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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAO, CINCIA E

TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE


DIRETORIA ACADMICA DE CONSTRUO CIVIL
PFRH-PROGRAMA PETROBRS DE FORMAO DE
RECURSOS HUMANOS

EDY JONES MACIEL BARBOSA


GILDA LCIA BAKKER BATISTA DE MENEZES

NOTAS DE TREINAMENTO-AUTODESK MASTERING


NAVISWORKS 2013

NATAL/RN, JUNHO DE 2016


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EDY JONES MACIEL BARBOSA


GILDA LCIA BAKKER BATISTA DE MENEZES

NOTAS DE TREINAMENTO-AUTODESK MASTERING


NAVISWORKS 2013

Anotaes de aula destinadas a


todos os alunos interessados em BIM, a
comear por aqueles de nvel mdio de
ensino. Orientado pela professora
Gilda Menezes, um gesto de
agradecimento pelo bero que o IFRN
e os que o fazem ser como tal.

NATAL/RN, JUNHO DE 2016


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Sumrio

1. APRESENTAO, INTRODUO E AGRADECIMENTOS ................................................... 7


2. CONHECENDO O AUTODESK NAVISWORKS ........................................................................ 8
1.1. Organizao da interface .............................................................................................. 8
1.2. Explorando o Ribbon ..................................................................................................... 8
1.3. Barra de status, indicadores de performances e menus. ............................................. 8
3. ARQUIVOS E TIPOS DE ARQUIVOS ......................................................................................... 9
Formatos de arquivos nativos ................................................................................................... 9
NWD ...................................................................................................................................... 9
NWC ...................................................................................................................................... 9
NWF ....................................................................................................................................... 9
Usando NWD e NWF no corriqueiro ambiente de trabalho ............................................... 10
Leitores de arquivos ................................................................................................................ 11
Formatos suportados .......................................................................................................... 11
Configurao de leitores de arquivos ................................................................................. 11
Exportadores de arquivos ....................................................................................................... 11
Porque exportar um arquivo? ............................................................................................. 11
Exportando arquivos DWC de arquivos de origem ............................................................. 11
Agregao de arquivos ............................................................................................................ 12
Abrindo arquivos ................................................................................................................. 12
Anexando arquivos.............................................................................................................. 12
Associando arquivos............................................................................................................ 12
Salvando arquivos ............................................................................................................... 13
Habilitadores de objetos ......................................................................................................... 13
Explorando o habilitador de objetos ................................................................................... 13
Locando e configurando o habilitador de projetos ............................................................. 14
Exerccios ................................................................................................................................. 14
4. NAVEGANDO PELO PROJETO .................................................................................................14
Usando a barra de navegao ................................................................................................. 15
Comandos PAN e ZOOM ......................................................................................................... 15
A ferramenta Pan ................................................................................................................ 15
A ferramenta Zoom ............................................................................................................. 15
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Comandos Walk e Fly .............................................................................................................. 16


Ferramenta Walk................................................................................................................. 16
Ferramenta Fly .................................................................................................................... 16
Caminhando pelo modelo ................................................................................................... 16
Comando orbitar e ferramentas de visualizao .................................................................... 16
Comando orbitar ................................................................................................................. 17
Ferramentas de visualizao ............................................................................................... 17
Usando a ViewCube e SteeringWheels ................................................................................... 17
ViewCube ............................................................................................................................ 17
Steeringwheels .................................................................................................................... 17
Exerccios ................................................................................................................................. 18
5. CONHECENDO A RVORE DE SELEO ..............................................................................18
Propriedade dos objetos ......................................................................................................... 18
Propriedades rpidas .......................................................................................................... 19
Explorando propriedades de vrios objetos ....................................................................... 20
Gerenciamento de modelos .................................................................................................... 20
Usando a opo conjuntos (sets) ........................................................................................ 21
Criando pesquisas de conjuntos de selees ...................................................................... 21
Opes da rvore de seleo .................................................................................................. 21
Configurando a visibilidade do modelo............................................................................... 21
Opes da rvore de seleo .................................................................................................. 22
Controlando exibio de objetos ........................................................................................ 22
Unidades e transformao de um objeto ........................................................................... 24
Comparar............................................................................................................................. 24
Exerccios ................................................................................................................................. 24
6. FAZENDO PRINT: VISTAS, ANIMAES E SEES...........................................................25
Viewpoints (cenas) .................................................................................................................. 25
Salvando viewpoints............................................................................................................ 25
Paleta de Viewpoints salvas ................................................................................................ 25
Viewpoints folders .............................................................................................................. 26
Editando e atualizando viewpoints ..................................................................................... 26
Exportando viewpoints ....................................................................................................... 27
Criando animaes .................................................................................................................. 27
Gravao para animao rpida.......................................................................................... 27
A partir de viewpoints ......................................................................................................... 27
Editando e atualizando animaes ..................................................................................... 27
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Exportando animaes ........................................................................................................ 28


Sees...................................................................................................................................... 28
Sees em modo plano ....................................................................................................... 28
Caixa de seo ..................................................................................................................... 29
Gizmo .................................................................................................................................. 29
Exerccios ................................................................................................................................. 29
7. DOCUMENTANDO O PROJETO ...............................................................................................29
Ferramentas de medio ........................................................................................................ 29
Ferramentas de dimenses e reas .................................................................................... 30
Transladando itens .............................................................................................................. 31
Ferramentas de marcao (Redlines tools)............................................................................. 32
Textos .................................................................................................................................. 33
Desenho (draw) ................................................................................................................... 33
Comentrios ........................................................................................................................ 34
Tags (aba) ............................................................................................................................ 34
Salvar em viewpoints .......................................................................................................... 35
Exerccios ................................................................................................................................. 35
8. TIMELINER ...................................................................................................................................35
Timeliner ................................................................................................................................. 35
9. DETECO DE CONFLITOS ......................................................................................................39
Introduo ............................................................................................................................... 39
Trabalhando com regras em deteco de interferncias ....................................................... 41
Criando novas regras ............................................................................................................... 41
Conflitando objetos ................................................................................................................. 41
Seleo de objetos .............................................................................................................. 42
Run panel (painel iniciar/rodar) .......................................................................................... 42
Resultados de deteco de conflitos....................................................................................... 43
Grupo de conflitos ............................................................................................................... 43
SwitchBack (aba de retorno) ............................................................................................... 43
Deteco de interferncias baseada no tempo .................................................................. 44
Marcadores para deteco de interferncias ..................................................................... 44
Relatrios de conflitos............................................................................................................. 45
Exerccios ................................................................................................................................. 45
10. CRIANDO VISUALIZAES ......................................................................................................46
Apresentador de viso geral ................................................................................................... 46
Opes da interface ................................................................................................................ 48
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Aplicando Materiais ................................................................................................................ 48


Adicionando materiais para a cena ..................................................................................... 48
Removendo materiais ......................................................................................................... 49
Editando materiais .............................................................................................................. 49
Destacando o modelo ............................................................................................................. 49
Tipos de iluminao............................................................................................................. 49
Adicionando luz ao modelo ................................................................................................. 50
Melhorando cenas com RPC (Rich Photorealistic Content) .................................................... 50
Adicionar RPC ...................................................................................................................... 50
Remover RPC ....................................................................................................................... 51
Efeitos...................................................................................................................................... 51
Planos de fundo................................................................................................................... 51
Ambientes ........................................................................................................................... 51
Renderizaes ..................................................................................................................... 52
Exerccios ................................................................................................................................. 52
11. ANIMANDO OBJETOS ................................................................................................................53
Animador-viso geral .............................................................................................................. 53
Animando com keyframes .................................................................................................. 56
Selecionando cmeras e pontos de observao (viewpoints) ............................................ 57
Manipulao geomtrica ........................................................................................................ 57
Animando planos de sees .................................................................................................... 57
Exportando animaes............................................................................................................ 58
Exerccios ................................................................................................................................. 58
12. DANDO VIDA E AO AOS OBJETOS COM A FERRAMENTA SCRIPTER (ESCRITOR)
58
Introduo ............................................................................................................................... 59
Criando e gerenciando Scripts............................................................................................. 59
Usando eventos e aes.......................................................................................................... 60
Tipos de eventos ................................................................................................................. 60
Condies ............................................................................................................................ 61
Aes ................................................................................................................................... 62
Exerccios ................................................................................................................................. 62
13. COLABORANDO ALM DO NAVISWORKS ..........................................................................63
O arquivo NWD ....................................................................................................................... 63
Usando o Navisworks Freedom........................................................................................... 63
Visualizando arquivos do Navisworks na Web .................................................................... 63
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Automatizando com a escolha de linha de comandos ........................................................... 63


Estendendo o Navisworks para aplicaes externas .............................................................. 66
Interagindo com o NWNavigator ........................................................................................ 66
PowerPoint .......................................................................................................................... 67
Google Earth ........................................................................................................................ 68
Exerccios ................................................................................................................................. 71
14. OUTRAS FERRAMENTAS USUAIS DO NAVISWORKS ......................................................71
Ferramentas de dados do modelo .......................................................................................... 71
Navegador de projetos............................................................................................................ 74
Links......................................................................................................................................... 75
Criao de links.................................................................................................................... 75
Edio de links ..................................................................................................................... 77
Links para aplicaes externas ............................................................................................ 77
Exerccios ................................................................................................................................. 77
15. GERENCIANDO AMBIENTES DE TRABALHO EM BIM (ESTUDOS DE CASO) ...........77
A influncia do Navisworks para o BIM................................................................................... 77
Exemplo de ambiente de trabalho para empreiteiros: Com John Mack, da empreiteira
Herrero. ................................................................................................................................... 78
Os projetos .......................................................................................................................... 78
Estabelecendo uma liderana ............................................................................................. 79
Criando a viso .................................................................................................................... 80
O pessoal do projeto ........................................................................................................... 82
Selecionando o Software..................................................................................................... 82
Selecionando o hardware.................................................................................................... 83
Nvel de detalhamento ........................................................................................................ 84
Compartilhamento de arquivos .......................................................................................... 85
Planos de treinamento ........................................................................................................ 86
Promessas confiveis e planos de trabalho semanais ........................................................ 87
O modelo de construo integrado .................................................................................... 87
Tolerncias do modelo ........................................................................................................ 89
Deteco de interferncias 3D ............................................................................................ 90
Agendamento de modelos 4D............................................................................................. 90
Planejamento da produo dos modelos 4D ...................................................................... 91
16. O PENSAMENTO FINAL.............................................................................................................93
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1. APRESENTAO, INTRODUO E AGRADECIMENTOS

Durante todo o presente material, este o nico momento que falarei em


primeira pessoa. Quero aqui expressar (com palavras de liberdade) a felicidade de
concluso deste material. Concluso, entre aspas, uma vez que este um material
produzido a partir de concepes de um estudante de nvel mdio de ensino, que
muito tem a conhecer sobre Construo Civil. Por isso, este material totalmente
passvel de correes e melhorias, objetivando o bem de todos e o avano da
tecnologia potiguar, principalmente quando se trata em carncia em edificaes
qualitativas no nosso solo.
Por isso, baseado em experincias que tive, desejei produzir um material
com linguagem bastante acessvel, de fcil leitura. Ressalto aqui a importncia de
no se acomodar com materiais pontuais, tendo em vista a seriedade e o grau de
complexidade de uma pesquisa desse nvel. Por isso, menciono aqui que cada um
dos captulos posteriormente escritos pode (e deve) ser minuciados (formalmente),
uma vez que trago apenas os comandos gerais de cada rea no software Navisworks
Manage.
Tratando agora do contedo deste livreto, ele foi totalmente embasado no
livro Mastering Autodesk Navisworks Manage, de autoria de Jason Dodds e Scott
Johnson, da editora Jonh Wiley & Sons, Inc. Todas as imagens, excetuando-se as do
captulo 7, foram retiradas desse livro.
Composto de 14 captulos, este material mescla a teoria dos comandos
aplicados em um ambiente BIM de trabalho e a prtica de treinamento no software
estudado. Por isso, h em muitos captulos exemplos prticos que necessitaro de
acompanhamento de uma mquina com o software instalado. Todos os arquivos
utilizados nestes exemplos podem ser baixados no site da editora, seja:
http://www.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-1118281713.html. Ao
final de cada captulo, excetuando-se o ltimo (que traz estudos de caso), existem
exerccios de reviso, servindo de resumo dos principais dados estudados. Esses
exerccios podem ser respondidos mentalmente de forma honesta, a fim de medir o
grau de aquisio de conhecimento sobre o tema.
Agora, chegada a hora de agradecer, em teoria. No agradeo por produzir
este material, e sim agradeo com o material. Agradeo minha famlia, ao apoio
incondicional. Agradeo aos meus colegas de pesquisa que me ouviam
incessantemente falar de BIM, com todo meu entusiasmo. Agradeo aos professores
da Diretoria Acadmica de Construo Civil, em especial aos que colaboraram com
coleta de dados durante os estudos. Agradeo ao Programa Petrobrs de Formao
de Recursos Humanos, pelo apoio tcnico financeiro, durante as atividades.
No esqueci. No poderia deixar de agradecer professora Gilda Lcia
Bakker Batista de Menezes. Neste momento no h muitas palavras. Quero destacar
o compromisso e a compreenso dessa pessoa nas orientaes de pesquisa.
Agradeo, ento, minha orientadora, psicloga, Gilda. Principal motivadora de
produo desde material. Obrigado, pelos seus infinitos incentivos.
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2. CONHECENDO O AUTODESK NAVISWORKS


Antes de compreender os mecanismos do software explorado neste material,
importante explorar os principais comandos do navisworks que so organizados em
sua interface visual. A seguir apresentada uma imagem de tela de trabalho do
Navisworks.

1.1. Organizao da interface


Apresentao do boto N, semelhante aos botes utilizados nos aplicativos da
autodesk. Ver imagem ao
lado.

Barra de ferramentas de
acesso rpido, como no
revit;

Opes do navisworks:
configura o sistema de
trabalho (Localizao de
arquivos, salvamento
automtico, leitores de
arquivos e ferramentas).

Na opo de ferramentas
(dentro das opes),
possvel alterar
configuraes de
visualizao de erros,
materiais e arquivos
anexados.

1.2. Explorando o
Ribbon
Paleta de ferramentas de acesso visvel, dividida em abas que, por sua vez, so
divididas em painis que contm cones especficos para o trabalho.

Os painis podem ser movidos clicando e arrastando neles;

1.3. Barra de status, indicadores de performances e menus.


Localizadas no canto inferior direito, contm o ativador ou desativador do
navegador de projetos.

Indicam quanto do HD est sendo utilizado, bem como a proporo de desenho no


projeto e a quantidade de modelo carregado da web.
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3. ARQUIVOS E TIPOS DE ARQUIVOS


Descobrindo os princpios que envolvem os tipos de arquivos no Navisworks
essencial para formao de boa base para o entendimento de todas as
potencialidades de tal aplicativo. A presente ferramenta BIM, envolve a juno
multidisciplinar de muitas geometrias. Por isso, importante compreender como o
Navisworks trabalha com os diferentes tipos de arquivos. Ao final destas anotaes
necessrio verificar se:

H capacidade de identificar e escolher os tipos de arquivos mais


apropriados;
H capacidade de abrir e anexar todos os tipos de arquivos e;
Configurar a habilitao de objetos.
Tipos de arquivos do Navisworks:
A fora do Navisworks consiste em conseguir organizar, em um modelo de banco de
dados geomtrico, as mais variadas disciplinas dos mais variados softwares BIM.
Tudo isso facilita a colaborao, uma vez que, alm do exposto anteriormente, o
Navisworks comprime a maioria dos arquivos de forma a reduzir em at 80% o
tamanho original dele.

Formatos de arquivos nativos


NWD
Consideravelmente pequeno em relao aos demais arquivos BIM, o formato NWD
(NavisWorks Document) o formato bsico que contm toda a geometria
importante e as respectivas deteces de conflitos entre os elementos.

NWC
NavisWorks Cache File o formato- padro, de apenas leitura, gerado quando algum
arquivo aberto ou anexado no software aqui estudado. Esse formato o
mecanismo de converter um modelo CAD/ BIM em um modelo do Navisworks. Por
padro, esse formato de arquivo aberto junto ao formato nativo do Navisworks.

NWF
O NavisWorks File no conte geometria 3D, mas contm links de comunicao com
o modelo nativo. Por esse motivo ele possui tamanho menor que os demais
formatos, porm importante que o usurio tenha acesso aos arquivos para sucesso
da modelagem.

