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EN QU CONSISTE LA TEORA
DE DISEO EDUCATIVO
Y CMO SE EST
TRANSFORMANDO?
Una teora de diseo educativo es una teora que ofrece una gua explcita sobre la
mejor forma de ayudar a que la gente aprenda y se desarrolle. Los tipos de conocimientos
y de desarrollo pueden ser cognitivos, emocionales, fsicos y espirituales. Por ejemplo, en
Smart Schools (Colegios inteligentes), PERKINS describe una teora de diseo educativo
denominada Teora Uno, que ofrece la siguiente orientacin acerca de lo que debera
incluir cualquier proyecto educativo para, fomentar el aprendizaje cognitivo. Dicha
enseanza debera proporcionar lo siguiente:
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Informacin clara. Descripcin y ejemplos de los objetivos, el conocimiento necesario y el
rendimiento esperado.
Prctica reflexiva. Oportunidad de que los alumnos participen de forma activa y reflexiva,
con independencia de lo que se est aprendiendo, a sumar, a resolver problemas
sintcticos o a escribir redacciones.
Respuesta informativa. Un asesoramiento claro y minucioso sobre el rendimiento de los
alumnos les ayudar a avanzar de manera ms eficaz.
Una fuerte motivacin, ya sea intrnseca o extrnseca. Actividades que recompensen por s
mismas, ya sea porque son muy interesantes e inciten a la participacin o porque
alimenten otros logros que interesan al alumno (PERKINS, 1992, p. 45).
En esto consiste una teora de diseo educativo. Por supuesto, PERKINS elabora en
su libro cada uno de estos puntos, pero este repaso proporciona un buen ejemplo de en
qu consiste una teora de diseo educativo. Por lo tanto, cules son las caractersticas
principales que todas las teoras de diseo educativo tienen en comn?
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legitimar un concepto o procedimiento nuevo utilizando principios que los alumnos ya
conocen, haciendo nuevas comprobaciones entre las representaciones y forzando a que
acte la lgica (PERKINS, 1992, pp. 53-54).
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SIMN (1969) se refera a la distincin entre teoras descriptivas y teoras de
diseo como a las ciencias naturales y las ciencias de lo artificial respectivamente.
CRONBACH y SUPPES (1969) aludan a ello como una investigacin orientada a las
conclusiones y una investigacin orientada a las decisiones. Con independencia de la
denominacin que les atribuyamos, existen tipos de teoras muy diferentes que tienen
propsitos muy distintos y que requieren a su vez tipos de investigacin muy diferentes.
Las teoras prcticas pretenden proporcionar una orientacin directa a los alumnos sobre
el tipo de mtodos que hay que utilizar para conseguir los distintos objetivos, mientras
que las teoras descriptivas intentan proporcionar un entendimiento ms profundo de los
efectos producidos por los fenmenos. Por ello, las teoras descriptivas tambin resultan
de utilidad para los alumnos, porque explican por qu funciona una teora de diseo
determinada y en qu forma puede ayudar a que los alumnos creen sus propias teoras
para todas aquellas situaciones para las que no existe ninguna teora adecuada. La
principal preocupacin de las personas encargadas de desarrollar y poner a prueba teoras
descriptivas es la validez de las mismas, mientras que para las teoras de diseo lo
principal es la preferencia (es decir, este mtodo nos ayuda a conseguir los objetivos de
nuestros trabajos de una manera mejor que cualquier otro medio conocido?). Por esta
razn las teoras de diseo requieren metodologas de investigacin muy diferentes a las
de las teoras descriptivas (vase el captulo 8, Parte II de este volumen sobre la
descripcin de una metodologa para presentar las teoras de diseo).
MTODOS Y SITUACIONES
La teora de diseo educativo requiere al menos de dos componentes: unos
mtodos para facilitar el conocimiento y el desarrollo humano (tambin conocidos como
mtodos educativos) y unas indicaciones relativas a cundo se deben utilizar o no dichos
mtodos (y que yo denomino situaciones). Aunque el trmino contexto tiene un
significado similar en el lenguaje profano y se utiliza con frecuencia en el mbito
educativo, no todos los aspectos del contexto influyen en los mtodos que deben
utilizarse. Por lo tanto, utilizo el trmino situacin para referirme a aquellos aspectos del
contexto que influyen en la seleccin de los mtodos. Una caracterstica fundamental de
las teoras de diseo educativo consiste en que los mtodos que proponen son
situacionales ms que universales. En otras palabras, un mtodo puede funcionar mejor
en una situacin concreta, mientras que otro lo liar mejor en otra situacin distinta.
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Teora de
diseo
educativo
Situaciones Mtodos
Resultados Condiciones
deseados educativas
Ambiente de Limitaciones
Eficacia Rendimiento Inters Aprendizaje Alumno aprendizaje al desarrollo
Todas estas circunstancias pueden influir a la hora de decidir cules son los
mejores mtodos para conseguir los resultados que nos hemos propuesto. Las
circunstancias internas del aprendizaje de GAGN estn incluidas en el segundo punto de
los anteriormente citados (la naturaleza del alumno), puesto que se trata de circunstancias
educativas; pero lo que denomina circunstancias externas del aprendizaje son, en
realidad, mtodos educativos y no circunstancias educativas.
rectngulo.
