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Pagina Tema/Contenido
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2 Diferencias entre softbol y beisbol
3 Diccionario de la ctedra
13 Apunte de cancha de softbol
21 Juegos de iniciacin
25 Pase y Recepcin
45 Lanzamiento de Pndulo
49 Ctcher
58 Bateo
75 Arbitraje
79 Flexibilidad
Softbol Beisbol
Campo: 80 mts 109 mts
Distancia
18,29 mts 27,43 mts
entre bases:
Periodos/inning: 7 9
Aluminio Maderas
Bate:
Med max Sin restric.
A riesgo:
Cuando la bola est en juego y cualquier jugador a la ofensiva puede ser puesto out.
Ataque:
Es el equipo que esta al bate
Base:
Las bases, con excepcin del home, deben ser de 38.1cm, cuadradas, y deben ser fabricadas de lona u
otro material adecuado y no deben tener ms de 12.7cm de espesor. Las bases deben estar aseguradas
firmemente en su posicin.
Base desplazada:
Si por accin propia del juego la base se desplazara, el corredor deber pisar el lugar donde
reglamentariamente va la misma o la base donde sta se haya desplazado.
Base Doble:
La base doble debe utilizarse en primera base. Esta base es de 38.1cm por 76.2cm, La mitad de la base
debe estar asegurada en terreno fair (blanca), y la otra mitad de la base (de un color diferente slido
contrastante, en lo posible naranja) debe estar asegurada en terreno foul.
Una bola bateada que golpea la parte blanca de la base es declarada fair, y una bola bateada que golpea
solamente la parte naranja de la base es declarada foul.
Un jugador a la defensiva debe en todo momento usar solamente la parte blanca de la base.
Excepcin: En cualquier jugada con bola viva hecha desde el territorio foul por el lado de la primera base,
el bateador-corredor y el jugador a la defensiva pueden usar cualquiera de las dos bases.
Despus de pasarse de la base, el bateador-corredor debe regresar a la parte blanca de la base.
En bolas bateadas hacia el outfield cuando no se est haciendo una jugada en la base doble, el
bateador-corredor puede pisar cualquiera de las dos partes de la base.
Cuando un corredor repisa la base en un fly, debe usar la parte blanca de la base.
En un intento para sorprender al corredor fuera de base, el corredor debe regresar a la parte blanca de la
base. Una vez que el corredor regrese a la parte blanca de la base, si se para solamente en la parte
naranja de la base, esto es considerado no estar en contacto con la base y el corredor deber ser
declarado out. Si es tocado con la bola, o avanza desde la parte naranja de la base en un lanzamiento
tambin es considerado out.
Bateador:
Jugador al ataque que intenta pegarle con el bate a la bola lanzada.
Bola bateada:
Una bola bateada es cualquier bola que da contra el bate o que es golpeada por el bate y cae en terreno
fair o en terreno foul. No es necesario que haya habido intencin de golpear la bola.
Bola muerta:
Es el lanzamiento que golpea al bateador.
Es la bola que toca cualquier objeto que no es parte de los tiles oficiales del juego o del rea oficial del
juego, o que toca a un jugador/persona que no est participando en el juego.
Queda atascada en los implementos de un rbitro o en la vestimenta de un jugador ofensivo.
El rbitro ha declarado bola muerta producto de una bola en falta, luego de un home run o cuando un
corredor es declarado out por soltar la base antes que el lanzador suelte la bola. La bola no est en juego
y no es considerada en juego de nuevo, hasta que el lanzador est sosteniendo la bola dentro del crculo
del lanzador.
Bola viva:
Es la bola que ha sido puesta en juego, desde que el pitcher ingresa al crculo y se encuentra en posicin
de lanzamiento, hasta que el rbitro la declara muerta.
Campo de juego:
Es la suma del terreno foul o en falta y el terreno fair o de juego.
Corredor:
Un corredor es un jugador del equipo al bate que ha terminado su turno al bate, ha alcanzado la primera
base y an no ha sido puesto out.
Cuenta:
Es el nmero de bolas y strikes que posee el bateador.
Cuenta cerrada:
El bateador tiene 3 bolas y 2 strikes.
Defensa:
Es el equipo que esta en el campo
El bateador es out:
Cuando un tercer "strike", cantado o al que le tira el bateador, es tomado de aire por el receptor.
Cuando tiene tres "strikes" y la primera base est ocupada con menos de dos outs
Cuando le tira al tercer strike y falla en pegarle y la bola toca cualquier parte de la persona del
bateador.
Cuando le tira al tercer strike roza la bola y es tomada de aire por el catcher.
Cuando le tira a una bola rozndola y esta se eleva ms arriba de su cabeza y es tomada de aire
por el catcher.
Cuando un bateador entra en el cajn del bateador usando un bate alterado.
Cuando su pie est completamente fuera de las lneas del cajn del bateador y tocando el suelo, o
cualquier parte de un pie est tocando el home cuando batea la bola de fair o foul.
Cuando golpea intencionalmente una bola de fair por segunda vez con el bate en territorio fair.
Cuando realiza un toque (bunt de sacrificio), con dos strike y la bola cae en terreno foul
Cuando pasa directamente enfrente del receptor al otro cajn del bateador, mientras el lanzador
est tomando aparenta estar tomando una seal desde la goma del lanzador.
Cuando estorba al receptor de fildear o de tirar la bola salindose del cajn del bateador
Cuando intencionalmente estorba al receptor mientras est parado dentro del cajn del
bateador.