A figura a seguir apresenta o modo de trabalho do formato NWF:


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Usando NWD e NWF no corriqueiro ambiente de trabalho


O Navisworks
trabalha com a
combinao dos
trs formatos de
arquivos vistos
anteriormente.
Quando um
coordenador de
projetos inicia um
projeto, ele procura
por um arquivo de
seu interesse para
anexar no
navisworks. Nesse
momento so
criados arquivos no
mesmo diretrio
dos arquivos
anexados com o
formato NWC. No
salvamento, o
arquivo salvo com
o formato NWF,
para que,
futuramente na
presena de
modificaes das
demais disciplinas
envolvidas, o
arquivo NWF
reconhea essas
modificaes e
sejam feitas as devidas atualizaes no projeto. Da a importncia de os arquivos
estarem localizados no mesmo diretrio, uma vez que h constante comunicao do
arquivo central com os demais projetos linkados. Em comparao com o NWF, o
NWD utilizado apenas como arquivo de leitura. Alm disso, este possui maior
tamanho.
P g i n a | 11

Leitores de arquivos
Ao se abrir um arquivo no navisworks, o formato de arquivo associado
automaticamente, de modo a exibir, sem perdas, todos os detalhes modelados por
aplicaes de desenho.

Formatos suportados
Os trs formatos de arquivos podem ler at 40 diferentes formatos de arquivo CAD/
BIM, em sua geometria 3D. Isso bastante interessante para consolidar a
coordenao, colaborao e comunicao entre os diferentes profissionais. Alm
disso, o navisworks uma tima ferramenta de escaneamento de arquivos, a fim de
se conseguir a previso de interferncias no projeto.

Configurao de leitores de arquivos


Na maioria das vezes, a configurao de leitores de arquivos atendida
automaticamente no projeto. Mas, na presena de uma necessidade, podem-se
alterar as configuraes dos leitores de arquivos: Opitions file readers. A imagem
a seguir apresenta as configuraes que podem ser alteradas para os leitores de
arquivos.

Exportadores de arquivos
Porque exportar um arquivo?
Formatos de arquivos baseados em modelagens de 3Ds MAX ou ArchiCAD, por
exemplo, no so reconhecidos por formatos nativos do Navisworks. Na instalao
do navisworks, h reconhecimento das aplicaes j instaladas e que so
compatveis com o formato dele para serem instalados os apropriados exportadores
de arquivos para as respectivas aplicaes instaladas.

H uma opo para instalar separadamente exportadores de arquivos: NWC File


Export Utility. Essa extenso elimina as barreiras de exportao para outras
aplicaes e facilita a colaborao, comunicao e coordenao. Para tanto, deve-se
ir: painel de controle programas duplo clique em Navisworks ad or remove
features para adicionar as respectivas extenses de comunicao.

Exportando arquivos DWC de arquivos de origem


A figura a seguir apresenta as principais configuraes de um exemplo de
exportao de arquivos do Revit para o navisworks. Para tanto: no Revit, aba add ins
ferramentas externas navisworks/ ano.
P g i n a | 12

Agregao de arquivos
Em meio s mais variadas etapas de criao de um modelo, ser notado que a
agregao de uma infinidade de formatos de arquivos existentes no atual mundo da
construo civil bastante vivel para o ambiente de projetos.

Abrindo arquivos
Assim como nos demais softwares da Autodesk, o Navisworks exibe uma caixa de
dilogo com a inicial em destaque para a seleo de diferentes maneiras de se abrir
um arquivo.

Anexando arquivos
Essa funo utilizada na criao de um modelo composto, que envolve disciplinas
variadas. Atravs dela, o arquivo aderido, alterado (alinhado, movido, rotacionado
e alterada sua escala) conforme os padres do modelo me que est importando.

Associando arquivos
A associao de arquivos permite que algumas cpias de arquivos sejam feitas, de
modo a combin-los, sem a duplicao deles. No ambiente da construo,
geralmente, os arquivos NWD/ NWF so exportados para revises das diferentes
disciplinas. Desse modo, h associao de arquivos que se enquadram nas
respectivas disciplinas, conforme ilustra a imagem a seguir:
P g i n a | 13

Isso posto, vrios modelos so associados em reas de reviso para retornarem sob
o comando do coordenador. Isso facilita a deteco de interferncias e aumenta,
consideravelmente, a produtividade na indstria AEC.

importante que na associao de arquivos para as revises de desenhos externas


(etapa 2 da figura anterior), os arquivos que possuem geometria e elementos
semelhantes so unidos em um s arquivo e os outros so deletados, sem
comprometer as informaes que circundam modelo.

Por sua natureza de colaborao, os arquivos NWs podem ser atualizados. Na guia
inicial refresh. O uso de tal ferramenta importante para a qualidade do estudo
a ser feito.

Salvando arquivos
Nesta seo, recomenda-se que o arquivo seja salvado no formato NWF, uma vez que
pode ser editado e trabalhado pela colaborao.

Habilitadores de objetos
Plataformas de modelagem como AutoCAD se baseia em linhas soltas e no possuem
objetos adequados para o trabalho no navisworks. Por esse motivo, faz-se
necessria a habilitao de mecanismos de reconhecimento de objetos na
comunicao entre as duas aplicaes anteriormente citadas, por exemplo.

Explorando o habilitador de objetos


O habilitador funciona como um tradutor que facilita o reconhecimento dos objetos
pelo navisworks.

A figura apresentada a seguir, explora alguns habilitadores de objetos que no foram


encontrados em um arquivo do Navisworks. Parra ter acesso a tal caixa de dilogo:
painel hibbon scene statistics.
P g i n a | 14

Locando e configurando o habilitador de projetos


Os habilitadores de objetos podem ser encontrados no site da autodesk. Depois de
efetuado o download, necessrio fazer alguns ajustes nos leitores de arquivos, de
modo ao navisworks entender como deve ser feita a habilitao de objetos.

Tais configuraes residem em: N options file readers DWG reader


alterar verso de instalao do DWG e alterar o tipo de renderizao para padro.

Exerccios
a. Entendendo formatos de arquivos. Quais so os trs formatos nativos que o
Navisworks utiliza? Qual a vantagem de se utilizar o formato NWF em
comparao com o NWD?
b. Abrindo e anexando arquivos. Como a ferramenta Merge complementa o
processo de reviso de projeto com uma equipe de trabalho grande?
c. Configurao de habilitador de objeto. Como mostrar um objeto customizado
no Navisworks.

4. NAVEGANDO PELO PROJETO


Nesta seo, so expostas algumas maneiras que facilitam a anlise dos objetos
no Navisworks. Como exemplo, ver-se- que os comandos Fly (voo) e Walk
(caminhar) auxiliam na visualizao de possveis interferncias.

Todas as ferramentas estudadas a seguir no so complicadas de se trabalhar.


Elas so, alis, imprescindveis para o sucesso da qualidade do projeto a ser
desenvolvido.

Objetivos:

Usar o mouse para navegar no Navisworks;


P g i n a | 15

Caminhar e voar no modelo;


Compreender a ViewCub e as SteeringWheels.

Usando a barra de navegao


A barra de navegao, apresentada na figura ao lado rene as principais ferramentas
de visualizao dos objetos no software (Steeringwheels, Walk/ Fly, pan, zoom,
orbit, look).

Para customizar a barra de navegao, clica-se na setinha inferior da barra de


navegao (mostrada na figura ao lado), podem-se definir as ferramentas que sero
exibidas.

Comandos PAN e ZOOM


Essas ferramentas so essenciais para a anlise dos objetos no software. Podem ser
acionadas individualmente para visualizaes ou em combinao com outras,
facilitando a ao a ser executada.

A ferramenta Pan
Atalho: ctrl+6. Move a cmera de visualizao em quatro
direes. Semelhante aos demais aplicativos da
Autodesk. Por isso, ele pode ser combinado com o
comando orbit, clicando no scrool central do mouse e
arrastando a visualizao pra onde se deseja.

A ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom possui vrios tipos, conforme ser
explanado adiante.

a. Zoom window
Atalho: ctrl+5. Essa opo permite a seleo de uma
janela de visualizao na qual se deseja visualizar com
mais detalhe.

b. Zoom selected
boa ferramenta para dar zoom em um objeto ou em um
grupo de objetos previamente selecionados.

c. Zoom All
Utilizado para visualizao de todo o modelo trabalhado. Maior abrangncia de
visualizao.

d. Pan e Zoom em ao juntos


Em muitos casos de visualizao 3D, os comandos Pan e Zoom, como mencionado
anteriormente, podem trabalhar em concomitncia com outros comandos de
navegao. A saber: orbitar e caminhar. Como no Revit, combinaes de teclado com
o boto central do mouse podem facilitar a visualizao a ser desejada. Uma vez
selecionado o comando Orbit, pode-se efetuar pan (sem retornar seleo do
comando), apenas clicando no boto central do mouse a arrastando para a posio
necessria.
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Comandos Walk e Fly


Tias comandos so de fundamental importncia para a sensao de realismo
durante a navegao em um projeto no navisworks. importante salientar que o
domnio sobre todos os comandos de navegao ir sendo aperfeioado
gradativamente, o que requer prtica de suas ferramentas.

Ferramenta Walk
Atalho: ctrl+2. A ferramenta Walk utilizada para navegar no projeto como se o
usurio estivesse caminhando atravs dele. Sua essncia est em segurar e manter
pressionado o boto esquerdo do mouse e direcion-lo para onde se deseja
caminhar.

Tal ferramenta inclui, ainda, algumas opes, tais quais: Tilt Angle, Glide e Walk
Speed; referentes ao controle vertical em que a cmera est posicionada, ao
movimento semelhante ao Pan da cmera e velocidade de caminhamento pelo
projeto.

Alm dessas opes, pode-se tambm ativar a coliso entre o caminhamento e os


objetos do projeto (ctrl+D); a gravidade (ctrl+G) para aumentar o realismo de
contato com a superfcie do projeto e; a terceira pessoa (ctrl+T), auxiliando nas
percepes de anlises do modelo 4D.

Ferramenta Fly
Tal ferramenta utilizada, geralmente, em rea externa das edificaes. Permite
viso voo de pssaro, facilitando animaes para visualizaes de colises, terceira
pessoa, associado opo de gravidade, por exemplo.

Sua utilizao consiste na seleo de seu comando (barra de navegao) e


administrando seu visual com o boto esquerdo do mouse. O movimento vertical
significa mudanas nas elevaes. J o movimento horizontal, significa mudanas na
orientao da vista (esquerda ou direita).

Caminhando pelo modelo


sabido que o comando caminhar de fundamental importncia para o domnio
das anlises a serem feitas no Navisworks. Com base no exposto, tem-se a seguir
alguns exerccios sugeridos.

a. Abrir um arquivo NWD que contenha escadas, detalhes mecnicos e mveis;


b. Habilitar coliso, gravidade e terceira pessoa;
c. Caminhar ao longo do projeto (se possvel, passar por locais de aberturas);
d. Subir ao longo de uma escada;
e. Posicionar-se sob uma bancada (conferir de a opo Crouch est
desabilitada) e;
f. Desabilitar terceira pessoa, coliso, gravidade e crouch para visualizar
detalhe mecnico.
Com esses exemplos tm-se possvel vrias combinaes que podem ser teis na
navegao de um projeto dentro do navisworks.

Comando orbitar e ferramentas de visualizao


Ferramentas importantssimas para revolver um objeto, bem como detalhar um
ponto especfico do projeto.
P g i n a | 17

Comando orbitar
Tal comando possui vrias opes que se
seguem:

a. Orbit
Visualizar revolvendo um modelo, tendo como
sendo ele o objeto centralizado.

b. Pivot Point
Obita em torno de um ponto especfico.

Ferramentas de visualizao
a. Look Around
Examina o modelo em uma posio estacionria e permite a visualizao dele
atravs de uma direo especfica.

b. Look At
Examina um objeto especfico em uma posio estacionria

Usando a ViewCube e SteeringWheels


Outra maneira de caminhar dentro de um arquivo Navisworks optando pela
utilizao do cubo de visualizao ou pelos crculos de visualizaes (ViewCube e
SteeringWheels). Muitas aplicaes da Autodesk se utilizam desse recurso, o que
facilita seu uso dentro da modelagem 4D.

ViewCube
O cubo de visualizao, conforme apresentado na figura ao lado permite: 1) a
visualizao do modelo em relao ao sistema de coordenadas do projeto e 2)
selecionar pontos especficos para visualizao, bem como nos demais softwares
que se utilizam desse recurso. Nele, podem ser selecionadas as arestas, vrtices ou
faces para as diferentes visualizaes que se deseja obter.

Selecionando o vrtice conforme o exibido na imagem referida para esse comando,


pode-se retornar para uma visualizao inicial 3D isomtrica.

Steeringwheels
O crculo dinmico de visualizao (SteeringWheels) possibilita a liberdade de
escolha dos comandos Pan, Zoom, rbita; alm dos comandos caminhar, olhar;
apenas com a seleo feita pelo
mouse. Uma vez acionado ele
acompanha o mouse at a seleo de
um dos comandos que o envolve. A
utilizao desse recurso requer
prtica e auxilia bastante no que diz
respeito ao ganho de tempo dentro
de um projeto, uma vez que rene
vrios comandos de navegao
prximos acompanhando o
movimento do cursor do mouse.
P g i n a | 18

Utilizar esses comandos facilita as anlises a serem feitas e permite melhor


desenvolvimento de projetos, bem como ganho de tempo, aumentando assim a
produtividade no ambiente de escritrios. importante frisar a questo da prtica
com tais comandos, uma vez que eles so a base de todo o domnio dessa ferramenta
BIM.

Exerccios
a. Use em algum projeto NWD as ferramentas Pan, Zoom e Orbit.
b. Ferramenta Fly. Qual o local de restaurar o valor do ngulo na ferramenta
Fly?
c. Como as ferramentas ViewCube e SteeringWheels podem ser utilizadas
concomitantemente com outras. Explore um exemplo prtico.

5. CONHECENDO A RVORE DE SELEO


No atual estgio, tem-se o conhecimento sobre os arquivos e como ocorre a
navegao pelo projeto 4D. Nesta seo sero abordadas algumas propriedades dos
objetos dentro do software aqui mencionado, bem como as maneiras mais
convenientes de acess-las para a identificao de objetos especficos. Sero
abordadas tambm as utilizaes da rvore de seleo, do navegador de projetos
(Project browser), da inspeo de ferramentas de seleo, bem como as opes de
seleo que podem ser trabalhadas. Ao final desta seo, necessrio verificar o
atendimento das seguintes competncias:

Criar buscas e selecionar conjuntos de elementos;


Exportar e reutilizar objetos de pesquisa selecionados;
Explorar a rvore de seleo.
Sem dvida, as propriedades dos objetos so alguns dos mecanismos mais
importantes do Navisworks. Enquanto a geometria 3D til para anlises
exploratrias do escopo do projeto, a explorao de propriedades dos objetos
permite alavancar as anlises futuras feitas dentro do prprio Navisworks.

Propriedade dos objetos


Quando o navisworks abre um modelo de arquivo, ele oculta algumas informaes
desnecessrias para simples visualizaes 3D. Isso posto, todos os objetos possuem
informaes que esto compreendidas em um rico banco de dados do programa,
excluindo a hiptese de que esto sendo visualizadas simples figuras sem
informaes. Essas informaes so pois a base do sistema BIM de trabalho.

Ocorre, ento, transferncia do sistema CAD/ layer para BIM/ grupo de informaes
as quais iro compor as propriedades paramtricas de um objeto, conforme
exibido na figura a seguir.
P g i n a | 19

Os objetos so enquadrados em funes (categorias) as quais so especificadas nas


respectivas propriedades de subclassificao (propriedades de valores).

Quando um objeto selecionado no navisworks e, aps isso, selecionado o comando


propriedades na tela inicial do aplicativo (comando shitf+F7), exibida uma caixa
de exibio semelhante apresentada na figura ao lado. Nela, tm-se as opes
(abas) de item, elemento, fase criada, nvel associado, tipo no revit, identificao do
elemento e sua posio no timeliner, que ser trabalhado no decorrer deste
material.

Nota: para alterar as configuraes de configurao de propriedades, na ocasio de


interoperabilidade entre outros softwares, pode-se ativar a converso ou no. Para
tanto: opes do navisworks revit selecionar ou no a opo coverter
propriedades dos elementos ok.

