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Vantagens

Acessvel (+1)
As pessoas acham fcil comear uma conversa com voc. Reduza em dois a dificuldade de
todos os testes de empatia.

Acupuntura (+3)
Com esta percia o personagem pode usar os conhecimentos de acupuntura para curar at 4d
Pontos de Vida por sesso.

Agradvel (+1)
Sua polidez e boas maneiras fazem com que as pessoas perdoem a maioria dos seus erros.
Diminua em dois a dificuldade de testes de Manipulao.

Ambidestro (+1)
Voc possui um nvel elevado de destreza manual, podendo executar tarefas com a mo inbil
sem sofrer penalidades. A penalidade normal para usar as duas mos ao mesmo tempo para
executar tarefas diferentes (como lutar com urna arma em cada mo) acrescentar um ponto
de dificuldade para a mo hbil e trs pontos de dificuldade para a outra mo.

Amigo dos Governantes (+4)


O conselho governante da cidade d valor a voc e s suas opinies. Voc chamado para
opinar em decises, e suas recomendaes carregam grande peso. Sua posio pode no ser
oficial, mas poderosa.

Amigo do Subsolo (+3)


Mesmo no sendo um rato, voc sabe andar pelos esgotos, pelos tneis, pelos dutos, pelos
tubos do subsolo e por outras passagens subterrneas de sua cidade natal. As criaturas que
residem embaixo da cidade no gostam realmente de voc, mas no so a ponto de mat-lo
quando o vista em seu territrio. Voc tem -1 na dificuldade em todos os testes de Caminhos
do Esgoto, e alguns testes envolvendo o mundo subterrneo (atalhos pelos subterrneos,
encontrando rotas em pores e assim por diante).

Amigo do Xerife (+2)


Por alguma razo (talvez seu lindo sorriso ou apenas seu jeito simptico), o xerife principal do
local gosta de voc. Voc tem facilidade para negligenciar suas transgresses menores e ficar
por dentro em assuntos que no e permitido saber. Falar-lhe sobre batidas policiais e as pocas
ocasionais em que o prefeito no est generoso. Naturalmente, abusar desta conexo pode
tornar um xerife amigvel em um inimigo - e a mudana no pode ser aparente at que j seja
tarde demais.

Amigos despreocupados (+2)


Voc tem amigos que no se metem em sua vida. Eles so tambm seus aliados (se comprados
com pontos de antecedente) e iro ajudar sem fazer perguntas difceis.

Amizade com um Grupo (+3)


Por qualquer quantidade de razes diferentes - aparncia, procedimento, antecedentes ou
comportamento - alguma coisa em voc atrai os integrantes de um grupo que no seja o seu (
sua escolha). As dificuldades de todos os testes relativos a relacionamentos sociais com
integrantes deste grupo so reduzidas em dois pontos. Isso pode ser uma faca de dois gumes
voc tambm fica estigmatizado por outros como um simpatizante desse grupo, goste disso ou
no.
Amor Verdadeiro (+1)
Voc descobriu, mas pode ter perdido (ao menos temporariamente) um amor verdadeiro. A
despeito disto, este amor brinda com alegria uma existncia rida, normalmente desprovida de
emoes positivas. Mesmo que voc esteja sofrendo, corra perigo ou se sinta rejeitado, o seu
amor verdadeiro lhe confere fora suficiente para perseverar. Em termos de jogo, este amor lhe
permite ser bem-sucedido automaticamente em qualquer teste de Fora de Vontade, mas
apenas quando voc estiver tentando ativamente proteger ou se aproximar de seu amor
verdadeiro. Alm disso, o poder do seu amor pode ser forte o bastante para proteg-lo de
outras foras sobrenaturais (a critrio do Narrador). Contudo, o seu amor verdadeiro pode
tambm ser um estorvo, que ocasionalmente requeira ajuda (ou mesmo resgate). Esteja
avisado, esta uma Vantagem que precisa ser interpretada com muito rigor durante o curso de
uma crnica.

Antecedentes Incomuns (+3)


Explicao de suas percias malucas.
EX. Seus pais viajavam muito, com voc, por isso o personagem tem cinco lnguas maternas.

Apaixonado (+4)
O mundo para voc um lugar maravilhoso, por causa da pessoa amada. Recupere dois pontos
de Fora de Vontade ao acordar cada manh, ao invs de um ponto.

Aprendiz Eficiente (+3)


O custo para comprar o primeiro ponto de uma habilidade e de um ao invs de trs. Os custos
dos outros nveis no se alteram.

Aprendiz Rpido (+3)


Voc consegue aprender com muita rapidez, entendendo as coisas mais velozmente que a
maioria das pessoas. Voc obtm um ponto extra de experincia na concluso de cada histria
(no de cada sesso de jogo).

Aptido Natural (+3)


Voc melhor que os outros em uma habilidade especfica. Os custos para aumentar essa
habilidade so iguais ao custo do nvel anterior. Voc tambm ganha um dado a mais em todos
os testes dessa habilidade.

Aptido para Informtica (+1)


Voc possui uma facilidade natural para lidar com computadores, de modo que as dificuldades
de todos os lestes para consert-los, constru-los ou oper-los so reduzidas em um ponto.

Aptido para Mecnica (+1)


Voc possui talento natural para todos os tipos de instrumentos mecnicos (repare que esta
aptido no se estende a instrumentos eletrnicos como computadores). As dificuldades de
todos os testes feitos para compreender, consertar ou operar qualquer tipo de instrumento
mecnico so reduzidas em dois pontos. Contudo, esta no pode ajud-lo a conduzir nenhum
tipo de veculo.

Articulaes Ultra flexveis (+1)


O seu corpo incrivelmente flexvel. Reduza em dois pontos a dificuldade de todos os testes de
Destreza que envolvam flexibilidade corporal. Espremer-se atravs de um espao pequeno
um exemplo de uso para esta Vantagem.
s do Volante (+1)
Voc possui uma afinidade natural com a conduo de veculos motorizados, sejam eles carros,
jamantas ou mesmo tratores. As dificuldades de todos os testes que envolvam risco ou
manobras especialmente difceis so reduzidas em dois pontos.

