Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Sumrio
Barra de ferramentas de
acesso rpido, como no
revit;
Opes do navisworks:
configura o sistema de
trabalho (Localizao de
arquivos, salvamento
automtico, leitores de
arquivos e ferramentas).
Na opo de ferramentas
(dentro das opes),
possvel alterar
configuraes de
visualizao de erros,
materiais e arquivos
anexados.
1.2. Explorando o
Ribbon
Paleta de ferramentas de acesso visvel, dividida em abas que, por sua vez, so
divididas em painis que contm cones especficos para o trabalho.
NWC
NavisWorks Cache File o formato- padro, de apenas leitura, gerado quando algum
arquivo aberto ou anexado no software aqui estudado. Esse formato o
mecanismo de converter um modelo CAD/ BIM em um modelo do Navisworks. Por
padro, esse formato de arquivo aberto junto ao formato nativo do Navisworks.
NWF
O NavisWorks File no conte geometria 3D, mas contm links de comunicao com
o modelo nativo. Por esse motivo ele possui tamanho menor que os demais
formatos, porm importante que o usurio tenha acesso aos arquivos para sucesso
da modelagem.
Leitores de arquivos
Ao se abrir um arquivo no navisworks, o formato de arquivo associado
automaticamente, de modo a exibir, sem perdas, todos os detalhes modelados por
aplicaes de desenho.
Formatos suportados
Os trs formatos de arquivos podem ler at 40 diferentes formatos de arquivo CAD/
BIM, em sua geometria 3D. Isso bastante interessante para consolidar a
coordenao, colaborao e comunicao entre os diferentes profissionais. Alm
disso, o navisworks uma tima ferramenta de escaneamento de arquivos, a fim de
se conseguir a previso de interferncias no projeto.
Exportadores de arquivos
Porque exportar um arquivo?
Formatos de arquivos baseados em modelagens de 3Ds MAX ou ArchiCAD, por
exemplo, no so reconhecidos por formatos nativos do Navisworks. Na instalao
do navisworks, h reconhecimento das aplicaes j instaladas e que so
compatveis com o formato dele para serem instalados os apropriados exportadores
de arquivos para as respectivas aplicaes instaladas.
Agregao de arquivos
Em meio s mais variadas etapas de criao de um modelo, ser notado que a
agregao de uma infinidade de formatos de arquivos existentes no atual mundo da
construo civil bastante vivel para o ambiente de projetos.
Abrindo arquivos
Assim como nos demais softwares da Autodesk, o Navisworks exibe uma caixa de
dilogo com a inicial em destaque para a seleo de diferentes maneiras de se abrir
um arquivo.
Anexando arquivos
Essa funo utilizada na criao de um modelo composto, que envolve disciplinas
variadas. Atravs dela, o arquivo aderido, alterado (alinhado, movido, rotacionado
e alterada sua escala) conforme os padres do modelo me que est importando.
Associando arquivos
A associao de arquivos permite que algumas cpias de arquivos sejam feitas, de
modo a combin-los, sem a duplicao deles. No ambiente da construo,
geralmente, os arquivos NWD/ NWF so exportados para revises das diferentes
disciplinas. Desse modo, h associao de arquivos que se enquadram nas
respectivas disciplinas, conforme ilustra a imagem a seguir:
P g i n a | 13
Isso posto, vrios modelos so associados em reas de reviso para retornarem sob
o comando do coordenador. Isso facilita a deteco de interferncias e aumenta,
consideravelmente, a produtividade na indstria AEC.
Por sua natureza de colaborao, os arquivos NWs podem ser atualizados. Na guia
inicial refresh. O uso de tal ferramenta importante para a qualidade do estudo
a ser feito.
Salvando arquivos
Nesta seo, recomenda-se que o arquivo seja salvado no formato NWF, uma vez que
pode ser editado e trabalhado pela colaborao.
Habilitadores de objetos
Plataformas de modelagem como AutoCAD se baseia em linhas soltas e no possuem
objetos adequados para o trabalho no navisworks. Por esse motivo, faz-se
necessria a habilitao de mecanismos de reconhecimento de objetos na
comunicao entre as duas aplicaes anteriormente citadas, por exemplo.
Exerccios
a. Entendendo formatos de arquivos. Quais so os trs formatos nativos que o
Navisworks utiliza? Qual a vantagem de se utilizar o formato NWF em
comparao com o NWD?
b. Abrindo e anexando arquivos. Como a ferramenta Merge complementa o
processo de reviso de projeto com uma equipe de trabalho grande?
c. Configurao de habilitador de objeto. Como mostrar um objeto customizado
no Navisworks.
Objetivos:
A ferramenta Pan
Atalho: ctrl+6. Move a cmera de visualizao em quatro
direes. Semelhante aos demais aplicativos da
Autodesk. Por isso, ele pode ser combinado com o
comando orbit, clicando no scrool central do mouse e
arrastando a visualizao pra onde se deseja.
A ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom possui vrios tipos, conforme ser
explanado adiante.
a. Zoom window
Atalho: ctrl+5. Essa opo permite a seleo de uma
janela de visualizao na qual se deseja visualizar com
mais detalhe.
b. Zoom selected
boa ferramenta para dar zoom em um objeto ou em um
grupo de objetos previamente selecionados.
c. Zoom All
Utilizado para visualizao de todo o modelo trabalhado. Maior abrangncia de
visualizao.
Ferramenta Walk
Atalho: ctrl+2. A ferramenta Walk utilizada para navegar no projeto como se o
usurio estivesse caminhando atravs dele. Sua essncia est em segurar e manter
pressionado o boto esquerdo do mouse e direcion-lo para onde se deseja
caminhar.
Tal ferramenta inclui, ainda, algumas opes, tais quais: Tilt Angle, Glide e Walk
Speed; referentes ao controle vertical em que a cmera est posicionada, ao
movimento semelhante ao Pan da cmera e velocidade de caminhamento pelo
projeto.
Ferramenta Fly
Tal ferramenta utilizada, geralmente, em rea externa das edificaes. Permite
viso voo de pssaro, facilitando animaes para visualizaes de colises, terceira
pessoa, associado opo de gravidade, por exemplo.
Comando orbitar
Tal comando possui vrias opes que se
seguem:
a. Orbit
Visualizar revolvendo um modelo, tendo como
sendo ele o objeto centralizado.
b. Pivot Point
Obita em torno de um ponto especfico.
