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Proyecciones ortogonales

PROYECCIONES ORTOGONALES
En geometra euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.

En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son


perpendiculares a la recta de proyeccin L.

As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la
recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el
triangulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensin arbitraria, inclusive de dimensininfinita. Esta generalizacin juega un papel
importante en muchas ramas de matemtica y fsica.

Casos de proyeccin ortogonal en el plano


Proyeccin ortogonal de un punto
La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene
trazando una lnea auxiliar perpendicular a L desde el punto A. Lgicamente, si el
punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyeccin ortogonal de un segmento


Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo la recta L, la proyeccin
ortogonal es segmento PQ que se obtiene trazando lneas perpendiculares a L desde los
puntos extremos. La magnitud de la proyeccin siempre es menor que la del segmento
dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB = PQ, que


se obtiene de forma anloga.
Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin se
obtiene de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de forma


anloga.

Proyeccin grfica
La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto
en una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que,
partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de
sombra.

Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto
de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto
proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que
recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano
imagen ( ).

Clasificacin general

Proyeccin Tipo Subtipo


Central o
Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga
perspectiva

Isometrica (tres angulos iguales (120), coef. de


reduccin iguales)

Ortogonal Di mtrica (dos ngulos iguales, dos coeficientes


distintos)
Paralela

Trimtrica (tres ngulos y coeficientes distintos)

Oblicua Perspectiva caballera

. proyeccin isometrica

proyeccin oblicua

proyeccin oblicua

proyeccin de perpestiva con un punto de fuga

Proyeccin central
Cuando todas las lneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyeccin
central, cnica o perspectiva, ste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto
sobre una superficie cuando es alumbrado por una lmpara (foco puntual).

Es la adoptada en el sistema de representacin cnico, o simplemente perspectiva


cnica.

Una variante de este sistema de representacin lo constituye la proyeccin


estereogrfica empleada para la representacin plana de la superficie de una esfera, y
que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el
plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este,
trazado por el centro de la esfera.

Proyeccin paralela
Cuando las lneas proyectantes son paralelas como el anterior objeto alumbrado por
la luz del Sol, se habla de proyeccin paralela o proyeccin cilndrica. Es un caso
particular de proyeccin central, donde el foco del haz proyectante estara a distancia
infinita.

[editar]El sistema didrico

Es el caso del sistema didrico, en el que adems se cumple que las lneas
proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyeccin. En este
sistema, a diferencia de los dems, no se obtiene una representacin volumtrica del
objeto en perspectiva, sino su alzado, planta y perfil. A partir de dichas vistas, se puede
conseguir una representacin tridimensional del objeto en el sistema axonomtrico,
cuyas lneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como oblicuas, siendo
la perspectiva caballera.

[editar]El dibujo acotado

Una variante del sistema didrico,es que, en la prctica, no pueden describirse


adecuadamente con los sistemas anteriormente sealados. Son muy utilizados
en arquitectura, ingeniera, topografa, entre otros

Proyeccin cnica
Proyeccin cnica o proyeccin perspectiva se denomina al sistema de
representacin grfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un punto (el
ojo del observador), proyectndose la imagen en un plano auxiliar situado entre el
objeto a representar y el punto de vista.

Es el sistema de representacin que ayuda a reproducir (normalmente en un plano) las


imgenes del modo ms fiel, con un resultado muy similar a como lo percibimos
realmente.
Es el sistema empleado en la perspectiva cnica.

La proyeccin cnica se utiliza para elaborar dibujos realistas de objetos, mapas de la


Tierra, entre otros.

Proyeccin paralela
En la geometra Euclidiana, la Proyeccin paralela es un sistema de representacin
grfico para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano,
llamado plano de proyeccin. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano
de proyeccin mediante haces de rectas siempre paralelas entre s.

Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos


de ingeniera y arquitectura ya que su principal ventaja es que mantiene las
proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre l directamente. De
esta manera se puede reconstruir el objeto fcilmente a partir de representaciones
concretas.
Proyeccin oblicua
En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre
todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.

En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son


oblicuas a la recta de proyeccin.

As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre
la recta.

