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Manual en Pantalla

Onscreen Manual
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publicacin y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin
obligacin por parte de Wilcom Pty Ltd. de notificar a ninguna
persona u organizacin sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicacin pretenden
ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de
la pantalla generados por el software. Es posible que las
muestras usadas para ilustrar las prestaciones y capacidades
del software no se hayan duplicado de manera exacta,
dependiendo de aquello que se encuentra incluido en el
modelo del software o nivel de producto que usted tiene.
Algunas de las ilustraciones artsticas usadas para las
muestras de diseo han sido amablemente proporcionadas
por Digital Art Solutions.
La Tabla de diferenciacin del producto que aparece en el
apndice de este manual indica cules son las prestaciones
pertinentes para cada nivel del producto. Mientras que se ha
hecho el esfuerzo de mantener esta tabla actualizada con las
nuevas entregas del programa, es posible que sta an no
refleje los cambios ms recientes. Para obtener ms
informacin, pngase en contacto con un representante de
ventas Wilcom.
Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son
incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado
como viene y como esta, sin ninguna garantia sobre sus
resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier
problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia
implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier
intencion en particular para la cual el software haya sido
acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y
juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume
todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del

Rev 1 Mar 2011


Introduccin

Bienvenido a Wilcom EmbroideryStudio e2.0, el Gama de productos de


ms avanzado programa de software de diseo de
EmbroideryStudio
bordado para el sector de los productos decorados. No
hay ningn otro producto en el mercado que Wilcom EmbroideryStudio e2.0 se encuentra
proporcione la flexibilidad de EmbroideryStudio en la disponible en tres niveles. Cada uno de estos ha sido
produccin de diseos, tanto para bordado como para diseado para satisfacer las necesidades de un
decoraciones mltiples. segmento especfico del mercado, y para incrementar
las capacidades de los niveles anteriores, y as
proporcionar la gama completa de requisitos de cosido
y digitalizacin a digitalizadores profesionales.

Nivel 1 Digitalizacin Potente


EmbroideryStudio Nivel 1 le introduce a la
digitalizacin de bordado profesional. Puesto que
incluye caractersticas de edicin y de letras
avanzadas, el Nivel 1 proporciona una suite de
herramientas de digitalizacin integradas para la
creacin de diseos de bordado fiables, de alta calidad.
Empleando ilustraciones artsticas escaneadas o
importadas, cree formas de bordado con cosido
pararelo o en giro ms clases avanzadas de puntada
como Divisin de programa o Relleno de motivo.
Resulta ideal para negocios que producen bordado
EmbroideryStudio pemite crear diseos
para empresas, clubes deportivos o para la moda,
multidecorativos y es ideal para los requisitos del
puesto que el nivel 1 da soporte a todos los formatos
especialista en bordado que precisa un juego de
comunes en el sector del bordado.
herramientas potentes y completas para editar y crear
bordado de alta calidad, listo para la produccin. Los
Nivel 2 Digitalizacin Creativa
usuarios de EmbroideryStudio son con frecuencia
digitalizadores a tiempo completo o usuarios con gran Al incluir una mezcla de potentes herramientas de
dominio, que entienden de bordado, que conocen sus digitalizacin y creativos efectos de puntada,
posibilidades as como sus limitaciones, y que EmbroideryStudio Nivel 2 es el sistema de
requieren tener un control absoluto sobre los procesos digitalizacin de bordado ms popular de Wilcom.
de diseo y edicin. Son usuarios que, por lo general, Importe y convierta archivos vectoriales en bordados
quieren invertir su tiempo en la creacin de un diseo empleando la poderosa tecnologa de conversin de
perfecto (para sus estndares) y que sea tan eficaz Wilcom. Los efectos avanzados de puntada, como
como sea posible para la produccin mayorista. Efecto Florentino, Pandeo 3D, Trapunto y Punteado le
darn vida a su bordado. Ramificado inteligente
En resumidas cuentas, EmbroideryStudio
secuencia su diseo de bordado eliminando recortes,
proporciona una completa solucin de bordado para
mientras que Objeto desplazado crea
los profesionales del sector, pero se trata de una
automticamente bordes alrededor de las letras y
solucin que se integra adems con los procesos de
otros objetos de diseo. EmbroideryStudio Nivel 2 le
estampacin ya existentes, permitiendo la rpida
da la competitividad necesaria para crear diseos de
interconversin de diseos para estampacin y para
bordado superiores, de un modo ms rpido y ms
bordado, as como la integracin plena de los diseos
sencillo que nunca.
multidecorativos.
Nivel 3 Digitalizacin Avanzada
Si quiere poder contar con la potencia completa de
EmbroideryStudio, Nivel 3 es la nica eleccin posible

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1


para el digitalizador avanzado. El nivel 3 comprende la Documentacin impresa
gama completa de Wilcom en letras de bordado,
Junto con su CD de instalacin de Wilcom
herramientas de edicin y digitalizacin, y cuenta, de
EmbroideryStudio e2.0, usted habr recibido la
modo estndar, con las excelentes herramientas de
siguiente documentacin impresa:
bordado Felpilla y las herramientas automatizadas de
diseo de Lentejuela. La productividad y la eficacia
constituyen el enfoque fundamental del nivel 3. Ideado Gua rpida de iniciacin
para dar soporte a bordados de gran volumen, con Esta Gua rpida de iniciacin de EmbroideryStudio
herramientas que le ahorrarn tiempo como contiene una perspectiva general del programa, junto
Espejo-Asociar, Relleno Fusin y Mezcla de Colores con materiales explicativos introductorios y una
complementan el interfaz de fcil uso para darle la referencia rpida para su consulta. Para conocer los
mayor potencia. Pngase al mando de todo el proceso procedimientos detallados de todas las caractersticas
de diseo de bordados con las potentes capacidades de los programas, consulte el Manual en Pantalla
de EmbroideryStudio Nivel 3. EmbroideryStudio, al que se puede acceder a travs
del grupo de programas de Wilcom. Para identificar las
fuentes de informacin pertinentes para el modelo que
Nota Para visualizar una lista completa de las usted est usando y las opciones que usted ha
prestaciones, vase Tabla de Diferenciacin de seleccionado, vase Tabla de Diferenciacin de
Productos in the Manual en Pantalla Productos en el Manual en Pantalla
EmbroideryStudio. EmbroideryStudio.

Registre el producto La Documentacin en pantalla


La informacin en pantalla se presenta en dos
No olvide registrar su copia de Wilcom
formatos Ayuda en pantalla en HTML y en Adobe
EmbroideryStudio e2.0. Al registrarse usted tendr
Acrobat. Los componentes incluyen las Notas de
acceso a lo siguiente:
entrega, la Referencia rpida, Manual en pantalla,
 Apoyo de Wilcom Ayuda en pantalla, as como diversos suplementos del
 Adiestramiento en lnea, en vivo y pregrabado, Manual del usuario.
(conforme se haga disponible)
 Informacin acerca de actualizaciones de Las Notas de entrega
productos, eventos y ofertas especiales. Las Notas de entrega en pantalla le proporcionan
informacin sobre las nuevas caractersticas y las
Tendr que estar conectado a internet para poder
mejoras ms importantes y otras realizadas en esta
completar el proceso de registro. Vea Instalacin y
edicin del software, as como las limitaciones
configuracin para ms informacin.
conocidas y atajos de trabajo. Las Notas de entrega
tambin le dan un listado pormenorizado de las
Recursos y apoyo caractersticas nuevas y mejoradas para cada nivel de
producto.
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
acceder a la informacin acerca del software y cmo El Manual en pantalla
usarlo.
El Manual en pantalla contiene cientos de instrucciones
detalladas paso a paso, adems de numerosas
Nota Las ilustraciones en pantalla que figuran en la muestras e imgenes de pantalla. Su uso pretende ser
documentacin del usuario son representaciones, no una referencia, no una tutora. Antes de empezar a
duplicados exactos de los trazados en pantalla que usar este producto, le aconsejamos leer La creacin de
genera el software. Las descripciones de los bordado con EmbroideryStudio. Dicho captulo explica
procedimiento pueden presentar ligeras variaciones los conceptos bsicos del proceso de digitalizacin con
respecto a instalaciones particulares segn las EmbroideryStudio y le da importantes directrices
configuraciones de sistema que se encuentren sobre cmo usar el software para obtener resultados
activadas. ptimos.
Tambin le recomendamos que se familiarise con los
Procedimientos bsicos. Este captulo le explica cmo
iniciar el programa y cmo usar algunas de las
herramientas y caractersticas esenciales que
proporciona EmbroideryStudio. Los captulos Ver

I ntrodu cci n 2
diseos y Seleccionar objetos de bordado incluyen  La digitalizacin manual y automtica de punto de
informacin esencial sobre los muchos modos de cruz
visualizar los diseos del software, as como para  La edicin de punto de cruz
seleccionar y manipular los objetos de diseo.
 La creacin de letras con punto de cruz
Al Manual en pantalla se puede acceder desde la
 El manejo de archivos de diseo de punto de cruz.
carpeta de programas de EmbroideryStudio. Puede
leerlo con Adobe Acrobat Reader que se puede Este suplemento se suministra con la opcin Punto de
descargar desde la web de Adobe. Busque la Cruz ES y debe emplearse junto con el Manual en
informacin que precise rpidamente empleando las Pantalla EmbroideryStudio.
caractersticas que son estndar en Adobe Acrobat
Reader. El suplemento del Wilcom ES Sequin
Este suplemento de manual documenta las siguientes
capacidades del producto:
Nota EmbroideryStudio incluye como estndar la
suite entera de herramientas de dibujo de  Cmo configurar la modalidad de lentejuelas
CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas tcnicas para  Cmo crear corridos y rellenos de lentejuela
hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Tendr  La conversin de objetos en lentejuelas
que calibrar su monitor para las herramientas de
dibujo. Para una descripcin detallada del interfaz de
 Cmo crear diseos de lentejuela gemela
CorelDRAW, consulte la Gua del usuario electrnica  Cmo modificar diseos de lentejuela
disponible a travs del grupo de Windows Inicio >  La digitalizacin de lentejuelas individuales.
Programas. Alternativamente, use la ayuda en
Este suplemento contiene la opcin ES Sequin y debe
pantalla disponible en la modalidad Grficos desde el
emplearse junto con el Manual en Pantalla
men Ayuda.
EmbroideryStudio.

La Ayuda en pantalla
El suplemento del Wilcom Chenille ES
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rpido a la
Este suplemento de manual documenta las siguientes
informacin general sobre las caractersticas de
capacidades del producto:
EmbroideryStudio, as como instrucciones detalladas.
Hay dos tipos de ayuda disponibles Ayuda de  Las caractersticas de Chenille ES dentro de
bordado y Ayuda de grficos. Vea Acceder a la ayuda EmbroideryStudio
en pantalla para ms informacin.  Las mquinas Chenille ES, incluida la cadena, el
punto de arroz, la altura de aguja
Los suplementos del Manual del usuario  Las clases de puntada y efectos de Chenille ES.
Con su CD de instalacin de Wilcom Este suplemento se suministra con la opcin
EmbroideryStudio e2.0, usted habr recibido Chenille ES y debe emplearse junto con el Manual en
tambin los siguientes suplementos en pantalla: Pantalla EmbroideryStudio.

El Suplemento del Wilcom Administrador de Manual del Usuario de Wilcom Schiffli ES


Mquina ES Este manual documenta las siguientes capacidades del
Este suplemento del manual documenta las siguientes producto:
capacidades del producto:
 Las prestaciones de Schiffli ES dentro de
 Conexin Directa a Administrador de Mquina ES EmbroideryStudio
 Informacin de las mquinas  Cmo leer/sacar a archivos Schiffli
 Informes de actividad de las mquinas  Las utilidades de disco Schiffli ES, Fixpat, Defced.
 Datos tcnicos de la instalacin de red de El manual se suministra con la opcin Schiffli ES y
mquinas. debe emplearse junto con el Manual en Pantalla
El suplemento debe emplearse junto con el Manual en EmbroideryStudio.
Pantalla EmbroideryStudio.
Ver la documentacin en pantalla
El suplemento del Wilcom Punto de Cruz ES
La documentacin en pantalla se puede acceder desde
Este suplemento del manual documenta las la carpeta de programas de Wilcom
siguientescapacidades del producto: EmbroideryStudio e2.0. Es possible leerla con

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 3


Adobe Acrobat Reader que se puede descargar del 2 Seleccione el Manual en pantalla de
sitio internet de Adobe. Busque la informacin que EmbroideryStudio para abrirlo en Adobe Reader.
precisa con rapidez utilizando las prestaciones
Encajar en ventana
estndar de Adobe Acrobat Reader.
herramienta Encajar

Nota EmbroideryStudio incluye como estndar la


entera suite de herramientas de dibujo de
CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas tcnicas para
hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Para
una descripcin detallada del interfaz de CorelDRAW,
consulte la Gua del usuario electrnica disponible a
travs del grupo de Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible
en la modalidad Grficos desde el men Ayuda.

Cmo ver la documentacin en pantalla


1 Desde el Inicio de Windows, vaya a la carpeta Marcas configuraciones de pgina
Todos los Programas > Wilcom > 3 Seleccione el tema que quiere pinchando en su
Documentacin. Marca.
Encontrar los siguientes documentos en pantalla: 4 Cambie la amplificacin de visualizacin de una de
las maneras siguientes:
Documento Finalidad
 Pinche en los botones Tamao real, Encajar
Temas de Ayuda EmbroideryStudio Ayuda. Vea
Acceder a la ayuda en pantalla para
en ventana o Encajar anchura.
ms informacin.  Seleccione la herramienta Zoom para acercar,
Wilcom Contiene cientos de instrucciones luego pinche en cualquier parte de la pgina
EmbroideryStudi detalladas paso a paso, adems de cada clic que haga aumentar la amplificacin.
o Manual en numerosas muestras e imgenes
pantalla de pantalla.  Pinche en el men desplegable Zoom de
Reader y seleccione un valor pruebe 200% si
De modo alternativo, acceda a la documentacin en
quiere ver de cerca los diagramas de pantalla.
pantalla a travs del men Ayuda.
5 Use los controles de pasar pgina que figuran en la
parte inferior de la ventana para desplazarse atrs
Acceder a
y adelante por el libro o para regresar a
documentacin visualizaciones previas.
en pantalla

Idea Seleccione Ayuda > Gua de Reader desde


la parte superior de la pantalla de Reader para
obtener informacin detallada sobre el uso de
Reader.

Acceder a la ayuda en pantalla


La Ayuda en pantalla facilita el acceso rpido a la
informacin general sobre las caractersticas de
EmbroideryStudio, as como instrucciones detalladas.
Hay dos tipos de ayuda disponibles Ayuda de
bordado y Ayuda de grficos.

Cmo acceder a la ayuda en pantalla


1 Seleccione Ayuda desde la barra de mens.
Segn la modalidad en la que se encuentre
Grficos o Bordado habrn diferentes opciones
disponibles:

I ntrodu cci n 4
 La modalidadGrfica contiene los submens
Ayuda para bordado and Ayuda para Cmo acceder al apoyo tcnico en lnea
grfica:  Pinche en el botn Lanzamiento rpido en la
barra de herramientas Universal.

Acceder a ayuda
en pantalla en Acceder al apoyo
modalidad Grficos tcnico en internet

 Seleccione una opcin de la lista desplegable:


 El centro de recursosr: lanza la pgina web del
 En la modalidad Bordado usted slo encontrar Centro de recursos Wilcom que contiene enlaces
la Ayuda de bordado: a distintos recursos de ayuda.
 Wilcom. com. au: pone en marcha la pgina web
Acceder a ayuda en de Wilcom.
pantalla en
modalidad Bordado  Corel. com: lanza la pgina web de Corel.
 EmbroideryStartup. com: pone en marcha la
pgina web de Embroidery Startup. Este valioso
recurso proporciona a los usuarios registrados
foros de debate sobre bordado acerca de la
digitalizacin, el software, las mquinas, los
distribuidores, precios, marketing y muchas ms
cosas. Tambin proporciona informacin valiosa
2 Escoja Temas de Ayuda de la lista desplegable. acerca de cmo establecer y dirigir su negocio.
Se abrir la ventana de Ayuda de  DecoNETWORK. com: lanza la pgina web de
EmbroideryStudio. DecoNetwork. Se trata de otro recurso
3 Pinche en Contenidos para desplegar la lista extremadamente valioso para los profesionales
principal de temas. del sector de la decoracin.
Los temas estn agrupados por encabezamientos  Alternativamente, seleccione Ayuda > Wilcom en
de alto nivel con iconos de libros. la Red para obtener el mismo grupo de opciones.
4 Pinche dos veces en un libro para ver la lista de
temas, luego pinche dos veces en un tema.
Alternativamente, pinche en ndice o Buscar e
introduzca palabras clave para buscar sobre un
tema especfico. Acceder al apoyo
tcnico en internet

Idea Puede acceder a la ayuda contextual para los


dilogos pulsando la tecla 1.

Acceder al apoyo tcnico en lnea


Puede acceder fcilmente a la informacin de ventas y Nota Deber tener el explorador de internet
de apoyo al cliente desde dentro del software. correctamente configurado en su sistema adems
de contar con acceso a la Red Internet.

Convenciones empleadas en la
documentacin
La documentacin adopta las siguientes convenciones:

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 5


comandos
Se hace referencia a los comandos en un submen
tanto con el nombre del submen como con el nombre
del comando. Por ejemplo, al comando Abrir en el
submen Disquete de bordado se hace referencia
como Disquete de bordado > Abrir.

Cajas de dilogo
A las cajas de dilogo se les llama dilogos y aparecen
en el manual nicamente si proporcionan informacin
importante sobre el uso de EmbroideryStudio. Las
imgenes de pantalla facilitadas pueden ser levemente
diferentes de los trazados que genera el software y el
sistema operativo que usted emplea.

Convenciones de ratn

Instruccin Descripcin
Pinche [ Pinche con el botn izquierdo del
ratn.
Pinche con el ] Pinche con el botn derecho del
botn ratn.
derecho
Pinche dos . Pinche con el botn izquierdo del
veces ratn dos veces, sin mover el
ratn.
Maysculas- V + [ Mantenga pulsada la tecla
pinche (Mays) y pinche el botn
izquierdo del ratn.
Aceptar [oj Pinche en Aceptar con el ratn o
pulse la tecla Intro del teclado
para completar la accin.

Convenciones de teclado

Mtodo
Descripcin
abreviado
C+S Mientras mantiene pulsada la tecla
Control (Ctrl), pulse la letra minscula S.
C + V + H Mientras mantiene pulsada la tecla
Control (Ctrl), pulse Maysculas y la
tecla H.
Vea tambin Atajos de teclado.

I ntrodu cci n 6
Instalacin y configuracin

Si todava no ha instalado Wilcom  Despus de instalar el software de


EmbroideryStudio e2.0, lea esta seccin con EmbroideryStudio, debe reiniciar su ordenador
atencin. Hay dos opciones principales a su para asegurarse una instalacin con xito del
disposicin: software. Asegrese de que ha guardado todos sus
 Wilcom EmbroideryStudio archivos y de que ha cerrado todas las aplicaciones
antes de instalar.
 Wilcom Design Workflow
 Cuando usted instala el software de
Hay adems subcomponentes de estas dos EmbroideryStudio, el archivo pre-existente de
aplicaciones que usted puede instalar o eliminar por plantilla normal. emt se compara con el nuevo
separado tal como lo requiera. normal. emt. Si los dos archivos son diferentes, el
software cambia el nombre del archivo de plantilla
Qu debe hacer y qu no debe hacer pre-existente a normalold. emt. Este archivo
 La instalacin actual de EmbroideryStudio no estar despus disponible como un archivo de
desinstala versiones anteriores del software. Si plantilla para ser usado por el nuevo software si
quiere conservar configuraciones definidas por fuera necesario. Los archivos normal. emt y
usted, el usuario, junto con sus motivos, divisiones normalold. emt pueden hallarse en la carpeta de
de programa y alfabetos personalizados, tiene que Plantilla en la carpeta de programas de
instalar EmbroideryStudio antes de eliminar la EmbroideryStudio. La ubicacin predeterminada
versin anterior, sea cual sea. Ello permitir que la es C:\Program
instalacin copie los archivos necesarios en la Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\Planti
nueva ubicacin. lla.
 Despus de instalar con xito el EmbroideryStudio
actual, puede entonces desinstalar la versin Requisitos de sistema
anterior a travs del Panel de control de
Windows. Antes de instalarlo, o si experimenta problemas de
 Nunca elimine manualmente EmbroideryStudio funcionamiento de cualquier clase, asegrese de que
su PC cumple con los requisitos de sistema.
seleccionando las carpetas de archivos de
programa y pulsando la tecla Suprimir. Esto se
aplica a todos los programas en Windows. Requisitos de PC
 No conecte el dispositivo de seguridad hasta que se Verifique que su PC cumple los requisitos de sistema
le indique que lo haga. Si por algn motivo lo necesarios para EmbroideryStudio. Examine la
conecta antes de que EmbroideryStudio est CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. Esta tabla
instalado o el ordenador se haya reiniciado, debe ilustra contiene los requisitos de sistema mnimos y
cancelar el experto de Windows Deteccin recomendados.
automtica de Hardware si apareciera.

Artculo Mnimo Recomendados


CPU Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 o AMD 2 GHz + el Intel ms reciente o AMD 32-bit
Opteron (x86) o 64-bit (x64) procesador multincleo
Sistema operativo Microsoft Windows 7, Windows Vista, Microsoft Windows 7 con los paquetes de
Windows XP, con el paquete ms reciente servicio ms recientes instalados (ediciones
instalado (32-bit or 64-bit editions) de 32-bit o 64-bit)
Hojeador I. E. 7. 0 o posterior I. E. 7. 0 o posterior
Conexin a Internet Necesaria para el registro del producto y para el acceso a las actualizaciones del software.
Para conocer la informacin ms reciente sobre sistemas operativos, visite el Centro de
Apoyo de Wilcom en www. wilcom. com. au/support.
Memoria 1 GB 2 GB (ms si trabaja con varias aplicaciones
a la vez)

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 7


Artculo Mnimo Recomendados
Tamao de disco duro 40 Gb 80 GB o ms
Espacio libre de disco Como mnimo 10 Gb de espacio despus de 20 GB despus de la instalacin
la instalacin
Tarjeta de grficos Soporte para color mximo (32 bit) y Soporte para grficos DirectX 9 con:
resolucin alta (1024 x 768) WDDM Driver
512 MB o una tarjeta de grfica de tamao
superior (no integrada)
Pixel Shader 2. 0 en hardware
"32 bits por pxel
Capacidad para monitor dual
Monitor 17" a resolucin 1024 x 768 Monitores duales capaces de mostrar 1280 X
1024o ms
Escner, impresora y Cualquier mtodo de conexin compatible con Windows p. ej. paralelo, USB.
trazador
Puertos USB Puerto USB para el uso de un dongle USB
Ratn Ratn PS/2 o USB
Unidades de datos Unidad de CD-ROM para instalar el Dispositivo para copia de seguridad p. ej.
software Copiador lser de CD/DVD, copia de cinta,
DVD-ROM de capa doble para utilizar el unidad de disco duro separable.
DVD de prestaciones extras
Tarjeta de sonido Necesaria para el adiestramiento multimedia

Sistemas operativos soportados Verifique cunto espacio disponible tiene el


 EmbroideryStudio no da soporte a Win98 ni a disco duro
Windows NT/2000 Compruebe si el disco duro tiene suficiente espacio
 EmbroideryStudio requiere IE 7. 0 o superior. para que EmbroideryStudio funcione eficazmente.
Vea Requisitos de PC para ms informacin.
Espacio libre de disco duro
EmbroideryStudio ocupa hasta 1 GB de espacio del Cmo verificar el espacio del disco duro
disco duro, dependiendo de las opciones instaladas.
1 Pinche dos veces en el icono Mi PC en el escritorio
Windows.
Resolucin de pantalla
Se abre la ventana Mi PC.
Algunos controles pueden estar ocultos en el interfaz
de usuario si tiene el monitor funcionando a 2 Pinche con el botn derecho en el icono de la unidad
resoluciones bajas. El tamao fsico de su monitor de disco duro (normalmente C:) y seleccione
influir en la resolucin ptima de la pantalla. Propiedades.
Se abrir el dilogo Propiedades > General.
Verificar especificaciones de CPU/RAM Este tabulador muestra la capacidad del disco duro,
as como el espacio libre a su disposicin.
Examine las especificaciones de su CPU y de RAM, y la
versin de Windows con la que trabaja para asegurarse
de que cumple con los requisitos de Kit y componentes de instalacin
EmbroideryStudio.
Cuando usted instala EmbroideryStudio y/o Design
Workflow, la instalacin instalar los programas y
Cmo verificar las especificaciones de archivos asociados en la unidad C: o la unidad de disco
CPU/RAM nominada por usted, adems de los iconos de
1 En el escritorio de Windows, pinche con el botn programa en el Escritorio de Windows y en el grupo de
derecho en el icono Mi PC y seleccione Programas del men Inicio. El juego o kit de Wilcom
Propiedades. EmbroideryStudio e2.0 incluye algunos o todos los
Se abrir el dilogo Propiedades del sistema > componentes que siguen.
General.
2 Compruebe la versin de Windows, la CPU y la Disco de instalacin Wilcom
EmbroideryStudio e2.0
cantidad de RAM.
El disco de instalacin de Wilcom
EmbroideryStudio e2.0 incluye el software para
todos los productos, incluidos EmbroideryStudio,

Instalacin y configuracin 8
Administrador de Mquina ES, Punto de Cruz ES, automticamente, cerrando los archivos abiertos que
Chenille ES y Schiffli ES. El mismo disco de instalacin pueden resultar daados.
incluye software para el software de Design Workflow.

Nota CorelDRAW est tambin instalado como


estndar con EmbroideryStudio. CorelDRAW est
integrado con EmbroideryStudio con el fin de
proporcionar una completa suite de herramientas de
dibujo que ofrecen muchas tcnicas sofisticadas para
esbozar lmites y formas en la pantalla. Los grficos de
vectores creados de este modo pueden convertirse
directamente en objetos de bordado o incluso en
diseos completos. Para una descripcin detallada de
las herramientas de CorelDRAW, consulte la Gua del El dispositivo de seguridad es la pieza ms importante
usuario electrnica disponible a travs del grupo de y valiosa del sistema; debe tratarla con mucho
Windows Inicio > Programas. Como alternativa, use cuidado. Gurdela siempre en un lugar seguro cuando
la ayuda en pantalla que se encuentra disponible en el no est usndola. Wilcom Pty Ltd garantiza que el
men Ayuda en la modalidad Grfica. Vea tambin dongle est libre de defectos de fabricacin y montaje
Acceder a la ayuda en pantalla. si se usa de forma normal y si est correctamente
instalado, por un periodo de 12 meses desde la fecha
Idiomas del equipo M&D de entrega. Si resulta ser defectuoso, puede
Los kits M&D estn disponibles en los siguientes cambiarse. Si sufre algn dao o rotura, puede
idiomas: ingls, francs, alemn, italiano, japons y enviarla a Wilcom, y adquirir un repuesto por por el
espaol. coste del dispositivo nicamente. Sin embargo, en los
supuestos de prdida o robo, deber adquirir un
Documentacin impresa y en pantalla sistema de repuesto de EmbroideryStudio completo.
Por esta razn se le recomienda contratar un seguro
Con su disco de instalacin de Wilcom
para su dispositivo de seguridad.
EmbroideryStudio e2.0 habr recibido un conjunto
de documentos. La informacin en pantalla se
presenta en dos formatos Ayuda en pantalla en HTML Advertencia Cada dispositivo de seguridad cuenta
y en Adobe Acrobat. Vea Recursos y apoyo para ms con su propio nmero de serie y un cdigo de
informacin. identificacin, para que el sistema pueda ser
reconocido como exclusivo. Los cdigos de seguridad
permiten el acceso a las prestaciones del software. Al
Nota Necesitar Acrobat Reader para poder leer,
actualizar o mejorar el software, usted reprograma el
imprimir y buscar en la documentacin en pantalla.
dispositivo de seguridad introduciendo cdigos de
Puede bajrselo desde el sitio web de Adobe.
acceso a travs del software. Vea Cambiar las opciones
del dispositivo de seguridad para ms informacin. Al
Dispositivo de seguridad conectar el dispositivo de seguridad y abrir
Todas las adquisiciones del software de EmbroideryStudio, el sistema normalmente lanzar
EmbroideryStudio, sean nuevas, actualizaciones o el software si el dispositivo se detecta correctamente.
mejoras, llevan un dispositivo de seguridad o dongle Sin embargo, si usted conecta el dispositivo antes de
de clase USB. El software no funcionar correctamente instalar EmbroideryStudio o reiniciar el PC, ste
si desconecta el dongle del ordenador mientras puede haber sido aadido a Windows como
EmbroideryStudio est abierto. Si ello sucediera, el Dispositivo USB desconocido. EmbroideryStudio no
programa quedar interrumpido o se cerrar podr entonces detectarlo. Vea Corregir problemas del
controlador del dispositivo de seguridad para ms
informacin.

Opciones de instalacin
El proceso de instalacin proporciona las siguientes
opciones:

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 9


Wilcom EmbroideryStudio Opciones de coste
Seleccione la opcin EmbroideryStudio para instalar Cada modelo del producto EmbroideryStudio puede
una copia del software de EmbroideryStudio en su enriquecerse con opciones de coste. Incluyen:
sistema. Esta opcin le permite escoger de lo
siguiente: Opcin Descripcin:
Design Esta opcin est disponible para todos
Opcin Finalidad Workflow los niveles de producto.
Completo El programa se instalar con las opciones Administrador Esta es una opcin de coste para 5 o
ms comunes recomendada para la de ms mquinas. Esta opcin, sin
mayora de los usuarios. Mquina ES embargo, es estndar para todos los
Personalizado Seleccione las opciones que desea niveles de producto con soporte para
instalar recomendada slo para hasta 4 mquinas.
usuarios avanzados. Punto de Esta opcin est disponible para los
Cruz ES niveles 21D y 45.
Si va a ejecutar una instalacin en idiomas mltiples, Chenille ES Esta opcin est disponible para todos
existe la opcin de aadir ms idiomas tal como los niveles de producto. En el nivel
precise. 21E, sin embargo, slo hay disponible
soporte Felpilla limitado.
Schiffli ES Esta opcin est disponible para todos
Design Workflow los niveles de producto.
Use esta opcin si desea instalar Design Workflow. Vea Estndar con el nivel 3
el Manual del Usuario de Design Workflow para mayor
informacin.

Nota Hay otras opciones disponibles para diferentes


Otros requisitos de instalacin modelos de producto. Vea Tabla de Diferenciacin de
EmbroideryStudio requiere software adicional para Productos para ms informacin.
su funcionamiento correcto:
Iconos de escritorio
Adobe Acrobat Reader
Tras la instalacin, se ubicarn unos iconos de atajo al
Necesita una edicin reciente de Acrobat Reader que producto en el Escritorio de Windows. Puede incluir
no va instalada con este equipo para poder leer, algunos o todos estos:
imprimir y buscar en su Manual en pantalla, la Gua de
referencia rpida y las Notas de entrega. Acrobat Icono Descripcin:
Reader puede bajarse fcilmente del sitio web de
EmbroideryStudio, la principal aplicacin
Adobe. EmbroideryStudio CAD/CAM. Consulte el
EmbroideryStudio para mayor informacin.
Internet Explorer 7
Microsoft Internet Explorer 7 o versin ms reciente Design Explorer ES es un programa para
no incluido en la instalacin de este kit es esencial visualizar y examinar diseos de bordado en el
disco duro de su PC, en CD-ROM o en
para un funcionamiento correcto de Design Workflow y disquete. Vea Gestin de diseos en
Design Explorer ES. Internet Explorer es estndar con EmbroideryStudio para ms detalles.
la mayora de las instalaciones de Microsoft Windows. Design Workflow es un sistema de
centralizacin y gestin de diseos para
diseadores y fabricantes de bordados y
SQL Server 2005 estampacin de pantalla. Vea el Manual del
EmbroideryStudio usa SQL Server 2005 para Usuario de Design Workflow para mayor
almacenar sus datos. SQL Server 2005 es una informacin.
aplicacin de base de datos de Microsoft para La utilidad Convertidor de discos Schiffli viene
tambin incluida con ES Schiffli. A veces usted
empresas grandes y pequeas. MS SQL Server 2005 tendr que convertir archivos bsicos de
Express Edition va instalado como estndar a menos puntada al formato especfico de disco
que SQL Server 2005 o posterior est ya instalado. requerido. En su mayor parte, ello puede
hacerse directamente a travs de
Hay una variante de SQL Server 2005, Express EmbroideryStudio. A veces, puede que tenga
Edition, que est diseada para empresas ms que usar el Convertidor de discos Schiffli ES.
pequeas. Puede que usted quiera considerar la Consulte el Manual en pantalla de Schiffli ES
para ms informacin.
posibilidad de adquirir una edicin superior. Consulte el
sitio web de Microsoft para obtener ms detalles.

Instalacin y configuracin 10
Iconos de grupo de programas Aplicacin Descripcin:
Tras la instalacin, los iconos de acceso rpido al DEFCED De vez en cuando puede que tenga que
producto se colocarn en un Grupo de programas de personalizar las configuraciones
predeterminadas de Schiffli ES segn
men Inicio EmbroideryStudio. sus propias necesidades, principalmente
al convertir a formato RCC usando el
Convertidor de disco Schiffli ES. Las
configuraciones predeterminadas se
almacenan en su disco duro local, y
usted puede emplear la utilidad DEFCED
Schiffli ES para cambiarlas. Consulte el
Manual de usuario de Schiffli ES para
mayor informacin.
Administracin
Vea el Manual del Usuario de Design
de Design
Workflow para mayor informacin.
Puede incluir algunos o todos estos componentes: Workflow
FIXPAT La utilidad FIXPAT Schiffli ES (Fijar
Patrn) se emplea para comprobar de
Aplicacin Descripcin: modo seguro los diseos y puede ser til
Embroidery EmbroideryStudio, la principal aplicacin como editor rpido para patrones de
Studio CAD/CAM Wilcom problemas conocidos as como para
EmbroideryStudio e2.0. Consulte el edicin directa de funciones. El programa
Manual en Pantalla EmbroideryStudio tambin proporciona capacidades de
para mayor informacin. bsqueda para encontrar y cambiar
funciones de mquina o insertar unas
Design Vea el Manual del Usuario de Design nuevas. Consulte el Manual de usuario
Workflow Workflow para mayor informacin. de Schiffli ES para mayor informacin.
Explorador de Design Explorer ES es un programa para Convertidor de El Convertidor de discos de Schiffli ES se
Diseos visualizar y examinar diseos de bordado discos Schiffli emplea para convertir los diseos ms
en el disco duro de su PC, en CD-ROM o antiguos a y desde los formatos
en disquete. Vea Gestin de diseos en requeridos para mquinas Schiffli ms
Manual en Pantalla EmbroideryStudio nuevas. Algunos formatos,
para ms detalles. principalmente RCC, no pueden
Nota: si Design Workflow est instalado, convertirse directamente en
Design Explorer ES no se instalar con EmbroideryStudio, pero pueden
EmbroideryStudio. convertirse usando el Convertidor de
Administrador El Administrador de mquina ES es una discos de Schiffli ES. Consulte el Manual
de mquina herramienta que controla el flujo de de usuario de Schiffli ES para mayor
trabajo de mltiples mquinas de informacin.
bordado. Sus tareas principales son bajar Cambiar a Si ha instalado versiones multilinges del
los diseos a las mquinas, gestionar ingls software, use esta utilidad para alternar
colas, controlar el estatus de las entre ellos.
mquinas y sus trabajos y recoger datos
estadsticos sobre productividad y Desinstalar Use esta aplicacin para desinstalar
mantenimiento. Consulte el Suplemento Design Design Workflow en vez del Panel de
en pantalla del Administrador de mquina Workflow control de Windows.
ES para ms informacin. Desinstalar Use esta aplicacin para desinstalar
Embroidery EmbroideryStudio en vez del Panel de
Un submen de Herramientas Wilcom puede incluir Studio control de Windows.
algunas o todas las siguientes aplicaciones:

Aplicacin Descripcin:
Nota Un submen de Documentacin incluir
Purga de Elimina los archivos corruptos (es decir, diversos archivos de ayuda, segn las opciones que
recuperacin daados) de las carpetas del sistema
empleando la utilidad Purga de haya escogido al instalar.
recuperacin. Vea Problemas de
funcionamiento en el Manual en Pantalla
EmbroideryStudio para ms Fusionar versiones de software
informacin.
Revertir Si usted ha efectuado cambios a las Usted puede escoger fusionar con una versin ya
configuraciones predeterminadas o si instalada del software. Si escoge hacer eso, el
han resultado daadas, use la utilidad procedimiento de instalacin maneja los componentes
Revertir para revertir a las
configuraciones de fbrica. Vea como sigue:
Problemas de funcionamiento en el
Manual en Pantalla EmbroideryStudio
para ms informacin.
Alfabetos
Los alfabetos empaquetados (de fbrica) estn
instalados. Los alfabetos definidos por el usuario se

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 11


copian en la nueva instalacin. Los alfabetos refinados Diseos de muestra
por el usuario se conservan. Los diseos de muestra de la nueva instalacin se
instalan en una carpeta completamente nueva. Los
Orlas diseos anteriores son conservados.
Usted no puede actualmente crear sus propios bordes
para usarlos con la herramienta Orlas, de modo que Nombres de equipo
se instala el nuevo archivo Orlas, sobrescribiendo el Se instala el grupo de muestra de la nueva instalacin.
instalado actualmente. Los grupos de nombres definidos por el usuario de la
vieja instalacin se copian en la nueva.
Motivos
En EmbroideryStudio, usted puede aadir motivos a Mapas de hilos
cualquier de los juegos de motivos predefinidos y Si usted ha ajustado alguna configuracin en los
puede tambin crear unos nuevos. Puede haber mapas de hilos, quedan conservadas. Cada mapa de
cambios en las versiones de fbrica ms recientes de hilos en la instalacin vieja y la nueva es tratada como
estos archivos, de modo que la instalacin examina sigue:
todos los motivos en el sistema y los trata como sigue:
 Si hay un mapa de hilos en la nueva versin cuyo
 Si hay un motivo en la nueva versin que no nombre no aparece en la vieja, es copiada en la
aparece en la vieja, es instalado. nueva.
 Si hay un motivo en la vieja versin que no  Si hay un mapa de hilos en la vieja versin cuyo
aparece en la nueva, es instalado. nombre no aparece en la nueva, es copiada en la
 Si hay un motivo en la vieja versin que s aparece nueva.
en la nueva, es descartado en favor del motivo  Si hay un mapa de hilos en la vieja versin cuyo
ms reciente. nombre s aparece en la nueva, se usa el que tenga
 Si hay un juego de motivos completo en la vieja fecha ms reciente.
versin que no est en la nueva, el juego completo
se copia en la nueva instalacin.
Nota Si usted escoge fusionar con una instalacin
ms vieja e instalarla en la misma carpeta, la nueva
Divisiones de programa y plantillas
instalacin se instala encima de la vieja y se fusiona
Las Divisiones de programa estn incluidas en los simultneamente.
archivos de plantilla, que son examinados y tratados
como sigue:
Realizar una instalacin tpica
 Si hay una plantilla en la nueva versin cuyo
nombre es diferente de las que hay en el viejo La opcin de instalacin Tpica instala el programa con
software, es instalada. las opciones ms comunes. Es la recomendada para la
 Si hay una plantilla en la vieja versin cuyo nombre mayora de usuarios. Si usted realiza una instalacin
es diferente de las que hay en el nuevo software, multilinge, puede instalar otros idiomas y opciones
es instalada. ms tarde usando la instalacin Personalizada.
Todas las configuraciones existentes definidas por el
 Si hay una plantilla en la vieja versin con el
usuario para digitalizadores, mquinas, etc. se
mismo nombre que una en la nueva versin, se
transferirn a la nueva instalacin. Vea tambin
consideran nicamente las divisiones de
Realizar una instalacin personalizada.
programa, y entonces:
 Si hay una divisin de programa en la nueva
versin cuyo nombre no aparece en la vieja, es Advertencia La instalacin actual de
instalada. EmbroideryStudio no desinstala versiones anteriores
 Si hay una divisin de programa en la vieja del software. Si desea conservar las configuraciones
versin cuyo nombre no aparece en la nueva, es definidas por usuario junto con los motivos, divisiones
instalada. de programa y alfabetos personalizados que le
corresponden a stas, debe instalar
 Si hay una divisin de programa en la vieja
EmbroideryStudio antes de eliminar la versin
versin cuyo nombre s aparece en la nueva,
anterior, sea cual sea. Esto har posible que la
queda sobrescrita.
instalacin copie los archivos necesarios en la nueva
ubicacin.

Instalacin y configuracin 12
Cmo realizar una instalacin tpica Nota Si usted est actualizando una versin ms
1 Asegrese de que su ordenador cumple los temprana del software, se le proporcionar un
requisitos tcnicos para el software Wilcom dongle nuevo. Vea La actualizacin de un sistema
EmbroideryStudio e2.0. Vea Requisitos de ya existente para ms informacin.
sistema para ms informacin. 6 Conecte el dispositivo de seguridad y pinche en
Siguiente.
Nota Asegrese de que su acceso al ordenador Se abre el dilogo Elegir productos, indicndole
cuenta con privilegios de administrador de que instale EmbroideryStudio y/o Design
Windows. Workflow. La instalacin tpica por defecto es
2 Cierre todos los programas de Windows, pero deje nicamente EmbroideryStudio.
Windows en funcionamiento.

Advertencia No conecte el dispositivo de


seguridad hasta que se le indique que lo haga. Si
por algn motivo lo conecta antes de que
EmbroideryStudio est instalado o de que el
ordenador se haya reiniciado, debe cancelar el
Experto de Windows Deteccin automtica de
Hardware si apareciera. Vea Corregir problemas del
controlador del dispositivo de seguridad para ms
informacin.
3 Inserte el disco de instalacin de Wilcom
EmbroideryStudio e2.0. 7 Para aceptar la instalacin tpica, pinche en
El programa de instalacin debera iniciarse a los 30 Siguiente.
segundos, y debera aparecer el dilogo
Bienvenidos.
Idea Si usted ha comprado la opcin de costo
Design Workflow, y su intencin es instalar el
Nota Si el dilogo de instalacin no aparece por programa en el mismo computador haga tic
defecto, use Explorador de Windows o Mi PC para tambin en la opcin Design Workflow option. Vea
acceder a la unidad de DVD y ejecute el programa el Manual del Usuario de Design Workflow para
setup. exe. mayor informacin.
4 Pinche en Siguiente para continuar. Se abrir el dilogo Clase de instalacin.
5 Si acepta los trminos del contrato, pinche en
Siguiente.
Se le pedir que conecte el dispositivo de
seguridad.

8 Escoja una clase de instalacin:

Opcin Finalidad
Completo Se instalarn todas las caractersticas de
los programas se recomienda para la
mayora de usuarios.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 13


Opcin Finalidad instalacin, en este caso, de la carpeta de diseos
de muestra.
Personaliza Se instalan solamente las caractersticas
do seleccionadas se recomienda
solamente para usuarios avanzados.

Nota Es posible instalar otros idiomas y othas


opciones ms adelante usando la instalacin
Personalizada. Vea Realizar una instalacin
personalizada para ms informacin.
9 Pinche en Siguiente para continuar.
Se abre el dilogo Ubicacin de instalacin.

Nota Los diseos de muestra existentes en la


carpeta predeterminada no se eliminan ni se
sobrescriben durante la instalacin pero puede
que los diseos de muestra antiguos sean
sobrescritos por los nuevos diseos de muestra que
lleven el mismo nombre.
13 Cambie la ubicacin de la carpeta de diseos si lo
precisa y pinche en Siguiente.
Se abre el dilogo Seguridad de administracin
del sistema. Si SQL Server 2005 est ya
10 Pinche en el botn Examinar si desea cambiar la instalado, se le indicar que supla una contrasea
ubicacin de la instalacin. de usuario.
La instalacin muestra un examinador de archivos
estndar que le permite elegir y, si es necesario,
crear una carpeta de destino para su instalacin.
11 Si va a instalar una versin multilinge del
software, escoja la casilla Instalar idiomas
adicionales si lo requiere y pinche en Siguiente.
Se abrir un dilogo, Idiomas adicionales. Esta
opcin no aparece en las versiones cuyo nico
idioma es el ingls.
12 Escoja los idiomas adicionales requeridos y pinche
en Siguiente.
Se abre el dilogo Ubicacin de muestras. Al
igual que el dilogo Ubicacin de instalacin, le
da la opcin de personalizar la ubicacin de la Nota Si SQL Server 2005 no est ya instalado,
MS SQL Server 2005 Express Edition se instala por
defecto. Se le indicar que introduzca un nombre de
usuario vlido y una contrasea a su eleccin.

Advertencia Su contrasea para SQL es


importante y ser necesaria. Debe apuntarla.
14 Pinche en Siguiente para continuar.
Si el ordenador ya contiene una o ms instalaciones
de EmbroideryStudio, aparecer la pantalla
Fusionar versin. Este dilogo muestra todas las
instalaciones de versiones previas encontradas en

Instalacin y configuracin 14
el disco duro ms la opcin de no asociar. Vea Wilcom EmbroideryStudio. Vea tambin Kit y
tambin Fusionar versiones de software. componentes de instalacin.
15 Escoja una versin anterior o escoja no asociar y
pinche en Siguiente.
Se le pedir que siga con la instalacin.
16 Pinche en Instalar para proseguir.
Una pantalla de estatus le informar del progreso
en la instalacin. CorelDRAW est tambin
instalado como estndar con EmbroideryStudio.
Para una descripcin detallada de las herramientas
La actualizacin de un sistema ya
de CorelDRAW, consulte la Gua del usuario
electrnica disponible a travs del grupo de
existente
Windows Inicio > Programas. Si usted est actualizando una versin ms temprana
del software, se le proporcionar un dongle nuevo.
Este dongle debe armonizarse con el dongle que usted
ya tiene para que el sistema lo reconozca.

Nota Si usted est usando una versin anterior a la


versin V7 del software, the deber enviar el
dispositivo viejo a Wilcom con un acuerdo de
devolucin de mercanca (RMA) para que sea posible
proporcionarle cdigos permanentes.

Cmo actualizar un sistema ya existente


1 Instale el programa de EmbroideryStudio. Vea
17 Tras la ejecucin de la instalacin, aparecer un Realizar una instalacin tpica para ms
dilogo de Instalacin completa. informacin.
2 Conecte el dispositivo de seguridad cuando se le
indique y pinche en Siguiente.

Advertencia No conecte el dispositivo de


seguridad hasta que se le indique que lo haga. Si
por algn motivo lo conecta antes de que
EmbroideryStudio est instalado o el ordenador se
haya reiniciado, debe cancelar el Experto de
Windows Deteccin automtica de Hardware si
apareciera. Vea Corregir problemas del controlador
del dispositivo de seguridad para ms informacin.

18 Pinche en Terminar para reiniciar su ordenador.

Advertencia Asegrese de volver a acceder al


ordenador con su perfil de usuario tras reiniciar
para poder completar la instalacin y la
configuracin. IMPORTANTE: NO quite el dispositivo
de seguridad durante este procedimiento.
Tras la instalacin, se colocn iconos de acceso
rpido al producto en el Escritorio de Windows y en
el Grupo de Programas del men de inicio de

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 15


3 Conecte el nuevo dispositivo de seguridad del  Adiestramiento en lnea, en vivo y pregrabado,
producto y pinche en Siguiente. (conforme se haga disponible)
El sistema intenta localizar el dispositivo de  Informacin acerca de actualizaciones de
seguridad para ejecutar el producto productos, eventos y ofertas especiales.
EmbroideryStudio Si el sistema localiza un dongle
genrico, aparcer el dilogo Actualizacin
Cmo registrar el producto
dongle.
1 Abra EmbroideryStudio.
2 Vaya a Ayuda y pinche en Registro en lnea.
Se le pedir que introduzca sus datos. Tendr que
estar conectado a internet para poder completar el
proceso de registro.

Nota EmbroideryStudio est protegido por un


dispositivo de seguridad o dongle. Si no se detecta
una clave de seguridad cuando usted intenta lanzar
el programa, el sistema no funcionar. Vea
Requisitos de sistema para ms informacin.

Realizar una instalacin personalizada


4 Conecte los dispositivos viejos y nuevos tal como se
muestra y pinche en Aceptar. La opcin de instalacin Personalizada le otorga el
Si el sistema identifica un viejo dongle que se mayor control sobre qu componentes del software de
encuentra vlido todava, el nuevo dongle genrico EmbroideryStudio se instalan, y dnde se guardarn
se actualizar con su informacin personal. en su PC o en su red. Puede usar tambin esta opcin
para aadir ms componentes p.ej. ms idiomas,
Si la actualizacin se realiza con xito, aparecer un
ms documentos en lnea, Explorador de diseos y
mensaje de confirmacin. Se enciende una luz roja
opciones como archivos Schiffli en cualquier
en el interior del dispositivo cuando ha sido
momento despus de instalar EmbroideryStudio.
conectado y detectado apropiadamente. Se abre el
dilogo Elegir productos, indicndole que instale
EmbroideryStudio y/o Design Workflow. Idea Tambin podr usarla posteriormente para
aadir ms idiomas y componentes desde el disco de
instalacin.

Cmo hacer una instalacin personalizada


1 Siga exactamente los mismos pasos que para una
instalacin tpica o compacta. Vea Realizar una
instalacin tpica para ms informacin.

5 Seguir con la instalacin normal. Vea Realizar una


instalacin tpica para ms informacin.
6 Despus de la instalacin, quite el dongle.

Registrar el producto
No olvide registrar su copia de EmbroideryStudio. Al
registrarse usted tendr acceso a lo siguiente:
2 Cuando aparezca el dilogo Clase de instalacin,
 Apoyo de Wilcom escoja la Personalizada.

Instalacin y configuracin 16
Se abrir el dilogo Seleccionar caractersticas. Si el software de EmbroideryStudio ya est
La casilla EmbroideryStudio est seleccionada e instalado en su ordenador, aparecer la siguiente
inhabilitada, y por tanto no puede deseleccionarse. pantalla de bienvenida.

3 Elija la opcin que necesite Modificar, Reparar,


Nota La opcin para instalar Design Workflow est
Eliminar y pinche en Siguiente.
tambin disponible en este dilogo. Vea el Manual
de usuario de Design Workflow para ms Opcin Finalidad
informacin.
Modificar Instalar componentes adicionales y/o
3 Elija las caractersticas a instalar, y pinche en eliminar otros.
Siguiente. Reparar Reinstalar componentes ya instalados.
Una pantalla de estatus le informar del progreso Eliminar Desinstalar el software.
en la instalacin. Tras la ejecucin de la instalacin,
Si usted escoge modificar su instalacin actual,
aparecer un dilogo de Instalacin completa.
aparecer la pantalla Seleccionar
caractersticas.
Modificar una instalacin existente
Tanto si est actualizando su software actual de
Wilcom EmbroideryStudio e2.0 como si desea
desinstalarlo, siga el mismo procedimiento. Cuando
usted ejecute el programa de instalacin otra vez, ste
detectar de manera automtica si hay una copia
existente de EmbroideryStudio en el sistema y le
dar la opcin de modificarlo, repararlo o eliminarlo.
Esto impedir la instalacin de ms de una versin de
EmbroideryStudio en el PC.

Cmo modificar una instalacin existente


1 Cierre todos los programas de Windows, pero deje 4 Seleccione caractersticas e idiomas a aadir o
Windows en funcionamiento. deseleccione para eliminar.
2 Inserte el disco de instalacin de 5 Pinche en Siguiente.
EmbroideryStudio. Aparecer la pantalla Listo para instalar.
6 Pinche en Instalar.
Tras la instalacin exitosa del software y de los
archivos adicionales de Windows que tengan que
actualizarse, aparecer la pantalla Instalacin
completa.

Nota Si ha seleccionado Reparar como opcin de


instalacin, los componentes instalados
actualmente sern reinstalados, lo cual requerir
reiniciar el PC al final del proceso.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 17


7 Pinche en Terminar. Se abrir el dilogo Dispositivo de seguridad.

Cambiar las opciones del dispositivo de


seguridad
Todas las adquisiciones del software de
EmbroideryStudio, sean nuevas, actualizaciones o
mejoras, llevan un dispositivo de seguridad o dongle
de clase USB. Cada dispositivo de seguridad tiene un
En la parte superior del dilogo se muestran el
nmero de serie y un cdigo identificativo. Los cdigos
Nmero de serie y elCdigo de identificacin
de seguridad permiten el acceso el acceso a
de su dispositivo de seguridad. Las opciones
caractersticas dentro del software. Se pueden aadir
proporcionadas con su sistema actual aparecen en
nuevas opciones y actualizar productos cambiando las
la lista Opciones activadas.
opciones del dispositivo de seguridad. Para ello tiene
que introducir nuevos cdigos de seguridad. Estos se 2 Pulse Alt e Imprimir Pantalla al mismo tiempo.
le envan por fax o correo electrnico. Puede introducir 3 Inicie MS Paint.
los cdigos manualmente o importarlos desde un 4 Seleccione Editar > Pegar.
archivo de texto.Vea tambin Problemas de dispositivo
Se pegar una copia del dilog en MS Paint.
de seguridad.
5 Seleccione Archivo > Guardar y guarde la imagen
como archivo BMP.
Advertencia El dispositivo de seguridad es la pieza
6 Enve este archivo a Wilcom.
ms importante y valiosa del sistema; debe tratarla
con mucho cuidado. Gurdela siempre en un lugar
seguro cuando no est usndola. Sin embargo, en los Introduccin manual de los cdigos de
supuestos de prdida o robo, deber adquirir un acceso
sistema de repuesto de EmbroideryStudio completo.
Puede introducir los cdigos de acceso de seguridad
Por esta razn se le recomienda contratar un seguro
manualmente para actualizar nuevas opciones o
para su dispositivo de seguridad.
ediciones de software.

Identificacin de su dispositivo de
seguridad Idea Tambin puede introducir cdigos de acceso
importndolos desde un archivo de texto. Vea
Necesita poder identificar los cdigos de acceso de su
Importar cdigos de acceso para ms informacin.
sistema e introducir nuevos cdigos para versiones
mejoradas. Siempre que haga referencia a su sistema
en su correspondencia o por telfono, tiene que citar el Cmo introducir los cdigos de acceso
nmero de serie y el cdigo de identificacin. Dicha manualmente
informacin se encuentra en el dilogo Dispositivo de 1 Seleccione Especial > Seguridad.
seguridad. Se abrir el dilogo Dispositivo de seguridad.

Idea Si tiene que enviar informacin de su dispositivo


de seguridad a Apoyo Tcnico de Wilcom o al
representante, enve una captura de pantalla del
dilogo Dispositivo de seguridad para ahorrarse el
anotar los datos y asegurarse de que se envan los
datos exactos. Tambin le confirma a Wilcom que se ha
suministrado la informacin correcta.
2 Pinche en Programar opciones para abrir el
dilogo Programar opciones de dispositivo de
Cmo identificar su dispositivo de seguridad seguridad.
1 Seleccione Especial > Seguridad.

Instalacin y configuracin 18
3 Introduzca los cdigos de acceso en los campos Se abrir el dilogo Dispositivo de seguridad.
usando (Tab) o Intro para desplazarse entre ellos.

Nota No escriba los espacios, pues estos se


introducen de manera automtica.
4 Pinche en Aceptar.
Aparecer un mensaje que le indica que se han
introducido con xito los cdigos de acceso. Si hay
ms de un par de cdigos de acceso, introdzcalos Verifique que el Nmero de serie y el Cdigo de
ahora, un par cada vez. identificacin corresponden a los del correo
electrnico que contiene el archivo de texto con los
5 Compare el Cdigo de identificacin que aparece en
nuevos cdigos de acceso.
el dilogo Dispositivo de seguridad con el que
proporcionan los cdigos de acceso. 3 Pinche en Importar cdigos.
Los dos cdigos deben ser idnticos. Si no lo son, Se abrir el dilogo Abrir, predeterminado a la
no introduzca ms cdigos. carpeta de diseos en la que guard el archivo.
4 Seleccione el archivo de texto que contiene los
nuevos cdigos de acceso y pinche en Abrir.
Advertencia Si sigue introduciendo cdigos de
acceso cuando el Cdigo de Identificacin no Los cdigos se actualizarn automticamente.
coincide, el sistema de EmbroideryStudio puede 5 Reinicie EmbroideryStudio.
dejar de funcionar. En caso de duda, contacte al 6 Cuando haya confirmado que se han introducido
vendedor antes de seguir adelante. todos los cdigos de acceso correctamente, elimine
6 Pinche en Aceptar. el archivo de texto de los cdigos.
7 Reinicie EmbroideryStudio.
8 Cuando haya confirmado que se han introducido Advertencia Los cdigos no deben introducirse
todos los cdigos de acceso correctamente, elimine ms de una vez. EmbroideryStudio no le permitir
los cdigos. normalmente introducir cdigos incorrectos
despus de una actualizacin exitosa. En caso de
duda, contacte con el vendedor puesto que el
Advertencia Los cdigos no deben introducirse
sistema puede hacerse inoperativo si se introducen
ms de una vez. EmbroideryStudio no le permitir
cdigos ms de una vez.
normalmente introducir cdigos incorrectos
despus de una actualizacin exitosa. Si tiene
alguna duda, pngase en contacto con el vendedor,
ya que sistema puede volverse inoperativo si se
introducen cdigos ms de una vez.

Importar cdigos de acceso


Puede importar los cdigos de acceso de seguridad
desde un archivo de texto. Esto le ahorra tiempo
cuando se requieren un gran nmero de cdigos de
acceso por ejemplo, para una actualizacin con
nuevas opciones mltiples. Los archivos de texto se
suministran normalmente por correo electrnico.

Cmo importar los cdigos de acceso


1 Copie el archivo de texto de los cdigos de acceso
en su carpeta de diseos EmbroideryStudio.
Para facilitar el reconocimiento y la identificacin, el
nombre del archivo es el mismo que el nmero de
serie de su dispositivo de seguridad, que viene
impreso en la etiqueta.
2 Seleccione Especial > Seguridad.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 19


La creacin de bordado con
EmbroideryStudio

El diseo de un bordado con EmbroideryStudio Las caractersticas de un buen diseo


consiste en convertir formas artsticas bsicas en Un buen diseo queda realzado por el uso correcto de
diseos de bordado. EmbroideryStudio le brinda la un fondo, la tensin y una mquina de bordado de
flexibilidad de crear objetos de bordado usando calidad. Tenga en cuneta los siguientes puntos al
ilustraciones artsticas como telones de fondo, o de digitalizar el diseo y evaluar la salida del producto
convertir directamente una ilustracin artstica digital. final:
Es posible adoptar un enfoque mixto, al igual que
realizar la mayor parte del diseo por medio de la
conversin automtica, seguida de retoques y
ediciones, usando la suite de herramientas de
digitalizacin de EmbroideryStudio bordado.

La planificacin de los diseos


El bordado de calidad superior comienza con un buen
diseo y con una buena planificacin.

Ilustracin artstica
Las ilustraciones artsticas electrnicas, tanto en
formato de mapa de bits como de vectores, pueden
insertarse, pegarse o escanearse en
EmbroideryStudio para usarlas como plantillas de
digitalizacin o telones de fondo. Las siguientes son
El cosido de diseo debera tener tambin las
las fuentes ms probables son:
siguientes caractersticas:
 El internet y las bibliotecas clipart en CD  El diseo debe tener buena apariencia formas,
 Las tarjetas de negocios, postales y el papel de colores, equilibrio
envolver
 Las formas deben estar rellenadas con el relleno
 Las muestras de la carpeta de Samples - correcto y con puntadas de lmite
EmbroideryStudio_e2.0 de EmbroideryStudio
 Los detalles deben estar definidos con claridad
 Los libros de patrones de bordado  Las puntadas deben ser limpias, suaves y
 Los libros de cuentos infantiles ilustrados uniformes
 Los manteles de mesa estampados o las toallas de  Los ngulos de puntada deben seguir las formas del
pao diseo
 Las ilustraciones artsticas originales p. ej. , los  La letra debe ser clara y fcil de leer
dibujos infantiles.
 El diseo se debe coser de manera eficaz en la
mquina
Advertencia A menos que sea usted un digitalizador  Las formas deben estar cosidas correctamente sin
experto, le recomendamos no usar ilustraciones huecos no deseados
complicadas. Asegrese adems de comprobar que las
 El tejido no se debe arrugar alrededor de las reas
imgenes no tienen derechos de autor (copyright) si
cosidas
son imgenes que no ha creado usted mismo. En caso
de duda, pngase en contacto con el distribuidor  El diseo no debe tener cabos sueltos.
pertinente para pedirles permiso para usarlas.

La creacin de bord ado con Embroider yStudio 20


Las tcnicas de creacin de bordado imagen. Vea Digitalizar con mapas de bits para ms
informacin.
Hay dos modalidades fundamentales de diseo en
EmbroideryStudio:
 Grficos: Esta modalidad le permite crear o editar
diseos grficos usando el grupo de herramientas
de CorelDRAW.
 Bordado: Esta modalidad le permite crear y editar
diseos de bordado usando el juego de
herramientas de digitalizacin de bordado.
La digitalizacin manual de las formas
Nota Para una descripcin detallada de las Es posible calcar formas y lneas sobre ilustraciones
herramientas de CorelDRAW, consulte la Gua del artsticas electrnicas usando diversos mtodos de
usuario electrnica disponible a travs del grupo de entrada para la digitalizacin. Usar una imagen de
Windows Inicio > Programas. Alternativamente, use mapa de bits de este modo es como usar un dibujo
la ayuda en pantalla disponible desde el men Ayuda. ampliado en una tablilla digitalizadora, con la
diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea
El uso de ilustraciones artsticas Mtodos de digitalizacin de bordado para ms
electrnicas informacin.
Hay dos categoras generales de archivo de ilustracin
artstica, y ambas pueden importarse a
EmbroideryStudio para usarlos como telones de la
digitalizacin vectores y mapa de bits. La modalidad
de Grficos da soporte a la digitalizacin automtica
y semi-automtica tanto de imgenes de mapa de bits
como de grficos de vectores. La calidad de los diseos
depender en gran medida de la calidad y la clase de
las ilustraciones artsticas originales.
La conversin de ilustraciones artsticas a
bordado
EmbroideryStudio le permite convertir objetos de
vectores directamente en objetos de bordado. De
hecho, pueden convertirse diseos enteros de vectores
en bordado. Es posible modificar estos diseos como
se desea. Tambin es posible convertir bordado en
grficas de vectores. Vea Convertir objetos de vectores
y objetos de bordado para ms informacin.
La preparacin de imgenes para la
digitalizacin automtica
En trminos generales, los grficos de vectores
conservan la calidad de imagen al cambiar de tamao,
mientras que las imgenes de mapas de bits causan
problemas de pixelacin y la degradacin de la imagen
al ampliarse o reducirse. Con el fin de hacer las
imgenes de mapas de bits ms adecuadas para la
digitalizacin automtica, EmbroideryStudio
proporciona con capacidades de procesamiento de

Idea CorelDRAW le permite trazar mapas de bits


para convertilos en grficos de vectores que se puede
editar por completo y los cuales es possible cambiar el
tamao. Puede calcar bocetos escaneados,
ilustraciones artsticas, fotos digitales y logotipos, e
integrarlos fcilemente en sus diseos.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 21


El diseo basado en objetos El enfoque de modalidades mixtas
Si usted adopta un enfoque de modalidades mixtas,
En EmbroideryStudio, usted construye diseos a
puede realizar la mayor parte del diseo por medio de
partir de formas bsicas u objetos de bordado. Se les
la conversin automtica, y los retoques y ediciones
llama objetos porque constituyen entidades discretas
usando la suite de herramientas de digitalizacin de
que pueden ser manipuladas independientemente
bordado de EmbroideryStudio. Adems, siempre
unas de otras. Estos son parecidos a objetos de
puede ajustar manualmente la secuencia de cosido
vectores normales, en tanto que tienen ciertas
para mejorar el cosido final, por ejemplo, para
caractersticas definitorias o propiedades como color,
mantener los cambios de color al mnimo. Vea tambin
tamao, posicin y dems. Tambin tienen
La digitalizacin semiautomtica.
propiedades especficas de bordado, como la clase y la
densidad de puntada.
La visualizacin y la seleccin de
objetos
Nota En EmbroideryStudio, los objetos de vectores
y de bordado son de hecho interconvertibles, puesto EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades
que comparten muchas de las mismas caractersticas. de visualizacin con el fin de facilitar el trabajo con los
Vea tambin Convertir objetos de vectores y objetos diseos. Vea un diseo en su tamao real o use el
de bordado. zoom para acercarse y verlo con ms detalle. Vea un
panorama del diseo en lugar de desplazarse, o
Formas de diseo y la secuencia de cosido cambie rpidamente entre una visualizacin y la
Los objetos de bordado que componen un diseo anterior. Muestre u oculte los lmites o las puntadas
forman una secuencia de cosido. Antes de crear un mismas, o vea los diseos en TrueView.
diseo de bordado, es buena prctica analizar y
planificar las formas del diseo y la secuencia de
cosido. Las formas tienen que estar claramente
definidas para hacer fcil el bordado. Las mejores
formas tienen una anchura relativamente constante,
con bordes suaves, sin giros pronunciados y sin
pequeos detalles que parecen salirse de su sitio. Los
lmites y los detalles se deben siempre coser por
ltimo.

1 Las secuencias de cosido


Al trabajar con diseos de bordado, es posible verificar
5 la secuencia de cosido viajando por ella por medio de
bloques de colores, objetos de bordado, o hasta
puntada por puntada. Como alternativa, simule en la
2 pantalla el cosido real del diseo del bordado. Puede
asimismo obtener una vista preliminar de un diseo en
3 colores diferentes sobre planos de fondo diferentes
4 seleccionando una de las combinaciones de colores
predefinidas. Vea Ver la secuencia de cosido para ms
Si se digitaliza de manera manual, los objetos se cosen informacin.
en el orden en que fueron creados. En otras palabras,
la secuencia de digitalizacin define la secuencia de Seleccionar objetos de bordado
cosido. Si se ha convertido un diseo electrnico, EmbroideryStudio
EmbroideryStudio usa secuenciacin automtica proporciona diversos modos
para crear la mejor secuencia de cosido. La de seleccionar objetos de
secuenciacin automtica intenta generar diseos de bordado. Modifique el
bordado que sean de produccin econmica, con el diseo como un todo o
mnimo periodo de inactividad y un registro exacto de seleccione objetos
texturas y colores. individuales para realizar
una modificacin ms
precisa. La Lista
Color-Objeto proporciona

La creacin de bord ado con Embroider yStudio 22


un modo sencillo de seleccionar objetos y colores en Las clases de puntada
un diseo, y de acceder a sus propiedades. sela para La propiedad ms importante de los objetos de
agrupar y desagrupar, sujetar y soltar, o para mostrar bordado es la clase de puntada. El software hace uso
y ocultar objetos. Vea Seleccionar objetos de bordado de los lmites del objeto y la clase de puntada
para ms informacin. relacionada para generar puntadas. Al reformar,
transformar o graduar un objeto, las puntadas se
Digitalizar formas de bordado generan automticamente. Vea Rellenos de bordado
para ms informacin.
Adems de las tcnicas automticas y
semiautomticas EmbroideryStudio permite crear
diseos de bordado y contiene una suite de
herramientas para la digitalizacin. Son similares a las
herramientas de grfica, salve por que el resultado
final son los objetos de bordado en lugar de los objetos
de vectores. Es importante familiarizarse con los
mtodos de digitalizacin manual para entender
plenamente el proceso, las clases de objetos que es
posible crear, y los porblemas asociados con la
digitalizacin para pordado.
Los hilos y las combinaciones de colores
La digitalizacin de formas simples y Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los
complejas objetos desde la paleta de colores. Esta contiene una
Existen herramientas para digitalizar formas rellenas seleccin de colores adaptada para cada diseo o
con puntadas de giro y ngulos fijos de puntada, con o esquema de colores. Una combinacin de colores
sin agujeros. Hay tambin herramientas para crear particular representa los colores reales de hilo en los
columnas y orlas de anchura fija o variable. Vea que se coser un diseo. De hecho, usted puede definir
Digitalizar formas de bordado para ms informacin. mltiples esquemas de colores y alternar entre ellos.
Vea Hilos y combinaciones de colores para ms
informacin.
Detalles (corrido)
Forma grande irregular
(Relleno complejo)

Orlas (Entrada C)

Para cada combinacin de colores que defina, puede


Digitalizar lmites y detalles
seleccionar colores predefinidos desde mapas de hilos
EmbroideryStudio proporciona herramientas para comerciales o definir sus propios colores. Busque hilos
crear cosido de lmites de grosores y estilos variables. particulares por cdigo especfico. La coincidencia de
Se usan normalmente para aadir lmites y corridos a color de hilo automtica le ayuda a localizar colores de
los diseos. Existen herramientas para crear cosidos hilo basados en la coincidencia ms prxima en uno o
de corrido sencillos y lmites decorativos empleando ms mapas de hilo. Tambin puede hacer coincidir
motivos predefinidos. Pespunte es una puntada de colores de hilo desde grficos importados vectores o
estilo antiguo adaptable que puede usarse para de mapa de bits.
contornos delicados. El punto de espiga es ms grueso
y puede emplearse para imitar el bordado cosido a Los planos de fondo de diseo
mano. A veces, es posible que usted tenga que
EmbroideryStudio tambin le permite establecer el
digitalizar puntadas individuales. Vea Digitalizar
color de fondo, el tejido o el producto de la
lmites y detalles para ms informacin.
combinacin actual de colores para obtener vistas

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 23


preliminares y presentaciones ms realistas. El plano tcnicas para conseguir la colocacin suave y uniforme
de fondo queda guardado con la forma de color. Vea de puntadas, y eliminar huecos en sus diseos.
Personalizar plano de fondo para ms informacin.

Para que un objeto se cosa correctamente, debe contar


con un espaciado de puntada correcto, con suficiente
compensacin de tire, adems de un refuerzo
adecuado para la combinacin especfica de clase de
puntada de cobertura, clase de objeto, forma del
objeto y tejido. Vea Refuerzos y compensacin de tire
para ms informacin.

Los conectores del bordado


Los conectores vinculan
objetos en un diseo.
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
Pueden ser puntadas de
Las propiedades de los objetos se guardan con cada corrido o saltos. Los
uno de ellos al guardar el diseo. Estas propiedades corridos de
determinan cmo se generan las puntadas al reformar, desplazamiento se usan
transformar, o graduar on objeto o todo un diseo. normalmente para
conectar segmentos
dentro de objetos
rellenos. Usted puede usar configuraciones
automticas para generar conectores, recortes y
amarres finales, o aadirlos manualmente. Puede
cambiar las configuraciones de conector para todo un
diseo o para objetos seleccionados. Si desea aadir
amarres finales y recortes conforme digitaliza, puede
desactivar los conectores automticos por completo.
Vea Conectores del bordado para ms informacin.
EmbroideryStudio tambin le permite conectar
automticamente la primera y la ltima puntada de un
Las propiedades predeterminada se almacenan con la
diseo. Esto facilita posicionar la aguja antes de coser,
plantilla de diseo y forman la base de todos los
y reduce la posibilidad de que golpee el bastidor. Vea
diseos nuevos. Estas se pueden anular con las
Establecer puntos de comienzo y final automtico para
configuraciones de tejido, que se ajustan
ms informacin.
automticamente para adecuarse a diferentes clases
de tejido. Estas a su vez se pueden enular con las
configuraciones de las propiedades individuales La digitalizacin semiautomtica
determinadas por el digitalizador. Vea Propiedades,
tejidos, estilos y plantillas para ms informacin. Dependiendo del nivel de producto que usted est
usando, EmbroideryStudio le ofrece una variedad de
Los refuerzos y la compensacin de tire herramientas complementarias y tcnicas para la
digitalizacin semiautomtica de ilustraciones
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro
artsticas preparadas adecuadamente.
donde penetran las agujas. Esto puede hacer que el
tejido se arrugue, o se produzca amontonamiento de
Calco Automtico
puntadas o que aparezcan huecos nada estticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas Use Calco Automtico para crear lmites de vector de
imagenes de mapas de bits. Entonces puede

La creacin de bord ado con Embroider yStudio 24


convertirlas en objetos de bordado empleando varios mapa de bits en escala de grises. Vea Crear bordados
mtodos de entrada. Calco Automtico puede a partir de fotografas para ms informacin.
encontrar agujeros en las formas se detectan tanto
los lmites interiores como los exteriores. Vea
Convertir mapas de bits en lmites con Calco
Automtico para ms informacin.

La digitalizacin avanzada
EmbroideryStudio proporciona tambin
Point & Stitch caractersticas especializadas de productividad as
como efectos y tcnicas de digitalizacin especiales.
Las herramientas de Point & Stitch le facilitan todo
lo que necesita para digitalizar las formas en las
Las tcnicas especializadas de digitalizacin
imgenes de mapas de bits y de vectores de manera
automtica, sin tener que usar mtodos manuales de Las prestaciones especializadas
entrada. Vea Digitalizar formas con Point & Stitch de digitalizacin del programa
para ms informacin. ayudan a ahorrar tiempo al
digitalizar. EmbroideryStudio
proporciona herramientas de
entrada especiales para crculos,
estrellas y anillos, as como
mtodos para crear lmites
repetidos o de vuelta atrs.
Elimine capas subyacentes de
cosido en objetos traslapados
para reducir el nmero de puntadas e impedir el
amontonamiento de puntadas.

Diseo Inteligente EmbroideryStudio tambin proporciona herramientas


para la creacin rpida de lmites en base las formas
Diseo Inteligente convierte de forma automtica
de relleno ya existentes, y vice versa. Aada bordes
enteras imgenes de mapas de bits en bordado
decorativos tales como rectngulos, valos y escudos
completamente digitalizado. Vea Digitalizacin
a sus diseos usando la biblioteca de Orlas. Vea
semiautomtica para ms informacin.
Tcnicas especiales de digitalizacin para ms
informacin.

La textura y los patrones de relleno


EmbroideryStudio cuenta con herramientas
especiales para crear efectos con texturas a partir de
las penetraciones de aguja. Apliquele fracciones de
desplazamiento y lneas de particin a los rellenos de
Tatami para crear patrones de lnea partida.
Alternativamente, use Divisin de programa o
Divisin Flexi para crear rellenos decorativos desde
Foto Flash
Foto Flash le permite crear diseos de bordado
directamente desde fotografas y otras imgenes de

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 25


patrones predefinidos de penetraciones de aguja. puntada entre relleno denso y abierto, produciendo
Seleccione desde la biblioteca o cree los suyos. efectos de sombreado y de color que son difciles de
lograr de forma manual. Cree interesantes efectos de
perspectiva, sombreado y color al mezclar dos capas
de color. Aada punto de cruz para rellenenar espacios
grandes con un nmero de puntadas bajo.

La prestacin Sello para tallado le permite definir un


patrn de penetraciones de aguja usando un sello
para tallado como plantilla. Con la divisin definida
por el usuario es posible crear lneas partidas a gusto
si se desea aadir detalles a los objetos rellenos. Vea
Los rellenos con texturas & patrones para ms
informacin.
Cree interesantes efectos curvados al dar forma a las
Los efectos artsticos de puntada penetraciones de aguja para que sigan el contorno de
las lneas digitalizadas. Vea Efectos artsticos de
EmbroideryStudio proporciona muchos efectos
puntada para ms informacin.
artsticos y clases de puntada para crear cosido de
relleno de textura y de contorno. Es posible crear
objetos con una apariencia de diseo hecho a mano,
Los corridos y rellenos de motivo
cosa que es difcil de obtener por medio de los mtodos Los motivos son elementos de diseo predefinidos,
convencionales de digitalizacin. como por ejemplo corazones, hojas de rbol o
patrones de bordes. Se componen generalmente de
uno o ms objetos sencillos y se almacenan en un
grupo especial de motivos. Las herramientas de
EmbroideryStudio Motivo le pemriten usar motivos
para crear corridos ornamentales y rellenos con
texturas. Cree sus propios motivos o use los que
vienen con el software. Los motivos pueden graduarse,
girarse y reflejarse de la misma manera que otros
objetos. Incluso puede usarlos para crear interesantes
efectos tridimensionales. Vea Corridos y rellenos de
motivo para ms informacin.

Cree bordes speros, efectos de sombreado, o imite la


piel y otras texturas plumosas. El punteado
proporciona un mtodo para crear rellenos con textura
de cosido de corrido que serpentea ms o menos al
azar dentro de un borde.

Mueva los corridos de desplazamiento subyacentes


hasta los bordes de un objeto para que no puedan
verse a travs del cosido abierto. Vare el espaciado de

La creacin de bord ado con Embroider yStudio 26


La digitalizacin de apliqu La digitalizacin de bling
Cree de forma automtica Los componentes bling son
todo el cosido que necesita los objetos decorativos que
para apliqu usando la se aplican a las prendas o
herramienta Apliqu las plantillas, solos o en
Automtico. Hasta cuatro combinacin con otros
capas de cosido corridos de elementos de diseo. Estos
gua, lneas de corte, objetos decorativosd se
puntadas de hilvn y suministran en una variedad
puntadas de cobertura de tamaos, formas,
pueden generarse para colores, y materiales y
cualquier objeto de apliqu, tienen varios nombres como
dependiendo de cules sean las configuraciones por ejemplo diamantes,
actuales. Tambin puede extraer formas apliqu desde piedras de imitacin, ojales,
un diseo para sacar a cortadora o a un archivo lazos, amuletos, cristales,
separado. Vea Cortar formas de apliqu para ms brillos, puntillas, taches,
informacin. Vea Digitalizar apliqu para ms etc. EmbroideryStudio le
informacin. permite crear diseos de
decoraciones mltiples de
La digitalizacin de lentejuelas bling y bordado con el grupo de herramientas Bling!.
Algunas mquinas de bordado Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos
estn equipadas con un de bling en conjunto con otros elementos decorativos.
dispensador de lentejuelas Vea La digitalizacin de bling para ms informacin.
que sueltan lentejuelas en la
prenda mientras los cose. La digitalizacin para felpilla
EmbroideryStudio le permite EmbroideryStudio tambin tiene una opcin que
digitalizar dises con aade las capacidades de bordado felpilla al sistema de
lentejuelas para las mquinas digitalizacin de bordado de puntada cerrada. Entre
compatibles. Un grupo de estas prestaciones Chenille ES se encuentran los
herramientas especializadas formatos de la mquina de bordado felpilla, las clases
para lentejuela le permite y los efectos de puntada, y las propiedades
digitalizar rellenos y lmites de particulares para los objetos de felpilla. Es posible
lentejuela, o gotas aadirle Chenille ES a cualquier nivel de producto.
individuales de lentejuela. Vase el suplemento Chenille ES adicional para ms
EmbroideryStudio tambin informacin.
soporta la creacin de diseos
de lentejuela gemela para las
mquinas capaces de trabajar
con lentejuela gemela.
EmbroideryStudio tambin
proporciona una herramienta
especializada para convertir ilustraciones artsticas de
lentujuela que se encuentran en forma de un archivo
de vectores en corridos de lentejuela de manera
automtica. Vea La digitalizacin de lentejuelas para
ms informacin.

Las letras de bordado


Cree letras de calidad superior de forma rpida y
sencilla. EmbroideryStudio facilita una gran gama de

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 27


estilos graduables de alfabeto de unin ms prxima y las letras y su legibilidad al afinar los espacios entre
alfabetos de multicolores y de cosido de fantasa. pares de caracteres.

Crear letras de bordado


Cree letras de bordado de alta calidad de forma rpida
y sencilla. EmbroideryStudio cuenta con una muy
amplia gama de alfabetos que es posible graduar, para
que usted escoja el que quiera. Aada letras de
bordado directamente a sus diseos, o convirtalas
desde la modalidad Grficos. Aplique el formato como
con un procesador de textos, incluidas cursiva, negrita
y justificacin a derecha e izquierda. Cambie los
valores del texto entero o de letras individuales. Vea
Crear letras de bordado para ms informacin. Como alternativa, ajuste el espacio entre las letras de
acuerdo a la cantidad de carcteres de cada objeto de
letras. Esto es particularmente til cuando se trabaja
con alfabetos asiticos. La apariencia y calidad de las
letras se puede mejorar al seleccionar el refuerzo
adecuado. Vea Letras de bordado avanzadas para ms
informacin.

Editar letras de bordado


EmbroideryStudio le otorga un control numrico
interactivo y preciso sobre muchas configuraciones
Aplique efectos de Avvolgimento a los objetos de
que afectan a los objetos de letras. Ajuste tanto letras
letras para hacerlos abombarse o arquearse, estirarse
individuales como objetos de letras enteros. Aplique
o comprimirse. Vea Crear efectos especiales con
lneas de base horizontales, verticales y curvas.
envolturas para ms informacin.
Modifique la clase de lnea de base, la longitud, el radio
y el ngulo, as como la posicin. Incluso puede definir
Los nombres de equipo
el ngulo de rotacin de las letras en relacin con la
lnea de base o el diseo mismo. Vea Editar letras de La caracterstica Nombres de Equipo le permite crear
bordado para ms informacin. diseos con nombres mltiples. Por ejemplo, puede
usar el mismo logotipo con diferentes nombres para
equipos deportivos o en uniformes de empresa sin
tener que crear mltiples copias de un mismo diseo.
Los nombres se guardan en listados a los que puede
accederse desde cualquier diseo. Usted puede aadir
nombres a dichos listados o eliminarlos en cualquier
momento.

Las letras de bordado avanzadas


EmbroideryStudio proporciona una variedad de
tcnicas de edicin avanzadas para la afinacin de los
diseos de letras. Aada caracteres y smbolos
especiales a sus textos tal como desea. Por defecto, los
objetos de letras se rellenan con puntada Plumets.
Aplique otras clases basicas de rellenos de puntadas de
la misma menera que al trabajar con objetos de
bordado. Segn cmo desee usted coser, puede escoger guardar
y coser los nombres y diseos por separado o juntos.
Especifique la secuencia en la cual se cocen las letras
Vea tambin Nombres de equipo.
para minimizar los problemas de registracin. La
caracterstica de cran automtico mejora el aspecto de

La creacin de bord ado con Embroider yStudio 28


Los monogramas cambios de color y obtener una optimizacin de la
Un monograma es un diseo produccin.
compuesto de una o ms
letras, normalmente las
iniciales de un nombre, que
se emplean como marca
identificativa. La
herramienta Monograma
ofrece un modo sencillo de
crear monogramas
personalizados, empleando
una seleccin de estilo de
monograma predefinidos, de formas de bordes y
ornamentos, junto con un juego de herramientas que
le ayudarn a colocar esos elementos de maneras La secuencia de cosido naturalmente tiene lugar en el
creativas y decorativas. Vea Monogramas para ms orden en que un diseo de bordado es digitalizado o
informacin. ensamblado. A la hora de convertir un diseo grfico
en diseo de bordado, EmbroideryStudio decide la
Los alfabetos personalizados secuencia de cosido segn su propia lgica interna. En
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada ambos casos, for motivos de esttica o de eficiencia en
en su sistema en alfabeto de bordado. La caracterstica la produccin, puede que usted desee ajustar la
de cran automtico mejora el aspecto de las letras y su secuencia de cosido. La Lista Color-Objeto muestra
legibilidad al afinar los espacios entre pares de un listado secuencial de objetos agrupados por objeto
caracteres. A veces se encontrar con que desea y color. Facilita un sencillo mtodo de agrupar, cortar,
reformar una letra para mejorar su aspecto, quiz para copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos
que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio seleccionados y bloques de colores.
le permite guardar la letra como versin alternativa. EmbroideryStudio tambin le permite crear objetos
De hecho, puede guardar mltiples versiones de la ramificados. Los objetos similares se vuelven a
misma letra dentro de un mismo alfabeto. Puede secuenciar, los conectores se minimizan, se agrupan
incluso crear sus propios alfabetos personalizados o los objetos componentes y se regeneran las puntadas.
modificar un alfabeto existente para aplicaciones Se puede aplicar refuerzo a todos. Vea Combinar y
especiales. Incluso asociar letras de dos o ms secuenciar objetos para ms informacin.
alfabetos. Vea Alfabetos personalizados para ms
informacin. Organizar, graduar y transformar objetos
Usted puede cambiar la posicin, el tamao y la
orientacin de los objetos de un diseo movindolos,
graduando su escala y transformndolos. Agrupe los
objetos para aplicar cambios universales, o
inmovilcelos para evitar una modificacin no deseada.
Modifique los objetos directamente en la pantalla o a
travs de sus propiedades del objeto. Acceda a las
funciones ms usadas a travs de la Lista
Color-Objeto. Vea Organizar, graduar y transformar
objetos para ms informacin.
Modificar diseos
Tras digitalizar un diseo, puede modificarlo como un
todo, editar objetos individuales o incluso puntadas
individuales.

Combinar y volver a secuenciar objetos


EmbroideryStudio proporciona diversas tcnicas para
combinar y secuenciar objetos. Usted puede aadir
elementos a los diseos duplicando y copiando
objetos. Combine diseos. Vuelva a secuenciar los
objetos en los diseos con el fin de minimizar los

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 29


Convertir y reformar objetos Editar puntadas y funciones de mquina
EmbroideryStudio ofrece varias tcnicas para EmbroideryStudio genera automticamente
reformar los objetos de bordado, y todo ello con una puntadas a partir de los lmites y las propiedades del
sola herramienta. A veces puede que tenga que cortar, diseo. Ello significa que puede graduar, transformar y
dividir o descomponer objetos complejos o reformar diseos nativos sin comprometer la densidad
compuestos con el fin de afinarlos. Hay diversas ni a la calidad de puntada.
herramientas disponibles para este fin. Adems de Sin embargo,
reformar los lmites de los objetos, usted puede aadir EmbroideryStudio tambin le
y ajustar los ngulos de puntada, una propiedad permite editar puntadas
singular de los objetos de bordado. Usted tambin individuales. Puede que tenga
puede cambiar los puntos de entrada y salida de que hacerlo, por ejemplo,
objetos individuales, lo cual es importante si usted cuando trabaje con archivos de
est digitalizando manualmente o si vuelve a puntada que no contienen los
secuenciar los objetos de bordado. Vea Reformar y datos del lmite del diseo. Al
convertir objetos para ms informacin. igual que las puntadas, la
mayora de las funciones de mquina se insertan
automticamente cada vez que selecciona comandos o
especifica las propiedades del objeto. Se almacenan
con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que
es modificado. Sin embargo, EmbroideryStudio
tambin le permite insertar manualmente funciones de
mquina y modificarlas. Esta flexibilidad le permite
adaptar diseos para casi cualquier requisito de
mquina. Vea Puntadas y funciones de mquina para
Optimizar la calidad de puntada ms informacin.
En la produccin de bordado, la densidad de puntada
actual puede no ser la idnea para ciertos tejidos o Los archivos, las mquinas y el
hilos. Tambin puede ser que desee abaratar la procesamiento de diseos
produccin reduciendo el nmero total de puntadas.
Tras las operaciones de graduacin, por ejemplo, los El procesamiento y codificacin de los diseos implica
diseos pueden contener puntadas pequeas que todas las importantes operaciones finales de la
pueden daar el tejido y causar la rotura del hilo o la fabricacin y el diseo de un bordado. Se trata del
aguja. Las esquinas cerradas pueden provocar el momento de sacar en realidad los diseos a mquina,
amontonamiento de puntadas, lo cual puede crear a disco, a impresora, a cortadora, etc. Para ello
puntos duros en el bordado y daar el tejido o la aguja. necesita tener conocimientos de las clases de archivo
Las mquinas de bordado tienen una mxima longitud de bordado y de los diferentes formatos de mquina.
de puntada posible que viene determinada por el Segn cual sea la instalacin, deber tener tambin
movimiento del bastidor. Si las puntadas largas de conocimientos de los medios de almacenamiento
Plumets exceden esta longitud, se rompen en tradicional, incluidos los discos de bordado.
puntadas ms pequeas. EmbroideryStudio ayuda a
resolver estas cuestiones con varias tcnicas Imprimir diseos
especializadas para optimizar la calidad del cosido para Desde el mismo archivo de diseo, usted puede sacar
diferentes clases de diseo y diferentes requisitos de una hoja de trabajo de produccin para el operario de
produccin. Vea Optimizar la calidad de puntada para la mquina de bordado. Los diseadores
ms informacin. frecuentemente desean distribuir sus diseos para
verlos en sus colores reales, en TrueView o no, con o
sin los fondos de tejido o producto. EmbroideryStudio
le permite personalizar la informacin en el formato
que usted necesite para las hojas de trabajo de
produccin, aprobacin, o ambas. Puede especificar
los datos a imprimir, qu grficos incluir, el factor zoom
y otras opciones generales como el nombre de
empresa. Puede usar una impresora en color o una
trazadora para producir las hojas de trabajo de

La creacin de bord ado con Embroider yStudio 30


produccin. Vea Imprimir diseos para ms usted pueda seleccionar de ella. Vea Exportaci de
informacin. archivos de multidecoracin para ms informacin.

