Вы находитесь на странице: 1из 70

MDULO 3 Programaciones -1-

Indice general
1.- Pasos a seguir cuando instale una memoria
con programa tipo Universal, ref. 43516270----------------- 5
2.- Rearme de averas ---------------------------------------------------- 5
3.- Funcin de las teclas de la caja de programacin--------- 6
4.- Acceso a programacin ------------------------------------------- 6 y 7
4.1 Acceso mediante interruptor de tarjeta display
4.2 Acceso mediante llave de seguridad
4.3 Acceso mediante caja de programacin
5.- Funciones accesibles por interruptor o por llave ------- 8 a 26
Pr 01. Vaciado de los devolvedores ----------------------------------------- 9
Pr 02. Programacin de precios -------------------------------------------- 10
Pr 03. Programacin impulsos ---------------------------------------------- 12
Pr 04. Programacin venta libre -------------------------------------------- 12
Pr 05. Seleccin monedas de cambio ------------------------------------ 12
Pr 08. Promociones ------------------------------------------------------------ 13
Pr 09. Programacin de contadores--------------------------------------- 13
Pr 10. Cdigo de familia y producto --------------------------------------- 14
Pr 11. Nmero de mquina -------------------------------------------------- 15
Pr 12. Cdigo de cliente y de mquina ----------------------------------- 15
Pr 13. Programacin mnimo agotado cambio
y mximo de llenado ------------------------------------------------- 16
Pr 14. Programacin modo de transmisin ------------------------------ 16
Pr 15. Seleccin de monedas a admitir ---------------------------------- 17
Pr 16. Test de funcionamiento ---------------------------------------------- 17
Pr 17. Programacin venta mltiple --------------------------------------- 17
Pr 18. Asociacin de pulsadores con canales -------------------------- 18
Pr 19. Programacin del cdigo de operador --------------------------- 20
Pr 20. Programacin valor de lneas de crdito ------------------------ 20
Pr 23. Producto vendido por seleccin. (Sin borrado) ---------------- 20
Pr 24. Total producto vendido ----------------------------------------------- 20
sigue...
-2- Serie FAN

continua...

Pr 25. Producto vendido por canal y borrado individual-------------- 21


Pr 26. Producto no vendido por canal y borrado individual --------- 21
Pr 27. Producto vendido por canal en venta libre
y borrado individual --------------------------------------------------- 21
Pr 28. Producto no vendido por canal en venta libre
y borrado individual --------------------------------------------------- 22
Pr 29. Nmero de monedas en cada devolvedor ---------------------- 22
Pr 30. Importe de la recaudacin de los devolvedores --------------- 22
Pr 31. Recaudacin de la hucha ------------------------------------------- 23
Pr 32. Dinero dispensado como cambio --------------------------------- 23
Pr 33. Dinero dispensado manualmente --------------------------------- 23
Pr 34. Valor de los cambios no dados ------------------------------------ 23
Pr 35. Recaudacin total ----------------------------------------------------- 24
Pr 43. Borrado producto vendido------------------------------------------- 24
Pr 44. Borrado contabilidad devolvedores ------------------------------- 24
Pr 45. Borrado contabilidad hucha----------------------------------------- 24
Pr 46. Borrado total de la contabilidad sin password ----------------- 25
Pr 47. Borrado total de la contabilidad con password ---------------- 25
Pr 52. Visualizacin de contadores ---------------------------------------- 25
Pr 57. Comunicacin con terminal. (Protocolo AZKO.A)------------- 26
Pr 58. Comunicacin con terminal. (Protocolo AZKO.B)------------- 26
6.- Funciones accesibles por caja de programacin ------ 27 a 31
Pr 63. Seleccin de funciones por interruptor S/C --------------------- 28
Pr 64. Anulacin de funciones seleccionadas para interruptor ----- 28
Pr 65. Seleccin de funciones por llave de seguridad ---------------- 29
Pr 66. Anulacin de funciones seleccionadas para llave ------------ 29
Pr 67. Seleccin del cdigo de programa -------------------------------- 29
Retorno a modo de servicio ------------------------------------------------- 31
7.- Desprogramacin ---------------------------------------------------- 32
sigue...
MDULO 3 Programaciones -3-

continua...

8.- Programacin del Monedero ---------------------------------- 33 a 70


Teclas de programacin ------------------------------------------------------ 33
Funciones de programacin ------------------------------------------------- 33
F01. Vaciado de tubos -------------------------------------------------------- 35
F02. Llenado de tubos -------------------------------------------------------- 36
F03. Programacin de lmites ----------------------------------------------- 36
Modo de operar en F03. Programacin de lmites-------------- 37
F04. Programacin modo servicio ----------------------------------------- 38
Modelo AN 300 / AN 400 tipo ejecutivo ------------------------- 38
Modelo AN 300 / AN 400 de lineas de precio ------------------ 39
F05. Programacin precios -------------------------------------------------- 41
F06. Aforo tubos ---------------------------------------------------------------- 43
F07. Monedas admitidas ----------------------------------------------------- 43
F08. Fecha y hora -------------------------------------------------------------- 45
F09. Admisin de monedas ------------------------------------------------- 45
F10. Nmero de mquina ---------------------------------------------------- 46
F11. Programacin mnimos ------------------------------------------------ 47
F12. Programacin mximos------------------------------------------------ 48
F13. Promociones -------------------------------------------------------------- 49
F14. Volumen de ventas ------------------------------------------------------ 50
F15. Rearme--------------------------------------------------------------------- 51
F16. Impresin ------------------------------------------------------------------ 51
F17. Programacin por PC -------------------------------------------------- 51
F18. Fotoclulas de tubos --------------------------------------------------- 52
F19. Puntos LED --------------------------------------------------------------- 52
F21. Nmero secreto (o Password) --------------------------------------- 53
F22. Borrado de la memoria RAM ----------------------------------------- 53
F23. Borrar tarjeta -------------------------------------------------------------- 54
F25. Presencia V --------------------------------------------------------------- 54
F26. Presencia reloj ----------------------------------------------------------- 54
F27. Clasificador --------------------------------------------------------------- 55
F28. Audit System ------------------------------------------------------------- 56
F29. Transmisin por PC ----------------------------------------------------- 57
F30. Admisin de monedas en agotado cambio --------------------- 57
F31. Inicio 0 pts. ---------------------------------------------------------------- 58
F32. Moneda base ------------------------------------------------------------- 59
F33. Programacin agotado ------------------------------------------------- 60
F34. Test de admisin --------------------------------------------------------- 63
F35. Presencia tubos ---------------------------------------------------------- 63
F36. Transmisin PC (2) ----------------------------------------------------- 64
F37. Visualizar PC (2) --------------------------------------------------------- 65
F38. Lmite mximo en la tarjeta ------------------------------------------- 66
F39. Dinero recargado en "tarjeta de pre-pago" ----------------------- 66
F40. Impresin (2) ------------------------------------------------------------- 67
F41. Mximo nmero de monedas por servicio ------------------------ 68
F42. Tokens ---------------------------------------------------------------------- 69
F43. Tipo de display ----------------------------------------------------------- 70
-4- Serie FAN
MDULO 3 Programaciones -5-

1.- Pasos a seguir cuando instale una memoria con


programa tipo Universal, ref. 43516270-(...)
1.- Primera instalacin. MUY IMPORTANTE. Cuando en su mquina
sea la primera vez que coloca una memoria tipo Universal, se debe
realizar un borrado de la memoria RAM:

Para ello, una vez colocada la memoria tipo "Universal", desconectar la


mquina y conectarla manteniendo accionado durante unos 6 se-
gundos el pulsador D de la caja de programacin.

Una vez soltado el pulsador, la mquina se inicializa y queda con la


programacin estndar (ver Pr 67 cdigos de programa).

2.- Seleccin del cdigo de programa. Una vez borrada la RAM, el


siguiente paso debe ser la programacin del cdigo de programa Pr
67 (para acceder a esta funcin ver "acceso a programacin").

Al seleccionar el cdigo de programa, permite que una serie de funcio-


nes puedan ser visibles en display, mientras que el resto quedan
ocultas.

Si no desea ninguna de las configuraciones programadas en la funcin Pr 67, puede configurar


su mquina como desee desde las funciones Pr 63 y Pr 65.

3.- Programacin funciones. Una vez seleccionadas las funciones que se desea visualizar en
display, proceder a su "programacin" tal como se indica en este manual, teniendo en cuenta
que al realizar el borrado de la RAM, los precios y los impulsos quedan todos programados a
cero.

2.- Rearme de averas


Con la memoria "Universal", basta con salir y entrar en programacin para que la mquina realice
el rearme y vuelva a trabajar con todos sus elementos. Previamente se ha debido corregir el
problema que caus la avera, en caso contrario la mquina no realiza el rearme.

Cuando en pantalla se visualice la avera F01 (micro de final de carrera de motor recuperacin
accionado por la leva), la forma de realizar el rearme es la siguiente:

Entrar y salir de programacin, una vez fuera, la mquina ofrece un tiempo de 5 segun-
dos para poder pulsar el botn de recuperacin, con lo que el motor se posiciona
correctamente. Si durante esos 5 segundos no se pulsa recuperacin, el display volve-
r a iluminar F01.
-6- Serie FAN

3.- Funcin de las teclas de la caja de programacin


Cuando la mquina se encuentra en situacin de servicio, las teclas de la
caja de programacin tienen las siguientes funciones:

Tecla A ---- Pulsndola ofrece un servicio gratuito.


Tecla B ----- Pulsndola borra el servicio gratuito seleccionado con A.
Tecla C ----- Al accionarla posiciona correctamente los motores extrac-
tores que se encuentren pulsando con la leva el micro de
final de carrera (en caso de que hubiera alguno).
Tecla D ---- Accionando esta tecla durante 5 segundos, se accede a
las funciones de "personalizacin" de la mquina.

4.- Acceso a programacin


Cuando se desee cambiar algn dato de programacin, por ejemplo un precio, no es necesario
realizar ninguna otra accin con el resto de las funciones ni con el resto de los precios, basta
con cambiar el precio deseado.

4.1 Acceso mediante interruptor de tarjeta display


Accionando el interruptor S/C (fig. 1, pos. 2) en la tarjeta display (fig. 1, pos. 5) la mquina pasa
al estado de programacin y visualizacin de contabilidad. Automticamente el display infor-
ma mediante cdigos (ver averas) de las posibles anomalas de la mquina. En caso de que
no exista ninguna, entra directamente en las funciones de programacin.

Pulsando el botn de recuperacin monedas (en la puerta) se puede ir de un nivel a otro indefini-
damente.

Las funciones a visualizar mediante este interruptor, se pueden seleccionar desde la funcin de
personalizacin (Pr 63).

Figura 1
1 Teclado independiente
2 Conmutador de servicio/control
3 Lmpara rtulo informativo
4 Conector teclado
5 Tarjeta display
MDULO 3 Programaciones -7-

4.2 Acceso mediante llave de seguridad


En algunos modelos de mquinas y por peticin del cliente, mediante
el interruptor S/C de la tarjeta display slo se puede acceder a de-
terminadas funciones de programacin. Para acceder al resto de
funciones es necesario disponer de una llave especial.

Accionando la llave de seguridad, la mquina accede al resto de fun-


ciones de programacin, previamente seleccionadas en la funcin
Pr 65.

Pulsando el botn de recuperacin monedas (en la puerta) se puede ir de un nivel a otro indefini-
damente.

Las posibles anomalas habidas durante el servicio se visualizan accionando el interruptor S/C
de la tarjeta display (fig. 1, pos. 2).

Las funciones a visualizar mediante llave de seguridad, se pueden seleccionar desde la funcin
de personalizacin (Pr 65).

4.3 Acceso mediante caja de programacin


Existen unas funciones que se pueden denominar de "personalizacin" ya que permiten adecuar
la mquina a las necesidades de cada cliente.

Para acceder a estas funciones de "personalizacin" se debe mantener pulsado durante


unos 5 segundos el pulsador D de la caja de programacin. Hay que tener en cuenta
que el interruptor de servicio y control S/C de la tarjeta display debe estar en la posicin de
servicio (arriba). En caso contrario no se puede acceder a las funciones de personalizacin.

De esta forma se accede a las siguientes funciones:

Pr 63 - Seleccin de funciones por interruptor.

Pr 64 - Anulacin de funciones seleccionadas para interruptor.

Pr 65 - Seleccin de funciones por llave.

Pr 66 - Anulacin de funciones seleccionadas por llave.

Pr 67 - Seleccin de cdigo de programa.

Ret --- Retorno a modo de servicio.

Accionando el pulsador de recuperacin monedas (en la puerta) se puede


ir de un nivel a otro indefinidamente.
-8- Serie FAN

5.- Funciones accesibles por interruptor o por llave


Las posibles averas que pueda tener la mquina, se visualizan colocando el interruptor C/S en
posicin "control" (abajo).

AVERIAS SIN FUERA DE SERVICIO AVERIAS CON FUERA DE SERVICIO


Mensaje en pantalla: A_XX Mensaje en pantalla: F_XX
El sistema de control bloquea El sistema de control ha detectado una
un elemento (sin existencias o averiado) avera que le obliga a abandonar
y se autoprograma para continuar el programa de trabajo
trabajando sin l. y ha bloqueado la mquina.