Geometra de la perspectiva

Perspectiva cnica.
Auxiliados por la geometria, podemos simular el efecto visual de la perspectiva
proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los
mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el hecho de que las lneas
paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este
procedimiento se pueden obtener imgenes realistas. Sin embargo, la perspectiva
cnica no puede imitar fielmente la visin estereoscpica del ser humano.

[editar]Perspectiva cnica a mano alzada


Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser sencillas
y mecnicas, pero tambin las hay ms complejas.

Medicin a ojo con el lpiz

Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias


verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla. Seleccionamos el objeto
que queremos usar como parmetro para nuestro dibujo y luego tomamos un lpiz con
la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la
punta del lpiz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta
medicin nos permitir calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar
seguros de que el lpiz se encuentre en posicin totalmente vertical a la hora de medir
profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o para medir horizontalmente, el
lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin.

Clculo de un ngulo

Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal, y luego lo giraremos hasta


que se encuentre sobre la lnea. As se determinar el ngulo. Trabajar midiendo a
ojo es una tcnica muy til. El diagrama muestra cmo funciona este sistema para
emprender un bodegn de un cubo sobre una mesita.
Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de
dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lneas de mira,
perturbando la visin. Con el tablero en posicin vertical y con un ojo cerrado,
moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta
lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el
tamao de cada parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en el
borde del tablero. Esto es particularmente til para dibujar figuras, pero tambin
puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o, como en este caso,
una naturaleza muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las marcas
en el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra que
dibujaban midiendo a ojo.
Perspectiva a mano alzada. Boceto de Leonardo da Vinci.

Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra lnea de visin. Al


mirar de frente, el plano ser vertical, como si hubiera un cristal suspendido frente
a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos, el tablero puede estar inclinado,
sobre las rodillas o sobre un caballete, de manera que hemos de mirar hacia abajo
y, no obstante, tendemos a visualizar un plano vertical delante de nuestros ojos.
Para traducir esta imagen vertical a un tablero colocado en cierto ngulo, debemos
ajustar mentalmente las proporciones, cosa sta que, sin duda, resulta compleja.
Corremos el riesgo de ajustar en exceso, haciendo demasiado grande la parte
inferior de lo que estamos dibujando. Probablemente para un principiante resulte
ms sencillo utilizar el tablero vertical, mientras va adquiriendo ms prctica y
experiencia.
Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando se
dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje). En
esos casos, es mucho ms fcil mirar por encima de la parte superior.
[editar]fvbhi

Perspectivas simplificadas
Otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela (similar a
la proyeccin ortogrfica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en un
punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir tambin el nombre
de proyeccin paralela. Este sistema no refleja fielmente la profundidad del espacio ni
la distorsin de los ngulos, sin embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales,
permite obtener la verdadera magnitud de los objetos dibujados.
[editar]Perspectiva axonomtrica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto
visual particular en cada caso:
1. Perspectiva isometrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms
especficamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los
tres ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las dimensiones guardan la
misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de las formas de
proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la
representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente
de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua
en el que, por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones
horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera
magnitud.
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica
ortogonal dimtrica especifica, que se caracteriza por formar 131 25' entre los ejes XY
y ZY, y 97 10' entre XZ. Los coeficientes de reduccin sobre los ejes X y Z son 2(raz
cuadrada de 2)/3 = 0'943, y en el eje Y es (raz cuadrada de 2)/3 = 0'471, siendo la
relacin entre ellos cx = cz = 2cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.
Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se suelen
dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre l, una medida aleatoria (la
unidad), a partir de lo cual se traza un tringulo de lados la unidad y una vez y media la
unidad.
El lado del tringulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es
perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. A partir de su extremo.
Cmo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso
1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y B.
2. Con un comps, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un comps, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la interseccin de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D desde C.
7. Trazamos un arco de radio D desde B.
8. Unimos la interseccin de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X.

Proyeccin isomtrica
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin,
ms especficamente
una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones,
en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se
miden en una misma escala.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya


que la escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x,
y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo
tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -
proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Visualizacin
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la
proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo
ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una
rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales
(x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista


situado en el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia
el vrtice opuesto. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las
paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen
120 entre ellos.