Cuando interfiere con una jugada en home
"Foul Tip"
Es una bola rozada por el bate que con menos de dos strikes, va directamente del bate a las manos del
catcher, no se eleva ms alto que la cabeza del bateador y es legalmente atrapada por el receptor.
Cualquier "foul tip" que es atrapado es un "strike". La bola est en juego y los corredores pueden robar a
riesgo.
Home:
Debe ser hecho de goma. Ser de forma pentagonal, 43.2cm de ancho, a travs del borde que da al
lanzador. Los lados sern paralelos a las lneas interiores del cajn del bateador y sern de 21.6cm de
largo. Los lados que forman la punta frente al receptor sern de 30.5cm de largo. Es donde el jugador a la
ofensiva debe pisar para anotar un punto antes de ser puesto out.
Home run:
Pelota bateada que supera por el aire la lnea de fondo entre las lneas de falta (antenas) sin tocar ningn
obstculo. Consecuencia para el bateador: avanza las cuatro bases sin riesgo de ser puesto out,
anotando una carrera y empujando a los dems jugadores si alguna de las bases se encontraran
ocupadas.
Infield o diamante:
El infield es aquella parte del terreno de juego que describe un cuarto de crculo desde las lneas de foul
por detrs de 1, 2 y 3 base, tomado desde el home, con medidas especiales.
Infield fly
Un "infield fly", es un "fly" fair (no incluyendo un batazo de lnea o un intento de toque de bola), que
puede ser cogido por un fildeador del cuadro ("infielder") con esfuerzo normal cuando la primera y
segunda base, o la primera, la segunda y la tercera base estn ocupadas, con menos de dos out. El
lanzador, el receptor y cualquier "outfielder" que se situ dentro del cuadro en la jugada, ser
considerado como jugador del cuadro ("infielder") para el propsito de esta regla.
Consecuencia: Cuando parece evidente que una bola bateada ser un "infield fly", el rbitro
inmediatamente debe declarar "INFIELD FLY", La bola est en juego y los corredores pueden avanzar a
riesgo que la bola sea cogida, o repisar la base y avanzar despus que la bola ha sido tocada, lo mismo
que en cualquier batazo de fly. Si el batazo se convierte en foul ball, se tratar de la misma manera
que cualquier bola de foul.
Jugador Abridor:
Es el jugador que inicia el juego en los primeros 9 turnos al bate o en el campo de juego en alguna de
las posiciones del mismo. (Jugador titular)
Jugador Designado:
a. Un JUGADOR DESIGNADO, indicado como un "JD" puede ser usado como un bateador por
cualquier jugador defensivo, a condicin de que esto sea anunciado antes de empezar el juego y
su nombre est inscrito en la tarjeta de alineacin, como uno de los nueve bateadores en el
orden al bate
b. El JD abridor puede ser sustituido y puede reingresar una vez, con tal que regrese a la posicin
en el orden al bate que el ocupaba cuando sali del juego.
c. El nombre del jugador defensivo por el que est bateando el JD (que se conoce por DECIMO
JUGADOR, DEJU) ser puesto en la dcima (10ma) posicin en la hoja de alineacin.
d. El jugador abridor inscrito como el JD debe permanecer en la misma posicin en el orden al bate
siempre que est en el juego.
e. El JD y su sustituto, o reemplazante, nunca pueden jugar a la ofensiva al mismo tiempo.
f. El JD puede ser sustituido en cualquier momento, sea por un bateador, corredor, sea por el
DEJU por el que est bateando
Lanzamiento nulo:
Cuando:
Un corredor es declarado out por abandonar una base antes de que el lanzador efecte el
lanzamiento.
El lanzador lanza durante una suspensin del juego.
Lanza antes que el bateador haya asumido su posicin
Cuando el bateador esta fuera de equilibrio como resultado de un lanzamiento anterior.
El lanzador lanza antes que un corredor ha repisado su base despus que ha sido declarado una
bola de foul y la bola est muerta.
Un jugador, manager o coach: solicita "Tiempo" o emplea cualquier otra palabra o frase, comete
cualquier acto mientras la bola est viva y en juego, con el propsito evidente de hacer que el
lanzador cometa un lanzamiento ilegal.
Como consecuencia de dichas acciones el lanzamiento no cuenta ni como strike ni como bola.
Lanzamiento legal:
a- No podr asumir la posicin de lanzar sobre o cerca de la goma del lanzador sin tener la bola
en su poder
b- No se considerar en posicin de lanzar a menos que el receptor est en posicin de recibir
el lanzamiento.
c- Debe tener ambos pies sobre el suelo dentro del ancho de 6l.0 (24 pulgadas) de la goma del
lanzador.
d- Debe, mientras est parado sobre la goma del lanzador y con la bola ya sea en el guante o en
la mano de lanzar, tomar la seal, o parecer estar tomando una seal, del receptor con las
manos separadas.
e- Debe, despus de tomar la seal, llevar todo su cuerpo a una inmovilidad total y completa con
la bola sostenida en ambas manos enfrente del cuerpo. Esta posicin debe mantenerse
durante un mnimo de 2 segundos y no ms de diez 10 segundos antes de lanzar la bola.
f- El lanzador no debe hacer ningn movimiento de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al
bateador.
g- El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar en el cual, despus de tener la bola en
ambas manos en posicin de lanzar, quita una mano de la bola, hace un movimiento hacia
atrs y hacia adelante y regresa la bola a ambas manos enfrente del cuerpo.
h- El lanzador no usar un movimiento para lanzar windup, en donde hay una pausa o retroceso
del movimiento hacia delante.
i- El lanzador no debe hacer dos vueltas del brazo en el lanzamiento molinete (windmill). Sin
embargo puede dejar caer el brazo hacia el lado y hacia atrs, antes de comenzar el
movimiento de molinete. Esto permite que el brazo pase dos veces por la cadera.
j- El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo del brazo, con la mano debajo de la cadera
y la mueca no mas apartada del cuerpo que el codo.
k- El soltar la bola seguido por el movimiento continuo de la mano y la mueca debe ser hacia
delante pasando por la lnea recta del cuerpo.
l- Ambos pies deben permanecer en contacto con la goma del lanzador en todo momento antes
del paso hacia delante.
m-En el acto de lanzar la bola, el lanzador debe dar un paso simultneo con el soltar de la bola.