Propriedades rpidas
As propriedades rpidas podem ser exibidas sem a opo de seleo do elemento
seguida de clique nas propriedades. Por padro, uma janela de exibio de
ferramenta exibe apenas o nome do elemento. Porm, pode-se configurar tal janela
para apresentar mais
propriedades de rpido
acesso para
visualizao. Para tanto:
aba inicial, painel
display quick
properties
(propriedades rpidas)
mover cursor do
mouse sobre algum
elemento e verificar que
h apenas informaes
bsicas sobre ele.
P g i n a | 20

Podem-se adicionar informaes a serem exibidas nas opes do software (aba


inicial). Opitions editor (editor de opes) quick properties (propriedades
rpidas) definio clicar em adicionar ou eliminar propriedades ok.

Explorando propriedades de vrios objetos


Quando h a seleo de mltiplos elementos dentro do navisworks, as propriedades
no so exibidas. Na verso 2013, uma nova ferramenta (o inspetor de elementos)
permite a visualizao das propriedades (figura ao lado).

Gerenciamento de modelos
Pela possibilidade de trabalho com grandes modelos de arquivos, o navisworks, uma
vez ou outra, pode expor dificuldade na seleo de alguns objetos, uma vez que eles
podem estar ocultos ou estarem confundidos com elementos semelhantes em um
projeto. Isso posto, esta seo trata de algumas maneiras de seleo de objetos de
modo a identificar todos os elementos a serem analisados.
P g i n a | 21

Usando a opo conjuntos (sets)


Opo fcil de selecionar e gravar novos grupos de
objetos no navisworks.

Pode-se selecionar um grupo de objetos na interface 3D do navis e configur-los na


janela aqui trabalhada para serem analisados novamente, sem precisar fazer a
seleo um a um novamente.

Para tanto: painel inicial select &


search sets manage sets (gerenciar
selees).

Criando pesquisas de conjuntos de


selees
semelhante a selecionar
agrupamentos. A diferena que o
processo no ocorre pela seleo do elemento e salvando a seleo feita, e sim
definindo uma seleo feita manualmente baseada em uma lista de elementos
envolvidos no projeto 4D.

Para tanto: Home Select & search Find Items Selecionar elemento no projeto

Opes da rvore de seleo


Objetivo: Identificar opes disponveis para a rvore de seleo, bem como
controlar a visibilidade de vrios elementos do modelo.

Configurando a visibilidade do modelo


medida em que o desenvolvimento do projeto vai se tornando mais complexo,
de fundamental importncia o controle e a viso gera de todos os elementos
envolvidos, uma vez que h possibilidade de algum elemento no estar visvel na
vista.

a. O comando Hide
Assim como em outros softwares da Autodesk, o comando Hide (Ocultar) permite a
melhor visibilidade de elementos especficos, uma vez que esconde alguns outros
que no interessam anlise at o momento.

Para tanto: rvore de seleo selecionar elementos que se desejam ocultar guia
incio, painel visibilidade: selecionar Hide. Para voltar a exibir basta clicar no cone
ocultar novamente. O cone exibido na figura ao lado:

Reparar que, os elementos, na rvore de seleo, ficam acinzentados quando esto


sob o comando hide.

b. O comando hide unselected


Mesmos procedimentos para o comando anterior. A
diferena que os elementos que sero escondidos sero
os que no foram selecionados, mantendo visvel a seleo
feita.

c. O comando Unhide all


P g i n a | 22

Retorna visualizao inicial da interface 3D, exibindo todos os elementos a serem


visualizados.

Opes da rvore de seleo


Controlando exibio de objetos
Para melhor compreenso do modelo, s vezes necessrio fazer algumas
alteraes em objetos, como mover, modificar sua cor, transparncia, etc. Nesta
seo, sero exibidas algumas opes de configurao de exibio de objetos que
podem ser atendidas com o Navisworks.

a. Cor
Aba inicial Aparncia selecionar cor aps a seleo de um objeto. Caminho mais
fcil de destacar algum objeto.

b. Transparncia
Possui resultados semelhantes s alteraes de colorao. A vantagem a
preservao de contornos caractersticos dos materiais. Para tanto: Opes gerais
Interface seleo. Existem trs possibilidades de visualizao de objetos:
Shaded (sombreado), Wireframe (estrutura de arames)
e tinted (colorido).

c. Modificar
O painel modificar segue a mesma lgica dos demais
programas da Autodesk, tais quais AutoCAD e Revit.
Nele, pode-se mover, rotacionar, alterar a escala ou retornar para a forma inicial,
conforme exibido na figura ao lado.

Para utilizar esses comandos, pode-se selecionar o objeto e selecionar um dos


comandos acima, ou selecionar um dos comandos e depois selecionar o(s) objeto(s).

d. Aparncia personalizada
Comandos utilizados para alterar exibio de um conjunto de seleo ou objeto no
Navisworks.

Vantagem: facilita coordenao de itens especficos e semelhantes em um projeto.

A tabela a seguir apresenta a configurao padro de exibio dos objetos no


Navisworks.
P g i n a | 23

Para alterar essas


configuraes: guia
incio janela
ferramentas
appearence profiler.
Na rea esquerda
da nova janela
exibida selecionar
propriedades ou
conjunto.

No caso de
propriedades,
selecionar categoria,
objeto ou valor
elemento.
P g i n a | 24

Aps isso test selection verificar se o elemento


selecionado est em destaque. (Obs: o Navisworks
sensvel s maisculas e minsculas).

Depois, clicar em adicionar verificar se o


elemento apresenta a cor selecionada salvar/ run.

Unidades e transformao de um objeto


Aqui se pode alterar a transformao de um objeto a
partir de coordenadas, bem como as unidades de
projetos com as quais se deseja trabalhar para aquele
objeto.

Selecionar objeto boto direito do mouse units


and transform. Ver figura ao lado.

Comparar
Objetivo: identificar alteraes entre duas verses de
arquivos, antes de mesclar tipos de projetos.

Aps selecionar objetos similares na rvore de seleo, bem como estando os dois
arquivos de verses diferentes abertos no arquivo NWF:

Ser exibida uma caixa


de dilogo, conforme a
mostrada esquerda.
Nela, podem ser
comparadas as
caractersticas que so
exibidas na figura.

Guia incio
ferramentas
comparar ok.

Aps a comparao, na
presena de
divergncias, os
elementos ficam em
destaque no projeto. Ver figura ao seguir:

Exerccios
a. Como so criados os conjuntos de pesquisa e quais outras ferramentas so
necessrias?
b. Como um conjunto de pesquisa pode ser realizado em outro projeto?
c. Como modificar a transparncia e a cor de um arquivo anexado?
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6. FAZENDO PRINT: VISTAS, ANIMAES E SEES


O contedo do presente captulo permite a anlise de partes do modelo, salvar vistas
para futuros estudos, modificar visibilidade, bem como resetar visualizaes
anteriores em um s clique. Objetivos:

Criar e salvar animaes


Anexar (combinar) sees
Salvar e editar viewpoints

Viewpoints (cenas)
Comando que permite a criao de marcos de referncia com cenas animadas em
um modelo 4D. Nesses marcos, as configuraes de navegao (comandos de
navegao), bem como as configuraes de exibio do elemento (transparncia,
cor, etc.) so salvas e disponveis, futuramente.

Salvando viewpoints
No navisworks, utilizar guia viewpoint. Caminho mais fcil: clicando na cmera (ver
cone da figura ao lado).

a. A partir do menu de contexto


Criao de viewpoints a partir da visualizao
geral do modelo.

Boto direito do mouse na cena Viewpoint


saved viewpoint Save viewpoint from
the context menu (salvar viewpoint a partir
do menu de contexto). Ao se repetir o comando, com o nome alterado, pode-se
retornar para a
visualizao salva.

b. A
partir
do

detector de conflitos (Clash detective)


Viewpoints tambm podem ser geradas a partir de relatrios de deteco de
interferncias (figura ao lado).

Para tanto, na gerao de relatrios (ser estudado mais adiante), basta modificar a
lista de seleo para AS VIEWPOINT e clicar em write report para salvar a
viewpoint (cena).

Paleta de Viewpoints salvas


Armazenamento centralizado para
organizao de viewpoints. Nelas, as cenas
podem ser renomeadas e as animaes
podem ser criadas.
P g i n a | 26

Atalho ctrl+f11. Visualizada no canto superior direito da tela.

Viewpoints folders
A criao de pastas de cenas (viewpoint folders) importante para a visualizao de
determinadas etapas do projeto, bem como dos especficos elementos que se
desejam visualizar. Figura ao lado.

Para tanto: boto direito em um espao vazio de um


item da paleta de viewpoints salvas Digitar um
nome nico para a pasta arrastar visualizaes
salvas para dentro da nova pasta.

Editando e atualizando viewpoints


Comandos bsicos para alterar configurao de
viewpoints salvos. Boto direito do mouse em um dos
viewpoints salvos na paleta estudada anteriormente
(Menu de contexto) selecionar uma das opes de
edio. Ver figura ao lado.

a. Adicionar cpia
Cpias exatas das viewpoints salvas. Permite
modificaes sem danificar a viewpoint anterior.

b. Comentrios
Exibio de status da viewpoint.

c. Editar
Edita, por coordenadas, a posio do observador na cena.

d. Cmera
Similar s configuraes de navegao da cmera, tal
opo permite alterar o ponto de visualizao da
viewpoint. Subopes: Look at (modificar ponto de
visualizao), campos de visualizao vertical e
horizontal e configuraes de rolagem.

e. Movimento
Alterao de configuraes de movimentos lineares e
angulares.

f. Atributos salvos
Configuraes de exibio de um objeto (Esconder,
informaes sobre material).

g. Atualizar
Atualiza as configuraes realizadas.

h. Modificar
Modifica a cmera de visualizao da viewpoint.

i. Renomear
Renomeia a viewpoint.
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j. Copiar nome
Copiar nome atribudo para ser
utilizado em outro subgrupo ou
viewpoint.

Exportando viewpoints
Exportar trabalho realizado para
outras sees do navisworks.
Auxilia na coordenao/
colaborao BIM. Os dois
mtodos de exportao so
trabalhados a seguir.

a. Criando um
arquivo XML de
todas as
viewpoints
Guia output painel export data
(exportar dados) viewpoints
selecionar caminho de destino.
Nesse mtodo imagens no so exportadas, mas informaes precisas so
compartilhadas. Contm: posicionamento de cmera, sees, elementos escondidos,
material, comentrios, renderizao e configuraes de deteco de coliso.

Criando animaes
Utilizando-se das ferramentas de navegao, pode-se combinar viewpoints para
gravaes animadas. Comandos essenciais para anlises relacionadas ao tempo.

Gravao para animao rpida


Guia viewpoint seta do cone: salvar viewpoint Record (gravar). Enquanto a
gravao vai ocorrendo, navegar pelo projeto utilizando as ferramentas de
navegao (Walk, fly, etc).

Ao parar a gravao, pode-se verificar o trabalho


efetuado na paleta de viewpoints salvas.

A partir de viewpoints
Essa opo permite a criao de animao a partir
de combinaes de viewpoints. Tal caminho mais
simples de administrar as cenas a serem
visualizadas.

Para tanto: boto direito do mouse em um espao


vazio da paleta de cenas salvas add animation selecionar cenas e arrastar
para dentro da animao.

Editando e atualizando animaes


Guia viewpoint painel save, load and playback viewpoints salvas boto
direito do mouse editar.

Altera-se a definio da durao e repetio da animao.


P g i n a | 28

Exportando animaes
Guia output painel de visualizao animaes.

Boto do Navisworks exportar exportar animao. Ser exibida uma caixa de


dilogo, conforme mostrada na figura ao lado.

Fazer as configuraes desejadas ok selecionar destino.

Sees
Permitem visualizaes dinmicas atravs de plano ou caixa de seo (corte
temporrio). Podem ser combinadas com os demais comandos de animao e
navegao. Ver figura a seguir:

Para ativar as sees: guia viewpoint segundo painel ativar seo:

Sees em modo plano


Uma vez ativada a caixa de seo, habilitada o painel de configurao dos planos,
o qual permite posicionar os seis planos de cortes possveis para um cubo. Basta
selecionar o plano desejado
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Caixa de seo
Parecida com a caixa de seo do revit, permite a alterao concomitantemente dos
seis planos de corte de um cubo. Nas configuraes de plano, basta selecionar a
opo Box.

Gizmo
Quando uma seo selecionada, ativado um sistema de coordenadas que permite
a movimentao nas direes nas quais se deseja efetuar o corte. Para tanto, deve-
se clicar e arrastar em uma das direes, semelhantemente a section Box, no Revit.

Exerccios
a. Criando e salvando animaes. Voc est trabalhando em um projeto e
precisa criar uma rpida animao de uma viso geral de um grande terreno.
Quais so os passos envolvidos para usar a animao gravada com o comando
fly?
b. Anexando sees. Como combinar uma seo superior e esquerda ao mesmo
tempo no navisworks?
c. Salvando e editando viewpoints. No decorrer do trabalho no navisworks,
Algumas modificaes so realizadas na cena (como alteraes na
transparncia e esconder alguns itens), porm antes de retornar para a
visualizao original dos itens, deseja-se salvar a viewpoint com o comando
fly. Como proceder para salvar rapidamente essa viewpoint?

PARTE II: SIMULAO E DETECO DE INTERFERNCIAS

7. DOCUMENTANDO O PROJETO
Objetivos do captulo:

Medir objetos em um modelo


Alinhar objetos com coordenadas desconhecidas
Usar linhas vermelhas e ferramentas de comentrios

Ferramentas de medio
Utilizao de ferramentas que permitem clculos de medies que sero uteis pra
um ambiente tpico de coordenao. A partir desta seo, sero iniciadas algumas
situaes tpicas do mundo real em um ambiente de coordenao. Para tanto, neste
captulo, utilizar-se- o arquivo c06_Meadowgate_Measure.nwd para anlises.

Cenrio: voc foi acionado por um fabricante de peas mecnicas, o qual avisou que,
por imprevistos, no seria possvel entregar o equipamento mecnico em tempo
previsto. Complicando a situao, voc no pode atrasar sua entrega de projeto, j
que no contrato consta que h multa para cada dia de atraso. Ento, voc decide
adiantar o projeto de instalaes, visando o ganho de tempo, para posteriormente
instalar a pea mecnica requerida. Devido a tolerncias estreitas no projeto, ser
preciso ter certeza que o equipamento mecnico ir se encaixar perfeitamente
dentro do corredor agora cabeado com as instalaes.
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As ferramentas de medida, que sero trabalhadas no decorrer deste captulo iro


auxilia na deteco de um ambiente favorvel ou no.

Ferramentas de dimenses e reas


Para as sete maneiras de mensurao no navisworks, preciso ter certeza do objeto
a ser medido, bem com a ativao dos respectivos snaps que so associados
dimenso a ser medida. Snaps so pontos de referncias precisos que auxiliam nas
medies.

No lado esquerdo do editor de opes (options editor) interface snapping. ser


exibida uma caixa de dilogo conforme mostra a figura a seguir:

Essas configuraes definem as tolerncias e os pontos a serem tomados como


referncias de medio para os objetos.

Na aba reviso (review), pode-se selecionar a ferramenta de medio adequada para


o trabalho a ser realizado. Figura ao lado.
P g i n a | 31

Nela podem ser realizadas:

a. Medio ponto a ponto


Distncia entre dois pontos.

b. Medio ponto a mltiplos pontos


Distncia entre vrios pontos.

c. Acumulao
Distncia entre vrios pontos, no necessariamente
consecutivos.

d. ngulo
Medidas angulares.

e. rea
rea de superfcies.

Para todos os casos, devem ser selecionados os


pontos especficos a serem tomados como
referncia e configurados na imagem de
configurao dos snaps.

Transladando itens
Mover itens para distncias desconhecidas
importante para alinhar projetos que so anexados
no navisworks. No captulo 2, trabalhou-se com coordenadas conhecidas. Porm,
muitas vezes, os valores de distncias para alinhamento de projetos so
desconhecidos, principalmente se as coordenadas compartilhadas no estiverem
ativas no modelo que est a ser compartilhado do revit para o navisworks, por
exemplo. Para tanto, os modelos devem estar com origem em comum.

Conflitos surgem quando modelos de diferentes origens so anexados no


navisworks. Para alinhar modelos utilizar dois modelos: um arquitetnico e um
estrutural, por exemplo.

a. Abrir arquivo modelo arquitetnico;


b. Anexar modelo estrutural;
c. Zoom all;
d. Medir distncias entre os dois modelos;
e. Selecionar ponto que pode ser referenciado em ambos os modelos ver figura
de exemplo:
P g i n a | 32

f. Modificar visualizao de modo a se aproximar da outra extremidade do


modelo a ser medido. Selecionar outro ponto de mesma referncia de
alinhamento (ex. vrtice da extremidade da edificao).
g. Selecionar a ferramenta de medio ponto a ponto e verificar o valor
dimensional exibido no display.
h. Com a linha de cota exibida, pode-se mover o modelo estrutural para a
posio certa no arquitetnico. Deve-se selecionar o modelo estrutural por
algum mtodo de seleo. O navisworks ir traduzir as coordenadas do
primeiro ponto selecionado para o segundo ponto selecionado.
i. Exemplo de modelos alinhados na figura a seguir:

Ferramentas de marcao (Redlines tools)


As ferramentas de marcao (acessadas pelo menu
revisoferramenta a escolher) permitem ir mais alm da retirada
de informaes dimensionais, tais quais abordadas na seo
anterior.

