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GAMIFICACIN PARA APRENDER CIENCIAS SOCIALES

Minecraft y Eduloc,
en historia
y geografa
Jos Manuel Guevara Juan Carlos Colomer
Florida Universitaria. Valencia Universidad de Valencia

PALABRAS CLAVE
GAMIFICACIN
MINECRAFT
EDULOC
PENSAMIENTO HISTRICO

La inclusin de la tecnologa en las aulas est cambiando la forma de ensear


y aprender ciencias sociales. En este artculo se formulan dos propuestas
didcticas con dos herramientas que, por medio de la gamificacin, se pueden
introducir en las aulas: Minecraft y Eduloc. A travs de estas metodologas
se fomenta la implicacin del alumnado en el proceso de aprendizaje,
incentivando su motivacin mediante el trabajo en equipo y la obtencin de
logros individuales.

16 ber Didctica de las Ciencias Sociales, Geografa e Historia nm. 86 pp. 16-23 enero 2017
Minecraft y Eduloc, en historia y geografa

Hagamos de las escuelas un lugar donde


a los nios les apetezca ir. Con esta
Los jvenes de hoy ven ms all
frase tan clarificadora comenzaba Csar del espacio local, hacia un medio
Bona una de sus publicaciones virales global e interconectado
en la red social Facebook. sta no es una cuestin
nueva en la historia de la educacin, presente ya

por ejemplo en Horacio: aut delectare, aut pro-
cesse est (ensea divirtiendo, divirtete ense- enseanza. La gamificacin ha sido muy criticada
ando). En este sentido, vincular la diversin a desde algunos mbitos educativos por su falta
los procesos de enseanza-aprendizaje ha sido un de rigurosidad, pero la realidad es que este
desafo muy presente en las escuelas durante todo tipo de metodologa conlleva una planificacin
el desarrollo de stas. Actualmente nos encon- mayor y empodera al alumnado, despertndole
tramos ante una sociedad en constante cambio: motivaciones intrnsecas encaminadas al conoci-
la evolucin tecnolgica ha modificado nuestra miento (cuadro 1).
concepcin del mundo, alterando los mtodos
de socializacin. No podemos continuar con la No debemos caer en el error de pensar que una
creencia de que la educacin se mantiene rgida e actividad con un carcter ldico implica un
inexorable ante dichos cambios. Las nuevas gene- aprendizaje menor. Jane McGonigal (2011), en
raciones, concebidas como nativos digitales su famoso libro Reality is broken, comenta la
(Prensky, 2011), han crecido rodeadas de tecno- importancia de comenzar a imitar algunas de las
loga, no la sienten como algo extrao y hacen un acciones que suceden cuando jugamos, ya que
uso de sta casi de manera intuitiva. Los jvenes garantizan un aprendizaje mucho ms rpido y
de hoy ven ms all del espacio local, hacia un suponen una ruptura con los miedos a fracasar,
medio global e interconectado. Esta situacin ha puesto que, si perdemos, simplemente podemos
propiciado que, para los adolescentes, el siste-
ma y las metodologas clsicas, tan instauradas
dentro de las prcticas escolares de los centros, Caractersticas del alumnado de la sociedad digital
resulten un tanto impropias con respecto a la
cotidianeidad de sus vidas. Inquietud.
Quiere ser escuchado.
Curiosidad.
Modificar las metodologas resulta, por tanto, un
Creatividad.
aspecto clave en la prctica educativa. Los entor-
nos ldicos de aprendizaje pueden ayudarnos Qu pretendemos con las propuestas gamificadas?
en este sentido, por ejemplo la gamificacin:
procedente del trmino anglosajn gamification, Carcter ldico.
consiste en la utilizacin de mecnicas propias Empoderar.
Motivar la curiosidad y la exploracin.
de los juegos en entornos tradicionalmente ale-
Crear nuevos conocimientos y compartirlos.
jados de lo ldico con el objetivo de potenciar
la motivacin, el esfuerzo y todos los valores Cuadro 1. Instrumento de recogida de informacin:
que se desarrollan en un juego en el proceso de comportamientos tursticos