Sacar diseos
Usted puede sacar los diseos de bordado para el
cosido real de varias maneras envindolos
directamente a la mquina para coserlos,
gurdandolos en formatos de mquina especficos y/o
en disco de bordado. Vea Sacar diseos para ms
informacin. Leer archivos de formatos diferentes
Por defecto EmbroideryStudio guarda en su formato
de archivo nativo, EMB. Este formato contiene toda la
informacin necesaria tanto para coser un diseo
como para modificarlo despus. Cuando se abre un
diseo creado o guardado en otro formato,
EmbroideryStudio los convierte internamente al
formato EMB. Pueden entonces modificarse usando la
gama completa de caractersticas que tiene
EmbroideryStudio. Segn cul sea la clase de
archivo, puede que tenga que proporcionar
informacin adicional para ayudar a
EmbroideryStudio en el proceso de conversin. Vea
Leer archivos de formatos diferentes para ms
informacin.
La exportacin de decoraciones mltiples
La capacidad La exportacin de archivos
multidecoracin (MDFE) permite exportar los
distintos formatos de archivo de la produccin de un
diseo de decoraciones mltiples con un slo
comando. El sistema reconoce si el elemento de diseo
es de bordado, grfica, apliqu, o bling y muestra cada
elemento en un dilogo de exportacin con la lista de
las clases de archivo que le corresponden para que

La seleccin automtica del aro para los


diseos
Los dispositivos hechos de madera, plstico o acero
que se usan para sujetar firmemente el tejido y el
estabilizador entre un anillo interior y uno exterior, se
llaman aros y han sido diseados para mantener el
tejido tenso contra el lecho de la mquina para bordar

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 31


y se conectan al bastidor de la mquina. Es necesario configurar el software para sus requisitos de de diseo
sujetar el tejido dentro un aro antes de cocer con una particulares.
mquina. EmbroideryStudio le permite seleccionar de
entre una muy amplia gama de aros estndar suplidos Instalar el hardware
de fbrica. Si usted est usando un aro que no aparece Debe conectar dispositivos perifricos para usarlos con
en la biblioteca de aros, puede definir un aro EmbroideryStudio. Pueden incluir tablillas de
completamente personalizado, o puede definirlo en digitalizacin, trazadoras, impresoras, cortadores de
base a un aro estndar. Vea La seleccin automtica apliqu, escneres y mquinas de bordado. Los
del aro para los diseos para ms informacin. diferentes dispositivos se instalan de formas diversas
algunos en Windows, a travs del Panel de control,
otros dentro del mismo EmbroideryStudio. Vea
Instalar el hardware para ms informacin.

Tarjeta en serie
multi-puerto

cables UTP o
STP

Los formatos de mquina


Las diferentes mquinas de bordado hablan diferentes
idiomas. Tienen sus propios comandos de control para
las varias funciones de mquina. Antes de poder coser
un diseo, ste debe estar en un formato que pueda
ser entendido por la mquina de bordado. Cuando Cambiar las configuraciones de sistema
usted selecciona un formato de mquina, EmbroideryStudio le permite ajustar diversas
EmbroideryStudio lo usa para traducir los diseos configuraciones del sistema que controlan la
digitalizados a una forma especfica que puede leer la apariencia de los diseos en pantalla, la visualizacin
mquina. En caso necesario, usted puede personalizar de la informacin del diseo, el comportamiento de la
los formatos de mquina para cumplir requisitos de Ventana de Diseo y otros valores. Vea Cambiar las
mquinas especficas. Vea Formatos de mquina para configuraciones de sistema para ms informacin.
ms informacin.

La gestin de diseos
EmbroideryStudio facilita varios modos para
visualizar y hojear los diseos de bordado y otros
elementos de diseo para reutilizarlos. Con estas
herramientas, usted puede examinar los archivos de
diseo almacenados en el disco duro de su PC, en
CD-ROM o en disquete.

La instalacin de hardware y software


Para trabajar con su equipo especfico,
EmbroideryStudio tiene que estar configurado
adecuadamente. Puede que usted desee tambin

La creacin de bord ado con Embroider yStudio 32


El clipart de bordado nivel empresarial. Para necesidades de tal calibre,
La prestacin Clipart de bordado consulte el Manual del usuario de Design Workflow.
es una potente herramienta para la
productividad que permite reciclar
elementos de uso comn y mejorar
el proceso de creacin de nuevos
diseos. Use la biblioteca de clipart
para almacenar de forma
permanente elementos tiles y
asgneles palabras clave. Se graba
automticamente la informacin de
resumen, como anchura y altura,
nmero de puntadas y colores. Vea
Clipart de bordado para ms
informacin.

Design Explorer ES
Design Explorer ES le facilita un
modo eficaz de gestionar y ver sus diseos de
bordado. Con esta herramienta de gestin de diseos,
usted podr examinar los archivos de diseos
almacenados en el disco duro de su ordenador, en un
CD-ROM o en un disquete, adems de cortarlos,
copiarlos, pegarlos y eliminarlos. Reconoce todos los
formatos de archivo de diseo usados por
EmbroideryStudio.
Los diseos en las carpetas de Design Explorer ES
pueden organizarse de diversos modos, por ejemplo,
cuando usted quiere encontrar diseos para cosido,
para imprimir, para archivar, etc. selo tambin para
convertir por lotes sus archivos de EMB y otros a y
desde otros formatos de archivo. Cree catlogos de
diseos que contengan imgenes en miniatura y/o
informacin de resumen. Pueden enviarse a la
impresora, publicarse en un sitio web o en internet, y
exportarse para uso en hoja de cculo o en una base
de datos, o en integracin con soluciones para
comercio por internet de terceras partes. Comprima
archivos de diseo en carpetas con la utilidad
integrada WinZip. Vea Gestin de diseos para ms
informacin.

Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseos


en carpetas. No se trata de una base de datos para la
gestin de diseos de parte de usuarios mltiplesa a

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 33


PARTE I
BORDADO BASADO EN OBJETOS
El diseo de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas
artsticas bsicas en diseos de bordado. EmbroideryStudio le da a usted la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones artsticas como
telones de fondo, o de convertir directamente una ilustracin artstica digital.
Usted puede adoptar un enfoque mixto tambin, realizando el grueso del diseo
por medio de la conversin automtica, seguida de retoques y ediciones usando
el conjunto de herramientas de digitalizacin de bordado de EmbroideryStudio.

Procedimientos bsicos
Esta seccin describe cmo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cmo abrir diseos adems de
crear otros nuevos. Tambin describe cmo mostrar la cuadrcula y las reglas, y
cmo medir distancias en pantalla. Y tambin se ocupa de cmo seleccionar
formatos de mquina para salidas diferentes. Vea Procedimientos bsicos para
ms informacin.

Ver diseos
Esta seccin explica las modalidades de visualizacin de diseos, as como las
diversas configuraciones de visualizacin de diseos, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen tambin las tcnicas para ver la
secuencia de cosido y cmo visualizar bloques de color del diseo de forma
selectiva. Tambin se explica la visualizacin de la informacin del diseo,
incluidas las hojas de trabajo de produccin. Vea Ver diseos para ms
informacin.

Seleccionar objetos de bordado


Esta seccin explica cmo seleccionar objetos usando las herramientas de
seleccin y el teclado. Tambin le ensea cmo seleccionar mientras se desplaza
a travs del diseo y por medio de la Lista Color-Objeto. Vea Seleccionar objetos
de bordado para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 34


Captulo 1
Procedimientos bsicos

El software de Wilcom EmbroideryStudio e2.0 es un producto basado en el


sistema Windows de Microsoft que incorpora muchas de las convenciones con
las que ya estn familiarizados la mayora de los usuarios de PCs. Para empezar
a usar EmbroideryStudio, es necesario comprender un poco la organizacin del
interfaz grfico de usuario, as como unos cuantos procedimientos bsicos, como
abrir y guardar diseos, mostrar la cuadrcula y seleccionar formatos de
mquina.

Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1
aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por primera
vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para ms
informacin.
Esta seccin describe cmo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cmo abrir diseos adems de
crear otros nuevos. Tambin describe cmo mostrar la cuadrcula y las reglas, y
cmo medir distancias en pantalla. Y tambin se ocupa de cmo seleccionar
formatos de mquina para salidas diferentes.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 35


Iniciar EmbroideryStudio

Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.

Hay dos modalidades fundamentales de diseo en EmbroideryStudio:


 Bordado: Esta modalidad le permite crear y editar objetos de bordado
usando el juego de herramientas de digitalizacin de bordado. Vea tambin
Mtodos de digitalizacin de bordado.
 Grficos: Esta modalidad le permite crear y editar objetos de vectores
usando el juego de herramientas de CorelDRAW. Vea tambin Convertir
objetos de vectores y objetos de bordado.
Abra EmbroideryStudio usando el icono de escritorio o el men Inicio de
Windows. Puede tambin seleccionar Todos los programas > Wilcom >
Wilcom EmbroideryStudio desde el men Inicio.

Modalidad Bordado
Cuando usted abre EmbroideryStudio, aparece por defecto en la modalidad
Bordado mostrando un diseo nuevo en blanco (Diseo1).

Barra de mens
Barra de herramientas Universal
Barra de herramientas Estndar
Barra de
herramientas de
Visualizacin

Barra de herramientas flotante

Caja de
herramientas Dilogo no modal
Ventana de diseo

Tabuladores de
docker

Caja de
herramientas
desplegable Paleta de colores

Barras de estatus/avisos

EmbroideryStudio cuenta con un interfaz de documentos mltiples (IDM), lo


cual quiere decir que permite que est abierto ms de un documento al mismo
tiempo. Si estn abiertos mltiples documentos, la modalidad de diseo actual
Grficos o Bordado se mantiene al alternar entre diseos.

Elementos del interfaz


La modalidad Bordado incluye los siguientes elementos importantes del interfaz.
Las barras de herramientas proporcionan acceso rpido y fcil a la mayora de

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 36


los comandos de EmbroideryStudio. Para aumentar el rea de trabajo
disponible, usted puede mostrarlas u ocultarlas tal como le convenga. Vea
tambin Referencia rpida.

Elemento Descripcin
Barra de Contiene los mens de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
mens
Barra de Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en
herramientas ambas modalidades, Bordado y Grficos. Incluye asimismo herramientas
Universal que slo estn disponibles en una modalidad particular pero que de algn
modo influyen en el comportamiento de los objetos en la modalidad
alternativa.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso comn que son
herramientas especficas de, y visibles nicamente en, la modalidad Bordado.
Estndar
Barra de Contiene los comandos para ver diseos de bordado por ejemplo,
herramientas lmites del diseo, por puntadas, por funciones de mquina, tal y como se
de cosern en el tejido sea por separado o en combinacin. Vea Ver
Visualizacin diseos para ms informacin.
Barra de Contiene las herramientas que determinan las clases de puntada que
herramientas pueden aplicarse a los objetos de bordado, incluidas Plumets, Tatami,
de Clases de Relleno de motivo, etc. Vea Rellenos de bordado para ms informacin.
puntada
Barra de Contiene las herramientas para modificar o mejorar la calidad de
herramientas puntada, inclusive aplicar refuerzo automtico a objetos seleccionados.
de Efectos de Vea Optimizar la calidad de puntada para ms informacin.
puntada
Caja de Contiene las herramientas de creacin/edicin de bordado especficas de
herramientas y visibles nicamente en la modalidad Bordado. Las herramientas
relacionadas entre s se agrupan en mens desplegables. Por defecto,
la Caja de herramientas queda aparcada verticalmente a la izquierda de
la pantalla, pero puede hacerse flotante, reconfigurarse y anclarse como
cualquier otra barra de herramientas. Vea Digitalizar formas de bordado
para ms informacin.
Paleta de Contiene la paleta de color de grficos que es especfica de, y
colores nicamente visible en, la modalidad Bordado. Vea Hilos y combinaciones
de colores para ms informacin.
Barra de Contiene la informacin del estatus actual y las indicaciones que son
estatus/Barra nicamente visibles en la modalidad Bordado. Vase ms adelante.
de avisos
Docker En la modalidad Bordado, el rea de docker a la derecha de la pantalla
se utiliza para aparcar dilogos no modales, incluidos Propiedades del
objeto, Lista Color-Objeto, Editor de paleta de colores y otros. Pueden
estar abiertos al mismo tiempo (en mosaico) y verse de manera
intercambiable a travs de los controles de tabulador. Vea Trabajar con
dilogos no modales para ms informacin.
Ventana de Contiene el rea principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos de
diseo bordado, as como objetos de grficos cuando usted cambia a la
modalidad Grficos.

Las barras de estatus y avisos proporcionan una muestra continua del estatus
de la posicin actual del cursor adems de avisos e instrucciones para el uso de

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 37


las herramientas seleccionadas. Vea tambin Acceder a las propiedades del
objeto.

Longitud y ngulo de
Coordinadas de posicin puntada actual
actual de aguja
Clase de puntada y
Nmero de puntadas configuraciones actuales Objeto actual Clase de tejido actual
Barra de estatus
Barra de avisos
Funcin actual

Idea Por defecto, las reglas y las guas estn activadas. Cuando estn
desactivadas, las guas estn ocultas pero se almacenan en el diseo y volvern
a aparecer al reactivarlas. Vea Mostrar cuadrculas, reglas y guas para ms
informacin.

Modalidad Grficos
La modalidad de EmbroideryStudio Grficos incluye el juego completo de
herramientas de dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas tcnicas
sofisticadas para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Los objetos de
vectores pueden luego convertirse en diseos de bordado. Como alternativa,
usando la modalidad Grficos, usted puede insertar o pegar grficos de
vectores de otras aplicaciones, como clipart, para usarlos en diseos de
bordado. Vea tambin Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.

A la modalidad Grficos se accede por medio de la barra de herramientas


Universal, la cual contiene herramientas e iconos que son visibles tanto en la
modalidad Bordado como en la modalidad Grficos. Segn como est

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 38


configurada su instalacin, cuando la aplicacin cambia a la modalidad
Grficos, tiene este aspecto:

Barra de mens
Barra de herramientas Universal
Barra de herramientas Estndar
Barra de propiedades

Caja de
herramientas Dilogo no modal

Tabuladores de
docker

Ventana de
diseo

Barra de estatus

La modalidad Grficos incluye algunos de los importantes elementos de interfaz


que siguen:

Elemento Descripcin
Barra de Contiene mens de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
mens
Barra de Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en
herramientas ambas modalidades, Bordado y Grficos. Incluye asimismo herramientas
Universal que slo estn disponibles en una modalidad particular pero que de
algn modo influyen en el comportamiento de los objetos en la modalidad
alternativa.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso comn que son
herramientas especficas de, y visibles nicamente en, la modalidad Grficos.
Estndar
Barra de Contiene los comandos y controles que se relacionan con la herramienta
propiedades activa de la Caja de herramientas o el objeto activo en la ventana de
diseo en la modalidad Grficos.
Caja de Contiene las herramientas de dibujo/edicin especficas de y visibles
herramientas nicamente en la modalidad Grficos.
Ventana de Contiene el rea principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos
diseo grficos as como objetos de bordado cuando usted cambia a la
modalidad Bordado.
Paleta de Contiene la paleta de color de grficos que es especfica de, y
colores nicamente visible en, la modalidad Grficos.
Docker En la modalidad Grficos, contiene dilogos no modales especficos de
grficos.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 39


Elemento Descripcin
Barra de Contiene la informacin de la barra de estatus actual que es visible
estatus nicamente en la modalidad Grficos.

Nota EmbroideryStudio incluye como estndar la suite entera de


herramientas de dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas tcnicas
para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Para una descripcin
detallada del interfaz de CorelDRAW, consulte la Gua del usuario electrnica
disponible a travs del grupo de Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible en la modalidad Grficos
desde el men Ayuda.

Cambiar entre modalidades de diseo

Use Universal > Modalidad Grficos para cambiar a la modalidad Grficos.

Use Universal > Modalidad Bordado para cambiar a la modalidad Bordado.

A las dos modalidades de diseo de EmbroideryStudio se accede pinchando en


los botones de Modalidad Grficos o Modalidad Bordado:

Pinche para cambiar a la modalidad Bordado

Pinche para cambiar a la modalidad Grficos

EmbroideryStudio le permite adems convertir entre objetos de vectores y de


bordado de clases diferentes en todas las fases del diseo. Por ejemplo, puede
convertir grficos de vectores directamente en objetos de bordado y viceversa.
Tambin puede convertir entre clases de objeto de bordado. Vea Convertir
objetos de vectores y objetos de bordado para ms informacin.

Modalidad Bordado > Modalidad Grficos


Al cambiar de la modalidad Bordado a la modalidad Grficos, se aplican las
siguientes reglas:
 Los objetos de bordado que existan se mostrarn como objetos de bordado
en TrueView.

Idea Puede desactivar los objetos de bordado desactivando el botn


Mostrar bordado en la barra de herramientas Universal.
 Se muestran los objetos de vectores existentes.

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 40


 Usted puede crear y editar objetos de vectores.

Modalidad Bordado > Modalidad Grficos


Al cambiar de la modalidad Grficos a la modalidad Bordado, se aplican las
siguientes reglas:
 Se muestran los objetos de vectores o las imgenes de mapa de bits
existentes.

Idea Puede desactivar los objetos de vectores desactivando el botn


Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal.
 Se muestran los objetos de bordado existentes.

 Si un documento en la modalidad Grficos contiene ms de una pgina, al


cambiar a la modalidad Bordado, la ventana de diseo slo mostrar los
contenidos de la pgina activa actualmente.

Crear y abrir diseos


Al lanzar EmbroideryStudio, un nuevo archivo Deseo1 se crea
automticamente. Por defecto, Diseo1 se basa en la plantilla NORMAL. Las
plantillas contienen estilos predefinidos, configuraciones predeterminadas u
objetos para hacer ms fcil y rpida la digitalizacin. EmbroideryStudio
proporciona tambin un juego de configuraciones de tejido optimizadas para que

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 41


el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted va a coser.
Usted puede elegir trabajar con o sin las configuraciones predefinidas de tejido.

Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1
aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por primera
vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para ms
informacin.

Abrir diseos

Use Estndar > Abrir para abrir un diseo existente.

EmbroideryStudio abre una completa gama de archivos tanto de lmite como


de puntada. Usted tambin puede abrir diseos desde disquetes de bordado
patentados o leerlos desde cinta de papel. Vea tambin Leer y escribir en disco
de bordado. Vea Formatos de diseo de bordado para ms informacin.

Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1
aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por primera
vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para ms
informacin.

Cmo abrir un diseo


1 Pinche en el icono Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.

Panel de vista preliminar

Datos del diseo

Vista preliminar
activada/desactivada

Advertencia No se pueden abrir archivos de EMB creados con una versin


posterior del software a la que usted est ejecutando.
2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 42


3 Si el diseo no est en el formato EMB, seleccione una clase de archivo desde
la lista Archivos de clase.
4 Seleccione un diseo o diseos.
 Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada la tecla Mays
y luego seleccione el primero y el ltimo de la gama.
 Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras
selecciona.

Idea Para clases de archivo distintos de EMB o ESD, pinche en Opciones y


cambie las opciones de reconocimiento. Vea Leer archivos de formatos
diferentes para ms informacin.
5 Seleccione la casillla de verificacin Vista preliminar para ver el diseo
(para formatos de archivo compatibles) junto con los datos del diseo.
Incluyen nmero de puntadas y colores, altura y anchura de diseo, y nmero
de versin del software (V6.0 en adelante).

Idea Para ms informacin sobre un archivo seleccionado, pinche con el


botn derecho y seleccione Propiedades del men desplegable. Vea Ver la
informacin del diseo para ms informacin.
6 Pinche en Abrir.
Si la opcin Asistente de tejido automtico est activada, se abre el
dilogo Asistente de tejido automtico. Vea tambin Crear diseos
basados en tejidos.

Active Tejidos
automticos tal
como lo requiera
Elija la clase de
tejido necesaria

Desactive la visualizacin
del dilogo de Tejido
automtico

Crear diseos basados en plantillas

Use Estndar > Nuevo para comenzar un diseo nuevo con la plantilla NORMAL.

Cuando usted crea un archivo basado en una plantilla, los valores de la plantilla
quedan copiados en el nuevo diseo. Por predeterminacin, puede crear diseos
que se basen en la plantilla NORMAL, a menos de que escoja usar las
Configuraciones del Tejido predefinidas. Como alternativa, usted puede
establecer sus propias plantillas personalizadas para usar con las con las
configuraciones que prefiera. La ventaja de las plantillas es que le brindan total
control sobre todas las configuraciones del diseo. Es posible aplicar las
configuraciones del tejido ms adelante, si as lo desea. Vea tambin Trabajar
con plantillas de diseo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 43


Cmo crear un diseo basado en una plantilla
1 Pinche en el icono Nuevo o seleccione Archivo > Nuevo desde plantilla.
Si hay otras pIantillas adems de la plantilla predeterminada NORMAL, se
abrir el dilogo Nuevo.

Seleccione
una plantilla

2 Seleccione una plantilla de la lista y pinche en Aceptar.


Se abre un diseo en blanco en la ventana de diseo, basado en la plantilla
seleccionada. Vea tambin Trabajar con plantillas de diseo.

Nota Si no existen otras plantillas adems de la plantilla NORMAL


predeterminada, se abre un diseo en blanco en la ventana de diseo, basado
en ella.

Idea Cada vez que cree un nuevo diseo, gurdelo con un nombre nuevo.
Vea Guardar diseos para ms informacin.

Crear diseos basados en tejidos

Use Estndar > Nuevo para empezar un diseo nuevo con la plantilla NORMAL o
con una plantilla predefinida.

EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido


optimizadas para que se tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted
est cosiendo. Si no se est usando una plantilla, se escoge por lo general un
tejido al crear por primera vez un diseo. Escoja de un conjunto de tejidos
predefinidos cuyo objetivo es minimizar defectos de cosido cuando se cosen los
diseos. Es posible aplicar las configuraciones del tejido ms adelante, si as lo
desea. Todas las configuraciones existentes se eliminan. De ah en adelante,
cualquier puesta a punto se maneja con inteligencia. En otras palabras, si se
cambian los tejidos con posteridad por una salida distinta, cualquier ajuste que
se haga a las configuraciones predeterminadas se extrapolan al tejido nuevo.
Vea tambin Trabajar con tejidos.

Nota Si bien las combinaciones de colores le permiten establecer diferentes


colores para un tejido dado, no tienen ninguna influencia en las configuraciones
de tejido. Por el contrario, si usted cambia los tejidos, todas las combinaciones
de colores son actualizadas para incluir el nuevo tejido. Vea tambin Establecer
combinaciones de colores.

Cmo crear un diseo basado en un tejido


1 Pinche en el icono Nuevo o seleccione Archivo > Nuevo.

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 44


Si la opcin Mostrar asistente de tejido automtico est activada, se abre
el dilogo Asistente de tejido automtico. Vea tambin Establecer otras
opciones generales.

Active Tejidos
automticos tal
Elija la clase de como lo requiera
tejido necesaria

Desactive la
visualizacin del
dilogo de Tejido
automtico

Idea Cuando la casilla Usar asistente de autotejido no est marcada, el


panel Tejido est inhabilitado y el panel Estabilizador requerido no
muestra ningn valor para refuerzo posterior o anterior.
2 Marque la casilla Usar asistente de autotejido para usar configuraciones
predefinidas de tejido tal como lo requiera.
3 De la lista, elija una clase de tejido que sea idntica o similar al tejido con que
tiene intencin de trabajar ello le asegurar una ptima calidad para su
bordado. Vea Cambiar tejidos para ms informacin.
4 Pinche en Aceptar para aceptarlo.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarn a
todos los objetos de bordado recin creados. Se aplican tambin a todos los
objetos que estn ya en el diseo. El tejido seleccionado se muestra en la
barra de Estatus.

Idea La opcin Mostrar asistente de tejido automtico est activada por


defecto. Desactvela si prefiere trabajar sin configuraciones predefinidas de
tejido. Vea tambin Cambiar tejidos.

Guardar diseos

Use Estndar > Guardar para guardar el diseo actual. Pinche en el botn derecho
del ratn para abrir el dilogo Guardar como.

Cuando se guarda un diseo de bordado en la modalidad Bordado, se registra


el nombre del archivo, su ubicacin y formato, y se actualiza con los cambios
que le haya hecho. Cuando guarda un diseo bajo un nuevo nombre, en una
ubicacin o formato diferentes, usted crea una copia del diseo original.
EmbroideryStudio le permite guardar diseos en EMB as como en otros
formatos de archivo de lmite y de puntada. Puede tambin guardar diseos en
discos de bordado patentados. Vea Formatos de diseo de bordado y Leer y
escribir en disco de bordado en el Manual en lnea. Vea tambin Guardar diseos
para mquina.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 45


Idea Guarde su diseo pronto y con frecuencia. No espere a terminar de
trabajar con l. Tambin puede configurar que EmbroideryStudio lo guarde
automticamente mientras usted trabaja. Vea Establecer las opciones de
guardar automticamente y copia de seguridad automtica para ms
informacin.

Cmo guardar un diseo


1 Pinche en el icono Guardar en la modalidad Bordado.
Si se trata de la primera vez que guarda el diseo, se abrir el dilogo
Guardar como.

Idea Para guardar los cambios de un archivo ya existente pero conservar al


tiempo el original, use Guardar como.

Carpeta que
contiene los diseos

Nombre del diseo

Lista de formatos

2 Seleccione la carpeta en la que desea guardar el diseo desde la lista


Guardar en.
3 Introduzca un nombre para el diseo en el campo Nombre de archivo.
4 Seleccione un formato de archivo de la lista en Guardar como clase. Vea
Formatos de archivo de bordado soportados para ms informacin.
5 Pinche en Guardar.

Idea Los archivos guardados en formato EMB se comprimen


automticamente al guardarlos y se descomprimen al volver a abrirlos. Con
ello se reduce el espacio de almacenamiento requerido y se posibilita guardar
archivos grandes en disquete, o enviarlos como archivos adjuntos por correo
electrnico.

Mostrar cuadrculas, reglas y guas


EmbroideryStudio proporciona un juego de lneas de cuadrcula para ayudarle
a alinear o dar tamao con precisin a los objetos de bordado. La caracterstica
Mostrar reglas y guas mejora las posibilidades de uso al permitirle posicionar
puntadas y alinear los objetos en el diseo con precisin.

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 46


Mostrar la cuadrcula

Pinche en Ver > Mostrar cuadrcula para mostrar u ocultar la cuadrcula. Pinche
en el botn derecho para cambiar los valores de la Cuadrcula.

Use las lneas de la cuadrcula para ayudarse con precisin a alinear o ajustar el
tamao de los objetos de bordado. Puede ocultar o mostrar la cuadrcula cuando
quiera. El espaciado de cuadrcula predeterminado es 10mm x 10mm. Vea
tambin Establecer visualizacin de la cuadrcula.

Cmo mostrar la cuadrcula


 Active el despliegue de cuadrcula de alguno de los modos siguientes:
 Active el icono Mostrar Cuadrcula.
 Seleccione el tabulador Ver > Opciones de diseo > Cuadrcula y
Guas y seleccione la opcin Mostrar Cuadrcula.

Mostrar
cuadrcula

 Seleccione Ver > Cuadrcula y Guas y seleccione la opcin Mostrar


Cuadrcula.
 Pulse Mays+G.
 Para desactivar la cuadrcula, desactive el icono Mostrar Cuadrcula o
pulse Mays+G otra vez.

Idea Puede cambiar el espaciado de cuadrcula, seleccionar un punto de


referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrcula en el dilogo
Opciones. Tambin puede cambiar el color de las lneas de cuadrcula. Vea
Cambiar los colores de visualizacin para ms informacin.

Mostrar reglas y guas

Pinche en Ver > Mostrar reglas y guas para mostrar u ocultar las reglas y guas.
Pinche en el botn derecho para cambiar los valores de las Guas.

Arrastre el Punto Cero de la Regla para establecer un nuevo punto cero.

Las reglas se ubican en los lados superior e izquierdo de la ventana de diseo.


La unidad de medicin mm o pulgadas depende de las configuraciones
regionales en el Panel de control de Windows. La escala de la regla, ilustrada con
nmeros y muescas, depende de la configuracin del zoom. Las guas son lneas
de puntitos verticales y horizontales colocadas en la ventana de diseo para
ayudarle a alinear los objetos. Cada gua tiene una manecilla de gua amarilla en
la regla que puede usarse para moverla o eliminarla. Las guas se muestran
encima de la cuadrcula, si est presente, pero por debajo de los objetos de
vectores y los objetos de bordado. Es necesario desplegar las reglas antes de
que pueda crearse una gua. Vea tambin Establecer la visualizacin de regla y
guas.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 47


Nota Por defecto, las reglas y las guas estn activadas. Cuando estn
desactivadas, las guas estn ocultas pero se almacenan en el diseo y volvern
a aparecer al reactivarlas.

Cmo desplegar reglas y guas


 Active el despliegue de regla por medio de alguno de estos medios:
 Pinche en el icono Mostrar reglas y guas o pulse Ctrl+R.
 Seleccione el tabulador Especial > Opciones de diseo > Cuadrcula y
Guas y seleccione la opcin Mostrar reglas y guas.

Mostrar reglas y
guas

 Seleccione Ver > Cuadrcula y Guas y seleccione la opcin Mostrar


reglas y guas.

Pinche y arrastre para


recolocar el punto
cero de regla
Pinche y arrastre para
reposicionar guas
Pinche en la regla
para crear nueva gua

Arrastre la gua
desde la regla
para eliminarla

 Reposicione el punto cero de regla picnhando y arrastrando la caja en la


esquina superior izquierda de la ventana de diseo hasta el punto requerido
en el diseo.
El punto donde usted suelte el ratn se convierte en el nuevo punto cero
X,Y (0,0). La cuadrcula siempre se alinea con las reglas. Cada vez que se
cambia el punto cero de la regla, la casilla Establecer punto de referencia
en el tabulador Opciones > Cuadrcula y Guas queda deseleccionada. Vea
Establecer opciones de visualizacin de cuadrcula para ms informacin.
 Para crear una gua, pinche en una de las dos reglas horizontal o vertical
y pinche y arrstrela hasta su posicin. Se pueden crear y eliminar guas
mltiples con gran facilidad.
 Para un posicionamiento ms exacto de las guas, pinche dos veces en la
manecilla amarilla. En el dilogo Posicin de gua, introduzca una distancia
exacta desde el punto cero y pinche luego en Aceptar.

Introduzca
posicin exacta

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 48


Nota El punto cero de regla y el punto cero del diseo no son el mismo, y
generalmente no coinciden. Cuando el punto cero de las reglas se cambia, las
guas mantienen su desplazamiento actual del punto cero del diseo, no del
punto cero de las reglas.
 Para eliminar una gua, arrastre la manecilla amarilla de gua fuera de la
ventana de diseo.

Idea Usted puede activar y desactivar Saltar a cuadrcula y Saltar a gua


en el dilogo Opciones. Tambin puede cambiar el color de las lneas de
cuadrcula y gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms
informacin. Vea tambin Establecer opciones de visualizacin de cuadrcula.

Medir distancias en pantalla

Haga clic en la flech dividida de la Paleta de colores > Opciones de visualizacin


para cambiar el diseo del plano de fondo de la combinacin de colores actual
con rapidez.

Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Este
comando muestra las coordenadas, la distancia y el ngulo del puntero del ratn
dede un punto correspondiente al centro de un aro en un diseo vaco. Vea las
medidas en la barra de Estatus o en una sugerencia.

Idea Para resultados de mayor precisin, acerque el zoom antes de realizar la


medicin. La medida siempre se hace en tamao real, y no est afectada por el
factor de zoom.

Cmo medir una distancia en pantalla


1 Seleccione Ver > Medir o pulse M.
2 Es opcional abrir el men desplegable Opciones de visualizacin para
alternar entre Mostrar indicacin de medida activado o desactivado. Vea
tambin Establecer otras opciones generales.
Haga clic en la
flecha para abrir el
men desplegable
Alterne entre la
sugerencia de
medida
activada/desactivada

3 Pinche el punto de inicio.


4 Mueva el puntero al punto final y mantenga el ratn quieto.
El puntero del ratn cambia con una pequea regla y se conecta una lnea
recta al ratn desde el punto en que usted pinch. Se muestra la siguiente
informacin en la barra de Estatus:
 Coordenadas de posicin del punto final (X=, Y=).
 Longitud de la lnea medida (L=).
 ngulo de la lnea en relacin a la horizontal (A=).

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 49


Las medidas se muestran en milmetros o pulgadas, segn la opcin
seleccionada en el Panel de Control de Windows. Para ms informacin,
consulte sus documentos de Windows.

Idea Si est activada, aparecen tambin medidas de longitud y ngulo en


una sugerencia. Vea Establecer otras opciones generales para ms
informacin.

las medidas
aparecen como
'sugerencia'

5 Pulse Esc.
La lnea de conexin desaparece pero el ratn todava muestra las medidas
desde el centro del diseo en una sugerencia.
6 Pulse Esc de nuevo para salir del comando.

Configurar las unidades de medida


Es posible usar nuevas unidades de medida en EmbroideryStudio sin tener que
salir del programa y cambiar las configuraciones del sistema. Esto es til, por
ejemplo, si usted recibe pedidos provenientes de lugares en donde se usa un
sisteme de medida distinto. La situacin ms comn es cuando un cliente
estadounidense hace un pedido de letras en pulgadas come por decitr "
pero usted debe digitalizar usando el sistema mtrico. Entonces el digitalizador
puede fcilmente introducir la medida 3/4in sin tener que hace el clculo
matemtico a mm.

Acceder a la prestacin
El sistema de medida se puede cambiar por medio de la lista desplegable de la
barra de herramientas Visualizar:

Seleccione la unidad de
medida deseada

Nota Tcnicamente, al seleccionar EE.UU, se implementa el sistema de medida


imperial pulgadas, pies, y yardas.

Efectos de punteado
Si se cambia el sistema de medidas cambiarn las unidades que se usan la
mayora (no todos) los controles. p. ej. el dilogo Propiedades del diseo y

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 50


algunos campos en la hoja de trabajo de la produccin. Vea Ver la
informacin del diseo en EmbroideryStudio para ms informacin.

Las unidades de
medida del total del
hilo y total de bobina
son aquellas del
sistema de medida
seleccionado

La primera vez que se lanza EmbroideryStudio, el sisteme de medidas se


predeterminar de acuerdo al sistema de medidas que est usando el sistema
operativo. Silo cambia dentro del software, el sistema de medida seleccionado
permanecer predeterminado la prxima vez que se lance el programa. Sin
embargo, existen las siguientes excepciones a esta regla:
 La lista de puntada: anteriormente se mostraba en pulgadas para los sitemas
de los EE.UU, pero estas son longitudes de puntada, as que deben medirse
siempre en mm.
 Los espacios del corrido de motivo: enteriormente se meda en mm, pero
ahora alterna entre mm/pulgadas. Esto permite hacer que los espacios sean
iguales al tamao del motivo, as como se puede hacer con el Motivo
relleno, que permite que los espacios se encuentren en mm y pulgadas. Vea
Corridos y rellenos de motivo para ms informacin.
 Los controles de longitud y densidad permanecen en mm
independientemente de cual sea el sistema de medidas. Estos controles

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 51


reflejan las funciones de las mquinas, ya que las mquinas industriales usan
siempre mm.

La longitud y densidad
de puntada permanece
siempre en mm

Especificar las unidades de medida rpidamente


Como alternativa, en lugar de cambiar el sistema de medida general que usa
EmbroideryStudio, es posible especificar las unidades de medida slo con
inserir los valores en los controles de medida. Al incluir la unidad de medida con
el valor, el programa cambia los valores inseridos automticamente a la unidad
usada por los controles.

Si por ejemplo, se est utilizando el sistema de medidas mtrico, las alturas de


las letras estarn en mm. Al recibir un pedido de letras de ", Simplemente
introduzca 3/4in o 3/4 in en la casilla Altura letras y el programa convertir
los valores automticamente a 19.05mm. Vea tambin Crear letras con
Propiedades del objeto.

Nota EmbroideryStudio funciona con fracciones propias e impropias como


por ejemplo, tanto 1 1/3 como 4/3. Sin embargo, no funciona con unidades
mixtas como por ejemplo 13". Tampoco muestra valores en fraccion despus
de que han sido introducidos, ni mientras estn siendo introducidos.

Las unidades soportadas


Las unidades que funcionan con el programa son las siguientes:
 milmetros, mm
 pulgadas, in
 pies, ft

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 52


 yardas, yd
 centimetros, cm
 metros, m

Idea EmbroideryStudio tambin permite introducir unidades en forma escrita,


tanto en ingls como en el idioma en el que se est usando el programa.

Usar comandos y herramientas


Una vez iniciado EmbroideryStudio, podr usar comandos o herramientas, y
dilogos para completar sus tareas. Se seleccionan comandos en
EmbroideryStudio del mismo modo que se hace con otras aplicaciones de
Windows desde los mens, en las barras de herramientas o los mens
desplegables. Los dilogos constituyen el otro modo principal de actuar sobre el
sistema. Vienen en dos formas modales y no modales. Los dilogos modales
inmovilizan el sistema hasta que usted termina con ellos. La idea del dilogo no
modal es que usted puede mantenerlo abierto tanto tiempo como precise
mientras trabaja con diferentes configuraciones. Hay tambin atajos de teclado
a su disposicin para los comandos de uso ms frecuente. Vea tambin
Referencia rpida.

Seleccionar comandos desde los mens


Los mens proporcionan acceso a la mayora de los comandos de
EmbroideryStudio. Algunos comandos son conmutadores que activan o
desactivan funciones asociadas.

Cmo seleccionar comandos desde los mens


 Pinche en un men para acceder a una lista desplegable de comandos.
Alternativamente, pulse Alt + la tecla de acceso indicada para cada men por
medio de una letra subrayada p. ej. Alt+A invoca el men Archivo.

Atajo de teclado

 Invoque un comando de men por cualquiera de los medios siguientes:


 Desplcese por la lista y seleccinelo.
 Si est usando el mtodo Alt + tecla de acceso, pulse la tecla de la letra
subrayada asociada al comando p. ej. Alt+A+G invoca la funcin
Guardar.
 Sin abrir el men, use el atajo de teclado asociado al comando e.g.
Ctrl+P invoca la funcin Imprimir. Vea Atajos de teclado para ms
informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 53


Idea Los artculos de men para los cuales no existen iconos de barra de
herramientas correspondientes muestran el icono asociado junto a ellos
e.g. el comando Nuevo.
 Para acceder a informacin sobre cualquiera de los comandos de men,
herramientas de barra de herramientas o de dilogos, use el men Ayuda.
Vea Recursos y apoyo para ms informacin.

Acceder a documentacin
en pantalla

Acceder al apoyo
tcnico en lnea

Usar mens desplegables


En general, a los mens desplegables de comandos especficos al contexto
puede accederse desde la ventana de diseo adems de desde algunos dilogos
no modales.

Cmo usar los mens desplegables


1 Pinche con el botn derecho en un objeto u objetos seleccionados en la
ventana de diseo o en un dilogo no modal como la Lista Color-Objeto.
Se abre un men desplegable.

Men
desplegable en
ventana de
diseo

Men
desplegable de
Lista
Color-Objeto

2 Seleccione un comando del men.

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 54


Idea Uno de los comandos de uso frecuente es Propiedades del objeto.
Abre el dilogo dePropiedades del objeto para los objetos seleccionados.
Vea Acceder a las propiedades del objeto para ms informacin.

Seleccionar comandos desde las barras de herramientas


Las barras de herramientas proporcionan acceso rpido y fcil a los comandos
de EmbroideryStudio. Pinche en un botn de la barra de herramientas para
activar un comando o, cuando sea pertinente, pinche en el botn derecho del
ratn para establecer sus propiedades. Algunos iconos son conmutadores que
activan o desactivan sus funciones asociadas.

Cmo seleccionar comandos desde barras de herramientas


 Descanse el puntero sobre un icono de herramienta hasta invocar la
sugerencia.

 Pinche en el icono para activar el comando.


 Pinche en el botn derecho para ajustar configuraciones o activar algn
comando secundario.
Si el icono tiene comandos para ambos botones del ratn, el nombre
aparecer dividido por una barra oblicua (/). Por ejemplo, la herramienta
Reformar objeto / Valores le permite reformar objetos con un pinchazo
del botn izquierdo, o invoca el dilogo Opciones > Reformar para cambiar
las opciones de reforma cuando usted pincha en el botn derecho.

Ajustar Propiedades del


objeto para las
configuraciones actuales
o los objetos
seleccionados

Nota Para la mayora de las herramientas de clase de puntada y de entrada,


tanto pinchar con el botn izquierdo como con el derecho activan
simultneamente la propia herramienta e invocan el tabulador asociado del
dilogo Propiedades del objeto. Vea tambin Acceder a las propiedades del
objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 55


 Reposicione las barras de herramientas y cambie entre el estatus flotante y
anclado haciendo lo siguiente:
 Haga flotar las barras de herramientas individualmente pinchando y
alejando mediante arrastre el borde izquierdo de la posicin anclada.

Pinche y arrastre barra


de ttulo para posicionar
la barra de
Pinche dos veces en la herramientas
barra de ttulo para regresar
al estatus anclado
Pinche y arrastre bordes
para reformar la barra de
herramientas

 Pinche y arrastre las barras de ttulo para posicionar las barras de


herramientas flotantes o anclarlas en cualquiera de los cuatro cuadrantes
de la ventana de diseo.
 Pinche y arrastre los bordes de la barra de herramientas para reformarla
tal como requiera.

Usar los 'mens desplegables' de la Caja de herramientas


EmbroideryStudio incluye por defecto una Caja de
herramientas vertical. Las herramientas
relacionadas entre s se agrupan en mens
desplegables. Los mens desplegables pueden
arrastrarse y alejarse de la Caja de herramientas
usando las manecillas de agarre a lo largo de la parte
superior del men. Cuando se los arrastra, los mens
desplegables funcionan como barras de herramientas.
Cada uno cuenta con un botn para Cerrar en la barra
de ttulo.

Activar y desactivar las barras de herramientas


Las barras de herramientas proporcionan acceso rpido y fcil a la mayora de
los comandos de EmbroideryStudio. Para aumentar el rea de trabajo
disponible, usted puede mostrarlas u ocultarlas tal como le convenga. Conforme
se vaya familiriarizando con el sistema, puede que usted tienda a usar el men
y los comandos de teclado, en vez de las barras de herramientas. Vea tambin
Referencia rpida.

Cmo activar y desactivar las barras de herramientas


1 Seleccione Ver > Barras de herramientas o pinche con el botn derecho
en el rea de aparcamiento de barras de herramientas en la parte superior
de la ventana de diseo.

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 56


Se abre el men Barras de herramientas.

Seleccione barras
de herramientas a
mostrar

2 Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar.

Trabajar con dilogos no modales

Pinche en Ver > Lista Color-Objeto para mostrar el dilogo Lista Color-Objeto. Use
esta herramienta para seleccionar y ver objetos en un diseo.

Pinche en Ver > Propiedades del objeto para mostrar el dilogo Propiedades del
objeto. Use esta herramienta para ajustar las propiedades de los objetos
seleccionados.

Pinche en Paleta de colores > Editor de Paleta de Colores para mostrar el dilogo
Editor de Paleta de Colores. Use esta herramienta para asignar colores de hilo a
bloques de color en el diseo.

En EmbroideryStudio, hay tres dilogos no modales importantes que


permanecen abiertos tanto tiempo como usted los necesite.

Dilogo Descripcin
Propiedades El dilogo ms importante en EmbroideryStudio es el dilogo
del Objeto Propiedades del Objeto. selo junto con la barra de herramientas de
Propiedades generales para ajustar las propiedades de los objetos de
bordado seleccionados. Vea Acceder a las propiedades del objeto para
ms informacin.
Lista La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de los objetos de
Color-Objeto bordado tal y como estn digitalizados, agrupados por bloque de color.
Ofrece un modo muy fcil de ver bloques de color y objetos
selectivamente. Vea Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto para
ms informacin.
Editor de Cuando usted crea un diseo nuevo, ste incluye una combinacin de
Paleta de colores predeterminada llamada Combinacin de colores 1. Contiene 15
Colores colores por defecto, no asignados a ningn mapa de hilos. El Editor de
Paleta de Colores le permite editar estos colores predeterminados, aadir
ranuras de colores extra tal como requiera y establecer combinaciones
adicionales. Vea Establecer combinaciones de colores para ms
informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 57


Cmo trabajar con dilogos no modales
 Acceda a ellos por medio de sus respectivos conmutadores en las barras de
herramientas o a travs del men Ver. Por defecto, estos dilogos quedan
anclados en el lado derecho de la pantalla.

Propiedades del objeto Lista Color-Objeto Editor de Paleta de Colores

 Pinche en tabulados en el lado para alternar entre dilogos. Los tabuladores


slo aparecen cuando hay ms de un dilogo abierto.
Activar/desactiv Cerrar
ar auto-ocultar ventana del
dilogo

Pinche en el
tabulador para ver
dilogo

Pinche y
arrastre
tabulador para
flotar el dilogo

 Pinche en el botn X en la esquina superior derecha para cerrar el dilogo.


 Active la funcin de auto-ocultar pinchando en el botn Auto Ocultar junto
al botn X los paneles de anclaje se retraen de forma automtica cuando
no estn en uso, liberando ms espacio de la ventana de diseo.
 Haga flotantes los dilogos de manera individual pinchando y arrastrando el
panel de tabulador lejos del rea de anclaje.

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 58


 Tambin puede hacer flotar los dilogos como un grupo anclado pinchando y
arrastrando la barra de ttulo lejos del rea de anclaje.
Pinche dos veces en la
barra de ttulo para
regresar al estatus
anclado

Pinche en los
tabuladores para
alternar entre dilogos

 Pinche dos veces en la barra de ttulo de un dilogo para alternar entre


estatus flotante y anclado.
 Arrastre y suelte un dilogo flotante sobre la barra de ttulo de uno flotante o
anclado.

Pase flotando otro


dilogo por encima de
la barra de ttulo

Tabulador
sombreado indica
dilogo preparado
para poner en
tabulador

Lmite sombreado
indica ventana
preparada para poner
en mosaico

Dilogo flotante Dilogo aparcado

Si quiere poner en tabulador los dilogos, ajuste hasta que aparezca un


tabulador sombreado. Si quiere poner en mosaico los dilogos uno al lado del

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 59


otro, ajuste hasta que el lmite sombreado cubra slo parcialmente la
ventana.

Dilogos flotantes tabulados Dilogos aparcados en mosaico

Acceder a las propiedades del objeto

Use Estndar > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.

El dilogo ms importante en EmbroideryStudio es Propiedades del objeto.


Se trata de un dilogo no modal, lo que quiere decir que permanece abierto
tanto tiempo como usted lo necesite. selo junto con la barra de herramientas
de Propiedades para ver y ajustar las propiedades de objetos de bordado
seleccionados. Vea tambin Trabajar con las propiedades del objeto.

Cmo acceder a las propiedades de los objetos


1 Abra el dilogo Propiedades del objeto de alguno de los siguientes modos:
 Seleccione Ver > Propiedades del objeto.
 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
 Pinche dos veces en un objeto en la ventana de diseo.
 Pinche en el botn derecho en un objeto en la ventana de diseo y
seleccione Propiedades desde el men desplegable.

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 60


 Pinche con el botn derecho en un objeto en la Lista Color-Objeto y
seleccione Propiedades desde el men desplegable.

Pinche para cerrar

Tabuladores de Propiedades
del objeto

Lista desplegable

Ajuste configuraciones
como requiera

2 Seleccione un tabulador para acceder a las propiedades de objeto que quiere


ajustar. Vea tambin Trabajar con las propiedades del objeto.
3 Cierre el dilogo Propiedades del objeto por uno de los siguientes medios:
 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
 Pinche en el icono X en la esquina superior derecha del dilogo
Propiedades del objeto.
4 Ajuste las propiedades del objeto generales anchura, altura, posicin por
medio de la Barra de propiedades. Los cambios en los valores se aplican al
pulsar Intro en el teclado. Son descartados cuando pulse Esc o cuando
pinche en cualquier lugar fuera de los campos.

Ajuste propiedades
generales y pulse Intro

Deshacer y repetir comandos

Use Estndar > icono Deshacer para deshacer una accin y la Flecha Deshacer
para deshacer una gama de acciones.

Use Estndar > icono Repetir para repetir una accin y la Flecha Repetir para
repetir una gama de acciones.

Puede deshacer los efectos de la mayora de los comandos. Si cambia de


opinin, puede volver a aplicarlos.

Cmo deshacer y repetir comandos


 Para deshacer un comando anterior, simplemente pinche en el icono
Deshacer o pulse Ctrl+Z.
Cuando EmbroideryStudio no recuerda ms comandos, Deshacer queda
inhabilitado.
 Pinche en Repetir o pulse Ctrl+Y para volver a aplicar un comando que haya
des-hecho.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 61


Seleccionar formatos de mquina
Usted normalemente decide qu formato de mquina usar antes de comenzar a
digitalizar. No obstante, los formatos de mquina pueden cambiarse en cualquier
momento, con el fin de coser un diseo en otra clase de mquina o para
guardarlo en un disco de bordado. Vea tambin Escribir diseos en disco de
bordado.

Cmo seleccionar un formato de mquina

1 Seleccione Mquina > Seleccionar formato de mquina.


Se abrir el dilogo Seleccionar formato de mquina.

Seleccione formato
de mquina

2 Seleccione un formato de mquina de la lista.

Nota Puede personalizar o aadir formatos que sean adecuados a la


mquina de bordado que utilizar para coser el diseo. Vea Formatos de
mquina para ms informacin.
3 Pinche en Aceptar.

Captu lo 1 Proced imi entos b sicos 62


Captulo 2
Ver diseos

EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualizacin con el fin


de facilitar el trabajo con los diseos. Vea un diseo en su tamao real o use el
zoom para acercarse y verlo con ms detalle. Vea un panorama del diseo en
lugar de desplazarse, o cambie rpidamente entre una visualizacin y la
anterior. Muestre u oculte los lmites o las puntadas mismas, o vea los diseos
en TrueView.

Cuando trabaje con diseos de bordado, necesitar comprender la secuencia de


cosido. Usted puede verificar la secuencia de cosido de un diseo
desplazndose a travs de l por bloques de color, objetos de bordado, o incluso
puntada a puntada. Alternativamente, simule en la pantalla el cosido real del
diseo del bordado. Puede asimismo tener una vista preliminar de un diseo en
colores diferentes sobre planos de fondo diferentes seleccionando de entre las
combinaciones de colores predefinidas.
EmbroideryStudio le facilita informacin muy completa sobre sus diseos.
Incluso antes de abrir el diseo, puede verificar el nmero de versin del
software y otros datos del diseo para archivos de EMB directamente desde
Windows Explorer. Vea los detalles de cosido en el dilogo Propiedades del
diseo. La hoja de trabajo de produccin proporciona tambin informacin
esencial sobre produccin, incluidos vista preliminar del diseo, tamao del
diseo, secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales.
Esta seccin explica las modalidades de visualizacin de diseos, as como las
diversas configuraciones de visualizacin de diseos, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen tambin las tcnicas para ver la
secuencia de cosido y cmo visualizar bloques de color del diseo de forma
selectiva. Tambin se explica la visualizacin de la informacin del diseo,
incluidas las hojas de trabajo de produccin.

Mostrar y ocultar diseos de fondo


EmbroideryStudio proporciona tcnicas para activar y desactivar de el
despliegue de bordado de manera selectiva, Vector y/o bitmap ilustracin
artstica.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 63


Mostrar las grficas y el bordado

Use Universal > Mostrar grficos para mostrar y ocultar los objetos de
vectores en la modalidad Bordado.

Use Universal > Mostrar bordado para mostrar y ocultar los objetos de
vectores en la modalidad Grficos.

En EmbroideryStudio, una ilustracin artstica puede insertarse, pegarse o


escanearse para usarla como telones de fondo de digitalizacin a travs de la
modalidad Grficos. Puede mostrar u ocultar una ilustracin artstica de manera
temporal en la modalidad Bordado. Segn las opciones de visualizacin
establecidas en el dilogo Opciones, el dibujo se mostrar en pleno color o
atenuado. Por el contrario, en la modalidad Grficos, usted tiene la opcin de
activar o desactivar la visualizacin del bordado.

Cmo mostrar las grficas y el bordado


 Active o desactive el icono Mostrar grficos en la modalidad Bordado.

Objetos de bordado
se muestran con
objetos de vectores

Slo se muestran
los objetos de
bordado

 Active o desactive el icono Mostrar bordado en la modalidad Grficos.

Objetos de vectores
se muestran con
objetos de bordado

Slo se muestran
los objetos de
vectores

Mostrar y ocultar telones de fondo

Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imgenes de mapa de bits.
Pinche el botn derecho para establecer las opciones de visualizacin de
imgenes.

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar grficos de vectores. Pinche el
botn derecho para establecer las opciones de visualizacin de imgenes.

Captu lo 2 Ver diseos 64


Las ilustraciones artsticas pueden insertarse, pegarse o escanearse en
EmbroideryStudio para usarlas como plantillas de digitalizacin o telones de
fondo. Usted puede mostrar u ocultar los telones de fondo temporalmente
mientras digitaliza. Segn las opciones de visualizacin establecidas en el
dilogo Opciones, el dibujo se mostrar en pleno color o atenuado. Vea
Establecer opciones de visualizacin de imgenes para ms informacin.

Nota Un diseo puede incluir imgenes de mapa de bits y Grficas de vectores


que pueden activarse o desactivarse selectivamente.

Cmo mostrar u ocultar telones de fondo


 Pinche en los iconos Mostrar mapas de bits y/o Mostrar vectores.
Cuando estn seleccionadas, las imgenes de teln de fondo son visibles.
 Para ocultar las imgenes, pinche de nuevo en los iconos.

Grfico de vectores
junto con imagen de
mapa de bits

Idea Para que no mueva o elimine por accidente el teln, seleccinelo y


pulse K en el teclado para sujetarlo. Vea Sujetar & soltar los objetos para ms
informacin.

Modalidades de visualizacin de diseos


EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualizacin con el fin
de facilitar su trabajo de diseo. Vea un diseo en su tamao real o use el zoom
para acercarse y verlo con ms detalles. Haga uso del panorama de un lado a
otro del diseo en lugar de desplazarse, o cambie rpidamente entre una
visualizacin y la ltima.

EmbroideryStudio le permite tambin mostrar u ocultar elementos del diseo


mediante una gran variedad de configuraciones de visualizacin. Muestre u

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 65


oculte lmites de objetos, puntos de penetracin de aguja, conectores, ngulos
de puntada, smbolos de funcin de mquina y las mismas puntadas. Tambin
puede mostrar u ocultar colores seleccionados.

Nota Para cerciorarse de que el diseo se muestra en el tamao correcto, puede


que tenga que calibrar su monitor. Vea Calibrar el monitor para ms informacin.

Ver lmites y puntadas

Use Ver > TrueView para cambiar entre visualizacin normal y TrueView.

Pinche en Ver > Mostrar lmites para mostrar u ocultar los lmites de objetos.

Pinche en Ver > Mostrar puntadas para mostrar u ocultar puntadas.

Usted puede mostrar u ocultar elementos de diseo con una variedad de


configuraciones de visualizacin mostrar u ocultar lmites, o ver diseos en
TrueView. TrueView ofrece una representacin grfica del aspecto final del
bordado.

Nota Mostrar lmites no funcionar con archivos de puntada que hayan sido
ledos sin reconocimiento de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en
EmbroideryStudio para ms informacin.

Cmo ver puntadas y lmites


 Pinche en el icono TrueView para alternar entre TrueView y visualizacin
normal. Vea tambin Establecer opciones TrueView.

Vista normal

TrueView activado

Idea Use TrueView junto con un tejido de plano de fondo para ver qu
aspecto tendr el diseo cuando est cosido. Vea Visualizacin de planos de
fondo para ms informacin.

Captu lo 2 Ver diseos 66


 En la visualizacin Normal, pinche en el icono Mostrar lmites para activar
o desactivar los lmites.

Lmites desactivado

Lmites activado

Idea Al pinchar con el botn derecho en estas herramientas se abre el


tabulador Opciones > Ver diseo. Vea Ver partes seleccionadas de un
diseo para ms informacin.
 Pinche en el icono Mostrar puntadas (o pulse S) para activar o desactivar
las puntadas.

Puntadas y Puntadas
lmites activado desactivado

Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los colores
de visualizacin para No cosido (puntadas), Seleccionado (objetos), Lmite
del objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para
ms informacin.

Hacer zoom y panormica en diseos

Haga clic sobre Estndar > Zoom mostrar todo el para mostrar el diseo entero
en la ventana de diseo..

Pinche en Estndar > Zoom 1:1 para mostrar un diseo en el tamao real.

Pinche en Estndar > Zoom para invocar la modalidad zoom acrquese o


aljese mediante pinchazos de botn izquierdo y derecho.

Seleccione Estndar > Factor Zoom de la lista desplegable para


mostrar el diseo en una escala particular.

Amplifique la visualizacin del diseo acercando el zoom a puntadas o detalles


individuales, o aljese con el zoom para ver una mayor rea del diseo en la
ventana. Adems de las barras de desplazamiento, la panormica permite ver
rpidamente elementos del diseo que no son visibles actualmente en la
ventana de diseo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 67


Idea Use Desplazamiento automtico para desplazar el diseo
automticamente mientras est digitalizando. Puede resultar ms cmodo que
usar la panormica o las barras de desplazamiento. Vea Establecer las opciones
de desplazamiento para ms informacin.

Cmo hacer zoom y panormica de un diseo


 Para mostrar un diseo en un tamao doble del actual , seleccione Ver >
Zoom para acercar 2X o pulse Z o F9.
 Para mostrar un diseo en la mitad del tamao actual, seleccione Ver >
Zoom para alejar 2X o pulse Mays+Z o F10.

 Para mostrar un diseo en su tamao real, pinche en el icono Zoom 1:1 o


pulse 1.
 Para invocar la modalidad Zoom, pinche en el icono Zoom el cursor se
configura como una lupa. Tambin puede seleccionar Ver > Zoom o pulsar
B. Pinche en el botn izquierdo para acercar el zoom, en el derecho para
alejarlo.
 Mientras est en la modalidad Zoom, arrastre un cuadro de seleccin
alrededor de un rea para acercarse.

Arrastre cuadro de
seleccin alrededor
del rea en donde
hacer zoom

 Para ver el diseo entero en la ventana de diseo, pinche en el icono Zoom


en todo o pulse0 (cero).

Idea Para encajar los objetos de bordado seleccionados en la ventana,


seleccione Ver > Mostrar todo > Objetos seleccionados.
Alternativamente, pulse Mays+0 en el teclado.

Captu lo 2 Ver diseos 68


 Para regresar a la visualizacin previa, seleccione Ver > Previa o pulse V.
 Seleccione un Factor Zoom de la lista desplegable para mostrar el diseo en
una escala especfica o teclela directamente en el campo. Alternativamente,
seleccione Ver > Factor Zoom o pulse F en el teclado. En el dilogo Factor
Zoom, introduzca una escala de visualizacin y pinche en Aceptar.

Introduzca escala
de visualizacin

 Para ver una panormica de un diseo en la ventana de diseo, utilice las


barras de desplazamiento. Alternativamente, seleccione Ver > Panorama o
pulse P. Mueva la caja de panorama por sobre la parte del diseo que desea
ver y pinche en el botn izquierdo para centrar la ventana de diseo alrededor
del punto en el que pinch.

 Para ver un diseo en visualizaciones mltiples, seleccione Ventana >


Dividir ventana y pinche en un punto donde quiera dividir la visualizacin.
Haga zoom, panorama y ajuste las opciones de visualizacin en cada panel
de ventana tal como lo requiera. Pinche dos veces en las lneas divididas para
volver a la visualizacin normal.

Pinche dos veces para


eliminar barras de
divisin

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 69


Trabajar con la Ventana de perspectiva general

Use Ver > Ventana de perspectiva general para activar y desactivar la Ventana de
perspectiva general. sela para ver una miniatura del diseo.

Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del diseo. La
ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio, y puede emplearse
para acercarse con el zoom o ver una panormica en la ventana de diseo. Vea
tambin Hacer zoom y panormica en diseos.

Nota Para cambiar las configuraciones de visualizacin de la ventana de


perspectiva general, pinche en ella para convertirla en ventana activa. Vea Ver
lmites y puntadas para ms informacin.

Cmo trabajar con la Ventana de perspectiva general


1 Pinche en el icono Ventana de perspectiva general.
Se abre la Ventana de perspectiva general.

Pinche para
caja de zoom

2 Para acercar o alejar el zoom, pinche en el botn Zoom en la parte inferior


de la Ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitacin
alrededor del rea en la que se hace zoom.

Arrastre caja de
delimitacin
alrededor del rea

Captu lo 2 Ver diseos 70


3 Para hacer una panormica por el diseo, mueva el cursor dentro de la caja
de zoom se transforma en un cursor con cuatro flechas y arrstrela.

Arrastre caja de
zoom al rea de
panormica

Ver partes seleccionadas de un diseo


EmbroideryStudio proporciona muchas tcnicas para ocultar o mostrar
rpidamente objetos de bordado seleccionados en la ventana de diseo. Usted
puede establecer que su sistema muestre todos los objetos, u ocultarlos todos
excepto los objetos seleccionados. Tambin puede desactivar todos los objetos
para poder ver con ms claridad las imgenes de teln de fondo. Puede tambin
alternar rpidamente entre la visualizacin actual y la seleccionada en ltimo
lugar. Despus de ciertas operaciones, como por ejemplo la edicin de colores
de hilo, puede tambin volver a dibujar la pantalla para tener una visualizacin
ms clara.

Nota Las configuraciones de despliegue se aplican tanto a la ventana de diseo


como a la hoja de trabajo de produccin. Vase tambin Modalidades de
visualizacin de diseos y Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin.

Cmo ver partes seleccionadas de un diseo


 Para ver un objeto seleccionado aislado, pulse Mays+S.

Pulse
Mays+S

Idea La Lista Color-Objeto y el Editor de paleta de colores tambin


proporcionan tcnicas para la visualizacin selectiva de bloques de color. Vea
Ver bloques de color de modo selectivo para ms informacin.
 Para mostrar el objeto seleccionado en pantalla completa, pulse Mays+0
(cero).

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 71


 Para regresar a la visualizacin previa, seleccione Ver > Previa o pulse V.
 Para volver a desplegar el diseo entero, pulse Esc y luego pulse Mays+S.
 Para volver a dibujar la pantalla, seleccione Ver > Redibujar o pulse R.
 Seleccione el tabulador Ver > Opciones de diseo > Ver diseo.

Seleccione
opciones de
visualizacin

Este tabulador tambin proporciona opciones para la visualizacin selectiva


de objetos de bordado:

Opcin Descripcin
Sin cambio La visualizacin sigue siendo la misma de antes.
Mostrar todo el diseo Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el
diseo.
Mostrar objetos Slo los objetos seleccionados actualmente estn visibles.
seleccionados Esta opcin slo est disponible cuando hay objetos
seleccionados.
Mostrar objetos no Lo contrario de la opcin anterior. Esta opcin slo est
seleccionados disponible cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el diseo Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseo.

Idea Desde este dilogo puede tambin controlar la visualizacin de


elementos del diseo, como puntadas, lmites, etc. Vea Establecer las
opciones de visualizacin de los elementos del diseo para ms informacin.
Vea tambin Establecer opciones TrueView.

Ver objetos de diseo por color


Con el fin de ayudarle a aislar elementos individuales del diseo para verificarlos
o manipularlos, la funcin Ver por color le permite ver los objetos de bordado
por color. Es de especial utilidad cuando va a cambiar la secuencia de objetos
por color. Vea tambin Volver a secuenciar los objetos por color.

Cmo ver objetos de diseo por color


1 Cree o abra un diseo.
2 Seleccione Ver > Ver por color.

Captu lo 2 Ver diseos 72


Se abre el dilogo Seleccionar por color.

Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualizar bloques de


color. Vea Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto para ms
informacin.
3 Seleccione los colores que desea ver.
 Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays
mientras selecciona.
 Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras
selecciona.

4 Pinche en Aceptar.
El diseo aparecer nicamente con los colores que haya seleccionado.

Nota El comando Ver por color no funcionar con objetos agrupados.

Idea Para ver todos los dems objetos otra vez, pulse Esc seguido de una
pulsacin de Mays+S o seleccione Revelar todo desde el men
desplegable en la Lista Color-Objeto. Vea Ver bloques de color con la Lista
Color-Objeto para ms informacin.

Ver puntos de aguja, conectores y funciones

Pinche en Ver > Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos de
aguja en un diseo.

Pinche en Ver > Mostrar conectores para mostrar u ocultar los conectores.

Pinche en Ver > Mostrar funciones para mostrar u ocultar los smbolos de funcin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 73


Puede mostrar u ocultar elementos de diseo, como por ejemplo puntos de
aguja, conectores y smbolos de funcin de mquina en su diseo. Por ejemplo:
 Ver puntos de aguja para seleccionar puntadas a editar
 Ver funciones para verificar cambios de color o recortes
 Ver conectores para ayudar a posicionar puntos de entrada y salida.
Vea Conectores del bordado para ms informacin. Vea tambin Puntadas y
funciones de mquina.

Nota Puede mostrar u ocultar elementos de diseo en cualquier combinacin.


Sin embargo, ninguno de ellos se muestra mientras se visualiza en TrueView.

Cmo ver puntos de aguja, conectores y funciones


 Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar puntos
de aguja.

Puntos de aguja activado Funciones activado Conectores activado

 Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar conectores.


Vea tambin Clases de conectores.
 Para mostrar u ocultar funciones de mquina, pinche en el icono Mostrar
funciones. Vea tambin Clases de funcin de mquina.

Idea Al pinchar con el botn derecho en estas herramientas se abre el


tabulador Opciones > Ver diseo. Vea Ver partes seleccionadas de un
diseo para ms informacin.Vea tambin Establecer las opciones de
visualizacin de los elementos del diseo.

Ver las combinaciones de colores del diseo


En EmbroideryStudio, usted puede definir mltiples combinaciones de colores
para un solo diseo. Ello quiere decir que puede visualizar o coser un mismo
diseo en colores diferentes en tejidos diferentes. Los colores y tejidos de fondo
son tratados como parte de la combinacin de colores ms que como
configuraciones de la ventana de diseo. Adems, los colores de visualizacin
para los agujeros de taladro, las puntadas no cosidas y seleccionadas, los lmites
y la cuadrcula forman parte de la definicin de la combinacin de colores. Vea
tambin Hilos y combinaciones de colores.

Captu lo 2 Ver diseos 74


Cambiar las combinaciones de colores

Use el men desplegable Paleta de colores > Combinacin actual de


colores para seleccionar un nuevo esquema de color para el diseo.

Use Paleta de colores > Editor de Paleta de Colores para asignar colores de hilo
a las cuas en la paleta de colores.

Una combinacin de colores es un esquema de color o o una paleta de colores


de hilo. Puede incluir tambin un color o una muestra de tejido de fondo. Ello
quiere decir que puede visualizar o coser un mismo diseo en colores diferentes
en tejidos diferentes. En EmbroideryStudio, usted puede tambin imprimir
mltiples combinaciones de colores, iconos de bloques de color, y planos de
fondo del diseo con la hoja de trabajo de la produccin.

Idea Cuando comienza un nuevo diseo, la Combinacin de colores 1


aparece como paleta de colores predeterminada. Puede cambiarla seleccionando
de entre varias combinaciones de color predefinidas guardadas en la plantilla
actual.

Cmo cambiar las combinaciones de colores


 Abra o cree un diseo con combinaciones mltiples de colores. Vea tambin
Establecer combinaciones de colores.

Seleccione
combinacin de
colores

 Seleccione una combinacin de colores de la lista desplegable


Combinaciones de colores.

Idea Seleccione Ver > Redibujar para refrescar la pantalla.


 Tambin puede pinchar en el icono Editor de Paleta de Colores.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 75


Se abrir el dilogo Editor de Paleta de Colores.Vea tambin Establecer
combinaciones de colores.

Pinche para alternar


visualizacin de
Pinche combinaciones de colores
encabezamiento individuales o mltiples
para cambiar la
combinacin de
colores

 Seleccione una combinacin de colores pinchando en el encabezado de la


columna asociada o en cualquier lugar dentro de la columna.

Idea Cambie los colores o los tejidos de fondo pinchando en el icono


Opciones de visualizacin en la barra de herramientas de Combinaciones
de colores. Vea Visualizacin de planos de fondo para ms informacin.

Visualizacin de planos de fondo

Haga clic en la flech dividida de la Paleta de colores > Opciones de visualizacin


para cambiar el diseo del plano de fondo de la combinacin de colores actual
con rapidez.

Haga clic sobre Estndar > Zoom mostrar producto para visualizar todo el
producto en la ventana de diseo

Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualizacin. Haga clic
con el botn derecho para cambiar las configuraciones del aro.

Haga clic en Estndar > Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la
ventana de diseo

EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el


producto de la combinacin de colores actual para obtener vistas preliminares y
presentaciones ms realistas. El icono Opciones de visualizacin es un botn
dividido popup hacer clic directamente sobre este invoca el dilogo asociado
pero hacer clic sobre la flach dividida habre un men desplegable. Los artculos
disponibles del men desplegable cambian de acuerdo a la seleccin actual del
plano de fondo en el dilogo Opciones de visualizacin.Vea tambin
Preconfigurar los planos de fondo.

Nota Las configuraciones predeterminadas se almacenan en la plantilla como


Combinacin de colores 1. Si cambia el fondo en la Combinacin de colores

Captu lo 2 Ver diseos 76


1 y guarda la plantilla, siempre aparecer as al empezar. Vea tambin
Establecer combinaciones de colores.

Cmo mostrar el plano de fondo


 Abra el diseo y seleccione la combinacin de Colores que desee (si se
encuentra disponible) en la lista desplegable Paleta de colores. Vea tambin
Ver las combinaciones de colores del diseo.

Escoja la
combinacin de
colores que desea

 Haga clic sobre la flecha divididad al lado del icocno Opciones de


visualizacin en la barra de herramientas Paleta de colores.
 Use el men desplegable para seleccionar un color para el plano de fondo, el
tejido o el producto que se est usando.
 El artculo de men Color del tejido y su submen slo se encuentran
disponibles si la opcin Tejido se encuentra seleccionada en el dilogo
Opciones de visualizacin.

Seleccione color de
fondo
Haga clic en la
flecha para abrir el
men desplegable

 El artculo de men Color del plano de fondo y su submen slo se


encuentran disponibles si la opcin Mostrar imagen de fondo se
encuentra seleccionada y/o la opcin Personalizar est seleccionada en
el dilogo Opciones de visualizacin.

Seleccione el
color del tejido
Haga clic en la
flecha para abrir el
men desplegable

 El artculo de men Color del producto y su submen slo se encuentran


disponibles si la opcin Producto y el producto asociado con sta se

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 77


encuentran seleccionados en el dilogo Opciones de visualizacin. Vea
Visualizar producto para ms informacin.

Seleccione color
del producto
Haga clic en la
flecha para abrir el
men desplegable

Idea Para preestablecer cualquiera de estas opciones, haga clic sobre el


icono Opciones de visualizacin . Vea Preconfigurar los planos de fondo
para ms informacin.
 Haga clic sobre Ms colores en el men desplegable para seleccionar de una
gama ms amplia.
Se abre el dilogo Colores este puede que vare levemente, dependiendo
del sistema operativo que use.

Pinche en un rea
para seleccionar Arrastre la flecha
color para ajustar el brillo

Introduzca valores
exactos si los conoce

 Seleccione de los colores estndar (predefinidos) o haga su propia mezcla.


 Para desactivar el despliegue del tejido o producto de fondo por completo,
deseleccione la opcin Mostrar imagen de fondo.

Captu lo 2 Ver diseos 78


Idea Use las herramientas Mostrar aro y Zoom mostrar aro para mostrar
el aro que se encuentra seleccionado actualmente. Vea Seleccionar y centrar
aros para ms informacin.

Ver la secuencia de cosido


Cuando trabaje con diseos de bordado, necesitar comprender la secuencia de
cosido. Usted puede verificar la secuencia de cosido de un diseo
desplazndose a travs de l por bloques de color, objetos de bordado, o incluso
puntada a puntada. Alternativamente, simule en la pantalla el cosido real del
diseo del bordado. selo para ver la secuencia de cosido y de colores del diseo
a cmara lenta.

Nota La secuencia de cosido slo puede verse en visualizacin de puntada, no


en TrueView. Puede cambiar el color de visualizacin de las puntadas no
cosidas. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms informacin.

Desplazarse por los diseos

Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Men


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Comienzo/Fin del diseo para
desplazarse al comienzo o al final del diseo.

Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Men


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse por objeto para
desplazarse al objeto previo o siguiente.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 79


Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Men
desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse por segmento
para desplazarse al segmento previo o siguiente.

Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Men


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse por color para
desplazarse al cambio de color previo o siguiente.

Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Men


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse por funcin para
desplazarse a la funcin de mquina previa o siguiente.

Haga clic derechp/izquierdo sobre la caja de herramientas > Men desplegable


herramientas de desplazamiento > Viajar por recorte para viajar a la funcin de
recorte anterior o siguiente.

Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Men


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse 1000 puntadas
para desplazarse atrs o adelante 1000 puntadas cada vez.

Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Men


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse 100 puntadas
para desplazarse atrs o adelante 100 puntadas cada vez.

Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Men


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse 10 puntadas
para desplazarse atrs o adelante 10 puntadas cada vez.

Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas > Men


desplegable de Herramientas de desplazamiento > Desplazarse 1 puntada para
desplazarse atrs o adelante 1 puntada cada vez.

Es muy til poder visualizar la secuencia de cosido de un diseo color a color,


objeto a objeto, o incluso puntada a puntada. El desplazamiento puede iniciarse
desde cualquier puntada en el diseo. Desplcese rpidamente al comienzo o al
final de la secuencia de cosido. La posicin actual de aguja est marcada por una
cruz blanca o marcador de posicin de aguja conforme usted se desplaza por
las puntadas. El nmero de la puntada actual se muestra en la Barra de
estatus.

Idea Puede tambin usar la Lista de puntada para ayudarse a localizar


puntadas y funciones de mquina para editarlas. Vea tambin Editar funciones
de mquina con Lista de puntada.

Cmo desplazarse por un diseo


 Pulse Esc para asegurarse de que no ningn objeto est seleccionado.

Captu lo 2 Ver diseos 80


 Para desplazarse al comienzo o al final del diseo, pinche con el botn
izquierdo o con el botn derecho en Comienzo/Fin del diseo, o pulse las
teclas Inicio o Fin.

 Para desplazarse hacia adelante o hacia atrs en 1000 puntadas, pinche con
el botn izquierdo o el botn derecho en Desplazarse 1000 puntadas.

Desplcese por
puntadas
individuales

Idea Redibujar Lento le permite ver la secuencia de cosido y de color de


un diseo a cmara lenta. Vea Simular cosido de diseos para ms
informacin.
 Para desplazarse hacia adelante o hacia atrs en 10 puntadas, pinche con el
botn izquierdo o el botn derecho en Desplazarse 10 puntadas, o pulse
las teclas t o b.
 Para desplazarse a la puntada anterior o la siguiente, pinche con el botn
izquierdo o el botn derecho en Desplazarse 1 puntada, o pulse las teclas
l o r.

Desplcese a la Desplcese a la
puntada anterior puntada siguiente

Idea Puede seleccionar el objeto a travs del cual se est desplazando


actualmente pulsando Mays+O , o pinchando con el botn derecho en la
herramienta Seleccionar objeto. Vea tambin Seleccionar objetos de forma
individual.

Cmo desplazarse por color


 Para desplazarse por color, pinche con botn izquierdo/derecho en
Desplazarse por color.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 81


Es muy til si necesita localizar un cambio de color especfico con el fin de
insertar o eliminar un objeto de la secuencia de cosido. Vea tambin Ver
bloques de color de modo selectivo.

Nota Siempre que se desplace por color, el sistema buscar la siguiente o la


anterior funcin de cambio de color. Se reconocen las funciones de cambio de
color insertadas tanto automticamente como manualmente.

Cmo desplazarse por objeto


 Para desplazarse por objeto, pinche con botn izquierdo/derecho en
Desplazarse por objeto.
 Tambin puede pulsar Tab o Mays+Tab para desplazarse hacia adelante y
atrs por objeto.
Esta tcnica es de gran utilidad si necesita localizar un objeto especfico con
el fin de insertar otro objeto o eliminarlo de la secuencia de cosido. Utilcela
conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada si desea
anidar un objeto. Vea tambin Anidar objetos.

Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazndose por objeto con
Selecciones activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Sigue
seleccionando para ms informacin.
 Para desplazarse al segmento de objeto previo/siguiente, pinche con botn
izquierdo/derecho en Desplazarse por segmento.

Cmo desplazarse por funcin


 Para desplazarse a la funcin de mquina previa/siguiente, pinche con botn
izquierdo/derecho en Desplazarse por funcin.

Captu lo 2 Ver diseos 82


Es de utilidad, por ejemplo, si busca un recorte extra que no debiera existir.
Observe no obstante que la punta de la aguja se detendr en cada salto,
recorte y cambio de color.

 Para desplazarse a la funcin de mquina anterior/siguiente, haga clic con el


botn izquierdo/derecho en Viajar por recorte.
El recorte es una funcin de mquina. Sin embargo, a veces es ms fcil usar
slo la funcin Viajar por recorte, especialmente cuando se trabaja con
diseos de lentejuela por ejemplo cuando se eliminan los recortes
superfluos de un diseo.

Nota Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto manual


como automticamente. Vea Seleccionar formatos de mquina para ms
informacin.

Simular cosido de diseos

Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseo de bordado en la
pantalla.

La herramienta Redibujar Lento le permite simular el cosido real del diseo de


bordado en la pantalla. selo para ver la secuencia de cosido y de colores del
diseo a cmara lenta. El redibujar puede iniciarse desde cualquier puntada en
el diseo. Oculte partes previamente cosidas del diseo tal como lo requiera.
Con los diseos ms voluminosos, puede escoger desplazarse automticamente
para que el rea que se cose permanezca en pantalla.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 83


Puesto que Redibujar Lento emula los movimientos de la mquina de bordado,
usted puede tomar decisiones acerca de cmo optimizar el diseo con el fin de
reducir la carga para la mquina. Ello es de importancia especial su desea hacer
cosidos mltiples del mismo diseo. Por esta misma razn, es una buena
prctica realizar el Redibujar Lento en diseos completados.

Nota Redibujar Lento no puede usarse con TrueView.

Cmo simular el cosido del diseo


1 Pinche en Redibujar Lento o pulse Mays+R.
Se abrir el dilogo Redibujar Lento.

Ajustar opciones de
visualizacin

Ir Retroceder al comienzo
Pausa Parada

Idea Para redibujar slo una seccin del diseo, desplcese al punto donde
quiere empezar a Redibujar Lento. Vea Desplazarse por los diseos para ms
informacin.
2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de redibujar.
3 Seleccione las opciones que precise:
 Ocultar anteriores: Oculte todas las secciones del diseo anteriores a la
posicin actual del cursor.

nicamente se
muestran las reas que
se van a redibujar, el
resto est oculto

Desplcese hacia el medio


del diseo, despus d inicio
a Redibujar Lento

 Desplazamiento automtico: con los diseos ms grandes, desplcese


automticamente para que el rea que se cose permanezca en pantalla.
4 Pinche en Adelante.
El diseo se vuelve a dibujar en pantalla segn la secuencia de cosido y la
velocidad seleccionada.
5 Ajuste los botones de control tal como lo precise:

Botn Funcin
Velocidad Use la barraque deslizadora para ajuatar la velocidad de redibujo en
tiempo real.
Pausa Detiene el proceso de redibujar, permitindole reanudarlo donde lo
interrumpi.
Parada Detiene el proceso de redibujar y regresa al comienzo del diseo.

Captu lo 2 Ver diseos 84


Botn Funcin
Retroceder Redibuja desde el comienzo del diseo.
al comienzo

Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los colores
de visualizacin para No cosido (puntadas), Seleccionado (objetos), Lmite
del objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para
ms informacin.

Ver bloques de color de modo selectivo


EmbroideryStudio proporciona tcnicas por medio de la Lista Color-Objeto y
del Editor de paleta de colores para ver de manera selectiva bloques de color
en un diseo, y nombrarlos. Puede asignarles nombres a bloques de color de
objetos de bordado de un mismo color y secuenciales, tambin llamados
elementos. Los nombres de elementos aparecen en las hojas de trabajo de la
produccin. Vea tambin Imprimir informes en la modalidad de bordado.

Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto

Use Ver > Lista Color-Objeto para alternar la visualizacin de Lista Color-Objeto
entre activada y desactivada. sela para seleccionar y ver objetos en un diseo.

La Lista Color-Objeto proporciona un listado secuencial de los objetos de


bordado tal como estn digitalizados, agrupados por bloque de color. Ofrece un
modo muy fcil de ver bloques de color y objetos selectivamente. Vea tambin
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto. Vea tambin Ver bloques de
color con el Editor de paleta de colores.

Nota Puede usar la Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. sela
tambin para cortar, copiar y pegar, as como volver a secuenciar objetos
seleccionados. Vea tambin Agrupar & sujetar con la Lista Color-ObjetoCopiar y
pegar objetos y Volver a secuenciar los colores & objetos con la Lista
Color-Objeto en el Manual en lnea.

Cmo ver bloques de color con la Lista Color-Objeto


1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 85


Se abrir la Lista Color-Objeto. Puede anclarse a la izquierda o la derecha
de la ventana de diseo, o puede flotarse en cualquier posicin.

Nmero total de bloques


de color

Total de objetos en el
diseo

Icono de objeto

Ndulo de bloque Objetos consecutivos


de color en bloque de color

2 Seleccione los artculos que desea ver de manera aislada, y mantenga


pulsado Localizar.

Mantenga pulsado
Localizar para ver
rpidamente los artculos
seleccionados

Seleccione
bloque de color
a visualizar

3 Oculte los bloques de color y los objetos de bordado seleccionados a travs


de los comandos del men desplegable.

Captu lo 2 Ver diseos 86


 Para ver nicamente los artculos seleccionados, seleccione Ocultar otros
desde el men desplegado.

Seleccione para ver slo


bloques de color
seleccionados

 Pinche con el botn derecho en el icono de un bloque de color o de un


objeto y aplique Ocultar desde el men desplegado.
 Para mostrar todos los artculos, pinche con el botn derecho en cualquier
objeto o bloque de color, y seleccione Revelar todos del men
desplegado.

Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo a
bloques de color en el diseo.

Puede asignarles nombres a bloques de color de objetos de bordado de un


mismo color y secuenciales, tambin llamados elementos. Los nombres de
elementos aparecen en las hojas de trabajo de la produccin. El campo Uso en
el Editor de paleta de colores muestra una lista de bloques seleccionados de
color que concuerdan con los elementos del diseo. Por defecto, se muestra el
nmero en la secuencia de paradas. Sin embargo, cada bloque de color puede
recibir un nombre descriptivo para hacer fcil la identificacin. Vea tambin
Imprimir informes en la modalidad de bordado.

Cmo ver bloques de color con el Editor de paleta de colores


1 Use el Editor de paleta de colores para instalar una nueva paleta o editar
una combinacin de colores existente. Vea Asignar hilos a paletas de colores
para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 87


Se abrir el dilogo Editor de paleta de colores, que muestra la
combinacin de colores actual.

Seleccione bloque
de color

Pinche y mantenga pulsado


Introduzca un para localizar el bloque de
nombre descriptivo color seleccionado
para el color
seleccionado

2 Seleccione una cua de color.


3 Para ver el bloque color, pinche en Localizar y mantenga pulsado.

Idea Cuando aparezca ms de un elemento en la lista de Uso, usted puede


seleccionarlos y localizarlos individualmente o en grupo.
4 Para dar nombre al elemento de diseo, pinche en el campo Uso y escriba un
nombre descriptivo p.ej. piernas de ngel.
5 Para verificar el nombre de todos los elementos del diseo, seleccione
Archivo > Propiedades del diseo > Secuencia de parada.

Elementos de
diseo
nombrados
listados aqu

Idea Usted puede tambin darles nombre a los elementos del diseo en este
dilogo. Vea Nombrar elementos de diseo para ms informacin.

Captu lo 2 Ver diseos 88


Ver la informacin del diseo
Usted puede obtener la informacin del diseo de variadas maneras y formatos
antes de abrir el archivo EMB a travs de Windows Explorer y desde el dilogo
Propiedades del diseo. Vea tambin Vista preliminar de las hojas de trabajo
de produccin.

Ver la informacin del diseo en Windows Explorer


Antes de abrir los archivos de EMB, usted puede verificar el nmero de versin
de software y otros datos del diseo a travs de Windows Explorer. El dilogo
Propiedades muestra una vista preliminar del diseo junto con informacin
sobre ste, como por ejemplo nmero de puntadas, nmero de paradas y
cambios de color, as como el formato de mquina. Tambin puede ver otros
datos generales del archivo, como tamao y fechas de modificacin.

Nota A este mismo dilogo se puede acceder desde dentro del dilogo Abrir
en EmbroideryStudio. Vea tambin Abrir diseos.

Cmo ver la informacin del diseo en Windows Explorer


1 Seleccione un archivo en Windows Explorer.
2 Pinche con el botn derecho en el archivo y seleccione Propiedades del
men desplegado.
Se abrir el dilogo Propiedades y se mostrar el tabulador EMB.

Tabulador dedicado
de propiedades
EMB

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 89


3 Verifique la informacin del diseo o pinche los otros tabuladores para
obtener informacin general del archivo.

Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar informacin
adicional sobre el diseo

Idea El tabulador Personalizar proporciona parte de la misma informacin


introducida en el tabulador Propiedades del diseo > Resumen en
EmbroideryStudio. Vea Ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio
para ms informacin.
4 Pinche en Aceptar.

Ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio


Puede verificar el nmero de versin de software y otros datos del diseo a
travs del dilogo Propiedades del diseo. Tambin se proporcionan detalles
de cosido. La mayora de los campos no pueden modificarse directamente,
excepto conteos de puntadas, informacin de resumen, Combinaciones de
colores y Elementos.

Nota En trminos de software, un elemento es un bloque de color que se


compone de objetos secuenciales de un mismo color. Usted puede asignar
nombres a los elementos, que luego aparecen en la hoja de trabajo de
produccin. El operario normalmente los usa para asegurarse de que los colores
son correctos en la fase de produccin. Vea Nombrar elementos de diseo para
ms informacin.

Cmo ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio


1 Seleccione un archivo para visualizar.

2 Seleccione Archivo > Propiedades del diseo.

Captu lo 2 Ver diseos 90


Se abre el tabulador Propiedades del diseo > Informacin.

Propiedades del
diseo extradas del
archivo no editables

Este tabulador contiene informacin sobre la altura, anchura, nmero de


puntadas y colores del diseo. Los datos se extraen desde el diseo y, salvo
el nmero de puntadas, no pueden modificarse.

Campo Descripcin
Nombre del El nombre de archivo del diseo actual.
diseo
Origen del diseo Los archivos se marcan internamente como perteneciantes a uno
de las siguiente cuatro clases Diseo nativo, Lmites importados,
Puntadas procesadas, o Puntadas importadas.
Versin Indica la versin del software en la cual se guard el diseo.
Mquina Indica el Formato de mquina actual del diseo. Vea tambin
Formatos de mquina.
Puntadas Indica la cantidad de puntadas total en el diseo.
Cambios de color indica la cantidad de cambios de color que se necesitan para coser
el diseo.
Colores Indica la cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Paradas Por lo general los cambios de color se asocian con las funciones
de parada. Dependiendo del formato de mquina, sin embargo,
puede que el diseo tenga una parada final adicional para asegurar
que la mquina vuelva al punto de comienzo del prximo corrido.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser el
diseo.
Total de bobina Indica el metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para
coser el diseo. Es posible que se necesite saber estas cantidades
para para el control del inventario, dependiendo de las prcticas de
la empresa.
Clculo de Le permite revisar la cantidad de puntadas de acuerdo con el
longitud grosor del tejido que se est utilizando. Vase ms adelante.
Recortes Indica la cantidad total de recortes en el diseo. Por lo general se
trata de minimizar la cantidad de recortes. Vea Usar conectores
automticos para ms informacin.
Objetos Indica la cantidad total de Objetos en un diseo.
Longitud de salto Las longitudes de puntada mxima y mnima, y la longitud mxima
mx./mn. de puntada de salto en el diseo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 91


Campo Descripcin
La decoracin Indica la cantidad de lentejuelas en el diseo actual.
con lentejuelas
Autoestilo tejido Las Configuraciones de tejido predefinidas que se estn utilizando
en el diseo actual. Vea Trabajar con tejidos para ms informacin.
Estabilizadores Indican el(los) estabilizador(es) para el tipo de tejido seleccionado.
requeridos Vea Gestionar tejidos para ms informacin.
Izquierda / Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba / Comienzo/fin, estos nmeros indican la distancia de aquel punto.
Abajo Vea tambin La seleccin automtica del aro para los diseos.
Final X / Y Las coordenadas de la ltima puntada.Vea tambin Establecer
puntos de comienzo y final automtico.
Altura / anchura Indica la altura y la anchura total del diseo. Vea tambin La
seleccin automtica del aro para los diseos.

Nota Tambin proporciona importante informacin sobre la fuente del


archivo Diseo nativo, Lmites importados, Puntadas procesadas, o
Puntadas importadas. Vea Formatos de diseo de bordado para ms
informacin.
3 Pinche en Clculo de longitud para revisar los conteos de puntadas segn
el grosor del tejido final. Vea Hacer una estimacin de uso total de hilo para
ms informacin.
4 Seleccione el tabulador Secuencia de parada para ver la secuencia de color
y los conteos de puntadas para cada elemento del diseo.
Los datos en este tabulador se extraen desde el diseo y, salvo Elemento,
no pueden modificarse. Vea tambin Nombrar elementos de diseo.

Este tabulador proporciona la siguiente informacin:

Campo Descripcin
Nmero de aguja El nmero de aguja que cose cada bloque de color.
Color Indica el nmero de la cua de color del color en la paleta de
colores.
Elemento Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de
color. Vea Nombrar elementos de diseo para ms informacin.
Puntadas Nmero de puntadas por color.
Longitud Metrage que se requiere por color.

Captu lo 2 Ver diseos 92


Campo Descripcin
Descripcin Descripcin del color derivado de la paleta de colores.
Cdigo Cdigo del color tal como se registra en el mapa de colores. Vea
tambin Establecer paletas de colores.
Marca Nombre de marca de los hilos usados.

Nota Hay un nmero de puntadas para cada elemento del diseo. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o como
nmero acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones generales
para ms informacin.
5 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir informacin de
resumen del diseo.

Ai Matsamura

Canario, Pajaros, Clipart

Este diseo se basa en clipart que no tiene


restricciones de desechos de autor

Pajaro en combinaciones de colores mltiples

6 Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el diseo


con posterioridad.
Este tabulador le permite registrar la siguiente informacin:

Campo Descripcin
Autor El nombre del digitalizador aparece en el pie de la hoja de trabajo
de la produccin.
Palabras clave Palabras claves para posibles bsquedas en la base de datos
aparece en la hoja de trabajo.
Comentarios Informacin de la hoja de trabajo.
Ttulo Predeterminado como el nombre de archivo.
Asunto Informacin de la hoja de trabajo.

