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INTRODUCCIN ASPECTOS PRELIMINARES

Ing. Percy Edwar Nio Vsquez.


El ojo es un rgano que detecta la luz, por lo que es la base del sentido de la vista.
Se compone de un sistema sensible a los cambios de luz, capaz de transformar stos en
impulsos elctricos.
Los ojos ms sencillos no hacen ms que detectar si los alrededores estn iluminados u
oscuros.
Los ms complejos sirven para proporcionar el sentido de la vista.
Los ojos compuestos se encuentran en los artrpodos (insectos, arcnidos, miripodos,
crustceos, etc.) y estn formados por muchas facetas simples llamadas omatidios que
dan una imagen en mosaico, no imgenes mltiples, como a menudo se cree.
En la mayora de los vertebrados y algunos moluscos, el ojo funciona como una cmara,
proyectando imgenes en la retina, donde la luz se transforma, gracias a unas clulas
llamadas foto receptoras, en impulsos nerviosos que son trasladados a travs del nervio
ptico al cerebro.
Cuando un rayo de luz se propaga por un medio y alcanza el lmite que lo separa
de un segundo medio, puede suceder, que retorne al primero (reflexin), o que
lo atraviese y que ingrese al segundo medio donde una parte, se convertir en
otra forma de energa (absorcin), y la otra no cambiar (transmisin).
Dos, o tres de dichos fenmenos, ocurren simultneamente, y como la energa
no se puede destruir, la suma de la energa transmitida, absorbida y reflejada
debe ser igual a la energa incidente.
Por lo tanto, la aplicacin de la luz en la forma ms conveniente exige un
control y una distribucin que se consigue modificando sus caractersticas a
merced de los fenmenos fsicos de reflexin, absorcin y transmisin de la luz,
sin olvidarnos de otro cuarto factor conocido como refraccin.
Es necesario estudiar los conceptos bsicos de la luminotecnia para conocer
y comprender los fenmenos que abarca y aplicarlos en los elementos de
alumbrado que iremos estudiando.

Difcilmente seremos capaces de analizar un dispositivo de alumbrado y sus


elementos auxiliares, para su montaje y reparacin, si no tenemos los
conocimientos bsicos sobre su funcionamiento y sus posibles montajes.

Tampoco sacaremos el rendimiento adecuado a una instalacin de


alumbrado si no conocemos los fundamentos bsicos sobre luminotecnia,
para aplicarlos a los variados sistemas de alumbrado actuales.
El hombre ha empleado diversos mtodos para iluminarse: hogueras,
antorchas, lmparas de aceite, lmparas de carburo, velas de cera, etc.

En 1879, Thomas Alva Edinson inventa la lmpara elctrica, se superan


todas las formas de alumbrado artificial existentes hasta la fecha.

En la actualidad las lmparas han evolucionado tanto que existe un


diseo para cada tipo de aplicacin.
La energa se propaga a travs del espacio mediante radiaciones
electromagnticas de distintas longitudes de onda.

Estas radiaciones se caracterizan por su capacidad de propagacin por


cualquier medio, sobre todo en el vaco, a una velocidad aproximada
de 300 000 km/s.

El conjunto de estas radiaciones forma el llamado espectro


electromagntico.
Se define como luz la parte del espectro
electromagntico que el ojo humano es
capaz de percibir, ya que produce
sensaciones visuales cuando incide sobe la
retina del ojo.
Esta zona del espectro es la comprendida
entre radiaciones cuyas longitudes de onda
valen 380 y 780 nm (nanmetros), es decir,
entre la franja ultravioleta (donde el cuerpo
humano percibe el efecto bronceador de
los rayos solares) e infrarroja (radiaciones
que se perciben en forma de calor).
La sensibilidad del ojo a las
distintas longitudes de
onda de la luz del medioda
soleado, suponiendo a
todas las radiaciones
luminosas de igual energa,
se representa mediante
una curva denominada
curva de sensibilidad del
ojo curva V .
El ojo tiene su mayor sensibilidad en la longitud de onda de 555 nm que corresponde al
color amarillo verdoso y la mnima a los colores rojo y violeta.
Esta situacin es la que se presenta a la luz del da o con buena iluminacin y se
denomina visin fotpica (actan ambos sensores de la retina: los conos,
fundamentalmente sensibles al color y los bastoncillos, sensibles a la luz).
En el crepsculo y la noche, (visin escotpica) se produce el denominado Efecto
Purkinje, que consiste en el desplazamiento de la curva V hacia las longitudes de
onda ms bajas, quedando la sensibilidad mxima en la longitud de onda de 507 nm.
Esto significa que, aunque no hay visin de color, (no trabajan los conos) el ojo se hace
relativamente muy sensible a la energa en el extremo azul del espectro y casi ciego al
rojo; es decir que, durante el Efecto Purkinje, de dos haces de luz de igual intensidad,
uno azul y otro rojo, el azul se ver mucho ms brillante que el rojo.
Es de suma importancia el tener en cuenta estos efectos cuando se trabaje con bajas
iluminancias.
El color es luz...no existe el color sin luz

Se dice que un objeto es rojo porque refleja las radiaciones luminosas rojas y absorbe
todos los dems colores del espectro.