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GAMIFICACIN PARA APRENDER EN CIENCIAS SOCIALES

No debemos caer en el error


de pensar que una actividad
con un carcter ldico implica
un aprendizaje menor

volverlo a intentar. Adems, un juego conlleva
unas reglas que todo jugador ha de cumplir: las Imagen 1. Captura de pantalla de una entrada a una
reglas son la metodologa y el sistema de evalua- ciudad medieval en Minecraft
cin, y stas no se conciben como una imposicin
sino como factores a cumplir para poder superar videojuego llamado Minecraft en su versin
el juego, lo que implica un aprendizaje en ltimo educativa, desarrollada por Microsoft: Minecraft
trmino y una diversin no slo por el simple Education.
hecho de llegar al final, sino por la interaccin
social con el resto de compaeros y el docente. Lo primero que nos planteamos como docentes
es: qu es Minecraft y por qu lo elegimos?
Por lo que respecta a la gamificacin, el uso de Minecraft es un videojuego desarrollado por la
recursos tecnolgicos como los videojuegos o empresa Mojang que fue adquirido en 2014 por
las aplicaciones en lnea colaborativas pueden Microsoft. Es lo que denominamos un sandbox,
ayudarnos en estos objetivos. Es por ello que pre- videojuegos de mundo abierto en el que el juga-
sentamos dos propuestas didcticas en las que el dor cuenta con absoluta libertad de moverse
trabajo en equipo y el desarrollo de valores son sin ningn tipo de limitacin por el mapa, a la
piezas clave para que los alumnos desarrollen un manera de otros juegos como Lego o Playmobil
pensamiento histrico y geogrfico. En definitiva, (imagen 1).
una visin crtica de la historia y de la geografa
que cuestione y que no sea entendida de manera Son numerosas las aplicaciones de Minecraft
lineal, sino ms bien como un conjunto de rami- en el mbito educativo, sobre todo en el mundo
ficaciones que conforman nuestra entidad como anglosajn, donde ya se ha convertido en una
ciudadanos en el contexto actual. herramienta habitual en muchos centros. En el
mbito nacional, destacamos experiencias como

PROPUESTA PARA PRIMARIA:


MINECRAFT
La primera propuesta para el aprendizaje de Minecraft es un videojuego
las ciencias sociales que vamos a comentar est de mundo abierto en el que
orientada a educacin primaria, aunque es per-
el jugador cuenta con absoluta
fectamente posible su realizacin en las prime-
ras etapas de secundaria. Vamos a utilizar un libertad de moverse

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Minecraft y Eduloc, en historia y geografa

la llevada a cabo en el Colegio Alameda de Osuna siones es que ha sido totalmente optimizado,
o en el Colegio Amors de Madrid. ya que el objetivo es que pueda ser usado por
cualquier persona sin necesidad de que disponga
de un ordenador o una tableta de grandes presta-
Puedo tener Minecraft ciones.1 Microsoft ha concebido Minecraft desde
en mi centro? una perspectiva local, es decir la idea es que los
Existen dos versiones de Minecraft disponibles: alumnos jueguen todos juntos dentro de un aula
una versin portable donde est inserta la parte y con el control del docente; an no se ha plan-
educativa y que est mejor optimizada, y otra teado la posibilidad de crear servidores para que
versin clsica para PC. Una de las principales puedan extender esta experiencia cooperativa
caractersticas del programa en sus ltimas ver- fuera del aula.

Desarrollo de una intervencin didctica en Minecraft (educacin primaria)

Curso: 5. Asignatura: Ciencias sociales.

Contenido: Creacin de Al-ndalus. Los reinos peninsulares en la Edad Media y su expansin.

