom 2.5pt El panel de vista preva permite al diseador,-
iUgt"ir l Spt
rea s no blancas, igual que recorte o lmites de efecto de cualquier cambio antes de aplican=
imagen.

Cantidad
Aqui se especifica la distan cia del texto por encima,
por debajo, a la izquierda y a la derecha de la imagen.
68 69
:e produccin

( onlomt>O nvol (1( ho1odo

saetosus ouifragi. q~m oratori agnascor satts ""'" bert $1.1tfr.;1nt gulo.ua otf>KH.. Mf"\Ptt $Nt0$US (IIS'S:itragf, q"",mquam Of'llton agnM.-"'01' Pl,.
~u nau~ 1$ $VrtC$. QuOd c.llthedraS IOQ:"rertc Mgrt Al.tQ!Jt~loiC ,.,.,......Mt
fYftft. q~mquan"' Ol'ltOf d<\MOS qtlillQuenr.a1is synes. quod ca:hedfn "ti' .. .,.tqu.,.,,.,.,
tdfabti.. z01h-ecas. Optirru3 adlatJ.C.sbitis saburre R"''" "'IIUft N'MH JI OUtftegl tempe-~ p.,5lm0'\la oratoO adfaoili$ ~$.. ()pdmut Adlaud~ -s saburre Rurtt
libe,. auffragarrt gr.alosU5 lOL~ ~ A\lg'\Aitlol.~i M9- .tgti'Uit t QPNCor t..gre ....lOMI$ CMISJfr~ bere sllffraga:M g~osus z:othec.as Hft"'per A~tw
f*'tnentt'l syn.es, Qu81'1"lqtoarn oca-:on cfrvinus rrusc:.re Q\,~n""l' '"t
klca utnbrK\.IIl. eta--n pessdl"US fenre!l:St svna-. qu.mq~e""l: OfetOt d,ln!A rn~rt
edfab~i:a ouifragi. samper parsimon a or.Jtori ""9.. u11 ,,.. ~ t voc~ d'trogtprw. Ag~ prwmun~CI adf~'blli$ O$$tfttgi, sempec: ps"simon.a orator. n.o~
(lflf'lter ag~scor .egre ts&t~O$US os:s.fta.g.. Cli.~tnquen
nalis suts oca umbracuti. enam pessimus
Nt.:C*.It ou frog Q~a>n cw..-or .&gi\&<M:Ot satis
Q~JonQUfl'l"neli' tvfiiN. q~o~od cathedrat adcru r
ge:nteragr.ascor
aeg-e sootosus O$Stfrtg Q,""""*~
1'\i&~l$ SUI$ ~r \<Mbttcl..l etarn p6Umut
uttUtas suis vocicR chirogntphi AonwiM '' ttQrt tdflba tocl'locn Qgt1mu$ ulifnss soia vocificat chitognpt'l AQ,.cot_,.
~em_,n.et tt'etosus O$$'frag. quam actlludobt 1 NbtJrrt Rur. . l1bere suffr ;uae:nunt4t S.MfMUS oufra.g1,. qutn't*
quam oratoti agnascor savs quinquen gant guiOt~o~t tOtt'l~t. Mrnptr Aug q~m orarori agnascor sa!it q Jinqu.n.
n.:ths &YrtC$, qvod ead'lcdTM OQ~ourerel u:ttu1 fermtrttM tyftM, outmqu~ ora na s syrtes. quod c.am.dra. dquiferet
aegre actfabllis tothec-as. Optimt.s tori dvinu mteor l(ffJIII)i 1t on frag. aegre adfabilis- lOthf!CJIIJ, Op1imut
adlaudabills sa.oun a Rures 1bete suf Nt'nl)tl' cara MO,~ ortt01'1 ~legenter adl3udabili:9 sab"rre Rores 1bere tuf
fr~gan1 gulo-.sus 10thccas, umpet tgnltcor ..grt Httotul ouifrtgt fragarrt gulo&U$ tothec.u. ..f"'l)lf
Augustus fetmentet synes, quamquam OuI"'QvtM"II~ ' loearl umbrecuf. Augustos fetment~ " ' " " quamquam
oratori dtvinu.s mjscere adfabi1is ossifr t!ltM ptimut uttlittt aurt voc:ifu:at eh divtnus mtaeere adfo blls osstfra
or~ rori
gi. semper parsimonia orstori negl~gen rogro'*' Agr.eot&e ptflemuniet ~etosus gi, scmpof p~tsimonla oreton neglegtnttr
ter agnascor ae~ro saetosus OU1fra gi. ost,ftttQI. ttumquam ortton agnattor u us agnascor a~.gre uetosus ouifrag, Ouln
Qu,nQucnoal s su.,_ iocan umbrac:uli. etim qulnquennolla syrtot, quod et~ th edres odg u.rerel quennalis suts i'=!cali umbraeuti, etlam Ptttlmut
~ OptH'I'\Vlll'lt't'#lud&brhs
~~~~ ~~~~~~~~:u~~~::~~,o:~ro::,~~:~~~~~~ !!~u~~ ~~~!;:ussu~~~:~~tqcu~~~~~:i:::tr;:~~:~~r;~~~~i~~
pessimus utilitas suis vocificat c hirographi.

~-=-'"""""..~'~: ~~~o!~~~~ho':~f~~~: :~;~~~ita:g~,:~~~n!:~i:a:~~~~e~~~[:g~Y~~&s~~uu: At.~gustuJ formentet tYrttt. qua mqum oratori divinus quinqutmna tis synes, Quod C8thedcAs f!dq\llretJllltgrt
OUf,.gl. tem,.r p.artJmonla cathedras ou.tqtnr~ret a&gr& adf<lbilis tOthGaS. Optlmus mltctft adftbllt Ohtfrtgl, " " ~' p.;~r~!I1!0ilia 0!8lOil adfebllit10thecas. Opbmus adtaudablis saburre Auras
'Onllkor atgrt~ HQ1otus oa:slhgl. adlaudabili.s sal).urre Rures libere suffrt'Qilnt gvlosus negltgtnter gnueor eegre u~tos u s ossifragi libere suHragarit gulosus zotheeo$, se mper AlQtJIIIUI
allil ii;IC:.t" mbrtel.llt, etlll"n ~f.!dmus 7othl!!ca.s. semper Augustus fe1mentet sy"es, Ouu\Quel'lnells tu i ~ l~rl umbra.cuft, etiam pess.imus fcnnenlet :syrtes, quamquarn oratori divtnus mrtotre
C!'llro9r1phl Agr~ pramunit quamqua1n o'atOii dlviJ)U$ misce.t adfabll s osslffagl, utlhllltuit voolficat chlrogrphl Ayrktoe ve~tmuniet tldfobifts o"1fragi, sempe r pars mo,ia oratori ncglc

A B
. ._::eclS d rculares
_,~ptos, el contorneo circular permite al texto Si se achata el crculo poro convertirlo en un valo, el texto
---~ me oro la forma de la toza. Sin embargo, este puede encojar mejor con la imagen (B).
oduce un vaco poco esttico en los partes
enor del objeto (el espaciado en lo parte inferior
:Jedo especialmente grande y exagerado (A)).

t.-pmll, creada por el estudio de diseo Faydherbe/De Vringer, presenta una san
de la izquierda para acomodar la imagen. La funcin de contorneo permite
trolar la cantidad de espacio existente entre el texto y la imagen. En este
orneo en tres lados se adapta con comodidad al texto alineado a la izquierda .

......,,....o ~~ O.Ot>Oett.oe ~~~~oc(l' o"""'~ '"*'


~~iro!Otln~MitC....tr8fOI'tNiyisuDIItts.!htthn:IJ

............ ~....,.-~Jt.o~h..ld .... U....W.i~.


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..
-. .... _........,.11'1 .................. .--ll!tO'Io'ltfi.~~.,.,CIII~JoWo.tS..,..sc~fOf
. . . . . . . .'""'4l.lfttlrt-l"-lt.tM .,. tma.u....... lxtl&tc.on..,_Wf~'"*""'~..,.v.,...."""''''tof
---O.~oli'wl..~~ """k>I'IO 11\' tt,~~. PW~'IoiQntF~ n..lftt"-CterWK
~-........,.,...,..,~.,~ ,.,..._,... ._.....,or~~:rxklrmsnthwtharla'l'l'rii!IMIIalpt,~
. - - . ..............~l"b.IU"''6wof -r'(ttvnetl'l.-1 kedgoom bwlore.Jer!T.eblc....,TM N!!-T~'i1/)l'l'y. ~In
---.,..,.,....,..,_.ICW.,~ ltV, I<W.,..flr"tii'M~~toi'Y~nsvs;t.mt~\Obe
________ ........,.ltitW......<-IY \lo!fl~blltand'-tn.b'-,~toallthowYIOrki....,W.dwfliPif"of''
.._.__.,...,~!tatl.. turwWtor.hlrwr. ~ 1- ~ fc*lw IN lb'mitl!tes..-d be2tle~t 1hat IN$ booll.ee...dWI!hfl\111... 1\1,.
- - - - . . . . . . . . . l'llamlfl~~l:ol.., atld I!Ottlfflvlh - .,......, wtn wetU..'*" ll<ltrt'Otl~ cwoirrfi(Of'ICillll:iefrOtua rl!.ll
_ . _ . . . . . . ~~-N,Itlou;I)IMI V.NW"IQIIVf~et. T~~tndedat thel~ugN.adownvl'd i1W6t
...................,"'~"'"M\I I'IIfllil'll: t lt!M bme thet lhlflogsc.llfTielot!Nd oetween t.m end h teelet'\61 W-..
n....,_ Theprb..,v(:.vtewelotldi:NO!tleot'netl(~tNeoc;ilf.,-'(Spol!'~
l'l..ntoOt'l.O!<ttig!'
~~-nr <So-~toft
l&o1!11'-. <.o~-""e'"""'"',.._,._ In I!W,6 f(ll!' tN upe~~..-:1 ol f..115a.m.J1n T~ 11'1 l'lli!e""' SWiU.tlell'\0
~ ......... - . -.. ~ht....>lla.Oui~AiclJU CC!f)OMl"'&~tt''J\l)rN<-Ila.M.Ifllotf'll ~lll'l'lnr I'IIM'IAntt.lto;fotfWI
......... ~ .,..... ~.nc~~~Pf~ fl~ rr""rotr8111'IC)MI (Ste~Of! H<$0:tm(nct't~Jt-JIH fa~ Saof'J
-~w1'1\...,..rlngt~..,.!Qu~landp!'Wcin; r~~n be Mfl!" . . hu; P""iJ'Nt!C-OIIniJHto
,__....,......,...l,..,~lr!~.,..lhe

~MIIWio!IQCt'lt"t.'*~tocltor0Mttl'll!'le
....,.,..,llhMII
12-1.1 28-3.. 16-51
Fundamentos del diseo Tipos de imagen letras
Alineacin SISO
Elementos l\ Tipos de archivo 32..:U

Color n-m Trabajo con imgenes 36--SI


Espaciado entre palabras y letras ......
Preimpresin 1 21:1 Manipulacin de imgenes 52.SS
Particin de palabras y justificacin 61-41

n
-
\40-,.l
Produccin 1)
Acoplamiento 66-o.$

Acabado 164 lal


Interlineado y lnea base
Arrocado .....
Caracteres

Caracteres especiales
los caracteres especiales son smbolos tipogrficos incluidos en las tipografas que sirven para
ayudar a crear un texto atractivo y visualmente uniforme en aquellos casos excepcionales en los
que el juego de caracteres normal es insuficiente.

bo_lo bolo bolo


Bolos
la lnea de bolos (o topos) aqu presentada muestra cmo, El uso efectivo de bolos puede requerir un retoque de la
al cambiar la tipografa, cambia el tamao del bolo y su tipografa, tal como se muestra en los ejemplos de arriba
situacin en relacin con la lnea base. En esencia, algunas En el extremo izquierdo, el bolo est en Futura, pero su
tipografas tienen bolos mayores que otras, adems, en ubicacin se determina en relacin con una letra mayscv.:
algunos casos los bolos se sitan ms bajo que en otros. Para usarlo con minsculas, puede ser necesario cambiar:
posicin para que quede mejor (centro). Si se requiere un
tamao, tipografa o estilo de bolo diferente, puede ser
necesario usar uno de otra tipografa, como este bolo ma,-
(derecha).

1 Tip T1p f i f1fi fl


1 Tip T1p fiflfifl
1 Tip Ttp fi fl fi fl
la i sin punto Caracteres floreados y terminales ligaduras
Las diversas tipografas suelen ir equipadas Los caracteres floreados poseen adornos Una ligadura es una combinacin de de
con una i sin punto que se usa cuando la decorativos y se usan como inicio de pala- caracteres usada para evitar que el pur
letra va precedida por un carcter saliente, bra. Los caracteres terminales tambin de una i entre en contacto con un carar
como la T. En este ejemplo, se muestran (de poseen adornos, pero se usan para acabar saliente, tal como se muestra en la seg
arriba abajo) Foundry Gridnik, VAG palabras. y tercera fila. Pero algunas tipografas
Rounded y Baskerville. general, las carentes de remate) posee
ligaduras que no se tocan en realidad
(primera fil a).
...~._ alineados '( de estilo antiguo
3 de las tipografas incluyen numerales de eslilo antiguo o de caja baja y numerales alineados o de caja alta. Los numerales alineados
=:;base poseen la misma altura y anchos monoespaciados. Son perfectos para presentar informacin numrica, como una tabla de
en el texto t1enden a parecer demasiado grandes. Los numerales de estilo antiguo son proporcionales a los caracteres de caja baja y
.,--;:n trazos descendentes que caen por debajo de la lnea base, lo que significa que funcionan mejor en el texto normal. Sin embargo,
as no comparten una lnea basE) comn, son difciles (la leer cuando se presentan de forma tabular.

L
Ogonek

''' ' ' A


a1uee1uo
Puntos s uspensivos
Se trata de tres puntos consecutiVos, pero
cabe destacar el espaciado entre los puntos
suspensivos de verdad (izquierda) y los tres
puntos seguidos (derecha), que pueden
acabar separados en <;los lineas diferentes
de t~xtp.

se utilizan en tipografa para indicar una escala secuencial de notas al pie. Pueden duplicarse, en caso de tener que indicar
Fundamentos del diseo : 75
Introduccin nn Termmologa bsica 74-;-

Elementos ~"':"!
Gestin del color H

Color n -111 Correccin del color 32t'

1'2-"39 9?-103
Preimpresin Color crealivo
\04-'0<
Produccin !..to- 161
Color impreso
lM-1&3
Acabado Color en pantalla "'

Captulo tres

Color
El color se ha convertido en un componente constante en el campo de la comuni-
cacin visual. Los fabricantes de revistas y peridicos aprovechan los desarrollos
de la tecnologa de impresin en cuatricroma, y empresas y hogares tienen ahorc
la capacidad de producir documentos a color ellos mismos gracias a la aparicir
de tecnologa de impresin a color a buen precio.

El color proporciona dinamismo a un diseo, atrayendo la atencin del observadc


y quizs provocando una respuesta emocional. El diseador tambin puede usar-
color para ayudar a organizar los elementos en una pgina, para dirigir la mirad:
del observador de un elemento a otro o para comunicar una jerarqua.

La tecnologa de impresin sigue ampliando los lmites de la reproduccin a


color, mientras avances como la impresin en hexacroma a seis colores llevar
el espectro de colores a nuevas dimensiones.

Computer Arts Projects


(pgina siguiente)
Portada del nmero 76 de la revt sta
grficas digttales Computer Arts Pro
creada por Research Studios. En est'"
nmero sobre tipografa, las intensas
rosadas del diseo de la portada d
sobre un fondo negro se han tratado

diversos niveles de opactdad crean


sensacin de movimiento.
.:1nuof de produccin

72 73
74-77
Fundamentos del diseo ll-25
Terminologa bsico Descripcin del color
,,_
Elementos 2..71
Gestin del color 7~1
Brillo. tono y saturacin
Color n Correccin del color 11-91

112-139 92-101
Preimpresin Color creativo
Produccin -163 Color impreso "104-109

164-163 11~111
Acabado Color en pantalla

Terminologa bsica
Para describir el color y sus funciones, se utiliza una gran cantidad de terminologc
Esta doble pgina examina los trminos usados para ayudar a los diseadores,
fotgrafos, artistas, impresores y dems profesionales a comunicar ideas de color

Descripcin del color


El color es luz con diferentes longitudes de onda. Los profesionales del diseo y el color utilizan
diferentes valores de tono, saturacin y brillo para describirlo. Existen dos modelos de color
principales, tal como se muestra a continuacin, para el trabajo en pantalla IRGB) o impreso ICMY

Magenta Verde

Rojo

Cyan Amarillo

Verde - - ----'

Negro Blanco

CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro) RGB (rojo, verde y azul)


Este diagrama muestro los colores primarios sustractivos. Coda Este diagrama muestra los primarios aditivos. Cuando se
uno carece de uno de los primarios aditivos. Cuando se super- superponen rojo y verde, se crea el amarillo. El mogento ~
ponen dos primarios sustractivos. slo es visible un primario forma con la superposicin de rojo y azul, y el cyan se co-
aditivo. El azul se forma con la superposicin de cyan y magen- gue con la superposicin de azul y verde. Estos colores se
to. Cyan y Amarillo se superponen para crear verde. Magenta y dorios son los primarios sustractivos. Cado primario od
amarillo se combinan para formar rojo. Al superponer los tres representa un componente de la luz blanco, as que lo Sl.
colores sustractivos, se crea el negro porque no escapa luz. posicin de todos los colores produce el blanco.
produccin

74 75
':.E!

=:ir"nos ayudan al diseador a especificar y comunicar la informacin de color, adems de


_._.__.,, - superar las peculiaridades de las pantallas de ordenador y las mquinas de imprimir en
--'"'color no siempre es lo que parece. Una descripcin exacta del color en trminos de tono,
y brillo ayuda al diseador y al impresor a cumplir las expectativas del cliente.

Saturacin
Tono

Tono
El tono o color hace referencia a la caracterstica nica de cada color
que ayuda a distinguirlo visualmente de los dems. Los tonos o
colores se forman por luz con diferentes longitudes de onda.

Saturacin
La saturacin o croma hace referencia a la pureza de un color.
Los niveles de saturacin describen la tendencia de un color para
acercarse o alejarse del gris.

Brillo
El brillo o valor hace referencia a lo claro u oscuro que es un color. Es
posible real izar cambios en el valor del brillo mezclando un color con
blanco o negro.
Fundamentos del diseo 12 2S
Terminologa bsico 7~ T
Descripcin del color
Elementos z..n Gestin del color 711-aC
Brillo, tono y saturacin
n Correccin del color ez..q,
Color
Preimpresin m-u Color creativo 02-103

,.1).163
Produccin Color impreso 104-109

1~143 llQ-111
Acabado Color en pantalla

Brillo, tono y saturacin en la prctica


El tono, la saturacin y el brillo son los tres elementos del color La alteracin del color es muy comn en trabajos r,..,..,..,.,.,..,.~.,...
que pueden manipularse para cambiar el aspecto de una ima- como en las imgenes publicitarias mostradas a con
gen. la manipulacin del color es ahora bastante fcil gracias
al uso de programas de edicin de imgenes que permiten al
diseador cambiar con facilidad el aspecto de una foto adems
de corregir cualquier problema de color.

Kiumaa Time (izquierda)


lmagenes de KissmasTime, un esc~o;.,..
creado por Studio Output para la
moda britnica use que presenta
as de Nisbet Qylie. El diseo muestra
enfoque nada tradicional de las fA!:~iVldlll

limitada (marrones y negros) con


saturacin medios y brillo bajo para
los todav1a mas.

The Chlcago Spire (abajo)

Design para promocionar la torre


Spire, una construccin residencial
convertir en el edificio ms alto de

formas altas, naturales y giratorias La


saturacin baja de las imgenes crea
impresin delicada y refinada.
Espacio de color y gama
,._,.
Fundamentos del diseo 12-2S
Terminologa bsica ''""
Elementos ?6-11
Gestin del color Colores directos y Pantone !C-tl

Color Correccin del color


Color creativo 91-103
Preimpresin
10<-109
Produccin Color impreso
Jll\..11l
Acabado Color en pantalla

Gestin del color


La gestin del color es un proceso que controla cmo se traduce el color de una
mquina a otra en el proceso de impresin . La gestin del color es necesaria par::
asegurar una reproduccin del color exacta y predecible porque cada dispositivo
responde al color y lo produce de manera diferente.

Espacio de color y gama


Diseadores e impresores usan espacios de color y gamas para calcular el espectro de colores que
puede producirse con un conjunto determinado de colorantes en un dispositivo o sistema concretos.

Gama
En la industria editorial, las gamas ms normales son RGB, los sistemas de impresin a color no pueden reproducir la
CMYK y, desde hace poco, la hexacroma, que posee la gama gama de color espectral completa que puede ver el ojo
de seis colores CMYKOG (anaranjado y verde). la variedad de humano. la gama RGB puede reproducir un 70 por ciento d:=
colores del espectro visible al ojo humano tambin puede estos colores, y la gama CMYK reproduce incluso menos. E'
describirse como una gama, y se representa con la imagen diseador debe ser consciente de dichas limitaciones al use"
inferior en forma de campana. el sistema de impresin estndar de cuatricroma a fin de
evitar el uso de colores que no pueden imprimirse. Cuando
un color est fuera de la gama CMYK, se sustituye por el m:
parecido a l, que puede ser diferente a la vista .

Espacios d e c olor c omunes

RGB
El espacio de color RGB puede reproducir un 70 por c1ento de los colores de la gama
espectral que puede percibir el ojo humano.

sRGB
El RG B estndar es un espacio de co lor estndar, independiente del dispos1t1vo y calibrado
definido por HP y Microsoft en la decada de 1990 para proporc1onar una forma coherente
de mostrar las 1magenes de interne! en color en las pantallas del ordenador (CRT).

ColourMatch RGB
ColourMatch RGB posee un espac1o de color mayor que el sRGB y fue desarrollado para
simular al mximo el trabajo impreso en CMYK. Co lourMatch RGB posee un narnma
inferior que el sRGB. El gamma afecta a cmo aparecen los med1os tonos brillantes , as1
que cambiar a ColourMatch RGB puede ser una forma senci lla de aclarar una fotograf1a.

Gama CMYK Gama RGB Gama amplia


uol de produccin

78 79

Un color est formado por diferentes cantidades de rojo, verde y azul, indicado como una pro-
porcin del estilo 881249!17. Estas proporciones producen diferentes resultados en espacios de
color diferentes, como puede verse en los dos paneles verdes (izquierda), que usan espacios
de color RGB y sRGB.

A fin de conseguir una reproduccin del color fi able y exacta, es necesario saber cmo los
diferentes dispositivos del sistema de diseo e impresin usan el color. Aunque los dispositi-
vos pueden usar el color de formas diferentes, el lnternational Color Consortium ha creado un
conjunto de perfiles para estandarizar las maneras con que los dispositivos comunican la
informacin de color.

s:IXlO de color
:ISpositivo usado en las industrias editorial y de diseo Una cmara digital registra la luz como pxeles, y cada pixel
-:: omduce o reproduce cierto nmero de colores llamado registra valores de luz roja, verde o azul. El espacio de color
~ de color. Por ejemplo, RGB es el espacio de colores proporciona una definicin para el valor numrico de esta
-:s aditivos que utilizan los monitores de ordenador, y combinacin de colores presentes en un pixel, donde cada
":S e espacio de colores primarios sustractivos usados valor representa un color diferente. Si se cambia el espacio de
xeso de impresin a cuatricroma. Las cmaras digi- color, cambiar el color asociado a dicho valor, lo que significa
=-<neres e impresoras tienen espacios de color. Cada que mientras se crea un diseo o se realizan ajustes en una
~ ::e color reproduce una cantidad limitada de colores imagen, es necesario ser consciente del espacio de color en el
.:.a 10 gama de color espectral completa, es decir, los que se est trabajando .
::.-e puede percibir el ojo humano.

_....,__- :.xed es un espacio de color que usa especifica- SWOP (especificaciones para publicaciones en offset de bobi-
:..::x:cdos para producir separaciones de calidad na) es un perfil de color estndar utilizado para asegurar una
p:oceso CMYK. Fue creado para definir CMYK para calidad constante de la publicidad en las publicaciones de
::Sse en papel brillante, con los colores generados Estados Unidos. Adobe Photoshop utiliza el perfil SWOP por
os ntas de color de cuatricroma bajo las siguien- defecto para realizar separaciones de color CMYK.
~-----as de impresin: 350 por ciento de rea total de
- ::.: ;-a, plancha positiva y papel estucado blanco

_:u!e Uncoated es un espacio de trabajo CMYK


- ~r con papel no estucado bajo las siguientes
~ impresin: 260 por ciento de rea total de
:e a. plancha positiva y papel offset blanco no

Fundamentos del diseo ll~lS
Terminologa bsco N-n 7~
Espacio de color y gamo
2o-71 IJ.
Colores directos y Pontone
~;;

Elementos Gestin del color


Color Correccin del color t2-9t

Preimpresin n2-1)9
Color creativo 92-m
~1113
Produccin Color impreso '04-109

'64-183
Acabado Color en pantalla H0-111

Colores directos y Pantone


Los diseadores grficos usan los colores directos para asegurar que se imprimir un color
determinado en un diseo. Esto puede ser necesario si el color est fuera de la gama de
posibilidades del proceso de impresin CMYK a cuatricroma o porque es bsico conseguir un colo,.
concreto, como por ejemplo para un logotipo corporativo. Los colores especiales poseen mayor
intensidad y vivacidad, ya que se imprimen como un color slido en lugar de como uno compuesto
por puntos de semitonos, tal como se muestra en los siguientes ejemplos.

L1bro de mu<'slras de color Pontone

806C C M Y K
o 50 o o

Colores directos y CMYK


El cuadrado ms a la izquierda est
impreso como color directo PM 806
fluorescente, y su versin CMYK ms
parecida aparece impresa junto a eS'
lneas. El recuadro en cuatricroma es
mucho ms apagado que la versin
806C CMYK color directo, ya que est hecho con
puntos de color de medios tonos,
mientras que el color especial se ha
aplicado como color plano. En este
ejemplo, la conversin de color usa
magenta al 50 por ciento y nada de

-
amarillo y no consigue la misma

intensidad; bsicamente, se imprime


como una mediatinta.
80 81

lalldas de colores directos


z,.ores directos se crean a partir de varios elementos de esta tinta. Sin embargo, como est hecha con una parte de
mezclados segn una receta concreta. Las tintas de Pantone 874 (un bronce) y tres portes de Pantone 877 (un
ecto pueden comprarse ya mezcladas y listas para plato), ambos presentes en lo mayora de las Impresoras
:::; :>~.~eden crearse combinando las portes constituyentes. como estndar, este color especial puede mezclarlo la
de abajo a lo derecha se imprime con Pantone impresora si es necesario.
n plata apagado, pero no todas las impresoras poseen

Explicac in de las guias Pantone


Slidos Pantone
Gama de colores de cu<ttflcrOmla. p;1stcles y nwtall/iulos quc IHwdP.n usrs snbrP.
d1ferentPs mater~ales y tqJOs de papcl E1 opuesto fluorPscentc podna ser eO!.iU. SOGC u
806M, scqun s1 va a rnlptlllllrse sol>rl' piipel mate, estucado o no estucado.
Pasteles Pantone
Gama d" colores planos y ditectos. pt!ro muy p<tl1dos. Son rlrfr!tltes de l<ts tnediatll1tas
~-=~~n Pantone posee un nmero porque s rmprrmen co1110 un colot sol1do srn prtrltos visbiPs [stiln d1sponlilles en mw:s
>s~pnnn nico para cado tono y Itas estucada y no eslllc.ldd.
o fin de facilitar la comunicacin Hexacromia Pantone
a seadores e impresores, como Gama d: s:1s colores de !u:xacrOillld usados p<Hd ltlipreslon en llexacrom1<t Ademas dr: lo~
one 806C, el color plano fluores- colores dt> cuatncrolllrd CMYK. el Sl'>lf'llld ;madi los colores VPrdf' y anaran1ado. lo que
vsodo en esta pgina . pcrm1te rt>IHurhtclf el 90 por Ciento d" los colorps Pantone PMS.
Metalizados Pantone
.Lh:ooted (no estucado) Gama ck llliiS ele 300 colores espcc .,l,:s que consrqurn un pfetto metalllddo. rncluyendo
:.:,Oted (estucado) colores pl<ttd, oro y col>rP Los nw!;iiii.Jr!Os estilll drsponrl>les tn 111uestrd~ stucadas lldttll
= :.~ro coated (estucado) zadas y no l>arnzadils
,':Qtfe (mate)
-
12-25 /~ 1f 12-IJ
Fundamentos del diseo Terminologa bsica Ajuste bsico de color
Elementos 76-/1
Gestin del color
,..., Variaciones y correccin selectivo
......,

-
Color n-111
Correccin del color 81 ~' Eliminacin de desviaciones del color
117-\39 92-lOl
Preimpresin Color creativo Correccin del color usando tonos
~14l 104-lOt
Produccin Color impreso Sobreexposicin y subexposicin 90-fl

Acabado '64-183
Color en pantalla 110111

Correccin del color


A menudo, las fotografas requieren una correccin del color debido a un clculo
imperfecto o inexacto de la luz al fotografiar.

Aiuste bsico de color


Muchos programas de manipulacin de imgenes poseen herramientas para realizar ajustes auto-
mticos del color a fin de solucionar problemas tpicos, como los ojos rojos o el desequilibrio de color

Equilibrio de color Desaturacin


El comando de equilibrio de color puede usarse para eliminar desviaciones de color Al convertir una imagen de RGB a CM'
simples al cambiar la combinacin de color general en una imagen. Esta correccin se apagarn sus colores porque los Ql.. _
de color se lleva a cabo en relacin con los colores de la imagen. Sin embargo, al se estn fuera de la gama CMYK sufre-
usar las tcnicas expuestas en las siguientes pginas, los diseadores pueden ejercer distorsin !imagen inferior). El pintalab
un mayor control sobre el color. pierde su tono rojo brillante, mientras
que la base dorada se ve menos afee:
Usando el comando Equilibrio de color. el diseador da. Este problema puede evitarse coo :
puede aumentar o disminuir la cantidad de color de una saturacin. Con la imagen en modo
Colot Balanc~
imagen arrastrando los deslizantes de cada color. COlor Lmtsft"l101r.:3ll RGB, hay que desaturarla para llevar s
---.-&--- <l ~ Prt"'tw colores dentro de la gama CMYK y fu~
convertirla a CMYK. Ello resultar en t...--
imagen todava apagada, pero ms
equilibrada y menos distorsionada.

Si se marca la casilla Para corregir la 1magen


Conservar luminosidad original (izquierda). que
se evita que cambien los presenta una dominante
valores de luminosidad de color azul, se han
de la imagen al cambiar camb1ado los deslizantes
los colores, lo que con azul en ellos
mantiene el equilibrio (cyan/rojo y
tonal. amarillo/azul) para
eliminarla (izquierda).
82 83
~es de color automatizadas
controles de correccin automtico del color permiten
~ador realizar ajustes sencillos en una imagen.

En esta imagen, el comando de El contraste automtico ajusta la Esta funcin ajusta el contraste y
color automtico neutraliza los mezcla de contraste y color en el color de la imagen neutrali-
medios tonos y los ajusta por una imagen RGB. Este comando zando los medios tonos (usando
defecto (usando gris 128 RGB), recorta los valores claros y gris 128 RGB) y recortando tos
y recorta los pxeles oscuros y oscuros, y acota los pxeles ms pixeles claros y oscuros un 0,5
claros en un 0,5 por ciento. El claros y ms oscuros restantes por ciento.
diseador puede cambiar los a blanco puro (nivel 255) y
ajustes por defecto. negro puro (nivel O). Esto hace
que las iluminaciones se vean
ms claras y las sombras ms
oscuras.

~~ del color Correccin en escala de grises


original presenta unas perturbadoras dominantes Aunque las imgenes en escala de grises no contienen color,
amarillo y anaranjado. Los comandos de niveles es posible usar los comandos de contraste automtico y
. .II:B:os, contraste automtico y color automtico pueden niveles automticos para corregir una imagen calibrndola a
buen punto de partida para corregir una imagen un conjunto de parmetros de referencia. Sin embargo, la
oos;e en las reas de medios tonos, iluminaciones y mejor forma de corregir la imagen para conseguir un resultado
Sm embargo, para conseguir un buen equilibrio (la natural es a la vista, ya que los programas informticos
corregida todava presenta una dominante rojal, suele asumen ciertas cosas durante la correccin automtica y no
:escJrio tambin un ajuste manual. son conscientes del resultado final que intenta conseguir el
diseador.


12-2S
Terminologa bsico 7+-n Ajuste bsico de color 12~
Fundamentos del diseo
Elementos 26-n
Gestin del color 7HI Variaciones y correccin selectivo
....,
Color
Preimpresln
n .. n

llt-1).
Correccin del color
Color creativo
.,...,
~2-103
Eliminacin de desviaciones del color
Correccin del color usando tonos .....
a.47

...

Produccin ~~'03
Color impreso -~ Sobreexposicin y subexposicin
16<1-IU 110--lll
Acabado Color en pantalla

Variaciones y correccin selectiva


Es posible corregir o cambiar el color de las imgenes con los comandos Variaciones y Correccin
selectiva de Adobe Photoshop.

Et comando Variaciones
El comando Variaciones permite al diseador ajustar el Este filtro sencillo pero efectivo utiliza uno vista previa de la
equilibrio de color. el contraste y la saturacin de la imagen. imagen original y de lo imagen ajustada (Seleccin actual)
mostrando vistas previas de las alternativos. Este comando es situadas una junto o lo otra para poder compararlas. Las
til cuando la imagen no requiere un ajuste de un color variaciones de los opciones de color aparecen en un crculo
concreto. sino un retoque general de lo informacin de color. alrededor de lo imagen de seleccin actual, lo que permite d
diseador ver los diferentes posibilidades de color.

Imgenes comparables
La imagen original y la imagen
y - .. Q SNdows
y Modo
El cuadro del modo permtte al d1se~
modificada se yuxtaponen para poder e .......... seleccionar las sombras, med1os tones
compararlas con facilidad y ver el HJghtigllts iluminaciones segn si los cambios
8 ~uon
efecto de los cambios. f""IM Covu deben aplicarse a las zonas oscuras
medias o claras de la imagen. La ca
Mostrar recorte permite al disenador
qu colores se recortarn si superar
saturacin mxima (vase la imagen
inferior).

Mostrar recorte
la opcin Mostrar recorte ofrece u!IJ
vista previa en nen de las reas de
imagen que se recortarn y conver.
a blanco puro o negro puro al realiza!
ajuste. El recorte no se produce al a
tar los medios tonos.

Seleccin actual
sta es la tmagen sobre la que se
trabaja. Aparece rodeada de posibles
variaciones de color, lo que permite
una comparacin visual fcil.
84 85

La imagen original sin ajustar. Esta imagen se ha oscurecido y se le ha


aadido ms rojo para darle calidez a fin de
crear una sensacin de atardecer.

El comando Conecdn selectiva


El comando Correccin selectiva permite al diseador cambiar los colores dentro del
propio color. La correccin selectiva puede aplicarse de formo relativo o absoluto
El mtodo relativo cambia un color segn el porcentaje del total que represento. Por
ejemplo, aadir un 10% a un pxel que es un cyon ol40%. le aade un 4%, resultando
en un cyan al 44%. El mtodo absoluto aplica un valor absoluto al cambio, de formo
que. en este ejemplo. lo adicin del lO % al cyon al 40%, lo cambio al 50%.

Lo imagen original posee mucho azul en el cielo, pero poco en otros reas, as que es
posible cambiar el cielo azul sin alterar el resto de lo imagen. Esto se llevo o cabo
cambiando los valores de los primarios sustractivos del canal azul (no el canal cyon).
