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Molino

Nier: Automata

Desarrolladora(s) PlatinumGames

Distribuidora(s) Square Enix

Director(es) Yoko Taro

Productor(es) Yosuke Saito

Diseador(es) Takahisa Taura


Isao Negishi

Programador(es) Ryo Onishi

Artista(s) Akihiko Yoshida


Toshiyuki Itahana
Yasuyuki Kaji

Escritor(es) Yoko Taro


Hana Kikuchi

Compositor(es) Keiichi Okabe


Keigo Hoashi

Plataforma(s) Microsoft Windows y PlayStation 4

Fecha(s) de 23 de febrero de 2017


lanzamiento
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Gnero(s) Rol de accin

Modos de juego Un jugador

Clasificacin(es) Ver lista[mostrar]

Formato(s) Disco ptico (Blu-ray) y distribucin


digital

Controles Mando, ratn y teclado

Web oficial Sitio oficial

Nier

Nier Nier: Automata

Ficha en IMDb

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Nier: Automata ( Na tomata?, estilizado como NieR: Automata) es


un videojuego de rol de accin de 2017 desarrollado por PlatinumGames y publicado
por Square Enix para Microsoft Windows y PlayStation 4. Aunque en un principio la
distribuidora plane su lanzamiento para noviembre de 2016, finalmente lo public el 23 de
febrero de 2017 en Japn. La edicin de consola se public el 7 de marzo en Norteamrica y
el 10 de ese mes en el resto del mundo. La versin de Microsoft Windows se public el 17 de
marzo en Steam. El videojuego comparte el mismo universo que Nier, una serie derivada de la
saga Drakengard. La historia de sigue las batallas del androide de combate 2B, su compaero
9S, y el obsoleto prototipo A2, en una guerra de poder entre las mquinas creadas por
invasores de otro mundo y los restos de la humanidad. La produccin comenz en 2014 con
su creador Yoko Taro, el productor Ysuke Sait y el compositor Keiichi Okabe. El equipo
tambin cont con Atsushi Inaba como coproductor y Akihiko Yoshida, artista regular de
Square Enix, como diseador de personajes. El objetivo principal era crear un videojuego fiel
al espritu del original con una mejor jugabilidad de accin. Siendo un proyecto completamente
nuevo para sus desarrolladores, el personal de PlatinumGames se enfrent a mltiples
desafos al desarrollar el videojuego y un entorno de mundo abierto.

ndice
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1Sinopsis
o 1.1Personajes
2Sistema de juego
3Desarrollo
o 3.1Escenario y diseo de arte
4Anuncio y estreno
5Contenido descargable (DLC)
6Recepcin
7Referencias
8Enlaces externos