Ataques Mltiplos (+3)


Seu personagem pode alacar mais de uma vez por turno quando estiver lutando contra mais de
um oponente sem sofrer nenhum tipo de penalidade. Se o personagem estiver lutando contra
trs oponentes, ter trs ataques, se estiver lutando contra quatro oponentes , ter quatro
ataques, e assim por diante.

Audio Aguada (+2)


Voc possui uma audio excepcionalmente aguada. As dificuldades de todos os testes que se
relacionarem com audio (como Percepo + Prontido para ouvir um rudo fraco, ou
Percepo +Lingustica para acompanhar uma conversa em lngua estrangeira) so reduzidas
em dois pontos.

Autoconfiana (+5)
Quando voc gastar um ponto de Fora de Vontade para obter um sucesso automtico, a sua
autoconfiana poder permitir que voc adquira o benefcio desse dispndio sem realmente
perder o ponto de Fora de Vontade. Voc no perde o ponto ao gast-lo, a no ser que
termine o teste com apenas um sucesso, ou seja, voc no obtm nenhum sucesso adicional
com os dados que usou no teste. Esta poder ser usada apenas quando precisar de confiana
em suas habilidades para ser bem-sucedido. Isso significa que pode us-la apenas quando a
dificuldade do seu teste for oito ou mais. Voc pode gastar Fora de Vontade em outros
momentos; contudo, se a dificuldade for sete ou menos, a Fora de Vontade ser gasta a
despeito do resultado de sua jogada.

Bad Boy (+1)


Sua aparncia suficientemente "mal encarada" para inspirar o medo ou pelo menos o
desconforto naqueles que o veem. Voc no necessariamente feio, voc irradia uma ameaa
quieta, ao ponto de pessoas cruzarem a rua para evitar passar perto de voc. Voc tem -1 na
dificuldade em todos os testes de intimidao com aqueles que no so mais fortes
fisicamente que voc.

Bem Falado (+1)


Sua famlia falou bem de voc para seus conhecidos. Estas pessoas podem ser influenciadas a
olhar bem para voc pelo fato da recomendao da sua famlia; voc tem -1 na dificuldade em
testes sociais com todos que ouviram coisas boas sobre voc.

Biblioteca de Guerra (+2)


Voc possui uma biblioteca de assuntos secretos. Voc no est necessariamente familiarizado
com o contedo dessas fontes de conhecimento (que uma funo de suas Habilidades), mas
em momentos de necessidade a sua biblioteca pode ser uma fonte inestimvel de pesquisa.

Bisbilhoteiro (+1)
capaz de passar horas agradveis falando sobre a vida dos outros, e conseguir informaes
surpreendentes. Reduza em dois a dificuldade de testes de interrogatrio amigveis.

Boa direita / gancho de esquerda (+1)


Adiciona dois dados ao dano de qualquer ataque baseado em briga.
Boa Reputao (+3)
Voc tem uma reputao slida entre as pessoas da cidade onde mora. Pode ser por mrito
prprio ou derivado de sua famlia. Acrescente trs dados a todas as Paradas de Dados para
relaes sociais com as pessoas da cidade. Um personagem com esta Vantagem no pode
assumir a Desvantagem M Reputao.

Boa viso noturna (+2)


Diminui em dois a dificuldade de testes de percepo noite.

Bom com as palavras (+1)


Adicione dois dados para testes de expresso que envolvam palavras.

Bom crdito (+2)


Voc sempre pagou em dia suas contas, e por isso tem acesso a uma boa quantia de crdito.
necessrio ter recursos trs ou mais.

Bom de cama (+2)


Voc realmente bom nisso! Suas habilidades e desempenho deixam Dom Juan no chinelo.
Aqueles que j experimentaram no querem mais saber de outra coisa e no lhe deixam em
paz.

Bom gosto (+1)


Voc tende a fazer as escolhas certas nas situaes sociais, agradando as pessoas, Reduza em
dois a dificuldade de testes sociais para ganhar a aceitao ou impressionar as pessoas.

Bom juiz (+2)


Diminua em dois a dif. dos testes de percepo para avaliar uma pessoa.

Bom leitor de mapas (+1)


Voc sempre encontra o caminho quando usando um mapa.

Bom ouvinte (+1)


Voc interessado em ouvir as pessoas, e elas sentem isso. A dificuldade de todos os testes
sociais aparentemente amistosos que envolvam pessoas falando som o seu personagem
reduzida em dois.

Bom reconhecimento (+1)


Voc se lembra de nomes de pessoas e lugares onde j esteve facilmente. Tambm bom com
nomes mencionados na mdia e locais vistos em fotos e na TV.

Bom-senso (+1)
Voc possui uma quantidade significativa de sabedoria prtica e cotidiana. Sempre que estiver
prestes a fazer alguma coisa que ofenda o bom-senso, o Narrador dever alert-lo de como a
sua ao potencial pode violar a praticidade- Se voc for um jogador iniciante, esta uma
vantagem ideal, porque ela lhe permite receber conselhos do Narrador a respeito do que pode
a no pode fazer, e (ainda mais importante) o que deve e no deve fazer.

Brigo (+2)
Voc parte de um time violento do local que o xerife chama quando precisa de msculos. Em
consequncia, voc recebe mais ao que os outros, mais pontos com aqueles no poder, e
pode ocasionalmente ter uma possibilidade de agir fora da lei. O quanto voc poder ir fora da
lei depende das circunstncias e o quanto o xerife gosta de voc.

Carteira de motorista profissional (+1)


Para dirigir caminhes, nibus, etc.

Centelha de vida (+5)


A vitalidade flui dentro de voc com uma fora sobrenatural. Este vitalidade to forte, que
todos os seus danos no agravados curam como se fossem de uma pessoa com um nvel
menos; um ferimento que voc cura em trs dias, as outras pessoas levam uma semana para
curar.