El nivel de rendimiento es el nivel de eficacia de la enseanza dividido por el tiempo y/o los
costes de la enseanza. Un ejemplo de esto sera cunto tiempo le lleva al alumno alcanzar
el criterio mencionado anteriormente: resolviendo correctamente 8 problemas sobre 10 del
mundo real que requieren el uso de a =c
2 2 2
+b en un tringulo rectngulo.
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El nivel de inters es el grado en el que los alumnos disfrutan de la enseanza. Un ejemplo
sera el de los alumnos interesndose en saber dnde podran aprender ms cosas sobre
un tema concreto.
A menudo es necesario elegir entre uno de los tres resultados deseados (eficacia,
rentabilidad e inters). Cuanto ms eficaz queramos que sea un tipo de enseanza, ser
necesario disponer de ms tiempo y ms recursos, hacindola menos rentable. Y, a veces,
cuanto ms inters (motivacin) queramos que tenga un tipo de enseanza, menos
rentable resultar. En este libro las diferentes teoras de diseo educativo (vanse las
Unidades 2 y 3) indican explcitamente cules son las circunstancias en las que se
recomiendan los distintos mtodos.
Resulta evidente que todos estos componentes (3) (ya sean partes, tipos o
criterios) pueden generalmente descomponerse en pautas ms detalladas; en otras
palabras, estn formados, por regla general, por subcomponentes que, a su vez, pueden
tener subsubcomponentes y as sucesivamente, hasta lo que se ha denominado
componentes elementales (componentes que presentan una variacin insignificante por
causas prcticas y por consiguiente no resulta til analizar sus componentes; vanse las
teoras de LANDA y SCANDURA en el Volumen I: REIELLTH, 1983a) Por supuesto, estos
componentes se encuentran muy interrelacionados y en general sus efectos son
eminentemente situacionales a la hora de conseguir los
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resultados deseados. Una teora de diseo educativo resulta mucho ms sencilla y fcil de
comprender si describe mtodos en un nivel relativamente general. En otras palabras, en
un diagrama que descompone los mtodos en componentes para despus fragmentar
esos componentes a su vez en otros componentes menores, los mtodos generales son
los que aparecern ms resaltados en dicho diagrama. Pero una teora tan sencilla resulta
tambin menos til para los educadores, debido a que las formas en las que pueden
exponerse esos mtodos son muy numerosas y los educadores no tienen ninguna
orientacin acerca de cul es el/los modo(s) que va(n) a funcionar mejor en las distintas
circunstancias. Por ello, una teora de diseo educativo es ms fcil de aplicar si describe
los mtodos a un nivel relativamente ms detallado.
En este libro los autores disponen slo del espacio suficiente para resumir sus
respectivas teoras, por lo que el nivel de orientacin que pueden proporcionar ser mucho
menos intenso que el que esos mismos autores pueden haber dado en cualquier otra
publicacin. En esos casos los autores proporcionan referencias a esos trabajo mucho ms
exhaustivos de forma que los lectores puedan encontrar una orientacin suplementaria a
la hora de utilizar sus mtodos.
MTODOS PROBABILSTICOS
Estara muy bien que las teoras de diseo educativo pudieran especificar las
probabilidades de cada uno de los mtodos que las componen, pero dichas probabilidades
posiblemente difieran en las distintas situaciones y dependan de otros componentes de los
mtodos que se hayan utilizado con ellos (un efecto interactivo) hace que resulte
complicado especificar las probabilidades de cada uno de los mtodos ms all de
considerarlos un mero sistema de apoyo de representacin electrnica aunque el terico
todava se encontrara ante el considerable problema de determinar empricamente o
validar todas las probabilidades para todas las acciones cuantitativamente diferentes. De
este modo, desgraciadamente, las probabilidades rara vez se incluyen en las teoras de
diseo educativo.
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LOS VALORES
Por lo tanto, las teoras de diseo educativo estn orientadas hacia la prctica y
ofrecen mtodos situacionales, formados por componentes y de carcter probabilstico.
Identifican las situaciones en las que deben usarse dichos mtodos y tambin identifican
los valores que subyacen a los objetivos que persiguen y los mtodos que ofrecen para
lograr dichos objetivos. Por lo tanto, cules son los tipos de elementos que no forman
parte de las teoras de diseo educativo pero se confunden a menudo con ellas?
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en el que se produce el conocimiento. Por ejemplo, uno de los tipos de teora del
conocimiento, denominado teora del esquema, propone que el conocimiento nuevo se
adquiere incorporndolo a un esquema ya existente, poniendo a punto dicho esquema
cuando surge la ms mnima contradiccin, reestructurndolo cuando aparece una
contradiccin importante (RUMMELHART y NORMAN, 1978). Pero, de qu manera puede
ayudarnos ese tipo de comprensin a la hora de ensear gramtica inglesa, pongamos por
caso? Si yo soy creativo y dispongo de mucho tiempo, ser capaz de desarrollar mtodos
educativos que faciliten la incorporacin, la puesta a punto y la reestructuracin de los
esquemas. Pero todo eso es muy complicado y puedo acabar errando el blanco. Si tengo
suerte a la hora de identificar mtodos tiles para situaciones particulares, entonces habr
sido capaz de crear una teora de diseo educativo Puede que solo pueda aplicarse a una
estrecha gama de situaciones, pero esos mtodos y situaciones comprenden por s
mismos una teora de diseo educativo.