En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin


de las dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isomtrico puede
realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los
segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las
del objeto.

Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas,


existen otros tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los
ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin para
compensar las distorsiones visuales.

[editar]Aplicaciones

Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la derecha se ve

una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.

[editar]En el diseo y el dibujo tcnico


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos
de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza
con movimiento mecnico presenta en general formas con ejes de
simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras,
permiten definir una proyeccin ortogonal.

Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a


partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la
forma del objeto.

[editar]En arquitectura

El castillo del Louvre, dibujo isomtrico de Viollet-Le-Duc,(1814-1879).

Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus


edificios, evitando acentuar la importancia de unos volmenes sobre
otros e independizndose del punto de vista del observador.

La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo


fuera, las torres del castillo estaran dibujadas con la misma altura y
dimetro, adems las lneas de cumbreras de los tejados seran
paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de la
planta del castillo.

Perspectiva di mtrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para

representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.

[editar]Ejes del dibujo y escalas

Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen

dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms

usuales para esta perspectiva son 105 y 150.

La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que

hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas

y altas.

Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza
la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano
proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn
en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal est en


verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar


se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera
(la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos
dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la
anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la
profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o
3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin ms habituales.

Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o


135) respecto ambos.Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o
mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por
razones obvias.
Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral
o alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para
reflejar la profundidad del volumen.

Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad


de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real
como la que se obtendra con una proyeccin cnica.

En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un


ngulo de 45 del eje Y respecto del eje X y ninguna reduccin.

Trazado de la perspectiva caballera


Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra,
se coloca una regla inclinada a 45 que sirve de referencia para
apoyar la escuadra sobre el lado adecuado segn la inclinacin de la
recta a trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se
trazan perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las
paralelas correspondientes a los ejes, situamos en punto en el
espacio, segn la perspectiva caballera.

Perspectiva militar
La perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de

representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).


En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre

s, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120

del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje.

La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus

dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar

con comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en los planos

verticales se representan como elipses.

Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes

cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una

reduccin de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin.

La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a que la nica

forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.

Trazado de la perspectiva militar


El uso del cartabn el eje z es vertical, el eje x forma un ngulo de
30 con la horizontal, y el eje y es perpendicular al eje x, esto es
forma un ngulo de 60 con la horizontal, por tanto coinciden con las
caractersticas del cartabn, como podemos ver.
Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical
empleando el ngulo recto del cartabn, con el vrtice de 30
trazamos el eje x, y perpendicular a el con el vrtice de 60 el eje y.

Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las


rectas paralelas oportunas podemos ver la perspectiva del punto
segn el sistema militar.

Perspectiva trimtrica

La perspectiva trimtrica es una proyeccion axonomtrica, para representar


volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.
Proyeccin cartogrfica
La proyeccin cartogrfica o proyeccin geogrfica es un sistema
de representacin grfico que establece una relacin ordenada entre
los puntos de la superficie curva de la Tierra y los de una superficie
plana (mapa). Estos puntos se localizan auxilindose en una red
de meridianos y paralelos, en forma de malla. La nica forma de evitar
las distorsiones de esta proyeccin sera usando un
mapa esfrico pero, en la mayora de los casos, sera demasiado
grande para que resultase til.

En un sistema de coordenadas proyectadas, los puntos se identifican


por las coordenadas x,y en una malla cuyo origen depende de los
casos. Este tipo de coordenadas se obtienen matemticamente a
partir de las coordenadas geogrficas (longitud y latitud), que son no
proyectadas.

