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Los juegos de rol como estrategia

Textos recobrados

para la formacin tica de nios


y jvenes: razones y oportunidades
desde la nocin foucaultiana de
libertad1
Adrian Jos Perea Acevedo*

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Fotografa: Flor Alba Santamara

E
Resumen
Abstract
El juego siempre ha sido considerado una herra-
mienta privilegiada para la formacin de nios y j- Play games are always considered like a privileged
venes. Los juegos de rol ofrecen oportunidades de tool for childrens and youth education. Rol Play
formacin tico-poltica que superan una visin de Games (RPG) offer opportunities for ethical and
lo ldico como sujeto a la regla y la ganancia, para political education beyond rules and winning, pro-
proponerla como construccin de nuevos sujetos y posed like news subjectivity and realities construc-
nuevas realidades, elemento central de la propuesta tion, central element of Foucaults notion of free-
foucaultiana de libertad. dom.

Palabras clave: formacin tico-poltica, juegos Key words: ethical and political education, rol
de rol, Michel Foucault. play games, Michel Foucault

1 Este trabajo parte de una investigacin realizada en el contexto de la Educacin Bsica. Los avances de la sta se presentaron en el Primer
Congreso de Pedagoga y Creatividad, realizado en Cartagena de Indias en octubre de 2007.
* Docente de Planta de la Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas, Facultad de Ciencias y Educacin. Coordinador del campo tico-Hu-
manstico de la Licenciatura en Humanidades y Lengua Castellana. Licenciado en Filosofa USTA. Magister en Filosofa, Pontificia Universidad
Javeriana, y Doctorando en Filosofa en la misma universidad con una investigacin sobre la relacin tica-esttica-poltica en el pensamiento
de Michel Foucault. Correo electrnico: samuraiaj@gmail.com
El juego es un aspecto de la creatividad humana aventuras. En este sentido: el fin de un juego de rol