Nota La informacin de este tabulador se incluye en la hoja de trabajo de la


produccin. Vea Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin para
ms informacin.
7 Pinche en Aceptar.

Hacer una estimacin de uso total de hilo


A fin de conseguir una estimacin de uso de hilo ms precisa, puede ajustar la
configuracin de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido de
destino.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 93


Cmo calcular el uso total de hilo
1 Seleccione Archivo > Propiedades del diseo.
Se abre el tabulador Propiedades del diseo > Informacin.

Pinche para calcular


longitud de hilo y bobina

2 Pinche en Clculo de longitud.


Se abre el dilogo Clculo de longitud.

Introduzca el grosor del


tejido en mm.
Introduzca la longitud
de hilo de bobina como
porcentaje (%)

3 Introduzca el grosor del tejido en milmetros.


4 Ajuste la longitud de hilo de bobina segn la mezcla de clases de hilo en el
diseo.
Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimacin
ms exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%)
es apropiado para un diseo con mezcla de clases de puntada. Si el diseo es
todo puntadas de Corrido o Tatami, se emplear ms hilo de bobina y el
factor puede incrementarse hasta, por ejemplo, un 125%. Si el diseo es todo
puntada Plumets, el factor puede reducirse hasta, por ejemplo, un 65%.
5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de hilo y Total de bobina se ajustan para tener en cuenta
el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo.

Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en la


plantilla actual.

Nombrar elementos de diseo


Puede asignarles nombres a bloques de color de objetos de bordado de un
mismo color y secuenciales, tambin llamados elementos. Cada bloque de color
puede recibir un nombre descriptivo para hacer fcil la identificacin. Los
nombres de elementos aparecen en la hoja de trabajo de produccin. Vea
tambin Imprimir informes en la modalidad de bordado.

Captu lo 2 Ver diseos 94


Idea El campo Uso en el Editor de paleta de colores muestra una lista de
bloques seleccionados de color que corresponden a los elementos del diseo.
Vea Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores para ms
informacin. Vea Nombrar bloques de colores para ms informacin.

Cmo nombrar los elementos del diseo


1 Seleccione Archivo > Propiedades del diseo.
Se abre el tabulador Propiedades del diseo > Informacin.
2 Seleccione el tabulador Secuencia de parada.

Introduzca
nombres de
elemento para
cada bloque de
color

3 En los campos de Elemento, introduzca nombres para cada bloque de color


como sea necesario. Para ello, pinche en el campo, escriba el nombre y pulse
Intro.

Nota Esta informacin puede incluirse en la hoja de trabajo de produccin.


Vea Personalizar la informacin de la hoja de trabajo para ms informacin.
4 Pinche en Aceptar.

Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin

Pinche en Estndar > Presentacin preliminar para ver una vista preliminar de la
hoja de trabajo de produccin en la pantalla.

La hoja de trabajo de produccin es el vnculo entre el diseador y el operario


de la mquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseo e
informacin esencial sobre la produccin, incluidos tamao del diseo, secuencia
de color e instrucciones especiales. Vea tambin Imprimir informes en la
modalidad de bordado.

Cmo obtener una vista preliminar de la hoja de trabajo de produccin


1 Pinche en el icono Presentacin preliminar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 95


La hoja de trabajo de produccin aparece en una ventana de vista preliminar.

Pinche para mostrar una Pinche en Cerrar para regresar a la


o dos pginas ventana de diseo

Pinche para
imprimir la hoja de
trabajo de
produccin

Informacin de
produccin y
detalles de hilos

2 Ajuste la visualizacin tal y como precise:


 Para cambiar la orientacin del papel, pinche en Horizontal o Vertical.
 Para cambiar la informacin que se muestra y establecer las preferencias
de impresin/trazado, pinche en Opciones. Vea tambin Personalizar las
opciones de impresin de la hoja de trabajo.
 Para imprimir el diseo, pinche en Imprimir.
 Para cerrar la presentacin preliminar de la hoja de trabajo de produccin,
pinche en Cerrar.

Idea Use el zoom para acercar para leer la informacin de produccin o ver
la vista preliminar del diseo con ms detalle. Los diseos grandes pueden
mostrarse en varias pginas.

Captu lo 2 Ver diseos 96


Captulo 3
Seleccionar objetos de bordado

EmbroideryStudio proporciona diversos modos de


seleccionar objetos de bordado. Modifique el diseo
como un todo o seleccione objetos individuales
para realizar una modificacin ms precisa. La Lista
Color-Objeto proporciona un modo sencillo de
seleccionar objetos y colores en un diseo, y de
acceder a sus propiedades. sela para agrupar y
desagrupar, sujetar y soltar, o para mostrar y
ocultar objetos.

Nota En EmbroideryStudio, los objetos de


vectores y de bordado son de hecho
interconvertibles, puesto que comparten muchas de las mismas caractersticas.
Vea tambin Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.
Esta seccin explica cmo seleccionar objetos usando las herramientas de
seleccionar y el teclado. Tambin le explica cmo seleccionar mientras se
desplaza a travs del diseo y por medio de la Lista Color-Objeto.

Seleccionar y deseleccionar objetos


EmbroideryStudio proporciona diversos mtodos para seleccionar objetos de
bordado. Puede seleccionar todos los objetos en en el diseo, cancelar todas las
selecciones, o quitar objetos individuales de un grupo seleccionado.
EmbroideryStudio da soporte para la seleccin de sealar & pinchar, seleccin
mediante cuadro de seleccin y, conjuntamente con las teclas Mays y Ctrl,
seleccin de objetos mltiples. EmbroideryStudio permite tambin una
seleccin exacta de lmites de objetos o de puntadas de relleno. Vea tambin
Referencia rpida.

Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los colores
de visualizacin para No cosido (puntadas), Seleccionado (objetos), Lmite del
objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms
informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 97


Seleccionar objetos mltiples
Seleccione todos los objetos de bordado para aplicar cambios a un diseo
entero. Usted puede cancelar todas las selecciones o deseleccionar objetos de
bordado individuales de un grupo de objetos seleccionados. Vea tambin
Referencia rpida.

Idea EmbroideryStudio tambin proporciona un mtodo para seleccionar


objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos.Vea Seleccionar
objetos dentro de grupos para ms informacin.

Cmo seleccionar mltiples objetos


 Seleccione Editar > Seleccionar todos o pulse Ctrl + A.
Aparecern unas manecillas de seleccin alrededor del diseo entero.

Ningn objeto
seleccionado

Seleccionados
todos los
objetos

 Deseleccione uno o ms objetos de alguna de las siguientes maneras:


 Pinche en un rea vaca del fondo.
 Seleccione un objeto diferente.
 Pulse Esc o X para deseleccionarlos todos.
 Seleccione Editar > Deseleccionar todos para deseleccionarlos todos.
 Quite un objeto de una seleccin manteniendo pulsada Ctrl y pinchando en
el objeto que desea deseleccionar.

Seleccionar objetos de forma individual

Use Caja de herramientas > Men desplegable Herramientas de seleccionar >


Seleccionar objeto para seleccionar objetos individuales y grupos o gamas de
objetos.

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable Herramientas de


seleccionar > Seleccionar actual para seleccionar el objeto asociado con la
posicin actual del cursor.

El modo ms sencillo de seleccionar un objeto de bordado es sealando con el


puntero de ratn y pinchando en l teniendo la herramienta Seleccionar objeto
activada. Utlizando las teclas Mays y Ctrl, usted puede seleccionar objetos
mltiples. Pueden seleccionarse lmites y/o reas rellenadas. Al pinchar en un
lmite se selecciona un objeto incluso si hay otro por encima de l. Cuando usted
tiene una mezcla de objetos de curvas cerradas, puede seleccionar lmites de
objetos o puntadas de relleno.

Captul o 3 Se leccionar objetos de bord ado 98


Nota EmbroideryStudio permite un cierto grado de tolerancia de seleccin
alrededor de puntadas y lmites a la hora de seleccionar. Esa tolerancia no se
aplica a los rellenos de color o tejido. Con cosido de baja densidad y/o en zoom
muy alto, es posible de hecho pinchar entre puntadas y no seleccionar el objeto.

Cmo seleccionar objetos de forma individual


 Pinche en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.
 Pinche en el objeto que desea seleccionar.
Aparecern manecillas de seleccin alrededor de l. Puede mover el cursor en
cualquier lugar dentro de estos lmites para pinchar y arrastrar el objeto.
 Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
pincha.

Pinche en el primer objeto Ctrl + Mantenga pulsada Mays + Mantenga pulsada


Ctrl y pinche en otro Mays y pinche en el
objeto ltimo objeto

 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mays


mientras pincha.

Idea Para este mtodo, le ayudar conocer la secuencia de cosido del diseo.
Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.

Nota Al pinchar dentro de la caja de dimensiones del objeto pero fuera de


su lmite, el objeto no queda seleccionado.
 Donde haya una mezcla de objetos de curva cerrada con o sin rellenos, usted
puede seleccionar lmites de objeto o puntadas de relleno.

Al pinchar en el relleno se Al pinchar en un relleno Al pinchar en el lmite de un


selecciona el objeto, incluso detrs de un objeto sin relleno objeto se selecciona el
si est dentro de los lmites se selecciona el objeto objeto

 Mientras se desplaza por un diseo o edita puntadas, pinche en el icono


Seleccionar actual o pulse Mays+O para seleccionar el objeto asociado
con la posicin actual del cursor. Vea tambin Desplazarse por los diseos.
Vea tambin Seleccionar y deseleccionar puntadas.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 99


Idea Para seleccionar un objeto situado detrs de otro objeto, haga zoom
para acercarse y posicione el cursor sobre el rea donde se traslapan, y
manteniendo pulsada la tecla 2, pinche hasta que el segundo objeto est
seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto.

Seleccionar objetos mediante el cuadro de seleccin

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable Herramientas de


seleccionar > Seleccionar objeto y arrastre un cuadro de seleccin alrededor del
objeto para seleccionar.

Con la herramienta Seleccionar objeto activada, puede seleccionar objetos de


bordado arrastrando un cuadro de seleccin alrededor de ellos. La herramienta
de seleccin est normalmente activada por defecto.

Idea EmbroideryStudio tambin proporciona un mtodo para seleccionar


objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos.Vea Seleccionar
objetos dentro de grupos para ms informacin.

Cmo seleccionar objetos mediante un cuadro de seleccin


 Pinche en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.
 Arrastre un cuadro de seleccin alrededor de los objetos que desee
seleccionar.
Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botn del ratn.

Arrastre un cuadro de Los objetos quedan


seleccin alrededor de los seleccionados
objetos

Nota Slo los objetos completamente dentro del cuadro de seleccin


quedarn seleccionados cuando usted suelte el botn del ratn. Vea tambin
Agrupar & desagrupar los objetos.

Seleccionar objetos con polgono/Seleccin con polilnea

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable Herramientas de


seleccionar > Seleccionar con polgono para seleccionar objetos con una caja de
delimitacin.

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable Herramientas de


seleccionar > Seleccin con Polilnea para dibujar una lnea a travs del objeto
para seleccionarlo.

Captul o 3 Se leccionar objetos de bord ado 100


Con la herramienta Seleccionar con Polgono usted puede seleccionar un
objeto especfico dibujando una caja de delimitacin alrededor de l. Con la
herramienta Seleccin con polilnea puede seleccionar un objeto especfico
trazando una lnea a travs de l.

Idea EmbroideryStudio tambin proporciona un mtodo para seleccionar


objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos.Vea Seleccionar
objetos dentro de grupos para ms informacin.

Cmo seleccionar objetos con Seleccionar con polgono


1 Pinche en el icono Seleccionar con polgono.
2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee
seleccionar.
Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente dentro
del lmite.

Marque puntos de
referencia alrededor
del objeto u objetos
a seleccionar

3 Pulse Intro para seleccionar.

Cmo seleccionar objetos con Seleccin con polilnea


1 Pinche en el icono Seleccin con polilnea.
2 Marque dos o ms puntos de referencia para crear una lnea que toque todos
los objetos que usted quiere seleccionar.
Todo objeto cruzado por la lnea queda seleccionado.

Marque dos
puntos de
referencia

3 Pulse Intro para seleccionar.

Seleccionar objetos a la carrera


Puede seleccionar una gama de objetos desplazndose por objeto con
Selecciones activadas, o empleando la herramienta Seleccionar objeto
junto con las teclas Mays, Ctrl y Tab.

Seleccionar objetos mientras se desplaza

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable Herramientas de


seleccionar > Seleccionar objeto junto con la tecla Ctrl para seleccionar objetos
mientras se desplaza por un diseo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 101


Puede seleccionar objetos mientras usted se desplaza a travs de un diseo
usando la tecla Ctrl. Desplazarse est normalmente asociado a la verificacin de
la secuencia de puntada.

Cmo seleccionar objetos mientras se desplaza


1 Pinche en el icono Seleccionar objeto.
2 Use la herramienta Desplazarse por objeto o los botones Tab y
Mays+Tab para desplazarse adelante o atrs por objeto. Vea Desplazarse
por los diseos para ms informacin.

Detngase antes del


primer objeto

3 Mantenga pulsada la tecla Ctrl para seleccionar un objeto mientras se


desplaza por l.

Mantenga pulsada
Ctrl y desplcese por
objeto

4 Aada o elimine objetos de la seleccin tal como precise:


 Para seleccionar ms objetos, contine desplazndose manteniendo
pulsada la tecla Ctrl.
 Para dejar un objeto fuera de la seleccin, suelte Ctrl antes de desplazarse
a travs de l.

Nota Si un objeto ya est seleccionado, queda deseleccionado cuando se


desplaza a travs de l.

Seleccionar el objeto siguiente o previo

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable Herramientas de


seleccionar > Seleccionar objeto y pulse Tab o Mays+Tab para seleccionar los
objetos siguientes o previos.

Si un objeto est seleccionado, puede seleccionar el objeto antes o despus de


aqul en la secuencia de cosido usando Tab o Mays+Tab con la herramienta
Seleccionar objeto activada. Sin tener ningn objeto seleccionado, puede
seleccionar el objeto primero o ltimo en la secuencia de diseo.

Cmo seleccionar el objeto siguiente o previo


1 Pinche en el icono Seleccionar objeto.
2 Seleccione un objeto tal como precise.
3 Haga una de estas dos cosas:
 Pulse Tab para seleccionar el siguiente objeto en la secuencia de cosido.

Captul o 3 Se leccionar objetos de bord ado 102


 Pulse Mays+Tab para seleccionar el objeto previo en la secuencia de
cosido.

Pulse teclas Pulse tecla Tab


Mays+Tab

Idea Mantenga pulsada Ctrl y pulse Tab o Mays+Tab para aadir los
objetos siguientes o previos a la seleccin.

Seleccionar objetos con Sigue seleccionando

Pinche en Generar >Sigue seleccionando para seleccionar una gama de objetos


mientras se desplaza por el diseo.

La herramienta Sigue seleccionando aade objetos a la seleccin mientras


usted se desplaza a travs de la secuencia de cosido.

Cmo seleccionar objetos con Sigue seleccionando


1 Pinche en el icono Sigue seleccionando.
2 Pinche en el icono Seleccionar objeto.

Nota Si la herramienta Seleccionar objeto no est seleccionada, Sigue


seleccionando no producir ningn efecto.
3 Desplcese por el diseo.Vea Desplazarse por los diseos para ms
informacin.
Conforme se desplaza, se aaden los objetos a la seleccin.

Seleccionar objetos relacionados


Puede seleccionar todos los objetos de bordado de un mismo color o de una
misma clase de puntada con un nico comando. Use esta caracterstica para
aplicar un cambio en todos los objetos de un mismo tipo.

Seleccionar objetos por color


Puede seleccionar todos los objetos de bordado de un mismo color con un nico
comando. Use esta caracterstica para aplicar un cambio para todos los objetos
de un mismo color. Vea tambin Ver bloques de color de modo selectivo.

Cmo seleccionar objetos por color


1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Color.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 103


Se abre el dilogo Seleccionar por color.

2 Seleccione un color de hilo de la lista.

 Para seleccionar una gama de colores, mantenga pulsada la tecla Mays


mientras pincha.
 Para seleccionar colores mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
3 Pinche en Aceptar.
Se seleccionan los objetos del diseo que usan los colores de hilo
seleccionados.

Seleccionar objetos por clase de puntada


Puede seleccionar todos los objetos de bordado de una misma clase de puntada
con un nico comando. Use esta caracterstica para aplicar un cambio a todos
los objetos de una misma clase de puntada.

Cmo seleccionar objetos por clase de puntada


1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Clase de puntada.
Se abre el dilogo Seleccionar por clase de puntada.

Seleccione clase
de puntada

Captul o 3 Se leccionar objetos de bord ado 104


2 Seleccione una clase de puntada de la lista.

 Para seleccionar una gama de clases de puntada, mantenga pulsada la


tecla Mays mientras pincha.
 Para seleccionar mltiples clases de puntada, mantenga pulsada la tecla
Ctrl mientras pincha.
3 Pinche en Aceptar.
Los objetos que emplean las clases de puntada seleccionadas quedan
seleccionados en el diseo.

Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto

Use Ver > Lista Color-Objeto para alternar la Lista Color-Objeto entre activada y
desactivada. sela para seleccionar y ver objetos en un diseo.

La Lista Color-Objeto proporciona un listado secuencial de los objetos de


bordado tal como estn digitalizados, agrupados por bloque de color. Ofrece un
modo muy fcil de seleccionar objetos y visualizarlos selectivamente. Est
sincronizada con la ventana de diseo, actualizndola de modo dinmico cada
vez que usted manipula objetos. Est normalmente anclada en el lado derecho,
pero puede arrastrarse a la posicin que usted requiera.

Nota Puede usar la Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. Puede
emplearla tambin para cortar, copiar y pegar, volver a secuenciar y tambin
ramificar objetos. Vea tambin Agrupar & sujetar con la Lista Color-Objeto,
Copiar y pegar objetos y Volver a secuenciar los colores & objetos con la Lista
Color-Objeto en el Manual en lnea.

Cmo seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto


1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir la Lista Color-Objeto. Puede anclarse a la izquierda o la derecha
de la ventana de diseo, o puede flotarse en cualquier posicin. Aparece un

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 105


icono separado para cada bloque de color y cada objeto en el diseo en el
orden de la secuencia de cosido.

Nmero total de bloques


de color
Total de objetos en el
diseo

Icono de objeto

Ndulo de bloque Objetos consecutivos


de color en bloque de color

2 Pinche en un icono de ndulo para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus
objetos componentes.

Pinche para
abrir/cerrar todos
los ndulos de
bloque de color

Pinche con el botn


derecho en cualquier objeto
o bloque de color, y
Pinche para seleccione Seleccionar
abrir/cerrar un ndulo todos
individual de bloque
de color

Un borde azul
aparece alrededor de
los objetos
seleccionados

3 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos


individuales.
Cuando se selecciona un bloque de color, todos sus objetos componentes
estn tambin seleccionados. Aparece un borde azul alrededor de cada uno.
 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mays
mientras pincha.
 Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
 Para seleccionar todos los artculos, pinche con el botn derecho en
cualquier objeto o bloque de color, y elija Seleccionar todos del men
desplegado.

Captul o 3 Se leccionar objetos de bord ado 106


 Para deseleccionar todos los objetos, pinche lejos de los objetos y los
bloques de color.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 107


PARTE II
DIGITALIZACIN DE BORDADO
En EmbroideryStudio, usted construye diseos a partir de formas bsicas u
objetos de bordado. Estos son parecidos a objetos de vectores normales, en
tanto que tienen ciertas caractersticas definitorias o propiedades como color,
tamao, posicin y dems. Tambin tienen propiedades especficas de bordado,
como la clase y la densidad de puntada.

Digitalizar formas de bordado


Esta seccin trata de la conversin automtica de objetos de vectores a objetos
de bordado. Se ocupa tambin de los mtodos de digitalizacin manual, incluida
la digitalizacin de formas libres, orlas sencillas y formas complejas de columna.
Vea Digitalizar formas de bordado para ms informacin.

Digitalizar lmites y detalles


Esta seccin describe las tcnicas para crear lmites, tales como corridos
sencillos y de motivo, as como lmites decorativos. Vea Digitalizar lmites y
detalles para ms informacin.

Rellenos de bordado
Esta seccin explica cmo seleccionar clases de puntada para diversos rellenos,
y tambin cmo crear rellenos Plumets, Tatami, de motivo y de contorno, y
cmo ajustar las configuraciones de puntada para obtener los mejores
resultados. Tambin trata el tema de la creacin de orlas de Zigzag y rellenos
Puntada E. Vea Rellenos de bordado para ms informacin.

Hilos y combinaciones de colores


Esta seccin describe cmo seleccionar colores desde la paleta de colores y
cmo establecer paletas de colores, incluida la correspondencia de colores de
imagen con los hilos. Tambin explica cmo establecer combinaciones de colores
mltiples. Explica cmo dar nombre a los elemenots dentro de los bloques de
color y cmo dividirlos a travs de combinaciones de colores mltiples. Explica
adems cmo personalizar y crear sus propios colores de hilo y mapas de hilo.
Describe como cambiar los planos de fondo, como por ejemplo los colores,
tejidos, o productos, ascomo tambin muestra los elementos del desplieque
como por ejemplo las puntadas cosidas y descosidas que son adecuadas para
las distintas combinaciones de colores. Vea Hilos y combinaciones de colores
para ms informacin.

Propiedades, tejidos, estilos y plantillas


Esta seccin explica cmo cambiar als configuraciones de propiedades en un
diseo y cmo aplicar y ajustar las configuraciones de tejido. Adems, explica
cmo crear y mantener estilos y plantillas en EmbroideryStudio. Vea
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 108


Refuerzos y compensacin de tire
Esta seccin describe cmo establecer y ajustar los refuerzos automticos. Se
ocupa tambin de la compensacin por el estiramiento del tejido con la
compensacin de tire automtica. Vea Refuerzos y compensacin de tire para
ms informacin.

Conectores del bordado


Esta seccin explica cmo aadir conectores, amarres finales y recortes a sus
diseos. Describe tambin el ajuste de configuraciones para los conectores
automticos, incluida la longitud de puntada para los corridos de
desplazamiento. Se ocupa tambin de cmo establecer los puntos de comienzo
y final automtico. Vea Conectores del bordado para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 109


Captulo 4
Digitalizar formas de bordado

En EmbroideryStudio, usted construye


diseos a partir de formas bsicas u objetos
de bordado. Estos son parecidos a objetos de
vectores normales, en tanto que tienen
ciertas caractersticas definitorias o
propiedades como color, tamao, posicin y
dems. Tambin tienen propiedades
especficas de bordado, como la clase y la
densidad de puntada. De hecho, la propiedad
ms importante de un objeto de bordado es
su clase de puntada. Las diferentes clases de
puntada se adecan a diferentes formas. Vea
tambin Rellenos de bordado.
EmbroideryStudioIncluye una suite completa de herramientas de
digitalizacin, las cuales son similares a las herramientas de dibujo, excepto por
el hecho de que el resultado final es objetos de bordado en vez de objetos de
vectores. Hay herramientas para digitalizar formas complejas con puntadas de
giro y ngulos fijos de puntada, con o sin agujeros. Hay tambin herramientas
para crear columnas y orlas de anchura fija o variable.

Idea EmbroideryStudio le permite asimismo convertir objetos de vectores


directamente en objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseos
enteros de vectores en bordado.Vea Convertir objetos de vectores y objetos de
bordado para ms informacin.
Esta seccin trata de la conversin automtica de objetos de vectores a objetos
de bordado. Se ocupa tambin de los mtodos de digitalizacin manual, incluida
la digitalizacin de formas libres, orlas sencillas y formas complejas de columna.

Mtodos de digitalizacin de bordado


El proceso de creacin de objetos de bordado en la pantalla se llama
digitalizacin. Al igual que la creacin de diseos en la modalidad Grficos,
implica el empleo de ciertos mtodos de entrada o digitalizacin. Son similares
a las herramientas de dibujo, excepto por el hecho de que el resultado final lo

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 110


constituyen objetos de bordado en lugar de objetos de vectores. Vea tambin
Correspondencias entre objetos y clases de puntada.

Nota Cuando usted crea un objeto de bordado, usted puede aceptar las
configuraciones predeterminadas para una herramienta en particular o aplicar
unas nuevas. Las configuraciones predeterminadas se basan en el tejido
seleccionado. Vea Crear diseos basados en tejidos para ms informacin.

Herramientas de digitalizacin
Los diferentes mtodos o herramientas de digitalizacin se adecan a la
creacin de diferentes formas o elementos del diseo. Los mtodos de
digitalizacin se dividen en tres categoras principales formas libres, formas
de columna y lmites. Hay tambin algunos mtodos de entrada para funciones
especializadas. Cuando usted crea un objeto de bordado, puede aceptar
configuraciones predeterminadas o aplicar unas nuevas. Las configuraciones
predeterminadas se guardan en la plantilla de diseo. Tambin puede definir las
propiedades actuales para que influyan en todos los objetos que usted cree en
el diseo actual. Puede cambiar las configuraciones de la mayora de las
herramientas pinchando con el botn derecho en el icono de herramienta y
ajustando los valores en el dilogo Propiedades del objeto. Vea tambin
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas.

Idea Use las indicaciones de la Lnea de avisos para ayudarse a digitalizar.Si se


equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el ltimo punto. Pulse Esc
para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo para salir de la
modalidad de digitalizar.

Herramientas de forma libre


Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas forma libre. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja de
herramientas para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 111


Este men contiene herramientas que pueden usarse para crear formas de
forma libre con o sin puntadas de cosido de giro. Vea Digitalizar formas libres
para ms informacin.

Herramienta Descripcin:
selo para digitalizar formas rellenas con ngulos de puntada de
Relleno Fusin /
o giro. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las
Valores
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Relleno selo para digitalizar formas rellenas con un nico ngulo de
Complejo / puntada. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las
Valores configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.

Herramientas de forma de columna


Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas forma libre. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja de
herramientas para ms informacin.

Este men contiene herramientas que pueden usarse para crear formas de
columna para orlas de anchura fija o variable. Pinche con el botn derecho para
ajustar las configuraciones para objetos nuevos o seleccionados. Vea Digitalizar
orlas sencillas para ms informacin.

Acceso
Herramienta Descripcin:
rpido
Entrada A / selo para crear columnas de anchura y ngulo de Mays+A
Valores puntada variables.
Entrada B / selo para crear columnas asimtricas de puntadas de
Valores giro, en las que los lados opuestos tienen formas
diferentes.
Entrada C / selo para digitalizar columnas u orlas de anchura fija.
Valores

Herramientas de lmite
Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas de lmite. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja de
herramientas para ms informacin.

Este men contiene herramientas que pueden usarse para crear puntadas de
cosido de lmites de diversos grosores y estilos. Pinche con el botn derecho para
ajustar las configuraciones para objetos nuevos o seleccionados. Vea Digitalizar
lmites y detalles para ms informacin.

Acceso
Herramienta Descripcin:
rpido
Corrido / selo para colocar una fila de puntadas de corrido Mays+
Valores sencillo a lo largo de una lnea digitalizada. N

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 112


Acceso
Herramienta Descripcin:
rpido
Corrido Triple / selo para colocar una fila triple de puntadas de
Valores corrido a lo largo de una lnea digitalizada.
Corrido de selo para crear una hilera de motivos a lo largo de
motivo / una lnea digitalizada.
Valores
Pespunte / selo para colocar una fila de puntadas de pespunte a
Valores lo largo de una lnea digitalizada.
Punto de selo para colocar una fila de puntadas de espiga a lo
espiga / largo de una lnea digitalizada.
Valores

Nota Las puntadas de Corrido/Corrido Triple, Corrido de motivo, Pespunte y


Punto de espiga se consideran tanto mtodos de digitalizacin como clases de
puntada. Otros mtodos de digitalizacin pueden usar clases diferentes de
puntada de relleno, segn para qu se apliquen. Vea tambin Rellenos de
bordado.

Herramientas de crculo
Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas de crculo. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja de
herramientas para ms informacin.

Este men contiene herramientas que pueden usarse para crear objetos de
forma circular y ovalada de diversas clases. Vea Digitalizar crculos, estrellas y
anillos para ms informacin.

Herramienta Descripcin:

Crculo selo para digitalizar crculos y valos rellenados.

selo para digitalizar formas de crculo u ovaladas usando puntadas


Estrella
giratorias de Zigzag para crear estrellas o puntos franceses.

Anillo selo para digitalizar anillos de forma circular y ovalada.

Herramientas para diseo a mano alzada


Use la Caja de herramientas para acceder al Men lateral herramientas
mano alzada. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja de herramientas
para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 113


Este men lateral contiene herramientas que se pueden usar para crear lmites
y rellenos de bordado de dibujo directamente en pantalla. Vea Crear bordado
a mano alzada para ms informacin.

Herramienta Descripcin:
Objeto abierto a
Dibujar lmites de bordado directamente en la pantalla.
o mano alzada
Objeto de lmite
cerrado a mano Dibujar objeto de bordado de lmite cerrado en pantalla.
alzada
Objeto de relleno Dibujar objetos de bordado rellenados a mano alzada en
a mano alzada pantalla.

Herramientas de manual
Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas de manual. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja de
herramientas para ms informacin.

Este men contiene herramientas que pueden usarse para aadir puntadas
individuales, ya sea individuales o en capas de tres puntadas de una vez. Vea
tambin Digitalizar puntadas individuales.

Herramienta Descripcin:
Manual Use Manual (men desplegable de Herramientas de manual) para
introducir puntadas individuales.
Manual triple Use Manual triple (men desplegable de Herramientas de manual)
para introducir puntadas triples.

Advertencia Las puntadas de Manual no se adecan demasiado bien a las


acciones de graduar y transformar, pues las puntadas no tienen propiedades
asociadas. Haga un uso moderado de ellas, por ejemplo, para aadir unas pocas
puntadas a un diseo ya finalizado.

Puntos de control
Una vez que ha seleccionado un mtodo de digitalizacin, usted crea formas
marcando puntos a lo largo de un lmite. EmbroideryStudio usa curvas
automticas Bzier para crear los lmites de los objetos. Ello produce objetos de
modo mucho ms rpido que los mtodos Bzier tradicionales.

1 3 5 7
14 8 Pinche en el botn izquierdo
para puntos de esquina
13 2 4 6 9

Pinche en el botn derecho


para puntos de curva
12 10
11

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 114


A diferencia del mtodo tradicional, no es necesario pinchar y arrastrar para
crear una lnea curva. Simplemente use el botn izquierdo del ratn para un
punto de esquina o un vrtice, o el botn derecho para un punto de curva suave
EmbroideryStudio curva la lnea de manera automtica para usted. No
obstante, las manecillas de control Bzier estn disponibles cuando a usted va
a modificar una forma. Vea Reformar y convertir objetos para ms informacin.
2 Conecte esquinas y curvas 90
60
con un punto de esquina 45
Punto de
curva 30
1 3 180 0
Punto de Punto de
curva curva Mantenga pulsado Ctrl
para forzar la lnea en
270 incrementos de 15 .

Se aplican algunas pocas reglas generales:


 Para forzar la lnea a incrementos de 15, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras digitaliza. Esto es muy til para digitalizar lneas rectas.
 Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos pinchando en el
botn derecho.
 Donde se unen las curvas bien a una lnea recta, bien a otra curva pinche
para marcar el punto de conexin.

Punto de entrada

Punto de salida

Ndulo de reforma de esquina

Ndulo de reforma de curva

Manecilla de control

Puntos de ngulo de puntada

Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar una forma se convierten
en sus puntos de control. Estos varan levemente segn la clase de objeto. Los
usa para editar o transformar los objetos. La mayora de los puntos pueden ser
aadidos, eliminarse o moverse. Los puntos de esquina y de curva pueden
intercambiarse. Algunos puntos de control, como los puntos de entrada y salida,
tienen una funcin especfica, y no pueden eliminarse. Vea Reformar los objetos
de bordado para ms informacin.

Mtodo de unin
Cuando usted est digitalizando objetos cerrados, el mtodo Unin ms
cercana calcula de forma automtica la unin ms cercana entre ellos,
ahorrndole tener que considerar puntos de entrada y salida. Cuando est
activado (el predeterminado), todos los objetos recin digitalizados se unen por
este mtodo. Cuando est desactivado, todos los objetos recin digitalizados se
unen por medio del mtodo Como digitalizado. Eso significa que usted
especifica de forma manual los puntos de entrada y salida mientras digitaliza.
Los objetos se unen por tanto desde el punto de salida del ltimo objeto

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 115


digitalizado al punto de entrada del nuevo objeto. Vea Establecer otras opciones
generales para ms informacin.

Unin ms Unin ms cercana


cercana activado desactivado

Cambiar entre relleno y lmite


Puede cambiar rpidamente de un mtodo de digitalizacin de puntada de
relleno a mtodos de digitalizacin de Corrido o Manual usando los atajos del
mtodo abreviado de teclado.

Nota Despus de digitalizar, usted puede convertir entre objetos de Corrido y


Entrada C, adems de entre Relleno Fusin y Apliqu Automtico. Por
supuesto, tambin puede convertir entre objetos vectoriales y objetos de
bordado. Vea Convertir objetos de vectores y objetos de bordado para ms
informacin.

Cmo cambiar entre relleno y lmite


 Pulse Intro cambiar de un mtodo de digitalizacin de puntada de relleno a
un mtodo de digitalizacin Manual.
 Pulse la Barra espaciadora para cambiar de un mtodo de digitalizacin de
puntada de relleno a un mtodo de digitalizacin de Corrido.

Generar puntadas

Use Generar > Generar puntadas para generar puntadas para objetos nuevos o
seleccionados.

Con los diseos de EmbroideryStudio, las puntadas se generan de forma


automtica a partir de los lmites y propiedades del diseo. Puede generar
puntadas mientras digitaliza, o esperar a haber definido los lmites. Con
Generar puntadas activado (lo predeterminado), se calculan puntadas para los
nuevos objetos cada vez que usted pulsa Intro. Tambin se actualizan cada vez
que grada, transforma o mueve el objeto. Si la velocidad es un problema,
puede digitalizar los objetos con Generar puntadas desactivado. Tambin
puede seleccionar objetos y eliminar todas las puntadas generadas. Con
Generar puntadas desactivado, slo aparecen los lmites del objeto. Vea
tambin Establecer opciones de reforma.

Cmo generar puntadas


 Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados, pinche en el
icono Generar puntadas o pulse G.
Para cualquier objeto seleccionado se generan puntadas automticamente. Si
no hay objetos seleccionados, se generan puntadas para los objetos nuevos
en cuanto pulsa Intro.

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 116


 Para eliminar puntadas o digitalizar sin generar puntadas, deseleccione el
icono Generar puntadas o pulse G otra vez.

Idea Asegrese de que Mostrar lmites est seleccionado, y de que los


colores de plano de fondo y de los objetos cuando estn seleccionados se
contradigan, de lo contrario los objetos no sern visibles en la ventana de
diseo. Vea Visualizacin de planos de fondo para ms informacin.

Digitalizar formas libres


En EmbroideryStudio, usted digitalizar formas libres con puntadas de giro con
la herramienta multiusos Relleno Fusin. Use la herramienta Relleno
Complejo para formas libres con ngulos de puntada fijos. Al digitalizar bordes
internos ms alejados, usted puede crear formas con agujeros en su interior.

Nota Los bordes en los objetos complejos no debieran traslaparse ni cruzarse.


Las formas que aparecen debajo, por ejemplo, no pueden digitalizarse con xito
con herramientas de forma libre. Cuando tienen lugar, los traslapes resultan
ignorados, y las puntadas se generan nicamente en el rea ms grande
definida por los bordes.

Los bordes se El borde se traslapa Agujero dentro


traslapan a s mismo de agujero

Idea Use las herramientas de Dar forma para unir, recortar o dividir objetos
seleccionados de vectores o de bordado para hacer formas diferentes. Vea Dar
forma a objetos de vectores y objetos de bordado para ms informacin.

Crear formas complejas con ngulos fijos de puntada

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Complejo para digitalizar formas rellenadas con un ngulo individual de
puntada. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.

Digitalice formas complejas con la herramienta Relleno Complejo. Cree


objetos haciendo uso de los botones derecho e izquierdo del ratn para marcar

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 117


puntos para formar los lmites de los bordes.Vea tambin Correspondencias
entre objetos y clases de puntada.

Cmo crear formas con ngulos fijos de puntada


1 Cree un nuevo diseo con un grfico o abra uno ya existente. Vea Crear y
abrir diseos para ms informacin.
2 Cambie a la modalidad Bordado. Vea Cambiar entre modalidades de diseo
para ms informacin.

Idea Asegrese de que Mostrar grficos en la barra de herramientas


Universal est activado o pulse 0 (cero) para ver todos los objetos
vectoriales en pantalla.
3 Seleccione un color y una clase de puntada. Vea Seleccionar colores de hilo
para ms informacin. Vea tambin Seleccionar clases de puntada.
4 Pinche en Relleno Complejo y marque puntos alrededor del lmite de la
forma. Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.

Idea Siga las indicaciones de la lnea de avisos para ayudarse en la


digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el
ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de
nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
5 Cierre la forma.

9 8 9
4 8 4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3

ea 2 11
2 ln cta 12 11
va 12
re r
cu
Pulse Intro el objeto se 1 El ltimo punto se marca encima
1
cierra automticamente 13 del primero con el botn derecho

 Para cerrar la forma con la misma clase de punto que el ltimo introducido
es decir, de esquina o de curva simplemente pulse Intro.
 Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto, marque el ltimo
encima del primero y pulse Intro.
6 Digitalice bordes (internos) adicionales del mismo modo y pulse Intro.
Los bordes internos crearn hoyos en el objeto. No deben traslaparse. Vea
tambin Aadir agujeros a formas libres.

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 118


7 Marque la posicin de entrada y salida pinchando en el exterior del lmite del
objeto.

Nota El mtodo Unin ms cercana (el predeterminado) calcula de forma


automtica la unin ms cercana entre objetos mientras se digitaliza. Cuando
est desactivado, los puntos de entrada y salida de todos los objetos recin
digitalizados son establecidos de forma manual. Vea Establecer otras
opciones generales para ms informacin. Vea tambin Suavizar curvas.
8 Defina el ngulo de puntada marcando dos puntos.

13

14 15

12
Direccin del Direccin del ngulo
1 13
1 14 ngulo de puntada de puntada

Idea Si usted elige digitalizar los puntos de entrada/salida de forma manual,


colquelos en lugares opuestos en el borde a fin de minimizar los segmentos
y los huecos en el bordado. Despus defina el ngulo de puntada de modo
que sea perpendicular a la lnea entre los puntos de entrada y de salida.
9 Pulse Intro.

Nota Los objetos de Relleno Complejo generalmente se cosen en varios


segmentos, unidos por corridos de desplazamiento. No obstante, todos los
segmentos y lmites son parte del mismo objeto. Vea tambin Estabilizar con
refuerzo automtico.

Crear formas con puntadas de giro

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Fusin para digitalizar formas rellenadas con ngulos de puntada de giro.
Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos
nuevos o seleccionados.

Elimine la necesidad de digitalizar objetos mltiples con Relleno Fusin. Esta


herramienta le permite crear un objeto complejo individual con mltiples
ngulos de puntada e incluso agujeros. Su uso ptimo es con diseos que
contienen columnas complicadas, giratorias, como rboles, animales o grandes
reas rellenas. Vea tambin Correspondencias entre objetos y clases de
puntada.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 119


Idea Usted puede cambiar rpidamente del mtodo de digitalizacin Relleno
Fusin a Corrido pulsando la Barra espaciadora. Vea tambin Atajos de
teclado.

Cmo crear formas con puntadas de giro


1 Cree un nuevo diseo con un grfico o abra uno ya existente. Vea Crear y
abrir diseos para ms informacin.

2 Cambie a la modalidad Bordado. Vea Cambiar entre modalidades de diseo


para ms informacin.

Idea Asegrese de que Mostrar grficos en la barra de herramientas


Universal est activado o pulse 0 (cero) para ver todos los objetos
vectoriales en pantalla.
3 Seleccione un color y una clase de puntada. Vea Usar la paleta de colores para
ms informacin. Vea tambin Seleccionar clases de puntada.
4 Pinche en Relleno Fusin y marque puntos alrededor del lmite de la forma.
Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.

Idea Use las indicaciones de la Lnea de avisos para ayudarse en la


digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el
ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de
nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
5 Cierre la forma pulsando Intro.

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 120


Para cerrar la forma, no es necesario que marque el ltimo punto encima del
primero. Simplemente, pulse Intro despus de marcar el ltimo punto y la
forma se cierra por s misma de manera automtica. Dependiendo de la clase
del primer y el ltimo punto es decir, esquina o curva la lnea de cierre
ser curva o recta.

8 9 4 8 9
4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3

ea 11 11
2 ln cta 12 2
va 12
re r
cu
Pulse Intro el objeto se 1 El ltimo punto se marca encima
1
cierra automticamente 13 del primero con el botn derecho

Idea Digitalice agujeros adicionales de la misma manera. Vea Aadir


agujeros a formas libres para ms informacin.
6 Pulse Intro para confirmar.
Se le indicar que acepte o descarte los ngulos de puntada calculados.
7 Pulse Intro para aceptar los ngulos de puntada.
Alternativamente, pulse la Barra espaciadora para descartar estos ngulos
de puntada y aceptar un ngulo individual de puntada predeterminado.

ngulo de
puntada 2
ngulo de puntada 1 ngulo de puntada

Pulse Intro para aceptar Pulse Barra espaciadora para aceptar


ngulos de puntada ngulo individual predeterminado

Idea Puede ajustar y/o aadir ngulos de puntada a los objetos de bordado
usando la herramienta Reformar objeto. Vea Aadir ngulos de puntada en
modalidad Reformar para ms informacin.
Se generan las puntadas.

Puntadas con ilustracin Ilustracin artstica


artstica desactivada

8 Para ver las puntadas mejor, desactive los objetos de vectores desactivando
Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal. Vea Mostrar las
grficas y el bordado para ms informacin.

Nota Los objetos de Relleno Fusin generalmente se cosen en varios


segmentos, unidos por corridos de desplazamiento. No obstante, todos los
segmentos y lmites son parte del mismo objeto. Vea tambin Estabilizar con
refuerzo automtico.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 121


Aadir agujeros a formas libres

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Fusin para digitalizar formas complejas con agujeros en ellas.

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Complejo para digitalizar formas rellenadas con agujeros en ellas.

EmbroideryStudio le permite rpidamente aadir agujeros a objetos de Relleno


Fusin.

Idea Tambin puede crear nuevos objetos a partir de lmites existentes usando
la caracterstica Agujeros Rellenados. Alternativamente, puede usar otros
objetos para cortar agujeros. Vea Rellenar agujeros en objetos y Eliminar cosido
subyacente para ms informacin.

Cmo aadir agujeros a formas libres


1 Seleccione el objeto a modificar y pinche en la herramienta de forma libre.
Aparecen puntos alrededor del lmite del objeto.

2 Digitalice agujeros adicionales cerciorndose de que no se traslapen. Pulse


Intro cada vez. Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms
informacin.

Idea Use las indicaciones de la Lnea de avisos para ayudarse en la


digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 122


ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de
nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
3 Cuando haya digitalizado todos los agujeros adicionales, pulse otra vez Intro.
Se regeneran las puntadas. Para ver las puntadas mejor, desactive los objetos
de vectores desactivando Mostrar grficos en la barra de herramientas
Universal. Vea Mostrar las grficas y el bordado para ms informacin.

Puntadas con ilustracin Ilustracin artstica


artstica desactivada

Idea Para quitar los agueros que no quiere, seleccione el objeto y use la
herramienta Reformar objeto para eliminar los puntos de control alrededor
del agujero. Vea Reformar los objetos de bordado para ms informacin.

Ajustar las propiedades de ngulo de puntada

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Fusin para digitalizar formas complejas con agujeros en ellas.

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Complejo para digitalizar formas rellenadas con agujeros en ellas.

Puede cambiar el ngulo de puntada de los objetos de Relleno Complejo usando


las propiedades del objeto. Por definicin, los objetos de Relleno Fusin
contienen ngulos de puntada mltiples. Sin embargo, tienen tambin una
propiedad llamada ngulo nominal. Este tiene dos funciones. En primer lugar,
si un objeto de Relleno Fusin no logra coserse correctamente por ejemplo, si
los ngulos de puntada son irreconciliables revertir a cosido paralelo en la
direccin del ngulo nominal. En segundo lugar, el ngulo nominal afecta a
ciertos estilos de refuerzo. Vea tambin Estabilizar con refuerzo automtico.

Idea Usted puede ajustar el ngulo de puntada de los objetos de Relleno


Complejo y de Relleno Fusin de manera interactiva, usando la herramienta
ngulos de puntada. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar
para ms informacin.

Cmo ajustar las propiedades de ngulo de puntada


1 Seleccione un objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 123


2 Pinche con el botn derecho en el icono de Relleno Complejo o Relleno
Fusin .
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.

Ajuste el ngulo
de puntada

3 En el campo ngulo o ngulo nominal, introduzca el ngulo de puntada


que precise.

ngulo: 90 ngulo: 0

Nota El ngulo nominal en un objeto de Relleno Fusin slo surte efecto si


los ngulos mltiples de puntada son irreconciliables entonces revierte a
cosido paralelo en la direccin del ngulo nominal. El ngulo nominal afecta
tambin a ciertos estilos de refuerzo.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Ajustar traslapes de segmento

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Fusin para digitalizar formas rellenadas con ngulos de puntada de giro.
Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos
nuevos o seleccionados.

En el lugar donde se encuentran los segmentos dentro de un objeto, el efecto


empuje-tire sobre el tejido durante el cosido puede causar que aparezcan
huecos. Aadiendo filas traslapadas se puede impedir que ocurran. Un traslape
de 1 fila significa que no hay traslape en realidad. Un traslape de 2 filas
significa que el primer segmento se extiende por la adicin de una fila extra de
puntadas.

Cmo ajustar traslapes de segmentos


1 Seleccione un objeto de Relleno Fusin.
2 Pinche dos veces en el objeto o pinche con el botn derecho en Relleno
Fusin.

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 124


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.

Introduzca el nmero
de filas que precise

3 Ajuste el nmero de filas traslapadas en el lugar donde se unen los


segmentos.

Ninguna fila de traslape Filas de traslape 5

4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Ajustar mrgenes de desplazamiento

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Fusin para digitalizar formas rellenadas con ngulos de puntada de giro.
Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos
nuevos o seleccionados.

Al trabajar con formas complejas con segmentos mltiples, puede que usted
desee mantener los corridos de desplazamiento alejados del lmite de la forma
rellena por motivos varios. Si, por ejemplo, usted est empleando efecto de
Borde dentado, el desplazamiento podra hacerse visible a travs de las
puntadas acortadas. Por esta razn, usted puede especificar un margen para las
puntadas de desplazamiento. Conforme usted aumenta el margen de
desplazamiento, los desplazamientos se posicionan ms hacia el centro. Donde
el rea rellenada se hace muy estrecha, las puntadas de desplazamiento no
permanecen necesariamente a la distancia del lmite especificada.

Cmo ajustar los mrgenes de desplazamiento


1 Seleccione un objeto.

Corrido de desplazamiento
demasiado cercano al borde

2 Pinche con el botn derecho en el icono Relleno Fusin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 125


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.

Ajuste la distancia de
margen de desplazamiento

3 Ajuste la distancia de margen de desplazamiento en el campo Distancia.


Cuanto mayor sea la distancia, ms se posicionarn los desplazamientos
hacia el centro de la forma.

Corrido de desplazamiento ms
cercano al centro de la forma

4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Digitalizar orlas sencillas


Use Entrada C para digitalizar columnas y bordes de anchura fija. Esta
herramienta se usa normalmente para digitalizar bordes y lmites de formas ms
grandes. Entrada C se usa habitualmente con puntada Plumets, pero usted
puede emplear cualquier clase de puntada de relleno, excepto Relleno de
motivo. Vea Rellenos de bordado para ms informacin.

Idea Usted puede cambiar rpidamente del mtodo de digitalizacin Entrada C


a Corrido pulsando la Barra espaciadora. Tambin puede convertir fcilmente
entre objetos de Entrada C y Corrido. Vea Convertir objetos de vectores y
objetos de bordado para ms informacin.

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 126


Crear columnas y bordes

Use Caja de Herramientas > Men desplegable de Herramientas forma de


columna > Entrada C para digitalizar columnas u orlas de anchura fija. Pinche en
el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o
seleccionados.

Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la herramienta Entrada C.


Puede dejar la forma abierta o crear un borde cerrado, uniendo el primero y el
ltimo punto de referencia. Al pinchar en los botones izquierdo y derecho del
ratn se crean puntos de referencia puntos de esquina y puntos de curva
respectivamente. Vea tambin Correspondencias entre objetos y clases de
puntada.

Idea EmbroideryStudio facilita tambin herramientas para crear rpidamente


lmites y reas rellenadas basndose en lmites existentes. Vea tambin Crear
lmites y rellenar agujeros.

Cmo crear columnas y bordes


1 Cree un nuevo diseo con un grfico o abra uno ya existente. Vea Crear y
abrir diseos para ms informacin.
2 Seleccione un color y una clase de puntada. Vea Usar la paleta de colores para
ms informacin. Vea tambin Seleccionar clases de puntada.
3 Pinche en Entrada C.
4 Digitalice la forma de la columna marcando puntos. Vea Mtodos de
digitalizacin de bordado para ms informacin.

4
2
5 7

3
6
1

Idea La configuracin de Mostrar gua de anchura de Entrada C en el


dilogo Opciones activa un cursor especial. Es muy til a la hora de
digitalizar una orla basada en una imagen de plano de fondo. La gua de
anchura le muestra dnde se ubicarn los dos lados de la orla cuando se
genere el cosido final. Vea Establecer la visualizacin de regla y guas para
ms informacin.
5 Pulse Intro para terminar la lnea.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 127


Idea Para hacer un borde, cierre la forma introduciendo el ltimo punto
exactamente encima del primero. Si los puntos no se alinean, las puntadas
no girarn de manera uniforme alrededor de la esquina.
6 Especifique la anchura de columna.
 Para emplear la anchura predeterminada (tal como est establecida en el
dilogo Propiedades del objeto > Especial > Entrada C), pulse Intro.

Digitalice la anchura de la
columna en cualquier lugar
en la ventana de diseo

 Para especificar la anchura, marque dos puntos adicionales. La distancia


entre estos puntos ser la anchura de columna. (Usted puede marcar la
anchura de columna en cualquier posicin de la pantalla.)

8
Digitalice la anchura de la
columna en cualquier lugar en
la ventana de diseo 9

Idea Puede compensar las puntadas pinchando con el botn derecho en


los puntos de anchura de columna (en vez del botn izquierdo) exactamente
all donde quiere que se produzca el desplazamiento en relacin a la lnea
central. Vea tambin Establecer compensaciones.

Pinche con el botn Pinche con el botn


izquierdo para hacer derecho para hacer
puntos de referencia puntos de referencia

Se generan las puntadas.

Puntadas con ilustracin Ilustracin artstica


artstica desactivada

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 128


Idea Para ver las puntadas mejor, desactive los objetos de vectores
desactivando Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal. Vea
Mostrar las grficas y el bordado para ms informacin.

Ajustar anchura de columna

Use Caja de Herramientas > Men desplegable de Herramientas forma de


columna > Entrada C para digitalizar columnas u orlas de anchura fija. Pinche en
el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o
seleccionados.

Puede establecer una anchura exacta para los objetos de Entrada C a travs de
sus propiedades.

Idea Una configuracin de Mostrar gua de anchura de Entrada C en el


dilogo Opciones activa un cursor especial que se muestra solamente con la
herramienta Entrada C. Al digitalizar una forma de Entrada C, aparece un
crculo en la posicin de cursor, correspondiente a la configuracin actual de
anchura en el dilogo Propiedades del objeto. Es muy til a la hora de
digitalizar una orla basada en una imagen de plano de fondo. La gua de anchura
le muestra dnde se ubicarn los dos lados de la orla cuando se genere el cosido
final. Vea Establecer la visualizacin de regla y guas para ms informacin.

Cmo ajustar la anchura de columna


1 Seleccione un objeto de Entrada C.
2 Pinche dos veces en el objeto o pinche con el botn derecho en Entrada C.
Se abre el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Entrada C.

Ajustar anchura
de columna

3 Introduzca una anchura en el campo Anchura de columna.


4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
Se regeneran las puntadas.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 129


Idea Puede tambin cambiar la anchura de los objetos de Entrada C
ajustando los puntos de control con la herramienta Reformar. Vea Reformar
los objetos de bordado para ms informacin.

Establecer compensaciones

Use Caja de Herramientas > Men desplegable de Herramientas forma de


columna > Entrada C para digitalizar columnas u orlas de anchura fija. Pinche en
el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o
seleccionados.

Por defecto, las puntadas se colocan alrededor del centro de una lnea
digitalizada. Establezca un valor de compensacin exacto a travs de
Propiedades del objeto. Vea tambin Crear columnas y bordes.

Idea Puede compensar las puntadas pinchando con el botn derecho en los
puntos de anchura de columna (en vez del botn izquierdo) exactamente all
donde quiere que se produzca el desplazamiento en relacin a la lnea central.
Vea Crear columnas y bordes para ms informacin.

Cmo establecer compensaciones


1 Pinche con el botn derecho en el icono Entrada C.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.

Seleccione
Compensacin

Establezca
compensaciones en los
campos Lado 1 o Lado 2

2 En el panel Lado de entrada, seleccione Compensacin.


3 Establezca una compensacin en el campo Lado 1 o Lado 2, bien como
medida exacta (en mm) o como porcentaje.

Compensacin de Compensacin de
Entrada C: 25% Entrada C: 75%

Nota Usted slo tiene que introducir el valor para un lado puesto que
EmbroideryStudio automticamente calcula el otro, basado en el valor de
Anchura de columna.

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 130


4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Establecer las fracciones de esquina

Use Caja de Herramientas > Men desplegable de Herramientas forma de


columna > Entrada C para digitalizar columnas u orlas de anchura fija. Pinche en
el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o
seleccionados.

Puede controlar la manera en que las puntadas giran en las esquinas de los
objetos de Entrada C cambiando la distancia en la que giran. Esta distancia viene
establecida por la fraccin de esquina. Cuanto mayor es la fraccin, mayor es
la distancia.

Idea Redondear esquinas pronunciadas est tambin disponible para


objetos de Entrada C para darle la opcin de puntos redondeados o
pronunciados. Vea Redondear esquinas pronunciadas para ms informacin.

Cmo establecer fracciones de esquina


1 Pinche con el botn derecho en el icono Entrada C.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.

Ajuste la fraccin
de esquina

2 Introduzca una nueva fraccin de esquina en el campo Fraccin de esquina.

Fraccin de Fraccin de Fraccin de


esquina 0,8 esquina 0,5 esquina 0,25

 Si se aumenta la fraccin, el giro se extiende por mayor nmero de


puntadas.
 Si se disminuye la fraccin, el giro se extiende por menor nmero de
puntadas.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Digitalizar formas complejas de columna


Adems de Entrada C, el Men desplegable de Herramientas forma de
columna facilita otras herramientas adicionales para crear formas de columna
y orlas de forma variable. Use la herramienta Entrada A para digitalizar
columnas de anchura y ngulo de puntada variables. Use la herramienta

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 131


Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro,
especialmente cuando un lado requiere ms puntos que el otro. Vea tambin
Correspondencias entre objetos y clases de puntada.

Digitalizar columnas de anchura variable

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma de


columna > Entrada A para crear columnas de anchura y ngulo de puntada
variables. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.

Use la herramienta Entrada A para digitalizar


columnas de anchura y ngulo de puntada variables.
Los pares de puntos digitalizados definen el lmite,
mientras que las lneas que conectan los pares
definen los ngulos de puntada.Vea tambin
Correspondencias entre objetos y clases de puntada.

Idea La caracterstica Entrada continua le facilita la tarea de digitalizar un


objeto individual de Entrada A compuesto de secciones cosidas por separado.
Vea Crear uniones suaves para ms informacin.

Nota EmbroideryStudio le permite convertir entre objetos de Relleno


Complejo y Entrada A o Entrada B. Vea Convertir entre objetos de bordado para
ms informacin.

Cmo digitalizar columnas de anchura variable


1 Seleccione la clase de puntada que desea usar, p. ej. Plumets. Vea
Seleccionar clases de puntada para ms informacin.
2 Pinche en el icono Entrada A.
3 Digitalice la columna marcando puntos en lados alternos de la columna.
 Pinche en el botn izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botn derecho para introducir puntos de curva.
Marque un par de puntos donde cambie el lmite y donde desee cambiar el
ngulo de puntada.

Las puntadas cambian Las puntadas permanecen


de ngulo paralelas entre los ngulos
gradualmente a travs de puntada paralelos
de toda la forma

Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qu ser del mismo
tipo. Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto de curva.

Idea Siga las indicaciones de la lnea de avisos para ayudarse en la


digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el
ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de
nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
4 Cuando haya acabado de digitalizar la columna:

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 132


 Pulse Intro para mantener la ltima puntada y colocar el punto de salida
en el ltimo punto que haya digitalizado, o
 Pulse la Barra espaciadora para omitir la ltima puntada y colocar el
punto de salida en el lado opuesto de la columna.

Comienzo Comienzo Final


Pulse Intro Pulse Barra
o espaciadora

Final

Idea Si va a unir dos columnas, omita la ltima puntada en la primera


columna para que el punto de salida est cerca del punto de entrada de la
siguiente columna.

Crear uniones suaves

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma de


columna > Entrada A junto con Entrada continua para crear objetos individuales
que comprendan secciones cosidas por separado.

La caracterstica Entrada continua proporciona un modo sencillo y eficaz de


digitalizar un objeto individual de Entrada A compuesto de secciones cosidas por
separado. Tambin puede crear dos objetos unidos suavemente con diferentes
parmetros de puntada de cobertura en cada uno de ellos.

Nota Entrada continua se aplica nicamente a Entrada A. Los objetos creados


de ese modo pueden ser eliminados o editados usando las herramientas de
reforma estndar.

Cmo crear uniones suaves


1 Seleccione Ver > Opciones de diseo y pinche en el tabulador General.

Seleccione estilo de
entrada continua

2 Seleccione un estilo de entrada continua:


 Normal: selo para entrada no continua.
 Reemplazar continuamente: sela para continuar digitalizando el
mismo objeto despus de cada pulsacin de la tecla Intro. Las

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 133


propiedades que cambie durante la digitalizacin afectarn a todo el
objeto, no slo a la seccin en la que est trabajando.

Segunda seccin unida


suavemente a la primera
las dos secciones se
convierten en un solo objeto

Primera seccin creada

 Aadir continuamente: selo para unir objetos de tamao diferente


donde se emplean diferentes clases de puntada p.ej. una seccin
estrecha de puntada Plumets que se una a una seccin ms grande de
Tatami.

Segunda seccin unida


suavemente a la primera
las dos secciones se
convierten en objetos
separados

Primera seccin creada

3 Pinche en Aceptar.
4 Digitalice el objeto de Entrada A. Vea Digitalizar columnas de anchura
variable para ms informacin.
Cuando pulsa Intro, el objeto digitalizado se rellena de puntadas. La
herramienta de entrada est activa todava.
5 Si va a usar la modalidad Aadir continuamente, puede seleccionar otra
clase de puntada ahora.

Idea Para impedir que la pantalla se desplace mientras mueve el ratn,


mantenga pulsada la tecla Mays y pinche en el botn de clase de puntada
que requiera.
6 Vuelva a comenzar la digitalizacin donde la haba dejado y pulse Intro
cuando haya finalizado.
La nueva seccin se rellena con puntadas y se une a la anterior. Si usa la
modalidad Aadir continuamente, la nueva seccin comprende, de hecho,
un objeto nuevo. Esto quiere decir que, mientras las dos secciones (objetos)
se unen suavemente, pueden tener diferentes configuraciones de
propiedades.
7 Para empezar un nuevo objeto sin unirlo al objeto previo, pinche de nuevo en
el icono Entrada A.

Digitalizar columnas asimtricas de puntadas de giro

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma de


columna > Entrada B para crear columnas asimtricas de puntadas de giro, en las
que los lados opuestos son de formas diferentes. Pinche en el botn derecho del
ratn para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.

Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es


diferente del otro, especialmente cuando un lado requiere ms puntos que el

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 134


otro. Las puntadas giran uniformemente a travs de toda la forma.Vea tambin
Correspondencias entre objetos y clases de puntada.

Idea EmbroideryStudio le permite convertir entre objetos de Relleno


Complejo y Entrada A o Entrada B. Vea Convertir entre objetos de bordado para
ms informacin.

Cmo digitalizar columnas asimtricas de puntadas de giro


1 Seleccione la clase de puntada que desea usar, p. ej. Plumets. Vea
Seleccionar clases de puntada para ms informacin.
2 Pinche en el icono Entrada B.
3 Digitalice el primer lado de la forma, es decir, parte superior o izquierda,
marcando puntos.
 Pinche en el botn izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botn derecho para introducir puntos de curva.
2 6
5
3
4
1
7

4 Pulse Intro
Una lnea elstica se une al puntero, listo para que usted digitalice el segundo
lado de la forma.

Idea Siga las indicaciones de la lnea de avisos para ayudarse en la


digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el
ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de
nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
5 Digitalice el segundo lado del objeto, es decir, la parte inferior o derecha.

Las puntadas giran


Pulse Intro o la uniformemente
barra espaciadora

9 10

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 135


Idea Los ngulos de puntada varan de rellenos de giro pronunciados a
rellenos paralelos, segn cuales sean los finales de la forma cuanto ms en
punta, ms pronunciados sern los ngulos de puntada.

90

Relleno de giro Relleno inclinado Relleno paralelo

6 Cuando haya acabado de digitalizar la forma:


 Pulse Intro para mantener la ltima puntada y colocar el punto de salida
en el ltimo punto que haya digitalizado, o
 Pulse la Barra espaciadora para omitir la ltima puntada y colocar el
punto de salida en el lado opuesto de la columna.

Captulo 4 Digi talizar formas de bord ado 136


Captulo 5
Digitalizar lmites y detalles

EmbroideryStudio proporciona herramientas para


crear cosido de lmites de grosores y estilos
variables. Se usan normalmente para aadir
lmites y corridos de resalte a los diseos. Hay
herramientas para crear cosido de corrido sencillo
adems de lmites decorativos empleando motivos
de la biblioteca de motivos. Pespunte es una
puntada de estilo antiguo adaptable que puede
usarse para contornos delicados. Punto de espiga
es ms grueso y puede emplearse para imitar el
bordado cosido a mano.

Idea EmbroideryStudio facilita tambin


herramientas para crear rpidamente lmites y
reas rellenadas basndose en bordes ya
existentes. Vea tambin Crear lmites y rellenar
agujeros.
Esta seccin describe las tcnicas para crear lmites, tales como corridos
sencillos y de motivo, as como lmites decorativos.

Crear lmites y detalles

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite >


Corrido para colocar una fila de puntadas individuales de corrido a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite >


Corrido Triple para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite >


Corrido de motivo para colocar una fila de motivos a lo largo de una lnea
digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite >


Pespunte para colocar una fila de puntadas de pespunte a lo largo de una lnea
digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite > Punto
de espiga para colocar una fila de puntadas de punto de espiga a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 137


El Men desplegable de Herramientas de lmite contiene herramientas que
son para crear cosido de lmites de grosores y estilos variables. Dichas
herramientas colocan una fila de puntadas de corrido a lo largo de una lnea
digitalizada. Se usan normalmente para aadir lmites y corridos de resalte a los
diseos. Pueden usarse tambin para lograr un efecto decorativo.

Longitud
1 2 3 4 5 6
Corrido

3 6

orrido Triple 1 4

2 5

Cmo crear lmites


1 Escoja una herramienta de entrada:

Use Corrido para colocar una fila de puntadas de corrido sencillo a lo largo de
una lnea digitalizada. Vea Crear corridos sencillos para ms informacin.
Use Corrido Triple para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo
de una lnea digitalizada. Vea Crear corridos sencillos para ms informacin.
Use Corrido de motivo para colocar una fila de motivos a lo largo de una lnea
digitalizada. Vea Corridos y rellenos de motivo para ms informacin.
Use Pespunte para colocar una fila de puntadas de pespunte a lo largo de una
lnea digitalizada. Vea Crear lmites decorativos para ms informacin.
Use Punto de espiga para colocar una fila de puntadas de espiga a lo largo de
una lnea digitalizada. Vea Crear lmites decorativos para ms informacin.

2 Digitalice una lnea marcando puntos:


 Pinche en el botn izquierdo para puntos de esquina.
 Pinche en el botn derecho para puntos de curva.
1 3 5 7
14 8 Pinche en el botn izquierdo del
ratn para puntos de esquina
13 2 4 6 9
Pinche en el botn derecho del
ratn para puntos de curva
12 10
11

 Para forzar la lnea a incrementos de 15, mantenga pulsada la tecla Ctrl


mientras digitaliza. Esto es muy til para digitalizar lneas rectas.
 Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos pinchando en
el botn derecho.

Captulo 5 D igitaliza r lmites y detalles 138


 Donde se unen las curvas bien a una lnea recta, bien a otra curva
pinche para marcar el punto de conexin.

2 Conecte esquinas y curvas 90 60


con un punto de esquina 45
Punto de 30
curva
1 3 180 0
Punto de Punto de
curva curva Mantenga pulsado Ctrl
para forzar la lnea en
incrementos de 15 .
270

Idea Siga las indicaciones de la lnea de avisos para ayudarse en la


digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el
ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de
nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
3 Pulse Intro para terminar de digitalizar la lnea.

Idea Para visualizar mejor las puntadas, desactive los objetos de vectores
desactivando Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal. Vea
Mostrar las grficas y el bordado para ms informacin.

Nota Si decide cerrar el objeto, use el comando Organizar > Cerrar


objeto> ... con la opcin de usar puntos rectos o en curva.

Abrir objeto Cerrar objeto - Cerrar objeto -


Lnea curva Lnea recta

Crear corridos sencillos


Use las herramientas Corrido y Corrido Triple para digitalizar lneas de cosido
de corrido sencillo. Puede ajustar la longitud de puntada, el espacio de cuerda y
el nmero de repeticiones de puntada (solo con Corrido Triple) a travs de las
propiedades del objeto. Vea tambin Modificar configuraciones actuales.

Idea Para visualizar mejor las puntadas, desactive los objetos de vectores
desactivando Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal. Vea
Mostrar las grficas y el bordado para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 139


Digitalizar corridos sencillos

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite >


Corrido para colocar una fila de puntadas individuales de corrido a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite >


Corrido Triple para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.

Use la herramienta Corrido para digitalizar lneas de cosido de Corrido. Al


pinchar en los botones izquierdo y derecho del ratn se crean puntos de
referencia puntos de esquina y puntos de curva respectivamente.

Idea EmbroideryStudio le permite convertir entre objetos de Corrido y


Entrada C. Vea Convertir entre objetos de bordado para ms informacin.

Cmo digitalizar un corrido sencillo


1 Seleccione una herramienta de Corrido y digitalice una lnea marcando
puntos. Vea Crear lmites y detalles para ms informacin.

Idea Use las indicaciones de la Lnea de avisos para ayudarse a digitalizar.Si


se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el ltimo punto.
Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo para
salir de la modalidad de digitalizar.
2 Pulse Intro para terminar la lnea.

Captulo 5 D igitaliza r lmites y detalles 140


Se generan las puntadas.

Idea Use Vuelta atrs y Repetir para reforzar los lmites especificando al
mismo tiempo la direccin de las puntadas. Vea Reforzar lmites para ms
informacin.

Establecer la longitud de puntada de corrido

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable de


Herramientas de lmite > Corrido para ajustar las configuraciones para objetos
nuevos o seleccionados.

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable de


Herramientas de lmite > Corrido Triple para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.

Tanto para las puntadas de Corrido como las de Corrido Triple, establezca una
longitud de puntada que se adece a la forma digitalizada. All donde el objeto
tenga curvas pronunciadas, seleccione una longitud de puntada ms corta. Para
reducir el nmero de puntadas en curvas ms niveladas, aumente la longitud de
puntada.

Nota Estos valores slo se aplican a objetos creados con las herramientas
Corrido o Corrido Triple. No afectan a los corridos de desplazamiento ni al
cosido de refuerzo.

Cmo establecer la longitud de puntada de corrido


1 Pinche con el botn derecho en el icono Corrido o Corrido Triple.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites.

Seleccione clase de
puntada

Ajuste longitud de
puntada

2 Seleccione una clase de puntada de la lista.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 141


3 Introduzca una longitud de puntada en el campo Longitud.

Longitud de Longitud de
corrido corrido

No hay puntadas suficientes para Las puntadas siguen la


seguir una curva pronunciada curva ms de cerca

Si una lnea tiene curvas cerradas y abruptas, reduzca la longitud, p. ej.,


hasta 1,8 mm, para que las puntadas sigan la lnea. Como alternativa, active
Longitud variable de corrido. Vea Establecer longitudes variables de
puntada de corrido para ms informacin.

Idea Imite el bordado hecho a mano estableciendo la longitud de Corrido


triple en 4,0 mm.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Establecer longitudes variables de puntada de corrido

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable de


Herramientas de lmite > Corrido para ajustar las configuraciones para objetos
nuevos o seleccionados.

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable de


Herramientas de lmite > Corrido Triple para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.

Acorte de forma automtica las puntadas para poder seguir curvas cerradas, con
la opcin Longitud variable de corrido.

Cmo establecer longitudes variables de puntada


1 Pinche con el botn derecho en el icono Corrido o Corrido Triple.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites.

Seleccione longitud
variable de corrido

Ajuste los valores de


longitud variable de corrido

2 Seleccione la casilla de verificacin Longitud variable de corrido.


3 En el campo Longitud mnima, introduzca la longitud mnima de puntada
permitida.

Captulo 5 D igitaliza r lmites y detalles 142


4 En el campo Espacio de cuerda, introduzca la distancia mxima a permitir
entre el lmite digitalizado y las puntadas. Cuando se excede este valor, la
longitud de puntada se reduce para que siga el lmite ms de cerca.

Espacio de
cuerda

Longitud de
corrido

Longitud de Corrido Fija Longitud Variable de Longitud Variable de Corrido:


Corrido: 2 mm 0,07 mm (por defecto)

Nota Las puntadas no se reducirn por debajo de la longitud mnima


especificada, incluso si se excede el valor del espacio de cuerda.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Establecer el nmero de puntadas de Triple Corrido

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable de


Herramientas de lmite > Corrido Triple para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.

Por defecto, Corrido Triple repite cada puntada tres


veces. Puede cambiar la cantidad de repeticiones
ajustando el valor Nmero de corridos.

Idea Use Vuelta atrs y Repetir para reforzar los


lmites especificando al mismo tiempo la direccin de
las puntadas. Vea Reforzar lmites para ms
informacin.

Cmo establecer el nmero de puntadas de Corrido Triple


1 Pinche con el botn derecho en el icono Corrido Triple.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 143


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites.

Seleccione clase de
puntada

Seleccione # de
repeticiones

2 Seleccione Corrido Triple de la lista.


3 Introduzca el nmero de repeticiones en el campo Nmero de corridos.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Crear corridos de motivo

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite >


Corrido de motivo para crear una cadena de motivos a lo largo de una lnea
digitalizada.

Use la herramienta Corrido de motivo para crear una serie de motivos a lo


largo de una lnea digitalizada. Cree lmites decorativos usando cualquier motivo
de la biblioteca de motivos. Puede modificar el ngulo de rotacin, la orientacin
y escala, y variar el espacio entre motivos. Vea tambin Corridos y rellenos de
motivo.

Idea Puede aplicar tambin Corrido de motivo a otros objetos de corrido


seleccionados, como Corrido, Punto de espiga, etc. Vea Convertir entre objetos
de bordado para ms informacin.

Cmo crear un corrido de motivo


1 Pinche en el icono Corrido de motivo.
2 Digitalice la lnea a lo largo de la cual desea que aparezca el motivo
introduciendo los puntos de referencia. Vea Crear lmites y detalles para ms
informacin.
3 Cuando haya terminaod, pulse Intro.

Captulo 5 D igitaliza r lmites y detalles 144


Se adhiere un lmite del motivo actual al cursor.

Cambie el tamao del


lmite del motivo
segn la escala

 Para usar el tamao y la orientacin originales del motivo, pulse Intro.


 Para graduar el motivo, mueva el puntero hasta que el motivo sea del
tamao requerido, pinche y despus pulse Intro.
 Para reflejar el motivo, pinche con el botn derecho y despus pulse Intro.

Crear lmites decorativos

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite >


Pespunte para colocar una fila de puntadas de pespunte a lo largo de una lnea
digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite > Punto
de espiga para colocar una fila de puntadas de punto de espiga a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.

Para lneas ms gruesas y decorativas, use las herramientas Pespunte o Punto


de espiga. Pespunte es una puntada de estilo antiguo adaptable que puede
usarse para contornos delicados. Esta puntada sigue bien las curvas intricadas.
Punto de espiga es ms grueso y puede emplearse para imitar el bordado cosido
a mano. Se emplea para tallos y parras junto con otras puntadas decorativas, o
como lmite para rellenos de Plumets o Motivo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 145


Idea EmbroideryStudiole permite convertir entre objetos de Corrido, Corrido
Triple, Corrido de motivo, Pespunte, Punto de espiga y Entrada C. Vea Convertir
entre objetos de bordado para ms informacin.

Ajustar las configuraciones de Pespunte

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite >


Pespunte para colocar una fila de puntadas de pespunte a lo largo de una lnea
digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.

Ajuste las configuraciones de Pespunte para obtener los resultados exactos que
usted desee. Puede especificar valores exactos de longitud de puntada, espacio
de cuerda, grosor y traslape, adems del nmero de trazos.

Cmo establecer las configuraciones de Pespunte


1 Pinche con el botn derecho en el icono Pespunte.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Pespunte.

Ajuste los valores


de pespunte

2 Introduzca longitudes mnima y mxima de corrido en los campos Longitudy


Longitud Mn..

Longitud de Corrido: Longitud de Corrido: Longitud de Corrido:


1,5 mm 2,5 mm 4,5 mm

3 Ajuste la configuracin de Espacio de cuerda tal como precise. Vea


Establecer longitudes variables de puntada de corrido para ms informacin.

Captulo 5 D igitaliza r lmites y detalles 146


4 Ajuste el grosor de puntada en el campo Grosor.
Las penetraciones de aguja quedan espaciadas ms ancho para hacer
puntadas ms gruesas.

Grosor de puntada: Grosor de puntada: Grosor de puntada:


0,30 mm 0,50 mm 0,70 mm

5 Ajuste el porcentaje de traslape de pespunte en el campo Traslape.

Traslape: 10% Traslape: 50% Traslape: 90%

6 Seleccione el nuevo nmero de trazos 3 5.

Impulsos: 3 Impulsos: 5

7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.
8 Digitalice lmites de Pespunte tal como lo hara con un lmite de puntada de
Corrido. Vea Crear corridos sencillos para ms informacin.

Ajustar las configuraciones de Punto de espiga

Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite > Punto
de espiga para colocar una fila de puntadas de punto de espiga a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 147


Ajuste las configuraciones de Punto de espiga para obtener los resultados
exactos que usted desee. Puede especificar valores exactos de grosor de
puntada y lnea, espaciado y traslape, adems del nmero de trazos.

Cmo ajustar las configuraciones de Punto de espiga


1 Pinche con el botn derecho en el icono Punto de espiga.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Punto de
espiga.

Ajuste los valores de


punto de espiga

Seleccione clase y
ajuste grosor

2 Ajuste el grosor de lnea en el campo Grosor.

Grosor de lnea: 1,0mm Grosor de lnea: 1,5mm

3 Ajuste el espaciado de puntada en el campo Espaciado.

Espaciado: 1,2 m Espaciado: 0,8 mm

Captulo 5 D igitaliza r lmites y detalles 148


4 Introduzca un ngulo de puntada en el campo ngulo.

ngulo: 90 ngulo: 45

5 Seleccione Individual o Triple.

Clase: Triple Clase: Individual

Nota Slo para Triple, puede tambin ajustar el grosor de puntada en el


campo Grosor de puntada. Las penetraciones de aguja quedan espaciadas
ms ancho para hacer puntadas ms gruesas.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
7 Digitalice lmites de Punto de espiga tal como lo hara con un lmite de
puntada de Corrido. Vea Crear corridos sencillos para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 149


Captulo 6
Rellenos de bordado

Todos los objetos de bordado en EmbroideryStudio contienen configuraciones


definitorias o propiedades. Algunas propiedades, como tamao y posicin, son
comunes para todos los objetos, mientras que otras son especficas a la clase de
objeto.

La propiedad ms importante de todos los objetos de bordado es la clase de


puntada. El software hace uso de los lmites del objeto y la clase de puntada
relacionada para generar puntadas. Cada vez que usted le cambia la forma,
transforma o grada un objeto, se regeneran las puntadas segn la clase de
puntada y otras configuraciones.
Esta seccin explica cmo seleccionar clases de puntada para diversos rellenos,
y tambin cmo crear rellenos Plumets, Tatami, de motivo y de contorno, y
cmo ajustar las configuraciones de puntada para obtener los mejores
resultados. Tambin se ocupa de cmo crear rellenos y orlas en Zigzag y de
Puntada E.

Seleccionar clases de puntada

Use Clases de puntada > Plumets para columnas y formas estrechas.

Use Clases de puntada > Tatami para formas grandes e irregulares.

Use Clases de puntada > Zigzag para columnas largas y estrechas de puntadas
oblicuas y paralelas en un patrn de zigzag.

Use Clases de puntada > Puntada E para un efecto de peine con columnas
largas y estrechas.

Use Clases de puntada > Relleno de motivo para aplicar Relleno de motivo a
objetos usando las configuraciones actuales. Pinche en el botn derecho para
cambiar las configuraciones.

Use Clases de puntada > Contorno para crear rellenos curvados donde las
puntadas siguen los contornos de la forma. Pinche en el botn derecho para
cambiar las configuraciones.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 150


Las clases de puntada se dividen, grosso modo, en dos categoras lmites y
rellenos. Las diferentes clases de puntada se adecan a diferentes formas.
Cuando usted digitaliza un objeto de bordado, ste emplea la clase de puntada
seleccionada actualmente. Sin embargo, usted puede cambiar las clases de
puntada en cualquier momento. Los rellenos Plumets son normalmente
adecuados para columnas y bordes. La puntada Tatami se usa para rellenar
formas ms vastas con campos slidos de cosido. Tanto Zigzag como Puntada E
se usan como puntadas de lmite. Zigzag se usa frecuentemente para hilvanar
apliqus, mientras que Puntada E se usa como puntada de cobertura. Las dos
pueden usarse tambin para lograr un efecto decorativo.

Nota La puntada de Corrido es considerada tanto un mtodo de digitalizacin


como una clase de puntada. Vea Digitalizar lmites y detalles para ms
informacin.

Cmo seleccionar una clase de puntada


1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej.Entrada C. Vea
Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
2 Seleccione una clase de puntada disponible:

Use Plumets para columnas y formas estrechas. Vea Crear rellenos Plumets
para ms informacin.
Use Tatami para formas grandes e irregulares. Vea Crear rellenos Tatami para
ms informacin.
Use Zigzag para columnas largas y estrechas de puntadas oblicuas y paralelas
en un patrn de zigzag. Vea Crear bordes de Zigzag para ms informacin.
Use Puntada E para obtener un efecto de peine con columnas largas,
estrechas. Vea Crear bordes de puntada E para ms informacin.
Use Relleno de motivo para aplicar Relleno de motivo a objetos usando las
configuraciones actuales. Pinche en el botn derecho para cambiar las
configuraciones. Vea Crear rellenos de motivo para ms informacin.
Use Contorno para crear rellenos curvados donde las puntadas siguen los
contornos de la forma. Vea Crear rellenos de Contorno para ms informacin.

3 Cree el objeto de bordado.

Alternativamente, seleccione un objeto de bordado apropiado ya existente y


seleccione una clase de puntada disponible para ese objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 151


La nueva clase de puntada se aplica al objeto.

Crear rellenos Plumets


La puntada Plumets es muy adecuada para coser columnas y formas estrechas,
donde la longitud de cada puntada forma la anchura de la columna. Las
puntadas Plumets son casi paralelas, y cada segunda puntada est ligeramente
sesgada. Como generalmente no hay penetraciones de aguja que interrumpan
el relleno, la puntada Plumets crea un efecto lustroso de alta calidad. Vea
tambin Correspondencias entre objetos y clases de puntada.

Si una columna es demasiado ancha, las puntadas pueden estar sueltas y no


cubrir el tejido correctamente. Y al contrario, en columnas muy estrechas, la
densidad de puntada puede ser demasiado alta, y las penetraciones de la aguja
pueden daar el tejido. Ajuste la densidad de puntada estableciendo un valor de
espaciado fijo, o deje que Espaciado automtico calcule los espaciados para
usted all donde las columnas cambien de anchura.

Idea Las caractersticas Divisin automtica y Salto automtico le ayudan a


controlar las puntadas largas de Plumets. Vea Optimizar las puntadas largas
Plumets para ms informacin.

Aplicar puntada Plumets con espaciado automtico

Use Clases de puntada > Plumets para aplicar puntada Plumets a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Pinche en el botn derecho para
ajustar las configuraciones de Plumets.

El espaciado de puntada es la distancia en milmetros entre dos penetraciones


de aguja en un mismo lado de la columna. Cuando la columna es estrecha, las
puntadas son ceidas, y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el
tejido. Demasiadas penetraciones de aguja pueden daar el tejido. La opcin
Espaciado automtico ajusta de forma automtica el espaciado de puntada
conforme a la anchura de la columna. Para columnas de anchura variable,

Captul o 6 Relle nos de bord ado 152


Espaciado automtico ajusta de forma automtica el espaciado de puntada
all donde la columna cambie de anchura.

Nota Los valores del grosor del hilo se aaden o se qitan de los valores que se
usan en la tabla Espacio automtico para longitudes de puntada especificas. Vea
tambin Aadir datos a mapas de hilos.

Cmo aplicar puntada Plumets con espaciado automtico


1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej.Entrada C. Vea
Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
2 Pinche en el icono de puntada Plumets.
3 Cree el objeto de bordado.
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya existente y
pinche en el icono de puntada Plumets.

4 Pinche con el botn derecho en el icono Plumets.


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Plumets.

Seleccione Espaciado
automtico
Ajuste porcentaje de
densidad

5 Si la casilla de verificacin de Espaciado automtico no est seleccionada


por defecto segn las configuraciones actuales de tejido, pinche en ella.
6 Ajuste la Densidad de puntada tal como la requiera.

>100% menos puntadas 100% sin ajuste <100% ms puntadas

La densidad se da como porcentaje de los valores predeterminados:


 Para disminuir la densidad de puntada, aumente el porcentaje p.ej.,
hasta 110% -115%.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 153


 Para incrementar la densidad de puntada, disminuya el porcentaje p.ej.,
hasta 90% -85%.

Idea Un 75% normalmente produce bordados de alta calidad. Un nmero de


puntadas aumentado implica que coser el diseo llevar ms tiempo y ser
ms caro.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Nota Para obtener resultados incluso ms precisos, puede ajustar las


configuraciones de Espaciado automtico. Vea Ajustar las configuraciones
de espaciado automtico para ms informacin.

Aplicar puntada Plumets con espaciado fijo

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Plumets para ajustar el
espaciado de Plumets.

En EmbroideryStudio, la opcin Espaciado automtico est activada por


defecto. Para la mayora de los fines, esta opcin evita las roturas de hilo y crea
columnas de puntadas Plumets que resultan atractivas visualmente. A veces,
no obstante, puede que quiera controlar el espaciado exacto de las columnas de
Plumets. El espaciado fijo se usa a veces, por ejemplo, para efectos decorativos
por ejemplo, para un espaciado muy abierto sobre un fondo, pongamos por
ejemplo, de Tatami. Efectos de esta clase no pueden lograrse con Espaciado
automtico. Usted cambia la densidad de puntada en rellenos de Plumets
ajustando la configuracin de espaciado de puntada en el dilogo Propiedades
del objeto. Cuanto mayor sea el espaciado entre puntadas, menor ser la
densidad. Cuanto menor sea el espaciado, mayor ser la densidad.

Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rpidamente entre estilos
predeterminados con diferentes configuraciones de espaciado. Cada botn del
Puck (ratn digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. Por
ejemplo, al pinchar en el botn 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.

Cmo aplicar puntada Plumets con espaciado fijo


1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej.Entrada C. Vea
Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
2 Pinche en el icono de puntada Plumets.
3 Cree el objeto de bordado.

Captul o 6 Relle nos de bord ado 154


Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya existente y
pinche en el icono de puntada Plumets.

4 Pinche con el botn derecho en el icono Plumets.


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Plumets.

Ajuste espaciado de
puntada
Deseleccione
Espaciado automtico

5 Deseleccione la casilla de Espaciado automtico.

Nota Si Espaciado automtico est seleccionado, el campo Ajustar no


est disponible. Vea Aplicar puntada Plumets con espaciado automtico para
ms informacin.
6 En el campo Ajustar espaciado, introduzca el espaciado fijo.
 Para aumentar la densidad de puntada, introduzca un valor ms pequeo.
 Para reducir la densidad para un cosido ms abierto, introduzca un valor
mayor.

Espaciado de puntada Espaciado de puntada Espaciado de puntada


0,5 mm 0,7 mm 0,9 mm

7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de espaciado automtico

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Plumets para ajustar las
configuraciones de Espaciado automtico.

Ajuste las configuraciones de Espaciado automtico para obtener los


resultados exactos que desea. Puede especificar la rapidez de los cambios de
espaciado y en cunto, cambiando las configuraciones de longitud de puntada y
de espaciado. Tambin puede especificar desplazamientos de espaciado para
ajustar automticamente el espaciado a las diferentes clases de hilo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 155


Idea Tome nota de las configuraciones predeterminadas antes de empezar.
Normalmente usted querr guardar las configuraciones modificadas en una
plantilla. Vea Trabajar con plantillas de diseo para ms informacin.

Espaciado 2

Espaciado 1

Longitud 2
Longitud 1

Espaciado fijo Espaciado Automtico

Cmo ajustar las configuraciones de Espaciado automtico


1 Pinche con el botn derecho en el icono Plumets.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Plumets.

Seleccione Espaciado
automtico

Pinche para ajustar los


valores de Espaciado
automtico

2 Pinche en Valores en el panel Espaciado automtico.

Ajuste los valores Introduzca las


de longitud de compensaciones de
puntada espaciado para cada
clase de hilo
Ajuste los valores
de espaciado

Captul o 6 Relle nos de bord ado 156


3 Ajuste las configuraciones de puntada en el panel Puntada:

Configuracin Finalidad
Longitud Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el
espaciado. Cuanto menor es la distancia entre cada longitud, ms
rpidamente cambian las puntadas de abiertas a densas. Cada
valor de longitud debe ser mayor que el anterior.
Espaciado Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada
longitud de puntada.

Valores de espaciado Valores de espaciado


predeterminados personalizados

4 Ajuste los desplazamientos de espaciado para las diferentes clases de hilo.


Los desplazamientos determinan la cantidad compensatoria por la que los
valores de puntada se ajustarn para los diferentes grosores de hilo.

Grosor Descripcin:
A Hilo normal: generalmente usa el valor predeterminado, 0,01 mm.
B Ms grueso que el normal: y requiere un valor de desplazamiento mayor
p.ej. 0,03 mm a fin de incrementar levemente el espaciado de
puntada (y disminuir la densidad).
C Ms fino que el normal: requiere un valor negativo p.ej. -0,03 mm
para disminuir el espaciado de puntada (e incrementar la densidad).
D Muy fino: requiere un valor negativo includo mayor p.ej. -0,06 mm
para disminuir el espaciado de puntada.

Nota Usted asigna el tipo de hilo en el dilogo Aadir hilo. El espaciado de


puntada de la clase de hilo asignado se ajusta automticamente segn los
valores establecidos aqu. Vea Personalizar mapas de hilos para ms
informacin.
5 Pinche en Aceptar para confirmar.

Idea Si cambia de idea, pinche en Restablecer para revertir a las


configuraciones predeterminadas de fbrica.

Advertencia Si desea restaurar las configuraciones predeterminadas y no


ha tomado nota de ellas, use la utilidad Revertir en la carpeta de Wilcom
EmbroideryStudio e2.0 para revertir a las configuraciones de fbrica. Vea
Revertir a las configuraciones de fbrica para ms informacin.

Ajustar el nmero de puntadas Plumets

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Plumets para ajustar el
nmero de puntadas Plumets.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 157


Plumets Triple se usa con frecuencia en
diseos folklricos para imitar el bordado
hecho a mano que emplea un hilo ms grueso.
Si precisa puntadas ms gruesas, configure la
puntada Plumets para que se repita en
mltiples ocasiones. Usted determina el
nmero de repeticiones de cada puntada en el
campo Nmero de puntadas Plumets.
Cada puntada impar (hacia adelante) de una
columna Plumets Triple puede coserse hasta
15 veces.

Cmo ajustar el nmero de puntadas Plumets


1 Pinche con el botn derecho en el icono Plumets.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Plumets.

Introduzca el
nmero de
repeticiones

2 Introduzca el nmero de repeticiones en el campo Nmero de puntadas


Plumets.

Advertencia Si usa un valor superior a 10 se pueden producir roturas de


hilo, dependiendo del diseo, tejido, o la tensin del hilo.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Idea Cuando incremente el nmero de puntadas Plumets, debera asimismo


incrementar el espaciado de puntada para evitar el amontonamiento de
puntadas y las roturas de hilo. Vea Aplicar puntada Plumets con espaciado
fijo para ms informacin.

Crear rellenos Tatami


La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para
rellenar formas grandes e irregulares. Las puntadas se colocan en filas que
pasan adelante y atrs a lo largo de la forma. Los desplazamientos
compensatorios de puntada en cada fila se emplean para eliminar las lneas

Captul o 6 Relle nos de bord ado 158


horizontales de divisin. Vea tambin Correspondencias entre objetos y clases
de puntada.

