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Capacidades interpersonales:
Se refiere a las interacciones con otras personas o personalidades, ya que son un conjunto de
conductas emitidas por una persona en situacin social, que expresa y recibe opiniones,
sentimientos y deseos, que conserva, que defiende y respeta los derechos personales, de modo
adecuado aumentando la probabilidad de reforzamiento y disminuyendo la probabilidad de
problemas en las relaciones con los dems.
Conocimiento disciplinar:
Son los saberes de que dispone una sociedad que corresponde a los diversos campos del
conocimiento, en forma de disciplinas. Estos se transmiten en los cursos departamentos de
formacin.
Fragmentacin:
Es un proceso en el cual un objeto, contexto, grupo social o hasta la misma sociedad grande se
divide en diversas partes.
Gestin:
Es el conjunto de trmites que se llevan a cabo para resolver un asunto o concretar un proyecto.
La gestin es tambin la direccin o administracin de una compaa o de un negocio. Sin olvidar
que la gestin tiene como objetivo primordial el conseguir aumentar los resultados ptimos de
una compaa.
Jerarqua:
Mandos medios:
Son aquellos ejecutivos de bajo perfil, pero que cumplen con un rol clave en el funcionamiento de
la empresa. En general quienes mejor saben cmo funciona la compaa. Tambin saben a quienes
recurrir para pedir recursos, habilidades necesarias para el xito de todos los proyectos de la
empresa.
Preproject:
Consiste en un estudio, donde una definicin inicial del proyecto de desarrolla a grandes rasgos, lo
que demuestra que el proyecto es viable e identificar como el proyecto debe estructurarse con el
fin de entregar los beneficios esperados de la misma.
Objetivo principal: es que el directivo conozca, analice, descubra, y desarrolle sus habilidades para
alcanzar determinados objetivos.
Tipos de habilidades:
Tcnicas: corresponden al dominio de las habilidades que son necesarias para el desarrollo de una
profesin. Se relaciona con el conocimiento y experiencia en el manejo de procesos, tcnicas o
herramientas especficas de una profesin.
Habilidad conceptual: se refiere a las habilidades para tener una visin completa de la
organizacin.
Consiste principalmente en que las habilidades que posea el directivo depender los resultados
que logre su rea de trabajo, as como su contribucin al logro en su rea de trabajo, asi como su
contribucin al logro de los objetivos de la empresa.
Trinomio para lograr un directivo exitoso: saber hacer, saber ser, saber conocer.
ESFUERZO DISCRECIONAL: es todo esfuerzo que de manera espontnea, realiza un empleado por
encima del nivel mnimo requerido para conservar su puesto de trabajo.
Trampas psicolgicas: errores bsicos de procedimientos al tomar decisiones que pueden ser
causados por la mente o por la costumbre.
TIPOS DE DECISIONES
*considerar objetivamente.
El trabajo de un directivo est compuesto por una serie de responsabilidades de carcter general
o limitadas a un rea de actividad. Los problemas que se le presentan son distintos tipos:
COMO PRIORIZAR
Hay asuntos que son muy urgentes, pero poco importantes; hay otros que son importantes, pero
poco urgentes; otros son urgentes e importantes y por ultimo otros no son ni importantes ni
urgente.
Por lo cual, al priorizar deberas identificar el tipo de problema al que enfrentas y posteriormente
combinar la urgencia del problema con su importancia, para que la solucin sea dada en tiempo
adecuado.
De acuerdo con Huerta (2006) la toma de decisiones en cada caso es distinta a los dems, lo cual
se debe en gran medida a sus implicaciones y las circunstancias.
METODO PROACT
PROBLEMAS: para definir el problema hay que empezar por anotarlo como se percibe, luego hay
que cuestionarlo y ponerlo a prueba.
OBJETIVOS: le permiten determinar qu informacin buscar, explicar o justificar a otros, por ello,
estos son los criterios de una decisin, determinar su importancia, el tiempo y esfuerzo.
ALTERNATIVAS: representan la gama de elecciones que uno tiene para buscar sus objetivos. Para
generar mejores alternativas djese guiar por sus objetivos. Nunca deje de buscar alternativas.
TOLERANCIA DE RIESGO
Esta expresa la voluntad de correr riesgos en buscar de tener mejores consecuencias y depende de
que tan significativo considerauno el resultado desfavorable en compracion con el resultado
favorable.