Las representaciones planas de la esfera terrestre se llaman mapas, y


los encargados de elaborarlos o especialistas en cartografa se
denominan cartgrafos.
Propiedades de la proyeccin
cartogrfica
Se suelen establecer clasificaciones en funcin de su principal
propiedad; el tipo de superficie sobre la que se realiza la proyeccin:
cenital (un plano), cilndrica (un cilindro) o cnica (un cono); as como
la disposicin relativa entre la superficie terrestre y la superficie de
proyeccin (plano, cilindro o cono) pudiendo ser tangente, secante u
oblicua. Segn la propiedad que posea una proyeccin puede
distinguirse entre:

proyecciones equidistantes, si conserva las distancias.


proyecciones equivalentes, si conservan las superficies.
proyecciones conformes, si conservan las formas (o, lo que es
lo mismo, los ngulos).
No es posible tener las tres propiedades anteriores a la vez, por lo
que es necesario optar por soluciones de compromiso que
dependern de la utilidad a la que sea destinado el mapa.

Tipos de proyecciones cartogrficas


Dependiendo de cul sea el punto que se considere como centro del
mapa, se distingue entre proyecciones polares, cuyo centro es uno de
los polos; ecuatoriales, cuyo centro es la interseccin entre la lnea
del Ecuador y un meridiano; y oblicuas o inclinadas, cuyo centro es
cualquier otro punto.

Se distinguen tres tipos de proyecciones bsicas: cilndricas, cnicas


y azimutales.

[editar]Proyeccin cilndrica

Esquema de una proyeccin cilndrica.

La proyeccin de Mercator, que revolucion la cartografa, es


cilndrica y conforme. En ella, se proyecta el globo terrestre sobre una
superficie cilndrica. Es una de las ms utilizadas, aunque por lo
general en forma modificada, debido a las grandes distorsiones que
ofrece en las zonas de latitud elevada, lo que impide apreciar a las
regiones polares en su verdadera proporcin. Es utilizada en la
creacin de algunos mapamundi. Para corregir las deformaciones en
latitudes altas se usan proyecciones pseudocilndricas, como la de
Van der Grinten, que es policnica, con paralelos y meridianos
circulares. Es esencialmente til para ver la superficie de la Tierra
completa.

Proyeccin de Mercator
La proyeccin de Mercator es un tipo de proyeccin cartogrfica
cilndrica, ideada por Gerardus Mercator en 1569, para
elaborar planos terrestres. Es muy utilizada en planos
de navegacin por la facilidad de trazar rutas de rumbo constante
o loxodrmicas.

Mercator, mediante proyeccin, pretende representar la superficie


esfrica terrestre sobre una superficie cilndrica, tangente al ecuador,
que al desplegarse genera un mapa terrestre plano.

Es un modelo idealizado que trata a la tierra como un globo


hinchable que se introduce en un cilindro y que empieza a inflarse
ocupando el volumen del cilindro, imprimiendo el mapa en su cara
exterior. Este cilindro cortado longitudinalmente y desplegado sera
parecido al mapa con la proyeccin de Mercator.

Esta proyeccin presenta una buena aproximacin en su zona


central, pero las zonas superior e inferior correspondientes
a norte y sur presentan grandes deformaciones. Los mapas con esta
proyeccin se utilizaron en la poca colonial con gran
xito. Europa era la potencia dominante de la poca, y para los que
viajaban hacia el nuevo mundo por las zonas ecuatoriales, no tena
gran importancia la deformacin que posean

Proyeccin de Peters

Proyeccin de Peters.

La Proyeccin de Peters (llamada as por Arno Peters), aunque ms


correctamente Proyeccin de Gall-Peters, es una proyeccin
cartogrfica que apareci por primera vez en 1856, publicada en
el Polish Geographical Magazine por [James Gall].

Esta proyeccin la populariz Arno Peters, que era cartgrafo, en una


rueda de prensa que dio en 1976, tratando de denunciar las
implicaciones polticas de la proyeccin de Mercator. Sin embargo, se
trataba de una proyeccin casi idntica a la elaborada en 1856 por
James Gall, un religioso escocs. La Unesco y muchas ONG la
adoptaron y popularizaron desde entonces, convirtindose en la
visin polticamente correcta del mapamundi, aunque es muy
controvertida pues los cartgrafos por lo general no la han tomado en
consideracin (Peters no era cartgrafo).