Centro das atenes (+2)


Voc uma criatura social. Reduza ern2a dif. de qualquer teste social para criar uma boa
impresso nos outros.

Ceticismo saudvel (+1)


Voc bom em separar a verdade da fico. Reduza em dois a dif. dos testes para perceber
uma mentira.

Cheio de energia (+2)


Voc fica bem com trs ou quatro horas de sono por noite. Seus dias so cheios de atividade
fsica, e voc pode trabalhar a noite toda sem penalidade.

Cidado exemplar (+2)


Voc costuma ser um cidado modelo. As pessoas que te conhecem custam a acreditar em
algo que denigra voc.

Cigano Verdadeiro (+5)


O sangue Rom corre por suas veias. Voc pode ter Afinidades do Sangue ou outras faculdades
exclusivas de Ciganos. Seus parentes e amigos podem ou no aprovar a sua relao,
dependendo das circunstncias.

Clube Noturno (+2)


Voc possui um clube noturno de tamanho mdio, talvez uma das casas mais quentes da
cidade. Este clube gera uma renda suficiente para lhe proporcionar um luxo moderado ($1000
mensais, mas pode aumentar). Porm, mais importante que o dinheiro o prestgio. Voc
pode usar o clube noturno como seu refgio, ou pode simplesmente estar sempre l. A escolha
do nome do clube noturno, seu estilo e sua clientela habitual cabem inteiramente a voc. As
variaes sobre este tema podem incluir restaurante, teatro, cabar, arena de esportes ou uma
loja.

Cdigo de Honra (+1)


Voc possui um cdigo pessoal de tica ao qual obedece rigorosamente e portanto receber
trs dados extras para seus testes de .Autocontrole quando correr perigo de violar seu cdigo.
Voc pode resistir automaticamente maioria das tentaes que puserem o seu cdigo em
risco. Quando voc enfrentar uma persuaso muito forte (PC) que o levaria a violar o seu
cdigo, o Narrador poder determinar duas coisas ou voc receber trs dados extras para
resistir s persuases sobrenaturais, ou o grau de dificuldade do oponente ser aumentado em
dois pontos. Voc precisa construir o seu prprio cdigo pessoal de honra com o mximo de
detalhes que for possvel, delineando as regras gerais de conduta s quais ficar preso. Voc
ganha dois dados em testes de fora de vontade quando estiver agindo de acordo com o seu
cdigo.

Concentrao (+1)
Voc tem a habilidade de concentrar sua mente e ignorar quaisquer distraes ou
aborrecimentos. Qualquer penalidade para uma dificuldade ou uma Parada de Dados
resultante de uma distrao ou outra circunstncia ameaadora limitada a dois, embora
nenhum benefcio extra seja adquirido se apenas um dado de penalidade for imposto.

Conexes com a Igreja (+3)


Voc possui contatos e exerce influncia em algumas igrejas locais, possuindo meios para criar
assembleias de protesto e levantamento de fundos. Obviamente, quanto mais voc usar as
suas conexes, maior ser o risco de que voc seja encontrado.

Conexes com Polcia (+3)


Voc possui contato e exerce influncia no departamento de polcia local. Voc pode, com um
simples telefonema, convocar uma batida policial. Contudo, quanto mais voc usar as suas
conexes com o departamento de polcia, mais fracas elas ficaro, e mais ateno voc atrair
para si mesmo. A sua influncia no slida (ela s pode ser exercida atravs de jogo), e pode
falhar ocasionalmente.

Conexes com o Meio Empresarial (+3)


Voc possui contatos e exerce influncia na comunidade empresarial local. Voc compreende a
dinmica do dinheiro na cidade e possui ligaes com todos os principais empresrios. Em
momentos de necessidade, voc pode gerar vrios tipos de problemas financeiros, e consegue
levantar quantidades considerveis de dinheiro (na forma de emprstimo) num perodo de
tempo bastante curto.

Conexes com o mercado negro: (+1 a 5)


Voc tem conexes especiais com a rede de compras do submundo, conexes que o ajudam a
adquirir equipamentos difceis de encontrar. Esta vantagem soma um dado por ponto sua
parada de Manha quando Tentando, por exemplo, obter um bem do mercado negro. A
Dificuldade para tais jogadas so determinados pelo Narrador (geralmente sete ou mais). O
custo em pontos reflete o quanto conectado voc pode estar. C Narrador pode permitir a voc
usar suas conexes no mercado negro durante o jogo para lhe arrumar equipamentos teis
que voc pode precisar. Tais conexes no lhe daro simplesmente tudo o que voc quer -
algumas coisas no so fceis! Fica a cargo do Narrador determinar a quantidade, qualidade e
disponibilidade do equipamento. Ele pode se sentir livre para impedir isto completamente se
tais conexes forem desbalancear o jogo.
- Um ponto - artigos pequenos: munies, identidades falsas, software de boa qualidade.
- Dois pontos - artigos comuns: armas, software de alta tecnologia, munies especiais.
- Trs pontos - artigos extravagantes: carros antigos, explosivos, armas automticas.
- Quatro pontos - artigos robustos: armas pesadas, identidades falsas de alta segurana ou
cdigos de aces50.
- Cinco pontos - T, certo. Talvez prximo jogo: armas militares de alta tecnologia, explosivos
pesados, veculos militares.

Conexes com o Sistema Jurdico (+2)


Voc possui contatos e exerce influncia no sistema jurdico, Voc conhece a maioria dos juzes,
bem como os promotores, sendo capaz de afetar o andamento de vrios casos e julgamentos
com pouca dificuldade. Embora seja difcil intervir num caso, voc pode influenci-lo em uma
direo ou outra. Essas conexes tambm podem facilitar a obteno de mandados de busca.
Conexes com o Submundo (+3)
Voc possui contatos e exerce influncia sobre a Mfia local e nas gangues de rua. Isto lhe
permite acesso limitado a uma grande quantidade de soldados, bem como ligaes profundas
com o submundo do crime. Quanto mais voc usar as suas conexes com o crime, mais fracas
elas ficaro.