Ferramentas de visualizao
a. Look Around
Examina o modelo em uma posio estacionria e permite a visualizao dele
atravs de uma direo especfica.
b. Look At
Examina um objeto especfico em uma posio estacionria
ViewCube
O cubo de visualizao, conforme apresentado na figura ao lado permite: 1) a
visualizao do modelo em relao ao sistema de coordenadas do projeto e 2)
selecionar pontos especficos para visualizao, bem como nos demais softwares
que se utilizam desse recurso. Nele, podem ser selecionadas as arestas, vrtices ou
faces para as diferentes visualizaes que se deseja obter.
Steeringwheels
O crculo dinmico de visualizao (SteeringWheels) possibilita a liberdade de
escolha dos comandos Pan, Zoom, rbita; alm dos comandos caminhar, olhar;
apenas com a seleo feita pelo
mouse. Uma vez acionado ele
acompanha o mouse at a seleo de
um dos comandos que o envolve. A
utilizao desse recurso requer
prtica e auxilia bastante no que diz
respeito ao ganho de tempo dentro
de um projeto, uma vez que rene
vrios comandos de navegao
prximos acompanhando o
movimento do cursor do mouse.
P g i n a | 18
Exerccios
a. Use em algum projeto NWD as ferramentas Pan, Zoom e Orbit.
b. Ferramenta Fly. Qual o local de restaurar o valor do ngulo na ferramenta
Fly?
c. Como as ferramentas ViewCube e SteeringWheels podem ser utilizadas
concomitantemente com outras. Explore um exemplo prtico.
Ocorre, ento, transferncia do sistema CAD/ layer para BIM/ grupo de informaes
as quais iro compor as propriedades paramtricas de um objeto, conforme
exibido na figura a seguir.
P g i n a | 19
Propriedades rpidas
As propriedades rpidas podem ser exibidas sem a opo de seleo do elemento
seguida de clique nas propriedades. Por padro, uma janela de exibio de
ferramenta exibe apenas o nome do elemento. Porm, pode-se configurar tal janela
para apresentar mais
propriedades de rpido
acesso para
visualizao. Para tanto:
aba inicial, painel
display quick
properties
(propriedades rpidas)
mover cursor do
mouse sobre algum
elemento e verificar que
h apenas informaes
bsicas sobre ele.
P g i n a | 20
Gerenciamento de modelos
Pela possibilidade de trabalho com grandes modelos de arquivos, o navisworks, uma
vez ou outra, pode expor dificuldade na seleo de alguns objetos, uma vez que eles
podem estar ocultos ou estarem confundidos com elementos semelhantes em um
projeto. Isso posto, esta seo trata de algumas maneiras de seleo de objetos de
modo a identificar todos os elementos a serem analisados.
P g i n a | 21
Para tanto: Home Select & search Find Items Selecionar elemento no projeto
a. O comando Hide
Assim como em outros softwares da Autodesk, o comando Hide (Ocultar) permite a
melhor visibilidade de elementos especficos, uma vez que esconde alguns outros
que no interessam anlise at o momento.
Para tanto: rvore de seleo selecionar elementos que se desejam ocultar guia
incio, painel visibilidade: selecionar Hide. Para voltar a exibir basta clicar no cone
ocultar novamente. O cone exibido na figura ao lado:
a. Cor
Aba inicial Aparncia selecionar cor aps a seleo de um objeto. Caminho mais
fcil de destacar algum objeto.
b. Transparncia
Possui resultados semelhantes s alteraes de colorao. A vantagem a
preservao de contornos caractersticos dos materiais. Para tanto: Opes gerais
Interface seleo. Existem trs possibilidades de visualizao de objetos:
Shaded (sombreado), Wireframe (estrutura de arames)
e tinted (colorido).
c. Modificar
O painel modificar segue a mesma lgica dos demais
programas da Autodesk, tais quais AutoCAD e Revit.
Nele, pode-se mover, rotacionar, alterar a escala ou retornar para a forma inicial,
conforme exibido na figura ao lado.
d. Aparncia personalizada
Comandos utilizados para alterar exibio de um conjunto de seleo ou objeto no
Navisworks.
No caso de
propriedades,
selecionar categoria,
objeto ou valor
elemento.
P g i n a | 24
Comparar
Objetivo: identificar alteraes entre duas verses de
arquivos, antes de mesclar tipos de projetos.
Aps selecionar objetos similares na rvore de seleo, bem como estando os dois
arquivos de verses diferentes abertos no arquivo NWF:
Guia incio
ferramentas
comparar ok.
Aps a comparao, na
presena de
divergncias, os
elementos ficam em
destaque no projeto. Ver figura ao seguir:
Exerccios
a. Como so criados os conjuntos de pesquisa e quais outras ferramentas so
necessrias?
b. Como um conjunto de pesquisa pode ser realizado em outro projeto?
c. Como modificar a transparncia e a cor de um arquivo anexado?
P g i n a | 25
Viewpoints (cenas)
Comando que permite a criao de marcos de referncia com cenas animadas em
um modelo 4D. Nesses marcos, as configuraes de navegao (comandos de
navegao), bem como as configuraes de exibio do elemento (transparncia,
cor, etc.) so salvas e disponveis, futuramente.
Salvando viewpoints
No navisworks, utilizar guia viewpoint. Caminho mais fcil: clicando na cmera (ver
cone da figura ao lado).
b. A
partir
do
Para tanto, na gerao de relatrios (ser estudado mais adiante), basta modificar a
lista de seleo para AS VIEWPOINT e clicar em write report para salvar a
viewpoint (cena).
Viewpoints folders
A criao de pastas de cenas (viewpoint folders) importante para a visualizao de
determinadas etapas do projeto, bem como dos especficos elementos que se
desejam visualizar. Figura ao lado.
a. Adicionar cpia
Cpias exatas das viewpoints salvas. Permite
modificaes sem danificar a viewpoint anterior.
b. Comentrios
Exibio de status da viewpoint.
c. Editar
Edita, por coordenadas, a posio do observador na cena.
d. Cmera
Similar s configuraes de navegao da cmera, tal
opo permite alterar o ponto de visualizao da
viewpoint. Subopes: Look at (modificar ponto de
visualizao), campos de visualizao vertical e
horizontal e configuraes de rolagem.
e. Movimento
Alterao de configuraes de movimentos lineares e
angulares.
f. Atributos salvos
Configuraes de exibio de um objeto (Esconder,
informaes sobre material).
g. Atualizar
Atualiza as configuraes realizadas.
h. Modificar
Modifica a cmera de visualizao da viewpoint.
i. Renomear
Renomeia a viewpoint.