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que genera un gran inters en el anlisis filosfico y es socializar, compartir y divertirse. Una aventura en
antropolgico. Trabajos como Cartas sobre la edu- particular puede tener un objetivo de juego: hallar
cacin esttica del hombre de Schiller , el Homo una poderosa espada, derrotar al tirano que oprime
Ludens de Huizinga , Los juegos y los hombres de a una nacin, recuperar una reliquia religiosa, etc.
Caillois, El juego del juego de Dauvignaud y El juego La idea es que los personajes y por ende los juga-
como hilo conductor de la explicacin ontolgica, en dores cooperen para cumplir su meta. En realidad,
Verdad y Mtodo de Gadamer ilustran con suficien- los jugadores juegan para mejorarse a s mismos,
cia este inters. disfrutando de vivir una situacin de fantasa. En
AD&D cuantas ms aventuras vive un personaje,
Pero, qu se puede entender por juego de rol
ms poderoso se vuelve. Los jugadores llegan a de-
(RPG por sus siglas en ingls)? Una definicin inicial
sarrollar un lazo con sus personajes. Juegan por el
propone que es un:
gusto de verlos progresar3.
[...] juego de interpretacin, donde los jugadores inven- Esto traduce una superacin del juego como pura
tan un personaje, normalmente de ficcin, e indicando
actividad reglada en la que se gana o se pierde, para
verbalmente las acciones que ste realiza o que quiere
realizar, juegan creando una historia. Se puede decir que proponerla como una negociacin permanente y un
es una evolucin del clsico juego de nios en el que s- trabajo cooperativo en el cual los participantes y los
tos van contando quines son y lo que hacen, segn lo personajes que crean, construyen una posibilidad
van imaginando. Dicho juego de nios se considera tam- ontolgica nueva, desde criterios estticos y ldi-
bin un juego de rol, especialmente libre. Para mantener
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cos. Estas ventajas podran promover, y sta es una
el inters de los jugadores, uno de ellos, llamado comn-
mente director de juego, inventa una trama o situacin formulacin inicial de la hiptesis que quiere propo-
en la que los personajes estn envueltos, y comienza a ner este texto, la creacin de lazos cooperativos que
explicrsela a los dems. Adems de interpretar a otros permiten que los sujetos experimenten modalidades
personajes, no controlados por los jugadores, que pue- subjetivas en ambientes controlados, as como el es-
dan aparecer en la historia. El resto de jugadores deben fuerzo conjunto por construir y mantener formas de
indicar cmo reaccionan sus personajes en cada momen-
asociacin poco comunes, alternas y posibilitadoras
to, hasta resolver la situacin o crear un argumento vli-
do (www.elrincondearturo.com)2. del respeto y la emergencia de la diferencia.
Sin embargo, la nocin ms conocida de juego
Hasta el momento, los juegos de rol han sido conjunto de acciones de orden recreativo, media-
objeto de anlisis y de preocupacin por parte de da por reglas especficas y desde las que se puede
Ministerios de Educacin, docentes y padres de fa- declarar un ganador y un perdedor tambin es la
milia, por la misma razn que otros aspectos de la ms usada en las estrategias pedaggicas. Una pers-
diversin de los nios y los jvenes: ocupan su tiem- pectiva distinta del concepto juego se da cuando se
po libre, provocan conductas que pueden atentar analiza, como en el caso de Huizinga y Gadamer,
contra los modelos de comportamiento establecido, su relacin cercana con el arte, la religin, la magia
producen nuevas modalidades de consumo y gene- y, en general, con aquellos aspectos de las acciones
ran un inters cada vez ms creciente. humanas que transforman la nocin de realidad (la
Tomemos por caso los juegos de rol ms valo- cuestin ontolgica).
rados de la actualidad: Magic, Calabozos y Dragones La simulacin es un buen ejemplo de ello. Mu-
y Vampire. Cada vez ms, nios y jvenes se inte- chas formas de juego, en especial los juegos de rol,
resan por participar o crear sesiones de juego en generan una apertura ontolgica usando elementos
el marco de estas ofertas ldicas. En estos juegos, de la realidad para convertirlos en seres que pueblan
desde un conjunto bsico de reglas, los participan- un mundo mgico o una realidad alternativa. Esta
tes pueden ampliar los aspectos que quieren pro- definicin evidencia, en un primer momento, la co-
fundizar, las caractersticas de los escenarios y los nexin entre los sujetos que juegan y, en un segun-
oponentes, o permitirle al director del juego ciertas do, la posibilidad de transformar la realidad en que
libertades para incluir motivos nuevos o nuevas viven a partir de ciertos criterios estticos y ldicos.
2 Aunque existen diversas posiciones sobre los aspectos esenciales
de un juego de rol, esta definicin, tomada de www.elrincondear- 3 Fragmento del instructivo de juego de Calabozos y Dragones
turo.com, rene los elementos bsicos de cualquier RPG. (D&D por sus siglas en ingls).
En sentido estricto, esto inaugura un campo proble- Esta modalidad de moral construye sujetos que