Conexes com os Meios de Comunicao (+2)


Voc possui contatos e exerce influncia nos meios de comunicao locais. Voc pode suprimir
e inserir matrias novas (embora nem sempre com cem por cento de eficincia; os jornalistas
no so uma raa confivel). Voc tambm tem acesso aos arquivos e s fofocas das equipes
dos jornais e das emissoras de televiso.

Conexes com os meios de Entretenimento: (+3 - 5)


Voc tem um grau de fama e influncia nos meios de entretenimento locais (msica, teatro,
dana etc.). Voc possui ou dirige um local ou voc tm um pouco de notoriedade entre seus
fs. Voc pode exercer esta influncia para pesquisar informao, ou comprar favores. Por 5
pontos, esta fama pode alcanar mbito nacional (David Copperfield realmente est
trabalhando para a voc?).

Conexes Polticas (+3)


Voc possui contatos e exerce influncia sobre os polticos e burocratas da cidade. Em
momentos de necessidade, voc pode cortar a energia ou a gua de um prdio ou de uma
vizinhana, e pode gerar vrios tipos de transtornos para os seus inimigos. Quanto mais voc
usar as suas conexes polticas, mais fracas elas se tornaro. O controle total s pode ser
alcanado atravs de jogo.

Conhecedor da Internet (+2)


Voc consegue encontrar facilmente tudo o que procura na Internet (mediante aprovao do
Narrador).

Conhecedor da mdia (+3)


Voc sabe convencer a mdia da veracidade de suas histrias. Adicione dois dados em qualquer
teste social com jornalistas ou agncias de notcias.

Conhecimento til (+1)


Voc muito bom em um campo especfico que faz de sua conversa interessante com um
Membro mais velho. Enquanto seus conhecimentos prenderem a ateno do outra pessoa, ela
ficar interessada em mant-lo perto. Ento, uma vez que o interesse em suas informaes
acabar, esse patrocnio pode de repente desaparecer. (Nota: Esta qualidade deve ser usada
como um Mentor de um ponto com um interesse especfico. Entretanto, ao contrrio de um
Mentor, o conhecimento til no implica um relacionamento permanente).

Corpo Grande (+4)


Voc anormalmente grande, medindo talvez mais de dois metros de altura e pesando 180
quilos. Voc, portanto recebe um Nvel de Sade a mais, sendo capaz de sofrer mais danos
antes de chegar a Incapacitado. Trate este Nvel extra como um Nvel de Machucado extra, sem
nenhuma penalidade para os testes. Pode ganhar bnus para empurrar objetos, abrir portas
bloqueadas, evitar ser derrubado, etc.

Corredor nato (+1)


Para determinar a velocidade de deslocamento, considere como se a su destreza fosse um
ponto maior.

Determinado (+2)
Ganhe dois dados em qualquer teste resistido contra algum tentando te convencer a algo.

Devoo religiosa (+1 a 3)


Quando movido por sua f, voc ganha de 1 a 3 pontos adicionais de Fora de Vontade pelo
restante da cena. Esses pontos podem ser usados apenas em aes relacionadas sua
devoo. De modo geral, a devoo religiosa pode ser usada uma vez por sesso de jogo, mas
dependendo da situao, o narrador pode permitir uma frequncia maior.

Devorador de trvia (+2)


De vez em quando, descrio do narrador, voc pode se lembrar de alguma coisa que te
ajude a resolver um problema. No envolve conhecimento sobrenatural, apenas senso comum
(que pode estar perigosamente errado).

Digno de Pena (+1)


H alguma coisa em voc que desperta pena nos outros. Isto os compele a cuidarem de voc
como se fosse uma Criana (veja a seo de Arqutipos). Algumas Naturezas no sero
afetadas por isso (Autocrata, Excntrico, Fantico, Bajulador) e alguns Comportamentos podem
possibilitar fingir que seus detentores no so afetados. Voc precisa decidir o qu desperta
pena nas pessoas e o quanto voc gosta (ou no) disso.

Divertido (+1)
Seu bom humor contagia os outros, Reduza em dois a dificuldade de qualquer teste social
tentando animar e incentivar as pessoas.

Dvida (+1 3)
Algum lhe deve algo e est na hora de cobrar. A extenso da dvida a voc depende de
quantos pontos voc gastar. Um ponto indicaria uma dvida relativamente pequena, enquanto
trs pontos indicariam que a pessoa provavelmente lhe deve a vida-

Dvida de Gratido (+1 3)


Algum importante lhe deve gratido por causa de algo que voc ou seu senhor fez por ele. A
profundidade da gratido que o ancio lhe deve depende de quantos pontos o jogador quer
gastar- Um ponto pode significar que a pessoa deve um favor ao personagem; trs pontos
podem significar que ele deve a sua vida ao personagem.

Dono de Ofcio (+3 5)


Voc tem atualmente uma das posies oficiais de sua cidade. O grau de poder que voc
possui depende do custo da qualidade.

Dupla cidadania (+J)


Voc possui mais de uma cidadania, podendo circular livremente nos pases originrios de sua
documentao.

Emprego flexvel (+!)


Seu emprego tem horrios flexveis, e voc no monitorado'

Equilbrio Perfeito (+2)


Dificuldade -2 nos testes para ver se voc fica de p, ou evita ser derrubado (Esportes)'
Estudante do Inimigo (+2)
Voc gastou um tempo para aprender e se especializar sobre um inimigo particular. Voc est
ciente pelo menos de alguns dos costumes do grupo, das estratgias, das habilidades e dos
objetivos em longo prazo, e pode pr esse conhecimento ao bom uso. Esta qualidade lhe
concede -2 na dificuldade para todos os testes que pertencem especificamente ao assunto de
sua especializao. Por outro lado, voc tem +1 na dificuldade quando vem a tratar de outros
inimigos, simplesmente porque voc focalizado completamente em seu campo.

