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Los patrones normales de crecimiento estn determinados por las interacciones complejas
entre factores genticos, ambientales y factores hormonales. Los patrones de los padres y
tambin del crecimiento son fuertemente seal predictiva y la evolucin y el crecimiento
durante la infancia y la adolescencia.
Tambin hay una amplia gama de factores del entorno en el que vive el nio que puede
afectar su crecimiento. Por otra parte, se ha observado una amplia variacin del crecimiento
en ciertas pocas del ao. Influyen en la fsica y las tasas de crecimiento ms altas se
producen en verano y primavera.
Ms o menos a los dos aos de edad, los nios son conscientes de las diferencias fsicas
entre los nios y las nias. Antes de su tercer cumpleaos, la mayora de los nios se
identifican fcilmente, ya sea como nio o nia. A los cuatro aos de edad, la mayora de
los nios se sienten estables con su identidad de gnero. Ms o menos durante esta etapa de
la vida, los nios aprenden las conductas y los roles del gnero lo que quiere decir, hacer
"las cosas que hacen los nios" o "las cosas que hacen las nias".
Antes de cumplir los tres aos de edad, los nios pueden diferenciar los juguetes que usan
normalmente los nios y las nias y empiezan a jugar con nios de su propio gnero en
actividades identificadas con ese gnero. Por ejemplo, una nia puede gravitar hacia las
muecas y jugar a la casita. Por el contrario, un nio podra participar en juegos ms
activos y disfrutar los soldados de juguete, bloques y camiones de juguete.
Es necesario que todos los nios tengan la oportunidad de explorar diferentes roles de
gnero y diferentes estilos de juego. Cercirese de que el entorno del nio refleja diversidad
de roles y que fomenta oportunidades para todos. Aqu le brindamos algunas ideas:
Libros infantiles o rompecabezas que muestren a hombres y mujeres en roles diversos y sin
estereotipos de gnero (por ejemplo, paps que se encargan del hogar, mams que trabajan,
enfermeros y enfermeras, mujeres policas.)
Una amplia variedad de juguetes para todos los nios, incluyendo: muecos, carritos,
figuras de accin, bloques, etc.
Para cuando cumplen seis aos de edad, la mayora de los nios juegan con miembros de su
propio sexo o pueden gravitar a los deportes y otras actividades asociadas con su gnero. Es
importante permitirles a los nios que elijan en qu deportes y otras actividades quieren
participar.
Cmo expresan normalmente los nios su identidad de gnero?
Adems de los juguetes, juegos y deportes que eligen, los nios normalmente expresan su
identidad de gnero de las siguientes maneras:
Relaciones sociales, incluyendo el gnero de los amigos y la gente que l o ella decide
imitar.
En primer lugar, cmo razonan o piensan los ado-lescentes sobre las normas ticas? Por
ejemplo, a un ado-lescente se le puede explicar una historia en la que al-guien tiene un
conflicto sobre si debera o no hacer trampas en determinada situacin, por ejemplo, copiar
en un examen. Al adolescente se le pregunta qu es apropia-do que haga el personaje y por
qu. Esta es la estrategia que seguimos en la introduccin del captulo, al presentar la
historia de Fredy. Nos centramos en los razonamientos que utilizan los adolescentes para
justificar sus decisio-nes morales.
UNIDAD IV
Estilos de aprendizaje.
4.1-Estilos de aprendizaje.
Los estilos de aprendizaje son la forma consistente en la que los estudiantes responden o
utilizan los estmulos en el entorno del aprendizaje, es decir, las condiciones educativas
bajo las cuales un estudiante es ms probable que aprenda.
Por lo tanto, los estilos de aprendizaje no se refieren realmente a lo que aprenden los
estudiantes, sino cmo prefieren aprender y, en muchas ocasiones, cmo les resulta ms
fcil aprender. Los estilos de aprendizaje son una mezcla de factores cognitivos, afectivos y
fisiolgicos caractersticos que sirven como indicadores relativamente estables de cmo el
alumno percibe, interacta y responde al entorno de aprendizaje.
Aprendizaje visual las personas que utilizan el sistema de representacin visual ven las
cosas como imgenes ya que representar las cosas como imgenes o grficos les ayuda a
recordar y aprender. La facilidad de la persona visual para pasar de un tema a otro favorece
el trabajo creativo en el grupo y en el entorno de aprendizaje social. As mismo, esta forma
de proceder puede irritar a la persona visual que percibe las cosas individualmente. Se da al
observar el comportamiento de otra persona, llamada "modelo".