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mtico en la interaccin entre la tica, la esttica y toman determinada forma de existir mientras eje-
la poltica al proponer nuevas posibilidades ontol- cutan su accin (Foucault, 2006). Al tener en cuen-
gicas, es decir, nuevas formas de entender lo real; ta este anlisis, queda claro que la formacin moral
nuevas comprensiones subjetivas (la cuestin tica), tiene, entre sus diversos propsitos, permitir que
nuevas maneras de verse a s mismo, y nuevas for- un sujeto decida, desde lo que comprende del ser
mas de asociacin humana (la cuestin poltica). En que es o que quiere llegar a ser, constituirse como
este sentido, las estrategias ldicas se podran con- determinada forma de existencia en una relacin
vertir en posibilidades para tener en cuenta como especfica consigo mismo y con los otros. Tales rela-
elemento central de una formacin tica y poltica ciones terminan siendo de carcter experimental y
que pretenda promover la constitucin de nuevas se desencadenan en marcos histricos y culturales
subjetividades y de nuevas formas de interaccin especficos, lo que quiere decir, que son suscepti-
social y poltica. bles de modificacin y de transformacin histri-
ca. Pero, a su vez, estas relaciones pueden adquirir
Para aclarar el sentido de la hiptesis anterior,
tintes estticos, es decir, ser consideradas, desde la
ser necesario exponer brevemente lo que se puede
lnea que va de Nietzsche a Foucault, como un asu-
entender por formacin tica y poltica. Son cono-
mirse a s mismo, como una construccin posible en
cidas las dificultades que entraan el diseo y eje-
el sentido de la obra de arte. Podramos plantear tal
cucin de programas de educacin moral y poltica:
perspectiva desde la formulacin de un imperativo:
generalmente, se convierten en espacios de aplica-
convirtete en tu propia obra de arte.
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cin de dispositivos normalizadores de la conducta
(manuales de convivencia), en disquisiciones teri- Teniendo en cuenta los anteriores argumentos
cas sobre algunas corrientes filosficas o en mezclas filosficos y vislumbrando las oportunidades peda-
entre principios de educacin religiosa, competen- ggicas que implican, la hiptesis que quisiera expo-
cias ciudadanas, programas de prevencin del con- ner en este texto se puede formular de la siguiente
sumo de psicoactivos y educacin sexual. Distinguir manera: los juegos de rol son ejercicios colectivos
entre formar tica y polticamente y educacin de creacin esttica de mundos posibles, en los que
moral y ciudadana es posible cuando se comprende la subjetividad de los jugadores se transforma al di-
que el papel activo de un sujeto de darse a s mismo sear y operar personajes, desde un conjunto de re-
cierta forma desde la claridad de los lmites de su glas y finalidades preestablecidas o desarrolladas en
libertad4, es mucho ms que la organizacin de dis- la marcha del juego. Es decir, el mundo posible del
positivos reguladores de la conducta que se deben juego de rol permite experimentar multiplicidades
obedecer bajo el imperativo de la convivencia ciuda- subjetivas organizadas en torno a un conjunto de
dana, la necesidad de resolver los disensos sociales reglas de accin que se conciben como vlidas, al
o la implementacin de modalidades ideales de la tiempo que genera el desarrollo de actitudes crea-
accin humana. tivas de la subjetividad y de la relacin con otros,
en el marco de formas mltiples de concebir lo real.
En sus anlisis sobre las prcticas ticas y polti-
Cmo se pueden comprender, entonces, los juegos
cas, Michel Foucault propone tres formas de com-
de rol como estrategia para la formacin tica y pol-
prender lo que llamamos moral. En primer lugar,
tica de nios y jvenes? Adems de los elementos ya
una moral de cdigo que determina los comporta-
mencionados, la filosof a de Michel Foucault puede
mientos adecuados o no, segn prescripciones; en
ayudarnos de nuevo para sostener la hiptesis ya se-
segundo, una moral de los comportamientos que se
alada: la comprensin de la libertad y del poder, as
refiere a la relacin entre la conducta y tales cdigos
como de su resistencia posible, como juegos estrat-
y, por ltimo, una moral que produce un sujeto, es
gicos entre libertades.
decir, que mientras se realiza una accin moral de-
terminada tambin se lleva a cabo una forma de ser Para Foucault, la relacin poder-resistencia-li-
lo que el actor es o quiere llegar a ser a travs de tal bertad consiste en que un ejercicio de poder, asumi-
accin. do como la capacidad de dirigir la conducta del otro,
como una accin que determina las acciones del
4 Esta afirmacin parte de una definicin inicial de tica en el pen- otro, tiene como requisito indispensable poder ser
samiento de Michel Foucault: la tica es la prctica reflexiva de la resistido, de lo contrario, sera una fuerza intil. As,
libertad (Foucault, 1999).
el poder parte del supuesto de la libertad del otro, En tercer lugar, para designar los procedimien-