Sinopsis[editar]
Nier: Automata comparte el mismo universo postapocalptico que el primer Nier y toma lugar
luego del cuarto final de este ltimo videojuego. Aunque tiene similitud con la
serie Drakengard en cuanto a su atmsfera oscura y la ramificacin de su historia, no guarda
conexin narrativa con dicha saga. Situada miles de aos luego de los eventos que ocurrieron
en Nier, la historia gira en torno a una guerra entre los remanentes de la humanidad y un
ejrcito de mquinas invasoras de otro mundo.1 La irrupcin inicial de estas oblig a la
poblacin de la Tierra a huir hacia la Luna.1 Con el fin de volver a recuperar el planeta, la
humanidad cre el escuadrn YoRHa, una unidad integrada por androides de combate con
el fin de luchar en una guerra subsidiaria.1 Aunque a estos les niegan las emociones y carecen
de nombres reales, tienen actitudes particulares por las que se les puede distinguir.2 A los
androides se les comanda desde el Bnker, la sede de la escuadrilla de infantera
automatizada YoRHa, que esta en rbita sobre el planeta y establece una resistencia
autosuficiente en la Tierra para hacer retroceder a las mquinas.3
Nier Automata abre con 2B y 9S abriendo el camino para una futura incursin en el territorio
de la mquina, trabajando para eliminar amenazas de mquina para la Resistencia local. Con
la ayuda de Anemone y Pascal posteriormente, 2B y 9S vencen mltiples amenazas de
las mquinas. Durante sus misiones, atestiguan el nacimiento y posterior lucha de Adn y
Eva, manifestaciones fsicas de la red de la mquina que revelan que sus creadores fueron
destruidos hace siglos. 2B y 9S tambin encuentran a A2. Se revela que las mquinas estn
empezando a sentir emociones y se renen en grupos, y algunos como el grupo de Pascal se
han cansado de luchar. 9S es finalmente capturado por Adn, quien es asesinado por 2B.
Privado de su hermano, Eve se vuelve loca de dolor y conduce las mquinas bajo su mando a
un frenes. 2B y 9S matan a Eve, pero 9S est infectado con el virus lgico de la mquina,
obligando a 2B a matarlo. A pesar de que su cuerpo muere, la personalidad de 9S se guarda
en la red local de mquinas, permitiendo su traslado a un nuevo cuerpo. En la segunda parte
sigue la narrativa de apertura desde la perspectiva de 9S, ofreciendo una nueva visin de las
mquinas y Adn y Eva. 9S tambin se entera de que la humanidad ha estado extinguida
desde los acontecimientos de Nier. Un servidor en la Luna que contiene el ADN y la historia de
la humanidad. YoRHa fueron creados para evitar que los androides perdieran la moral.
Tambin encuentra un fallo al realizar una sincronizacin estndar del servidor, y detiene el
procedimiento tanto para l como para 2B.
Las aparentes muertes de Adn y Eva arrojan la red de mquinas al caos, lo que llev a
YoRHa a lanzar una invasin a gran escala. 2B y 9S forman parte de la vanguardia, pero un
ataque de virus lgico convierte cada unidad YoRHa aparte de 2B y 9S hostiles. Los dos se
retiran al Bunker, que es posteriormente infectado con el virus dejando al escuadrn entero
vulnerable. Infectada a s misma, el Comandante ordena 2B y 9S ir a la superficie y luego
autodestruye el Bunker. 2B y 9S se ven forzados a separarse en el descenso cuando son
atacados por el Rogue YoRHa, y 2B termina infectado con un virus lgico. 2B carga sus
recuerdos en su espada y le pide a A2 que complete su misin. 9S ve A2 matar 2B, e
ignorante de su interaccin jura venganza contra A2. Junto a esto, una estructura llamada la
Torre creada por las mquinas se eleva sobre la tierra. La historia entonces divide entre A2 y
9S, con sus respectivos Pods 042 y 153 interactuando entre s.
A2 contina las misiones de 2B contra las mquinas. Durante su historia, la aldea de Pascal
es atacada y las mquinas comienzan a enloquecer, y cuando A2 y Pascal luchan evitando un
ataque de las mquinas los "nios" de su aldea se suicidan por miedo a ser matados. A2 tiene
la opcin de limpiar la memoria de Pascal o matarlo a peticin suya (o simplemente alejarse
sin matarlo ni borrar su memoria, pero a Pascal le crecer un odio hacia A2). Mientras tanto