Esto correccin selectivo de color se baso en uno tabla que muestra la cantidad de
coda tinto de cuotricromo usado para crear codo color primario. El aumento o
disminucin de lo cantidad de tintos de cuotricromo en relacin unos con otros
significo que el diseador puede cambiar de formo selectivo lo cantidad de un color
de cuotricromo en un color primario sin que ello afecte o los dems colores primarios.
Fundamentos del diseo 11:- 2.5
Terminologa bsico 74-77 Ajuste bsico de color 82~

26-71 73-<l~
Elementos Gestin del color Variaciones y correccin selectivo 8.4-e!

72- rll
Color Correccin del color <&'l~91
Eliminacin de desviaciones del color 86-~

Preimpresin 112-139
Color creativo 92-100
Correccin del color usando tonos se..-

140-163
Produccin Color impreso 104--109
Sobreexposicin y subexposicin 90-41

Acabado 164-183
Color en pantalla 110-111

Eliminacin de desviaciones del color


La desviacin de color se produce cuando los colores de una imagen no estn bien equilibrados.
Esto suele ocurrir cuando los ajustes de una cmara son incorrectos para las condiciones de luz
existentes. La desviacin puede aparecer en toda la gama de valores de pxeles o limitarse a las
iluminaciones, medios tonos o sombras de una imagen.

Identificacin a la vista de una desviacin de color


Equilibrio de color
La herramienta Equilibrio de color permite cambiar Puede ser difcil detectar a primero visto un desequilibrio en los colores. debido o las
los valores de color entre rojo, verde y azul, y cyan, condiciones de iluminacin o o lo presentacin del color en pantalla. Pero si se sabe
maganta y amarillo. que una imagen tiene una desviacin de color, puede arreglarse con una sencilla
aplicacin de equilibrio de color. Si no se est seguro de la desviacin de color, hm
dos mtodos !descritos en la siguiente pgina) para ayudar a identificarla.
Equilibrio tonal La herramienta Equilibrio de color de Photoshop permite al diseador cambiar las
La herramienta Equilibrio tonal permite al disea-
sombras, medios tonos e iluminaciones por separado, de forma que se centra en
dor ajustar las sombras, iluminaciones y medios
tonos. La mayora de la informacin del color
reas concretas. En la siguiente imagen, existe una clara dominante verde, as que :
est en los medios tonos.
imagen se equilibra eliminando verde de las iluminaciones. Casi toda la correccif"'
de color se realiza en reas de medios tonos, ya que sus sombras contienen la
mayor parte del negro de una imagen y sus iluminaciones la mayor parte del blanc:
lo que significa que hay menos que corregir ah. El fotgrafo suele hacerlo antes de
mandar las fotografas al diseador, aunque no siempre es as.

----c... .
-----
-~--- Blut

f o!'l elillf'ICt
CSIIa.dows ~Mid'!Ontt. OH'ogbl'lg~h
!lrresene Latrh!'JOSity
86 87

I!WjX'adn de una desviacin usando canales


Cln de los canales de color por separado mostrar De igual formo, lo ausencia de densidad en el canal azul
~ncio desviaciones de color. En el ejemplo superior, mostrara una dominante azul, y en el canal rojo, una
o dominante extrema de verde. Si se observan los dominante roja. Debido a la manera en la que funcionan los
ce color de lo imagen de forma independiente, se canales, uno reduccin en el valor de un canal aumento en la
"':'P',......_..., 10 sospecho. Los canales rojo y azul son claramente presencia de ese color en lo imagen. Es til (aunque puede
::-2nsos que el canal verde, lo que indica que la imagen parecer complicado) pensar en los canales como un negativo;
-~-n una dominante verde. cuanto ms claro seo, ms luz posar, produciendo una
imagen ms oscuro

cxin de unapordesviacin
~~en -.~sado
con un selector de color
los diseadores para detectar desvio-
Utilizacin de curvos
Uno curva es un grfico o lnea en el que codo punto repre-
co4or es utilizar un selector de color y seleccionar senta una combinacin de dos variables, como dos colores
:mogen que debera ser de color neutro, como una diferentes. La modificacin de lo forma de la lnea mediante
s:J o. En este caso. el selector de color muestro un la adicin de nuevos puntos permite cambiar estas variables
vede. Con los curvos de color. el diseador puede poro modificar el color de la imagen. Se pueden ajustar los
--.-.--=ese canal de color y cambiarlo hasta corregir por canales de forma independiente o la imagen como un todo.
color de lo imagen
11-2) 1~o-n 12.,
Fundamentos del diseo Terminologa bsica Ajuste bsico de color
Elementos 16-n
Gestin del color 1WI
Variaciones y correccin selectiva ........
Color 12-111
Correccin del color t2-9l
Eliminacin de desviaciones del color
_,
Preimpresin Color creativo 91103 Correccin del color usando tonos
,.....,
Produccin -163 Color impreso -10'1 Sobreexposicin y subexposicin tG-<1

-113 !-In
Acabado Color en pantalla

Correccin del color usando tonos


El tono es el color reflejado o transmitido desde un objeto, as que ajustar el tono de una imagen en
Photoshop es una manera rpida y fcil de cambiar su color.

Cambio de color Umitaciones


La correccin de color puede ser sutil o radical, segn la El uso del tono para corregir el color posee sus limitaciones,
necesidad de un diseo. El uso de la opcin Tono permite ya que toda la Informacin de la imagen est sujeta al mismo
cambiar el color sin alterar la saturacin de color, luminosidad grado de cambio de color. Este problema puede evitarse
o sombras e iluminaciones de la imagen original. En resumen, eliminando determinadas secciones de la capa de color. A
si se quiere convertir una manzana roja en una verde, puede continuacin, se muestra la capa de color de la manzana C<Y'
hacerse con facilidad colocando una capa del color deseado las partes del mordisco y del rabito eliminadas, lo que slgnifio
sobre la imagen original, de forma similar a cuando el que la piel se cambiar, pero el interior y el tallo permanecer::-
fotgrafo coloca filtros de color ante el objetivo. intactos.

Imagen original Opcin de fusin Imagen original y capa de color Capa tono
Imagen original de una manzana roJa. Ajustada a Tono, la opcin de La imagen original se d1spone como ima- He aqu la capa de tono fus
fusin cambiar el color de la gen de base y se fusiona con la capa de da con la imagen original pa:.
1magen inferior. tono verde para conseguir la imagen final. producir la imagen retocada.

La siguiente secuencia muestra cmo puede cambiarse o corregirse el tono de una imagen usando capas. La imagen original ca,_
bia de rojo a azul y luego a verde fusionando una capa de tono con la imagen original, lo que cambia ligeramente las reas blaf'C-
88 89
bio del color del cabello de la modelo es un ejemplo ms sutil Se cre una capa con la forma del rostro de la modelo a fin de
r al diseador realizar ajustes en el cabello y en el rostro de la modelo de manera independiente

en original sin retocar. Si se aade una capa roja al rea de fondo, La aplicacin de una capa de tono de color
slo cambiar el cabello. rojo sobre el cabello cambia slo el color de
ste, ya que el fondo es blanco y apenas
cambia.

Al aadir capas de tono adicionales, los Los tonos de la piel tambin pueden hacerse
elementos de la 1magen pueden modificarse ms fros.
de manera independiente. En este caso, los
tonos de piel se hacen ms clidos.

capa de ajuste, puede modificarse Pueden realizarse otros ajustes en las capas Estos austes pueden realizarse hasta
individuales o en la imagen como todo. obtener el resultado deseado.
-
7~ ~~~
Fundamentos del diseo 12-2S
Terminologa bsica Ajuste bsico de color
l6-n 78-al
Elementos Gestin del color Variaciones y correccin selectiva
n-111 .....,
-
82-91
Color Correccin del color Eliminacin de desviaciones del color
Preimpresin IIZ-139
Color creativo 9Z-'03
Correccin del color usando tonos
~'()9
Produccin 140-163
Color impreso Sobreexpos1C1n y subexposicin "'""
164-183
Color en pantalla no..tn
Acabado

Sobreexposicin y subexposicin
los efectos de sobreexposicin y subexposicin se usan para aclarar u oscurecer reas de una
imagen, y se basan en tcnicas tradicionalmente usadas por los fotgrafos para regular la
exposicin en zonas concretas de una fotografa.

Sobreexposldn Subexposicin
los fotgrafos limitan la luz al exponer pelcula fotogrfica los fotgrafos aumentan la exposicin a la luz al exponer
para aclarar una zona de la imagen. Esto se llama pelcula fotogrfica para oscurecer reas. Ello se llama
sobreexposicin. Este efecto aclara los pxeles donde se subexposicin. Este efecto oscurece los pxeles donde se
aplica. aplica.

Imgenes en color porque estas herramientas cambian la saturacin y no el


Aplicadas a imgenes o fotografias en color. la sobreexposi- tono. Al conservar la informacin bsica de color, pueden rs-:r
cin y la subexposicin ofrecen al diseador la capacidad de !izarse con facilidad sutiles cambios en las imgenes origii"'-
cambiar iluminaciones. medios tonos (donde se guarda casi Ies usando saturacin y brillo. Las reas de la imagen ms
toda la informacin de color) y sombras. Por suerte. estas tc- claras se ven afectadas al trabajar en las iluminaciones. las
nicas son muy indulgentes, as que si se sobreexpone o reas ms oscuras al trabajar en las sombras y los medios
subexpone un pedazo de fondo, no ser demasiado obvio tonos al trabajar en los medios tonos.

La herramienta de sobreexposicin se usa Aqu vemos la imagen original sin modificar. En esta imagen, se han subexpuesto zor_
para aclarar zonas de una imagen. En la ima- La sobreexposicin y la subexpos1cin pue- del rostro y del cabello para oscurecerlas
gen superior, se han sobreexpuesto el cabe- den usarse para ocultar o destacar reas de aumentando as su contraste con los de
llo, los ojos. algunas partes del rostro y de la imagen a fin de compensar. por ejemplo, elementos de la imagen.
los brazos, la tabla de surt y el motivo de la unas condiciones de luz malas en el momen-
camiseta. to de tomar la fotografa.
90 91
~es en escala de grises Imgenes convertidas
!>'n es posible usar las tcnicas de sobreexposicin y La conversin de imgenes de RGB a CMYK apaga los
posicin con una imagen en escala de grises para ayu- colores, haciendo que parezcan descoloridos. Un toque de
c destacar detalles, como puede verse en los ejemplos la herramienta esponja ajustada en modo saturacin puede
ores la imagen sobreexpuesta !arriba) posee ms detalle ayudar a devolverles su brillo. Al trabajar en una imagen en
s zonas oscuras porque se aclaran pxeles, dando a la piel modo RGB que luego se transformar a CMYK, el diseador
mujer ms profundidad. Cuando la imagen se subexpone puede controlar los colores que no estn en la gama CMYK
, la piel pierde detalle al oscurecerse los pxeles, pero se y usar la herramienta esponja en modo desaturar para
;s detalle en las reas ms oscuras, como alrededor de transformarlos. la herramienta esponja en modo desaturar
:JtOS y boca. tambin puede usarse para suavizar colores del fondo,
permitiendo que el primer plano destaque ms o darle un
aspecto ms colorido
--
Fundamentos del diseo >l-ll
Terminologa bsica 7+n Copas de color o:
2o-n Ges1in del color
,...,, lmgenes mltiples
Elementos
nm

-
Color Correccin del color 81-91
Escala de grises y coloreado
112-0.
Preimpresin Color creativo 97-103
Mltiples tonos
Produccin
_.., Color impreso 100-109
Semitonos de color lOIZICI

... 1al 110-111


Acabado Color en pantalla

Color creativo
El color proporciona dinamismo a un diseo, destacando ciertos elementos y
atrayendo la atencin de forma que puede activar una respuesta emocional en el
observador. El uso creativo del color puede conseguirse al cambiar radicalmente
el aspecto de algo o alguien conocido, tal como muestran estas pginas.

Capas de color
Pueden usarse capas para superponer paneles de color en una imagen de base, y luego fusionarse
de diferentes formas para cambiar el color de la imagen, dejando el contraste y el detalle intactos.

Efectos en imgenes
Se ha aplicado un panel amarillo slido a las imgenes Aunque en este caso se ha utilizado un panel amarillo, ha.
inferiores y de la pgina siguiente a fin de demostrar cmo millones de colores que podran aplicarse, adems de vaP.:
puede cambiarse el aspecto de una imagen mediante los ciones de opacidad, con lo que se consigue una amplia
modos de fusin de capas. gama de posibles combinaciones sutiles.

He aquf la imagen original a la que se han aplicado Modo de fusin Capa de color
varios filtros de efectos. Este control permite Esta imagen fusiona
decidir cmo se una capa de color con modos de fustn diferentes, como el mOdo
fusionarn la capa y la imagen original. fusin Otferencia seleccionado en este e
la imagen original.
al de produccin

92 93

de base de cada canal de esta imagen se ha La saturacin produce un resultado de color basado Este efecto superpone motivos o colores a los
!l para
reflejar el color de fusin reduciendo en la luminancia y tono del color de base y la satu pxeles existentes, mientras que las iluminaciones y
ste La fusin con negro no produce cambio racin del color de fusin. Cuando no hay saturacin sombras del color de base se conservan. El color de
en la imagen de base !reas grises), no hay cambio. base se mezcla con el color de fusin para reflejar la
clandad u oscuridad del color onginal.

[ t i'T11!Ji l' {ji J J

El color de fusin determina si la imagen se subex- La luminos1dad produce un color con el tono y
pone o sobreexpone. Ello aclara ms u oscurece saturacin del color de base y la luminancia del
ms que un gris al 50%. color de fusin.

Este efecto aade iluminaciones a la imagen si el El modo de exclusin fusion,a la imagen de base con
color de fusin es ms claro que un gris al 50%, o blanco para invertir sus valores de color. creando una
aade sombras si es ms oscuro que un gris al 50%. versin del modo Diferencia con menos contraste.

Este efec1o crea colores con la luminancia del color Este efecto poste riza los pixeles de la capa base a
de base y el tono y la saturacin del color de fusin, y travs de la capa de fusin y recolorea la imagen
:sin con blanco invierte los valores del se usa para colorear imgenes monocromo o imge sobreexponindola o subexponindola con una pale
nes en color. ya que conserva los niveles de gris. ta de ocho colores de la imagen de base.
Fundamentos del diseo 1225
Terminologa bsica 7- 77
Copas de color
Elementos 26-71

--
Gestin del color 18-81
Imgenes mltiples
Color n -m Correccin del color 8'2- 91
Escala de grises y coloreado
112- ...
Preimpresin Color creativo 92- 103
Mltiples tonos
Produccin - lA0-163
Color impreso 104109
Semitonos de color le:

Acabado - 164-1&3
Color en pantalla 110-111

Imgenes mlffples
Tambin pueden usarse varios modos de fusin para combinar imgenes en Photoshop. Esto se lleve
a cabo combinando los colores de los pxeles que comprenden la imagen usando los canales de co':r-
con los que estn formados.

En este ejemplo, se han usado dos imgE-


nes de un rostro; una sirve como la imag1;
de base sobre la que se superpondr la.:- -
Los procesos destacados aquf simulan
prcticas de la fotografa tradicional, cor:.
una doble exposicin o la proyeccin de
mltiples imgenes en una pared. La ver.
ja ahora es el grado de control que pose<: -
usuario al poder cambiar diferentes tace-:_,
de una imagen, como el contraste, deja~
la otra imagen intacta.

Opacidad
La opacidad determina hasta qu punto una capa se
transparenta dejando ver la inferior. Cuanto mayor sea
la opacidad, menos se ver la imagen inferior.

Modo de fusin
El diseador puede seleccionar entre numerosos mtodos
diferentes para especificar cmo se fusionarn las capas.

Mltiples capas
Esta imagen se crea con una fusin de mltiples capas.
Las capas pueden verse en el panel.
:~ual

94 95
de produccin

Este proceso multiplica la inversin de los Esta fusin utiliza un color elegido para
~a informacin de color de cada canal colores de fusin y base para producir un colorear los pxeles ms oscuros de la
._:e~ a un color de base elegido. En este color ms claro donde se combinan las im- imagen de base mientras se produce muy
~ color de base o de fusin ser ms genes. Si se aplica una trama negra no se poco cambio en los pxeles ms claros.
..e el color final, y los pxeles ms produce cambio de color, mientras que una Ello produce una intervencin de color
-s que l se reemplazarn. Los pixel es trama blanca produce blanco. El resultado radical en la que ambas imgenes pueden
aos no cambian. El resultado es una es que mientras los colores se combinan, identificarse.
acin de los colores de las imgenes, ambas imgenes pueden identificarse con
han hecho ms difciles de identificar claridad.

Este proceso resta un color del otro, segn Este proceso superpone motivos o colores
si es el color de base o el de fusin el que en los pxeles existentes, manteniendo las
--,_--~.. el contraste entre las imgenes y posee un valor de brillo mayor. La fusin iluminaciones y sombras del color de base.
a combinarse de forma que es del resultado con blanco invierte los valores De esta forma, el color de base se mezcla
separarlas. de color de base, mientras que la fusin con el color de fusin para reflejar la
negra no produce cambio. El resultado es la claridad u oscuridad del color original. El
creacin de un tercer elemento visual donde resultado es una imagen con colores ms
se encuentran las imgenes. intensos en el que ambas imgenes son
identificables.


74-n ~
Fundamentos del diseo 12-25
Terminologa bsica Capas de color
26-71
Elementos Gestin del color 78-al
Imgenes mltiples <U<'

Color
Preimpresin
72-Til

m-139
Correccin del color
Color creativo
.6'2-91

92.-103
Escala de grises y coloreado
Mltiples tonos
-
,.~163
Produccin Color impreso 104-109
Semitonos de color
Acabado 16-<-183
Color en pantalla 110-lll

Escala de grises y coloreado


Los diseadores tambin realizan intervenciones grficas en las imgenes para que parezca que
se han tomado en escala de grises o coloreadas.

Imgenes en color sepia Coloreado


Paro crear una imagen en color sepia, hay que cambiar el tono antes de trabajar en El coloreado es un efecto artstico que
las reas claros y oscuros. En el cuadro de dilogo Tono/saturacin de Photoshop, hay permite al diseador aplicar detalle de co.
que marcar las casillas Colorear y Previsualizar y ajustar el deslizador del tono al color a un rea seleccionada de la imagen. Si =
requerido o introducir un valor. Luego, hay que usar el deslizador de saturacin para diseador marca la casilla Colorear, pueo-
determinar cunto tono se usar en la imagen. ver al instante el efecto de cualquier carr,:;
aplicado en el tono y la saturacin. Pode-
Por ltimo, hay que ajustar las iluminaciones y las sombras usando el cuadro de di- ver la diferencia entre la imagen del cem-
logo Niveles. Los tres deslizadores situados debajo del grfico controlan las sombras, (casilla Colorear no marcada) y la de la
los medios tonos y las iluminaciones, y pueden cambiarse para aumentar o disminuir derecha (casilla Colorear marcada).
el nivel de detalle en sus respectivas reas.
96 97
-=--~'"'" de imgenes a escala de gris
enemos una imagen RGB que puede convertirse para A primera hora de la maana, domina la luz azul, mientras
..;oa imagen en escala de grises, como la mostrada que el rojo reina al atardecer y el verde al medioda (porque
o la derecha. La imagen en escala de grises contiene un no dominan ni el azul ni el rojo). Las imgenes tomadas en
gris}, formado por informacin de los tres canales RGB exteriores suelen verse afectadas por la luz solar, as que, al
s:r~Jd<>s debajo. Tambin es posible crear una imagen en dividir los canales, se consiguen imgenes en escala de
de grises con cualquiera de los tres canales RGB. Como grises, siendo cada una un registro de la luz roja, verde o azul.
;roles RGB representan la sensibilidad hacia la luz de Esto ofrece al diseador la opcin de crear la impresin del
colores, cada canal tiene un sesgo hacia el tipo de momento del da en que se tom lo fotografa, sobre todo con
rninante segn el momento del da. imgenes de exteriores.

-..,......n se corresponde con el canal ' Esta imagen se corresponde con el canal Esta imagen se corresponde con el canal
tmagen en escala de grises, verde de la imagen en escala de grises, rojo de la imagen en escala de grises,
-..:~~o el efecto de la luz fra de produciendo el efecto de la luz del medioda, produciendo el efecto de le luz clida del
cuando no dominan ni el azul ni el rojo. atardecer.

111-

ICl

112

lt3
-
12-'2.5
Fundamentos del diseo Terminologa bsica 74-n
Capas de color 97-"l

Elementos 26-71
Gestin del color 7W1
Imgenes mltiples
.....
-
72-lll
Color Correccin del color 82-91
Escala de grises y coloreado
Q2-103
Preimpresin 112- 139
Color creativo Mltiples tonos
l-4~163
Produccin Color impreso 104-109
Semitonos de color 10?-C:

164-183
Acabado Color en pantalla 110-111

Environment Agency (arriba)


Estas dos dobles pginas se han tom ada
un informe anual creado por el estudio c.!'
diseo Thirteen para la Agencia de
Medioambiente del Reino Unido. Se ha,.,
usado imgenes en duotono para propo
nar un elemento de estandarizacin y
coherencia a la publicacin. Los duotor. ~
contrastan mucho con la tipografa blar-
que est en negativo sobre bloques de ~
slido para atraer la atencin del lector
exhibir la informacin que contienen.

Park House (izquierda)


Folleto creado porThird Eye Oesign par;
promotora inmobiliaria Park House sil
en el centro de Londres. Presenta el use
un color azul primario en la cubierta, o
el ttulo est en negativo y el subttulo
sobreimpreso. Las imgenes del interi:'-
folleto utilizan el mismo azul en duoto--
con negro, lo que estandariza las img;o
y crea una narrativa que va construyer
a lo largo de las pginas de la publicac-

Maticevski (pgina siguiente)


Este cartel, creado por 3 Deep Design
recurre al uso de negro de cuatricroll'..o
para producir un color fuerte e impacta
que rebosa poder emotivo. Un negro .;:;
cuatricromia utiliza los colores cyan.
maganta y amarillo para intensificar e
negro final producido.
uol de produccin

98 99
Fundamentos del diseo 12-25
Terminologa bsico 7<-n
Capas de color 91-03

Elementos 26-n
Gestin del color 78-81
Imgenes mltiples ~

Color 72~ 1 11
Correccin del color 82...1
Escala de grises y coloreado ,.....
112:-\39 92-103
Preimpresin Color creativo Mltiples tonos 100-1:11

1~163 101-IOt
Produccin Color impreso 104-!09
Semitonos de color
l64-l3 11()..111
Acabado Color en pantalla

Mltiples tonos
Los duotonos, tritones y cuadritonos son imgenes tonales producidas a partir de un original mono-
tono combinado con dos, tres o cuatro colores, en general dispuestos sobre un tono de base negro

Imgenes en monotono
Cualquier imagen de mltiples tonos comienza como imagen en monotono, como sta del Coliseo de Roma, Italia. Si la image"
es monotono, hay que convertirla antes de poder trabajar con ella en Photoshop.

Tipo
El diseador elige si la imagen resultante ser Curva de duotono
monotono, duotono, tritono o cuadritono usando Cada tono posee una curva que puede modlfica'"'Z
uno, dos, tres o cuatro colores respectivamente. para cambiar su intensidad.

Imgenes en duotono
Una imagen en duotono est formada por dos colores, como el negro y el amarillo mostrados a continuacin. Debe haber une
curva equilibrada para producir un duotono equilibrado, ya que si la curva est aplanada y hacia arriba se producir un color
excesivo, como en el ejemplo inferior derecho.

fYpe. Oo'JO!DM if
u:ok l v/l. fi'~.N:t'ONE f:luKbroMJ' .lllack C

nc.'
, :nr~----___,
~

Valores preestablecidos Cambio de le curva de duotono


Pueden cargarse valores preestablecidos al progra- Las curvas de duotono pueden madi-
ma para eliminar los intentos de obtener un buen para producir resultados sutiles o rae
contraste, aunque slo la experiencia y el mtodo les. En los ejemplos superiores, el ar--
de ensayo y error consiguen resultados efectivos. se ha ajustado a todo color, inunda~"'~
base de la imagen con color.
100 101
-.genes en tritono
OOKin de un tercer color a una imagen tonal crea un trtono. Los ejemplos inferiores se crearon usando los valores preestobleci-
::>aro los curvas de color. Por ejemplo, lo imagen del centro simulo un tono sepia y utiliza mogento, amarillo y negro, mientras
a 1magen de la derecha posee profundidad y color aadidos como resultado de utilizar ciertos colores especiales.

.se crea una imagen en varios tonos usando los colores Pantone, pero va a imprimirse en CMYK, hay que convertir la informacin
coor de la imagen a CMYK una vez acabada. Ello simular los colores Pantone en el espacio de color CMYK. Si un color especial
~ser impreso, puede utilizarse en varios tonos para conseguir un mayor efecto de color.

I!P!S en cuadritono
ICI:XKm de un cuarto color crea un cuadritono. Como en los trtonos, pueden usarse los valores preestablecidos para crear
concretos. La imagen inferior central usa los cuatro colores de cuatricroma para conseguir un negro profundo.

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-
( Ommfc!::> )
,...,

--
IZ-2S
Fundamentos del diseo Terminologa bsica 7 4-77
Capas de color
7~1
Elementos 2..71
Gestin del color lmgenes mltiples

--
Color n n Correccin del color el-'11
Escala de grises y coloreado
Preimpresin 1'7-139
Color creativo 9?-\03
Mltiples tonos
-~ Sem1tonos de color
104-109
Produccin Color impreso
Color en pantalla no-m
Acabado '"'"'"

Semitonos de color
El proceso de impresin en cuatricroma produce imgenes en color a partir de puntos de semitono
de diferentes tamaos de tinta cyan, magenta, amarilla y negra, que se combinan para engaar al
ojo y que ste vea una imagen de tono continuo.

Uso de semitonos
La impresin en color usa planchas independientes que Sobre estas lneas, puede verse la interpretacin grfica de
contienen puntos de semitono para las distintas tintas. El misma imagen, pero usando puntos de semitono mayores
diseador puede manipular estos puntos a fin de cambiar el para destacar el hecho de que, en realidad, no es un tono
aspecto de la imagen impresa. Arriba, aparece una imagen continuo, sino una serie de puntos. Como puede verse en =
original, reproducida de la forma normal como imagen de pgina siguiente, la composicin de dichos puntos depei"'I
tono continuo. del modo de la imagen original, CMYK o RGB.

ll'l'l!,\'(1 (lt14f11Hli

Uso de semitonos como bordes


Los puntos de semitono pueden aprovecharse para producir Despus, se ha seleccionado el radio de punto necesario
diferentes efectos grficos, como por ejemplo, un marco. En (muy pequeo, pequeo o algo atrevido como en este cos:
este caso, se ha aplicado una mscara rpida (pulsando q en se ha aplicado. Se ha eliminado la mscara y se ha borrao.
Photoshop) y se ha convertido usando el filtro de semitono de el rea del marco y cualquier punto irregular o deformado
color. Como podemos apreciar, la mscara es menor que la permetro para conseguir un marco de imagen creativo
imagen. Esto es as porque si no el filtro muestrear la imagen.
1de produccin

102 103
Cotor Halfto~

r---' !Pltlsl { 0K )
oece
( Canc:d }

RGB y escala de grises


-os de semitono de cada plancha de color interadan El radio de los puntos (su tamao) y los ngulos de cada color
:reor lo impresin de un tono continuo porque estn pueden cambiarse de forma independiente en el cuadro de
r>="""'""'s en diferentes ngulos de la trama Dichos ngulos dilogo (arriba izquierda). Para las imgenes en escala de
segn el modo o espacio de color usado. Los puntos grises, slo debera usarse el canal l. Para imgenes en RGB,
an los de la pantalla del ordenador, mientras que se usan los canales 1, 2 y 3, que se corresponden con los
~ CMYK replican los usados en la impresin. As, canales rojo, verde y azul. Para las imgenes en CMYK, se
--...-= cambio en los puntos de semitono deber realizarse usan los cuatro canales, que se corresponden con los canales
~rentes canales de color del espacio de color usado. cyan, magenta, amarillo y negro.

-~, de los ngulos de la trama Pueden conseguirse diferentes efectos y motivos cambiando
ngulos de la trama no son corredos, interfieren y los ngulos de la trama (el ngulo del punto desde la
os de muarlque estropean la impresin de un tono horizontal) de las diversas tintas de impresin. Esto puede
hacerse de forma intencionada para aadir un efedo grfico,
pero conviene tener cuidado para no aadir un muar.
Fundamentos del diseo r.t-2S
Terminologa bsica 7L-n
Comprobacin bsico 104""
Elementos '"'7[ Gestin del color IIHii
Mediatintas y mezcla de colores -lOO

Color 72-ll
Correccin del color 87~1

112-t)t
Preimpres1n Color creativo 92-103

0.0.10)
Produccin Color impreso 104-100

Acabado 164 lll


Color en pantalla l lt()...nl

Color impreso
Antes de enviar un diseo a la imprenta, el diseador puede usar varios mtodos
para asegurarse de que los colores usados aparecern como desea.

Comprobacin bsica
Cuando el trabajo se enva a la imprenta, ya no hay ms oportunidades para rectificar posibles
errores. Por ello, es vital comprobar algunos de los elementos ms bsicos.

Preparacin del color para la impresin


Al acabar, el diseador debe realizar una serie de comprobaciones de preimpresin
para asegurar una comunicacin clara entre diseador, cliente e impresor. Es de vital
importancia para que el cliente obtenga el trabajo esperado.
Papal
. lO. . ...,.,.. ,
El diseador tambin debe revisar ciertos elementos que pueden presentar problemas Este cuadro de
~

de impresin. La siguiente lista de tareas muestra algunos de los errores tpicos come- C=lOOMO..O>O W
dilogo indica
tidos al enviar los archivos a la imprenta. Tambin se tratar el uso innovador de los papel no blanco,

0
C-1I ..IOOYHO
COMOYIOO<O !i1.
~.

procesos de impresin que pueden ayudar al diseador a superar las limitaciones de lo que significa C-IS "'lOO V-1011<0 ~ 11
C=7S MS Y lOO KO
un presupuesto limitado. que el elemento CIOO WotoYlD O !lf 11
no se imprimir,
Pginas y paneles Impresos sino que apare-
Las pginas impresas (o PPJ hacen referencia al nmero real de pginas impresas, cer como el
mismo color que
no al nmero de hojas impresas. Por ejemplo, un folleto hecho con cuatro hojas se
el papel de
imprimir por ambas caras y resultar en ocho pginas impresas una vez plegado.
impresin.
La clave es recordar que una hoja impresa a doble cara equivale a dos pginas
impresas. La misma regla puede aplicarse al uso de paneles, que no es ms que
otra manera de plegar una hoja impresa.
104 105
-

Mapa del met ro de Londres (izquie rda)


Creado en la dcada de 1930, el mapa
original del metro de Londres de Harry Beck
utiliza diferentes colores para formar una
gua visual sencilla y fcil de las diferentes
lineas de metro. El diseo de Beck tuvo
xito porque se centr en la relac1n
aproximada de las estaciones, en lugar de
en su distancia. Al omitir la escala, Beck
pudo construir una representacin visual
altamente funcional de la red que slo
presenta una relacin general con la
geografa fs1ca.

Rlver lsland (abajo izquierda)


Folleto creado porThird Eye Design para la
tienda de moda River lsland. El folleto es
una hoja impresa por ambos lados con seis
pliegues paralelos que crean 14 paginas o
paneles anidados entre ellos al plegarse.
El uso de estos formatos y tcnicas de
plegado ofrece al diseador la oportunidad
de reducir los costes de impres1n. Por
ejemplo, este trabajo podra imprimirse a
cuatro colores por una cara y un solo color
en la otra, o cuatro y dos.