En contraposicin a las teoras del aprendizaje, las teoras de diseo educativo se
aplican a los problemas educativos de una manera ms directa y sencilla ya que describen
acontecimientos especficos situados fuera del alumno y que facilitan el conocimiento (es
decir, los mtodos educativos), en lugar de describir qu es lo que sucede en el interior de
la mente del alumno cuando se produce el conocimiento Este mismo tipo de anlisis se
aplica a las teoras sobre el desarrollo humano son descriptivas y se aplican slo de forma
indirecta a la enseanza (fomentando el conocimiento y el desarrollo de todas clases).
No obstante, eso no quiere decir que las teoras del aprendizaje y del desarrollo
humano no sean tiles para los educadores. Como afirma WINN (1997) cualquier
profesional o cualquier investigador necesita familiarizarse de forma exhaustiva por lo
menos con una disciplina inmediatamente subyacente a la suya. Un buen especialista en
diseo educativo conoce (las teoras del aprendizaje y del desarrollo humano) (P. J7).
Efectivamente, las teoras del aprendizaje y del desarrollo resultan de gran utilidad para
comprender por qu funciona una teora de diseo educativo y en aquellas reas en las
que no existen, cmo pueden ayudar al educador a inventar nuevos mtodos o a
seleccionar mtodos educativos ya conocidos que podran funcionar.
Por lo tanto, las teoras de diseo educativo y las teoras del aprendizaje v del
desarrollo humano resultan igualmente importantes y, del mismo modo que le sucede a
una casa con sus cimientos, estn estrechamente relacionadas. De hecho estn a menudo
tan estrechamente relacionadas que algunas de las teoras de las Unidades 2-4
proporcionan algn debate sobre las teoras del conocimiento y las teoras de diseo
educativo (vase, por ejemplo, el captulo 7, en el que MAYKR presenta un apartado sobre
el modelo de conocimiento SOI y sobre los mtodos educativos planteados en el
modelo SOI). Pero este tipo de teoras difieren tambin de las dems en vanos aspectos
fundamentales y resulta difcil comprender cmo es posible facilitar el conocimiento sin
haber entendido las diferencias que existen entre ellas.
Otro asunto muy distinto que no se corresponde con una teora de diseo
educativo es el proceso de diseo educativo. Las teoras de diseo educativo tratan de
como debera ser la enseanza (por ejemplo, cules son los mtodos educativos que
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habra que utilizar), pero no de cul es el proceso que un profesor o un diseador
educativo debera utilizar para planificar y preparar la docencia. Otros trminos comunes
que caracterizan esta distincin seran la teora educativa, el modelo educativo y las
estrategias educativas para representar la teora de diseo educativo, as como el modelo
de Desarrollo Educativo (DE) o el proceso de Desarrollo de los Sistemas Educativos (DSE)
para representar el proceso de diseo educativo.
Sin embargo, las teoras y los procesos de diseo educativo estn relacionados
muy estrechamente. Las diferentes teoras requieren diferencias en los procesos utilizados
para aplicarlas a las situaciones concretas. Por ello, algunos captulos de las Unidades 2-4
de este libro contienen resmenes breves de los aspectos novedosos del proceso de la
prctica necesarios para utilizar dicha teora; por ejemplo, en el captulo 5, Parte II,
KAMRADT y KAMRADT hablan sobre los anlisis de las necesidades actitudinales.
LA TEORA CURRICULAR
En el Volumen I de este libro (REIGELUTH, 1983a), coment la distincin que
exista entre lo que hay que ensear y la forma de hacerlo, indicando que las decisiones
relativas a lo que habra que ensear se consideraban una competencia de las teoras
curriculares, mientras que las decisiones correspondientes al modo de ensear eran
competencia de las teoras de diseo educativo. Sin embargo, las interrelaciones entre
ambas decisiones resultan tan intensas que es comprensible que con frecuencia se
combinen las dos. Y, de hecho, muchas teoras curriculares se han encargado de ofrecer
una orientacin para los mtodos educativos, mientras que muchas teoras de diseo
educativo ofrecen una orientacin para la docencia. Por esta razn, aunque resulte til
reconocer la diferencia que existe a la hora de decidir entre aquello que hay que ensear y
la forma de hacerlo, algunas de las teoras presentadas en las Unidades 2 y 3 estn
convenientemente dirigidas a ambas posibilidades como, por ejemplo, en lo que se refiere
al captulo 4, en el que GARDNER habla sobre los temas que merece la pena
comprender y de las formas para fomentar la comprensin.
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situacin a otra debido a que la gente tambin diferencia en su escala de valores cules
son los resultados importantes. De este modo, tanto los valores como lo emprico resultan
importantes a la hora de tomar decisiones relativas a la forma en la que hay que ensear
y al contenido de esa enseanza, por lo que sera conveniente combinar los elementos de
la teora y del proceso de DSE.
Una vez que contamos con este razonamiento para explicar en qu consiste y en
qu no consiste una teora de diseo educativo, estamos en condiciones de plantearnos la
pregunta de por qu es importante.
Lo que POGROW exige es la necesidad de una teora de diseo ms que una teora
descriptiva. Contina diciendo:
Resulta mucho ms difcil explicar Informa de poner en prctica una teora (descriptiva) que
elaborarla. Soy una persona de cierta inteligencia y, sin embargo, me han hecho falta 14
aos de un esfuerzo casi a tiempo completo para comprender cmo convertir de forma
consistente apenas cuatro tcnicas de pensamiento en un plan de estudios detallado y
eficaz... Mi propia experiencia me dice que todava es posible, en lo que concierne al tipo
de investigacin adecuada, desarrollar las tcnicas y definir los detalles de la puesta en
practica que sean aplicables a la mayor parte de las condiciones locales, si la REAR est
dispuesta a ello (p. 658).