Cuando se asumen riesgos en als decisiones, hay unos puntos que siempre de debarian de tomar
en cuenta.
TRAMPAS PSICOLOGICAS.
Es todo esfuerzo que de manera espontnea, realiza un empleado por encima del nivel mnimo
requerido para conservar su puesto de trabajo.
MOTIVACION
TRAMPAS PSICOLOGICAS
Errores bsicos de procedimientos al tomar decisiones que pueden ser causados por la mente o
por la costumbre.
Se llama decisin a un juicio o eleccin entre dos o mas opciones. Como sabras, en la vida laboral
continuamente tienes y tendras que tomar decisiones , ya sea para solucionar problemas o para
aplicar medidas preventivas o correctivas.
TIPOS DE DECISIONES
PORQUE PRIORIZAR:
El trabajo de un directivo esta compuesto por una serie de responsabilidades de carcter general o
limitadas a un rea de actividad. Los problemas que se le presentan son de distintos tipos.
PROBLEMAS NO HABITUALES. Que quiz se presentan una sola vez en la vida profesional del
individuo, como podra ser la necesidad de una cambio tecnolgico radical, una salida de Bolsa,
una fusin o la absorcin de otra empresa del mismo sector.
PEQUEOS PROBLEMAS DEL DIA A DIA. Una inspeccin de trabajo que ha encontrado alguna
irregularidad en la cotizacin, en una reunin al a que se tiene que asistir imperativamente y que
ha sido convocada en el ltimo momento etc.
De acuerdo con Huerta (2006) la toma de decisiones en cada caso es distintos a los dems lo cual
se debe en gran medida a sus implicaciones y las circunstancias.
EL METODO PROACT es llamado asi porque conforma 5 paso: problemas, objetivos, alternativas,
consecuencias y transacciones. Estos 5 pasos consideran 5 criterios fundamentales para ayudar a
ver con claridad tanto los aspectos tangibles como los intangibles de una situacin.
Problemas: para definir el problema hay que empezar por anotarlo como se le percibe, luego hay
que cuestionarlo y ponerlo a prueba.
Objetivos: le permite determinar que la informacin buscar, explicar o justificar a otros, por ello,
estos so los criterios de una decisin, determina su importancia, el tiempo y esfuerzo.
Alternativas: representan la gama de elecciones que uno tiene para buscar sus objetivos. Para
generar mejores alternativas djese guiar por sus objetivos. Nunca deje de buscar alternativas.
Transacciones: las decisiones importantes, por lo general, persiguen objetivos contradictorios: por
ello es necesario hacer transacciones, esto es, sacrificar un poco de un objetivo a cambio de
obtener un poco ms del otro. Cuanta ms alternativas considere y ms objetivos persiga, ms
transacciones tendr que realizar.
Esta expresa la voluntad de correr riesgos en buscar de tener mejores consecuencias y depende de
que tan significativo considera uno el resultado desfavorable en comparacin con el resultado
favorable. Cuando se asumen riesgos en las decisiones, hay unos puntos que siempre de deberan
de tomar en cuenta:
TRAMPAS PSICOLOGICAS.
MOTIVACION
MOTIVACION
Es la accin de estimular a los empleados con el objetivo de que obtenga un mejor rendimiento en
el logro de los objetivos de la empresa, ya que por medio de la motivacin se podr obtener
mejores niveles de desempeo, productividad, eficiencia, creatividad, responsabilidad y
compromiso por parte de los empleados.
La motivacin deber propiciar una participacin activa de los patrones y trabajadores, para
generar una respuesta positiva en ambos respecto a sus recomendaciones.
El reconocer el esfuerzo de la empresa y sus trabajadores inspira a sacar el mejor provecho de las
buenas prcticas y a multiplicar el esfuerzo por buscar ms y mejores.
MODELO HOMEOSTTICO
Este modelo seala que el ser humano siente necesidades de diferentes tipos, por lo que cuadno
una de las necesidades esta insatisfecha, este presenta una tensin carencia, pero si hay un
incentivo (cosa que sirve para satisfacer una necesidad), se genera una conducta motivada, lacual
busca apropiarse del incentivo. Si esta conducta es exitosa, se satisface la necesidad, de lo
contrario se genera frustracin.