. . . . . .Mm (derecha)
packaging de Research Studios para el champn Do m Prignon es un buen
cho "menos es ms': Se comunica una sensacin de luJO y valor a travs del uso
ro or sobre un papel negro de alta calidad. El negro suele asociarse al poder y a
. ..-c:ad v esto se combina con una cant1dad lujosa de espac1o para crear asociaciones
el producto. Este diseo podra haberse impreso en negro sobre blanco con el
-egauvo, pero, en este caso, se imprimi en blanco sobre papel negro para
control total sobre la calidad del negro.
Fundamentos del diseo Uoo7$
Terminologa bsica 111-n
Comprobacin bsica 1oo-m

Elementos 26-n
Gestin del color 78-61
Mediatintas y mezcla de colores 106-101

72-111
Color Correccin del color 82-91

111-139
Preimpresin Color creativo 92103

Produccin 140-163
Color impreso 104- 109

Acabado 11>4-183
Color en pantalla no-m

Mediatintas y mezcla de colores


Los colores de cuatricroma y especiales pueden combinarse usando mediatintas y pueden
sobreimprimirse para producir muchos efectos de color diferentes.

1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% '13

Cyan Amarillo 1% 2% 3% 4% S% 6% 7% 8% 9% 10% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99%

Mediatintas
Los tres colores de cuatricroma (cyan, magenta y amarillo) Para ver cmo aparecern las mediatintas en el trabajo fine
pueden imprimirse en incrementos del diez por ciento para puede imprimirse una barra en el margen de corte de lo
producir 1.330 mediatintas (o ms de 15.000 si se incluye tam- prueba de color. Segn cmo se impriman, pueden realizarx
bin el negro). Sin embargo, las mediatintas por debajo del lO ajustes antes de la impresin final. sta es la nica forma d::
por ciento y por encima del 90 por ciento pueden no imprimirse ver cmo se registran (y si se registran) las mediatintas porc _:
con exactitud debido al efecto de la ganancia de punto. las pruebas de color usan la imprenta (presin, papel, tinta
condiciones de impresin reales del trabajo final.

Amarillo sobreimpreso en cyan resulta en verde. Magenta sobrempreso en cyan resulta en azul. Amarillo sobrempreso en magenta resulta en"':'

.._.
"".:.
,,
'1 1

Negro sobrempreso en cyan produce un negro ms Los tres colores sobrempresos producen Sobreimpresin de los cuatro colores de
profundo. un negro turbio. cuatricromfa.

Sobreimpresin
La sobreimpresin se produce cuando una tinta se sobreimpri- Para una sobreimpresin efectiva, el diseador debe tener:
me sobre otra de forma que ambas se mezclan para crear un cuenta el orden de impresin de los colores de cuatricrorr":c
tercer color. Tal como dicta la teora del color, la sobreimpresin (vanse las pginas 142-143). Si se imprime en orden cyar
de dos de los tres colores primarios sustractivos tricromticos magenta, amarillo y negro, obviamente el amarillo no pue:-E
produce los colores primarios aditivos, como se muestra sobre sobreimprimirse sobre el cyan, por ejemplo. La sobreimprESCF
estas lneas. Con la sobreimpresin, tambin pueden conse- puede conseguir efectos creativos cuando se usa con grif'c_
guirse diferentes negros. e imgenes, y se estudia con ms detalle en la pgina l2C
Yionual de produccin

106 107

Amarillo 50% cyan 80% cyan 30% cyan 80% cyan


50% amarillo 20% amarillo 30% amarillo 80% amarillo

20% cyan 50% cyan 50% cyan 20% cyan 50% cyan
20% magenta 50%magenta 50% magenta 20% maganta 20% maganta
70% amarillo 50% amarillo 50% amarillo 20% amarillo 60% amarillo
50% negro 20% negro 30% negro

posible combinar mediatintas de dos o ms colores de cua- las divisiones de Pantone CMYK funcionan de lo mismo
para crear nuevas combinaciones usando la funcin
..,.,...,.nn manera, ya que producen colores a partir de porcentajes de
nk. El diseador puede seleccionar diferentes colores y los colores de cuotricroma. Trabajar slo a dos colores puede
de tinta, como los mostrados sobre estas lneas, aun- parecer restrictivo, pero la mezclo de colores ofrece opciones
color combinado se apaga a medida que se seleccionan para aumentar lo paleto. la impresin de parejos de colores
colores. Pueden combinarse los porcentajes de los colores de cuotricromo ofrece lo opcin de usar uno de los primarios
uoles paro crear una amplio variedad de colores. RGB aditivos, tal como se muestro en lo pgino anterior.

New Colour 3
~ Model ~~M::::u;.::IU-...::In:::,:k_ _ _ _..:iil
.:.J
t
Intensidad
PrOC:U$8IiiC.tc La intensidad hace referencia al
PANTONE 1788C
PANTONE 3<0 e porcentaje de mediatinta del color
Hal one Procr:-.s Slcl fll PANTONE <01 C
PANTONE <O< e que se usar. En este ejemplo, est
PANTONE <2l e seleccionado un amarillo de
PANTONE <lO e
PANTOhE 4695 e cuatricromia al 50 por Ciento, que se
PANTO'iE 493 e
8 PANTOO<E SS 1e combinar con una mediatinta de
O PAHT(jf,f 7499 e
New
1 cyan al 50 por Ciento para producir

Original: LI PANTOO<E 7530e


PANTONE 800 e
PANTONE 806 Me
...,Ai>II.Oijj;.t;l'llCl'fllU>Xb,___ _ _ _...,;
un color nuevo.

sobre porcentajes
codo tinta CMYK puede aplicarse con un porcentaje
entre el Oy el lOO, cado color se expreso como el
de codo tinta. El total de dichos valores no debe
240 porque resultara en un color turbio, tal como se
a lo derecho. El panel central muestra un color bien
mientras que el panel de la derecha muestra lo
es conseguir una mediatinta muy clara porque los
caen o no se registran en la impresin. 65% cyan 30% cyan 2% cyan
65% maganta 60% maganta 2% maganta
65% amarillo 40% amanllo 2% amarillo
65% negro 10% negro 2% negro


Fundamentos del diseo t1U
Terminologa bsico 7<-n Comprobacin bsica -105

26-11 106-lOt
Elementos Gestin del color 76-11
Mediotintos y mezclo de colores
Color nm Correcdn del color 82-91

l12-U9
Preimpresin Color creativo ~-
lA()-,.,
Produccin Color impreso 104-109

160-113
Acabado Color en pantalla 110o-lli

Tabla de colores El uso de estas mediatintas permite al diseador aumentar lo


La tabla inferior muestra las 121 variaciones que pueden gama de posibilidades de color disponibles cuando el preso-
obtenerse al combinar cyan y negro en incrementos del10 por puesto de un trabajo es insuficiente para cubrir el coste de e
ciento. Con la combinacin de los colores de cuatricroma impresin a cuatricroma. Por ejemplo, en lugar de limitarse :
cyan, magenta y amarillo, pueden producirse ms de 1.000 usar dos colores, el diseador todava dispone de una pelete
variaciones distintas, tal como puede verse en las muestras de de colores variada, aunque limitada.
la pgina siguiente, e incluso hay ms variaciones posibles si
se aade el negro. Con la combinacin de uno de los colores Como las mediatintas se consiguen usando puntos de semito-
de cuatricroma con negro pueden obtenerse ms de 300 no, es posible que no se reproduzcan bien las mediatintas m.
variaciones y la misma cantidad usando mediatintas. claras, como las que estn a menos de un diez por ciento, po
lo que la norma bsica es indicar como mnimo ese porcentcfC..
Estas muestras permiten al diseador hacerse una idea razo-
nable del color que resultar al combinar mediatintas de los
diferentes colores de cuatricroma. Sin embargo, la exactitud
de dichas representaciones depende del control del color
durante el proceso de impresin, de la impresora usada y del
papel sobre el que se imprime.

Mediatiotas de cuatricrome de negro y cyan

O% cyan O% negro 100% negro O% cyan

100% cyan O% negro 100% negro 100% cyan


108 109

--------
-------
-------- .- ---
,

-------- --
.---
-
--------

-------- -----------
-

----------
--------

fv\edeatntas. de tuatrK.:ron*-1 cJ rlKii..~ 11kr y< '{(JI t llfl l{l ~ UfT)IJdlu


-----
-----------

M-UJ1rrTI<r, (.k tLK.JintruiT> UL' llJOYL'IIu y l)'Uil r un 2() rJrJ KJI~~,

---. ----
------
------
----- -----

-----------

-----------
-----------
-----------

----
-------
- :~-------
=;: ; ; ; ; ; :=--
----
------------
=no---------
----
-------
---------
-----------
-----
--------
---------
Fundamentos del diseo 12-25
Terminologa bsico 1 ...n Colores seguros 110

2...11 18-81
Elementos Gestin del color
Color nn Correccin del color ~ ...,
112-139 92-lOl
Preimpresin Color creativo
Produccin 140-163 Color impreso 104409

ll0--111
Acabado 1~183
Color en pantalla

Color en pantalla
El color en pantalla puede controlarse usando colores seguros que garantizan
una reproduccin del color coherente sin importar la pantalla en la que se ve.

Colores seguros
Los colores seguros son un grupo de 216 colores considerados seguros para usar en el diseo de
pginas web. Esta paleta se cre cuando los monitores de ordenador slo podan mostrar 256
colores, que se eligieron segn las paletas de color de los principales navegadores de entonces.
Los colores seguros permiten la produccin de seis tonos de rojo, verde y azul. Esta paleta posee e
mayor nmero de colores diferentes, y en ella cada color puede distinguirse de manera individual

Generacin de colores en HTML (triplete hexadecimal) Por ejemplo, la combinacin de los tres colores a un valor to.:~.
Los colores se representan en HTML usando un triplete resulta en blanco, mientras que de todos los colores a nivel
hexadecimal, que es un nmero hexadecimal de tres bytes y cero resulta en negro. Los colores en pantalla se comportar :s
seis dgitos. Cada byte se refiere a rojo, verde o azul (en ese debido a su valor de luz. Cuando todos estn activados, se ~
orden) y van desde 00 a FF (notacin hexadecimal) o de Oa duce blanco, cuando todos estn desactivados se produce
255 (notacin decimal). negro, y las variantes intermedias producen los dems colo.-~

=D
R G B Blanco R G B Negro R G B
255 255 255 *FFFFFF o o o *DOOOOO 255 255 o

Nombres de los colores HTML y que puede usar cualquier navegador en cualquier ponto :.
La paleta de colores HTML contiene 16 colores reproducidos a Dichos colores pueden especificarse por su nombre en alg
continuacin junto con sus notaciones de triplete hexadecimal. aplicaciones, y se pueden escribir en maysculas o minsc
Esto proporciona una paleta de colores muy bsica reconocible indistintamente.

Nombre: aqua black blue fuchsia grey green lime maroon navy oliva purple red silver te al
D
white

RGB: IOOOOFF 10000011 IIOOOOFF IFFOOFF 1808080 1008000 IOOfFOO 18000011 1000080 1808000 1800080 ffiOOOO ICOCOCO 10080110 IFFFFFF
nual de produccin

110 111

Colores blancos
White FF FF FF 255 255 255
Snow FFFA FA 255 250 250
Honeydew FO FF FO 240 255 240
MintCream F5 FF FA 245 255 250
Azure FOFFFF 240 255 255
FFA500 255 165 o Colores azules AliceBiue FO F8 FF 240 248 255
GhostWhite F8 F8 FF 248 248 255
WhiteSmoke F5 F5 F5 245 245 245
FF 07 00 255 215 o 224 255 255 Seashell FF F5 EE 255 245 238
FFFF 00 255 255 o PaleTurquoise AFEE EE 175 238 238 Beige F5 F5 OC 245 245 220
FF FF EO 255 255 224 Aquemarine 7FFFD4 127255212 Oldlace FO F5 E6 253 245 230
FFFA CD 255 250 205 FloraiWhite FF FA FO 255 250 240
FAFA 02 250 250 210 lvory FF FF FO 255 255 240
FF EF 05 255 239 213 AntiqueWhite FA EB 07 250 235 215
FF E4 85 255 228 181 Unen FA FO E6 250 240 230
FFDAB9 255 218185 lavenderBiush FF FO F5 255 240 245
LightSteeiBiue BOC4 DE 176196 222 MistyRose FF E4 El 255 228 225
PowderBiue 80 EO E6 176 224 230
LightBiue AO 08E6 173 216 230 Colores grises
SkyBiue 87 CEEB 135 206 235 oc oc oc 220 220 220
lightSkyBiue 87 CE FA 135 206250
E6 E6 FA 230 230 250
088F08 216191216
221160221
238130 238

Nombres de colores xn
la mayora de los navegadores modernos soportan una gama ms amplia de nom-
bres de colores de la lista Xll. la lista est formada por los 140 nombres presentados
en esta pgina. Pueden usarse por el nombre o por su valor de triplete hexadecimal
RGB.
1?-?5 11?-113
Fundamentos del diseo Introduccin Resolucin
26 11
Elementos Escaneado
Color n-1n Tcnicas creativas
1:0-
Preimpresin Material grfico

-
Produccin lmpostcin m-

Acabado Preparacin de pruebas


,..

Captulo cuatro

Preimpresin
La preimpresin engloba toda una gama de diferentes procesos mediante los
cuales la materia prima de los elementos visuales de un trabajo impreso se crea
y rene en el diseo final y se prepara para el proceso de impresin.

Este captulo trata aspectos como el escaneado de imgenes, la resolucin,


los formatos de archivo, la imposicin de la pgina, el reventado de tinta o la
preparacin de pruebas, adems de presentar muchos otros mtodos usados
para crear un producto impreso. La etapa de preimpresin es el momento en
el que debe solucionarse cualquier aspecto que pueda causar problemas de
impresin ms adelante.

Situations (p gina siguiente)


Esta publicacin, creada porThlrtee.
presenta una tenue cuadricula de 1
expuesta, sobre la cual se han ds
texto y los elementos visuales. La
seleccin de colores crea una jerar
portada que hace referencia a los
contemdos.
Fundamentos del diseo l2-2S
Resolucin 114-117
Resolucin y profundidad de pixel
11 8-1 ~ ......::
Elementos 26-n
Escaneado Spi, pp, dpi y lpi
Color 72-111
Tcnicas creativas -123
Preim resin 112 13f
Material grfico 1Z4 1J 1

l<l>-163 192-137
Produccin Imposicin
164-183
Acabado Preparacin de pruebas 136-139

Resolucin
La resolucin de una imagen digital se determina por la cantidad de informacir
que posee. Las imgenes con ms informacin tienen una mayor resolucin.

Resolucin y profundidad de pixel


La resolucin tambin est determinada por la profundidad de pxeL es decir, por el nmero de bits
disponibles para generar un color para cada pixel. Una mayor profundidad significa ms colores d
nibles y una reproduccin del color ms exacta. Los siguientes ejemplos lo presentan con ms deto =.

Una profundidad de pixel de 1 bit significa Una profundidad de pixel de 8 bits signi fica Una p rofundidad de pxel de 8 bits ta rr~
que una imagen tiene pxeles blancos o que es posible reproducir 256 matices d e puede reproducir una paleta de 256 co o
negros, de forma que los tonos continuos no gris, o sea, 8 a la potencia de dos valores Se utiliza para una reproduccin de tra-
son posibles. Por esta razn, la profundidad posibles. La profundidad de pxel de 8 bits bsica, y era el sistema usado por los
de pxel de 1 bit se utiliza para imgenes de permite la reprod uccin de los tonos conti- antiguos monitores de ordenador. Aur>C".
dibujos lineales en lugar de para fotos. nuos de una fotografa, tal como se muestra el color de 8 bits puede reproducir tono::
sobre estas lneas. continuos, su gama de color limitada r~o
en imgenes de aspecto decolorado, ce
la most rada sobre estas lneas, as que es
mejor usarlo con imgenes GIF para su
en internet. El t rmino 8 bits tambin S
para describir imgenes RGB de 24 bits
(vase la pgina siguiente), lo que pro~r:
confusin.
'(lnuol de produccin

114 115

a B e
" ' " " " " ' - llGM .... ll!W) -
..!. J t..KoC) - 110& !li.:::""':::'=--..J'-'~ J ~
1 ~ ........ iiOi - lit ~

ftSultStvlu !!ls..otS.,Oo
!1 ConwlJI'! Ptopon~ 11 C41'1JllJII'I f"!Opol'hOnt.
!! ~""pi' !f"'tt kdiC m 8Ats.-n,plelm"'lt' IK:ubil

render la relacin entre la dimensin de pixeles de una imagen Los cuadros de dilogo aqu mostrados muestran detalles de la
resolucin impresa permite la produccin de imgenes impre- imagen original (A) con un tamao de 650 x 650 pixeles a 72 dpi. El
-:: alta calidad. La cantidad de detalle contenido en una imagen remuestreo de la imagen (B) con una interpolacin bicbica, en este
e de sus dimensiones en pxeles, y la resolucin de imagen caso de 300 dpi, mantiene el mismo tamao de impresin a unos
'a cuntos pxeles de espacio se imprimen encima. De esta 22 cm, pero aumenta la resolucin a 2.708 x 2.708 pxeles. El cambio
:3 el diseador puede modificar la resolucin de imagen sin de la resolucin de la imagen (C ) sin cambiar las dimensiones de
r sus datos de pixel. Lo nico que cambia es el tamao de pxeles resulta en una imagen de 300 dpi, pero a un tamao de
"n de la imagen. Para mantener las mismas dimensiones de impresin mucho menor de 5,5 cm x 5,5 cm.
es necesario cambiar la resolucin de la imagen y, por tanto,
:mero total de pxeles.

Una profundidad de pixel de 16 bits La conversin de una imagen RGB de 24 bits


significa que cada uno de los canales de a una imagen CMYK produce una imagen de
color RGB posee 16 bits. El resultado es una 32 bits, ya que posee cuatro canales de color
nuo ms realista, como el aqu imagen de 48 bits (3 x 16) capaz de contener en lugar de tres (8 x 4 = 32). Sin embargo, la
Este sistema utiliza los colores miles de millones de colores. El color de 16 imagen final contendr menos informacin
RGB, donde cada uno contiene 8 bits es adecuado para trabajar en una que la original de 16 bits a partir de la cual
B =24). El color de 24 bits (a menu- imagen original, ya que conserva la se ha creado y ser ms apagada que su
.....--~!o por error de 8 bits) produce una cantidad mxima de informacin de color. correspondiente RGB de 24 bits usada para
veza de colores, como puede verse aplicacin en pantalla. La imagen CMYK de
.._~:~mr la naranja de la mesa con la 32 bits se usa para imprimir.
en el ejemplo de color de 8 bits


Fundamentos del diseo 12-ti
Resolucn 114 117
Resolucin y profundidad de pxel
Elementos 2:6-71
Escaneado 118-l19
Spi, ppi, dpi y lpi
Color n-m Tcnicas creativas 120oal 23

Preimpresin ' 1H l9 Material grfico 124-131

1~163 132-137
Produccin Imposicin
164-163 138-139
Acabado Preparacin de pruebas

Spi, ppi, dpi y lpi


La resolucin es una medida del nmero de pxeles contenidos en una imagen digital y su valor se
expresa de diferentes maneras en diferentes situaciones, segn el equipo usado. Aunque cada una
de estas designaciones representa la resolucin, se refieren a la resolucin generada por un procese
especfico y no deberan confundirse.

S pi hace referencia al nmero de muestras que el cabezal del escner Ppi describe el nmero de pxeles mostrado tanto en horizontal~
toma cuando pasa por una imagen. Cuanto mayor sea el nmero de en vertical en cada pulgada cuadrada de una imagen digital. A ur-a
muestras por pulgada, ms pixeles contendr el archivo electrnico. resolucin o valor ppi bajo, la imagen aparecer pixelada (como :
situada sobre estas lfneas) porque carece de la informacin sufic :
para reproducir el tono continuo.
Aanuol de produccin

wodl!lm- ~~]
0
-t 'l f66- ~
A6GIIIldl ~ GrMRrlMfil ....C.......- -- -------------
Resolucin es un trmino que suele
confundirse debido a sus diversas
Especificacin de la resolucin definiciones especficas del proceso.
.:Sos trminos suelen usarse de manera incorrecta, y mucha En el cuadro da funcin (izquierda), la
;e'te dice dpi cuando quiere decir ppi. Por ejemplo, las revis- imagen digital se describe como ppi
'1::5 suelen pedir fotogratias digitales a 300 dpi, pero una ima- (pxeles por pulgada) en lugar de dpi
? digital no tiene puntos, slo pxeles, as que debera ser (puntos por pulgada), ya que no hay
:"' ppi. Dpi slo debe usarse para especificar la resolucin a puntos.
~Je se imprime una imagen (u otro material grfico).

cuntos puntos puede depositar una impresora sobre un Lpi es una medicin del nmero de celdas en una retcula de semitono
~na pulgada. En la impresin litogrfica offset, el estndar usada para reproducir imgenes de tono continuo, como fotografas.
:solucin de 300 dpi, aunque las diferentes tcnicas de Los puntos de semitono pueden verse con claridad en la parte inferior
- y requisitos de calidad pueden requerir una dpi mayor o de la imagen situada sobre estas lneas.


Fundamentos del diseo 122~
Resolucin 11+-117 Clculo de los tamaos de imagen
26-11 11&-119
Elementos Escaneado
Color n --111 Tcnicas creativos 120..123

h2- l39 1'74--,31


Preimpresin Material grfico
Produccin 140-163
Imposicin 132- 137

164-183"
Acabado Preparacin de pruebas J38-.139

Escaneado
El escaneado es un proceso mediante el cual una imagen o material grfico se
convierte en un archivo electrnico. Una imagen puede escanearse de diferentes
formas para producir resultados de diversa calidad.

Fc.( nr'\\r p lonn

Escner plano Escner de tambor Escalas de color


El uso del escner plano se ha extendido El escner de tambor utiliza tubos Aqu vemos unas tarjetas de pruebe
mucho, ya que son baratos y se usan fotomultiplcadores en lugar de un impresas con colores precisos que se
con los ordenadores de sobremesa. dispositivo parejo cargado para obtener usan como referencia para asegure-
El escner posee una placa de cristal una imagen. El original se monta sobre una reproduccin exacta del color a
sobre la que se coloca el material grfi- el tambor del escner, que rota ante escanear. Las escalas se colocan v---
co. Al escanear, el material se ilumina y pticas de escner que separan la luz al material original y el resultado ese
una estructura ptica pasa por debajo del material grfico en rayos rojo, azul y neado para evaluar la calidad de lo
para leer la luz reflejada en l. Este verde. Los escneres de tambor pueden reproduccin del color y poder real.zz
mtodo es barato, fcil de usar y genera producir resultados de resolucin muy ajustes. Tambin pueden colocarse
una reproduccin buena del material alta a partir de materiales grficos y junto al material que va a fotografios>;
grfico de tono plano. Sin embargo, no transparencias, pero son ms caros de de forma que la transparencia reslJ. =-
es adecuado para reproducciones de usar. Debido a ello, los escneres te la incluya y poder corregir as el ce -
calidad muy alta, ya que los escneres planos se utilizan para materiales
planos poseen una capacidad de reso- grficos y los escneres de tambor para
lucin inferior en comparacin con otros transparencias.
escneres. Adems, necesitan acceso-
rios especiales para poder escanear
transparencias.
l!c"lual de produccin

118 119
Clculo de los tamaos de imagen
DJrante el escaneado, puede cambiarse el tamao de la imagen para aumentar la calidad de reproduccin.

*"Pftacin de imgenes Material previamente escaneado


escner toma una cantidad concreta de muestras de una Cuando se escanea una imagen de un libro o revista, puede
nogen cuando la escanea. El nmero de muestras por presentar un efecto muar porque lo imagen impresa se hizo
cogoda (spi) se especifica segn la calidad y la resolucin con semitonos tramados, y los escneres no los eliminan.
"l?CeSSrias, como 300 spi, por ejemplo. Cuanto mayor sea el Para eliminar el efecto muar, hoy que escanear la imagen a
rr"~ero de muestras que toma el escner, mayor ser el una resolucin un 150-200 por ciento mayor que la necesaria,
mero de pxeles de la imagen digital y, por tanto, su y en los opciones de filtro de Photoshop, usar Filtro, Ruido,
~ucin. Mediana y seleccionar un radio a partir de 1-3. Puede usarse
un radio menor con una imagen de calidad superior, pero 2
;.ro imagen puede ampliarse o reducirse durante el proceso suele funcionar con revistas y 1 paro libros. Por ltimo, en el
;:>e escaneado mediante el cambio de tamao, un proceso men Imagen, hay que seleccionar Imagen > Tamao de
.. ..~e estira o encoge una imagen paro que quepa en un rea imagen y remuestrear la imagen al tamao y resolucin
QOOCificada. Ampliar una imagen significa aumentar el necesarios usando la opcin bicbica de remuestreo.
'"mero de pxeles que posee, y un clculo sencillo nos dice
..;ntos pxeles se necesitan para el tamao final.

.e siguiente transparencia de 4" x 5" (10,6 x 12,7 cm) va a


.:mpliorse a 8" x 10" (20,32 x 25,4 cm) e imprimirse a 300 dpi.
?ora hacerlo, hay que multiplicar el largo (lO") por la resolu-
-::n de impresin (300 dpi) y dividir por el tamao original (5"),
que do un total de lO" x 300 dpi = 3.000 pxeles. El spi
'iCesorio poro escaneor son los pxeles totales divididos por 8"
e1 tamao original, o sea, 3.000/5 = 600 dpi.

4"
10"

5"


~
Fundamentos del diseo I2-2S
Resolucin 114-n>
Sobreimpresin
Elementos 2..71
Escaneodo 118-119
Semitonos y degradados m-m

Color IHII
Tcnicas creativas 12<H2J

ID-139 1?'-131
Preimpresi6n Material grfico
Produccin 100-163
Imposicin 131137

164-1U
Acabado Preparacin de pruebas t33-139

Tcnicas creativas
Las siguientes cuatro pginas presentarn algunas tcnicas de impresin creati-
vas, como el uso de sobreimpresin y degradados, adems de los semitonos.

Sobreimpresin
La sobreimpresin imprime una tinta sobre otra, de forma que ambas tintas se mezclan para crear L1
color nuevo.
Ajustes
Por defecto. el texto y los objetos se imprimen con calados orden en el que se colocan en el proceso de impresin. Cor
(vanse pginas 106-107) en lugar de sobreimprimirse. ya que colores CMYK. el cyan puede sobreimprimirse sobre todos.
la tinta de un elemento se imprime en los vacos dejados paro mientras que el amarillo slo puede sobreimprimirse sobre
ella. Los objetos pueden disponerse paro que se sobreimpri- negro. Fondos, marcos y texto pueden sobreimprimirse.
man. pero los colores slo pueden sobreimprimirse en el

Los colores de cuatricroma se sobrem


men en el papel en el que estn impr~

Los ajustes por defecto conservan caa


color cuando se calan entre ellos.

En la opcin Sobreimprimir los colores


sobreimprimen unos sobre otros en ei
orden del proceso de impresin.

Por defecto, la mayora de las combinaciones de


color estn ajustadas como calado, tal como se
muestra en el ejemplo superior. El cuadro de Los cuatro colores pueden sobreim pn
dilogo muestra que el color de encima, cyan, se para crear un negro ms fuerte que ~:.w
calar en el color de base, negro. Una se Imprime el negro solo. El negro s
superposicin de O,144 pt asegura que no haya (izquierda) no es tan denso como el
vacos entre los coloras. de cuatricroma (derecha).
1de produccin

120 121

ose para una exposicin de Motorola


estiga la obsesin de la gente por la
a;::;jil0g1a. El diseo utiliza la sobreimpre-
para construir un motivo de diferentes
:::res.

creado porThird Eye Design para la


atoria del NewYork Festival of
~sng. El tipo se sobreimprime y crea
:.:seo que parece la retcula de las
de la ciudad.

. ede sobreimprimirse de la misma manera que los objetos, como puede versa sobre estas lneas.
dor puede ajustar el tipo para sobreimprimirse o no en el men desplegable del cuadro de dilogo
r n de trap. Si se ajusta el tipo a Sn trapping (arriba), se conserva el color de texto original, mientras
se a1usta a Sobreimprimir, se crean nuevos colores donde se sobreimprimen los diversos elementos.

Impresiones pueden comprobarse Imprimiendo las planchas por separado. Imprimir cada plancha
lente en color significa que pueden colocarse luego en una caja de luz para simular el efecto.


Fundamentos del diseo 12-:U
Resolucin 114-..UT
Sobreimpresin =
Elementos 26-71
Escaneado ne-nt Semitonos y degradados lZ2

7'2-tll
Color Tcnicas creativas 1'10-tll

Preimpresin 01-139
Material grfico 12...1:11

Produccin 14<>-163
Imposicin 132 137

,.._..,
Acabado Preparacin de pruebas -~

Semitonos y degradados
El diseador puede utilizar semitonos y degradados para realizar intervenciones grficas creativas
que aadan originalidad a las imgenes usadas en un diseo. Un semitono es una imagen
compuesta por una serie de puntos de semitono de diferentes tamaos usados para reproducir
los tonos continuos de una fotografa en papel. Un degradado es una gradacin creciente o
decreciente de un color o de varios aplicada a una imagen.

'

TRUTHS
AJ E
TRADING ON CONTEMPORARY
ART AND DESIGN
20 FEBRUARY-
17 JUNE 2007
f ~EE ADMISSION
1
Jnuol de produccin

122 123

-.~.ml'nrtsl'JIA Truths (p gina ante rior) Art in the Workplac e (arriba)


-el y el material impreso creados por NB: Studio para la Este fol leto Art In the Workplace fue creado porThird Eye Design
.:cs1co'n Uncomfortable Truths celebrada en el V&A Museum de para Arts & Business Scottand. Posee una cubierta compuesta por
es incluyen un degradado usado para fus1onar tres imagenes un semitono en color, m1entras que las pginas interiores estn
3 El diseo presenta una mancha de tinta en referencia al arte formadas por semitonos abstractos de la obra de los artistas
ostro en referencia a los esclavos llevados desde frica, y presentados, lo que tambin ayuda a dividir la publicacin en
s se combinan para crear una forma que parece el continente secciones.
o, a fin de contextualizar la imagen.


Fundamentos del diseo 12-25
Resolucin 11+117
Sangria, registro y corte l24-'2S

-
2...71 l'l...r.t
Elementos Escaneado la...lf9
Reventado
Color n . .,n Tcnicas creativas ~123
Tipos de negro
12'-'131
Preimpresin Material grfico
132-137
Produccin -103 Imposicin
1.. 113 t3~139
Acabado Preparacin de pruebas

Material grfico
Esta seccin estudia el material grfico, en el cual debe asegurarse de que los
tipos, las fotografas y las ilustraciones estn bien detallados para imprimir, ade-
ms de los errores ms comunes en la produccin de un trabajo impreso a color.

Sangra, registro y corte


Aunque la responsabilidad de una reproduccin exacta recae en el impresor, el diseador puede
contribuir a la eliminacin de errores siendo consciente de algunos de los tpicos fallos que se
producen y creando diseos que los eviten.

~~
. ~
,.,._,
~. ,., .,. t- 1

Impresin de un trabajo en cuatricroma


Poro imprimir uno sencillo tarjeta en cuotricromo (arribo). el Sobre estos lneas se muestran imgenes que representen
diseo tiene que estor o sangre poro que uno vez cortado no cuatro planchas usados poro producir un imagen en cu<ITJ
presente un borde blanco de papel no impreso. Lo prctico cromo. Los problemas de registro se producen cuando as
normal indico uno sangra de 3mm. pero puede usarse ms o impresiones que estos planchas realizan en el rea del pq;e
menos segn el trabajo y el mtodo de impresin. Por ello. es no estn alineadas o en clave. La K de CMYK viene de ke,
mejor acordar lo sangra de un trabajo con el impresor. piafe (plancha clavel. yo que las dems planchas se ene::;
sobre esto ltima.

Negro de registro
El negro de registro es un negro obtenido a partir de lo cober-
tura del lOO por cien de los cuatro colores de cuatricromo
(cyan. mogento. amarillo y negro). El uso de color de registro
paro texto y grficos en escala de grises en lugar de negro es
un error comn y nada recomendable, yo que los elementos
coloreados as aparecen todos en pelculas y planchas de
impresin separados por colores en lugar de slo en la pelcu-
la o plancha negra. as que se imprimir en todos los colores.
Sin embargo, el negro de registro tiene sus usos; por ejemplo.
cuando las marcos de recorte dibujadas a mano se usan para
registrar planchas de impresin, como cuando se imprime
uno serie de tarjetas de visito.
~anual de produccin

124 125
A 8 e

F G

regtstratton
H

J K

. .lbiEmCIS de registro
r""'presin a un color no presenta problemas de registro de La filo central muestra que un texto grande en negativo en un
yo que no hay nada con lo que tenga que registrarse lo color (F) no tiene problema. Sin embargo, cuando se uso ms
_....,...,,, de impresin. Los problemas de registro aparecen de un color, pueden aparecer problemas de registro (G) (H) (1).
cuanto se imprime ms de un color, tal como se muestra
primera fila de estas imgenes (arriba). Una imagen en Los problemas de registro con texto en negativo se acentan
_..,..,.,,..,.,..., aparece distorsionada o borrosa debido a un con el texto pequeo (J), sobre todo porque un mal registro es
"egistro (A). Una imagen en escala de grises se imprime ms comn en impresiones de calidad baja, como peridicos
oorque slo se imprime con una plancha negra (8). De Un mal registro de texto pequeo puede hacerlo ilegible. La
cualquier impresin o un solo color con uno plancho limitacin del texto en negativo a uno de los colores de cuatn-