Esto es vlido si la fuente luminosa produce la suficiente cantidad de radiaciones en la


zona roja del espectro visible.

Por lo tanto, para que una fuente de luz sea considerada como de buen rendimiento
de color, debe emitir todos los colores del espectro visible.

Si falta uno de ellos, este no podr ser reflejado.


Las propiedades de una fuente de luz, a los efectos de la reproduccin de los colores,
se valorizan mediante el Indice de Reproduccin Cromtica (IRC) CRI (Color
Rendering Index).
Este factor se determina comparando el aspecto cromtico que presentan los objetos
iluminados por una fuente dada con el que presentan iluminados por una luz de
referencia.
Los espectros de las lmparas incandescentes de la luz del da se denominan
continuos por cuanto contienen todas las radiaciones del espectro visible y se los
considera ptimos en cuanto a la reproduccin cromtica; se dice que tienen un IRC=
100.
En realidad ninguno de los dos es perfecto ni tampoco son iguales. (al espectro de la
lmpara incandescente le falta componente azul mientras que a la luz del da roja)
Estos grficos o curvas de distribucin espectral permiten al proyectista tener una
rpida apreciacin de las caractersticas de color de una determinada fuente.
En base a este criterio se clasifican las fuentes de luz artificial.
Se dir que una lmpara tiene un rendimiento cromtico ptimo si el IRC est
comprendido entre 85 y 100, bueno si est entre 70 y 85 y discreto si lo est entre 50
y 70.
Se debe tener en cuenta que dos fuentes pueden tener el mismo IRC y distinta
Temperatura de color.
Por lo tanto es conveniente, cuando se compare capacidad de reproduccin
cromtica, buscar que las lmparas tengan temperaturas de color aproximadas.
Es obvio que, a igualdad de IRC, un objeto rojo se ver ms brillante bajo 2800 K que
bajo 7500 K.
La temperatura de color se mide en Grados Kelvin (K) y es la referencia para indicar el color de las fuentes
luminosas (salvo aquellas que tengan de por s un color sealado).

Cuando un metal es calentado, pasa por una gama de colores que van desde el rojo al azul, pasando por el
rojo claro, naranja, amarillo, blanco y blanco azulado.

A los efectos de la temperatura de color, se habla de un radiante terico perfecto denominado cuerpo
negro.

El cero de la escala Kelvin equivale a -273 C, lo que significa que exceden a la escala centgrada en 273 C. As
por ejemplo, una lmpara de 6500 K equivale al color que toma el cuerpo negro cuando es calentado a una
temperatura de 6500 - 273 = 6227 C.

Las lmparas incandescentes tienen una temperatura de color comprendida entre los 2700 y 3200 K.

Las lmparas fluorescentes ofrecen una amplia gama de temperaturas de color entre los 2700 K y los 6500 K.
Los colores del espectro visible y sus infinitas posibilidades de mezcla, pueden ser representadas
matemticamente. Existen varios sistemas de representacin entre los que se cuentan el Sistema
Munsell, el CIE L*b*a, el CIE L*c*h, el CIEY, x, z, etc .
De todos ellos, el ms popular es el Sistema Y, x, y ms conocido como Tringulo Cromtico CIE
(CIE - Commission Internationale de Leclairage).
En el Tringulo Cromtico CIE, todos los colores estn ordenados respecto de tres coordenadas
cromticas x, y, z, cumplindose la igualdad x + y + z = 1. Esto significa que a partir de dos coordenadas
cualesquiera puede definirse un color mezcla de colores.
El tringulo presenta una forma curva en su parte superior que es el lugar geomtrico de las
radiaciones monocromticas, cerrndose en su parte inferior por una lnea recta llamada lnea de los
prpura.
La zona central del tringulo es acromtica y sobre ella se pueden localizar los colores de todas las
fuentes de luz artificial.
El centro de esta zona es un punto blanco donde los valores de las coordenadas x, y, z son iguales
entre s (0.333 cada una).
Cuanto ms alejado del centro est el punto buscado, ms saturado ser el color resultante.
El poder reflectante de las superficies que rodean a un local, juega un papel muy
importante en el resultado final del proyecto de iluminacin.

Las luminarias emiten la luz de diversas formas segn su tipo de distribucin luminosa.

Cuando esta emisin luminosa es del tipo abierta, habr una gran parte de la luz que
llegar en forma directa al plano de trabajo, es decir sin obstculos; pero habr
tambin una porcin importante de esa emisin que caer sobre las paredes.

Esa parte de la luz emitida por la luminaria, podr ser reflejada y aprovechada en
mayor o menor grado segn el poder reflectante de esas superficies.

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