As marcaes podem seguir formas representadas na figura ao lado.


P g i n a | 33

Textos
Ferramentas de textos so imprescindveis em um ambiente BIM de trabalho, no
qual o nvel de complexidade deve ser controlado por registros computacionais.
Como exemplo, pode-se abrir um projeto qualquer no Navisworks.

No navegador de projetos (canto inferior direito da rea de trabalho), seleciona-se


uma das vistas cuja anotao ser realizada. No painel redline (marcadores), aba
reviso, seleciona-se a ferramenta texto. Clica-se no local desejado at alcanar uma
regio requerida e insere-se o texto de anotao para a vista. A anotao pode ser
conferida na figura a seguir.

Desenho (draw)
As ferramentas de desenhos tambm representam outra maneira de destacar
elementos especficos dentro do ambiente de trabalho da ferramenta Navisworks.
Antes de se fazer qualquer marcao na forma de desenho importante salvar um
ponto de visualizao, registrando a nota na rvore de seleo do modelo e
P g i n a | 34

facilitando o gerenciamento delas. Para cada uma das ferramentas de desenho


(sejam elas: Nuvem, elipse, mo livre, linha e linha complexa), deve-se portanto criar
a viewpoint, selecionar a opo draw (desenho) na aba reviso, painel marcadores.
Caminho: aba revisomarcadoresdesenhoselecionar o tipo de desenho
marcador.

Comentrios
Os comentrios so utilizados quando se tem grande quantidade de observaes e
notas a serem colocadas num momento da modelagem. importante notar que as
ferramentas aqui descritas representam uma maneira bastante prtica de viabilizar
o processo colaborativo em um ambiente BIM.

a. Comentrios gerais
Diferenciam-se das redlines por no aparecerem na janela do modelo. Melhor, eles
so escritos em caixas de dilogos separadas e comportam grande quantidade de
texto.

Caminho: Em uma das


viewpoint salvasboto
direito do mouseAdd coment
(adicionar comentrio).

Os comentrios podem ser


acessados na aba reviso
painel
comentrioscomentrios.

b. Encontrar comentrios
O Navisworks
facilita a busca por
comentrios. Ele
disponibiliza uma
caixa de dilogo
que permite a
busca por
variveis tais
quais nome, id ou
comentrio. Ver
figura ao lado.

Tags (aba)
Abas renem em
uma nica
ferramenta vrias
funcionalidades de
marcao do
navisworks. Nelas
podem ser feitas anotaes, comentrios e marcaes simultaneamente. Esta
P g i n a | 35

flexibilidade essencial para no sobrecarregar o modelo de informaes e facilita


o gerenciamento de observaes. Abas criam novas viewpoints para o modelo.

Caminho: Abrir no projeto uma viewpoint salvaguia revisopainel aba (Tags)


adicionar tag.

Salvar em viewpoints
Salvar marcaes em viewpoints implica em atualizao automtica das
observaes efetuadas e reverberao tambm automatizada dessas informaes
pelos membros da equipe de projeto.

a. Converter medies em redlines


Ocasionalmente, a nvel de comunicao, pode-se desejar converter algumas
informaes de medies realizadas em marcadores (uma maneira de salvar a
medida para visualizao facilitada). Para tanto, deve-se abrir um modelo de
trabalhoabrir uma viewpoint especficaguia inciopainel medio
(meassure) converter medio em marcador.

Exerccios
a. Quais ferramentas possibilitam medies em vrios pontos?
b. Quais ferramentas so mais indicadas para medir modelos desalinhados?
c. Qual a vantagem de utilizar o marcador aba (tag)?

8. TIMELINER

(Nota: Este captulo foi desenvolvido com auxlio de notas de aula anteriormente produzidas pela
prof. Gilda Menezes, o qual serviu de inspirao para produo de todo o presente material. Por
esse motivo, alm das imagens do livro Mastering Autodesk Navisworks 2013, foram tirados prints
screens de tabelas feitas pela autora mencionada, alm do texto ser predominantemente retirado de
suas notas de aula)

Objetivos:

Criar uma sequncia 4d


Automatizar cronogramas com regras
de interligao
Explorar o planejamento da segurana
e logstica do terreno

Timeliner
Um timeliner permite a conexo do modelo no
navisworks com um cronograma do projeto
para criar uma sequncia 4d, com visualizao
da ordem das tarefas. Assim, o modelo 4d atua
como uma interface visual (entre o grfico de
gantt e o modelo 3d) que exibe os elementos
associados ao modelo, simultaneamente com a
P g i n a | 36

progresso das atividades construtivas ao longo do tempo.

O esquema inicial exibe o fluxo de trabalho de uma modelagem 4d tpica. possvel


que a maioria dos usurios aproveite seu projeto principal existente, entretanto,
tambm inteligente salvar um nwf separado para a sequncia do timeliner. Se
voc precisa combinar esse arquivo em uma data posterior, voc pode mesclar os
arquivos.

A figura a seguir, mostra a interface do timeliner, com a guia tasks, que guarda
todas as funes bsicas de edio e de pontos de vista. Sem um modelo de dados
carregado, a maioria das funes fica indisponvel (esmaecidas). Para esta parte do
captulo, vamos usar o c07_autodesk_hospital.nwd, um arquivo que pode ser
acessado a partir da pgina web do livro em www.sybex.com/go/
masteringnavisworks2013. Abra o arquivo nwd; observe como a guia tasks
dividida em trs reas bsicas. Os comandos de nvel superior controlam a criao
de tarefas, a visibilidade das colunas e as formas de filtrar as diversas tarefas de
agendamento. A rea inferior esquerda exibe os nomes de tarefas de programao,
datas de incio e de fim, e os tipos de tarefa. No lado direito, voc v a vista padro
do grfico de gantt.

Fazendo referncia aos comandos de nivel superior, esta rea contm funes que
so usadas para:

Adicionar tarefas
Anexar itens do modelo ao cronograma de tarefas
Encontrar/localizar itens
Adicionar comentrios
Configurar layouts de colunas
A rea do grfico de gantt, por sua vez, contm funes que so utilizados para:

Alternar (on / off) a visibilidade do grfico de gantt


Alternar vistas entre as datas reais e as planejadas.
J a rea filter/export contm funes que permitem:
Filtrar o status do cronograma
Exportar dados do timeliner
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Explorando cada um dos comandos, tem-se ainda as descries: comando nome do


boto descrio add task o boto add task adiciona uma nova tarefa no final da lista.
P g i n a | 38

Aps alguma compreenso da interface do timeliner, vamos iniciar nosso estudo.


Neste ponto j podemos perceber algumas coisas que precisaremos fazer:

1 - obter um arquivo completo da casinha (mcmv) revit no formato nwd (com


arquitetura, estrutura, hidraulica/esgoto, eletrica);

2 - listar todas as tarefas necessrias para a execuo dessa obra, desde as fundaes
at os acabamentos finais (excepcionalmente, no estamos considerando neste
pequeno projeto, a limpeza do terreno, terraplenagem, instalao do canteiro de
obras, etc).

Para o item 1, vamos seguir a sugesto que justin green faz na bim wiki:

- se o modelo revit inclui vrias disciplinas (arquitetura, estrutura,


hidraulica/esgoto, eletrica), a maneira mais fcil de importar esses sistemas para
dentro do navisworks ser mantendo todos esses modelos separados um do outro.
Utilizar vrios modelos linkados ao invs de subconjuntos dentro de um modelo
principal, tanto ajuda com a deteco de interferncias como com a modelagem 4d
(ento, seguindo essa sugesto, para o navisworks no vamos trabalhar com
worksets, mas com vnculos de revit).

- muito importante que a origem, entre todos os modelos vinculados, permanea a


mesma, para que esses modelos fiquem perfeitamente alinhados no navisworks.

- aps todos os vnculos terem sido removidos e somente os elementos do seu


sistema permanecerem, voc pode facilmente exportar o modelo para dentro do
navisworks atravs da aba add-ins -> external tools -> navisworks. importante
alterar as configuraes do navisworks antes de salvar a exportao. Certifique-se
que, para coordinates, voc selecionou project internal e, para export, voc
selecionou entire project. Ento, aperte ok e escolha onde vai salvar. Abra o
navisworks e atravs de file -> open, selecione o arquivo que voc salvou. Para
adicionar qualquer outro sistema (disciplina) adicional, siga os mesmos passos,
exceto file - > open, que deve ser substitudo por file -> append, para sobrepor os
modelos separados, no mesmo arquivo do navisworks.

Para o item 2, vamos seguir a sugesto que jason dodds e scott johnson fazem no
livro texto:

Adicionando tarefas manualmente: no incio dessas notas de aula, foi apresentado


um fluxograma, onde o primeiro passo para a construo do modelo 4d era
adicionar tarefas ao cronograma. importante notar que o navisworks permite a
criao das nossas prprias tarefas, uma de cada vez, mas isso tambm pode ser
feito automaticamente, a partir de uma hierarquia de objetos/ ou busca e conjuntos
de seleo/ ou por vinculao, a partir de um programa externo de agendamento.

Obs.: utilizaramos esta ltima opo se j tivssemos um arquivo do ms project


referente execuo do projeto casinha mcmv. No sendo possvel, faremos a
adio manual de tarefas.

Jason dodds e scott johnson, entretanto, afirmam que existem algumas etapas e
melhores prticas a serem seguidas, antes de se criar o modelo 4d:
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1. Abra o arquivo c07_meadowgate_manual_tasks.nwd. 2. Abra a janela timeliner:


aba home -> tools -> timeliner. 3. Na guia timeliner tasks, selecione o boto add
task (o navisworks ir adicionar uma nova tarefa com as datas em branco). 4. Na
coluna name, renomeie a atividade para o nome que desejar.

5. Selecione a coluna planned start (incio planejado) e ajuste as datas, de modo a


refletir a antecipada data de incio para esta tarefa. 6. Repita esse procedimento para
as datas da coluna planned end (trmino planejado), e observe que a coluna status
permanecer cinza enquanto no houver uma data real para se fazer uma
comparao. 7. Selecione o campo actual start (incio real) e digite datas para o
incio real e para o trmino real. Experimente ajustar as datas e observe como o
icone do status se altera.

9. DETECO DE CONFLITOS

A deteco de interferncias uma possibilidade de perceber a robustez de mais


uma ferramenta do Navisworks. Com esta ferramenta, pode-se economizar tempo e
dinheiro, encontrando erros e omisses em um modelo virtual. A presente
verificao facilita o trabalho da equipe de coordenao na resoluo de erros de
projeto, bem como na identificao do profissional responsvel pela respectiva
etapa. Com esta ferramenta podem-se criar relatrios, selecionar regras de conflito
e atualizar testes de deteco predefinidos.

Objetivos:

Criar regras para anlise de vrias interferncias exibidas


Selecionar objetos e geometrias para deteco de conflitos
Interpretar e usar relatrios de conflitos

Introduo
O painel teste basicamente o ponto inicial de estudos para deteco de conflitos.
Ele o local no qual so salvas as pistas de interferncias ou testes. Nele, observam-
se as interferncias do projeto, bem como tem-se as informaes de quando h
atualizaes no modelo. Ver figura a seguir:
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a. Nome: Todo novo teste iniciado como o nome padro test 1. Para alterar,
basta clicar F2 ou click duplo no boto esquerdo do mouse.
b. Status: Exibe um dos quatro status possveis: Novo, concludo, obsoleto ou
parcial.
c. Clashes (Conflito): Exibe o total de interferncias encontradas num grupo de
anlise especificado.
d. Clashes Status (Status da interferncia): Exibe as interferncias agrupadas
em cinco diferentes status: new (novas), active (ativas), reviwed (revisadas),
approved (aprovadas), resolved (resolvidas).
Pode-se tambm fazer a manuteno de grupos de teste selecionando-se as opes
listadas a seguir, representadas na figura anterior:

a. Add test: Adiciona novos conjuntos testes de deteco de conflitos.


b. Reset all: Reseta todos os conjuntos de testes como se nunca tivessem sidos
utilizados.
c. Compact all: Remove os testes resolvidos, enxugando o nmero de itens de
anlises a serem exibidos.
d. Delete all: Remove todos os conjuntos teste para anlise.
e. Update all: Atualiza todos os itens de acordo com configuraes atuais
realizadas. Se novos modelos forem carregados, novas interferncias
podero a surgir.
P g i n a | 41

Alm desse tipo de manuteno de testes de conflito, pode-se tambm fazer


manutenes individuais para cada grupo selecionado. Basta clicar com o boto
direito do mouse em um dos conjuntos criados.

Trabalhando com regras em deteco de interferncias


As regras definem os parmetros definidores dos conflitos a serem exibidos. As
regras tambm so teis para ignorar certos tipos de geometria e certos itens.

Criando novas regras


O princpio o mesmo utilizado na criao de regras de caixa de entrada de email
(outlook, por exemplo).

Na aba regras (rules) h o total de testes de conflitos disponveis. Clicando-se em


nova (new), acessa-se a caixa de dilogo para alterao de parmetros padres.

Uma vez selecionada a regra, pode-se edit-la no espao para descrio, conforme
exibido na figura anterior. As seis primeiras regras so padres do template. As
demais, so customizveis para edio.

importante destacar, neste nvel de anlise, que a edio de regras


imprescindvel para compatibilizao com o nvel de detalhamento a ser alcanado
por uma equipe de projeto.

Conflitando objetos
Anlise do processo de deteco de interferncias num ambiente BIM 4D.
P g i n a | 42

Quando se compara objetos, importante destacar que existem variveis a serem


analisadas: Quais objetos contrapor, o tipo de conflito, como se deseja selecionar os
objetos e quais parmetros a serem utilizados.

Seleo de objetos
As selees A e B, ilustradas na figura anterior exibem os itens da rvore de seleo
dos projetos. Tais planos de seleo permitem a escolha de itens para deteco de
conflitos. Comandos a seguir:

a. Abrir arquivo c08-rules.nwd


b. Clicar em deteco de interferncias (clash detective) e selecionar a aba
seleo
c. Expanda, por exemplo, first floor ductwork, no plano A, e meadowgate-
structure.dwg, no plano B. Verificar interferncias.
vlido notar que sobre os planos de seleo para deteco de conflitos h uma lista
de opes para o modo de exibio dos itens (padro, selees, compacto e
propriedades).

Run panel (painel iniciar/rodar)


Este painel indica como a deteco efetuada, se conjunta com o timeliner, e de onde
ela vai comear, incorporando, portanto, o parmetro tempo na anlise.
P g i n a | 43

a. Hard: dois planos fsicos se interceptam.


b. Tolerance: indica o limite para um conflito ser considerado. varivel de
acordo com os elementos, tipo de conflito, parmetros usados e padres de
deteco.
c. Link: Permite anexar ao timeliner ou outra animao BIM 4D.

Resultados de deteco de conflitos


Aps todos os estudos de configuraes realizados, neste nvel de explanao j
pode-se analisar os resultado na prtica projetual. A rea de resultados exibe
incontveis informaes e opes a serem consideradas (nome, status, nova, ativa,
revisada, aprovada, resolvida, descrio, assimilada)

Grupo de conflitos
Dividir os conflitos em grupos mais gerenciveis. Podem ser divididos em grupos
itens de um subempreiteiro especfico ou at mesmo em grupo as interferncias
resolvidas e/ou ativa, por exemplo.

Os grupos ficam em pastas que agrupam os conflitos conforme sua classificao.


Uma boa ferramenta aplicvel a isto que, se um conflito for atualizado (de novo
para revisado, por exemplo), este ir para a pasta especfica automaticamente. Para
tanto, deve-se selecionar as vrias interferncias e selecionar a opo new group
(novo grupo).

SwitchBack (aba de retorno)


Esta aba importante para reunies de coordenao, encontro de designers ou
ainda na soluo de problemas grficos que se encontram nos arquivos de origem.
P g i n a | 44

Permite a seleo e anlise de itens a partir de outros softwares nos quais se


exportou um tipo de arquivo para o navisworks.