quedar bien (C). Un negro de cuotricromo mal cromo es uno forma de evitar problemas de registro, porque
_,~~:o-,r,,.. provoco problemas (O) y, por ltimo, una imagen en slo se imprimir un color plano (K). El trabajo de lneas finos
..,.+--rn mal registrada (E). tambin plantea problemas por la misma rozn .
Fundamentos del diseo 12-25
Resolucin 114-117 Sangra, registro y corte "
--
--
Elementos 26-n Escaneado ns-n9 Reventado
121)...1'13
Color 72- 111
Tcnicas creativos Tipos de negro
Preimpresin n2-1J> Material grfico t24-l31

132- 137
Produccin 1*163
Imposicin
164- 1&3 138-139
Acabado Preparacin de pruebas

Reventado
Al imprimir un trabajo, la intencin siempre es conseguir un buen registro del color. Sin embargo,
esto no siempre es posible; pueden aparecer vacos cuando dos tintas que van a imprimirse como
colores slidos se colocan juntas. Sin embargo, este problema puede preverse y solucionarse con
el uso del reventado o trapping.

Las diversas tintas que se imprimen como colores slidos pueden relacionarse entre ellas de diferef'-
tes maneras, y el reventado describe el proceso por el cual una tinta impresa se solapa con otra.

Encogimiento y extensin
Las principales opciones de reventado usados poro evitar lo Los crculos inferiores muestran cmo puede corregirse ur:
aparicin de pequeos huecos entre diferentes bloques de impresin mal registrada usando coda uno de estos tres
color son el encogimiento, lo extensin y el reventado central. mtodos.
Lo mayora de los reventados de tinto usan extensiones en
las cuales el objeto ms ligero se agranda para extenderse Las lneas negras muestran cmo el reventado implica Uf'
sobre el ms oscuro. cambio sutil en el tamao del crculo o la abertura.

Tambin puede usarse el encogimiento para reducir el


tamao de la abertura en la que se imprimir un objeto,
y el reventado central usa una combinacin a partes iguales
de ampliacin del objeto y reduccin de la abertura.

En este ejemplo, el crculo He aqu un ejemplo de exten- ste es un ejemplo de encogi- Este ejemplo tiene un reve-
magenta est mal alineado con sin. El dimetro del crculo miento. La abertura cyan es do central en el que el crc.. -
el cuadrado cyan, dejando un magenta es ligeramente mayor ligeramente inferior que el se ha agrandado y la abertvz
espacio en blanco. Para que la abertura cyan en la que dimetro del crculo magenta se ha reducido en el mismc
solucionar el problema, se se encuentra. situado sobre ella. grado.
usan las tcnicas de reventado
de encogimiento y extensin.
uol de produccin

126 127

Conviene destacar cmo la sobreimpresin (arriba) permite a


las tintas cyan y magenta mezclarse para producir un color
diferente, mientras que la opcin sin reventado mantiene el
color puro de cada tinta. Ambas opciones pueden usarse de
forma creativa como porte de un diseo.

Ajuste del reventado Sobreimpresi6n


El cuadro da dilogo muestra que la El cuadro muestra que se ha usado la
opcin Sin trapping se ha usado para opcin Sobreimprimir para ajustar el
austar el reventado de tinta, as que reventado, as que el crculo magenta
se dejar un espacio en el cuadrado se sobreimpnm1r sobre el cuadrado
azul para impnmir el crculo magenta. azul. Por su naturaleza, la sobreim
presin no dejar vacos.

deJ especialista
;;lrscllerCICIOin es
:fi3cit encontrar y cambiar tos controles de encogimiento y automticas que pueden aumentarse o reducirse respectiva-
ens;~on de muchos programas. Sin embargo, el diseador mente. Como apunte, cabe mencionar que s se cambian los
seleccionar reas especficas en las que poder cambiar valores de trap, es aconsejable informar al impresor, yo que los
cormacin de trap, tal como se muestra a continuacin. programas CTP (ordenador a plancha) pueden invalidar dichos
aK:ogimiento y la extensin se clasifican como cantidades ajustes por error.

1111Riim1Dn!!;in texto en negativo y trama de color


otros tres trminos que suelen usarse para describir se deja como un rea sin imprimir. La tramo de color describe
diferentes maneras de poner la tinta durante el proceso dos elementos impresos uno sobre otro que son tonos del
mpresin: sobreimpresin, texto en negativo y trama de mismo color, como puede verse en el ejemplo inferior dere-
lo sobreimpresin es cuando una tinta se imprime cho, donde el tipo es el color de base al 70 por ciento.
otra tinta. El texto en negativo es cuando en lugar de
el diseo, se vaca en un bloque de color impreso y
~
Fundamentos del diseo 12 25
Resolucin 11<1-117 Sangra, registro y corte

-
1:!>'
Elementos 26-n
Escaneado 118-t19 Reventado
121)...123
Color 72 111
Tcnicas creativas Tipos de negro
\11-ll'J l24-ol31
Preimpresin Material grfico
14-JM
Imposicin tn-137
Produccin
138-J3Q
Acabado 16<1-1113 Preparacin de pruebas

Otras opciones de reventado Sobreimpresin de imgenes y vectores


Esta doble pgina presenta los diferentes tratamientos de Los diversos efectos que pueden conseguirse con la sobre~
reventado que pueden usarse para cambiar la presentacin presin no se limitan a bloques slidos de color. Las tcniccs
de la imagen. Adems de los clsicos comandos de reventa- de sobreimpresin pueden usarse con diferente tipos de :1""' : -
do mostrados en las pginas anteriores, el diseador puede genes para producir diferentes efectos como los mostrados
usar el reventado para tratar el marco de la imagen y su aqu, que incluyen el uso creativo de semitonos.
fondo de manera independiente.

~ Frame lnside.

Este panel permite al diseador especificar cmo


funcionar un reventado. En este caso, se ha elegi-
do Sobreimprimir para la imagen, mientras que para <.ar ur
el marco se ha elegido Sin trapping. e~ J ,,d.

Sobreimprimir imagen, marco sin trapp- "

Imagen sin trapping sobre color de base. Sobreimprimir imagen sobre color de base. Sobreimprimir bloque de color degrada ~
sobre imagen.
nuol de produccin

128 129

en y marco sin trapping sobre color de Sobreimprimir imagen y marco sobre Sobreimprimir imagen y marco sobre
bloque de color. bloque de color degradado.

eimprimir grfico vectorial sobre Sobreimprimir grfico vectonal sobre Sobreimprimir imagen rasterizada sobre
~vectorial. imagen rasterizada. imagen vectorial.

e1mprimir imagen rasterizada sobre Sobreimprimir semitono sobre bloque de Sobreimprimir semitono sobre imagen
color. rasterizada.


Fundamentos del diseo 12-2S
Resolucin 114-lf7
Sangra, registro y corte
Elementos 26-n
Esconeodo \18-119
Reventado
72-111
Color Tcnicas creativos 1~123
Tipos de negro
n2- ll9
Preimpresin Material grfico 124-131

Produccin 140--163
Imposicin 131~137

Acabado 164-18.3
Preparacin de pruebas 138-139

Tipos de negro
El negro podra parecer un color directo con el que trabajar, pero el diseador tiene varios tipos de
negro entre los que elegir. Como veremos, puede crearse un negro para tener atributos de color o
para ayudar a solucionar problemas de registro al imprimir.

Negro de cuatricroma
El negro de cuatricromo es el negro
ms oscuro, y se produce cuando se
sobreimprimen los cuatro colores de
cuatricromo unos sobre otros.
Comparemos lo imagen en escala de
grises (derecho), que se imprime con
negro, con lo versin ms fuerte y
potente impreso con los cuatro colores
de cuotricromo (ms o lo derecho).

Negro fo y clido
Es posible destocar los reas planos de
negro aplicando otro color debajo.
En estos imgenes, se presento un
negro clido, impreso con un magento
(derecha) y un negro ms fro impreso
con un cyan (ms a la derecha).

Rich block
Este negro de cuatricroma es una
solucin prctica para el rebote, un
problema de registro que puede
aparecer cuando un rea sin color se
encuentra junto a un rea con
cobertura importante. La impresin con
un 50 por ciento de cyan, magenta y
amarillo produce un color gris que
cubre cualquier error de registro con el
negro porque la imagen posee ahora
colores compartidos.
alUOl de produccin

130 131
Negro flotante y bancos de color puede presentar un problema de correspondencia, ya que
-.egro flotante (o textual) se usa cuando el texto de un el negro CMYK se ver ms oscuro que un negro simple,
:rxumento va a traducirse e imprimirse en varios idiomas. as que conviene actuar en la etapa de preimpresin poro
tonco de hojas de color se imprime para todas las evitarlo. Cualquier problema que no se resuelva en esta
~ tcaciones (llamado banco de color) y se producen etapa obligar a crear nuevas planchas para todos los
C!Xhas de negro independientes para cada idioma, que colores, no slo negro, as que la actuacin en este punto
u;:go se sobreimprimen en las pginas en color. El proceso puede suponer un gran ahorro econmico posterior.

Problemas de impresin (izquierda)


He aqu un ejemplo de una doble
pgina problemtica tomada de The
Layout Book de Gavin Ambrose y Paul
Harris. Como el libro va a traducirse y
producirse en diferentes idiomas, el
texto slo puede leerse en blanco.
Las imgenes del estudio de diseo
participante Studio Output se
fotografiaron ante un fondo negro, as
que tienen un fondo de color CMYK que
no se corresponde con el negro de
base, lo que resulta en un cuadrado
de negro ms oscuro (arriba izquierda).
Una solucin sera Imprimir el fondo
como negro de cuatricroma, pero
cualquier problema de registro sera
obvio en el texto blanco en negativo.
Adems, supondra un gasto extra para
las versiones traducidas, ya que sera
necesaria la reimpresin de los cuatro
colores de cuatricromo, no slo de la
plancha negra. La solucin (abajo
izquierda) es recortar la imagen para
aislarla aplicando un trazado de recorte
alrededor de su borde e imprimir el
fondo como negro simple. As, incluso
si pueden verse partes del negro de
cuatricroma de fondo, sern tan
mnimas que no se notarn.

Cuadrado de negro de cuatricromia (izquierda) junto


a un negro de color nico. Se puede observar cmo
el negro de cuatricroma es mucho ms rico y pro

-
fundo que el negro de color nico.
Fundamentos del diseo 12-25
Resolucin 114-117
Planificacin
Elementos 26-n
Escaneado ll~llt
Desplegables y pliegues de puerta ~

Color n-111 Tcnicas creativas 111)..113


Encartes encolados y pegados ~

lU...l34
Preimpresin Material grfico 12<1-131

140-163 ]32-137
Produccin Imposicin
164-183
Acabado Preparacin de pruebas 138-1311

Imposicin
La imposicin muestra al diseador e impresor cmo ordenar las pginas de una
publicacin para su impresin.

Planificacin
La informacin que necesita el impresor, como el tipo de papel usado en las diferentes secciones,
los colores con los que va a imprimirse y cmo y dnde se usarn colores directos, puede mostrarse
en el plan de imposicin. Ello ayuda al diseador a calcular la secuencia de colores para que todas les
pginas que van a imprimirse en el mismo color se agrupen para mejorar la eficiencia y reducir costes

Pginas en una muestra (abajo)


Las pginas en una muestra son el
nmero de pginas que se imprimir'l
en una cara de una hoja de papel. Er
este ejemplo, la hoja muestra ocho ~
nas, as que con las otras ocho que se
imprimen en el reverso, la hoja producr.::
una seccin de 16 pginas.
_--e=
Planes del impresor (arriba)
Aqu podemos ver los planes del impresor que describen
cmo se imprimirn las diferentes secciones de una publi-
cacin. Las pginas estn agrupadas segn cmo se
imprimirn, los papeles en los que se imprimirn y cmo
se organizarn las secciones. Esto permite al impresor,
por ejemplo, ver con facilidad qu pginas se imprimirn
con un color especial. los planes tambin sealan las
pginas en una muestra, en otras palabras, el nmero de
pginas que se imprimirn en una cara de una hoja de
papel. En este ejemplo, los planes del impresor sealan
ocho pginas en una muestra, lo que significa que habr
otras ocho impresas en el reverso para conseguir una
seccin de 16 pginas de cada hoja. Al mirar en detalle la
imagen, se puede ver que es imposible imprimir las pgi-
nas 153 y 155 (destacadas) en papeles diferentes porque
aparecen en el mismo grupo y ambas aparecen en el tira-
jede impresin Len la hoja.
'c'1uol de produccin

132 133

TALK ==-
_.,._....:::

lo ME

=-
-==-
=-
!'

Sll6o H ouse (arriba)


- dobles pginas de un nmero de la revista Soho House, creadas por NB: Studio. se imprimen en diferentes papeles. Lo normal es que los
_ y papeles especiales se limiten a secciones reducidas.

lltanes de imposicin
~ :., de imposicin de un impresor puede ser confuso para el ojo no
~do, ya que algunas pginas parecen estar boca abajo. Esto se
.e a que las pginas se Imprimen en una hoja que se plegar y cor-
1 2 3 d 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
:>ara crear la seccin. Siempre que se sepa cmo se va a Imprimir
publicacin, como por ejemplo ocho pginas en una muestra en 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
ooes de 16 pginas, suele ser ms sencillo pensar en secciones
~ tiras de pginas en horizontal. Este enfoque proporciona una 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
~ /I.Sual para la planificacin de la publicacin. Por ejemplo, como
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
secciones se plegarn, debido a la forma en la que las pginas se
_ "..Zon, aplicar un color especial en una cara de una hoja significa 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
aparecer en dobles pginas consecutivas (tal como se muestro en
casillas destacadas en anaranjado en la ilustracin) o en dobles 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96
_ "''S con dos pginas sueltas al final (mostrado en las casillas desta-
97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112
c:xcs en magenta). Otra opcin es imprimir uno seccin completa con
.. : or especial o en un papel diferente. El plan mostrado a la derecha 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
e dos niveles de informacin: papel especial (destocado en color) y
-c:ores especiales (destacados con un color de contorno), as que 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144
-Qs pginas estn coloreadas y contorneadas, lo que indico que
drn un color especial y se imprimirn en un papel especial. 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160

c.bes especiales
161 162 ! 163 164 165 166 167 i168!169 170 171 172 173 174 175 176

5e libro, las pginas 65, 68, 69, 72, 73, 76, 77 y 80, destacadas en el 177 178 179 180 181 182 183 164 185 186 187 188 189 190 191 192
:on un contorno magenta, se imprimen con Pantone 806. No todas
pginas tienen que imprimirse con este color especial y, en algunos
puede no ser apropiado. Sin embargo, el plan de imposicin
~a qu pginas pueden imprimirse con l.

Wpos de papel
oro se imprime en un papel sin pasto mecnico, excepto los
-"'Tes secciones: las pginas 33-48 se imprimen en un papel arte
- :ndicado en amarillo), las pginas 65-80 se imprimen en arte
~co (gris), y las pginas 161-176 se imprimen en un papel sin posta
- ca azul claro (cyan).
132..13l
Fundamentos del diseo 12-'IS
Resolucin U4- ll7
Planificacin
Elementos ?o-71
Escaneado 116-11?
Desplegables y pliegues de puerta 134-m

Color 72-111
Tcnicas creativas 120-12;1
Encartes encolados y pegados 13-6-137

11? 119 12.4--131


esin Material grfico
Produccin 140-16.:1
Imposicin 1J2L37

164-IOJ 138-139
Acabado Preparacin de pruebas

Desplegables y pliegues de puerta


Los encartes desplegables y los pliegues de puerta son mtodos para insertar pginas adicionales o
extra grandes en una publicacin, en general para poder mostrar una imagen o un elemento concreto

Pliegues de puerta Encartes desplegables


Un pliegue de puerta es una hoja plegada de cuatro paneles Un encarte desplegable es medio pliegue de puerta, ya
encuadernada en una publicacin de forma que los paneles que se trata de una hoja plegada encuadernado en una
izquierdo y derecho se pliegan hacia el lomo con pliegues publicacin que se abre slo hacia un lado. Al abrir un
paralelos. Se usan en revistas para conseguir espacio extra, y encarte desplegable, el panel adicional se extiende en sentido
son tiles sobre todo para mostrar imgenes panormicas. La horizontal. La hoja desplegable debe ser de tamao menor
ilustracin inferior muestra el pliegue de puerta con los pane- que los de lo publicacin poro poder caber bien al plegarse.
les plegados (A), el desplegado de los paneles (B), y las cuatro La ilustracin inferior muestro el encarte desplegable con el
pginas resultantes una vez desplegado (C). Los paneles cen- panel plegado (A). el desplegado del panel (B) y las tres
trales poseen las mismas dimensiones que las pginas de la pginas una vez desplegado el panel (C).
publicacin, mientras que los paneles exteriores son ligero-
mente ms estrechos para caber al plegarse. Los pliegues de
puerta pueden numerarse con letras a partir de lo pgina en
la que comienzan, por ejemplo, 32a, 32b, 32c y 32d, o de
manera secuencial con las pginas.
A A ~--------~------ -

11

B 8

e e
:.anual de produccin

134 135

Royal CourtTheatre (izquierda)


Programa de espectculos del Royal Court
Theatre de Londres, creado por Research
Studios. El programa posee una portada
desplegable que proporciona el espacio
necesario para presentar la lista completa
de espectculos. El panel final es ligeramen-
te menor para poder plegarlo y que quepa
en la publicacin.

Somerset House (izquierda y a bajo)


Este folleto con pliegue de puerta, creado
por Research Studios para Somerset House
de Londres, presenta paneles que se abren
con pliegues paralelos para dejar a la vista
una gua con las exposiciones del lugar. Los
paneles exteriores se pliegan hacia dentro, y
luego tos paneles interiores se pliegan para
conseguir un tamao compacto.

_._.
FRANCEIN
RUSSIA:
EMPRESS
JOSEPHINE'S
DRAWlNGSI'RIJI1 MALMAISON ___ ........._, ...____
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REMAISSANCE COLlfCTION
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-
Fundamentos del diseo 12-25
Resolucin 114-111 Planificacin m-m

Elementos '26-11
Esconeado 1~9
Desplegobles y pliegues de puerto
..
ll'-'3S

n-m Tcnicas creativos 120-1'23


Encartes encolados y pegados
,.,
Color
112-139 124-131
Preimpresin Material grfico
J.IQ.-163
Produccin Imposicin 132-ll7

164-183 13&-139
Acabado Preparacin de pruebas

Encartes encolados y pegados


El diseador tiene la opcin de aadir pginas de tamaos poco corrientes a una publicacin
a travs del uso de encartes y pegados, a menudo de un material diferente.

Encartes encolados Pegados


Un encarte es un adjunto de una nica pgina a una publica- Un pegado es una pgina u otro elemento, como una ta~erc
cin envolvindola alrededor del pliegue central de una seccin de visita, que se pega en una publicacin. El pegado puede
y pegndola por el borde de encuadernado. Si el encarte es colocarse en cualquier punto de la pgina, y puede ser de
menor que la publicacin, debe quedar alineado con el borde naturaleza temporal o permanente.
inferior o superior_ A veces, las imgenes de Bellas Artes se
imprimen en bajorrelieve y se encartan con cola.

Carpeta de afiliacin a la Tate Modern (arriba)


Pack de afiliacin a la Tate Modern creado por NB: Studio. Incluye un pliegue de puerta co, ...
tarjeta de afiliacin pegada, que se aplic despus de la impresin y est adherida con una ~ _
no permanente para que el receptor pueda extraerla con facilidad.
:anual de producctn

136 137

Soho Houae (abajo)


... o de metodologa del Design Council creado por NB: Studio,
Esta revista para el club privado Soho House de Londres, creada
ncluye una seccin encartada con cola en papel blanco que
por NB: Studio, presenta un encarte encolado vertical de longitud
asta con el papel kraft marrn de la seccin principal. El
completa que contiene la introduccin al nmero.
'te encolado ofrece un medio til para dividir el espacio y
:~P-Sentar un elemento de informactn diferente.
Fundamentos del diseo Tf'2 ..1)
Resolucin 11o4-ll/
Tipos de pruebas
1!~119
Elementos 26-71
Escaneado
Color n-m Tcnicos creativos -m
n~m
Preimpresin 1J2,.U9
Material grfico
\A(),.)61 132--137
Produccin Imposicin
164-113 131>-\!9
Acabado Preparacin de pruebas

Preparacin de pruebas
La preparacin de pruebas son los mtodos usados en las diversas etapas del pro-
ceso de produccin impresa para asegurar una reproduccin exacta de un diseo.

Tipos de pruebas
Diferentes pruebas controlan la salida de color, registro y maquetacin de la produccin impresa.
de produccin

138 139

~ de muestreo (abajo)
podemos ver dos pruebas de muestreo usadas para comprobar la reproduccin del color
:as fotografas usadas en un diseo. La 1magen superior es una prueba de muestreo para
tos impresos y papelera. Esta prueba permite comprobar los grosores de lnea de
espec1ales (A) y la impresin en negativo (8). La segunda prueba es de un libro sobre
=:.:..!eCtura y permite comprobar la impresin del tipo en colores especiales (C), la sobreim-
n en plata (O) y los grosores de las ilustraciones (E).

. . . _ , _ ... JU ... VU~! att - , _ &U

Our Pcoplc.
Arclutectural sav1ce
of the h1ghest quahty
com~ through J

......-......._.. ...._-....... ......-



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..... ,.,__._ 1 -..,... !1 ' " '

Pruebas de prensa (arriba)


Pruebas de p rensa impresas en el
mismo material que la publicacin final.
Podemos ver las barras de colores
situadas en la parte inferior de las
pruebas, que muestran qu colores se
usan en las pginas. La pgina superior
se imprime slo en negro, mientras que
la inferior se imprime en CMYK.
Fundamentos del diseo '2-25

Elementos 26-11
Procesos de impresin l52-15S
Imposicin de impresin \4UIII

n -m

-
~
Color Imprenta 156-157
ngulos de trama
n?-139
Preimpresin Papel 15!-'63
Degradados y mediatintas
~~
Espesores de lnea
Acabado

Impresin
La impresin es el proceso en el cual se aplica tinta bajo presin con un diseo
determinado a un sustrato.

Impresin y orden de impresin


El diseador comunica los requisitos de impresin de un trabajo mediante la orden de impresin,
que incluye el proceso de impresin que se usar, el tipo de papel, la tirada y cualquier otro requisr:
especial, como el uso de colores especficos.

Caractesncas del orden de impresin


El orden de impresin es la secuencia en la que los diferentes El acrnimo CMYK implica un orden: cyan, magenta, amar :
colores usados en un trabajo se colocan durante el proceso de y negro. Aunque los trabajos suelen imprimirse as, es com.:-
impresin. Para el proceso de impresin en cuatricroma, el que los impresores, tras ver el trabajo, cambien el orden. Sva.;
orden es cyan, magenta, amarillo y, por ltimo, negro. A cambiarse s el trabajo contiene grandes paneles de color
menudo, se cree que el negro se representa por la K para no plano o sobreimpresiones que requieran una aplicacin de
confundirse con el azul, ya que, en ingls, las iniciales de tintas en un orden concreto. En cualquier caso, es mejor ha!:=-
ambos colores coinciden. Sin embargo, la K de CMYK significa con el impresor para saber cmo pretende imprimir antes e~
en realidad key (clavel, porque el negro es el color clave. ajustar cualquier sobreimpresin final.

Luke Hughes and Company (izquierda)


Los diferentes mtodos de impresin pose-
en caractersticas diferentes que limitan los
trabajos en los que pueden usarse. Esta
gamuza creada para una empresa de mue-
bles por Webb & Webb se ha serigrafiado
con un nico color plano debido a las carac-
tersticas del material y a las limitaciones de
impresin.

AGI (derecha)
: La mayora de los trabajos impresos
comerciales se imprimen en ms de un

) color, como este libro en cuatricroma


creado para AGI por Faydherbe/De Vringer.
Se produjo usando el proceso de impresin
CMYK tradicional. Otros trabajos ms
complejos pueden requerir cambios en el
orden de uso de las planchas de impresin,
teniendo que cambiar a un orden de
impresin ms complicado.
llbluol de produccin

142 143

Magenta Amarillo Negro CMYK CMYK con planchas


maganta y amarilla en
orden equivocado

de impresin estndar
iJstraciones superiores presentan
~ se considera el orden normal en
cp:! se imprimen las planchas de
unto con el resultado final. la
Rustracin muestra lo que sucede
planchas se imprimen en orden
IVO(:aa1o. en este caso, las planchas
_ _,!tn y amarilla.

de impresin alternativo
general, los colores especiales se
~'"""n donde tiene ms sentido
Por ejemplo, si se van a impri-
grandes reas, como en el ejemplo
es comn imprimir primero el
y luego los dems colores. En este
se imprime primero el plata y
el cyan, magenta, negro y amari-
asi que, de hecho, no se sigue el
de las siglas CMYK. El amarillo
rnprimirse el ltimo para actuar
un sellador, ya que la impresin
al final puede causar proble-
de arrancado que dejen parches
~JUit:::> en la hoja. lo mejor suele
,_""''" del orden de los colores con
_..wo:nr cuando se usen sobreim-
y colores especiales a fin de
problemas, como que el magento
la'nnrilln se impriman en una
incorrecta

promociona! creada para una


en Japon por Faydherbe/ De

mo el color directo no interacta


- de los dems colores del traba-
.o uuu
oegro no necesita sobreimprimirse,

-
mpro), puede imprimirse el ltimo.
Fundamentos del diseo n ..-zs Impresin 141!-!51
Impresin y orden de impresin
Elementos 21>-7'
Procesos de impresin JS1, 1~
lmposid6n de ~n
ngulos de trama

-
lS.6-lS7
Color 72-UT
Imprenta
Prelmpresin 11?-1~
Papel 15<1-163
Degradados y mediatintas
Produccin Espesores de unea
Acabado '~ '83

Imposicin de impresin
La imposicin es la disposicin de pginas en una secuencia y la posicin en la que se imprimir-
antes de cortar, plegar y recortar.
Descripciones
El plan de imposicin indico dnde se imprimirn los diferen- El plan de imposicin tambin tiene relacin con cmo L.-
tes pginas de un diseo, y depender de cmo se imprimo impresor compone el trabajo poro imprimir, yo que pueoe-
y pliegue. En el captulo anterior se ha visto cmo se uso el usorse varios mtodos, como el tiro y retiro. Esto doble p;t>-
plan de imposicin para organizar lo secuencio de colores no pretende familiarizar al lector con la terminologa gene-':t
poro uno publicacin. Aunque ello no es necesario poro un de la industria de la imprenta.
trabajo de impresin sencillo, como un folleto, lo produccin
de trabajos ms complejos, como el presente libro, se benefi- El poco usado imprimir y girar imprime dos veces en lo
cio de los planes de imposicin, yo que permiten lo optimiza- misma cara, pero con el papel girado 180 grados entre es
cin de colores, mediotintos y barnices especiales. dos impresiones.

Plancha de impresin Borde de entrada


Codo vez que lo hoja poso por lo imprenta poro recibir uno Imagen de las pinzas, que sostienen una hoja de papel er
imagen se llamo pose, as que una impresin o doble coro su borde de entrado poro introducirlo en lo prensa. En la t-=.:.
requerir dos poses (uno paro codo coro), aunque lo tecnolo- impuesto impreso hoy que dejar espacio para el borde de
ga de impresin se est desarrollando de formo que yo exis- entrado.
ten imprentas que pueden imprimir ambos coros de una hoja
en un pose. En lo imagen, aparece el tambor de impresin de
uno mquina de litografa offset que deja una imagen cuando
poso por la prensa y se presiona contra el papel.

Tipos de impresin en hojas

Impre sin en hojas Impresin en blanco y voltereta


Imprime una cara de una hoja de papel, la gira e imprime la otra
Ambas caras de una hoja estim en una planctw. La hoja se impr.r
cara con una plancha independiente.
y se g i r<~ de lado a l ado para volver a imprimir la.
Impresin en blanco y giro
Impresin en giro
Imprime una cara de una hoja, la gira de delante atrs e imprime la
segunda cara con la misma alineacion en el borde de entrada de la Imprime una mitad de la hoja. la ~ira 180 grados y luego vuel ve
prensa. para imprimir el lado opuesto en l; mrsm; CCHCl.
Manual de produccin

144 145
Cara uno de la hoja (plancha 1) Cara dos de la ho11 (plancha 2) Hojas dispuestas listas para cortar

- 9 u 6 8 L OL LL 9 9 ZL 6 8

4 13 16 1 2 15 14 3 13 16

Impresin en hojas
La impresin en hojas utiliza una plancha diferente para imprimir cada cara de la hoja. Para la seccin de 16 pginas
(arriba) cada plancha imprime ocho pginas, que se disponen como se muestra arriba a la derecha. Este mtodo
requiere dos planchas por hoja impresa.

Pase uno Pase dos Corte


-
11 L
z l 8
11 L 1
Z 1L s l 8

1
1
l
6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4

Impresin en blanco y giro


Este tipo de impresin utiliza una plancha para imprimir ambas caras de una hoja, como la seccin de ocho pginas
mostrada sobre estas lneas. La barra de color representa el borde de entrada y la hoja se gira 180 grados entre pases.
Una vez impresas ambas caras, el papel se corta y pliega para formar dos secciones de ocho pginas idnticas. Este
mtodo requiere una plancha por hoja impresa.

Pase uno Pasa dos Corte

9 L E 9 L z 9 L

------------------------------------------~

5 8 4 5 8 , t ti 5 8

....l'llr"n en blanco y voltereta


impresin en blanco y voltereta usa una plancha para imprimir ambas caras de una hoja. En la seccin de ocho
ginas mostrada sobre estas lneas, el borde de pinzas cambia de un lado de la hoja al otro. Una vez impresas
caras, el papel se corta y pliega para formar dos secciones de ocho pginas idnticas. Este mtodo req
plancha por hoja impresa. -
12 2S ._..
Fundamentos del diseo Impresin y orden de impresin
Elementos
Color
211-71

>'2111
Procesos de impresin
Imprenta
152- 155

156-157
Imposicin de impresin
ngulos de tramo
-
Preimpresin n2-m !4>-;<1
Papel IS8-l63
Degradados y mediatintas
~
Espesores de nnea
16<'-183
Acabado

ngulos de trama
El ngulo de trama hace referencia a la inclinacin o ngulo de las filas de puntos de semitono
usados para formar las imgenes de color en el proceso de impresin a cuatricroma.

Por qu ngulos?
Los filas de puntos de semitono estn dispuestos en diferen- Los colores ms cloros estn en los ngulos ms visibles
tes ngulos poro evitar que interfieran entre ellos. Si los pun- (amarillo a 90 grados y cyon a 105 grados), mientras que es
tos de los diferentes colores estuvieron dispuestos en el colores ms fuertes estn en los ngulos menos visibles
mismo ngulo se producira un efecto muar, tal como se (magenta o 75 grados y negro o 45 grados) poro evitar que
muestro en lo porte inferior de esto pgina. Al disponer los los colores menos visibles queden ahogados por los coloras
filos de puntos de semitono en ngulos de tramo diferentes ms fuertes.
puede evitarse lo interferencia, yo que los diversos colores
juntos ofrecen una cobertura mejor de la superficie impreso.

Cyan 105 Magenta 75 Amarillo !lO Negro 45"

Efecto muar
los puntos de semitono cyon y mogento que aparecen En el primer ejemplo, los puntos cyan y mogenta estn er"' 9
a continuacin muestran cmo el cambio del ngulo de mismo ngulo, as que interfieren entre ellos (A). La voriaa:_,
uno tramo en relacin con lo otro reduce la aparicin del del ngulo de la trama mogento lo cambio, pero todava - _
efecto muar. uno cierto interferencia (B y C). El aumento de la diferenao
entre ambos ngulos de tramo elimino el efecto muar (O

A 8 e D
1de produccin

146 147

Stefan Gec (izquierda)


La cubierta y las dobles pagtnas de este
libro fueron diseadas por Gavtn Ambrose
para Black Dog Publishing, e incluyen un
efecto muar intencionado. El diseo se
produjo a partir de una filmacin de una
imagen generada por ordenador de un
submarino y se fotografi e imprimi para
introducir un efecto mua re donde las ltneas
de la pantalla deTV chocan con la trama de
la pelcula.