El ser humano tiene la tendencia al equilibrio (homostasis), la cual consiste en una seria de
mecanismo que permite hacer frente a la frustracin, tales como: Ataque, rodeo y sustitucin.
TERORIAS DE LA MOTIVACION
Pirmides de las necesidades de Maslow.
Necesidades fisiolgicas.: cuando una persona no tiene satisfecha estas necesidades
aceptara un trabajo bajo cualquier contrato.
Necesidades de seguridad.
Necesidades de pertenencia
Necesidades de estima
Necesidades de autorrealizacin
Para maslow, el ser humano es un ser anhelante. Por lo que la motivacin surge a partir de la
bsqueda de la satisfaccin de las necesidades.
Esta teora de Maslow es sobre todo conceptual, ya que se puede aplicar en casos generales,
aunque no en especficos.
Existen necesidades que cuando no se cubren generan gran insatisfaccin, pero cuando se cubren,
generan una moderada satisfaccin. Y hay otras necesidades que cuando no se cubren, se produce
una moderada insatisfaccin, pero cuando se cubren generan gran satisfaccin.
En la teora Bifactoria seala que los factores que motivan son diferentes a los que desmotivan. Y
que lo contrario de la motivacin es la no motivacin.
Teora X y Y
Las personas que pertenecen a la teora X son aquellas personas que no les gusta trabajar, por lo
cual deben de ser convencidas y controladas.
Y: son individuos autnomos y a los que, si les gusta trabajar, porque encuentran objetivos de
motivacin, los cuales estn ligados al reconocimiento.
Responsabilidad
Rendimiento
Motivacin
Beneficio personal
Liderazgo
Teora de la equidad (Adams)
Las personas se comparan con otras de su grupo, por ejemplo, comparan lo que dan y que reciben.
Teora de VROMM
Balanza: vale la pena hacer eso?
SKINNER
Para estar motivado hay que tener un objetivo, una intensidad y un esfuerzo.
TIPOS DE MOTIVACION
1- EXTRINSECA: lo que motiva es el beneficio obtenido como el resultado del desempeo de
laguna actividad. Se busca un resultado satisfactorio y evitar consecuencias desagradables.
2- INTRINSECA: parte de la satisfaccin que genera la tarea o conducta al ser realizada. Este
tipo de motivacin nace del propio individuo.
3- TRASCENDENTE: se obtiene por el beneficio o satisfaccin que obtiene un tercero o
porque este evita negativo para l.
El trabajo en equipo implica a un grupo de personas trabajando juntas en uno mismo proyecto.
Puede que cada miembro esta especializado en un rea determinada y cada uno es responsable de
un rea; solo si todos cumplen su funcin ser posible sacar adelante el proyecto.
Confianza: cada persona confa en el buen hacer del resto de sus compaeros. Esta confianza le
lleva a aceptar anteponer el xito del equipo al propio lucimiento personal. Cada miembro trata de
aportar lo mejor de si mismo, no buscando destacar entre sus compaeros, sino porque confa en
que estos harn lo mismo, sabe que este es el nico modo de que el equipo pueda lograr su
objetivo.
Complementariedad: cada miembro domina una tarea determinada del proyecto. Todos estos
conocimientos son necesarios para sacar el trabajo adelante.
El equipo responde de los resultados obtenidos y tiene la libertad para organizarse como
considere conveniente.
Dentro de ciertos mrgenes, el equipo tomara sus propias decisiones sin tener que estar
permanentemente solicitando autorizacin a los estamentos superiores.
Es el dinero? Es el reconocimiento?
Una vez formado el equipo, como lder o jefe, tendrs que informarles como van a organizar, cual
va a ser el cometido de cada uno, sus reas de responsabilidad, con que nivel de autonoma vana a
funcionar etc.
Hay que ser consciente de que los equipos van a necesitar tiempo para acoplarse y funcionar
eficazmente.
CUALES SON LAS ETAPAS POR LAS QUE PASA UN EQUIPO DETRABAJO
FCATORES DE LA COHESION: los equipos de trabajo ms eficiente son aquellos en que los que
existe una gran cohesin entre sus miembros.
Para fomentar y fortalecer el trabajo en equipo Puchol (2006) recomienda que se favorezca el
dialogo entre el jefe y sus colaboradores.