9S investiga la torre y su propsito: se entera de que androides y mquinas estn construidas
a partir de los mismos materiales, y la Torre se prepara para lanzar algo que asume es un
misil dirigido al servidor en la luna. Durante su bsqueda, 9S es atormentado por la prdida de
YoRHa y 2B, y se hace emocional y mentalmente inestable. 9S eventualmente obtiene acceso
a la Torre con la ayuda de Devola y Popola, que se sacrifican para defenderse de las
mquinas atacantes -se revelan como las ltimas versiones sobrevivientes del tipo androide
que desencadenaron el fin de la humanidad, sufriendo as la persecucin de otros androides Y
programadas para sentir culpa perpetua y expiar sus acciones. A2 sigue a 9S adentro, donde
la inteligencia artificial controlada por las mquinas los enfrenta a ambos - la historia de fondo
de A2 como el superviviente de una unidad precursora al YoRHa que fue diseada para ser
destruida se revela, y 9S aprende que el ataque del virus de lgica en YoRHa era parte de El
plan para perpetuar el engao de la supervivencia de la humanidad y atrapar tanto mquinas
como androides en un ciclo de guerra repetitivo.
Cuando se encuentran en la parte superior de la Torre, A2 revela la verdad sobre 2B; Su
designacin real era "2E", una unidad de YoRHa diseada para matar repetidamente 9S cada
vez que l descubri la verdad sobre humanidad y YoRHa-2B sufri grandemente de su papel,
y quiso ayudar 9S con A2. 9S, ahora loco e infectado con el virus de la lgica, desafa A2 a
una pelea. El jugador entonces selecciona qu carcter controlar. En el tercer final, si el
jugador elige A2, 9S es derrotado y A2 primero lo cura del virus lgico, luego se sacrifica para
destruir la Torre mientras que el Pod 042 toma 9S a salvo. En el cuarto final, si el jugador toma
9S, los dos se matan entre s, y en sus momentos finales la mquina de inteligencia artificial le
dice que la Torre ha cambiado su funcin debido a la evolucin de las mquinas y en su lugar
est disparando un arca que contiene la esencia De tipo de mquina -incluyendo el todava
viviente Adn y Eva
Personajes[editar]
La protagonista principal es YoRHa No. 2 Modelo B, o 2B, un prototipo femenino de los
androides YoRHa que cuenta entre sus rasgos principales la tranquilidad y frialdad.2 Ella est
acompaada de YoRHa No. 9 Modelo S, o 9S, una androide de reconocimiento que
expresa ms emociones que otras unidades y YoRHa Modelo A No. 2, o A2, un prototipo
obsoleto de la lnea de 2B con una personalidad taciturna que a menudo opta por actuar de
manera solitaria.2 Otros personajes son la Comandante, androide al mando del Bnker; Adam
y Eve, hermanos gemelos cuyos motivos son desconocidos; Pascal, una mquina a la que le
disgusta el conflicto y desea la paz; Devola y Popola, androides que ayudan a la resistencia y
decendieron de seres similares que se volvieron locos durante los sucesos de Nier; varios
androides de Operacin que actan como supervisores de los YorHA; Anemone, lder de la
resistencia que coopera con los androides; los Pods que actan como apoyo de combate u
comunicadores con el Bnker y el protagonista original de Nier, Emil, que perdi sus
recuerdos en el transcurso de los aos.3 El videojuego tambin menciona varios personajes
tanto de Drakengard 3 como del primer Nier.
Nier Automata abre con 2B y 9S abriendo el camino para una futura incursin en el territorio
de la mquina, trabajando para eliminar amenazas de mquina para la Resistencia local. Con
la ayuda de Anemone y Pascal posteriormente, 2B y 9S vencen mltiples amenazas de las
mquinas. Durante sus misiones, atestiguan el nacimiento y posterior lucha de Adn y Eva,
manifestaciones fsicas de la red de la mquina que revelan que sus creadores fueron
destruidos hace siglos. 2B y 9S tambin encuentran a A2. Se revela que las mquinas estn
empezando a sentir emociones y se renen en grupos, y algunos como el grupo de Pascal se
han cansado de luchar. 9S es finalmente capturado por Adn, quien es asesinado por 2B.
Privado de su hermano, Eve se vuelve loca de dolor y conduce las mquinas bajo su mando a
un frenes. 2B y 9S matan a Eve, pero 9S est infectado con el virus lgico de la mquina,