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Para poder ayudar realmente a los educadores a mejorar la enseanza, es
fundamental que mucha ms gente del foro REAR dedique sus esfuerzos a elaborar teoras
de la prctica en lugar de, como dice POGROW, preferir filosofar y predicar (p. 658). El
propsito de este libro es resumir y divulgar parte de ese trabajo tan prometedor que se
est llevando a cabo para elaborar teoras de diseo en el campo de la educacin.
Dejemos que otros hagan lo mismo en otras reas de la enseanza, incluyendo al
gobierno y a la poltica de las diferentes administraciones. Dejemos tambin que sean
otros los que elaboren teoras de diseo que traten del cambio sistmico en el sistema
educativo en su conjunto (vase, por ejemplo, BANATHY, 1991; REIGELUTH y
GARFINKLE, 1994).
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Los especialistas en sistemas saben que cuando un sistema relacionado con la
actividad humana (o un sistema social) cambia de manera importante, sus subsistemas
deben cambiar de manera igualmente significativa para poder sobrevivir. Esto se debe a
que cada subsistema debe satisfacer una o ms necesidades de su supersistema para que
ste pueda seguir sustentndole (HUTCHINS, 1996). Por lo tanto, si el supersistema de los
sistemas educativos experimenta cambios sistmicos, entonces, y slo entonces, los
sistemas educativos y, por consiguiente, la teora de diseo educativo, necesitan
experimentar un cambio sistmico o arriesgarse a quedarse obsoletos.
EL SUPERSISTEMA EDUCATIVO
Por lo tanto, estn cambiando de forma sensible los supersistemas educativos? En
la poca agrcola, el trabajo se desarrollaba en torno a la familia: la explotacin agrcola
familiar, la panadera familiar, etc. En la era industrial, la familia fue sustituida por la
burocracia y la administracin, que se convirtieron en los centros de organizacin
comercial predominantes. En la actualidad, a medida que vamos adentrndonos ms y
ms en la era de la informacin, las empresas estn suprimiendo buena parte de los
niveles intermedios de la burocracia al tiempo que se reorganizan sobre la base de
procesos holsticos en lugar de hacerlo en departamentos fragmentados. Asimismo,
tambin estn organizando sus plantillas en equipos a los que se dota de una considerable
autonoma para que se las arreglen dentro de la esfera empresarial, en lugar de dirigirlos
desde arriba (DRUCKER, 1989; HAMMER y CHAMPY, 1993). Esto permite a las empresas
responder de una manera mucho ms rpida y adecuada a las necesidades de sus clientes
y proveedores. Estos cambios encajan efectivamente dentro de la definicin de cambio
sistmico.
Tabla 1.1. Indicadores que diferencian las organizaciones de la era industrial de las
organizaciones de la era de la informacin.
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Estos cambios fundamentales en los supersistemas educativos tienen implicaciones
importantes para la educacin. Los empleados necesitan ser capaces de pensar y de
resolver los problemas, de trabajar en grupo, de comunicarse, de tomar iniciativas y de
aportar diversas perspectivas a su trabajo. Asimismo la gente necesita aprender ms,
aunque disponga de menos tiempo para hacerlo (LEE y ZEMKE, 1995, P.30) y necesita
demostrar un impacto sobre los objetivos estratgicos de la organizacin (HEQUET, 1995).
Pueden nuestros sistemas de enseanza y formacin hacer frente a esas necesidades con
slo cambiar el contenido (lo que enseamos) o necesitaremos realizar cambios
fundamentales. Para responder a esta pregunta tenemos que observar de forma ms
detenida el actual paradigma de formacin y enseanza.
Pero los trabajadores de las cadenas de montaje que trabajaban como autmatas
se han convertido en los Estados Unidos en una especie en peligro de extincin. Al
desplazamiento de los trabajos de produccin al extranjero, a la creciente complejidad de
los equipos y a la importancia que se concede en la actualidad a la calidad en el
movimiento Se reestructuracin de las empresas, se une a la exigencia de un numero
siempre creciente de trabajadores que tomen iniciativas, tengan un juicio critico y
resuelvan
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problemas. Para satisfacer esta exigencia en la industria, as como la necesidad de
disponer de alumnos que estn dispuestos a aprender durante toda la vida, debemos
concentramos ahora en el aprendizaje en lugar de hacerlo en la seleccin. Pero, cmo
podemos acometer este cambio de enfoque en nuestros sistemas de aprendizaje? Los
educadores coinciden en que las personas diferentes aprenden a ritmos diferentes, de
manera que cuando un sistema de enseanza o de formacin mantiene constante el
tiempo, los resultados deben variar, como ha sido el caso del sistema educativo de la era
industrial desde que reemplaz a la escuela de aula nica. La alternativa es dejar que
vare el tiempo -dando a cada alumno el tiempo que necesite para conseguir los objetivos
del conocimiento, convirtindose entonces en un sistema centrado en el conocimiento,
hacia el que, segn algunas seales que observamos, nos estamos dirigiendo (vase, por
ejemplo, el nmero especial de Educational Technology, 1994, con temas basados en
objetivos desarrollados por la Universidad de Northwestern y por Andersen Consulting
Education)-. Esto significa que necesitamos centrarnos en la personalizacin, y no en la
estandarizacin. Esto es aplicable a todos los contextos educativos: empresas y dems
organizaciones, as como a los centros desde primaria a bachillerato e instituciones de
enseanza superior. Slo con cambiar los contenidos de lo que enseamos no
cumpliremos esta .nueva necesidad de crear supersistemas educativos.