El paso debe ser hacia delante en direccin del bateador y dentro de la proyeccin hacia
adelante el largo de 6l.0cm. de la goma del lanzador.
NOTA: No es dar un paso, si el lanzador desliza su pie a travs de la goma del lanzador, con tal de
que contacto es mantenido con la goma del lanzador. Levantar el pie de pivote de la goma de
lanzador y regresarlo a la goma creando un movimiento de arriba, abajo, es un acto ilegal.
Como consecuencia de no cumplir estas reglas el lanzamiento es considerado ilegal, una bola es
anotada al bateador y los corredores de base debern moverse a la siguiente sin riesgo a ser puestos
outs.
Si el lanzamiento ilegal es bateado, el manager del equipo ofensivo tiene la opcin de aceptar:
a. la concesin por el lanzamiento ilegal, o,
b. el resultado de la jugada.
Lanzamiento desviado:
Un lanzamiento desviado es un lanzamiento tan alto, tan bajo, o tan alejado del home que el receptor no
puede, o no lo detiene o controla mediante esfuerzo normal.
Line up:
Tarjeta de alineacin que es entregada por triplicado, por los Managers o Tcnicos de cada equipo al
rbitro del encuentro. En la misma deber figurar nmero de camiseta, posicin en el campo de juego,
nombre y apellido del jugador abridor en primera instancia y luego el de los suplentes. En el orden en que
fueron puestos los jugadores abridores es el orden de bateo de dicho equipo.
Orden de bateo:
El orden al bate es el alistamiento oficial de los jugadores del equipo a la ofensiva, en la secuencia en que
los miembros de ese equipo deben presentarse a batear.
El orden al bate entregado al rbitro debe ser seguido durante todo el juego, a menos que un jugador
sea reemplazado por un sustituto. Cuando esto ocurre, el sustituto debe tomar el lugar del jugador
sustituido en el orden al bate.
El primer bateador en cada entrada ser el bateador cuyo nombre sigue al del ltimo jugador que
complet un turno al bate en la entrada anterior.
El batear fuera de turno es una jugada de apelacin, que puede ser hecha por el manager, coach, o
jugador del equipo a la defensiva solamente.
1. Si el error es descubierto mientras el bateador incorrecto esta al bate:
a. El bateador correcto puede legalmente ocupar su lugar, y asumir la cuenta de bola y strikes del
bateador incorrecto.
b. Cualquier carrera anotada o avance de bases mientras que el bateador incorrecto est al bate,
ser vlida.
2. Si el error es descubierto despus de que el bateador incorrecto ha completado su turno al bate y
antes de que se ha hecho un lanzamiento legal o ilegal a otro bateador.
a. El jugador que debi haber bateado es out
b. Cualquier avance o carrera anotada como resultado de que el bateador incorrecto se convierte en
bateador-corredor debe ser anulado. Cualquier out que es hecho antes de descubrir esta
infraccin, es vlido.
Ctedra SOFTBOL Prof. Ruis Ugon Prof. Ochatt Pgina 9
c. El prximo bateador es el jugador cuyo nombre sigue al del jugador que fue declarado out por
fallar en batear en su turno. Si el siguiente bateador fue el bateador incorrecto que fue cantado
out, sigue con la siguiente persona en la alineacin.
d. Si el bateador que fue declarado out bajo estas circunstancias es el tercer out, el bateador
correcto en la entrada siguiente ser el jugador al que le hubiera tocado salir a batear, si el
jugador hubiera sido puesto out en jugada normal.
3. Si el corredor es descubierto despus del primer lanzamiento legal o ilegal al prximo bateador:
a. el turno al bate del bateador incorrecto es legal,
b. todas las carreras anotadas y las bases avanzadas son vlidas,
c. el prximo bateador en el orden ser aquel cuyo nombre sigue al del bateador incorrecto.
d. No se declarar out a nadie por fallar en batear.
e. Los jugadores que no batearon y que no han sido declarados out, han perdido su turno al bate
hasta que les toque batear nuevamente en el orden regular.
4. Ningn corredor, ser sacado de la base que est ocupando, para batear en su propio turno al bate.
Simplemente pierde su turno al bate sin sancin. El bateador que le sigue en el orden al bate se
convierte en el bateador legal.
EXCEPCION: El bateador-corredor que ha sido sacado de la base por el rbitro, segn se refiere
en la seccin 2b, arriba descrita.
Cuando es hecho el tercer out de un periodo antes de que el bateador ha completado su turno al
bate, ese bateador ser el primer bateador en la entrada siguiente, y la cuenta de bolas y "strikes"
ser anulada.
Outfield:
Es aquella parte del terreno que queda detrs del infield o diamante, que esta formado por las lneas
entre ste ltimo, los lmites finales del terreno de juego y las lneas de falta.