Ao selecionar um item, segue-se com a opo da aba ferramentas do item, ilustrada


a seguir:

A ferramenta SwitchBack disponvel para Autodesk AutoCAD, AutoCAD Civil 3D,


Architecture 3D, MEP 3D, softwares baseados na Micro-station e Autodesk Revit a
partir da verso 2012. necessrio, porm, ativar a ferramenta externa nos
programas locais.

No ambiente do Revit, por exemplo, Abre-se o Revit e o modelo


correspondenteaba AddInsExternal tools (ferramentas externas)Navisworks
SwitchBackSeleciona um item do NavisworksDas ferramentas do item,
seleciona-se SwitchBack.

Deteco de interferncias baseada no tempo


Combinando-se o TimeLiner com a deteco de conflito (clash detective), obtm-se
uma grande ferramenta para monitoramento de projeto baseado no tempo. Com
isso, pode-se prever toda a logstica de funcionamento de canteiro de obras, no qual
h movimento de materiais e equipamentos ao longo do espao.

Seguir exemplo:

a. Iniciar Autodesk Navisworks Manage e abrir o arquivo c08-link.nwd;


b. Abrir o TimeLiner (Aba incio, painel ferramentas)
c. Na aba task (trabalho/tarefas), observar data de incio para as tarefas First
floor ductwork e First floor pipework
d. Abrir o detector de interferncias e selecionar 1st MEP vs. Structure no
painel teste.
e. Selecionar a aba regras e verificar se as caixas de seleo esto marcadas
f. Na aba selecionar, deve-se clicar em First floor ductwork e First floor
pipework, painel A; e structure, painel B.
g. No menu de lista, clicar em linkTimeLiner
h. Clicar em Iniciar teste
i. Observar os resultados, relacionando-os com o parmetro tempo numa
ocasio de obra, por exemplo. Todas essas informaes podem ser
exportadas em formato de relatrios

Marcadores para deteco de interferncias


Alm disso, podem-se fazer anotaes acerca das interferncias encontradas, uma
vez que este procedimento facilita o gerenciamento e a tomada de decises para
excluso do erro na vida real.
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Relatrios de conflitos
Relatrios de deteco de conflitos so essenciais para comunicao universal entre
uma equipe de projeto.

Comandos para escrever um relatrio no formato HTML.

a. Iniciar Autodesk Navisworks e abrir o arquivo c08-application, por exemplo


b. Abrir o detector de interferncias e selecionar a opo 1st MEP vs. Pipe no
painel teste
c. Selecionar a aba relatrio e explorar as configuraes desejadas at o
formato HTML
d. Selecionar a opo escrever relatrio e verificar a localizao do arquivo
gerado
e. Abrir Excel e selecionar arquivo gerado

Exerccios
a. Regras so divididas em dois tipos: Padro e regras do template. Qual a
principal diferena entre elas?
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b. Quais so os trs tipos de geometria que se pode selecionar na contraposio


para deteco de conflitos?
c. Pense em um aspecto especfico de criao de relatrio. Na criao de um
arquivo HTML para exportao, ocorreram problemas na exibio das
imagens. Quais podem ser as causas do problema?

PARTE III- FERRAMENTAS AVANADAS PARA


NAVISWORKS MANAGE

10. CRIANDO VISUALIZAES


Neste nvel, sero feitos estudos para visualizaes atravs da ferramenta
apresentador, disponvel com este nome somente para o Navisworks. Objetivos:
Adicionar objetos RPC (figuras humanas) ao modelo
Determinar qual dos dois sistemas grficos melhor adequa-se a circunstncia
Usar a engenharia de renderizao do Navisworks

Apresentador de viso geral


Caminho: aba incio painel ferramentas presenter. Ver figura:
P g i n a | 47

O apresentador dividido em duas partes: Os arquivos, localizados esquerda, e a


paleta, direita. Quando os arquivos vo sendo adicionados cena, eles vo
aparecendo na paleta. Trs arquivos so padres para a cena e no podem ser
modificados (Recomendado, padro e template).
Os itens para apresentao (Materiais, iluminao, RPC, texturas, efeitos e
renderizaes) so selecionados a partir dos arquivos ilustrados anteriormente.
Basta dar duplo clique com o boto esquerdo do mouse que esses itens aparecero
na paleta direita.
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Opes da interface
As opes da interface (Navisworksopes do editorinterfacedisplay) trazem
importantssimas configuraes para aprimoramento de aspectos a serem
apresentados pelo apresentador de visuais.
a. Grficos 2D: Configurao para nvel de detalhamento e desempenho grfico
b. Detalhe: Melhoram o desempenho
do navisworks durante a navegao
c. O navisworks aceita dois sistemas
grficos: Autodesk e Presenter. Alm
disso esta seo possibilita a acelerao
de hardware para melhor desempenho
do software.
d. Exibe as linhas de referncia
e. Primrios: Permitem modificar o
tamanho do ponto, linha ou snap.
f. Transparncia: Altera o grau de
opacidade do modelo.

Aplicando Materiais
Oriundo de vrios softwares de
modelagem arquitetnica, muitas vezes
os materiais no so visualizados no
navisworks. Neste caso, a adio de
materiais o primeiro passo para a
visualizao de cores e texturas,
complementando as anlises a serem
feitas.

Adicionando materiais para a cena


Existem dois mtodos para adicionar
materiais aos itens: Clicando e
arrastando ou pelo menu de contexto
(boto direito do mouse).
P g i n a | 49

a. Clicar e arrastarA partir da paleta do apresentador, seleciona-se o material,


clica nele e o arrasta at o item a ser mesclado. Pode-se mesclar, tambm
na rvore de seleo para um ou vrios itens pertencentes a um grupo.
b. Menu de contexto
Seleciona-se um item ou um conjunto de itens, bem como o material da
paletaboto direito do mouseadicionar aos itens selecionados.

Removendo materiais
Para remover materiais, seleciona-se o item ou conjunto de itensboto direito do
mousepresenterremover material.

Editando materiais
Os materiais no podem ser editados nos
arquivos do apresentador. Deve-se
adicionar o material paleta. Na paleta,
seleciona-se o material e dar-se duplo
clique no mouse ou boto direito do
mouseeditar.

Destacando o modelo
Dar luz ao modelo essencial para
apresentao, deixando-o menos escuro e
mais aprecivel. Neste sentido, d-se vida
ao modelo e ao ambiente ao qual ele est
inserido.
Para adicionar iluminao, o processo o
mesmo utilizado para adicionar materiais.
A diferena que os materiais so
indicados para objetos especficos. A luz
(destaque, vida) ativada ou desativada
da paleta de opes.

Tipos de iluminao
a. Ambiente: Aplica uma luz de fundo ao ambiente
b. Distncia: Aplica uma luz direcionada a uma certa distncia
c. Olho: Loca um ponto de vista especfico
d. Ponto: Pontos de luz individuais
e. Sol: Simula a luz solar. Pode-se informar ao presenter o
azimute. O software faz os clculos de posio solar
f. Projetor: Possibilita a projeo de outras superfcies no
ambiente
P g i n a | 50

g. Sky (cu): Permite alterar configuraes do cu

Adicionando luz ao modelo


Configuraes de pr-visualizao de como a iluminao atua no ambiente.
De maneira geral a iluminao do modelo vai depender das vrias anlises a serem
feitas. O exerccio de fixao , portanto, combinar a ativao e a desativao dos
aspectos anteriormente mencionados. Clicando-se com o boto direito do mouse em
uma das opes de iluminao na paleta de opes, pode-se editar as configuraes
de intensidade de iluminao.

Melhorando cenas com RPC (Rich Photorealistic Content)


A insero de figuras humanas permite previses de utilizao e operao do
empreendimento.

Adicionar RPC
Necessita-se ter essa instncia na paleta de opes do Navisworks.
Clica e arrasta at o local desejado.
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Remover RPC
Para remover a figura humana, seleciona-aboto direito do mouseremover.
Se a opo for tirar ela da paleta de opes e, consequentemente, do banco de dados
do arquivo, seleciona-se a opo remover todas as instncias.

Efeitos
Efeitos so essenciais para completar a cena e efetuar renderizaes.
Planos de frente e de fundo, bem como configuraes de ambiente se combinam de
modo a facilitar as anlises a serem feitas em um ambiente 4D.

Planos de fundo
O navisworks trabalha com um plano de fundo padronizado, o plano de frente pode
ser alterado.

Ambientes
O ambiente pode ser configurvel para exibir uma imagem predefinida.
P g i n a | 52

Para criar um ambiente de cu, conforme o da imagem, segue-se o passo a passo:


a. Nos arquivos de efeitos, seleciona-se efeitos do ambiente
(pasta plano de fundo-background). Adiciona-o a paleta por
duplo clique ou clicar e arrastar.
b. Mover para baixo na pasta ambiente, abaixo do
recomendadoExpandir a opo panorama e leva a opo
cu para a paleta de opes.
c. O cu ir aparecer no display do apresentador.

Renderizaes
Criao de imagens realsticas diretamente a partir do modelo. Essas imagens
podem ser exportadas e serem visualizadas por diferentes softwares de
apresentao.
a. Estilos de renderizaes
Recomendado: Contm trs tipos de renderizaes: baixa, mdia e alta qualidade.
Quanto mais aumenta a qualidade, mais gasta do desempenho computacional,
exigindo-se mquinas mais rpidas e potentes.
Padro: Desenho de cartoon, pintura a leo e textura
Template: Foto realstico, pode ser interior ou exterior, Simples sombreado ou
desenho.

Exerccios
a. Adicionar figuras humanas simples e rpido. Quais os dois caminhos para
adicion-las ao modelo?
b. Pesquise e explore a diferena chave entre o sistema grfico do Navisworks e o
sistema grfico da Autodesk.
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c. Quantos estilos de renderizaes podem ser combinados para uma


representao bem acurada de um modelo BIM?

11. ANIMANDO OBJETOS


Utilizao de animao de objetos e cmeras com o mdulo animador
(animator, em ingls). O mdulo animador permite melhor compreenso de
sequncias e lgicas de movimento de um modelo que utiliza tempo como
parmetro de evoluo.
O animador um forte exemplo de que o BIM causa impactos de previso
extremamente positivos, excluindo os erros decorrentes em um canteiro de
obras. Por exemplo, com o animador, pode-se simular o caminho a ser
percorrido por uma mquina em um canteiro, a fim de se determinar os
melhores layouts, bem como observar os possveis obstculos para ela.
Alm disso, essa ferramenta permite a visualizao de sequenciamento de
evoluo da construo, possibilitando melhor apresentao do visual predial
em um canteiro. Pode-se mesclar, juntamente com as animaes, a adio de
materiais, iluminao e renderizaes, a fim de proporcionar maior preciso nas
apresentaes.
Objetivos:
Criar animaes simples
Manipular a geometria
Exportar animaes

Animador-viso geral
Permite animaes detalhadas atravs de movimentos de objetos individuais em
um modelo. Cmeras de animaes so similares ao processo de criao de
viewpoints. Este mdulo similar com os demais, j que suas ferramentas se
encontram em uma janela mvel, como o caso do presenter, discutido no
captulo anterior.
Para acess-lo: aba inciopainel ferramentasanimator. Necessrio saber
manipular a rvore de seleo para criar animaes em objetos.
Arquivo utilizado neste captulo: c10_Meadowgate_Animator.
P g i n a | 54

O animador dividido em duas partes (semelhante ao apresentador): A esquerda


contm a visual da cena, bem como seu controle; e a direita contm a linha do tempo
(Timeliner).
Segue-se um exemplo para ser praticado com o arquivo mencionado para este
captulo:

a. Na janela do animador, clica-se no cone adicionar cena (pelo


menu de contexto).
b. Duplo clique no nome da cena e digita-se voo de pssaro, por
exemplo.
c. Com os mesmos procedimentos do primeiro passo, cria-se uma cena
nomeada rotao do guindaste.
d. Para ajudar a categorizar as cenas, cria-se uma pasta selecionando-se
a opo adicionar pasta de cena. Renomear essa pasta para
Logstica do terreno.
e. Para associar as cenas pasta criada, clica-se e arrasta a cena para
dentro da pasta.

f. Para visualizar a cena, preciso adicionar um componente visual,


como uma cmera para uma animao de ponto de vista, uma
animao de objeto ou uma animao de plano. Para tanto, boto
direito do mouse na cena Rotao guindasteadicionar cmera
em branco. Note que este passo para configurar uma animao de
cmera.
g. Para apagar a animao, seleciona-se, a partir da cena, boto direito
do mousedelete
P g i n a | 55

Explicao das demais colunas da rvore de animao:


a. Ativa: Ativa a animao. til para gerenciamento de muitas animaes, uma
vez que nem sempre se quer movimento em todas as cenas do projeto.
b. Loop (repetio): Permite criar animaes que repetem.
c. PP (Ping Pong): Essa opo Iniciar uma animao que parar em
determinado momento. Depois iniciar semelhante animao a partir do
ponto que ela parou.
d. Infynite: Inicia uma animao que no para, a no ser por determinao do
usurio.
O lado direito do animador tem uma linha do tempo para visualizao.
Semelhantemente ao grfico de gantt, exibe todo o andamento temporal de todos
os conjuntos de animaes salvas. Toda linha do tempo colorida de acordo com
o tipo de animao (conjunto de animao: azul; conjunto de cmera: verde;
conjunto de planos: vermelho).

Acima da linha do tempo, tem-se uma barra de escala do tempo. Essa ferramenta
exibe o tempo inicial, a durao e o tempo final de cada animao. Por padro,
todos os valores so mostrados em segundos. Para modifica-la, usa-se o boto
zoom na visual da cena.
Todos os botes na barra que fica no topo do animador so explanados a seguir:
CONE NOME

Mover o conjunto de animao

Rotacionar conjunto de animao

Escala em conjunto de animao

Mudar a cor de um conjunto de animao


P g i n a | 56

Modificar transparncia de um conjunto de animao

Capturar ponto chave

Definir ponto de referncia

Seleo de cena

Posio no tempo

Rebobinar

Voltar

Modo reverso

Pausar

Parar

Iniciar

Avanar

Avano rpido

Animando com keyframes


Diferentemente de composies tradicionais, quando todas as animaes so
modeladas para compor a simulao, o Navisworks utiliza o conceito de
keyframes (animaes-chave) para este processo. Com pontos chaves, define-se
o incio e o fim da animao movendo-se todas as cmeras ou objetos para a
posio requerida.
Exemplo:
a. Abrir arquivo c_10_meadowgate_Keyframes.nwd e ativar o animador
b. Selecionar vista animador a partir das vistas salvas
Para esse exemplo, um trator ser animado no plano de frente da vista,
movendo-o desde a esquerda da tela at a direita dela. J que apenas o objeto
ir se mover, sero utilizados poucas animaes chaves
c. Adicionar cena. Renomear de Trator
d. Selecionar trator destacando-o na
rvore de seleo
e. Boto direito na cena
criadaadicionar conjunto de
animao A partir da seleo atual
f. Com o objeto selecionado, clica-se em
mover e move o elemento pelas
coordenadas dadas na vista.
g. Antes de mover o objeto necessrio capturar a cena clicando-se no cone
P g i n a | 57

h. Entrar com valor de escala 0:10.


i. Arrasta-se o trator utilizando as coordenadas.
j. Captura a nova posio do objeto.
k. Clicar em parar para retornar a posio inicial do elemento.
l. Clicar em iniciar e observar animao. Se no for possvel visualizar o objeto
transladando-se, deve-se ativ-lo na aba incio painel vista solicitar vista.

Selecionando cmeras e pontos de observao


(viewpoints)
Alm dos objetos, pode-se animar a cmera de
visualizao, dando mais dinamicidade ao modelo.
Exemplo:
a. Abrir arquivo c10_Meadowgate_Camera_Animations.nwd e adicionar uma
cena chamada voo_de_pssaro
b. Boto direito na cena adicionar cmera vazia, pelo menu de contexto
c. Selecionar a cmera e navegue pelo modelo at a posio requerida
d. Clicar capturar animao chave na posio inicial da cmera. Selecionar,
novamente, a opo cmera no lado esquerdo do animador.
e. Ajustar a linha do tempo, arrastando a barra para a direita para definir a nova
posio da cmera.
f. Modificar a vista para uma nova visual. Em seguida, clica-se em capturar
cena.

Manipulao geomtrica
Uma das cinco manipulaes geomtricas j foram realizadas anteriormente: o
comando mover. Alm dele, h a opo de Rotacionar, alterar a escala, mudar a
cor ou transparncia.
Os mesmos processos descritos anteriormente pem ser aplicados para os
demais comandos de manipulao geomtrica. Lembrar que o princpio bsico
: criar cenas adicionar animao com o objeto/cmera selecionada
capturar as animaes chave iniciar para fazer anlises.
As animaes salvas podem ser visualizadas na aba animao painel
playback.