La tabla 1.1 indica que el paradigma actual de formacin y enseanza se basa
tambin en la subordinacin y el conformismo. Normalmente se espera de las personas en
prcticas y de los alumnos que estn sentados, callados y que hagan lo que se les dice. Su
aprendizaje lo dirige el preparador o el profesor. Pero los empresarios actuales quieren
personas que tomen la iniciativa a la hora de resolver problemas y que aporten diversidad
-especialmente perspectivas diversas- a su lugar de trabajo. Ambas cosas mejoran la
capacidad que tiene un equipo para resolver problemas mantenindolo a la cabeza de la
competencia. La sociedad y las familias necesitan tambin personas que tomen iniciativas
y hagan honor a la diversidad. Cambiar el contenido de lo que enseamos no es suficiente
para encontrarnos con estas nuevas necesidades de los supersistemas, porque la misma
estructura del sistema de formacin y enseanza disuade a la hora de desarrollar la
iniciativa y la diversidad.
Podra continuar este proceso de anlisis viendo hasta qu punto los indicadores de
nuestro actual paradigma de formacin y enseanza (tabla 1.1) resultan
contraproducentes a la hora de enfrentarnos a las crecientes necesidades de la era de la
informacin, pero el mensaje debera quedar muy claro: es necesario cambiar de
paradigma. ste es el ncleo central de un nuevo campo que se est desarrollando en la
actualidad y que se denomina Diseo de Sistemas Educativos (DSE) (vase, por
ejemplo, BANATHY, 1991; REIGELL-TH, 1995), que trata de los tipos de cambios
necesarios para cumplir con las necesidades de los supersistemas y de los alumnos (un
asunto relativo al producto) y de cmo hacer esas transformaciones (un asunto relativo al
proceso). Por lo que la siguiente pregunta tiene que ser: Quiere esto decir que tiene que
cambiar la educacin?
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la seleccin a hacerlo en el conocimiento -de la nocin darwinista de la supervivencia del
ms apto a la nocin ms espiritual y humanamente defendible de la supervivencia de
todos- y en ayudar a todos a alcanzar su potencial. Esto significa que el paradigma
educativo tiene que cambiar pasando de la estandarizacin a la personalizacin, de
dirigirse a exponer el material a asegurarse de que se satisfacen las necesidades de los
alumnos, pasando de concentrarse en introducir las cosas en la mente de los alumnos a
ayudarles a comprender las capacidades de su inteligencia mediante un paradigma
enfocado hacia el aprendizaje. Esto, por el contrario, requiere un desplazamiento desde
un aprendizaje pasivo a uno activo que pase de estar dirigido por el profesor a estar
dirigido por el alumno (o conjuntamente). Requiere un desplazamiento desde la iniciativa,
el control y la responsabilidad del profesor a una iniciativa, un control y una
responsabilidad compartida. Requiere un desplazamiento desde un aprendizaje
descontextualizado a unas tareas autnticas y significativas. Y lo que es ms importante,
requiere un desplazamiento de considerar el tiempo como algo constante y permitir que
varen los resultados, a dejar que cada alumno tenga el tiempo que necesite para alcanzar
los resultados deseados.
Pero para cambiar de esta forma el paradigma educativo, el profesor no puede
ensear lo mismo y al mismo tiempo a toda la clase. Esto significa que el profesor tiene
que ser ms un gua a nuestro lado que un sabio en el estrado. Por ello, si el
profesor es alguien que facilita las cosas en lugar de ser el representante de la mayor
parte del conocimiento, qu otros representantes hay? Por una parte tendramos aquellos
recursos diseados correctamente, mientras que la teora de diseo educativo y la
tecnologa educativa podran jugar un papel importante en su desarrollo. Pero tambin
contamos con otros agentes, como los compaeros de los alumnos (por ejemplo, alumnos
o estudiantes en prcticas), los recursos de la vida cotidiana de su entorno inmediato (por
ejemplo, los profesionales) y los recursos ms remotos (por ejemplo, aquellos disponibles
en Internet). Las teoras de diseo educativo son necesarias para ofrecer una orientacin
sobre el modo de utilizar todas estas clases de recursos existentes relacionados con el
paradigma educativo enfocado en el conocimiento. Asimismo, este paradigma requiere
que nuestra definicin de educacin incluya lo que numerosos tericos cognitivos definen
como construccin (5) (vase, por ejemplo, FKRGUSON, 1992): el proceso para ayudar
a los alumnos a elaborar sus propios conocimientos, en contraposicin al (o adems del)
simple proceso de trasladar informacin al alumno. La educacin debe definirse de un
modo ms amplio como todo aquello que se hace para facilitar un conocimiento lleno de
significado.