Puede controlar la densidad de puntada en los objetos Tatami ajustando la clase


de pespunte , la longitud de puntada y el espaciado de fila. Con rellenos Tatami
puede especificar cmo se compensa cada fila para controlar los patrones
formados por las penetraciones de aguja. Vea Crear texturas con
desplazamientos Tatami para ms informacin.

Establecer la densidad de Tatami

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Tatami para ajustar la
longitud y espaciado de Tatami.

La densidad de puntada Tatami viene determinada por la distancia entre cada


fila de puntadas. La configuracin de espaciado es la distancia entre dos filas
hacia adelante. Especifique las longitudes de puntada ptima y mnima que
hayan de generarse para objetos de Tatami. La longitud de puntada vara
levemente en rellenos Tatami para asegurarse de que no se generan puntadas
pequeas en los bordes de la forma. Vea tambin Ajustar densidades de
puntada.

Espaciado de fila

Fraccin de
desplazamiento

Longitud de
puntada

Direccin de fila

Idea A veces se aumenta el espaciado de fila para crear un cosido ms abierto


para fondos y efectos especiales. En tales casos, Refuerzo Automtico debera
estar desactivado. Si est demasiado abierto, puede encontrarse tambin con
que los corridos de desplazamiento y los segmentos traslapados malogran el
efecto buscado. El efecto Trapunto mueve automticamente los corridos de
desplazamiento subyacentes hacia los bordes un objeto para que no puedan
verse. Vea Crear cosido abierto con trapunto para ms informacin.

Cmo establecer la densidad de Tatami


1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej. Relleno Fusin.
Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 159


2 Pinche en el icono de puntada Tatami.
3 Cree el objeto de bordado.
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya existente y
pinche en el icono de puntada Tatami.

4 Pinche con el botn derecho del ratn en el icono Tatami.


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Tatami.

Ajuste espaciado
de puntada
Ajuste longitud de
puntada

5 En el campo Espaciado, introduzca un valor de espaciado.


Para mayor densidad, introduzca un valor ms pequeo. Para un cosido ms
abierto, introduzca un valor ms grande.

Espaciado: 0,4 mm Espaciado: 0,6 mm Espaciado: 0,8 mm

6 Introduzca una longitud de puntada en el campo Longitud.

Longitud: 4,5mm Longitud: 2 mm Longitud: 1 mm

Captul o 6 Relle nos de bord ado 160


7 En el campo Longitud mn. de puntada, introduzca la longitud de la
puntada ms corta que vaya a generarse.

Longitud: 4 mm Longitud: 4 mm Longitud: 4 mm


Puntada mnima: 0,4 mm Puntada mnima: 0,8 mm Puntada mnima: 1,2 mm

8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Seleccionar un pespunte Tatami

Pinche con el botn derecho en Clases de Puntada > Tatami para seleccionar un
pespunte de Tatami.

Pinche para aplicar el pespunte Estndar.

Pinche para aplicar el pespunte Lnea Divisoria.

Pinche para aplicar el pespunte Diagonal.

Pespunte Tatami es el trmino empleado para cada segunda fila de puntadas en


un relleno Tatami. Son tres las clases disponibles Estndar, Lnea divisoria
y Diagonal.
.

Puntada mnima

Espaciado de puntada
Las puntadas de
Se ajustan las puntadas conexin siguen el lmite
de conexin

pespunte Estndar
Las filas son aproximadamente paralelas, y cada fila de pespunte es ligeramente
ms corta que la fila hacia adelante. Puesto que las filas son de diferentes
longitudes, hay menos puntadas pequeas en el margen de la forma,
reducindose de ese modo el posible dao al tejido. El pespunte Estndar es
apropiado para rellenos de alta densidad.

pespunte Lnea divisoria


Las filas son aproximadamente paralelas. Con rellenos de baja densidad, el
pespunte Lnea divisoria crea un borde suave y bien definido. El pespunte Lnea
divisoria se llama tambin estilo Trapunto. Vea Crear cosido abierto con trapunto
para ms informacin.

Nota Los pespuntes Lnea Divisoria pueden no seguir el lmite de la forma si el


espaciado de puntada es menor que la longitud mnima de puntada. Cuando las

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 161


filas de puntada son perpendiculares al lmite, las puntadas de conexin se
ajustan para ser ms largas que la puntada mnima.

pespunte Diagonal
Las filas hacia atrs son diagonales, conectando directamente las filas hacia
adelante. El pespunte Diagonal es adecuado para formas giratorias, y da buenos
resultados con Borde dentado. Vea Crear bordes dentados o esponjosos para
ms informacin.

Cmo seleccionar un pespunte Tatami


1 Pinche con el botn derecho del ratn en el icono Tatami.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Tatami.

Seleccione clase de
pespunte

2 Seleccione una clase de pespunte en el panel Pespunte.

Pespunte Estndar Pespunte Lnea Divisoria Pespunte Diagonal

3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Crear rellenos de motivo

Use Clases de puntada > Relleno de motivo para aplicar Relleno de motivo a
objetos usando las configuraciones actuales. Pinche en el botn derecho para
cambiar las configuraciones.

Relleno de motivo es una puntada decorativa adecuada para rellenar formas


largas e irregulares. Se usa generalmente para planos de fondo y para efectos
especiales. Los motivos se repiten en filas paralelas para rellenar una forma.
Slo pueden aplicarse a objetos de Relleno Fusin. Refuerzo Automtico est
desactivado con esta caracterstica, y el ngulo de puntada no tiene efecto sobre

Captul o 6 Relle nos de bord ado 162


el trazado del motivo. Seleccione de entre una amplia gama de motivos en el
dilogo Propiedades del objeto.

Cmo crear un relleno de motivo


1 Seleccione la herramienta Relleno Fusin. Vea Digitalizar formas libres para
ms informacin.
2 Pinche en el icono de puntada Relleno de motivo.
3 Cree el objeto de bordado.
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya existente y
pinche en el icono de puntada Relleno de motivo.

Nota El ngulo de puntada no tiene efecto alguno sobre el trazado del


motivo.
4 Pinche con el botn derecho en el icono Relleno de motivo.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Relleno de
motivo.

Selecccione
motivo

Ajuste anchura
y altura

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 163


5 Seleccione un motivo de la biblioteca de motivos.

6 Ajuste las configuraciones de anchura y altura del motivo seleccionado tal


como lo requiera.

Anchura aumentada Anchura y altura Altura aumentada


aumentadas

Idea Puede generar capas de motivos coloreados duplicando un objeto y


seleccionando un color y/o motivo diferente.

7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Crear rellenos de Contorno


Contorno es una clase de puntada de relleno de curva las puntadas siguen los
contornos de una forma, creando un efecto curvo de luz y sombra. Slo funciona
en formas de columna. Hay dos clases Estndar y Espiral ambas clases
pueden aplicarse a una variedad de objetos. Vea tambin Correspondencias
entre objetos y clases de puntada.

Contorno estndar
Contorno estndar crea filas de puntadas a lo largo de la forma, perpendiculares
al ngulo de puntada digitalizado. El nmero de lneas de puntada es constante,

Captul o 6 Relle nos de bord ado 164


de modo que las puntadas son ms densas donde la forma se estrecha, y ms
abiertas donde la forma se ensancha.

Contorno estndar

Contorno Espiral
Contorno espiral crea una sola lnea continua de puntadas que gira en espiral
alrededor de la forma. Normalmente se usa para anillos y bordes, pero se
adeca tambin a otras formas cerradas.

Contorno Espiral

Crculo con Contorno espiral


creado a partir de anillo

Contorno espiral slo puede usarse con formas cerradas con dos lmites, como
los anillos. Si una puntada no se cierra debidamente, se rellenar con Contorno
estndar. No puede usar Contorno espiral con objetos de Crculo.

Idea Para rellenar una forma slida con Contorno espiral, cree un objeto
cerrado con un agujerito en el centro. Por ejemplo, para crear un crculo
rellenado con Contorno espiral, digitalice un anillo grueso con un borde interior
muy pequeo.

Aplicar puntada Contorno a objetos rellenados

Use Clases de puntada > Contorno para crear rellenos curvados donde las
puntadas siguen los contornos de la forma. Pinche en el botn derecho para
cambiar las configuraciones.

Aplique Contorno a objetos rellenados de la misma manera que otras clases de


puntada seleccionndolo desde la barra de herramientas antes o despus de
digitalizar.

Cmo aplicar puntada Contorno a objetos rellenados


 Pinche en el icono Contorno.
La puntada Contorno se aplica a los objetos seleccionados en base a las
configuraciones en el dilogo Propiedades del objeto. Vea Ajustar las
configuraciones de puntada Contorno para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 165


Idea Cuando digitalice formas con puntos angulosos p. ej., hojas,
diamantes, estrellas corte los extremos para impedir que se aglomeren las
puntadas.

2 3
4
1 5
Entrada B
6 10
7 9
8 Aglomeramiento de
3 puntadas en extremos
2 4 angulosos
1
Entrada B
8
5
7
6

Seleccionar clases de puntada de Contorno

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Contorno para seleccionar
las clases de puntada de Contorno.

Aplique Estndar o Espiral a objetos nuevos o ya existentes en un diseo.

Cmo seleccionar clases de puntadas de Contorno


1 Pinche con el botn derecho en el icono Contorno.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Contorno.

Seleccione clase de
contorno

Seleccione clase de
pespunte

2 En el panel Clase, pinche en un icono de clase de contorno.

Opcin Finalidad
Estndar Coloca filas de puntadas hacia adelante y hacia atrs a lo largo de la
forma.
Espiral Rellena la forma con una espiral continua de puntadas.

Estndar

Espiral

Captul o 6 Relle nos de bord ado 166


3 En el panel Pespunte, pinche en un icono de clase de pespunte.

Opcin Finalidad
Estndar Crea filas de pespunte que son un poco ms cortas que las filas hacia
delante, reduciendo las puntadas pequeas. Son muy adecuadas para
rellenos de alta densidad.
Lnea Crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde suave, bien
divisoria definido. Son muy adecuadas para rellenos de baja densidad.

Estndar

Lnea divisoria

Nota Si el espaciado es pequeo, el pespunte Lnea divisoria no se aplicar.


Esto se hace para prevenir daos al tejido por el gran nmero de puntadas
pequeas que se generan.
4 En caso necesario, ajuste las configuraciones de puntada de Contorno. Vea
Ajustar las configuraciones de puntada Contorno para ms informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de puntada Contorno

Pinche con el botn derecho en Clases de punatda > Contorno para ajustar los
valores de puntada de Contorno.

Establezca las configuraciones de puntada para rellenos de Contorno para


ajustar la longitud de puntada, espaciado y fraccin de desplazamiento.

Cmo ajustar las configuraciones de puntada de Contorno


1 Pinche con el botn derecho en el icono Contorno.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Contorno.

Ajuste los valores


de puntada

Ajuste configuracin
de desplazamiento

Ajuste las
configuraciones variables
de puntada

2 En el campo Longitud, introduzca una longitud aproximada de puntada.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 167


Cada puntada se ajusta para distribuir las puntadas de modo uniforme a
travs de la forma. Vea Establecer la densidad de Tatami para ms
informacin.

Longitud de
puntada 3,6 mm

Longitud de
puntada: 1,5 mm

3 Introduzca el valor mximo de espaciado en el campo Espaciado.


Este valor se usa en la parte ms ancha de la forma. A medida que se
estrecha la forma, el espaciado disminuye. Vea Establecer la densidad de
Tatami para ms informacin.

Espaciado de
puntada: 3,0mm

Espaciado de
puntada: 1,5 mm

4 En el campo Fraccin de desplazamiento, introduzca el valor de


desplazamiento necesario.
La fraccin de desplazamiento controla el modelo de las penetraciones de
aguja para conseguir una distribucin uniforme de las puntadas e impedir que
las penetraciones de agujas formen lneas no deseadas.

Desplazamiento predeterminado: Desplazamiento demasiado


0,25 mm, puntadas distribuidas grande: 1 mm, lneas no
uniformemente deseadas

5 En el panel Variar longitud de puntada, establezca los valores de longitud


variable de puntada, si fuera necesario. Vea Establecer longitudes variables
de puntada de corrido para ms informacin.

Longitud variable Longitud variable no


seleccionada, los valores de seleccionada, valores de
puntada varan puntada fijos

Captul o 6 Relle nos de bord ado 168


6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Crear rellenos y bordes de Zigzag y Puntada E


La barra de herramientas de Clases de puntada incluye las clases de puntada
Zigzag y Puntada E. Pueden usarse tanto como rellenos, normalmente de
naturaleza decorativa, como bordes. Zigzag se usa frecuentemente para
hilvanar apliqus, mientras que Puntada E se usa como puntada de cobertura.
Ambas pueden tambin emplearse para efectos decorativos o donde se
requieren menos puntadas. Vea tambin Digitalizar apliqu.

Crear bordes de Zigzag

Pinche en Clases de puntada > Zigzag para aplicar puntada Zigzag a objetos
nuevos o seleccionados. Pinche con el botn derecho para ajustar los valores de
Zigzag.

La puntada Zigzag es similar a Plumets por el


hecho de que la aguja penetra los dos lados de la
columna. Pero mientras que Plumets da una lnea
recta seguida de una diagonal, Zigzag produce dos
lneas diagonales, produciendo de ese modo una
puntada ms abierta. Vea tambin Digitalizar
apliqu.

Idea Las puntadas de Zigzag y Zigzag Doble se


usan a menudo como refuerzos. Vea Ajustar las
configuraciones de refuerzo de Zigzag y Zigzag
doble para ms informacin.

Cmo crear bordes de Zigzag


1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej.Entrada C. Vea
Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
2 Pinche en el icono de puntada Zigzag.
3 Cree el objeto de bordado.
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya existente y
pinche en el icono de puntada Zigzag.

4 Pinche con el botn derecho en el icono Zigzag.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 169


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Zigzag.

Ajuste espaciado de
puntada

5 Introduzca un valor de espaciado en el campo Espaciado.


Esto determina la distancia entre dos penetraciones de aguja en un mismo
lado de la columna.

Espaciado de puntada: Espaciado de puntada: Espaciado de puntada:


2,0mm 3,0mm 4,5mm

6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Crear bordes de puntada E

Pinche en Clases de puntada > Puntada E para aplicar puntada de clase Puntada
E a objetos nuevos o seleccionados. Pinche con el botn derecho para ajustar los
valores de Puntada E.

La Puntada E, a veces llamada puntada de


cobertura, produce columnas largas y estrechas
con un efecto de peine. Se emplea a menudo para
coser orlas de borde alrededor de apliqus. La aguja
penetra ambos lados de la columna, y luego penetra
en el segundo lado de nuevo, colocando el hilo a lo
largo del lado. Las puntadas E son generalmente
ms abiertas que las puntadas Plumets o Zigzag.
Vea tambin Digitalizar apliqu.

Cmo crear bordes de Puntada E


1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej.Entrada C. Vea
Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
2 Pinche en el icono de puntada de Puntada E.
3 Cree el objeto de bordado.
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya existente y
pinche en el icono de puntada Puntada E.

4 Pinche con el botn derecho en el icono Puntada E.

Captul o 6 Relle nos de bord ado 170


Se abre el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Puntada E.

Ajuste espaciado
de puntada

5 Ajuste el valor de espaciado tal como requiera.


Ello determina la distancia entre cada puntada perpendicular.

Espac. de Puntada 1,0 mm Espac. de puntada: 2,0mm Espac. de puntada: 3,5mm

6 Introduzca el nmero de corridos entre cada Puntada E en el campo Nmero


de corridos.

3 corridos

1 corrido Espaciado de Espaciado de


Puntada E Puntada E

7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 171


Captulo 7
Hilos y combinaciones de colores

Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los objetos desde la paleta de
colores. Esta contiene una seleccin de colores adaptada para cada diseo o
esquema de colores. Una combinacin de colores particular representa los
colores reales de hilo en los que se coser un diseo. De hecho, usted puede
definir mltiples esquemas de colores y alternar entre ellos.

Para cada combinacin de colores que defina, puede seleccionar colores


predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores.
Busque hilos particulares por cdigo especfico. El color de hilo automtico le
ayuda a localizar colores de hilo basados en la coincidencia ms prxima en uno
o ms mapas de hilos. Tambin puede hacer coincidir colores de hilo desde
grficos importados vectores o de mapa de bits.
EmbroideryStudio tambin le permite establecer el color de fondo, el tejido o
el producto de la combinacin actual de colores para obtener vistas preliminares
y presentaciones ms realistas. El plano de fondo queda guardado con la forma
de color.

Idea Tambin puede imprimir mltiples combinaciones de colores, planos de


fondo de los diseos, e iconos de bloques de color junto con la hoja de trabajo
de produccin. Vea Imprimir informes en la modalidad de bordado para ms
informacin.
Esta seccin describe cmo seleccionar colores desde la paleta de colores y
cmo establecer paletas de colores, incluida la correspondencia de colores de
imagen con los hilos. Tambin explica cmo establecer combinaciones de colores
mltiples. Explica cmo dar nombre a los elemenots dentro de los bloques de
color y cmo dividirlos a travs de combinaciones de colores mltiples. Explica
adems cmo personalizar y crear sus propios colores de hilo y mapas de hilo.
Describe como cambiar los planos de fondo, como por ejemplo los colores,
tejidos, o productos, ascomo tambin muestra los elementos del desplieque
como por ejemplo las puntadas cosidas y descosidas que son adecuadas para
las distintas combinaciones de colores.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 172


Usar la paleta de colores
Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los objetos desde la paleta de
colores. Esta contiene una seleccin de colores adaptada para cada diseo o
esquema de colores. Los objetos nuevos son digitalizados usando el color
seleccionado actualmente. Usted puede cambiar colores antes o despus de
digitalizar. Funciones de mquina de cambio de color se insertan de forma
automtica en la secuencia de cosido cada vez que usted asigna un color. Si el
color que usted quiere no est disponible, puede aadirlo en cualquier momento.

Seleccionar colores de hilo

Use Paleta de colores > Opciones de visualizacin (o el dilogo Editor de Paleta


de Colores) para cambiar los valores preestablecidos del el plano de fondo del
diseo de la combinacin actual de colores.

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo
en las cuas de la paleta de colores.

Use Paleta de colores > Compactar paleta para eliminar todos los colores no
usados de la paleta.

Cuando digitaliza un objeto nuevo, automticamente ste toma el color


seleccionado actualmente en la Paleta de colores. Usted puede cambiar el
color actual en cualquier momento. Tambin puede cambiar el color de cualquier
objeto. Si el color que usted quiere no est disponible en la paleta, usted puede
aadirlo a la combinacin de colores. Vea tambin Usar la paleta de colores.

Idea Si la paleta de colores no aparece, tendr que seleccionarla desde el


dilogo de Barras de herramientas. Vea Activar y desactivar las barras de
herramientas para ms informacin.

Cmo mezclar colores de hilo


 Para establecer el color actual color, deseleccione todos los objetos, y
entonces seleccione un color de la paleta.
Este color se convierte en actual para todos los objetos nuevos.

Combinacin actual Color actual


de colores

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 173


 Para cambiar el color de un objeto, simplemente seleccinelo y elija un nuevo
color de la paleta.

Nota Mientras que el objeto u objetos seleccionados cambian de color, el


color actual no cambia.
 Para cambiar la combinacin actual de colores, seleccinela de la lista
desplegable. Vea Ver las combinaciones de colores del diseo para ms
informacin. Vea tambin Establecer combinaciones de colores.

 Para asignar hilos a cuas de color, pinche en el icono Editor de paleta de


colores. Vea Asignar hilos a paletas de colores para ms informacin.
 Pinche en Compactar paleta para visualizar solamente los colores que se
usan de verdad en el diseo una vez que se han asignado todos los colores.
Vea tambin Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores.

Colores de paleta compactados

Nota Ya que el nmero de aguja cambia cuando se compacta una paleta, la


funcin Paleta compacta se desactiva para los formatos de mquina que
que soportan la direccin de la aguja. Vea Formatos de mquina para ms
informacin.

Recolorear objetos consecutivos


Puede cambiar el color de objetos consecutivos de un mismo color al mismo
tiempo. Los objetos consecutivos se siguen uno al otro en la secuencia de cosido.
Vea tambin Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto.

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 174


Cmo recolorear objetos consecutivos
1 Seleccione el primer objeto de la secuencia a recolorear.

azul azul

verde

2 Seleccione Mquina > Programar el color.


Se abre el dilogo Programar el color.

Cambie el color de
los objetos
consecutivos

Seleccione color

3 Seleccione la opcin Todos los objetos consecutivos del mismo color.

Nota Si selecciona ms de un objeto, esta opcin no estar disponible.


4 Seleccione un color de la lista.
Slo estn disponibles los colores en la combinacin de colores.
5 Pinche en Aceptar.

rojo

rojo

verde

Establecer paletas de colores


Cuando usted crea un diseo nuevo, ste incluye una combinacin de colores
individual predeterminada llamada Combinacin de colores 1. Contiene colores
por defecto, no asignados a ningn mapa de hilos. EmbroideryStudio le
permite asignar hilos desde mapas de hilo reales y establecer combinaciones
mltiples de colores tal como lo requiera. Puede hacer corresponder colores
manualmente con la ilustracin artstica o usar la correspondencia automtica

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 175


de colores. Puede editar colores y detalles de visualizacin de sus hilos en
cualquier momento.

Asignar hilos a paletas de colores

Use Paleta de colores > Aadir color a paleta para aadir una nueva cua de color
a la paleta. Esta puede editarse por medio del Editor de paleta de colores.

Use Paleta de colores > Eliminar color de paleta para eliminar la ltima cua de
color no usado de la paleta.

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo
en las cuas de la paleta de colores.

Cuando usted crea un diseo nuevo, ste incluye una combinacin de colores
individual predeterminada llamada Combinacin de colores 1. Contiene colores
por defecto, no asignados a ningn mapa de hilos. El Editor de paleta de
colores le permite editar estos colores predeterminados, aadir cuas extra de
colores tal como lo necesite, asignar hilos desde los mapas de hilos reales, y
tambin establecer combinaciones de colores adicionales. Vea tambin Ver
bloques de color con el Editor de paleta de colores.

Cmo asignar hilos a una paleta de colores


1 Abra un diseo.
La paleta de colores predeterminada muestra 56 cuando se flota la Paleta de
colores. El nmero mximo de colores que la paleta de colores puede
contener es en realidad 128.

2 Pinche en el icono Editor de paleta de colores para acceder al Editor de


paleta de colores.
Si no hay hilos asigandos actualmente, el Editor de paleta de colores
aparecer sin mostrar nada en el panel de tareas de Hilos disponibles, y

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 176


una combinacin de colores individual predeterminada se muestra en el panel
de tareas de Combinaciones de colores.

Pinche para expandir


Pinche para o contraer panel de
seleccionar mapa tareas
o mapas de hilos

Combinacin de
colores
predeterminada

3 Pinche en el botn Mapas de hilos.


Se abrir el dilogo Mapas de hilos activos.

Seleccione mapa
o mapas de hilos
a usar

4 Seleccione el mapa o mapas de hilos a usar y pinche en Aceptar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 177


Todas las definiciones de color del mapa o mapas de hilos seleccionados se
transfieren al Editor de paleta de colores.

Pinche en Hacer coincidir


para hacer que coincida con
el color seleccionado
Seleccione el color que
se muestra para la Busque en la lista de
comparacin visual con colores manualmente los
los colores de hilo que colores deseados
ms coinciden

Pinche para Introduzca cdigo


asignar color a la exacto de color si lo
cua de color conoce
seleccionado

Seleccione color a
hacer coincidir

5 Si est usando ms de una combinacin de colores, seleccione la combinacin


de colores a la que quiere asignar hilos. Vea Establecer combinaciones de
colores para ms informacin.
6 Seleccione una cua de color en la lista de combinaciones de colores y hgala
coincidir con un hilo adecuado por uno de los medios siguientes:
 Simplemente pinche en el botn Hacer coincidir en la parte superior de
la lista de colores para encontrar el color de hilo equivalente ms cercano
en los mapas seleccionados.
 Introduzca un cdigo de color exacto en el campo Encontrar cdigo.
 En la lista de colores de la derecha, pinche y arrastre la manecilla de
seleccin y desplcese por la lista de colores hasta localizar un color que
quiera usar.
 Pinche en los botones de flecha en la parte superior o inferior de la lista de
colores para desplazarse por la seleccin disponible.

Idea Tambin puede hacer coincidir colores de hilo desde grficos


importados vectores o de mapa de bits. Vea tambin Hacer coincidir colores
de paleta con una imagen.
7 Seleccione el color de hilo deseado y pinche en Asignar.
El hilo queda asignado a la cua de color actual y la siguiente cua de color
queda seleccionada.
8 Repita para todas las dems cuas de color que necesite.
Pinche en Aadir color a paleta o en Eliminar color de paleta para aadir
o eliminar cuas de color tal como requiera.

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 178


Idea Pinche en Compactar paleta para mostrar slo los colores usados en
realidad en el diseo una vez que todos los colores estn asignados a objetos.
Vea tambin Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores.

Colores de paleta compactados

Nota La herramienta Compactar paleta est desactivada para formatos de


mquina que usan direccin de agujas es decir, que tienen Cambio de
color establecido como No. de aguja en el dilogo Valores de formato de
mquina. Vea tambin Establecer funciones de cambio de color.

Hacer coincidir colores de imagen con hilos


Usted puede manualmente hacer coincidir los colores de un grfico de mapa de
bits o de vectores con colores de hilo en un mapa seleccionado. Pero el modo
ms rpido es usar la correspondencia automtica de color. Vea tambin Hacer
coincidir colores de paleta con una imagen.

Cmo hacer coincidir colores de imagen con los hilos


1 Inserte una imagen de mapa de bits del formato requerido para usarla como
teln de fondo de la digitalizacin. Vea Insertar imgenes de mapa de bits
para ms informacin.

Pinche para
asignar color a la
cua de color
seleccionado

2 Pinche con el botn derecho en la imagen y seleccione Hacer coincidir con


color de mapa de bits del men desplegable.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 179


Todos los colores usados en la imagen aparecen en el dilogo Hacer
coincidir con color de mapa de bits.

Seleccione color a
hacer coincidir

Pinche para
asignar
Seleccione
Listado de colores mapa/s de hilos
equivalentes

Pinche para
hacer coincidir

3 Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la bsqueda desde


la lista Mapas de hilo.

Nota Para hacer coincidir los colores de imagen automticamente con los
hilos disponibles, no tiene ms que pinchar en Aceptar. El sistema asignar
automticamente los colores de hilo desde el mapa o mapas seleccionados a
la combinacin de colores actual.
4 Para hacer sus propias selecciones de color, seleccione en primer lugar el
color que quiere hacer coincidir.
5 Pinche en Hacer Coincidir.
El sistema busca el equivalente ms cercano en todos los mapas
seleccionados y los muestra en la lista de colores de hilos abajo.
6 Seleccione un hilo y asgnelo a la paleta de colores pinchando dos veces o
pinchando en Asignar.
7 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseo hayan
encontrado alguna correspondencia.

Nota Cada bsqueda anula el resultado anterior.


8 Pinche en Aceptar.
Los colores seleccionados de hilo se asignan a la combinacin de colores
actual. Si el nmero de colores de hilo disponibles es inferior al nmero de
colores en la imagen, el sistema aumentar el nmero de cuas en la paleta
de colores, segn sea el caso.

Nota El nmero mximo de nuevos colores de hilo que se puede aadir a la


paleta de colores desde un mapa de bits es 128.

Editar colores de hilo

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar los hilos en
mapas existentes.

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 180


Use Editor de paleta de colores > Editar hilo para modificar la informacin de hilo
acerca del color de paleta seleccionado actualmente en la lista de combinacin de
colores.

Siempre puede cambiar el cdigo, la descripcin, la marca, el grosor o el color


de visualizacin de hilos existentes por medio del Editor de paleta de colores.
Por ejemplo, en trabajos Schiffli, puede que quiera cambiar las etiquetas de
texto de colores de hilo a las Partes A, B y C para que reflejen los arreglos de
patrn cuando se impriman. Estas etiquetas aparecen en la hoja de trabajo de
produccin tanto en la secuancia de parada como en la impresin de Pelcula
de color que muestra los diferentes bloques de color del diseo original. Vea
tambin Imprimir informes en la modalidad de bordado.

Cmo editar colores de hilo


1 Pinche en el icono Editor de paleta de colores.
Se abre el dilogo Editor de paleta de colores.

Pinche para editar


detalles de hilo

Seleccione
hilo a editar

2 Si est usando ms de una combinacin de colores, seleccione la combinacin


de colores a la que quiere asignar hilos. Vea Establecer combinaciones de
colores para ms informacin.
3 Importe nuevos mapas de hilo y reasigne colores de hilo tal como lo desee.
Vea Asignar hilos a paletas de colores para ms informacin.
4 Seleccione la cua de color correspondiente y pinche en el botn Editar hilo,
o pinche dos veces en la cua de color seleccionado para acceder al dilogo
Editar hilo.

Pinche para
seleccionar o
mezclar un color
Edite detalles
del hilo

5 Edite los detalles del hilo tal como requiera. Vea Aadir datos a mapas de
hilos para ms informacin.
6 Pinche en Mezcla para mezclar su propio color de hilo. Vea Mezclar colores
de hilo para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 181


Establecer combinaciones de colores
EmbroideryStudio le permite definir esquemas de colores mltiples o
combinaciones de colores, para un mismo diseo. Cmbielas para tener una
vista preliminar de un diseo existente en colores diferentes sobre tejidos
diferentes. Cuando comienza un nuevo diseo, la Combinacin de colores 1
aparece como paleta de colores predeterminada. Las combinaciones de colores
se guardan automticamente con el diseo al guardar en formato EMB. Las
combinaciones de colores, sin embargo, no pueden guardarse con los archivos
de puntada. Vea tambin Ver las combinaciones de colores del diseo.

Idea Puede guardar combinaciones de colores como un archivo de plantilla EMT


para usarlo en futuros diseos. Vea Trabajar con plantillas de diseo para ms
informacin.
Si bien las combinaciones de colores le proporcionan diferentes esquemas de
colores para un tejido dado, no tienen relacin con las configuraciones de tejido.
Puesto que los hilos de colores oscuros cubren los tejidos de colores claros mejor
que al contrario, se pueden necesitar densidades diferentes al cambiar de una
combinacin de colores a otra. Las combinaciones de colores no compensan
automticamente las diferentes densidades. Tienen que ajustarse de forma
manual a fin de compensar los tejidos claros u oscuros. Vea Optimizar la calidad
de puntada para ms informacin.

Aadir combinaciones de colores

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para aadir o editar
combinaciones de colores.

Use Editor de paleta de colores > Nueva combinacin de colores para acceder al
dilogo Nueva combinacin de colores.

Use Editor de paleta de colores > Eliminar combinacin de colores para acceder
al dilogo Eliminar combinacin de colores.

Es difcil imaginarse a veces los diseos ya cosidos sobre diferentes colores de


tejido y diferentes texturas, usando diferentes combinaciones de colores de hilo.
Cuando usted crea un diseo nuevo, ste contiene una combinacin de colores
individual predeterminada llamada Combinacin de colores 1. Usted puede
definir hasta 100 combinaciones de colores para cada diseo.

Idea Ciertas otras configuraciones se incluyen como parte de la definicin de


una combinacin de colores color o tejido de plano de fondo, colores de
visualizacin para los smbolos del taladro, puntadas no cosidas, objetos
seleccionados, lmites de objeto y la cuadrcula. Vea Ver las combinaciones de
colores del diseo para ms informacin.

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 182


Cmo aadir una combinacin de colores
1 Cree un nuevo diseo o abra uno existente.
2 Pinche en el icono Editor de paleta de colores.
Se abre el dilogo Editor de paleta de colores.

Pinche para crear Pinche para alternar


una nueva visualizacin de
combinacin de combinaciones de colores
colores individuales o mltiples

3 Pinche en el icono Nueva combinacin de colores.


Se abrir el dilogo Nueva combinacin de colores.

rojo Introduzca el nombre de la nueva


combinacin de colores
Prpura Seleccione la combinacin de
colores en la que basarse

4 Seleccione una combinacin de colores en la que basarse e introduzca el


nombre de la nueva combinacin.

Idea Por defecto, el campo Basado en combinacin de colores contiene


la combinacin de colores actual. Seleccione del men de persiana para
cambiar las combinaciones de colores. Si quiere basar la nueva combinacin
en las configuraciones predeterminadas, seleccione el espacio en blanco de la
lista.
5 Pinche en Aceptar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 183


La nueva combinacin de colores se muestra con la combinacin en la que
usted seleccion basarse.

Nueva combinacin de
colores aadida basada en
combinacin de colores
seleccionada

6 Asigne colores desde el mapa de hilos actual a las cuas de colores


seleccionados de la nueva combinacin de colores tal como lo requiera. Vea
Asignar hilos a paletas de colores para ms informacin.

Idea Seleccione una combinacin de colores de la lista para verla. Esto surte
el mismo efecto que seleccionar la combinacin de colores desde la lista
desplegable en la Paleta de colores.

Nota Para eliminar una combinacin de colores, seleccinela y pinche en el


icono Eliminar combinacin de colores. Se le pedir que confirme la
eliminacin.

Editar combinaciones de colores

Use Editor de paleta de colores > Cambiar nombre de combinacin de colores


para acceder al dilogo Cambiar nombre de combinacin de colores.

Use Editor de paleta de colores > Eliminar combinacin de colores para acceder
al dilogo Eliminar combinacin de colores.

Use Paleta de colores > Opciones de visualizacin (o el dilogo Editor de Paleta


de Colores) para cambiar los valores preestablecidos del el plano de fondo del
diseo de la combinacin actual de colores.

Usted puede modificar combinaciones de colores cambiando su nombre o


eliminndolas. Puede aadir o cambiar colores dentro de las combinaciones, o
cambiar los planos de fondo de las combinaciones. Los colores nuevos pueden
seleccionarse desde cualquier mapa de hilos asociado. Toda modificacin
efectuada en los colores de hilo afectar nicamente a la combinacin de colores
seleccionada. El resto no cambiarn. La combinacin modificada se guarda con
el diseo.

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 184


Nota Las configuraciones predeterminadas se almacenan como Combinacin
de colores 1. Si usted cambia el plano de fondo en la Combinacin de colores
1 y guarda su plantilla, siempre se mostrar as al empezar. Todas las
combinaciones de colores definidas se guardan en la plantilla. Vea tambin
Trabajar con plantillas de diseo.

Cmo editar combinaciones de colores


 Teniendo un diseo abierto, pinche en el icono Editor de paleta de colores.
Se abre el dilogo Editor de paleta de colores.

Cambie de nombre la Pinche para cambiar


combinacin plano de fondo de
seleccionada combinacin de
colores
Seleccione
combinacin de
colores a editar

 Seleccione la combinacin de colores que desea editar.


 Para editar el nombre de la combinacin de colores, pinche en el icono
Cambiar nombre de combinacin de colores para acceder al dilogo
Cambiar nombre de combinacin de colores.

rojo

Bermejo Introduzca el nombre de


la nueva combinacin de
colores

 Para eliminar una combinacin de colores, seleccinela y pinche en el icono


Eliminar combinacin de colores. Se le pedir que confirme la
eliminacin.
 Para modificar los colores de hilo de una combinacin, pinche en el Editor de
paleta de colores. Vea Editar colores de hilo para ms informacin.
 Otra opcin es pinchar en el icono Compactar paleta para mostrar slo los
colores usados en el diseo una vez que todos los colores estn asignados a
objetos. Vea tambin Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 185


 Para cambiar el plano de fondo de la combiancin, pinche en Opciones de
visualizacin. Vea Visualizacin de planos de fondo para ms informacin.

Nota Los colores de fondo y de tejido son tratados como parte de la


combinacin de colores en vez de como configuraciones de la ventana de
diseo. Adems, los colores de visualizacin de No cosido (puntadas),
Seleccionados (objetos), Lmite de objeto, Cuadrcula y Gua son parte de la
definicin de la combinacin de colores. Vea Ver las combinaciones de colores
del diseo para ms informacin. Vea tambin Cambiar los colores de
visualizacin.

Nombrar bloques de colores


Usted podr asignar nombres a bloques de objetos secuenciales, de un mismo
color, conocidos como elementos. Los nombres de elementos aparecen en la
hoja de trabajo de produccin. El campo Uso en el Editor de paleta de colores
muestra una lista de bloques seleccionados de color que concuerdan con los
elementos del diseo. Por defecto, se muestra el nmero en la secuencia de
paradas. Sin embargo, cada bloque de color puede recibir un nombre descriptivo
para hacer fcil la identificacin.

Idea Tambin puede dar nombre a elementos del diseo a travs del dilogo
Propiedades de diseo. Vea Nombrar elementos de diseo para ms
informacin.

Cmo nombrar bloques de colores


1 Use el Editor de paleta de colores para instalar una nueva paleta o editar
una combinacin de colores existente. Vea Asignar hilos a paletas de colores
para ms informacin.
Se abrir el dilogo Editor de paleta de colores, que muestra la
combinacin de colores actual.

Seleccione
cua de color
Pinche y mantenga
pulsado para localizar el
color seleccionado
Introduzca un nombre
descriptivo para el
elemento seleccionado

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 186


2 Seleccione una cua de color y pinche en y mantenga pulsado Localizar para
ver ese bloque de color aisladamente.

Idea Cuando aparezca ms de un elemento en la lista de Parada #


Elemento, usted puede seleccionarlos y localizarlos individualmente o en
grupo.
3 Para dar nombre a un elemento de diseo, pinche dos veces en el campo y
escriba un ttulo descriptivo p.ej. Planet.

Idea Verifique los nombres los elementos de diseo a travs del tabulador
Archivo > Propiedades del diseo > Secuencia de paradas . Usted
puede tambin darles nombre a los elementos del diseo a travs de este
dilogo. Vea Nombrar elementos de diseo para ms informacin.

Introduzca nombres
de elemento para
cada bloque de
color

Nota La informacin en este tabulador puede incluirse totalmente o en parte


en la hoja de trabajo de produccin. Vea Personalizar la informacin de la hoja
de trabajo para ms informacin.

Dividir bloques de color

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo
en las cuas de la paleta de colores.

Use Paleta de colores > Dividir color de paleta para crear una nueva cua de color
con la misma especificacin de hilo que la cua seleccionada.

Un bloque de color se corresponde con una parada de color en el diseo. Puede


componerse de un objeto individual o de un grupo de objetos similares por
ejemplo, cuerdas o incluso ms p.ej. cuerdas y pjaros. En una
combinacin de colores usted puede que quiera asignar el mismo color de hilo a
todos los artculos en el bloque de color, minetras que en otra puede que usted
quiera asignar colores diferentes. La herramienta Dividir color de paleta hace
de esta una tarea fcil simplemente cree una cua de color nuevo con la
misma especificacin de hilo que la cua seleccionada. Se aade a las paletas
de todas las combinaciones de colores. Los objetos seleccionados son asignados
a la nueva posicin en paleta. Vea tambin Ver bloques de color de modo
selectivo.

Nota El diseo debe contener al menos dos combinaciones de colores y dos


objetos. El botn est desactivado cuando se seleccionan objetos de diferentes
colores.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 187


Cmo dividir un bloque de color
1 Teniendo un diseo abierto, pinche en el icono Editor de paleta de colores.
Se abre el dilogo Editor de paleta de colores.

Seleccione
combinacin de
colores a editar

2 Seleccione la combinacin de colores que desea modificar.


3 Seleccione el objeto u objetos dentro del bloque de color que usted quiere
dividir o separar, y recolorear.
El botn de Dividir color de paleta se activa.

Seleccione el objeto u
objetos a cambiar

4 Pinche en el icono Dividir color de paleta.

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 188


Se aade una cua de nuevo color a la paleta en todas las combinaciones de
colores. Los objetos seleccionados quedan asignados a la nueva posicin en
paleta.

Bloque de
color dividido

Cua de nuevo color


aadida a todas las
combinaciones de colores
basadas en el color
seleccionado (#4)

5 A travs del Editor de paleta de colores, asigne un nuevo color de hilo a la


cua de nuevo color en la combinacin de colores seleccionada. Vea Asignar
hilos a paletas de colores para ms informacin.
Los colores de las dems combinaciones de colores no son afectados.

Nuevo color asignado


a cua en
combinacin de
colores seleccionada

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 189


Nota Por defecto, la cua de nuevo color se coloca al final de la Paleta de
colores. Pero esto no afecta a la secuencia de cosido.

Bloques
consecutivos de
un mismo color
siguen estando
separados

Personalizar mapas de hilos


Los mapas de hilo son listas de colores de hilo predefinidos. Pueden estar
basados en mapas de hilo disponibles en el mercado o en mapas que usted
mismo defina. Al crear un mapa de hilo, usted crea un almacn de colores que
puede usar en el futuro. Puede usar colores de hilo predefinidos desde mapas
existentes o definir los suyos propios. Puede que tambin desee actualizar los
mapas de hilos existentes modificando los detalles de hilo o eliminando hilos.

Crear mapas de hilos nuevos

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para crear nuevos mapas de
hilos.

EmbroideryStudio le permite definir sus propios mapas de hilos. Al crear un


mapa de hilo, usted crea un almacn de colores que puede usar en el futuro.

Cmo crear un mapa nuevo de hilo


1 Pinche en el icono Editor de paleta de colores.
Se abre el dilogo Editor de paleta de colores mostrando la actual
combinacin de colores.

Pinche para
seleccionar mapa
o mapas de hilos

Pinche para modificar


mapas de hilos

2 Pinche en el botn Mapas de hilos.


Se abrir el dilogo Mapas de hilos activos.

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 190


3 Pinche en Modificar.
Se abrir el dilogo Modificar mapa de hilos mostrando el mapa actual de
hilos.

Pinche para crear un nuevo mapa

4 Pinche en Nuevo.
Se abrir el dilogo Nuevo mapa de hilos.

Mi mapa de hilos Introduzca


nombre nuevo

5 Introduzca un nombre para el mapa y pinche en Aceptar.


Regresar al dilogo Modificar mapa de hilos. Se crea el nuevo mapa, listo
para que usted aada colores de hilo.

Mi mapa de hilos

Pinche para
aadir sus propios
hilos

Pinche para
copiar hilos
desde otro
mapa

6 Pinche en Aadir para aadir sus propios colores. Vea Aadir datos a mapas
de hilos para ms informacin.
7 Pinche en Copiar desde para aadir colores desde un mapa ya existente.Vea
Copiar colores entre mapas para ms informacin.
8 Pinche en Cerrar para terminar.
Se crea el nuevo mapa, listo para usar.

Modificar mapas de hilos existentes

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.

Use el dilogo Modificar mapa de hilos para cambiar el nombre de mapas de


hilos existentes, y eliminarlos por completo del sistema. Seleccione nombres
que le ayuden a recordar los mapas que necesite o que le ayuden a clasificar los
mapas de hilos de uso frecuente en la parte superior de la lista.

Advertencia Lleve cuidado al eliminar mapas de hilo. Si elimina el mapa


equivocado, tendr que reinstalar EmbroideryStudio para restaurarlo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 191


Cmo modificar un mapa de hilos existente
1 Abra el dilogo Mapas de hilos activos. Vea Crear mapas de hilos nuevos
para ms informacin.

Seleccione
mapa de hilos

Pinche para modificar


el mapa de hilos
seleccionado

2 Pinche en Modificar.
Se abrir el dilogo Modificar mapa de hilos mostrando el mapa actual de
hilos.

Mi mapa de hilos

Pinche para cambiar Pinche para


nombre eliminar

3 De la lista Nombre, seleccione el mapa a modificar.


4 Pinche en Eliminar para eliminar el mapa entero.
Se le pedir que confirme la eliminacin.
5 Pinche en Cambiar de nombre para cambiar los nombres.
Se abrir el dilogo Cambiar nombre de mapa de hilos.

Mi mapa de hilos

Mi nuevo mapa de hilos


Introduzca nombre de
nuevo mapa de hilos

6 Introduzca el nuevo nombre para el mapa de hilos y luego pinche en Aceptar.

Modificar hilos en los mapas

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.

Elimine colores de hilo ya obsoletos de un mapa de hilos usando el dilogo


Modificar mapa de hilos. Cambie el cdigo, descripcin, marca, grosor o color
de despliegue de hilos existentes.

Cmo modificar hilos en los mapas


1 Abra el dilogo Mapas de hilos activos. Vea Crear mapas de hilos nuevos
para ms informacin.
2 Seleccione el mapa de hilos que requiera y pinche en Modificar.

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 192


Se abrir el dilogo Modificar mapa de hilos mostrando el mapa actual de
hilos.

Seleccione
mapa de
hilos

Seleccione Pinche para eliminar el


color a color de hilo seleccionado
modificar
Pinche para editar detalles
del hilo seleccionado

Pinche para eliminar


TODOS los colores
del mapa

3 De la lista Nombre, seleccione el mapa a modificar.


4 En la lista Hilos, seleccione el hilo a modificar.
5 Pinche en Eliminar para eliminar del mapa el hilo seleccionado.

Idea Para eliminar todos los hilos del mapa de hilos, pinche en Despejar
todos.
6 Pinche en Editar para cambiar los detalles del hilo.
Se abrir el dilogo Editar hilo.

Pinche para
seleccionar o
mezclar un color
Edite
detalles del
hilo

7 Edite los detalles del hilo tal como requiera. Vea Aadir datos a mapas de
hilos para ms informacin.
8 Pinche en Aceptar.

Copiar colores entre mapas

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.

Puede copiar colores entre diferentes mapas de hilo para crear sus propios
mapas a partir de colores existentes.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 193


Cmo copiar colores entre mapas
1 Abra el dilogo Modificar mapa de hilos. Vea Crear mapas de hilos nuevos
para ms informacin.

Seleccione Pinche para


mapa crear un
existente nuevo mapa

Pinche para copiar


hilos desde otros
mapas

2 Cree un nuevo mapa o abra uno existente desde la lista Nombre.


3 Pinche en Copiar desde.
Se abrir el dilogo Copiar desde.

Seleccione mapa
de hilos

Seleccione
color a copiar

4 Seleccione el mapa de hilos de origen desde la lista Nombre.


5 Seleccione el color o colores que desea copiar.

Idea Use las teclas Ctrl o Mays para copiar un grupo o gama de colores.
6 Pinche en Aceptar.
Todos los colores se copian en el nuevo mapa de hilos.

Aadir datos a mapas de hilos

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.

Usted puede aadir colores a los mapas de hilo usando colores desde otros
mapas o colores que mezcle usted mismo. Tambin puede establecer el cdigo,
la descripcin, la marca, y el grosor de los hilos existentes.

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 194


Cmo aadir datos a un mapa de hilos
1 Abra el dilogo Modificar mapa de hilos. Vea Crear mapas de hilos nuevos
para ms informacin.

Seleccione Pinche para crear


mapa un nuevo mapa
existente
Pinche para
aadir colores
propios al mapa
de hilos

2 Cree un nuevo mapa o abra uno existente desde la lista Nombre.


3 Pinche en Aadir para aadir sus propios colores.
Se abrir el dilogo Aadir hilo.

Pinche para
seleccionar o
Introduzca 1234 mezclar un color
detalles de hilo
Mi marca

Deep Purple
Seleccione
grosor de hilo

4 Introduzca cdigo, marca y datos de descripcin para el nuevo color de hilo.


El cdigo es el nmero identificativo de un color de hilo en una marca.
5 Seleccione el grosor apropiado de hilo.
Estos valores se aaden o se qitan de los valores que se usan en la tabla
Espacio automtico para longitudes de puntada especificas. Vea tambin
Aplicar puntada Plumets con espaciado automtico.

predeter
Grosor Descripcin
minadas
A Hilo de bordado normal (aprox. denier 40) 0.01
b Ms grueso de lo normal (aprox. denier 30) 0.03
C Ms fino de lo normal (aprox. denier 80) -0.03
D Muy fino (aprox. denier 100) -0.06

Idea Los hilos de peso ms liviano no corren muy bien en el ambiente de la


produccin, ya que las mquinas necesitan trabajar ms despacio para evitar
que se rompa el hilo. Sin embargo, los hilos de pesos menos livianos sirven
para hacer letras pequeas y diseos con detalles muy finos.
6 Haga clic en Ms colores en el men desplegable para ver ms colores o
para hacer una mezcla de colores. Vea Mezclar colores de hilo para ms
informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 195


7 Pinche en Aceptar.
El nuevo color aparece en la lista de Hilos.

Mezclar colores de hilo


Puede cambiar el color que se muestra para un hilo en particular, o crear nuevos
colores de hilo empleando el dilogo Colores.

Cmo mezclar colores de hilo


1 Aada sus propios colores a un mapa de hilos o modifique hilos en un mapa
existente. Vea Aadir datos a mapas de hilos o Modificar hilos en los mapas
para ms informacin.
2 Haga click en Ms colores en el men desplegable.
Se abre el dilogo Colores este puede que vare levemente, dependiendo
del sistema operativo que use.

Pinche en un rea
para seleccionar Arrastre la flecha
color para ajustar el brillo

Introduzca valores
exactos si los conoce

3 Seleccione de los colores estndar (predefinidos) o haga su propia mezcla.


4 De la paleta de Colores bsicos, seleccione un color que se aproxime al que
requiere.
5 Para refinar an ms la eleccin de color, arrastre el cursor sobre el espectro
de colores.
6 Para ajustar el brillo de color, arrastre la flecha sobre la barra deslizante.
7 Alternativamente, establezca los valores exactos HLS o RGB que requiera.
8 Pinche en Aceptar.

Personalizar plano de fondo


EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el
producto de la combinacin de colores actual para obtener vistas preliminares y

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 196


presentaciones ms realistas. El plano de fondo queda guardado con la forma
de color.Vea tambin Visualizacin de planos de fondo.

Nota Aunque se pueden cambiar los colores del plano de fondo, los tejidos, y
hasta los productos para que coincidan con la prenda en la que se coser el
diseo, esto no afecta automticamente las configuraciones de tejido. Los
tejidos son un elemento fundamental de los diseos, y estn controlados de
manera separada de los valores de la plantilla.Vea Trabajar con tejidos para ms
informacin.

Preconfigurar los planos de fondo

Use Paleta de colores > Opciones de visualizacin (o el dilogo Editor de Paleta


de Colores) para cambiar los valores preestablecidos del el plano de fondo del
diseo de la combinacin actual de colores.

EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo de la combinacin


actual de colores para tener vistas preliminares y presentaciones ms realistas.
El color de plano de fondo se guarda con la combinacin de colores.

Nota Las configuraciones predeterminadas se almacenan en la plantilla como


Combinacin de colores 1. Si cambia el fondo en la Combinacin de colores
1 y guarda la plantilla, siempre aparecer as al empezar. Vea tambin
Establecer combinaciones de colores.

Cmo preestablecer el plano de fondo


 Abra el diseo.

 Pinche en el iocno opciones de visualizacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 197


Se abrir el dilogo opciones de visualizacin para la combinacin de
colores seleccionada.

Preestablecer el
color del plano de
fondo

Haga clic en el vnculo


para seleccionar de una
gama ms amplia

 Use el men desplegable de color para para preestablecer el color de fondo


para la combinacin de colores actual.
 Haga clic en Ms colores para seleccionar de una gama ms amplia.
 Para seleccionar un tejido del plano de fondo para la combinacin de colores
actual, seleccione Mostrar imagen de fondo y la opcin Tejido.

Activar la imagen
del plano de fondo
Escoger color
Escoja el tejido que de tejido
desea

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 198


 Haga clic en la lista desplegable Tejido para visualizar una muestra de tejido
de la cual escoger.

Seleccionar tejido y
color de fondo a gusto

 Para escoger de un surtido de muestras pesonalizadas, o si tiene imgenes


aceptables de sus propias muestras de tejidos, seleccione Personalizar y
use el botn Examinar para ubicar la que desee usar.
Se puede importar planos de fondo con texturas a EmbroideryStudio. Puede
usarse casi cualquier forma de ilustracin artstica fotografas, ilustraciones
de revistas, imgenes de clipart e incluso muestras de tejidos. Vea tambin
Escanear ilustraciones artsticas en EmbroideryStudio.

Haga clic en examinar para


ubicar las muestras de tela
Seleccione
personalizadas
personalizar para
escoger su propia
muestra de tejidos

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 199


Nota La opcin Tejido tiene en cuenta la seleccin de tejido de Autoestilo.
En consecuencia, el botn Examinar le lleva a una seleccin de muestras
pertinentes a su seleccin de tejido actual.Vea tambin Trabajar con tejidos.
 Para escoger de un surtido de plantillas de productos, haga clic en la lista
desplegable Producto para que aprezca una biblioteca de productos de la
cual puede escoger. Vea Visualizar producto para ms informacin.
 Pinche en Aceptar.

Nota El plano de fondo queda guardado con la forma de color.Vea tambin


Establecer combinaciones de colores.

Visualizar producto

Use Paleta de colores > Opciones de visualizacin (o el dilogo Editor de Paleta


de Colores) para cambiar los valores preestablecidos del el plano de fondo del
diseo de la combinacin actual de colores.

Use estndar > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la
ventana de diseo

EmbroideryStudio le permite escoger una plantilla de prenda o producto sobre


la cual es posible posicionar las decoraciones para mostrar su ubicacin, tamao
y apariencia en general para la visualizacin de conceptos para la aprobacin.
La prestacin Producto proporciona una variedad de prendas de marcas y
estilos comunes incluidas en la biblioteca de productos predeterminada
DecoNetwork. Es posible programar el color, incluso de las prendas multi color,
para cada tipo de producto, y hasta se pueden usar distintas imagenes de
producto para las distintas combinaciones de colores del mismo diseo. Las
hojas de trabajo de la produccin proporcionan una opcin para imprimir hojas

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 200


de aprobacin con o sin plantillas o descripciones de la prenda. Vea tambin
Imprimir informes en la modalidad de bordado.

Idea Si adems usted es dueo de un DecoNetwork almacen, podr bajar


plantillas de prendas (adicionales a las que vienen incluidas en el software) al
estar conectado a su almacen en la red.

Cmo visualizar el producto


 Abra el diseo y seleccione la combinacin de Colores que desee (si se
encuentra disponible) en la lista desplegable Paleta de colores. Vea tambin
Ver las combinaciones de colores del diseo.

Escoja la
combinacin de
colores que desea

 Pinche en el iocno opciones de visualizacin.


Se abrir el dilogo opciones de visualizacin para la combinacin de
colores seleccionada.
 Para seleccionar un producto, indique la cajas de mostrar imagen de fondo
y de producto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 201


Con la opcin Producto seleccionada, se encuentran activados: la lista
desplegable del producto, el control graduar (predeterminado al 100%), y el
control del color del producto (predeterminado en white).

Seleccionar producto
y color de fondo a
gusto

 Escoja el producto y el color en el men desplegable. Para las imgenes de


producto personalizadas, haga clic sobre Examinar.

Grade la imagen del Si se encuentra seleccionada


producto como desee una imagen de producto que
contiene dos o tres capas,
personalice los colores para
cada capa.

 Si es necesario, grade el tamao del producto para que sea adecuado a su


diseo (en vez de hacer el contrario).
El tamao se debe ajustar de acuerdo al tamao de la prenda que se va a
producir p. ej. XS,S,M,L,XL,XXL. Por ejemplo, para una prenda pequea,
grade a aproximadamente el 70%. Regla de oro: L = 100%.
 Pinche en Aceptar.
La imagen del producto se centra en la ventana de diseo con el tamao
seleccionado. No se mover a pesar de donde se coloquen los objetos
cosidos. Mientras tanto, la lista desplegable abierta Combinacin de
colores actual mostrar la/s imagen/es de producto, si es que las hay, junto
con lo/s color/es del plano de fondo asociados.

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 202


 Para alternar entre el plano de fondo del producto activado/desactivado, haga
clic en la flecha dividida al lado del icono Opciones de visualizacin y
escoja Mostrar imagen de fondo.

Alterne entre la plantilla


del producto
activada/desactivada Seleccione color
del producto

Si una imagen de producto con dos o tres capas se muestra en la ventana de


diseo, los artculos del men Capa de producto de color 2/3 y sus
submens se encontrarn disponibles.

Escoja colores para


cada capa

Nota El artculo de men para alternar Mostrar imagen de fondo siempre


se encuentra disponible en la lista desplegable Opciones de visualizacin.
Esto permite alternar entre la activacin y la desactivacin del tejido,
producto, o la imagen de fondo personalizada que se encuntren actualmente
seleccionados.

Cambiar los colores de visualizacin

Use Paleta de colores > Opciones de visualizacin (o el dilogo Editor de Paleta


de Colores) para cambiar los colores de visualizacin para la combinacin actual
de colores.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 203


Adems del color y del tejido de fondo, los colores de visualizacin para el
taladro, las puntadas no cosidas y seleccionadas, los lmites de objeto y la
cuadrcula forman parte de la definicin de la combinacin de colores. Puede que
no quiera cambiarlos si el color de visualizacin si el color por defecto no es
visible contra el plano de fondo de la combinacin de colores actual.

Lmite cian con fondo burdeos Lmite negro con fondo azul

Cmo cambiar los colores de visualizacin


1 Seleccione una combinacin de colores y pinche en el icono Opciones de
visualizacin.
Se abrir el dilogo Visualizacin para la combinacin de colores
seleccionada.

Seleccione el
artculo a cambiar

Escoger color

2 Seleccione un artculo de la lista de Seleccin.

Artculo de
Descripcin
visualizacin
Seleccionados Objetos o puntadas seleccionadas.
No cosido Las puntadas no cosidas tal como aparecen cuando se desplazan
a travs del diseo.
Lmite del objeto Lmites del objeto tal como aparecen cuando se activa Mostrar
lmites. Vea Ver lmites y puntadas para ms informacin.
Cuadrcula Dependiendo de la combinacin de colores, puede que tenga que
ajustar los colores de visualizacin de la cuadrcula para poder
verlos en contraste con el color de fondo. Vea tambin Mostrar
cuadrculas, reglas y guas.
Guas Dependiendo de la combinacin de colores, puede que tenga que
ajustar los colores de visualizacin de la gua para poder verlos en
contraste con el color de fondo. Vea tambin Mostrar cuadrculas,
reglas y guas.
Taladro Puntos de taladro. Son funciones de mquina que solamente
aparecen cuando se activa Mostrar funciones. Vea Ver puntos de
aguja, conectores y funciones para ms informacin.

3 Seleccione un color adecuado para las combinaciones actuales del men


desplegable del color.

Captulo 7 Hilos y combinacione s de colores 204


Todos los controles de color en el dilogo se comportan de la misma manera.
Hacer clic sobre un control hace aparecer un men de colores estndares y
el enlace Ms colores. Hacer clic en los vnculos trae a colacin un dilogo
con opciones como se muestra debajo..

Elija o mezcle color


para colores de
visualizacin

4 Haga clic en Ms colores en el men desplegable para seleccionar o mezclar


un nuevo despliegue de color.
5 Pinche en Aceptar para cerrar el dilogo Mostrar opciones.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 205


Captulo 8
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas

Cada objeto que usted crea en EmbroideryStudio cuenta con su propio juego
de propiedades que se guardan con l cada vez que usted guarda el diseo. Las
propiedades definen las caractersticas generales de dichos objetos, como
tamao y posicin, adems de otras especficas del bordado, como clase de
puntada y densidad. Las propiedades de puntada determinan cmo se
regenerarn las puntadas cuando usted reforme, transforme, o grade el objeto.

Las propiedades de base o predeterminadas se almacenan con la plantilla de


diseo y forman la base de todos los diseos nuevos. Estas pueden ser anuladas
por las configuraciones de tejido, que son ajustadas para adecuarse a diferentes
clases de tejido. Estas, a su vez, pueden ser anuladas por configuraciones
individuales de una propiedad.

Propiedades predeterminadas
Las configuraciones predeterminadas o iniciales de una propiedad son las
almacenadas con la plantilla de diseo y/o el tejido seleccionado (si ste est
activado). Se aplican automticamente a cualquier objeto recin creado en el
diseo.

Propiedades actuales
Las configuraciones actuales de una propiedad anulan las predeterminadas. A
menos que usted las cambie deliberadamente, toman los valores
predeterminados. Usted normalmente las cambiar para ahorrar tiempo a la
hora de digitalizar. Por ejemplo, usted puede prestablecer el espaciado de
puntada de Tatami para emplear una densidad especfica para todos los objetos
nuevos de Tatami que usted crea.

Nota Cuando usted cierra un diseo, las configuraciones actuales no se guardan


automticamente en la plantilla. Puede guardarlas como nuevas configuraciones
predeterminadas de la plantilla actual o en otra plantilla distinta. O es posible
que pueda guardarlas como un tejido personalizado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 206


Propiedades del objeto
Cada objeto tiene su propio juego singular de propiedades. Usted puede
establecer propiedades de un objeto seleccionado para que sean las
propiedades actuales. Tambin puede aplicar configuraciones de propiedades
actuales a objetos existentes.

Configuraciones de tejido
Para lograr diseos de buena calidad resulta crtico saber hacer corresponder las
propiedades del objeto con el tejido que se tiene previsto. Las configuraciones
de tejido son un subconjunto de configuraciones almacenadas en la plantilla que
estn afinadas para las distintas clases de tejido. Aunque las configuraciones de
la plantilla NORMAL son adecuadas para una gama de tejidos, seleccionar un
tejido correspondiente de forma automtica personaliza las propiedades del
objeto para el tejido que se tiene previsto.

Estilos
Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Usted puede guardar cualquier combinacin de configuraciones
en un estilo. Ello facilita la aplicacin de configuraciones a objetos seleccionados
de bordado o de letras. Cuando aplica un estilo a un objeto, las configuraciones
de estilo sustituyen a las propiedades actuales. Las propiedades no
especificadas por el estilo retienen sus configuraciones actuales.

Plantillas
Las plantillas son archivos especiales que se emplean para almacenar estilos,
propiedades predeterminadas, adems de las configuraciones de tejido
predeterminadas. Use plantillas al digitalizar clases de diseo de uso frecuente
para ahorrar tiempo reajustando las configuraciones de las propiedades
actuales.
Esta seccin explica cmo cambiar las configuraciones de propiedades en un
diseo y cmo aplicar y ajustar las configuraciones de tejido. Adems, explica
cmo crear y mantener estilos y plantillas en EmbroideryStudio.

Trabajar con las propiedades del objeto


Las propiedades de los objetos de bordado incluyen caractersticas generales
como tamao y posicin, adems de otras especficas del bordado, como clase
de puntada y densidad. Las configuraciones particulares de puntada determinan
cmo se regenerarn las puntadas cuando usted d nueva forma a, transforme,
o cambie la escala de, un objeto. Cuando usted inicia un diseo nuevo,
EmbroideryStudio usa las configuraciones predeterminadas asociadas con el
tejido escogido (si est activado). Otras configuraciones predeterminadas de
propiedades se almacenan con la plantilla de diseo. Puede invalidar la mayora
de las configuraciones para cada objeto de manera individual. Por este motivo,
EmbroideryStudio distingue tres grupos de propiedades del objeto
predeterminadas, reales y actuales.

Propiedades Descripcin:
Predeterminadas Las propiedades predeterminadas son los valores almacenados con el
tejido y/o la plantilla y se convierten en las configuraciones iniciales
usadas al crear objetos nuevos en un diseo. Sin embargo, puede
cambiar las propiedades de un objeto en cualquier momento sin que
ello afecte a las de otro objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 207


Propiedades Descripcin:
Reales Las propiedades reales del objeto son las configuraciones
almacenadas con cada objeto en el diseo. Pueden o pueden no ser
las mismas que las predeterminadas.
Actuales Tambin puede definir configuraciones 'actuales' para que influyan en
todos los objetos que usted crea en el diseo actual. Simplemente,
cambie las configuraciones de propiedades en el dilogo Propiedades
del objeto sin tener ningn objeto seleccionado. Estas configuraciones
se aplican entonces a todos los objetos nuevos. Puede incluso guardar
estas configuraciones en la plantilla actual como nuevas
configuraciones predeterminadas de propiedades. Alternativamente,
puede hacer que las propiedades 'reales' de un objeto seleccionado
sean las 'actuales' para todos los objetos nuevos. Tambin puede
aplicar configuraciones actuales a objetos existentes.

Idea Puede guardar cualquier combinacin de configuraciones en estilos


personalizados. Vea Trabajar con estilos para ms informacin.

Modificar configuraciones actuales

Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para establecer propiedades para el diseo actual.

Cada vez que usted cambia las configuraciones actuales de propiedades, stas
se aplican automticamente a los objetos nuevos que usted crea. Si ya sabe qu
configuraciones necesita antes de digitalizar, puede prestablecerlas.

Nota Algunas propiedades, como Refuerzo automtico, se aplican por medio


de botones de barra de herramientas. Cuando se selecciona el botn, las
configuraciones de dicha herramienta son las actuales.

Cmo modificar las configuraciones actuales


1 Pinche en el icono Propiedades del objeto sin tener objetos seleccionados.

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 208


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto. Los tabuladores que
proporcionan acceso a todas las posibles configuraciones de propiedad de
objeto aparecen en la parte superior del dilogo Propiedades del objeto.

Pinche para
cerrar
Tabuladores de
Propiedades del objeto

Seleccione clase
de puntada

Modifique
configuraciones segn
precise

Pinche para acceder Pinche para guardar las


a otro juego de configuraciones modificadas
tabuladores en la plantilla actual

2 Seleccione un tabulador para ver las configuraciones actuales.


3 Seleccione un artculo de la lista desplegable - por ejemplo, Especial >
Apliqu para acceder a las propiedades del objeto que quiere ajustar.
4 Use las listas desplegables, los botones y las casillas de verificacin para
escoger las opciones. Ajuste las configuraciones tecleando valores exactos o
usando el dispositivo deslizante.

Los botones se
excluyen
mutuamente

Pinche en el botn
pivote para invocar
Despus de pinchar el dispositivo
en el botn pivote, deslizante
arrastre dispositivo
deslizante para
establecerlo

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 209


Idea El dispositivo deslizante tiene dos modalidades de operacin Normal
y Acelerado. Al mantener pulsada la tecla Ctrl entra en la modalidad
Acelerado.
5 Pinche en el botn FX para acceder a otro conjunto de tabuladores y
modifique las configuraciones tal como lo requiera.
Las configuraciones modificadas son actuales para todos los objetos recin
creados. Puede aplicarlas a objetos existentes por medio de la herramienta
Hacer propiedades actuales. Vea Hacer actuales las propiedades
seleccionadas para ms informacin.

Cambiar las propiedades del objeto


Puede cambiar las propiedades de un objeto en cualquier momento sin que ello
afecte a las de otro objeto que no est seleccionado actualmente. Algunas
propiedades pueden modificarse en pantalla; por ejemplo, usted puede cambiar
las propiedades de tamao graduando el objeto con las manecillas de seleccin.
Otras propiedades, tales como el espaciado de puntada o la longitud de puntada,
se modifican a travs del dilogo Propiedades del objeto. Si usted selecciona
ms de un objeto, el dilogo Propiedades del objeto solamente muestra un
panel que incluye las configuraciones pertinentes a todos los objetos
seleccionados. Por ejemplo, si selecciona un objeto de Relleno complejo junto
con un objeto de Entrada C, ninguno de estos tabuladores se mostrar, puesto
que las configuraciones no se aplican a ambos. Si los objetos seleccionados
tienen valores actuales diferentes para la misma configuracin p.ej. la longitud
de puntada el campo aparecer en blanco. Si usted introduce un valor nuevo,
se aplica a todos los objetos seleccionados.

Cmo cambiar las propiedades del objeto


1 Seleccione el objeto u objetos cuyas propiedades quiere cambiar.

2 Use cualquiera de las tcnicas interactivas para organizar, graduar y


transformar el objeto u objetos seleccionados. Vea Organizar, graduar y
transformar objetos para ms informacin.
3 Use cualquiera de las tcnicas interactivas para reformar el objeto u objetos
seleccionados. Vea Reformar y convertir objetos para ms informacin.

Idea Algunas propiedades, como Refuerzo automtico, se aplican por


medio de botones de barra de herramientas. Cuando se selecciona el botn,
las configuraciones de dicha herramienta son las actuales.
4 Ajuste las propiedades del objeto generales anchura, altura, posicin por
medio de la Barra de propiedades. Los cambios en los valores se aplican al

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 210


pulsar Intro en el teclado. Son descartados cuando pulsa Esc o cuando
pincha en cualquier lugar fuera de los campos.

Ajuste propiedades
generales y pulse Intro

5 Abra el dilogo Propiedades del objeto correspondiente a un objeto


seleccionado. Vea Acceder a las propiedades del objeto para ms informacin.

Pinche para
cerrar
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable

Modifique
configuraciones segn
precise

Pinche para acceder Pinche para guardar las


a otro juego de configuraciones modificadas
tabuladores en la plantilla actual

6 Seleccione un tabulador y un artculo de la lista de men persiana por


ejemplo, Especial > Apliqu para acceder a las propiedades del objeto que
quiere ajustar. Vea tambin Modificar configuraciones actuales.
7 Pinche en el botn FX para acceder a otro conjunto de tabuladores.
8 Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados al objeto u objetos
seleccionados.

Nota Cambiar las propiedades de los objetos existentes no afecta a las


configuraciones predeterminadas, ni a las propiedades de objetos que no
estn seleccionados actualmente. Vea tambin Hacer actuales las
propiedades seleccionadas.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 211


Hacer actuales las propiedades seleccionadas

Use Estilos > Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades de un
objeto seleccionado sean las actuales para el diseo.

Use Estilos > Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades actuales
a los objetos seleccionados.

Cuando cambia las configuraciones actuales de propiedades, stas se aplican a


todos los nuevos objetos creados pero no automticamente a los objetos
existentes. Sin embargo, puede hacer que las propiedades de un objeto
seleccionado, sean las propiedades actuales para todos los objetos nuevos o
puede aplicarlas a los objetos existentes.

Nota Slo cambian las configuraciones aplicables a un objeto seleccionado.


Otras configuraciones mantienen sus valores actuales. Por ejemplo, si hace de
las propiedades de un objeto seleccionado de Entrada C las actuales, las
configuraciones especficas a Relleno complejo no cambiarn.

Cmo hacer actuales las propiedades seleccionadas


1 Seleccione el objeto en el cual usted desea basar las propiedades actuales.
2 Pinche en el icono Hacer propiedades actuales.
Las propiedades del objeto seleccionado se convertirn en las actuales. Ahora
puede crear nuevos objetos con estas configuraciones o aplicarlas a objetos
existentes.

Idea Para comprobar que las configuraciones actuales son las que usted
deseaba, abra el dilogo Propiedades del objeto.

Cmo aplicar configuraciones actuales a objetos existentes


1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar.
2 Pinche en el icono Aplicar propiedades actuales.
Como alternativa, haga clic derecho sobre un objeto seleccionado y haga clic
derecho en el comando Hacer propiedades actuales en el men

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 212


desplegable. Pegue las propiedades en un objeto seleccionado por medio del
comando Aplicar propiedades actuales.

Copie y pegue las


propiedades de objeto
de un objeto a otro
usando estos comandos.

Los valores actuales se actualizan inmediatamente.

Cambiar las propiedades predeterminadas

Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para cambiar las configuraciones predeterminadas de
propiedades para la plantilla actual.

Puede cambiar las configuraciones predeterminadas de propiedades en


cualquier momento guardando las configuraciones actuales en el dilogo
Propiedades del objeto en la plantilla actual. Si las configuraciones que usted
guarda estn basadas en un objeto seleccionado, nicamente estos valores se
actualizan en la plantilla.

Nota Todos los cambios afectan a los nuevos diseos creados usando esta
plantilla. Si quiere que los cambios slo se apliquen al diseo en el que est
trabajando, cambie las propiedades actuales no las predeterminadas. Vea
Modificar configuraciones actuales para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 213


Cmo cambiar las propiedades predeterminadas
1 Con o sin objetos seleccionados, pinche en el icono Propiedades del objeto
.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.

Pinche para
cerrar
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable

Modifique
configuraciones segn
precise

Pinche para acceder Pinche para guardar las


a otro juego de configuraciones modificadas
tabuladores en la plantilla actual

2 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones segn


precise.
3 Pinche en Guardar.
Las propiedades del objeto se guardan en la plantilla actual. Se aplicarn a
los objetos nuevos en cualquier diseo basado en esta plantilla.

Idea Puede que desee guardar las configuraciones modificadas de


propiedades en una plantilla personalizada para fines especializados. Vea
Trabajar con plantillas de diseo para ms informacin.

Trabajar con tejidos


Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la
aguja. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el
bordado. Para que un objeto se cosa correctamente, debe tener el espaciado de
puntada correcto, la suficiente compensacin del tire, junto con un refuerzo
adecuado para la combinacin of clase de puntada de cobertura, clase de objeto,
forma del objeto y tejido. EmbroideryStudio proporciona un juego de

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 214


configuraciones de tejido personalizadas para que el software tenga en cuenta
la clase de tejido sobre el que va a coser.

Los tejidos son un elemento fundamental de los diseos, y estn controlados de


manera separada de los valores de la plantilla. Las configuraciones de tejido son
menos en nmero que las contenidas en las plantillas. Las plantillas establecen
valores globales para los diseos, pero cada diseo requiere sus propias
configuraciones de tejido, las cuales se guardan con el diseo.

Nota Como los tejidos no son parte de la plantilla, cuando usted crea un diseo
nuevo y posiblemente cambia plantillas, Wilcom EmbroideryStudio e2.0 usa
el tejido actual. Usted puede continuar usando ese tejido, cambiarlo de
inmediato o cambiarlo ms tarde. Vea tambin Trabajar con plantillas de diseo.

Cambiar tejidos
EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido
optimizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que
usted va a coser. Normalmente usted elige un tejido cuando establece un diseo
por primera vez aunque puede cambiar las configuraciones de tejido en
cualquier momento. Escoja de un conjunto de de tejidos predefinidos cuyo
objetivo es minimizar defectos de cosido cuando se cosen los diseos. Ellos
realizan los cambios necesarios en las propiedades del objeto tales como
espaciado de puntada y compensacin de tire. Las configuraciones cambiadas
afectan a todas las clases de objeto que no sean rellenos de motivo, apliqu y
puntadas de corrido. Cuando las propiedades son diferentes de las
predeterminadas de los tejidos, no resultan anuladas por las nuevas
configuraciones sino que son ajustadas de manera inteligente conforme al
nuevo tejido. Algunas propiedades pueden ajustarse de forma manual. Vea
tambin Trabajar con estilos.Vea tambin Trabajar con tejidos.

Nota Si bien las combinaciones de colores le permiten establecer diferentes


colores para un tejido dado, no tienen ninguna influencia en las configuraciones
de tejido. Por el contrario, si usted cambia los tejidos, todas las combinaciones
de colores son actualizadas para incluir el nuevo tejido. Vea tambin Establecer
combinaciones de colores.

Cmo cambiar tejidos


1 Seleccione Editar > Asistente de tejido automtico.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 215


Se abre el dilogo Asistente de tejido automtico.

Desactive Tejidos
automticos tal
como lo requiera
Escoja una
clase de tejido

Idea Cuando la casilla de Usar Tejido automtico no est marcada, el


panel Tejido est inhabilitado y el panel Estabilizador requerido no
muestra ningn valor para refuerzo posterior o anterior.
2 Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda o sea cercano al tejido
en el que tiene previsto trabajar. Vea tambin Compensar el estiramiento del
tejido.

Tejido Respaldo
Comp. de
Remate Refuerzo
Ingls Espaol tire (mm) Estabilizador
recortable
Aida Aida 0.50 - 0.60
Chiffon Chifn 0.40 - 0.80 z
Corduroy - Velvet Pana - 0.45 - 0.65 z z
Terciopelo
Crepe Crespn 0.40 - 0.80 z
Denim Vaqueros 0.40 - 0.57 z
Fleecy Lanoso 0.55 - 0.65 z
Hand Knits Tricotado manual 0.50 - 0.60 z
Jersey Jersey 0.40 - 0.60
Leather - Suede Cuero - Ante 0.55 - 0.65
Linen Lino 0.40 - 0.60
Lycra Lycra 0.45 - 0.60
Microfiber Microfibra 0.40 - 0.57 z
Pique Piqu 0.40 - 0.60
Poly Cotton Poli-algodn 0.40 - 0.60
Polyester Polister 0.40 - 0.60
Pure Cotton Algodn puro 0.40 - 0.60
Rayon Rayn 0.40 - 0.60
Silk Seda 0.40 - 0.80 z
Stretch Knit Punto elstico 0.45 - 0.60 z

Pelcula disolvente Use una (z) o dos () piezas de respaldo.

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 216


Tejido Respaldo
Comp. de
Remate Refuerzo
Ingls Espaol tire (mm) Estabilizador
recortable
Stretch Terry Elstico felpa 0.45 - 0.65 z z
Towelling rizo
Terry Towelling Felpa 0.45 - 0.65 z z
Thai Silk Seda tailandesa 0.40 - 0.80 z
Wool Lana 0.40 - 0.57 z
Emblem Emblema 0.40 - 0.60
Generic Genrico 0.40 - 0.60
Pelcula disolvente Use una (z) o dos () piezas de respaldo.

3 Pinche en Aceptar.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarn a
todos los objetos recin creados en el diseo. Se aplican tambin de forma
inteligente a todos los objetos de bordado que ya estn en el diseo. El tejido
seleccionado se muestra en la barra de Estatus.

Nota Cambiar el Tejido automtico actual cambiar a todas las


combinaciones de colores en el diseo.

Gestionar tejidos
Adems de las configuraciones predefinidas de tejido, usted puede crear sus
propias configuraciones de tejido personalizadas que se adecen a necesidades
particulares. Tambin puede modificar, cambiar de nombre o eliminar los tejidos
personalizados que usted cree.

Cmo definir un nuevo tejido


1 Seleccione Editar > Gestionar tejidos automticos.
Se abre el dilogo Gestionar tejidos automticos.

Cree nueva clase


de tejido

Nota Si ya tiene tejidos personalizados definidos, tiene la opcin de


editarlos, cambiarlos de nombre o eliminarlos.
2 Para crear una nueva clase de tejido, pinche en Nuevo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 217


Se abrir el dilogo Nuevo tejido.

Introduzca Personalizar Algodn puro


nombre de
tejido
Algodn puro

3 Cambie la configuracin Basado en tejido como requiera.


4 En el campo Nombre de nuevo tejido, introduzca un nombre descriptivo
para la clase de tejido.

Cmo establecer valores de objeto de Tatami/Divisin de programa


1 Pinche en Aceptar.
Se abrir el dilogo Configuraciones de tejido. Este dilogo le permite
establecer los valores de tejido para cuatro grupos de objeto
Tatami/Divisin de programa, Plumets ancho, Plumets estrecho y Letras
adems de introducir detalles de estabilizadores recomendados.

Ajuste valores de
Tatami/Divisin de
programa para
nuevo tejido

2 Ajuste las configuraciones Longitud de puntada y Espaciado de puntada


para objetos de relleno Tatami/Divisin de programa tal como lo requiera:
 La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada
para rellenar formas grandes, irregulares. Vea Crear rellenos Tatami para
ms informacin.
 Divisin de programa es una clase de puntada decorativa. sela para llenar
reas amplias y grandes con singulares efectos artsticos al tiempo que
mantiene el aspecto de campo slido de cosido. Vea Crear texturas con
Divisin de programa para ms informacin.
3 Establezca una clase de refuerzo adecuado para objetos de Tatami/Divisin
de programa. Vea Estabilizar con refuerzo automtico para ms informacin.

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 218


4 Establezca una cantidad de compensacin de tire para estos objetos. Vea
Compensar el estiramiento del tejido para ms informacin.

Tejido: Dril de algodn Tejido: Seda Tejido: Toalla


Comp. de tire: Baja Comp. de tire: Media Comp. de tire: Alta

Cmo establecer los valores de objeto de Plumets


1 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones Plumets ancho.
Estas configuraciones se convertirn en las predeterminadas para objetos
ms grandes de Plumets.

Ajuste valores de
Plumets ancho
para el nuevo tejido

2 Ajuste las configuraciones de Plumets ancho tal como lo hizo para objetos
de relleno Trenza/Relieve. Vea Crear rellenos Plumets para ms informacin.

Nota En lugar de las configuraciones Longitud de puntada y Espaciado


de puntada, tiene una configuracin individual de densidad que est
controlada por una barra de dispositivo deslizante.
3 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Plumets
estrecho y ajuste como lo hizo para objetos de Plumets ancho. Vea Crear
rellenos Plumets para ms informacin.

Ajuste valores de
Plumets estrecho
para el nuevo tejido

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 219


Cmo establecer los valores de objeto de letras
1 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Letras.

Ajuste valores de
Letras ancho para el
nuevo tejido

2 Ajuste las configuraciones tal como lo hizo para objetos de Plumets. Vea
Establecer las clases de puntada de letras para ms informacin.

Cmo establecer las configuraciones de estabilizador


1 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones Estabilizador.

Ajuste valores de
estabilizador para el
nuevo tejido

2 Escriba uno o ms estabilizadores recomendados en el campo Estabilizador


requerido, junto con una descripcin u otra informacin relevante sobre el
estabilizador para el tejido personalizado. Esta informacin se mostrar en el
dilogo Escoger tejido. Vea Cambiar tejidos para ms informacin.
3 Pinche en Aceptar.

Aplicar configuraciones de tejido a objetos seleccionados


Use el comando Aplicar configuraciones de tejido para aplicar
configuraciones de tejido a objetos seleccionados para devolverlos a los valores
predeterminados. Esto puede ser necesario si no est seguro de qu valores se
aplican actualmente a un objeto u objetos determinados.

Cmo aplicar configuraciones de tejido a objetos seleccionados


1 Seleccione el objeto al que quiere aplicar las configuraciones.
2 Seleccione Editar > Aplicar configuraciones de tejido.

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 220


Se abre el dilogo Aplicar configuraciones de tejido.

Pinche en Aceptar para


aplicar configuraciones
de tejido al objeto
seleccionado

3 Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda o sea cercano al tejido
en el que tiene previsto trabajar.
4 Pinche en Aceptar.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarn
solamente al objeto u objetos seleccionados en el diseo. Vea tambin
Trabajar con estilos.

Trabajar con estilos


Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Puede guardar cualquier combinacin de configuraciones en sus
estilos. Ello facilita su aplicacin a objetos seleccionados de bordado o de letras.
Cuando aplica un estilo a un objeto, las configuraciones de estilo sustituyen a
las propiedades actuales. Las propiedades no especificadas en el estilo retienen
sus configuraciones actuales. Los estilos se almacenan con la plantilla de diseo.
La plantilla NORMAL proporciona una seleccin de estilos predeterminados para
su uso. Puede modificarlos como requiera y guardarlos de nuevo en la plantilla
NORMAL o en sus propias plantillas personalizadas. Cada plantilla puede
contener estilos especficos para diferentes clases de bordado. Vea tambin
Trabajar con plantillas de diseo.

Barra de herramientas de Estilos

Use la barra de herramientas de Estilos para aplicar estilos predefinidos a un


diseo. Las herramientas le permiten:
 aplicar configuraciones actuales a los objetos seleccionados
 cambiar las configuraciones actuales, y
 aplicar estilos a los objetos seleccionados.
A los estilos que usted selecciona como favoritos se les asigna un icono de
herramienta en la barra de herramientas Estilos.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 221


Aplicar estilos

Pinche en Estilos > Aplicar estilo para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos
nuevos o seleccionados.

Use los Estilos para aplicar estilos favoritos a objetos nuevos o seleccionados.

Cuando usted selecciona un estilo, las configuraciones sobreescriben las


configuraciones actuales de propiedades. Puede aplicar un estilo a las
configuraciones actuales de propiedades antes de digitalizar, o a un objeto
seleccionado. Vea tambin Trabajar con las propiedades del objeto.

Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rpidamente entre estilos
prestablecidos. Cada botn del Puck (ratn digitalizador) da acceso al siguiente
estilo prestablecido con configuraciones de espaciado diferentes. Por ejemplo, al
pinchar en el botn 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.

Cmo aplicar estilos


1 Pinche en el icono Aplicar estilo.
Se abre el dilogo Usar estilo de objeto.

Mi estilo Seleccione estilo

2 Seleccione un estilo de la lista desplegable, luego pinche en Aceptar.


 Si se selecciona un objeto, las configuraciones del estilo se le aplican al
objeto nicamente.
 Si no se selecciona un objeto, las configuraciones del estilo se convierten
en configuraciones de propiedades actuales y se aplican los nuevos
objetos que usted crea.
Las configuraciones que no se especifiquen en el estilo no cambiarn.

Estilo 1, espaciado de Estilo 2, espaciado de Estilo 3, espaciado de


puntada E 0,75mm puntada E 1,25mm puntada E 1,75mm

Idea Para aplicar un estilo favorito, pinche en el icono Estilo favorito


asignado a l. Vea tambin Asignar estilos favoritos.

Definir estilos
Defina nuevos estilos para una plantilla, ya sea desde cero, o basados en un
estilo u objeto ya existente. Usted puede crear estilos en la casilla Propiedades
del objeto especificando las configuraciones en cualquier tabulador o en todos
ellos. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla actual.

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 222


Nota La clase de puntada, las configuraciones y efectos que usted especifique
para el nuevo estilo no cambian automticamente las configuraciones actuales
de propiedades. Vea tambin Hacer actuales las propiedades seleccionadas.

Cmo definir un estilo


1 Para basar un estilo nuevo en un objeto existente, seleccinelo ahora. Para
basarlo en las configuraciones actuales, asegrese de que no hay ningn
objeto seleccionado.
2 Seleccione Puntada > Definir estilo.
Se abre el dilogo Organizar estilos.

Mi estilo Pinche para definir


nuevo estilo

3 Pinche en Nuevo.
Se abre el dilogo Nuevo estilo de objeto.

Introduzca un nombre
para el nuevo estilo Mi nuevo estilo

Seleccione estilo en el Mi estilo


cual basarlo

4 Introduzca un nombre en el campo Nombre de estilo.


5 Para basar el nuevo estilo en un estilo existente, seleccinelo desde la lista
desplegable Basado en estilo.

Idea Si desea que el estilo nuevo se aada a la barra de herramientas de


Estilos, seleccione la casilla de verificacin Aadir a favoritos.
6 Pinche en Aceptar.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto. Si seleccion un estilo en el
que basar el nuevo estilo, aparecern esas configuraciones.
7 Actualice los tabuladores de Propiedades del objeto para el nuevo estilo.

Nota No hace falta que introduzca valores en todos los campos, sino
nicamente aqullos que desee guardar.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto. El estilo nuevo se guarda en la plantilla actual.

Asignar estilos favoritos


Puede asignar hasta diez estilos favoritos a iconos de herramienta en la barra de
herramientas de Estilos. Para aplicar el estilo, simplemente seleccione la
herramienta.

Cmo asignar estilos favoritos


1 Seleccione Puntada > Definir estilo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 223


Se abre el dilogo Organizar estilos.

Mi nuevo estilo Seleccione estilo


Mi estilo

Organice estilos favoritos

2 Pinche en Favoritos.
Se abre el dilogo Organizar favoritos.

Mi nuevo estilo

Pinche en Aadir

3 Pinche en Aadir.
Se abre el dilogo Aadir a favoritos.

Mi nuevo estilo Seleccione estilo

4 Seleccione un estilo de la lista.


5 Pinche en Aceptar.
6 Cambie el orden en que aparecern los favoritos en la barra de herramientas
Estilos usando Subir y Bajar.
7 Pinche en Aceptar y despus en Cerrar.
Los estilos se asignan en el orden en que aparecen en la caja de Organizar
favoritos. La indicacin de la herramienta para cada botn muestra el
nombre de estilo.

Asociar estilos
Puede asociar configuraciones desde un estilo a otro. Cuando las asocie, las
configuraciones del segundo estilo sobrescribirn las del primero.

Cmo unir estilos


1 Seleccione Puntada > Definir estilo.

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 224


Se abre el dilogo Organizar estilos.

Mi nuevo estilo Seleccione estilo


Mi estilo

Pinche para asociar


estilos

2 Seleccione un estilo a asociar con.


3 Pinche en Asociar.
Se abre el dilogo Asociar con estilo.

Mi viejo estilo Seleccione estilo

4 Seleccione un estilo a asociar desde y pinche en Aceptar.


5 Cierre los dilogos.
El primer estilo seleccionado queda actualizado y se guarda en la plantilla
actual.

Modificar estilos
Puede modificar todos los estilos, incluidos los estilos prestablecidos en la
plantilla NORMAL.

Idea En algn momento usted puede desear revertir a las configuraciones


originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea Revertir a la plantilla NORMAL
para ms informacin.

Cmo modificar un estilo


1 Seleccione Puntada > Definir estilo.
Se abre el dilogo Organizar estilos.

Mi nuevo estilo Seleccione estilo


Mi estilo
Pinche para editar
estilo

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 225


2 Seleccione un estilo y pinche en Editar.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
3 Cambie las configuraciones en los tabuladores segn precise. Vea Modificar
configuraciones actuales para ms informacin.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
Aparecer un mensaje preguntando si desea sobrescribir las configuraciones
existentes de estilo.
5 Cierre los dilogos.
El estilo modificado queda actualizado y se guarda en la plantilla actual.

Nota Los cambios slo se aplicarn a usos futuros del estilo. Los objetos
existentes basados en el estilo no se vern afectados.

Cambiar de nombre los estilos


Puede cambiar de nombre un estilo sin que afecte a sus configuraciones.

Idea En algn momento usted puede desear revertir a las configuraciones


originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea Revertir a la plantilla NORMAL
para ms informacin.

Cmo cambiar de nombre un estilo


1 Seleccione Puntada > Definir estilo.
Se abre el dilogo Organizar estilos.

Mi estilo Seleccione estilo


Mi nuevo estilo

Pinche para cambiar de


nombre el estilo

2 Seleccione un estilo cuyo nombre quiera cambiar.


3 Pinche en Cambiar nombre.
Se abre el dilogo Cambiar nombre de estilo de objeto.

Mi estilo 1 Introduzca un nuevo


nombre de estilo

4 Introduzca nombre del nuevo estilo y pinche en Aceptar.


5 Cierre los dilogos.
El estilo ha cambiado su nombre.

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 226


Eliminar estilos
Puede eliminar los estilos que no quiera de una plantilla.