Outfilders o Jardineros:
Jugadores del outfield o campo externo: fielder 7 (izquierdo), fielder 8 (centro), fielder 9 (derecho)
Pisa y corre:
Pelota bateada y tomada de fly por la defensa, los corredores debern regresar a la base desde
donde partieron, repisarla y recin en ese momento podrn robar nuevamente a riesgo.
En su defecto pueden esperar en la base que la bola sea tomada de fly y luego salir a robar a
riesgo.
Robo:
Se produce cuando un corredor intenta avanzar a la base siguiente luego de que el pitcher suelta la
pelota en el lanzamiento..
Robo ilegal:
Se produce cuando el corredor inicia el robo antes que el pitcher suelte la bola en el lanzamiento
Suplentes:
Un substituto puede ocupar el lugar de un jugador cuyo nombre aparece en el orden al bate de su
equipo. Los siguientes reglamentos rigen las sustituciones de jugadores:
a. Cualquier jugador puede ser sustituido del juego en cualquier momento
b. El manager o el representante del equipo que hace la sustitucin debe notificar inmediatamente
al rbitro de home en el momento que entra el sustituto.
c. Jugadores sustitutos sern considerados que estn en el juego cuando son anunciados al rbitro
de home.
El rbitro de home entonces notificar el cambio al anotador antes del siguiente lanzamiento
Ver regla 4 y sus secciones para aclarar contenido y sanciones
Zona de strike:
Rectngulo imaginario delimitado por el ancho del home, las rodillas y las axilas del bateador.
Elaboracin y redaccin:
Lic Edgardo Gomez Lic Ricardo Ochatt
Colaboracin: Arquitecta Paula Armendariz
1 2
TABLA DE PITCHER
CAJON CATCHER
1,39
CAJON
BATEADOR
0,305
0,216 3,05
HOME
0,432
0,91
CAJON
BATEADOR
0,15
2,13
b. El terreno de juego debe tener una rea despejada dentro del radio mnimo de:
1. 67.06 m (220 pies) para lanzamiento rpido femenino; o,
2. 76.20 m (250 pies) para lanzamiento rpido masculino; o,
3. 80.77 m (265 pies) para lanzamiento lento femenino; o,
4. 83.82 m (275 pies) para lanzamiento lento Co-ed; o,
5. 91.44 m (300 pies) para lanzamiento lento masculino
desde el home entre las lneas de foul.
c. debe tener una rea sin obstrucciones no menor de 7.62 m (25 pies) , ni mayor de 9.14 m (30 pies) de
ancho, por afuera de las lneas de foul y entre el home y el backstop
d. debe tener una zona de advertencia. Si la zona de advertencia es usada, debe:
1. ser una rea dentro del terreno de juego y adyacente a cualquier cerca permanente a lo largo del
"outfield" y a los lados del terreno.
2. tener un mnimo de 3.65 m (12 pies) y un mximo de 4.75 m (15 pies) desde la cercas del
"outfield" y las cercas laterales.
3. estar hecha con material (tierra, grava) que est a nivel de, pero que es diferente de la superficie
de juego. El material de la zona de advertencia debe distinguirse del material de la superficie del
"outfield" y debe advertir a los jugadores cuando se estn acercando a la cerca.
NOTA: No es requisito para que las instalaciones corten una zona de advertencia en la superficie permanente del
"outfield" (la grama u otro material utilizado), cuando se usan cercas temporales (por ejemplo cuando se efecta
un juego de lanzamiento rpido en un terreno diseado principalmente para lanzamiento lento).
Sec. 3. EL DIAMANTE OFICIAL DEBE TENER LAS SIGUIENTES DISTANCIAS ENTRE BASES:
a. LA LINEA DE UN METRO (TRES PIES) es trazada paralela a, y a 0.91m (3 pies) de la lnea de base,
partiendo desde un punto a mitad de la lnea entre el home y la primera base.
b. EL CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO es un crculo de 1.52m (5 pies) con un radio de 0.76m (2 pies)
situado adyacente al extremo del banco de los jugadores o del rea del "dugout" ms cercana al home
c. EL CAJON DEL BATEADOR, uno a cada lado del home, medir 0.91m (3 pies) por 2.13m (7 pies). Las
lneas internas del cajn del bateador debern estar a 15.2 cm (6 pulgadas) del home. La lnea delantera del
cajn se extender 1.22m (4 pies) hacia adelante desde una lnea trazada por el centro del home. Las lneas
son consideradas dentro del cajn del bateador.
d. EL CAJON DEL RECEPTOR tendr 3.05m (10 pies) de largo desde las esquinas exteriores posteriores de los
cajones del bateador y tendr 2.57m (8 pies, 5 pulgadas) de ancho.
e. EL CAJON DEL COACH, cada cajn del coach queda detrs de una lnea de 4.57m (15 pies) de largo,
trazada fuera del cuadro. Esta lnea corre paralela a, y quedar 3.65m (12 pies) de las lneas de base de la
primera y de la tercera base, y se extender desde las bases hacia el home.
f. EL HOME DEBE SER HECHO DE GOMA. Ser de forma pentagonal, 43.2cm (17 pulgadas) de ancho, a
travs del borde que da al lanzador. Los lados sern paralelos a las lneas interiores del cajn del bateador y
sern de 21.6cm (8 pulgadas) de largo. Los lados que forman la punta frente al receptor sern de 30.5cm (12
pulgadas) de largo.
g. LA GOMA DEL LANZADOR ser de goma, 61.0 cm (24 pulgadas) de largo y 15.2 cm (6 pulgadas) de ancho.