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es decir, por cuanto el otro es libre, puede dirigir o tos usados en una situacin de confrontacin para
permitir que su conducta se dirija de una manera privar al oponente de sus medios de combate y re-
especfica. Esta reunin de condiciones y relaciones ducirlo a abandonar la lucha; por consiguiente, se
en el ejercicio del poder fue llamada por Foucault trata de los medios destinados a obtener una victo-
juegos estratgicos de poder. ria (Foucault, 2000).
Ahora tengo una visin mucho ms clara de todo En este sentido, la accin que determina las ac-
esto, me parece que hay que distinguir las relaciones ciones posibles se debe dar en el marco de referen-
de poder como juegos estratgicos entre libertades cia de los intereses de los que participan en el juego,
juegos estratgicos que hacen que unos intenten con un conjunto de reglas y procedimientos valida-
determinar la conducta de los otros, a los que es- dos y aceptados, con unas finalidades especficas y
tos responden, a su vez, intentando no dejarse de- unos medios adecuados a stas, cuyo objeto final
terminar en su conducta o procurando determinar es conseguir vencer, ganar, conquistar las acciones
la conducta de aquellos y los estados de domina- posibles del otro. No sera posible que existieran las
cin, que son lo que habitualmente se llama el poder
relaciones de poder sin momentos de insubordina-
(Foucault, 1999, p. 48).
cin que, por definicin, escapan a ellas. De acuerdo
Estos juegos estratgicos articulan las relaciones con esto, cada intensificacin, cada extensin de las
entre el poder, los movimientos de resistencia y la relaciones de poder para someter al insubordinado
condicin de la libertad. La distincin del poder, debe resultar en un lmite del poder. Esto ltimo
como estrategia frente al poder como dominacin,
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alcanza su trmino final en un tipo de accin que
es til, porque la impresin general es que, en el po- reduce al otro a la impotencia en que, en caso de
der como dominacin, las posibilidades de resisten- victoria sobre el adversario, reemplaza al ejercicio
cia son muy escasas, casi imposibles, o slo se pue- del poder o a una confrontacin con aquellos a los
den resolver| desde la lucha violenta. Decir que el que se gobierna y su transformacin en adversarios.
poder es juego estratgico es sealar que opera en el Lo anterior quiere decir que cada estrategia de con-
campo de la libertad y que necesariamente debe ser frontacin suea con convertirse en una relacin de
resistido por otro juego, en los que las condiciones poder, y cada relacin de poder se inclina hacia la
de la accin libre, imprevisible e indefinible, hacen idea de que, si sigue su propia lnea de desarrollo
posible su dinamismo.
y surge de la confrontacin directa, esto se puede
Veamos los diversos sentidos en que se puede convertir en la estrategia triunfadora.
entender, segn Foucault, estrategia:
Esta mecnica del poder muestra su flexibilidad
Como la relacin entre medios y fines en el y su dinamismo desde la claridad de las relaciones
marco de una racionalidad especfica. entre la libertad, la resistencia y el poder. Establecer
este sentido del poder como juego estratgico entre
La palabra estrategia se emplea actualmente de
libertades es el primer paso en el camino por el que
tres maneras. En primer lugar, para designar
se puede proponer a los juegos de rol como estrate-
los medios empleados para alcanzar cierto fin;
gia para la formacin tica y poltica.
es una cuestin de racionalidad que funciona
para llegar a un objetivo. Mientras estos juegos permitan un conjunto de
relaciones del sujeto consigo mismo, desde la pers-
Como la accin determinada por la considera-
pectiva de criterios estticos y con otros desde ta-
cin de las posibilidades del otro en el juego es-
reas cooperativas, se terminan afectando las relacio-
tratgico
nes posibles con los otros. Esto ocurre porque cuan-
En segundo lugar, para designar la manera en do el otro se dirige a la libertad de quien establece
que acta una de las partes en cierto juego en una cierta forma de relacin consigo mismo, desde
vista de lo que piensa que podra ser la accin criterios del s mismo como obra de arte, no pue-
de los otros y lo que l considera que los otros de obviar las condiciones que genera sobre sta el
piensan de la suya. conjunto de principios que componen su estilo. La
Como una estructura compleja que tiene por estrategia de quien disea su subjetividad se afecta
objeto hacer desistir al oponente como medio por su visin de s mismo, de aquello a lo que se su-
para concretar una victoria. jeta, de aquello que quiere ser, y hace parte de lo que
debe considerar el otro al proponer un juego estra- De este modo, cuando el otro dirige su juego
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tgico de poder. Por ejemplo, el hecho de que un ju- estratgico, ve limitada su accin sobre la accin
gador de rol disee creativamente un personaje con del otro, precisamente, porque ste parte de esos
un conjunto de caractersticas morales especficas, principios elegidos y experimentados. Ahora bien,
le permite experimentar y explorar principios de ac- si quiere acceder a una estrategia victoriosa, debe-
cin y criterios de estilo de existencia, en su relacin r incorporar en ella principio del otro y considerar
consigo mismo y con otros, en el juego estratgico un nuevo juego. Es en este sentido, es decir, en la
entre las libertades que intervienen. En mis expe- aparicin de nuevas posibilidades de juegos de po-
riencias como formador desde juegos de rol, siem- der, que los juegos de rol se pueden proponer como
pre encontr una cierta disposicin de los jugadores estrategia de formacin tica y poltica. Esto termi-
a construir sus personajes como una extensin de su na construyendo formas de resistencia que no slo
personalidad o como experimentos ontolgicos. El son reaccin al marco estratgico, sino, sobre todo
personaje y su interaccin con los otros personajes y creacin, de nuevos principios, nuevas realidades y
jugadores pueden incidir en la eleccin y en la expe- nuevas subjetividades.
rimentacin de un estilo de existencia.

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