Evidentemente, este nuevo paradigma educativo requiere a su vez de un nuevo
paradigma sobre la teora de diseo educativo. Pero, significa esto que tenemos que
desechar las actuales teoras de diseo educativo? Para responder a esta pregunta,
debemos tener en cuenta alguna de las ms importantes aportaciones de las teoras
actuales. Si alguien quiere aprender una tcnica, las pruebas que se hagan sobre la
misma, las generalidades (o explicaciones) sobre la forma de desempearla, as como la
prctica de llevarla a cabo, junto con la respuesta (feedback') de la misma, facilitarn y
harn ms eficaz el aprendizaje. Los conductistas han reconocido este extremo y
denominan a estos tres elementos ejemplos: reglas y prcticas con respuesta. Los
cognitivistas tambin lo reconocen, pero naturalmente los denominan de diferente
manera: aprendizaje cognitivo y apoyo. Y, por supuesto, los constructivistas tambin
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los reconocen, e incluso los constructivistas radicales coinciden en el fondo, aunque puede
que no hablen el mismo idioma. El anlisis de la enseanza diseada por parte de algunos
constructivistas radicales revela una utilizacin abundante de este tipo de estrategias
educativas. Deberamos pues considerar seriamente la posibilidad de desechar estos
conocimientos? No lo creo. Pero, resultan suficientes para disear una educacin de alta
calidad? Tampoco lo creo.
Para poder proporcionar una orientacin relativa a cundo hay que utilizar estos
mtodos, necesitamos realmente un nuevo paradigma de la teora de diseo educativo
que pase de ser un mero monlogo [a] un dilogo, no slo entre los especialistas y los
interesados, sino tambin entre los especialistas y aquellos que interactan con ellos
(MITCHELL, 1997, p. 64). Este nuevo paradigma debera incluir la teora actual y ofrecer al
mismo tiempo un tipo de orientacin flexible respecto a los alumnos sobre cundo y cmo:
se les debera dejar la iniciativa (autodireccin);
deberan trabajar en equipo sobre tareas reales, de la vida cotidiana;
se les debera permitir escoger entre una variedad de mtodos vlidos;
deberan utilizar el potencial de las tecnologas ms avanzadas;
se les debera permitir insistir hasta que alcancen unos niveles adecuados.
La teora del diseo enfocada hacia el aprendizaje debe ofrecer una orientacin a la
hora de disear entornos de aprendizaje que proporcionen una combinacin adecuada de
estmulo y orientacin, de capacidad de autorizar y de ayudar, de autodireccin y de base.
La teora dirigida al aprendizaje debe incluir una serie de orientaciones sobre un rea que
ha sido extensamente dominada por la prctica educativa: decidiendo entre mtodos
educativos tan variados como el PBL, el aprendizaje basado en proyectos, en
simulaciones, as como el aprendizaje tutelado y basado en equipos. Las tablas 1.2 y 1.3
muestran algunos enfoques de este tipo que podra abarcar la teora dirigida al
aprendizaje. Tambin necesitamos una orientacin flexible para el diseo de cada uno de
estos enfoques educativos, as como de otros diferentes.
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Tabla 1.2. Planteamientos educativos (de OLSON, DORSEY y REIGELUTH, 1988)
32
Tabla 1.3. Mtodos de enseanza alternativos (comunicacin personal de M. MOLENDA,
16 de junio de 1995).
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Por otra parte, el antiguo paradigma de la teora de diseo educativo iba dirigido a
un nmero relativamente pequeo de tipos de aprendizaje. Pero los diferentes tipos de
aprendizaje requieren a su vez diferentes mtodos educativos (vase, por ejemplo, la lista
parcial de la tabla 1.4). Las actitudes, los valores, as como otros tipo de conocimientos
relacionados con el campo afectivo, se imparten mucho mas en formas muy distintas;
desde tcnicas cognitivas a otros tipos de aprendizaje en el dominio cognitivo, a pesar de
que haya elementos cognitivos en ese tipo de aprendizaje afectivo, o a pesar incluso de
que ambos conocimientos estn a menudo muy interrelacionados. El aprendizaje de
aquellos conocimientos que dependen de un campo (que estn limitados a un rea
concreta) se facilita de diversas maneras distintas a las de los conocimientos de dominios
independientes que representan niveles mayores de aprendizaje, como en el caso de las
tcnicas metacognoscitivas Incluso a pesar de que ambas clases de conocimiento se
utilizan frecuentemente unidas.
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Tabla 1.4. Lista parcial de los diferentes tipos de aprendizaje.
Campo afectivo
Emociones y sentimientos
Actitudes y valores
Moral y tica
Desarrollo personal
Campo cognitivo
Dependiente del campo (del rea de conocimiento)
Informacin y hechos
Entendimientos y comprensin
Tcnicas
Independiente del campo (del rea de conocimiento)
Estrategias de aprendizaje
Tcnicas para pensar y resolver problemas
Tcnicas metacognoscitivas
Campo psicomotriz
Tcnica reproductoras
Tcnicas productoras
En primer lugar, una teora de diseo educativo debera servir para que los
interesados desarrollen al principio del proceso de diseo una visin (o una imagen
borrosa) de la enseanza, tanto en funcin de sus fines (cmo se diferenciarn los
alumnos como resultado de ella) como de sus medios (cmo se fomentarn dichos
cambios en los alumnos). Se trata de una oportunidad para que todos los interesados en
este asunto compartan sus valores sobre los fines y los medios para conseguir cierto
consenso de manera que no se produzcan desengaos, discrepancias o resistencias a su
puesta en prctica. La costumbre de tener presente el plano ideal que pretendemos
conseguir da como resultado en muchas ocasiones planteamientos creativos de los que
muy a menudo carece la enseanza. Este tipo de actividad idealizada es defendido por
DIAMOND (1980), que encuentra una serie de beneficios prcticos en este enfoque, de los
que no es el menor el hecho de conseguir que el equipo de diseo se entusiasme con la
solucin que se busca. Probablemente cada teora educativa debera proporcionar un
argumento prototpico que pudiera contribuir a que los usuarios de dicha teora pudieran
crear una visin ideal borrosa de su aplicacin a una situacin concreta.