Las funciones de que dispone la mquina y a las que se puede acceder bien mediante llave o
bien mediante el interruptor S/C, son las siguientes:

Pr 01 Vaciado automtico y contabilizado de devolvedores. (*)


Pr 02 Programacin de precios de venta.
Pr 03 Programacin de impulsos.
Pr 04 Programacin venta libre.
Pr 05 Seleccin monedas devolucin. (*)
Pr 08 Programacin promociones.
Pr 09 Programacin de contadores.
Pr 10 Programacin cdigo de familia y de producto.
Pr 11 Programacin cdigo de mquina.
Pr 12 Programacin cdigo de cliente y de mquina.
Pr 13 Programacin del nmero de monedas en los devolvedores. (*)
Pr 14 Programacin de datos de transmisin.
Pr 15 Programacin de monedas a admitir por la mquina.
Pr 16 Test de funcionamiento.
Pr 17 Programacin de venta mltiple. (*)
Pr 18 Asociacin de pulsadores con canales.
Pr 19 Programacin del cdigo de operador.
Pr 20 Programacin del valor asignado a las lneas de crdito.
Pr 23 Total producto vendido por canal (sin borrado).
Pr 24 Total producto vendido.
Pr 25 Producto vendido por canal ( con borrado).
Pr 26 Producto no vendido por canal.
Pr 27 Producto vendido por canal en venta libre.
Pr 28 Producto no vendido por canal en venta libre.
Pulsar recuperacin Pr 29 Nmero de monedas en cada devolvedor. (**)
para ir de un nivel a Pr 30 Importe total en los devolvedores. (**)
otro indefinidamente Pr 31 Importe recaudado en la hucha.
Pr 32 Importe dispensado como cambio. (**)
Pr 33 Importe dispensado manualmente. (**)
Pr 34 Valor de los cambios no dados. (**)
Pr 35 Recaudacin total.
Pr 43 Borrado contabilidad de producto vendido.
Pr 44 Borrado contabilidad de los devolvedores. (*)
Pr 45 Borrado hucha.
Pr 46 Borrado total de la contabilidad sin pasword.
Pr 47 Borrado total de la contabilidad con pasword.
Pr 52 Visualizacin contadores.
Pr 57 Comunicacin va RS-232 (protocolo AZKO. A). (**)
Pr 58 Comunicacin va RS-232 (protocolo AZKO. B).
MDULO 3 Programaciones -9-

(*) Estas funciones slo son operativas en mquinas con sistema de moneda de Azko-
yen. No son operativas en mquinas con monedero.
(**) Estas funciones son operativas en mquinas con sistema de moneda Azkoyen y con
monederos programados en modo "audit system".

Pr 01. Vaciado de los devolvedores


Permite realizar un vaciado automtico y contabilizado de las monedas de los devolvedores.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 01

Pulsando A --- Descarga el devolvedor 1,


(moneda de 5 pts.).
Pulsando B --- Descarga el devolvedor 2,
(moneda de 25 pts.).
Pulsando C --- Descarga el devolvedor 3,
(moneda de 100 pts.).

Accionando el pulsador D, se puede dete-


ner la descarga de cualquiera de los tres tu-
Stop bos. La pantalla refleja el nmero de las mo-
nedas descargadas.

Si no se pulsa D, la descarga se detiene


automticamente cuando se alcanza el ni-
vel mnimo de existencias. A partir de se
nivel, el devolvedor extrae una moneda por
cada pulsacin (A, B o C) hasta que los 1 3 2
devolvedores se agoten completamente.

Relacin entre canales y pulsadores de seleccin


- 10 - Serie FAN

Pr 02. Programacin de precios


1.- Mquinas con sistema de moneda de Azkoyen

Permite programar precios entre 0 y 9.995 ptas.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 02


Primero se debe pulsar en la puerta de la mquina la seleccin cuyo precio se desea programar.

La pantalla mostrar el antiguo precio si lo haba: 0125

Y para programar el nuevo precio:


A 1
1.- Se puede borrar el antiguo precio presionando cualquier pulsador de
B la caja de programacin.
10
2.- Se pueden sumar pulsaciones de 1, 10, 100, 1000, hasta alcanzar el
C 100 nuevo precio.
3.- Si se comete algn error al programar, se puede volver a pulsar la
D 1000 misma seleccin para comenzar de nuevo.

2.- Mquinas con monedero AN 300 AN 400 ("ejecutivo")

Desde la funcin F4 del monedero se puede seleccionar si se desea programar los precios desde
la mquina o desde el monedero:

Precios en mquina:

Esta posibilidad se seleccionar cuando la mquina no disponga de lector de tarjetas de


prepago.

En este caso, la programacin de precios se realiza de la misma forma que en el aparta-


do de "mquinas con sistema de moneda de Azkoyen".

Precios en monedero:

Esta posibilidad se seleccionar cuando la mquina disponga de lector de tarjetas de


prepago. Al seleccionar precios en monedero, la mquina pasa a funcionar en modo
denominado "price holding".

Esta forma de funcionamiento consiste en que los precios de venta de producto se pro-
graman en el monedero. Mientras que en la funcin F2 de la mquina (programacin
de precios), lo que se hace es una asociacin de las selecciones de la mquina con los
precios programados en el monedero.

La forma de realizar esta asociacin depende de si se ha seleccionado como moneda


base la del monedero o la de la tarjeta de "prepago" (esta seleccin se realiza en la
funcin F4 del monedero). Los dos casos son los siguientes:
MDULO 3 Programaciones - 11 -

Se ha seleccionado como moneda base Se ha seleccionado como moneda base


la de la tarjeta. Las tarjetas de prepago lle- la del monedero. La moneda base del mo-
van programada de fbrica como moneda nedero es programable desde su funcin
base la peseta. F32. Lo ms corriente es que tenga progra-
mada como moneda base la de 5 pesetas.
Para realizar la asociacin de selecciones con
precios, pulsar la seleccin que se desea Para realizar la asociacin de selecciones con
asociar, por ejemplo la nmero 3. Mediante precios, pulsar la seleccin que se desea
la caja de programacin programar un 1 si asociar, por ejemplo la nmero 3. Mediante
se desea asociarla al precio n 1 del mone- la caja de programacin programar un 5 si
dero, un 2 si se desea asociarla al precio 2, se desea asociarla al precio n 1 del mone-
etc. Hasta un mximo de 10 posibles pre- dero, un 10 Si se desea asociarla al precio
cios a programar en los AN 200 de comuni- 2, 15 si se desea asociarla al precio n 3,
cacin tipo "ejecutivo". En el caso de dispo- etc. Hasta un mximo de 10 posibles pre-
ner de un AN 300 o un AN 400, se pueden cios a programar en los AN 200 de comuni-
programar hasta un mximo de 30 precios. cacin tipo "ejecutivo". En el caso de dispo-
ner de un AN 300 o un AN 400, se pueden
programar hasta un mximo de 30 precios.

En ambos casos, la asociacin de selecciones con precios se realiza denominando a los precios
programados en el monedero mediante el valor o mltiplos del valor de la moneda base selec-
cionada en la funcin F4 del monedero.

=\Ta^ST_aTRX^ 3T]^\X]PRX]T]Ud]RX]5
_a^VaP\PS^T]T[ \u`dX]PR^]\^]TSP
<^]TSTa^ QPbTSTcPaYTcP _TbTc
! !
" "
# #
 
# #
- 12 - Serie FAN

Pr 03. Programacin de impulsos


Los impulsos corresponden con el nmero de veces que debe ser accionado el micro de final de
carrera del motor extractor de producto para que la tarjeta control considere que el producto se
ha servido correctamente.

Segn el tipo de producto a vender, las programaciones son las siguientes:

Latas de 33 cl ------- 1 impulso.


Botellas --------------- 1 impulso si son dos columnas por canal.
2 impulsos si slo es una columna por canal.

En los modelos FAN 426 y 492, cuando debido al tamao del producto, en un canal slo se
puedan colocar una o dos columnas de botellas o de algn otro tipo de lata diferente a la de 33
cl, se debe cambiar la leva triple por una doble. (Ver manual tcnico).

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 03

Primero se debe pulsar en la puerta de la mquina la seleccin cuya programacin se desea


modificar.
La pantalla mostrar la antigua programacin: 1

y pulsando la tecla A se puede modificar entre 1 y 2.

Pr 04. Programacin venta libre


Permite seleccionar si se desea que la mquina funcione de forma gratuita o con dinero.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 04


Pulsando cualquiera de las teclas de la caja de programacin, visualiza la programacin actual.

Pulsando A ----- Pone venta libre en "ON", (venta gratuita).


Pulsando B ----- Pone venta libre en "OFF", (venta con dinero).

Pr 05. Seleccin monedas de cambio


Esta funcin slo es vlida cuando la mquina lleva el sistema de monedas de Azkoyen.

Permite seleccionar el tipo de monedas de cambio que van a utilizar los devolve-
A 1 dores; Nuevas o antiguas.

B 10
Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 05
Pulsando A ----- Visualiza la programacin de la moneda de 5 ptas.
C 100 Pulsando C ----- Cambia la programacin entre antiguas y nuevas.
D 1000 Pulsando A... Pulsando C Pulsando C
5 - A 5 - n 5 - A
moneda antigua moneda nueva moneda antigua
MDULO 3 Programaciones - 13 -

Pulsando B ----- Visualiza la programacin de la moneda de 25 ptas.


Pulsando C ----- Cambia la programacin entre antiguas y nuevas.

Pulsando A... Pulsando C Pulsando C


25 - A 25 - n 25 - A
moneda antigua moneda nueva moneda antigua

Pr 08. Promociones
Permite dar un producto gratis de un canal cada vez que se extrae producto de otro canal.
Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 08
Pulsando las teclas de seleccin producto, en display se visualiza la programacin del canal
pulsado.
Pulsando la tecla A permite cambiar la programacin.
0 ---------- No promociona a ningn canal.
1 ---------- Promociona al canal 1.
...
...
7 ---------- Promociona al canal 7.
Ejemplo: 2 - 6
El canal 2 promociona al 6.
De esta forma, cuando se "solicite" un producto de la seleccin 2, la mquina dar
otro gratuito de la 6.

LA MQUINA NO REALIZA PROMOCIONES EN VENTA GRATUITA.


SI SE PROGRAMA UNA PROMOCIN, LAS FUNCIONES 10 Y 18
DEJAN DE SER OPERATIVAS.

Pr 09. Programacin de contadores


Adems de llevar la contabilidad de ventas por selecciones (Pr 23 y Pr24), tambin se pueden
asociar las ventas de la mquina en tres contadores. Esta funcin permite seleccionar el con-
tador (1, 2 3) al que se desea se incrementen las ventas de cada seleccin.
Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 09
Pulsando en la puerta de la mquina la tecla de cada canal, el display visualiza su programacin
actual.
Pulsando la tecla A se puede cambiar la programacin entre 0, 1, 2 y 3:
Pulsando A... Pulsando A Pulsando A
0 1 2
Pulsando A... Pulsando A
3 0
- 14 - Serie FAN

0 ---------- No incrementa las ventas en ningn contador.


1 ---------- Incrementa contador 1.
2 ---------- Incrementa contador 2.
3 ---------- Incrementa contador 3.

EN CASO DE QUE LA MQUINA SE DESPROGRAME, TODAS LAS SELECCIO-


NES QUEDAN PROGRAMADAS A 0.

Pr 10. Cdigo de familia y producto


Permite dar un cdigo de familia y otro de producto a cada seleccin de la mquina. Puede estar
comprendido entre 0 y 99.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 10

Pulsando la tecla de canal, en display visualiza el nmero de canal pulsado:


A C. - 1
B Pulsando C --- Visualiza la programacin actual
del cdigo de familia. F. - 00
C Pulsando D --- Visualiza la programacin actual
del cdigo de producto. C. - 00
D
Para cambiar cualquiera de los dos cdigos, se puede hacer pulsando las
teclas A y B.

Pulsando A --- Incrementa unidades.


Pulsando B --- Incrementa decenas.

AL PROGRAMAR ESTA FUNCIN, DEJAN DE SER OPERATIVAS PR 08 Y PR 18.

Esta funcin tiene dos aplicaciones diferentes:

1.- Permite identificar los productos mediante un cdigo de forma que sean fcilmente
reconocibles en los casos en los que se extrae contabilidad de la mquina mediante
ordenador.

2.- Si en la mquina se da a dos o ms selecciones el mismo cdigo de familia y de


producto y adems el mismo precio, cuando una de esas selecciones se encuentre
agotada y se le solicite producto, la mquina lo dar de otra seleccin no agotada que
tenga el mismo cdigo de familia y producto.

Esto es til en los casos en los que una mquina dispone de dos o ms selecciones
con el mismo producto.
MDULO 3 Programaciones - 15 -

Pr 11. Nmero de mquina


Permite identificar la mquina con un nmero entre 0 y 999.999.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 11


El display slo es de cuatro dgitos, por lo que el n de mquina se debe visualizar en dos veces.

Pulsando la tecla de seleccin 1, la pantalla muestra 0 2


los dos dgitos de mayor peso.

Y pulsando la tecla del canal 2, muestra los cuatro


2 5 9 3
dgitos de menor peso.

Para cambiar el nmero se puede hacer pulsando las teclas A, B, C y D.

Pulsando A ----- Incrementa unidades.


Pulsando B ----- Incrementa decenas.
Pulsando C ----- Incrementa centenas.
Pulsando D ----- Incrementa unidades de millar.

La primera pulsacin de cualquiera de las cuatro teclas pone a cero el nmero visualizado en el
display.

Pr 12. Cdigo de cliente y de mquina


Permite programar dos nmeros de 5 cifras cada uno para identificar (por ejemplo) la mquina y
el cliente donde est instalada.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 12

Pulsando la tecla del canal 1


Visualiza los 4 dgitos menores del cdigo de cliente. 6 3 9 4

Pulsando la tecla del canal 2


Visualiza el dgito mayor del cdigo de cliente. 8

Pulsando la tecla del canal 3


Visualiza los 4 dgitos menores del cdigo de mquina. 2 8 6 1

Pulsando la tecla del canal 4


Visualiza el dgito mayor del cdigo de mquina. 8

Se puede cambiar la programacin pulsando las teclas A, B, C y D.

La primera pulsacin de cualquiera de las cuatro teclas pone a cero el nmero visualizado en el
display.
- 16 - Serie FAN

Pr 13. Programacin mnimo agotado cambio y


mximo de llenado
Permite programar los niveles mximo y mnimo de monedas que se desean en los devolvedores.

IMPORTANTE: Si se ha seleccionado esta funcin para su visualizacin en display


(ver Pr 63 y Pr 65), es necesario programar el mnimo y el mximo para cada devolve-
dor. En caso contrario, la mquina puede dar errores en la clasificacin y en la devolu-
cin de las monedas.

Si se ha programado un cdigo de programa que incluya la funcin 13 (ver Pr 67), automtica-


mente quedan programados los mnimos y mximos para cada devolvedor.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 13


Pulsando en la puerta de la mquina las teclas de canal 1, 2 y 3 selecciona el devolvedor 1, 2 3
que se desea programar.

Canal 1 ------------ Devolvedor 1.