P g i n a | 27
j. Copiar nome
Copiar nome atribudo para ser
utilizado em outro subgrupo ou
viewpoint.
Exportando viewpoints
Exportar trabalho realizado para
outras sees do navisworks.
Auxilia na coordenao/
colaborao BIM. Os dois
mtodos de exportao so
trabalhados a seguir.
a. Criando um
arquivo XML de
todas as
viewpoints
Guia output painel export data
(exportar dados) viewpoints
selecionar caminho de destino.
Nesse mtodo imagens no so exportadas, mas informaes precisas so
compartilhadas. Contm: posicionamento de cmera, sees, elementos escondidos,
material, comentrios, renderizao e configuraes de deteco de coliso.
Criando animaes
Utilizando-se das ferramentas de navegao, pode-se combinar viewpoints para
gravaes animadas. Comandos essenciais para anlises relacionadas ao tempo.
A partir de viewpoints
Essa opo permite a criao de animao a partir
de combinaes de viewpoints. Tal caminho mais
simples de administrar as cenas a serem
visualizadas.
Exportando animaes
Guia output painel de visualizao animaes.
Sees
Permitem visualizaes dinmicas atravs de plano ou caixa de seo (corte
temporrio). Podem ser combinadas com os demais comandos de animao e
navegao. Ver figura a seguir:
Caixa de seo
Parecida com a caixa de seo do revit, permite a alterao concomitantemente dos
seis planos de corte de um cubo. Nas configuraes de plano, basta selecionar a
opo Box.
Gizmo
Quando uma seo selecionada, ativado um sistema de coordenadas que permite
a movimentao nas direes nas quais se deseja efetuar o corte. Para tanto, deve-
se clicar e arrastar em uma das direes, semelhantemente a section Box, no Revit.
Exerccios
a. Criando e salvando animaes. Voc est trabalhando em um projeto e
precisa criar uma rpida animao de uma viso geral de um grande terreno.
Quais so os passos envolvidos para usar a animao gravada com o comando
fly?
b. Anexando sees. Como combinar uma seo superior e esquerda ao mesmo
tempo no navisworks?
c. Salvando e editando viewpoints. No decorrer do trabalho no navisworks,
Algumas modificaes so realizadas na cena (como alteraes na
transparncia e esconder alguns itens), porm antes de retornar para a
visualizao original dos itens, deseja-se salvar a viewpoint com o comando
fly. Como proceder para salvar rapidamente essa viewpoint?
7. DOCUMENTANDO O PROJETO
Objetivos do captulo:
Ferramentas de medio
Utilizao de ferramentas que permitem clculos de medies que sero uteis pra
um ambiente tpico de coordenao. A partir desta seo, sero iniciadas algumas
situaes tpicas do mundo real em um ambiente de coordenao. Para tanto, neste
captulo, utilizar-se- o arquivo c06_Meadowgate_Measure.nwd para anlises.
Cenrio: voc foi acionado por um fabricante de peas mecnicas, o qual avisou que,
por imprevistos, no seria possvel entregar o equipamento mecnico em tempo
previsto. Complicando a situao, voc no pode atrasar sua entrega de projeto, j
que no contrato consta que h multa para cada dia de atraso. Ento, voc decide
adiantar o projeto de instalaes, visando o ganho de tempo, para posteriormente
instalar a pea mecnica requerida. Devido a tolerncias estreitas no projeto, ser
preciso ter certeza que o equipamento mecnico ir se encaixar perfeitamente
dentro do corredor agora cabeado com as instalaes.
P g i n a | 30
c. Acumulao
Distncia entre vrios pontos, no necessariamente
consecutivos.
d. ngulo
Medidas angulares.
e. rea
rea de superfcies.
Transladando itens
Mover itens para distncias desconhecidas
importante para alinhar projetos que so anexados
no navisworks. No captulo 2, trabalhou-se com coordenadas conhecidas. Porm,
muitas vezes, os valores de distncias para alinhamento de projetos so
desconhecidos, principalmente se as coordenadas compartilhadas no estiverem
ativas no modelo que est a ser compartilhado do revit para o navisworks, por
exemplo. Para tanto, os modelos devem estar com origem em comum.
Textos
Ferramentas de textos so imprescindveis em um ambiente BIM de trabalho, no
qual o nvel de complexidade deve ser controlado por registros computacionais.
Como exemplo, pode-se abrir um projeto qualquer no Navisworks.
Desenho (draw)
As ferramentas de desenhos tambm representam outra maneira de destacar
elementos especficos dentro do ambiente de trabalho da ferramenta Navisworks.
Antes de se fazer qualquer marcao na forma de desenho importante salvar um
ponto de visualizao, registrando a nota na rvore de seleo do modelo e
P g i n a | 34
Comentrios
Os comentrios so utilizados quando se tem grande quantidade de observaes e
notas a serem colocadas num momento da modelagem. importante notar que as
ferramentas aqui descritas representam uma maneira bastante prtica de viabilizar
o processo colaborativo em um ambiente BIM.
a. Comentrios gerais
Diferenciam-se das redlines por no aparecerem na janela do modelo. Melhor, eles
so escritos em caixas de dilogos separadas e comportam grande quantidade de
texto.
b. Encontrar comentrios
O Navisworks
facilita a busca por
comentrios. Ele
disponibiliza uma
caixa de dilogo
que permite a
busca por
variveis tais
quais nome, id ou
comentrio. Ver
figura ao lado.
Tags (aba)
Abas renem em
uma nica
ferramenta vrias
funcionalidades de
marcao do
navisworks. Nelas
podem ser feitas anotaes, comentrios e marcaes simultaneamente. Esta
P g i n a | 35
Salvar em viewpoints
Salvar marcaes em viewpoints implica em atualizao automtica das
observaes efetuadas e reverberao tambm automatizada dessas informaes
pelos membros da equipe de projeto.
Exerccios
a. Quais ferramentas possibilitam medies em vrios pontos?
b. Quais ferramentas so mais indicadas para medir modelos desalinhados?
c. Qual a vantagem de utilizar o marcador aba (tag)?