obligando a 2B a matarlo. A pesar de que su cuerpo muere, la personalidad de 9S se guarda
en la red local de mquinas, permitiendo su traslado a un nuevo cuerpo. En la segunda parte
sigue la narrativa de apertura desde la perspectiva de 9S, ofreciendo una nueva visin de las
mquinas y Adn y Eva. 9S tambin se entera de que la humanidad ha estado extinguida
desde los acontecimientos de Nier. Un servidor en la Luna que contiene el ADN y la historia de
la humanidad. YoRHa fueron creados para evitar que los androides perdieran la moral.
Tambin encuentra un fallo al realizar una sincronizacin estndar del servidor, y detiene el
procedimiento tanto para l como para 2B.
Las aparentes muertes de Adn y Eva arrojan la red de mquinas al caos, lo que llev a
YoRHa a lanzar una invasin a gran escala. 2B y 9S forman parte de la vanguardia, pero un
ataque de virus lgico convierte cada unidad YoRHa aparte de 2B y 9S hostiles. Los dos se
retiran al Bunker, que es posteriormente infectado con el virus dejando al escuadrn entero
vulnerable. Infectada a s misma, el Comandante ordena 2B y 9S ir a la superficie y luego
autodestruye el Bunker. 2B y 9S se ven forzados a separarse en el descenso cuando son
atacados por el Rogue YoRHa, y 2B termina infectado con un virus lgico. 2B carga sus
recuerdos en su espada y le pide a A2 que complete su misin. 9S ve A2 matar 2B, e
ignorante de su interaccin jura venganza contra A2. Junto a esto, una estructura llamada la
Torre creada por las mquinas se eleva sobre la tierra. La historia entonces divide entre A2 y
9S, con sus respectivos Pods 042 y 153 interactuando entre s.
A2 contina las misiones de 2B contra las mquinas. Durante su historia, la aldea de Pascal
es atacada y las mquinas comienzan a enloquecer, y cuando A2 y Pascal luchan evitando un
ataque de las mquinas los "nios" de su aldea se suicidan por miedo a ser matados. A2 tiene
la opcin de limpiar la memoria de Pascal o matarlo a peticin suya (o simplemente alejarse
sin matarlo ni borrar su memoria, pero a Pascal le crecer un odio hacia A2). Mientras tanto
9S investiga la torre y su propsito: se entera de que androides y mquinas estn construidas
a partir de los mismos materiales, y la Torre se prepara para lanzar algo que asume es un
misil dirigido al servidor en la luna. Durante su bsqueda, 9S es atormentado por la prdida de
YoRHa y 2B, y se hace emocional y mentalmente inestable. 9S eventualmente obtiene acceso
a la Torre con la ayuda de Devola y Popola, que se sacrifican para defenderse de las
mquinas atacantes -se revelan como las ltimas versiones sobrevivientes del tipo androide
que desencadenaron el fin de la humanidad, sufriendo as la persecucin de otros androides Y
programadas para sentir culpa perpetua y expiar sus acciones. A2 sigue a 9S adentro, donde
la inteligencia artificial controlada por las mquinas los enfrenta a ambos - la historia de fondo
de A2 como el superviviente de una unidad precursora al YoRHa que fue diseada para ser
destruida se revela, y 9S aprende que el ataque del virus de lgica en YoRHa era parte de El
plan para perpetuar el engao de la supervivencia de la humanidad y atrapar tanto mquinas
como androides en un ciclo de guerra repetitivo.
Cuando se encuentran en la parte superior de la Torre, A2 revela la verdad sobre 2B; Su
designacin real era "2E", una unidad de YoRHa diseada para matar repetidamente a 9S
cada vez que l descubriera la verdad sobre la humanidad y YoRHa-2B sufri grandemente
por su papel, y quiso ayudar 9S con A2. 9S, ahora loco e infectado con el virus de la lgica,
desafa A2 a una pelea. El jugador entonces selecciona qu carcter controlar. En el tercer
final, si el jugador elige A2, 9S es derrotado y A2 primero lo cura del virus lgico, luego se
sacrifica para destruir la Torre mientras que el Pod 042 toma 9S a salvo. En el cuarto final, si
el jugador toma 9S, los dos se matan entre s, y en sus momentos finales la mquina de
inteligencia artificial le dice que la Torre ha cambiado su funcin debido a la evolucin de las
mquinas y en su lugar est disparando un arca que contiene la esencia De tipo de mquina -
incluyendo el todava viviente Adn y Eva-,