En segundo lugar, una teora de diseo educativo debera poder permitir una
utilizacin ms frecuente del concepto de diseador-usuarios (BANATHY, 1991). Esto
supone una progresin natural ms all del concepto de BURKMAN (1987) de Prctica
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Educativa (PE) orientada al usuario, en donde va ms all de medir e incorporar el
importante potencial que suponen las percepciones del usuario, implica tambin que ste
represente un papel primordial en el diseo de su propia educacin. Los usuarios son en
primer lugar los alumnos y aquellas personas encargadas de facilitar el aprendizaje (a los
que no debera confundirse con los conceptos actuales de estudiantes/alumnos en
prcticas y profesor/preparador). Pero, cmo debe ser una teora educativa para que
pueda cumplir con las necesidades de los diseadores-usuarios? Creo que el problema
ms importante es la forma que adopte esa teora. En lugar de ser un mero captulo
impreso de un libro (a lo que por desgracia nos vemos constreidos en el presente
trabajo), debera adoptar una forma electrnica que es la que utilizan con ms facilidad los
profesionales. Puedo imaginarme dos argumentos diferentes que encajan perfectamente
ms all de la innovacin que supone aadir ms usuarios (alumnos y profesores) a
nuestros equipos habituales de la prctica educativa. Uno de ellos requiere el uso de unas
herramientas de alta tecnologa, mientras que el otro no las necesita.
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La obra de DAVE MERRILL y asociados sobre entornos de negociacin (Li y
MERRILL, 1990; MERRILL, Li y JONES, 1992; MERRILL, captulo 17 de este volumen) ha
dado como resultado este tipo de herramienta de aprendizaje y podra llevar
perfectamente a un sistema de este tipo.
Para completar este argumento, una teora de diseo educativo debe ofrecer una
orientacin para elaborar una herramienta de aprendizaje que pueda llevar a cabo la
mayor parte del anlisis y de la toma de decisiones durante el proceso de enseanza, lo
que est siendo realizado en la actualidad por un educador para todo un lote de
alumnos y que est muy por delante del tipo de enseanza que se hace en la actualidad.
La herramienta de aprendizaje debe recoger informacin de un alumno individual y/o de
un pequeo grupo de alumnos de forma continua, utilizando dicha informacin para
presentar una serie de alternativas vlidas al(os) alumno(s), acerca de lo que hay que
aprender a continuacin y la forma en la que hay que hacerlo. Asimismo, la teora de la
prctica educativa debe establecer que el programa informtico proporcionar a los
profesores o preparadores la oportunidad y el mecanismo para modificar fcilmente el
sistema de la forma en que ellos consideren importante, pero incorporando consejos para
evitar que los profesores seleccionen un mtodo dbil. El concepto de equifinalidad del
sistema refleja el hecho de que normalmente existen varios modos aceptables para
conseguir los mismos fines. El nuevo paradigma de la teora de diseo educativo
establecer, o al menos as lo espero, los mecanismos necesarios para permitir a los
alumnos una diversidad de medios y de fines semejante.
En el segundo argumento sobre las teoras de diseo educativo destinadas a poner
en prctica el concepto de diseador-usuario, los ordenadores jugarn un papel
relativamente menor, mientras que los profesores seleccionarn, adaptarn y/o elaborarn
una amplia gama de materiales que podrn utilizar durante las actividades educativas de
manera novedosa. En estas situaciones los profesores tambin tendrn que
(adelantndose en el tiempo) disear el marco o el sistema de apoyo en el cual se va a
llevar a cabo el proceso de enseanza (a pesar de que se tomen un gran nmero de
decisiones durante dicho proceso).
En estas situaciones, la teora de diseo educativo adoptar la forma de un Sistema
de Apoyo de Representacin Electrnica (SARE) que podrn utilizar los profesores para
adaptar o disear sus propios materiales educativos y el marco de las actividades en
donde van a utilizarse dichos materiales. Estos sistemas proporcionarn unas herramientas
eficaces para poder desarrollar la capacidad del profesor a la hora de disear una teora,
siempre y cuando le permitieran la posibilidad de interrogar a este tipo de sistemas sobre
sus reglas o por cualquier otra lgica oculta detrs de sus decisiones educativas. Con unas
herramientas semejantes, los profesores estaran en condiciones de adquirir poco a poco
toda la complejidad que controla el sistema y los SARE podran disearse incluso de
forma que aprendieran, al mismo tiempo, del profesor y de los alumnos. Asimismo podran
elaborarse para contribuir a que los profesores pudieran seguir los rastros de cualquier
informacin que consideren importante con respecto a lo que ha aprendido cada uno de
sus alumnos, as como poder decidir cul es el mejor modo para que puedan aprender. Al
mismo tiempo, considero que los profesores seguirn teniendo siempre algunas
capacidades que estos sistemas no podrn sustituir, por lo que su papel a la hora de
satisfacer las necesidades individuales de los alumnos probablemente sea diferente al del
SARE (pero hasta cierto punto se solapar con l).