8. TIMELINER
(Nota: Este captulo foi desenvolvido com auxlio de notas de aula anteriormente produzidas pela
prof. Gilda Menezes, o qual serviu de inspirao para produo de todo o presente material. Por
esse motivo, alm das imagens do livro Mastering Autodesk Navisworks 2013, foram tirados prints
screens de tabelas feitas pela autora mencionada, alm do texto ser predominantemente retirado de
suas notas de aula)
Objetivos:
Timeliner
Um timeliner permite a conexo do modelo no
navisworks com um cronograma do projeto
para criar uma sequncia 4d, com visualizao
da ordem das tarefas. Assim, o modelo 4d atua
como uma interface visual (entre o grfico de
gantt e o modelo 3d) que exibe os elementos
associados ao modelo, simultaneamente com a
P g i n a | 36
A figura a seguir, mostra a interface do timeliner, com a guia tasks, que guarda
todas as funes bsicas de edio e de pontos de vista. Sem um modelo de dados
carregado, a maioria das funes fica indisponvel (esmaecidas). Para esta parte do
captulo, vamos usar o c07_autodesk_hospital.nwd, um arquivo que pode ser
acessado a partir da pgina web do livro em www.sybex.com/go/
masteringnavisworks2013. Abra o arquivo nwd; observe como a guia tasks
dividida em trs reas bsicas. Os comandos de nvel superior controlam a criao
de tarefas, a visibilidade das colunas e as formas de filtrar as diversas tarefas de
agendamento. A rea inferior esquerda exibe os nomes de tarefas de programao,
datas de incio e de fim, e os tipos de tarefa. No lado direito, voc v a vista padro
do grfico de gantt.
Fazendo referncia aos comandos de nivel superior, esta rea contm funes que
so usadas para:
Adicionar tarefas
Anexar itens do modelo ao cronograma de tarefas
Encontrar/localizar itens
Adicionar comentrios
Configurar layouts de colunas
A rea do grfico de gantt, por sua vez, contm funes que so utilizados para:
2 - listar todas as tarefas necessrias para a execuo dessa obra, desde as fundaes
at os acabamentos finais (excepcionalmente, no estamos considerando neste
pequeno projeto, a limpeza do terreno, terraplenagem, instalao do canteiro de
obras, etc).
Para o item 1, vamos seguir a sugesto que justin green faz na bim wiki:
Para o item 2, vamos seguir a sugesto que jason dodds e scott johnson fazem no
livro texto:
Jason dodds e scott johnson, entretanto, afirmam que existem algumas etapas e
melhores prticas a serem seguidas, antes de se criar o modelo 4d:
P g i n a | 39
9. DETECO DE CONFLITOS
Objetivos:
Introduo
O painel teste basicamente o ponto inicial de estudos para deteco de conflitos.
Ele o local no qual so salvas as pistas de interferncias ou testes. Nele, observam-
se as interferncias do projeto, bem como tem-se as informaes de quando h
atualizaes no modelo. Ver figura a seguir:
P g i n a | 40
a. Nome: Todo novo teste iniciado como o nome padro test 1. Para alterar,
basta clicar F2 ou click duplo no boto esquerdo do mouse.
b. Status: Exibe um dos quatro status possveis: Novo, concludo, obsoleto ou
parcial.
c. Clashes (Conflito): Exibe o total de interferncias encontradas num grupo de
anlise especificado.
d. Clashes Status (Status da interferncia): Exibe as interferncias agrupadas
em cinco diferentes status: new (novas), active (ativas), reviwed (revisadas),
approved (aprovadas), resolved (resolvidas).
Pode-se tambm fazer a manuteno de grupos de teste selecionando-se as opes
listadas a seguir, representadas na figura anterior:
Uma vez selecionada a regra, pode-se edit-la no espao para descrio, conforme
exibido na figura anterior. As seis primeiras regras so padres do template. As
demais, so customizveis para edio.
Conflitando objetos
Anlise do processo de deteco de interferncias num ambiente BIM 4D.
P g i n a | 42
Seleo de objetos
As selees A e B, ilustradas na figura anterior exibem os itens da rvore de seleo
dos projetos. Tais planos de seleo permitem a escolha de itens para deteco de
conflitos. Comandos a seguir:
Grupo de conflitos
Dividir os conflitos em grupos mais gerenciveis. Podem ser divididos em grupos
itens de um subempreiteiro especfico ou at mesmo em grupo as interferncias
resolvidas e/ou ativa, por exemplo.
Seguir exemplo:
Relatrios de conflitos
Relatrios de deteco de conflitos so essenciais para comunicao universal entre
uma equipe de projeto.
Exerccios
a. Regras so divididas em dois tipos: Padro e regras do template. Qual a
principal diferena entre elas?
P g i n a | 46
Opes da interface
As opes da interface (Navisworksopes do editorinterfacedisplay) trazem
importantssimas configuraes para aprimoramento de aspectos a serem
apresentados pelo apresentador de visuais.
a. Grficos 2D: Configurao para nvel de detalhamento e desempenho grfico
b. Detalhe: Melhoram o desempenho
do navisworks durante a navegao
c. O navisworks aceita dois sistemas
grficos: Autodesk e Presenter. Alm
disso esta seo possibilita a acelerao
de hardware para melhor desempenho
do software.
d. Exibe as linhas de referncia
e. Primrios: Permitem modificar o
tamanho do ponto, linha ou snap.
f. Transparncia: Altera o grau de
opacidade do modelo.
Aplicando Materiais
Oriundo de vrios softwares de
modelagem arquitetnica, muitas vezes
os materiais no so visualizados no
navisworks. Neste caso, a adio de
materiais o primeiro passo para a
visualizao de cores e texturas,
complementando as anlises a serem
feitas.
Removendo materiais
Para remover materiais, seleciona-se o item ou conjunto de itensboto direito do
mousepresenterremover material.
Editando materiais
Os materiais no podem ser editados nos
arquivos do apresentador. Deve-se
adicionar o material paleta. Na paleta,
seleciona-se o material e dar-se duplo
clique no mouse ou boto direito do
mouseeditar.
Destacando o modelo
Dar luz ao modelo essencial para
apresentao, deixando-o menos escuro e
mais aprecivel. Neste sentido, d-se vida
ao modelo e ao ambiente ao qual ele est
inserido.
Para adicionar iluminao, o processo o
mesmo utilizado para adicionar materiais.
A diferena que os materiais so
indicados para objetos especficos. A luz
(destaque, vida) ativada ou desativada
da paleta de opes.