Recurso: Minecraft Education. Sesiones: 7-8.

Criterios de evaluacin segn la LOMCE (Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero)


Utilizar las nociones bsicas de sucesin, duracin y simultaneidad para ordenar temporalmente algunos hechos histricos
y otros hechos relevantes.
Explicar las caractersticas de cada tiempo histrico y ciertos acontecimientos que han determinado cambios
fundamentales en el rumbo de la historia.
Desarrollar la curiosidad por conocer las formas de vida humana en el pasado, valorando la importancia que tienen los
restos para el conocimiento y estudio de la historia y como patrimonio cultural que hay que cuidar y legar.
Obtener informacin concreta y relevante sobre hechos o fenmenos previamente delimitados, utilizando diferentes
fuentes (directas e indirectas).

Se plantea una actividad cuyos objetivos de aprendizaje consisten en dotar al alumnado de las herramientas
suficientes para recopilar fuentes primarias, realizar un anlisis crtico y contrastar las fuentes para extraer de
ellas las huellas del proceso histrico. La finalidad es implementar una introduccin al pensamiento histrico
desde una perspectiva ldica y colaborativa. Para ello se recurre a una narrativa transmedia, inventado una
historia sobre un mercader medieval que ha quedado atrapado en el tiempo en una ciudad y solicita ayuda al
alumnado. Se realiza una recreacin de algunos de los elementos urbanos ms significativos de la Edad Media
(la Casa de la Ciudad, la catedral) y se genera un guin que sigue la lnea de los contenidos seleccionados.
Los alumnos jugarn de manera cooperativa y con total libertad. Este mundo tiene vida propia ya que est
repleto de personajes que Minecraft permite controlar a travs del ordenador caracterizados con elementos
de la poca y que cuentan con sus propias lneas de texto.

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GAMIFICACIN PARA APRENDER EN CIENCIAS SOCIALES

Las actividades se introducen dentro del


juego mediante quest misiones consis-
tentes en la resolucin de preguntas, la
bsqueda y obtencin de elementos y la
elaboracin de un Diario del aventurero.
Las misiones tienen como finalidad analizar
la estructura social en la Edad Media, as
como sus principales rasgos culturales y
econmicos, entendidos como un conjun-
to de elementos interrelacionados. Estas
misiones, a su vez, se complementan con
actividades fuera del videojuego, ya que se
recurre a la cuarta pared, un fenmeno
que ocurre cuando los personajes del entor- Imagen 2. Construccin en Minecraft
no virtual se dirigen directamente al jugador
para reclamarle algn elemento fuera del mismo, por ejemplo una fuente primaria. Por ltimo, durante la
evolucin de las sesiones los alumnos irn pasando de un nivel a otro varias pantallas de Minecraft, lo cual
les permitir observar la evolucin histrica de la ciudad y la construccin de ejes cronolgicos en otras apli-
caciones en red (imagen 2).

Con todas estas actividades se fomenta un inicio a la investigacin histrica desde una perspectiva ldica.
Se recurre a fuentes primarias sencillas que permiten a los alumnos observar que la historia es mucho ms
que un manual escolar y que ellos mismos son capaces de reconstruirla, en esta ocasin para ayudar al
personaje protagonista del entorno gamificado. Se trata de una aventura que transciende el videojuego
y que vincula al alumnado con su entorno, generando una experiencia completa y significativa en donde
los contenidos se fomentan a la par que los valores. El docente adoptar, durante todo el proceso, un
papel de gua, estableciendo el nivel de dificultad en funcin de los contenidos seleccionados y la diver-
sidad del alumnado.

