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Minecraft y Eduloc,
en historia
y geografa
Jos Manuel Guevara Juan Carlos Colomer
Florida Universitaria. Valencia Universidad de Valencia
PALABRAS CLAVE
GAMIFICACIN
MINECRAFT
EDULOC
PENSAMIENTO HISTRICO
16 ber Didctica de las Ciencias Sociales, Geografa e Historia nm. 86 pp. 16-23 enero 2017
Minecraft y Eduloc, en historia y geografa
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GAMIFICACIN PARA APRENDER EN CIENCIAS SOCIALES
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Minecraft y Eduloc, en historia y geografa
la llevada a cabo en el Colegio Alameda de Osuna siones es que ha sido totalmente optimizado,
o en el Colegio Amors de Madrid. ya que el objetivo es que pueda ser usado por
cualquier persona sin necesidad de que disponga
de un ordenador o una tableta de grandes presta-
Puedo tener Minecraft ciones.1 Microsoft ha concebido Minecraft desde
en mi centro? una perspectiva local, es decir la idea es que los
Existen dos versiones de Minecraft disponibles: alumnos jueguen todos juntos dentro de un aula
una versin portable donde est inserta la parte y con el control del docente; an no se ha plan-
educativa y que est mejor optimizada, y otra teado la posibilidad de crear servidores para que
versin clsica para PC. Una de las principales puedan extender esta experiencia cooperativa
caractersticas del programa en sus ltimas ver- fuera del aula.
Se plantea una actividad cuyos objetivos de aprendizaje consisten en dotar al alumnado de las herramientas
suficientes para recopilar fuentes primarias, realizar un anlisis crtico y contrastar las fuentes para extraer de
ellas las huellas del proceso histrico. La finalidad es implementar una introduccin al pensamiento histrico
desde una perspectiva ldica y colaborativa. Para ello se recurre a una narrativa transmedia, inventado una
historia sobre un mercader medieval que ha quedado atrapado en el tiempo en una ciudad y solicita ayuda al
alumnado. Se realiza una recreacin de algunos de los elementos urbanos ms significativos de la Edad Media
(la Casa de la Ciudad, la catedral) y se genera un guin que sigue la lnea de los contenidos seleccionados.
Los alumnos jugarn de manera cooperativa y con total libertad. Este mundo tiene vida propia ya que est
repleto de personajes que Minecraft permite controlar a travs del ordenador caracterizados con elementos
de la poca y que cuentan con sus propias lneas de texto.
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GAMIFICACIN PARA APRENDER EN CIENCIAS SOCIALES
Con todas estas actividades se fomenta un inicio a la investigacin histrica desde una perspectiva ldica.
Se recurre a fuentes primarias sencillas que permiten a los alumnos observar que la historia es mucho ms
que un manual escolar y que ellos mismos son capaces de reconstruirla, en esta ocasin para ayudar al
personaje protagonista del entorno gamificado. Se trata de una aventura que transciende el videojuego
y que vincula al alumnado con su entorno, generando una experiencia completa y significativa en donde
los contenidos se fomentan a la par que los valores. El docente adoptar, durante todo el proceso, un
papel de gua, estableciendo el nivel de dificultad en funcin de los contenidos seleccionados y la diver-
sidad del alumnado.
Desde un enfoque competencial, integramos competencias clave como la competencia digital, ya que se
ponen a prueba destrezas tecnolgicas en el manejo del videojuego, as como el procesamiento de la informa-
cin y la creacin de documentacin a travs del Diario del aventurero. Tambin se desarrolla la competen-
cia de aprender a aprender, fomentando la autonoma y la colaboracin entre iguales como piezas angulares
en el andamiaje e integracin de nuevos contenidos, buscando el anlisis y razonamiento para alcanzar el
conocimiento. Por ltimo, tratamos la competencia social y cvica, promoviendo el desarrollo de valores como
la empata, la tolerancia, la colaboracin o el esfuerzo, todos ellos fundamentales para el desarrollo de per-
sonas crticas.
La evaluacin de esta experiencia se realiza mediante una rbrica que vincula las actividades planteadas, entre
ellas el Diario del aventurero, con las competencias que se han fomentado durante la experiencia.
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Minecraft y Eduloc, en historia y geografa
Contenido:
La ciudad y el proceso de urbanizacin.
El proceso de romanizacin. La ciudad y el campo.
En el caso de esta propuesta, los alumnos son organizados en parejas como si fueran un equipo de cartgra-
fos y se les propone un reto que deben resolver utilizando los recursos urbansticos que tienen a su alcance.
Por ejemplo: definir el trazado de la antigua ciudad romana de Valencia. El reto ser elaborado a travs de un
itinerario en la aplicacin Eduloc (imagen 3, en la pgina siguiente). No basta con crear el mapa: los alumnos
debern desplazarse a los principales puntos de la ciudad. Una vez all les aparecer una moneda (dentro de la
aplicacin) que les ilustrar acerca de cmo era ese lugar en el pasado, y los discentes debern tomar una foto
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GAMIFICACIN PARA APRENDER EN CIENCIAS SOCIALES
Desde un enfoque competencial, integramos competencias clave como la competencia digital mediante la
gestin de varias aplicaciones para la generacin de mapas, la carga de material audiovisual y la generacin de
un blog sobre la experiencia. Asimismo, desarrollamos la competencia para aprender a aprender, dando a los
alumnos las estructuras necesarias para que construyan su propio aprendizaje a travs del anlisis emprico del
estado de la ciudad y el estudio de su evolucin. La competencia social y cvica tambin tiene gran cabida ya
que se intenta que los alumnos desarrollen una conciencia crtica y responsable con respecto a la conservacin
del patrimonio, as como el desarrollo de valores que fomenten el trabajo en equipo y la relacin entre iguales.
La evaluacin de esta experiencia se realiza mediante una rbrica que vincula la resolucin de la actividad en
Eduloc y el blog de los alumnos con las competencias que se han fomentado.
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McGONIGAL, J.: Reality is broken. Londres. Vintage, Geografa e Historia en junio de 2016 y aceptado en septiembre de
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