Tipos de iluminao
a. Ambiente: Aplica uma luz de fundo ao ambiente
b. Distncia: Aplica uma luz direcionada a uma certa distncia
c. Olho: Loca um ponto de vista especfico
d. Ponto: Pontos de luz individuais
e. Sol: Simula a luz solar. Pode-se informar ao presenter o
azimute. O software faz os clculos de posio solar
f. Projetor: Possibilita a projeo de outras superfcies no
ambiente
P g i n a | 50
Adicionar RPC
Necessita-se ter essa instncia na paleta de opes do Navisworks.
Clica e arrasta at o local desejado.
P g i n a | 51
Remover RPC
Para remover a figura humana, seleciona-aboto direito do mouseremover.
Se a opo for tirar ela da paleta de opes e, consequentemente, do banco de dados
do arquivo, seleciona-se a opo remover todas as instncias.
Efeitos
Efeitos so essenciais para completar a cena e efetuar renderizaes.
Planos de frente e de fundo, bem como configuraes de ambiente se combinam de
modo a facilitar as anlises a serem feitas em um ambiente 4D.
Planos de fundo
O navisworks trabalha com um plano de fundo padronizado, o plano de frente pode
ser alterado.
Ambientes
O ambiente pode ser configurvel para exibir uma imagem predefinida.
P g i n a | 52
Renderizaes
Criao de imagens realsticas diretamente a partir do modelo. Essas imagens
podem ser exportadas e serem visualizadas por diferentes softwares de
apresentao.
a. Estilos de renderizaes
Recomendado: Contm trs tipos de renderizaes: baixa, mdia e alta qualidade.
Quanto mais aumenta a qualidade, mais gasta do desempenho computacional,
exigindo-se mquinas mais rpidas e potentes.
Padro: Desenho de cartoon, pintura a leo e textura
Template: Foto realstico, pode ser interior ou exterior, Simples sombreado ou
desenho.
Exerccios
a. Adicionar figuras humanas simples e rpido. Quais os dois caminhos para
adicion-las ao modelo?
b. Pesquise e explore a diferena chave entre o sistema grfico do Navisworks e o
sistema grfico da Autodesk.
P g i n a | 53
Animador-viso geral
Permite animaes detalhadas atravs de movimentos de objetos individuais em
um modelo. Cmeras de animaes so similares ao processo de criao de
viewpoints. Este mdulo similar com os demais, j que suas ferramentas se
encontram em uma janela mvel, como o caso do presenter, discutido no
captulo anterior.
Para acess-lo: aba inciopainel ferramentasanimator. Necessrio saber
manipular a rvore de seleo para criar animaes em objetos.
Arquivo utilizado neste captulo: c10_Meadowgate_Animator.
P g i n a | 54
Acima da linha do tempo, tem-se uma barra de escala do tempo. Essa ferramenta
exibe o tempo inicial, a durao e o tempo final de cada animao. Por padro,
todos os valores so mostrados em segundos. Para modifica-la, usa-se o boto
zoom na visual da cena.
Todos os botes na barra que fica no topo do animador so explanados a seguir:
CONE NOME
Seleo de cena
Posio no tempo
Rebobinar
Voltar
Modo reverso
Pausar
Parar
Iniciar
Avanar
Avano rpido
Manipulao geomtrica
Uma das cinco manipulaes geomtricas j foram realizadas anteriormente: o
comando mover. Alm dele, h a opo de Rotacionar, alterar a escala, mudar a
cor ou transparncia.
Os mesmos processos descritos anteriormente pem ser aplicados para os
demais comandos de manipulao geomtrica. Lembrar que o princpio bsico
: criar cenas adicionar animao com o objeto/cmera selecionada
capturar as animaes chave iniciar para fazer anlises.
As animaes salvas podem ser visualizadas na aba animao painel
playback.
Exportando animaes
Passo a passo:
a. Selecionar a aba animao painel
playback exportar animao.
b. Na caixa de dilogo Exportar
animao seleciona-se cena atual do menu
de lista.
c. Especificar o formato de sada (AVI, JPEG,
BMP).
d. Na caixa de opes, especificar o vide
compressor.
e. Em FPS, seleciona-se o tempo das
animaes. O padro para DVD 24.
f. Clicar ok escolher destino.
Exerccios
a. Quando se trabalha com animao de objetos, o que significa o termo
keyframes e quais vantagens de se utilizar animaes chaves?
b. Nomeie os cinco tipos de manipulao de animaes.
c. Quais so os dois tipos de renderizaes nos quais a animao pode ser salva?
Qual a principal diferena entre elas?
Introduo
O Scripter, que formado por trs ferramentas bsicas (script, eventos e aes),
permite dar vida aos objetos, o que importantssimo na compreenso de como o
projeto ir interagir com as pessoas. O Script, por sua vez, constitudo de regras,
semelhantemente aos algoritmos em programao. Essas regras, que criam eventos
e aes, definem como o modelo ir se conectar com o usurio.
Para criar um novo Script, clica-se com o boto direito do mouse na seo de
Scriptsnovo Script. Pode-se associar um novo nome ao Script selecionando-se o
criado e optando-se por renome-lo. Pode-se renomear um Script, selecionando-o e
apertando a tecla F2.
Uma vez que muitos Scripts so similares, mais vantajoso agrup-los em pastas.
Para tanto, inicia-se clicando-se com o boto direito do mouse na janela de Scripts e
selecionando a opo adicionar nova pasta.
Os Scripts e as pastas criadas podem ser movidos de lugar clicando e arrastando, um
elemento por vez, para o local de destino. Exemplo:
Abrir o arquivo c11_Meadowgate_Grouping_Scripts.nwd.
Abrir a janela do Scripter
Na aba Scripts, localizar os itens 2nd Floor Door e 2nd Floor Door 2,
conforme mostrado a seguir.
Pode-se criar uma nova pasta. Clica-se com o boto direito do mouse em uma
pasta criada e seleciona-se a opo criar nova pasta.
Arrastar demais Scripts j criados para dentro das pastas criadas.
Para habilitar ou desabilitar os Scripts criados, basta selecionar ou no selecionar,
respectivamente, as caixas de seleo, localizadas ao lado de cada Script.
Tipos de eventos
So sete os tipos de eventos: On start, On timer, On key press, On Collision, On
Hotspot, On Variable e On Animation.
Segue um resumo dos eventos. Aps isso, ser exemplificado um tipo de evento.