Desde un enfoque competencial, integramos competencias clave como la competencia digital, ya que se
ponen a prueba destrezas tecnolgicas en el manejo del videojuego, as como el procesamiento de la informa-
cin y la creacin de documentacin a travs del Diario del aventurero. Tambin se desarrolla la competen-
cia de aprender a aprender, fomentando la autonoma y la colaboracin entre iguales como piezas angulares
en el andamiaje e integracin de nuevos contenidos, buscando el anlisis y razonamiento para alcanzar el
conocimiento. Por ltimo, tratamos la competencia social y cvica, promoviendo el desarrollo de valores como
la empata, la tolerancia, la colaboracin o el esfuerzo, todos ellos fundamentales para el desarrollo de per-
sonas crticas.

La evaluacin de esta experiencia se realiza mediante una rbrica que vincula las actividades planteadas, entre
ellas el Diario del aventurero, con las competencias que se han fomentado durante la experiencia.

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PROPUESTA PARA SECUNDARIA: En Eduloc no basta con crear


EDULOC el mapa: los alumnos deben
Esta propuesta va orientada a la primera etapa desplazarse a los principales
de educacin secundaria en ciencias sociales y su
puntos de la ciudad
objetivo es fomentar el conocimiento geogrfico
y del patrimonio local de los alumnos de una
manera prctica y totalmente palpable mediante
el uso de una aplicacin para Smartphone llamada geolocalizacin entre el pblico adolescente, en
Eduloc. Esta aplicacin gratuita nos permite gene- concreto PokemonGo. En esta aplicacin existen
rar itinerarios a travs de Google Maps y utilizar la las llamadas pokeparadas, sitios emblemticos de
geolocalizacin para trazar las rutas, insertar cues- la ciudad que al pasar por ellos muestran imge-
tionarios, pistas, etc. Este software est disponible nes y breves descripciones del patrimonio local.
tanto para Android como para iOS.2 Esto nos indica un cambio total de paradigma:
en el pasado, los juegos enclaustraban a los ado-
El motivo por el que se ha seleccionado Eduloc, lescentes en sus habitaciones, aislndoles de la
aparte de sus potencialidades educativas, ha sido realidad. Hoy recorren la ciudad y la exploran
por el efecto que ha tenido un juego similar de con el fin de lograr las metas establecidas.

Desarrollo de una intervencin didctica en Eduloc (educacin secundaria)

Curso: 1. ESO. Asignatura: Ciencias sociales.

Contenido:
La ciudad y el proceso de urbanizacin.
El proceso de romanizacin. La ciudad y el campo.

Recurso: Eduloc. Sesiones: 3-4.

Criterios de evaluacin segn la LOMCE (Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero)


Reconocer las caractersticas de las ciudades espaolas y las formas de ocupacin del espacio urbano.
Comprender el proceso de urbanizacin.
Identificar y localizar en el tiempo y en el espacio los procesos y acontecimientos histricos ms relevantes de la Prehistoria
y la Edad Antigua para adquirir una perspectiva global de su evolucin.
Caracterizar los rasgos principales de la sociedad, economa y cultura romanas.

En el caso de esta propuesta, los alumnos son organizados en parejas como si fueran un equipo de cartgra-
fos y se les propone un reto que deben resolver utilizando los recursos urbansticos que tienen a su alcance.
Por ejemplo: definir el trazado de la antigua ciudad romana de Valencia. El reto ser elaborado a travs de un
itinerario en la aplicacin Eduloc (imagen 3, en la pgina siguiente). No basta con crear el mapa: los alumnos
debern desplazarse a los principales puntos de la ciudad. Una vez all les aparecer una moneda (dentro de la
aplicacin) que les ilustrar acerca de cmo era ese lugar en el pasado, y los discentes debern tomar una foto