Estudante dos Outros (+2)


Esta qualidade funciona do mesmo jeito que Estudante do inimigo, exceto que se aplica a um
grupo que no necessariamente inimigo.

Extrovertido (+1)
Voc no pode ser chamado de uma pessoa tmida ou reclusa, pelo contrrio, voc uma
pessoa extrovertida e adora interagir socialmente. Personagens extrovertidos geralmente falam
o que querem, mas so em sua maioria, muito carismticos e divertidos. Um personagem
extrovertido recebe um bnus de -2 na dificuldade para dificuldades em testes sociais.

Fcil de esquecer (+2)


As pessoas esquecem a sua aparncia fsica logo depois de te encontrarem. Para ter essa
qualidade, necessria aparncia de 2 a 3 e carisma no maior que 3.

Famlia Renomada (+1)


A sua famlia teve ou tem grande Status dentro na sociedade, o que lhe concede uma honra
peculiar. A maioria das pessoas o trata com respeito, enquanto alguns nutrem apenas desprezo
por sua pessoa, acreditando que voc no nada em comparao a eles. Este prestgio pode
ajud-lo bastante quando estiver lidando com pessoas que conheam a sua famlia. De falo, os
contatos de sua famlia podem at mesmo lhe oferecer ajuda. Embora sua famlia no esteja
mais viva, o simples fato de ser sua famlia marcou-o eternamente.

Faz-Tudo (+5)
Voc possui uma grande quantidade de percias e conhecimentos diversificados, obtidos em
suas longas viagens, nos empregos que j teve, ou simplesmente no dia-a-dia. Voc obtm
automaticamente um ponto em todas as Paradas de Dados de Percias e Conhecimento. Trata-
se de um nvel ilusrio, usado apenas para simular uma ampla variedade de habilidades. Se o
personagem treina ou gasta experincia na percia ou Conhecimento, ele precisa primeiro
comprar um ponto, em seguida dois, etc., como se no tivesse nenhum ponto nessa Percia ou
Conhecimento.

F Verdadeira: (+7)
Voc possui uma f profunda e um amor por aquilo a que a maioria das pessoas chama de
Deus. Voc comea o jogo com um ponto de F (uma Caracterstica que varia de 1 a 1 0). A sua
F lhe oferece uma fora e um conforto interior que continuam a apoi-lo quando tudo o mais
lhe trai. Sua f adicionada todas as suas jogadas de Fora de Vontade e d + 1 dado para a
Parada Dados por cada ponto em F. Os efeitos sobrenaturais exatos da F ,se houverem,
cabem inteiramente ao Narrador. F Verdadeira um atributo raro nestes dias. Ningum pode
comear o jogo com mais de um Ponto em F. Pontos adicionais s podem ser adicionados
escolha do Narrador, baseado no comportamento e aes apropriadas.

Frequentador da Elite (+1)


Voc gasta uma quantidade de tempo incomum na Elite de sua cidade. Voc v e visto tanto
que todos os membros influentes da Elite sabem pelo menos quem voc . Este tempo gasto
na Elite lhe d tambm oportunidade de interagir com as pessoas de status e elas sabero seu
nome quando se aproximar.

Golpe Letal (+5)


Essa Vantagem torna seu golpe letal (Artes Marciais ou Armas Brancas). Basta acertar o ataque
e o oponente morre instantaneamente. necessrio gastar um ponto de Fora de Vontade.

Governante (+7)
Voc parte do crculo social governante das pessoas na cidade em que voc mora. Sua voz
uma das poucas que o prefeito pode escutar, e voc tem uma influncia tremenda em sua
cidade. Por outro lado, h sempre outros armando para tomar seu lugar, fazendo de sua
posio instvel.

Grande mentiroso (+2)


Adicione 2 dados em testes sociais que envolvam mentir ou enganar outra pessoa.

High Society (+5)


Voc se inclui entre as pessoas que governam a Elite. Voc uma das vozes que zombam,
exaltam, elogiam ou humilham as pessoas da cidade. Sua opinio muito influente, o que
significa que voc ir enfrentar todos os tipos os tipos de tentativas de subornos a ameaas
para mudar isso. Voc tem -1 na dificuldade em todos os testes Sociais ao agir em sua
capacidade oficial.

Hipoalgia (Alto limiar de dor) (+1)


Caso ferido o personagem, as penalidades no seu turno de ataque so reduzidas em um.

Homem do mar (+1)


Voc se sente em casa em um barco, e no sofre nenhuma penalidade em aes devido ao
movimento da embarcao.

Identidade Alternativa (+3)


Alm da sua identidade normal, voc fez outra identidade que lhe permite se envolver com
outros grupos de pessoas. Esta outra identidade tem uma histria razovel e documentos que
podem passar despercebidos e aceita de cara (mais ou menos) por seus associados.
Entretanto, seus pais, aliados, contatos, etc. no sabem que voc mantm esta segunda
identidade, e tratam este "desconhecido" cordialmente.

Imunidade (+1)
Voc no fica doente por causa de microrganismos. Dificuldade -2 em testes relacionados a
doenas.

Inabalvel (+3)
Voc ganha um dado extra para todos os testes de fora de vontade que envolvam permanecer
calmo ou no reagir a experincias mundanas.

Informante (+3)
Voc tem um informante que lhe passa todos os tipos de informao a respeito do segmento
de seu interesse. O que voc faz com a informao de sua conta, mas abusar do
conhecimento pode ser uma maneira boa de ter seu informante morto. O outro lado tambm
tem espies, voc sabe...
Inofensivo (+1)
Todos na cidade lhe conhecem e sabem que voc no nenhuma ameaa aos seus planos. Isto
pode lhe parecer insultante, mas tambm lhe impede de ser assassinado. Ningum lhe
considera um incmodo em seus planos e essa opinio o mantm seguro. Se voc comear agir
em uma maneira que demonstre que voc e j no inofensivo, as opinies mudaro tambm.