Idea En algn momento usted puede desear revertir a las configuraciones


originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea Revertir a la plantilla NORMAL
para ms informacin.

Cmo eliminar estilos


1 Seleccione Puntada > Definir estilo.
Se abre el dilogo Organizar estilos.

Mi estilo 1 Seleccione estilo


Mi nuevo estilo

Pinche para eliminar


estilo

2 Seleccione un estilo a eliminar y pinche en Eliminar.


Aparecer un mensaje que le pide que confirme la eliminacin.
3 Cierre los dilogos.
Se elimina el estilo de la plantilla actual y se quita de la lista de nombres de
estilos.

Nota Para quitar todos los estilos de una plantilla, pinche en Eliminar
todos.

Trabajar con plantillas de diseo


Las plantillas son archivos especiales que se usan para almacenar estilos y
configuraciones predeterminadas. Use plantillas cuando digitalice clases de
diseos de uso frecuente, de modo que no tenga que establecer las
configuraciones actuales de propiedades cada vez. Por ejemplo, una plantilla
puede incluir objetos estndar y letras de muestra. Puede sencillamente
contener configuraciones preferidas de puntada, de fuente y tamao de letras,
y colores establecidos como configuraciones actuales. O puede tener
configuraciones especiales de densidad, compensacin de tire o configuraciones
de refuerzo para adecuarse a tejidos diferentes.

La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla predeterminada que se suministra con el
software. Contiene las configuraciones actuales de propiedades as como una
seleccin de estilos prestablecidos. Dichos estilos incluyen variaciones de las
configuraciones actuales de propiedades. Por ejemplo, <PRESET_SATIN_1> y
<PRESET_SATIN_2> contienen diferentes configuraciones de espaciado de
puntada para las puntadas Plumets. Usted puede ver y modificar las

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 227


configuraciones para estos estilos en cualquier momento. Vea Modificar estilos
para ms informacin.

Nota Si fuera necesario, puede revertir a la plantilla NORMAL original despus


de modificarla. Vea Revertir a la plantilla NORMAL para ms informacin.

Usar plantillas de diseo


Cuando inicia un nuevo diseo desde el men Archivo > Nuevo, aparece una
lista de las plantillas disponibles en el dilogo Nuevo. Vea Crear diseos basados
en plantillas para ms informacin.

Nota La lista de plantillas slo aparece cuando usted inicia un diseo desde el
men Archivo. Si selecciona la herramienta Nuevo en la barra de herramientas
Estndar, se aplica la plantilla NORMAL por defecto. Vea tambin Crear diseos
basados en plantillas.

Guardar propiedades actuales en una plantilla

Use Ver > Propiedades del objeto para cambiar las propiedades actuales.

Usted puede fcilmente guardar configuraciones actuales de propiedades en la


plantilla actual. Vea tambin Trabajar con las propiedades del objeto.

Cmo guardar propiedades actuales en una plantilla


1 Acceda al dilogo Propiedades del objeto.
 Para usar las configuraciones actuales de propiedades, deseleccione
todos los objetos, luego pinche en el icono Propiedades del objeto.
 Para usar las propiedades para un objeto en particular, seleccione el
objeto, luego pinche dos veces en l.

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 228


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.

Pinche para
cerrar
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable

Modifique
configuraciones segn
precise

Pinche para acceder Pinche para guardar las


a otro juego de configuraciones modificadas
tabuladores en la plantilla actual

2 Cambie las configuraciones de propiedades tal como precise. Vea Modificar


configuraciones actuales para ms informacin.
3 Pinche en Guardar.
Las configuraciones modificadas se guardan en la plantilla actual.

Nota Slo las configuraciones actuales de propiedades no los objetos ni


otras configuraciones en el diseo se guardan en la plantilla.

Idea Para guardar ms de una configuracin de propiedades en la plantilla,


gurdelas como un estilo. Vea Definir estilos para ms informacin.

Modificar plantillas de diseo


Puede modificar las plantillas del mismo modo que un diseo normal. Los
cambios slo se aplicarn a usos futuros de la plantilla. Los diseos existentes
basados en la plantilla no se vern afectados.

Cmo modificar plantillas de diseo


1 Seleccione Archivo > Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.
2 Navegue hasta la carpeta ESWin\Plantilla, luego seleccione Plantillas
(EMT) de la lista Archivos de clase.
Se mostrarn los archivos de plantillas disponibles.
3 Seleccione la plantilla que desea modificar y pinche en Abrir.
4 Modifique las configuraciones de propiedades, estilos y otras configuraciones
como lo requiera.
5 Seleccione Archivo > Guardar como.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 229


Se abrir el dilogo Guardar como.
6 Seleccione Plantillas de diseo (EMT) de la lista desplegable Guardar
como clase.
7 Introduzca el nombre de la plantilla y pinche en Guardar.

Idea Para crear una nueva plantilla basada en la modificada, escriba un


nuevo nombre de archivo y pinche en Guardar.
8 Pinche en S para confirmar.
La plantilla modificada estar lista para trabajar con ella.

Nota Elimine plantillas del mismo modo que lo hara con otro archivo
Windows, empleando Windows Explorer. Las plantillas estn situadas en la
carpeta ESWin\Plantilla.

Crear plantillas de diseo


Usted crea plantillas desde diseos que contienen los objetos y las
configuraciones de propiedades que requiere. Simplemente guarde el diseo, o
elementos de ste, como una plantilla. Las plantillas tienen la misma apariencia
que los archivos de diseo, pero emplean la extensin de archivo EMT.

Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. Cada vez que usted crea un
diseo nuevo a partir de una plantilla, EmbroideryStudio abre un duplicado.
Cuando guarde el diseo por primera vez, se abrir el dilogo Guardar como,
de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo nombre.

Cmo crear una plantilla de diseo


1 Empiece un nuevo diseo o abra uno existente.
2 Ajuste las configuraciones de propiedades, estilos y efectos tal como precise.
3 Aada los objetos y letras a incluir en la plantilla.
Por ejemplo, puede que quiera incluir muestras de letras usando lneas de
base diferentes. Simplemente sobrescriba el texto de muestra al usar la
plantilla. Vea Trabajar con lneas de base de letras para ms informacin.
4 Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrir el dilogo Guardar como.

Introduzca el nombre
de plantilla

Seleccione Plantillas
de diseo (EMT)

Ca ptul o 8 Pro pied ades, tej ido s, estil os y p lantillas 230


5 Seleccione Plantillas de diseo (EMT) de la lista desplegable Guardar
como clase.
EmbroideryStudio abre automticamente la carpeta ESWin\Plantilla. Las
plantillas de diseo deben guardarse aqu, o de lo contrario no aparecern en
la lista de plantillas cuando usted inicie un nuevo diseo.
6 Introduzca un nombre para la plantilla en el campo Nombre de archivo.
7 Pinche en Guardar.

Revertir a la plantilla NORMAL


Si usted modifica la plantilla NORMAL suplida con EmbroideryStudio, puede
revertir a la versin original. Siempre se mantiene una copia de fbrica, de
manera que se pueda restaurar la plantilla NORMAL.

Cmo revertir a la plantilla NORMAL


1 Cerrar EmbroideryStudio.
2 Pinche en el botn de Windows Inicio y seleccione Programas > Wilcom
ES > Revertir.
Se abrir el dilogo Revertir a plantilla de fbrica.

Aceptar

Seleccione Plantillas

3 Seleccione la casilla de verificacin Plantillas y pinche en Aceptar.


Se restauran las configuraciones originales para la plantilla NORMAL.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 231


Captulo 9
Refuerzos y compensacin de tire

Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Ello puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas tcnicas para conseguir la
colocacin suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseos.

Para que un objeto se cosa correctamente, debe contar con un espaciado de


puntada correcto, con suficiente compensacin de tire, adems de un refuerzo
adecuado para la combinacin especfica de clase de puntada de cobertura, clase
de objeto, forma del objeto y tejido.

Nota EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido


optimizadas que tienen en cuenta la clase de tejido sobre el que usted est
cosiendo. Dichas configuraciones son todas propiedades del objeto, algunas de
las cuales son completamente automatizadas, y otras sobre las cuales usted
tiene el control. Vea Propiedades, tejidos, estilos y plantillas para ms
informacin.
Esta seccin describe cmo establecer y ajustar los refuerzos automticos. Se
ocupa tambin de la compensacin por el estiramiento del tejido con la
compensacin de tire automtica.

Estabilizar con refuerzo automtico


El aspecto y la calidad de un bordado dependen mucho de su refuerzo, el cual
sirve como una base o cimiento para el cosido de cobertura. Sin refuerzo, el
bordado yace plano sobre el tejido, y con frecuencia ste se puede ver. Un
digitalizador novel puede que sienta la tentacin de aumentar la densidad de
puntada, pero es mucho ms eficaz aplicar un refuerzo. Aunque aumenta el
nmero de puntadas, el refuerzo ayuda a estabilizar los tejidos y a reducir el
arrugado y el tire del tejido, especialmente en diseos ms grandes. Tambin
proporciona un levantamiento, alzando las puntadas de cobertura e impidiendo

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 232


que se hundan en los tejidos blandos. Puede tambin preparar un tejido
perchado aplanndolo.

Las reas grandes y los tejidos que se estiren, como tejidos de punto o piqu,
necesitarn generalmente ms refuerzo que las reas pequeas y los tejidos
firmes, como el cuero o el dril. EmbroideryStudio le permite establecer valores
que se adecan a diferentes tejidos, la apariencia y el tamao de las letras. Las
configuraciones de refuerzo se almacenan con cada objeto del mismo modo que
las dems propiedades del objeto. Se regeneran cada vez que se grada o
transforma el objeto.

Aplicar refuerzo automtico

Use Efectos de puntada > Refuerzo automtico para fortalecer y estabilizar los
diseos de bordado con los refuerzos automticos. Pinche con el botn derecho
del ratn para ajustar las configuraciones del refuerzo.

EmbroideryStudio facilita una amplia seleccin de clases de refuerzo de los que


elegir. Use slo una capa de refuerzo, o para mayor soporte, combine dos clases
de refuerzo. La caracterstica Refuerzo automtico le permite establecer el
primer y el segundo refuerzo juntos. Las diferentes clases de objeto dan soporte
a diferentes clases de refuerzo, puesto que no todos los refuerzos son
apropiados para todas las formas. La clase de refuerzo que usted escoja viene
determinada por la forma y el tamao del objeto, la clase tejido y el propsito
fin que debe cumplir. Vea tambin Trabajar con tejidos.

Cmo aplicar un refuerzo automtico


1 Pinche en el icono Refuerzo automtico con o sin objetos seleccionados.
Tanto para objetos nuevos como los seleccionados, las puntadas de refuerzo
generadas automticamente se basan en las propiedades actuales. Vea
tambin Trabajar con las propiedades del objeto.

Nota Pinche de nuevo para desactivar el efecto.


2 De nuevo, con o sin objetos seleccionados, pinche con el botn derecho en el
icono Refuerzo automtico para cambiar las configuraciones actuales.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 233


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.

Seleccione Seleccione segundo


primer refuerzo refuerzo
Seleccione clase de Seleccione clase de
primer refuerzo segundo refuerzo

Ajuste Ajuste configuraciones


configuraciones de segundo refuerzo
de primer refuerzo

Ajuste mrgenes Ajuste mrgenes de


de primer refuerzo segundo refuerzo

3 Seleccione la casilla Primer refuerzo, y del primer campo Clase, seleccione


una clase de refuerzo.

Primer refuerzo: Corrido de Primer refuerzo: Corrido de borde Primer refuerzo: Corrido de
borde (objeto de Entrada B) (objeto de Relleno Complejo) borde (objeto de Relleno Fusin)

4 Seleccione la casilla Segundo refuerzo tal como lo requiera, y del segundo


campo Clase, seleccione una clase de refuerzo.

Segundo refuerzo: Zigzag Segundo refuerzo: Tatami Segundo refuerzo: Zigzag Doble

5 Si la opcin se hace disponible, escoja si quiere aplicar refuerzo por


segmento o por forma.
Con la excepcin de los objetos de letras, el refuerzo se aplica normalmente
segmento a segmento antes de que se cosan las puntadas de cobertura. El
refuerzo por forma puede aplicarse a objetos tales como Relleno Fusin
adems de objetos ramificados de forma de columna. Ello tiene el efecto de
calcular un refuerzo para la forma entera en vez de para cada segmento que

Captu lo 9 Refuer zo s y compensacin de tire 234


la compone. Ello a su vez reduce el amontonamiento, los corridos de
desplazamiento y el nmero total de puntadas. Dependiendo del tamao del
objeto, no obstante, pueden producirse problemas de registro.

Relleno Fusin
ramificado con refuerzo
Borde + Corrido
centrado por segmento

Nmero de puntadas:
1060

Relleno Fusin
ramificado con refuerzo
Borde + Corrido
centrado por forma

Nmero de puntadas:
957

Nota El refuerzo por forma tambin puede aplicarse a los objetos de letras.
Vea tambin Establecer el refuerzo de letras.
6 Ajuste las configuraciones como lo requiera y pulse Intro o pinche en
Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido centrado y Corrido de


borde

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido centrado y de Corrido de borde.

Corrido centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una
columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas, p.ej. 2 a 3 mm de
ancho. Corrido de borde coloca las puntadas alrededor del borde de un objeto.
Use Corrido de borde junto con los refuerzos Zigzag o Tatami cuando digitalice
formas grandes.

Refuerzos Corrido
centrado y Corrido de
borde empleados juntos

Ajuste la longitud de puntada para refuerzos de Corrido centrado y Corrido de


borde para asegurarse que las puntadas de refuerzo sigan la forma de las curvas
y no sean visibles en el bordado final. Especifique una longitud de puntada de
corrido o use una longitud variable de puntada calculada por
EmbroideryStudio. Si usa una longitud variable, introduzca un valor de espacio
de cuerda para controlar lo prximas que las puntadas siguen las lneas
digitalizadas. El espacio de cuerda es la distancia entre la curva digitalizada y la
puntada de refuerzo. Vea tambin Establecer longitudes variables de puntada de
corrido.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 235


Nota Las configuraciones de puntada de los refuerzos de Corrido centrado y de
borde se almacenan de forma separada y no afectan a los objetos de Corrido y
Corrido triple.

Cmo ajustar configuraciones de refuerzo de Corrido centrado y Corrido


de borde
1 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.

Seleccione Seleccione segundo


primer refuerzo refuerzo
Seleccione Corrido Seleccione Corrido
centrado de borde

Ajuste Ajuste configuraciones


configuraciones de segundo refuerzo
de refuerzo

Ajuste mrgenes Ajuste mrgenes de


de refuerzo segundo refuerzo

2 Seleccione la casilla de primero y segundo (si se requiere) Refuerzo y


seleccione Corrido centrado o Corrido de borde como Primera o
Segunda clase de refuerzo.

Refuerzo de Corrido de borde y Refuerzo de Corrido de borde y


Corrido centrado con longitud de Corrido centrado con longitud
puntada 2,5 mm variable de corrido

3 Introduzca los valores requeridos de longitud para cada clase de refuerzo:

Campo Finalidad
Longitud Establece la longitud mxima de cada puntada.
Variar longitud Si est activado, especifique los valores de longitud mnima de
de corrido puntada y de espacio de cuerda tal como lo requiera. Vea Establecer
longitudes variables de puntada de corrido para ms informacin.

4 Ajuste mrgenes de refuerzo como lo requiera. Vea Establecer mrgenes de


refuerzo para ms informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Captu lo 9 Refuer zo s y compensacin de tire 236


Ajustar las configuraciones de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble.

Use cosido de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble para dar apoyo a columnas
anchas. Puede combinar Zigzag o Zigzag doble con refuerzos de Corrido
centrado o Corrido de borde. Estos refuerzos se emplean de manera ptima
debajo del cosido de cobertura Plumets.

Usted puede establecer las propiedades de espaciado y longitud de puntada para


el refuerzo de Zigzag y Zigzag doble.

Nota Las configuraciones de puntada de los refuerzos Zigzag se almacenan por


separado y no afectan a las configuraciones de puntada de cobertura Zigzag.

Cmo ajustar las configuraciones de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble


1 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.

Seleccione
Zigzag o Zigzag
doble

Ajuste
configuraciones
de refuerzo

Ajuste mrgenes
de refuerzo

2 Seleccione la casilla de primero y segundo (si se requiere) Refuerzo y


seleccione Zigzag o Zigzag doble como Primera o Segunda clase de
refuerzo.

Espaciado: 3,0 mm Espaciado: 4,0 mm

3 Introduzca el espaciado y la longitud requeridos para cada clase de refuerzo:

Campo Finalidad
Espaciado Establece la distancia requerida entre dos penetraciones de aguja en
el mismo lado de la columna.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 237


Campo Finalidad
Longitud Establece la longitud mxima de cada puntada.

4 Ajuste mrgenes de refuerzo como lo requiera. Vea Establecer mrgenes de


refuerzo para ms informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de refuerzo Tatami

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
ajustar las configuraciones de refuerzo Tatami.

El refuerzo Tatami se emplea para estabilizar formas grandes rellenas. Se


asemeja a una puntada de relleno Tatami extremadamente abierta, en la que las
filas de puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear un refuerzo. El
refuerzo Tatami se emplea con frecuencia junto con Corrido de borde,
especialmente para objetos de Relleno complejo debajo del cosido de cobertura
Tatami.

Puntada Tatami
con Corrido de
Borde y refuerzo
Tatami Direccin del refuerzo

Direccin del cosido


de cobertura

Cambie las configuraciones de espaciado y longitud de puntada para refuerzo


Tatami del mismo modo que para las puntadas de relleno de Tatami. Seleccione
la clase de pespunte que necesita y, para objetos de Relleno complejo,
establezca el ngulo de las puntadas de refuerzo.

Nota Las configuraciones de puntada de refuerzo de Tatami se almacenan por


separado de, y no afectan a, las configuraciones de puntada de cobertura de
Tatami.

Cmo ajustar las configuraciones de refuerzo Tatami


1 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.

Captu lo 9 Refuer zo s y compensacin de tire 238


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.

Seleccionar
refuerzo Tatami

Ajuste
configuraciones
de refuerzo

Ajuste mrgenes
de refuerzo

2 Seleccione la casilla de primero o segundo Refuerzo somo sea necesario y


seleccione Tatami.

Espaciado: 3 mm

Espaciado: 2mm

3 Ajuste las configuraciones de espaciado y longitud tal como precise:

Campo Finalidad
Espaciado Establece la distancia entre cada fila de cosido.
Longitud Establece la longitud mxima de cada puntada.

4 Para objetos de Relleno complejo, tambin puede establecer el ngulo de


puntada para refuerzos Tatami.

ngulo: 45

ngulo: 135

5 Seleccione un pespunte. Vea Seleccionar un pespunte Tatami para ms


informacin.
6 Ajuste mrgenes de refuerzo como lo requiera. Vea Establecer mrgenes de
refuerzo para ms informacin.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 239


Establecer mrgenes de refuerzo

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
ajustar los mrgenes de refuerzo.

El margen de refuerzo es la distancia entre el lmite de un objeto y el borde del


refuerzo. Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo se
extiendan fuera de las puntadas de cobertura.

Margen de refuerzo

Para objetos de Relleno complejo, puede introducir un valor nico de margen


que se usa para todos los bordes en la forma. Para objetos creados con las
herramientas Entrada A, Entrada B, Entrada C o Letras puede establecer tres
mrgenes diferentes uno para los lados de la columna y el otro para cada
extremo.

Cmo establecer mrgenes de refuerzo


1 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.

Ajuste mrgenes
de refuerzo

2 En el panel Mrgenes, establezca los mrgenes requeridos.


 Para objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C y de Letras, introduzca
los mrgenes en los campos 1:, 2: y 3:, usando el diagrama a modo de
gua.
 Para objetos de Relleno complejo, introduzca un margen en el campo 1:
nicamente. Se ignorarn los valores en los otros campos.

Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, Todos los mrgenes: 0,1 mm
Mgn 3: 0,4 mm

Captu lo 9 Refuer zo s y compensacin de tire 240


Idea Si va a unir dos columnas, use un valor negativo en el punto de unin.
El refuerzo se extender fuera del cosido de cobertura, permitiendo la unin
suave de las columnas.

Dos columnas unidas

3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Compensar el estiramiento del tejido


Las puntadas de bordado tienden a tirar del tejido hacia adentro all donde
penetra la aguja. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan
huecos en el bordado. Los digitalizadores expertos pueden compensar
manualmente el tire traslapando objetos mientras digitalizan. La compensacin
de tire automtica, sin embargo, contrarresta el efecto de tire del tejido al
sobrecoser lmites de formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja.
Vea tambin Ajustar densidades de puntada.

Lmite digitalizado

Lmite calculado
Compensacin de tire

Ajuste la cantidad de sobrecosido que necesita variando la configuracin de


compensacin de tire en el dilogo Propiedades del objeto. Es algo muy
prctico si desea coser un diseo en tejidos con grados variables de elasticidad.

Idea El aplicar cosido de refuerzo, y el uso de forros y de remates apropiados


a la hora de coser pueden tambin reducir el efecto empuje-tire.

Aplicar compensacin automtica de tire

Use Efectos de puntada > Compensacin de tire para compensar el estiramiento


del tejido de forma automtica. Pinche en el botn derecho para ajustar las
configuraciones de compensacin de tire.

Aplique compensacin de tire a objetos en el diseo, antes o despus de


digitalizar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 241


Cmo aplicar la compensacin automtica de tire
 Pinche en el icono Compensacin de tire con o sin objetos seleccionados.
Sin objetos seleccionados, la compensacin de tire se aplica a todos los
objetos nuevos. Tanto para objetos nuevos o seleccionados, la compensacin
de tire se basa en las propiedades actuales.
 Pinche de nuevo para desactivar el efecto.

Ajustar las configuraciones de compensacin de tire

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Compensacin de tire para
ajustar las configuraciones de compensacin de tire.

Las configuraciones apropriadas de la compensacin de tire varan segn la clase


de tejido elstico, pelo, etc. mtodo de aro ajustado o relajado y el
tamao del objeto de bordado columnas anchas o estrechas. Use la siguiente
tabla como gua.

Compensacin de tire
Tejido
(mm)
dril, algodn 0.20
camiseta 0.35
velln, jersey 0.40
letras 0.2 - 0.3

Cmo ajustar las configuraciones de compensacin de tire


1 Pinche con el botn derecho en el icono Compensacin de tire.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Compensacin de tire.

Seleccione compensacin de
tire e introduzca la tolerancia de
sobrecosido

2 Seleccione la casilla Compensacin de tire.


3 Introduzca la cantidad (en milmetros) que desea sobrecoser.

Compensacin de tire: 0,3 mm Compensacin de tire: 0,6 mm

4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Captu lo 9 Refuer zo s y compensacin de tire 242


Ajustar anchura de columna

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Compensacin de tire para
ajustar la configuracin de anchura de columna.

La configuracin de Anchura de columna ajusta la anchura de formas en


columna, lo que le permite cambiar la anchura de columna en cada punto en una
cantidad constante en la direccin del cosido. El propsito es engordar o
adelgazar una columna, por ejemplo, para crear letras en negrita. Vea tambin
Formatear las letras.

Idea Reduzca la anchura de columna si necesita permitir que el refuerzo se


extienda en el exterior del lmite del objeto.

Cmo ajustar la anchura de columna


1 Pinche con el botn derecho en el icono Compensacin de tire.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Compensacin de tire.

Seleccione Anchura de columna


e introduzca el ajuste de anchura
de columna

2 Seleccione la casilla Anchura de columna.


3 Introduzca la cantidad (en mm) en la que quiere ajustar las anchuras de
columnas.

Anchura de columna: -1 Sin ajuste Anchura de columna: +1

4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 243


Captulo 10
Conectores del bordado

Los conectores unen los objetos en un


diseo. Pueden ser puntadas de corrido o
saltos. Los corridos de desplazamiento se
usan normalmente para conectar
segmentos dentro de objetos rellenos.
Usted puede usar configuraciones
automticas para generar conectores,
recortes y amarres finales, o aadirlos
manualmente. Puede cambiar las
configuraciones de conector para todo un
diseo o para objetos seleccionados. Si
desea aadir amarres finales y recortes
conforme digitaliza, puede desactivar los
conectores automticos por completo. Para trabajos de Schiffli, se le aconseja
aadir conectores de modo manual en lugar de confiar en las configuraciones
automticas.
EmbroideryStudio tambin le permite conectar automticamente la primera y
la ltima puntada de un diseo. Esto facilita posicionar la aguja antes de coser,
y reduce la posibilidad de que golpee el bastidor.
Esta seccin explica cmo aadir conectores, amarres finales y recortes a sus
diseos. IDescribe tambin el ajuste de valores para los conectores automticos,
incluida la longitud de puntada para los corridos de desplazamiento. Se ocupa
tambin de cmo establecer los puntos de comienzo y final automtico.

Clases de conectores
La clase de conector que usted emplee depender de si desea que sea visible en
el diseo final. La configuracin de conector predeterminada en
EmbroideryStudio es para saltos.

Saltos
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseo a otra sin
penetraciones de aguja. Puede usar saltos automticos como conectores entre
los objetos de bordado. El hilo de conexin generalmente tiene que ser
amarrado y recortado. La longitud predeterminada de salto del conector es la
misma que la establecida para Salto automtico.

Idea Tambin puede digitalizar saltos manualmente usando la funcin


Penetraciones o con la puntada Manual. Vea Aadir saltos con penetraciones
desactivadas y Digitalizar puntadas individuales para ms informacin.

Corridos
Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar segmentos
de formas complejas. Tambin pueden conectar objetos adyacentes. Puesto que
los corridos no se recortan, puede que sean visibles en el bordado final. Por ese

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 244


motivo, es menos habitual usar corridos que saltos como conectores entre
objetos. Si los objetos son adyacentes y los conectores van a estar ocultos,
entonces s pueden usarse. Puede cambiar la longitud de puntada de los corridos
de desplazamiento para asegurarse de que no sobresalen de las puntadas de
cubierta. Tambin puede ajustar la longitud de corrido de desplazamiento para
reducir el nmero de puntadas. Vea tambin Ajustar la longitud de puntada de
corrido de desplazamiento.

Nota Aunque usted puede controlar las propiedades de los conectores de


corrido entre objetos, generalmente no podr controlar conectores dentro de
los objetos. Los objetos de letras y corrido de motivo constituyen la excepcin.

Amarres iniciales
Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir
que las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la forma en la
segunda puntada. Normalmente usted las usar cuando el conector anterior
haya sido recortado.

Amarres finales
Los amarres finales se colocan generalmente antes de los recortes para impedir
que se suelten las puntadas. Puede ajustar las configuraciones de conector para
aadir automticamente amarres finales en ciertas condiciones, o aadirlos
manualmente. Tambin puede incluir funciones de recorte para que las
mquinas desbastadoras corten el hilo automticamente.

Recortes
Si usa una mquina desbastadora automtica, la funcin de recorte hace que el
hilo sea cortado despus de un amarre final. En el software, los recortes se
representan por medio de un tringulo con un pequeo crculo en el punto donde
las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado aparece como una lnea
de puntos. Puede ajustar los valores del conector para que se aadan
automticamente los recortes, o aadirlos usted mismo.
Conector

Comienza el cosido
Recorte

Usar conectores automticos


EmbroideryStudio le permite generar conectores automticos en el diseo
basados en las configuraciones del dilogo Propiedades del objeto >
Conectores. Puede cambiar las configuraciones de conector para todo un
diseo o para objetos seleccionados. Si desea aadir amarres finales y recortes
conforme digitaliza, puede desactivar los conectores automticos por completo.
Para trabajos de Schiffli, se le aconseja aadir conectores de modo manual en
lugar de depender de las configuraciones automticas. Los conectores
automticos estn desactivados en la plantilla Schiffli. Vea Aadir conectores
manualmente para ms informacin.

Nota La caracterstica Ramificar le permite digitalizar objetos similares p.


ej., los dedos de una mano sin tener que pensar en la secuencia de cosido ms

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 245


eficaz ni en las uniones ms correctas. Vea Volver a secuenciar con ramificacin
automtica para ms informacin.

Usar saltos como conectores

Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para establecer saltos como conectores

Puede usar saltos automticos como conectores entre los objetos de bordado.
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseo a otra sin
penetraciones de aguja. Generalmente necesitar hacer un amarre final y
recortar el hilo de conexin.

Tambin puede digitalizar saltos de modo manual usando la funcin


Penetraciones. Vea Aadir saltos con penetraciones desactivadas para ms
informacin.

Cmo usar saltos como conectores


1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Conectores.

Seleccione mtodo
de conector
Seleccione Salto e
introduzca la distancia

Ajuste configuraciones
de Recorte despus

Ajuste configuraciones
de amarre inicial /
amarre final

3 Seleccione un mtodo de conector.

Conexin Descripcin:
Tras el objeto Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
inmediatamente despus del objeto actual.

Captu lo 10 Conec tore s d el bord ado 246


Conexin Descripcin:
Dentro del Le permite ajustar las configuraciones de los conectores que unen
objeto letras dentro de un objeto de letras, y motivos dentro de corridos de
motivo. Esta configuracin se aplica tambin a partes desconectadas
de objetos ramificados.

Nota Esta opcin no se aplica a segmentos dentro de un objeto.Vea tambin


Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento.
4 Seleccione Salto e introduzca una distancia para cada movimiento de
bastidor.
5 En el panel Recorte tras, ajuste las configuraciones de recorte. Vea Ajustar
las configuraciones de recorte automtico tras para ms informacin.
6 Seleccione Amarre inicial de la lista para ajustar las configuraciones de
amarre inicial. Vea Ajustar las configuraciones de amarre inicial automtico
para ms informacin.
7 Seleccione Amarre final de la lista para ajustar las configuraciones de
amarre final. Vea Ajustar las configuraciones de amarre final automtico para
ms informacin.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Usar corridos como conectores

Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para establecer corridos como conectores.

Puede emplear corridos de puntadas individuales para conectar objetos en un


diseo. Porque los corridos no pueden recortarse, son visibles en el bordado
final, a no ser que se digitalice otro objeto para cubrirlos. Por ese motivo, es
menos habitual usar corridos que saltos como conectores.

Cmo usar corridos como conectores


1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 247


2 Seleccione el tabulador Conectores.

Seleccione mtodo
de conector

Seleccione Corrido y
ajuste la longitud de
puntada

Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial

3 Seleccione un mtodo de conector.

Conexin Descripcin:
Tras el objeto Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
inmediatamente despus del objeto actual.
Dentro del Le permite ajustar las configuraciones de los conectores que unen
objeto letras dentro de un objeto de letras, y motivos dentro de corridos de
motivo. Esta configuracin se aplica tambin a partes desconectadas
de objetos ramificados.

Nota Esta opcin no se aplica a segmentos dentro de un objeto.Vea tambin


Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento.
4 Seleccione Corrido e introduzca una longitud para las puntadas del corrido
de conexin.
Las opciones de Amarre final y Recorte tras estn desactivadas pues no se
aplican a los corridos de desplazamiento.
5 Seleccione Amarre inicial de la lista para ajustar las configuraciones de
amarre inicial. Vea Ajustar las configuraciones de amarre inicial automtico
para ms informacin.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de amarre inicial automtico

Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto.

Las puntadas de amarre inicial se insertan al


inicio de los objetos con el fin de impedir que
Amarre inicial
las puntadas se deshagan. Se insertan en el con cuatro
interior de la forma en la segunda puntada. puntadas
Normalmente usted las usar cuando el
conector anterior haya sido recortado.

Captu lo 10 Conec tore s d el bord ado 248


Cmo ajustar las configuraciones de amarre inicial
1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Conectores.

Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial

3 Seleccione Amarre inicial de la lista y seleccione una opcin de amarre


inicial:

Opcin de
Descripcin:
amarre inicial
Desactivado No se inserta ningn amarre inicial.
Siempre amarre Se insertan los amarres iniciales antes del objeto.
inicial
Despus de Los amarres iniciales se insertan tras los recortes y los cambios
recorte/CdC de color.
Conector anterior Los amarres iniciales se insertan cuando el conector anterior
excede la longitud que usted especifica.

4 Establezca los valores de amarre inicial:

Valor de
Descripcin:
amarre inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre inicial.
Nmero Determina el nmero de puntadas de amarre inicial a generar.

5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de amarre final automtico

Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 249


Con los recortes, las puntadas deben tener un amarre final para que el hilo
pueda recortarse sin que se suelte. Seleccione de entre dos mtodos de amarre
final automtico.

Mtodo 1 con Mtodo 2 con cuatro


cuatro puntadas puntadas

Mtodo 2 con
dos puntadas

Mtodo 1 tiene una apariencia generalmente ms agradable en objetos ms


pequeos y en columnas de Plumets. Con este mtodo, sin embargo, las
puntadas se cosen una encima de la otra con el consiguiente riesgo de que se
rompa el hilo. En reas ms grandes, la alternativa ms segura es Mtodo 2.

Idea Para formas estrechas o columnas, p.ej., letras pequeas, use slo una
puntada de amarre final. Tambin puede mermar la longitud de puntada.

Cmo ajustar las configuraciones de amarre final


1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Conectores.

Ajuste los valores


de amarre final

3 En el panel Amarre final, seleccione una opcin de amarre final.

Opcin de amarre
Descripcin:
final
Desactivado No se inserta ningn amarre final. Si selecciona esta opcin,
tiene que aadir funciones de amarre final manualmente. Vea
Aadir amarres finales para ms informacin.
Siempre amarre final Se inserta un amarre final tras el objeto.
Antes de Se inserta un amarre final antes de un recorte o un cambio de
recorte/Cambio de color.
color
Siempre amarre final Se inserta un amarre final si el objeto es el ltimo en el diseo.
ltimo
Siguiente conector Se inserta un amarre final si el siguiente conector excede la
ms largo de longitud especificada.

Captu lo 10 Conec tore s d el bord ado 250


4 Seleccione un mtodo de amarre final:

Mtodo Descripcin:
1 Inserta puntadas de amarre final a lo largo de la ltima puntada. Este se
oculta bien e impide el hinchamiento de puntadas. Es apropiado para
columnas de Plumets y objetos de letras.
2 Inserta las puntadas de amarre final entre las dos ltimas puntadas. Es
apropiado para formas ms grandes rellenas de Tatami.

5 Establezca los valores de amarre final:

Valor de
Descripcin:
amarre inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre final.
Nmero Determina el nmero de puntadas de amarre final a generar.

6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de recorte automtico tras

Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto.

Puede escoger desactivar el recorte automtico para recortar siempre las


puntadas de conexin, o recortar slo cuando la puntada de conexin es ms
larga que el valor especificado.

Cmo ajustar las configuraciones de recorte automtico


1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Conectores.

Ajuste
configuraciones de
Recorte despus

3 En el panel Recorte tras, seleccione una opcin de recorte.

Opcin de recorte Descripcin:


Desactivado No se inserta ningn recorte. Esta caracterstica es de utilidad si
el recorte hace que su mquina vaya ms lenta o que la aguja
pierda el hilo. Puede aadir funciones de recorte usted mismo o
recortar el bordado final a mano.
Siempre recorte Se insertan recortes tras el objeto.
Recorte si siguiente Se insertan recortes si el siguiente conector excede la longitud
conector es ms de que usted especifica.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 251


Idea Normalmente, los conectores de menos de 3mm no se ven en el
bordado final. En ocasiones puede que usted precise un valor ms pequeo:
p.ej., si el color del hilo contrasta con el color del plano de fondo.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Aadir conectores manualmente


Usted puede aadir amarres finales y recortes en un diseo manualmente
usando las herramientas Amarre final, Recorte y Puntada vaca . Aunque en
general es menos eficaz que el uso de conectores automticos y no es
recomendable, le otorga mayor control sobre el diseo final. Por ejemplo,
algunos formatos de mquina no pueden leer funciones que aparecen sobre una
puntada normal. Para dichas mquinas tiene que aadir las funciones de recorte,
amarre final y otras funciones de mquina a una Puntada vaca o Salto vaco.
Tambin puede que tenga que aadir una o ms puntadas o saltos vacos a
ambos lados de una funcin para que la mquina la lea correctamente.

Nota Para trabajos de Schiffli, se le aconseja aadir conectores de modo


manual en lugar de depender de las configuraciones automticas. Los
conectores automticos estn desactivados por defecto en la plantilla Schiffli.

Aadir amarres finales

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de


puntada/funcin > Amarre final para insertar un amarre final.

Puede aadir amarres finales en el diseo usando la herramienta Amarre final.


Esto le proporciona una tcnica semi-automatizada para aadir amarres finales,
como una alternativa a su digitalizacin con puntadas manuales. Los amarres
finales se aaden normalmente antes de un recorte al final de un objeto.

Idea Tambin puede insertar funciones de mquina de modo manual usando el


dilogo Insertar funcin de mquina. Vea tambin Insertar funciones de
mquina manualmente.

Cmo aadir un amarre final


1 Desplcese al objeto en el que quiere hacer el amarre final. Vea Ver la
secuencia de cosido para ms informacin.
2 Pinche en el icono Amarre final.

Captu lo 10 Conec tore s d el bord ado 252


Se inserta una funcin Amarre final.

Comienzo de
funcin amarre final

Final de funcin
amarre final

Con la funcin amarre final insertada,


la aguja retrocede y regresa

El nmero predeterminado de puntadas de amarre final es dos. Ello significa


que la aguja retrocede dos veces y regresa al punto de insercin. Ajuste este
valor en el dilogo Propiedades del objeto > Conectores.Vea Ajustar las
configuraciones de amarre final automtico para ms informacin.

Nota Generalmente usted seguir un amarre final con un recorte.Vea Aadir


recortes para ms informacin.

Aadir recortes

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de


puntada/funcin > Recorte para insertar un recorte.

Puede aadir recortes en su diseo usando la herramienta Recorte. Cuando


aade un recorte de este modo, la funcin recorte se aade a la puntada actual.
Algunas mquinas precisan puntadas vacas o saltos vacos a ambos lados del
recorte. Si ste fuera el caso de la mquina en la que desea coser, tendr que
insertarlos.

Idea Asegrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con
amarre inicial y final, de lo contrario las puntadas no estarn seguras.

Cmo aadir un recorte


1 Desplcese a la posicin de aguja donde desea recortar el hilo. Vea
Desplazarse por los diseos para ms informacin.
2 Pinche en el icono Recorte.
Se inserta una funcin de recorte en la posicin actual de aguja.

Smbolo de amarre
inicial

Smbolo de recorte

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 253


Idea Tambin puede insertar funciones de mquina de modo manual usando
el dilogo Insertar funcin de mquina. Vea Insertar funciones de
mquina manualmente para ms informacin.

Aadir puntadas vacas y saltos vacos manualmente

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de


puntada/funcin > Funcin de puntada vaca para insertar una puntada vaca.

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de


puntada/funcin > Funcin de salto vaco para insertar un salto vaco.

La puntada vaca es una puntada cerrada ceida (de longitud cero), usada junto
con, o como alternativa a, las puntadas de amarre inicial y amarre final. Use
puntadas vacas en lugar de amarres iniciales o amarres finales para los objetos
rellenados de puntadas de densidad ligera en los que los amarres iniciales y
amarres finales estndar pueden ser visibles. Asimismo, use puntadas vacas o
saltos vacos cuando lo requiera el formato de mquina seleccionado.

Idea Tambin puede insertar funciones de mquina de modo manual usando el


dilogo Insertar funcin de mquina. Vea Insertar funciones de mquina
manualmente para ms informacin.

Cmo aadir puntadas vacas y saltos vacos


1 Desplcese a la posicin de aguja donde desea recortar el hilo. Vea
Desplazarse por los diseos para ms informacin.
2 Pinche en el icono Funcin de puntada vaca para insertar una puntada
vaca.
3 Pinche en el icono Funcin de salto vaco para insertar una salto vaco.

Funciones vacas aadidas


a secuencia de cosido

Aadir saltos con penetraciones desactivadas

Deseleccione Generar > Penetraciones para crear saltos con las agujas o taladros
fuera.

Captu lo 10 Conec tore s d el bord ado 254


Usted puede crear conectores de salto manualmente en un diseo digitalizando
con penetraciones fuera. La herramienta Penetraciones impide que la aguja
penetre el tejido, forzando a la mquina a desplazarse por el diseo en una serie
de saltos. Puede emplear Penetraciones con cualquier mtodo de entrada.

Cmo aadir un salto con penetraciones desactivado


1 Seleccione un mtodo de entrada.
2 Deseleccione Penetraciones.
3 Digitalice el conector (o fila de saltos) del modo habitual para el mtodo de
entrada seleccionado.
Los saltos se guardan juntos como un objeto de bordado.

Penetraciones desactivado Plumets Saltos Tatami


puntadas de salto

Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento

Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. sela para establecer la longitud de puntada de corrido de
desplazamiento.

Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar segmentos


dentro de objetos rellenados. Normalmente quedan cubiertos por puntadas de
relleno cuando se cose el objeto. Puede ajustar la longitud del corrido de
desplazamiento para reducir el nmero de puntadas.

Cmo ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento


1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Especial y Corrido de desplazamiento de la lista.

Ajuste la longitud de
corrido de
desplazamiento

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 255


3 Introduzca un valor en el campo Longitud tal como precise.

Longitud de corrido de Longitud de corrido de


desplazamiento: 1mm desplazamiento: 3mm

Idea Aumente la longitud de puntada para reducir el nmero de puntadas.


El corrido de desplazamiento vara automticamente la longitud de puntada
en las curvas cerradas.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Mantener u omitir las ltimas puntadas

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de


puntada/funcin > Mantener ltima puntada para mantener la ltima puntada en
una columna.

Pinche en Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de


puntada/funcin > Omitir ltima puntada para omitir la ltima puntada en una
columna.

Si est digitalizando columnas contiguas, puede mantener u omitir la ltima


puntada en la primera columna para conseguir una unin ms suave o puntadas
de conexin ms cortas.

Columnas unidas
suavemente

Columnas con
espacios no deseados

Nota Esta caracterstica slo se aplica cuando el punto de salida est al final de
la columna es decir, el punto de salida predeterminado. Trasladar el punto de
salida usando la herramienta Reformar objeto anula el comando Mantener
ltima puntada/Omitir ltima puntada. Vea Secuenciar puntos de
entrada/salida para ms informacin.

Cmo mantener u omitir la ltima puntada


 Para mantener la ltima puntada, seleccione el objeto y pinche en el icono
Mantener ltima puntada.

Captu lo 10 Conec tore s d el bord ado 256


 Para omitir la ltima puntada, seleccione el objeto y pinche con el botn
derecho en el icono Omitir ltima puntada.

Pulse Barra espaciadora


ltima puntada omitida

Pulse Intro ltima


puntada mantenida

Idea Tambin puede pulsar la Barra espaciadora para omitir la ltima


puntada o Intro para mantenerla.

Establecer puntos de comienzo y final automtico

Use Generar > Usar Comienzo y Final automtico para activar y desactivar la
funcin Comienzo y Final automtico segn las configuraciones actuales. Pinche
con el botn derecho para ajustar las configuraciones.

Antes de coser, algunas mquinas de bordado requieren que coloque el


comienzo de la aguja exactamente encima del primer punto de penetracin de
la aguja. La prestacin Comienzo y Fin Automtico se encuentra disponible
para conectar la primera y ltima puntada de un diseo. Ello hace ms fcil
colocar la aguja antes de coser y reduce la posibilidad de que la aguja golpee el
lado del bastidor.

Idea Los problemas pueden surgir cuando se trata de establecer un punto de


comienzo y fin en comn para los nombres de equipo. Vea tambin Sacar los
dises de nombres de equipo.

Cmo establecer puntos de comienzo y final automtico


1 Pinche con el botn derecho en Usar Comienzo y Final automtico.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 257


Se abrir el dilogo Comienzo y Final automtico.

Seleccione Usar
Comienzo y Final
automtico
Seleccione mtodo
de centrado Seleccione punto
final predeterminado

Pinche para introducir


puntos separados de
comienzo y de final

Especifique cmo hacer


coincidir puntadas de
conexin

Especifique la clase
de conector

2 Seleccione la casilla Usar Comienzo y Final automtico para conectar la


primera y la ltima puntada en el diseo.
3 Seleccione la casilla Mantener automticamente para mantener centrado
el diseo despus de haberlo modificado.
4 Seleccione un mtodo de centrado.

Mtodo Descripcin:
Comienzo y Final Por defecto, las puntadas de conexin se crean desde los puntos
automtico de inicio y final hacia el centro del diseo. Seleccione uno de los
nueve puntos finales predeterminados.
Regresar al punto Crea una puntada de conexin desde el punto final al punto de
de comienzo comienzo.
Digitalizar Punto Crea puntadas de conexin desde los puntos de comienzo y final
de al punto que usted defina. Si selecciona ste, se le pedir que
Comienzo/Final seleccione el punto despus de haber pinchado en Aceptar.
automtico Seleccione la casilla 'por separado' para introducir puntos de
comienzo y final separados.

Idea El Digitalizar punto de comienzo/fin automtico se usa sobre todo


con los diseos de multidecoracin en los cuales se desea definir los puntos
de comienzo/fin de un componente de bordado con exactitud.
5 Seleccione para hacer coincidir las puntadas de conexin en el plano
Horizontal, plano Vertical o ambos en el panel Hacer coincidir.

Hacer coincidir en Hacer coincidir en Hacer coincidir en


vertical horizontal ambos

Captu lo 10 Conec tore s d el bord ado 258


6 Seleccione la clase y longitud de las puntadas de conexin en el panel
Conectores. Vea Conectores del bordado para ms informacin.
7 Pinche en Aceptar.
Los conectores corridos de desplazamiento o saltos son insertados tal
como se especifica, antes de la primera y despus de la ltima puntada del
diseo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 259


PARTE III
ILUSTRACIN ARTSTICA
ELECTRNICA

Hay dos categoras generales de archivo de ilustracin artstica, y ambas pueden


importarse a EmbroideryStudio para usarlos como telones de la digitalizacin
vectores y mapa de bits. Para crear un bordado de buena calidad, tiene que
elegir o crear ilustraciones artsticas adecuadas de uno de los dos formatos.

Digitalizar con vectores


Esta seccin describe cmo crear objetos de dibujo usando las herramientas de
dibujo as como la manera de importarlos desde otras aplicaciones. Explica
tambin cmo asociar, recortar y dividir objetos traslapados de dibujo o de
bordado usando las herramientas de Dar forma. Vea Digitalizar con vectores
para ms informacin.

Digitalizar con mapas de bits


Esta seccin explica cmo preparar las imgenes para la digitalizacin
automtica. Explica cmo insertar imgenes de mapa de bits, y cmo editarlas,
incluidos recortar, editar en programas de terceros y el suavizado. Tambin trata
de cmo preparar imgenes con lmites y sin lmites. Vea Digitalizar con mapas
de bits para ms informacin.

Digitalizacin automtica
Esta seccin describe cmo convertir automticamente imgenes de mapa de
bits en objetos de bordado y diseos completos, adems de cmo crear
bordados a partir de imgenes en escala de grises. Vea Digitalizacin
semiautomtica para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 260


Captulo 11
Digitalizar con mapas de bits

La modalidad de EmbroideryStudio Grficos da soporte a la digitalizacin


automtica y semi-automtica tanto de imgenes de mapa de bits como de
grficos de vectores. La calidad de los diseos resultantes depender en gran
medida de la calidad y de la clase de la ilustracin artstica original. En trminos
generales, los grficos de vectores conservan la calidad de imagen al cambiar
de tamao, mientras que las imgenes de mapas de bits causan problemas de
pixelacin y la degradacin de la imagen al ampliarse o reducirse. Puede insertar
o pegar grficos de vectores de aplicaciones de terceros, como clipart, para
usarlos en diseos de bordado. O tambin, inserte, pegue o escanee
ilustraciones de mapa de bits para usarlas como plantillas de digitalizacin o
telones de fondo. Con el fin de hacer las imgenes de mapas de bits ms
adecuadas para la digitalizacin automtica, EmbroideryStudio proporciona la
capacidad de procesar imgenes.

Nota La modalidad en EmbroideryStudio Grficos incluye el juego completo


de herramientas de dibujo de CorelDRAW que ofrecen muchas tcnicas
sofisticadas para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Los grficos de
vectores creados de este modo pueden convertirse directamente en objetos de
bordado o incluso en diseos completos. Para una descripcin detallada de las
herramientas de CorelDRAW, consulte la Gua del usuario electrnica
disponible a travs del grupo de Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible desde el men Ayuda.
Esta seccin explica cmo preparar las imgenes para la digitalizacin
automtica. Explica cmo insertar imgenes de mapa de bits, y cmo editarlas,
incluidos recortar, editar en programas de terceros y el suavizado. Tambin trata
de cmo preparar imgenes con lmites y sin lmites.

Escoger ilustraciones artsticas adecuadas


Para la digitalizacin, tanto automtica como manual, las imgenes limpias, a
veces llamadas comics o tebeos, funcionan mejor. Dichas imgenes tienen un
nmero limitado de colores slidos que a su vez poseen lmites bien definidos.
Lo ideal es que estn:
 bien definidas, y que cada forma se componga de pixeles de un mismo color

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 261


 claramente definidas en bloques, en los que cada forma tiene un tamao que
se pueda coser, de al menos 1mm
 guardadas con una profundidad de color de al menos 256 colores (8 bit), o
preferiblemente, millones de colores (16 bit). (Las imgenes se reducen
automticamente a 256 colores o menos cuando se cargan en
EmbroideryStudio

Imagen limpia con lmites Imagen limpia con bloques Imagen compleja, hay que
bien definidos de color bien definidos editarla para eliminar plano de
fondo y mejorar los lmites

Los mejores resultados se producen con imgenes del tipo que se encuentra en
bibliotecas de clipart o las creadas desde cero en CorelDRAW.
EmbroideryStudio puede trabajar con imgenes de otras fuentes, pero
requieren algo de preparacin. Ello se debe a que las imgenes ms
frecuentemente disponibles no se componen de colores slidos. Los escners
introducen ruido, mientras que los paquetes grficos difuminan los colores y
suavizan los lmites para mejorar la calidad de la impresin de las imgenes. La
digitalizacion automtica es menos efectiva con imgenes fotogrficas que
pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. Con una
fotografa, usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar
de lado lo que no necesite.

Imgenes escaneadas
Las imgenes escaneadas desde dibujos impresos o
bordados ya existentes contienen normalmente mucho
ruido aadido. Aunque pueden emplearse como
entrada para la digitalizacin automtica, los mejores
resultados, no obstante, se logran con imgenes
relativamente limpias que se componen de bloques de
colores slidos. Normalmente suele ser el caso de
logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de
tarjetas de negocios, membretes de carta, libros,
revistas y tarjetas de visita.
Las imgenes con ruido normalmente han de
prepararse reduciendo el nmero de colores y Imagen con mucho ruido del
escner
agudizando los bordes o lmites. Vea tambin Escanear
ilustraciones artsticas en EmbroideryStudio.

Captu lo 11 D igitalizar con mapas de bi ts 262


Imgenes difuminadas
La difuminacin (en ingls, dithering) es una tcnica de software que combina
los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa normalmente
para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen.

Bloques de color
difuminado

Al igual que las imgenes con ruido, hay que reducir de color las imgenes
difuminadas antes de usarlas. EmbroideryStudioTenga en cuenta, no obstante,
que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores poco
definidos dentro de un lmite definido, ste no funciona muy bien con imgenes
no delimitadas.

Imgenes suavizadas
El suavizado de lmites de las imgenes, conocido en
ingls como anti-aliasing, es una tcnica de software
similar al difuminado y se usa para suavizar lmites
poco refinados donde se cruzan los bloques de color.
Produce unos lmites o bordes ms suaves al hacer
borrosos los pixeles donde se unen los colores.
Cuando el suavizado se usa intencionadamente para
hacer borrosos los lmites, stos han de refinarse
antes de usarlos en la digitalizacin automtica.

Escanear ilustraciones artsticas en EmbroideryStudio


Si usted tiene una ilustracin artstica existente, puede escanearla en la
modalidad Grficos con un escner compatible con TWAIN usando la funcin de
escaneado de CorelDRAW. Es muy importante que escanee su imagen
correctamente si desea usar una de las tcnicas de digitalizacin automtica; la
calidad de la imagen escaneada afectar a la calidad del diseo final de bordado.

Nota Para una descripcin detallada de cmo escanear imgenes en


CorelDRAW, consulte la Gua del usuario electrnica disponible a travs del
grupo de Windows Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el men Ayuda.

Preparar ilustraciones artsticas para el escaneado


En el caso del diseo para bordado, cuanto menos, mejor. Para crear un diseo
no necesita todos los detalles de una imagen. Use la estructura de la imagen
ms que los detalles sutiles de textura y color. Si desea simplificar la ilustracin
artstica, puede cubrirla con papel de calco y dibujar slo las formas y lneas
esenciales que pueden rellenarse con puntadas. Antes de escanear, quite la
ilustracin artstica y ponga papel blanco detrs del papel de calco. Puede ocurrir
que ciertas superficies brillantes, como fotografas relucientes, no se escaneen

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 263


correctamente. Cbralas con papel de calco para disminuir su brillo. Si la
ilustracin artstica tuviera colores muy claros, haga resaltar los lmites de las
formas con un rotulador negro muy fino.

Resolucin de escner
La mayora de los escners le pedirn que introduzca informacin acerca de la
resolucin del escaneado. La resolucin determina el nmero de puntitos por
pulgada (ppp) usados para crear una imagen. En general, cuanto ms pequea
sea la imagen original y/o ms detalle contenga, mayor tendr que ser la
resolucin. Use las siguientes resoluciones a modo de gua:

Clase de ilustracin artstica Resolucin de escner


Tarjetas de negocios, membretes 150 - 300 ppp
de carta
Bocetos a mano 150 - 300 ppp
Fotos e imgenes 150 - 300 ppp
Arte comercial, dibujos lineales 72 - 150 ppp

Modalidad de color
La mayora de los escners tambin requieren que introduzca informacin
acerca de la modalidad de color. Primero debe decidir si su imagen es una
imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un boceto, un dibujo en
color, una fotografa en blanco y negro o en color; a continuacin elija un modo
de color. La modalidad blanco y negro produce los archivos ms pequeos. Los
modos de fotografa en color y de escala de grises generan 256 colores y
producen archivos similares en tamao. Las modalidades RGB, True Color o
millones de colores generan 16.7 millones de colores y originan los archivos
ms grandes. Consulte la tabla que sigue para decidir qu modo se adeca a su
imagen.

Modalidad de N de colores en
Imagen fuente Ejemplo Descripcin: color imagen
recomendado * escaneada
Arte lineal Dos colores Dibujo en blanco y 2
normalmente negro 2
blanco y negro Arte lineal

Dibujo/esbozo Boceto o dibujo Escala de grises 256


con reas de Arte lineal 2
sombras en gris.
Fotografa en Tonos de gris Foto en blanco y 256
blanco y negro negro 256
Escala de grises

* Los distintos softwares de escner emplean diferentes trminos para una modalidad
equivalente.

Captu lo 11 D igitalizar con mapas de bi ts 264


Modalidad de N de colores en
Imagen fuente Ejemplo Descripcin: color imagen
recomendado * escaneada
Fotografa en Muchos colores Color RGB 16 millones
color Foto en color 256

Imagen en color Dos colores o Color RGB 16 millones


ms Millones de colores 16 millones
Dibujo en color 2 - 256

* Los distintos softwares de escner emplean diferentes trminos para una modalidad
equivalente.

Consejos para escanear


 No escanee imgenes de arte lineal en el modo de escala de grises, ya que al
escanear en escala de grises se producen mrgenes borrosos.
 Escanee imgenes en color en RGB (millones de colores) en lugar de slo 256
colores. Tal vez no note ninguna diferencia en pantalla. El nmero de colores
puede reducirse una vez se ha cargado la imagen en el software.
EmbroideryStudio puede usar la informacin extra para producir una
imagen mejor que la escaneada en 256 colores.

Escaneada en
modalidad de color
de 256

Escaneada en RGB
(millones de colores)

 No escanee imgenes en color en el modo CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y


Negro), puesto que ste se usa nicamente para imgenes que van a
imprimirse; los colores pueden ser diferentes de los colores RGB.
 Si hace falta girar la imagen, hgalo mientras se escanea. Si la gira despus,
puede que se distorsione la imagen.

Agudizar
Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama
agudizacin. La agudizacin compensa el ligero desenfoque en una imagen
escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en
la imagen. La agudizacin acenta estas diferencias definiendo ms claramente
los bordes de la imagen. No aumenta los detalles de la imagen sino que los hace

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 265


ms obvios. En general, use la agudizacin con imgenes que tengan lmites
bien definidos. No lo use con imgenes no delimitadas.

Escaneada con
agudizacin

Escaneada sin
agudizacin

Tcnicas de preparacin de imgenes


Antes de convertir una ilustracin artstica en grficos de vectores, es frecuente
que tenga que limpiarla. Para que funcione de manera eficaz, la funcin
Convertir requiere imgenes de colores slidos como material de entrada.
Usted puede mejorar la ilustracin artstica con las herramientas de edicin de
mapas de bits.

Nota Para obtener una descripcin completa de las herramientas de edicin en


CorelDRAW, consulte la Gua electrnica del usuario disponible a travs del
grupo de Windows Inicio> Programas. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el men Ayuda.

Imgenes delimitadas frente a no delimitadas


Antes de preparar la imagen debe saber qu clase de imagen est usando. Para
la digitalizacin automtica, hay dos categoras con lmites y sin ellos. Las
imgenes delimitadas tienen en el mejor de los casos un borde de color negro y
bastante slido alrededor de cada rea coloreada. Las imgenes no delimitadas
se componen en el mejor de los casos de reas slidas de color. Las imgenes
delimitadas y las no delimitadas precisan de mtodos de preparacin diferentes.

Imagen con lmites Imagen sin lmites

Limpieza de imgenes
En la prctica, la limpieza de imgenes escaneadas lleva consigo una sola o una
combinacin de las siguientes tcnicas:
 reducir el nmero de colores
 aadir o resaltar bordes
 suprimir el ruido, difuminar o suavizar
 eliminar detalles innecesarios
 recortar secciones
 eliminar planos de fondo.

Captu lo 11 D igitalizar con mapas de bi ts 266


Reduccin de colores
A veces una imagen parece estar limpia, pero en realidad se han introducido
colores adicionales durante el escaneo o a travs del paquete grfico usado. La
reduccin del color significa reducir el nmero real de colores de imagen para
eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un nico color. La
reduccin de color limpia tambin la imagen, eliminando el ruido y suavizado
que estn presentes. Esto, a su vez, ayuda a reducir al mnimo el nmero de
recortes y cambios de color necesarios en el diseo de bordado resultante. La
reduccin de colores solamente debera aplicarse si la prdida de detalle no
afecta a las formas de la imagen. Antes de reducir, las reas coloreadas en la
imagen de abajo incluyen muchos colores. Despus de la reduccin, cada rea
se ha reducido a un nico color. Se conservan, no obstante, los detalles.

Antes de reduccin Despus de reduccin


de colores de colores

Si est escaneando imgenes, asegrese de escanearlas correctamente para


obtener resultados ptimos. Vea tambin Escanear ilustraciones artsticas en
EmbroideryStudio.

Imagen escaneada en
modo de color RGB,
despus colores
reducidos a 6

Imagen escaneada en
modo 256 colores,
despus colores
reducidos a 6

Tenga en cuenta que algunas tcnicas son mejores para eliminar ruido y
suavizado pero no son tan buenas para procesar el difuminado en imgenes no
delimitadas. Vea tambin Escoger ilustraciones artsticas adecuadas.

Imagen no delimitada bloques Imagen delimitada se han


de colores difuminados no estn limpiado los bloques de colores
completamente limpios, bordes difuminados, los bordes estn
borrosos afinados

Agudizar lmites
Agudizar los lmites significa definir de manera ms clara los lmites que rodean
bloques identificables de color o formas en la ilustracin artstica. Puede que
fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 267


La agudizacin de lmites es importante para la vectorizacin, pues le hace ms
fcil a EmbroideryStudio identiicar las reas que han de convertirse en objetos
de bordado en el diseo resultante.

Imagen antes de Imagen despus de


agudizar lmites agudizar lmites

Algunas imgenes tienen lmites slidos pero pueden estar algo borrosos o
incompletos. Deben rectificarse con las herramientas de edicin en
CorelDRAW para mapa de bits antes del calco de vectores. Consulte la Gua
electrnica del usuario disponible a travs del grupo de Windows Inicio >
Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible desde el
men Ayuda.

Filtro de ruido
El filtro del ruido significa restaurar los bloques slidos de color de la ilustracin
artstica original en las imgenes escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos
diferentes en un nico color slido. El filtro del ruido es importante para la
vectorizacin, pues le hace ms fcil a EmbroideryStudio identificar los bloques
de colores slidos que han de convertirse en objetos de bordado en el diseo
resultante. Tambin limpia reas de color moteadas o borrosas.

Imagen antes
defiltrar el ruido,
color moteado

Imagen despus de
filtrar el ruido, colores
individuales

Herramientas de preparacin de imgenes


Use las herramientas de preparacin de la ilustracin artstica para preparar
imgenes para la digitalizacin automtica. La eleccin que usted haga
depender de la clase de ilustracin artstica. Hay tres herramientas:

Herramienta Finalidad Capacidades


Editar mapa de Vincular a paquete grfico p. Le permite recortar, agudizar, volver a colorear,
bits usando... ej. Paint Shop Pro para aadir lmites y eliminar ruido de una imagen.
editar una imagen fuera de
EmbroideryStudio.

Captu lo 11 D igitalizar con mapas de bi ts 268


Herramienta Finalidad Capacidades
Reducir colores Preparar una imagen no Le permite reducir el nmero de colores hasta
delimitada. un nmero especificado. De forma automtica:
reduce cada bloque a un solo color
elimina suavizado, ruido y difuminacin
elimina colores que son ms pequeos que el
rea especificada.
Suavizar Preparar imgenes delimitadas. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los
Bordes lmites. De forma automtica:
amalgama cada bloque delimitado en un solo
color
elimina suavizado, ruido y difuminacin
agudiza lmites.

Nota Aunque la ilustracin parezca lista para coser cuando se inserta en el


software, deber procesar la imagen antes de convertirla. El software no le
permite aplicar la digitalizacin automtica sin procesar antes la imagen.

Usar las herramientas de preparacin de imgenes


Es importante usar las herramientas de preparacin correctas para la ilustracin
artstica. El ejemplo de abajo le muestra una imagen con lmites poco claros. Si
usa la herramienta Suavizar Bordes, los lmites pueden oscurecerse y
clarearse, mejorando el cosido. Por el contrario, el uso de la herramienta
Reducir colores antes de hacer las puntadas produce un diseo de cosido
pobre.

Reducir colores usado


lmites no
agudizados, cosido
pobre

Imagen con
lmites poco
claros

Con Suavizar Bordes


cosido mejorado

Imagen con
lmites slidos

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 269


Antes de usar la herramienta Suavizar Bordes, asegrese de que la imagen
contiene lmites slidos. Si hay huecos, las reas de color separadas se
amalgamarn en una sola.

Suavizar Bordes
usado

Imagen delimitada Colores de imagen


parcialmente, algunas reas amalgamados
no estn cerradas

Si usted necesita aadir lmites, cerrar huecos o reforzar un lmite, puede que
tenga que dibujarlo a mano antes de escanear. O puede aadirlo, despus de
escanearla, en un paquete grfico. Vea Editar imgenes de mapa de bits para
ms informacin.

Suavizar Bordes
usado

Lmite de imagen Lmites agudizados


completada en paquetes
grficos

Idea Pruebe a oscurecer los lmites empleando el dispositivo deslizante


Apariencia del lmite. Vea Preparar imgenes delimitadas para ms
informacin.

Resumen de preparacin de imgenes

Accin Imagen delimitada Imagen no delimitada Fotografa


Escanear ilustracin Escanear en modo Escanear en modo Escanear en modo
artstica RGB RGB RGB
Usar agudizacin Sin agudizar
Escanear dibujo de Escanear en modo de - -
lnea dos colores
Retocar en paquete Recortar Recortar Recortar
grfico Aadir o editar lmites Editar formas de Convertir a escala de
Editar colores imagen grises
Eliminar ruido Editar colores Eliminar plano de
Eliminar ruido fondo
Aclarar u oscurecer
Ajustar contraste

Captu lo 11 D igitalizar con mapas de bi ts 270


Accin Imagen delimitada Imagen no delimitada Fotografa
Usar herramienta Ajusta luminosidad u - -
Suavizar Bordes oscuridad de lmites.
Automticamente:
amalgama cada
bloque delimitado en
un solo color
elimina suavizado,
ruido y difuminacin
agudiza lmites.
Usar herramienta - Reduce colores a un -
Reducir colores nmero especificado.
Automticamente:
reduce cada bloque a
un solo color
elimina suavizado,
ruido y difuminacin
elimina colores
menores que el rea
especificada.
Vectorizar La modalidad Grficos de EmbroideryStudio incluye el juego completo de
herramientas de dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas
tcnicas sofisticadas para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla.
Consulte la Gua electrnica del usuario disponible a travs del grupo de
Windows Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el men Ayuda.
Convertir vectores EmbroideryStudio proporciona tcnicas tanto para convertir vectores
directamente directamente en bordado como para la digitalizacin manual de
ilustraciones artsticas preparadas. Vea Digitalizar formas de bordado
para ms informacin.
Digitalizar Manual Manual Foto Flash
semiautomticamente Point & Stitch Point & Stitch
Diseo Inteligente Diseo Inteligente

Insertar imgenes de mapa de bits


Las imgenes de mapa de bits pueden insertarse o pegarse en
EmbroideryStudio para usarlas como telones de fondo de la digitalizacin.
Puede insertar imgenes de mapa de bits de varios formatos para usarlas como
telones de fondo de la digitalizacin. Vea Los formatos de grfica soportados
para ms informacin.

Nota Tambin puede insertar archivos de grficos de vectores. Vea Insertar


grficos de vectores para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 271


Cmo insertar una imagen de mapa de bits
1 Seleccione Imagen > Insertar archivo.
Se abrir el dilogo Abrir.

Seleccione
carpeta

Seleccione
archivo

Seleccione el
formato requerido

2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.


3 Seleccione una clase de archivo de la lista de Archivos de clase (p.ej., BMP).
4 Seleccione el archivo que desea insertar.

Idea Seleccione la casilla de verificacin de Vista preliminar para ver el


archivo seleccionado.
5 Pinche en Abrir.

Editar imgenes de mapa de bits


EmbroideryStudio le permite recortar imgenes de mapa de bits antes de
usarlas. Desde dentro de EmbroideryStudio usted puede tambin abrir
imgenes directamente en otros paquetes de edicin de mapas de bit. Las
imgenes actualizadas de esta manera se reimportan automticamente a
EmbroideryStudio. Dentro de EmbroideryStudio usted puede establecer
propiedades generales como tamao y posicin. Tambin puede graduar y
transformar imgenes de mapa de bits aunque puede ser mejor hacerlo durante
el escaneado. Si la grada despus de escanear, puede que se distorsione la
imagen. Sin embargo, EmbroideryStudio le permite suavizar una imagen antes
y despus de graduarla o transformarla, facilitando por tanto la digitalizacin.
Vea tambin Organizar, graduar y transformar objetos.

Recortar imgenes de mapa de bits


Antes de usar imgenes de mapa de bits para diseo, recrtelas para eliminar
todos los detalles innecesarios y ahorrarse tiempo de procesamiento.

Captu lo 11 D igitalizar con mapas de bi ts 272


Cmo recortar una imagen de mapa de bits
1 Seleccione la imagen. Vea tambin Insertar imgenes de mapa de bits.

2 Seleccione una herramienta de recorte.


 Seleccione Imagen > Recortar mapa de bits para recortar la imagen en
forma rectangular.
Pinche y arrastre un rectngulo de recorte alrededor de la parte de la
imagen que desee.
 Seleccione Imagen > Recortar mapa de bits con polgono para
recortar la imagen en forma libre.
Marque puntos para crear una forma de recorte alrededor de la parte de la
imagen que desee y pulse Intro.

Recorte mapa de Recorte mapa de


bits bits con Polgono

EmbroideryStudio recorta el rea dentro del rectngulo de recorte o de la


seleccin del polgono. Es un proceso que puede durar cierto tiempo.

Mapa de bits recortado a


lo largo de puntos
marcados

Mapa de bits recortado


en forma rectangular

Editar imgenes de mapa de bits en programas de terceros


Algunas veces necesitar editar mapas de bits directamente en un paquete
grfico de terceros. Normalmente lo har para eliminar planos de fondo, rellenar
reas slidas con color, aadir o reforzar lmites o cerrar huecos. Desde dentro

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 273


de EmbroideryStudio usted puede abrir imgenes directamente en MS Paint,
Corel PHOTO-PAINT o Paint Shop Pro. Las imgenes actualizadas de esta
manera se reimportan automticamente a EmbroideryStudio.

Cmo editar una imagen de mapa de bits en un programa de terceros


1 Seleccione la imagen. Vea tambin Insertar imgenes de mapa de bits.

Se puede limpiar el
plano de fondo y
aadir los ojos

2 Seleccione Imagen > Editar mapa de bits usando y seleccione un paquete


grfico.
La imagen se abrir en el paquete de grficos.
3 Edite la imagen y gurdela.

Plano de fondo limpio Ojos aadidos

Nota Si usted regresa a EmbroideryStudio antes de cerrar la imagen en el


paquete de grficos, aparecer en EmbroideryStudio cubierto de bandas.

Archivo todava abierto


en el paquete grfico

Regrese al paquete grfico y seleccione o bien Archivo > Cerrar o bien


Archivo > Salir & Regresar <Nombre del archivo>. En
EmbroideryStudio, las bandas desaparecern.

Captu lo 11 D igitalizar con mapas de bi ts 274


Suavizar imgenes de mapa de bits
Cuando usted cambia la escala o transforma los telones de fondo, la calidad
queda a veces disminuida p.ej., las lneas rectas finas se vuelven un tanto
dentadas o distorsionadas. Al suavizar una imagen antes y despus de graduar
y transformar, usted puede mantener su calidad, facilitando su digitalizacin.

Cmo suavizar una imagen de mapa de bits


1 Seleccione la imagen y pinche dos veces. Vea tambin Insertar imgenes de
mapa de bits.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.

Seleccione la opcin
de suavizado
requerida

2 Seleccione la opcin de suavizado que precise, segn si la mayora de las


lneas de la imagen son claras u oscuras.

Opcin Finalidad
Ninguna Desactivado.
Lneas Se suavizan las lneas oscuras en la imagen.
oscuras
Lneas claras Se suavizan las lneas claras en la imagen.

3 Si es necesario, establezca las opciones de graduar o transformar en el


tabulador General. Usted puede graduar y transformar objetos tanto aqu
como en pantalla.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Sin suavizado Lneas claras suavizadas Lneas oscuras suavizadas

Nota Cuando se aplica el suavizado, la graduacin de escala y la


transformacin suelen llevar ms tiempo del habitual.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 275


Preparar imgenes no delimitadas

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de diseo inteligente


> Reducir colores para reducir el nmero de colores y eliminar 'ruido' de imagen
en imgenes no delimitadas.

Use la herramienta Reducir colores para preparar imgenes no delimitadas


para la digitalizacin automtica. La herramienta reduce automticamente los
bloques de color en las imgenes de mapa de bits a un solo color, eliminando
ruido y suavizado. Puede dejar que el software reduzca el nmero de colores
automticamente o especificar el nmero exacto de colores que desea. Esto
ltimo es muy til si desea que los colores del diseo coincidan con un nmero
exacto de colores de hilo.

Idea Segn sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que retocarla
manualmente antes de procesarla en EmbroideryStudio. Normalmente usted
lo har para eliminar planos de fondo o inundar reas slidas con color. Vea
Editar imgenes de mapa de bits para ms informacin.

Cmo preparar imgenes no delimitadas


1 Seleccione Imagen > Insertar archivo para cargar una imagen.
2 Seleccione la imagen.

imagen escaneada en modo


de color RGB convertida a
256 colores en el momento
de la carga

3 Pinche en el icono Reducir colores.

Captu lo 11 D igitalizar con mapas de bi ts 276


Se abrir el dilogo Reducir colores.

Use el zoom para


acercar y alejar de la
vista preliminar de
imagen

Establezca opciones
de reduccin de
colores

Establezca
opciones de filtro
de ruido Guarde la imagen,
despus de procesarla

La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Nmero de


colores muestra el nmero de colores en la imagen.
4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen ms de cerca.
5 Establezca las opciones de reduccin de color que necesite:

Opcin Descripcin:
Por nmero Use esta opcin para introducir el nmero que requiere.
EmbroideryStudio le sugerir un nmero y mostrar la apariencia
de la imagen. Puede aceptar este nmero o cambiarlo.
Seleccin Use esta opcin si desea que el software reduzca el nmero de
automtica colores de forma automtica.

El dispositivo deslizante aumentar o disminuir el efecto si mueve el


dispositivo deslizante hacia 100%, tendr ms colores; si lo mueve hacia el
otro lado tendr menos colores.

Reducido a 13 colores Reducido a 6 colores Reducido a 3 colores

6 Verifique cuntos colores hay en la imagen.


Vienen indicados en Nmero de colores. Si parece que hay demasiados
colores, la imagen probablemente contiene ruido.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 277


7 Establezca las opciones de filtro de ruido tal como usted desee.

Opcin Descripcin:
rea mnima de Define el rea ms pequea reconocida en la conversin. El valor
color por defecto es de 0.5 por 0.5 mm (aproximadamente ocho
pixeles). Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles
fuera de color. El rea mnima de color no debe exceder 1/16 del
rea total.
Longitud mnima Define la longitud ms pequea de lnea reconocida como objeto.
de lnea El valor predeterminado es 2 mm. La longitud mnima de lnea no
debiera exceder el 25% de la dimensin ms pequea.

8 Experimente con las configuraciones para obtener el resultado ptimo.

Area mn. de color: 0,5 mm2 Area mn. de color: 1 mm2 Area mn. de color: 5 mm2
Longitud mn. de lnea: 2 mm Longitud mn. de lnea: 5 mm Longitud mn. de lnea: 9 mm

9 Pinche en Guardar imagen como para guardar los cambios.


10 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.

Preparar imgenes delimitadas

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de diseo inteligente


> Suavizar Bordes para agudizar los lmites y reducir el rudio en las imgenes
delimitadas.

Use la herramienta Suavizar Bordes para preparar imgenes delimitadas


para la digitalizacin automtica. La herramienta agudiza automticamente los
lmites y reduce el ruido. Las reas circundadas por un lmite negro se reducen
a un nico color. Agudizar los lmites facilita el reconocimiento de las distintas
reas de la ilustracin artstica. Estas reas se convertirn ms adelante en los
objetos de bordado del diseo finalizado. sela especialmente si los lmites estn
borrosos, indistintos o poco definidos.

Idea Segn sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que retocarla
manualmente antes de procesarla en EmbroideryStudio. Normalmente lo har
para eliminar planos de fondo, rellenar reas slidas con color, aadir o reforzar
lmites o cerrar huecos. Vea Editar imgenes de mapa de bits para ms
informacin.

Cmo preparar imgenes delimitadas


1 Seleccione Imagen > Insertar archivo para cargar una imagen.

Captu lo 11 D igitalizar con mapas de bi ts 278


2 Seleccione la imagen.

rea en el
zoom

3 Pinche en el icono Suavizar Bordes.


Se abrir el dilogo Agudizar lmites.

Use el zoom
para acercar y
alejar de la vista
preliminar de
imagen

Establezca la
apariencia Pinche para ver
del lmite reas coloreadas

Guarde la imagen
despus de procesarla

La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Nmero de


colores muestra el nmero de colores en la imagen.
4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen ms de cerca.
5 Establezca la tolerancia de contraste del lmite arrastrando el dispositivo
deslizante.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 279


Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los lmites detectados.

Establezca la
apariencia
del lmite

6 Establezca las opciones de Reduccin de ruido que requiera.

Opcin Descripcin:
rea mnima de Define el rea ms pequea reconocida en la conversin. El valor
color por defecto es de 0.5 por 0.5 mm (aproximadamente ocho
pixeles). Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles
fuera de color. El rea mnima de color no debe exceder 1/16 del
rea total.
Longitud mnima Define la longitud ms pequea de lnea reconocida como objeto.
de lnea El valor predeterminado es 2 mm. La longitud mnima de lnea no
debiera exceder el 25% de la dimensin ms pequea.

Idea Mueva el dispositivo deslizante a la derecha hasta que haya demasiado


negro, despus muvalo lentamente a la izquierda. Detngalo cuando la
imagen muestra todos los lmites que necesite.
7 Pinche en Mostrar reas de color para ver la imagen actualizada.

Lmites no agudizados Dispositivo deslizante Dispositivo deslizante


movido a la izquierda movido a la derecha

8 Pinche en Guardar imagen como para guardar los cambios.

Captu lo 11 D igitalizar con mapas de bi ts 280


9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.

Lmites agudizados
y ruido reducido

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 281


Captulo 12
Digitalizar con vectores

Hay dos modalidades fundamentales de diseo en EmbroideryStudio:


 Grficos: Esta modalidad le permite crear y editar objetos de vectores
usando el juego de herramientas de CorelDRAW.
 Bordado: Esta modalidad le permite crear y editar objetos de bordado
usando el juego de herramientas de digitalizacin de bordado.
La modalidad Grficos incluye el juego completo de herramientas de dibujo de
CorelDRAW que ofrecen muchas tcnicas sofisticadas para hacer bocetos de
lmites y formas en pantalla. Los grficos de vectores creados de este modo
pueden convertirse directamente en objetos de bordado o incluso en diseos
completos. Como alternativa usted puede insertar o pegar grficos de vectores
de otras aplicaciones, como clipart, para usarlos en diseos de bordado. O
tambin, inserte, pegue o escanee ilustraciones de mapa de bits para usarlas
como plantillas de digitalizacin o telones de fondo.

La modalidad Bordado proporciona tambin herramientas para dibujar formas


y lmites directamente en pantalla. En esta modalidad, puede tambin importar
o pegar grficos de vectores de terceros como clipart, para usarlos como telones
de fondo de la digitalizacin. Grade su escala y transfrmelas del mismo modo
que los objetos de bordado. Tambin puede seleccionar colores para lmites y
rellenos de objetos vectoriales. Cuando trabaje con objetos de vectores o de
bordado que estn traslapados, ascielos, recrtelos o divdalos empleando
herramientas especiales de dar forma.

Idea Para una descripcin detallada de las herramientas de CorelDRAW,


consulte la Gua del usuario electrnica disponible a travs del grupo de
Windows Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el men Ayuda.
Esta seccin describe cmo crear objetos de vectores usando las herramientas
de dibujo as como la manera de importarlos desde otras aplicaciones. Explica
tambin cmo asociar, recortar y dividir objetos traslapados de vectores o de
bordado usando las herramientas de Dar forma.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 282


Crear lmites de vectores
Las herramientas de dibujo de EmbroideryStudio le permiten hacer un
borrador de las formas y lmites en pantalla.Los objetos de vectores pueden
entonces convertirse en objetos de bordado con la aplicacin de mtodos de
entrada manual y clases de puntada. Vea Convertir objetos de vectores y objetos
de bordado para ms informacin.

Idea EmbroideryStudio le permite seleccionar colores para los lmites y


rellenos de los objeto de vectores. Pueden ser diferentes de los objetos de
bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de vectores para ms
informacin.

Dibujar lneas rectas

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de dibujo > Lnea
para crear objetos de vectores de lnea recta.

Dibuje lneas rectas en su diseo usando la


herramienta de dibujo Lnea.

Nota Puede convertir objetos de vectores de lnea


en objetos de bordado usando un mtodo de entrada
de lmites p.ej. Corrido, Corrido triple o Corrido de
motivo o Entrada C. Vea Convertir objetos de
vectores y objetos de bordado para ms informacin.

Cmo dibujar lneas rectas


1 Pinche en el icono Lnea.
2 Pinche el punto de inicio de la lnea.
3 Pinche el punto final.

Idea Para forzar la lnea verticalmente, horizontalmente o en ngulos de


15, pulse Ctrl mientras marca el punto final.

Dibujar formas abiertas

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de dibujo > Polilnea
para crear objetos de vectores de final abierto.

Dibuje lneas con cualquier forma usando la herramienta


Polilnea. Introduzca puntos de referencia para crear la forma
que usted desea.

Nota Usted puede convertir objetos de vectores de polilnea en


objetos de bordado empleando Entrada C, o un mtodo de
entrada de lmites, p.ej. Corrido, Corrido triple, Corrido de motivo, Pespunte o
Punto de espiga. Vea Convertir objetos de vectores y objetos de bordado para
ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 283


Cmo dibujar formas abiertas
1 Pinche en el icono Polilnea.
2 Marque los puntos de referencia para dibujar la forma de la lnea.
 Pinche para introducir un punto de esquina.
 Pinche con el botn derecho para introducir un punto de curva.
Punto de curva

Punto de esquina

3 Pulse Intro

Idea EmbroideryStudio le permite seleccionar colores para los lmites y


rellenos de los objeto de vectores. Pueden ser diferentes de los objetos de
bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de vectores para ms
informacin.

Dibujar polgonos

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de dibujo > Polgono
para crear objetos de vectores cerrados.

Dibuje formas cerradas usando la herramienta de dibujo


Polgono. Introduzca puntos de referencia para crear la forma
que usted desea.

Nota Usted puede convertir objetos de vectores de polgono


en objetos de bordado empleando Entrada C, Relleno
complejo, Relleno Fusin, o un mtodo de entrada de lmites,
p.ej. Corrido, Corrido triple, Corrido de motivo, Pespunte o Punto de espiga. Vea
Convertir objetos de vectores y objetos de bordado para ms informacin.

Cmo dibujar polgonos


1 Pinche en el icono Polgono.
2 Digialice la forma marcando puntos de referencia en pantalla.
 Pinche para introducir un punto de esquina.
 Pinche con el botn derecho para introducir un punto de curva.

Punto de curva

Punto de esquina

Idea Para forzar la lnea entre dos puntos en incrementos de 15, pulse Ctrl
mientras marca el segundo punto.
3 Pulse Intro para cerrar la forma.

Captulo 1 2 Dig italizar con vec tore s 284


Idea EmbroideryStudio le permite seleccionar colores para los lmites y
rellenos de los objeto de vectores. Pueden ser diferentes de los objetos de
bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de vectores para ms
informacin.

Dibujar rectngulos y cuadrados

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de dibujo >


Rectngulo para crear objetos de vectores rectangulares o cuadrados.

Dibuje rectngulos y cuadrados usando la


herramienta Rectngulo.

Nota Usted puede convertir objetos de vectores de


rectngulo en objetos de bordado empleando
Entrada C, Relleno complejo, Relleno Fusin, o un
mtodo de entrada de lmites, p.ej. Corrido, Corrido
triple, Corrido de motivo, Pespunte o Punto de espiga. Vea Convertir objetos de
vectores y objetos de bordado para ms informacin.

Cmo dibujar rectngulos y cuadrados


1 Pinche en el icono Rectngulo.
2 Pinche para marcar la esquina del rectngulo.
Se adherir un lmite al puntero del ratn.
3 Mueva el puntero hasta que el lmite sea del tamao y la forma que usted
quiera, despus vuelva a pinchar.

Pinche para
introducir un
punto de esquina.
Arrastre el puntero,
vuelva a pinchar

Nota Para dibujar un cuadrado, mantenga pulsado Ctrl mientras mueve el


puntero.

Dibujar crculos y elipses

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de dibujo > Elipse
para crear objetos de vectores circulares o elpticos.

Dibuje crculos y elipses usando la herramienta Elipse.

Nota Usted puede convertir objetos de vectores de elipse en objetos de


bordado empleando Entrada C, Relleno complejo, Relleno Fusin, o un mtodo

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 285


de entrada de lmites, p.ej. Corrido, Corrido triple, Corrido de motivo, Pespunte
o Punto de espiga. Vea Convertir objetos de vectores y objetos de bordado para
ms informacin.

Cmo dibujar crculos y elipses


1 Pinche en el icono Elipse.
2 Pinche para marcar el centro del crculo o elipse.
Se adherir el perfil de un crculo al puntero del ratn.
3 Mueva el puntero hasta que el lmite sea del dimetro que usted quiera,
despus vuelva a pinchar.
 Para dibujar un crculo perfecto, pulse Intro.
 Para dibujar una elipse, mueva el puntero otra vez, luego marque un
segundo punto de radio cuando el contorno sea del tamao requerido.
Pulse Intro

Pinche para
introducir el punto
central
Pulse Intro para el
crculo o Marque un
Arrastre el puntero punto para la elipse

Idea EmbroideryStudio le permite seleccionar colores para los lmites y


rellenos de los objeto de vectores. Pueden ser diferentes de los objetos de
bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de vectores para ms
informacin.

Insertar grficos de vectores


Los grficos de vectores procedentes de programas de terceros pueden
insertarse en EmbroideryStudio en varios formatos de vectores nativos y de
intercambio. Usted puede escoger eliminar los objetos traslapados en grficos
de vectores aplanndolos. De ese modo se eliminan las reas traslapadas de
cosido cuando los objetos de vectores se convierten en objetos de bordado.
Tambin puede importar grficos de vectores (pero no DXF) como mapas de
bits. Puede convertirlos en objetos de bordado empleando varios mtodos de
entrada o mediante las herramientas de Point & Stitch. Vea Convertir objetos
de vectores y objetos de bordado para ms informacin. Vea tambin Digitalizar
formas con Point & Stitch.

Idea Tambin es posible pegar los vectores directamente en


EmbroideryStudio a travs del portapapeles de Windows.

Cmo insertar un grfico de vectores


1 Cree un archivo nuevo en EmbroideryStudio o abra el archivo de diseo en
el que quiere insertar el grfico de vectores.
2 Seleccione Imagen > Insertar archivo.

Captulo 1 2 Dig italizar con vec tore s 286


Se abrir el dilogo Abrir.

Seleccione para insertar


como mapa de bits en
lugar de como vectorial

Seleccione para
quitar los objetos
traslapados

3 Seleccione la carpeta donde guarda sus archivos de vectores de la lista en


Buscar en.
4 De la lista Archivos de clase, seleccione un formato de grfico de vectores
apropiado y seleccione el archivo que quiere insertar. Vea tambin Los
formatos de grfica soportados.
5 Si est trabajando con archivos DXF:
 Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de archivo DXF.

 Seleccione Pulgadas o Milmetros de la lista Unidades de medida y


pinche en Aceptar.
Si no se especifica este dato, puede que el grfico de vectores no se
visualice en el tamao correcto.
6 Seleccione la casilla Como mapa de bits para insertar el grfico de vectores
como imagen de mapa de bits.

Importado como grfico de Importado como imagen de


vectores los objetos mapa de bits los objetos
individuales pueden individuales no pueden
seleccionarse seleccionarse

Nota Los archivos DXF no pueden importarse como mapas de bits.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 287


7 Seleccione la casilla Aplanar para eliminar las reas traslapadas del grfico
de vectores.

reas ocultas reas ocultas


eliminadas mantenidas

Objetos de vectores aplanados Objetos de vectores no aplanados

Nota Si se importa un grfico de vectores como mapa de bits, se aplana


automticamente.
8 Seleccione la casilla Vista preliminar para obtener una visualizacin previa
del grfico de vectores.
9 Pinche en Abrir para insertar el grfico de vectores en la ventana de diseo.

Idea La caracterstica Calco Automtico le permite convertir ilustraciones


artsticas escaneadas en objetos de vectores. Vea Convertir mapas de bits en
lmites con Calco Automtico para ms informacin.

Manipular grficos de vectores


Los grficos de vectores pueden componerse de objetos de vectores agrupados.
Usted puede desagruparlos y trabajar con ellos individualmente.
EmbroideryStudio le permite quitar los ndulos de reforma innecesarios
mediante la aplicacin de suavizado a objetos individuales desagrupados.
Puede seleccionar colores para lmites y rellenos tambin. La caracterstica
Hacer forma compleja le permite combinar cualquier nmero de curvas de
vector para hacer una nica forma compleja p.ej. una forma con agujeros.
Puede tambin mostrar u ocultar los grficos de vectores en el diseo.

Idea Puede graduar y transformar grficos de vectores del mismo modo que lo
hace con objetos de bordado. A diferencia de las imgenes de mapa de bits, los
cambios que usted haga a los objetos de vectores se actualizan y guardan con
el archivo de diseo. Vea tambin Organizar, graduar y transformar objetos.

Colorear objetos de vectores

Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para seleccionar colores para los lmites y rellenos de objetos de
vectores.

Puede que los grficos de vectores se compongan de lmites nicamente.


EmbroideryStudio le permite seleccionar colores para lmites y rellenos.
Pueden ser diferentes de los objetos de bordado que usted crea. Al colorear un
objeto de vectores, interpretarlo se hace mucho ms sencillo. Por ejemplo, un
color slido de relleno podra sugerir Plumets o Tatami, mientras que un patrn
de relleno puede ser interpretado como Relleno de motivo o como Divisin de
Programa.

Captulo 1 2 Dig italizar con vec tore s 288


Idea Los lmites de vectores con color son tambin importantes para cortar
apliqus. Si los objetos apliqu se digitalizan en EmbroideryStudio, pueden
desagruparse, duplicarse y enviarse al lser o a otra clase de cortador. Algunos
pueden cortar varias capas de tejido al mismo tiempo. La profundidad del
cortado est controlada por los colores del objeto. Estos colores pueden
configurarse desde EmbroideryStudio sin tener que exportar las formas a un
paquete grfico. Vea tambin Imprimir patrones de apliqu.

Cmo colorear un objeto de vectores


1 Inserte un grfico de vectores en el archivo de diseo. Vea Insertar grficos
de vectores para ms informacin.

Grfico insertado

2 Desagrupe los objetos de vectores tal como sea necesario.


3 Seleccione un objeto de vectores, pinche con el botn derecho y seleccione
Propiedades desde el men desplegable.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Vector.
4 Para cambiar el color del lmite del objeto seleccionado, ajuste las
configuraciones en el panel Lnea:
 Seleccione un estilo de lmite de la lista Estilo.
 Seleccione una anchura de lmite en el campo Anchura.
 Pinche en Color y seleccione un color de lmite desde el dilogo Color.