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GAMIFICACIN PARA APRENDER EN CIENCIAS SOCIALES

para posteriormente comparar cmo ha sido el proceso


de evolucin de la urbe. Una vez recopiladas todas las
experiencias, todos los alumnos generarn un gran mapa
en comn, por ejemplo, con los lmites de la ciudad roma-
na, y se abrir un blog donde los grupos podrn escribir su
visin sobre el espacio urbano y el crecimiento sostenible,
compartirlo con la comunidad y darle una mayor difusin.
Por ltimo, se generar un debate relativo al tratamiento
del patrimonio y su conservacin.
Imagen 3. Ruta diseada en Eduloc
Para fomentar la motivacin y la participacin del con-
junto de la clase se generar una vitrina de logros virtual en una aplicacin externa, donde aparezcan las
ubicaciones visitadas por cada grupo. Este mtodo fomenta la colaboracin entre distintos equipos a la hora
de organizar la bsqueda, ya que, cuando un sitio es descubierto, ste desaparece del mapa para el resto de
jugadores.

Desde un enfoque competencial, integramos competencias clave como la competencia digital mediante la
gestin de varias aplicaciones para la generacin de mapas, la carga de material audiovisual y la generacin de
un blog sobre la experiencia. Asimismo, desarrollamos la competencia para aprender a aprender, dando a los
alumnos las estructuras necesarias para que construyan su propio aprendizaje a travs del anlisis emprico del
estado de la ciudad y el estudio de su evolucin. La competencia social y cvica tambin tiene gran cabida ya
que se intenta que los alumnos desarrollen una conciencia crtica y responsable con respecto a la conservacin
del patrimonio, as como el desarrollo de valores que fomenten el trabajo en equipo y la relacin entre iguales.

La evaluacin de esta experiencia se realiza mediante una rbrica que vincula la resolucin de la actividad en
Eduloc y el blog de los alumnos con las competencias que se han fomentado.

CONCLUSIN de gran utilidad en la didctica de las ciencias


La tecnologa no es una sustitucin de ningn sociales. Esta tcnica conecta claramente con la
mtodo tradicional ni la solucin a todos nues- composicin digital de las nuevas generaciones
tros problemas; tampoco consiste en un recurso de estudiantes, pues intenta despertar su creativi-
ms a tener en cuenta. Lo cierto es que ningn dad, el trabajo en equipo y los logros individuales
recurso por ser digital supone que sea innova- a partir, por ejemplo, de los videojuegos.
dor. La clave est en la metodologa, que debe ser
adaptada con objeto de sacar el mximo partido Las dos propuestas presentadas en este art-
al proceso de enseanza-aprendizaje. culo van en esa lnea de actuacin: jugar para
aprender o aprender jugando, unos trminos
En relacin con las metodologas hoy disponi- que no deberan estar alejados de las dinmi-
bles, la gamificacin con tecnologa puede ser cas de aula.

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Minecraft y Eduloc, en historia y geografa

Notas PRENSKY, M.: Ensear a nativos digitales: una propues-


1. http://education.minecraft.net/getstarted ta pedaggica para la sociedad del conocimiento.
2. www.eduloc.net/es Madrid. SM, 2011.
SEIXAS, P.; MORTON, T.: The big six historical thinking
Referencias bibliogrficas concepts. Toronto. Nelson, 2012.
CASTRONOVA, E.: Exodus to the virtual world: How
online fun in changing reality. Nueva York. Palgrave- Direcciones de contacto
Macmillan, 2007. Jos Manuel Guevara Snchez
GUEVARA, J.: Press Start, los videojuegos como Florida Universitaria. Valencia
recurso educativo: una propuesta de trabajo con josemanu.guevara@gmail.com
Minecraft y ciencias sociales [en lnea]. Ar@ Juan Carlos Colomer Rubio
cne. Revista electrnica de recursos en Internet Universidad de Valencia
sobre Geografa y Ciencias Sociales, nm. 200, juan.colomer@uv.es
2015. <www.ub.edu/geocrit/aracne/aracne-200.
pdf>. Este artculo fue solicitado por ber. Didctica de las Ciencias Sociales,

McGONIGAL, J.: Reality is broken. Londres. Vintage, Geografa e Historia en junio de 2016 y aceptado en septiembre de

2011. 2016 para su publicacin.

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