Sistema de juego[editar]
Nier: Automata es un videojuego de rol de accin con un sistema de combate hack n slash.
Adems de recorrer el universo del videojuego a pie, el jugador puede invocar un animal
salvaje para montar, y en algunos escenarios tambin hay disponibles mechas de vuelo para
luchar contra enemigos. Como en el videojuego anterior, en varios entornos la cmara cambia
de una perspectiva en tercera persona a una vista cenital o de desplazamiento horizontal.
Algunas reas tambin incluyen rompecabezas al estilo plataformas.45

Desarrollo[editar]
Luego del lanzamiento de Nier, tanto el director Yoko Taro como el productor Yosuke Saito
hablaron de crear una secuela. Cuando Saito le coment a Yuki Yokoyama al respecto, este
se vio poco dispuesto debido a las bajas ventas del videojuego original. No obstante, tras la
buena recepcin de Nier por parte de sus seguidores, Square Enix decidi continuar con
la IP junto al equipo principal que lo realiz. Una de sus intenciones era crear una mejor
experiencia de juego orientada a la accin. Como resultado, contactaron con el
estudio PlatinumGames, conocido por su calidad, creatividad y ttulos como Bayonetta y Metal
Gear Rising: Revengeance.67 La colaboracin la acordaron bajo dos condiciones: Yoko deba
ser el director y adems tendra que estar presente para ayudar con la produccin del
videojuego. Aunque inicialmente la participacin de PlatinumGames inquieto al director, el
entusiasmo y deseo del estudio en cuanto a permanecer fieles al original apaciguaron las
dudas de Yoko. Takahisa Taura, diseador de Platinum, tambin dese crear una secuela
para este antes de que Square Enix se acercara a la compaa. La idea original era realizar un
juego para plataformas mviles o PlayStation Vita, pero pronto decieron hacer uno
para PlayStation 4.8
En 2014 comenz su produccin, e incluy personal del videojuego original y seis meses de
preproduccin. Durante el desarrollo, el equipo tom en consideracin la opinin y
comentarios de los seguidores y crticos de Nier, as como sus propios pensamientos sobre el
mismo. Los puntos que ellos sintieron que deban abordar iban desde la jugabilidad y el diseo
de personajes, hasta el apartado grfico. Si bien tenan que mejorar estos, tambin deban
mantener los aspectos y puntos que fueron bien recibidos, como su historia y msica. Taura
desarroll el sistema de batalla, mientras que Isao Negishi cre y aadi los elementos RPG.
Segn Negishi y el programador Ryo Onishi, una de las mayores dificultades fue realizar un
ttulo fiel al original, lo que requiri tomar distancia del estilo de sus antiguos juegos. Para el
sistema de combate, el equipo tom el utilizado en Nier y lo uni a elementos de otros ttulos
de PlatinumGames. El concepto principal de Taura era mejorar el sistema de batalla y unirlo a
la historia. Tambin tomaron en cuenta el incluir mecnicas para que tanto jugadores de
accin casuales como veteranos puedan disfrutar. Este es el primer videojuego de mundo
abierto del estudio, los anteriores proyectos del equipo tienen una setructura lineal, pero Nier:
Automata se caracteriza por tener grandes entornos unidos a transiciones continuas. Un
elemento particular que Negishi not es la menor concentracin de enemigos que usualmente
hay en sus videojuegos, ya que el entorno abierto y natural de este requera de eso. Esto fue
parte de sus esfuerzos para cumplir con la visin creativa de Yoko: al incluir menos enemigos,
el equipo le da a los jugadores la oportunidad de disfrutar la belleza del mundo desolado del
videojuego.
Escenario y diseo de arte[editar]
En base a los comentarios que recibieron sobre los personajes de Nier, para este contaron
con Akihiko Yoshida como diseador principal. A pesar de que el equipo pens que iba a
negar su participacin en el proyecto debido a su acotada agenda, Yoshida se vio dispuesto a
participar en este ya que varios miembros del personal de su empresa eran seguidores del
primer videojuego. Yoshida se uni un poco ms tarde que lo usal en el proceso, por lo que
Yoko le dio una idea general de diseos elegantes con el color negro como predominante.
Esta vez el equipo decidi contar con el mismo protagonista en todas sus versiones,
centradonse en crear un videojuego de rol japons de calidad, en lugar de realizar ajustes
para el lanzamiento occidental. Este deseo por una apariencia uniforme internacional del
protagonsita es otra de las razones por la cual el equipo de desarrollo contact con Yoshida.
Yuya Nagai tambin diseo varios personajes, como The Commander y Adam y Eve, mientras
que Toshiyuki Itahana, artista de Square Enix, redise a Devola y Poppola. El arte conceptual
de los enemigos lo hizo Ignacio Allaria y el arte del entorno lo realizaron Kazuma Koda,
Yasuyuki Kaji y mencionado anteriormente Ignacio Allaria. El diseo del entorno fue un
esfuerzo colaborativo junto a Yoko, y el equipo se esforz en hacer que se vean como lugares
que los jugadores visitaran en el mundo real. Uno de los retos a los que se enfrentaron al
crear los modelos de personajes fue hacerlos parecer vivos a pesar de su naturaleza
mecnica.