Seleccione estilo de lmite


Seleccione anchura de lmite

Seleccione color de lmite


Sin relleno
seleccionado
actualmente

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 289


5 Para rellenar el objeto seleccionado con un color slido, seleccione el icono
Relleno slido y pinche en el botn Color para acceder al dilogo Color.

Seleccione relleno
slido
Pinche para
escoger color

6 Para rellenar el objeto seleccionado con un relleno de patrn, seleccione el


icono Relleno de patrn y ajuste las configuraciones:
 Seleccione un estilo de patrn de la lista desplegable.
 Seleccione un color de primer plano a travs del botn Frente.
 Haga el plano de fondo transparente si lo requiere o escoja un color a
travs del botn Detrs.

Seleccione relleno de patrn


Seleccione estilo de
patrn
Seleccione colores para
primer plano y plano de
fondo de patrn

7 Para rellenar el objeto seleccionado con un mapa de bits p.ej. una textura
de tejido seleccione el icono Relleno de mapa de bits y pinche en el botn
Cargar para insertar un archivo de imagen a travs del dilogo Abrir.

Seleccione relleno de
mapa de bits
Pinche para cargar
archivo de imagen

8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Nota Para ver los cambios en la hoja de trabajo de produccin, seleccione


Archivo > Presentacin preliminar. Luego pinche en Opciones y
seleccione la casilla de verificacin Dibujos.

Captulo 1 2 Dig italizar con vec tore s 290


Combinar curvas de vectores en formas complejas
La caracterstica Hacer forma compleja le permite combinar cualquier nmero
de curvas de vector para hacer una nica forma compleja p.ej. una forma con
agujeros. Esta forma puede despus convertirse directamente en un objeto de
bordado. Vea tambin Dar forma a objetos de vectores y objetos de bordado.

Idea Puede convertir formas complejas de vectores directamente en bordado


usando una variedad de diferentes mtodos de entrada. Vea Convertir entre
objetos de bordado para ms informacin. Vea tambin Digitalizar rellenos con
Point & Stitch.

Cmo combinar curvas de vectores en formas complejas


1 Inserte un grfico de vectores o cree uno usando las herramientas de dibujo.
2 Seleccione los objetos que desea combinar.

Idea Desagrupe cualquier objeto de vectores importado a fin de seleccionar


los objetos componentes requeridos.
3 Seleccione Imagen > Hacer forma compleja o pulse Mays + H.
Los objetos seleccionados se convierten en un nico objeto de vectores de
Forma compleja.
4 Puede usar la caracterstica Objeto Desplazado para digitalizar la forma
compleja. Vea Crear lmites y rellenar agujeros para ms informacin.

Objeto de forma
Con Entrada C Corrido Con Corrido de motivo
compleja creado y
coloreado

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 291


Idea Puede seleccionar cualquier nmero de curvas. Las distintas
selecciones crean diferentes formas complejas.

Idea Copiando los objetos de vectores originales tambin puede crear


bordes y agujeros rellenados. Vea tambin Crear lmites y rellenar agujeros.

Crear formas complejas traslapadas


Si los objetos de vectores estn traslapados, Hacer forma compleja selecciona
el rea ms grande y recorta la forma restante. Segn qu formas use, podr
crear formas combinadas o recortadas. Vea tambin Dar forma a objetos de
vectores y objetos de bordado.

Cmo crear formas complejas traslapadas


1 Inserte un grfico de vectores o cree uno usando las herramientas de dibujo.

2 Decida cmo desea combinar las formas.

Captulo 1 2 Dig italizar con vec tore s 292


 Si desea combinar las formas traslapadas, dibuje una caja alrededor de
ellas y seleccione todos los objetos.

 Si desea recortar las formas traslapadas, simplemente seleccinelas.

3 Seleccione Imagen > Hacer forma compleja.


Los objetos seleccionados se convierten en un nico objeto de vectores.
Hacer forma compleja selecciona el rea ms grande y recorta la forma
restante. Vea tambin Recortar objetos de vectores y objetos de bordado.

Dar forma a objetos de vectores y objetos de bordado


Cuando trabaja con objetos de vectores o de bordado que estn traslapados,
puede asociarlos, recortarlos o dividirlos empleando las herramientas de Dar
forma. Todos los objetos de bordado a los que d forma se convierten en
Relleno complejo o Relleno Fusin. Los objetos de vectores siguen siendo tales
a no ser que se combinen con objetos de bordado. Usted tiene la opcin de
preservar los objetos originales de las operaciones de dar forma. Tambin
cuenta con la posibilidad de aadir traslapes a los objetos resultantes de las
operaciones Aplanar o Dividir.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 293


Tabla resumen de las herramientas de dar forma

Aplique
Fuente Resultado Descripcin
herramienta

Los objetos seleccionados se


combinan en un slo objeto. El
Soldar objeto resultante adquiere las
propiedades color y clase de
puntada, etc. del objeto superior.

nicamente se retienen las reas


exclusivas de cada objeto
Aplanar
seleccionado. Las reas
traslapadas se eliminan.

nicamente se retienen las reas


Entrecruza comunes a todos los objetos
r seleccionados. Se eliminan todas
las reas no traslapadas.

Se eliminan las reas en las que


dos objetos seleccionados se
Excluir
traslapan, comenzando por el
objeto superior.

Se retiene el objeto superior, pero


Delante a todas las reas traslapadas con
Detrs otros objetos seleccionados
quedan eliminadas.
Se retiene el objeto inferior, pero
Detrs a todas las reas traslapadas con
Delante otros objetos seleccionados
quedan eliminadas.

Se dividen los objetos all donde


Dividir tiene lugar un traslape, y se
eliminan las reas ocultas.

Se eliminan las reas en las que


dos objetos seleccionados se
traslapan, comenzando por el
Combinar objeto superior. Todos los objetos
resultantes comparten las
propiedades color y clase de
puntada, etc. del objeto superior.

Idea La caracterstica Hacer forma compleja le permite combinar muchas


curvas de vectores en una sola forma compleja. Esta forma puede despus
convertirse en un objeto de bordado. Vea Combinar curvas de vectores en
formas complejas para ms informacin.

Captulo 1 2 Dig italizar con vec tore s 294


Asociar objetos de vectores y objetos de bordado

Use Dar forma > Soldar para asociar objetos traslapados y formar un solo objeto
aplanado.

Use Dar forma > Combinar para asociar las propiedades de objetos traslapados y
recortar reas traslapadas.

Asocie objetos seleccionados empleando las herramientas Soldar o Combinar.

Cmo asociar objetos de vectores y objetos de bordado


 Seleccione los objetos de vectores o de bordado a los que desea dar forma.
 Pinche en Soldar para asociar los objetos traslapados en un solo objeto
aplanado.

Con Soldar (ptalos


nicamente)

Idea Haga formas simtricas digitalizando una mitad, duplicndola y


reflejndola, y luego suelde las formas duplicadas.

Con Soldar

 Pinche en Combinar para convertir objetos de bordado en objetos mltiples


que comparten las propiedades color y clase de puntada, etc. del objeto
seleccionado superior.

Con Combinar
(slo ptalos)

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 295


Si se usan herramientas de dibujo como mtodo de entrada, Combinar
convierte los objetos de vectores en una sola forma compleja.

Con Combinar
(slo ptalos)

Si las reas traslapadas comprenden un nmero par, se eliminan todos al


aplicar Combinar. Si las reas traslapadas comprenden un nmero impar,
se retiene el rea superior. Comprelo con lo que hace la herramienta
Excluir. Vea Recortar objetos de vectores y objetos de bordado para ms
informacin.

Idea Corte objetos por la mitad dibujando una lnea a travs de ellos y
aplicando Dividir. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o Soldar
para fusionar dos objetos.

Soldar + Corrido
aplicados a objetos
resultantes

Soldar + Corrido +
Con Dividir Combinar aplicados a
objetos resultantes

Recortar objetos de vectores y objetos de bordado

Use Dar forma > Entrecruzar para recortar reas traslapadas de modo que se
retengan nicamente las entrecruzadas por todos los objetos seleccionados.

Use Dar forma > Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus
propiedades individuales.

Use Dar forma > Delante a detrs para recortar objetos traslapados de modo que
nicamente se retengan las reas no traslapadas del objeto superior.

Use Dar forma > Detrs a delante para recortar objetos traslapados de modo que
nicamente se retengan las reas no traslapadas del objeto inferior.

Recorte los objetos seleccionados empleando las herramientas Entrecruzar,


Excluir, Delante a detrs o Detrs a delante.

Captulo 1 2 Dig italizar con vec tore s 296


Nota Use la caracterstica Eliminar traslapes para conservar las formas
mientras elimina la capa subyacente de cosido. Vea Eliminar cosido subyacente
para ms informacin.

Cmo recortar objetos de vectores y objetos de bordado


 Seleccione los objetos de vectores o de bordado a los que desea dar forma.
 Pinche en Entrecruzar para recortar las reas traslapadas de modo que
nicamente se retengan las entrecruzadas por todos los objetos
seleccionados.

Con
Entrecruzar

 Pinche en Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus


propiedades individuales. El resultado es similar a Combinar salvo que las
propiedades del objeto no se asocian.

Con Excluir (slo


ptalos)

Si las reas traslapadas comprenden un nmero par, se eliminan todos al


aplicar Excluir. Si las reas traslapadas comprenden un nmero impar, se
retiene el rea inferior. Comprelo con lo que hace la herramienta
Combinar. Vea Asociar objetos de vectores y objetos de bordado para ms
informacin.

Idea Use Excluir para cortar agujeros en objetos de Relleno complejo.


 Use Delante a detrs para recortar objetos traslapados de modo que
nicamente se retengan las reas no traslapadas del objeto superior.

Con Delante a
detrs

Idea Use Imagen > Hacer forma compleja o pulse Mays + H para
recortar formas traslapadas en objetos de vectores sin relleno.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 297


 Use Detrs a delante para recortar objetos traslapados de modo que slo
permanezcan las reas no traslapadas del objeto inferior.

Con Detrs a
delante

Dividir objetos de vectores y objetos de bordado

Use Dar forma > Aplanar para recortar todos los traslapes al tiempo que retiene
los objetos originales.

Use Dar forma > Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos
independientes adjuntos all donde se entrecruzan con otros objetos
seleccionados.

Divida objetos seleccionados empleando las herramientas Aplanar o Dividir.


Estas herramientas mantienen los lmites de las formas originales.

Cmo dividir objetos de vectores y objetos de bordado


 Seleccione los objetos de vectores o de bordado a los que desea dar forma.
 Pinche en Aplanar para recortar todos los traslapes mientras retiene los
objetos originales.

Con
Aplanar

Captulo 1 2 Dig italizar con vec tore s 298


 Pinche en Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos
independientes adjuntos. Todas las reas traslapadas se convierten en
objetos distintos.

Con Dividir (slo


ptalos)

Preservar objetos originales

Use Dar forma > Mantener objetos originales para mantener los objetos originales
tras dar forma.

La herramienta Mantener objetos originales es un conmutador que afecta al


comportamiento de las dems herramientas de dar forma. Mientras est activa,
se preservan todos los objetos originales seleccionados de todas las operaciones
de dar forma. Los objetos resultantes se insertan tras el ltimo objeto original
en la secuencia de cosido.

Cmo preservar objetos originales


1 Seleccione los objetos originales.

2 Pinche en el icono Mantener objetos originales.


3 Aplique una operacin de dar forma a los objetos seleccionados.

Se mantienen todos los objetos originales de la operacin de dar forma. Los


objetos resultantes se insertan tras el ltimo objeto original en la secuencia
de cosido.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 299


Traslapar objetos formados

Use Dar forma > Traslapar para ajustar los traslapes de objetos
resultantes de las operaciones de dar forma Aplanar o Dividir.

Use Dar forma > Aplanar para recortar todos los traslapes al tiempo que retiene
los objetos originales.

Use Dar forma > Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos
independientes adjuntos all donde se entrecruzan con otros objetos
seleccionados.

La caracterstica Traslapar le permite aadir traslapes a los objetos resultantes


de las operaciones de Aplanar o Dividir.

Cmo traslapar objetos formados


1 Seleccione los objetos originales.

2 Ajuste la cantidad de traslape usando el control Traslapar en la barra de


herramientas Dar forma.

Nota La gama de traslape va desde 0,00 a 5,00 mm, con incrementos de


0,01 mm. El traslape predeterminado es 0,50 mm.
3 Pinche en Aplanar o Dividir para aplicar una accin de dar forma a los
objetos seleccionados.
El borde del objeto superior el ltimo en el orden de cosido queda sin
cambios. El borde del siguiente objeto se extiende all donde toca el
fragmento superior en la cantidad especificada.

Objetos originales Aplanar: 0,00mm Aplanar: 2,00mm

Captulo 1 2 Dig italizar con vec tore s 300


El borde de un tercer objeto en el orden de cosido se extiende all donde toca
las otras dos capas de objetos. Y as sucesivamente.

Objetos originales Aplanar: 0,00mm Aplanar: 2,00mm

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 301


Captulo 13
Digitalizacin semiautomtica

EmbroideryStudio proporciona varias herramientas y tcnicas


complementarias para digitalizar semiautomticamente ilustraciones artsticas
preparadas adecuadamente.

 La prestacin Convertir le permite convertir los Objetos vectoriales


directamente a Objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseos
enteros de vectores en bordado.
 La caracterstica Calco Automtico le permite convertir ilustraciones
artsticas escaneadas en objetos de vectores. Despus puede convertirlas en
objetos de bordado empleando varios mtodos de entrada.
 Las herramientas de Point & Stitch le facilitan todo lo que necesita para
digitalizar las formas en las imgenes de mapas de bits de manera
automtica, sin tener que usar mtodos manuales de entrada.
 La caracterstica de digitalizacin automtica de Diseo Inteligente va
dirigida a las personas que trabajan en todos los niveles del sector del
bordado. Diseo Inteligente convierte de forma automtica imgenes de
mapa de bits en bordado completamente digitalizado.
 Foto Flash le permite crear diseos de bordado directamente desde
fotografas y otras imgenes de mapa de bits en escala de grises. El efecto se
parece a la salida de una impresora de lneas.
Esta seccin describe cmo convertir automticamente imgenes de mapa de
bits en objetos de bordado y diseos completos, adems de cmo crear
bordados a partir de imgenes en escala de grises.

Convertir objetos de vectores y objetos de bordado

Use Universal > Marcar como letras de Plumets de giro para convertir
objetos de vectores en objetos de bordado plumets con puntadas de giro.

Use Universal > Convertir para convertir entre objetos de vectores y objetos
de bordado.

Use Universal > Retener grficos para retener los objetos de vectores
originales durante la conversin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 302


EmbroideryStudio le permite convertir objetos de vectores directamente en
objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseos enteros de vectores
en bordado. Los objetos resultantes toman la clase de puntada, el color y las
propiedades del objeto actuales establecidas para la clase de objeto en
particular (normalmente Relleno Fusin). Usted puede modificar estas
propiedades tal como lo necesite. Tambin puede convertir objetos de bordado
en objetos de vectores. Vea tambin Digitalizar con mapas de bits.Vea tambin
Digitalizacin semiautomtica.

Nota EmbroideryStudio incluye como estndar la entera suite de


herramientas de dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas tcnicas
para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Para una descripcin
detallada del interfaz de CorelDRAW, consulte la Gua del usuario electrnica
disponible a travs del grupo de Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible en la modalidad Grficos
desde el men Ayuda.

Cmo convertir objetos de vectores y objetos de bordado


1 Cree un nuevo diseo con un grfico o abra uno ya existente. Vea Crear y
abrir diseos para ms informacin.

2 Prepare la ilustracin artstica tal como sea necesario. Vea Digitalizar con
mapas de bits para ms informacin. Vase tambin la Gua del usuario de
CorelDRAW.
La herramienta Convertir est ubicada en la barra de herramientas
Universal tal como se muestra:

Modalidad
Grficos
Herramienta Convertir Pinchar para
mantener originales

Modalidad
Bordado

El comportamiento de la herramienta depende de la modalidad en la que sea


invocada, y de los objetos seleccionados en la ventana de diseo:
 En la modalidad Grficos, los objetos de vectores seleccionados se
convierten en bordado, y se muestran en la modalidad Bordado. Los
objetos no seleccionados se muestran, pero no pueden ser seleccionados.
 En la modalidad Bordado, los objetos de bordado seleccionados se
convierten en objetos de vectores, y se muestran en la modalidad
Grficos. Los objetos no seleccionados se muestran, pero no pueden ser
seleccionados.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 303


Nota Puede ocultar objetos de bordado en la modalidad Grficos u objetos
de vectores en la modalidad Bordado desactivando Mostrar bordado o
Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal. Vea Mostrar las
grficas y el bordado para ms informacin.
3 Si usted desea conservar una copia de los objetos de vectores originales,
pinche en el conmutador Retener grficos en la modalidad Grficos.
4 Seleccione los objetos de vectores que quiera convertir y pinche en
Convertir.
Se abrir la modalidad Bordado al cabo de unos momentos, y se muestran
los objetos de bordado convertidos.

Idea Es opcional marcar los objetos seleccionados para la conversin como


plumets de giro por medio de la activacin del botn Marcar como plumets
de giro. Esto produce un objeto ramificado como se muestra abajo.

Con plumets de giro Sin plumets de giro

5 Para convertir objetos de bordado en vectores, simplemente haga lo contrario


seleccione los objetos de bordado y pinche en Convertir.
Se abrir la modalidad Grficos al cabo de unos momentos, y se muestran
los objetos de vectores, convertidos.

Idea Los vectores se pueden convertir en apliqu y en letras. Vea tambin


Convertir grficos de vectores en apliqu. Vea tambin Crear letras en la
modalidad Grficos.

Captulo 13 D igitalizacin se mia uto mtica 304


Convertir mapas de bits en lmites con Calco Automtico

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de diseo inteligente


> Calco Automtico para convertir una ilustracin artstica en objetos de vectores
para su conversin en objetos de bordado.

Use Calco Automtico para crear lmites de vector de imagenes de mapas de


bits. Despus puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios
mtodos de entrada. Calco Automtico puede encontrar agujeros en las
formas se detectan tanto los lmites interiores como los exteriores. Vea
tambin Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.

Cmo convertir un mapa de bits en lmites con Calco Automtico


1 Escanee o inserte una imagen de mapa de bits.Vea Escanear ilustraciones
artsticas en EmbroideryStudio para ms informacin. Vea tambin Insertar
imgenes de mapa de bits.
2 Seleccione la imagen y procsela. Vea Tcnicas de preparacin de imgenes
para ms informacin.

Idea Aunque la ilustracin artstica parece lista para coser cuando se inserta
en el software, deber procesar la imagen antes de convertirla. Vea
Digitalizar con mapas de bits para ms informacin.
3 Pinche en el icono Calco Automtico.
EmbroideryStudio le pedir que pinche en una imagen para seleccionar un
rea de un solo color.

4 Pinche en la forma que desea vectorizar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 305


Se crea el objeto de vectores de manera inmediata y queda seleccionado.

Nota Ahora puede convertir el objeto de vectores creado directamente en


bordado. Vea tambin Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.

Digitalizar formas con Point & Stitch

Use Point & Stitch > Plumets de giro para digitalizar formas de columnas
estrechas.

Use Point & Stitch > Relleno Tatami para digitalizar reas grandes manteniendo
los agujeros existentes.

Use Point & Stitch > Relleno Tatami sin agujeros para digitalizar reas grandes
haciendo caso omiso de los agujeros.

Use Point & Stitch > Corrido de resalte para digitalizar lneas centrales.

Use Point & Stitch > Corrido de lmite para digitalizar los lmites de las formas.

Use Point & Stitch > Hacer coincidir con paleta para encontrar la equivalencia
ms prxima entre el color seleccionado de la imagen y la paleta de colores.

Las herramientas Point & Stitch todo lo necesario para digitalizar formas en
ilustraciones artsticas electrnicas, de mapa de bits y vector, sin usar mtodos
de entrada manuales. Estas herramientas son muy tiles para crear
rpidamente objetos de bordado a partir de imgenes escaneadas que no
necesitan efectos artsticos especiales o un conocimiento especfico de bordado.

Captulo 13 D igitalizacin se mia uto mtica 306


A su vez, eso le permite dedicar ms tiempo a las reas artsticas o
intrnsecamente complicadas de sus diseos.

Nota Si emplea una imagen de mapa de bits como entrada, deber procesarla
antes de la conversin. El software no le permite aplicar la digitalizacin
automtica sin procesar antes la imagen. Vea Digitalizar con mapas de bits para
ms informacin.

Hacer coincidir colores de paleta con una imagen

Use Point & Stitch > Hacer coincidir con paleta para encontrar la equivalencia
ms prxima entre el color seleccionado de la imagen y la paleta de colores.

Use la herramienta Hacer coincidir con paleta para encontrar la coincidencia


ms cercana entre un bloque de color de una imagen seleccionada y una color
de la paleta. Si no se selecciona Hacer coincidir con paleta, el bloque de color
se digitalizar en el color actual de paleta.

Nota Si la ilustracin artstica contiene colores que son muy diferentes de los
de la combinacin de colores, puede usar la funcin Hacer coincidir color de
mapa de bits para aadir primero esos colores. Vea Hacer coincidir colores de
imagen con hilos para ms informacin.

Cmo hacer coincidir los colores de la paleta con una imagen


1 Seleccione la ilustracin artstica:
 Escanee o inserte una imagen de mapa de bits.Vea Escanear ilustraciones
artsticas en EmbroideryStudio para ms informacin. Vea tambin
Insertar imgenes de mapa de bits.
 Inserte o cree un grfico de vectores. Vea Insertar grficos de vectores o
Crear lmites de vectores para ms informacin.

Nota Si emplea una imagen de mapa de bits como entrada, deber


procesarla antes de la conversin. Vea Digitalizar con mapas de bits para ms
informacin.
2 Pinche en el icono Hacer coincidir con paleta.
3 Seleccione un mtodo de digitalizacin de Point & Stitch.
4 Pinche en la forma que desea digitalizar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 307


El objeto ser digitalizado con el color de paleta ms similar.

Imagen original Digitalizado en color actual Hecho coincidir con paleta

Nota Si no se selecciona Hacer coincidir con paleta, el objeto se digitaliza


en el color actual de paleta.

Digitalizar rellenos con Point & Stitch

Use Point & Stitch > Plumets de giro para digitalizar formas de columna
estrecha.

Use Point & Stitch > Relleno Tatami para digitalizar reas grandes manteniendo
los agujeros existentes.

Use Point & Stitch > Relleno Tatami sin agujeros para digitalizar reas grandes
haciendo caso omiso de los agujeros.

Point & Stitch puede usarse para crear objetos de relleno Tatami cerrados,
adems de objetos con rellenos Plumets de giro. Use Relleno Tatami para
digitalizar reas grandes en la ilustracin artstica con puntada Tatami,
conservando los agujeros que pueda haber dentro de ella. Si est empleando un
grfico de vectores, ste debe incluir un color de relleno. Si quiere que los
agujeros sean ignorados, use la herramienta Relleno Tatami sin agujeros.
Use Plumets de giro para digitalizar formas de columna estrecha con puntada
Plumets. Se aplican las propiedades actuales. Puede modificarlas como necesite
antes o despus de usar las herramientas.

Cmo digitalizar rellenos con Point & Stitch


1 Seleccione la ilustracin artstica:
 Escanee o inserte una imagen de mapa de bits.Vea Escanear ilustraciones
artsticas en EmbroideryStudio para ms informacin. Vea tambin
Insertar imgenes de mapa de bits.
 Inserte o cree un grfico de vectores. Vea Insertar grficos de vectores o
Crear lmites de vectores para ms informacin.

Captulo 13 D igitalizacin se mia uto mtica 308


Nota Si est empleando una imagen de mapa de bits como entrada, deber
procesarla antes de la conversin. Vea Digitalizar con mapas de bits para ms
informacin.
2 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color.
Alternativamente, use la herramienta Hacer coincidir con paleta para
encontrar el color de hilo coincidente ms cercano. Vea Hacer coincidir colores
de paleta con una imagen para ms informacin.
3 Seleccione el mtodo de entrada de relleno Point & Stitch que necesite.
4 Pinche en la forma que desea digitalizar.
La forma se rellena inmediatamente con puntadas.

Plumets de giro hoja y Relleno Tatami agujero Relleno Tatami sin agujeros
ramita rellenadas con en manzana ignorado agujero en la manzana
puntadas de giro mantenido

Nota Se generan las puntadas segn las configuraciones actuales de


puntada.Pueden crearse saltossi la longitud de puntada excede la
configuracin predeterminada. Pueden modificarse.

Digitalizar lmites con Point & Stitch

Use Point & Stitch > Corrido de resalte para digitalizar lneas centrales.

Use Point & Stitch > Corrido de lmite para digitalizar los lmites de las formas.

Use Point & Stitch para digitalizar lmites y detalles con cosido de corrido.
Use Corrido de resalte para digitalizar lneas centrales en la ilustracin artstica
con puntadas de corrido. Use Corrido de lmite para digitalizar lmites de
formas con cosido de corrido.Se aplican las propiedades actuales. Puede
modificarlas como necesite antes o despus de usar las herramientas.

Cmo digitalizar lmites con Point & Stitch


1 Seleccione la ilustracin artstica:
 Escanee o inserte una imagen de mapa de bits. Vea Escanear ilustraciones
artsticas en EmbroideryStudio para ms informacin.Vea tambin
Insertar imgenes de mapa de bits.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 309


 Inserte o cree un grfico de vectores. Vea Insertar grficos de vectores o
Crear lmites de vectores para ms informacin.

Nota Si est empleando una imagen de mapa de bits como entrada, deber
procesarla antes de la conversin. Vea Herramientas de preparacin de
imgenes para ms informacin.
2 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color.
Alternativamente, use la herramienta Hacer coincidir con paleta para
encontrar el color de hilo coincidente ms cercano. Vea Hacer coincidir colores
de paleta con una imagen para ms informacin.
3 Seleccione el mtodo de entrada de lmite Point & Stitch que necesite:
4 Pinche en la lnea central o el lmite que quiere digitalizar.
La lnea se calca con puntadas de Corrido.

Lneas de resalte Lmites


digitalizadas digitalizados

Nota Se generan las puntadas segn las configuraciones actuales de


puntada. Pueden modificarse.

Digitalizar diseos con Diseo Inteligente


Diseo Inteligente convierte de forma automtica enteras imgenes de mapas
de bits en bordado completamente digitalizado. Diseo Inteligente reduce de
manera significativa el tiempo dedicado al diseo. Los bordadores sin
experiencia pueden crear diseos rpida y fcilmente. Los bordadores
experimentados pueden tambin mejorar su productividad. Los agentes de
ventas pueden hacer una estimacin del nmero de puntadas rpidamente y con
total exactitud para hacerse una idea realista a la hora de dar presupuestos a
sus clientes.
Como complemento a la tecnologa de Point & Stitch, Diseo Inteligente
reconoce formas en las imgenes de mapa de bits y determina los mtodos de
entrada y las clases de puntada a emplear ms adecuados. Tambin determina
la secuencia de cosido basndose en la unin ms cercana.La ilustracin artstica
es de hecho procesada como un lote para crear los muchos objetos de bordado
que componen un diseo.

Captulo 13 D igitalizacin se mia uto mtica 310


Diseo Inteligente le ofrece cierto control sobre cmo va a ser interpretada una
imagen durante la conversin. Puede escoger omitir colores seleccionados y
tambin seleccionar colores para coserlos delante o detrs. Hay opciones para
aadir colores de imagen a la paleta de colores o para hacerlos coincidir con la
paleta existente. Puede hacer caso omiso de lneas o formas por debajo de una
anchura especificada. Una vez creado, siempre puede editar el resultado final
usando las tcnicas de digitalizacin disponibles. Vea tambin Mtodos de
digitalizacin de bordado.

Nota Aunque la ilustracin parezca lista para coser cuando se inserta en el


software, deber procesar la imagen antes de convertirla. El software no le
permite aplicar la digitalizacin automtica sin procesar antes la imagen. Vea
Digitalizar con mapas de bits para ms informacin.

Crear diseos de bordado con Diseo Inteligente

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de diseo


inteligente > Diseo Inteligente para crear diseos de bordado directamente a
partir de imgenes importadas.

En resumidas cuentas, la creacin de un diseo de bordado con Diseo


Inteligente es simplemente cuestin de seleccionar la imagen que desea
convertir y pinchar en la herramienta Diseo Inteligente. Hay, sin embargo,
muchas configuraciones que usted puede ajustar para optimizar el proceso de
conversin para una imagen en concreto.

Nota Slo se puede seleccionar una imagen cada vez. El comando estar
desactivado si la seleccin contiene algo que no sea una imagen. El modo de
visualizacin de la imagen por ejemplo, atenuado no afectar a los colores
del objeto de bordado.

Cmo crear diseos de bordado con Diseo Inteligente


1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artsticas en
EmbroideryStudio para ms informacin.
2 Seleccione la imagen y procsela. Vea Digitalizar con mapas de bits para ms
informacin.
3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Diseo Inteligente.
Se abrir el dilogo Diseo Inteligente. Los colores de imagen se
distribuyen entre los campos Omitir, Relleno, y Detalles, segn cmo
interprete el software la imagen original.

Seleccione mtodo
de conversin de
color

Pinche y arrastre
colores entre los
campos

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 311


Nota La informacin de la imagen aparece en el panel superior, incluidos los
valores de anchura y altura, as como el nmero de colores de la imagen.
4 Pinche y arrastre los colores que desee omitir del procesamiento automtico
de puntada a la columna Omitir.

Color blanco de
plano de fondo
omitido

Todos los
colores omitidos
menos el negro

5 Del mismo modo, pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted
desea sean tratados como reas rellenadas en la columna Relleno.

Color de relleno
slo rosa, resto
omitido

Colores de relleno
rosa y amarillo, resto
omitido

Nota Puede ajustar los estilos de puntada y otras configuraciones para los
colores de relleno. Vea Ajustar las configuraciones de color de relleno para
ms informacin.
6 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como detalles es
decir, cualquier lmite, orla o rea pequea que desee coser en ltimo lugar
dentro de la columna Detalles.

Color de detalle Color de detalle


slo negro slo verde

Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalle. Vea
Ajustar las configuraciones de colores de detalles para ms informacin.
7 Seleccione un mtodo de conversin de Colores de hilo para el
procesamiento de la imagen.
 Por defecto, a los colores de la imagen se les hace coincidir con el hilo de
color ms similar en la combinacin de colores actual.

Captulo 13 D igitalizacin se mia uto mtica 312


 Seleccione la opcin Aadir colores a paleta para aadir los colores de
la imagen a la paleta.

Colores de imagen
aadidos a paleta

Colores de imagen
coinciden con colores
de hilo ms cercanos

8 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de bordado y
genera las puntadas.

Nota Pinche en Guardar para guardar las configuraciones del dilogo en la


plantilla.

Ajustar las configuraciones de colores de detalles


Diseo Inteligente le permite ajustar las configuraciones de reconocimiento
de objetos para los colores de cualquier cosa en el diseo que usted identifique
como detalle. Un detalle puede serlo un lmite, una orla, un corrido de resalte,
o un rea pequea del diseo que usted desee coser en ltimo lugar.

Idea Si un color de imagen es a la vez relleno y detalle, puede volver a colorear


el color de relleno en un paquete grfico u omitir el color para editarlo ms
adelante.

Cmo ajustar las configuraciones de colores de detalle


1 Seleccione una imagen procesada y pinche en el icono Diseo Inteligente.
Se abrir el dilogo Diseo Inteligente.
2 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como detalles es
decir, cualquier lmite, orla o rea pequea que desee coser en ltimo lugar
dentro de la columna Detalles. Vea Crear diseos de bordado con Diseo
Inteligente para ms informacin.

Escoja un grosor de lnea


adecuado para los detalles

3 Seleccione un estilo de cosido para colores en la columna Detalles.

Detalle Descripcin
Corrido doble Muy adecuado para usarlo con lneas finas.
Entrada C Adecuado para lneas ms gruesas de anchura constante.
Plumets Muy adecuada para lneas ms gruesas o formas pequeas de
anchura variable.

4 Pinche en Aceptar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 313


Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de bordado y
genera las puntadas.

Detalles: lmites negros


con Corrido doble

Detalles: lmites
negros con Plumets

Ajustar las configuraciones de color de relleno


Diseo Inteligente le permite ajustar las configuraciones de reconocimiento
de objetos para colores de relleno, dndole control sobre las clases de puntada,
y las configuraciones de ngulos de puntada y secuencia.

Cmo ajustar las configuraciones de color de relleno


1 Seleccione una imagen procesada y pinche en el icono Diseo Inteligente.
Se abrir el dilogo Diseo Inteligente.

Ajuste los valores


de color del relleno

2 Pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean tratados
como reas rellenadas en el campo Relleno. Vea Crear diseos de bordado
con Diseo Inteligente para ms informacin.
3 Pinche en Valores.

Captulo 13 D igitalizacin se mia uto mtica 314


Se abrir el dilogo Valores de puntada automtica.

Seleccione el
Ajuste las anchuras estilo a aplicar
mximas para cada a cada clase de
clase de objeto objeto

Ajuste Ajuste los valores para


configuraciones de la secuencia
reconocimiento de automtica del objeto
objetos de Relleno
complejo

4 Seleccione la casilla Detectar lneas en objetos si quiere que las reas


definidas con una anchura mxima sean interpretadas como lneas.
La muestra que se ve abajo, muestra por ejemplo formas lineales estrechas
que se interpretan como Plumets Entrada C en vez de como objetos Tatami
Relleno complejo.

Amarillo y verde en Detalles con Detectar lneas seleccionado, Detectar lneas no seleccionado,
Plumets reas ms grandes se usa Plumets rellenos se usan valores predeterminados
cosidas tambin en Plumets cosidos en Tatami, lneas en la mayora de los objetos se
Plumets cosen en Tatami

5 Ajuste la anchura mxima para cada clase de objeto.


Estas filas determinan la manera en la que sern interpretados los elementos
grficos de grosores especficos.

Nota Un valor introducido en el campo Anchura mxima se convierte en el


valor de Anchura mnima para el siguiente elemento grfico.
6 Seleccione un estilo a aplicar a cada clase de objeto p.ej. Corrido, Plumets,
Tatami, etc.

Estilos Plumets
seleccionados con
Divisin automtica

Estilos Tatami
seleccionados

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 315


7 Ajuste las configuraciones de reconocimiento de objetos de Relleno complejo
en el panel Opciones de objeto.

ngulo de puntada 90 ngulo de puntada 0

8 Ajuste las configuraciones para secuencia automtica de objetos en el panel


Secuencia de objetos. Vea Ajustar las configuraciones de secuencia de
objetos para ms informacin.
9 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de bordado y
genera las puntadas.

Ajustar las configuraciones de secuencia de objetos


Diseo Inteligente le permite ajustar las configuraciones de secuencia
automtica de objetos de bordados reconocidos.

Cmo ajustar los valores de secuencia de objetos


1 Desde el dilogo Diseo Inteligente, acceda al dilogo Valores de
puntada automtica. Vea Ajustar las configuraciones de color de relleno
para ms informacin.

Ajuste los valores para la


secuencia automtica del
objeto

2 Introduzca la longitud mxima del conector de corrido de desplazamiento en


el campo Longitud mxima de ruta de desplazamiento. Puede introducir
un valor alto para evitar recortes que pueden ocasionar problemas de
produccin.
3 Introduzca la anchura mxima de los objetos de primer plano para traslapar
los objetos del plano de fondo en el campo Puntada bajo objetos por
debajo de anchura.

Imagen original Por debajo de anchura: Por debajo de anchura:


1,5 mm 4,0 mm

4 Introduzca la longitud mnima de puntada que quiere mantener en el campo


Filtrar objetos pequeos por debajo de anchura. Vea Eliminar puntadas
pequeas para ms informacin.

Captulo 13 D igitalizacin se mia uto mtica 316


5 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de bordado y
genera las puntadas.

Crear bordados a partir de fotografas

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de diseo


inteligente > Foto Flash para crear diseos de bordado directamente a partir de
fotografas.

Use Foto Flash para crear bordados a partir de fotografas u otras imgenes,
en color o escala de grises. Las imgenes de escala de grises se componen de
diferentes tonos de pixeles grises. Las imgenes de color se convierten
automticamente en escala de grises cuando usted aplica Foto Flash.

Los diseos de Foto Flash se componen de filas de puntadas de configuraciones


variables de espaciado. El efecto se parece a la salida de una impresora de
lneas. Ajuste el ngulo de las filas y/o las puntadas mismas.

Idea Use imgenes con temas bien definidos o tonos que varen
constantemente para obtener resultados ptimos.

Cmo crear bordados a partir de fotografas


1 Inserte la imagen de mapa de bits en el diseo y gradelo al tamao
requerido. Vea Insertar imgenes de mapa de bits para ms informacin.
2 Con el mapa de bits todava seleccionado, pinche en el icono Foto Flash.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 317


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Foto Flash.

Seleccione opcin
de resolucin

Seleccione opcin
de plano de fondo

Introduzca ngulo

3 En el panel Resolucin, seleccione una opcin basta, media o fina.

Resolucin fina Resolucin media Resolucin basta

Nota Cuanto ms basta la resolucin, mayor ser el espaciado entre las filas.
4 En el panel Fila, introduzca un nuevo ngulo tal como requiera.

ngulo de fila: 0 ngulo de fila: 90

5 En el panel Plano de fondo, seleccione una opcin de plano de fondo.

Opcin Descripcin:
Claro Aplica el valor de anchura mxima de fila a la parte ms clara de la
imagen.
Oscuro Aplica la anchura mxima de fila a la parte ms oscura de la imagen.

Captulo 13 D igitalizacin se mia uto mtica 318


Idea Normalmente la opcin que usted seleccione depender de si el tejido
es claro u oscuro. La opcin Oscuro produce un negativo de la imagen.

Plano de fondo claro Plano de fondo oscuro

6 Seleccione el tabulador Rellenos y ajuste el espaciado de puntada y sesgue


el ngulo tal como requiera.

Ajuste los valores


de puntada

Ajuste ngulo
de sesgado

ngulo de sesgado determina el ngulo de las puntadas. Vea Aplicar


puntada Plumets con espaciado fijo para ms informacin.

ngulo de ngulo de
sesgado: 0 sesgado: 45

7 Afine las configuraciones de Espaciado automtico y Divisin automtica


tal como lo requiera.
 La opcin Espaciado automtico ajusta de forma automtica el
espaciado de puntada conforme a la anchura de la columna. Para columnas
de anchura variable, Espaciado automtico ajusta de forma automtica
el espaciado de puntada all donde la columna cambie de anchura. Vea
Aplicar puntada Plumets con espaciado automtico para ms informacin.
 Divisin automtica parte las puntadas largas de Plumets en unas ms
cortas. Tambin distribuye las penetraciones de aguja en un patrn

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 319


aleatorio, de modo que no formen una lnea por el medio de la forma. Vea
Dividir puntadas largas con Divisin automtica para ms informacin.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
Se le indicar que seleccione la parte de la imagen que quiere convertir.
9 Pinche y arrastre un rectngulo de recorte alrededor de la parte de la imagen
que desee.
EmbroideryStudio genera puntadas para el rea dentro del rectngulo de
recorte. Es un proceso que puede durar cierto tiempo.

Idea Use TrueView para obtener una representacin ms exacta del


cosido.

Captulo 13 D igitalizacin se mia uto mtica 320


PARTE IV
LETRAS DE BORDADO
Cree letras de calidad superior de forma rpida y sencilla. EmbroideryStudio
facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto de unin ms prxima
y alfabetos de multicolores y de cosido de fantasa.

Crear letras de bordado


Esta seccin describe cmo aadir letras, aplicar lneas de base de letras,
cambiar el formato de las letras y ajustar el tamao y espaciado de las letras.
Vea Crear letras de bordado para ms informacin.

Editar letras de bordado


Esta seccin describe cmo editar el texto de letras. Tambin explica cmo
graduar y transformar los objetos de letras. Adems, trata el tema de cmo
ajustar letras individuales adems de cmo reformar las lneas de base en la
pantalla. Vea Editar letras de bordado para ms informacin.

Letras de bordado avanzadas


Esta seccin le muestra cmo aadir caracteres y smbolos especiales. describe
el cambio de clases de puntada de letras en los objetos de letras, y cmo ajustar
los ngulos de puntada de las letras. Tambin explica cmo ajustar la secuencia
de cosido de las letras, adems del mtodo de unin para letras. Se habla del
cran automtico para letras y el espaciado entre letras. Se trata tambin el tema
del refuerzo de letras. Tambin describe cmo crear efectos especiales con
envolturas.Vea Letras de bordado avanzadas para ms informacin.

Los nombres de equipo


Esta seccin muestra como establecer grupos de nombres de equipo y crear
diseos de nombres de equipo. Tambin describe como modificar diseos de
nombres de equipo y sacarlos de distintas formas. Vea Nombres de equipo para
ms informacin.

Monogramas
Esta seccin detalla la ceacin de letras de monogramas con iniciales o con un
nombre, cmo aadir ornamentos a los monogramas, y cmo crear trazados de
ornamentos. Vea Monogramas para ms informacin.

Alfabetos personalizados
Esta seccin describe cmo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de
TrueType. Incluye la explicacin del cran de letra automtico y de los alfabetos
refinados por el usuario. La seccin tambin proporciona una descripcin sobre
cmo crear y modificar sus propios alfabetos y letras personalizadas. Tambin
hay una explicacin de la asociacin de alfabetos. Vea Alfabetos personalizados
para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 321


Captulo 14
Crear letras de bordado

Cree letras de bordado de alta calidad de forma rpida y sencilla.


EmbroideryStudio proporciona una muy amplia gama de alfabetos que es
posible graduar, para que usted escoja el que quiera. Aada letras de bordado
directamente a sus diseos, o convirtalas desde la modalidad Grficos.
Aplqueles un formateado como con un procesador de textos, incluidas cursiva,
negrita y justificacin a derecha e izquierda. Cambie los valores del texto entero
o de letras individuales.

Esta seccin describe cmo aadir letras, aplicar lneas de base de letras,
cambiar el formato de las letras y ajustar el tamao y espaciado de las letras.

Crear letras en la modalidad Grficos

Use Universal > Marcar como letras de Plumets de giro para convertir letras
de vectores en letras de bordado Plumets con puntadas de giro.

Use Universal > Marcar como letras de Tatami paralelo para convertir letras de
vectores en letras de bordado Tatami con puntadas paralelas.

Use Universal > Marcar como letras Wilcom para convertir letras de vectores
en letras de bordado del formato nativo Wilcom.

Use Universal > Convertir para convertir objetos de vectores en objetos de


bordado.

EmbroideryStudio incluye como estndar la suite completa de herramientas de


dibujo de CorelDRAW, que le permiten tambin aadir y formatear letras de
TrueType en la pantalla. Las letras de vectores pueden luego convertirse en
letras de bordado con la ayuda de la herramienta Convertir localizada en la
barra de herramientas Universal. La conversin en letras de bordado puede ser
de una de tres clases:
 letras de Plumets de giro
 letras de Tatami paralelo
 letras de bordado nativas (Wilcom).

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 322


Nota Para una descripcin detallada del interfaz de CorelDRAW, consulte la
Gua del usuario electrnica disponible a travs del grupo de Windows Inicio >
Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible en la
modalidad Grficos desde el men Ayuda.

Cmo crear letras en la modalidad Grficos


1 Cambie a la modalidad Grficos. Vea Cambiar entre modalidades de diseo
para ms informacin.
2 Cree un objeto de texto de CorelDRAW y seleccinelo.

Aparecer un juego de iconos en la barra de herramientas Universal.

Objeto de letras Aparece juego de iconos


seleccionado

3 Pinche en una de las herramientas:


 Para letras de Plumets de giro, pinche en Marcar como letras de
plumets de giro.
 Para letras de Tatami recto, pinche en Marcar como letras de tatami
paralelo.
 Para letras de bordado nativas, pinche en Marcar como letras Wilcom y
seleccione un alfabeto de bordado de la lista de persiana.

El objeto de texto est ahora marcado para su conversin.

Nota Cuando un objeto de texto est marcado para su conversin a un


alfabeto de bordado Wilcom, se le aade un lmite punteado en rojo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 323


4 Pinche en Convertir.
Se abrir la modalidad Bordado al cabo de unos momentos, y se muestran
las letras de bordado convertidas.

Letras de Plumets
de giro

Letras de Tatami
paralelo

Letras Wilcom
nativas

Idea Puede crear letras a lo largo de cualquier forma de lnea de base en la


modalidad Grficos y convertirlas en letras de bordado. Vea tambin Ajustar
las lneas de base.

Idea Si no est satisfecho con los resultados de la conversin de letras y


quiere conservar la apariencia precisa del texto original, pruebe a convertir
las curvas primero. Sin embargo, al utilizar esta tcnica se pierden las
propiedades de las letras.

Crear letras en la modalidad Bordado


Puede aadir letras a un diseo escribindolas directamente en la pantalla o
introducindolas a travs del dilogo Propiedades del objeto.

Idea El tamao de sus letras determinar la clase de refuerzo que necesita


aplicar. Aparte de estabilizar, el refuerzo ayuda a darle un alzamiento o a
levantar las letras del tejido. Las letras con altura inferior a 5 mm no deberan
tener refuerzo. A las letras entre 6 y 10 mm se le puede aplicar un refuerzo de

Captu lo 14 Crear l etras de bo rd ado 324


corrido centrado. Las letras de ms de 10 mm son lo bastante grandes para un
refuerzo de corrido de borde. Vea Estabilizar con refuerzo automtico para ms
informacin.

Aadir letras de bordado en la pantalla

Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.

Use Generar > Generar puntadas para generar puntadas para objetos nuevos o
seleccionados.

Si no resulta imprescindible ajustar las letras a un rea determinada, puede


escribirlas directamente en pantalla como con un procesador de textos. Se
emplen las configuraciones actuales de letras. Usted puede cambiarlas antes o
despus de digitalizar. Tambin puede modificar los objetos de letras
directamente en pantalla para lograr diversos efectos artsticos.

Cmo aadir letras de bordado en la pantalla


1 Pinche en el icono Letras.
2 Seleccione un color de la paleta de colores.
3 Pinche en el lugar donde desea insertar el texto y empiece a teclear su texto.

Idea Para comenzar una nueva lnea, pulse Mays + Intro.


4 Pulse Intro para completar la accin.
5 Pinche en el icono Generar puntadas o pulse G.

Nota El aspecto y el trazado dependern de las configuraciones actuales en


el dilogo Propiedades del objeto. Las lneas de base determinan la forma
de los objetos de letras en un diseo. Usted puede colocar las letras sobre
una lnea recta, horizontal o vertical, curvar las letras alrededor de un crculo
o un arco, o digitalizar su propia lnea de base. Vea Trabajar con lneas de
base de letras para ms informacin.

Crear letras con Propiedades del objeto

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para introducir el
texto en el dilogo y ajustar las configuraciones para las letras de bordado.

Use Generar > Generar puntadas para generar puntadas para objetos nuevos o
seleccionados.

Puede especificar el formato de letra antes de aadir el texto al diseo usando


el dilogo Propiedades del objeto. Este es el mtodo ms tradicional, y es til
con diseos ms complejos. EmbroideryStudio cuenta con una amplia gama de
alfabetos adecuados para muchas aplicaciones. Seleccione de los alfabetos
suministrados o convierta cualquier fuente de TrueType instalada en su sistema.
Vea tambin Alfabetos estndar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 325


Cmo crear letras con Propiedades del objeto
1 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Edite el texto

Pinche para crear texto


Seleccione el alfabeto

Ajuste formato

Establezca justificacin

2 Introduzca el texto que desea bordar en el panel de entrada de texto en


Opciones de texto.
Para comenzar una nueva lnea de texto de letras, pulse Intro.

Idea Puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un


signo de intercalacin (^). Por defecto, las letras subsiguientes llevarn el
siguiente color de la paleta.
3 Seleccione un alfabeto de la lista desplegable. Vea Seleccionar alfabetos y
fuentes para ms informacin.
Aparecer un carcter de muestra del alfabeto escogido en la ventana de
vista preliminar. Vea tambin Alfabetos estndar.

Desplcese para tener


una visualizacin
preliminar de los alfabetos
disponibles

Captu lo 14 Crear l etras de bo rd ado 326


4 Pinche en la casilla Usar versin guardada para utilizar las letras refinadas
por el usuario guardadas en lugar de las predeterminadas. Vea Alfabetos
refinados por el usuario para ms informacin.

Use letras refinadas


por usuario
Letra a refinada por
usuario empleada para
tamaos ms pequeos

Nota Las letras refinadas por el usuario le permiten usar versiones mltiples
del mismo carcter. Cada versin puede tener una gama individual de altura.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
6 Ajuste las configuraciones de formato y de lnea de base para sus letras tal
como requiera. Vea Trabajar con lneas de base de letras para ms
informacin. Vea Formatear las letras para ms informacin.
7 Pinche en Crear texto y pinche en la ventana de diseo para crear el texto
en la pantalla.
8 Pinche en el icono Generar puntadas o pulse G.

Nota El aspecto y el trazado dependern de las configuraciones actuales en


el dilogo Propiedades del objeto. Las lneas de base determinan la forma
de los objetos de letras en un diseo. Usted puede colocar las letras sobre
una lnea recta, horizontal o vertical, curvar las letras alrededor de un crculo
o un arco, o digitalizar su propia lnea de base. Vea Trabajar con lneas de
base de letras para ms informacin.

Seleccionar alfabetos y fuentes


EmbroideryStudio ofrece una gama de alfabetos de bordado especficamente
preparados y optimizados para el trabajo del diseo de bordado. En el apndice
se halla una tabla que incluye todos los alfabetos que son estndar con su
software de EmbroideryStudio. Vea Alfabetos estndar para ms informacin.

Desplcese para tener


una visualizacin
preliminar de los
alfabetos disponibles

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 327


Idea Tenga en cuenta el tamao de letra antes de cambiar de alfabetos.
Algunos alfabetos quedan mejor en un tamao ms pequeo. Otros se pueden
coser en tamaos ms grandes. Vea tambin Ajustar la altura y la anchura de
las letras.

Tamaos recomendados
Para obtener unos resultados ptimos a la hora de coser, aconsejamos no
exceder los tamaos mximos y mnimos recomendados. Observe no obstante
que las alturas mxima y mnima recomendadas se refieren a las letras
MAYSCULAS. La mayora de las fuentes de bordado se digitalizan a partir de
una fuente original TrueType (TTF en sus siglas en ingls), algunas de las cuales
tienen letras minsculas por ejemplo, las letras a y c que son alrededor
del 70% de la altura de una letra mayscula. Por consiguiente, dichas letras
puede que sean demasiado pequeas para bordarlas con nitidez. Puede que
necesite aumentar el tamao de los caracteres de letra minscula para que sean
adecuados al bordado. Vea tambin Alfabetos estndar.

Caracteres especiales
Puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada la tecla
Alt y tecleando 0 (cero), y su cdigo, usando los nmeros del teclado numrico.
Por ejemplo, para escribir con el cdigo 234, teclee Alt+0234. La letra
acentuada aparecer cuando usted suelte la tecla Alt. Vea tambin Aadir
caracteres y smbolos especiales.

Nota No todos los caracteres estn disponibles en todos los alfabetos.

Conversin de fuentes TrueType


Adems de los alfabetos de bordado dedicados, EmbroideryStudio tambin
convierte cualquier fuente TrueType instalada en su sistema en un alfabeto de
bordado, y todo en cuestin de segundos. Esta caracterstica es muy importante
para alfabetos asiticos que pueden contener varios miles de caracteres.

Desplcese para tener una


visualizacin preliminar de
las fuentes TrueType

Es un proceso totalmente automtico. El resultado es similar a los alfabetos


digitalizados manualmente, aunque la calidad puede no ser tan alta. La calidad
depende en gran medida de las formas originales; se consiguen mejores

Captu lo 14 Crear l etras de bo rd ado 328


resultados con los alfabetos de tipo serif (remate), que son ms estrechos que
los alfabetos de bloque.

Tambin es posible seleccionar fuentes TrueType en CorelDRAW y convertirlas


rpidamente mediante la herramienta Convertir. Vea Crear letras en la
modalidad Grficos para ms informacin.

Trabajar con lneas de base de letras


Las lneas de base determinan la forma de los objetos de letras en un diseo.
Usted puede colocar las letras sobre una lnea recta, horizontal o vertical, curvar
las letras alrededor de un crculo o un arco, o digitalizar su propia lnea de base.
Segn la lnea de base que emplee, necesitar diferentes puntos de referencia.
Usted puede digitalizar las lneas de base en pantalla o, si trabaja desde un
dibujo de ampliacin, en una tablilla de digitalizacin.

Las lneas de base emplean configuraciones predeterminadas para determinar


su tamao, espaciado y ngulos. EmbroideryStudio le proporciona control
numrico interactivo y exacto sobre muchas configuraciones de la lnea de base.
Tiene a su disposicin tcnicas para modificar la clase de lnea de base, su
longitud, radio y ngulo, as como su posicin. Puede definir numricamente el
ngulo de rotacin de las letras en relacin con la lnea de base o el diseo
mismo.

Aplicar lneas de base

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para seleccionar
las lneas de base y ajustar sus configuraciones.

Puede seleccionar diferentes lneas de base a travs del dilogo Propiedades


del objeto > Especial. Tambin puede ajustar las configuraciones de lnea de
base. Puede aplicar lneas de base a objetos existentes o prestablecer una lnea
de base para nuevos objetos de letras.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 329


Cmo aplicar una lnea de base
1 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado o pinche con el botn
derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Seleccione lnea de
base

2 Seleccione una lnea de base de la lista.


La lnea de base que usted escoja depender del efecto que quiera conseguir.
Las opciones incluyen:
 Horizontal (Lnea libre y Lnea fija): Vea Aplicar lneas de base
horizontales para ms informacin.

 Vertical (Lnea libre verticaly Lnea fija vertical): Vea Aplicar lneas de
base verticales para ms informacin.
 Arco (Arco en sentido de agujas de reloj y Arco en sentido contrario
a agujas de reloj): Vea Aplicar lneas de base de arco para ms
informacin.

Captu lo 14 Crear l etras de bo rd ado 330


 Crculo (Crculo en sentido de agujas de reloj y Crculo en sentido
contrario a agujas de reloj): Vea Aplicar lneas de base circulares para
ms informacin.

 Personalizada (Cualquier forma): Vea Aplicar lneas de base


personalizadas para ms informacin.

 Predefinida: Vea Usar lneas de base predefinidas para ms informacin.

3 Ajuste las configuraciones de lnea de base en el dilogo Trazado. Vea


Ajustar las lneas de base para ms informacin.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Aplicar lneas de base horizontales


Las lneas de base Lnea libre y Lnea fija son rectas y horizontales. Lnea libre
no tiene longitud fija ni predeterminada la lnea de base se extiende en tanto
que usted siga aadiendo letras. Lnea fija tiene una longitud fija, que usted
puede digitalizar o especificar numricamente. Si el texto se extiende ms all
de la lnea de base, el espaciado de letras se reduce y puede que las letras se
traslapen. La anchura de letras, no obstante, no cambia.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 331


Cmo aplicar lneas de base horizontales
1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras con Propiedades del objeto
para ms informacin.
2 Seleccione la lnea de base horizontal que quiere aplicar.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
 Para lneas horizontales de longitud variable, introduzca el texto en el
dilogo Propiedades del objeto y seleccione Lnea libre. Pinche en la
pantalla para establecer el punto de inicio de la lnea de base.

Lnea libre pinche en


pantalla para marcar el punto
de inicio

Lnea fija pinche en


pantalla para marcar puntos
de inicio y final

 Para lneas horizontales de longitud fija, introduzca el texto en el dilogo


Propiedades del objeto y seleccione Lnea fija. Pinche en la pantalla
para establecer los puntos de inicio y final de la lnea de base.
4 Defina la orientacin de las letras marcando puntos de referencia.

Idea Puede ajustar las configuraciones de lnea de base en cualquier


momento. Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base con anchura fija
para ms informacin.

Aplicar lneas de base verticales


Las lneas de base verticales son eficaces en el bordado sobre mangas,
como efecto ornamental, y tambin para texto asitico. Hay dos clases
Lnea libre vertical y Lnea fija vertical. Las lneas de base Lnea libre
vertical no tienen longitud fija y se extienden para ajustarse al texto que
usted introduce. Las lneas de base Lnea fija vertical son de longitud
fija. El espaciado de las letras puede comprimirse para hacer que las
letras se ajusten a la lnea.
El espaciado de lneas se calcula horizontalmente, mientras que el
espaciado de letras se calcula verticalmente. Por defecto, las letras se
centran a lo largo de las lneas verticales. Por defecto, y para
acomodarse a las lenguas asiticas, se colocan nuevas lneas de derecha
a izquierda.

Idea En el caso de las lenguas occidentales, las letras verticales se


adecan mejor a las maysculas, porque los rasgos descendentes de las
minsculas no se acomodan en el espaciado de letras.

Cmo aplicar una lnea de base vertical


1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras con Propiedades del objeto
para ms informacin.
2 Seleccione la lnea de base vertical que quiere aplicar.

Captu lo 14 Crear l etras de bo rd ado 332


3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
 Para lneas verticales de longitud variable, introduzca el texto en el dilogo
Propiedades del objeto y seleccione Lnea libre vertical. Pinche en la
pantalla para establecer el punto de inicio de la lnea de base.

Lnea libre vertical Lnea fija vertical pinche


pinche en la pantalla en la pantalla para marcar
para marcar el punto los puntos de inicio y final
central

 Para lneas verticales de longitud fija, introduzca el texto en el dilogo


Propiedades del objeto y seleccione Lnea fija vertical. Pinche en la
pantalla para establecer los puntos de inicio y final de la lnea de base.
Puede definir cualquier ngulo segn donde marque los puntos de
referencia.

Nota Puede ajustar las configuraciones de lnea de base en cualquier


momento. Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base con anchura fija
para ms informacin.

Aplicar lneas de base de arco


Use las lneas de base Arco en sentido de agujas de reloj y Arco en sentido
contrario a agujas de reloj para colocar objetos de letras en un arco. Puede
colocar las letras en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las
agujas del reloj a lo largo del arco. Las letras se posicionan por defecto por
encima de la lnea de base Arco en sentido de agujas de reloj y por debajo
de la lnea de base Arco en sentido contrario a agujas de reloj. Tambin se
centran, por defecto.

Cmo aplicar lneas de base de arco


1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras con Propiedades del objeto
para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 333


2 Seleccione Arco en sentido de agujas de reloj o Arco en sentido
contrario a agujas de reloj como lnea de base.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
4 Marque los puntos de inicio y final del arco.

Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la lnea en incrementos de


15.
5 Mueva el puntero hacia arriba o abajo para aumentar el radio del arco.
6 Marque un tercer punto por encima de los dos primeros puntos para hacer
una lnea de base Arco en sentido de agujas de reloj, y por debajo de ellos
para hacer una de Arco en sentido contrario a agujas de reloj.

Arco en sentido de
1 2 agujas de reloj
1 2 Arco en sentido
contrario de agujas
de reloj

7 Pulse Intro para completar la accin y pulse G para generar puntadas.


Segn el orden en que marque los puntos de referencia, el texto se colocar
de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.

Aplicar lneas de base circulares


Use una lnea de base Crculo en sentido de agujas de reloj o Crculo en
sentido contrario a agujas de reloj para colocar letras alrededor de un crculo
o un valo.

Cmo aplicar lneas de base circulares


1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras con Propiedades del objeto
para ms informacin.
2 Seleccione Crculo en sentido de agujas de reloj o Crculo en sentido
contrario a agujas de reloj como lnea de base.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Captu lo 14 Crear l etras de bo rd ado 334


4 Marque el centro del crculo.
5 Marque un punto en la circunferencia para definir el radio.

Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la lnea en incrementos de


15.
6 Marque un tercer punto para definir una elipse o pulse Intro directamente
para hacer un crculo perfecto.
En cuanto se pulsa Intro, las letras del texto se distribuyen alrededor del
crculo. Vea Formatear las letras para ms informacin.

Aplicar lneas de base personalizadas


Use lneas de base de Cualquier forma para modelar las letras alrededor de los
elementos de su diseo. Digitalice lneas de base de Cualquier forma
marcando puntos de referencia para formar la lnea que precise. El nmero de
puntos de referencia y la longitud de la lnea de base son prcticamente
ilimitados.

Idea Si la lnea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas,


las letras pueden traslaparse. Para obtener resultados ptimos, marque slo
puntos de curva y digitalice las lneas que tengan curvas suaves y poco
pronunciadas.

Cmo aplicar lneas de base personalizadas


1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras con Propiedades del objeto
para ms informacin.
2 Seleccione Cualquier forma como lnea de base.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
4 Marque los puntos de referencia de la lnea de base.
 Marque los puntos de curva con el botn derecho.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 335


 Marque los puntos de esquina con el botn izquierdo.

1 2 4

5 Pulse Intro para completar la accin y pulse G para generar puntadas.

Usar lneas de base predefinidas


Use lneas de base Predefinidas para crear rpidamente
tres filas de letras, o dos filas que rodeen a un objeto de
diseo. Esta tcnica se emplea habitualmente para crear
logotipos.

Cmo usar una lnea de base predefinida


1 Pinche con el botn derecho en el icono Letras sin
tener objetos seleccionados.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto >
Especial > Letras.

Introduzca dos o
tres lneas de
texto

Seleccione
opciones y ajuste
configuraciones

2 Introduzca dos o tres lneas de texto en el panel de entrada de texto.


Para comenzar una nueva lnea de texto de letras, pulse Intro.

Idea Si desea insertar un logotipo o un diseo entre las lneas superior e


inferior, deje la lnea central de texto en blanco.

Captu lo 14 Crear l etras de bo rd ado 336


3 Seleccione el alfabeto y ajuste las dems configuraciones que requiera. Para
ms informacin, vea Seleccionar alfabetos y fuentes y Formatear las letras.

Seleccione lnea
de base
predefinida

4 Seleccione Predefinida de la lista de lneas de base.


5 Pinche en Aceptar.
6 Pinche donde quiera colocar las letras y arrastre el cursor hacia abajo.

Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la lnea en incrementos de


15.
7 Pinche para introducir un punto en la circunferencia del crculo.
8 Marque otro punto si desea crear un valo, o pulse Intro para hacer una lnea
de base circular.
9 Pulse G para generar puntadas.
Las lneas de texto se generan y se dispersan alrededor de la lnea de base
que haya definido. Cada lnea de texto se convierte en un objeto de letras
independiente.

Formatear las letras


Puede controlar la apariencia de las letras cambiando las configuraciones de
formato en el dilogo Propiedades del objeto. Cambie las configuraciones
actuales de formato antes o despus de aadir las letras. Puede inclinar las
letras a izquierda o derecha para darles un efecto de cursiva. Use la
configuracin de justificacin izquierda, derecha, centrado, o plenamente
justificado para alinear las letras a lo largo de la lnea de base.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 337


Cmo formatear las letras
1 Cree un nuevo objeto de letras y seleccinelo. Vea Crear letras con
Propiedades del objeto para ms informacin.

2 Si no est ya abierto, abra el dilogo Propiedades del objeto > Especial


> Letras.

Ajuste altura de letras


en milmetros
Ajuste anchuras de letras
como porcentaje
Introduzca ngulo
de cursiva

Establezca justificacin
de letras

3 Ajuste altura y anchura de letras usando los controles deslizantes.

Idea Si por ejemplo, se est utilizando el sistema de medidas mtrico, las


alturas de las letras estarn en mm. Al recibir un pedido de letras de ",
Simplemente introduzca 3/4in o 3/4 in en la casilla Altura letras y el
programa convertir los valores automticamente a 19.05mm. Vea tambin
Configurar las unidades de medida.
4 Introduzca un ngulo, 45, en el campo de Cursiva para crear letras
inclinadas 0 equivale a letras no cursivas.

ngulo de cursiva ngulo de cursiva ngulo de cursiva


25 0 -10

Captu lo 14 Crear l etras de bo rd ado 338


5 Seleccione una configuracin de justificacin Izquierda, Centrado,
Derecha o Justificado total.

Izquierda Centrado Derecha

6 Para hacer las letras en negrita, seleccione el tabulador Comp. de tire.

Seleccione el tabulador de
Comp. de tire

Incremente la compensacin
de tire o la anchura de
columna

7 Seleccione Anchura de columna o Compensacin de tire tal como


requiera. Vea Compensar el estiramiento del tejido para ms informacin.

Esta seccin describe cmo aadir letras, aplicar lneas de base de letras,
cambiar el formato de las letras y ajustar el tamao y espaciado de las letras.

Ajustar el espaciado de las letras


El espacio entre letras, palabras y lneas puede determinarse antes o despus
de crear los objetos de letras y de colocarlos en el diseo. Usted puede editar el
espaciado directamente en pantalla o a travs del dilogo. El espaciado de letras
se calcula automticamente segn la justificacin izquierda, derecha,centrado,
o justificado total. Vea tambin Formatear las letras.

Nota Cuando la configuracin de justificacin es Total, las letras se distribuyen


uniformemente a lo largo de la lnea de base. Para cambiar el espaciado para

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 339


tener letras con justificacin total, simplemente cambie la longitud de la lnea de
base.

Ajustar el espaciado de letras de conjunto en pantalla

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para cambiar el espaciado de las letras.

El espaciado entre letras se calcula automticamente como porcentaje de la


altura de las letras. En la mayora de los casos, el espaciado predeterminado
ser adecuado. A veces, sin embargo, puede que usted desee cambiar el
espaciado de conjunto de letras.

Cmo ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla


1 Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto

Arrastre el punto de
control de espaciado de
letras

2 Arrastre el punto de control de espaciado de letras a la izquierda o la derecha


para ajustar el espaciado de todas las letras a lo largo de la lnea de base.

3 Suelte el botn del ratn para concluir y pulse Esc.

Ajustar los espaciados de letras individuales

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para cambiar el espaciado de letras individuales.

El espaciado entre letras se calcula automticamente como un porcentaje de la


altura de las letras. En la mayora de los casos, el espaciado predeterminado
ser adecuado. Sin embargo, a veces el espaciado entre ciertas letras puede
parecer demasiado grande o demasiado pequeo, dependiendo de la forma de
las letras contiguas. Para compensar este efecto visual, puede mover una o
varias letras seleccionadas ms cerca o ms lejos una de la otra a lo largo de la
lnea de base con el fin de mejorar el espaciado.

Cmo ajustar los espaciados de letras individuales


1 Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto

Captu lo 14 Crear l etras de bo rd ado 340


2 Pinche en el punto de control en forma de rombo en el centro de la letra.

Mantenga pulsada Ctrl y


pinche puntos de control
en forma de rombo

Idea Para seleccionar letras mltiples o una gama de letras, mantenga


pulsada Ctrl o Mays mientras selecciona.
3 Arrastre la letra o letras seleccionadas a lo largo de la lnea de base o use
teclas de flecha para ajustar el espaciado.

Idea Alternativamente, para mover mltiples letras, pinche en el botn


derecho en el punto de control en forma de rombo de la primera letra y
arrastre. Todas las letras hasta el final de la lnea se mueven como una sola.
4 Suelte el botn del ratn para concluir y pulse Esc.

Ajustar el espaciado de lneas en pantalla

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para cambiar el espaciado de lneas.

Cambie el espacio entre lneas en un objeto de letras de mltiples lneas usando


la herramienta Reformar objeto.

Cmo ajustar el espaciado de lneas en pantalla


1 Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto.
2 Arrastre el punto de control de espaciado de lnea hacia arriba o abajo para
cambiar el espaciado de lneas.

Arrastre el punto de
control de espaciado de
lneas

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 341


3 Suelte el botn del ratn para concluir y pulse Esc.

Espaciado de
lneas aumentado

Ajustar las configuraciones de espaciado


Puede ajustar los espaciados entre letras, palabras y lneas en los objetos de
letras en cualquier momento a travs del dilogo Propiedades del objeto.

Cmo ajustar las configuraciones de espaciado


1 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado o pinche con el botn
derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Introduzca los valores


como absolutos (en mm)
o como porcentajes

2 Introduzca los valores de Espaciado como valores absolutos (en mm) o


como porcentajes de la altura.
 Espaciado de letras: espacio entre las letras.

 Espaciado de palabras: espacio entre palabras.

 Espaciado de lneas: espacio entre lneas.

Captu lo 14 Crear l etras de bo rd ado 342


Nota Tanto si introduce un porcentaje como si introduce un valor absoluto,
el otro se actualizar de forma automtica.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Idea Si desea eliminar el espaciado entre las palabras, establezca el


Espaciado de palabras en 0%.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 343


Captulo 15
Editar letras de bordado

EmbroideryStudio le otorga un control numrico interactivo y preciso sobre


muchas configuraciones que afectan a los objetos de letras. Ajuste tanto letras
individuales como objetos de letras enteros. Aplique lneas de base horizontales,
verticales y curvas. Modifique la clase de lnea de base, la longitud, el radio y el
ngulo, as como la posicin. Incluso puede definir el ngulo de rotacin de las
letras en relacin con la lnea de base o el diseo mismo.

Esta seccin describe cmo editar el texto de letras. Tambin explica cmo
graduar y transformar los objetos de letras. Adems, trata los temas de cmo
ajustar letras individuales y reformar las lneas de base en la pantalla.

Editar el texto de letras


Una vez ha creado un objeto de letras, puede seleccionarlo y hacerle cambios
directamente en pantalla o ajustando las propiedades del objeto.

Editar texto de letras en pantalla

Use Caja de herramientas > Letras para editar las letras en la pantalla.

Con EmbroideryStudio tiene la opcin de editar el texto directamente en la


pantalla.

Cmo editar el texto de letras en la pantalla


1 Pinche en Letras, y despus pinche dentro del objeto de letras.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 344


Aparecer un cursor-I (de insercin) donde pinche.

Cursor-I

2 Edite el texto tal como requiera.


Las letras muestran su armazn.

Idea Pulse Mays + Intro para empezar una nueva lnea.


3 Pulse Intro para completar la accin.

Editar propiedades de los objetos de letras


Una vez que ha creado un objeto de letras, usted puede seleccionarlo y hacerle
cambios ajustando las propiedades del objeto.

Cmo editar propiedades de los objetos de letras


1 Pinche dos veces en el objeto de letras.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 345


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Edite el texto

Pinche para actualizar


texto

Seleccione el alfabeto

Ajuste formato

Establezca justificacin

2 Haga otros ajustes que necesite. Vea Formatear las letras para ms
informacin.
3 Pinche en el botn Actualizar texto.
Las letras quedan actualizadas conforme a las configuraciones actuales. Vea
tambin Establecer las clases de puntada de letras.

Graduar las letras


Cuando usted crea un texto de letras por vez primera, puede que resulte ser
demasiado grande o pequeo. Su tamao puede ajustarse de tres modos:
 Gradundolo en la pantalla con las herramientas Seleccionar objeto o
Reformar objeto
 Ajustando las configuraciones de altura y anchura en el docker Propiedades
del objeto > Especial > Letras

Captulo 15 Editar l etras de bord ado 346


 Ajustando las configuraciones de anchura y altura en la barra de Propiedades
generales.

Idea El tamao de sus letras determinar la clase de refuerzo que necesita


aplicar. Aparte de estabilizar, el refuerzo ayuda a darle un alzamiento o a
levantar las letras del tejido. Las letras con altura inferior a 5 mm no deberan
tener refuerzo. A las letras entre 6 y 10 mm se le puede aplicar un refuerzo de
corrido centrado. Las letras de ms de 10 mm son lo bastante grandes para un
refuerzo de corrido de borde. Vea Estabilizar con refuerzo automtico para ms
informacin.

Graduar las letras con Seleccionar objeto

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de seleccionar >


Seleccionar objeto para graduar la escala de los objetos de letras en la pantalla.

Usted puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y


proporcionalmente con la herramienta Seleccionar objeto. Vea tambin
Transformar letras con Seleccionar objeto.

Cmo graduar las letras con Seleccionar objeto


1 Pinche en Seleccionar objeto y seleccione el objeto de letras.
Aparecern manecillas de seleccin alrededor del objeto de letras.

Arrastre para cambiar Arrastre para cambiar


tamao verticalmente tamao
proporcionalmente
Arrastre para cambiar
tamao
horizontalmente

2 Pinche y arrastre una de las manecillas de seleccin para cambiar el tamao


del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Un perfil sombreado muestra el nuevo tamao del objeto de letras a medida
que lo arrastra.

Arrastre

3 Suelte el botn del ratn para completar la accin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 347


Graduar las letras con Reformar objeto

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para graduar la escala de los objetos de letras en la pantalla.

Usted puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y


proporcionalmente con la herramienta Reformar objeto. Vea tambin Girar las
letras con Reformar objeto.

Cmo graduar las letras con Reformar objeto


1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en Reformar objeto.

Arrastre para cambiar


tamao verticalmente
Arrastre para cambiar tamao
proporcionalmente

Arrastre para cambiar tamao


horizontalmente

3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control oscuros de forma triangular


para cambiar el tamao del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Una caja de lmite muestra el nuevo tamao del objeto de letras a medida que
lo arrastra.

Arrastre

4 Suelte el botn del ratn para completarlo y pulse Esc.

Ajustar la altura y la anchura de las letras

Use Caja de herramientas > Letras para ajustar la altura y la anchura de las letras.

Puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente a


travs del tabulador Especial de Propiedades del objeto.

Cmo ajustar la altura y anchura de las letras


1 Pinche dos veces en el objeto de letras.

Captulo 15 Editar l etras de bord ado 348


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Ajuste altura de letras


en milmetros
Ajuste anchuras de
letras como
porcentaje

2 Introduzca la altura en milmetros del objeto de letras en el campo Altura.

Nota La altura de las letras puede variar aproximadamente entre 5mm y


200mm. Para conocer los tamaos recomendados, consulte Alfabetos
estndar.
3 Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como
porcentaje de la altura.
 Para letras anchas, incremente el porcentaje p.ej., 140%.
 Para letras estrechas, disminuya el porcentaje p.ej., 70%.

Anchura 100% Anchura 70% anchura 140%

Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras


en proporcin a la altura. El valor original de anchura es 100%.

Ajustar las dimensiones de las letras


Puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente
usando las propiedades generales.

Cmo ajustar las dimensiones de las letras


1 Seleccione el objeto de letras.
Las dimensiones actuales del objeto seleccionado aparecen en la Barra de
propiedades .

Ajuste los valores


de anchura y altura

2 Ajuste las configuraciones de anchura y altura como valores absolutos (en


mm) o como un porcentaje de las configuraciones actuales.

Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras


en proporcin a la altura. El valor original de anchura es 100%.
3 Pulse Intro.

original

anchura y altura
125%

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 349


Idea Cuando usted introduce un valor en los campos de anchura o altura, el
porcentaje se calcula automticamente. Para cambiar de tamao
proporcionalmente, copie ese valor en el otro campo y pulse en Intro.

Transformar los objetos de letras


Adems de para los fines de graduar, usted puede usar las herramientas
Seleccionar objeto y Reformar objeto para sesgar y girar los objetos de
letras. Vea tambin Graduar las letras.

Transformar letras con Seleccionar objeto

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de seleccionar >


Seleccionar objeto para transformar los objetos de letras en la pantalla.

Puede transformar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la


pantalla con la herramienta Seleccionar objeto. Vea tambin Graduar las
letras con Seleccionar objeto.

Cmo transformar las letras con Seleccionar objeto


1 Pinche en Seleccionar objeto y seleccione el objeto de letras.
Aparecern las manecillas de seleccin. Vea tambin Graduar las letras con
Seleccionar objeto.
2 Pinche en el objeto de letras otra vez.
Aparece otro grupo de puntos de control. Estos le permiten girar y sesgar el
objeto de letras.

Punto de rotacin Arrastre para


sesgar

Arrastre para girar

3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para sesgar
el objeto de letras horizontalmente.

Captulo 15 Editar l etras de bord ado 350


Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras sesgado segn lo vaya
arrastrando.

Arrastre

4 Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para girar el
objeto de letras.
Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras girado segn lo vaya
arrastrando.

Punto de
rotacin Arrastre

Idea Pinche y arrastre el punto de rotacin mismo hasta una nueva posicin
antes de girar.

Arrastre
Punto de
rotacin

5 Suelte el botn del ratn para completar la accin.

Girar las letras con Reformar objeto

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para girar los objetos de letras en la pantalla.

Puede girar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la


pantalla con la herramienta Reformar objeto. Vea tambin Graduar las letras
con Seleccionar objeto.

Cmo girar las letras con Reformar objeto


1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en Reformar objeto.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras.
3 Pinche y arrastre hacia arriba o abajo uno de los puntos de control cuadrados
slidos en la lnea de base para hacer girar el objeto de letras.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 351


Una lnea de base le muestra la posicin a la que gira el objeto de letras a
medida que usted lo arrastra.

Pinche y arrastre hacia


arriba o hacia abajo

4 Suelte el botn del ratn para completarlo y pulse Esc.

Ajustar letras individuales


Adems de para graduar y girar los objetos de
letras, la herramienta Reformar objeto se
emplea para manipular letras individuales.
Puede reposicionar las letras en relacin con
otras, graduarlas, girarlas y sesgarlas, adems
de reformarlas. Tambin puede recolorear las
letras individualmente.

Reposicionar las letras en la pantalla

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reposicionar letras individuales en la pantalla.

Puede reposicionar letras individuales dentro de un objeto de letras usando la


herramienta Reformar objeto. Vea tambin Ajustar los espaciados de letras
individuales.

Cmo reposicionar las letras en la pantalla


1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en Reformar objeto.
3 Pinche en el punto de control en forma de rombo en el centro de la letra.

Pinche en puntos de control


con forma de rombo

Idea Para seleccionar letras mltiples o una gama de letras, mantenga


pulsada Ctrl o Mays mientras selecciona.

Captulo 15 Editar l etras de bord ado 352


4 Pinche y arrastre la letra hacia la nueva posicin:
 Para mover la letra horizontalmente, arrstrela a lo largo de la lnea de
base. Vea Ajustar los espaciados de letras individuales para ms
informacin.
 Para mover la letra verticalmente, mantenga pulsada la tecla Mays
mientras arrastra.
 Para mover la letra libremente, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
arrastra.

5 Suelte el botn del ratn para completarlo y pulse Esc.

Transformar letras individuales en la pantalla

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para transformar letras individuales en la pantalla.

Puede transformar letras individuales manipulando los puntos de control en


pantalla con la herramienta Reformar objeto.

Cmo transformar letras individuales en la pantalla


1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en Reformar objeto.
Aparecen puntos de control.

3 Pinche en el punto de control con forma de rombo de una letra.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 353


Aparece otro juego de ndulos de reforma alrededor de la letra.
Arrastre para
graduar la altura
de letra Arrastre para graduar letra
proporcionalmente
Arrastre para
sesgar
Arrastre para graduar anchura
de la letra

Arrastre para girar

4 Pinche y arrastre un ndulo de reforma alrededor de la letra para


transformarla.

Arrastre para
sesgar

5 Pulse Esc para terminar.

Reformar letras individuales

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar letras individuales en la pantalla.

Cree efectos especiales de letras reformando los lmites de las letras con la
herramienta Reformar objeto.

Cmo reformar letras individuales


1 Seleccione el objeto de letras y pinche en Reformar objeto.
Aparecern puntos de control alrededor del objeto de letras, junto con la
barra de herramientas Reformar.
2 Pinche en el lmite de la letra.
Aparecen puntos de control alrededor del lmite. Usted puede activar o
desactivar ndulos de reforma, manecillas de control, ngulos de puntada y
puntos de entrada y salida tal como requiera.

Pinche en lmite de letra

Captulo 15 Editar l etras de bord ado 354


3 Seleccione los ndulos de reforma por alguno de los medios siguientes:
 Arrastre un cuadro de seleccin alrededor de los ndulos de reforma que
requiera.
 Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione ndulos individuales.
 Manteniendo pulsada la tecla Mays, pinche con el botn izquierdo o
derecho los ndulos de inicio y final.

Arrastre cuadro de seleccin Mantenga pulsada Ctrl y Mantenga pulsada Mays y


para seleccionar grupo de pinche para seleccionar pinche con el botn izquierdo o
ndulos ndulos individuales derecho para seleccionar gama

4 Reforme la letra aadiendo, eliminando y arrastrando los ndulos de reforma,


y pulse Intro. Vea Reformar los objetos de bordado para ms informacin.

Reforme aadiendo,
eliminando y arrastrando
ndulos de reforma

5 Modifique las manecillas de control pinchando y arrastrando. Vea Reformar


objetos con controles Bzier para ms informacin.
6 Ajuste los ngulos de puntada como requiera y pulse Intro. Vea Aadir
ngulos de puntada en modalidad Reformar para ms informacin.

Idea Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el lmite all donde quiera
colocar una lnea adicional de ngulo de puntada.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 355


7 Ajuste los puntos de entrada/salida como requiera y pulse Intro. Vea
Suavizar curvas para ms informacin.

Ajuste puntos de
entrada/salida

Idea Puede seleccionar y eliminar ndulos mltiples en un segmento


individual. Si quedan menos de cuatro ndulos, el segmento mismo es
eliminado. Sin embargo, si la letra incluye ms de un segmento, los
segmentos que queden seguirn siendo viables.
8 Pulse Esc para terminar.

Idea Las herramientas ngulo de puntada y Reformar objeto le permiten


aadir, eliminar o ajustar los ngulos de puntada en los objetos de letras. Vea
Aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar para ms informacin.

Recolorear las letras en la pantalla

Use Caja de herramientas > Letras para recolorear las letras en la pantalla.

EmbroideryStudio le permite cambiar el color de letras individuales dentro de


un objeto de letras.

Idea Puede asimismo insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo
un smbolo de intercalacin (^). Por defecto, las letras subsiguientes llevarn el
siguiente color de la paleta.Vea Crear letras con Propiedades del objeto para ms
informacin.

Cmo recolorear las letras en la pantalla


1 Pinche en Letras, y despus pinche dentro del objeto de letras.
2 Seleccione una letra (o letras) arrastrando el cursor sobre la letra.

Arrastre el cursor
sobre la letra para
seleccionarla

Captulo 15 Editar l etras de bord ado 356


3 Pinche en un color de la paleta de colores.
4 Pulse Intro.

Ajustar las lneas de base


Las lneas de base pueden modificarse despus de colocarlas directamente en
pantalla o a travs del dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
Salvo Lnea libre, las lneas de base le permiten establecer la longitud final del
texto de letras finalizado. Una vez ha colocado una lnea de base,
EmbroideryStudio trata de acomodar todas las letras sin alterar la longitud de
la lnea de base.

Idea Conforme la lnea de base se llena de letras, el espaciado de las letras


disminuye. En algunos casos las letras pueden traslaparse. En tal caso, puede
ajustar la longitud de la lnea de base para acomodarlas o cambiar la anchura
de las letras en el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Reformar las lneas de base en la pantalla

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar las lneas de base de letras.

Las lneas de base pueden ajustarse en pantalla despus de haber sido


colocadas en el diseo con la herramienta Reformar objeto. Segn la clase de
lnea de base con la que est trabajando, usted podr ajustar los ngulos,
longitudes y tamaos de la lnea de base. Puede cambiar los radios de las curvas
y los puntos de justificacin. Puede reformar completamente las lneas de base
Cualquier forma.

Idea Para un control numrico ms preciso sobre el trazado de las letras, use
el dilogo Trazado. Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base con
anchura fija y Ajustar las configuraciones de las lneas de base curvas para ms
informacin.

Cmo reformar una lnea de base en pantalla


 Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 357


Se despliegan puntos de control diferentes para diferentes lneas de base.

Puntos de
control de lnea
de base

Idea El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final del
cosido. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de
lnea de base. Vea Reformar letras individuales para ms informacin.
 Cambie los ngulos de las lneas de base rectas arrastrando los puntos de
control cuadrados macizos en uno de los extremos.

Arrastre hacia arriba/abajo para


cambiar ngulo de lnea de base

 Cree una lnea de base en arco a partir de una circular arrastrando el punto
de control cuadrado hueco.

Arrastre hacia la izquierda o


derecha para cambiar de lnea
de base circular a arco

 Cambie la orientacin de las letras de las lneas de base de arco arrastrando


los puntos de control cuadrados macizos en uno de los extremos.

Arrastre la circunferencia
para cambiar la longitud de la
lnea de base

Captulo 15 Editar l etras de bord ado 358


Idea Las posiciones exactas de las letras dependen de la justificacin
justificado izquierda, centrado o derecha. Si la lnea de base se hace
demasiado corta, el espaciado de letras se reduce, y puede que las letras
queden traslapadas.
 Cambie el radio de las lneas de base curvas arrastrando el punto de control
cuadrado macizo en el centro del crculo.

Arrstrelo hacia
arriba o hacia abajo
para cambiar el
radio de la curva

 Alternativamente, cambie el radio de las lneas de base curvas arrastrando el


punto de control cuadrado macizo en el centro de la lnea de base.

Arrstrelo hacia
arriba o hacia
abajo para cambiar
el radio de la curva

 Ajuste las lneas de base Cualquier forma aadiendo, eliminando,


cambiando o moviendo puntos de referencia como con cualquier objeto de
bordado. Vea tambin Reformar los objetos de bordado.

Pinche con botn izquierdo Arrastre cualquier


o derecho en lnea de base punto de control
para aadir hacia arriba o abajo

 Para reformar, pinche con el botn izquierdo para doblar la lnea en un


ngulo, con el botn derecho para doblar la lnea hasta una curva.
 Para volver a posicionarla, arrastre cualquiera de los puntos de control de
lnea de base hacia arriba o hacia abajo.

Arrastre para cambiar la curvatura

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 359


 Para eliminar, seleccione un punto de control y pulse Supr.
 Para cambiar de recta a curva, o de curva a recta, seleccione el punto de
control y pulse la Barra espaciadora.
 Pulse Esc para terminar.

Ajustar las configuraciones de lneas de base con anchura fija

Use Caja de herramientas > Letras para ajustar las configuraciones de lnea de
base.

Una lnea de base Lnea libre no tiene longitud fija ni predeterminada; la lnea
de base se extiende tanto como usted siga aadiendo letras. Una lnea de base
Lnea fija tiene una longitud fija que usted puede digitalizar o especificar
numricamente. Hay diversas opciones para manejar el texto que se extiende
ms all de la lnea de base. Vase tambin Aplicar lneas de base horizontales
y Aplicar lneas de base verticales.

Idea Es importante controlar la anchura de las lneas de base con precisin


cuando se combina con los Nombres de equipo para asegurarse de que los
nombres quepan en la misma zona, como por ejemplo un bolsillo.Vea tambin
Creardiseos de nombres de equipo.

Cmo ajustar las configuraciones de lneas de base con anchura fija


1 Pinche dos veces en un objeto u objetos de letras seleccionados.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Pinche para
trazar lnea de
base

2 Pinche en Trazado.

Captulo 15 Editar l etras de bord ado 360


Se abrir el dilogo Trazado. Las opciones de lnea de base dependen de la
clase de lnea de base seleccionada.

Ajuste los valores


de longitud y
ngulo
Seleccione
estilo de marco
automtico

3 Seleccione una lnea de base horizaontal, vertical o de arco de la lista.


Las lneas de base Lnea libre slo le permiten ajustar el valor de ngulo de
lnea. Las lneas de base Lnea Fija tambin le permiten controlar la longitud
de lnea adems de opciones de manejo de texto que no se ajusta a la lnea
de base. Esto es de particular utilidad para nombres mltiples de equipo. Vea
Nombres de equipo para ms informacin.
4 Para lneas de base de lnea fija, seleccione un estilo de marco automtico:
 Espaciado: el tamao y la anchura de letra siguen siendo los mismos y
las letras se espacian de manera uniforme a lo largo de la lnea de base.
Las letras pueden traslaparse si el texto es demasiado ancho.

 Anchura: La anchura de cada letra se reduce y se mantiene el espaciado


original.

 Tamao (mantener proporciones): La anchura y la altura de la letra se


reducen proporcionalmente, pero se mantiene el espaciado original.

 Espaciado y anchura: Se reducen la anchura y el espaciado de letra.

 Espaciado y tamao (mantener proporciones): Se reducen la


anchura, la altura y el espaciado de letra proporcionalmente.

5 Ajuste los valores de Longitud y ngulo de lnea tal como precise.


 Longitud: Introduzca la longitud predeterminada de lneas de base lnea
fija. Para las lneas de base de lnea libre, esto no est disponible.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 361


 ngulo de lnea: Introduzca el ngulo predeterminado de la lnea de base
respecto al eje horizontal.

6 Seleccione una posicin de lnea de base.

Lnea de base Lnea de base Lnea de base


por debajo centrada por encima

Por ejemplo, cuando cree letras para una insignia:


 Para tener las letras por encima de la insignia, seleccione una lnea de base
por debajo.
 Para letras por debajo de la insignia, seleccione una lnea de base por
encima.
 Para letras horizontales a travs del medio de la insignia, seleccione una
lnea de base centrada.
7 Especifique el espaciado de letras, palabras y lneas tal como lo requiera. Vea
Ajustar el espaciado de las letras para ms informacin.
8 Seleccione una orientacin de letra. Vea Cambiar la orientacin de las letras
para ms informacin.
9 Pinche en Aceptar para volver a Propiedades del objeto > Especial.
10 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de las lneas de base curvas

Use Caja de herramientas > Letras para ajustar las configuraciones de lnea de
base.

Ajuste las configuraciones de lneas de base circulares y de arco para tener un


control numrico ms preciso sobre el radio (X e Y), as como los ngulos de
inclinacin, de justificacin y de arco.

Captulo 15 Editar l etras de bord ado 362


Idea Para un control interactivo sobre el trazado de las letras, vea Reformar las
lneas de base en la pantalla.

Cmo ajustar las configuraciones de lneas de base curvas


1 Pinche dos veces en un objeto u objetos de letras seleccionados.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Pinche para
trazar lnea de
base

2 Pinche en Trazado.
Se abrir el dilogo Trazado. Las opciones de lnea de base dependen de la
clase de lnea de base seleccionada.

Ajuste los valores de los


ngulos de Inclinacin,
Radio X, Radio Y,
Justificacin y Arco

3 Seleccione una lnea de base circular o de arco de la lista.


Se activan los campos de Inclinacin, Radio X, Radio Y, ngulo de
justificacin y ngulo de arco.
4 Ajuste estos valores como requiera:
 Radio X: radio predeterminado del arco de la lnea de base (eje X).
 Radio Y: radio predeterminado del arco de la lnea de base (eje Y).