Aprendizaje auditivo una persona auditiva es capaz de aprovechar al mximo los debates en
grupo y la interaccin social durante su aprendizaje. El debate es una parte bsica del
aprendizaje para un alumno auditivo. Las personas auditivas aprenden escuchando y se
prestan atencin al nfasis, a las pausas y al tono de la voz. Una persona auditiva disfruta
del silencio.
Inteligencia musical: Conocida comnmente como "buen odo", es el talento que tienen los
msicos, los cantantes y los bailarines.
Inteligencia lgica matemtica: Considerada hace poco en occidente como una de las
"nicas inteligencias". Quienes pertenecen a este grupo hacen uso del hemisferio lgico del
cerebro y pueden dedicarse a las ciencias exactas. De los tipos de inteligencia este es el ms
cercano al concepto tradicional de inteligencia.
Inteligencia espacial: La tienen los que pueden hacer un modelo mental en tres dimensiones
del mundo (o un fragmento de l, segn la situacin). Esta inteligencia la comparten oficios
tan diversos como la ingeniera, la ciruga, la escultura, la marina, la arquitectura, el diseo
y la decoracin. Cientficos como James Watson y Francis Crick utilizaron bocetos y
modelos (a veces mentalmente, otras veces en forma tridimensional) para visualizar y
decodificar la espiral de la molcula de ADN.
Inteligencia intrapersonal: Esta nos permite formar una imagen veraz y precisa de nosotros
mismos; nos permite poder entender nuestras necesidades y caractersticas, as como
nuestras cualidades y defectos sin maximizarlos o minimizarlos. Y aunque se dice que
nuestros sentimientos s deben ayudar a guiar nuestras decisiones, debe existir un lmite en
la expresin de estos. Este tipo de inteligencia es funcional para cualquier rea de nuestra
vida.
Inteligencia interpersonal: Esta nos permite entender a los dems. Se basa en la capacidad
de manejar relaciones humanas y la empata con la que nos "ponemos los zapatos del otro"
y reconocemos sus motivaciones, razones y emociones.
Todos tenemos tos 9 tipos de inteligencia, pero desarrollamos unas o otras dependiendo de
factores como la educacin, la familia y el entorno. No importa cul sea la actividad que
vayamos a desarrollar, pues necesitamos algunas combinaciones segn sea el caso.
Las personas se diferencian tambin por su habilidad para realizar tareas u obtener
resultados diversos.
Aprender es un proceso complejo; requiere, sobre todo, que el estudiante desee y sea
motivado a aprender, que est en grado de aprender, que se encuentre en un contexto social
y escolar que favorezca el aprendizaje y la enseanza sea accesible, comprensible y eficaz.
A-Los controles y los estilos cognitivos: los controles y estilos describen cmo un
individuo interacta con su ambiente, recaba informaciones, construye y organiza
conocimientos personales aplicndolos en diferentes situaciones.
B-Estilos de aprendizaje: describen las preferencias del estudiante por diversos tipos de
aprendizaje y actividades de enseanza.
C-La personalidad: describe cmo los individuos interactan con el propio ambiente,
especialmente con las personas.
UNIDAD V
La teora conductista del aprendizaje.
5.1- Antecedentes de la teora conductista.
El conductismo tiene como caracterstica esencial frontal oposicin a la psicologa de la
conciencia en general, y a la de la introspeccin en particular. Para los conductistas la
conciencia es un concepto abstracto y metafsico; un atavismo ideolgico del pasado
medieval que se identifica con el alma. Es considerado como el conductista ms importante
el cual naci en el ao 1904. Su esencia aportacin ha sido en el rea del condicionamiento
operante. La escuela conductista se desarrolla a partir de los estudios del comportamiento
animal. Los conductistas pensaban que no vala la pena intentar imaginarse lo que la gente
ve o siente y cmo piensa y porque. Posteriormente se concentraron en lo que realmente
podan ver. Dicho de otra forma, estudiaban comportamientos y hechos observables.
Remplazaron la introspeccin, como mtodo de investigacin por estudios de laboratorio
sobre el condicionamiento, un tipo de aprendizaje. Explicar que es el funcionalismo el
funcionalismo pretendi estudiar la mente para comprender cmo las distintas propiedades
y caractersticas de
Aprendizaje vicario, en el cual se aprende por estmulos vistos por el sujeto, imitacin de
conductas
Por su parte, Edward Thorndike introdujo la ley del efecto, el antecedente ms claro del
condicionamiento operante. La ley del efecto plantea que si una conducta tiene
consecuencias positivas para quien la realiza ser ms probable que se repita, mientras que
si tiene consecuencias negativas esta probabilidad disminuir. En el contexto de la obra de
Thorndike el condicionamiento operante es denominado instrumental.