Вы находитесь на странице: 1из 3

TUTORIAL DE MODELADO EN AUTOCAD 2007

J.A. Fernández Ruiz

Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Granada

1. BARRA MODELING Lo que hace este comando es tirar de las caras hacia adentro o
hacia fuera

Box ⇒ Ponte en vista axonométrica:


Daremos las medidas en dirección x, y, z ⇒ Menu: view/visual styles/conceptual
Damos la medida x / Tabulador para pasar a la y Intro para ⇒ Dibuja una polilínea y extrusiónala una determinada altura
pasar a la Z

Cone
Especificaremos, centro, radio y altura. Separamos con intros.
⇒ Cambia el ucs para hacerlo coincidir con una cara
Dish
Se acciona dando a 3D y hace un cuenco ⇒ y marca los tres pluntos donde quieres que estén los
nuevos ejes
Dome
Hace una cúpula esférica

Sphere ⇒ Dibuja un círculo en el plano de la cara


Especificaremos centro y diámetro

Cylinder
Especificamos centro, diámetro y altura
⇒ Extrusiónalo una altura determinada
Pyramid
Por defecto sale de base cuadrada
Especificamos centro / radio del círculo inscrito y altura
Si queremos que tenga otro número de lados damos a:
⇒ Ahora cambia los ejes ucs a la otra cara de la pieza

Helix
Es muy útil para el tema de escaleras de caracol y barandillas
relativas.
Especificamos: centro/ radio de la base / radio alto o intro / y
altura de la hélice.

Extrude
A partir de una polilínea y damos la altura. Sweep
Si cambiamos el UCS la extrusión se efectúa en la dirección Z Hace una extrusión a lo largo de un camino plano o 3d. La
de los ejes locales. novedad es que permite alineaciones de la forma o bien con la
tangente a la curva en el punto de arranque o bien tal como está.
(La variable Delobj controla si la curva queda dibujada o no.
Presspull ⇒ Dibuja un círculo y una hélice
⇒ Señalamos el objeto y damos un intro para decir que no Si la curva es abierta, por ejemplo un arco, obtenemos una
queremos más.Luego señalamos el camino y obtenemos. superficie:

Cuidado: si marcamos el eje Y mediante dos puntos estamos


⇒ Ahora lo repetimos con la opción Alignement y dando un sentido al eje de revolución; en este caso debemos
obtenemos una pieza cuya sección plana horizontal es el atender al signo del número de grados que le asignamos.
círculo.

Unión

(3dMax reconoce estas piezas)


Esta orden permite seleccionar varias secciones, por ejemplo, ⇒ Dibujamos una esfera en otra capa:
dos círculos pequeños paralelos: partimos de:
⇒ : y señalamos las dos piezas
El resultado es un objeto único en la capa del primero (los otros
objetos eran independientes)

obteniendo:
Diferencia
Resta un objeto de otro: (hay que acordarse de dar al botón de
Revolve la derecha del ratón para separar las dos piezas en la operación
Hace figura de revolución con respeto a un eje. La figura plana de sustracción)
puede ser abierta o cerrada.
Partamos de la pieza anterior donde hemos cambiado el ucs y
dibujado un círcuo en una cara: asÍ:

Se pueden restar bvarias piezas de una vez:

⇒ Hacemos:
⇒ Seleccionamos el círculo
⇒ Marcamos el eje Y
⇒ Y marcamos -270º, obteniendo:
Intersección (es lo que en Geometría Descriptiva 3D Align
llamamos a sólido común). Funciona dando a la orden y Alinea objetos; un método es utilizar 3 puntos de cada plano,
origen y destino: Ej: Sean los objetos pirámide y caja:

señalando las dos piezas.


Queremos alinear la cara trasera del prisma
con la cara del prisma.
3dmove Simplemente mueve los objetos a lo largo de un
vector que puede tener cualquier dirección en el espacio. ⇒ Pasamos a visualización de alambre:

3drotate
Gira los objetos un nº de grados sobre un eje
Partamos de dos objetos, uno clon de otro; giremos el de la
derecha:

⇒ y señalamos los tres puntos de la cara trasera del


prisma y los tres del plano de destino: ( el punto base y los otros
dos)
Este es el resultado en visualización conceptual:

⇒ y señalamos el de la derecha
⇒ Marcamos el punto base:

Extrude faces
(Cuidado que el icono es el mismo que el de la extrusión
normal)
Se pueden extruir varias caras pero lo más práctico para nuestro
trabajo es extruir de una en una. (como el comando presspull)
Es convieniente ponernos en estructura alámbrica para ver bien
las caras que señalamos.

⇒ Ahora marcamos el eje hasta que se encienda el color rojo. Move faces
(Poniéndonos encima del círculo azul) En arquitectura, en temas de diseño conceptual lo utilizamos
para mover huecos
Por ejemplo, queremos mover el hueco de esta pieza en la
dirección del eje Y
Nos ponemos en visualización 3d hidden visual style para
cntrolar mejor el proceso de selección de caras. (Con el control
seleccionamos) (con shift de-seleccionamos)

⇒ Ahora marcamos los 90º

⇒ si al seleccionar una cara no sale la buena, seguimos y


luego anulamos la cara no deseada con shift

⇒ Si el eje lleva una dirección cualquiera, lo mejor es que


hagamos coincidir el eje X de un nuevo UCS con esa dirección.

Вам также может понравиться