En ella los paralelos y los meridianos son sustituidos por una


cuadrcula de 10 grados decimales. La proyeccin refleja
correctamente las reas de los pases (es equiareal), pero no sus
siluetas, la mayora de las cuales aparecan demasiado estiradas. Los
meridianos aparecen como lneas verticales paralelas y los paralelos
como lneas horizontales paralelas que van acortando la distancia
entre ellas hacia los polos. Las formas de las reas tropicales y
subtropicales aparecen ms estrechas y alargadas y las reas de
altas latitudes aparecen ms ensanchadas y ms achatadas que en
otras proyecciones ms habituales

[editar]Proyeccin cnica

Esquema de una proyeccin cnica.

La proyeccin cnica se obtiene proyectando los elementos de la


superficie esfrica terrestre sobre una superficie cnica tangente,
situando el vrtice en el eje que une los dos polos. Aunque las formas
presentadas son de los polos, los cartgrafos utilizan este tipo de
proyeccion para ver los pases y continentes.

Proyeccin cnica simple


La proyeccin cnica simple se obtiene proyectando los elementos
de la superficie esfrica terrestre sobre una superficie cnica secante,
tomando el vrtice en el eje que une los dos polos.

La proyeccin cnica simple puede tener uno o dos paralelos de


referencia.

Proyeccin conforme de Lambert


La proyeccin conforme cnica de
Lambert es una proyeccin
cartogrfica cnica que es
frecuentemente usada en navegacin
area.
No debe ser confundida con la proyeccin azimutal de Lambert.

En esencia, la proyeccin superpone un cono sobre la esfera de la


Tierra, con dos paralelos de referencia secantes al globo e
intersecndolo. Esto minimiza la distorsin proveniente proyectar una
superficie tridimensional a una bidimensional. La distorsin es mnima
a lo largo de los paralelos de referencia, y se incrementa fuera de los
paralelos elegidos. Como el nombre lo indica, esta proyeccin es
conforme.

Los pilotos utilizan estas cartas debido a que una lnea recta dibujada
sobre una carta cuya proyeccin es conforme cnica de Lambert
muestra la distancia verdadera entre puntos. Sin embargo, los
aviones deben volar rutas que son arcos de crculos mximos para
recorrer la distancia ms corta entre dos puntos de la superficie, que
en una carta de Lambert aparecer como una lnea curva que debe
ser calculada en forma separada para asegurar de identificar los
puntos intermedios correctos en la navegacin.

Sobre la base de la proyeccin Proyeccin cnica simple con


dos meridianos de referencia Lambert ajust matemticamente la
distancia ente paralelos para crear un mapa conforme. Como los
meridianos son lneas rectas y los paralelos arcos de crculo
concntricos las diferentes hojas encajan perfectamente

Proyeccin cnica mltiple

Esta proyeccin consiste en utilizar no un cono, sino varios


superpuestos. El resultado es un mapa dividido en franjas. El
nico meridiano que tendr la mismaescala es el central, que aparece
como una lnea recta. Los dems meridianos son curvas, y la escala
aumenta con la distancia. Tambin el ecuador es una lnea recta,
perpendicular al meridiano central. Los dems paralelos son arcos
concntricos.

Esta proyeccin ni es conforme ni conserva las reas, pero en la zona


central las variaciones de escala son mnimas

[editar]Proyeccin azimutal, cenital o


polar

Esquema de una proyeccin azimutal gnomnica.

En este caso se proyecta una porcin de la Tierra sobre un plano


tangente al globo en un punto seleccionado, obtenindose una
imagen similar a la visin de la Tierra desde un punto interior o
exterior. Si la proyeccin es del primer tipo se llama proyeccin
gnomnica; si es del segundo, ortogrfica. Estas proyecciones
ofrecen una mayor distorsin cuanto mayor sea la distancia al punto
tangencial de la esfera y el plano. Este tipo de proyeccin se
relaciona principalmente con los polos y hemisferios.
Proyeccin ortogrfica

Esquema ilustrativo de una proyeccin azimutal ortogrfica.

La proyeccin ortogrfica es un sistema de representacin grfica, consistente en.

representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, medianteproyeccin

ortogonal; se obtiene de modo similar a la "sombra" generada por un "foco de luz"

procedente de una fuente muy lejana. Su aspecto es el de una fotografa de la Tierra.