~~~presin estocstica
resin estocstica o por modulacin de frecuencia es Al eliminar las barreros de lo interferencia de ngulo de
"'ntodo que usa diferentes tamaos y disposiciones de tramo del proceso de impresin, lo impresin estocstico ha
os como mtodo alternativo para ayudar a evitar el efec- posibilitado el uso de ms colores que los cuatro bsicos de
::.JOr !abajo}. El resultado es parecido al del grano de cuatricroma, como el proceso de hexacroma de Pantone
...,..._..,..., fotogrfica. lo que significa que puede conseguirse que ha aadido el anaranjado y el verde para consegutr una
reproduccin de tono continuo muy buena. como foto- gama ms amplia de colores. La Impresin estocstica
o reproducciones artsticas, gracias a que los puntos tambin significa una reproduccin ms exacta de los colores
semitono Impresos poseen una visibilidad muy reducida pastel y de las mediatintas claras.
=n:sJguen una reproduccin detallada de alta calidad.




.......

....,..






..

.........

... ...
.. ..
..


:\a
.




.......
.
.. .
..:- ~
:

Impresin estocstica de Semitono convencional Impresin estocstica de


de punto fijo, espacio primer orden Tamao de punto variado, segundo orden
ntos fijo. Un tono plano Tamao de punto fijo, espacio espacio entre puntos fijo. Un Tamao de punto vanado,
ntos uniformes del entre puntos variado. Este mto semitono convencional permite espacio entre puntos variado.
do mantiene el tamao de punto diferentes tamaos de punto Este mtodo posee diferentes
fijo, pero presenta un espaciado para conseguir los diferentes tamaos de punto y diferente
diverso e incluso permite que tonos, pero con un espacio espaciado entre ellos para mez-
algunos puntos se toquen. entre puntos fijo. clarlos y evitar la aparicin del
efecto muare.

-
Fundamentos del diseo
Elementos
Color
12-2S

16-71

n-m
Procesos de impresin
Imprenta
152- ISS

1~157
Impresin y orden de impresin
Imposicin de impresin
ngulos de trama
-
:u...wo

Preimpresin 1 111~9
Papel l58-l6J
~
Espesores de lnea

Degradados y mediatintas
Pueden usarse mediatintas y degradados como alternativa grfica a los sencillos rellenos slidos pare
la cobertura de color. Ambos estn vinculados, ya que un degradado es una mediatinta que aumento
o disminuye de espesor, mientras que una mediatinta es un degradado concreto de un color.