La parte superior de la goma debe estar al nivel de la superficie del suelo. La lnea delantera de la goma debe
tener las siguientes distancias desde la esquina trasera del "home":
(LANZAMIENTO RAPIDO SOLAMENTE) LA GOMA DEL LANZADOR tendr un crculo de 4.88m (16 pies)
trazado desde la goma del lanzador con un radio de 2.44m (8 pies).
NOTA: Las lneas que definen una rea, son parte de esa rea.
c. Un jugador a la defensiva debe en todo momento usar solamente la parte fair de la base.
EXCEPCION: En cualquier jugada con bola viva hecha desde el territorio foul por el lado de la
primera base, el bateador-corredor y el jugador a la defensiva pueden usar cualquiera de las dos
bases.
NOTA: La base doble debe ser utilizada en los juegos de Campeonato Mundial de la FIS.
Elaboracin y redaccin:
Lic Edgardo Gomez Lic Ricardo Ochatt
Terreno muerto
Dividir al grupo en dos y dar el orden de ataque numerndolos. (Preferentemente mixtos)
Se explica el sentido de la carrera
1-Suma de Bases:
Objetivo: golpear la pelota, correr y pisar la mayor cantidad de bases antes de ser puesto out o
llegar a home. Se gana un punto por base pisada
Elemento: Pelota de ftbol (elemento conocido, comn en cualquier lugar)
Forma de poner en juego la pelota: pateando desde el piso
Reglas:
-Patea y corre
-No puede permanecer en las bases
-Se mata tocando
-Patea a terreno de falta vuelve a patear
-Otras reglas segn vayan surgiendo
-Cambio luego que patean todos los integrantes del equipo
2-Suma de entradas:
Objetivo: sumar la mayor cantidad de entradas antes del cambio. Para sumar una entrada debe
pisar las 3 bases y llegar a home.
Forma de poner en juego la pelota: pateando de voleo (favorece la toma de pelotas de aire)
Reglas:
-Patea y corre
-Puede permanecer en la base
-Puede salir cuando su compaero golpea la pelota
-Se mata tocando
-Patea a terreno de falta vuelve a patear
-Recepcin de fly out, los corredores vuelven a la base. (Cuando surja).
-Cambio luego que patean todos los integrantes del equipo
4-Pelota de Voley lanzada por el pitcher: (en primera instancia el lanzador debe ser el
profesor, para que el juego sea fluido)
Objetivo: sumar 3 entradas antes de que se produzcan 3 outs.
Elemento: pelota de Voley
Forma de poner en juego la pelota: la pelota lanzada por el pitcher (lanzador) debe ser
golpeada con la mano o el puo y el brazo extendido.
Reglas:
-Mismas reglas juego anterior
-Se incorpora el Pitcher (lanzador) y el Catcher (receptor)
-Aparece la zona buena adaptada a pelota grande
-El Pitcher (lanzador) se ubica a 8 metros aproximadamente del atacante
-El lanzador corta juego cuando le pasan la pelota
-En 1ra base se puede matar pisando con la pelota en la mano
-Out por robo ilegal
-Tercer out en 1ra no vale la entrada
-Explicacin concreta de terreno legal-terreno de falta-terreno muerto
Pases
Recepcin
Elaboracin y redaccin:
Lic Edgardo Gomez Lic Ricardo Ochatt
INCORRECTO
Despus del agarre el jugador comienza la accin de tirar, moviendo la mano hacia abajo y
atrs, la bola deber moverse en direccin opuesta al objetivo, despus de traer la bola hacia
atrs comenzara a moverla hacia arriba, la palma de la mano se mueve hacia arriba y el codo
pasa cerca de la oreja con la palma de la mano en direccin al cielo, el codo dirige la accin al
frente extendindose, la mueca suelta la bola y el brazo la sigue en esa direccin.
Errores ms comunes:
Lanzamiento de frente:
Traer la bola hacia atrs con el cuerpo de frente
al objetivo. El lanzamiento no tendr precisin
ni potencia, el hombro delantero debe apuntar al
objetivo.
Empujar la bola:
En vez de traer la bola desde atrs en forma correcta, la trae cerca
de su oreja, como si estuviera lanzando una flecha. Por eso tiene
que empujar la bola hacia adelante. Este lanzamiento no tiene fuerza
ni potencia. Debe apuntar con el hombro delantero en direccin al
objetivo, un paso con el pie delantero y la bola apuntando en la
direccin opuesta cuando la trae hacia atrs.
Ejercicio de mueca:
Para practicar el movimiento de la mueca al
soltar la bola. La bola en la mano y su codo arriba
en el aire cerca de su oreja en la posicin correcta,
para ayudarse descansa el codo en el guante, esto
provoca que su mueca se mantenga en alto
sobre su cabeza. Lanzarle la bola al compaero
en reiteradas
oportunidades.
Cuando termina de
tirar la bola los
dedos de la mano
quedan apuntando
hacia el suelo
Seguridad:
La caracterstica que tiene el pase de un outfield es la gran distancia que tiene que cubrir, por
lo cual, para obtener una buena precisin, es importante tomarse el tiempo suficiente para
realizarlo, sin descuidar de tener un impulso suficiente para no perder potencia.
En esta unidad solo desarrollaremos el pase de arriba de infield. Los pases de tres cuartos,
media y abajo se desarrollaran en la unidad de Doble Play. Sobre el pase del catcher, ver
asistencia del mismo en apunte sobre ese jugador.