Inofensivo para Animais (+1)


Os animais no reagem com temor ou desconfiana sua presena, como fazem com a maioria
das pessoas. Eles tratam voc como se fosse um deles, no fugindo ao seu toque.

Lder Nato (+1)


Voc dotado de certo magnetismo que afeta os demais naturalmente. Voc recebe dois
dados extras nos seus testes de Liderana. Voc deve ter um valor de Carisma igual ou maior
do que trs para poder comprar esta Qualidade.

Linguagem Corporal (+3)


Voc conhece os movimentos sutis e alteraes na postura comuns em situaes de medo etc.
Um artista marcial com esta vantagem capaz de prever um ataque eminente. Ela funciona
tambm em situaes que no so de combate, permitindo que se interprete a postura do
corpo e suas nuances. Se houver vrios atacantes presentes, o personagem ter que escolher
um inimigo para observar por turno. Role um teste de Percepo + Empatia (dificuldade 7). Se
o teste for bem sucedido, o personagem recebe bnus de +2 na iniciativa e dificuldade -2 no
ataque e na defesa (caso a iniciativa seja do oponente).

Linguista Nato (+2)


Voc tem facilidade com lnguas. Esta no lhe permite aprender mais lnguas do que
permitido pelos seus pontos em Idiomas, mas voc pode somar trs dados a quaisquer Paradas
de Dados que envolvam linguagens, sejam elas escritas ou faladas.

Longevidade (+1)
O personagem no sofre, muito, a ao do tempo, parecendo bem mais jovem.

Lutar s Cegas (+3)


Seu personagem sabe lutar sem ver o oponente, por isso, no sofre penalidades para lutar
vendado ou na escurido total.

Luta Suja (+3)


Voc recebe um bnus de 2d todas as vezes que atacar um oponente por trs, no cho, usar
um golpe baixo ou qualquer outro tipo de trapaa.

Madrugador (+1)
Voc parece ter a habilidade de necessitar de menos descanso. o primeiro a se levantar e o
ltimo a ir dormir. Voc se levanta pelo menos uma hora antes de todos os outros, mesmo se
ficar acordado at tarde.

Manso (+2)
Voc possui uma grande manso, uma casa com mais de 25 quartos, bem como o terreno que
a cerca. A escolha desta pode proporcionar tambm criados, embora eles no possam servir
como Lacaios se voc no possuir os Antecedentes apropriados. Considera-se que a manso
possua o sistema eletrnico de segurana mais avanado, assim como uma cerca em torno de
seu permetro. Embora a manso possa encontrar-se em bom ou mau estado ( sua escolha),
quanto mais habitada ela parecer mais ateno chamar. Uma casa mal-assombrada no atrai
fiscais do imposto de renda.

Mdium (+2)
Voc possui uma capacidade natural de sentir e ouvir espritos, fantasmas e sombras. Embora
no possa v-los, voc sente sua presena e capaz de falar com eles quando esto prximos.
Voc at mesmo capaz de invoc-los (embora implorando e bajulando). Os espritos no lhe
daro ajuda ou conselhos de mo beijada, eles sempre desejaro algo em troca.

Melhor amigo (+2)


Voc tem um bom amigo que est sempre com voc e disposto a ajudar. Mas lembre-se: ele
tambm conta com voc.

Memria Eidtica (+2)


Voc capaz de lembrar detalhadamente coisas que viu e escutou. Obtendo pelo menos um
sucesso num teste de Inteligncia + Prontido, voc pode recordar precisamente qualquer
viso ou som que quiser mesmo se tiver ouvido ou vislumbrado apenas uma vez (embora a
dificuldade de um ato como esse seria alta). Cinco sucessos lhe possibilitam lembrar-se de um
evento com perfeio o Narrador relata exatamente o que voc viu ou ouviu.

Mochileiro (+2 ou 4)
Voc um viajante experiente. Com a verso de dois pontos, voc tem facilidade em encontrar
acomodaes, suprimentos e pessoas que te ajudem em seu pas de origem. Por quatro
pontos, isso se estende a pases distantes. No necessrio falar a lngua do pas. Voc
consegue as coisas sem ofender os nativos.

Natureza Dupla (+2)


Voc possui duas Naturezas distintas e ambas influenciam sua personalidade e seu
comportamento- Ao escolher essas Naturezas, procure selecionar Arqutipos que sejam, de
algum modo, compatveis. Natureza Dupla no significa esquizofrenia (que uma
Perturbao). Esta lhe permite readquirir Fora de Vontade usando as duas Naturezas. Voc
ainda pode escolher um Comportamento, que pode ser to diferente das Naturezas do
personagem quanto o jogador quiser.

Noo do Perigo (+2)


Voc possui um sexto sentido que o alerta para o perigo. Quando voc estiver em perigo, o
Narrador dever fazer um teste secreto contra a sua Percepo + Prontido; a dificuldade
depender da distncia a que a fonte do perigo se encontra. Se o teste for bem-sucedido, o
Narrador lhe dir que voc teve uma premonio. Os sucessos mltiplos podem aguar a
sensao e conferir uma indicao de direo, distncia e natureza.

Noo Exata do Tempo (+1)


Voc possui um sentido natural de tempo, sendo capaz de estimar a passagem de tempo de
forma precisa sem usar um relgio ou outro instrumento mecnico. Pode conseguir isto
estando concentrado ou no. Voc capaz de estimar a hora do dia com uma margem de erro
de um ou dois minutos, e a passagem de tempo com a mesma preciso.

Nova Estrela (+3)


Voc a mais nova pessoa que subiu de status em sua cidade, uma estrela levantando-se no
firmamento do lugar. Todos querem conhec-lo e ser seu amigo, mesmo aqueles no poder e
em posies de uma responsabilidade mais elevada. Voc tem -1 na dificuldade em todos os
testes sociais de encontro a todos as pessoas da cidade que no se opuserem ativamente sua
subida.