A 1 Canal 2 ------------ Devolvedor 2.
Canal 3 ------------ Devolvedor 3.
B 10
El nmero que aparece al pulsar cualquiera de
C 100 estas teclas corresponde con el mnimo de cada
devolvedor.
D Mnimo
Pulsando la tecla D permite cambiar entre mni-
o
mo y mximo.
Mximo
Para cambiar los valores de mnimo o mximo, se
puede hacer con las teclas A, B y C.
Pulsando A ----- Incrementa unidades.
Pulsando B ----- Incrementa decenas.
Pulsando C ----- Incrementa centenas.
1 3 2
En caso de utilizar esta funcin, para llenar de cambio los tubos devolvedores, se debe hacer
introducindolos atravs de la ranura de entrada de monedas para que de esta forma el selec-
tor las contabilice y la mquina pueda llevar una correcta contabilidad de monedas.

Pr 14. Programacin modo de transmisin


Permite seleccionar los valores adecuados para realizar correctamente la trans-
A misin de datos desde la mquina a un ordenador.

B Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 14

C Pulsando A ----- Selecciona la velocidad de transmisin.


Pulsando B ----- Selecciona la paridad.
D Pulsando C ----- Cambia el nmero de bits de datos.
Pulsando D ----- Cambia el nmero de bits de stop.
MDULO 3 Programaciones - 17 -

Pr 15. Seleccin de monedas a admitir


Permite seleccionar las monedas de curso legal que se desea admita la mquina.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 15


Pulsando repetidamente la tecla A, visualiza todas
las monedas que puede admitir la mquina. 0 0 0 5

Pulsando C ilumina el punto decimal situado a la dere-


cha del valor de la moneda, de esta forma indica que la
0 0 0 5.
moneda visualizada en display, no es admitida por el
monedero.

Si se desea volver a admitir la moneda basta con pulsar la tecla D y desaparece el punto
decimal.

Las primeras monedas en visualizar son las antiguas y posteriormente las nuevas.

Pr 16. Test de funcionamiento


Pone la mquina en modo test para realizar su verificacin.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 16

Pulsando cualquiera de las teclas A, B, C o D,


visualiza la programacin actual:
Pulsando A... Pulsando B
ON 0FF

Con "Test venta" en "ON", al salir a modo de servicio, la mquina no indica nada especial en
display pero permite realizar servicios de forma gratuita.
En modo test no incrementa la contabilidad de ventas. Tampoco se alteran las contabilidades rela-
cionadas con entrada o salida de monedas, a excepcin de las funciones Pr 29 y Pr 30.
Si por olvido se deja esta funcin en "ON", al cabo de 30 segundos sin ejercer ninguna accin
sobre la mquina, pasa automticamente a "OFF".

Pr 17. Programacin venta mltiple


Permite programar si se desea venta mltiple o sencilla.

A Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 17


B Venta sencilla ------- Si se introduce un importe mayor al de costo del producto,
la mquina hace el servicio y automticamente facilita los cambios.
C
Venta mltiple ------- Si se introduce un importe mayor al de costo, la mquina
D facilita el producto pero no recupera los cambios, los mantiene como un crdito y
permite seguir realizando servicios. En caso de querer recuperar los cambios
basta con pulsar el botn de recuperacin.
- 18 - Serie FAN

Pulsando cualquiera de las teclas de la caja de programacin, visualiza la programacin actual.

Pulsando A ----- "ON". Venta mltiple.


Pulsando B ----- "OFF" Venta sencilla.

Pr 18. Asociacin de pulsadores con canales


Puede tener dos utilidades:

1.- Asociar teclas y canales como si de un slo canal se tratara.

2.- Asociacin de varias teclas a un slo canal y de varios canales a una sola tecla.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 18


Cuando se quiera programar una nueva configuracin, primero se debe borrar la existente pul-
sando la tecla A. Si no se hace este borrado, no se puede cambiar la programacin.

Pulsando A ----- Borrado programacin anterior. La pantalla ilumina E E E E


Pulsando C ---------- En pantalla visualiza P
Permite asociar pulsadores:

A continuacin, se deben pulsar todas las teclas que se desea aso-


ciar. Al pulsar cada una de estas teclas, en pantalla visualiza su P - 03
nmero.

Pulsando D ---------- En pantalla visualiza C


Permite asociar canales:

Se deben pulsar las teclas de los canales que se desea asociar con
las teclas seleccionadas anteriormente. Al pulsar las teclas de estos C - 02
canales, en pantalla visualiza su nmero

En modo de servicio, la mquina extrae producto de los canales segn el orden en que se han
programado en esta funcin.

SI SE PROGRAMA ESTA FUNCIN, AUTOMTICAMENTE QUEDAN ELIMINADAS


PR 08 Y PR 10 (EN CASO DE QUE ESTN PROGRAMADAS).

En venta gratuita no es operativa la asociacin de teclas y canales.


MDULO 3 Programaciones - 19 -

Ejemplos de utilizacin de asociacin de teclas con canales


Ejemplo 1: Asociacin de teclas y canales como un slo canal.
Sirve para los casos en que hay varias selecciones de la mquina con el mismo pro-
ducto.
Asociando las teclas y los canales de esas selecciones, cuando una seleccin est
agotada y se le solicite producto, la mquina lo dar de una de las otras selecciones
asociadas y que no est agotada.
Por ejemplo una mquina con tres selecciones de cerveza (1,2 y 3), una de cola (4),
una de naranja (5) y una de limn (6). La programacin sera la siguiente:
... Pulsar A ...
... Pulsar C ... Pulsar teclas 1,2,3 ... Pulsar D ... Pulsar teclas 1,2,3 ...
(de esta forma quedan asociadas las teclas 1, 2 y 3 con los canales 1, 2 y 3).
... Pulsar C ... Pulsar tecla 4 ... Pulsar D ... Pulsar tecla 4 ...
(asocia la tecla y el canal 4).
... Pulsar C ... Pulsar tecla 5 ... Pulsar D ... Pulsar tecla 5 ...
(asocia la tecla y el canal 5).
... Pulsar C ... Pulsar tecla 6 ... Pulsar D ... Pulsar tecla 6 ...
(asocia la tecla y el canal 6).

Ejemplo 2: Asociacin de varias teclas a un slo canal y de varios canales a una sola tecla.
Se utiliza en los casos en los que se quiere hacer "resaltar" un tipo de producto en el
exterior de la mquina.
Si un producto se vende poco y se desea que el cliente piense lo contrario, se pueden
poner varias teclas con ese producto, aunque en el interior de la mquina slo haya un
canal.
Por ejemplo una mquina con los siguientes productos:
- Tres teclas de cerveza (teclas 1,2,3). Un slo canal de cerveza (canal 1).
- Una tecla de cola (4). Dos canales de cola (2,3).
- Una tecla de naranja (5). Dos canales de naranja (4,5).
- Una tecla de limn (6). Un canal de limn (6).
La programacin sera la siguiente:

... Pulsar A ...


... Pulsar C ... Pulsar teclas 1,2,3 ... Pulsar D ... Pulsar tecla 1
(asocia teclas 1, 2 y 3 con canal 1)
... Pulsar C ... Pulsar tecla 4 ... Pulsar D ... Pulsar teclas 2, 3
(asocia tecla 4 con canales 1 y 2)
... Pulsar C ... Pulsar tecla 5 ... Pulsar D ... Pulsar teclas 4, 5
(asocia tecla 5 con canales 4 y 5)
... Pulsar C ... Pulsar tecla 6 ... Pulsar D ... Pulsar tecla 6
(asocia tecla 6 con canal 6)..
- 20 - Serie FAN

Pr 19. Programacin del cdigo de operador


Permite programar un nmero de 4 cifras para identificar al operador de la
mquina.

A 1 Pulsar recuperacin hasta que se visualice PR 19


B 10 Pulsando cualquiera de las teclas A, B, C o D de la caja de pro-
gramacin, visualiza el nmero de operador actual o en su defecto 4
C 100 ceros:
D
5 9 2 0
1000
Pulsando A ----- Incrementa unidades.
Pulsando B ----- Incrementa decenas.
Pulsando C ----- Incrementa centenas.
Pulsando D ----- Incrementa unidades de millar.

Pr 20. Programacin valor de lneas de crdito

Esta funcin no es operativa para las mquinas de Espaa.

Pr 23. Producto vendido por seleccin. (Sin borrado)


Permite visualizar en display el nmero de unidades de producto vendido por cada seleccin.
Esta funcin no permite borrar la contabilidad.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 23

Pulsando las teclas de seleccin, el display visualiza las ventas


de cada una de ellas hasta un mximo de 9.999 unidades. 0 2 5 8

Pr 24. Total producto vendido


Permite visualizar en display la suma del nmero de unidades dispensado por el total de seleccio-
nes de la mquina. Hasta un mximo de 99.999 unidades. Esta funcin no permite borrar la
contabilidad.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 24

Pulsando A ----- Visualiza los dos dgitos mayores. 2 4

Pulsando B ----- Visualiza los cuatro dgitos menores. 5 8 2 8


MDULO 3 Programaciones - 21 -

Pr 25. Producto vendido por canal y borrado individual


Permite visualizar y poner a cero la contabilidad de unidades vendidas por cada seleccin.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 25

Pulsando la seleccin cuyas ventas se desea conocer, la pantalla mues-


A Borrado tra la cifra de unidades vendidas hasta un mximo de 9.999
contabilidad
B Pulsando la tecla A de la caja de programacin, la cifra de ventas del
canal pulsado pasa a cero.
C
Pulsando tecla canal 1 5 8 6
D
Pulsando tecla A 0 0 0 0

Pr 26. Producto no vendido por canal y borrado individual


Permite visualizar y poner a cero la contabilidad de las veces que se ha pulsado cada seleccin
cuando el producto de esa seleccin se encontraba agotado.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 26

Pulsando la seleccin cuyas "no ventas" se desea conocer, la pantalla muestra la cifra de produc-
tos no vendidos hasta un mximo de 9.999.

Pulsando la tecla A de la caja de programacin, la cifra de productos no vendidos del canal


pulsado pasa a 0.

Pulsando tecla canal 0 1 2 6

Pulsando tecla A 0 0 0 0

Pr 27. Producto vendido por canal en venta libre


y borrado individual
Permite visualizar y poner a 0 la contabilidad de ventas de unidades vendidas en venta libre por
cada seleccin.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 27


Pulsando la seleccin cuyas ventas se desea conocer, la pantalla muestra la cifra de unidades
vendidas en venta libre hasta un mximo de 9.999. Pulsando la tecla A de la caja de progra-
macin, la cifra de ventas del canal pulsado pasa a 0.

Pulsando tecla canal 7 3 8 2

Pulsando tecla A 0 0 0 0
- 22 - Serie FAN

Pr 28. Producto no vendido por canal en venta libre


y borrado individual
Permite visualizar y poner a 0 la contabilidad de las veces que se ha pulsado una seleccin en
venta libre cuando el producto de esa seleccin se encontraba agotado.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 28


Pulsando la seleccin cuyas "no ventas" se desea conocer, la pantalla muestra la cifra de unida-
des "no vendidas" en venta libre hasta un mximo de 9.999. Pulsando la tecla A de la caja
de programacin, la cifra de productos del canal pulsado pasa a 0.

Pulsando tecla canal 0 0 4 8

Pulsando tecla A 0 0 0 0

Pr 29. Nmero de monedas en cada devolvedor


Esta funcin slo es operativa en caso de que la mquina disponga de un sistema de
monedas de Azkoyen.

Permite visualizar la cantidad de monedas que hay en cada devolvedor.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 29


Pulsando A ----- Visualiza el nmero de monedas del devolvedor 1 ( 5 ptas.).
Pulsando B ----- Monedas en devolvedor 2 (25 ptas.).
Pulsando C ----- Monedas en devolvedor 3 (100 ptas.).
Pulsando D ----- Borra la recaudacin del devolvedor visualizado en display.

Pr 30. Importe de la recaudacin de los devolvedores


Permite visualizar el importe en pesetas de la suma de la recaudacin de los tres devolvedores,
hasta un mximo de 999.999 ptas.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 30


Como el display slo es de 4 dgitos y la cifra es de 6 dgitos, se debe
A visualizar en dos veces.

B Pulsando A ----- Visualiza los 2 dgitos de mayor peso.


Pulsando B ----- Visualiza los 4 dgitos de menor peso.
MDULO 3 Programaciones - 23 -

Pr 31. Recaudacin de la hucha


Permite visualizar el importe en pesetas del dinero en la hucha. Hasta un mximo de 999.999
ptas..

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 31

Como el display slo es de 4 dgitos, esta cifra se debe visualizar en dos veces.

Pulsando A ----- Visualiza los 2 dgitos de mayor peso.


Pulsando B ----- Visualiza los 4 dgitos de menor peso.

Pr 32. Dinero dispensado como cambio


Permite visualizar el importe en pesetas del dinero que la mquina ha dado como cambio. Hasta
un mximo de 999.999 ptas.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 32


Como el display slo es de 4 dgitos, esta cantidad se debe visualizar en dos veces.

Pulsando A ----- Visualiza los 2 dgitos de mayor peso.


Pulsando B ----- Visualiza los 4 dgitos de menor peso.

Pr 33. Dinero dispensado manualmente


Permite visualizar el importe en pesetas del dinero que el operario ha extrado de la mquina
mediante la funcin de vaciado de devolvedores. Hasta un mximo de 999.999 ptas.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 33


Como el display slo es de 4 dgitos, esta cantidad se debe visualizar en dos veces.

Pulsando A ----- Visualiza los 2 dgitos de mayor peso.


Pulsando B ----- Visualiza los 4 dgitos de menor peso.

Pr 34. Valor de los cambios no dados


Esta funcin slo es operativa en caso de que la mquina disponga de monedero.

Cuando un monedero no dispone de cambio, puede permitir que la mquina sirva producto aun-
que se haya introducido un importe superior al exacto. (Esto es programable en el monedero)

Permite visualizar el importe en pesetas del dinero que la mquina no ha facilitado como cambio.
Hasta un mximo de 999.999 ptas.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 34


Como el display slo es de 4 dgitos, esta cifra se debe visualizar en dos veces.

Pulsando A ----- Visualiza los 2 dgitos de mayor peso.


Pulsando B ----- Visualiza los 4 dgitos de menor peso.
- 24 - Serie FAN

Pr 35. Recaudacin total


Permite visualizar la suma en pesetas de toda la recaudacin de la mquina. Hasta un mximo
de 9.999.999 ptas.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 35


Como el display slo es de 4 dgitos, esta cifra se debe visualizar en dos veces.

