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1. BARRA MODELING Lo que hace este comando es tirar de las caras hacia adentro o
hacia fuera
Cone
Especificaremos, centro, radio y altura. Separamos con intros.
⇒ Cambia el ucs para hacerlo coincidir con una cara
Dish
Se acciona dando a 3D y hace un cuenco ⇒ y marca los tres pluntos donde quieres que estén los
nuevos ejes
Dome
Hace una cúpula esférica
Cylinder
Especificamos centro, diámetro y altura
⇒ Extrusiónalo una altura determinada
Pyramid
Por defecto sale de base cuadrada
Especificamos centro / radio del círculo inscrito y altura
Si queremos que tenga otro número de lados damos a:
⇒ Ahora cambia los ejes ucs a la otra cara de la pieza
Helix
Es muy útil para el tema de escaleras de caracol y barandillas
relativas.
Especificamos: centro/ radio de la base / radio alto o intro / y
altura de la hélice.
Extrude
A partir de una polilínea y damos la altura. Sweep
Si cambiamos el UCS la extrusión se efectúa en la dirección Z Hace una extrusión a lo largo de un camino plano o 3d. La
de los ejes locales. novedad es que permite alineaciones de la forma o bien con la
tangente a la curva en el punto de arranque o bien tal como está.
(La variable Delobj controla si la curva queda dibujada o no.
Presspull ⇒ Dibuja un círculo y una hélice
⇒ Señalamos el objeto y damos un intro para decir que no Si la curva es abierta, por ejemplo un arco, obtenemos una
queremos más.Luego señalamos el camino y obtenemos. superficie:
Unión
obteniendo:
Diferencia
Resta un objeto de otro: (hay que acordarse de dar al botón de
Revolve la derecha del ratón para separar las dos piezas en la operación
Hace figura de revolución con respeto a un eje. La figura plana de sustracción)
puede ser abierta o cerrada.
Partamos de la pieza anterior donde hemos cambiado el ucs y
dibujado un círcuo en una cara: asÍ:
⇒ Hacemos:
⇒ Seleccionamos el círculo
⇒ Marcamos el eje Y
⇒ Y marcamos -270º, obteniendo:
Intersección (es lo que en Geometría Descriptiva 3D Align
llamamos a sólido común). Funciona dando a la orden y Alinea objetos; un método es utilizar 3 puntos de cada plano,
origen y destino: Ej: Sean los objetos pirámide y caja:
3drotate
Gira los objetos un nº de grados sobre un eje
Partamos de dos objetos, uno clon de otro; giremos el de la
derecha:
⇒ y señalamos el de la derecha
⇒ Marcamos el punto base:
Extrude faces
(Cuidado que el icono es el mismo que el de la extrusión
normal)
Se pueden extruir varias caras pero lo más práctico para nuestro
trabajo es extruir de una en una. (como el comando presspull)
Es convieniente ponernos en estructura alámbrica para ver bien
las caras que señalamos.
⇒ Ahora marcamos el eje hasta que se encienda el color rojo. Move faces
(Poniéndonos encima del círculo azul) En arquitectura, en temas de diseño conceptual lo utilizamos
para mover huecos
Por ejemplo, queremos mover el hueco de esta pieza en la
dirección del eje Y
Nos ponemos en visualización 3d hidden visual style para
cntrolar mejor el proceso de selección de caras. (Con el control
seleccionamos) (con shift de-seleccionamos)