Olfato Aguado (+1)


Voc e dotado de um olfato extraordinariamente apurado. As dificuldades de todos os testes
que se relacionam com odor (ex. Inteligncia + Ocultismo para identificar um incenso utilizado
em um ritual) so reduzidas em dois.

Otimista (+4)
Recupere dois pontos de fora de vontade ao acordar, ao invs de um.

Paladar Aguado (+1)


Voc possui um paladar excepcionalmente aguado. As dificuldades de todos os testes que se
relacionem com paladar (ex. Percepo + Medicina para identificar traos de veneno em
sangue ou em outra substncia) so reduzidas em dois pontos. Voc capaz de fazer distino
de vrios sabores.

Paquerador (+3)
Adicione trs dados em todos os testes sociais que envolvam flerte.

Parceiro rico (+4)


Sua cara-metade tem muito dinheiro, o que permite a voc ter um emprego de meio perodo,
ou mesmo no trabalhar.

Peo (+3)
Voc pode manipular e ter algum controle sobre outra pessoa. Esse domnio provavelmente foi
obtido mediante chantagem, mas tambm pode provir de uma variedade de outras fontes,
como suborno ou ameaa. Fique vontade para decidir.

Pechinchador (+1)
Diminui em um a dificuldade de qualquer teste de recursos.

Pilar da comunidade (+3)


Voc participa ativamente da sua comunidade, onde conhecido e respeitado. Eles acreditam
no que voc diz.

Poltico nato (+1)


Adicione dois dados aos testes de manipulao que envolvam elementos de poltica.
Necessrio manipulao trs ou mais. No afeta testes especficos das habilidades poltica ou
burocracia.

Pontual (+1)
Voc nunca se atrasa e consegue planejar bem o seu tempo.

Porte de arma (+1)


Voc possui um porte de armas, no tendo assim qualquer tipo de problemas com as
autoridades responsveis.

Precoce (+5)
Voc aprende rapidamente. O tempo para voc aprender urna determinada Habilidade
cortado pela metade, assim como seu custo em experincia.
Presidente de Empresa (+5)
Voc exerce uma grande influncia e autoridade sobre uma corporao e empresas associadas,
exatamente como um presidente. Atravs desta empresa, voc sabe muito sobre o que ocorre
na comunidade empresarial, e tem meios para empreender batalhas econmicas. Esta lhe
proporciona alguns Contatos e Recursos mais informais, cuja extenso exata determinada
pelo Narrador.

Propsito Maior (+1)


Voc tem um objetivo que o conduz e dirige em tudo que faz. Voc no se preocupa com
futilidades e problemas cotidianos, porque o seu propsito maior tudo que importa para
voc. Embora ocasionalmente voc possa ser conduzido por este propsito e se ver forado a
se comportar de forma a contrariar as necessidades de sobrevivncia pessoal, ele tambm
pode conferir-lhe uma grande fora pessoal. Voc adquire dois dados extras em todos os testes
que tenham alguma coisa em comum com este propsito maior. Voc precisa decidir qual o
seu propsito maior. No se esquea de primeiro falar a respeito dele com o Narrador. (Se voc
possuir o Defeito Objetivo Condutor, no poder usar esta Vantagem).

Racionalmente frio (+1)


As pessoas lhe acham um "peixe frio", voc tem facilidade de separar a lgica das emoes.
Voc pode ou no ser sentimental, mas voc pode perceber claramente quando outros
disfaram os fatos com seus sentimentos (-1 na dificuldade de todos os testes que envolvam
mentiras ou tentativas de engano).

Recebe penso (+1 a 3)


O nvel nessa qualidade determina a quantidade de pontos de recursos (comprados com
pontos de antecedentes) recebida por ms como penso de seu ex, por exemplo.

Recuperao Algera (+1 )


Um dado por rodada para recuperar os danos em vitalidade.

Reflexos de Combate (+3)


Voc percebe quando algum vai te atacar e, por isso, sempre ataca primeiro.

Reflexos Rpidos (+3)


Seu personagem pode se defender mais de uma vez por rodada quando estiver lutando contra
mais de um oponente sem sofrer penalidades.

Renda prpria (+1 a 5)


Voc tem uma fonte de renda (herana, fortuna, previdncia privada) e no precisa trabalhar.
O valor da Qualidade determina a quantidade de recursos recebidos por ms (segundo sua
pontuao no antecedente Recursos, comprado separadamente).

Reputao (+1)
Sua fama excedeu os limites de sua cidade. Todos sabem quem voc , o que voc fez e o que
voc ir fazer (que no pode ser a mesma coisa). A publicidade pode ser boa ou ruim; o que
importa que todos sabem seu nome. Se indivduos fora de seu crculo social imediato sabem
o bastante para comparar sua cara ao seu nome.

Resistente bebida (+2)


Diminui pela metade as penalidades por consumo de lcool'

Resistncia Veneno (+3)


Voc tem, sem nenhum motivo, resistncia venenos. Pode ser que voc seja de alguma
maneira naturalmente resistente ou que passou anos construindo sua resistncia contra todos
os tipos conhecidos de venenos. Qualquer hora em que voc precise fazer uma jogada de
absoro contra os efeitos de um veneno ou toxina, reduza sua dificuldade em trs.

Rijeza (+2)
Sua pele j uma armadura. Reduza em dois a dificuldade de absorver dano.

Rosto Amigvel (+1)


Voc tem um rosto que lembra algum conhecido das pessoas, a ponto de estranhos ficarem
mais a vontade com voc. O efeito no se desfaz se voc explicar o engano deixando voc
com -1 na dificuldade de testes sociais (amigveis) com um estranho. Essa Qualidade s
funciona no primeiro encontro.