Pase de arriba:
Atrapar una bola bateada tal vez sea la parte ms entretenida de este juego. Pero requiere de
movimientos precisos y coordinados de tal manera que asegure el atrape y evite cometer
errores que resultan por lo general de alto costo para el resultado del juego.
Posicin baja, pies ms separados que el ancho de los hombros (permitiendo un fcil
desplazamiento). El peso del cuerpo sobre la punta de los pies, no sobre los talones, el guante
abajo, mantener el guante bajo la bola para que el jugador lo suba hacia ella. La vista dirigida al
bateador. Mientras la bola se acerca el jugador alinea su ombligo con la misma, manteniendo
los ojos en la bola y las palmas de las manos se abren a ella esperando que esta llegue al
guante.
Es muy importante que desde la etapa de iniciacin en la recepcin sin guante el jugador
comience a utilizar las dos manos, la mano donde va posteriormente el guante de costado a la
altura del pecho, cuando la pelota viene de la cintura hacia arriba (ver fig. 1) y abajo cuando la
pelota viene rodando o de las rodillas hacia abajo (ver fig. 2); la mano libre asegurar la
recepcin.
Figura 1 Figura 2
Importante: para llegar a tiempo a fildear las bolas de rolling es necesario realizar una
trayectoria en semi crculo, para ubicarse de frente a la misma.
Cuando el bateo no provoca riesgo de que los corredores avancen ms de una base, se
aconseja al outfield bloquear la bola, esto se consigue ponindose en direccin de la bola,
luego apoyamos la rodilla contraria a la mano del guante en el piso, y el guante hacia abajo
entre las piernas. De esta manera formamos con nuestro cuerpo una pantalla que bloquear el
camino que lleva la bola. Despus de atraparla, podemos desprendernos de ella
tranquilamente.
Cuando tenemos el riesgo de que los corredores o el bateador obtengan ms de una base,
ser necesario atrapar la bola en forma veloz, teniendo que fildearla a la carrera, barrer la
bola.
Los movimientos a realizar son los siguientes:
Nos colocamos en direccin de la bola.
La dejamos del lado del guante.
Llegamos a ella en velocidad para agacharnos y adelantando el pie del lado de la bola
pasamos el guante, de atrs hacia delante para atraparla.
Seguidamente llevar el guante con la bola adentro al ombligo, para hacer el traspaso de la
misma a la mano de lanzar.
Importante: tanto en el barrido como en el bloqueo para recibir la bola hay que colocarse de
frente a ella, realizando una trayectoria de aproximacin en semi crculo.
Generalidades:
Bloqueo ms seguro que el barrido
Barrido ms rpido que el bloqueo
Elaboracin y redaccin:
Lic Edgardo Gomez Lic Ricardo Ochatt
Caractersticas:
El lanzamiento de pndulo por su simpleza es utilizado en la etapa de iniciacin al juego, a
nivel escolar y recreativo.
Su trayectoria es parablica y no se le pueden dar mayores efectos.
Toma de la pelota:
La bola se toma como en cualquier pase. Con tres o cuatro dedos, segn el tamao de la
pelota y de la mano del jugador
Elaboracin y redaccin:
Lic Edgardo Gomez Lic Ricardo Ochatt
Caractersticas:
Diestro, rpido y gil, con un brazo fuerte y preciso. Debe tener un buen tamao y fuerza en el
tronco ya que a menudo debe bloquear a los corredores en el home.
Es importante la actitud de hacerse cargo. Un catcher que inspira confianza y puede
tranquilizar a un pitcher con problemas, es una gran ventaja para el equipo.
Importante: es el nico jugador que en todo momento tiene la visin completa del campo de
juego.
Pasar seas:
El catcher debe pasar seas a su pitcher asegurndose de que no las vean los contrarios.
Posicin:
La cola prcticamente apoyada sobre los talones
Las rodillas lo suficientemente juntas para impedir la visin de las seas a corredores de 1ra y
3ra, y permitir una buena visin de la sea al lanzador
El guante tambin puede ser utilizado para ocultar la seal, sobre todo impedir la visin desde
la tercera base.
Es importante que el pitcher lance lo que le pide el catcher.
Ubicacin:
Debe colocarse lo suficientemente cerca del bateador de manera que pueda levantarse y
tocarlo con el guante. Debe tratar de tomar la bola lo ms cerca posible del home sin interferir
con el bateador. El catcher debe bloquear todas las bolas que vayan al suelo.
Bloqueo de lanzamiento:
Cuando el lanzamiento es hacia abajo y la bola pica delante del catcher y en direccin a
l, se debe dejar caer sobre las rodillas, las que deben juntarse, colocar el guante
perpendicular al suelo, debe bajar la barbilla hacia el pecho, de esta forma bloqueamos el paso
de la bola, de modo de tratar de atraparla enseguida despus del pique. Tiene que intentar
permanecer de frente al pitcher de manera que cualquier bola que rebote sobre su pecho
permanezca delante suyo en vez de rebotar hacia los lados.
Si el tiro es bajo, malo y hacia la derecha debemos ir con las rodillas al piso en direccin de
la bola y con el guante tapar la direccin de sta.
En el caso de que el tiro sea alto, el tener la cola elevada y el peso en la punta de los pies,
permitir elevarse en forma rpida.
Asistencia:
El catcher debe hacer una asistencia rpida, esto se logra con movimientos cortos y violentos.
El traspaso de la bola del guante a la mano se hace arriba del hombro derecho. Con el guante
y la bola detrs de l se empuja hacia atrs la mano de lanzar, el codo del brazo del guante
apunta hacia donde lanzamos.