La proyeccin polar se caracteriza porque todos los meridianos son lneas rectas y la

distancia entre paralelos disminuye segn nos alejamos del centro. La distancia entre

paralelos o meridianos depende de la escala as que cuando disminuye la distancia

disminuye la escala y cuando aumenta la distancia aumenta la escala.

La proyeccin ecuatorial se caracteriza porque los paralelos son lneas rectas.

Tambin es una lnea recta el meridiano central. A medida que nos alejamos del centro

la escala disminuye. Los meridianos tienen forma de arco.


La proyeccin oblicua tambin se caracteriza por que los paralelos y los meridianos

se acercan a medida que se alejan del centro.

Proyeccin estereogrfica

Esquema ilustrativo de una proyeccin azimutal estereogrfica.

La proyeccin estereogrfica es un sistema de representacin grfico en el cual

se proyecta la superficie de una esfera sobre un plano mediante haces de rectas que

pasan por un punto, o foco. El plano de proyeccin es tangente a la esfera, o paralelo a

ste, y el foco es el punto de la esfera diametralmente opuesto al punto de tangencia

del plano con la esfera.

La superficie que puede representar es mayor que un hemisferio. El rasgo ms

caracterstico es que la escala aumenta a medida que nos alejamos del centro.
En su proyeccin polar los meridianos son lneas rectas, y los paralelos son crculos

concntricos. En la proyeccin ecuatorial slo son lneas rectas el ecuadory el

meridiano central.

Existe otro tipo de proyeccin estereogrfica que es til para representar la esfera

celeste. En este caso, como los puntos a proyectar estn fuera de la esfera, el primer

paso es proyectarlos a la esfera unindolos con su centro. Una vez los puntos externos

estn proyectados en la superficie de la esfera, el procedimiento es anlogo al

explicado anteriormente. Usualmente, el plano es uno horizontal que contiene al centro

de la esfera, y el foco de la proyeccin es el nadir.

Lo caracterstico de esta proyeccin es que es ms subjetiva, porque propone la

posicin del observador P en el centro y representa directamente mediante

coordenadas locales el acimut y altura del punto A en la esfera celeste. Se utiliza

en arquitectura e ingeniera para representar la posicin del Sol a lo largo del ao, y

calcular asoleamientos y sombras que produce.

Proyeccin gnomnica

Los crculos mayores se proyectan comolneas rectas en la proyeccin


gnomnica,

Esquema ilustrativo de una proyeccin azimutal gnomnica.

La proyeccin gnomnica (denominada tambin como proyeccin central1 ) es

unaproyeccin geogrfica caracterizada por tener simetra radial alrededor del punto central

(perspectiva centrogrfica). Es decir, mediante esta proyeccin, cualquier punto de

una esfera es conectada desde su centro por por una lnea hasta que interseca en un plano

tangente a la esfera (denominado plano de proyeccin).


Concepto
Se puede imaginar como la proyeccin de un foco de luz sobre un
plano tangencial a la Tierra, en el que el foco de luz se sita en el
centro de la Tierra. La escala aumentar rpidamente del centro al
exterior. Con este concepto los crculos mximos se proyectan como
lneas rectas en el plano de proyeccin. El crculo mximo y el punto
central forman un plano que interseca en una lnea recta en el plano
de proyeccin. Los crculos menores forman secciones cnicas en el
plano de proyeccin. Esto es debido a que los crculos menores
forman con el centro de la esfera uncono mediante las generatrices,
la interseccin del cono forma las cnicas correspondientes.

[editar]Usos

La proyeccin gnomnica posee varias utilidades en el terreno de la


cartografa (mediante el trazado de las cartas gnomnicas) y en
gnomnica en el trazado y diseo de algunos relojes solares.

[editar]Cartografa
Vase tambin: Cartografa

En las cartas gnomnicas elaboradas mediante esta proyeccin toda


lnea recta es un crculo mximo terrestre y el camino ms corto entre
dos puntos de la Tierra. Es decir forma un meridiano o los paralelos.
Se usa en la navegacin aeronutica para trazar
los rumbos verdaderos. Con este sistema no se puede representar
un hemisferio completo.