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Si esta idea de los SARE para los usuarios se analizara con el objeto de que
tambin la utilizaran los alumnos, como debera ser, la distincin entre el SARE y el tipo de
sistema informtico comentado en el primer argumento sera probablemente insignificante
a medida que estos sistemas fueran ayudando a los alumnos a tomar decisiones
educativas y que fueran realizadas de forma inmediata por el sistema. Asimismo parece
probable que estos SARE de diseo educativo acabarn mezclndose con otros SARE (por
ejemplo, con los SARE de direccin de proyecto) para proporcionar un soporte de
representacin y enseanza simultneo en la Red (on-line), el ltimo caso de aprendizaje
contexta!-. Las teoras de diseo educativo van a tener que cambiar de forma
considerable para que puedan proporcionar una orientacin a este tipo de sistemas
integrados.
CONCLUSIN
En este captulo hemos empezado por analizar en qu consiste una teora de
diseo educativo. Est orientada hacia la prctica, ofrece orientaciones sobre cual es el
mtodo ms adecuado que hay que utilizar y en qu situaciones hay que hacerlo. Sus
mtodos son componenciales y ofrecen diferentes niveles de orientacin a los educadores-
son probablisticos y no siempre proporcionan los resultados deseados. Asimismo hemos
visto que los valores representan un papel muy importante en las teoras de diseo
educativo debido a que en ellos subyacen tanto los objetivos perseguidos por estas teoras
como los mtodos que ofrecen para conseguir dichos objetivos Tambin hemos explorado
en qu no consiste una teora de diseo educativo. No es lo mismo que una teora del
aprendizaje, ni un modelo de proceso DSE, ni una teora curricular pero est
estrechamente relacionada con los tres y los educadores deberan utilizarlos para
completar sus conocimientos sobre la teora de diseo educativo De hecho, muchas veces
resulta muy til combinar la teora de diseo educativo con la teora curricular.
Afortunadamente, estas ideas van a facilitar al lector el anlisis y la comprensin de las
teoras que aparecen en las Unidades 2-4.
Hemos explorado la necesidad de un nuevo paradigma de las teoras de diseo
educativo. Asimismo, hemos observado los supersistemas del DSE, comprobando que se
han producido algunos cambios importantes, cambios que tienen profundas implicaciones
a la hora de saber cules son los sistemas de formacin y enseanza que debemos
elaborar para satisfacer las necesidades de los supersistemas. Entre estas implicaciones
destaca en primer lugar la necesidad de establecer un paradigma de formacin y
enseanza que se base en el conocimiento en lugar de en la seleccin de los alumnos.
Otras implicaciones incluyen la necesidad de desarrollar las iniciativas del alumno, el
trabajo en equipo, las tcnicas de reflexin y la diversidad. Para ayudar a que todos los
alumnos alcancen su potencial, necesitamos dirigirnos individualmente a cada uno de ellos
y no estandarizar el proceso de aprendizaje. Esto, ya de por s, supone un nuevo
paradigma de formacin y enseanza.
Tambin hemos comprobado que este nuevo paradigma tiene importantes
implicaciones para la teora de diseo educativo. Por parte de los tericos y de los
investigadores existe una necesidad muy intensa de elaborar y perfeccionar una nueva
generacin de teoras de diseo educativo enfocadas al aprendizaje que ayuden a los
educadores y a los preparadores a hacer frente a esas necesidades (por ejemplo,
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que se centren en el aprendizaje e impulsen el desarrollo de la iniciativa, el trabajo en
equipo, las tcnicas de reflexin y la diversidad). La salud de una teora de diseo
educativo tambin depende de su capacidad de implicar a todos los interesados en el
proceso de diseo. Pero la implicacin ms importante de todas quiz sea que buena
parte de lo diseado debera estar hecho por los alumnos (diseadores-usuarios) mientras
estn aprendiendo, con la ayuda de un programa informtico que elabore opciones
basadas en la informacin recogida por los mismos alumnos. Asimismo necesitamos
proporcionar tambin SARE para ayudar a los preparadores y a los profesores en sus
actividades relativas al diseo educativo. Nuestras teoras deben ser diseadas para
satisfacer estas necesidades.
Pero con todo, la necesidad de contar con un nuevo paradigma de la teora de
diseo educativo es importante no slo para rechazar y desechar completamente el
antiguo. En realidad, el nuevo paradigma necesita incorporar la mayor parte del
conocimiento elaborado por las teoras de diseo educativo previas, pero dicho
conocimiento necesita reestructurarse en unas configuraciones sustancialmente distintas
para que puedan satisfacer aquellas de las que nos servimos.
Para que una teora de diseo educativo se transforme en un nuevo paradigma,
necesitamos urgentemente ms personas que trabajen en el desarrollo de teoras como
las que se incluyen en este volumen, para que contribuyan a llevar estas teoras a un nivel
de desarrollo superior (orientacin y situacionalidad) y a desarrollar las teoras
pertenecientes a otros puntos del mbito cognitivo, afectivo y psicomotriz que todava no
han recibido suficiente atencin. Creo hablar en nombre de todos los autores de este libro
al afirmar que esperamos que ste contribuya a que se preste una mayor atencin a la
necesidad de trabajar ms en este nuevo paradigma, que anime a que ms gente
contribuya a esta base de conocimientos crecientes para los educadores y que ayude a
otros a emprender trabajos en este rea proporcionando un acceso fcil a una amplia
serie de trabajos que ya se estn llevando a cabo.
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