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Historia de los Valles y de la Corte de los Elfos

La fundacin de las Tierras del Valle precedi con mucha anterioridad a la creacin de cualquiera de los Valles
existentes en cientos de aos, y el sistema de numeracin de los aos conocido como Cmputo de los Valles es en
realidad una conmemoracin de cuando a los humanos se les permiti vivir en las tierras al norte y al oeste del Mar
Interior. La mayor parte de los Valles actuales son relativamente nuevos, habiendo sido hace mucho tiempo
abandonados o destruidos los ms viejos. En aquellos lejanos das, cuando Suzail y Khondazhan (llamada ahora
Serlun) eran simples puestos de comercio de la costa, los elfos que gobernaban este bosque consideraron una
peticin de los colonizadores del Este, refugiados y granjeros de las lejanas tierras de mpiltur y Damara. Esta
peticin era cultivar y asentarse en los lmites del gran bosque de Cormanzhor, particularmente en los ricos valles
que estn a lo largo de los ros Arkhen y Ashaba. Estos recin llegados no deseaban talar o despejar el deshabitado
bosque, sino solo establecerse en los lmites de estos ricos territorios, y a diferencia de otros colonizadores (como
ocurri antes con Sembia), quisieron pedir permiso antes.

Los seores de la Corte de los Elfos aceptaron la peticin a cambio de ayuda de los nuevos habitantes de los Valles
contra las agresiones exteriores, tanto de monstruos (orcos y trasgos de las tierras de Zhar) como humanos (las
potencias en alza de Cormyr y Sembia). En conmemoracin de este pacto, los humanos y los elfos levantaron la Roca
Erguida, la cual puede verse ahora en el cruce entre el paseo del Mar de la Luna y el camino de Rzhovyr, el camino
desde Essembra hasta Lejinas. Es desde la fecha del levantamiento de esta roca cuando se hace el Cmputo de los
Valles. Segn el pacto realizado, las gentes de los valles solo se asentaran en las regiones no boscosas o no
reclamadas por los elfos. A medida que los bosques de los elfos cedan bajo las hachas de otros invasores o
colonizadores, los antiguos Valles perecan y otros nuevos nacan a lo largo de los lmites del bosque. La gente, tanto
la buena como la mala, ha levantado pequeas naciones en la Tierra de los Valles desde entonces, aunque
cualquiera de ellos que traicionase el pacto tendra que vrselas con los dems. Cada uno de los Valles es una gran
ringlera de granjas y prados, con unos pocos asentamientos dispersos, y a menudo con mercado central o centros.
estos solan ser, aunque no siempre, llamados segn el Valle en el que estuviesen, aadiendo confusin a lo que es
un territorio de los Valles.

Los Valles no son ciudades-estado, ya que sus mayores agrupamientos de poblacin son como los de las ciudades, en
el mejor de los casos, y carecen de los muros defensivos comunes a todas las Tierras Centrales. No son verdaderas
naciones al estilo de Cormyr o Sembia, y ocupan un gris terreno central en el que no hay nada ms, o menos, que
Valles.

Cada Valle tiene leyes, costumbres y organizaciones militares ligeramente distintas. Muchos confan en el trabajo de
los hroes carismticos y en las compaas aventureras como ayuda en tiempos de conflictos, y un gran nmero de
estos individuos utilizan la regin como base. Esta atraccin por los aventureros se ve incrementada por el gran
nmero de ruinas lficas y pre-lficas de la zona y por la marcha de la Corte de los Elfos a Eternin, dejando los
bosques libres para su exploracin y explotacin.

La historia de los Valles est llena de batallas y ataques sobre sus distintos miembros. En el Ao del Gusano (1356
CV), Valle de la Cicatriz, bajo el mando de Lashan Aumersair, lanz una serie de rpidos ataques, conquistando un
buen nmero de Valles circundantes. Una coalicin de fuerzas de los otros Valles, as como de Sembia, Cormyr y del
Alczar de Zhentil, aplastaron a los invasores y ocuparon Valle de la Cicatriz. Durante la Era de los Trastornos (1358
CV/0 PR), el Valle de la Sombra fue atacado por el Alczar de Zhentil. Ms recientemente, las Tierras del Valle han
aunado fuerzas para unificar sus ejrcitos bajo el mandato del Rey Azoun IV de Cormyr con el fin de rechazar la
Invasin Teigana (1360 CV).

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