Pulsando A ----- Visualiza los 3 dgitos de mayor peso.


Pulsando B ----- Visualiza los 4 dgitos de menor peso.

Pr 43. Borrado producto vendido


A
Permite poner a cero la contabilidad de las funciones Pr 25, Pr 26, Pr 27 y Pr 28.
B
Pulsar recuperacin hasta que se visualice PR 43 C
Pulsando D, realiza el borrado.
D Borrado
La mquina refleja en pantalla E E E E

Pr 44. Borrado contabilidad devolvedores


Permite poner a cero la contabilidad de las funciones Pr 29 y Pr 30.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 44

Pulsando D, realiza el borrado.

La mquina refleja en pantalla E E E E

Pr 45. Borrado contabilidad hucha

Permite poner a cero la contabilidad de la funcin Pr 31.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 45


Pulsando D, realiza el borrado.

La mquina refleja en pantalla E E E E


MDULO 3 Programaciones - 25 -

Pr 46. Borrado total de la contabilidad sin password


Permite poner a cero la contabilidad de las funciones Pr 23 a Pr 35, ambas incluidas, as como la
funcin Pr 52 (contadores).

Este borrado se puede realizar sin necesidad de introducir ningn "pasword" (nmero secreto)

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 46

Pulsando D, realiza el borrado.

La mquina refleja en pantalla E E E E

Pr 47. Borrado total de la contabilidad con password


Permite poner a cero la contabilidad de las funciones Pr 23 a Pr 35, ambas incluidas, as como la
funcin Pr 52 (contadores).

Slo se realiza el borrado si previamente se introduce el cdigo de operador


(Pr 19).
A 1
Pulsar recuperacin hasta que se visualice PR 47
B 10
El nmero de operador se puede marcar mediante las teclas A, B, C y
C 100 D.

D 1000 Pulsando A ----- Incrementa unidades.


Pulsando B ----- Incrementa decenas.
Pulsando C ----- Incrementa centenas.
Pulsando D ----- Incrementa unidades de millar.

Si el nmero introducido coincide con el de operador (Pr 19), al pulsar la tecla del canal 1, las
contabilidades se ponen a cero.

Pr 52. Visualizacin de contadores


Permite visualizar las ventas en unidades de los tres contadores de que dispone la mquina para
acumular las ventas de los diferentes canales, (ver Pr 09). Hasta un mximo de 999.999.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 52

Como la cifra de ventas puede ser de hasta 6 dgitos y el display slo es de 4, esta cifra se debe
visualizar en dos veces.

Pulsando A ----- Visualiza los 2 dgitos de mayor peso del contador 1.


Pulsando B ----- Visualiza los 4 dgitos de menor peso del contador 1.
Pulsando C ----- Visualiza los 2 dgitos de mayor peso del contador 2.
Pulsando D ----- Visualiza los 4 dgitos de menor peso del contador 2.
Pulsando tecla de seleccin 1 --- Visualiza los dos dgitos de mayor peso del contador 3.
Pulsando tecla de seleccin 2 --- Visualiza los cuatro dgitos de mayor peso
del contador 3.
- 26 - Serie FAN

Pr 57. Comunicacin con terminal. (Protocolo AZKO.A)


Permite extraer contabilidad y programar la mquina mediante un ordenador porttil. (Va RS-
232).

El protocolo Azko.A se utiliza en las mquinas que disponen de sistema de moneda Azkoyen y
tambin en aquellas que disponen de monedero programado en modo AUDIT.

Los datos de contabilidad que se transmiten son los siguientes:

Producto vendido por cada seleccin (Pr 23).


Importe de dinero en los devolvedores (Pr 30).
Importe de dinero en la hucha (Pr 31).

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 57


Pulsando A, la mquina ilumina en display el siguiente mensaje: T R A
Indicando de esta forma que est preparada para iniciar la comunicacin.

Protocolo Azko.A:
Si la mquina recibe el mismo cdigo que el de mquina (Pr 11) responde enviando los
datos de contabilidad.

Si recibe el cdigo "FILW01", responde enviando los precios que tiene grabados en ese
momento y espera a que el terminal le enve los nuevos.

Pr 58. Comunicacin con terminal. (Protocolo AZKO.B)


Permite extraer contabilidad y programar la mquina mediante un ordenador porttil. (Va RS-
232).

El protocolo Azko.B se utiliza en las mquinas que disponen de monedero.

Los datos de contabilidad que se transmiten son los siguientes:

Producto vendido por cada seleccin (Pr 23).


Producto total vendido por la mquina (Pr 24).
Producto no vendido por cada seleccin (Pr 26).
Producto total no vendido por la mquina.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice PR 58


Pulsando A, la mquina ilumina en display el siguiente mensaje: T R A
Indicando de esta forma que est preparada para iniciar la comunicacin.

Protocolo Azko.B:
Si la mquina recibe el mismo cdigo que el de operador (Pr 19) responde enviando los
datos de contabilidad.
MDULO 3 Programaciones - 27 -

6.- Funciones accesibles por caja de programacin,


(funciones de personalizacin)

Para poder acceder a estas funciones, el interruptor de control y servicio


C/S de la tarjeta display debe estar en posicin de servicio.

Mantener accionado durante unos 5 segundos el pulsador D de la caja de programacin. De


esta forma se accede a las funciones de personalizacin.

Pulsar D durante 5 segundos.

Pr 63 ---- Seleccin de funciones por interruptor.

Pulsando "Recuperacin".

Pr 64 ---- Anula las funciones programadas para interruptor.


Pulsar
Pulsando "Recuperacin".

Pr 65 ---- Seleccin de funciones para llave.

Pulsando "Recuperacin".

Pr 66 ---- Anula las funciones programadas para llave.

Pulsando "Recuperacin".

Pr 67 ---- Cdigo de programa.

Pulsando "Recuperacin".

RET ----- Permite volver a servicio pulsando la tecla D

Recuperacin Pulsando D vuelve a modo de servicio.


- 28 - Serie FAN

Pr 63. Seleccin de funciones por interruptor S/C


Permite seleccionar qu funciones se desea visualizar y cuales no cuando se accede a progra-
macin mediante el interruptor de servicio y control de la tarjeta display. De esta forma, cada
mquina puede quedar con una programacin personalizada en funcin de las necesidades
de su propietario.

Al entrar en "Funciones de Personalizacin", en display se visualiza PR 63

Pulsando repetidamente la tecla A, en display se visualizan todas las funciones de programa-


cin precedidas de una "C" o de "CP".

C 01 CP 01
Si la funcin est indicada con "P", significa que se visualizar en display al accionar el interruptor
de servicio y control. Por el contrario, si no se indica con "P", dicha funcin no se visualizar,
es como si se hubiese quitado de las funciones de programacin.

Pulsando D ----- Visualiza o hace desaparecer la letra "P".

Lo que permite programar o cancelar la funcin visualizada en display.

Pr 64. Anulacin de funciones seleccionadas para interruptor


Permite anular las funciones programadas para su visualizacin al actuar el interruptor de servi-
cio y control.

Cuando se desea realizar un cambio del cdigo de programa, (ver Pr 67), previamente se debe
hacer un borrado desde esta funcin (Pr 64). Esto garantiza un correcto funcionamiento con el
nuevo cdigo de programa.

Cuando se ejecuta esta anulacin, la mquina mantiene en programa un mnimo de funciones


programadas de fbrica y que dependen del cdigo de programa que se utilice, (Pr 67).

Entrar en "Funciones de Personalizacin" y pulsar Recuperacin hasta que se visualice

PR 64

Pulsando D ----- Realiza el borrado y la mquina lo confirma reflejando en display.

E E E E
MDULO 3 Programaciones - 29 -

Pr 65. Seleccin de funciones por llave de seguridad


Es una funcin similar a Pr 63.

Permite seleccionar las funciones que se desea visualizar al actuar la "llave de seguridad" en
aquellas mquinas que disponen de esta llave para acceder a programacin, (ver acceso a
programacin mediante llave de programacin).

Entrar en "Funciones de Personalizacin" y pulsar Recuperacin hasta que se visualice

PR 65

Pulsando repetidamente la tecla A, en display se visualizan todas las funciones de programa-


cin precedidas de una "L" o de "LP".

L 01 LP 01

Si la funcin est indicada con "P", significa que se visualizar en display al accionar la llave de
programacin.

Por el contrario, si no se indica con "P", dicha funcin no se visualizar, es como si se hubiese
quitado de las funciones de programacin.

Pulsando D ----- Visualiza o hace desaparecer la letra "P".

Lo que permite programar o cancelar la funcin visualizada en display.

Pr 66. Anulacin de funciones seleccionadas para llave


Permite anular las funciones programadas para visualizar cuando se acta la llave de programa-
cin.

Mantiene programadas un mnimo de funciones necesarias para que la mquina pueda funcio-
nar. Estas funciones y el nmero de ellas depender del cdigo de programa que se utilice, (Pr
67).

Entrar en "Funciones de Personalizacin" y pulsar Recuperacin hasta que se visualice


PR 66

Pulsando D ----- Realiza el borrado y la mquina lo confirma reflejando en display


E E E E

Pr 67. Seleccin del cdigo de programa


Existen unos cdigos de "programa" que al introducirlos en esta funcin, automticamente que-
dan programadas y visibles bien por llave o bien por interruptor S/C, una serie de funciones.
Entrar en "Funciones de Personalizacin" y pulsar Recuperacin hasta que se visualice
PR 67
- 30 - Serie FAN

Al entrar en esta funcin, el display visualiza lo siguiente: 11 00


11.- Nmero que identifica el pas (Espaa). No es modificable.
00.- Nmero que identifica el programa.

Los posibles cdigos de programa son los siguientes:

Programa 00.
Programa 01.
Programa 02.
Programa 03.
Programa 04.

Para cambiar el valor del cdigo:

Pulsando A ----- Incrementa unidades.


Pulsando B ----- Incrementa decenas.

Al programar alguno de estos cdigos de programa, automticamente quedan programadas para


su visualizacin bien por llave o bien por interruptor C/S, una serie de funciones. Estas funcio-
nes son las siguientes:

Programa 00. Estndard


Todas las funciones son accesibles mediante interruptor C/S.

Pr 01 / Pr 02 / Pr 03 / Pr 04 / Pr 05 / Pr 25 / Pr 43

Programa 01
Funciones accesibles por llave:

Pr 01 / Pr 02 / Pr 03 / Pr 04 / Pr 09 / Pr 10 / Pr 11 / Pr 25 / Pr 31 / Pr 46

Funciones accesibles por interruptor C/S:

Pr 52 / Pr 57

Programa 02
Todas las funciones son accesibles mediante interruptor C/S.

Pr 01 / Pr 02 / Pr 03 / Pr 04 / Pr 12 / Pr 19 / Pr 25 / Pr 26 / Pr 27 /
Pr 30 / Pr 31 / Pr 32 / Pr 33 / Pr 34 / Pr 35 / Pr 46 / Pr 58

Programa 03
Funciones accesibles por llave:

Pr 01 / Pr 02 / Pr 03 / Pr 04 / Pr 05 / Pr 09 / Pr 10 / Pr 11 /
Pr 13 / Pr 25 / Pr 29 / Pr 30 / Pr 31 / Pr 44 / Pr 47

Funciones accesibles por interruptor C/S:

Pr 52 / Pr 57
MDULO 3 Programaciones - 31 -

Programa 04
Funciones accesibles por llave:

Pr 01 / Pr 02 / Pr 03 / Pr 04 / Pr 05 / Pr 09 / Pr 10
Pr 11 / Pr 25 / Pr 29 / Pr 30 / Pr 31 / Pr 44 / Pr 47

Funciones accesibles por interruptor C/S:

Pr 52 / Pr 57

Retorno a modo de servicio


Permite salir de las "funciones de personalizacin" y volver a modo de servicio.

Pulsar recuperacin hasta que en pantalla se visualice R E T

Pulsando D ----- El programa vuelve a modo de servicio.


- 32 - Serie FAN

7.- Desprogramacin
En caso de que se produzca una desprogramacin de la mquina, habr funciones que se
reprogramen automticamente con unos valores predeterminados.

La programacin quedar de la siguiente forma:

Pr 02 (Precios) -------------------------------------------------------------------------- Todos a cero


Pr 03 (Impulsos) ---------------------------------------------------------------------------Todos a "1"
Pr 04 (Venta libre) ---------------------------------------------------------------------------------- OFF
Pr 05 (Monedas de Cambio) -------------------------------------------- 5 nuevas y 25 nuevas
Pr 08 (Promociones) ------------------------------------------------------------- Sin promociones
Pr 09 (Contadores) -------------------------------------------- No incrementa ningn contador
Pr 10 (Cdigo de familia y producto) ---------------------------------------------- Todos a cero
Pr 11 (Cdigo de mquina) ------------------------------------------------------------------- A cero
Pr 12 (Cdigo de operador y de mquina) ------------------------------------------------ A cero
Pr 13 (Programacin nmero de monedas en los devolvedores)

Mnimos: 5 ptas. ---------- mximo de monedas a devolver + 4 ------- (19+4).


25 ptas. -------- mximo de monedas a devolver + 4 ------- (9+4).
100 ptas. ------- mximo de monedas a devolver + 4 ------- (4+4).

Mximos: 5 ptas. ---------- mnimo + 30------- (23+30).


25 ptas. -------- mnimo + 20------- (13+20).
100 ptas. ------- mnimo + 10------- (8+10).