Animando planos de sees


Alm da animao tridimensional, a partir das vistas ou objetos, o Navisworks
tambm viabiliza a anlise de animaes feitas em planos de sees (cortes).
Essa ferramenta ideal para visualizar animaes nos interiores dos
empreendimentos.
Para o exemplo a seguir, utilizar o arquivo
c10_Meadowgate_Section_Animations.nwd.
a. Com o arquivo aberto, criar uma cena denominada seo.
b. Boto direito na cena adicionar conjuntos de seo
P g i n a | 58

c. No Ribbon, ativar as ferramentas de seo e especificar qual o plano de corte


para visualizao da animao.
d. Capturar o ponto inicial da animao.
e. Arrastar a barra da linha do tempo para ajustar o tempo de incio da
animao.
f. Mover as coordenadas de seo conforme o necessrio.
g. Capturar uma nova animao.
h. Clicar em parar para finalizar as animaes. Ir capturando vistas para
completar a animao.

Exportando animaes
Passo a passo:
a. Selecionar a aba animao painel
playback exportar animao.
b. Na caixa de dilogo Exportar
animao seleciona-se cena atual do menu
de lista.
c. Especificar o formato de sada (AVI, JPEG,
BMP).
d. Na caixa de opes, especificar o vide
compressor.
e. Em FPS, seleciona-se o tempo das
animaes. O padro para DVD 24.
f. Clicar ok escolher destino.

Exerccios
a. Quando se trabalha com animao de objetos, o que significa o termo
keyframes e quais vantagens de se utilizar animaes chaves?
b. Nomeie os cinco tipos de manipulao de animaes.
c. Quais so os dois tipos de renderizaes nos quais a animao pode ser salva?
Qual a principal diferena entre elas?

12. DANDO VIDA E AO AOS OBJETOS COM A


FERRAMENTA SCRIPTER (ESCRITOR)
At agora, foram estudados comandos em ambiente esttico. Ao final deste captulo,
objetiva-se:
Gerenciar scripts;
Criao de eventos;
Criao de aes;
Interao com o modelo.
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Introduo
O Scripter, que formado por trs ferramentas bsicas (script, eventos e aes),
permite dar vida aos objetos, o que importantssimo na compreenso de como o
projeto ir interagir com as pessoas. O Script, por sua vez, constitudo de regras,
semelhantemente aos algoritmos em programao. Essas regras, que criam eventos
e aes, definem como o modelo ir se conectar com o usurio.

Criando e gerenciando Scripts


Um Script uma compilao de uma condio e uma ao. Para compreender o
Script, deve-se ter a janela dessa ferramenta aberta. Para tanto, na aba inciopainel
ferramentasaba animaoclica-se no boto Scripter .
A janela do Escritor, consiste em quatro principais reas:

Para criar um novo Script, clica-se com o boto direito do mouse na seo de
Scriptsnovo Script. Pode-se associar um novo nome ao Script selecionando-se o
criado e optando-se por renome-lo. Pode-se renomear um Script, selecionando-o e
apertando a tecla F2.
Uma vez que muitos Scripts so similares, mais vantajoso agrup-los em pastas.
Para tanto, inicia-se clicando-se com o boto direito do mouse na janela de Scripts e
selecionando a opo adicionar nova pasta.
Os Scripts e as pastas criadas podem ser movidos de lugar clicando e arrastando, um
elemento por vez, para o local de destino. Exemplo:
Abrir o arquivo c11_Meadowgate_Grouping_Scripts.nwd.
Abrir a janela do Scripter
Na aba Scripts, localizar os itens 2nd Floor Door e 2nd Floor Door 2,
conforme mostrado a seguir.

Com o boto esquerdo do mouse, clicar e arrastar para a pasta Doors


O mesmo para o Script 2nd Floor Door 2
P g i n a | 60

Pode-se criar uma nova pasta. Clica-se com o boto direito do mouse em uma
pasta criada e seleciona-se a opo criar nova pasta.
Arrastar demais Scripts j criados para dentro das pastas criadas.
Para habilitar ou desabilitar os Scripts criados, basta selecionar ou no selecionar,
respectivamente, as caixas de seleo, localizadas ao lado de cada Script.

Usando eventos e aes


Antes do usurio tornar um evento ativo, ele deve acionar um evento. Eventos so
regras definidas pelos acionamentos. Esses eventos incluem cliques com o mouse,
deteco de colises, etc.
Os eventos so encontrados na janela do Scripter, conforme exibe a figura a seguir.

Quando um cone selecionado, o que permite a criao de um evento, uma lista de


condio criada.
Quando vrios eventos so selecionados, vrias condies so exibidas. Alm disso,
exibida ao lado de cada condio uma lista (coluna de operao) com as palavras
E e OU.
Essas palavras significam as possibilidades de controle de eventos. Por exemplo:
selecionando-se a opo E, o usurio deve selecionar uma porta e estar a uma certa
distncia da porta para esta ao acontecer. Por outro lado, selecionando-se a opo
OU, o usurio deve selecionar uma porta ou estar a uma certa distncia dela para
que a porta abra.

Tipos de eventos
So sete os tipos de eventos: On start, On timer, On key press, On Collision, On
Hotspot, On Variable e On Animation.
Segue um resumo dos eventos. Aps isso, ser exemplificado um tipo de evento.
EVENTO CONE FUNO
On start Inicia uma ao e ativa o Scripter.
Inicia uma ao depois de um intervalo
On timer
determinado.
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Inicia uma ao quando o usurio pressiona um


On key
boto no teclado. Seleciona-se a tecla a acionar a
press
ao.
Esse evento inicia uma ao quando o usurio
On conflita com um conjunto de seleo. O conflito
Collision deve ser selecionado enquanto se navega no
modelo.
O evento inicia quando o usurio est prximo a
On Hotspot uma rea especfica, denominada Hotspot.
Exemplo j indicado anteriormente.
um nico evento que dispara uma ao quando
On
uma varivel de projeto encontra um critrio
Variable
definido.
On Dispara uma ao quando uma animao
Animation especfica inicia ou para.

On Timer Event
Abrir o arquivo c11_Meadowgate_OnTimer.nwd
Abrir o Scripter e certificar-se de que os Scripts habilitados no esto ativos
Selecionar a opo On Timer Script
Criar um evento On Time clicando no respectivo cone
Selecionar o intervalo como sendo 5 segundos
Selecionar a regularidade como uma vez depois
Ativar os Scripts habilitando-os no cone de scripts do painel aqui estudado

Condies
As condies so formadas quando mais de um evento selecionado para iniciar um
Script.

Exemplo:
Abrir o arquivo c11_Meadowgate_Conditions.ndw
Abrir o Scripter e certificar-se de que os Scripts habilitados no esto ativos
Selecionar o Script Condies
Adicionar o evento On Timer
Selecionar o tempo: 03 (trs) segundos
Adicionar o evento On Hotspot
Para a lista de operao, selecionar a opo OR
Selecionar o Hotspot para Esfera em seleo
Selecionar o disparador quando finalizar
Selecionar, no conjunto de seleo, a opo Door Condition
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Clicar no boto conjunto e selecionar Selecionar a partir do atual conjunto


de seleo
Selecionar raio para 6.1m
Ativar os Scripts
Navegar prximo a porta vermelha.

Aes
So reaes que o modelo tem quando do acionamento de eventos. Quando muitas
animaes so adicionadas a um evento, elas so listadas em painel.

Segue um resumo do painel de aes:


AO CONE RESUMO
Depois que um evento acionado, possvel
Iniciar ao visualizar os objetos em movimento dentro
do modelo.
Quando uma ao repetitiva, define-se a
Parar ao
parada dela com esta opo.
Mostrar Vista Selecionar a vista atual para uma vista salva.
Pausar ao Pausa a ao por um determinado tempo.
Cria um arquivo de texto com uma
Enviar mensagem especfica. Essa mensagem pode
mensagem ser usada para checar valores de variveis,
trabalhadas nos scripts.
Selecionar Possibilita a insero de variveis dentro da
varivel interface do usurio.
Permite salvar uma propriedade de um
Armazenar
objeto para uma varivel, que pode ser
propriedades
usada posteriormente.
Permite fechar um modelo e abrir outro
Carregar modelo. Pode ser usada em trocas entre
modelo projetos similares para mostrar aos clientes
diferentes ambientes de trabalho.

Exerccios
a. Como se ativa todos os Scripts em um grupo?
b. Quais eventos podem ser utilizados para abrir uma porta enquanto se est
prximo a ela?
c. Como o usurio pode ir para uma vista especial no projeto ou iniciar uma
animao na cena?
d. Como possvel criar um cenrio onde a porta abre, conforme est prximo
a ela e a figura humana sai da porta, bem como a porta acaba de ser aberta?
P g i n a | 63

13. COLABORANDO ALM DO NAVISWORKS


At aqui, foi observado como o Navisworks possibilita validao de desenhos e
ambientes de construo. Agora, observar-se-o as possibilidades que este software
tem de interagir com demais plataformas, tais quais Microsoft PowerPoint e
AutoCAD. Objetivos do captulo:
Promover interao com o Navisworks Freedom
Configurar o NWNavigator
Exportar o modelo para aplicaes terceiras

O arquivo NWD
Como mencionado anteriormente, o arquivo NWD um Print do modelo, o qual
pode ser salvo e compartilhado para os usurios sem necessitar de os arquivos
originais serem propriamente exibidos.

Usando o Navisworks Freedom


O Navisworks Freedom um visualizador gratuito de arquivos dos tipos NWD,
DWF/DWFx/W2D. Essa aplicao habilitada para somente leitura. Porm,
possvel utilizar de muitas ferramentas de navegao que viabilizam o ambiente BIM
de trabalho. Alm disso:
Ferramentas de navegao em todo o modelo, incluindo figura humana
Habilitao para visualizar o modelo segundo hierarquia, incluindo o
navegador de projetos
Salvar propriedades de objetos e hiperlinks
Ferramentas de medio interativas
Salvamento de animaes e sequncias da linha do tempo

Visualizando arquivos do Navisworks na Web


Alm do Freedom, pode-se tambm visualizar o arquivo NWD criando-se um portal
na Web, utilizado o visualizador ActiveX, que vem junto no momento da instalao
do software aqui estudado. (O ActiveX suportado apenas no Internet Explorer)
O benefcio desta ferramenta a possibilidade de compartilhamento do modelo em
larga escala sem, necessariamente, ter instalado o Autodesk Freedom ou a aplicao
primria. Alm disso, no se tem a preocupao de que os usurios esto vendo uma
verso antiga e desatualizada do modelo.

Automatizando com a escolha de linha de comandos


Alm da facilidade de usar a interface do software, o Navisworks permite que
algumas funes sejam executadas atravs de interface de linhas de comando para
iniciar rotinas especficas. Por exemplo, se quer rodar o Navisworks em outra
linguagem, checar memrias adicionais, carregar e anexar arquivos, bem como
exportar relatrios de erros. Com as linhas de comando, pode-se configurar
importantes cones do programa.
P g i n a | 64

Linhas de comando so parmetros que se pode adicionar linha de comando


roamer.exe, associado com o cone de atalho do Navisworks. A seguir, o quadro lista
vrios comados disponveis.
LINHA DE ARGUMENTO (COMANDO) DESCRIO
COMANDO
-dump utilizado para
salvar um relatrio
de erro. Deve-se
providenciar um
nome do arquivo e o
caminho deste.
-lang utilizado para
iniciar o Navisworks
em uma especfica
linguagem. Deve-se
ter as linguagens
correspondentes
instaladas (podem
ser baixadas no site
da Autodesk,
juntamente com o
produto ou
separadamente)

-log Cria um arquivo de


registro para um
arquivo especifico.
-nwc utilizado quando
se deseja converter
um arquivo de
entrada (DWG, FBX,
DWF e similares)
dentro de um
arquivo NWC.
-nwd Converte um
arquivo de entrada
dentro de um NWD e
aloca o arquivo a um
diretrio especfico.
options Quando se trabalha
com arquivos
globais (XML), pode
se utilizar esse
comando para
carregar vrias
opes no incio do
software.

A sintaxe para utilizao de linhas de comando:


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Onde: [switches] so linhas de comando vlidas e [file1]...[fileN] so os arquivos


carregados e anexados juntos. Segue-se um exemplo:
Suponha que voc trabalha tanto com conjunto de dados mtricos e imperial e
precisa modificar o perfil de opes gerais (XML) regularmente. Antes que carregue
manualmente os vrios arquivos XML todo tempo, voc precisa acessar um dos
perfis. Voc pode criar um cone no desktop que, quando clicado, ir iniciar o
Navisworks com o perfil de opes gerais correto. Passo a passo:
Abra o editor de opes globais e clique no cone exportar, no canto inferior
esquerdo, para salvar suas opes de arquivo. Nas caixas de seleo, clique
em mostrar unidades. Quando voc clicar em OK, o Navisworks ir salvar um
arquivo XML om todas as configuraes atuais.

Salve o arquivo como Opcoes Imperial.xml


Faa mudanas nas opes de display (para mtrico) e salve as opes
adicionais como Opcoes Metric.xml
Crie dois novos atalhos no desktop para o Navisworks.
Rotule os atalhos como Navisworks Mtrico e Navisworks Imperial

Com o boto direito do mouse, clique sobre o cone Mtrico e selecione


propriedades, modificando, na aba atalho, o local de leitura:
P g i n a | 66

Estendendo o Navisworks para aplicaes externas


Quando o Navisworks utilizado em um ambiente de trabalho multidisciplinar,
pode-se extrapolar os benefcios da aplicao para as demais plataformas.

Interagindo com o NWNavigator


O Navigator, como conhecido, um plug-in extenso runtime do AutoCAD (ARX)
que permite criar uma sesso virtual dentro do AutoCAD, diretamente. Quando o
Navisworks inicialmente instalado, a aplicao procura por alguma verso de
compilao do AutoCAD (A partir do 2004) e instala o plug-in NWDNavigator ARX.
No AutoCAD, pode-se digitar o comando NWDNavigator. Uma janela ir abrir na
interface do AutoCAD, conforme ilustrado.
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Exemplo:

Abrir AutoCAD (Verso a partir de 2004)


Abrir o arquivo c12_Meadowgate_Ductwork.dwg
Digitar o comando NWDNavigator
Clicar no cone para atualizar a janela do navegador
Para criar uma vista semelhante no AutoCAD, na janela do navegador, clicar
em Get AutoCAD Viewpoint
Para atualizar a vista no AutoCAD com o Navigator, selecionar o cone de vista
do AutoCAD
Fechar o Navegador, quando finalizar a sesso

PowerPoint
Pode-se tambm incorporar as funcionalidades do Navisworks dentro de
apresentaes do Power Point. Para tanto, pode-se incorporar o visualizador
ActiveX diretamente dentro dos slides, tornando as apresentaes mais interativas.
(Deve-se ento ter o ActiveX instalado na mquina). Passo a passo:
Abrir o PowerPoint e certificar-se de que a aba desenvolvedor est exibida
Na aba desenvolvedor, painel de controle, selecionar a opo mais
controles
P g i n a | 68

Na janela exibida, selecionar na lista a opo Navisworks Integrated Control


10 MDI
O cursor do mouse ir modificar para . No slide, clique e arraste para criar
um box que representar a rea de exibio da vista do Navisworks.
O contorno contm oito grips. Com o boto direito do mouse sobre a linha de
contorno, selecionar propriedades
Na janela de propriedades, entrar com o caminho do arquivo NWD, na caixa
de edio SRC
Fechar a janela de propriedades e apertar F5 para apresentao do slide

Google Earth
No Navisworks possvel exportar um modelo para um conjunto de coordenadas e
depois abrir o modelo dentro do Google Earth. Isso muito til a partir do momento
em que se estabelece a relao do modelo com o entorno (outras edificaes,
estradas, vegetao, topografia, etc.). O caminho mais simples para isso adicionar
trs pontos de referncia que definem onde o modelo est situado. Aba
outputpainel exportar cenaGoogle Earth KML.