Primera y segunda base: Cuando se tira a la 1ra o 2da base se hace el paso con el pie
izquierdo hacia la base correspondiente.
Si el lanzamiento es hacia afuera, el tiro a tercera base se har por delante del bateador,
para ello se hace un paso con el pie derecho hacia la direccin donde juega el segunda base
(aproximadamente) para luego hacer el paso con el pie izquierdo hacia tercera y tirar. Esto se
hace para poder lanzar el pase por delante del bateador.
Cuando el catcher debe levantar un toque o un bateo muy corto que quede en su zona de
fildeo, lo har con las dos manos, como, por lo general la bola estar prcticamente detenida,
tendr que llegar a juntarla con el guante y la mano libre a la vez.
Para sacar el out no forzado en el home, deber colocarse delante del home para luego de
atrapar la bola buscar el plato que es el lugar por donde pasar el corredor.
Se debe tener en cuenta que dado que el receptor se encuentra protegido por los elementos
de proteccin adecuados, puede utilizar estos para tratar de bloquear el paso del corredor,
para ello debe tener en cuenta que si adopta esta estrategia estar aceptando la posibilidad de
recibir un choque proporcionado por el corredor, quien tratar de correrlo de ese lugar. Cuando
uno decide bloquear el home lo har si el corredor es liviano y si l es lo suficientemente fuerte
como para recibir el impacto, de otra manera se expondr a una casi segura lesin.
NOTA: como la bola debe ser lanzada rpidamente, el Catcher NO tiene tiempo de
realizar el movimiento completo durante el tiro. En cambio, debe mantener la pelota
arriba y cerca de sus hombros y rpidamente traer la bola de vuelta, apuntando
hacia arriba, a una posicin cercana a la oreja de atrs.
- Para atrapar un tiro alto, el Catcher debe ir hacia arriba con su guante y NO
con todo el cuerpo, esto bloquea las vista del rbitro y hace que el peso del
cuerpo se ubique sobre los talones haciendo imposible realizar un buen tiro.
- Luego de recibir el Catcher debera prepararse para llevar la bola hacia el
rea donde esta su oreja y hombro atrasado, rpidamente debe acomodar
sus pies en la posicin de tiro.
Elaboracin y redaccin:
Lic Edgardo Gomez Lic Ricardo Ochatt
Colaboracin: Cristian Riquelme Mauricio Ochatt
Trayectoria de la mano
Movimiento de los pies
Swing de bateo Contacto
Las manos del bateador
Final de la accin
Seleccin del bate: elegir un bate que sea fcil de manejar, no muy pesado. Es mejor elegir
un bate liviano que un bate pesado.
El bate debe ser lo suficientemente largo para que pueda cubrir el home. Una manera fcil de
comprobarlo es extenderlo tratando de tocar la esquina exterior del home.
Toma del bate: debe ser firme pero no ajustado en exceso. Debe tomar el bate con la base de
la mano donde se encuentran los dedos y la palma.
El peso se mueve hacia el pie trasero, la idea es poner todo el poder en l, el ms cercano al
catcher.
Lo ltimo que debe hacer es colocar sus manos en la parte de atrs de sus hombros. As
estar listo para batear.
Movimiento de los pies: El pie delantero dar un paso suave y el peso quedar sobre el pie
trasero, este paso se puede dar aun antes de tiempo, siempre que el peso este sobre el pie
trasero, y aun estar en una buena posicin para pegarle a la bola.
Si dan el paso y el peso se mueve al frente, sobre el otro pie, no
podrn utilizar las otras partes del cuerpo excepto sus manos y no le
pegaran fuerte a la bola.
*La mano de abajo con la palma hacia abajo, la mano de arriba con la palma hacia arriba.
*Cuando el codo del brazo de arriba se endereza se voltea la mueca resultando en un
contacto poderoso y explosivo con la bola.
Carrera a 1ra base: la carrera a primera base es una carrera de velocidad. El Reglamento de
juego habilita a pisar la base y seguir corriendo sin riesgo de ser puesto out. (Siempre y cuando
el corredor vuelva caminando por la zona de falta)
(fig 1) (fig 2)
Brazo extendido, toma del bate de forma que quede balanceado, la otra mano ayuda a la
extensin del brazo sostenindolo por debajo del codo, giro de mueca desde un
extremo al otro de la articulacin. Se realiza con las dos manos.
Toma del bate, brazos extendidos arriba, balanceo de muecas en crculo, el bate
describe una circunferencia por detrs de la espalda en todo su recorrido.
Trabajo de pies, piernas, cadera y hombros. El bate sujeto con las manos detrs de la
nuca, el botn apunta al lanzador
Posicin normal
de bateo
Se da un paso hacia
atrs, (slo en esta prctica)
con el pie del lado del
catcher, aprovechando
el impulso para realizar
el swing
Swing de bateo
Organizacin
Es importante en las prcticas de bateo la buena organizacin, ya que de no ser as se pueden
producir accidentes que hubieran podido ser evitados
Durante la explicacin los ejecutantes mantendrn los bates apoyados en el piso
La prctica se inicia para todos al mismo tiempo al igual que las rotaciones
Mantener una distancia adecuada entre grupos
En cada grupo es aconsejable contar con varias bolas y recoger las mismas una vez que
se hayan bateado todas
Usar pelotas de trapo o gastadas y batear contra redes (preferentemente) o alambre
tejido, en ambos casos a corta distancia. esto favorece la continuidad de la prctica
Metodolgicamente es uno de los ejercicios ms simples ya que la bola esta quieta y esto
facilita el bateo.