EVENTO CONE FUNO
On start Inicia uma ao e ativa o Scripter.
Inicia uma ao depois de um intervalo
On timer
determinado.
P g i n a | 61
On Timer Event
Abrir o arquivo c11_Meadowgate_OnTimer.nwd
Abrir o Scripter e certificar-se de que os Scripts habilitados no esto ativos
Selecionar a opo On Timer Script
Criar um evento On Time clicando no respectivo cone
Selecionar o intervalo como sendo 5 segundos
Selecionar a regularidade como uma vez depois
Ativar os Scripts habilitando-os no cone de scripts do painel aqui estudado
Condies
As condies so formadas quando mais de um evento selecionado para iniciar um
Script.
Exemplo:
Abrir o arquivo c11_Meadowgate_Conditions.ndw
Abrir o Scripter e certificar-se de que os Scripts habilitados no esto ativos
Selecionar o Script Condies
Adicionar o evento On Timer
Selecionar o tempo: 03 (trs) segundos
Adicionar o evento On Hotspot
Para a lista de operao, selecionar a opo OR
Selecionar o Hotspot para Esfera em seleo
Selecionar o disparador quando finalizar
Selecionar, no conjunto de seleo, a opo Door Condition
P g i n a | 62
Aes
So reaes que o modelo tem quando do acionamento de eventos. Quando muitas
animaes so adicionadas a um evento, elas so listadas em painel.
Exerccios
a. Como se ativa todos os Scripts em um grupo?
b. Quais eventos podem ser utilizados para abrir uma porta enquanto se est
prximo a ela?
c. Como o usurio pode ir para uma vista especial no projeto ou iniciar uma
animao na cena?
d. Como possvel criar um cenrio onde a porta abre, conforme est prximo
a ela e a figura humana sai da porta, bem como a porta acaba de ser aberta?
P g i n a | 63
O arquivo NWD
Como mencionado anteriormente, o arquivo NWD um Print do modelo, o qual
pode ser salvo e compartilhado para os usurios sem necessitar de os arquivos
originais serem propriamente exibidos.
Exemplo:
PowerPoint
Pode-se tambm incorporar as funcionalidades do Navisworks dentro de
apresentaes do Power Point. Para tanto, pode-se incorporar o visualizador
ActiveX diretamente dentro dos slides, tornando as apresentaes mais interativas.
(Deve-se ento ter o ActiveX instalado na mquina). Passo a passo:
Abrir o PowerPoint e certificar-se de que a aba desenvolvedor est exibida
Na aba desenvolvedor, painel de controle, selecionar a opo mais
controles
P g i n a | 68
Google Earth
No Navisworks possvel exportar um modelo para um conjunto de coordenadas e
depois abrir o modelo dentro do Google Earth. Isso muito til a partir do momento
em que se estabelece a relao do modelo com o entorno (outras edificaes,
estradas, vegetao, topografia, etc.). O caminho mais simples para isso adicionar
trs pontos de referncia que definem onde o modelo est situado. Aba
outputpainel exportar cenaGoogle Earth KML.
Exerccios
a. Quais tipos de arquivo o Navisworks Freedom l?
b. Qual o benefcio de usar o NWNavigator (navegador) em longos conjunto de
dados?
c. Quais as principais diferenas entre os arquivos que o Navisworks pode
exportar?
No centro dessa caixa de dilogo h a lista dos itens com caixas de seleo prximo
a eles. Todos os itens dessa lista referem-se s referncias externas para um link
P g i n a | 72
Navegador de projetos
Para abrir o navegador de projetos, deve-se clicar na aba Viewpainel
WorkspaceProject Browser .
P g i n a | 75
Links
Os links so referncias de outros arquivos que podem ser ativados com um clique
dentro do modelo do Navisworks, nesse caso. No NW, um link possibilita anexar um
arquivo de geometria qualquer no modelo.
Criao de links
Existem dois modos de criar ou editar links. O primeiro acessando a aba
ferramentas dos itenspainel links e encontrando algo semelhante a figura a seguir.
Edio de links
A ferramenta de edio de links permite a seleo de qualquer link criado e a
modificao das propriedades deles. Para editar um link, primeiramente, deve-se
selecionar o objeto que contenha um link. Quando do acionamento do cone de
edio de link, ser exibida uma caixa de dilogo.
Exerccios
a. Ferramentas de dados de modelo possibilitam a conexo externa com link de
base de dados baseados em propriedades de objetos. Como se pode conectar
com um existente sistema de gerenciamento de facilidades baseado no
Microsoft Office Access?
b. Como se encontra um objeto que foi selecionado no modelo 3D em outras
vistas? Exemplifique.
c. Como inserir uma imagem no modelo?
Os projetos
Os dois projetos que so usados para referncia nesta seco so novos hospitais
para o mesmo cliente no norte da Califrnia. Eles tm um contrato de estilo Entrega
do Projeto Integrado.
Estatsticas para hospital um:
17 andares
555 camas
24 salas de parto
19 RUP
34 salas de tratamento ER
P g i n a | 79
6 andares
5 salas de parto
4 RUP
12 salas de tratamento ER
H uma oportunidade nica sobre estes dois projetos. No s eles so para o mesmo
cliente, mas as mesmas empresas esto em ambos os projetos. Em alguns casos as
mesmas pessoas. Todos os principais empreendimentos para consultores de design
e prestadores de servios para ambos os projetos so colocados em um piso nico
do edifcio. Grandes empreendimentos incluem arquitetura, mecnica (mido e
seco), canalizao, eletricidade, proteo contra incndios, e drywall. Outros
empreendimentos trabalham na colocao por apenas um a trs dias por semana.
H muita partilha de ideias, sucessos e fracassos entre os dois projetos, dando-nos
assim uma vantagem para tentar coisas novas.
Gerente de BIM
Grupo central BIM
Campees BIM
a. Gerente BIM
O gerente BIM atribudo a um projeto tipicamente o Gerenciador de Construo ou
Empreiteiro Geral (CM / GC, em ingls) ou, muito raramente, a equipe do arquiteto.
O gerente BIM deve ter um forte entendimento de ferramentas e processos de BIM.