Se define mximo de monedas a devolver como:

La cantidad programada de fbrica como mximo nmero de monedas a devolver de


cada tipo en un servicio. Si en un servicio necesita devolver un nmero de monedas
superior al programado de fbrica, la mquina no realizara el servicio y devolvera el
crdito introducido; indicando "agotado cambio".
MDULO 3 Programaciones - 33 -

8.- Programacin del Monedero


Teclas de programacin A
D
Para realizar la programacin se ha incluido en el monede-
ro un display LCD alfanumrico con dos lneas de 16
caracteres cada una. B C
Para poder realizar correctamente las funciones de programa- EXE
cin y elegir entre las diversas opciones que aparecen en
display, dispone de 4 pulsadores con las teclas A, B,
C y D y de un quinto pulsador rojo ms pequeo y situado a la derecha del display.
En la mayor parte de las funciones de programacin, aparecen dos o ms opciones a elegir,
para seleccionarlas, hay que tener en cuenta que la opcin visualizada a la izquierda del
display, se selecciona con la tecla A, la siguiente a la derecha con B, la siguiente con
C y la cuarta opcin con D. Si hubiera una quinta opcin, esta se seleccionara con el
pulsador rojo.
Ejemplo: TIPO MONEDA: 5 PTS.
- En funcin F27
TB A, B, C, D SALIR

Se selecciona con A

B
Se selecciona con
Se selecciona
C
con tecla roja
Se selecciona con EXE

Se selecciona con D

Funciones de programacin
En condiciones normales de funcionamiento, el display muestra el mensaje READY en
la primera lnea y el crdito en la segunda.
Pulsando la tecla roja se pasa a la funcin F01. Para avanzar en las funciones de programacin
se debe pulsar A y si se desea ir hacia atrs, se pulsa B. Para acceder al submen de las
funciones se debe pulsar C/EXE cuando en display se visualice la funcin deseada.
Para salir a modo de servicio desde cualquier nivel de programacin se puede hacer pul-
sando la tecla roja.
Cuando se haya grabado un nmero secreto para entrar en programacin (ver funcin
F21), el monedero slo permite acceder a F01, Vaciado de tubos; F02, Llenado de
tubos; F14, Vol. ventas; F21, Nmero secreto (o password) y F40, Impre-
sin. Si se conoce este nmero, se pasa a los siguientes niveles de programacin.
- 34 - Serie FAN

READY
CREDIT 0 PTS

Pulsando Pulsando
tecla roja tecla roja
F01 VACIADO DE TUBOS
F02 LLENAR TUBOS
F03 PROGRAMACIN DE LMITES
F04 PROGRAMACIN MODO SERVICIO
F05 PROGRAMACIN PRECIOS
Pulsando
F06 AFORO TUBOS
F07 MONEDAS ADMITIDAS
A F08 HORA Y FECHA
F09 ADMISIN MONEDAS
Pulsando
F10 N. MQUINA
F11 PROGRAMACIN MNIMO
B F12 PROGRAMACIN MXIMOS
F13 PROMOCIONES
F14 VOLUMEN DE VENTAS
F15 REARME
F16 IMPRESIN
F17 PROGRAMACIN POR PC
F18 FOTOCLULAS DE TUBOS
F19 PUNTOS DISPLAY LED
F20
F21 NUMERO SECRETO (O PASSWORD)
F22 BORRAR RAM
F23 BORRAR TARJETA
F24 TUBO EXTERIOR
F25
F26 PRESENCIA RELOJ
F27 CLASIFICADOR
F28 AUDIT. SYSTEM
F29 TRANSMISIN PC
F30 ADMISIN DE MONEDAS EN "AGOTADO CAMBIO"
F31 INICIO 0 PTS.
F32 MONEDA BASE
Pulsando F33 PROGRAMACIN AGOTADO
F34 TEST ADMISIN.
B F35 PRESENCIA TUBOS
F36 TRANSMISIN PC (2)
Pulsando
F37 VISUALIZACIN PC (2)
F38 LIMITE MXIMO DE CRDITO EN TARJETA
A F39 RECARGADO EN TARJETA EN PTS.
F40 IMPRESIN (2)
F41 MXIMO NUMERO DE MONEDAS POR SERVICIO
F42 TOKENS
F43 TIPO DE DISPLAY
MDULO 3 Programaciones - 35 -

F01. Vaciado de tubos


Permite el vaciado individual de los tubos devolvedores y slo del que se ha elegido.

Monederos modelo AN 300

F01 VACIAD_TUBOS

Pulsando C
EXE

F01 VACIAD_TUBOS Pulsando A ------- Realiza el vaciado de las mone-


das del tubo A.
T.A T.B ETC. Pulsando B ------- Realiza el vaciado de las mone-
das del tubo B.
Pulsando C Pulsando C ------- Ofrece la posibilidad de vaciar
EXE las monedas del tubo C.

F01 VACIAD_TUBOS Pulsando C ------- Realiza el vaciado de las mone-


das del tubo C.
T.C T.D ETC.
Pulsando D Men ---- Regresa a
F01 VACIAD_TUBOS
Pulsando MENU

F01 VACIAD_TUBOS

Monederos modelo AN 400

F01 VACIAD_TUBOS

Pulsando C
EXE

Entrando en el submen de F01 aparecen cuatro posi-


F01 VACIAD_TUBOS
bilidades: TB_A / TB_B / TB_C/ TB_D, que se pue-
T.A T.B T.C T.D den seleccionar con A, B, C o D respectivamente.
Pulsando La descarga de monedas de un tubo devolvedor, se
tecla roja puede detener pulsando la tecla roja.

F01 VACIAD_TUBOS
- 36 - Serie FAN

F02. Llenado de tubos


Permite introducir monedas en los tubos devolvedores
F02 LLENAR TUBOS
para su posterior utilizacin como cambios.
Cuando en display aparezca Introducir monedas
se pueden introducir mezclados los tres tipos de mo-
Pulsando C
nedas. El clasificador se encarga de llevarlas a su
EXE
tubo correspondiente.
F02 LLENAR TUBOS Para finalizar presionar C-EXE. De esta forma, el
INTRODUC MONEDAS monedero "sabe" el nmero de monedas que ha ido
a cada tubo y lo acumula en la contabilidad como
dinero introducido por el operador, (ver F07).
Pulsando C
EXE
NOTA
F02 LLENAR TUBOS Asegurarse de que las monedas que se van a
introducir en los tubos corresponden con las
programadas en la funcin F27. En caso con-
trario el monedero las rechazar.

F03. Programacin de lmites


En esta funcin se programan los valores de mxima admisin y mxima devolucin que
se desea que tenga el monedero. Estos valores sirven para que la mquina se pueda
proteger de su uso como mquina de cambios.
El monedero permite completar la mxima admisin programada con cualquier tipo de
moneda aunque se sobrepase esa cantidad programada. Si por ejemplo se ha progra-
mado como M.A. 300 pts., el monedero permite introducir 295 pts. y despus cualquier
moneda, incluso la de 500 pts. Sin embargo, si se introducen 300 pts., despus no
permite introducir ni una sola moneda ms.
Si en una mquina todas las selecciones cuestan el mismo precio, por ejemplo 100 pts.,
esta cantidad de 100 pts. es la que se debe programar como mxima admisin.
Antes de programar la mxima devolucin, es conveniente tener en cuenta que si el mone-
dero tiene que dar ms cambios de los programados como M.D., la diferencia no la da ni
la mantiene como crdito. Es una cantidad de dinero que se la queda el monedero.
Si el monedero no tiene suficientes monedas para dar el cambio, la diferencia la mantiene
como crdito en el display, borrndola despus de unos minutos.
Como mxima devolucin es conveniente programar 495 pts. De esta forma, se introduzca
el crdito que se introduzca, ningn cliente va a perder dinero. Con la excepcin de que
si no se ha programado venta obligatoria (F04) y alguien introduce 500 pts. recupern-
dolas seguidamente, el monedero slo devolvera 495 pts.
MDULO 3 Programaciones - 37 -

Si en una mquina hay dos precios distintos, por ejemplo 100 y 150 pts., como M.A. se
debe programar 150 pts. y como M.D. se pueden hacer dos cosas:

1 ---- Programar 495 pts.


2 ---- Si se desea que en ningn caso un cliente pueda perder dinero, programar:
495+(150-100)=545 pts. como M.D.

Modo de operar en F03. Programacin de lmites

F03 PROG. LIMITS

C
Pulsando EXE
B
Pulsando
F03 PROG. LIMITS F03 PROG. LIMITS
VISUALIZ. PROG. ADMISIN DEVOLUC.

Pulsando A
B
Visualiza programa actual Pulsando A Pulsando

F03.01 ADMISIN F03.02 DEVOLUC.


0000 PTS 0000 PTS

Pulsando A, aumenta las unidades de una en una.


Pulsando B, disminuye las unidades de una en una.
Pulsando C, se tiene acceso a cambiar el siguiente nmero.
- 38 - Serie FAN

F04. Programacin modo servicio

Modelo AN 300 / AN 400 tipo ejecutivo

F04 PG. SERVICIO

C
Pulsando EXE

F04 PG. SERVICIO


VISUALIZ. PROG.

Pulsando A
Visualiza
programa actual
B
Pulsando
Pulsando A ----- Venta simple. Despus de realizar
F04.01 VENTA
la venta, el monedero facilita los cambios si corres-
SIMPLE - MLTIPLE ponde.
Pulsando B ------ Venta mltiple. El monedero man-
tiene los cambios en display como crdito. Estos cam-
bios los facilita pulsando recuperacin mquina.

Pulsando A ----- Venta obligada ON. Una vez intro-


F04.02 VENTA
ducido el dinero en el monedero , no permite recu-
OBLIGADA ON - OFF perar sino que obliga a consumir el producto.
Pulsando B ----- Venta obligada OFF. No obliga a
consumir el producto.

Pulsando A ----- ON. El monedero ilumina la lm-


F04.03 IMP. EXAT.
para de agotado cambio de la mquina cuando
ON - OFF LAMPARA no disponga de cambios.
Pulsando B ----- OFF. No ilumina la lmpara de
agotado cambio aunque se encuentre en situa-
cin de agotado cambio.

Permite seleccionar si los precios de venta del produc-


F04.08 PRECIOS
to se van a programar en el monedero o en la m-
MONED. O MQUINA quina
Pulsando A ------ Precios en monedero. (Price holding).
Pulsando B ----- Precios en mquina.
MDULO 3 Programaciones - 39 -

Los monederos de Azkoyen estn preparados para


FO4.09 MONEDA
poderlos conectar a un lector de "tarjetas de
BASE... TJ-MONED prepago". Esta funcin permite seleccionar si desea
que tanto el monedero como el lector de tarjetas fun-
C cionen con la moneda base programada en el mo-
Pulsando EXE nedero (ver funcin F32) o con la programada en
las tarjetas de prepago (1 peseta).
F04 PG. SERVICIO Pulsando A ----- Moneda base de tarjeta.
Pulsando B ----- Moneda base de monedero.

Modelo AN 300 / AN 400 de lneas de precio

F04 PG. SERVICIO

C
Pulsando EXE

F04 PG. SERVICIO


VISUALIZ. PROG.

Pulsando A
Visualiza
programa actual

B
Pulsando
Pulsando A ----- Venta simple. Despus de realizar
F04.01 VENTA
la venta, el monedero facilita los cambios si corres-
SIMPLE - MLTIPLE ponde.
Pulsando B ----- Venta mltiple. El monedero man-
tiene los cambios en display como crdito. Estos
cambios los da pulsando recuperacin mquina.

Pulsando A ----- Venta obligada ON. Una vez intro-


F04.02 VENTA
ducido el dinero en el monedero , no permite recu-
OBLIGADA ON - OFF perar sino que obliga a consumir el producto.
Pulsando B ----- Venta obligada OFF. No obliga a
consumir el producto.
- 40 - Serie FAN

Pulsando A ----- ON. El monedero ilumina la lm-


F04.03 IMP. EXAT.
para de agotado cambio de la mquina cuando
ON - OFF LAMPARA no disponga de cambios.
Pulsando B ----- OFF. No ilumina la lmpara de
agotado cambio aunque se encuentre en situa-
cin de agotado cambio.

Pulsando A ----- ON. El monedero permite realizar


F04.05 VENTA
servicios sin necesidad introducir dinero.
LIBRE ON - OFF
Pulsando B ----- OFF. Es necesario introducir dine-
ro para realizar servicios.

Si en esta funcin se programa "borrado interno", esto


F04.06 BORRADO
supone que el monedero realiza el cobro de la venta
INTERNO - EXTERNO en cuanto detecta que ha desaparecido la lnea de
bloqueo. Por tanto realiza el cobro inmediatamente
despus de que la mquina comienza a realizar el
servicio de producto.
Si se programa "borrado externo", el monedero espera
a realizar el cobro hasta que la mquina haya termi-
nado la venta y vuelva a enviar fase por la lnea de
bloqueo.

Mantener o no la lnea de precio. Hay mquinas que


F04.07 MANTENER
pueden realimentar sus motores extractores, por lo
L.PRECIO ON - OFF que no es necesario mantener la lnea de precio
durante todo el tiempo de la extraccin del produc-
to. (Ver "MDULO 2: Caractersticas Tcnicas, Ni-
vel Avanzado").

Pulsando A ----- ON. El monedero proporciona una


F04.04 RL CREDIT
Lnea de Fase, a travs de su terminal "amarillo/rojo",
ON - OFF para ser utilizada por la mquina en caso de que lo
necesite.
Pulsando B ----- OFF. No proporciona Lnea de
Fase.
C
Pulsando EXE

F04 PG. SERVICIO


MDULO 3 Programaciones - 41 -

F05. Programacin precios


En los monederos AN 300 / AN 400 (tipo ejecutivo), esta funcin slo es operativa
si en la funcin F04 se ha seleccionado programar precios en el monedero.
Permite programar el valor de los precios de las selecciones de la mquina.

En aquellas mquinas que disponen de lector de "tar-


F05 PROG. PRECIOS
jetas de pre-pago" los precios de venta pueden ser
iguales o diferentes dependiendo si se introducen
monedas o se utiliza una tarjeta.
Por tanto, la mquina puede "cobrar" un valor cuando
C
Pulsando el cliente utiliza monedas para extraer producto, y
EXE
otro valor cuando utiliza tarjeta.

Pulsando A ----- Permite programar los precios


F05 PROG. PRECIOS
para venta con monedas.
MONEDAS O TARJET Pulsando B ----- Permite programar los precios
para venta con tarjeta.
Pulsando A
Pulsando A ----- Visualiza los precios programados.
F05 PROG. PRECIOS
VISUALIZ. PROG. Pulsando B ----- Permite programar los precios.

Pulsando A B
Pulsando

F05.- LINEA 1 F05.- LINEA 1


PRECIO 75 PTS PRECIO 0... 0 PTS

F05.- LINEA 30 F05.- LINEA 30


PRECIO 100 PTS PRECIO 0... 0 PTS

Pulsando A, aumenta las unidades de una en una.


Pulsando B, disminuye las unidades de una en una.
Pulsando C, se tiene acceso a cambiar el siguiente nmero.

