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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DEL PER

FACULTAD DE INGENIERAS

CARRERA DE INGENIERA DE
SISTEMAS E INFORMATICA

TEMA:
ADIVINA PALABRA

AUTOR:
AMANQUI YUCRA RONALD OBET

CURSO:
LENGUAJE DE PROGRAMACION II

DOCENTE:
DAJSE CESPEDES SALAS

FECHA:
20-JULIO-2017

AREQUIPA PER
ADIVINA PALABRA

1. Descripcin del Proyecto

Esta es una aplicacin de la cual podemos disfrutar cmo un pequeo juego, que
se desarrollara en el lenguaje Java con la plataforma de NetBeans, este consiste
en el tradicional juego llamado: de adivinar la palabra escogiendo letras una a
una, conforme las vayas adivinando, estars ms cerca a adivinar las palabras
y ganar, por ejemplo te da una palabra de 5 letras y una posibilidad de 8 intentos
pero si te equivocas teniendo como ejemplo 8 vidas hasta completar la palabra
y si no has logrado encontrar la palabra perders el juego y comenzars de
nuevo.

Esta aplicacin se realizar con el fin de reforzar y entrenar nuestros


conocimientos en el lenguaje de programacin; Java, ya que es un lenguaje
orientado a objetos que es muy importante y muy necesario de conocer, ya que
muchas de las aplicaciones, incluso de telefonas mviles de las que usamos
cada da, estn basadas en este lenguaje, por eso es muy importante tener
presente este conocimientoy que mejor, empezando con un divertido y
representativo juego.

2. Objetivo principal

El objetivo del juego es que ejercita la comprensin verbal, el razonamiento


lgico y la capacidad para integrar y sintetizar la informacin.

Rapidez mental
Atencin y concentracin
Coordinacin viso-motora
Percepcin

3. Objetivos Secundarios

Mis objetivos personales, aparte de crear un juego que sea, no innovador, pero
mnimamente entretenido, seran los siguientes:

Aprender a utilizar NetBeans y mejorar los conocimientos aprendidos en


java.
Entender el funcionamiento del juego.
Disear el juego que proporcione cierto entretenimiento al usuario.
Desarrollar el juego haciendo que sea fcilmente ampliable, en cuanto a
niveles, incorporacin de tems, objetivos, etc.
4. Funcionalidades

CAJA DE TEXTO: Muestra el progreso de las letras que se van poniendo


correctamente mediante el usuario

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