Posicin: el bateador debe colocarse en posicin de bateo alineando su pie delantero con el
tee ball. La secuencia del ejercicio es mirar al lanzador fijar la vista en la bola y batear.
Compaero: es muy importante en la realizacin del ejercicio.
Debe corregir los defectos de la tcnica del ejecutante
Debe colocar a buen ritmo las bolas en el tee, para que el ejercicio sea continuo
La tee de bateo: es un elemento porttil que consta de una base de la cual sale un cao de
goma regulable en altura. En la goma se apoya la bola y se utiliza por seguridad ante cualquier
mal golpe del bateador.
Pelota bombeada
El compaero se ubica agachado frente al bateador y desplazado hacia delante a la altura del
pie delantero de ste. Con el brazo extendido lanza la bola hacia arriba en forma vertical (hasta
la altura de los hombros aproximadamente).
El bateador debe hacer contacto con la bola dentro de la zona de strike.
Igual al ejercicio anterior pero el compaero lanza dos bolas de distinto color, al soltarlas dice
uno de los colores, teniendo el bateador que golpear la bola correspondiente
Pelota llovida
El bateador se ubica en posicin de bateo, el compaero parado sobre una silla, frente al
bateador alineado con el pie adelantado del mismo. Con el brazo extendido adelante,
sosteniendo la bola en su mano. El bateador debe fijar la vista en la bola, su compaero la
suelta y debe tratar de golpearla dentro de la zona de strike. Trabajamos la vista del bateador.
Pelota golfeada
El bateador se ubica en posicin de bateo, frente a ste a la altura del pie adelantado estar su
compaero, quien lanza la bola hacia arriba (por sobre la cabeza del bateador) en forma
vertical. El bateador debe golpearla lo ms prxima al piso. En este ejercicio se busca ejercitar
la paciencia del bateador ya que ste debe seguir con la mirada a la bola en toda su trayectoria
y golpearla cuando esta casi en el piso
Elementos a tener en cuenta y acciones a seguir por el rbitro antes y durante un partido
Realizar el sorteo para determinar que equipo defiende y que equipo ataca.
Finalizado los mismos llama al bateador y controlar que otro bateador ocupe el crculo de
bateador prevenido para agilizar el juego.
Luego del lanzamiento cobrara lo que corresponde de pie para permitir que los jugadores
del campo tengan una buena visin.
a. Para indicar que el juego comenzar o se reanuda, el rbitro cantar juego "play ball" y al
mismo tiempo le ordenar al lanzador que comience a lanzar.
b. Para indicar un lanzamiento de "strike", el rbitro levantar su mano derecha hacia arriba y
con los dedos indicar el nmero de "strikes", a la vez cantar con voz firme y clara los "strike"
que se han lanzado.
g. Para indicar que un bateador o corredor es "out", el rbitro levantar su mano derecha por
encima de su hombro derecho con el puo cerrado.
j. Cuando la situacin de la jugada requiera una bola muerta demorada, ser sealada por el
rbitro extendiendo su brazo izquierdo horizontalmente.
k. Para indicar que la bola recogida toc primero el terreno, el rbitro extender ambos brazos
diagonalmente frente a su cuerpo con las palmas hacia el suelo.
l. Para indicar el nmero de bases que a un bateador corredor le es permitido de acuerdo con
las condiciones especiales acordadas antes de comenzar el juego, el rbitro extender su
mano derecha sobre su cabeza a indicar con los dedos el nmero de bases concedidas.
m. Para indicar un batazo de cuatro bases ("home run") el rbitro extender su mano derecha
sobre su cabeza con los dedos cerrados y haciendo un crculo con su brazo con un movimiento
como las agujas del reloj.
n. Para indicar un "infield fly" el rbitro cantar "infield fly" si es "fair" y el bateador es puesto
"out". El rbitro extender un brazo sobre su cabeza.
o. Para indicar "lanzamiento nulo" el rbitro levantar una mano con la palma hacia el lanzador.
"Lanzamiento nulo" ser declarado si el lanzador lanza mientras el rbitro tiene la mano en
dicha posicin.
STRIKE/OUT
El rbitro llevar su mano izquierda al pecho,
extender brazo derecho verticalmente hacia
arriba con la mano abierta y la palma de la
mano mostrando hacia la oreja del rbitro,
despus el rbitro enrgicamente hala su brazo
hacia abajo de tal forma que el antebrazo a la
altura del hombro forme un ngulo de 90 con
el brazo y al mismo tiempo cantar strike o out
Criterios esenciales que deben dominar los entrenadores de bisbol al aplicar los
ejercicios
Los ejercicios se ejecutan unos tras otro o con un pequeo intervalo de descanso (2-3
minutos). l numero total de repeticiones de los ejercicios debe aumentar
paulatinamente, ejemplo comenzamos con 8 repeticiones hasta llegar a 50-60 por plano
muscular.
Despus de concluido el periodo preparatorio se debe utilizar el mtodo de repeticin
estndar para su desarrollo aunque se puede desarrollar a travs del juego y la
competencia, as como el uso de deportes complementarios.
Las formas organizativas para su desarrollo son los circuitos, las estaciones y el mtodo
frontal que facilite el control visual por parte del entrenador.
Estos mtodos deben estar unidos al principio de la accesibilidad y carcter individual
valorando que hay atletas que de forma natural posen mayor flexibilidad que otros por lo
que se aplican menos cargas, se debe tener en cuenta edad, posicin que juega,
experiencia en el deporte.