De igual forma, se pueden visualizar o programar los precios para tarjeta.


- 42 - Serie FAN

En todos los monederos de lneas de precio, siempre se ofrece la posibilidad de progra-


mar 10 lneas de precio, aunque sern operativas 2, 4 10 lneas, dependiendo si el
monedero es un modelo AN 302/402, 304/404 310/410.
Los monederos AN 300 y AN 400 ("Ejecutivo") estn destinados a ser colocados en mquinas
que disponen de una funcin de programacin de precios. Solamente se programar precios
en monedero cuando se haya dotado a la mquina de un lector de tarjetas. En este caso al
seleccionar precios en monedero, la mquina pasa a funcionar en la forma denominada "Price
holding". El monedero ofrece la posibilidad de programar 30 precios diferentes y ste bien
tambin el nmero de precios de venta de los que puede disponer la mquina.
Cuando una mquina dispone de un monedero "Ejecutivo" funcionando en modo "Price hol-
ding", es decir se ha seleccionado precios en monedero, la asociacin de selecciones de la
mquina con los precios del monedero se realiza desde la funcin de programacin de precios
de la mquina. La forma de realizar esta asociacin depende de si se ha seleccionado como
moneda base la del monedero o la de la tarjeta. Los dos casos son los siguientes:
1.- Se ha seleccionado como moneda base la de la tarjeta. Las tarjetas de
pre-pago llevan programada de fbrica como moneda base la peseta.
Para realizar la asociacin de selecciones con precios se debe entrar en la
funcin de programacin de precios de la mquina. Pulsar la seleccin que se
desea asociar; por ejemplo la nmero 3.
Programar un 1 si se desea asociar al precio 1, un 2 si se desea asociar al
precio 2, etc., hasta un mximo de 30 precios de que dispone.
2.- Se ha seleccionado como moneda base la del monedero. La moneda
base del monedero es programable desde la funcin F32. En general, lo nor-
mal es programar como moneda base la de 5 pesetas.
Para realizar la asociacin de selecciones con precios se debe entrar en la
funcin de programacin de precios de la mquina. Pulsar la seleccin que se
desea asociar; por ejemplo la nmero 3.
Ahora, se debe programar un 5 para asociar esta seleccin al precio 1, un 10 si
se desea asociar al precio 2, un 15 si se desea asociar al precio 3, etc., hasta
un mximo de 30 precios de que dispone.
En ambos casos la asociacin de precios y selecciones se realiza denominando a los precios
programados en el monedero mediante el valor o mltiplos del valor de la moneda base.
De acuerdo a que la moneda base sea la de tarjeta o monedero, a los treinta precios del
monedero se les denomina de la siguiente forma:

=\Ta^ST_aTRX^ 3T]^\X]PRX]R^]\^]T
ST[<^]TSTa^ QPbTSTcPaYTcP_TbTcP
!
! "
" #
 
" #
MDULO 3 Programaciones - 43 -

F06. Aforo tubos


Permite visualizar la cantidad de monedas y de dinero
F06 AFORO TUBOS
que hay en cada tubo devolvedor.

C
Pulsando EXE

Pulsando las teclas A, B, C o D visualiza el


F06 AFORO TUBOS
aforo de los tubos A, B, C y D respectivamente.
T.A T.B T.C T.D
Pulsando
tecla roja
F06 AFORO TUBOS

F07. Monedas admitidas


El monedero adems de llevar la contabilidad de las
F07 MONED_ADMITS
ventas realizadas por la mquina, tambin lleva la
contabilidad de las monedas que tiene, as como de
todas las que han entrado o salido.
Estas contabilidades se muestran en el display de for-
Pulsando C ma automtica. El orden es el siguiente:
EXE

F07.01 TIPO 5PTS. Tipo de monedas (5, 10, 25, etc.) y cuantas de cada
han sido admitidas.
0 MONEDAS

Dinero que ha ido a la hucha.


F07.20 A CAJA

0 PTS


F07.50 I.OPERADOR Dinero introducido por el operador en los tubos devol-



vedores (F02).
0 PTS


Dinero extrado por el operador de los tubos devolve-


F07.60 E.OPERADOR

dores.
0 PTS



F07.30 A TUBOS Suma del dinero que ha ido a los tres tubos devolvedo-

res.

0 PTS



- 44 - Serie FAN



F07.40 A CAMBIO Suma del dinero que el monedero ha dado como cam-


bio.
0 PTS





Suma del dinero que no ha "devuelto".
F07.70 IMPAGADO


0 PTS


Cuando tiene que devolver ms cambios de los pro-
gramados como mxima devolucin, la diferencia se

la "queda" el monedero.

Tambin, cuando en los tubos devolvedores no existen


las monedas suficientes para dar el cambio necesario,



la diferencia la mantiene en el display como crdito, al


cabo de unos minutos, si ese crdito no se ha utilizado


para extraer otro producto, el monedero lo borra.




Cantidad de dinero introducido del exterior y que el cla-


F07.3 HACIA TB

sificador ha llevado al tubo A.


A: 0 PTS



Cantidad de dinero que ha ido al tubo B.


F07.3 HACIA TB

B: 0 PTS


Cantidad de dinero que ha ido al tubo C.


F07.3 HACIA TB

C: 0 PTS



Cantidad de dinero que ha ido al tubo D.


F07.3 HACIA TB

D: 0 PTS


Cantidad de dinero que se ha dado como cambio des-


F07.4 DV. DESDE


de el tubo A.

A: 0 PTS


Cantidad de dinero que se ha dado como cambio des-


F07.4 DV. DESDE


de el tubo B.
B: 0 PTS


Cantidad de dinero que se ha dado como cambio des-


F07.4 DV. DESDE


de el tubo C.
C: 0 PTS



Cantidad de dinero que se ha dado como cambio des-


F07.4 DV. DESDE

de el tubo D.
D: 0 PTS
MDULO 3 Programaciones - 45 -

F08. Fecha y hora


El monedero dispone de un reloj permanente que per-
F08 HORA Y FECHA
mite mostrar en cualquier momento la fecha, la hora
y minutos, as como permitir su programacin por el
C usuario.
Pulsando EXE
Pulsando A ----- Visualiza la hora programada.
F08 HORA Y FECHA
Pulsando B ----- Visualiza la fecha programada.
HORA FECHA PROG.
Pulsando C ----- Permite programar fecha y hora.
C
Pulsando EXE
Pulsando A ----- Aumenta la cifra de uno en uno.
F08 HORA Y FECHA
Pulsando B ----- Disminuye la cifra de uno en uno.
F08.05 97 AO
Pulsando C ------ Se tiene acceso a cambiar otra cifra.
Pulsando
tecla roja
F08 HORA Y FECHA

F09. Admisin de monedas


Se pueden seleccionar todas la monedas individual-
F09 ADM. MONEDAS
mente si se desea que el monedero las admita o no.

C
Pulsando EXE

F09 ADM. MONEDAS


VISUALIZ. PROG.

Pulsando A
Visualiza
programa actual
B
Pulsando

F09 ADM. MONEDAS Pulsando A ----- ON. Admite ese tipo de moneda.
TIPO 5 PTS. ON Pulsando B ------ OFF. Rechaza ese tipo de moneda.

Para ver el resto C


de monedas EXE
pulsar
F09 ADM. MONEDAS
- 46 - Serie FAN

F10. Nmero de mquina


Permite personalizar el monedero (y por tanto tambin
F10 N MQUINA
la mquina en la que est instalado) con un juego de
doce caracteres (nmeros, letras o smbolos).
C En caso de tener varias mquinas instaladas y sacar
Pulsando EXE la contabilidad de ellas por ordenador o infrarrojos,
permite reconocer cada mquina y llevar un control
individual de la contabilidad.

F10 N MQUINA Pulsando A ----- Visualiza el nmero programado


actualmente.
VISUALIZ. PROG.

B
Pulsando

El carcter de la izquierda, en este caso el 1, aparece


F10 N MQUINA
parpadeando. Pulsando A o B se puede modifi-
E45317A8EG!Z car. Pulsando C-EXE se tiene acceso a modificar el
siguiente carcter.

NOTA
Se recomienda no utilizar el carcter especial *, como uno de los posi-
bles a programar; ya que este carcter es utilizado en otras funciones que
podran interpretar equvocamente su significado. Tambin se aconseja
utilizar los cuatro caracteres de la derecha como identificacin de un ope-
rador y los cuatro anteriores como identificacin especifica de la mquina.
Si el monedero dispone de un lector de tarjetas de pre-pago, los cua-
tro caracteres de la izquierda se utilizan para identificar las tarjetas de
pre-pago.
MDULO 3 Programaciones - 47 -

F11. Programacin mnimos


El monedero dispone de unos sensores pticos que
F11 PROG. MNIMOS
detectan cundo se ha agotado el cambio en cada
uno de los tubos devolvedores. Estos sensores, de-
bido a su situacin, permiten que queden entre cin-
C co y ocho monedas (segun espesor) en el momento
Pulsando EXE
en que detectan que se ha agotado el cambio.
F11 PROG. MNIMOS Adems existe una contabilidad permanente por pro-
VISUALIZ. PROG. grama del nmero de monedas que hay en cada tubo.
Esta contabilidad permite programar en el monedero
un nmero por cada tubo devolvedor, de forma que
Pulsando A cuando solamente queden en el tubo el nmero de
Visualiza monedas programado, el monedero debe indicar que
programa actual se ha agotado el cambio en ese tubo.

B
Pulsando

F11 PROG. MNIMOS


T.A T.B T.C T.D

Pulsando A
Pulsando A ----- Aumenta la cifra.
F11 PROG. MNIMOS
PARA T.A. 00 MON Pulsando B ----- Disminuye la cifra.
Pulsando C ----- Selecciona la siguiente cifra
a modificar.
De cualquier forma, si el nmero de monedas descien-
de por debajo del nivel mnimo ptico, el monedero
no tiene en cuenta la contabilidad por programa e ilu-
mina la lmpara de "agotado cambio" de la mquina.
- 48 - Serie FAN

F12. Programacin mximos


Permite programar un nmero mximo de monedas que
F12 PROG. MXIMOS
se desea que haya en cada tubo. A partir de ese
nmero, las monedas irn a la hucha.
C Si la contabilidad de monedas es defectuosa, el mone-
Pulsando EXE dero da prioridad a sus sensores pticos de llenado.

F12 PROG. MXIMOS


VISUALIZ. PROG.

Pulsando A
Visualiza
programa actual

B
Pulsando

F12 PROG. MXIMOS


T.A T.B T.C T.D

Pulsando A
Pulsando A ----- Aumenta la cifra.
F12 PROG. MXIMOS
PARA T.A. 00 MON Pulsando B ----- Disminuye la cifra.
Pulsando C ----- Selecciona la siguiente cifra
a modificar.
MDULO 3 Programaciones - 49 -

F13. Promociones
Esta funcin slo es operativa en los monederos
F13 PROMOCIONES
de lneas de precio.
Permite programar dos intervalos de tiempo en los que
C los productos se vendern con un determinado des-
Pulsando EXE cuento.

F13 PROMOCIONES
VISUALIZ. PROG.

Pulsando A
Visualiza
programa actual

B
Pulsando

DESEA PROMOCIN?
SI - NO

Pulsando A
Permite programar el intervalo de tiempo de la primera
F13.01 1 PROMO
promocin.
DE 00:00 A 00:00
Pulsando A ----- Aumenta la cifra.

Pulsando B ----- Disminuye la cifra.



Pulsando C ----- Selecciona la siguiente cifra


a modificar.

Programa la primera promocin. La cantidad progra-


F13.01 1 PROMO

mada aqu, se descontar al precio programado en


VALOR: 0000 PTS


la funcin F05.


Programa el intervalo de la segunda promocin.


F13.02 2 PROMO.

DE 00:00 A 00:00



Programa el precio de la segunda promocin, que pue-


F13.02 2 PROMO
de ser igual o distinto al de la primera.
VALOR: 0000 PTS

En caso de que las dos promociones tengan algn intervalo de tiempo en comn, el mone-
dero toma como valor de la promocin el programado en la primera.
- 50 - Serie FAN

F14. Volumen de ventas


Permite visualizar la contabilidad de las ventas reali-
F14 VOL. VENTAS
zadas desde la ltima puesta a cero.

C Es una contabilidad absoluta de las ventas. Incluye


Pulsando EXE todas las ventas realizadas desde que se puso en
funcionamiento el monedero. Estn incluidas las
VENTAS ABSOLUTAS ventas realizadas en "venta libre". Slo es posible
MONEDERO 1283 poner esta contabilidad a cero realizando un borra-
do de la RAM (F22).

Aparece la ltima fecha en la que se hizo un reset de


DESDE 15/01/96

datos y la fecha actual.


HASTA 22/01/96



Nmero total de ventas desde que se hizo el ltimo


F14.01 N. TOTAL

reset de datos. Estn incluidas las realizadas en "ven-


DE VENTAS 174

ta libre".


Visualiza el nmero de ventas de cada precio.


PRECIO 25 PTS

No. VENTAS 34



PRECIO 50 PTS

No. VENTAS 80



PRECIO 75 PTS

No. VENTAS 60



Pone a cero el nmero total de ventas pero no las ab-


RESET DE DATOS

solutas.
SI o NO ?
Si el monedero dispone de lector de tarjetas de pre-
Pulsando Pulsando pago, esta funcin visualiza dos listados de "n-
mero de ventas por precio". El segundo listado
B
A corresponde a las ventas realizadas mediante
tarjeta de pre-pago y estn diferenciados median-
te una K: "precioK".
MDULO 3 Programaciones - 51 -

F15. Rearme
F15 REARME Se utiliza para anular de la memoria del monedero una
posible avera, tras haber eliminado o corregido la
causa que la provoc.
C Esta funcin se ejecuta automticamente cada vez que
Pulsando EXE se sale de programacin (desde cualquier funcin) a
funcionamiento normal.
F15 REARME
REARMANDO...

F16. Impresin
Esta funcin es opcional, por lo que para que sea
F16 IMPRESION
operativa hay que pedir el monedero con su mazo
de salida correspondiente.
Permite llevar las contabilidades hacia el exterior utili-
zando un puerto paralelo Centronix; til para ata-
car a una impresora que disponga del mismo tipo de
interface.