Rosto de Beb (+2)


Voc parece mais inocente que a maioria das pessoas, o que lhe permite infiltrar-se com mais
facilidade no submundo sem ser pego. Reduza em dois pontos a dificuldade de todos os testes
de Carisma e Empatia.

Saque Rpido (+3)


Seu personagem pode trocar de arma (qualquer arma utilizada apenas com uma mo) sem
perder um turno.

Sade de Ferro (+1)


Reduza em um a dificuldade de testes para resistir a doenas e intoxicaes, como venenos,
lcool, etc.

Selvageria (+2)
A Besta est em voc, mas voc sabe como orient-la e tirar proveito dela. Voc tem a
capacidade de ignorar suas penalidades de ferimento, contudo precisa prestar ateno s
consequncias de seus atos, como faria normalmente. Dificuldade +2 para sair do frenesi.

Senso de Direo (+1)


O personagem sempre sabe onde est o norte e capaz de refazer um trajeto realizado h 30
dias! Menos dois de dificuldade nos testes de Sobrevivncia relacionados.

Senso de Moda (+2)


O personagem sempre escolhe as roupas certas para a ocasio. Reduza em um a dificuldade de
todos os testes de Etiqueta e Sociais em situaes onde a vestimenta apropriada importante.

Sexy (+2)
Quando voc estiver negociando com algum que foi atrado por voc, diminua em um a
dificuldade de qualquer teste social. Se estiver tentando ativamente atrair algum, diminua a
dificuldade dos testes em trs.

Silncio (+2)
Voc tem uma habilidade incomum para se mover silenciosamente que vai alm dos padres
normais. Reduza as dificuldades em dois pontos em testes de Furtividade. Voc capaz de se
mover sobre folhas secas. Se o vento estiver soprando enquanto voc est se movendo, no
haver modos de algum ouvi-lo.

Socialmente Antenado (+2)


Adicione dois dados em qualquer teste de Percepo envolvendo interaes sociais.

Sono Leve (+2)


Voc pode acordar instantaneamente a qualquer sinal de problemas ou perigo e desperta sem
sonolncia ou hesitao.

Suporte da famlia (+3)


Apesar de voc estar agindo de forma estranha, sua famlia est disposta a ajudar, e no faz
perguntas que voc no queira responder.

Talento Matemtico (+1)


Voc tem uma afinidade natural com nmeros e um talento para a aritmtica mental, o que lhe
facilita enormemente lidar com computadores ou apostar em corridas de cavalos. As
dificuldades de todos os testes relevantes so diminudas em dois pontos. Outro uso possvel
para esta habilidade, considerando que voc dispe de nmeros nos quais basear suas
concluses, a habilidade de calcular a dificuldade de certas atividades. Em situaes
apropriadas, voc pode perguntar ao Narrador o nvel de dificuldade de uma tarefa que voc
esteja para desempenhar.

Talento Musical (+1)


Bnus de dois dados em testes de instrumentos musicais e canto.

Temerrio (+3)
Voc bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Todas as dificuldades so
reduzidas em um ponto sempre que voc estiver tentando alguma coisa particularmente
perigosa, e voc pode ignorar um resultado de falha crtica quando obtiver 1 em aes desse
tipo (voc pode cancelar um nico 1 que seja obtido, como se tivesse obtido um sucesso
extra).

Temperamento calmo (+3)


Voc naturalmente calmo e equilibrado, no perdendo a cabea com facilidade. Aumente as
dificuldades de todos os testes de frenesi em dois pontos, a respeito de como o incidente seja
provocado.

Territrio (+2 4)
O prefeito lhe deu direito exclusivo sobre um territrio. O tamanho e a importncia desse
territrio esto de acordo com o custo da Qualidade. O valor para apenas algumas ruas
pequenas de casas pode ser de 2 pontos, enquanto quatro quarteires no distrito financeiro da
cidade poderiam valer 4 pontos.

Velho Amigo (+2)


Um velho conhecido seu dos tempos de criana est na cidade. Assim voc encontrou uma
fonte segura de ajuda. Ele espera o mesmo de voc. Assim voc tem com quem conversar
sobre os velhos dias ou noites.

Viajante (+1)
Voc gosta de viajar e tem um conhecimento solido d rotas seguras e de metodologia de curso,
para no mencionar o espao de abrigo disponvel em um grande nmero de lugares. A menos
que algum de fora saiba sua rota exata e o estiver procurando especificamente, voc pode
mover-se entre cidades sem se preocupar com tropas super zelosas do Estado etc.

Viciado em Modernidade (+3)


Voc deseja possuir as tecnologias mais recentes, gasta muito do seu dinheiro com isso, e sabe
us-las. Sua coleo de quinquilharias tecnolgicas grande. Adicione dois dados nos testes de
tecnologia para usar um aparelho no familiar a voc.

Viso Aguada (+2)


Voc dotado de uma viso incrivelmente aguada. As dificuldades de todos os testes
relacionados viso (ex. um teste de Percepo para encontrar uma pista ou Percepo +
Prontido para ver a sombra de um atacante que se aproxima) so reduzidas em um.

Vizinhana Vibrante (+2)


Voc mora em um lugar muito movimentado a noite. Os habitantes fazem todo tipo de
transao legal ou no e tendem a negar essas atividades no restante de suas rotinas
dirias.

Vontade de Ferro (+3)


Quando voc est determinado e a sua mente concentrada, nada pode afast-lo dos seus
objetivos. Voc no pode ser dominado; sua mente no pode ser afetada por nenhuma forma
de manipulao. Contudo o Narrador pode exigir que gaste pontos de Fora de Vontade
quando poderes extremamente fortes lhe forem dirigidos.

Voz Melodiosa (+2)


Sua voz bonita. Reduza em dois a dificuldade dos testes de Expresso, Poltica, Seduo etc.
relacionados. Reao +2 com todos que possam ouvir sua voz.

Zerado (+2)
No existe nenhum registro sobre voc. Oficialmente, voc no existe!

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