Eles devem estar em dia com todos desde autoria, avaliao, coordenao, anlise,
ferramentas e tecnologias de programao e software de rastreamento. O gerente
BIM mantm o ncleo BIM no alvo, auxilia os campees BIM na consecuo de seus
objetivos, ajuda a equipe de modelagem com questes tcnicas, e
possui/mantm/atualiza as diretrizes de modelagem para o projeto. Em grandes
projetos, esta uma posio de tempo integral que muitas vezes carece de hands-on
tarefas ou resultados mensurveis. Em pequenos projetos, isso pode no ser uma
posio de tempo integral e podem ser combinados com outras tarefas do projeto,
como a integrao do modelo ou conduzindo o processo de coordenao. O sucesso
global do BIM uso no projeto a medida do desempenho dessa pessoa. Os projetos
muito grandes podem exigir at dois gerentes BIM.
b. Grupo central BIM
P g i n a | 80
Criando a viso
A primeira tarefa para o gerente BIM criar a viso BIM para o projeto com o grupo
central BIM. A viso mais criada usando o mapeamento da mente. O objetivo deste
P g i n a | 81
exerccio para listar todas as maneiras que a equipe acredita que o modelo pode
ser usado para aumentar a qualidade e reduzir o retrabalho. Lembre-se que nem
tudo na viso ser exequvel. A viso ir fornecer um olhar de alto nvel para ajudar
a criar metas dos projetos realizveis. Ela tambm ir desafiar a capacidade da
equipe para saber quais itens podem se tornar metas do projeto. Felizmente, cada
projeto vai tentar um novo objetivo de expandir o conhecimento da equipe. Veja a
Figura a seguir para um exemplo de que foi usado em um dos projetos hospitalares.
Ideias para a viso de sua equipe pode ser tomado a partir deste documento
A declarao de viso estabelece metas da equipe para o projeto. Uma viso BIM de
uma equipe de projeto deve apontar para posicionar a equipe para superar a
concorrncia. A declarao de viso deve ser um lembrete simples e criativo que a
equipe pode se referir a durante a vida do projeto. Aqui esto a declarao de viso
amostra (propsito) e misso (valores) de um de nossos projetos:
a. Declarao de viso para a equipe BIM (Nosso Propsito):
Proporcionar a orientao para a
nossa equipe agilizar seus processos,
tendo o modelo (s) de construo de
ponta, a fim de aumentar o valor de
futuras necessidades de negcios de
nossos clientes.
b. Misso:
Temos que produzir uma equipe BIM que reduza ou elimine a duplicao de
trabalho entre arquitetos, engenheiros, empreiteiros e parceiros comerciais.
O BIM deve ser interopervel, com o mnimo de traduo ou converso
exigido como possvel.
P g i n a | 82
Ele tambm deve ser a principal fonte de dados para os preos, programao,
especificando, coordenao e visualizao.
Tenha em mente princpios do cliente como fazemos o nosso trabalho:
Use verdadeira colaborao.
Otimizar o todo.
Aprendizagem fusvel e ao.
Projetos so redes de compromisso.
Maximizar a inter-relao.
Fornecer processos baseados em trabalho para a equipe para criar
consistentemente e focada no valor das entregas.
Tem uma fora de trabalho baseada no conhecimento.
O pessoal do projeto
Cada meta aceita ter um subconjunto de objetivos mensurveis. Cada objetivo ter
um conjunto de habilidades, ferramentas e prazo para a sua concluso. Ao criar os
objetivos que suportam os objetivos BIM, liste a habilidade necessria, o nvel de
competncia com essas habilidades, o ttulo/posio associada com o desempenho
das tarefas, e a quantidade de tempo a ser dedicado realizao do objetivo. O
fornecimento dessas informaes para cada objetivo permitir pessoal adequado
para apoiar os objetivos aceitos para o projeto. Ele tambm ir determinar se o
pessoal de fora ou temporrio necessrio.
a. Qualificao/seleo das empresas parceiras do projeto
Cada meta tem participao comercial. Ao selecionar as equipes de consultoria e de
construo para cada empreendimento, voc deve esperar que eles possam mostrar
claramente a sua competncia em cada meta que ser esperada para trabalhar. A
declarao tpica "Fazemos isso o tempo todo" no prova competncia. Aproveite o
tempo para ter a equipe testando-a como elas pretendem entregar. Pea-lhes para
mapear o que sua viso para trabalhar com os seus homlogos de
empreendimento. Uma apresentao simples em torno de um fluxograma tem
provado ser uma maneira fcil de entregar esse pedido. Deve haver um mtodo de
classificao de cada empresa na sua resposta ao ataque cada meta para permitir a
melhor escolha possvel para avanar no processo de entrevista. Escolhendo por
Vantagens (CBA) uma boa abordagem para este tipo de anlise.
Selecionando o Software
da responsabilidade do grupo central BIM para aprovar todo o software que est
sendo proposto para utilizao no projeto. Isso ser feito atravs da investigao e
vrios testes de compatibilidade com outros modelos de software a ser utilizado no
projeto.
Cada empresa deve usar o que eles esto confortveis , desde que cumpra os
objetivos definido na viso e objetivos. Se o software no cumprir os objetivos, em
seguida, a empresa precisa vir com software alternativo para atender as
P g i n a | 83
necessidades, ou uma nova empresa precisa estar colocada no projeto. A maioria das
empresas baseiam a sua formao, padres e planejamento de produo em sua
escolha de software, de modo a ditar software especfico talvez mais prejudicial para
um projeto de deix-los usar o que j sabem.
A primeira regra na modernizao e selecionando software esta: Nenhuma
empresa pode atualizar modelagem de software no projeto sem a aprovao por
escrito do grupo central BIM! Devido compatibilidade e problemas com muitos
aplicativos de software, atualizaes de software precisam ser cuidadosamente
coordenadas pelo grupo central BIM. Caso contrrio, o tempo de inatividade
significativo podem ser efetuadas como arquivos se tornam incompatveis entre
membros da equipe.
Primeiro, a equipe precisa estabelecer qual o software ser usado para compilar
todos os modelos, todos os ofcios em uma plataforma. Qualquer software a ser
utilizado para a modelagem do projeto deve no mnimo possuir compatibilidade
com a escolha de software de colaborao. Todas as empresas de modelagem vo
precisar de pelo menos uma cpia do software de colaborao integral no projeto.
ideal para cada pessoa de modelagem para que o software, mas que pode ser caro.
Para aqueles que no o podem ter o software completo, o software de colaborao
deve ter um visualizador gratuito disponvel para arquivos publicados.