F17. Programacin por PC


Esta funcin es operativa cuando el monedero dispon-
F17 PROG. POR PC
ga de un puerto serie RS232 C (opcional).
El monedero se puede programar mediante sus cinco
teclas tal y como se est explicando. Adems pue-
de recibir la programacin a travs del puerto serie
RS232 C desde esta funcin.
Para tal efecto, se debe tener en cuenta que el proce-
so de envo debe ser el siguiente:

*** AN * Direccin de RAM * Contenido * Direccin


de RAM * Contenido ***.

Con esta sucesin de direcciones y datos, la comunica-


cin ser ptima y se puede verificar en cualquier
momento a travs del display. Se debe respetar el
orden y nmero de *.
- 52 - Serie FAN

F18. Fotoclulas de tubos


Permite verificar el buen funcionamiento de los detec-
F18 FT. DE TUBOS
tores de nivel en los tubos (los sensores pticos),
as como su posible deterioro o acumulacin de su-
C ciedad.
Pulsando EXE
En los sensores de llenado aparece ON cuando no hay
F18 FT. DE TUBOS
monedas, y OFF si estn llenos o se interpone un
LLENADO T. A ON objeto opaco.
Pulsando cualquier
tecla
En los de vaciado aparece OFF si no hay monedas, y ON
F18 FT. DE TUBOS
si tienen monedas o se interpone un objeto opaco.
VACIADO T. A OFF
Pulsando cualquier
tecla
F18 FT. DE TUBOS
LLENADO T. B ON

F19. Puntos LED


El monedero dispone de un mazo de salida para co-
F19 PUNTOS LED.
nectar a un display de la mquina de tipo LED. De
esta forma el usuario podr visualizar la hora y el
C crdito.
Pulsando EXE Para que en cada pas el crdito acumulado se corres-
ponda correctamente con el mensaje visualizado, se
F19 PUNTOS LED. debe elegir dnde visualizar el punto decimal, si esto
VISUALIZ. PROG. es necesario.

Pulsando A
Visualiza
programa actual Pulsando A o B ------- Cambia entre ON y OFF.
B Programando ON visualiza el punto.
Pulsando
Programando OFF no visualiza el punto.
F19 PUNTOS LED.
DIGITO A... OFF DISPLAY

C
Pulsando EXE

F19 PUNTOS LED.


DIGITO B... OFF DGITOS D C B A
MDULO 3 Programaciones - 53 -

F21. Nmero secreto (o Password)


Es un juego de cuatro nmeros programables y que
F21 PASSWORD
son necesarios para acceder al men completo de
programacin.
En esta funcin se realiza la programacin o cambio
del password. Para acceder a dicho cambio, se debe
C
Pulsando EXE
conocer el anterior cdigo. De fbrica no lleva nin-
gn nmero programado.

Pulsando A ---- Pasa a programar el


ESTA SEGURO?
nuevo password.
SI - NO
Pulsando B ----- No ofrece la posibilidad de cambiarlo.

Pulsando A F21 PASSWORD


B
Pulsando

Pulsando A --- Aumenta la cifra.


PROG. EL NUEVO
Pulsando B --- Disminuye la cifra.
0???
Pulsando C ---- Selecciona la siguiente cifra a cambiar.
Una vez se ha entrado en esta funcin no hay forma de salir de ella sin programar un
nmero. Aunque se programen cuatro ceros, este ser el nmero secreto. La nica
manera de borrarlo es borrando la RAM (ver F22) y para ello se debe conocer el password.

F22. Borrado de la memoria RAM


Permite realizar el borrado completo de la contabili-
F22 BORRAR RAM.
dad, datos de programacin y todo tipo de datos
almacenados en esa memoria. Slo es recomen-
dable hacer un borrado de la RAM cuando se de-
C see reprogramar completamente el monedero .
Pulsando EXE
Las funciones que borra son las siguientes:
NECESITA PASSWORD
F06 -------- Aforo tubos.
F07 -------- Monedas admitidas.
En caso de que lo F13 -------- Promociones.
tenga programado,
F14 -------- Volumen de ventas.
poner n password
F21 -------- Nmero secreto (o password).
NECESITA PASSWORD
BORRANDO... Si el monedero tiene programado un nmero secreto,
es necesario conocerlo para hacer un borrado de la
RAM.
Si se ha hecho un borrado de RAM es necesario sacar las monedas de cambio (si las
haba) y volver a introducirlas ya que la contabilidad de la funcin F06 ha pasado
a cero.
- 54 - Serie FAN

F23. Borrar tarjeta


Esta funcin es operativa cuando el monedero est
F23 BORRAR TARJ.
preparado para ser conectado a un lector de tarje-
tas de pre-pago, (es opcional).
C En esta funcin el monedero incializa la tarjeta dndole
Pulsando EXE un nmero de identificacin, (los cuatro primeros
dgitos programadados en la funcin F10). De esta
F23 BORRAR TARJ. forma, durante el funcionamiento normal de la m-
INTRODUZCA TARJ. quina, el monedero ser capaz de identificar la tarje-
ta ya que lleva su nmero de identificacin y no acep-
tar ninguna otra tarjeta que no lleve ese nmero.
F24. Tubo exterior
Es posible colocar al monedero un tubo exterior de car-
F24 TB. EXTERIOR
ga manual que servira de apoyo a la moneda base
de las que tiene como devolucin. Si son 5, 25, y 100
C ptas., el exterior devolvera monedas de 5 ptas.
Pulsando EXE Esta funcin permite habilitar la presencia del devolve-
dor exterior.
F24 TB. EXTERIOR
VISUALIZ. PROG. Si en esta funcin se graba ON, a partir de ese instan-
te, tenga o no devolvedor exterior, el monedero pro-
cede a utilizarlo.
Pulsando A
B
Pulsando F24 TB. EXTERIOR
Visualiza ON - OFF
programa actual
Pulsando A ----- Se activa ON.
Pulsando B ----- Se activa OFF.
F26. Presencia reloj
Si en esta funcin se programa ON, el monedero refle-
F26 PRESENC RELOJ
ja la hora en el display tipo LED de la mquina.

C
Pulsando EXE
B
F26 PRESENC RELOJ Pulsando F26 PRESENC RELOJ
VISUALIZ. PROG. ON

Pulsando Pulsando A o B ---- Cambia entre ON y OFF.


A
ON ----- El monedero utiliza su calendario y reloj.
Visualiza
OFF ---- El monedero no utiliza su calendario y reloj.
programa actual
Pulsando C ----- Programa el dato visualizado
en el display.
MDULO 3 Programaciones - 55 -

F27. Clasificador
En esta funcin se selecciona el destino de los distintos
F27 CLASIFICADOR
tipos de moneda que puede admitir el monedero. Pue-
den ir bien a la hucha o bien a los tubos devolvedo-
res. De esta forma se elige el tipo de moneda que se
C quiere utilizar como cambio, pudiendo ir un mismo tipo
Pulsando EXE
de moneda a ms de un tubo a la vez.
F27 CLASIFICADOR
VISUALIZ. PROG.

Pulsando A
B
Visualiza Pulsando
programa actual
TIPO 5 PTS.
TUBO A,B,C,D SALIR

Pulsando A
Las monedas de 5 ptas. intro-
TIPO 5 PTS.
ducidas en el monedero,
TB A+ + + sern clasificadas al tubo A.
B
Pulsando
Las monedas de 5 ptas. irn al
TIPO 5 PTS.
tubo B.
+TB B+ +
C
Pulsando EXE
Las monedas de 5 ptas. irn al tubo C.
TIPO 5 PTS.
+ +TB C+
C
Pulsando EXE
Las monedas de 5 ptas. irn al tubo D.
TIPO 5 PTS.
+ + +TB D Si se ha seleccionado que la moneda vaya a
algn tubo, al pulsar la tecla roja, se pasa a
Pulsando la siguiente moneda.
tecla roja
Si no se ha seleccionado que la moneda vaya a algn
TIPO 5 PTS.
tubo, en ese caso la enviar a la hucha y pasa a la
HUCHA siguiente moneda.
- 56 - Serie FAN

Si se desea enviar una moneda a dos tubos a la vez,


TIPO 100 PTS.
por ejemplo la de 100 ptas. al tubo A y B, se har tal
TUBO A,B,C,D SALIR como se indica a la izquierda

Pulsando A
TIPO 100 PTS.
TB A+ + +

TIPO 100 PTS.


TUBO A,B,C,D SALIR
B
Pulsando
NOTA
TIPO 100 PTS. Cualquier cambio en el tipo de devolucin
TB A+TB B+ + puede implicar un cambio en los tubos in-
teriores del devolvedor para ajustar el di-
Pulsando metro de la moneda al del tubo, por tanto
tecla roja antes de realizar cualquier cambio convie-
TIPO 200 PTS. ne consultar el "MDULO 4: COMPLEMEN-
TOS Y ACCESORIOS".
TUBO A,B,C,D SALIR

F28. Audit System


F28 AUDIT.SYSTEM Si se programa a ON permite aadir una comunicacin
ms extensa entre el monedero y la VMC, referida so-
lamente al proceso de entrada y salida de monedas.
C Si se programa OFF el monedero no enva los datos
Pulsando EXE de monedas a la VMC.
F28 AUDIT.SYSTEM El sistema auditivo no consiste en componentes fsi-
VISUALIZ. PROG. cos, simplemente es una parte del programa de fun-
cionamiento de la VMC.
Pulsando A Si la VMC no dispone de sistema auditivo, en esta fun-
cin se debe programar OFF. De lo contrario el mo-
Visualiza
nedero no funcionar y en su display reflejar No
programa actual responde VMC a comando status.
B
Pulsando

F28 AUDIT.SYSTEM Pulsando A ----- Se activa ON.


ON - OFF Pulsando B ----- Se activa OFF.
MDULO 3 Programaciones - 57 -

F29. Transmisin por PC


El monedero puede traspasar todos los datos de con-
F29 TRANSM. PC tabilidad y de programacin hacia el exterior (impre-
sora o PC) a travs de un puerto serie RS 232 C
(opcional).
C
Pulsando EXE
El protocolo de envo es: 1.200 Baudios, 8 bits, sin
paridad y un bit de stop.
F29 TRANSM. PC
TRANSMITIENDO... El conexionado entre el monedero y el sistema exte-
rior se realiza mediante un mazo de tres hilos, y es
incompatible con el sistema de transmisin-recep-
cin por infrarrojos.

F30. Admisin de monedas en agotado cambio


Esta funcin permite indicarle al monedero las mone-
F30 ADM. AGOTADO
das que se desea que admita y cuales no cuando
est trabajando a importe exacto, (agotado cambio).

C
Pulsando EXE

F30 ADM. AGOTADO


VISUALIZ. PROG.

Pulsando A
Visualiza
programa actual

B
Pulsando
Pulsando A ----- ON. Admite ese tipo de moneda
F30 ADM. AGOTADO
cuando el cambio est agotado.
TIPO 5 PTS. ON
Pulsando B ------ OFF. Rechaza ese tipo de moneda
cuando el cambio est agotado.
C
Pulsando EXE

F30 ADM. AGOTADO


TIPO 10 PTS. ON
- 58 - Serie FAN

F31. Inicio 0 pts.


Cada vez que el monedero se inicialice o retorne de
F31 INICIO 0 PTS. programacin el crdito se inicializar a 0 pts. si esta
funcin se encuentra programada a ON. Si se en-
cuentra programada a OFF, aunque se produzca un
C
Pulsando EXE
corte de red o cualquier otra circunstancia, el mone-
dero no perder el crdito acumulado.
F31 INICIO 0 PTS.
VISUALIZ. PROG.

Pulsando A
Visualiza
programa actual

B
Pulsando
Pulsando A o B ---- Cambia entre ON y OFF.
F31 INICIO 0 PTS.
ON - OFF ON ----- Siempre se inicializa con crdito o pts.
OFF ---- Guarda el crdito aunque se produzca
un corte de tensin elctrica
Pulsando C ----- Programa el dato visualizado
en el display.
MDULO 3 Programaciones - 59 -

F32. Moneda base


Moneda base se define como "el valor programable de la moneda ms baja a partir de
la cual puede trabajar el monedero".
Por tanto, tal como indica su nombre, el monedero se basa en esta moneda para su co-
rrecto funcionamiento.
Un ejemplo claro de cmo afecta la moneda base, es el precio mximo de venta:
El precio mximo al que puede vender un monedero AN 300 o AN 400 (tipo ejecutivo), es
250 veces su moneda base. Por tanto si tiene programada como moneda base la de 5
pesetas, el precio de venta mximo ser de 1250 pesetas.
Si un producto de la mquina se desea vender a un pre-
F32 MONEDA BASE
cio ms alto, es necesario cambiar la moneda base.
Si se programa como moneda base la de 25 ptas., en
este caso el precio de venta mximo pasara a ser
de 6250 ptas.
C
Pulsando EXE Al programar como moneda base la de 25 ptas., se
debe anular la admisin de las monedas de menor
valor (5 y 10 ptas.). Lo mismo ocurrira al programar
cualquier otra moneda, se deben anular todas las
inferiores a ella. Si no se anula su admisin, el mo-
F32 MONEDA BASE nedero las admite pero no las contabiliza.
VISUALIZ. PROG.

Pulsando A
B
Pulsando

Pulsando A ------- Visualiza la F32 MONEDA BASE


programacin actual.
TIPO 5 PTS
F32 MONEDA BASE Pulsando A o B -- Selecciona la moneda
TIPO 5 PTS que se desea como "moneda base".
Pulsando C/EXE ---- Memoriza como mo-
neda base la visualizada en display en ese
momento y regresa al men principal.
- 60 - Serie FAN

F33. Programacin agotado

Monederos modelo AN 300


Permite seleccionar los estados de agotado cambio de los devolvedores, a partir de los
cuales el monedero indicara "agotado cambio".
Por ejemplo, si se selecciona la posibilidad de "TC or (TA & TB)". En este caso, el mone-
dero indicar "agotado cambio" en dos casos:

1.- Cuando el tubo "C" agote sus monedas, (nme-


F33 PROG. AGOTADO
ro de monedas igual o inferior al programado como
mnimo en la funcin F11). Esto es independiente
de si los tubos "A" y "B" tienen o no monedas sufi-
cientes.
C
Pulsando 2.- Cuando los tubos "A" y "B" estn los dos a la
EXE
vez agotados, (aunque el tubo "C" no est en situa-
cin de agotado).