En la proyeccin polar todos los meridianos son lneas rectas y se


disponen radialmente, en la proyeccin ecuatorial son lneas rectas
elecuador y los meridianos, que se disponen verticalmente, en la
proyeccin oblicua son lneas rectas el ecuador y los meridianos.

Proyeccin azimutal de Lambert


Proyeccin de acimutal de Lambert sobre la Tierra en la que se puede ver
cmo se conserva el rea en las distintas latitudes.

La Proyeccin acimutal equivalente de Lambert conserva deliberadamente las

reas.

No debe ser confundida con la Proyeccin Conforme Cnica de Lambert que es muy

utilizada en navegacin area. La proyeccin azimutal equivalente de Lambert no es

conforme, es decir, no mantiene el valor real de los ngulos tras realizar la proyeccin.

La escala disminuye a medida que nos acercamos al borde exterior, pero en menor

medida que en la Proyeccin ortogrfica. Este sistema es muy adecuado para

trazar mapas de pequea escala.

Historia

El inventor de esta proyeccin es el matemtico alemn Johann Heinrich Lambertque

en el ao 1759 public un libro con reflexiones diversas acerca de la proyeccin, el

escrito se titulaba "Freye Perspective" (hubo en 1774 una segunda edicin mejorada).

Los escritos de perspectiva y proyeccin fueron ampliados en 1943 por Max

Steck reunindolos en una obra completa.

[editar]Formulacin

La distancia desde el punto de tangencia sobre el mapa es proporcional a la distancia

en lnea recta sobre la superficie de la tierra: r(d) = c sin (d/2R).

[editar]Ventajas de la proyeccin

Este sistema de proyeccin presenta como gran ventaja que las reas representadas

en los mapas no sufren deformacin y son proporcionales a las formas originales,

cumplindose la regla siguiente: "superficies iguales representan ngulos

slidos iguales".

[editar]Proyecciones modificadas
Artculo principal: Proyecciones modificadas.

En la actualidad la mayora de los mapas se hacen a base de


proyecciones modificadas o combinacin de las anteriores, a veces,
con varios puntos focales, a fin de corregir en lo posible las
distorsiones en ciertas reas seleccionadas, an cuando se
produzcan otras nuevas en lugares a los que se concede importancia
secundaria, como son por lo general las grandes extensiones de mar.
Entre las ms usuales figuran la proyeccin
policnica de Lambert utilizada para fines educativos, y
los mapamundis elaborados segn las proyecciones Winkel-
Tripel (adoptada por la National Geographic Society1 ) y Mollweide,
que tienen forma de elipse y menores distorsiones.

[editar]Proyecciones convencionales
Las proyecciones convencionales generalmente fueron creadas para
representar el mundo entero (mapamundi) y dan la idea de mantener
las propiedades mtricas, buscando un balance entre distorsiones, o
simplemente hacer que el mapamundi "se vea bien". La mayor parte
de este tipo de proyecciones distorsiona las formas en las regiones
polares ms que en el ecuador:

La proyeccin de Robinson fue adoptada por la National Geographic


Magazine en 1988 pero abandonada alrededor de 1997 a cambio de
la proyeccin de Winkel-Tripel.

Proyeccin de Aitoff
Proyeccin de Bernard J.S. Cahill
Proyeccin de Dymaxion
Proyeccin de Goode
Proyeccin de Kavrayskiy VII
Proyeccin cilndrica de Miller
Proyeccin de Robinson
Proyeccin de Van der Grinten
Proyeccin de Wagner VI
Proyeccin de Waterman
Proyeccin de Winkel-Tripel
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Sistema didrico
El sistema didrico es un mtodo de representacin
geomtrico de los elementos del espacio
tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las
tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del
plano, utilizando una proyeccin ortogonal sobre dos
planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las
vistas didricas, uno de los planos se abate sobre el
segundo. .

Es un mtodo grfico de representacin que consiste en obtener la


imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyeccin de
haces perpendiculares a dos planos principales de proyeccin,
horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su
vista frontal (proyeccin en el plano vertical) y su vista superior
(proyeccin en el plano horizontal); tambin se puede representar su
vista lateral, como proyeccin auxiliar.