Clicando-se neste cone, possvel acessar muitas funes distintas. Na rea de


opes, no topo, h duas configuraes. A primeira, Exportar o modelo relativo para
a Altura Terrestre, usado para determinar se o modelo medido da superfcie do
terreno. A segunda opo, Colapsar na exportao, permite colidir com a
hierarquia do modelo com diferentes nveis.
Para alinhar o modelo do Navisworks, preciso especificar a posio de origem da
Superfcie do Google Earth. Depois, um conjunto de pontos devem ser definidos
(geralmente, trs conjuntos de pontos podem ser referenciados para gerao de
acurcia). Alm disso, para definir os pontos do Google Earth, preciso especificar
os pontos de referncia do modelo do Navisworks. Esses pontos sero posicionados
exatamente sobre a posio do Google. Na primeira rea de referncia, ou origem,
pode-se manualmente entrar com os valores de latitude e longitude. Outro modo
importar o arquivo KMZ. Para especificar os pontos no Navisworks, deve-se utilizar
o boto Pick. Quando o cursor do mouse mudar, pode-se selecionar o ponto
apropriado para capturar o ponto de referncia. Exemplo:
P g i n a | 69

Abrir o modelo c12_Meadowgate_Earth.nwd e a caixa de dilogo do Google


Earth KML
Certificar-se de que a opo Exportar modelo relativo para Altura da terra
est marcada
Selecionar Colapsar na exportao com layers
Habilitar nmero de polgonos e selecionar o valor para 100000
Para o ponto de origem do Google Earth, selecionar o boto de importao e
navegar no arquivo c12_Meadowgate_1.kmz. As coordenadas dos pontos de
referncia so agora listadas
Selecionar o boto Pick para especificar os pontos de referncia do
navisworks. Selecionar os cantos da edificao
Para o segundo ponto de referncia do Navisworks, selecionar o arquivo
c12_Meadowgate_2.kmz. As coordenadas do segundo ponto de referncia
aparecero
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Selecionar oksalvar o arquivo kmz


Iniciar o Google Earth e abrir o arquivo salvo anteriormente
P g i n a | 71

Exerccios
a. Quais tipos de arquivo o Navisworks Freedom l?
b. Qual o benefcio de usar o NWNavigator (navegador) em longos conjunto de
dados?
c. Quais as principais diferenas entre os arquivos que o Navisworks pode
exportar?

14. OUTRAS FERRAMENTAS USUAIS DO


NAVISWORKS
Nesse ponto do livro j se tem discutido as principais ferramentas e mdulos extras
do Navisworks. Ento aqui sero discutidas as demais ferramentas teis na interface
com outros programas, as quais no foram mencionadas anteriormente. Objetivos
do captulo:
Conectar dados externos s propriedades dos objetos
Usar o navegador de projeto
Referenciar documentos externos a partir do modelo

Ferramentas de dados do modelo


Muitas vezes, h a necessidade de conectar outros tipos de dados no modelo. O
Navisworks possibilita isso. Para conectar a ferramenta de dados, basta clicar no

cone Ferramenta de dados , localizado na aba incio, painel ferramentas.


Clicando-se nele, ser exibida uma caixa de dilogo, conforme figura a seguir.

No centro dessa caixa de dilogo h a lista dos itens com caixas de seleo prximo
a eles. Todos os itens dessa lista referem-se s referncias externas para um link
P g i n a | 72

ODBC (Open Database Conectivity). Para ativar ou desativar os links, basta


selecionar ou no selecionar as caixas de seleo ao lado do elemento.
Clicando-se no boto New, abrir uma janela para configurar um novo ODBC.

O Navisworks suporta os seguintes drivers ODBC: AutoPLANT, Microsoft Access,


Microsoft Excel, Microsoft SQL, Oracle, e muitos outros. A seguir um exemplo,
utilizando de banco de dados provindo do Excel:

Abrir arquivo c13_Data_Connection.nwd


Selecionar as ferramentas de dados
Clicar no boto New
Digitar Excel no nome do arquivo
Selecionar, para o driver ODBC, a opo Excel Files
Clicar em Setup
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Ir aparecer a seguinte janela

Clicar em Select Workbook e selecionar o arquivo meadowgate.xls


Marcar a caixa de seleo, na janela anterior, denominada Hold Open For
Application Lifetime
No painel SQL String, digitar: SELECT * FROM [Maintenance$] WHERE
name= %prop(Item, Layer);
No campo de nomes ao lado, digitar: Nome, Notas, Autor e data,
conforme figura.
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Clicar OK at fechar todas as janelas


Clicar em vistas salvas no projeto e selecionar o objeto marrom
Abrir a propriedade deste objeto e observar que h uma nova aba na janela
de propriedades denominada Excel. Essa aba tem as propriedades
anteriormente definidas nos passos anteriores
Modificar alguns valores na coluna de notas no ambiente de trabalho do Excel
e verificar como essas alteraes afetam o modelo. Salvar alteraes feitas. O
Navisworks ir abrir as alteraes feitas no modo somente leitura.
O uso dessas ferramentas de dados permite incrementar informaes a serem
armazenadas nas propriedades do modelo do Software.

Navegador de projetos
Para abrir o navegador de projetos, deve-se clicar na aba Viewpainel
WorkspaceProject Browser .
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Semelhantemente ao Revit, por exemplo, no navegador de projetos, pode-se fazer a


seleo de um elemento tanto no modelo 2D, quanto no 3D. Alm disso, podem ser
selecionadas as folhas para possveis impresses num modelo.

Links
Os links so referncias de outros arquivos que podem ser ativados com um clique
dentro do modelo do Navisworks, nesse caso. No NW, um link possibilita anexar um
arquivo de geometria qualquer no modelo.

Localizao: Aba inciopainel exibirLinks .

Criao de links
Existem dois modos de criar ou editar links. O primeiro acessando a aba
ferramentas dos itenspainel links e encontrando algo semelhante a figura a seguir.

O segundo clicando com o boto direito do mouse e selecionando a opo links, do


menu de contexto.
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Adicionar um link possibilita a conexo para um documento externo. Para adicionar


um link, deve-se selecionar um objeto ou conjunto de seleo e clicar no boto
Adicionar link. Quando isso feito, uma caixa de dilogo exibida, contendo as
opes abaixo.

Nome: Atribuio do nome do link;


Link to file or URL: Define o caminho do documento. Selecionando-se o boto que
contm trs pontinhos, pode-se procurar o caminho do arquivo.
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Categoria: Hiperlink (cone do documento aparece) ou Label (Rtulo do link


aparece).
Attachment Points (Pontos de anexo): Permite especificar onde os links iro
aparecer. Por padro, os links aparecem no centro geomtrico do objeto.

Edio de links
A ferramenta de edio de links permite a seleo de qualquer link criado e a
modificao das propriedades deles. Para editar um link, primeiramente, deve-se
selecionar o objeto que contenha um link. Quando do acionamento do cone de
edio de link, ser exibida uma caixa de dilogo.

Nela, pode-se ainda adicionar ou deletar um link j criado.

Links para aplicaes externas


Indiretamente, links criados em Softwares externos, tais quais Revit e AutoCAD, so
trazidos para o Navisworks. Para o documento anexado nos demais Softwares ser
visualizado no Navisworks, necessrio carrega-los diretamente no arquivo nwd.

Exerccios
a. Ferramentas de dados de modelo possibilitam a conexo externa com link de
base de dados baseados em propriedades de objetos. Como se pode conectar
com um existente sistema de gerenciamento de facilidades baseado no
Microsoft Office Access?
b. Como se encontra um objeto que foi selecionado no modelo 3D em outras
vistas? Exemplifique.
c. Como inserir uma imagem no modelo?

15. GERENCIANDO AMBIENTES DE TRABALHO EM


BIM (ESTUDOS DE CASO)

A influncia do Navisworks para o BIM


Os cenrios a seguir descrevem o processo BIM (Building Information Modeling) em
empreiteiro e fluxos de trabalho civil. Em todos estes exemplos, Navisworks
P g i n a | 78

desempenha uma parte importante na soluo global e incorpora temas como a


deteco de conflitos e 4D para as operaes do dia-a-dia.
Em alguns casos, os autores esto compartilhando um vislumbre de como eles esto
usando as ferramentas fundamentais em Navisworks e propondo novos fluxos de
trabalho para tratar de reas tais como gesto de instalaes ou planejamento de
produo.
Alm da funcionalidade bsica do Navisworks, os autores tm se expandido em
melhores prticas em torno da partilha modelo, convenes de nomenclatura, e
interaes da equipe do projeto para abordar o fluxo de dados a partir de autoria de
software como aplicativos Autodesk Revit e Civil 3D para Navisworks e
solues acessrias, tais como aplicaes de agenda do projeto. Enquanto o ncleo
deste livro incide sobre as caractersticas e fluxos de trabalho de Navisworks, voc
deve se lembrar que pode estar em NWD, RVT, DWG, ou outro formato. Nos
seguintes casos, Navisworks uma ferramenta importante na nossa variedade de
solues BIM, mas as ferramentas iro funcionar em harmonia nica quando usados
nas quantidades ou ordem apropriada. Da em diante, voc vai ver fluxos de trabalho
que democratizam os elementos cruciais do BIM, mas tambm divulgar os benefcios
do Navisworks.

Exemplo de ambiente de trabalho para empreiteiros: Com John Mack,


da empreiteira Herrero.
A modelagem de informaes, s vezes chamado de projeto virtual e construo
(VDC), um conjunto de ferramentas e conceitos de fluxo de trabalho que oferece
as oportunidades da equipe para reduzir o desperdcio e aumentar o valor para o
projeto global. Quando implementado corretamente, o BIM pode otimizar e integrar
fluxos de trabalho de outra forma fragmentada desde a concepo estimativa, para
detalhamento, a fabricao, e pr-montagem. A troca direta de informao digital
permite que o contedo criado por um aplicativo de criao montante para ser
reutilizado por aplicaes a jusante. Isto evita o desperdcio, eliminando a converso
de informao em documentos impressos e recriao digitalmente para utilizao
no processo a jusante. Dado este potencial, a prestao integrada de projeto de
equipe (IPD) ir investigar e utilizar conceitos BIM e fluxo de trabalho de entrega
magra para aumentar a qualidade e reduzir o retrabalho.

Os projetos
Os dois projetos que so usados para referncia nesta seco so novos hospitais
para o mesmo cliente no norte da Califrnia. Eles tm um contrato de estilo Entrega
do Projeto Integrado.
Estatsticas para hospital um:
17 andares
555 camas
24 salas de parto
19 RUP
34 salas de tratamento ER
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Estatsticas para hospital dois:

6 andares
5 salas de parto
4 RUP
12 salas de tratamento ER
H uma oportunidade nica sobre estes dois projetos. No s eles so para o mesmo
cliente, mas as mesmas empresas esto em ambos os projetos. Em alguns casos as
mesmas pessoas. Todos os principais empreendimentos para consultores de design
e prestadores de servios para ambos os projetos so colocados em um piso nico
do edifcio. Grandes empreendimentos incluem arquitetura, mecnica (mido e
seco), canalizao, eletricidade, proteo contra incndios, e drywall. Outros
empreendimentos trabalham na colocao por apenas um a trs dias por semana.
H muita partilha de ideias, sucessos e fracassos entre os dois projetos, dando-nos
assim uma vantagem para tentar coisas novas.

Estabelecendo uma liderana


A estrutura de liderana precisa ser estabelecida para utilizao do BIM eficaz em
projetos. Essa estrutura precisa ser evidente em todos os nveis da equipe do
projeto. O objetivo da estrutura facilitar a difuso de decises relacionadas com o
BIM; garantir que o processo, padres e protocolos esto sendo seguidos de forma
holstica; bem como fornecer suporte para a equipe como surgem as dvidas do
processo. A liderana composta das seguintes funes:

Gerente de BIM
Grupo central BIM
Campees BIM

a. Gerente BIM
O gerente BIM atribudo a um projeto tipicamente o Gerenciador de Construo ou
Empreiteiro Geral (CM / GC, em ingls) ou, muito raramente, a equipe do arquiteto.
O gerente BIM deve ter um forte entendimento de ferramentas e processos de BIM.
Eles devem estar em dia com todos desde autoria, avaliao, coordenao, anlise,
ferramentas e tecnologias de programao e software de rastreamento. O gerente
BIM mantm o ncleo BIM no alvo, auxilia os campees BIM na consecuo de seus
objetivos, ajuda a equipe de modelagem com questes tcnicas, e
possui/mantm/atualiza as diretrizes de modelagem para o projeto. Em grandes
projetos, esta uma posio de tempo integral que muitas vezes carece de hands-on
tarefas ou resultados mensurveis. Em pequenos projetos, isso pode no ser uma
posio de tempo integral e podem ser combinados com outras tarefas do projeto,
como a integrao do modelo ou conduzindo o processo de coordenao. O sucesso
global do BIM uso no projeto a medida do desempenho dessa pessoa. Os projetos
muito grandes podem exigir at dois gerentes BIM.
b. Grupo central BIM
P g i n a | 80

Para ajudar na facilitao e prosseguimento da aplicao do programa de BIM, um


grupo central BIM deve ser formado. O grupo principal BIM ser composto por um
membro de cada um dos principais
Partes interessadas:
Proprietrio
Arquiteto
Gerenciador da Construo ou Empreiteiro Geral
Consultor proprietrio BIM (opcional)
Diretor de gesto de instalaes
Responsabilidades do grupo central BIM:
Interface com a equipe do projeto
Desenvolver o plano de implementao do BIM
Fornecer orientao para a equipe IPD expandida
Chegar a decises por consenso
Apoiar os objetivos gerais do projeto de tecnologias de integrao com
objetivos
Abordar as preocupaes contratuais e legais em troca de dados, conforme
necessrio

c. Gerenciadores de Modelagem (Campees do BIM)


Cada empresa ter um campeo BIM (ou gerente de modelagem) designado para o
projeto. Esta pessoa guru BIM da empresa. Para grandes empresas ou aqueles com
mais risco, essa pessoa geralmente um gerente e no responsvel por tarefas de
produo do dia-a-dia. Para as empresas menores ou aqueles com menos risco, essa
pessoa pode ser a pessoa real que trabalha no projeto.
Os gerentes de modelagem se reuniro uma vez por semana ou conforme
determinado pelas exigncias do projeto. O gerente BIM ir atribuir tarefas a este
grupo como estabelecido pelo grupo central BIM. Os campees vo trabalhar
coletivamente na tarefa por meio de testes e, em seguida, criar um fluxo de trabalho
para ter a tarefa concluda como parte do padro de trabalho sobre o projeto. Cada
tarefa ser documentada por um dos campees BIM. Os resultados recolhidos sero
apresentados ao grupo central BIM e, em seguida, a equipe do projeto para sign-off,
reconhecimento de uso aceito no projeto. Este documento ser parte das melhores
prticas atuais para a equipe do projeto. responsabilidade dos gerentes BIM
garantir que todos em suas empresas que esto trabalhando no projeto sejam
apresentados com as metas e processos de trabalho padro estabelecidos a partir
deste procedimento e us-los no projeto.

Criando a viso
A primeira tarefa para o gerente BIM criar a viso BIM para o projeto com o grupo
central BIM. A viso mais criada usando o mapeamento da mente. O objetivo deste
P g i n a | 81

exerccio para listar todas as maneiras que a equipe acredita que o modelo pode
ser usado para aumentar a qualidade e reduzir o retrabalho. Lembre-se que nem
tudo na viso ser exequvel. A viso ir fornecer um olhar de alto nvel para ajudar
a criar metas dos projetos realizveis. Ela tambm ir desafiar a capacidade da
equipe para saber quais itens podem se tornar metas do projeto. Felizmente, cada
projeto vai tentar um novo objetivo de expandir o conhecimento da equipe. Veja a
Figura a seguir para um exemplo de que foi usado em um dos projetos hospitalares.
Ideias para a viso de sua equipe pode ser tomado a partir deste documento

A declarao de viso estabelece metas da equipe para o projeto. Uma viso BIM de
uma equipe de projeto deve apontar para posicionar a equipe para superar a
concorrncia. A declarao de viso deve ser um lembrete simples e criativo que a
equipe pode se referir a durante a vida do projeto. Aqui esto a declarao de viso
amostra (propsito) e misso (valores) de um de nossos projetos:
a. Declarao de viso para a equipe BIM (Nosso Propsito):
Proporcionar a orientao para a
nossa equipe agilizar seus processos,
tendo o modelo (s) de construo de
ponta, a fim de aumentar o valor de
futuras necessidades de negcios de
nossos clientes.
b. Misso:
Temos que produzir uma equipe BIM que reduza ou elimine a duplicao de
trabalho entre arquitetos, engenheiros, empreiteiros e parceiros comerciais.
O BIM deve ser interopervel, com o mnimo de traduo ou converso
exigido como possvel.
P g i n a | 82

Ele tambm deve ser a principal fonte de dados para os preos, programao,
especificando, coordenao e visualizao.
Tenha em mente princpios do cliente como fazemos o nosso trabalho:
Use verdadeira colaborao.
Otimizar o todo.
Aprendizagem fusvel e ao.
Projetos so redes de compromisso.
Maximizar a inter-relao.
Fornecer processos baseados em trabalho para a equipe para criar
consistentemente e focada no valor das entregas.
Tem uma fora de trabalho baseada no conhecimento.