A equipe em ambos os exemplos de projetos hospitalares escolheu Navisworks
Manage (NWM) como o software de colaborao. O NWM foi usado no projeto para
o ordenamento do espao visual. medida que os projetos avanaram, a parte
deteco de conflitos do software foi introduzida. Testes de interferncia foram
criados entre cada modelo para mostrar onde dois itens ocupavam o mesmo espao
fsico. Isto permitiu equipe para coordenar antes da instalao de campo. Cada
empresa foi obrigada a ter, no mnimo, uma cpia do NWM.
Todos estavam obrigados a ter Navisworks Freedom (NWF) instalado nas estaes
de trabalho que no tem uma verso completa do NWM. NWF usado para
visualizao de arquivos publicados a partir da verso completa, NWM. O CM / GC
era responsvel por facilitar, criar e publicar os arquivos para visualizao
confronto. Software para a criao de todos os modelos de todos os
empreendimentos era compatvel com NWM.
Selecionando o hardware
A seleo de hardware complicada. Deve-se levar em considerao os seguintes
aspectos:
Novos fornecedores de tecnologias de software, se a ajuda necessria para
compreender o nvel de Hardware necessrio para atender s expectativas
do projeto.
Tamanho do edifcio- O tamanho do edifcio um dos componentes que iro
ditar o tamanho do arquivo do modelo. Um edifcio maior significa um
tamanho de arquivo maior.
P g i n a | 84
mbito do que est a ser modelado- O nvel de detalhe (LOD) para os objetos
modelados um dos os componentes que iro ditar o tamanho do arquivo do
modelo. Um LOD mais alto ou mais dados em objetos de modelo significa um
tamanho de arquivo maior.
Tamanho de Arquivo- O tamanho do arquivo vai ditar o hardware precisa ser
comprado; por exemplo, ele ir determinar o tamanho e a velocidade da CPU,
quantidade de memria RAM, o tamanho da placa de vdeo, o tamanho do
disco rgido, a velocidade do disco rgido e velocidade do barramento.
Nmero de modelagem de disciplinas no projeto.
Nmero de modelos (arquivos).
Nmero de usurios do Revit em um arquivo central.
Tamanho da rede compartilhada.
As metas para o projeto.
Vida de um computador de qualidade inferior em comparao com um
computador de alta qualidade.
A mobilidade do utilizador.
Software destinado a ser utilizado.
Uso de 64 bits e modelagem de software- Note que este pode ter que
substituem as orientaes e polticas da empresa para atingir a meta do
projeto.
A experincia dos membros da equipe.
Nvel de detalhamento
Marcos com datas de agendamento so uma necessidade quando a criao de um
plano de modelagem. A primeira parte do plano de modelagem deve ser criar o LOD
para cada objeto a ser no modelo. Em cada etapa, um objeto ter um nvel de detalhe
que ele vai levar com ele. medida que o projeto progride, o objeto vai levar mais
dados em cada etapa at que ele atinja maturidade desejada. Regras especficas para
cada projeto so boas.
A Figura mostra a definio de detalhe que usamos para um dos projetos
hospitalares. Foi colocado o nmero do descritor na matriz para cada diviso
especificao para o projeto, por exemplo, o nvel de detalhe para armrios:
LOD 000 para critrios de desenho
LOD 200 para desenho detalhado
LOD 300 para construo
P g i n a | 85
Compartilhamento de arquivos
O compartilhamento de arquivos de um modelo uma necessidade quando se usa
BIM em um projeto. A equipe do projeto deve ter acesso informao mais atual do
projeto em todos os momentos, independentemente de quo completa incompleta
que a informao pode ser. A sincronizao diria de informaes a base da
indstria no momento em que este captulo est sendo escrito. Mais frequentemente
desejvel, embora as atualizaes que so muito frequentes se tornarem pesada.
Segue um exemplo prtico de um ambiente de trabalho de compartilhamento:
Planos de treinamento
Utilizando o site de compartilhamento de arquivos na web
Usando o servidor compartilhado
P g i n a | 87
Tolerncias do modelo
Quando discutimos tolerncias entre os testes de deteco de conflitos, geralmente,
a tolerncia assumida zero. No entanto, com pequenas variaes na modelagem e
a exatido da Navisworks e outros programas, precisamos permitir,
ocasionalmente, maiores tolerncias para reduzir o nmero de falsos confrontos.
Durante a coordenao de construo, as tolerncias podem ser definidas para uso
do software de colaborao. O software tem a capacidade de gerenciar tolerncias
entre os objetos modelados. A Figura abaixo uma captura de tela de um dos
programas mostrando que a folga ou tolerncia entre estrutural e mecnica de 3
polegadas. Se nada impede um espao de 3 polegadas entre os modelos, o sistema
confronto ir denunci-lo como um choque.
P g i n a | 90
Deteco de interferncias 3D
A coordenao espacial utilizada durante o design de um edifcio, para ajudar com
a visualizao de todos os objetos modelados. Para melhores resultados, um modelo
integrado exibe as necessidades disponveis para ser montado. O modelo para uma
rea do edifcio exibido. A discusso sobre a rea acontece em um ambiente de
grupo para ajudar os designers tomarem decises e para permitir que o proprietrio
veja a inteno do projeto. Isso no o mesmo que a deteco de conflitos.
Agendamento de modelos 4D
Usamos essa ao para mostrar a sequncia da construo do empreendimento. O
objetivo final para a programao 4D seria ter o cronograma mestre vinculado ao
modelo de construo integrada para mostrar toda a sequncia de construo de
todos os empreendimentos. A tecnologia est disponvel hoje para fazer isso, mas o
tempo para montar tal programao muito grande. Infelizmente, a tecnologia e os
processos no tenham desenvolvido o suficiente para tornar este um valor para um
projeto. At que possamos ter um maior desenvolvimento desta ao, estamos
fazendo apenas pequenas reas do edifcio em um momento assim. A figura abaixo
mostra a montagem baseada no tempo de um ncleo banheiro usando o software
4D.
P g i n a | 91
Comece com o fim em mente. Como que esta informao vai ser utilizada depois
da concepo e construo? Idealmente, ele ser transferido para manuteno e
referenciado para projetos futuros. A ideia fazer com que este seja um modelo de
ciclo de vida em que voc comea com um projeto existente; plano, design, construir
e manter a informao; e depois reutiliz-lo a planejar o prximo projeto. A
capacidade de criar um modelo de 4.572 pginas dar principais tomadores de
decises a oportunidade de ver o projeto em sua totalidade e tomar decises
fundamentadas.