Si se prescinde de la lnea de tierra, se denomina sistema


didrico directo.
Introduccin
La geometra descriptiva es la ciencia que trata la manera de
representar una figura de dos o tres dimensiones en un plano. El
sistema bsico dentro de esta geometra es el sistema didrico o
de proyecciones didricas ortogonales. Gaspard Monge, gemetra
francs, fue quien codific su estudio y mecanismo; para ello nos
valemos de dos planos proyectantes que forman entre s un ngulo
recto o ngulo perfecto (de 90).

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Planos proyectantes principales


Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el Vertical.
Su interseccin se denomina Lnea de tierra.

Plano Horizontal (PH): contiene la proyeccin horizontal


o planta. Est subdividido por la Lnea de tierra (LT) en: Plano
Horizontal Posterior (detrs) y Plano Horizontal Anterior (delante).
Plano Vertical (PV): contiene la proyeccin vertical o alzado.
Est subdividido por la Lnea de Tierra en: Plano Vertical Superior
(arriba) y Plano Vertical Inferior (abajo).
Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior y lateral
(alzado, planta y perfil).

Normalmente, slo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la


Lnea de tierra (LT) dando origen a una subdivisin del espacio en
cuatro ngulos diedros o cuadrantes.

Tambin se utiliza, como plano auxiliar, el denominado:

Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral izquierda (o


derecha).
Planos bisectores
Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes
en dos octantes de 45 cada uno. El primer bisector est en el primero
y tercer cuadrante y el segundo bisector en el segundo y cuarto
cuadrante.

Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas


principales en el sistema didrico, se realiza un abatimiento, que
consiste en girar, tumbar, o abatir un plano principal de tal manera que
el Plano Horizontal (PH) se superponga al Plano Vertical (PV).

Un punto situado en el espacio se representa mediante sus


dos proyecciones (a modo desombras) sobre los planos principales:
proyeccin horizontal y proyeccin vertical.

Cota
Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre l y su
proyeccin en el plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia
entre la proyeccin vertical y la lnea de Tierra (LT).

Alejamiento
Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre
l y su proyeccin en el plano vertical, que equivale a la distancia entre
la proyeccin horizontal y la lnea de Tierra (LT).

Determinacin por coordenadas


Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este
sistema ser la interseccin de los planos principales: horizontal,
vertical y de perfil.

El eje X est determinado por la recta interseccin de los planos


horizontal y vertical, es decir, sobre la Lnea de tierra.
El eje Y est determinado por la recta interseccin de los planos
horizontal y de perfil.
El eje Z est determinado por la recta interseccin de los planos
vertical y de perfil.

Una recta est definida cuando se conocen sus dos proyecciones,


horizontal y vertical. La proyeccin de una recta sobre un plano es otra
recta, formada por la proyeccin de todos los puntos de ella.
Conociendo las parejas de proyecciones de dos puntos de una recta,
se obtiene la proyeccin unindolos.
Trazas de una recta
Las trazas de una recta son los puntos de interseccin con los planos
principales (PV y PH)

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Representacin de un volumen geomtrico


Un cuerpo geomtrico se representa mediante la proyeccin de
sus aristas, sus generatrices extremas, o su contorno (esfera). Las
aristas o generatrices ms prximas al punto de vista se representan
como segmentos de trazo continuo, y las posteriores, u ocultas,
mediante segmentos de trazo discontinuo. Las zonas seccionadas se
indican mediante trazos paralelos inclinados.

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Representacin de una circunferencia

La proyeccin de una circunferencia es, generalmente, una elipse.


Ser otra circunferencia semejante si est contenida en un plano
paralelo a uno principal. Puede ser un segmento si est
de perfil respecto de un plano principal, siendo su longitud la del
dimetro.

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Diferentes sistemas
Segn como estn reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo,
existen dos sistemas de representacin:

Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto.


Son vistas en el primer cuadrante.
Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el
objeto. Son vistas en el tercer cuadrante.
Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del
objeto) son exactamente las mismas, su disposicin en el plano del
dibujo es la inversa.