Radio X: 50
Radio Y: 50

Radio X: 100
Radio Y: 50

Radio X: 50
Radio Y: 100

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 363


 Inclinacin: ngulo de la lnea de base relativo al eje horizontal.

ngulo de
inclinacin 0

ngulo de inclinacin 45

Nota El campo Inclinacin se activa cuando los valores de Radio X y Radio


Y son diferentes.
 ngulo de justificacin: ngulo del eje vertical a travs del objeto de
letras relativo al eje horizontal.

ngulo de
justificacin
90 ngulo de
justificacin
45

 ngulo de arco: el ngulo entre los radios que conectan los extremos de
la lnea de base al centro del arco. Esto constrie la lnea de base, de modo
que el texto cae dentro del arco especificado.

ngulo de arco 100 ngulo de arco 70

Idea Es importante controlar la anchura de las lneas de base con precisin


cuando se combina con los Nombres de equipo para asegurarse de que los
nombres quepan en la misma zona, como por ejemplo un bolsillo. Una
anchura fija en las lineas de base en arco se puede configurar ajustando el
valor del ngulo del arco en el panel Lnea de base. Vea tambin
Creardiseos de nombres de equipo.
5 Seleccione una posicin de lnea de base.

Lnea de base Lnea de base Lnea de base


por debajo centrada por encima

Por ejemplo, cuando digitalice letras para una insignia:


 Para tener las letras por encima de la insignia, seleccione un crculo o arco
en el sentido de las agujas del reloj con una lnea de base por debajo.
 Para letras por debajo de la insignia, seleccione un crculo o arco en el
sentido contrario a las agujas del reloj con una lnea de base por encima.

Captulo 15 Editar l etras de bord ado 364


 Para letras horizontales a travs del medio de la insignia, seleccione una
lnea fija con lnea de base centrada.
6 Para lneas de base de lnea fija, seleccione un estilo de marco
automtico:Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base con anchura
fija para ms informacin.
7 Especifique el espaciado de letras, palabras y lneas tal como lo requiera. Vea
Ajustar el espaciado de las letras para ms informacin.
8 Seleccione una orientacin de letra. Vea Cambiar la orientacin de las letras
para ms informacin.
9 Pinche en Aceptar para volver al dilogo Propiedades del objeto >
Especial > Letras.
10 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Cambiar la orientacin de las letras


Puede definir el ngulo de rotacin de letras en relacin con la lnea de base o
el diseo mismo. Esto ltimo le permite mantener las letras en orientacin
vertical independientemente del ngulo de lnea de base para obtener un efecto
escalera.

Cmo cambiar la orientacin de las letras


1 Pinche con el botn derecho en el icono Letras o pinche dos veces en el
objeto u objetos de letras seleccionados.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Pinche para
trazar lnea de
base

2 Pinche en Trazado para abrir el dilogo Trazado.


3 Seleccione una configuracin de Orientacin.

Seleccione
orientacin en Establezca ngulo
relacin con la lnea de orientacin
de base o el diseo

 Lnea de base: orienta las letras en relacin con la lnea de base de las
letras.
 Diseo: orienta las letras en relacin con la horizontal.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 365


4 Introduzca un ngulo de orientacin.

ngulo de lnea de base: 0 ngulo de lnea de base: 0


Orientacin: 10 respecto a la Orientacin: 60 respecto
lnea de base al diseo

5 Pinche en Aceptar para volver al dilogo Propiedades del objeto >


Especial > Letras.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Captulo 15 Editar l etras de bord ado 366


Captulo 16
Letras de bordado avanzadas

EmbroideryStudio proporciona una


variedad de tcnicas de edicin avanzadas
para la afinacin de los diseos de letras.
Aada carcteres y smbolos especiales a
sus textos tal como desea. Por defecto, los
objetos de letras se rellenan con puntada
Plumets. Aplique otras clases basicas de
rellenos de puntadas de la misma menera
que al trabajar con objetos de bordado .
Especifique la secuencia en la cual se
cocen las letras para minimizar los
problemas de registracin. La
caracterstica de cran automtico mejora
el aspecto de las letras y su legibilidad al
afinar los espacios entre pares de
caracteres. Como alternativa, ajuste el espacio entre las letras de acuerdo a la
cantidad de carcteres de cada objeto de letras. Esto es particularmente til
cuando se trabaja con alfabetos asiticos. La apariencia y calidad de las letras
se puede mejorar al seleccionar el refuerzo adecuado. Aplique efectos de
Envoltura a los objetos de letras para hacerlos abombarse o arquearse,
estirarse o comprimirse.
Esta seccin le muestra cmo aadir carcteres y smbolos especiales y describe
el cambio de clases de puntada de letras en los objetos de letras, y cmo ajustar
los ngulos de puntada de las letras. Tambin explica cmo ajustar la secuencia
de cosido de las letras, adems del mtodo de unin para letras. Se habla del
cran automtico para letras y el espaciado entre letras. Se trata tambin el tema
del refuerzo de letras. Tambin describe cmo crear efectos especiales con
envolturas.

Aadir caracteres y smbolos especiales


Las fuentes de bordado y TrueType generalmente contienen muchos ms
caracteres que los que hay disponibles por el teclado. En EmbroideryStudio,
usted puede aadir caracteres y smbolos especiales directamente a travs del
dilogo Seleccionar smbolos, o por medio del Mapa de caracteres de
Windows.

Insertar smbolos

Use Caja de herramientas > Letras para aadir caracteres y smbolos especiales.
Pinche con el botn derecho para seleccionar las opciones de letras.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 367


Puede aadir rpidamente carcteres y smbolos especiales a sus diseos de
letras.

Idea Si conoce el atajo de teclado para un smbolo, adalo al texto


introduciendo la combinacin en pantalla o en el dilogo Propiedades del
objeto > Especial > Letras.

Cmo insertar smbolos


1 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Pinche para
insertar smbolos

Idea Si usted conoce ya el atajo de teclado para un smbolo, aada dicho


smbolo al texto introduciendo la combinacin en pantalla o en el dilogo
Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Pinche en Insertar smbolo.
Se abrir el dilogo Seleccin de smbolo.
Mostrar caracteres
Mostrar imgenes y
Mostrar imgenes caracteres

Seleccione alfabeto
o grupo de
smbolos

Seleccione
smbolos

Se muestran los
smbolos seleccionados
Pinche para aadir

Pinche para cerrar Pinche para eliminar

3 Seleccione un alfabeto o grupo de smbolos de la lista Juego de smbolos.


4 Seleccione los smbolos que desea emplear.
Los smbolos seleccionados se muestran en el campo Seleccin.

Captu lo 1 6 Letras de b ordad o avan zadas 368


5 Pinche en Aceptar.
Los smbolos seleccionados se muestran en el panel de entrada de texto del
dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Nota Pinche en Eliminar para eliminar los smbolos mostrados en el campo


Seleccin tal como requiera.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
7 Contine creando el objeto de letras en el modo habitual. Vea Crear letras con
Propiedades del objeto para ms informacin.

Usar el Mapa de caracteres


Use el Mapa de caracteres de Windows para tener acceso rpido a los smbolos
y letras ms comunes. El Mapa de caracteres viene normalmente instalado como
parte de la configuracin de Windows. Para ms informacin, consulte sus
documentos de Windows.

Cmo usar el Mapa de caracteres


1 Abra el Mapa de caracteres de Windows.
Por defecto, lo encontrar en Inicio > Programas > Accesorios >
Herramientas del sistema > Mapa de caracteres.

Seleccione fuente

Seleccione
smbolos o pinche
dos veces

Pinche para
copiar
Se muestran los Pinche para
smbolos seleccionar
seleccionados

2 Seleccione una fuente de la lista Fuente.


3 Pinche dos veces en un carcter o seleccinelo y pulse Seleccionar.
El carcter o caracteres aparecen en el campo Caracteres a copiar.
4 Pinche en Copiar para copiar el carcter al portapapeles.
5 Pguelo en el panel de entrada de texto del dilogo Propiedades del objeto
> Especial > Letras.
Para ello, pinche dentro del panel de entrada de texto y pulse Ctrl+V.

Idea Tambin puede pegar caracteres y smbolos en un programa de


grficos externo y usarlo como base para crear sus propios caracteres
personalizados. Vea Digitalizar letras personalizadas para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 369


Establecer las clases de puntada de letras
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumets. Tambin
puede aplicarles otras clases de puntada de relleno bsicas, como Tatami o
Zigzag, como con otros objetos de bordado. Vea Seleccionar clases de puntada
para ms informacin.

Nota Los valores de letras se guardan en el estilo <PRESET_LETTERING> en la


plantilla Normal. Si se cambian, no se afecta para nada a los valores de otros
objetos. No elimine ni cambie de nombre este estilo. Vea Trabajar con estilos
para ms informacin.

Ajustar las configuraciones de Plumets para las letras

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Plumets para ajustar los
valores de Plumets para objetos de letras.

Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumets. Cuando una
letra es estrecha, las puntadas quedan ceidas, y por ello se precisan menos
puntadas para cubrir el tejido. All donde una columna es muy estrecha, las
puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja
pueden daar el tejido.Vea tambin Crear rellenos Plumets.

Cmo ajustar las configuraciones de Plumets para las letras


1 Pinche dos veces en el objeto de letras seleccionado.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

2 Seleccione el tabulador Rellenos y la puntada Plumets de la lista de Clase


de puntada.

Captu lo 1 6 Letras de b ordad o avan zadas 370


Alternativamente, pinche con el botn derecho en el icono Plumets teniendo
seleccionado el objeto de letras.

Seleccione
Plumets

Ajuste las configuraciones


de puntada tal como lo
requiera

3 Seleccione la clase de espaciado de puntada que desea para las letras.


 Para Espaciado fijo, despeje la casilla de verificacin de Espaciado
automtico y seleccione un valor (en milmetros) en el campo Espaciado
de puntada. Para obtener un cosido ms abierto, seleccione un valor ms
alto para as obtener una densidad de puntada menor. Vea Aplicar puntada
Plumets con espaciado fijo para ms informacin.
 Para Espaciado automtico, seleccione la casilla de Espaciado
automtico y especifique la cantidad de ajuste a realizar en los
espaciados como un valor porcentual (%). Vea Aplicar puntada Plumets
con espaciado automtico para ms informacin.

Espaciado Automtico activado


Densidad de puntada 100 %
Espaciado automtico
desactivado
Espaciado de puntada 0,6 mm

Espaciado Automtico activado


Densidad de puntada 60 %

4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de Tatami para las letras

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Tatami para ajustar los
valores de Tatami para objetos de letras.

Puede rellenar las formas de las letras con un cosido de puntada Tatami. Es
apropiado para rellenar formas grandes e irregulares de letras. Vea tambin
Crear rellenos Tatami.

Cmo ajustar las configuraciones de Tatami para letras


1 Pinche dos veces en el objeto de letras seleccionado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 371


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

2 Seleccione el tabulador Rellenos y la puntada Tatami de la lista de Clase


de puntada.
Alternativamente, pinche con el botn derecho en el icono Tatami teniendo
seleccionado el objeto de letras.

Seleccione
Tatami

Ajuste los valores


de puntada tal
como lo requiera

3 Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o disminuir la densidad.


4 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o reducir las penetraciones de
la aguja. Vea Crear rellenos Tatami para ms informacin.

Espaciado de puntada 0,4 mm


Longitud de puntada 5 mm

Espaciado de puntada 0,4 mm


Longitud de puntada 2 mm

Espaciado de puntada 0,6 mm


Longitud de puntada 3 mm

5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de Zigzag para letras

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Zigzag para ajustar los
valores de Zigzag para objetos de letras.

Captu lo 1 6 Letras de b ordad o avan zadas 372


La puntada Zigzag es similar a Plumets en tanto que la aguja penetra cada lado
de la columna. Pero mientras que Plumets da una lnea recta seguida de una
diagonal, Zigzag produce dos lneas diagonales, produciendo de ese modo una
puntada ms abierta. Se emplea generalmente para lograr un efecto decorativo
o donde se requieren menos puntadas. La densidad viene determinada por la
configuracin del espaciado de puntada. Vea tambin Crear bordes de Zigzag.

Cmo ajustar las configuraciones de Zigzag para letras


1 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

2 Seleccione el tabulador Rellenos y la puntada Zigzag de la lista de Clase de


puntada.
Alternativamente, pinche con el botn derecho en el icono Zigzag teniendo
seleccionado el objeto de letras.

Seleccione Zigzag

Ajuste espaciado
de puntada

3 Introduzca un valor en el campo Espaciado de puntada.

Espaciado de
puntada 1 mm
Espaciado de
puntada 3 mm

Espaciado de
puntada 2 mm

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 373


4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Establecer la secuencia de cosido y el mtodo de unin


Puede especificar la secuencia en la que se cosern las letras a fin de reducir al
mnimo los problemas de registro, como en el caso de gorras y tejidos difciles.
Aunque en la mayora de los casos se recomienda el mtodo de Unin ms
cercana para minimizar recortes, a veces puede que usted desee emplear la
configuracin Como digitalizado con alfabetos que incluyan mltiples colores,
mltiples clases de puntada o efectos especiales.

Ajustar la secuencia de letras

Pinche en Caja de herramientas > Letras para ajustar la secuencia de cosido de


letras.

Puede especificar la secuencia en la que se cosern las letras a fin de reducir al


mnimo los problemas de registro, como en el caso de gorras y tejidos difciles.
Por ejemplo, la opcin Centro fuera es de especial utilidad a la hora de coser
en gorras. Existen tambin opciones para lneas mltiples de letras que son de
utilidad en las mquinas sin ribeteadores.

Cmo ajustar la secuencia de letras


1 Pinche con el botn derecho en el icono Letras o pinche dos veces en el
objeto u objetos de letras seleccionados.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Pinche en
Secuencia

2 Pinche en Secuencia.

Captu lo 1 6 Letras de b ordad o avan zadas 374


Se abrir el dilogo Secuencia.

Ajuste secuencia
de cosido de lnea
individual

Ajuste secuencia
de cosido de lnea
mltiple

3 Seleccione una secuencia de cosido. Las opciones incluyen:


 En lnea: Seleccione si quiere que las letras se cosan de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda en cada lnea.

Cosido de derecha a izquierda Cosido de izquierda a derecha

 Centro fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se cosan
desde el centro hacia fuera. Puede especificar que un lado del centro se
cosa seguido del otro, o que cada letra se cosa en cada lado del centro
alternativamente.

Lado derecho cosido primero Lado izquierdo cosido primero

 Lnea a lnea: Escoja si desea que mltiples lneas de letras se cosan de


arriba a abajo o de abajo a arriba. Tambin puede especificar que la
primera lnea se cosa de izquierda a derecha, y que la segunda se haga de
derecha a izquierda.

Cosido de
arriba a abajo

Cosido de
abajo a arriba

Nota Puede combinar ambas opciones de secuencia, En lnea y Lnea a


lnea.
4 Pinche en Aceptar para regresar al tabulador Especial.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 375


Idea Desplcese por el diseo para verificar la secuencia de cosido. Vea
Desplazarse por los diseos para ms informacin.

Cambiar el mtodo de unin de letras

Use Caja de herramientas > Letras para cambiar el mtodo de puntada de unin
de letras.

El mtodo de puntada de letras est prestablecido para que d resultados


ptimos para cada alfabeto. En la mayora de los casos, se recomienda la Unin
ms cercana para reducir los recortes al mnimo. Vea Alfabetos estndar para
ms informacin.

La configuracin Como digitalizado se emplea con alfabetos que incluyen


colores mltiples o efectos especiales. Tales alfabetos pueden incluir funciones
de mquina, como para alfabetos de dos colores, o puntadas de corrido como
parte del cosido de cobertura.
Normalmente los objetos de letras se componen de slo una clase de puntada.
Sin embargo, el mtodo de unin Como digitalizado junto con la configuracin
Valores originales de puntada puede emplearse con fuentes especiales que
combinan varias clases de puntada p.ej. Plumets con Corrido, o Tatami, o
Motivos.

Cmo ajustar el mtodo de unin de letras


1 Pinche con el botn derecho en el icono Letras o pinche dos veces en el
objeto u objetos de letras seleccionados.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Pinche en Secuencia.
Se abrir el dilogo Secuencia.

Seleccione mtodo de unin


Seleccione Valores
originales de puntada

Captu lo 1 6 Letras de b ordad o avan zadas 376


3 Seleccione un Mtodo de puntada de la lista:

Unin Finalidad
Unin inferior Las letras se unen a lo largo de la lnea de base. selo a la hora de
coser sobre toallas las uniones quedan ocultas en el pelo.
Unin ms Las letras se unen en el punto ms cercano. Emplelo para reducir los
cercana recortes al mnimo.
Como Las letras se cosen del mismo modo en que fueron digitalizadas
digitalizado originalmente. Emplelo con alfabetos que combinen clases de
puntada de relleno diferentes o efectos especiales.

Unin inferior Unin ms cercana Como digitalizado

4 Seleccione la casilla Valores originales de puntada como requiera.


Esta configuracin slo est disponible si se selecciona la clase de unin
Como digitalizado. Seleccinelo cuando haga uso de fuentes especiales que
combinen varias clases de puntada. Si no est seleccionado, las letras se
cosern con una nica clase de puntada.

Unin ms cercana Como digitalizado - Valores Como digitalizado -


originales de puntada no Valores originales de
seleccionado puntada seleccionado

Idea Para consultar sobre los mtodos de unin y de puntada


recomendados, vase Alfabetos estndar.
5 Pinche en Aceptar para regresar al tabulador Especial.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Configurar el cran automtico de letras


La caracterstica de cran automtico mejora el aspecto de las letras y su
legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres. Tpicamente el
espaciado entre ciertos pares parece irregular debido a la ilusin ptica de tener
lneas rectas y curvas unas junto a las otras. El cran automtico optimiza el
espaciado entre los pares de letras segn valores prestablecidos. Aunque
funciona muy bien sin personalizarlo, los usuarios expertos pueden personalizar

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 377


dichos valores como deseen. Las tablas de cran de letra pueden incluso copiarse
desde fuentes similares de Windows.

Aplicar cran automtico

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para ajustar el
cran automtico para objetos de letras seleccionados.

A la opcin de cran automtico se accede por medio del dilogo Propiedades


del objeto.

Cmo aplicar cran automtico


1 Pinche dos veces en un objeto de letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Seleccione o deseleccione
cran automtico

2 Desplcese hacia abajo hasta el panel Espaciado.


Si existe una tabla de cran de letra para el alfabeto o la fuente TrueType
seleccionada, la casilla Cran automtico se activa y queda seleccionada por
defecto.

Nota El artculo de men Especial > Alfabeto > Actualizar valores de


cran de letra se desactiva cuando se activa y verifica la casilla de verificacin
Espacio entre letras automtico. Vea tambin Configurar el espacio
automtico entre letras.
3 Seleccione o deseleccione Cran automtico tal como requiera y pinche en
Aplicar.

Captu lo 1 6 Letras de b ordad o avan zadas 378


Nota Si la casilla Cran automtico est desactivada, no existe una tabla de
cran de letra para el alfabeto o fuente TrueType seleccionada, o todos los
valores de cran estn establecidos en cero. Vea Gestionar letras refinadas por
el usuario para ms informacin.

Gestionar tablas de cran de letra

Use Ver > Propiedades del objeto para acceder a las tablas de cran.

Una tabla de cran de letra es un conjunto de valores de cran para cada par
posible de letras en el alfabeto. El comando Tabla de cran de letra da acceso
a un dilogo que se emplea para gestionar las tablas de cran de letra. Puede
copiar tablas desde un alfabeto o fuente TrueType a un alfabeto de bordado o
eliminar su tabla de cran por completo.

Nota Las tablas de cran de TrueType no pueden reemplazarse, ni se les puede


aadir ni modificar nada. En cambio, s se puede convertir una fuente TrueType
en alfabeto de bordado y aadir o modificar una tabla de cran como sea
necesario.

Cmo gestionar tablas de cran


1 Abra el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Seleccione el
alfabeto
Pinche para acceder a
la tabla de cran

2 Seleccione un alfabeto de la lista desplegable.


3 Desplcese hasta el panel Espaciado y pinche en el botn Tabla de cran de
letra.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 379


Se abrir el dilogo Tabla de cran de letra con el alfabeto de bordado actual
(el que es nuestro objetivo) desplegado.

Alfabeto actual
(objetivo)

Elija alfabeto o
fuente similar

Copie tabla de
cran a alfabeto
actual

La lista Escoger origen muestra todos los alfabetos y fuentes TrueType que
contienen tablas de cran.

Nota El comando Tabla cero est activado si el alfabeto actual (objetivo)


ya tiene una tabla de cran. Si usted pincha en este botn, se le pedir que
confirme la eliminacin de la informacin de cran.
4 Escoja un alfabeto o fuente TrueType apropiada de la lista y pinche en Copiar
origen a tabla para cargar su tabla de cran en el alfabeto de bordado actual.
Si el alfabeto actual ya contiene una tabla de cran, se le pedir que la
sobrescriba.

Editar valores de cran

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de
puntada y ajustar los puntos de comienzo/final.

Usted ha creado un objeto de letras que tiene Cran automtico Activado.

Cmo editar valores de cran


1 Seleccione un objeto de letras con cran automtico y pinche en el icono
Reformar.

2 Pinche en el punto de control en forma de rombo en el centro de la letra.


3 Arrastre la letra o letras seleccionadas a lo largo de la lnea de base o use
teclas de flecha para ajustar el espaciado. Vea Ajustar los espaciados de
letras individuales para ms informacin.

Idea Alternativamente, para mover mltiples letras, pinche con el botn


derecho en el punto de control de forma de rombo de la primera letra y
arrastre. Todas las letras hasta el final de la lnea se mueven como una sola.

Captu lo 1 6 Letras de b ordad o avan zadas 380


4 Repita tantas veces como sea necesario para afinar todos los espaciados de
letras en el objeto.
5 Seleccione uno o ms bloques de letras contiguas mediante pinchazos con
Ctrl en los puntos de control en forma de rombo o arrastrando una caja de
seleccin alrededor de ellos.
Cada bloque puede contener dos o ms letras.

6 Seleccione Especial > Alfabeto > Actualizar valores de cran de letra.


Se le mostrar una caja de mensaje de confirmacin que le comunica que la
operacin afectar al espaciado de letras de los nuevos objetos de letras.
7 Pinche en Aceptar.
Se genera un nuevo valor de cran para cada par contiguo de letras
seleccionadas del mismo alfabeto o fuente, y se escribe en la tabla asociada
de cran de letras.

Configurar el espacio automtico entre letras


La prestacin Espacio entre letras automtico permite afinar los espacios
entre las letras de acuerdo a la cantidad de carcteres en un objeto de letra. Al
activarse, EmbroideryStudio aplica los espacios entre las letras de manera
automtica de acuerdo con la tabal de espaciado. Por ejemplo, en un objeto de
letras de cinco carcteres, se pueden establecer espacios de 2mm, mientras que
en un objeto de letras de tres carcteres, se pueden incrementar a, digamos,
3mm.

Sin Espacio entre Con Espacio entre


letras automtico letras automtico

Idea La prestacin Espacio entre letras automtico tambien funciona con la


prestacin Nombres de Equipo. Cualquier nombre puede tener espacios
determidados entre las letras, as como se le puede tambin asignar cualquier
otra propiedad de letras. Vea tambin Creardiseos de nombres de equipo.

Cmo aplicar el espacio entre letras automtico


1 Cree o seleccione un objeto de letras y haga doble clic.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 381


La casilla de verificacin Espacion entre letras automtico se desmarca en
por predeterminacin en el panel Letras del dilogo Propiedades del
objeto.

La casilla de verificacin
Espacio entre letras automtico
se encuentra sin seleccionar por
predeterminacin

2 Seleccione una lnea de base para usar con Espacion entre letras
automtico.
El espacio entre letras automtico se encuentra disponible para todas las
lneas de base. Sin embargo, al trabajar con las lineas de base de lneas fijas
y de arco, si las opciones de Encajar Texto configuradas en el dilogo
Trazado usan Espacio, las opciones Espaciado y anchura, o Espacio y
tamao, entonces cualquier espacio automtico que haya sido configurado
por el usuario ser ignorado. Con las opciones de Anchura y Tamao
seleccionadas, el espacio entre letras automtico funciona de manera normal.
Vea tambin Ajustar las lneas de base.

Nota Los controles Espacio entre letras automtico y Cran automtico


se excluden mutuamente. Cuando uno se encuentra seleccionado, el otro se
desactiva.Vea tambin Configurar el cran automtico de letras.
3 Marque la casilla de verificacin Espacion entre letras automtico.
El porcentage de altura del Espacio de letra y los campos de los valores de
espacio se desactivan pero seguirn mostrando el porcentege actual y los
valores del/los objeto/s de letras seleccionado/s, si es posible.
4 Haga clic en el botn Tabla del espacio entre letras.
El dilogo Tabla del espacio entre letras se muestra. El dilogo contiene
una matriz de configuraciones de espaciado para los objetos de letras de dos
a seis o ms carcteres.

5 Ajustar los espacios para cada grupo de carcteres.


El campo de ms arriba para dos carcteres tndra una gama de of 0.10mm a
100.00mm. Para los otros campos, el valor mximo establecido ser igual al
ltimo que lo precede.

Captu lo 1 6 Letras de b ordad o avan zadas 382


6 Pinche en Aceptar.
Con la casilla de verificacin Espacion entre letras automtico marcada:
 Para un objeto de letras con ms de una lnea de texto, el sistema usar
la lnea de texto ms larga para el espaciado entre las letras.

Una sola lnea de texto - se usa la longitud


predefinida de los carcteres para el
espaciado entre las letras.

Lneas de texto mltiples - se usa las longitud de la lnea


ms larga para el espaciado entre letras, en este caso, 3

 El espacio entre las letras no cambiar al cambiar el tamao de un objeto


de letras. La tabla del espacio entre letras no cambiar aunque se cambie
el tamao de las letras en la modalidas Reformar.

A la letra se le ha cambiado el tamap - el


espaciado sigue siendo igual

Establecer el refuerzo de letras

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
ajustar las configuraciones de refuerzo de letras.

El aspecto y la calidad de las letras bordadas dependen en gran medida del


refuerzo que sirve de base para el cosido de cobertura. Adems de estabilizar,
el refuerzo proporciona asimismo un alzamiento, levantando las puntadas de
cobertura e impidiendo que se hundan en los tejidos blandos o suaves. Puede
tambin preparar un tejido perchado aplanndolo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 383


La mayora de las letras que se emplean en los diseos tienen 15 mm de altura
o menos. Las columnas en tales tamaos tienen menos de 3 mm ancho para las
fuentes normales pero no para las gigantes o bloques de maysculas. Para
esos objetos lo ptimo es un refuerzo individual de Corrido centrado o Corrido
de borde. Corrido centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de
una columna. Corrido de borde coloca las puntadas alrededor del borde de cada
columna. Las letras grandes para las espaldas de chaquetas y artculos similares
pueden emplear, por supuesto, una segunda capa de refuerzo. A veces se
emplea el doble zigzag para dar una elevacin aadida. Vea tambin Refuerzos
y compensacin de tire.
Con la mayora de los objetos de bordado, el refuerzo se cose segmento a
segmento antes de que se cosan las puntadas de cobertura. El refuerzo de
letras, no obstante, se hace por defecto un nico refuerzo Por forma > Corrido
de Borde, excepto en el caso de las letras como digitalizadas. . Ello tiene el
efecto de calcular un refuerzo para la forma entera en vez de para cada
segmento que la compone. Ello a su vez reduce el amontonamiento, los corridos
de desplazamiento y el nmero total de puntadas.

Cmo establecer el refuerzo de letras


1 Seleccione un objeto de letras.
2 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.

Seleccione 1er refuerzo y


opcionalmente, seleccione por forma
Seleccione Corrido de borde
(o Corrido centrado)

Ajuste longitud fija o


variable de corrido

3 Seleccione la casilla de Primer refuerzo y seleccione Corrido centrado o


Corrido de Borde como clase de Primer refuerzo.
Si selecciona Corrido de borde, se vuelve disponible otra opcin ms de Por
forma. Cuando est activada, el refuerzo se aplica al objeto de letras como
un todo. Ello significa que no hay duplicacin donde se unen los segmentos.
4 Seleccione la opcin Por segmento o Por forma tal como lo requiera.

Segmentos que Refuerzo por segmento Refuerzo por forma


comprenden la letra

Captu lo 1 6 Letras de b ordad o avan zadas 384


5 Introduzca los valores requeridos de longitud para cada clase de refuerzo.
Vea Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido centrado y Corrido de
borde para ms informacin.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Idea Ejecute Redibujar Lento para ver cmo se coser el refuerzo. Vea
Simular cosido de diseos para ms informacin.

Crear efectos especiales con envolturas


Aplique efectos de Envoltura a los objetos de letras para hacerlos abombarse
o arquearse, estirarse o comprimirse.

Distorsionar objetos de letras


Hay cuatro clases de efectos de Envoltura disponibles Puente, Bandern,
Perspectiva y Rombo.

Idea Las envolturas se aplican normalmente a objetos de letras, si bien se


pueden aplicar tambin a otras clases de objetos de bordado.

Cmo distorsionar objetos de letras


1 Seleccione el objeto de letras que desea distorsionar.

Idea Para aplicar una envoltura a varios objetos, agrpelos primero y


despus aplique la envoltura. Vea Agrupar & desagrupar los objetos para ms
informacin.
2 Seleccione Editar > Envoltura.
3 Seleccione una clase de envoltura de entre las siguientes alternativas:

Puente Bandern Perspectiva Rombo

Se mostrarn diferentes manecillas alrededor del lmite del objeto,


dependiendo de la clase de envoltura.

Manecillas de
reforma con puente

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 385


4 Arrastre una o ms manecillas hacia arriba o abajo para distorsionar el
objeto.

Arrastre

 Para mover dos manecillas en direcciones contrarias, mantenga pulsada la


tecla Mays mientras arrastra una manecilla.

Mays + arrastre

 Para mover las manecillas en la misma direccin, mantenga pulsada la


tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla.

Ctrl + arrastre

5 Pulse Esc para terminar.

Editar texto en envolturas

Use Caja de herramientas > Letras para editar letras en envolturas en pantalla.

Usted puede editar el texto de letras en envolturas en la pantalla del mismo


modo que las letras normales. Cuando pincha dentro de las letras, aparece un
duplicado por debajo de la envoltura.

Cmo editar texto en envolturas


1 Pinche en el icono Letras teniendo seleccionado el objeto de letras en la
envoltura.
Aparecen letras duplicadas por debajo de la forma seleccionada en su forma
original. El cursor cambia a cursor en I y aparece tras la ltima letra.
2 Pinche dentro del objeto de letras duplicado y edite el texto como requiera.

Aada letras en Pulse Intro


el cursor en I

3 Pulse Intro para completar la accin.


Las letras en la envoltura quedan actualizadas.

Captu lo 1 6 Letras de b ordad o avan zadas 386


Quitar envolturas

Use Editar > Envoltura > Eliminar para hacer que un objeto vuelva a su forma original
eliminando la envoltura.

Restituya un objeto a su forma original quitando la envoltura.

Cmo quitar envolturas


 Seleccione el objeto de letras.
 Seleccione Editar > Envoltura > Eliminar.
Se elimina la envoltura y las letras quedan restituidas a su forma original.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 387


Captulo 17
Nombres de equipo

La caracterstica Nombres de Equipo le permite crear diseos con nombres


mltiples. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres
para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear
mltiples copias de un mismo diseo. Los nombres se guardan en listados a los
que puede accederse desde cualquier diseo. Usted puede aadir nombres a
dichos listados o eliminarlos en cualquier momento.

Segn cmo desee usted coser, puede escoger guardar y coser los nombres y
diseos por separado o juntos.
Esta seccin muestra cmo establecer equipos y crear diseos de nombres de
equipo. Tambin describe como modificar diseos de nombres de equipo y
sacarlos de distintas formas..

Establecer los nombres de equipo


Al usar Nombres de Equipo, los nombres se guardan en una lista a la cual se
puede acceder desde cualquier diseo. Usted puede aadir nombres a dichos
listados o eliminarlos en cualquier momento. Para asociar una lista de objetos
de nombres de queipo, primero tiene que crear un equipo. Una vez creado, los

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 388


nombres se encuentran disponibles para todos los diseos. Puede aadir
miembros a un equipo, uno a uno o como un grupo completo.

Club de Ftbol Cltico

Michael Patrick Fitzpatrick


Patrick Simon Fitzpatrick
Simon Gerald Fitzgerald
Gerald Roy Fitzroy
Roy John Fitzjohn
John Maurice Fitzmaurice
Maurice Henry Fitzhenry

Crear equipos

Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Nombres de
equipo, para asociar nombres mltiples a un diseo.

Cree un nuevo equipo para establecer una lista de nombres asociados. Una vez
lo haya creado, los nombres del grupo quedan disponibles para todos los
diseos.

Nota Los grupos se guardan en el archivo Namedrop.emn de la carpeta de


instalacin ...\res. Si el archivo resultara daado, copie
ESWin\bin\namedrop.emn a ESWin\res\namedrop.emn. Esto restaura
las Configuraciones predeterminadas.

Cmo crear un equipo


1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrir el dilogo Nombres de Equipo.

Aadir nuevo
equipo

2 Pinche en Aadir en el panel Equipo.


Se abrir el dilogo Aadir equipo.

Introduzca nombre
Club de Ftbol Cltico
dde equipo

3 Introduzca un nombre para el equipo y pinche en Aceptar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 389


El nombre nuevo aparece en la Lista de nombres de quipo. El panel de
Miembros de equipo sigue vaco hasta que usted le aade nombres.

Nuevo Club de Ftbol Cltico


equipo

4 Aada miembros al equipo tal como precise:


 Vea Aadir miembros a un equipo de manera individual para ms
informacin.
 Vea Aadir miembros mltiples a un equipo para ms informacin.
5 Pinche en Aceptar.

Aadir miembros a un equipo de manera individual

Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Nombres de
equipo, para asociar nombres mltiples a un diseo.

Puede aadir miembros a un equipo, uno a uno o como un grupo completo. Vea
tambin Aadir miembros mltiples a un equipo.

Cmo aadir miembros individuales a un equipo


1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrir el dilogo Nombres de Equipo.

Seleccionar Club de Ftbol Cltico


equipo

Aada nuevo
miembro

2 Seleccione un equipo de la lista Lista de nombres de equipo, o cree uno


nuevo. Vea Crear equipos para ms informacin.
3 Use los botones +Columna o -Columna para establecer la cantidad de
nombres para cada miembro del equipo la predeterminacin es tres (3).
4 Pinche en Aadir en el panel Miembros de equipo.

Captulo 17 No mbres de equipo 390


Se abre el dilogo Aadir miembro de equipo.

Michael Aadir nombres


Patrick

Fitzpatrick

5 Introduzca el nombre de pila del miembro en el campo Nombre 1.


6 Opcionalmente, introduzca los segundos y terceros nombres como lo
requiera.
7 Pinche en Aceptar.
El nombre queda aadido a la lista de Miembros de equipo.

Club de Ftbol Cltico

Nombre aadido Michael Patrick Fitzpatrick

8 Aadir ms nombres por medio del mismo mtodo.


Como alternativa, use la prestacin Nombres rpidos para aadir un grupo
entero. Vea Aadir miembros mltiples a un equipo para ms informacin.
9 Edite la lista como sea necesario usando los botones Aadir, Eliminar y
Editar.

Aadir miembros mltiples a un equipo

Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Nombres de
equipo, para asociar nombres mltiples a un diseo.

Puede aadir miembros a un equipo, uno a uno o como un grupo completo. Use
el procedimiento para aadir un grupo de nombres completo. Vea tambin
Aadir miembros a un equipo de manera individual.

Cmo aadir miembros mltiples a un equipo


1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 391


Se abrir el dilogo Nombres de Equipo.

Seleccionar Club de Ftbol Cltico


equipo

Seleccione
Nombres rpidos

2 Seleccione un equipo de la lista Lista de nombres de equipo, o cree uno


nuevo. Vea Crear equipos para ms informacin.
3 Pinche en Nombres rpidos.
Se abrir el dilogo Nombres rpidos.

Michael,Patrick,Fitzpatrick
Patrick,Simon,Fitzsimons
Introduzca los
Simon,Gerald,Fitzgerald nombres
Gerald, Roy, Fitzroy
Roy,John, Fitzjohn
John, Maurice, Fitzmaurice
Maurice,Henry,Fitzhenry

4 Introduzca los nombres segn el formato Nombre 1, Nombre 2, Nombre 3.


Puede escribir los nombres o pegarlos desde un archivo de texto. Cada
nombre debe ir separado por una coma. No ahy necesidad de aadir un
espacio. Cada nombre completo debe aparecer en una lnea distinta.
5 Pinche en Aceptar.

Captulo 17 No mbres de equipo 392


Los nombres nuevos se aaden a la lista Miembros de equipo.

Club de Ftbol Cltico

Michael Patrick Fitzpatrick


Nombres Patrick Simon Fitzpatrick
aadidos Simon Gerald Fitzgerald
Gerald Roy Fitzroy
Roy John Fitzjohn
John Maurice Fitzmaurice
Maurice Henry Fitzhenry

Aada/ edite/
elimine nombres

6 Edite la lista como sea necesario usando los botones Aadir, Eliminar y
Editar.

Creardiseos de nombres de equipo

Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Nombres de
equipo, para asociar nombres mltiples a un diseo.

Para asociar los nombres de equipo con un diseo, cree un objeto de nombres
de equipo variable. El objeto de nombres de equipo puede contener todos los
nombres en un equipo seleccionado, o un subgrupo de esos nombres. Hasta es
posible combinar miembros de distintos equipos si se desea.

Cmo crear un equipo de diseo


1 Abra el diseo que desee emplear.

2 Pinche en el icono Nombres de Equipo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 393


Se abrir el dilogo Nombres de Equipo.

Seleccionar Club de Ftbol Cltico


equipo
Orden en el que se
nombra el grupo

Haga clic en el
Michael Patrick Fitzpatrick Michael Patrick Fitzpatrick encabezamiento de la
Patrick Simon Fitzpatrick Patrick Simon Fitzpatrick columna para ordenar
Aada todos los
Simon Gerald Fitzgerald los nombres
nombres o los
Gerald Roy Fitzroy alfabticamente
seleccionados Roy John Fitzjohn
John Maurice Fitzmaurice
Maurice Henry Fitzhenry

Elimine todos o slo los


nombres seleccionados

3 Seleccione un equipo de la Lista de nombres de equipo.


Los nombres se muestran en la lista Miembros de equipo. Vase tambin
Crear equipos y Aadir miembros mltiples a un equipo.
4 Seleccione los nombres a asociar con el diseo de la lista Miembros de
equipo.
 Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
selecciona.
 Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mays
mientras selecciona.
5 Haga clic en Aadir para aadirlos a la Lista de nombres de equipo.
Alternativamente, para aadir todos los nombres a la lista, pinche en Aadir
todos.
Los nombres de equipo se copianb en la lista Lista de nombres de equipo.
El Orden de nombres se convierte por defecto en Nombre 1, Nombre 2,
Nombre 3etc.

Idea Al hacer clic en Aadir, los nombres se anexan a la lista. Los nombres
se pueden aadir ms de una vez.
6 Seleccione un trazado para los nombres de equipo por medio del botn
Trazado. Vea Crear trazado de nombres de equipo para ms informacin.
7 Edite los miembros de la Lista de nombres de equipo como requiera:
 Para ordenar un nombre dentro de una lista, seleccione los botones Arriba
o Abajo.
 Para eliminar un nombre de la lista, seleccinelo y pinche en Quitar. Para
despejar todos los nombres de la lista de Miembros seleccionados,
pinche en Quitar todos.
 Para ordenar los nombres de equipo de manera descendiente o
ascendiente, haga clic en el encabezamiento de la columna.

Captulo 17 No mbres de equipo 394


Idea Si el trazado contiene ms de un marco, puede ordenar el contenido
dde cada marco de la misma manera que los nombres de columna. Vea
tambin Crear trazado de nombres de equipo.
8 Opcionalmente, haga clic en el botn Orden de nombres si desea cambiar
el orden de nombres predeterminado.
Se abrir el dilogo Osden de nombres. Use esta opcin, por ejemplo, si
desea colocar los apellidos primero y los nombres despus. Tambin puede
usar este dilogo para limitar los nombres que se incluyan p. ej. slo el
primero y el ltimo nombre.Vea tambin Crear trazado de nombres de
equipo.

Cambie el nombre
do los nombres
como lo desee

9 Pinche en Aceptar.
Segn cul sea su seleccin de lnea de base, puede que se le pida que
introduzca puntos de referencia. Vea Aplicar lneas de base para ms
informacin.
EmbroideryStudio genera puntadas para todos los nombres seleccionados.
Se abre la Lista de nombres de equipo automticamente.

Simon Fitzgerald
Patrick Fitzpatrick
Roy Fitzjohn
Gerald Fitzroy Seleccione un
Maurice Fitzhenry nombre para verlo en
John Fitzmaurice pantalla
Roy Fitzjohn

10 Seleccione los nombres uno por uno para visualizarlos con el diseo. Vea
tambin Ver la lista de nombres de equipo.

Crear trazado de nombres de equipo

Use la Caja de herramientas > Men lateral nombres de equipo > Trazado crear
nombre de equipo para guardar los trazados de nombres de equipo a una
biblioteca en la cual se pueden volver a usar.

La prestacin Nombres de Equipo le permite crear lneas mltiples de texto


basadas en trazados predefinidos. El biblioteca de trazados contiene marcos
parecidos a los marcos de WordArt. Los nombres de equipo se formatean para
caber en el marco seleccionado en base a la seleccin del trazado. Es posible
configurar la cantidad de lneas en las que aparecera un nombre de equipo. Una

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 395


vez configurada, la lista filtrada de marcos de la biblioteca se muestra para la
seleccin.

Aplicar los trazados a los dises de nombres de equipo

Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Nombres de
equipo, para un trazado para el diseo de nombres de equipo.

Al crear diseos de nombres de equipo, puede usar un trazado preestablecido o


un trazado basado en las ilustraciones artsticas que usted ha recibido.Vea
tambin Crear trazado de nombres de equipo.

Cmo aplicar los trazados a los dises de nombres de equipo


1 Abra o cree un diseo de nombres de equipo.Vea Creardiseos de nombres
de equipo para ms informacin.
En la muestra de abajo, se estn usando dos nombres en un trazado de lnea
nica Estndar.

Acceder al
trazado de
nombres de
equipo
John Smith Sydney
Jack Jones Atlanta
William Brown London
David Johnson Delhi
Mark Roberts Sheffield

Captulo 17 No mbres de equipo 396


2 Abra el dilogo Nombres de equipo por medio del Men lateral nombres
de equipo o la Lista de nombres de equipo.

Seleccione el
trazado

3 Hga clic en los Trazados.


El dilogo Trazados se abre mostrando el trazado seleccionado actualmente.

Eleja un grupo
de trazados

4 Escoja un grupo de trazados de la lista desplegable que sea apropiado para


su diseo y la cantidad de marcos de nombres de equipo que este usando.

Eleja un trazado
adecuado

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 397


5 Haga clic en Aceptar para aplicar el trazado seleccionado.

6 Pulse G para generar puntadas y use las flechas del teclado para empujar
las letras en la posicin.
7 Use la Lista de nombres de equipo para seleccionar y visualizar los
nombres de equipo por separado. Vea Ver la lista de nombres de equipo para
ms informacin.

John Smith Sydney


Jack Jones Atlanta
Seleccione un William Brown London
nombre para verlo David Johnson Delhi
en pantalla Mark Roberts Sheffield

8 Para volver a posicionar o modificar un objeto de letras dentro de un marco,


primero mantenga pulsada la clave Alt y haga clic para seleccionarlo. Vea
tambin Posicionar los objetos.

Mantenga pulsada la tecla


Alt y haga clic.

Vuelva a posicionar
como sea necesario

Idea Mantener pulsada la clave Alt para seleccionar uno de los objetos
dentro del grupo se aplica a cualquier grupo de objetos, no slo a los de
letras. Ajustar cualquier propiedad de objeto de manera individual como
desidere. Vea Seleccionar objetos dentro de grupos para ms informacin.

Captulo 17 No mbres de equipo 398


9 Edite las propiedades del objeto de letras y aplquelo a todos como lo
desidere. Vea Cambiar las propiedades de los nombres de equipo para ms
informacin.

Edite las propiedades


y aplquelas a todo

Crear trazado de nombres de equipo

Use la Caja de herramientas > Men lateral nombres de equipo > Trazado crear
nombre de equipo para guardar los trazados de nombres de equipo a una
biblioteca en la cual se pueden volver a usar.

Una vez haya creado un diseo de nombres de equipo, es posible guardarlo


como trazado para usar posteriormente con el mismo proyecto u otros proyectos
parecidos.

Cmo crear un trazado de nombres de equipo


1 Abra el diseo sobre el cual desea que se base el trazado personalizado.

2 Mantenga pulsada la tecla Ctrl, seleccione los objetos de letras que


comprendern el trazado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 399


En este caso, estamos guardando el nombre de equipo WILDCATS junto
con el deporte FOOTBALL.

Seleccione las letras


para los trazados de los
nombres de equipo

3 Haga clic sobre el icono Crear trazado de nombres de equipo.


Se abre el dilogo Crear trazado de nombres de equipo.

Seleccione un Escuelas

grupo de Zetland High


trazados

4 Seleccione un Grupo de trazados del men desplegable o haga clic sobre


Nuevo para crear un grupo de trazados.
Si escoge Nuevo, se le avisar que debe introducir un nombre en el dilogo
Nuevo grupo de trazados.

Introduzca nombre
para grupo de Escuelas
trazados

5 Introduzca un nombre para el grupo de trazados como precise y haga clic en


Aceptar.
6 Introduzca un nombre para el trazado p. ej.. Zetland High y haga clic en
Aceptar.
7 Ajuste el orden de los nombrescomo precise.

Captulo 17 No mbres de equipo 400


Use esta opcin, por ejemplo, si desea colocar los apellidos primero y los
nombres despus. Tambin puede usarlo para limitar los nombres que se
incluyan p. ej. slo el primero y el ltimo nombre.

Ajuste el
orden de los
nombres

Idea El orden de los nombres tambin se puede establacer cuando se est


creanbdo el diseo por medio del dilogo Nombres de Equipo. Vea tambin
Creardiseos de nombres de equipo.
8 Pinche en Aceptar.
El ltimo trazado que se guard se vuelve la predeterminacin para los
siguientes proyectos de nombres de equipo.

Idea Adale al proyecto actual o cree nuevos proyectos basados en el


mismo trazado. Vea Aplicar los trazados a los dises de nombres de equipo
para ms informacin.

Seleccione un
miembro de equipo
para visualizar

Modificar diseos de nombres de equipo


Es posible obtener una vista preliminar de los nombres de equipo de manera
individual en la ventana de diseo y establecer las propiedades como la fuente,
el tamao o el color para cada nombre. Tambin se pueden establecer las
propiedades de una columna entera de nombres.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 401


Ver la lista de nombres de equipo

Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Lista de
nombres de equipo, para alternar entre despliegue de Miembros de equipo
activado/desactivado. sela para ver y editar nombres individuales de un equipo.

Usted puede tener una vista preliminar de los nombres individuales de un equipo
en la ventana de diseo tal y como se cosern con el diseo. Aada nombres,
elimine nombres, ordene listas de nombres de equipo, cambie las propiedades
de algunos de los nombres de equipo.

Cmo ver las lista de nombres de equipo


1 Abra el diseo de nombres de equipo que desee emplear. Vea tambin
Creardiseos de nombres de equipo.
2 Haga clic en el icono Lista de nombres de equipo.
Se abre el dilogo Lista de nombres de equipo. Por defecto, se seleccionan
todos los nombres.

Seleccionar todos los


nombres de equipo

Simon Fitzgerald
Patrick Fitzpatrick
Michael Fitzpatrick
Gerald Fitzroy
Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice
Roy Fitzjohn

3 Ajuste la posicin del grupo de nombres de equipo como presice. Vea tambin
Posicionar los objetos.

4 Vea los nombres de equipo de alguna de las siguientes maneras:


 Seleccione un nombre de miembro de equipo. El nombre seleccionado
aparece en pantalla con sus propiedades de letras actuales.

Captulo 17 No mbres de equipo 402


 Use las teclas de flechas para desplazarse arriba y abajo por la lista para
visualizar cada uno de los nombres.

Simon Fitzgerald
Patrick Fitzpatrick
Seleccione un Roy Fitzjohn
nombre para Gerald Fitzroy
verlo en pantalla Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice
Roy Fitzjohn

5 Haga clic sobre el encabezamiento de la lista para seleccionar una columna


de nombres use los botones Ordenar para ordenar las listas en orden
alfabtico descendiente o ascendiente.

Pinche para
ordenar la columna
alfabeticamente
Pinche para
seleccionar
columna

6 Use las herramientas de la Lista de nombres de equipo para aadir


nombres, eliminar nombres, cambiar las propiedades, como precise:

Herr Descripcin
Use Nombres de equipo para aadirle nombres al diseo. Vea Creardiseos de
nombres de equipo para ms informacin.
Use Eliminar para eliminar las filas seleccionadas o toda la lista de miembros.
Use Seleccionar todo para seleccionar toda la lista de miembros y modificar o
posicionarla
Use Ordenar ascendente para ordenar una columna de nombres seleccionados
en orden de ascendencia.
Use Ordenar descendente para ordenar una columna de nombres
seleccionados en orden de descendencia.
Use las Propiedadesd del objeto para editar las propiedades de las filas
seleccionadas, las columnas o toda la lista de miembros. Vea Cambiar las
propiedades de los nombres de equipo para ms informacin.
Despu de haber modificado las propiedades de un nombre de equipo, use
Aplicar a todos para copiar las propiedades a la todos los miembros de una lista
de nombres de equipo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 403


Herr Descripcin
Use Crear diseos para crear diseos de manera individual para cada miembro
de una lista de nombres de equipo. Vea Crear diseos de manera individual
para ms informacin.

Cambiar las propiedades de los nombres de equipo

Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Lista de
nombres de equipo, para alternar entre despliegue de Miembros de equipo
activado/desactivado. sela para ver y editar nombres individuales de un equipo.

Usted puede tener una vista preliminar de los nombres individuales de un equipo
en la ventana de diseo tal y como se cosern con el diseo. Establezca
propiedades individuales para cada nombre.

Cmo cambiar las propiedades de los nombres de equipo


1 Abra el diseo de nombres de equipo que desee emplear. Vea tambin
Creardiseos de nombres de equipo.
2 Haga clic en el icono Lista de nombres de equipo.
Se abrir el dilogo Miembros de equipo. Por defecto, se seleccionan todos
los nombres.

Vea las
propiedades de
los nombres
seleccionados
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzpatrick
Roy Fitzjohn
Gerald Fitzroy
Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice
Roy Fitzjohn
Seleccione un
nombre para
verlo en pantalla

Idea Por predeterminacin un espacio se inserta entre los nombres. Para


eliminar este espacio, establezca el valor de Espaciado de palabra en el
dilogo Trazado en 0%. Vea Ajustar los espaciados de letras individuales
para ms informacin.
3 Para ver y/o editar las propiedades de los miembros, seleccione el nombre y
haga clic en Mostrar Propiedades.

Captulo 17 No mbres de equipo 404


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Roy Fitzjohn Edite texto para


nombre individual

Cambie el
alfabeto

Ajuste las configuraciones


del nombre

Nota Las propiedades se pueden visualizar y editar cada miembro de equipo


de manera individual, nombre de columna, o lista completa. Vea tambin
Modificar diseos de nombres de equipo.
4 Ajuste las configuraciones como usted las requiera:Vea Editar propiedades de
los objetos de letras para ms informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
El texto de letras se actualiza automticamente. Vea Crear letras con
Propiedades del objeto para ms informacin.
6 Para reformas adicionales en la pantalla, haga una de estas cosas:
 Edite un nombre seleccionado en pantalla tal como lo hara con cualquier
otro objeto de letras.
Nombres de Equipo le permite hacerlo sin tener que guardar el nombre
como un diseo por separado. De gran importancia es la capacidad de
ajustar el cran de letra de forma manual. Vea Editar letras de bordado para
ms informacin.
 Ajuste la lnea de base de las letras tal como lo hara con otro objeto de
letras.
De gran importancia es la capacidad de seleccionar un estilo de marco
automtico para las lneas de base Lnea fija. Vea Ajustar las
configuraciones de lneas de base con anchura fija para ms informacin.
7 Para copiar las propiedades de objeto de un miembro seleccionado del equipo
a todos los miembros del equipo, pinche en Aplicar a todos.
8 Para aadir miembros a la lista, pinche en Nombres de equipo.
Se abrir el dilogo Nombres de Equipo. Puede aadir ms nombres a la
lista desde del equipo actual de o cualquier otro equipo. Vea Creardiseos de
nombres de equipo para ms informacin.
9 Para eliminar miembros de la lista, pinche en Eliminar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 405


10 Pinche en X en la esquina superior del dilogo para cerrar.

Todos los nombres de miembros de


equipo visibles slo el de la parte
superior seleccionado

Nota Cuando el dilogo Miembros de equipo est cerrado, todos los


nombres de miembros del equipo se hacen visibles, pero slo el de la parte
superior est seleccionado en la ventana de diseo.

Modificar nombres de equipo por columna

Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Lista de
nombres de equipo, para alternar entre despliegue de Miembros de equipo
activado/desactivado. sela para ver y editar nombres individuales de un equipo.

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para editar letras
en pantalla.

Puede fcilmente establecer propiedades tales como fuente, tamao o color para
una columna entera de nombres. Por ejemplo, puede que quiera resaltar el
nombre de pila de una manera especfica.

Cmo modificar nombres de equipo por columna


1 Abra el diseo de nombres de equipo que desee emplear. Vea tambin
Creardiseos de nombres de equipo.
2 Haga clic en el icono Lista de nombres de equipo.

Captulo 17 No mbres de equipo 406


Se abre el dilogo Lista de nombres de equipo. Por defecto, se seleccionan
todos los nombres de los miembros del equipo.

Hga clic para acceder a


las propiedades de los
objetos
Pinche para
seleccionar
columna

3 Pinche en el tabulador en la parte superior de una columna y pinche con el


botn derecho en el icono Propiedades de objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Seleccione el
alfabeto

Ajuste configuraciones para


todos los nombres en la
columna

4 Ajuste las configuraciones como precise.


5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
El texto de letras de la columna entera se actualiza como corresponde. Vea
Crear letras con Propiedades del objeto para ms informacin.

Sacar los dises de nombres de equipo


Usted puede crear diseos individuales de cada nombre en un diseo de
nombres de equipo. Como alternativa, una matriz de todos los nombres
automticamente en un ojeto de nombres de equipo junto con los diseos
correspondientes. Al sacar un diseo de nombres de equipo, es posible defininir
de que manera se generar como un diseo de puntadas: el diseo y los

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 407


nombres, el diseo en un archivo y los nombres en otro, o el diseo y los
nombres en archivos individuales.

Crear diseos de manera individual

Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Lista de
nombres de equipo, para alternar entre despliegue de Miembros de equipo
activado/desactivado. sela para ver y editar nombres individuales de un equipo.

Usted puede crear diseos individuales de cada nombre en un diseo de


nombres de equipo. El nombre seguir incluido en el original.

Cmo crear diseos de manera individual


1 Abra el diseo de que desee emplear. Vea tambin Creardiseos de nombres
de equipo.
2 Haga clic en el icono Lista de nombres de equipo.
Se abre el dilogo Lista de nombres de equipo. Por defecto, se seleccionan
todos los nombres de los miembros del equipo.

Pinche para crear


diseos individuales

Seleccione los
nombres que
desea sacar
John Fitzmaurice
Roy Fitzjohn

3 Seleccione los nombres que desea sacar:


 Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
selecciona.
 Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mays
mientras selecciona.
 Para seleccionar todos los nombres de la lista, pinche en Seleccionar
todos.
4 Para crear diseos individuales de bordado para cada uno de los miembros
seleccionados de un equipo, pinche en Crear diseos.

Captulo 17 No mbres de equipo 408


Se crear un diseo nuevo para cada nombre seleccionado. El nombre es
ahora un objeto de letras normal.
5 Pinche en el icono Guardar para abrir el dilogo Guardar como.
6 Introduzca un nombre nuevo para el diseo y pinche en Guardar.

Crear una matriz de diseos

Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Matriz de
nombres de equipo, para crear una matriz de todos los nombres de un objeto de
nombres de equipo junto con su diseo correspondiente de manera automtica.

La caracterstica Matriz de nombres de equipo le permite crear


automticamente una matriz para todos los nombres en un objeto de nombres
de equipo junto con su diseo correspondiente. Cuenta con la opcin de
minimizar el nmero de cambios de color creados por la operacin de matriz.
Dicha operacin intenta asimismo minimizar el nmero de saltos. Debe haber un
objeto de Nombres de equipo presente en el diseo para poder activar la
caracterstica.

Cmo crear una matriz de diseos


1 Abra el diseo de nombres de equipo que desee emplear. Vea tambin
Creardiseos de nombres de equipo.

2 Seleccione el diseo entero si quiere procesar el diseo junto con el objeto de


nombres de equipo.
3 Haga clic en el icono Matriz de nombres de equipo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 409


Se abre el dilogo Matriz de nombres de equipo.

Ajuste anchura y Ajuste configuraciones de


altura de aro columna y fila

Campos calculados en base a


tamao de aro, y
configuraciones de fila y
columna
Seleccione para
Seleccione minimizar cambios
secuencia de de color
cosido

 El campo Nombres de equipo se deriva del nmero real de nombres


incluidos en el diseo.
 El campo Filas se calcula a partir de la Altura de aro dividido por Altura
de fila. Del mismo modo, el campo Columnas se calcula a partir de la
Anchura de aro dividido por Anchura de columna.
 El campo Archivos de salida se calcula a partir del nmero de nombres
de equipo dividido por filas X columnas, redondeado hasta el nmero
entero ms cercano.

Nota Todos los campos calculados resultan actualizados cuando usted


cambia cualquiera de las configuraciones de altura y anchura.
4 Establezca la altura y anchura de aro para que se adecen a las necesidades
del aro que va a usar.
Estas configuraciones permanecen en la memoria durante una sesin de
trabajo, pero cada vez que usted pone en marcha EmbroideryStudio, se
cargan las predeterminadas.
5 Establezca la altura de fila y la anchura de columna dentro de las
configuraciones del aro seleccionado.
Dichas configuraciones estn basadas en las propiedades de altura y anchura
del diseo. Incremntelas si quiere agrandar el hueco entre diseos.
Configuraciones mnimas y mximas: 2,50 mm y 999,99 mm.
6 Seleccione una opcin de Secuencia.
Cada opcin indica una posible secuencia de cosido para la matriz entera. El
cuadrado rojo indica el punto inicial y la flecha muestra la direccin de la
secuencia de cosido.
7 Seleccione la casilla Minimizar cambios de color tal como requiera.

Captulo 17 No mbres de equipo 410


Cuando est seleccionada, siempre y cuando el objeto de nombres de equipo
tenga ms de un color, se vuelve a secuenciar la matriz entera por color.

8 Pinche en Aceptar.
Se crea un nuevo archivo que contiene el nmero de nombres de equipo que
encajarn dentro del aro especificado esto es, el nmero de filas
multiplicado por el nmero de columnas, o menos. Si el nmero de nombres
de equipo excediera este valor, se crea otro archivo para acomodar los
nombres adicionales. El nmero total de archivos creados se da en el campo
Archivos de salida.

Guardar los diseos


Cuando saca un diseo de nombres de equipo, tiene que definir cmo se va a
generar como archivo de puntada. Puede generar archivos que incluyan:
 tanto el diseo como los nombres
 el diseo en un archivo y los nombres en otro, o
 diseo y nombres en archivos individuales.
Usted establece estas opciones cada vez que guarda el archivo en formato de
puntada o lo saca a mquina. El procedimiento supone que un objecto,
opcionalmente con otro diseo, existe en la ventana de diseo.

Cmo acceder a la prestacin


 Seleccione Archivo> Guardar como, escoja un formato de archivo de
puntada p. ej. DST de la lista desplegable Guardar como clase, y haga
clic en Opciones.
 Seleccione Archivo> Registrar en base de datos , escoja un formato de
archivo de puntada p. ej. DST de la lista desplegable Guardar como
clase, y haga clic en Opciones.
 Seleccione Archivo > Disquete de Bordado > Guardar como >
Opciones.
 Seleccione Archivo > Gestionador coser en mquina > Opciones.
 Seleccione Archivo > Gestionador de puntada a puntada > Opciones.
 Seleccione Archivo > Gestionador de puntada a coneccin > Opciones.

Cmo guardar los diseos


1 Cree un diseo de nombres de equipo o abra uno existente.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 411


2 Acceda el dilogo Opciones de guardar > Nombres de Equipo.Vase
arriba.
3 Seleccione Archivo > Guardar como y seleccione un formato de puntada
de la lista Guardar como clase.
El botn de Opciones se vuelve disponible.

Nota Tambin se encuentra disponible al sacar diseos. Vea tambin Coser


diseos con Administrador de Puntada.
4 Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de guardar > Nombres de Equipo.

Las opciones del Mtodo


auto comienzo/fin se
encuentran activadas para
todas las opciones de salida

Nota Las opciones disponibles en el panel Mtodo auto comienzo/fin se


encuentran disponibles para todas las clases de salidas y son iguales a
aquellas en el panel Mtodo del dilogo Auto Comienzo y Fin . Su propsito
es permitir que usted pueda escoger valores distintos de comienzo/fin
automtico para la salida del nombre de equipo de aquellos que estn
codificados en el diseo.
5 Seleccione una opcin de Guardar:

Opcin Finalidad
Diseo y Crea un archivo individual de puntada incluyendo una copia del
Nombres de diseo y todos los nombres. Las paradas se insertan tras el diseo,
equipo con y entre los nombres i.e. Diseo Parada Miembro1 Parada
paradas Miembro2 Parada, etc.
Diseo repetido y Crea un archivo individual de puntada con copias mltiples del
Nombres de diseo y todos los nombres. Las paradas se insertan tras cada
equipo con combinacin esttica diseo/nombre por ejemplo, Diseo +
paradas Miembro1 Parada Diseo + Miembro2 Parada.
Crear mltiples Crea archivos separados para cada nombre, cada uno de los
archivos de salida cuales incluye una copia de la parte esttica del diseo. Al coser
en el Administrador de mquina ES, cada archivo se pone en la
cola por separado.
Solo parte del Crea un archivo que contiene nicamente la parte esttica del
diseo diseo.

Captulo 17 No mbres de equipo 412


Opcin Finalidad
Nombres de Crea un nico archivo que contiene slo los nombres, separados
equipo solamente por paradas. Ello significa que tras cada parada de mquina,
con paradas puede cambiar los bastidores.

6 Escoja un mtodo de centrado para su clase de salida.


La predeterminacin Mtodo empezar/terminar automticamente es
igual a los valores actuales del diseo.

Mtodo Descripcin
Comienzo y Final Por defecto, las puntadas de conexin se crean desde los puntos
automticos de inicio y final hacia el centro del diseo. Seleccione uno de los
nueve puntos finales predeterminados.
Tenga en cuenta que aun si ha deseleccionado Usar comienzo y
final automtico en el dilogo Comienzo y final automticos, se
activa automticamente durante la salida de los nombres de
equipo, y se predetermina a Centrar-Centrar.
Regresar al punto Crea una puntada de conexin desde el punto final al punto de
de comienzo comienzo.
Usar punto de Crea puntadas de conexin desde los puntos de comienzo y final
comienzo/fin al punto definido. Esta opcin se encuentra disponible slo si ya
digitalizado hay puntos de comienzo y fin digitalizados en el diseo. Vea
Establecer puntos de comienzo y final automtico para ms
informacin.
Tenga presente que esta opcin se usa sobre todo con los diseos
de multidecoracin en los cuales se desea definir los puntos de
comienzo/fin de un componente de bordado con exactitud.

Nota Si usted cambia el Mtodo empezar/terminar automticamente


en el dilogo Guardar opciones > Nombres de equipo, las posiciones de
Comienzo/final automtico del diseo original se cambiarn de manera
automtica como corresponde.
7 Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Guardar como.
8 Pinche en Guardar.
El sistema crea archivo(s) de salida de acuerdo con los puntos de comienzo
y fin usando las configuraciones actuales en el dilogo Comienzo y Final
Automticos. Vea Establecer puntos de comienzo y final automtico para
ms informacin.

Alinear el diseo y los nombres de equipo automticamente


Antes de coser, algunas mquinas de bordado requieren que se coloque el
comienzo de la aguja exactamente encima del primer punto de penetracin de
la aguja. La prestacin Comienzo y Fin Automtico se encuentra disponible
para conectar la primera y ltima puntada de un diseo. Esto hace que sea ms
fcil colocar la aguja antes de coser y reduce la posibilidad de que la aguja

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 413


golpee el lado del bastidor.Vea Establecer puntos de comienzo y final automtico
para ms informacin.

Seleccione punto
final predeterminado

Los problemas surge cuando se trata de establecer un punto de comienzo y fin


en comn para los nombres de equipo. Al establecer el punto de comienzo/fin
de un diseo de nombres de equipo por medio del dilogo Comienzo y final
automticos, el punto se calcula de acuerdo con el diseo completo, incluyendo
todos los nombres. EmbroideryStudio permite alinear los diseos y nombres
de equipo automticamente al usar un solo archivo de puntada para imprimir el
diseo. El propsito de la alineacin automtica es permitir que los trazados del
nombre del marco y los diseos repetidos opcionales se puedan cocer en la
misma ubicacin sobre cada prenda cuando los nombres tienen longitudes
distintas.

Cmo linear el diseo y los nombres de equipo automticamente


1 Cree un diseo de nombres de equipo o abra uno existente.

Desactivar auto
alineacin

Captulo 17 No mbres de equipo 414


2 Acceda el dilogo Opciones de guardar > Nombres de Equipo.Vea
Guardar los diseos para ms informacin.
3 Seleccione una de las siguientes opciones de salida:
 Diseo repetido y nombres de equipo con paradas, o
 Nombres de equipo solamente con paradas

Seleccione una
opcin de Salida
adecuada:

4 Seleccione la opcin Comienzo y Final Automticos.


5 Pinche en Aceptar.
Ahora es posible coser los diseos en una ubicacin consistente sobre la
prenda aun cuando los nombres son de distintas longitudes.

Activar auto alineacin

Nota La alineacin automtica de diseos y nombres de equipo no se aplica


a ninguna de las otras opciones de salida, ni es posible alinear al usando los

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 415


mtodos Regresar al punto de partida o Usar punto de comienzo/fin
digitalizado.

Captulo 17 No mbres de equipo 416


Captulo 18
Monogramas

Un monograma es un diseo compuesto de


una o ms letras, normalmente las iniciales
de un nombre, que se emplean como marca
identificativa. La herramienta Monograma
ofrece un modo sencillo de crear
monogramas personalizados, empleando
una seleccin de estilo de monograma
predefinidos, de formas de orla y
ornamentos, junto con un juego de
herramientas que le ayudarn a colocar
esos elementos de maneras creativas y
decorativas.
Esta seccin detalla la ceacin de letras de
monogramas con iniciales o con un nombre,
cmo aadir ornamentos a los
monogramas, y cmo crear trazados de
ornamentos.

Crear diseos de monograma

Use Caja de herramientas > Monograma para crear monogramas


personalizados usando una seleccin de estilos predefinidos de monogramas,
formas de orla y ornamentos.

La caracterstica Monograma ofrece un modo sencillo de crear monogramas


personalizados, empleando una seleccin de estilos predefinidos de
monograma, formas de orlas y ornamentos, adems de un juego de
herramientas que le ayudarn a colocar esos elementos de maneras creativas y
decorativas. La caracterstica Monograma crea un objeto de monograma
individual que se compone de algunos o todos los elementos siguientes:
 Letras: un objeto de letras individual (iniciales o nombre)
 Ornamentos: hasta diez juegos de ornamentos (cada uno de los cuales
puede componerse de mltiples copias de un motivo o un diseo de bordado)

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 417


 Orlas: hasta cuatro orlas o bordes concntricos.

Orlas cosidas
primero 1, 2, 3
Ornamentos cosidos
despus

Letras cosidas
en ltimo lugar

Si asumimos que todos los elementos estn presentes, el monograma se cose


en el orden siguiente: orlas (1, 2, 3 y 4), juegos de ornamentos y objeto(s) de
letras.

Cmo crear un diseo de monograma


1 Pinche en el icono Monograma.
Se abre el dilogo Monograma con el tabulador de Letras seleccionado.
Este tabulador le permite especificar los caracteres en el componente de
letras del monograma. Hay dos opciones disponibles: Iniciales y Nombre.

Botones de Zoom y
Deshacer/Repetir

El dilogo Monograma es modal, es decir, que usted no puede seleccionar


objetos ni operar controles fuera de dicho dilogo mientras est abierto. Sin
embargo, los elementos especificados en el dilogo se muestran
instantneamente en la ventana de diseo, y cualesquiera cambios
efectuados a las configuraciones dentro del dilogo son visibles de modo
inmediato. El dilogo contiene tambin botones de Deshacer, Repetir y

Cap t u l o 1 8 M o n o gra ma s 418


Zoom. Deshacer da marcha atrs a los cambios efectuados desde que el
dilogo fue abierto. Las teclas de atajo habituales Ctrl+Z, Ctrl+Y, Z,
Mays+Z pueden usarse tambin mientras el dilogo est abierto.
2 Seleccione la clase de objeto de letras que desea hacer:
 Iniciales: Pueden introducirse hasta tres iniciales, incluidos caracteres
especiales y smbolos. Vea Crear letras de monograma con iniciales para
ms informacin.

 Nombre: Esta opcin permite introducir lneas ilimtadas de caracteres.


Vea Crear letras de monograma con nombres para ms informacin.

seleccione
opcin Nombre

3 Pinche en el tabulador Ornamentos y especifique la clase de ornamentacin


que usted quiere pinchando en Aadir.
Usted puede aadir hasta diez juegos de ornamentos alrededor de un
monograma. Vea Aadir ornamentos a monogramas para ms informacin.

4 Pinche en el tabulador Orlas y especifique la clase de orla que usted quiere,


pinchando en Aadir.
Usted puede aadir cuatro orlas con forma idntica a un diseo de
monograma. Vea Aadir orlas a los monogramas para ms informacin.

5 Pinche en Aceptar para completarlo.

Idea Se puede modificar monogramas seleccionados en cualquier momento


ajustando sus configuraciones en el dilogo Monograma. El dilogo se puede
abrir teniendo seleccionado un nico monograma, y ningn otro objeto. Las
modificaciones de las configuraciones se aplican de manera directa al
monograma seleccionado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 419


Crear letras de monograma
La herramienta Monograma le permite crear monogramas personalizados con
hasta tres iniciales, incluidos caracteres especiales y smbolos, o lneas
ilimitadas de caracteres.

Crear letras de monograma con iniciales

Use Caja de herramientas > Monograma para crear monogramas


personalizados usando una seleccin de estilos predefinidos de monogramas,
formas de orla y ornamentos.

Pueden introducirse hasta tres iniciales en el diseo de monograma, incluidos


caracteres especiales y smbolos. Cambie las configuraciones para cada uno o
todos juntos, o aplique estilos de trazado predefinidos.

Cmo crear letras de monograma con iniciales


1 Pinche en el icono Monograma.
Se abre el dilogo Monograma con el tabulador de Letras seleccionado. La
opcin Iniciales est seleccionada por defecto.

Introduzca
iniciales en
cada campo

Nota La opcin Todo letras est seleccionada por defecto. Ello significa que
los cambios hechos a las propiedades de letras afectarn a todas las iniciales
en el monograma. Si usted quiere especificar configuraciones diferentes para
cada una, seleccione el botn correspondiente a la letra que quiere modificar
antes de continuar. Este paso se repite para cada letra.
2 Introduzca la primera inicial para el monograma en el campo Letra #1.
La letra aparece simultneamente en la ventana de diseo.

Nota Cuando se vaya a usar una letra solamente, deber ponerse en el


campo Letra #1.
3 Pase a los siguientes campos mediante el tabulador e introduzca la segunda
y la tercera inicial como requiera.

Cap t u l o 1 8 M o n o gra ma s 420


Esas letras aparecen en la ventana de diseo.

Introduzca iniciales en
cada campo

Seleccione estilo de
trazado desde el men
desplegable

4 Opcionalmente, pinche en el botn Estilo y seleccione el estilo que usted


desea desde el men desplegable arrastre el ratn hasta el artculo deseado
y suelte el botn del ratn.
La altura actual de la Letra #1 se usa como configuracin base para el estilo.

Estilo 15

Estilo 1 Estilo 7

Nota El botn de Estilo slo se puede aplicar a las iniciales. (Se aplica el
estilo 1 por defecto.) Cuando la opcin Nombre est seleccionada, este
botn est desactivado. Vea tambin Crear letras de monograma con
nombres.
5 Seleccione un color de hilo de la paleta de Colores.

Seleccione el alfabeto

Ajuste altura de letra


Seleccione color de hilo

6 Use la lista de persiana de Alfabeto para cambiar alfabetos y ajustar la


Altura de letras tal como lo requiera.

Nota Los valores predeterminados para Alfabeto y Altura de letras de


monograma son distintos de los de las letras convencionales.
7 Defina los ornamentos y/u orlas que desea:
 Pinche en el tabulador Ornamentos para especificar la ornamentacin del
monograma. Vea Aadir ornamentos a monogramas para ms
informacin.
 Pinche en el tabulador Orlas para especificar una orla o varias orlas del
monograma. Vea Aadir orlas a los monogramas para ms informacin.
8 Pinche en Aceptar para completarlo.

Crear letras de monograma con nombres

Use Caja de herramientas > Monograma para crear monogramas


personalizados usando una seleccin de estilos predefinidos de monogramas,
formas de orla y ornamentos.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 421


La opcin de monograma Nombre permite introducir lneas ilimitadas de
caracteres.

Cmo crear letras de monograma con un nombre


1 Pinche en el icono Monograma.
Se abre el dilogo Monograma con el tabulador de Letras seleccionado. La
opcin Iniciales est seleccionada por defecto.
2 Pinche en la opcin Nombre.
La opcin Iniciales est desactivada.

Seleccione
opcin
Nombre

3 Introduzca el texto en el campo Nombre.


Si pulsa Intro se comienza una lnea nueva. Cuando se crea ms de una
lnea, se usa la clase de lnea de base predeterminada.
4 Pinche en el botn Insertar smbolos si quiere aadir caracteres especiales
y smbolos. Vea Aadir caracteres y smbolos especiales para ms
informacin.
5 Seleccione un color de hilo de la paleta de Colores.

Pinche para crear letras

Pinche para aadir carcter especial

Seleccione el alfabeto

Pinche para ajustar configuraciones


de letras

6 Use la lista de persiana de Alfabeto para cambiar alfabetos y ajustar la


Altura de letras tal como lo requiera.

Nota Los valores predeterminados para Alfabeto y Altura de letras de


monograma son distintos de los de las letras convencionales.
7 Pinche en Crear texto.

Cap t u l o 1 8 M o n o gra ma s 422


El objeto de letras de monograma se aade a la ventana de diseo,
reemplazando al que pudiera haber all ya.

8 Defina los ornamentos y/u orlas que desea:


 Pinche en el tabulador Ornamentos para especificar la ornamentacin del
monograma. Vea Aadir ornamentos a monogramas para ms
informacin.
 Pinche en el tabulador Orlas para especificar una orla o varias orlas del
monograma. Vea Aadir orlas a los monogramas para ms informacin.
9 Pinche en Aceptar para completarlo.

Aadir ornamentos a monogramas


Los ornamentos pueden aadirse a un monograma, ya sea desde patrones
predefinidos o desde un archivo de diseo.

Aadir patrones de ornamento o diseos


Usted puede aadir hasta diez juegos de ornamento a un diseo de monograma
y cambiarlos en cualquier momento. Existe un juego de patrones de ornamentos
para monogramas, aunque se puede utilizar cualquier juego de patrones
disponible.

Cmo aadir patrones de ornamento o diseos


1 Cree el objeto de letras que usted desea utilizar en el monograma:
 Iniciales: Pueden introducirse hasta tres iniciales, incluidos caracteres
especiales y smbolos. Vea Crear letras de monograma con iniciales para
ms informacin.
 Nombre: Esta opcin permite introducir lneas ilimtadas de caracteres.
Vea Crear letras de monograma con nombres para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 423


2 Pinche en el tabulador Ornamentos.

Pinche para
aadir juego de
ornamento

3 Pinche en el botn Aadir.


Se abrir el dilogo Seleccionar origen.

Aada patrn ornamental


predefinido

Aada ornamento
de diseo

Nota Pueden aadirse hasta diez ornamentos a la lista de seleccin. Puede


emplearse cualquier combinacin de posiciones.
4 Elija el origen del ornamento:
 Si usted escoge la opcin Desde motivos, se abre el dilogo Seleccionar
motivo, que ofrece una biblioteca de patrones ornamentales predefinidos.
Seleccione un juego de motivos de la lista de persiana.

Seleccione
grupo de
motivos

Selecccione
motivo

Cap t u l o 1 8 M o n o gra ma s 424


 Si escoge la opcin Desde diseo, se abre el dilogo Abrir en la carpeta
de Diseos.

Escoja diseo
como
ornamento

5 Seleccione un motivo, un ornamento o un diseo y pinche en Aceptar.


Se crea un nuevo juego de ornamentos usando el patrn seleccionado, y se
aade una nueva entrada en la caja de la lista.

6 Use las casillas de Posiciones para aadir hasta un total de ocho ejemplos
de un ornamento seleccionado.
Las casillas estn organizadas para ilustrar las colocaciones del ornamento en
relacin a las letras. A excepcin de la Posicin #5, puede usarse cualquier
combinacin de casillas.

1 2 3 Posicin de ancla

4 6

7 8 9

Nota La primera posicin seleccionada sirve como posicin de ancla


(resaltada en negrita). Todas las configuraciones del dilogo se relacionan con
este ornamento, y todos los dems ornamentos tienen su tamao, se giran y
se reflejan en relacin con l. Vase tambin Crear trazados de ornamentos
individuales y Crear trazados de ornamentos mltiples.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 425


7 Use los campos Anchura y Altura para cambiar las dimensiones del
ornamento.

Idea Una casilla de Cambiar tamao proporcionalmente (que est


seleccionada por defecto), obliga a las configuraciones de anchura y altura a
cambiar de tamao en proporcin recproca.
8 Use el campo Girar en para especificar un ngulo de rotacin para el objeto
de ancla.
Todos los dems ornamentos tienen su tamao, se giran y se reflejan en
relacin a este objeto. Vea tambin Crear trazados de ornamentos mltiples.

9 Use la paleta de Bloques de color para cambiar los colores del ornamento.
Los colores en la paleta se muestran en la secuencia en la que tienen lugar
en los ornamentos. Para cambiar colores, seleccione una cua en la lista de
Bloques de color y seleccione un color de la paleta de Colores.

Nota La casilla Secuenciar este juego por color est activada cada vez
que el juego de ornamentos actual tenga dos o ms bloques de color. Cuando
est marcada, el juego de ornamentos actual queda secuenciado para que
todos los colores correspondientes se cosan juntos. Cuando no est marcada,
cada ornamento se cose completamente antes del siguiente. Ello ocasionar

Cap t u l o 1 8 M o n o gra ma s 426


muchos cambios de color de hilos. Vea tambin Ver bloques de color con la
Lista Color-Objeto.

Dos o ms cuas
de color rellenadas

Secuenciado para que todos los


colores idnticos se cosan juntos

10 Aada otros juegos de ornamentos y repita el proceso.

Nota Si usted escoge un patrn para el juego de ornamentos, los campos


Grupo de patrones y Patrn le dan la identidad del patrn. Si usted elige
un diseo como juego de patrones, aparece el campo Nombre del diseo.

11 Cambie cualquier juego de ornamentos en cualquier momento pinchando en


el juego o grupo de ornamentos y en el botn Cambiar.
12 Pinche en el tabulador Orlas si desea especificar una orla u orlas para su
monograma. Vea Aadir orlas a los monogramas para ms informacin.
13 Pinche en Aceptar para completarlo.

Crear trazados de ornamentos individuales


Usted puede insertar un ornamento como elemento independiente dentro de un
juego de ornamentos. Este ornamento individual puede emplearse solo o
combinado con otros ornamentos o patrones. Vea tambin Crear trazados de
ornamentos mltiples.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 427


Cmo crear un trazado de ornamento individual
1 Cree el objeto de letras que usted desea utilizar en el monograma. Vea Crear
letras de monograma con iniciales y Crear letras de monograma con nombres
para ms informacin.
2 Aada el ornamento que desea usar. Vea Aadir ornamentos a monogramas
para ms informacin.

Idea Normalmente, para un trazado de ornamento individual, usted querr


emplear uno de los diseos ornamentales incluidos en la carpeta de Diseos.

Escoja diseo
como
ornamento

3 Seleccione la Posicin #5 para insertar un ornamento como elemento


independiente dentro de un juego.
Todas las dems casillas de verificacin quedan no marcadas de forma
automtica. Los campos Anchura, Altura y Girar en siguen disponibles y
aparece un panel de Desplazamiento.

Seleccione Posicin #5

4 Cambie el tamao, gire o voltee el ornamento como usted requiera. Vea


Aadir ornamentos a monogramas para ms informacin.
5 Use los campos X e Y en el panel de Desplazamiento para posicionar el
ornamento horizontal o verticalmente en relacin al objeto de letras.

Cap t u l o 1 8 M o n o gra ma s 428


Estas configuraciones especifican la posicin del centro del ornamento
relativa al centro del objeto de letras.

Ajuste
configuraciones

6 Pinche en el tabulador Orlas si desea especificar una orla u orlas para su


monograma. Vea Aadir orlas a los monogramas para ms informacin.
7 Pinche en Aceptar para completarlo.

Crear trazados de ornamentos mltiples


Puede aadir hasta un total de ocho ejemplos de un ornamento seleccionado al
monograma. Puede usarse cualquier combinacin de ornamentos y posiciones
de ornamento.

Elija de una gama de estilos de trazado predefinidos, incluidos Reflejos,


Duplicados y Ciclo. Tambin tiene la opcin de voltear el ornamento de ancla
horizontal o verticalmente.

Cmo crear un trazado de ornamentos mltiples


1 Cree el objeto de letras que usted desea utilizar en el monograma. Vea Crear
letras de monograma con iniciales y Crear letras de monograma con nombres
para ms informacin.
2 Aada los ornamentos que desea usar. Vea Aadir ornamentos a
monogramas para ms informacin.
3 Use las casillas de Posiciones para aadir hasta un total de ocho ejemplos
de un ornamento seleccionado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 429


Las casillas estn organizadas para ilustrar las colocaciones del ornamento en
relacin a las letras. A excepcin de la Posicin #5, puede usarse cualquier
combinacin de casillas.

Ajuste
configuracio Distancia
nes desde letras

Posicin de
ancla

1 2 3

4 6

7 8 9

Nota La primera posicin seleccionada sirve como posicin de ancla


(resaltada en negrita). Todas las configuraciones del dilogo se relacionan con
este ornamento, y todos los dems ornamentos tienen su tamao, se giran y
se reflejan en relacin con l.
4 Cambie el tamao, gire o voltee el ornamento de ancla como requiera. Vea
Aadir ornamentos a monogramas para ms informacin.
5 Use el campo Distancia desde letras para especificar la distancia a la que
los ornamentos se desplazan del objeto de letras.

Idea El software le permite introducir un desplazamiento negativo.


6 Use la lista de persiana Estilo de trazado para seleccionar un estilo para la
organizacin de los ornamentos Reflejos, Duplicados o Ciclo.
Las posiciones se ordenan para cada estilo de trazado en relacin al objeto de
ancla, independientemente de las posiciones omitidas del juego.

Reflejos Ciclo

Duplicados

Cap t u l o 1 8 M o n o gra ma s 430


7 Voltee la configuracin completa horizontal y/o verticalmente tal como
requiera.

Voltear horizontal o
verticalmente

Volteado Volteado verticalmente


horizontalmente

8 Pinche en el tabulador Orlas si desea especificar una orla u orlas para su


monograma. Vea Aadir orlas a los monogramas para ms informacin.
9 Pinche en Aceptar para completarlo.

Aadir orlas a los monogramas


Usted puede aadir cuatro orlas con forma idntica
a un diseo de monograma. El dilogo
Seleccionar orla ofrece una lista de formas de
orla predefinidas.

Cmo aadir orlas


1 Cree el objeto de letras que usted desea utilizar
en el monograma:
 Iniciales: Pueden introducirse hasta tres
iniciales, incluidos caracteres especiales y
smbolos. Vea Crear letras de monograma
con iniciales para ms informacin.
 Nombre: Esta opcin permite introducir lneas ilimtadas de caracteres.
Vea Crear letras de monograma con nombres para ms informacin.
2 Aada los ornamentos que quiera. Vea Aadir ornamentos a monogramas
para ms informacin.
3 Pinche en el tabulador Orlas.

4 Pinche en el botn Aadir.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 431


Se abre el dilogo Seleccionar orla, y ofrece una biblioteca de formas de
orla predefinidas.

Seleccione
borde

5 Elija una orla del dilogo y pinche en Aceptar.


Se aade una nueva entrada a la caja de la lista de orlas y la orla seleccionada
aparece en la ventana de diseo.

Nota Las orlas rodean por completo el objeto de letras, pero no los
ornamentos. Edite las orlas tal como requiera.
6 Use el campo Desplazamiento para ajustar el espacio entre letras y orla.

Ajuste
desplazamiento de
orla

Desplazamiento desde
objeto de letras

Idea El software le permite introducir un desplazamiento negativo. Ello le


permite crear mltiples orlas traslapadas.
7 Pinche de nuevo en el botn Aadir para aadir hasta cuatro orlas ms.
Cada vez que pinche, se aadir una nueva entrada en la caja de la lista y
otra orla de la misma forma se aade al diseo.

Pinche para aadir


ms orlas

Pinche para cambiar


formas de orla
Ajuste desplazamiento
y proporcin aspectual

Cap t u l o 1 8 M o n o gra ma s 432


Idea Si quiere cambiar la forma de la orla, pinche en el botn Cambiar y
seleccione una orla diferente desde el dilogo Seleccionar orla. Cualquier
cambio afecta a todas las orlas del diseo.
8 Use el campo Desplazamiento para ajustar el espaciado entre orlas.

Desplazamiento de
segunda orla: 4 mm
desplazamiento de tercera
orla: 6 mm

Desplazamiento de
segunda orla: 4 mm
Desplazamiento de tercera
orla: 2 mm

9 Use la paleta de Colores para ajustar los colores de las orlas seleccionadas.

Cambiar clase de
puntada de cada
orla

Cambiar color de
cada orla

10 Use los botones de las herramientas Lmite y Relleno para cambiar la clase
de puntada de lmite o relleno para las orlas seleccionadas.
Por defecto, Lmite Plumets es la clase de puntada predeterminada. Cuando
se selecciona Relleno, Tatami es seleccionada como puntada de relleno
predeterminada. Todas las clases de puntada de lmite y de relleno
disponibles en el software pueden usarse como orlas.

Cuarta orla:
Corrido de motivo

Primera orla: Relleno


de motivo

11 Use el campo Proporcin aspectual para cambiar la proporcin de la altura


respecto a la anchura para todas las orlas.
Al ajustar este valor, usted ajusta la altura y la anchura en relacin recproca
y con ello hace la orla ms gruesa o ms alta. El predeterminado es 1,00, lo

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 433


cual significa que la altura y la anchura de la orla son de conformidad con el
original.

Proporcin de
aspecto: 1,30

Proporcin de
aspecto: 0,70

12 Pinche en Aceptar para completarlo.

Cap t u l o 1 8 M o n o gra ma s 434


Captulo 19
Alfabetos personalizados

Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en alfabeto


de bordado. A veces se encontrar con que desea reformar una letra para
mejorar su aspecto, quiz para que sea adecuada a cierta altura.
EmbroideryStudio le permite guardar la letra como versin alternativa. De
hecho, puede guardar mltiples versiones de la misma letra dentro de un mismo
alfabeto. Puede incluso crear sus propios alfabetos personalizados o modificar
un alfabeto existente para aplicaciones especiales. Incluso asociar letras de dos
o ms alfabetos.

Esta seccin describe cmo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de
TrueType. Incluye la explicacin del cran de letra automtico y de los alfabetos
refinados por el usuario. La seccin tambin proporciona una descripcin sobre
cmo crear y modificar sus propios alfabetos y letras personalizadas. Hay
asimismo una explicacin de la asociacin de alfabetos.

Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado


La caracterstica Convertir Fuentes de True Type le permite convertir
cualquier fuente TrueType instalada en su sistema en un alfabeto para bordado.
Lo puede hacer de manera improvisada o convertir fuentes completas para

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 435


usarlas ms adelante. Esta caracterstica es muy importante para alfabetos
asiticos que pueden contener varios miles de caracteres.

Es un proceso totalmente automtico. Las formas de las letras se cortan en


objetos de bordado de Entrada A o Entrada B. Se detectan los traslapes y el
orden del trazo, y se definen los ngulos de puntada. El resultado es similar a
los alfabetos digitalizados manualmente, aunque la calidad puede no ser tan
alta. La calidad depende en gran medida de las formas originales; se consiguen
mejores resultados con los alfabetos de tipo serif (con remate), que son ms
estrechos que los alfabetos de bloque.

Convertir letras individuales de TrueType

Use Caja de herramientas > Letras para aadir letras TrueType directamente en
la pantalla. Pinche con el botn derecho para establecer los valores de formato
para los objetos de letras nuevos o seleccionados.

Puede convertir letras individuales de TrueType rpidamente y aadirlas a un


diseo a travs del dilogo Propiedades del objeto.

Cmo convertir letras individuales de TrueType


1 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Introduzca el texto

Seleccione fuente TT

Establezca valores
de conversin

2 Seleccione una fuente TrueType de la lista Alfabeto.


3 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto.
Alternativamente, escriba el texto directamente en pantalla una vez
ajustados las configuraciones de conversin.