Oeqradndo rN !o ron hon0t"rJ l.)e.qradado con rutdo

Degradados
El degradado utiliza uno o ms colores que se combinan Aunque se ha intentado crear un degradado de un azul dore
poro crear el efecto de color. En un degradado de dos colo- o blanco, se ha formado un patrn de bandeo mientras los
res, lo normal es que uno se oscurezco o medido que el otro tramas de impresin de semitono simulan los sutiles co mb:~
se aclaro. Sin embargo, existe un inconveniente, que se de tono en lo imagen (arriba izquierdo). Este bandeo puede
muestro en el ejemplo superior. evitarse aadiendo ruido al degradado para dispersar o dis-
torsionar el color, lo que aade un patrn ms aleatorio o os
ngulos de lo tramo (arriba derecha).

Mediotintas
Una mediatinta es un color impreso o un porcentaje entre ellO y el 90 por ciento oe
un color slido y se crea usando puntos de semitono de diferentes tamaos, de
formo que se produce una disolucin del color en el papel. Para ms informacin
sobre mediatintas, vase lo pgina 106.

Guas de muestras
Muchas mediotintos pueden conseguirse con los colores de cuotricromo estndar
659r. ya seo solos o en combinacin. stos pueden encontrarse en los guas de colores
oc que presentan muestras de las diferentes mediatintas. Las guias de colores estn
impresas en diversos tipos de papel diferentes, de forma que el diseador puede -e-
cmo aparecer uno mediotinto en diferentes papeles, como estucado o no estuco-
do. Por ltimo, la mejor manero de ver cmo funciona un color es mediante una
Impresin de pruebo !izquierda) que muestro con exactitud cmo aparecer cado
mediatinta en el material deseado.
1
-:.= j)fOduccin

148 149

e s :ududos con mltiples colores


-~""' oegradados se crean con uno o dos colores, pero tambin pueden usarse
-ll!I,JI!t:-~ colores y diseos. En general, se aplican los
mismos principios, porque
_ aparecer un bandeo con los colores claros e interferencias entre los oscuros.

u;;:;.-aciones inferiores muestran el uso de degradados de mltiples colores


- s....perposicones para conseguir sutiles efectos visuales en lugar de rellenar un
3sicamente, el efecto que producen es parecido a cambiar las condiciones
--. :>ato las que se tom la fotografa. Cada uno de los tres degradados siguien-
:sc -.: superpuesto en la imagen de base (derecha) para mostrar cmo puede
..::r<.a Cabe destacar que todava es posible detectar la forma del degradado,
S2CI '"~eol o circular.

..1
l4
1
.~
'
:.

n G
'
811gradado lineal Mltiples colores Degradado radial
::s:= cegrad ado pasa de un color a otro en Este degradado posee mltiples colores. Los El degradado radial crea una fusin en un
G::':!C5 pasos verticales. Los colores fusiona- deslizadores del degradado pueden mover- diseo circular partiendo de un punto cen-
en este caso, blanco y azul) se muestran se para destacar o disimular la transicin de tral. Este degradado puede controlarse de la
" !larra con deslizad ores (rodeado con un color a color. misma manera que un degradado lineal
.o para que el diseador pueda elegir la para cambiar la intensidad de la aplicacin
s dad de la fusin. El ajuste por defecto del degradado, lo que ofrece al diseador
:s::a ;medio camino entre dos colores, pero un control preciso.
~modificarse con los deslizado res.

-
Fundamentos del diseo 12-2> Impresin y orden de impresin lot?-1<3

Elementos 2~
Procesos de impresin lst-t:s
Imposicin de impresin
..._..,
Color n-m Imprenta ~56-157
ngulos de trama .......,
112-1)9
Preimpresin Papel 1 58-~63
Degradados y mediatintas "''""u'

Espesores de lnea
Un diseo puede incluir varios espesores de lnea para cuadros, filetes y dems intervenciones
grficas, pero hay algunas limitaciones que conviene conocer.

Caractestlcas de los espesores de lnea


Lo primero variable es lo unidad de medido del espesor de El diseador tambin debe ser consciente de las limitaciones
lnea. porque aunque algunos programas trabajan en mmme- del proceso de impresin. lo que significa que un filete fino
tros. la mayora de los programas de edicin suele trabajar en (ajuste por defecto que. a veces. slo tiene 0,125pt) suele ser
puntos. Casi todos los programas permiten cambiar la unidad demasiado fino para imprimirse. El siguiente diagrama
de medida poro trabajar de manero unificada y reducir al muestra algunos posibles problemas de impresin segn el
mximo los posibles problemas de impresin. espesor.

Lneas de cuatricroma
La creacin de uno lnea en un color de
cuatricromo slido suele producir una
impresin exacto. En este caso. incluso
un filete fino produce una lnea slida
y visible.

0,125pt 0,25pt O.Spt tpt 2pt 4pt 6pt 8pt 12pt


(filete fino)
CMYK
La impresin de lneas en un color de
porcentaje mezclado es menos exacto
ya que se usan dos tramas para procu-
cir el color con puntos de semitono a
tamaos diferentes. La alineacin de
dichos puntos en una lnea. como pcr
0,125pt 0.25pt O,Spt tpt 2pt 4pt 6pt 8pt 12pt ejemplo uno flecha. causo problemas
(filete fino) visibles.

Color de cuatricroma en negativo


Una lnea en negativo en un color de
cuatricroma slido produce buenos
resultados. pero pueden surgir prote-
mas con las lneas finas debido a a
ganancia de punto.
0,125pt 0.25pt O,Spt 1pt 2pt 4pt 6pt 8pt 1Zpt
(filete fino)

CMYK en negativo
Una lnea en negativo en CMYK es
menos exacta debido a los posibles
problemas de registro del color Pa
puede ser dificil producir lneas fi"'S
en negativo.
0,125pt 0,25pt O,Spt 1pt 2pt 4pt 6pt 8pt 12pt
(filete fino)
uol de produccn

150 151

Computer Arts (izquierda)


Portada de la revista Computer Arts creada por Research
Studios. Presenta un diseo que utiliza lneas grfcas
vectoriales para formar las letras. Debido a la fineza de
algunas lneas, se imprimi en un co lor de cuatricroma
especial.

London Calling (abajo)


Logotpo creado por Social Design que incluye el uso de
fi letes concntricos de espesores de linea decrecientes para
construr las letras.

puede introducir una medida especifica


a fina (arriba} en lugar de dejar que sea

-=..:~r-s. Cual es el grosor de una linea fina?


. .la'::x:sseuros, no deberamos especificarlo.
Fundamentos del diseo 12-2S
Impresin Ml--151

Elementos 26-ll
Procesos de
12-1n
Color Imprenta 156-151

Preimpresin 11'1-139
Papel 'S8-l63

Producdn
Acabado 164 la.J

Procesos de impresin
La impresin es un proceso que aplica tinta o barniz de una plancha a un
material mediante presin. La tecnologa de impresin moderna tambin incluye
la impresin de chorro de tinta, en la que la tinta se pulveriza sobre el papel.

Mtodos de impresin
Existen cuatro procesos principales usados en la industria editorial: litograa offset, huecograbado,
impresin tipogrfica y serigraa. Todos ellos difieren en el coste, calidad de produccin y velocidad
o volumen de produccin.

Litografa
Lo impresin litogrfico es un proceso mediante el cual lo ima- La litografo consigue uno reproduccin fotogrfica buena"
gen entintado de uno plancha de impresin se transfiere a un trabajo de lnea fino en diversos materiales. Es fcil preparar
cilindro intermedio con una mantilla, que luego se presiona las planchas de impresin y se alcanzan velocidades altas, :
contra el papel. La litografa utiliza una plancha de impresin que ayuda a que sea un mtodo de impresin baroto.
suave y se basa en las propiedades de rechazo entre el aceite
y el aguo. Cuando la plancha pasa bajo el rodillo entintador, La litografa offset est disponible en mquinas con alimen'c-
las reas sin imagen que poseen una pelcula de agua repelen cin de hojas y prensas de bobina continua. La alimentacir' ==
las tintas oleosas que se pegan en las reas de imagen. hojas se usa para ti rajes reducidos, como folletos, mientras O--:
la impresin en bobina se usa paro trabajos de gran volurrer:
como peridicos, revistas o informes.
:xoduccin

152 153
'-'=

. . .!Sii"icla en bobina las diferentes a plicaciones de impresin re qui e ren


;sn en bobina utiliza papel suministrado en rollo diferentes tramas de semitonos:
_..._......_ en lugar de hojas. Esto permite velocidades de (La 1m presin de mayor calidad usa valores de trama mas finos)
8111~id:r ,..,ayores para grandes volmenes de trabajo y un
Metodo de impresion Lineas por pulgada
~ :xoduccin por unidad inferior en tirajes importantes.
"'S pueden usarse con litografa, pero se utilizan ms Papel prensa 85-110
-:t-
~os de impresin por relieve, como huecograbado o Offset de bobina 133
1mc;;rrn ya que las planchas duran ms. Debido al tamao Offset cstandar con hojas 150
_ce este mtodo de produccin, no es adecuado para
:=cJOdos. Calidad alta 175-200

lillmcJS tpicos en la impresin litogrfica y en bobina


potes inconvenientes de la litografa offset afectan al El control del color puede ser un problema debido al desequi-
ce produccin, ya que los beneficios del coste del mto- librio de tinta y agua en la plancha, y la presencia de agua
se consiguen con tirajes medios o grandes. Sin embargo, puede provocar una distorsin en los papeles ms absorben-
tiro es grandes o muy grandes, la calidad de la imagen tes. Tambin es difcil conseguir una pelcula de tinta densa.
empezar a verse afectada debido al desgaste de la
-.f'II'T.n as que entonces se usa un huecograbado.

La alineacin incorrecta de una Tambin llamado repinte, este La Imposibilidad de mantener


_ .,..,,,.._en la imagen impresa o ms Imgenes impresas, problema provoca que tinta de un equilibrio constante y
&~~:tas por tinta seca, polvo quiz debido a la presencia de una hoja impresa manche o se adecuado de tinta/agua en la
partculas presentes en agua en el proceso litogrfico, transfiera sin querer a la hoja plancha de impresin puede
sa pueden provocar puede distorsionar el papel. En siguiente, como es el caso de resultar en una variacin del
como las de la imagen este caso, el error de registro la mancha en el rostro de esta color, sobre todo en un tiraje

-
puede verse en los bloques de mujer. largo, lo que ha provocado un
color amarillo y rojo. bandeo en la imagen superior.
Fundamentos del diseo '1H
Impresin U:2 S1
de
~ .. 11 152-ISS
Elementos
Color n.m Imprenta ~S7

Preimpresin
Produccin
Acabado
-
llll)t

164 113
Papel 156--'63

Tokyo Type Directors Club (arriba)


Cartel para una exposicin celebrada en e
Tokyo Type Directors Club, producido en
asociacin con John Warwicker del estucf<:-
de diseoTomato de Londres, creado usa:r
do impresin tipogrfica.

Impresin tipogrfica
Mtodo de impresin en relieve en el que una superficie Otro mtodo por el cual la imagen se genera por diferendcs
elevada y entintada se presiona contra el papel. la impresin de superficie en la plancha es la flexografio. Este proceso
tipogrfica fue el primer mtodo de impresin comercial y el crea un relieve de goma de la imagen, que se entinta y se
origen de muchos mtodos de impresin. la superficie presiona contra el material. Desarrollado para imprimir er
elevada entintada para la impresin puede estar hecha de materiales para envases, el proceso sola ser un mtodo ae
bloques de tipo, filas de moldes o planchas grabadas. los reproduccin de baja calidad, pero ahora compite con e
mtodos de impresin en relieve pueden identificarse por los huecograbado y la litografa, especialmente porque puede
bordes afilados y precisos de las letras y por sus bordes de imprimir sobre una amplia gama de materiales gracias a b
tinta ms espesos. flexibilidad de la plancha. la flexograa se utiliza para trcr.Q
medios a voluminosos.
El huecograbado es un proceso de impresin en relieve ms
comercial en el que una imagen se graba en una plancha de Tanto el huecograbado como la flexografa tienden a usar .,_
impresin de cobre que se presiona directamente sobre el tos de viscosidad inferior que la litografa. lo que conlleva
papel. Con una herramienta lser o de diamante. se graban tiempos de secado ms rpidos.
pequeas celdas en la plancha para contener la tinta que se
transferir al papel, con una unidad de impresin indepen-
diente para cada color. El huecograbadoes un proceso de
impresin de gran velocidad, que ofrece el mayor volumen de Tarjetas de visita de Forme London (abajo)
produccin y posee las prensas ms anchas. El huecograba- Estas tarjetas de visitas fueron creadas por y para la imprenta
dose usa para tirajes de mucho volumen. London. Presentan tipografas de su archivo, y las palabras com;;
(componedor) y spools hacen referencia a dos trminos que s
usarse en los mtodos de impresin tipogrfica. Un spool se usa
para recolectar tipos en un teclado Monotype, mientras que e
componedor es la persona que compone los tipos de una p<~ g :a
de produccin

154 155

eo, creado por Kate Gibb y Rob Petne para levi's, presenta un tritono producido
una serigrafa para colorear las diversas secciones y destacar las prendas.

5L liOfio
SOJgrafa es un mtodo de impresin de poco volumen en el que una tinta Papele ra para una boda (arriba)
pasa hasta el material que va a imprimirse a travs de una pantalla con una Impresin serigrfica de la papelera usada
o lela len origen, era de sedal que contiene un diseo. Aunque es un mtodo para una boda, creada por el estudio de
mente lento, de poco volumen y caro, la serigrafa permite aplicar imgenes diseo The Gentle Gro u p.
gama amplia de materiales, incluyendo tela, cermica o metales, muchos
que los dems mtodos de impresin. la tinta viscosa permite aplicar colores
fficos y tambin puede usarse para crear una superficie elevada que aada
ento tctil al diseo.
lt:~-lSl
Fundamentos del diseo tHS
Impresin
U-71 152~\S$
Elementos Procesos de impresin
Color n.m lmpWJJO.

--
117-1,.
Preimpresin Papel 151-163

Producd6n
l6A-IIl
Acabado

Imprenta
Es posible ajustar el color en una mquina impresora mientras se imprime
un trabajo. Esto suele hacerse para conseguir una coherencia de color o para
corregir defectos de color que pueden surgir durante el proceso de impresin.

Aiuste del color


Es posible aplicar ajustes del color en la imprenta para corregir la variacin del color provocada por
cambios en la densidad de tinta o presin de la plancha. El impresor ajusta el color para asegurar
que los colores impresos son los mismos que los de la prueba de color usada como referencia.

Creadn de pruebas Herramientas bsicas para la comprobadn del color


A menudo, el diseador debe revisar una prueba de prensa Para comprobar el color de un trabajo, se saca una hoja
de un trabajo y marcar los cambios de color necesarios. impresa de la prensa y se comprueba usando un densifm...
El diseador o impresor utiliza un cuentahUos para comprobar tro de color, un dispositivo que utiliza una fuente de luz y uno
la produccin del color y la compara con las tiras de control. clula fotoelctrica pdra medir la densidad ptica, o un espeo:-
Adems. usa los siguientes smbolos para especificar con trofotmetro. Las medidas resultantes pueden compararse :
exactitud los cambios necesarios para imprimir el color. como las obtenidas en la prueba de color, una tira de prueba o el
aumentar o disminuir la intensidad del tono. muestrario de colores de Pantone cuando se imprimen co _
especiales. El impresor tambin usa una lupa o cuentah.,os
para comprobar el registro de color.

Marcas para la correccin de imgenes

Color de cuatricroma Aumentar Disminuir


Arn;H illo Y+- Y-
MaqPnt;r M+ M-
.yan e+ (__-

Neqro 3+ S-
Tambien pueden usarse los siguientes smbolos:
Aprobado para rrensa ~ Meorar rrqrstro --
Rrrl111:11 contraste Suav11ar ,,
Atllllt!rrt.rr contraste

Meorar rlrta l lt~



::.a
Torro rif~s1qual

Preparar otra
~


Enfocar prudJa
Yaluol de produccin

156 157
-
1
'"'11 "
., 1'
1,

.~...
-
'

~resi6n Amarillo Mediabnta de Imagen de Cyan t amarillo Cyan Magenta + amanllo


a cuatro magenta control de
ctlfcres estrella

larra de colores
- hoja impresa incluye una barra de colores que contiene una serie de colores predefinidos imprimida a lo largo de su borde
:::ero comprobar el color. lo barro incluye los primarios aditivos, primarios sustractivos y sobreimpresiones, como se muestra
:oo. mientras que la imagen de control de estrella permite al impresor comprobar la ganancia de punto. Incluso si el
::EnS 'metro dice que un trabajo se est imprimiendo con exactitud, la decisin de si necesita ms o menos color depende
stinto humano.

pntnSa la hoo impuesta


mquina de impresin litogrfica moderna puede lo formo en lo que se impone uno hoja afecta a cunto color
_.llrnln la presin de plancha/densidad de color en el puede cambiarse durante lo impresin. En el ejemplo inferior, se
lo que permite al impresor ajustar en incrementos han imprimido ocho pginas a la visto, lo que significa que el
equflbrio de cada color que se imprime. El impresor saca cambio de una tiro vertical en una pgina inferior tendr un
cierto tiempo una hoja de la prensa durante la impacto en una pgina superior. Cuando todos los colores son
we5aon para compararla con la prueba de color. Pueden parecidos, no suele ser un problema, pero los parches aislados
-.rw~nrc:~> ajustes en caso necesario usando los controles de color slido, como el cuadrado negro, pueden ser ms difci-
izquierdo) que cambian el flujo de tinto en el papel. les de cambiar. Realizar un bouncer detrs del color puede redu-
-.emplo inferior presenta uno alteracin de color cir el problema, ya que usara dos colores, lo que significa que
lll:loerocfa de un nico fragmento vertical poro mostrar cualquier color individual tendra que hacer menos trabajo.
el cambio afecto a todas las impresiones.

- ..nrr~or puede planificar una publicacin para agrupar colores fuertes en vertical, como el negro del ejemplo, para que los
del color se apliquen en toda la altura de la hoja. Sin embargo, es ms comn encontrar un color slido sobre una pgina
dara, lo que reduce al mximo la cantidad que puede cambiarse un color, razn por la cual las correcciones de color deben
....,LIOr<~o en la etapa de preparacin de pruebas (vase la pgina 138) antes de ir o imprenta La distorsin de un color para
uno desviacin de color cambiar lo reproduccin de color de los dems elementos de la hoja impreso, lo que conviene
en cuento, yo que muchos trabajos se imprimen en hojas de 8 o 16 pginas o lo vista.

-
142-151
Fundamentos del diseo tl-7~
Impresin
Elementos ~
Procesos de impresin 1st us Papel y calidad de impresin
n ..m Imprenta Sostenibilldad
Color
112-139
?reimpresin
Produccin
11>4-113
Acabado

Papel
El diseador puede elegir entre una amplia gama de papeles sobre los que imprimir
un trabajo. Los papeles difieren en tamao, color, textura, composicin, imprimibili-
dad y otros factores que deben tenerse en cuenta durante el proceso de seleccin.

Calidades de papel
El gramaje, el grano y la direccin del papel son caractersticas fsicas clave que deben tenerse en
cuenta al seleccionar y usar un papel para una publicacin.

841mm Borde corta

AO
1
=:
f
1
Sentido del grano

Gramaje Grano Direccin


El gramaje (gramos por metro cuadrado) El papel producido en una mquina de La direccin de las fibras en el papa
es una medida de peso que forma parte papel tiene grano porque las fibras con para las impresoras lser, como los d2
de una especificacin del papel basada las que se hace se alinean durante el las oficinas, suele tener grano que ~
en el peso de un metro cuadrado de proceso de fabricacin en el sentido en rre en paralelo aliado largo del pope
papel. Cuanto mayor sea su valor, ms el que pasan por la mquina. El grano para permitirle pasar con ms fact.J;O:C
pesado ser el papel. Una pgina AO es la direccin en la que la mayora de por la impresora.
equivale a un metro cuadrado, lo que las fibras se encuentran. Esta caracters-
significa que los gramos por metro cua- tica significa que el papel es ms fcil
drado equivalen al peso de una hoja AO. de plegar, doblar o rasgar en el sentido
de su grano.
de produccin

158 159

Understanding ltalian Wine (izquierda)


Este libro fue creado por Social Design para
las bodegas Enotria Winecellars, y est
producido en papel no estucado para que
el lector experimente sus cualidades tctiles.
Al carecer del brillo que el papel estucado
ofrece a los colores, la publicacin presenta
un aspecto mas suave y natural.

Millennium (abajo)
Este libro, creado por Studio Thomson,
presenta una cubierta de piel sintttca roja
con estampacin en caliente imitando el
aspecto de une Biblia.

life lasting pr (arriba izquierda)


Tarjeta de visita diseada por Parent Design.
Presenta una profunda impresin en caliente
sobre cartn gris, lo que crea un contraste
entre la calidad tctil del papel y el aspecto
suave de la estampacin.

Prestigious Textiles (izquierda)


Cubierta de un folleto creado por Socral
Design para el proveedor de telas PT.
Presenta una cubierta texturada y en relieve
que imita la sensacin tactil de la tela .


12-25 1~-151 1Sf-ls;
Fundamentos del diseo Impresin Calidades de papel
TS?-I~S
Elementos 26-71
Procesos de Impresin de
156-~57
Color 72- 111
Imprenta Sostenibilidad 162"'

Preimpresin 1!2-139 U*-IN

Produccin
TM-183
Acabado

Papel y calidad de impresin


Existen muchos tipos de papel disponibles. Por ejemplo, este libro se imprime en cuatro papeles dife-
rentes: el papel sin pasta mecnica es el ms usado, junto con uno arte mate (pginas 33-48), arte
brillante (pginas 65-80) y sin pasta mecnica de color (pginas 161-176). Adems de aadir colores ,
texturas a un trabajo impreso, tambin tienen diferente coste y caractersticas de imprimibilidad. Las
caractersticas que afectan a la imprimibilidad son la suavidad, absorbencia, opacidad y retencin de
tinta. La tabla de la pgina siguiente es una gua rpida de las caractersticas de los tipos de papel.

Suavidad superficial Opacidad


La superficie suave de estos papeles se consigue con el uso La opacidad indica hasta qu punto lo que se imprime er
de elementos de relleno que pueden pulirse con rollos de una caro de uno hoja se transparento y es visible en lo otra
calandrado. Suelen ser papeles brillantes. cara. Los papeles de opacidad alta no se transparentan.

Absorbencia Retencin de tinta


Los papeles poseen diferentes niveles de absorbencia, que es Es el grado de resistencia de un papel a la penetracin de
el grado de penetracin de la tinta en el papel. Las tintas de tinta debido o su relativa falto de absorbencia. Los popees
impresin tienden a secarse ms rpido en papeles absor- estucados pueden presentar tendencia a la retencin de - ,..._
bentes. pero la absorbencia puede provocar problemas como ya que la tinta queda en la superficie y aumenta el tiempo
la ganancia de punto. de secado.

~-.

John Robertson Architects (arriba) Moving lmsges (arriba) Rude (arriba)


Este pedido de compra de tres partes para Esta cubierta de folleto, creada por 3 Deep Esta cubierta de Rude ha sido creada :>:r
John Robertson Architects utiliza papel NCR Design, muestra la discreta belleza de un Third Eye Design y est impresa en P
en tres colores diferentes. papel texturado con una impresin sencilla. que le confiere un aire sinttico y fun.-
V~
Manual de produccin

160 161
_/
Fundamentos del diseo 17~
Impresin 1112-15\
Calidades de papel
26-71
Elementos Procesos de impresin }52-lSS
Papel y calidad de impresin 1ft0..1i1

Color n-m Imprenta 1S6--IS7 -

-
112 139
Prelmpresin
Produccin
16A-183
Acabado

Sostenibilidad
La sostenibilidad medioambiental se est convirtiendo en una preocupacin clara para clientes y
consumidores finales que desean reducir el impacto de la produccin en los recursos del planeta.
Las empresas se esfuerzan ahora por reducir su impacto medioambiental limitando el uso de
recursos y cambiando los hbitos de compra para utilizar productos menos dainos que los que
se usaban antes.

Impresin sostenible
Desde hace algunos aos, la impresin sostenible es un con- Los consumidores tambin pueden poner de su parte de
cepto cada vez ms presente en la industria editorial, y muchas maneras, solicitando el uso de productos reciclados o
muchos impresores se especializan en ofrecer servicios respe- no dainos para el medio ambiente, pero tambin proporcio-
tuosos con el medio ambiente a un nmero creciente de con- nando especificaciones de trabajo ms precisas, como indicar
sumidores preocupados por el futuro del planeta. un tiraje de impresin ms exacto para evitar la necesidad de
tirar a la basura miles de sobrantes, usar formatos y extensio-
Este esfuerzo va ms all del uso de papel reciclado, e incluye nes menores, y reducir el uso de estampaciones metalizadas,
desarrollos como el papel sin cloro, tecnologa que evita el uso barnices y dems tratamientos especiales, como el troquela-
de alcohol isopropanol, uno de los mayores contaminantes de do, que quiz tienen un mayor uso de recursos.
la industria, y tintas no contaminantes fabricadas con aceites
vegetales de soja y linaza (en lugar de las tintas de impresin Una conciencia medioambiental suele implicar un cambio en
tradicionales). Las tintas vegetales son menos txicas y ms trminos de calidad (visual), que muchos clientes de la indus-
fciles de eliminar que los tradicionales vehculos de transfe- tria no estn preparados para aceptar. Sin embargo, muchos
rencia de pigmentos, y facilitan el destintado durante el recicla- productos y tecnologas respetuosos con el medio ambiente
do del papel, segn The National Non-Food Crops Centre. producen resultados de calidad alta, y vale la pena recordar
cmo ha evolucionado el papel reciclado desde aquel produc-
Los diseadores grficos desempean un importante papel en to de mala calidad a algo mucho mejor hoy en da.
este cambio de comportamiento, ya que suelen ser quienes
especifican el trabajo Impreso. Design Anarchy detalla senci- Homologacin ISO 14000
llos cambios que pueden aplicar los diseadores para reducir ISO 14000 es un estndar internacional que certifica que una
el impacto medioambiental de la impresin, incluyendo la empresa sigue estndares de gestin medioambiental para
reduccin del tamao de punto, el envo de PDFs en lugar de reducir al mximo el impacto negativo que sus operaciones
impresiones y la obtencin de presupuestos de impresin al tienen en el medio ambiente, adems de cumplir con la legis-
inicio de un trabajo cuando es posible ahorrar dinero segn el lacin nacional e internacional.
tamao del formato.

World (izquierda)
World es una publicacin sobre desarrollos
en ciencia, ingeniera, arquitectura,
economa y poltlca creada por Sagmeister
lnc. para la editorial Harry N Abrams lnc.
Presenta una funda troquelada que cambia e
de color con el tiempo si se deja expuesta a
la lu~.
Manual de produccin

162 163

Frost (arriba)
El nuevo mini-libro Frost, producido por Frost Design, Sydney, muestra trabajos realizados

D
desde su primer alo en el negocio, y est impreso con tintas vegetales.