Anuncio y estreno[editar]
En enero de 2014 Yoko Taro expres su inters en realizar una segunda serie derivada de la
saga Drakengard, pero no especific si poda tener relacin con Nier.9 Tiempo ms tarde el
director confirm que estaba trabajando en un nuevo proyecto y que no poda revelar
detalles.10 A mediados de 2015 y en su conferencia de la Electronic Entertainment Expo,
Square Enix present el videojuego bajo el ttulo Nier New Project.11 Posteriormente la
empresa revel su nombre oficial en la Paris Games Week de ese mismo ao.12 Al tiempo de
su anuncio, el videojuego llevaba completo solo un 10%.13 En un principio Square Enix plane
su lanzamiento para noviembre de 2016, pero retras la fecha ya que tena dudas sobre su
rendimiento comercial contra otros grandes ttulos que tenan un estreno cercano.14 Aunque la
editora quera publicarlo en la fecha pactada, Square Enix tom la decisin de aplazar el
lanzamiento para el prximo invierno o primavera (hemisferio septentrional), con lo que le
dara a Nier: Automata una probabilidad mayor de tener xito comercial.14 El retraso benefici
a los desarrolladores ya que les dio tiempo adicional para perfeccionar su sistema de juego y
la calidad del mismo.14 En la Gamescom de 2016 se anunci el lanzamiento de una versin
digital para Microsoft Windows va Steam.15 En cuanto a realizar una para Nintendo o Xbox, el
productor Yosuke Saito declar que no tenan intenciones, pero si el videojuego lograba ser
exitoso a nivel global, podran cosiderarlo.16 En PlayStation 4 el videojuego se public el 23 de
febrero de 2017 en Japn. En occidente, la fecha de lanzamiento es el 7 de marzo para
Norteamrica y el 10 para Europa. La versin de Steam se public el 17 de marzo de 2017.17

Contenido descargable (DLC)[editar]


En abril de 2017 fue anunciado un DLC durante un evento especial de Square Enix para
celebrar el xito logrado por Nier: Automata. Se llama "3C3C1D119440927" con un precio de
15 dlares, se uncluyen 3 coliseos con distintas normas cada uno, tres nuevos trajes para los
tres personajes principales con el aspecto de los personajes del primer Nier, tintes de pelo
para las protagonistas femeninas 2B y A2, nuevos discos para desbloquear nuevas pistas de
audio, mscaras con efectos especiales, un nuevo final y una batalla contra el CEO de Square
Enix y de Platinum Games.
Este DLC es considerado una expansin a nivel jugable del juego pero no repercute ni amplia
la historia principal.

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