O pessoal do projeto
Cada meta aceita ter um subconjunto de objetivos mensurveis. Cada objetivo ter
um conjunto de habilidades, ferramentas e prazo para a sua concluso. Ao criar os
objetivos que suportam os objetivos BIM, liste a habilidade necessria, o nvel de
competncia com essas habilidades, o ttulo/posio associada com o desempenho
das tarefas, e a quantidade de tempo a ser dedicado realizao do objetivo. O
fornecimento dessas informaes para cada objetivo permitir pessoal adequado
para apoiar os objetivos aceitos para o projeto. Ele tambm ir determinar se o
pessoal de fora ou temporrio necessrio.
a. Qualificao/seleo das empresas parceiras do projeto
Cada meta tem participao comercial. Ao selecionar as equipes de consultoria e de
construo para cada empreendimento, voc deve esperar que eles possam mostrar
claramente a sua competncia em cada meta que ser esperada para trabalhar. A
declarao tpica "Fazemos isso o tempo todo" no prova competncia. Aproveite o
tempo para ter a equipe testando-a como elas pretendem entregar. Pea-lhes para
mapear o que sua viso para trabalhar com os seus homlogos de
empreendimento. Uma apresentao simples em torno de um fluxograma tem
provado ser uma maneira fcil de entregar esse pedido. Deve haver um mtodo de
classificao de cada empresa na sua resposta ao ataque cada meta para permitir a
melhor escolha possvel para avanar no processo de entrevista. Escolhendo por
Vantagens (CBA) uma boa abordagem para este tipo de anlise.

Selecionando o Software
da responsabilidade do grupo central BIM para aprovar todo o software que est
sendo proposto para utilizao no projeto. Isso ser feito atravs da investigao e
vrios testes de compatibilidade com outros modelos de software a ser utilizado no
projeto.
Cada empresa deve usar o que eles esto confortveis , desde que cumpra os
objetivos definido na viso e objetivos. Se o software no cumprir os objetivos, em
seguida, a empresa precisa vir com software alternativo para atender as
P g i n a | 83

necessidades, ou uma nova empresa precisa estar colocada no projeto. A maioria das
empresas baseiam a sua formao, padres e planejamento de produo em sua
escolha de software, de modo a ditar software especfico talvez mais prejudicial para
um projeto de deix-los usar o que j sabem.
A primeira regra na modernizao e selecionando software esta: Nenhuma
empresa pode atualizar modelagem de software no projeto sem a aprovao por
escrito do grupo central BIM! Devido compatibilidade e problemas com muitos
aplicativos de software, atualizaes de software precisam ser cuidadosamente
coordenadas pelo grupo central BIM. Caso contrrio, o tempo de inatividade
significativo podem ser efetuadas como arquivos se tornam incompatveis entre
membros da equipe.
Primeiro, a equipe precisa estabelecer qual o software ser usado para compilar
todos os modelos, todos os ofcios em uma plataforma. Qualquer software a ser
utilizado para a modelagem do projeto deve no mnimo possuir compatibilidade
com a escolha de software de colaborao. Todas as empresas de modelagem vo
precisar de pelo menos uma cpia do software de colaborao integral no projeto.
ideal para cada pessoa de modelagem para que o software, mas que pode ser caro.
Para aqueles que no o podem ter o software completo, o software de colaborao
deve ter um visualizador gratuito disponvel para arquivos publicados.
A equipe em ambos os exemplos de projetos hospitalares escolheu Navisworks
Manage (NWM) como o software de colaborao. O NWM foi usado no projeto para
o ordenamento do espao visual. medida que os projetos avanaram, a parte
deteco de conflitos do software foi introduzida. Testes de interferncia foram
criados entre cada modelo para mostrar onde dois itens ocupavam o mesmo espao
fsico. Isto permitiu equipe para coordenar antes da instalao de campo. Cada
empresa foi obrigada a ter, no mnimo, uma cpia do NWM.
Todos estavam obrigados a ter Navisworks Freedom (NWF) instalado nas estaes
de trabalho que no tem uma verso completa do NWM. NWF usado para
visualizao de arquivos publicados a partir da verso completa, NWM. O CM / GC
era responsvel por facilitar, criar e publicar os arquivos para visualizao
confronto. Software para a criao de todos os modelos de todos os
empreendimentos era compatvel com NWM.

Selecionando o hardware
A seleo de hardware complicada. Deve-se levar em considerao os seguintes
aspectos:
Novos fornecedores de tecnologias de software, se a ajuda necessria para
compreender o nvel de Hardware necessrio para atender s expectativas
do projeto.
Tamanho do edifcio- O tamanho do edifcio um dos componentes que iro
ditar o tamanho do arquivo do modelo. Um edifcio maior significa um
tamanho de arquivo maior.
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mbito do que est a ser modelado- O nvel de detalhe (LOD) para os objetos
modelados um dos os componentes que iro ditar o tamanho do arquivo do
modelo. Um LOD mais alto ou mais dados em objetos de modelo significa um
tamanho de arquivo maior.
Tamanho de Arquivo- O tamanho do arquivo vai ditar o hardware precisa ser
comprado; por exemplo, ele ir determinar o tamanho e a velocidade da CPU,
quantidade de memria RAM, o tamanho da placa de vdeo, o tamanho do
disco rgido, a velocidade do disco rgido e velocidade do barramento.
Nmero de modelagem de disciplinas no projeto.
Nmero de modelos (arquivos).
Nmero de usurios do Revit em um arquivo central.
Tamanho da rede compartilhada.
As metas para o projeto.
Vida de um computador de qualidade inferior em comparao com um
computador de alta qualidade.
A mobilidade do utilizador.
Software destinado a ser utilizado.
Uso de 64 bits e modelagem de software- Note que este pode ter que
substituem as orientaes e polticas da empresa para atingir a meta do
projeto.
A experincia dos membros da equipe.

Nvel de detalhamento
Marcos com datas de agendamento so uma necessidade quando a criao de um
plano de modelagem. A primeira parte do plano de modelagem deve ser criar o LOD
para cada objeto a ser no modelo. Em cada etapa, um objeto ter um nvel de detalhe
que ele vai levar com ele. medida que o projeto progride, o objeto vai levar mais
dados em cada etapa at que ele atinja maturidade desejada. Regras especficas para
cada projeto so boas.
A Figura mostra a definio de detalhe que usamos para um dos projetos
hospitalares. Foi colocado o nmero do descritor na matriz para cada diviso
especificao para o projeto, por exemplo, o nvel de detalhe para armrios:
LOD 000 para critrios de desenho
LOD 200 para desenho detalhado
LOD 300 para construo
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Compartilhamento de arquivos
O compartilhamento de arquivos de um modelo uma necessidade quando se usa
BIM em um projeto. A equipe do projeto deve ter acesso informao mais atual do
projeto em todos os momentos, independentemente de quo completa incompleta
que a informao pode ser. A sincronizao diria de informaes a base da
indstria no momento em que este captulo est sendo escrito. Mais frequentemente
desejvel, embora as atualizaes que so muito frequentes se tornarem pesada.
Segue um exemplo prtico de um ambiente de trabalho de compartilhamento:

Crie seu arquivo e armazene-o em seu servidor. Mantenha o seu arquivo de


trabalho no servidor.
Limpe o arquivo:
Modelos: Remover Xrefs e arquivos vinculados.
Desenhos: Criar arquivos DWF.
Documentos: Crie PDFs.
Publicar o arquivo para o software Autodesk Buzzsaw. Nos bastidores,
Buzzsaw Sync ir automaticamente copiar o arquivo para o servidor
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compartilhado. (Isto pode ser configurado em seu escritrio em casa,


tambm.)
Use a unidade L, enquanto no local para acessar arquivos compartilhados.
Quando offsite, use Buzzsaw para acessar os arquivos compartilhados.
O acesso aos arquivos compartilhados tratado de forma diferente para uma equipe
colocated em comparao com uma equipe noncolocated. Equipes colocated devem
configurar um servidor de projeto compartilhado que pode ser acessado por todas
as empresas que trabalham no local, mesmo aqueles que esto no local apenas uma
parte do tempo. O software de colaborao de projeto deve ser usado para acesso
pelos membros da equipe fora do local ou como o mecanismo de repartio primria
para equipes no-colocated. Os sites FTP simples podem satisfazer as necessidades
de compartilhamento de arquivos simples, mas h muitas plataformas de
colaborao que oferecem organizao mais robusta e funcionalidade de
gerenciamento de uma equipe integrada. Buzzsaw, ProjectWise, Box.com,
SharePoint, Vault, e Newforma so alguns dos sistemas populares usados na
indstria. Em todos os casos, as informaes do projeto residem em um servidor
seguro que todos os membros da equipe do projeto tm acesso, seja em ou fora do
local do projeto. Os custos variam para as diferentes plataformas, e uma anlise
detalhada do custo final para o projeto (incluindo o tempo de administrao, taxas
de transferncia e recursos teis) devem ser realizados antes da adopo de uma
plataforma para um determinado projeto. A plataforma com menor custo inicial nem
sempre aquele com menor custo final. Buzzsaw foi a plataforma escolhida em
ambos os projetos hospitalares. Buzzsaw Sync est sendo usado para sincronizar
entre Buzzsaw e o servidor compartilhado. Veja a figura.

Planos de treinamento
Utilizando o site de compartilhamento de arquivos na web
Usando o servidor compartilhado
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Compreender os padres de modelagem do projeto


Entendendo o nvel de matriz detalhe
Entendendo o fluxo de trabalho para o projeto especfico
Limpando modelos antes de compartilh-los com outras pessoas
Arquivo de nomeao
Normas

Promessas confiveis e planos de trabalho semanais


Speaker (intrprete) -Este a pessoa que estar entregando o trabalho. Seja
claro que o orador est fazendo o compromisso, e no outra pessoa.
Listener (cliente) -Este a pessoa que depende do desempenho do falante. A
ao a ser executada j foi solicitada.
Condies de satisfao- Os pedidos podem ser interpretados de maneiras
que no so bvias para ambas as partes. Certifique-se de que no h mal-
entendidos na negociao do pedido.
Ao- Quando o futuro de uma promessa feito, em algum momento antes
da data de vencimento, uma ao ser realizada para alcanar as condies
desejadas de satisfao.
Data- Este Devido uma obrigao ao fazer uma promessa. O orador deve
declarar a data em que a ao ser completa. O ouvinte pode negociar se a
data de vencimento oferecido no aceitvel.
Plano semanal do exemplo:

O modelo de construo integrado


um modelo virtual do edifcio que compreende modelos 3D de todos os
empreendimentos. O software mais proeminente na indstria para a compilao de
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mltiplas plataformas de software Navisworks, comumente escolhido para esses


projetos.
Os modelos integrados tm vrias finalidades. No projeto, o uso principal a
visualizao para o planejamento de espao. Na pr-construo, o uso principal a
deteco de conflitos ou coordenao espacial. Geralmente, uma pessoa cria o
modelo integrado pela compilao dos modelos de trabalho em 3D separados na
plataforma de compilao nica.
Para facilitar este processo, existem algumas regras de modelagem fundamentais
que precisam ser seguidas. Primeiro, como mencionado na seo "Seleo do
Software" deste captulo, todo o software escolhido para produzir modelos de
trabalho para o projeto deve ser compatvel com os softwares escolhidos de
colaborao. Em segundo lugar, cada modelo tem de ser entregue num formato que
seja compatvel com o software de colaborao, ou a pessoa que monta o modelo
precisa do software nativo para fazer a extrao para um formato adequado.
prefervel que o autor o modelo de trabalho fornecer uma cpia do modelo no
formato de arquivo nativo. A equipe do projeto pode, em seguida, aproveitar esse
arquivo para a compilao e coordenao, alm de compartilhar com os outros no
time.
Uma vez que todos os modelos esto no formato correto, a pessoa que cria o modelo
integrado trar cada empreendimento, um de cada vez, at que todos os modelos
para a rea que est sendo montado estejam no modelo integrado. Para a
distribuio vertical, tais como exteriores das fachadas, eixos, ou elevadores, o
modelo integrado multipavimento. Para a distribuio horizontal, tais quais
mecnica, eltrica, tubulao, ou de extintores de incndio, o modelo integrado
montado por andar.
Uma vez que os modelos so coordenados verticalmente, eles podem ser trazidos
para cada modelo horizontal para coordenao. Estes modelos integrados so
sobrepostos e, por vezes, difcil de ler. Para ajudar a ler o modelo integrado, a pessoa
da montagem vai usar o software de colaborao para definir, para cada
empreendimento, uma cor predeterminada, substituindo, assim, as configuraes
de cor do modelo original. A Figura mostra um grfico de cor da amostra que usado
para um modelo integrado.
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Tolerncias do modelo
Quando discutimos tolerncias entre os testes de deteco de conflitos, geralmente,
a tolerncia assumida zero. No entanto, com pequenas variaes na modelagem e
a exatido da Navisworks e outros programas, precisamos permitir,
ocasionalmente, maiores tolerncias para reduzir o nmero de falsos confrontos.
Durante a coordenao de construo, as tolerncias podem ser definidas para uso
do software de colaborao. O software tem a capacidade de gerenciar tolerncias
entre os objetos modelados. A Figura abaixo uma captura de tela de um dos
programas mostrando que a folga ou tolerncia entre estrutural e mecnica de 3
polegadas. Se nada impede um espao de 3 polegadas entre os modelos, o sistema
confronto ir denunci-lo como um choque.
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Deteco de interferncias 3D
A coordenao espacial utilizada durante o design de um edifcio, para ajudar com
a visualizao de todos os objetos modelados. Para melhores resultados, um modelo
integrado exibe as necessidades disponveis para ser montado. O modelo para uma
rea do edifcio exibido. A discusso sobre a rea acontece em um ambiente de
grupo para ajudar os designers tomarem decises e para permitir que o proprietrio
veja a inteno do projeto. Isso no o mesmo que a deteco de conflitos.

Agendamento de modelos 4D
Usamos essa ao para mostrar a sequncia da construo do empreendimento. O
objetivo final para a programao 4D seria ter o cronograma mestre vinculado ao
modelo de construo integrada para mostrar toda a sequncia de construo de
todos os empreendimentos. A tecnologia est disponvel hoje para fazer isso, mas o
tempo para montar tal programao muito grande. Infelizmente, a tecnologia e os
processos no tenham desenvolvido o suficiente para tornar este um valor para um
projeto. At que possamos ter um maior desenvolvimento desta ao, estamos
fazendo apenas pequenas reas do edifcio em um momento assim. A figura abaixo
mostra a montagem baseada no tempo de um ncleo banheiro usando o software
4D.
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Planejamento da produo dos modelos 4D


O software que os empreiteiros mecnicos usam tipicamente tem a capacidade de
criar o planejamento da produo. O software utiliza os dados dos objetos
modelados para criar padres que so usados para cortar peas com ferramentas de
plasma ou de corte a laser. O software pode criar folhas de fabricao que so usados
para unir vrias peas em uma montagem. Depois que a montagem feita, as folhas
de fabricao so usadas para controle de qualidade, para acompanhar o trabalho,
envio/recepo e instalao do conjunto.
Nem todo o software utilizado este sofisticado, mas ter um modelo real que supera
a instalao real, levar a uma melhor produo. O modelo integrado pode ser usado
para ajudar os encarregados de campo agendar suas equipes de trabalho usando o
modelo para simular a sequncia da instalao. As simulaes 4D so utilizadas para
visualizar onde as diferentes equipas devem estar em um momento especfico. Isso
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til porque d a equipe do projeto uma melhor viso sobre a dinmica da


construo local e oferece oportunidades para resolver os conflitos anteriores. As
figuras abaixo so dois exemplos de como os empreendimentos alavancam o modelo
de planejamento da produo.
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16. O PENSAMENTO FINAL

Comece com o fim em mente. Como que esta informao vai ser utilizada depois
da concepo e construo? Idealmente, ele ser transferido para manuteno e
referenciado para projetos futuros. A ideia fazer com que este seja um modelo de
ciclo de vida em que voc comea com um projeto existente; plano, design, construir
e manter a informao; e depois reutiliz-lo a planejar o prximo projeto. A
capacidade de criar um modelo de 4.572 pginas dar principais tomadores de
decises a oportunidade de ver o projeto em sua totalidade e tomar decises
fundamentadas.

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