FSC (d erecha)
Logotipo deThe Forest Stewardship Council. Esta organizacin no gubernamental busca
soluciones a los problemas creados por malas prcticas forestales. El papel producido a partir
de bosques gestionados de acuerdo con los principios del FSC pueden contener este logotipo FSC
para indicar que el papel se ha producido de manera responsable, lo que permite al comprador
realizar una eleccin con ms informacin.

-
Fundamentos del diseo 2-lS
Introduccin ~ 1~1 Encuadernacin 166-169

Elementos 2&c 11
Tcnicas especiales 11>-

-
~
Color Lamlnaclones y barnices
Preimpresin 02-Ut
Plegado y recorte
ProduCCin -161

Acabado

Capitulo seis

Acabado
El acabado es toda la amplia gama de procesos que proporcionan el toque final a
un dlsefio una vez impreso. Estos procesos incluyen troquelado, encuadernacin,
,,,~..~~...,de impresl6b ~es, laminaciones, barnices, plegado, estampacin
es decir, todo lo que puede transformar una pieza de
~normal en otJQ~ms Interesante y original.

Los procesos de acabado pueden afiadlr elementos decoratiVos a una obra


impresa, como el brillo d uno estampag6n metalizada o la textura de un relieve.
Tambin pueden propordonar una lmdonalidad aftadlda a un diseo e incluso
formar parte constituyente del formato de uno publicodon, por etemplo, una
laminacin mate protege el material haciendo que dure ms.

Aunque la aplicacin de tcnicas de acabado seala el fin del proceso de


produccin, estas tcnicas no debean pensarse al final, sino considerarse parte
integral de un diseo en la etapa de planificacin.
1225
Fundamentos del diseo Encuadernacin l&to'
lipos de encuadernacin ~i'b~

16-71
Etementos Tcnicas especiales 17o-11S

71-1!1
Color Lominacones y barnices l7~tn

Preimpresin 1}2- 139


Plegado y recorte 111>-1113

Produccin 140-"63

164-111;;
Acabado

Encuadernacin
La encuadernacin es un proceso en el que se unen y aseguran las pginas de un
trabajo para formar una publicacin.

Tipos de encuadernacin
Existen numerosos tipos de encuadernacin disponibles, y todos poseen diferentes caractersticas
de durabilidad, esttica y coste, tal como se muestra en la pgina siguiente.

Do uglas Gordon (abajo)


Esta caja fue creada para una exposicin de Douglas Gordon El mt odo de encuadernacin elegido para una publicacin puede aa-
celebrada en el Guggenheim Museum de Berlln por el estudio de dir datos a la info rmacin contenida. Por ejemplo, la tapa dura confiere
diseo Sagmeister lnc. Incluye postales con obras de la exposicin, un tono ms forma l a un trabajo, mientras que la encuadernacin a la
de forma que acta como una encuadernacin informal para ellas. americana es ms informal y cotidiana.
Tambin tiene un espej o que refleja la palabra vanity (vanidad) en
referencia a las horas pasadas ante el espejo por aquellos
preocupados en demasa p or su aspect o.
Manual de produccin

166 167

Encuadernacin Encuadernacin en espiral Encuadernacin wiro Encuadernacin con el


en canutillo Usa una espiral de alambre que Un canutillo de alambre (wiro) cosido a la vista
Utiliza un canutillo de plstico pasa por los agujeros, de forma encuaderna la publicacin y Encuadernacion sin cubierta
para encuadernar el documen- que la publicac1n queda plana permite que quede plana al que deja expuesto el lomo.
to y que quede plano al abnrlo. al abrirla. abrirla.

Faja Encuadernacin japonesa Gomas elsticas Clips y pernos


Una faja impresa envuelve la Mtodo de encuadernacin en Encuadernacin informal en la Dispositivo para mantener jun-
publicacin. Suele usarse en el que las pginas se cosen que una goma elstica pasa tas pginas sueltas. Suele
revistas. con un hilo continuo. por el pliegue central y mantie- req uerir la insercin de un agu-
ne unidas las paginas. jero para que pase el clip o el
perno.

Encuadernacin Encuadernacin Encuadernacin canadiense Cosido por el lomo


a la americana o en rstica en tapa dura Publicacin con encuaderna- Los pliegos se unen y encua-
Se cortan los lomos de los plie- Metodo comn de encuaderna- cin con wiro con una cubierta dernan con grapas de metal.
gos y se mantienen unidos con cin en el que se renen los envolvente y el lomo oculto. aplicadas en el lomo por el
un adhesivo, que tambin une pliegos, se colocan las guardas Una cubierta envolvente com- pliego central.
na cubierta de papel al lomo, delante y detrs de la tripa del pleta es una encuadernacin
el borde de las hojas se corta libro, se pega una tira de gasa, canadiense completa y una
plano. Suele usarse para libros se pegan las cabezadas arriba semienvolvente es una meda
con cubierta rstica. y abajo del lomo de la tripa del canadiense.
libro, y se coloca la cubierta.


Fundamentos del diseo 174>
Encuadernac1on ....... Tipos de encuadernacin
Elementos :o-n Tcnicas especiales ~us

Color 11 1
lominociones y barnices 176-W

11?-139
Preimpresin Plegado y recorte 17~

,.,~
Produccin
Acabado ...

Encuadernacin
La encuadernacin incluye diversos procesos para producir un Se aaden unas guardas de papel ms grueso para propor-
libro acabado. Las diversas secciones que conforman el libro cionar un material al que adherir la cubierta, y se aaden
se cosen o pegan para mantenerlas unidas. Luego, puede cabezadas para dar proteccin en la parte superior e inferior
darse forma a la tripa del libro o curvarla. de la encuadernacin, adems de como decoracin. Por lti-
mo, se aplica la cubierta
Cabezadas
las cabezadas pueden ser
de color o con algun dise-
o. segn la tela elegida

Tripa del libro


la tripa est formada por las
s1gnaturas o secc1ones
1mpresas que formaran las
pginas de la pubhcac1on.

Volumen
la medida del lomo de la sobrecuberta
debe tener en cuenta el volumen de la
tnpa del libro. que depende del nmero
de signaturas. sumando 3m m para las
cubiertas. Como norma, el lomo medir
lo que mida la tripa del libro, ms unos Solapas
6-7mm adicionales. Las solapas son una extens1n de a
cubierta o sobrecubierta que se
pliegan hacia dentro. Suelen
mcorporar informacin sobre e a
una sinopsis del libro u otra

cualqUier tamao, aunque 75mm


considera la medida ptima para
una sobrecubierta envuelva el

Guardas

cubiertas. Suelen estar hechas de un pape r


te y grueso. Tambnin pueden estar 1mpresas
aadir un elemento v1sual a la cub1erta mte

Cinte
Tamb1n es posible unir una cinta a la cabe
para usarla como punto de libro.
Manual de produccin

168 169
Apunte sobre la orientadn del lomo
El texto del lomo puede estar orientado
para leerse de arriba abajo o de abajo
arriba. En Europa, lo normal suele ser
leerlo de abajo arriba, como en el
ejemplo de ms a la derecha, creado
por Research Studios. Sin embargo, en
el Reino Unido el texto del lomo suele
leerse de arriba abajo, de forma que
cuando un libro se deja sobre una
mesa tanto el lomo como la cubierta
pueden leerse, como en el ejemplo de
la derecha, creado por Social Design.
Esta alineacin tambin suele ser ms
fcil de leer cuando las publicaciones En este caso, el texto del lomo se lee de
estn en una estantera. El texto del arriba abajo, lo que permite leerlo junto
lomo tambin puede imprimirse en con la cubierta.
horizontal, aunque esto suele hacerse
en libros grandes y voluminosos con un
En este ejemplo, el texto del lomo se lee
lomo mayor. de abajo arriba.

Encuadernacin en acorden
La encuadernacin en acorden posee una cubierta en forma de z usada para unir Clarity MotorYachts (abajo izquierda)
dos bloques independientes, en general con ambas secciones encuadernadas a la Folleto para Clarity MotorYachts creado por
americana Esto ofrece una manera clara y funcional de separar diferentes tipos de Parent Design. Presenta una encuadernacion
contenido. Sin embargo, en las publicaciones voluminosas, el libro puede ser difcil en acorden para separar la informacin de
de manejar si el material de la cubierta no es lo bastante robusto para soportar el dos reas de negocio diferentes: viajes
peso de las pginas privados y eventos corporativos.

Encuadernaciones duales Orange (abajo}


Algunas publicaciones presentan encuadernaciones duales Esta publicacin, producida porThirteen
donde dos o ms tripas independientes se unen en una publi para el plan de pensiones de la empresa de
cacin, como la encuadernacin en acorden presentada telefoma mvil Orange, presenta una encua
bajo estas lneas. dernacin en acorden para separar las dos
informaciones diferentes contenidas.
y


Fundamentos del diseo 12-2>
Encuadernacin l~l6~
Impresin especializada "'""
Elementos 2/~n
Tcnicas especiales 17!}."1fi
Relieve y bajorrelieve rn-m

Color n-m Laminaciones y barnices 176--177


Mtodos de corte l1417S

Preimpresin 112-139
Plegado y recorte 17&-1&3

Produccin 14Q-l63

Acabado -3

Tcnicas especiales
Las tcnicas especiales, como la impresin especializada, ofrecen al diseador la
posibilidad de aadir un toque especial y atractivo al diseo.

Impresin especializada
Serie de tcnicas de impresin que permiten al diseador crear algo diferente a lo que produce la lito-
grafa offset estndar. Estas tcnicas pueden ser ms caras debido al tiempo de preparacin adicional
que requieren y a los volmenes de produccin ms bajos pero, sin duda, aaden valor a un diseo.

Monsters lnk (a rriba)


Invitaciones para una fiesta de Halloween creadas por y para NB:
Studio. Presentan unas ilustraciones de monstruos de James Graham
serigrafiadas en tinta luminosa sobre papel negro para conseguir un
aspecto oscuro y de contraste en una pieza que brilla en la oscuridad.

Invitac in de Somerset House (arriba derecha)


invitacin que presenta una estampacin en caliente en naranja mate
en papel dplex, que crea un elemento tctil y ligeramente en relieve.
Las estampaciones suelen ser brillantes, pero las estampaciones mates
aaden una sutileza a un trabajo.

Tarjeta de visita de Minera Santa Barbara (derecha)


Tarjeta de visita diseada por el dueo de la productora chilena de
mineral de hierro Santa Barbara que presenta un diseo tallado en lser
sobre acero y llenado con tinta para dejar una impresin memorable.
Manual de produccin

170 71

Perforacin Con1racolado
La perforacin o perforado es un proceso que crea unos cor- El contracolado de papel o cartn es la unin de dos
tes en un material para debilitarlo y as poder desprender una materiales para formar un sustrato nico con diferentes
parte de l, aunque tambin se usa para conseguir un efecto colores o texturas en cada cara. Sobre estas lneas, aparece
decorativo. En la Imagen superior, puede verse un paquete una invitacin creada por SEA para el proveedor de papel GF
paro envo creado por Third Eye Design para lo tiendo de Smith, que presenta un papel de dos caras para destacar dos
moda River lsland, que incluye un papel perforado. de los tipos de papel del cliente.

Estampacin en caliente Termografia


La estampacin en caliente es un proceso mediante el cual se La termografia es un proceso de acabado de impresin que
presiona una lmina de color sobre un material con una produce letras elevadas fundiendo polvo termogrfico en un
estampa caliente. El proceso permite al diseador aadir un diseo en un horno. Sobre estas lneas, aparece una tarjeta
acabado brillante a elementos concretos del diseo, como por de Navidad creado por el estudio de diseo SEA paro lo agen-
ejemplo el ttulo. Sobre estas lneas, aparece un diseo de cia Lisa Pritchard Agency. El texto se ha impreso con termogra-
cubierta para Proect Perfedion creado por Gavin Ambrose. ta para conseguir letras elevadas, burbujeantes y moteadas
muy llamativos y tctiles.


Fundamentos del diseo 1 ?S
Encuadernacin i66-IO'i
Impresin espedalizada uom

Elementos 26-71
Tcnicos especiales Relieve y bajorrelieve
Color
Preimpresin
Produccin
Acabado
., "
-~

-103
Laminaciones y barnices
Plegado y recorte
- Mtodos de corte

Relieve y bajorrelieve
El relieve y el bajorrelieve son diseos estampados en un material para producir, respectivamente,
una superficie elevada o hundida.

Relieve
El relieve utiliza matrices de magnesio. cobre o latn con una Los materiales ms finos pueden contener ms detalle que los
imagen para estampar el material y dejar una impresin. gruesos, pero los diseos intrincados no se reproducen bien.
Como el proceso debe realizar marcas en el papel, los diseos Los materiales ms gruesos suelen requerir lneas ms grue-
suelen ser de tamao mayor. con nneas ms gruesos y espa- sos poro reproducirse bien, ya que la imagen debe atravesar
cio adicional entre los letras de uno palabra. El cobre y el latn ms fibras. Los papeles suaves son fciles para el relieve y los
son materiales ms duraderos que el magnesio. y deberan papeles estucados conservan bien el detalle, pero el recubri-
usarse paro lirojes grandes. con materiales gruesos o abrasi- miento puede agrietarse, lo que significa que el papel no
vos. y aquellos en los que el diseo es ms detallado. estucado es mejor para relieves marcados. Puede hacerse un
relieve con laminado paro dar color al diseo, pero o menudo
se hacen sin color para aadir un elemento tctil al diseo.

Feeder (derecha)
Picture of PerfectYouth de Feeder, CD creado por Social Design.
Presenta una cubierta con estampacin en caliente en dorado para el
texto del titulo. La estampacin en caliente es una forma de
bajorrelieve en la que el diseo se estampa en una lmina metalizada
sobre el papel, lo que crea un ligero receso que sujeta la lmina. La
estampacin en caliente aade valor a un diseo, proporcionndole
una cualidad tctil adc1onal, adems de un acabado metalizado
brillante, atractivo a la v1sta.
Manual de producetn

172 73

Lost History (arriba)


Lost History 2007 es un catalogo creado por
Third Eye Design para la marca de moda
Timberland. Presenta una cubierta en cuatri-
cromia con un marcado relieve para aadir
un elemento sutil y tctil.

River lsland (arriba derecha)


Folleto diseado porThird Eye Design para
la tienda de moda River lsland. Presenta un
marcado relieve de cubierta que se yuxtapo-
ne con la textura elevada de la encuaderna-
cin japonesa.

BEGG (derecha)
Folleto creado porThird Eye Design para el
fabricante de cachemir escocs BEGG, que
incluye un marcado relieve en una cubierta
blanca. Los caracteres aparecen como si
hubieran sido esculpidos en mrmol debido
al efecto del blanco sobre blanco, un efecto
atemporal y elegante.

Bajorrelieve
El baorrelieve utiliza una matriz de metal que contiene un dise- La capacidad de un releve o bajorrelieve para dejar una buena
o que se estampo sobre un material paro dejar un hueco. El impresin depende de la precisin del diseo y del espesor del
bajorrelieve tambin consigue mejores resultados en materia- papel. Los papeles ms finos pueden contener lneas ms
les ms gruesos porque se consigue un hundido ms profundo. finas. pero existe el riesgo de atravesar la hoja. Los papeles

-
ms gruesos son ms robustos, pero pierden detalle porque el
diseo debe presionar sobre ms fibras del papel.
12-2.5
Fundamentos del diseo Encuadernacin 1(>6 'tl9
Impresin especializada 110-i71

Elementos 2o-n Tcnicas especiales Releve y bajorrelieve t72-t13

Color 12-1'1
Laminaciones y barnices 176--m
Mtodos de corte
112- 139
Preimpresin Plegado y recorte Ql.la

Produccin 140. 03

Acabado

Mtodos de corte
Troquelado, lser y corte superficial son mtodos para eliminar papel y crear formas diferentes.

Troquelado
El troquelado utilizo un troquel de acero poro cortar una seccin concreto de un diseo. Se utiliza, sobre todo, para aadir un
elemento decoratvo en un trabajo impreso y para destacar el aspecto visual de la pieza.

Peter and Paul (izquierda)


Esta tarjeta de visita fue creada por y para el
estudio de diseo Peter and Paul. La tarjeta
la usan tanto Peter como Paul, ya que
incluye el nombre de un socio en el anverso
y el del otro en el reverso. La informacin
adicional est en relieve en el papel negro
moteado para crear una identidad tctil y
memorable.

Publicidad del premio (derecha)


Publicidad para envio creada por NB: Studio
con informacin sobre un premio recibido.
La tarjeta est troquelada en forma de pja-
ro, y el texto empieza diciendo: "A little bird
told me.. " (me ha contado un pajarito).

Somerset House (derecha)


Estas imgenes pertenecen a un ejercicio de
renovacin de imagen de marca para
Somerset House de Londres llevado a cabo
por Research Studios. La nueva identidad
presenta un logotipo con texto recortado
basado en el contorno rectangular del edifi-
cio Somerset House visto desde el aire.
Manual de produccin

174 175
Corte con lser
El corte con lser utiliza un lser para recortar formas en el material, en lugar de usar una herramienta metlica. El corte con lser
puede producir recortes ms intrincados con un borde ms limpio que un troquel de acero, aunque el calor del lser quema el
borde de corte. La reduccin del tiempo de corte implico una produccin ms rpida.

Hugo Boss (izquierda)


Cubierta tipografica cortada a lser para el
prem1o de arte Guggenheim Hugo Boss
entregado en Nueva York diseada por
Sarah Noellenheidt y Matthias Ernstberger,
con la d~reccin de arte a cargo de Stefan
Sagmeister. Las pginas de los artistas fue-
ron diseadas por los propios nominados.

Tarjeta grabada con lser (derecha)


Tarjeta de visita cortada y grabada con lser
para Syncronol Industries Ltd. que
demuestra la precisin de sus tcnicas de
fabricacin. El detalle del grabado puede
verse en el intrincado motivo de colmena.

Corte suave
Mtodo de corte con troquel que suele usarse con materiales autoadhesivos, en los que se corta el papel adhesivo, pero no lo
hoja protectora, a fin de facilitar lo extraccin del adhesivo. El corte suave es muy comn en la produccin de pegatinas. El
material grfico suministrado para el corte suave debe incluir una gua de corte, como lo mostrada abajo a lo derecha. Un corte
suave comn se llamo Crack-Back, que es una morca producida por Fasson.

AdhL'SIVO'> wnpfes.u.

Estos adhesivos se produjeron usando un He aqui el material grfico usado para GUla de corte proporcionada con este
corte suave. producir los adhesivos. trabajo de corte suave.


fundamentos del diseo 12-25
Encuadernacin l66 '69 ti._T/7

lo-11 171>-175
Elementos Tcnicas especiales
n-111
Color Laminactones y barnices f76--177

2139
Preimpresin Plegado y recorte 17i liJ:

Produccin
Acabado

aminaciones y barnices
as laminaciones y barnices son acabados impresos aplicados a un trabajo para
aadir un toque final a la superficie.

Tipos de laminacin
La laminacin es una capa de recubrimiento plstico sellada por calor sobre el papel para conseguir
un acabado suave e impermeable y proporcionar una capa protectora. El barniz es un revestimiento
incoloro aplicado a una pieza impresa para protegerla del desgaste y la suciedad, y para mejorar el
aspecto visual del diseo, como un barnizado por zonas.

Invitacin Somerset House (arriba)


Invitacin en acorden perforada creada por
Gavin Ambrose que destaca las actividades
de un nuevo centro de aprendizaje situado
en Somerset House. Cada cuerpo est recu-
bierto con barniz brillante, lo que aade
reflectividad a la pieza, adems de aumentar
su durabilidad.

100 Years of Magazine Covers (izquierda)


100Years of Magazine Covers es un libro
escrito por SteveTaylor y diseado por
Research Studios para Black Dog Publishing.
Posee un barniz UV en la cubierta y encua-
dernacin de lomo redondeado para aadir
un toque especial.
Manual de produccin

176 177
Moter.al ~rotKu CaXJ df> bornt7 en poSitrvo

------
--------
------
~~

texto texto
-------
--------
-----
-------
-------
----------
------
-------
--------
----
Esquema de la obra grfica que va' a recibir Esta imagen muestra el archivo para la Esta imagen muestra el archivo de barniz
el barniz. aplicacin de un barniz positivo en el que negativo en el que las reas de no Imagen
las imgenes recibirn el barniz (la hierba). recibirn el barniz, y las fotografas quedan
Intactas.

Envo del material grfico para laminar o barnizar


Es posible aplicar una laminacin o barniz directo en cualquier Por ejemplo, puede aplicarse un barniz positivo en la pgina
parte de una superficie impresa. Para hacerlo, el diseador para cubrir el texto y las imgenes. Por otra parte, puede apli-
debe enviar un archivo independiente mostrando con exacti- carse un barniz negativo en las reas no impresas. El barniz
tud dnde ir el barniz o laminacin. El archivo debe contener puede usarse para destacar los elementos impresos en papel
el material grfico con el diseo del barniz o laminacin direc- mote. Si se imprime en un papel con mucho brillo, lo aplica-
to presentado en negro, ya que se aplicar como un color cin de un barniz mate quitar el brillo de las reas seleccio-
slido sin tramado, mientras que las dems reas quedan nadas, subyugndolas y permitiendo que la zona sin barnizar
blancas. Los barnices y laminaciones pueden aplicarse de brille y sea el foco de atencin. Conviene recordar que lo
diversas formas para conseguir efectos varios. negro se barnizar o laminar, y lo blanco, no.

Tipos de barniz

Brillante Neutro UV tex turado

Los co lores aparecen mas vivos y densos Aplicacin de un recubrimiento basico, cnsi PLH~dP.n aplicarse texturas a un diseno
cuando se i mprimen con un harni1 invisible, que sella la tinta irn~Jres<J srn afec- medinnte el uso de un barniz UV por
brrllante, asr que las fotografi;:rs se ven tar al aspecto del trabao. Suele usarse para zonas. Las texturas que pueden conseuurr-
mas enfocadas y saturadas. Por ello, el acelerar el secado de trabajos impresos se son esmerilado, cuero, piel de cocodrilo
acabado bril lante suele usarse para rpidos (como folletos) en papel mate y y repujado.
folletos y demas pubhcacrones satinado, en los que las tintas se secan con
Barniz UV
fotografrcas. mas lentitud.
Barniz ultravioleta que puede aplicarsP. a un
Mate Nacarado
papelrmpreso y secado por exposrcin a
Este recubrrmrento, el opuesto al barnrl bri~ Barniz que reflea con sutileza multrples radracion UVa fin de crear un recubrirnien-
liante, suavrta el aspecto de una rmagen colores para conseguir un efecto de lujo. to mas brillante que cualquier otro. Una
rmpresa. Ademas, facilita la lectura del pagina rrnpresa con este barniz sera lmllan
Satinado (o seda)
texto. ya que difumrna la luz, con lo que se te y un tanto pegajosa. El barnrz UV puede
reduce el refle1o Tiende a ser el punto rntermedro entre los aplicarse a toda una publicacion (UV sin
barnices brrllantes y los mates reserva ) o a ciertas partes del diser1o rUV
por zonas ).

Tipos de laminac in

Mate Brillante Cue ro

Una laminacion mate ayuda a difuminar la Laminacin muy reflectora uslda par l des- Larninacin que confiere una sutil textura
luz y reducir el reflejo para aumentar la tacar el aspecto de el<>.mentos ~rafir:os y de cuero al diser1o.
legibilidad de los disenos con mucho texto. fotogratras en cubiertas, ya que aumenta la
saturacin de color.
Satinado
Arena
Esta laminacron proporciona un acabado
entre mate y brillante. Ofrece ur1 toque de Laminacrn que crea un sutil !-Jrano de
luz, pero no es tan pi<Jno como el mate. arena en un diser1o.
l22$ 17a-t.;l
Fundamentos del diseo Encuadernacin 166-169

26-71
Elementos Tcnicas especiales 170...175
Recorte y guillotinado 132:-l83

7'1- lH 176--m
Color Laminociones y barnices
Preimpresin n1- l39
Plegado y recorte 118 1&3

Produccin 140--l6l

:M-t&J
Acabado

Plegado y recorte
El plegado engloba una serie de diferentes mtodos para convertir una hoja
impresa en un pliego o forma ms compacta.

Tipos de plegado
La mayora de las tcnicas de plegado utilizan los pliegues bsicos en valle o en montaa.

Plegado en valle Plegado en montaa


Dispuesto en horizontal, un plegado en valle presenta una Dispuesto en horizontal, un plegado en montaa presenta una
doblez central en la parte inferior, y los cuerpos se alzan para doblez central en la parte superior, y los cuerpos caen a ambos
formar ambos lados. lados.

Folleto de The George Hotel & Brasserie (arriba) Mensajes de mesa de Orange (arriba)
Este envo publicitario, producido por Gavin Ambrose para The Estas tarjetas de mesa creadas por Thirteen para Orange presentan
George Hotel & Brasserie, presenta una cubierta unos milfmetros dos pliegues paralelos y un encolado para conseguir una forma de
mayor que el pliego, y el primero tambin posee un borde ligera- prisma. Es posible dar la vuelta a las tarjetas, impresas por ambas
mente mayor, de forma que no hay posibilidad de que asome el caras, para indicar si el empleado est in (en su puesto) u out (fuera).
segundo cuerpo.
Manual de produccin

178 179

0U OJICLLlJ
Plegado en acorden frontal 1 trasero o de ventana doble Con tres
F1
'~---lW
Carpeta enrollada Plegado en acorden en el que los dos primeros cuer-
pliegues paralelos, las alas exteriores se abren y se pliegan desde el cen- pos forman una cubierta envolvente en cuyo interior se alojan los otros
tro. El centro del cuerpo doble sirve como cubierta. cuerpos. Los dos primeros cuerpos deben ser mayores que los otros para
permitir el plegado.

mee
Plegado de falso libro Es en esencia un plegado en acorden en el que
m
Desplegable doble Desplegable con tres cuerpos que se abren y se
los dos cuerpos penltimos forman una cubierta en cuyo interior se plie- pliegan hacia el centro de la publicacin.
gan los otros cuerpos, creando un libro.

Desplegable frontal / t rasero o plegado en ventana Cuerpo doble Tablas inclinadas La parte superior del papel se corta en ngulo y se
suplementario que se pliega hacia el interior del cuerpo frontal y/o trasero. pliega en acorden para presentar cuerpos de tamao creciente.

D 11 1 n
Plegado triple paralelo Plegados paralelos que crean una seccin Plegado en tablas La parte superior del papel se corta en horizontal y
alojada dentro de los cuerpos de cubierta con una abertura frontal. Puede se pliega en acorden, de forma que cada pareja de cuerpos disminuye
usarse para mapas. de tamao a partir del cuerpo a tamao completo.

Carpeta frontal / trasera Las alas a ambos lados del cuerpo central tie- Carpeta ascendente El papel est plegado en acorden y presenta
nen un pliegue doble en paralelo, de modo que se pueden doblar rodean- anchos crecientes entre pliegues, de forma que cada cuerpo aumenta de
do y cubriendo ambos lados del cuerpo central. tamao de delante atrs.