F33 PROG. AGOTADO


VISUALIZ. PROG.
B
Pulsando
Pulsando A
F33 PROG. AGOTADO
Pulsando A ------- Visualiza la
TC OR (TA & TB)
programacin actual.
Pulsando A o B -- Visualiza to-
das las posibles combinaciones in-
dicadas en la lista inferior.
F33 PROG. AGOTADO
Pulsando C/EXE ---- Memoriza la
TC OR (TA & TB) combinacin visualizada en display
en ese momento y regresa al men
principal "F33 PROG. AGOTADO".

Las posibles condiciones a elegir son las siguientes:

- TA or (TB & TC). - TA or TB or TC. - TC.


- TA & TB & TC. - TA & TC. - TB or (TA & TC).
- TA & TB. - TA or TC. - TB & (TA or TC).
- TA & (TB or TC). - TB & TC. - TC or (TA & TB).
- TA. - TB. - TC & (TA or TB).
- TA or TB. - TB or TC.
MDULO 3 Programaciones - 61 -

Monederos modelo AN 400

Permite seleccionar la condicin o las condiciones por las cuales el monedero activar el
piloto de "agotado cambio".
Se pueden programar hasta cuatro posibles condiciones para que el monedero active la
lmpara de "agotado cambio". Estas condiciones pueden ser de 1 tubo, 2 tubos, 3 tubos
o de 4 tubos.

F33 PROG. AGOTADO

C
Pulsando EXE

F33 PROG. AGOTADO


VISUALIZ. PROG. Pulsando B ----- Permi-
B te programar las condicio-
Pulsando
nes de agotado cambio.
Pulsando A
Pulsando A ------- Visualiza la N DE TUBOS
programacin actual. 1, 2, 3, 4, SALIR

ELIJA ECUACION
Pulsando A ------ Permi-
TA te programar las condicio-
nes de agotado cambio
para un solo tubo.

ELIJA ECUACION
Pulsando B ------ Permite pro-
TA Y TB gramar las condiciones de ago-
tado cambio para dos tubos.

ELIJA ECUACION
Pulsando C ----- Permite progra-
TA, TB Y TC mar las condiciones de agotado
cambio para tres tubos.

ELIJA ECUACION
Pulsando D ----- Permite programar las
TA, TB, TC Y TD condiciones de agotado cambio para cua-
tro tubos.

F33 PROG. AGOTADO


Pulsando tecla roja Vuelve al men principal.
- 62 - Serie FAN

Las posibles condiciones a elegir son las siguientes:

D1
D2
?PaP cdQ^
D3
D4
D1iD2
D1iD3
?PaP!cdQ^b D1iD4
D2iD3
D3iD4
D1iD2iD3
D1iD2iD4
?PaP"cdQ^b
D1iD3iD4
D2iD3iD4
?PaP#cdQ^b D1iD2iD3iD4

Ejemplo:
Si el monedero tiene los siguientes tipos de monedas de devolucin:

C0 C1 C2 C3
% "% % !

... y se desea que ilumine la lmpara de agotado cambio siempre que se agote
el tubo C, o la unin de los tubos A y B; en F33 se debe realizar la siguiente
programacin:
Para 1 tubo -------- TC.
Para 2 tubos ------- TA y TD.
El monedero permite seleccionar otras dos condiciones de agotado que no es
necesario programar, ya que con estas dos programadas anteriormente es
suficiente para conseguir que se ilumine la lmpara de "agotado cambio" en
las condiciones deseadas.
MDULO 3 Programaciones - 63 -

F34. Test de admisin


Permite realizar una comprobacin rpida de mone-
F34 TEST ADMISIO das de curso legal y de posibles fraudes, verifican-
do si el selector admite la moneda introducida como
buena o por el contrario la rechaza.
C
Pulsando Todas las monedas introducidas en esta funcin, ya
EXE
sean admitidas como "vlidas" o como "rechazadas",
son dirigidas al cajetn de recuperacin. En caso de
INTRODUCIR MONEDA que la moneda sea admitida como "vlida", el dis-
play del monedero muestra el valor correspondiente
a esa moneda y lo mantiene hasta la siguiente mo-
neda introducida y reconocida como "vlida".
Pulsando nuevamente C/EXE regresa al men prin-
cipal "F34 TEST ADMISIN".

F35. Presencia tubos


Permite seleccionar si se desea que el monedero fun-
F35 PRESENCIA TB
cione con devolucin o a importe exacto. Si esta fun-
cin se programa a OFF, es como si el monedero no
tuviese devolvedores y todas las monedas son diri-
C gidas a la hucha.
Pulsando EXE

F35 PRESENCIA TB
VISUALIZ. PROG.
B
Pulsando
Pulsando A

Pulsando A ------- Visualiza la


programacin actual. F35 PRESENCIA TB
ON - OFF

F35 PRESENCIA TB Pulsando A ----- ON. Facilita monedas


de cambio.
ON
Pulsando B ----- OFF. No facilita monedas
de cambio.
- 64 - Serie FAN

F36. Transmisin PC (2)


Esta funcin es similar a la F29 con la diferencia de que en este caso la cantidad de datos
que se transmite es inferior. Para que esta funcin sea operativa, el monedero debe
disponer del cableado necesario para la transmisin serie RS 232C (opcional).
El protocolo de comunicacin es el siguiente:
Velocidad = 4.800 Baudios.
Paridad = PAR.
Bits = 7.
Bit de stop = 1.

Los datos enviados son los siguientes:


F10.02 ------------ N de mquina ----------------------------------------- (8 bytes).
F14.01 ------------ N total de ventas ------------------------------------- (6 bytes).
F07.20 ------------ Dinero en hucha --------------------------------------- (6 bytes).
F06 ----------------- Importe del dinero en los devolvedores --------- (6 bytes).
F07.40 ------------ Dinero dado como cambio -------------------------- (6 bytes).
Cecksum sin carry ---------------------------------------------------------- (1 bytes).

El monedero comenzar la transmisin al recibir un ca-


F36 TRANS. PC (2)
rcter "T" enviado desde el ordenador. Al finalizar la
transmisin el monedero queda esperando una se-
rie de respuestas por parte del ordenador:
C
Pulsando EXE
R ------ Reinicializa el envo de datos.
F36 TRANS. PC (2) S ------ Datos recibidos correctamente. No se realiza el
ESPERO INICIO... borrado de estos datos.
B ------ Datos recibidos correctamente. Los datos de-
bern ser borrados e inicializados a partir de
ese momento.
MDULO 3 Programaciones - 65 -

F37. Visualizar PC (2)


Permite visualizar en display del monedero los datos
F37 VISUAL PC (2)
de la funcin F36.
Permite tambin poner a cero todos estos datos de
C contabilidad.
Pulsando EXE

Nmero de mquina.
F37 VISUAL PC (2)
73C92734A910


Nmero total de ventas.


F14.01 N. TOTAL

DE VENTAS 74



Dinero en la hucha.

F07.20 A CAJA

675 PTS



Dinero en los tubos


F06 AFORO TUBOS


2475 PTS




Dinero facilitado como cambio


F07.40 A CAMBIO

635 PTS




Pulsando A -------- SI. Pone a cero los datos de


RESET DE DATOS
esta funcin.
SI O NO?
Pulsando B ------- NO. No altera los datos de
esta funcin.
C
Pulsando EXE Pulsando C/EXE ---- Regresa al men principal.

F37 VISUAL PC (2)


- 66 - Serie FAN

F38. Lmite mximo en la tarjeta


Esta funcin slo es operativa si su mquina dispone de un lector de "tarjetas de pre-pago".
El propietario de una "tarjeta de pre-pago", puede realizar la carga de crdito en dicha
tarjeta. Para ello basta con introducir la tarjeta en el lector de la mquina y realizar la
carga de dinero a travs de la ranura de entrada de monedas , al recuperar la tarjeta, el
crdito queda acumulado en ella.
Esta funcin permite programar el mximo crdito con que se pueden "cargar" las "tarjetas
de pre-pago", hasta un tope de 9.999 ptas.

F38 LIMITE MAX.


DE CREDITO TARJ.
C Pulsando B
Pulsando EXE Permite modificar
la programacin.
F38 LIMITE MAX.
VISUALIZ. PROG. B
Pulsando
F38 LIMITE MAX.
Pulsando A LIMITE 5685 PTS
Pulsando A Pulsando A ------- Aumenta las unidades de
Visualiza la programacin actual. una en una.
Pulsando B ------- Disminuye las unidades de
F38 LIMITE MAX. una en una.
LIMITE 5685 PTS Pulsando C ------- Se accede a modificar el
siguiente nmero.

F39. Dinero recargado en "tarjeta de pre-pago"


Esta funcin slo es operativa si su mquina dispone
F39 RECARGADO
de un lector de "tarjetas de pre-pago".
EN TARJ. EN PTS
Las "tarjetas de pre-pago" pueden ser "cargadas" de crdito
C por su propietario mediante la introduccin de dinero en
Pulsando EXE el monedero (hasta un mximo programado en F38).
Esta funcin permite visualizar el importe del dinero intro-
F39 RECARGADO ducido en el monedero y que ha sido destinado a cr-
0 PTS dito de las "tarjetas de pre-pago" .

Pulsando A ---- SI. Borra el importe de dinero


RESET DE DATOS recargado en tarjeta


SI O NO? Pulsando B ---- NO. No borra el importe de dinero
introducido como crdito en la tarjeta.
MDULO 3 Programaciones - 67 -

F40. Impresin (2)


Permite extraer todos los datos de contabilidad por impresora a travs de un puerto serie RS232C.
Azkoyen recomienda la impresora modelo PR40 de SEIKO, sin embargo, puede utilizarse
cualquier otro modelo de impresora ya que esta funcin permite seleccionar la veloci-
dad de transmisin as como la utilizacin o no del D.T.R.

Los datos a programar en esta funcin dependen del


F40 IMPRESION (2)
modelo de impresora que se utilice. Ver "Cableados
para conexin de impresoras" del MODULO 4: COM-
PLEMENTOS Y ACCESORIOS.
C
Pulsando EXE

Pulsando A
F40 IMPRESION (2)
F40 IMPRESION (2) - 110 BAUDS
VISU. PROG. EXE. Pulsando A
Visualiza la programacin actual.
C
Pulsando EXE F40 IMPRESION (2)
B
Pulsando 0 - 110 BAUDS
Pulsando C/EXE

Inicia el proceso de

Pulsando A o B -- Visualiza las 7


transmisin de datos.

distintas velocidades de transmisin


entre las que se puede elegir.


F40 IMPRESION (2)


Pulsando C/EXE ---- Selecciona el


TRANSMITIENDO...

valor visualizado en ese momento en


display.

OTRA COPIA ? ... F40 IMPRESION (2)


SI O NO? DTR OFF
Pulsando A ------- Tr a n s m i t e Pulsando A o B -- Se puede seleccio-
nuevamente los datos nar entre ON y OFF:
ON ------- Sin D.T.R.
B
Pulsando OFF ----- Con D.T.R.
Algunas impresoras no pueden imprimir a la
RESET DE DATOS misma velocidad con que el monedero trans-
SI O NO? mite los datos. Si la impresora no dispone
de memoria para almacenar los datos trans-
Pulsando A ------- Borra los datos de mitidos por el monedero, puede utilizar el co-
contabilidad. Si su monedero tiene pro- mando D.T.R. Programando ON, el mone-
gramado un "Password", necesitar intro- dero detiene la transmisin cuando recibe
ducirlo para poder realizar el borrado. el comando D.T.R. de la impresora. Progra-
Pulsando B ------ No borra los datos y sale mando OFF no tiene en cuenta el comando
al men principal "F40 IMPRESION (2)". D.T.R. y transmite los datos sin interrupcin.
- 68 - Serie FAN

F41. Mximo nmero de monedas por servicio


Permite programar el nmero mximo de monedas de
F41 MAX. MONEDAS cada tipo que el monedero va a admitir para la reali-
POR SERVICIO zacin de una venta. Este valor se puede programar
entre 00 y 99.
C
Pulsando EXE

F41 MAX. MONEDAS


VISUALIZ. PROG.

Pulsando A
Visualiza
programa actual

B
Pulsando
Pulsando A ----- Aumenta las unidades de
F41 MAX. MONEDAS
una en una.
T. 5P 00MONE
Pulsando B ----- Disminuye la unidades
de una en una.
Pulsando C ----- Permite programar el siguiente
tipo de moneda.
Esta operacin se debe realizar para cada tipo de mo-
neda.
MDULO 3 Programaciones - 69 -

F42. Tokens
F42 TOKENS Permite programar la aceptacin o no de "tokens" (fi-
chas) as como el valor que se les desea dar. Para
VISUALIZ. PROG. que el monedero admita los "tokens", el selector ins-
talado en el, tambin debe estar preparado para
Pulsando A admitirlos.

Visualiza
programa actual

B
Pulsando
Pulsado A o B ---- Permite validar o no la
F42 TOKENS
admisin (ON / OFF).
TOKEN 1 ON
Pulsando C/EXE ---- Confirma el dato visualizado

en display.

F42 TOKENS

TOKEN 2 ON



Pulsando A ----- Aumenta las unidades de


F42 TOKENS

una en una.
TOKEN 1 0025 PTS

Pulsando B ----- Disminuye la unidades de


una en una.

F42 TOKENS Pulsando C ----- Permite programar el siguiente


TOKEN 2 0050 PTS dgito.
- 70 - Serie FAN

F43. Tipo de display


Permite elegir el tipo de display externo conectado al
F43 TIPO DISPLAY
monedero:

C
Pulsando EXE
"0" -------- Sin display.
F43 TIPO DISPLAY
"1" -------- Display de Azkoyen.
VISUALIZ. PROG.
"2" -------- Display de Mars.
Pulsando A
Visualiza La referencia de los cableados para conectar estos
programa actual displays al monedero se pueden ver en el "MDU-
LO 4: COMPLEMENTOS Y ACCESORIOS".

B
Pulsando
Pulsado A o B ---- Permite visualizar los distin-
F43 TIPO DISPLAY
tos tipos de display que se pueden conectar al mo-
0 - SIN DISPLAY nedero.
Pulsando C ----- Confirma el valor visualizado en
display.

Вам также может понравиться