Media cubierta desde atrs Plegado en acorden en el que el penlti-


m o cuerpo forma una cubierta trasera donde se alojan los otros cuerpos
L.__._
! _ 1 1 e
Diseo de carpeta El papel se corte en horizontal arriba y abajo para
que cada cuerpo sea mayor que el anterior. Luego, se pliega en acorden.
creando un libro, pero el ltimo medio cuerpo se pliega envolviendo el
libro desde atrs y cubriendo la parte frontal junto al primer medio cuerpo.

Pliegue en z enfrentado Las alas del pliegue en z se doblan hacia el Fases recuadradas Se corta en horizontal la parte superior del papel,
medio y se encuentran en el centro. de forma que cada cuerpo disminuya de tamao a partir del cuerpo a
tamao completo. Luego, se pliega en acorden.

Fundamentos del diseo 1225
Encuadernacin 16~169
lipos de plegado 171-'

Elementos 26-11
Tcnicas especiales 17o-17~
Recorte y guillotinado l~t-

Color n-m
Laminaciones y barnices 116-ln

Preimpresin 111- ll9 116-183

Produccin 1<!0-163

Acabado j ...-1&3

Envo publicitario de Phaidon (abajo)


Folleto publicitario de Gavin Ambrose para
promocionar la serie Art & Ideas de Phaidor
Plegado en acorden con 16 cuerpos. El ple-
gado crea cuerpos para la ubicacin lgica
de la informacin, mientras que el gran
numero de plegados destaca la amplitud de
la serie promocionada. El anverso (arriba)
presenta todos los libros, actuales y futu ros
de la serie, mientras que el reverso (abajo)
acta como friso, reproduciendo las cubier
tas de manera panormica.

Dossier de prensa de River lsland (arriba)


El dossier de prensa de la tienda de moda River lsland creado porThird Eye Design presenta
una cubierta de cartel plegada y grapada a la tripa. El cartel ofrece una vista general del conte-
nido del libro, adems de aadir un elemento dinmico a la publicacin.

Tarjeta d e NB: Stu dio (abajo)


Tarjeta navidea creada por y para el estudio de diseo NB: Studio, que presenta una serie de
plegados de fases recuadradas a travs de los cuales los diferentes cuerpos aumentan y dis-
minuyen de tamao.
Monuol de produccin

180 181

Land Securities (arriba)


Este folleto fue creado para los promotores
inmobiliarios Land Securities situados en
Cheapside, Londres, por NB: Studio.
Presenta una cubierta de tapa dura de A B
cartn no estucado que cont iene un folleto
insertado de alto brillo plegado en acorden
para conseguir un contraste de materiales.

Architecture Week (derecha)


Esta edic1n de la revista de arquitectura
Architecture Week, creada por los
diseadores Nick Hard y Matt Brown,
incluye un folleto AS (A) que se despliega
(B) para mostrar un cartel con la gua del
programa (C). El cartel recurre a plegados
en acorden paralelos y en horizontal para
plegarlo y formar un folleto que puede
introducirse con facilidad en un sobre o e
carpeta.

----..--
~-----
=-~---
17&-181
Fundamentos del diseo 12-25
Encuadernacin ,6~169
Tipos de plegado
Elementos 26-11
Tcnicas especiales 110-IIS
Recorte guillotinadO ~-
Color n-m Laminaciones y barnices t7tt-1n

17&-IU
Preimpresin 11z..u 9
Plegado y recorte
140-163
Produccin
144-163
Acabado

Recorte y guillotinado
Durante la etapa de acabado, se llevan a cabo procesos como el recorte, en el que se corta el
exceso de papel del diseo para obtener el formato final. Aunque el recorte puede no estar incluido
en el briefing del diseador, hablar de los requisitos de recorte con el impresor o la empresa de
acabado puede proporcionar informacin til que puede incluirse en el diseo para evitar
problemas.

Tarjeta de Navidad de NB: Studio


(arriba)
Tarjeta de Navidad creada por y para NB:
Studio, que presenta una cuidada
produccin y recorte para conseguir este
extraordinario efecto de rbol navideo.

t Mquina de recorte
La mquina de recorte posee una cortadora bajo la cual se alinean las marcas de
recorte que el diseador ha colocado en el trabajo impreso para morcar sus bordes.
Las pginas impresas se sujetan y la cuchilla desciende con gran presin atravesan-
do el papel para realizar el corte.

Como suele haber una gran cantidad de hojas para cortar, la cuchilla cortadora tiene
La pila de papel se inclina hacia arriba en tendencia a resbalar hacia fuera al pasar por la tripa, tal como se muestra en la ilus-
medio al estar sujeta con seguridad. tracin (abajo izquierda). Ello puede provocar una inclinacin en la tripa del libro
(izquierda) al estar anclado con seguridad a ambos bordes. Ello supone un problema
mayor con los papeles ms finos.

!-.2 cucn cor.adora tiende a resbalar hacia


=:a C"-::t=- C1:)-a una pila de papeL
Manual de produccin

182 183
~ ll 6 g L OL LL 9

.... ~
...... ....... .... ......
1111""' """'1111
........ ~
,...
_
~

.. _ ..
4 13 16 2 15 14 3

Correccin del material grfico para compensar el desplazamiento


Los libros suelen estar formados por secciones de pginas plegadas alojadas unas Un plan de imposicin sencillo (arriba)
dentro de otras y encuadernadas. Como tales, pueden estar sujetas a un desplaza- permite al diseador cambiar el material
miento, un proceso en el que las pginas interiores se extienden ms ali de las pgi- grfico de una publicacin para permitir
nas exteriores, sobre todo en papeles gruesos. Sin embargo, es posible disear una un desplazamiento. La recolocacin de los
publicacin teniendo en cuenta los posibles problemas de desplazamiento. elementos que se ven ms afectados en las
pginas de una seccin, como los folios,
Los talleres de acabado de impresin modernos suelen disponer de guillotinas con un significa que estarn en el mismo sitio en
sistema controlado por ordenador para asegurar una coherencia y una exactitud del todas las pginas impresas. Las f lechas rojas
recorte con un margen de 1/10 de milmetro. de la ilustracin representan el grado de
movimiento necesario. Cuanto mayor es la
Las revistas y los libros de tirajes altos pueden recortarse en un cortador de tres cuchi- flecha, ms movimiento se requiere.
llas, una mquina de corte que recorta los tres bordes con dos cortes. La cuchilla de
canto externo realiza el primer corte y luego las otras dos cortan de manera simult-
nea la cabeza y la cola.

Una guillotina es un cortador de cuchilla nica con una hoja pesada que desciende
entre dos guas verticales. La guillotina posee una mesa donde se apila el material que
va a cortarse; un graduador o lmite posterior, perpendicular a la mesa y contra el que
se apoya el borde posterior de la pila; una pinza o barra de prensa que comprime y
asegura el borde anterior de la pila que va a cortarse; y un cortador. Los cortadores
modernos disponen de espaciado automtico que mueve el graduador posterior una
distancia predeterminada tras cada corte. Por cuestiones de seguridad, los controles
estn diseados para usar ambas manos para activar las operaciones de corte.

y Esta ilustracin muestra cmo la insercin

' de las pginas en una seccin puede resul-


tar en la proyeccin de un exceso de papel
en el borde de corte.

Excedentes y cantidades
Una vez impreso un trabajo, se entrega a un cliente o se enva El impresor puede imprimir excedentes (copias adicionales de
a un taller de acabado si se requiere algn proceso de acaba- los archivos) segn la relacin del diseador con la empresa,
do. Si la orden de impresin era de 1.000 copias, se supone pero, a no ser que se pidan exactamente 1.000 copias como
que entregarn 1.000, pero eso no siempre es as, porque mnimo, es posible que al final queden menos de las 1.000
muchas copias acaban en la basura al preparar la imprenta, copias impresas debido a las prdidas en los diversos proce-
corregir los colores, etc. Si hay que mandar un trabajo a un sos. El impresor no volver a poner en marcha la imprenta por
taller de acabado para imprjmir un barniz UV, troquelarlo o 50 copias y, legalmente, no est obligado, as que la mejor
laminarlo, el impresor suele imprimir ms copias para tener en opcin es hablar con el impresor y ser explcito sobre cuntas
cuenta las que van a desecharse mientras se regula el equipo. copias se necesitan.


Apndice '" " Glosario '" ,.
Conclusin
ndice de trminos
Agradecimientos y datos de contacto '92

Glosario
La produccin impresa contiene una gran cantidad de vocabulario especializado
paro describir los diferentes procesos, atributos y caractersticas. El dominio de
estos trminos es bsico para asegurar una comunicacin precisa entre los pro-
fesionales del diseo, impresores, proveedores y clientes.

Este glosario pretende definir algunos de los trminos ms usados, incluyendo


aquellos que suelen confundirse o usarse de manera inadecuada. El conocimien-
to y dominio de estos trminos facilitar una mejor comprensin y articulacin del
proceso de produccin impresa.

Dyson (pgina siguiente}


Libro de tapa dura creado por el estudio de
diseo Thirteen para el fabricante de aspira-
doras Oyson, que presenta un ttulo en bajo-
rrelieve que consigue una cubierta muy
sutil.
Manual de produccin

184- 185


Apnd1ce " Glosano

Conclusin
lndice de trminos W0-11

---
A~radedmientos y datos de contado ' 92

Anverso/ reverso Corte con lser Escalas de color


Pginas derecha e izquierda de una doble pgina. Uso de lser para cortar formas intrincados en Tarjetas graduadas de referencia impresas con
cualquier material. colores precisos para asegurar una reproduccin
Barniz del color exacta al esconeor.
Recubrimiento incoloro aplicado a una pieza Curvas
impresa para protegerla y mejorar su aspecto. Grficas ajustables para definir el color y tonalidad Escaneado
de una imagen. Proceso a travs del cual uno imagen o un material
Bloque de texto grfico se convierte en un archivo electrnico.
Grupo de caracteres o palabras que forman un Degradado
conjunto considerado como una unidad compacta. Aumento del espesor de uno o ms colores. Espacio de color
Colores reproducibles por un dispositivo grfico.
Bouncer Desviacin de color
Problema de registro producido al imprimir reas Desequilibrio en los colores de una imagen que Espesor
sin color junto a reas de colores fuertes. convierte a uno en dominante. El grosor o volumen de un papel.

Brillo Dibujo lineal Estampacin


Lo doro u oscura que es un color. Tambin se Imagen que carece de variacin tonal, color de Proceso de acabado que aplico una lominacin de
denomino valor. relleno o sombreado y que no requiere un tramado color o un material a travs de un troquel en
para imprimirse. caliente.
Cabezadas
Bandas protectoras de color o con motivos que for- Opi Fibra del papel
man parte de la encuadernacin de la tripa del libro. Puntos por pulgada, medido de resolucin de Alineacin de las fibras del papel durante el proce-
impresin. so de fabricacin.
Cama
Impresin de fondo de un color de cualricroma Duotonos, tritonos y cuadritonos Gama
poro reforzar un negro y evitar errores de registro. Imgenes tonales producidas a partir de un origi- Todos los colores posibles que pueden producirse
nal en monotono y el uso de dos. tres o cuatro con un conjunto dado de colorantes en un espacio
Canales tonos de color. concreto, como RGB o CMYK.
Informacin de los distintos colores de una imagen
digital. Eme Ganancia de punto
Unidad relativa de medicin tipogrfico relaciona- Extensin y ampliacin de puntos de tinta en el
Capas do con el tamao del tipo. papel durante lo impresin.
los diferentes niveles de una imagen digital en Jos
que puede !rebajarse por separado. Encuadernacin Gestin de color
Proceso por el cual los diversas pginas que com- Proceso que dirige la interpretacin de colores en
Caracteres especiales prenden un trabajo impreso se renen y juntan de las diferentes etapas del proceso de impresin.
Smbolos tipogrficos que se utilizan cuando el uso manera segura para formar uno publicacin.
de los conjuntos de caracteres normales es insufi- Grisneu1To
Clef''e. Encuadernacin en acorden Color producido con un cyan al 50 por ciento,
Mtodo de encuadernacin que sujeta dos tripas magenta al 40 por ciento y amarillo al40 por cien-
CMYK en uno cubierto en forma de "z". to que permite a los diseadores ver con exactitud
C:....:;res ;xvncuios sustractivos usados en la impre- el equilibrio de color proporcionando un contraste
SJl = ~cromio. Ene neutro.
Unidad relativa de medicin tipogrfica relaciona-
Ccnlmccloo da con el espacio y equivalente a media eme. Grosor
~de d:ls In' nas poro formar uno nico la anchura de una tripa.
v: ~ cracerls!icas en codo coro. Escala de grises
Escala tonal de tonos acromticos con diferentes Guardas
valores de blanco y negro usada poro convertir Pginas que aseguran la tripa del libro o las topas
fotografas en color de tono continuo en niveles de de la cubierta en la encuadernacin de tapa dura.
grises aproximados.
Manual de produccin

186 187

Imposicin Negro de cuatricroma Resolucin


Secuencia y posicin en que se imprimirn las Negro obtenido con un recubrimiento al lOO por Nmero de pxeles contenidos en uno imagen digi
pginas antes de cortarlas. plegarlos y recortarlas. cien de los cuatro colores de cuotricromo (cyon. tal. expresado como dpi. lpi, ppi o sp.
mogento. amarillo y negro).
Impresin RGB
Uno de los diversos procesos que aplican tinto o Papel Colores primarios aditivos de luz blanco.
barniz de una plancha a un material o travs de la Material sobre el que se imprime un trabajo.
aplicacin de presin. Saturacin
Paralaje Pureza de un color y cantidad de gris que contiene.
Impresin estocstica Efecto visual que hace que un objeto parezca des- Tambin se llamo cromo.
Uso de puntos de varios tamaos y colocacin ale- plazado al verlo desde diferentes puntos de vista.
atoria paro evitar la aparidn de un efecto muar. Semitono
Perforacin Imagen producido o partir de puntos de semitono.
Interpolacin Cortes en un material que permiten desprender creado al tramar uno imagen de tono continuo
Uno de los varios procesos informticos usados portes o crear un efecto decorativo. poro imprimir.
poro volver o generar uno imagen despus de
haber cambiado su tamao. Pica Sobreexposicin
Unidad absoluta de medicin tipogrfico que equi- Tcnico de manipulacin de imagen que oscurece
Laminacin vale o 12 puntos. En und pulgada hoy seis picas. los tonos.
Capa de recubrimiento plstico. sellada en caliente
sobre un material para conseguir un acabado Plegado Sobreimpresin
suave e impermeable, Diferentes mtodos poro convertir una hoja impre- Punto en el que uno tinto se sobreimprime sobre
so en una forma o signatura ms compacto. otra, mezclndose poro crear colores diferentes.
Mapa de bits
Imagen rosterizodo compuesta por pxeles en uno Ppi Solapas
retculo. Pixeles por pulgada, medida de resolucin de pon- Extensin de uno cubierta de libro o sobrecubierta
tolla. que se pliego hacia lo publicacin.
Maquetacin
Gestin de lo formo y el espacio en un diseo. Preparacin de pruebas Subexposldn
Pruebas efectuados en el proceso de produccin Tcnico de manipulacin de uno imagen que oda-
Mscaras impresa poro asegurar uno reproduccin exacto. ro los tonos.
Capo o filtro usado poro fusionar imgenes dife-
rentes. Profundidad de campo Termografia
Distancio delante y detrs de un objeto enfocado. Proceso de acabado de impresin que produce
Mediatinta letras elevados al fundir polvo termogrfico en un
Color impreso en incrementos del diez por ciento Punto diseo en un horno.
de un color slido creado usando puntos de semi- Unidad absoluta de medicin tipogrfica. Hay 72
tono de tamaos diferentes. puntos en una pulgada. Tono
Caracterstica nico de un color formado por luz
Medida absoluta Rasterizada con diferentes longitudes de onda.
Valor finito fijo. como un mirrmetro. Imagen de resolucin fijo compuesto por pixeles
en una retculo. Trazados de recorte
Medida relativa Lineas vectoriales que aislan reas de uno imagen.
Valor determinado en relacin con uno referencia Recuadro delimitador
clave. Cuadrado alrededor de uno Imagen digital cuyos Troquelado
anclajes pueden moverse paro distorsionarlo. Uso de un troquel de acero poro cortar material de
Muar forma decorativo.
Patrn de interferencia causado por uno molo ali- Relieve y bajorrelieve
neacin de lo trama de semitono. Uso de un troquel de acero para estampar un Vectorial
diseo en un material y producir uno superficie en Imagen independiente de la resolucin y cuyo
Negativo relieve o hundido decorativo. tamao puede cambiarse definido por frmulas
rea de un diseo no impreso sobre un bloque de matemticas o vectores en lugar de pxeles.
color slido.


Apndrce '' ,,,

Conclusrn ,

lndice de trminos

Conclusin
Antes de que este libro llegue a las manos del lector, ha sido necesario el trabajo
de muchas personas que han llevado a cabo diversos procesos para convertir las
ideas aqu presentadas en un producto impreso. En este volumen, hemos inten-
tado explicar los elementos clave de los procesos de produccin que garantizan
una mejor comprensin de los pasos del diseo hasta llegar a obtener el produc-
to acabado.

Los diferentes procesos realizados, desde la creacin del diseo, la seleccin de


los tipos de papel y la impresin y proceso de acabado son funciones especiali-
zadas y cada una de ellas tiene su propia terminologa. Se espera que, con un
mayor conocimiento de dichas tcnicas, el lector se anime a probar nuevos y cre-
ativos mtodos de produccin impresa para producir diseos ms dinmicos y
atractivos.
Manual de produccin

188 189

Kontroll (arriba)
Cartel creado por Researcf1 Studios en el que se han colocado mltiples efectos grficos en
capas sobre una fotografa. Este diseo rene muchos de los aspectos estudiados en el
presente libro. Por ejemplo, los grficos vectoriales se han superpuesto sobre dos imgenes
rasterizadas cuyo color se ha ajust ado para producir un tono rosado-rojo. La capa superior del
dseo contiene el texto, parte del cual est en blanco en negativo, mientras que los elementos
rosados estn enmascarados sobre el fondo negro.


Apndtce ''

Conclusin
ndtce de trmtnos -

Agrodectm~entos y datos de contacto 192

-lndice de trminos
48-sheet (tamao de cartelll2, 19, 96 desplegable 134 imprimir y girar 144
acento agudo 71 diresis 71 interlineado 66
acento grave 71 DL17 absoluta66
acoplamiento 64, 65 doble exposicin 40 aditivo 66
tablas de acoplamientos 65 dpi 34, 36, 37, 117 automtico 66
adiVO treo de diseo) 23 duotono 33, 96. 100 negativo 66
alineacin de textos adyacentes 67 egipcio (slob serif! 56 tntertlneado absoluto 66
ancha(extended)56 emelS tnlerlineado automtica 66
amito 71 en montaa (plegodol178 interlineado incremental 66
anverso 22, 23 en valle lplegodo)178 interlineado negativo 66
bajorrelieve 172 encarte desplegable 134 interpolacin 36
barro de colores 157 encarte encolado 136 ISO 17
bolos 70 encuadernacin en acorden 169 JPEG 28, 32, 33, 34. 35
breve 71 ene15 ustiflcocin 62
bnllo75. 77 EPS 28. 32. 33 justifiCado 58. 68
combto de lnea tonado 63 escalo de grises 31, 83. 91, 97. 103, 114 lser (corte) 175
canadiense (encuodemodnl 167 escner de tambor 118 ligaduras 70
conoles38 espado de color 79 nnea de pliegue 21
copas 40. 42. 47 espacio entre letras 60 logotipos 70
caracteres con remates 70 espacio entre palabras 60 lp1116
caracteres floreados 70 estocstico 147 LZW34
coron 71 Europeon (tamao de cartell19 mocron 71
cedilla 71 Euroscole 79 mapa de degradado 43, 45
circunflejo 71 extensin 126 mapas de bits 30, 32, 114
CMYK 32, 33, 34, 38. 39, 74, 79, 103 filtros 48, 52, 53, 93 maquetacin lquida 20
colores diredos 80, 133 clido 53 margen inferior 25
colores seguros 110 fro 53 margen inteor 25
colores Xlllll sobreexponer 90, 95 margen medianil25
columno25 subexponer 90, 95 margen superior/inferior 25
compresin 34 folios 25 mscaras 46. 48
con remole (serlfl 56 fuentes seguros 57 mediotintas 106
condensado 56 goma 78 guas 107
contomeo68 GIF33, 35 medidos 14
contorneo circular 69 golden square (tamao de cartel) 19 absoluta 14
tul!!ocd6o 127 gris neutro 77 alfabeto de caja boja 14
olado 171 GSM158 eme15
guin 15, 62, 63 enelS
guin discrecional 63 pico 15
guin discrecianol63 puntos 15
i sin punto 70 relottva 14
ilustraciones de nnea 30 medidos absolutos 14
impresin en blanco y voltereta 144 medidos relativas 14
impresin serigrfico 155 mdulos 25
Impresin tipogrfico 154 Multi-ink 107
Manual de produccin

190 191

NCR 161 signos diacrticos 71 termograo 171


negativo 39 acento agudo 71 TIFF 28, 32, 33, 34
negro de cuatricroma 124 acento grave 71 tllde71
numerales 71 anilla71 tiro y retiro 144
ofineodos71 breve 71 tono 75, 77, 88
de estllo antiguo 71 caron 71 tramo de color 129
numerales alineados 71 cedilia 71 tramado 30
numerales de estilo antiguo 71 circunflejo 71 trazado de recorte 44, 45
oblicua !obliquel 56 crema 71 trtono 101
ogonek 71 diresis 71 volor75
opacidad 40. 94 macron 71 vectores 28, 29, 33
orden de bytes 34 ogonek 71 XGA {tamao de pantalla) 20
Pantone81 punto 71
hexacroma 81 tilde 71
metlicos 81 sobreexposicln 90, 95
pasteles 81 sobreimpresin 106, 120, 121, 127
slido81 spi 116
paralaje 54 SRA(tomao de papel) 17
pasiva lreo de diseo) 23 sRGB 78
POF 32,33 subexposicin 90, 95
pegados136 superficial (cortel175
perforacin 171 SVGA {tamao de pantalla).20
pico 15 SWOP79
PICT33 tamaos de cartel19
pixel 30, 36, 44 48-sheet19
ppi36 Europeon 19
primarios odivos 74 Golden square 19
primarios sustractivos 74 serie A 19
profundidad de campo 40 tamaos de libro 18
pruebo de muestreo 138, 139 crown ltomaflo de libro! lB
PSD32, 33 demy Uomao de libro) 18
punto 71 foolscap (tamao de libro) 18
puntos 15 imperial (tamao de Ubro) 18
puntos suspensivos 71 music Uamano de librol18
RA (tamao de papel) 17 octavo (tamao de llbro) 18
RAW32, 33 tamaos de pantalla 20
recuadrQ delimitador 54, 55 SVGA 20
relieve 172 XGA20
reticulodas 28, 29 tamaos de popel17
reverso 22, 23 RA17
RGB 35, 38, 39, 74, 78, 79, 103, 115 serleA 17
saturacin 7';>, 77, 102 serie B17
semitono 31, 49, 102, 123 sereC 17
serie A (tamao de cartel) 19 SRA 17


Apnd1ce ,.,

Agradecimientos y dolos de contacto

BIBLIOTECA
CARDENAL DARlO CASTRILLN HOYOS
UCPR

Agrad~
VENCIMIENTO DE PRESTAMO

;? 7 M~ V ?nf~ ~
ft A'GO 20,~4
datos 4 l SMAR 20141 Otj OCT
-21~
lA

1- ,

Nos gustara dar la N1l:OO(M n la produccin


del presente volum vestudios de dise-
o que han contrib1 abajo. Un agrade-
~ ~
o

cimiento especial a ; miembros de


AVA Publishing por

Se han llevado a ce los permisos y los


,
dueos del copyrigl libro. Sin embar-
go, si se ha omitidc ~ compromete a
incorporar correccic

3 deep design 'vVWW.3deepdesign.com


gavin ambrose www.gavinambrose.co.uk
Faydherbe/De vringer w#W.ben.:Wout.nl
nb: studio - -- - - - - - - - - - ---------..------ - - -- - - www
- -.nbstudio.co.uk
.
paren1 www.porentdesign.co.uk_
peter ond poul
research studios www.reseorchstudios.com--
Robert Petrie
seo WNW.seodesign.co.uk
social 'vVWW.socioldesign.org
spin WNW.spin.co.uk
studio output 'vVWW.studio-output.com
studio thomson www.studiofhomson.com
thirteen 'vVWW.thlrteen.co.uk
fhird eye design w\.VW.thirdeyedesign.co.uk
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---
c rditos d e taa imgenea INVENTARIO BIBLIOTECA @UCPR
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Imagen de la pagina 154 (arriba derecha) stephmcg


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d~t:ha~. 173 amba iZQuierda}, 174 (izquierda), 175 echa), 191
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Jl~2 BIBLIOTECA
Acceso: O3 7 4 4 4
Sig. Top: 7 4 1 6 A496m
Autor:Ambrose , Gavin
Ttulo: Manual de produccion
RETIRA CDIGO RESPONSABLE VENCE
D M A o M A R

UNIVERSIDAD CATLICA PEREJRA


037444 741 . 6
A496m

BIBLIOTECA
Manual de produccin*
Guia para diseadores grficos
Mediante el estudio en profundidad de seis reas bsicas de produccin impresa, el presente
libro repasa todos los puntos relevantes, ~'esde la resolucin, la gestin del color, las tintas y
el papel, hasta creacin de planchas, tcnicas de impresin y encuadernacin. Cada captulo
ofrece numerosos ejemplos de tcnicas de produccin impresa de los principales estudios de
diseo modernos. El libro est repleto de trucos prcticos e ilustraciones tiles que lo convier-
ten en un manual tcnico y una herramienta creativa que todo diseador debera tener.

Incluye los siguientes temas:


Medidas bsicas, tamaos estndar, maquetacin, imgenes rasterizadas y vectoriales,
semitonos, cambio de tamao de imgenes, canales, interlineado, lneas base, contorneo,
espacio de color y gama, paralaje y transformaciones, colores seguros, reventado, tipos de negro,
.marcas de pruebas, espesores de lnea, tipos de papel y calidad de impresin, ngulos de trama,
encuadernacin, procesos de impresin, troquelados y corte con lser y tipos de plegado.

Gavin Ambrose 1 Central St Martins


Gavin es diseador grfico en activo. La prctica comercial actual de Gavin incluye a clientes
de editoriales, agencias de publicidad y profesionales de sectores artsticos. Es autor y
diseador de varios libros sobre imagen de marca, envases y diseo editorial.

Paul Harris 1 London College of Printing


Paul es escritor, periodista y redactor autnomo. Paul escribe para revistas internacionales
y peridicos de Londres y Nueva York. Es autor y colaborador de libros sobre diseo de
envases y principios del diseo.

Otros libros de la editorial sobre diseo:


Layout
Management del diseo
Fundamentos de la tipografa
Gua completa de la tipografa digital
Coleccin Bases del diseo: Formato; Layout; Tipografa; Imagen; Color; Impresin y acabados;
Retculas.

.
ISBN 97884342342 77

www.parramon.com 911~ ~ ~IJIJIJI I!IJI I!IJIJII

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