Captulo 19 Al fabetos personaliz ados 436


Nota Cuantas ms letras introduzca, ms tiempo necesitar para
convertirlas.
4 Pinche en Conversin de TTF.
Se abrir el dilogo Valores de conversin.

Seleccione estilo
de letras
Seleccione Trazos
de giro para un
ngulo variable de
puntada

Seleccione Relleno
complejo para un
ngulo de puntada fijo

Idea Pinche en Sugerir valores si no est seguro de qu opciones


seleccionar. Los valores se establecen automticamente segn el alfabeto
seleccionado.
5 Seleccione el estilo de letra que desee crear de la lista Estilos Regular,
Negrita, Negrita Cursiva o Cursiva.

Nota El panel Estilo no est disponible para algunas fuentes.


6 Si desea que el cosido siga los contornos de las letras, seleccione Trazos de
giro. De lo contrario, seleccione Relleno complejo.
La opcin Trazos de giro tiene valores prestablecidos ajustados para ese
estilo de alfabeto en particular. La opcin Relleno complejo le permite
ajustar el ngulo de puntada.

Trazos de giro ngulo de puntada ngulo de puntada


de Relleno complejo 0 de Relleno complejo 30

7 Seleccione la casilla Hacer coincidir extremos para mantener los ngulos


de puntada paralelos al fin del trazo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 437


Nota Esta opcin prevalecer sobre toda deteccin de esquina y fraccin de
esquina donde se apliquen puntadas paralelas.

Hacer coincidir Hacer coincidir


extremos desactivado extremos activado
puntadas paralelas a
la lnea de base

Idea Los ngulos de puntada en los trazos deberan ser normalmente


perpendiculares al trazo, pero hay excepciones, como en las letras K, X, Y
con trazos cortos e inclinados. En estos casos, es mejor mantener el ngulo
de puntada paralelo al extremo del trazo.
8 Seleccione la casilla de verificacin ngulo de ruptura para aplicar un lmite
a los ngulos agudos.
Este efecto es parecido a Esquinas Inteligentes si el trazo se curva
pronunciadamente, como en la letra A, se partir o se tapar.

ngulo de ruptura
ngulo de
desactivado sin
ruptura 87
divisin

9 Seleccione la casilla de verificacin Crear traslapes para impedir que se


formen huecos entre los segmentos.
Puede afinar los traslapes estableciendo los valores en los campos de
uniones en T y uniones en O.

Crear traslapes Crear traslapes


desactivado activado

10 Seleccione la casilla Separar serifs si va a convertir una fuente de tipo serif.

Separar serifs Separar serifs


desactivado activado

Captulo 19 Al fabetos personaliz ados 438


Idea Dado que los serifs estn formados por trazos separados, es mejor
emplear esta opcin con letras grandes, en las que los serifs o remates
tienen ms de 0,8 mm de anchura.
11 Afine el procesamiento de esquinas con estos valores:
 ngulo de deteccin de esquina especifica el ngulo que identificar
una esquina en la letra. Esto es importante para conseguir letras pequeas
bien definidas. Tenga en cuenta, sin embargo, que EmbroideryStudio
inserta automticamente ngulos de puntada all donde se necesitan, a fin
de conseguir puntadas de giro suavizado. Estas se dan generalmente en
lugares donde la forma cambia de direccin o de anchura de forma
significativa.
 Fraccin de esquina especifica el espaciado fraccional en las esquinas.
Se usa para crear transiciones suaves del ngulo de puntada en esquinas,
extremos de formas, o donde una forma cambia de anchura o curvatura
de forma significativa.

ngulo de deteccin de ngulo de deteccin de


esquina 150 esquina 30
Fraccin de esquina 0,6mm Fraccin de esquina 1,0mm

12 Pinche en Aceptar para volver al dilogo Propiedades del objeto >


Especial > Letras.
13 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
14 Pinche en el punto de entrada.
 Si ya ha introducido texto en el dilogo Letras, se crean directamente los
lmites de las letras.
 Si no lo ha hecho, escriba las letras en la pantalla y pulse Intro para crear
los lmites de las letras.
15 Seleccione Puntada > Generar puntadas o pulse G.

Convertir fuentes completas de TrueType

Use Especial > Alfabeto > Convertir fuente True Type para converir una fuente TrueType
en alfabeto de bordado.

La caracterstica Convertir Fuentes de True Type le permite convertir


cualquier fuente TrueType apropiada que est instalada en su sistema en un
alfabeto para bordado. Las letras convertidas pueden rellenarse con puntadas
de giro o paralelas.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 439


Nota La conversin normalmente lleva slo unos minutos, aunque las fuentes
asiticas pueden llevar ms tiempo.

Cmo convertir una fuente completa de TrueType


1 Seleccione Especial > Alfabeto > Convertir Fuentes de True Type.
Se abre el dilogo Convertir Fuentes de True Type.

Seleccione Seleccione estilo


fuente de fuente

Establezca valores

Introduzca
nombre de
fuente
Escoja juego de
caracteres

2 Seleccione la fuente que desea convertir y el estilo de fuente.

Arial regular Arial negrita Arial cursiva

3 Pinche en Valores de conversin.


Se abrir el dilogo Valores de conversin. Vea Convertir letras individuales
de TrueType para ms informacin.

Idea Pinche en Sugerir valores si no est seguro de qu opciones


seleccionar. Los valores se establecen automticamente segn el alfabeto
seleccionado.
4 Introduzca un Nombre de fuente si desea sobrescribir el predeterminado.
5 Escoja si desea elegir convertir Todas las letras o juegos de caracteres
ASCII extendida.
El grupo de caracteres estndar contiene slo caracteres alfanumricos.
Excluye signos de puntuacin y otros caracteres especiales. Pinche en
Aceptar.
Cuando la fuente ha sido convertida, el dilogo Convertir Fuentes de True
Type lo confirma.
6 Pinche en Aceptar.

Captulo 19 Al fabetos personaliz ados 440


7 Para verificar que se ha creado el alfabeto, pinche con el botn derecho en el
icono Letras para abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial >
Letras.
La fuente recin convertida de TrueType ser seleccionada por defecto. Ya
puede usarla de la misma manera que los otros alfabetos de bordado.

Alternar entre Relleno complejo y Trazos de giro

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para convertir de
Relleno complejo a Trazos de giro y viceversa.

Cuando usted convierte fuentes TrueType en letras para bordado, las letras se
pueden rellenar de puntadas paralelas o puntadas de giro. Puede convertir entre
Relleno complejo y Trazos de giro en cualquier momento.

Cmo convertir entre Relleno complejo y Trazos de giro


1 Digitalice un objeto de letras usando Convertir Fuentes de True Type. Vea
Convertir letras individuales de TrueType para ms informacin.
2 Seleccione el objeto de letras.

Relleno complejo
con ngulo de
puntada de 0

3 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Fuente TrueType
aparece en lista de
Alfabeto
Establezca valores
de conversin

4 Pinche en Conversin de TTF.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 441


Se abrir el dilogo Valores de conversin.

Seleccione Trazos
de giro para un
ngulo variable de
puntada

Seleccione Relleno
complejo para un
ngulo de puntada fijo

5 Especifique si las letras se convertirn como Trazos de giro o Relleno


complejo .
 Si Trazos de giro est seleccionado, seleccione las opciones necesarias.
 Si Relleno complejo est seleccionado, introduzca el ngulo de puntada.
Vea Convertir letras individuales de TrueType para ms informacin.
6 Pinche en Aceptar para volver al dilogo Propiedades del objeto >
Especial > Letras.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Letras convertidas en
Trazos de giro

Alfabetos refinados por el usuario


A veces se encontrar con que desea reformar una letra para mejorar su
aspecto, quiz para que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le
permite guardar la letra como versin alternativa. De hecho, puede guardar
mltiples versiones de la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Cada versin
puede tener una gama individual de altura. Cuando use la letra en un diseo, la
configuracin de altura determinar automticamente qu versin se usa. Por
ello, la caracterstica le permite grabar permanentemente arreglos de problemas
especficos de letras y aplicarlos automticamente con posterioridad.

Nota El software conserva todas las letras de alfabetos refinados por el usuario
cuando se instala una nueva versin del programa. Se sobrescriben nicamente
las letras predeterminadas de fbrica. Del mismo modo, se conservan todos los
alfabetos refinados por el usuario sin cambio alguno.

Captulo 19 Al fabetos personaliz ados 442


Guardar letras refinadas por el usuario

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de
puntada y ajustar los puntos de comienzo/final.

Las letras refinadas por el usuario se guardan a travs del dilogo Guardar
letra. Este se activa slo si una letra de alfabeto o una letra de fuente TrueType
convertida y/o reformada est resaltada en el momento en la ventana de diseo
o seleccionada en la modalidad Reformar. Slo se puede guardar una letra
nicamente en cada ocasin. En el ejemplo de abajo, la letra a tiende a cerrarse
en los tamaos ms reducidos. Puede que usted quiera abrirla. Al guardarla
como letra refinada por usuario, todos los cambios realizados se aplicarn
automticamente a los nuevos objetos de letras que empleen el alfabeto en la
gama de tamaos especificada.

Letra a abierta en
tamao ms pequeo
Letra a predeterminada demasiado
estrecha en tamao ms pequeo

Cmo guardar una letra refinada por el usuario


1 Cree un objeto de letras con un alfabeto de bordado. Vea Crear letras de
bordado para ms informacin.
2 Ajuste el tamao del objeto de letras y reforme la letra como requiera. Vea
Reformar letras individuales para ms informacin.

Seleccione letra modificada

Idea Las herramientas ngulo de puntada y Reformar objeto le permiten


aadir, eliminar o ajustar los ngulos de puntada en los objetos de letras. Vea
Aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar para ms informacin.
3 Con la letra seleccionada (pinchando en el punto de control de rombo),
seleccione Especial > Alfabeto > Guardar letra.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 443


Se abrir el dilogo Guardar letra refinada por usuario.

Especifique la
gama de altura

D un nombre a la
nueva versin

4 Establezca la gama de altura para la letra:

Gama Descripcin:
Todas La letra se emplear en todas las alturas (reemplazando de hecho a
la predeterminada de fbrica).
Ms de La letra slo se emplear en alturas mayores que la especificada.
Menos de La letra slo se emplear en alturas menores que la especificada.

5 Asgnele a la letra nueva un nombre individual que usted sepa identificar con
facilidad por defecto, la nueva versin recibe el nombre Usuario 1.
Si el nombre ya ha sido empleado para esa letra, se le pedir que sobrescriba
la letra guardada ya existente. Puede usar el mismo nombre para otras letras.
6 Pinche en Aceptar.
Aparece un mensaje de confirmacin cuando la letra ha sido guardada.
Observe que los cambios a la letra seleccionada no se aplican de forma
automtica al objeto de letras actual.

Letra 'a'
predeterminada

Cambios aplicados a
Letra 'a' ambas letras
modificada

Seleccione para emplear


letras refinadas por usuario

7 Para aplicar cambios a todas las mismas letras en el objeto seleccionado,


seleccione la casilla Usar versin guardada en el dilogo Propiedades del
objeto > Especial > Letras. Vea tambin Seleccionar alfabetos y fuentes.

Captulo 19 Al fabetos personaliz ados 444


8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Gestionar letras refinadas por el usuario


Las letras refinadas por el usuario se gestionan a travs de la opcin Gestionar
letras refinadas por usuario. Esta caracterstica del men slo est activada
cuando un objeto de letras con un alfabeto que contenga letras refinadas por el
usuario est seleccionado actualmente.

Cmo gestionar letras refinadas por el usuario


1 Mientras la letra est seleccionada, seleccione Especial > Alfabeto >
Gestionar letras refinadas por usuario.
Se abrir el dilogo Gestionar letras refinadas por usuario.

Desplcese a letra
siguiente o previa

Pinche y
cambie de Cambie gamas de
nombre versin altura moviendo la
como requiera versin seleccionada
arriba o abajo

Seleccione versin de Ajuste gama de altura para la


letra a incluir en alfabeto versin de letra seleccionada

El nombre del alfabeto se muestra en la parte superior del dilogo. Si el


alfabeto es una fuente TrueType, el smbolo de fuente TT aparece delante del
nombre.
 La letra original predeterminada de fbrica viene identificada por el
nombre Fbrica. Para letras de fuente TrueType convertidas, aparece la
palabra Convertir en lugar de Fbrica. Estas etiquetas no pueden ser
editadas.
 Con los alfabetos de bordado generados completamente por usted, la letra
original digitalizada se llama por defecto Usuario 1. Cada versin de la
letra, incluida la original, es susceptible de editarse.
2 Use los botones de flecha izquierda y derecha o la lista desplegable para
seleccionar una letra refinada por usuario en el alfabeto actual.
3 Haga cualquiera de las siguientes modificaciones:
 Pinche y cambie de nombre cualquiera de las versiones, excepto Fbrica
o Convertir, tal como requiera.
 Elimine cualquier nombre de versin seleccionado excepto Fbrica
pinchando en Eliminar. Si la letra es una conversin de fuente TrueType,
puede que se eliminen todas las versiones. Si la letra es una definida por
el usuario esto es, no de Wilcom puede eliminar todas las versiones
excepto una.
 Deseleccione la casilla Usar de cualquier versin si no desea incluirla en el
alfabeto pero no quiere eliminarla. Cuando est deseleccionada, la gama
de tamaos que ocupaba antes la letra se distribuye de manera uniforme
entre las versiones ms cercanas que s tengan la casilla Usar verificada.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 445


4 Ajuste la gama de altura para la versin seleccionada de la letra desplazando
los dispositivos deslizantes.
La altura se muestra en las unidades actuales establecidas en las Opciones
regionales del PC. Slo pueden cambiarse a travs del Panel de control.
5 Cambie las gamas de altura de la versin seleccionada de la letra con los
botones Mover hacia arriba y Mover hacia abajo.
6 Pinche en Aceptar para confirmar los cambios.

Crear alfabetos personalizados


Las letras de un alfabeto personalizado se digitalizan como los dems objetos de
bordado. Las letras personalizadas se pueden componer de mltiples objetos, y
pueden ser letras, nmeros, smbolos o imgenes. Puede emplear ilustraciones
artsticas de fuentes tales como libros de caligrafa para crear letras de alfabeto.

Nota Puede crear alfabetos nuevos convirtiendo fuentes TrueType. Vea tambin
Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado.

Escoger ilustraciones para crear alfabetos personalizados


Puede emplear ilustraciones artsticas para crear letras de alfabeto del mismo
modo que lo hace con otros objetos. Antes de digitalizar, sin embargo, decida si
las formas de las letras son apropiadas para el bordado, y establezca la altura
de referencia y la lnea de base para el alfabeto.

Advertencia Debido a las leyes sobre propiedad intelectual, no le es posible


seleccionar letras de un alfabeto de bordado ya existente y guardarlas
directamente en otro alfabeto.

Formas de letra
Si quiere obtener resultados ptimos, las columnas de letra deben ser de
anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni serifs
(remates) muy finos, muy anchos o curvos.

Diferencias en ancho
de columna demasiado
grandes

'Serifs' (remates) Esquinas demasiado


demasiado largos y finos pronunciadas

Altura de referencia y lnea de base


La altura de referencia es la mxima altura que pueden tener las letras
maysculas. Aunque pueden existir diferencias sutiles entre las letras
maysculas y minsculas, constituye una gua til para la digitalizacin. Vea
tambin Guardar alfabetos personalizados.

Captulo 19 Al fabetos personaliz ados 446


Idea Coloque las letras a lo largo de una lnea de base estndar para ayudarle
a digitalizar a una altura estndar. Dibuje la lnea de base si va a digitalizar a
partir de una ilustracin artstica o use una lnea de cuadrcula como gua. Los
rasgos descendentes de algunas letras como la y o la g generalmente quedan
por debajo de la lnea de base.

Altura de letra

Lnea de base

Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la lnea de
base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la lnea de base
y no se extienden por encima de la altura estndar de las maysculas.

Espaciado y anchura de letras


La anchura de letra vara segn la forma de sta y el espaciado. Cuando
digitaliza letras, usted introduce dos puntos de referencia para marcar la
anchura y un tercero para marcar la altura.

Anchura de letra

Anchura de letra

Espaciado
aumentado

El espaciado predeterminado afecta al cran, es decir, el espaciado a lo ancho de


todas las letras. Se puede aadir anchura adicional como espaciado alrededor
de letras individuales.

Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslape entre las
extensiones de las letras.

Digitalizar letras personalizadas


Puede digitalizar letras a partir de imgenes de teln de fondo, convertir objetos
de vectores, o digitalizar a mano libre usando cualquiera de las herramientas de
mtodos de entrada. Tambin puede copiar caracteres y smbolos desde el
Mapa de caracteres de Windows a un programa externo de grficos. All los
podr modificar a su antojo y guardarlos en un archivo de grficos, que podr
usar como teln de fondo de un diseo. Vea tambin Usar el Mapa de caracteres.
La secuencia de cosido de letras se basa en la clase de unin de alfabeto que
usted selecciona al guardarlo. Si usted la guarda usando los mtodos de Unin
ms cercana o Unin inferior, EmbroideryStudio aplica ramificado
automtico a las letras. En ese caso, no tiene que preocuparse por la direccin
en la que se cosern los trazos de letras individuales. Cuando se aplica el
ramificado, EmbroideryStudio determina dnde comienza y termina cada
trazo, aadiendo corridos de desplazamiento segn sea necesario. Sin embargo,
es conveniente digitalizar los trazos en la direccin en que sea ms probable que

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 447


se vayan a coser. Tambin es importante especificar el orden de los trazos,
puesto que se mantendr cuando se calcule la secuencia. Vea tambin Guardar
alfabetos personalizados.
Si desea especificar la secuencia de cosido y los conectores usted mismo,
digitalice la letra en secuencia y digitalice manualmente el cosido de conexin.
Tiene entonces que seleccionar Como digitalizado como mtodo de unin de
alfabeto. Vea tambin Cambiar el mtodo de unin de letras.

Cmo digitalizar letras personalizadas


1 Seleccione un mtodo de entrada.
Si digitaliza la secuencia y los conectores manualmente, use cualquier
mtodo de entrada.Si desea que la letra se vuelva a secuenciar
automticamente con Unin ms cercana o Unin inferior, use objetos de
Entrada A, Entrada B, Entrada C y Relleno complejo.
2 Seleccione la clase de puntada.

Idea La mayora de las letras emplean Plumets o Tatami.


3 Digitalice cada seccin de la letra.
 All donde un trazo se empalma contra el lateral o el final de otro trazo,
cree un sublape para unir los dos trazos. Los sublapes deben ser cerca de
un tercio del ancho del trazo o menos, aunque pueden ser la mitad en el
caso de trazos finos.

Sublapes

 Evite tener ms de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello causa
acumulacin de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con modificar
la forma se puede mejorar la situacin.
 En ocasiones puede ser til angular los extremos de los sublapes de tal
modo que unas cuantas puntadas queden cogidas por el trazo traslapado.
Con ello se impide que aparezca un hueco si las puntadas del trazo
superior tiran hacia atrs.

Traslape / sublape

 All donde un trazo se cruza con otro, como en el caso de la letra t,


habitualmente uno de los trazos se rompe en dos partes. En el caso de

Captulo 19 Al fabetos personaliz ados 448


objetos finos, usted puede digitalizar el trazo superior como un nico
fragmento, cruzndolo por encima o por debajo del otro.

4 Ajuste los lmites usando la herramienta Reformar objeto en caso


necesario.
Cuando la letra tenga la forma correcta, gurdela como letra personalizada.
Vea tambin Guardar letras personalizadas.

Guardar letras personalizadas


Cuando usted cree una nueva letra, tendr que seleccionar un alfabeto para ella,
darle un nombre, especificar su altura e indicar si quiere mantener funciones de
mquina. Tambin tendr que indicar sus valores de espaciado digitalizando los
puntos de referencia en pantalla.

Advertencia No haga uso del smbolo de virgulilla (~) a la hora de dar nombre
a las letras. Se trata de un carcter especial para introducir letras con nombres
de caracteres mltiples. Vea Seleccionar alfabetos personalizados para ms
informacin.

Cmo guardar letras personalizadas


1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y seleccinelos. Vea
Digitalizar letras personalizadas para ms informacin.

Seleccione el
carcter entero

2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer letra.


Se abrir el dilogo Hacer letra.

Seleccione el alfabeto
Introduzca nombre de letra
Introduzca altura de referencia
Seleccione para establecer la altura en pantalla
Deseleccione para incluir funciones

3 Seleccione un alfabeto de la lista Nombre de alfabeto. Vea tambin Guardar


alfabetos personalizados.
4 Introduzca un nombre para la letra en el campo Letra.
Por ejemplo, si usted ha digitalizado la letra H, escriba H en el campo Letra.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 449


Idea Puede crear nombres con caracteres mltiples para identificar letras
especiales p.ej. Asterisco para un smbolo de asterisco, o e acentuada
para . Vea tambin Seleccionar alfabetos personalizados.
5 Introduzca una altura para la letra en el campo Altura de referencia.
La letra se graba en esta altura, independientemente de su tamao original.
Tambin puede establecer la altura en pantalla, seleccionando la casilla de
verificacin Digitalizar altura de referencia. Cuando regrese a la ventana
de diseo, se le pedir que digitalice la altura. Si selecciona Digitalizar
altura de referencia, se ignorar el valor del campo Altura de referencia.

Idea Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm. Vea
tambin Alfabetos estndar.
6 Deseleccione Eliminar funciones nicamente si desea mantener funciones
de mquina en el objeto.
La letra puede includir intencionalmente, por ejemplo, cambios de color u
otras funciones de mquina. Dichas letras requieren la clase de unin Como
digitalizado. Vea tambin Cambiar el mtodo de unin de letras.
7 Pinche en Aceptar.
8 Pinche para marcar dos puntos de referencia para la anchura de letra y la
lnea de base.
La distancia entre los puntos de referencia determina la anchura de letra,
incluido el espaciado a cada lado de la letra. Ello determina luego el
espaciado estndar entre las letras. Vea tambin Espaciado y anchura de
letras.

1 2

1 2
1 2

Nota Los puntos de referencia que usted digitaliza determinan tambin


donde se sita la letra en la lnea de base.
9 Si ha seleccionado Digitalizar altura de referencia en el dilogo Hacer
letra, se le pedir que digitalice un tercer punto de referencia para marcar la
altura de letra. Vea tambin Altura de referencia y lnea de base.
Un mensaje le confirma que la letra se ha guardado en el alfabeto actual.
10 Pinche en Aceptar.

Guardar alfabetos personalizados


Use los alfabetos personalizados para almacenar las letras que usted crea. Para
hacer un nuevo alfabeto, dle un nombre y establezca el espaciado
predeterminado y la clase de unin para las letras adyacentes. Especifique
tambin la clase de archivo.

Captulo 19 Al fabetos personaliz ados 450


Cmo guardar alfabetos personalizados
1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y seleccinelos. Vea
Digitalizar letras personalizadas para ms informacin.

Seleccione letra
entera

2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer letra.


Se abrir el dilogo Hacer letra.

Pinche para crear


un nuevo alfabeto

3 Pinche en Nuevo.
Se abrir el dilogo Alfabeto nuevo.

Introduzca el nombre del alfabeto

Introduzca el espaciado predeterminado

Seleccione mtodo de unin

4 Introduzca un nombre para el alfabeto en el campo Nombre de alfabeto.


5 Introduzca el espaciado por defecto en el campo Espaciado de letra
predeterminado.

Idea Use 8-10% para alfabetos estndar, como es el caso de estilos de


bloque y de remate y 0% para alfabetos de estilo caligrafa.
6 Seleccione un mtodo predeterminado de unin de letras adyacentes de la
lista de Clase de unin por defecto. Vea tambin Cambiar el mtodo de
unin de letras.

Mtodo de
Descripcin:
unin
Como Mantiene la secuencia de cosido original de cada letra tal y como fue
digitalizado digitalizada, as como las clases de puntada y las funciones de
mquina empleadas en su creacin.
Unin ms Vuelve a secuenciar los puntos de entrada y salida en letras
cercana adyacentes para unirlas en el punto ms cercano.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 451


Mtodo de
Descripcin:
unin
Unin inferior Vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las letras
adyacentes para crear un conector a lo largo de la lnea de base de
las letras.

7 Pinche en Aceptar.
8 Introduzca valores adicionales para la letra seleccionada en el dilogo Hacer
letra.
Vea Guardar letras personalizadas para ms informacin.
9 Pinche en Aceptar.

Seleccionar alfabetos personalizados

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para seleccionar
un alfabeto personalizado.

Para hacer uso de un alfabeto personalizado, seleccinelo como cualquier otro


alfabeto. Si una letra tiene un nombre de caracteres mltiples, slo puede
acceder a ella desde el dilogo de Letras usando el smbolo especial de virgulilla
(~).

Cmo seleccionar alfabetos personalizados


1 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.

Seleccione alfabeto
personalizado

2 Seleccione un alfabeto personalizado de la lista Alfabeto.


3 Introduzca los nombres de las letras que desea usar en la caja de texto.
 Si el nombre de la letra es un carcter individual p.ej. A introduzca
dicho carcter.
 Si el nombre de la letra comprende ms de un carcter p.ej. Asterisco
introduzca una virgulilla (~) seguida del nombre de la letra.

Captulo 19 Al fabetos personaliz ados 452


Idea Combine letras que usan caracteres individuales o mltiples en su
nombre precediendo el carcter individual con dos virgulillas p.ej.
~Asterisco~~A~Asterisco. Vea tambin Guardar letras personalizadas.
4 Establezca los valores de formateado tal como lo hara para otros objetos de
letras. Vea Formatear las letras para ms informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
6 Aada el texto de letras al diseo. Vea Aadir letras de bordado en la pantalla
para ms informacin.

Modificar alfabetos personalizados


Puede modificar los alfabetos personalizados cambiando nombres, espaciados
de letra predeterminados y clases de unin. Si ya no necesita un alfabeto, puede
eliminarlo. Tambin dar nuevos nombres, eliminar o reformar letras dentro de
los alfabetos personalizados.

Modificar alfabetos
Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres, los espaciados
de letra por defecto y las clases de unin. Si ya no necesita un alfabeto,
elimnelo.

Cmo modificar alfabetos


1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar alfabeto.
Se abrir el dilogo Modificar alfabeto.

Pinche para
Seleccione el Mi alfabeto cambiar nombre de
alfabeto
alfabeto

2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre.


 Para cambiar de nombre el alfabeto, pinche en Cambiar nombre.
Introduzca un nuevo nombre en el dilogo Cambiar nombre de alfabeto
y pinche en Aceptar.

Alfabeto nuevo Introduzca nombre


nuevo

 Para eliminar un alfabeto, pinche en Eliminar. Un mensaje le pedir que


confirme el comando.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 453


 Para cambiar el espaciado de letras predeterminado, introduzca un nuevo
valor en el campo Espaciado de letra predeterminado. Vea tambin
Ajustar el espaciado de las letras.
 Para cambiar la clase de unin predeterminada, seleccione una nueva de
la lista Clase de unin por defecto. Vea tambin Establecer la secuencia
de cosido y el mtodo de unin.
3 Pinche en Aceptar.

Modificar letras personalizadas


Cambie nombres, elimine o reforme las letras dentro de los alfabetos
personalizados.

Cmo modificar letras personalizadas


1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar alfabeto.
Se abrir el dilogo Modificar alfabeto.

Seleccione el
alfabeto

Seleccione
letra

2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre.


3 Seleccione una letra de la lista Letra > Nombre.
 Para eliminar una letra, pinche en Eliminar. Un mensaje le pedir que
confirme el comando.
 Para cambiar el nombre de una letra, pinche en Cambiar nombre.
Introduzca un nuevo nombre en el dilogo Cambiar nombre de letra y
pinche en Aceptar.

Mi nueva letra Introduzca nombre


nuevo

Idea Puede usar nombres que tengan ms de un carcter.


4 Pinche en Aceptar.

Reformar letras personalizadas

Use Organizar > Desagrupar para desagrupar una letra en sus objetos
componentes.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar letras personalizadas.

Captulo 19 Al fabetos personaliz ados 454


Use Especial > Alfabeto > Hacer letra para crear una nueva letra.

Para cambiar la forma de letras en alfabetos personalizados, desagrpelas y


cambie sus lmites y ngulos de puntada usando la herramienta Reformar
objeto.

Advertencia Cuando desagrupa, la letra se convierte de nuevo en objetos, y


los detalles de letra, como por ejemplo alfabeto y lnea de base, se pierden.
Cuando haya terminado de reformar, tendr que volver a introducir tales
detalles.

Cmo reformar letras personalizadas


1 Seleccione una letra y desagrupe.
2 Pinche en el icono Reformar objeto y reforme los objetos como requiera.

Reforme objetos

3 Cuando haya terminado, seleccione los objetos.


4 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer letra.
Se abrir el dilogo Hacer letra.

Seleccione el
alfabeto
Seleccione
nombre de letra

5 Seleccione el alfabeto al que pertenece la letra de la lista Nombre de


alfabeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 455


6 Seleccione el nombre de letra de la lista Nombre.

Nota Para guardar la letra bajo un nombre diferente, introduzca un nombre


nuevo.
7 Pinche en Aceptar.
8 Confirme que desea reemplazar la letra antigua con la nueva.

Asociar alfabetos
Usted puede asociar letras de dos o ms alfabetos con la utilidad independiente
de asociacin de alfabetos. Los archivos a asociar deben estar colocados en la
carpeta userletw deEmbroideryStudio de su instalacin.

Cmo asociar alfabetos


1 Seleccione Inicio > Programas > Indicador de sistema MS-DOS.
2 Cuando aparezca la indicacin de comando, cambie al directorio BIN de su
instalacin EmbroideryStudio. Normalmente es:
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\BIN
3 Escoja si desea sobrescribir automticamente o recibir el indicador.
 Para sobreescribir automticamente las letras en el primer archivo con
letras del mismo nombre desde el otro archivo o archivos, escriba:
alphcat.exe archivo1.ESA archivo2.ESA archivo3.ESA.
 Para recibir un mensaje indicador antes de que se sobrescriba una letra,
escriba:
alphcat.exe archivo1.ESA archivo2.ESA archivo3.ESA /Y.
Pulse Y o N para confirmar si desea sobrescribir.
4 Pinche en S para asociarlas.

Captulo 19 Al fabetos personaliz ados 456


PARTE V
MODIFICAR DISEOS
Tras digitalizar un diseo, puede modificarlo como un todo, editar objetos
individuales o incluso puntadas individuales.

Combinar y volver a secuenciar objetos


Esta seccin describe cmo combinar objetos y diseos mediante las tcnicas de
copiado, pegado, duplicado e insercin. Tambin describe cmo volver a
organizar la secuencia de los objetos, mediante cortar y pegar, por color, y con
la Lista Color-Objeto. Asimismo, est cubierto el tema del ramificado automtico
de objetos agrupados. Vea Combinar y secuenciar objetos para ms
informacin.

Organizar, graduar y transformar objetos


Esta seccin describe cmo posicionar los objetos, cmo sujetarlos y agruparlos,
alinearlos y espaciarlos, adems de graduar, girar, sesgar y reflejar los objetos.
Vea Organizar, graduar y transformar objetos para ms informacin.

Convertir y reformar objetos


Esta seccin describe cmo reformar los objetos con puntos de control, cmo
desintegrar objetos, cmo ajustar y aadir ngulos de puntada, y tambin cmo
cambiar los puntos de entrada y salida de los objetos en una secuencia de
cosido. Se trata tambin el tema de la conversin de un objeto de bordado en
otro. Vea Reformar y convertir objetos para ms informacin.

Optimizar la calidad de puntada


Esta seccin describe cmo ajustar la densidad de puntada, adems de cmo
eliminar puntadas pequeas. Tambin se explica cmo controlar el cosido de
esquinas y reducir el amontonamiento de las puntadas. Est tratado tambin el
tema de la optimizacin de las puntadas largas de Plumets. Vea Optimizar la
calidad de puntada para ms informacin.

Puntadas y funciones de mquina


Esta seccin trata de la seleccin y edicin de puntadas, y la conversin de
puntadas seleccionadas en objetos. Tambin incluye instrucciones para insertar,
comprobar, editar y eliminar funciones insertadas manualmente. Asimismo, se
trata el tema de cmo editar puntadas y funciones usando la Lista de puntada.
Tambin explica las tcnicas de digitalizacin manuales. Vea Puntadas y
funciones de mquina para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 457


Captulo 20
Combinar y secuenciar objetos

EmbroideryStudio proporciona diversas tcnicas para combinar y secuenciar


objetos. Usted puede aadir elementos a los diseos duplicando y copiando
objetos. Combine los diseos. Vuelva a secuenciar los objetos en los diseos con
el fin de minimizar los cambios de color y obtener una optimizacin de la
produccin.

La secuencia de cosido naturalmente tiene lugar en el orden en que un diseo


de bordado es digitalizado o ensamblado. A la hora de convertir un diseo
grfico en diseo de bordado, EmbroideryStudio decide la secuencia de cosido
segn su propia lgica interna. En ambos casos, for motivos de esttica o de
eficiencia en la produccin, puede que usted desee ajustar la secuencia de
cosido. La Lista Color-Objeto muestra un listado secuencial de objetos
agrupados por objeto y color. Facilita un sencillo mtodo de agrupar, cortar,
copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de colores.
EmbroideryStudio tambin le permite crear objetos ramificados. Los objetos
similares se vuelven a secuenciar, los conectores se minimizan, se agrupan los
objetos componentes y se regeneran las puntadas. Se puede aplicar refuerzo a
todos.
Esta seccin describe cmo combinar objetos y diseos mediante las tcnicas de
copiado, pegado, duplicado e insercin. Tambin describe cmo volver a
organizar la secuencia de los objetos, mediante cortar y pegar, por color, y con
la Lista Color-Objeto. Asimismo, est cubierto el tema del ramificado automtico
de objetos agrupados.

Combinar objetos y diseos


Puede copiar o cortar un diseo u objetos de diseo en el portapapeles de
Windows para guardarlo de forma temporal. Despus pueden pegarse todas las
veces que quiera, ya sea en el mismo o en otro diseo, hasta que sea

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 458


reemplazado en el portapapeles. Tambin puede cortar, copiar, pegar y clonar
objetos dentro de y entre los diseos.

Insertar diseos
EmbroideryStudio le permite insertar un diseo
en otro. Los dos diseos (o ms) pueden despus
guardarse como un diseo combinado. Cuando
inserta un diseo dentro de otro, sus dos paletas
de colores se combinan. Los colores con los
mismos valores RGB se identifican
automticamente como poseedores del mismo
color de hilo. Si usted desea conservarlos como
colores separados, tendr que cambiar uno u otro
antes de asociarlos. Vea Editar combinaciones de
colores para ms informacin.

Cmo insertar diseos


1 Abra el primer diseo.
2 Desplcese a la posicin en la secuencia de cosido donde usted quiere
insertar el diseo. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
Usted puede insertar un diseo entre los objetos de la secuencia o anidar el
diseo dentro de un objeto. Vea Anidar objetos para ms informacin.
3 Seleccione una opcin de Insertar archivo de bordado tal como requiera.
Vea Establecer opciones de archivo de bordado insertado para ms
informacin.
Por defecto, cuando usted inserta un diseo, los colores se hacen coincidir con
la paleta de colores actual.

Colores aadidos a Colores hechos


paleta coincidir con paleta

4 Seleccione Archivo > Importar bordado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 459


Se abrir el dilogo Abrir.

Carpeta que
contiene los diseos

Nombre del diseo

Lista de formatos

5 Desde la lista Buscar en, seleccione la carpeta en la que est guardado el


diseo que desea insertar y seleccione el formato requerido de la lista de
Archivos de clase.
6 Seleccione el archivo de diseo a insertar y pinche en Abrir.
El diseo se insertar en la posicin actual de aguja.
7 Mueva el segundo diseo a la posicin requerida. Vea Mover los objetos para
ms informacin.

Idea Para asegurarse de que todos los objetos del diseo insertado se
mantienen juntos, agrpelos mientras trabaja con el diseo. Vea Agrupar &
desagrupar los objetos para ms informacin.
8 Guarde el diseo combinado con el nombre original o uno diferente.
Los diseos que usted ha insertado quedan combinados en un solo diseo.

Copiar y pegar objetos

Pinche en Estndar > Cortar para quitar objetos seleccionados y pasarlos al


portapapeles.

Pinche en Estndar > Copiar para copiar objetos seleccionados en el


portapapeles.

Pinche en Estndar > Pegar para pegar los objetos copiados al diseo.

Usted puede copiar objetos para crear objetos mltiples e idnticos o para
insertar objetos desde otros diseos.

Nota Cortar y pegar cambian la secuencia de cosido del diseo. Vea Volver a
secuenciar los objetos con cortar y pegar para ms informacin.

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 460


Cmo copiar y pegar objetos
1 Seleccione el objeto (u objetos) a copiar.
2 Pinche en el icono Copiar.
El objeto seleccionado es copiado en el portapapeles.
3 Seleccione una opcin de Insertar archivo de bordado tal como requiera.
Vea Establecer opciones de archivo de bordado insertado para ms
informacin.
Por defecto, cuando usted inserta un diseo, los colores se hacen coincidir con
la paleta de colores actual.

Colores aadidos Colores hechos


a paleta coincidir con paleta

4 Desplcese a la posicin en la secuencia de cosido donde desea pegar el


objeto. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
Tambin puede usar la Lista Color-Objeto para localizar la posicin requerida
en la secuencia de cosido. Vea Seleccionar objetos mediante Lista
Color-Objeto para ms informacin.

Idea Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia, o anidar el objeto


copiado dentro de un objeto. Vea Anidar objetos para ms informacin.
5 Pinche en el icono Pegar.
El objeto se pega en el diseo segn las opciones de pegado actuales.
Tambin puede usar el men desplegado para anular las opciones actuales de
pegado.

Anular opciones
actuales de pegar

Idea Cambie la opcin predeterminada de pegar tal como requiera. Vea


Establecer opciones de posicin de pegar para ms informacin.
6 Asegrese de que slo hay una copia del objeto en una posicin individual.
Si un objeto es pegado dos veces en la misma posicin, se coser dos veces.

Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas


veces hasta el siguiente comando de Copiar o Cortar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 461


Duplicar objetos
En lugar de copiar, usted puede duplicar los objetos. Cuando se duplica un
objeto, no queda copiado en el portapapeles. Ello deja el portapapeles libre para
que pueda cortar o copiar otros objetos. Vea tambin Reflejar los objetos.

Cmo duplicar objetos


1 Seleccione el objeto (u objetos) a duplicar.
2 Desplcese a la posicin en la secuencia de cosido en donde quiere colocar el
objeto. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
Usted puede colocar el duplicado entre otros objetos en la secuencia, o
anidarlo dentro de un objeto. Vea Anidar objetos para ms informacin.
3 Seleccione Editar > Duplicar.
El objeto duplicado se coloca directamente encima del original, en la posicin
especificada en la secuencia de cosido.
4 Mueva el objeto duplicado a la posicin requerida.

Clonar objetos

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de seleccionar >


Seleccionar objeto para seleccionar y clonar objetos.

La caracterstica Clonar rpido le permite duplicar objetos seleccionados


rpidamente pinchndolos con el botn derecho, arrastrndolos y soltndolos en
una nueva posicin. Vea tambin Reflejar los objetos.

Cmo clonar objetos


1 Seleccione un objeto u objetos.
2 Manteniendo pulsado el botn derecho del ratn, arrastre el objeto u objetos
a la nueva posicin.

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 462


Aparecer un perfil negro del objeto. El icono del cursor incluye un smbolo
de suma.

Arrastre y suelte

Pinche con botn derecho en objeto Objeto duplicado

Idea Para un posicionamiento ms preciso, mantenga pulsada la tecla Ctrl


mientras arrastra el movimiento se restringe por ello a los ejes X o Y.
3 Suelte el botn del ratn.
Se crea un objeto u objetos duplicados en el punto en que suelta el botn.

Idea Clone objetos a otra ventana por el mismo mtodo. Para desactivar el
desplazamiento automtico temporalmente, mantenga pulsada la tecla
Mays mientras arrastra. Se crea una copia idntica de la seleccin en las
mismas coordenadas que la primera ventana, no importa donde se suelte el
botn del ratn.

Eliminar objetos
Son varios los mtodos disponibles para eliminar objetos.

Cmo eliminar objetos


 Seleccione el objeto (u objetos) que desea eliminar, y haga una de las
siguientes cosas:
 Pulse Supr.
 Seleccione Editar > Eliminar.
 Pinche con el botn derecho y seleccione Eliminar del men desplegado.

Anidar objetos
EmbroideryStudio le permite anidar un objeto dentro de otro en un punto
exacto de la secuencia de cosido. Esta es una caracterstica muy til con motivos
y en otros diseos en los que es posible que se generen conectores largos.
Tambin ayuda a reducir los nmeros totales de objetos, minimizando recortes
y amarres finales.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 463


Cmo anidar objetos
1 Desplcese por el primer objeto hasta que el marcador de penetracin de la
aguja est posicionado donde usted desea insertar el segundo objeto. Vea
Desplazarse por los diseos para ms informacin.

Desplcese al punto
de insercin y pegue
el objeto

2 Inserte el segundo objeto. Para ello, digitalice el objeto, o bien copie y


pguelo, o corte y pguelo.
El segundo objeto se anida en la secuencia de cosido del primer objeto.
Todas las funciones requeridas se insertan automticamente para el segundo
objeto.
3 Mueva el objeto copiado a la posicin requerida.

agrupar/sujetar objetos
EmbroideryStudio le permite agrupar objetos para efectuar modificaciones en
grupo. Desagrpelos cada vez que necesite trabajar con los objetos
componentes. Tambin puede sujetar los objetos para impedir que se muevan o
modifiquen fortuitamente.

Agrupar & desagrupar los objetos

Pinche en Organizar > Agrupar para agrupar objetos seleccionados.

Pinche en Organizar > Desagrupar para desagrupar objetos seleccionados.

Puede agrupar objetos seleccionados, o un diseo entero, para mantenerlos


juntos y realizar acciones de mover, graduar y transformar. Con los objetos
agrupados tambin puede aplicar cambios globales, lo que le ahorra tiempo y le
asegura consistencia. Cuando haya terminado de hacer cambios en un grupo,
puede desagruparlo y trabajar con los objetos componentes.

Nota Tiene que desagrupar antes de poder establecer las propiedades para un
objeto individual del grupo.

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 464


Cmo agrupar o desagrupar los objetos
 Seleccione los objetos. Vea Seleccionar y deseleccionar objetos para ms
informacin.
 Pinche en el icono Agrupar o pulse Ctrl+G.

Seleccione, mueva, cambie


de tamao o transforme los
objetos agrupados como un
nico objeto

Los objetos seleccionados se combinan en un grupo. El grupo puede


seleccionarse, moverse, cambiar de tamao y transformarse como un nico
objeto.
 Para desagrupar, seleccione el objeto agrupado y pinche en el icono
Desagrupar o pulse Ctrl+U.

Objetos desagrupados y
deseleccionados

Idea Para seleccionar con un cuadro de seleccin, simplemente arrastre el


ratn por sobre uno o ms objetos, y todos los objetos que estn
completamente dentro del cuadro de seleccin quedan seleccionados cuando
usted suelte el botn del ratn. Vea Seleccionar objetos mediante el cuadro
de seleccin para ms informacin.

Sujetar & soltar los objetos

Pinche en Organizar > Sujetar para sujetar objetos seleccionados.

Pinche en Organizar > Soltar todos para soltar todos los objetos sujetados en un
diseo.

Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. Por
ejemplo, al sujetar imgenes de teln de fondo las mantiene en su lugar
mientras usted digitaliza, transforma o reforma los objetos de bordado cercanos
a ellas. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier momento para
modificarlos.

Cmo sujetar o soltar objetos


 Seleccione los objetos que quiere sujetar y pinche en el icono Sujetar o pulse
K.
Desaparecen las manecillas de seleccin, lo que indica que el objeto ya no
puede seleccionarse ni modificarse.
 Para soltar objetos, pinche en el icono Soltar todos.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 465


Se sueltan todos los objetos sujetados en el diseo.

Agrupar & sujetar con la Lista Color-Objeto

Use Ver > Lista Color-Objeto para agrupar y/o sujetar objetos.

La Lista Color-Objeto proporciona un modo fcil para seleccionar objetos en


diseos y acceder a sus propiedades. Puede usarla para agrupar y desagrupar,
inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos.

Idea Use la Lista Color-Objeto tambin para cortar, copiar y pegar, volver a
secuenciar as como ramificar objetos. Vase tambin Copiar y pegar objetos y
Volver a secuenciar los colores & objetos con la Lista Color-Objeto.

Cmo agrupar o sujetar con la Lista Color-Objeto


1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir el dilogo Lista Color-Objeto.
2 Pinche en un ndulo para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos
componentes.

Pinche para
abrir o cerrar Agrupar/Sujetar
ndulo objetos

3 Seleccione bloques de color u objetos, y pinche en el botn derecho para


invocar el men desplegado.
4 Agrupe y/o sujete bloques de color y objetos seleccionados a travs del men
desplegado.

Seleccionar objetos dentro de grupos

Use Caja de herramientas > Men desplegable Herramientas de seleccionar >


Seleccionar objeto para seleccionar objetos individuales y grupos o gamas de
objetos.

EmbroideryStudio proporciona un mtodo para seleccionar objetos que se


encuentran dentro de un grupo de objetos. Esto es til si se desea hacer cambios
con rpidez sin tener que antes desagrupar y despus volver a agrupar los
objetos. Vea tambin Seleccionar y deseleccionar objetos.

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 466


Cmo seleccionar objetos dentro de grupos
 Pinche en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.

Objetos
agrupados

 Use Alt + Clic para seleccionar un slo objeto dentro de un grupo.


 Use las teclas Ctrl o Shift en conjunto con Alt para seleccionar objetos
mltiples o una gama de objetos dentro de un grupo. Vea tambin
Seleccionar objetos de forma individual.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 467


 Use Alt + Drag para seleccionar por cuadro de seleccin dentro de grupos.
Vea tambin Seleccionar objetos mediante el cuadro de seleccin.

 Use Alt + Polgono/Polilnea para seleccionar objetos dentro de grupos.


Vea tambin Seleccionar objetos con polgono/Seleccin con polilnea.
 Dentro del Lista Color-Objeto, use las mismas tcnicas para realizar lo
siguiente:
 Seleccionar un slo objeto/color dentro de un grupo (Alt+Click).
 Aadir/eliminar un slo objeto/color dentro de un grupo (Alt+Ctrl+Click).
 Seleccionar una gama de objetos/colores dentro de un grupo
(Alt+Shift+Click).

Nota Una vez que est seleccionado un (o ms) objetos dentro de un grupo,
todas sus propiedades, de costura y de ms, se pueden cambiar directamente
dentro del grupo, sin necesidad de desagruparlos/reagruparlos.

Secuenciar los objetos de bordado


Los objetos de bordado que componen un diseo forman una secuencia de
cosido. Antes de digitalizar, conviene analizar y planificar las formas del diseo
y la secuencia de cosido con antelacin. Las formas tienen que estar claramente
definidas para hacer fcil el bordado. Las formas ptimas tienen una anchura

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 468


relativamente constante, con bordes suaves, sin giros pronunciados y sin
pequeos detalles que parecen salirse de su sitio.Los detalles deberan siempre
coserse en ltimo lugar.

1
5

Si digitaliza manualmente en la modalidad Bordado, los objetos se cosen en el


orden en que fueron creados. Si usted ha convertido un diseo directamente
desde la modalidad Grficos a la modalidad Bordado, EmbroideryStudio
emplea una secuenciacin muy potente para determinar la secuencia de cosido
y lograr un cosido que sea visualmente atractivo. La secuenciacin automtica
intenta generar diseos de bordado que sean de produccin econmica, con un
mnimo periodo de inactividad y un registro exacto de texturas y colores. La
ventaja de la conversin y secuenciacin automtica de ilustraciones artsticas
electrnicas de EmbroideryStudio es que se necesita menos tiempo para
planificar, lo que permite que se dedique ms tiempo en tomar decisiones de una
ndole artstica.
Si usted adopta un enfoque mixto en cuanto a modalidades, puede realizar el
grueso del diseo por medio de la conversin automtica, y los retoques y
ediciones usando el conjunto de herramientas de digitalizacin de bordado de
EmbroideryStudio. Adems, siempre puede ajustar manualmente la secuencia
de cosido para mejorar el cosido final, por ejemplo, para mantener los cambios
de color al mnimo.

Nota Los puntos de entrada y salida deberan ser verificados tambin cuando
usted procede a realizar una nueva secuenciacin de los objetos en el diseo.
Vea tambin Suavizar curvas.

Volver a secuenciar los objetos con cortar y pegar

Pinche en Estndar > Cortar para cortar un objeto u objetos seleccionados y


colocarlos en el portapapeles.

Pinche en Estndar > Pegar para pegar objetos copiados en el diseo.

Puede volver a secuenciar objetos cortando un objeto del diseo y pegndolo de


nuevo en un punto diferente de la secuencia. Con ello no se cambia la ubicacin
fsica del objeto. Vea tambin Anidar objetos.

Cmo volver a secuenciar los objetos con cortar y pegar


1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea volver a secuenciar.
2 Pinche en el icono Cortar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 469


Se quita el objeto seleccionado del diseo y es movido al portapapeles.

diseo completado objeto cortado


centro cosido se pasa al
primero portapapeles

3 Desplcese a la posicin de la secuencia de cosido donde desea pegar el


objeto. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o anidar el objeto cortado
dentro de otro objeto. Vea Anidar objetos para ms informacin.
Si no mueve el marcador de penetracin actual de aguja, el objeto se pega al
final de la secuencia.
4 Pinche en el icono Pegar.

Cursor insertado Objeto pegado


en final de diseo

El objeto se pega de nuevo en el diseo segn las opciones de pegar actuales.


Vea tambin Establecer opciones de posicin de pegar.

Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas


veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar.

Volver a secuenciar los objetos seleccionados


Puede volver a secuenciar objetos seleccionndolos en el orden de cosido que
requiera.

Cmo volver a secuenciar los objetos seleccionados


1 Seleccione el primer objeto de la gama que desee volver a secuenciar.
2 Mientras mantiene la tecla Ctrl pulsada, seleccione los subsiguientes objetos
a volver a secuenciar.

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 470


Nota Seleccione cada objeto en el orden en que quiera coserlo.
3 Con los objetos todava seleccionados, seleccione Editar > Volver a
secuenciar > por selecciones.
Los objetos se vuelven a secuenciar en el orden en que fueron seleccionados.

Volver a secuenciar los objetos por color


La caracterstica Volver a secuenciar por color le permite volver a secuenciar
todos los objetos de un diseo por color. Con ello se reduce el nmero de
cambios de color requeridos.

Nota Esta tcnica vuelve a secuenciar todos los bloques de color de un mismo
color en la secuencia de cosido. Si por algn motivo quiere mantener bloques
separados de color, debera emplear la Lista Color-Objeto. Vea Volver a
secuenciar los colores & objetos con la Lista Color-Objeto para ms informacin.

Cmo volver a secuenciar los objetos por color


1 Seleccione los objetos que se han de volver a secuenciar.
2 Seleccione Editar > Volver a secuenciar > por color.
Se abrir el dilogo Secuenciar por color con la lista de colores empleados
en los objetos seleccionados.

Seleccione
bloque de
color

Use botones
para volver a
secuenciar

3 Seleccione un color y pinche en Mover hacia arriba o Mover hacia abajo


para cambiar su posicin en la secuencia.
4 Pinche en Aceptar.

Volver a secuenciar los colores & objetos con la Lista Color-Objeto

Use Ver > Lista Color-Objeto para volver a secuenciar objetos.

La Lista Color-Objeto proporciona un modo fcil para seleccionar objetos en


diseos y acceder a sus propiedades. Usted puede volver a secuenciar bloques
de colores y objetos con facilidad cambiando su posicin en la Lista
Color-Objeto.

Idea Puede usarla tambin para agrupar y desagrupar, inmovilizar y movilizar


y mostrar y ocultar objetos. sela tambin para cortar, copiar y pegar, as como
ramificar objetos seleccionados. Vase tambin agrupar/sujetar objetos y
Copiar y pegar objetos.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 471


Cmo volver a secuenciar los colores & objetos con la Lista Color-Objeto
1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir el dilogo Lista Color-Objeto.

Pinche y arrastre
objeto a nueva
posicin

2 Seleccione el bloque de color o el objeto que desea volver a secuenciar.


 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mays
mientras pincha.
 Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
3 Pinche y arrastre los objetos seleccionados para volver a posicionarlos.

Nota No puede mover un objeto entre colores en un cambio de color


manual. Sin embargo, s puede mover un objeto entre componentes
consecutivos de un objeto agrupado.

Deje caer el objeto


en la nueva posicin

Idea Los puntos de entrada y salida deberan ser verificados tambin cuando
usted procede a realizar una nueva secuenciacin de los objetos en el diseo.
Vea tambin Suavizar curvas.

Volver a secuenciar los objetos por nmero

Use Ver > Lista Color-Objeto para volver a secuenciar objetos.

Usted puede reorganizar la secuencia de los objetos de forma numrica en la


Lista Color-Objeto. sela para mover un objeto a una posicin entre miembros
consecutivos de un bloque de color. Vea tambin Seleccionar objetos mediante
Lista Color-Objeto.

Cmo volver a secuenciar los objetos por nmero


1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir el dilogo Lista Color-Objeto.

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 472


2 Seleccione el objeto que desea volver a secuenciar.
3 Pinche con el botn derecho en el objeto para volver a secuenciarlo en la lista.
4 Seleccione Volver a secuenciar por nmero del men desplegado.

Introduzca nmero del


objeto que es el objetivo

5 En el campo Objeto #, introduzca el nmero del objeto antes del que usted
quiere posicionar su objeto seleccionado.

Nota Si usted prefiere posicionar el objeto seleccionado despus de un


nmero seleccionado por ejemplo, para hacer que sea el ltimo objeto de
la lista seleccione la opcin Despus de posicin.
6 Pinche en Aceptar.
El objeto seleccionado ser colocado en la nueva posicin y todos los dems
objetos vuelven a secuenciarse en consecuencia.

Volver a secuenciar con ramificacin automtica


La caracterstica Ramificar le permite digitalizar objetos parecidos p.ej., los
dedos de una mano, secciones de una letra personalizada sin tener que pensar
en la secuencia de cosido y uniones de mayor eficacia. Ramificar est diseada
para usarla con formas compuestas de objetos que se traslapan p.ej. letras
complicadas, caracteres asiticos, etc. Aplique Ramificar para unir objetos
seleccionados para formar un solo objeto ramificado. Los objetos se vuelven a
secuenciar, los conectores se minimizan, se agrupan los objetos componentes y
se regeneran las puntadas. Todos los objetos componentes se agrupan y se
pueden seleccionar como uno individual.

Propiedades de objetos ramificados


Ramificar funciona con cualquier combinacin de las siguientes clases de objeto
Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, Relleno complejo y Relleno Fusin.
Los objetos con Corrido de motivo y Relleno de motivo no pueden usarse. Los
objetos ramificados conservan sus propiedades originales al tiempo que
comparten el color del primer objeto en la secuencia.

Nota Cuando se seleccionan y ramifican objetos disimilares, los objetos que no


pueden ramificarse quedan omitidos.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 473


Conexiones entre objetos ramificados
Los objetos componentes de un objeto ramificado estn conectados mediante el
mtodo de Unin ms cercana que se emplea con los alfabetos
personalizados.Todos los objetos se vuelven a secuenciar tanto externamente
(por su relacin mutua) como internamente (por segmentacin automtica).
Vea tambin Digitalizar letras personalizadas.

Editar objetos ramificados


Los objetos ramificados pueden todava editarse. Se puede cambiar su forma.
Hay nicamente un punto de entrada y uno de salida, pero todos los objetos
componentes tienen puntos individuales de reforma. Se puede acceder a las
propiedades de objeto de un objeto ramificado a travs del dilogo
Propiedades del objeto. Tambin se pueden volver a asignar las clases de
puntada a travs de la barra de herramientas.

Aplicar ramificacin automtica

Pinche en Generar > Ramificar para ramificar automticamente objetos de


bordado seleccionados.

Aplique Ramificar a los objetos seleccionados. Los objetos se convierten en un


solo objeto ramificado.

Cmo aplicar ramificacin automtico


1 Seleccione los objetos.

Conectores largos entre


objetos separados

Nota Esta funcin est disponible solamente si se ha seleccionado ms de


un objeto de una clase apropiada.
2 Pinche en el icono Ramificar.
EmbroideryStudio le pedir que digitalice los puntos de entrada y de salida.

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 474


3 Digitalice puntos de entrada y de salida, o pulse Intro dos veces para aceptar
los valores predeterminados.
Los objetos componentes se agrupan y comparten el color del primer objeto
ramificado. Los objetos vuelven a secuenciarse, los conectors se minimizan y
se regeneran las puntadas.

Objetos vueltos a
secuenciar, conectores
minimizados

4 Desplcese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. Vea


Desplazarse por los diseos para ms informacin.

Ramificar objetos con Lista Color-Objeto

Use Ver > Lista Color-Objeto para ramificar objetos en un diseo.

La Lista Color-Objeto proporciona un modo fcil para seleccionar objetos en


diseos y acceder a sus propiedades. Puede usarla para ramificar objetos
similares en un diseo.

Idea Use la Lista Color-Objeto para cortar, copiar y pegar, agrupar y


desagrupar, sujetar y soltar, y mostrar y ocultar objetos, as como volver a
secuenciar objetos. Vea tambin Agrupar & sujetar con la Lista Color-Objeto,
Copiar y pegar objetos y Volver a secuenciar los colores & objetos con la Lista
Color-Objeto.

Cmo aplicar ramificar con Lista Color-Objeto


1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
2 Seleccione los objetos en la Lista Color-Objeto.
3 Pinche con el botn derecho y seleccione Ramificar del men desplegable.

Conectores largos
unen los objetos

Ramifique objetos
seleccionados

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 475


Nota Esta funcin est disponible solamente si se ha seleccionado ms de
un objeto de una clase apropiada.
4 Digitalice puntos de entrada y de salida, o pulse Intro dos veces para aceptar
los valores predeterminados.
Los objetos componentes se agrupan y comparten el color del primer objeto
ramificado. Los objetos vuelven a secuenciarse, los conectors se minimizan y
se regeneran las puntadas.

Objetos seleccionados
Conectores largos agrupados en un solo
eliminados objeto ramificado

Aplicar refuerzo automtico a objetos ramificados

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
seleccionar la clase de refuerzo que desea aplicar a los objetos ramificados.

Dado que Ramificar combina los objetos para formar un solo objeto ramificado,
usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos.

Cmo aplicar refuerzo automtico a objetos ramificados


1 Seleccione el objeto ramificado.
2 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.

Seleccione primer
refuerzo
Seleccione clase de
refuerzo

3 Seleccione la casilla Primer refuerzo y seleccione una clase de refuerzo.


4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
Las puntadas de refuerzo se generan automticamente para el objeto
ramificado.

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 476


Nota Si los objetos componentes se tocan o traslapan, el refuerzo se cose
en primer lugar en todo el objeto ramificado, seguido por la puntada de
cobertura.

Primero todas las Puntadas de cobertura


puntadas de refuerzo despus de refuerzo

Aplicar cosido de corrido de dos capas con ramificacin


Con cosido de corrido, los digitalizadores tratan de tener exactamente dos capas
de puntadas en cada segmento al tiempo que minimizan saltos y recortes. Esta
tcnica elimina de hecho la necesidad de tener puntadas de desplazamiento o
salto adicionales para ir de un lugar del lmite al otro. Lo hace usando las
puntadas mismas como puntadas de desplazamiento donde es posible,
aportando con ello mayor calidad en el resultado final.

Cmo aplicar cosido de corrido de dos capas con ramificacin


1 Seleccione los objetos.

Una capa de
puntadas de lmite
de corrido

2 Pinche en Ramificar y digitalice los puntos de entrada y de salida de la forma


habitual. Vea Aplicar ramificacin automtica para ms informacin.
Se regeneran las puntadas. Los objetos componentes quedan agrupados y los
conectores minimizados no hay saltos ni desplazamientos extra.

Combinacin de una y
dos capas de
puntadas de corrido

3 Desplcese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. Vea Ver la
secuencia de cosido para ms informacin.

Idea Cuando el punto de entrada y el de salida son el mismo, hay dos capas
de puntadas de lmite. Si son diferentes, la ruta entre la entrada y la salida
tendr tres capas. Usted debe decidir si desea tener una capa adicional de

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 477


desplazamiento o, en su lugar, una conexin de recorte hasta el siguiente
objeto.

Secuenciar puntos de entrada/salida


Los diseos se cosen a mquina de manera ms eficaz cuando las conecciones
entre los objetos son cortas. Esto tambin reduce la cantidad de recortes en un
diseo. EmbroideryStudio tiene un mtodo para encontrar Unin ms
cercana que se asigna por medio del dialog dilogo Ver > Opciones de
diseo> General. Al encontrarse activados los puntos de entrada y salida de
los objetos (opcin predeterminada), stos se colocan automticamente al
digitaliza nuevos objetos. Sin embargo, las uniones ms cercanas no se
mantienen automticamente cuando se mueven, resecuencian, o editan los
objetos. La prestacin Aplicar unin ms cercana permite (re)aplicar la unin
ms cercana a los objetos despus de la edicin. Vea tambin Establecer otras
opciones generales.

Ajustar puntos de entrada/salida

Use Caja de herramientas > Reformar objeto para ajustar los puntos de entrada y
de salida de objetos seleccionados.

Use Vistas de reforma > Mostrar comienzo/final para activar la visualizacin de los
puntos de entrada/salida al usar la herramienta Reformar objeto.

EmbroideryStudio le permite cambiar los puntos de entrada y salida de objetos


individuales. Ello es importante si usted est digitalizando de forma manual
usando los mtodos de entrada de bordado. Es conveniente siempre intentar
colocar los puntos de salida adyacentes a los puntos de entrada de objetos
colindantes con el fin de minimizar las puntadas de conexin y reducir el nmero
de corridos de desplazamiento. Los puntos de entrada y salida deberan ser
verificados tambin cuando usted procede a realizar una nueva secuenciacin
de los objetos en el diseo. Vea tambin Secuenciar los objetos de bordado.

Idea Si est digitalizando columnas contiguas, puede mantener u omitir la


ltima puntada en la primera columna para conseguir una unin ms suave o
puntadas de conexin ms cortas. Vea Mantener u omitir las ltimas puntadas
para ms informacin.

Cmo ajustar puntos de entrada/salida


1 Seleccione el objeto a cambiar.

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 478


2 Pinche en el icono Reformar objeto y pinche en Mostrar comienzo/final
para ver slo los puntos de entrada y salida.
3 Seleccione el punto de entrada o de salida tal como precise y arrstrelo a una
posicin diferente en el lmite del objeto.

Punto de entrada Punto de salida Punto de entrada

Punto de salida Punto de entrada Punto de salida

Idea Para ver el objeto siguiente o el anterior, pulse las teclas Tab o
Mays+Tab. Al pulsar estas teclas tambin se causa que todos los cambios
efectuados en el objeto sean aceptados.
4 Pulse Intro.

Nota En el caso de los objetos Crculo/Estrella o Anillo, nicamente aparece


el punto de entrada. En los objetos de Crculo, el ngulo de puntada es
perpendicular a la lnea que conecta el punto de entrada al punto central del
crculo. Por tanto, cambiar el punto de entrada de puntada cambia su ngulo
de puntada.

Aplicar unin ms cercana

Use generar > Aplicar unin ms cercana para (re)aplicar la unin ms cercana
despus de editar.

El comando Aplicar unin ms cercana se puede acceder mediante lo


siguiente:
 El botn Generar de la barra de herramientas
 Men Editar
 men desplegable en ventana de diseo
 men desplegable de Lista Color-Objeto
 Tecla de atajo (J)
El comando Aplicar unin ms cercana se encuentra activado slo cuando dos
o ms objetos de bordado estn seleccionados.

Cmo aplicar unin ms cercana


 Digitalice los objetos de bordado como requiera.
Si el mtodo Unin ms cercana ha sido activado por medio del dilogo Ver
> Opciones de diseo > General, los puntos de entrada y salida se unen

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 479


automticamente en el punto ms cercano. Vea Establecer otras opciones
generales para ms informacin.

Los objetos unidos en


el punto ms cercano

 Mueva, reforme, y/o vuelva a secuenciar los objetos en un diseo como


requiera.
La unin ms cercana no se vuelve a calcular automticamente se pueden
obtener conectores largos.

Los conectores largos


pueden ser el resultado de
volver a secuenciar

 Seleccione todos los objetos de una secuencia y vuelva a aplicar la cnin ms


cercana haga clic en Aplicar unin ms cercana o escoja el comando del
men desplegable.
Los objetos de bordado seleccionados se regeneran si se aplica Unin ms
cercana.

La unin ms cercana
recalculada

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 480


Advertencia Todos los objetos de bordado no secuenciales en una seleccin
causarn que se muestre el siguiente mensaje:

Nota Tenga presente que:


 Cualquier objeto que no sea de bordado p. ej. los mapa de bits y los
vectores se excluden de la seleccin.
 Los objetos seleccionados que no se haban generado anteriormente se
generarn.

Las limitaciones de la unin ms cercana


La prestacin Aplicar unin ms cercana no se puede aplicar a todos los
objetos en todas las circunstancias. Tenga presentes las siguientes limitaciones.

Regeneracin de puntada
La Unin ms Cercana requiere de una regeneracin completa de las puntadas
de los objetos el objeto completo, no slo los conectores. La regeneracin de
puntadas tiene las siguientes limitaciones:
 Los objetos reconosidos p. ej. aquellos que se han abierto de archivos de
puntadas pueden generar bordado mediocre o incorrecto.
 Los objetos manuales (que no se reconocen) no se pueden cambiar con la
regeneracin de puntadas. As que, con stas, la Unin ms Cercana no
funcionarde la manera correcta.
 Las ediciones manuales que se le han hecho a los objetos se perdern.
 Es posible que las funciones de mquina inseridas y reconocidad se regeneren
por error sobre el refuerzo.
 No se soportan los objetos anidados. Se deanidaran y se colocarn despus
del objeto en el cual se encuentran anidados. Esto puede no producir una
secuencia ideal.

Objetos de corrido
La tcnica Unin ms cercana no es tan potente como Ramificar en los
objetos de corrido. Unin ms cercana no produce un corrido doble que se
encuentre bien fundido, as que es posible hacer conectores solo en las

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 481


extremidades del corrido, no en la mitad. Lo mximo que es posible es
intercambiar las extremidades en los corridos.

Objetos de corrido
ramificados

Objetos de corrido con


la unin ms cercana

Captulo 2 0 Co mbinar y secuenciar objetos 482


Captulo 21
Organizar, graduar y transformar objetos

Usted puede cambiar la posicin, el tamao y la orientacin de los objetos de un


diseo movindolos, graduando su escala y transformndolos. Agrupe los
objetos para aplicar cambios universales, o inmovilcelos para evitar una
modificacin no deseada. Modifique los objetos directamente en la pantalla o a
travs de sus propiedades del objeto. Acceda a las funciones ms usadas a
travs de la Lista Color-Objeto.

Nota Que un diseo pueda reproducirse en una escala mayor o menor, as como
la calidad de su cosido, dependen en ltima instancia de su fuente original
Diseo nativo, Lmites importados, Puntadas procesadas o Puntadas
importadas. Slo los diseos de EMB contienen el juego completo de
informacin del diseo requerido para la graduacin y transformacin 100%
perfectas. Vea tambin Formatos de diseo de bordado.
Esta seccin describe cmo posicionar los objetos, cmo sujetarlos y agruparlos,
alinearlos y espaciarlos, adems de cmo graduar, girar, sesgar y reflejar los
objetos en un diseo.

Posicionar los objetos


Posicione los objetos en su diseo usando el ratn para arrastrarlos a la nueva
posicin, empujndolos con las teclas de flechas o especificando las
coordenadas X:Y en la barra de Propiedades. EmbroideryStudio le permite
alinear objetos para posicionarlos en relacin recproca, o distribuirlos de
manera uniforme en el diseo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 483


Mover los objetos
El modo ms sencillo de mover un objeto es pinchar en l y arrastrarlo a su
nueva posicin. Use las teclas de flechas para empujar los objetos hasta la
posicin deseada.

Nota Si no hay objetos seleccionados, al usar las teclas de flecha se mueve la


posicin actual de la aguja.

Cmo mover los objetos


 Seleccione los objetos que quiere mover, y pinche y arrstrelos a una nueva
posicin. Vea Seleccionar y deseleccionar objetos para ms informacin.

Use el cursor en
forma de cruz para
centrar el objeto

 Para un posicionamiento ms exacto, use las teclas de flechas a fin de


empujar el objeto hasta la posicin deseada.
 Para un posicionamiento ms exacto, introduzca las coordenadas X:Y en la
barra de Propiedades.

Introduzca coordenadas
exactas

El objeto se centra por encima de las coordenadas que usted establece.

Idea Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeos ajustes. La


distancia que se mueva el objeto depender del factor zoom actual. Cuanto
mayor sea el factor zoom, menor ser la distancia que se mueva el objeto.

Alinear los objetos

Use Organizar > Alinear izquierda para alinear los objetos seleccionados a la
izquierda.

Use Organizar > Alinear centros horizontal para alinear los objetos seleccionados
a travs de sus centros en horizontal.

Use Organizar > Alinear derecha para alinear los objetos seleccionados a la
derecha.

Use Organizar > Alinear superior para alinear los objetos seleccionados en la
parte superior.

Use Organizar > Alinear centros vertical para alinear los objetos seleccionados a
travs de sus centros en vertical.

Use Organizar > Alinear inferior para alinear los objetos seleccionados en la parte
inferior.

Captulo 21 Organizar, graduar y transformar objetos 484


Puede alinear los objetos seleccionados en un diseo a la izquierda, derecha, la
parte superior o inferior o central de un objeto especfico. La barra de
herramientas Organizar cuenta con una juego de botones para activar
funciones del mismo nombre que las que se encuentran en el men Organizar.
Todas las herramientas se activan cuando dos o ms objetos estn
seleccionados.

Cmo alinear los objetos


1 Seleccione los objetos que desea alinear. Vea Seleccionar y deseleccionar
objetos para ms informacin.
2 Seleccione el objeto con el cual desea alinear el anterior.

Nota Los objetos son alineados con el ltimo objeto seleccionado. Cuando
todos los objetos en el diseo estn seleccionados usando Ctrl+A o un
cuadro de seleccin, se alinean con el ltimo objeto en la secuencia.
3 Pinche en una herramienta de alinear o seleccione Organizar > Alinear > ...

Alinear centro

1 Alinear izquierda
2

Alinear inferior

Nota A la herramienta Alinear centro slo se accede a travs del men


Organizar.

Distribuir los objetos uniformemente

Use Organizar > Espaciar uniformemente horizontal para distribuir los objetos
seleccionados uniformemente en la pantalla horizontalmente.

Use Organizar > Espaciar uniformemente vertical para distribuir los objetos
seleccionados uniformemente hacia abajo en la pantalla.

Puede distribuir automticamente los objetos seleccionados con un espaciado


uniforme entre ellos, tanto vertical como horizontalmente. La barra de
herramientas Organizar cuenta con una juego de botones para activar
funciones del mismo nombre que las que se encuentran en el men Organizar.
Todas las herramientas se activan cuando tres o ms objetos estn
seleccionados.

Cmo distribuir los objetos uniformemente


1 Seleccione los objetos que desea espaciar. Vea Seleccionar y deseleccionar
objetos para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 485


2 Pinche en una herramienta de espaciado o seleccione Organizar > Espaciar
uniformemente > ...

Graduar los objetos


Puede graduar la escala de los objetos arrastrando las manecillas de seleccin,
especificando las dimensiones exactas en la barra de Propiedades, o
estableciendo la distancia entre los puntos de referencia en el diseo. Conforme
se grada un objeto, el nmero de puntadas cambia para mantener el espaciado
actual de puntada.

Nota Slo los diseos de EMB contienen el juego completo de informacin del
diseo requerido para una graduacin y transformacin 100% perfectas.

Graduar objetos de forma interactiva


Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto, o graduarlo
proporcionalmente usando las manecillas de seleccin. Grade los objetos
individualmente, o seleccione mltiples objetos y gradelos juntos.

Cmo graduar objetos de forma interactiva


1 Seleccione los objetos a graduar.
Aparecern ocho manecillas de seleccin alrededor del objeto.
2 Pinche y arrastre una manecilla de seleccin para cambiar el tamao del
objeto.
 Para graduar altura y anchura proporcionalmente, use una manecilla de
esquina.

Graduar Graduar libremente en Ctrl + arrastre


Arrastrar
proporcionalmente ambas direcciones

Captulo 21 Organizar, graduar y transformar objetos 486


Idea Por defecto, los objetos se gradan proporcionalmente. Para graduar
libremente en los planos vertical y horizontal, mantenga pulsada Ctrl
mientras arrastra.
 Para cambiar la altura, use las manecillas en el centro superior o en el
centro inferior.

Arrastrar

Graduar
verticalmente

Graduar
verticalmente
Arrastrar

 Para cambiar la anchura, use las manecillas en los laterales centrales.

Graduar
horizontalmente

Arrastrar

 Para cambiar el tamao proporcionalmente alrededor de un punto central


de anclaje, mantenga pulsada Mays mientras arrastra.

Mays +
arrastre
Graduar Mays +
horizontalmente en Graduar arrastre
ambas direcciones proporcionalmente
alrededor del centro

Graduar objetos de forma numrica


Usted puede graduar ilustraciones artsticas, objetos seleccionados o un diseo
completo por medio de las propiedades del objeto. Con archivos normales de
lmite (EMB), esto le permite que se regeneren las puntadas al tiempo que se
conserva la densidad de puntada original.

Nota Si grada un diseo de puntada en ms del 5%, los cambios a la


densidad de puntada afectarn a la calidad del diseo. Vea Formatos de diseo
de bordado para ms informacin.

Cmo graduar objetos de forma numrica


1 Seleccione los objetos a graduar.
2 En la barra de Propiedades, haga una de estas dos cosas:
 Introduzca los valores exactos de altura y anchura.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 487


 Introduzca la altura y anchura nuevas como porcentaje de las actuales
dimensiones.

Introduzca las dimensiones como


valores exactos o como porcentaje

Idea Para conservar la proporcin aspectual, copie el porcentaje calculado


de un campo al otro.
3 Pinche en el botn Aplicar.

Jarrn graduado Sombra graduada


Anchura: 120% Altura: 140% Anchura: 140% Altura: 120%

Nota Despus de graduar, el nuevo tamao del objeto se vuelve a establecer


al 100%.

Graduar objetos con puntos de referencia


Usted puede graduar un objeto o diseo marcando puntos de referencia y
especificando la longitud requerida de la lnea entre ellos. Por ejemplo, para
cambiar el tamao de un diseo a una anchura especfica, seleccione todos los
objetos, marque entonces los puntos de referencia a lo ancho del diseo.

Cmo graduar objetos con puntos de referencia


1 Seleccione los objetos a graduar.
2 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrir el dilogo Transformar.

Seleccione Especifique
casilla Tamao tamao

3 Seleccione la casilla Tamao e introduzca la distancia requerida entre los


puntos de referencia.
4 Pinche en Aceptar.

Captulo 21 Organizar, graduar y transformar objetos 488


Se le pedir que introduzca los puntos inicial y final de la lnea de referencia.
Usted ya habr decidido qu dos puntos del objeto o el diseo formarn la
lnea de referencia.

Pinche para marcar


puntos de referencia

5 Pinche para marcar los puntos de referencia en el diseo.


El objeto queda graduado de tal modo que la distancia entre los puntos es el
valor que usted ha introducido en el dilogo.

Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15. Pulse
Intro dos veces para usar la lnea de referencia predeterminada.

Hacer los objetos del mismo tamao

Pinche en Organizar > Hacer misma anchura para graduar un objeto o diseo a
la misma anchura que un objeto de referencia.

Pinche en Organizar > Hacer misma altura para graduar un objeto o diseo en la
misma altura que un objeto de referencia.

Pinche en Organizar > Hacer misma anchura y altura para graduar un objeto o
diseo en el mismo tamao que un objeto de referencia.

Puede graduar los objetos al mismo tamao que un objeto de referencia. Cambie
la altura o la anchura por separado, o ambas.

Cmo hacer que los objetos tengan un mismo tamao


1 Seleccione los objetos a cambiar de tamao.
2 Seleccione el objeto que sea del tamao que usted desea.
3 Pinche en una herramienta de tamao o seleccione Organizar > Hacer
mismo tamao > ...

Hacer misma
anchura

1 Hacer misma
3 altura

2
Hacer misma
anchura y altura

Nota Los objetos cambian su tamao con referencia al ltimo objeto


seleccionado. Cuando todos los objetos en el diseo estn seleccionados
usando Ctrl+A o un cuadro de seleccin, cambian su tamao con referencia
al ltimo objeto en la secuencia.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 489


Girar los objetos
Puede hacer girar los objetos directamente en la pantalla o estableciendo un
ngulo exacto de rotacin.

Girar los objetos mediante pinchar y arrastrar


Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las manecillas de seleccin en
sus extremos. Cuando pincha de nuevo en el objeto, las manecillas cambian a
manecillas de rotacin.

Cmo girar los objetos mediante pinchar y arrastrar


1 Seleccione los objetos a girar.
2 Pinche en los objetos una segunda vez.
Aparecen las manecillas de rotacin en las esquinas y un punto de anclaje en
el centro.

Manecilla de
rotacin

Punto de anclaje
Pinche una
segunda vez Manecilla de sesgado

Nota Si pincha demasiado rpido, se abre el dilogo Propiedades del


objeto.
3 Arrastre el punto de anclaje hasta la posicin requerida.

Arrastre punto de esquina Punto de anclaje Arrastre punto de esquina


para girar alrededor de reposicionado para girar alrededor de
punto de anclaje punto de anclaje

4 Pinche y arrastre una manecilla de rotacin en el sentido de las agujas del


reloj o en sentido contrario.
Se muestra un lmite mientras gira.

Captulo 21 Organizar, graduar y transformar objetos 490


Girar los objetos en una cantidad exacta

Pinche en Transformar > Girar 45 grados en sentido de agujas de reloj para girar
los objetos seleccionados en 45 en la direccin de las agujas del reloj.

Pinche en Transformar > Girar 45 grados en sentido contrario a agujas de reloj


para girar los objetos seleccionados en 45 en direccin contraria a las agujas del
reloj.

Use Transformar > Girar para girar objetos seleccionados en una


cantidad exacta (de grados).

Puede girar los objetos seleccionados en incrementos de 45, o introduciendo un


valor exacto usando la barra de herramientas Transformar.

Cmo girar los objetos en una cantidad exacta


1 Seleccione los objetos a girar.
2 Para girar en incrementos de 45, pinche en uno de los iconos Girar 45.

3 Para girar en un nmero exacto, introduzca el ngulo exacto en el campo


Girar y pulse Intro.

Girar los objetos por lnea de referencia


La herramienta Transformar especial le permite girar objetos seleccionados
con la mera ayuda de puntos de referencia.

Idea Es una tcnica de particular utilidad a la hora de duplicar y girar objetos


alrededor de un punto de anclaje p.ej., los ptalos de una flor.

Cmo girar los objetos por una lnea de referencia


1 Seleccione los objetos a girar.
2 Seleccione Editar > Transformar especial.
3 Siga la instruccin en la lnea de comandos:
 Pinche el primer punto de referencia. Este se convierte en el punto de
anclaje para la rotacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 491


 Pinche un segundo punto de referencia. Se adherir un lmite al puntero.

Mueva el puntero

Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15.
 Pinche el punto de anclaje. El puntero se alinea entonces con el segundo
punto de referencia.
 Pinche un punto de gua para la posicin de rotacin requerida. Use las
coordenadas en la barra de Estatus para un alineamiento exacto.

Girar los objetos por lnea de referencia y ngulo


La herramienta Transformar proporciona otro mtodo para transformar
objetos seleccionados usando una combinacin de puntos de referencia y
valores numricos. Con ello se dispone de una tcnica muy precisa para efectuar
la rotacin de objetos seleccionados. Es una tcnica de particular utilidad cuando
quiere alinear objetos con precisin con una lnea de referencia comn.

Cmo girar los objetos por lnea de referencia y ngulo


1 Seleccione los objetos a girar.
2 Decida qu dos puntos del objeto o el diseo formarn la lnea de referencia.
Debe tratarse de una lnea significativa p.ej., una que debe ser
perfectamente horizontal o vertical en el diseo final.
3 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrir el dilogo Transformar.

Seleccione Introduzca ngulo de


ngulo rotacin absoluto en
grados

4 Seleccione la casilla ngulo, e introduzca el ngulo de rotacin de la lnea de


referencia.

Captulo 21 Organizar, graduar y transformar objetos 492


Por ejemplo, para girar la imagen de modo que se alinee con el eje horizontal,
introduzca un valor de 0.

Seleccione ngulo de Digitalice la lnea de Lnea de referencia


rotacin p.ej., 0 referencia alinela con la establecida segn ngulo
base del objeto especificado en dilogo

5 Pinche en Aceptar.
6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la lnea de referencia.

Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15. Pulse
Intro dos veces para usar una lnea de referencia horizontal por defecto.

Sesgar los objetos

Use Transformar > Sesgar para sesgar objetos seleccionados en una


cantidad exacta (de grados).

Puede sesgar los objetos directamente en la pantalla o estableciendo un ngulo


exacto de sesgado.

Cmo sesgar objetos


1 Seleccione los objetos a sesgar.
2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Aparecern manecillas de rotacin y sesgado alrededor del objeto. Las
manecillas de sesgado tienen forma de rombo y aparecen en la parte superior
central e inferior del objeto.

Manecilla de
rotacin

Punto de anclaje
Pinche una
segunda vez Manecilla de sesgado

3 Arrastre las manecillas de sesgado a izquierda o derecha.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 493


El objeto queda sesgado a lo largo del plano horizontal.

Arrastre manecilla de
sesgado a izquierda o
derecha

Idea Para sesgar en una cantidad exacta, introduzca el ngulo exacto en el


campo Sesgar en la barra de herramientas Transformar y pulse Intro.

Reflejar los objetos


En EmbroideryStudio usted puede reflejar los objetos horizontal o
verticalmente por medio de la barra de herramientas Transformar. Tambin
puede reflejarlo alrededor de un eje definido usando una lnea de referencia. La
herramienta Espejo-Asociar le permite duplicar y transformar objetos de
bordado seleccionados, as como asociarlos en un solo objeto individual. Vea
tambin Duplicar objetos. Vea tambin Clonar objetos.

Voltear los objetos

Pinche en Transformar > Reflejar horizontalmente para voltear los objetos


seleccionados en el plano vertical.

Pinche en Transformar > Reflejar verticalmente para voltear los objetos


seleccionados en el plano vertical.

Puede reflejar los objetos seleccionados horizontal o verticalmente usando las


herramientas Reflejar.

Cmo voltear los objetos


1 Seleccione los objetos a reflejar.

Captulo 21 Organizar, graduar y transformar objetos 494


2 Pinche en un icono de Reflejar.

Reflejado Objeto de partida


horizontalmente

Reflejado en Reflejado verticalmente


ambos ejes

Reflejar los objetos alrededor de un eje


Puede reflejar objetos alrededor de un eje definido usando una lnea de
referencia. Si emplea este mtodo, marque el punto inicial y final de la lnea
alrededor de la cual se reflejar el objeto.

Cmo reflejar los objetos alrededor de un eje


1 Seleccione los objetos a reflejar.
2 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrir el dilogo Transformar.

Seleccione
Reflejar

3 Seleccione la casilla Reflejar.


4 Pinche en Aceptar.

Objeto de partida

Reflejado

5 Pinche para marcar los puntos de referencia del eje de reflexin.


Despus del segundo pinchazo, el objeto seleccionado se refleja en la lnea
de referencia.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 495


Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15. Si usted
desea simplemente reflejar su seleccin alrededor de un eje horizontal,
pulse Intro dos veces. El eje de reflexin queda predeterminado en cero.

Crear objetos reflejados

Use Espejo-Asociar > Reflejar para duplicar y reflejar objetos o diseos.

Use la herramienta Espejo-Asociar Reflejar para duplicar y reflejar diseos de


forma simultnea. Usted puede emplearla para crear orlas de forma rpida.
Puede usarla tambin para asociar duplicados en un objeto perfectamente
simtrico, como un rostro o un corazn.

Cmo crear objetos reflejados


1 Seleccione el objeto o diseo.
2 Pinche en el icono Reflejar.
El puntero se une al punto central. Conforme la mueve alrededor, los lmites
o contornos duplicados se mueven a su vez.

Idea Pulse Mays para desactivar Desplazamiento automtico mientras


usa Espejo-Asociar.
3 Establezca el nmero de columnas y filas que precisa.

Establezca no. de filas Establezca no. de columnas

Captulo 21 Organizar, graduar y transformar objetos 496


4 Mueva la lnea de referencia para posicionar los duplicados.

5 Para un posicionamiento ms preciso, ajuste las configuraciones de


espaciado.

Establezca espaciado preciso de fila Establezca espaciado preciso de columna

Idea Cambie con el tabulador de campo a campo para introducir los valores.
Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar.
El diseo queda duplicado y se distribuye alrededor del punto central.

Nota Si los duplicados traslapan el original, se le pedir que una objetos. Use
esta caracterstica para fundir duplicados en un objeto perfectamente
simtrico, como un rostro o un corazn.

Objeto reflejado Objetos reflejados ya unidos

Crear guirnaldas

Use Espejo-Asociar > Guirnalda para duplicar objetos alrededor de un punto


central.

Use Espejo-Asociar > Calidoscopio para duplicar y reflejar objetos alrededor de un


punto central.

Use la herramienta Espejo-Asociar Guirnalda para duplicar objetos alrededor


de un punto central. La herramienta Calidoscopio funciona como Guirnalda

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 497


pero tambin refleja objetos. Puesto que los objetos son reflejados,
Calidoscopio funciona mejor con un nmero par.

Cmo crear guirnaldas


1 Seleccione el objeto o diseo.
2 Pinche en el icono Guirnalda o Calidoscopio.
El puntero se une al punto central. Conforme la mueve alrededor, los lmites
o contornos duplicados se mueven a su vez.
3 Introduzca el nmero de puntos de Guirnalda.

Introduzca no. de puntos de guirnalda

Nota Introduzca un nmero par para lograr un efecto calidoscopio.


4 Mueva la lnea de referencia para posicionar los duplicados.

Guirnalda de cinco
puntos

Calidoscopio de
seis puntos

Idea Mantenga pulsada Ctrl para forzar la lnea de referencia en


incrementos de 45o.
5 Para lograr un posicionamiento ms preciso, ajuste las configuraciones de
Distancia y ngulo.
La distancia y el ngulo se miden desde el centro del original al centro de la
guirnalda o calidoscopio.

Establezca distancia precisa Establezca ngulo preciso

Captulo 21 Organizar, graduar y transformar objetos 498


Idea Cambie con el tabulador de campo a campo para introducir los valores.
Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar.
El diseo queda duplicado y se distribuye alrededor del punto central.

Guirnalda de cinco
puntos

Calidoscopio de
seis puntos

Nota Si los duplicados traslapan el original, se le pedir que una objetos.

Crear adornos de diseos

Use Espejo-Asociar > Adorno para duplicar objetos o diseos.

Use la herramienta Espejo-Asociar Adorno para crear copias mltiples de


diseos tales como insignias espaciados en filas y columnas para cosidos ms
rpidos. Espejo-Asociar secuencia de forma automtica cada bloque de color
para eliminar los cambios innecesarios de color de mquina.

Cmo crear adornos de diseos


1 Seleccione el objeto o diseo.
2 Pinche en el icono Adorno.
El puntero se une a una lnea de referencia. Conforme la mueve alrededor, los
lmites o contornos duplicados se mueven a su vez.

Idea Pulse Mays para desactivar Desplazamiento automtico mientras


usa Espejo-Asociar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 499


3 Establezca el nmero de columnas y filas que precisa.

Establezca no. de filas Establezca no. de columnas

4 Mueva la lnea de referencia para posicionar los duplicados.

5 Para un posicionamiento ms preciso, ajuste las configuraciones de


espaciado.

Establezca espaciado preciso de Establezca espaciado preciso de columna

Idea Cambie con el tabulador de campo a campo para introducir los valores.
Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar.
El diseo queda duplicado y se distribuye alrededor de las lneas de
referencia.

Nota Si los duplicados traslapan el original, se le pedir que una objetos.

Captulo 21 Organizar, graduar y transformar objetos 500


Captulo 22
Reformar y convertir objetos

EmbroideryStudio ofrece varias tcnicas para reformar los objetos de bordado,


y todo ello con una sola herramienta. A veces es posible que tenga que cortar,
dividir o descomponer objetos complejos o compuestos con el fin de afinarlos.
Hay diversas herramientas disponibles para este fin. Adems de reformar los
lmites de los objetos, usted puede aadir y ajustar los ngulos de puntada, una
propiedad singular de los objetos de bordado. Usted tambin puede cambiar los
puntos de entrada y salida de objetos individuales, lo cual es importante si usted
est digitalizando manualmente o si vuelve a secuenciar los objetos de bordado.

Esta seccin describe cmo reformar los objetos con puntos de control, cmo
desintegrar objetos, cmo ajustar y aadir ngulos de puntada, y tambin cmo
cambiar los puntos de entrada y salida de los objetos en una secuencia de
cosido. Se trata tambin el tema de la conversin de un objeto de bordado en
otro.

Reformar los objetos de bordado


Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar una forma se convierten
en sus puntos de control. Estos varan levemente con la clase de objeto. Los
puntos de control se usan para editar o transformar los objetos. La mayora de
los puntos de control pueden ser aadidos, eliminados o movidos. Los puntos de
esquina y de curva pueden intercambiarse. Algunos puntos de control, como los
puntos de entrada y salida, tienen una funcin especfica, y no pueden
eliminarse. Vea tambin Digitalizar formas de bordado.

Punto de entrada

Punto de salida

Ndulo de reforma de esquina

Ndulo de reforma de curva

Manecilla de control

Puntos de ngulo de puntada

La herramienta Reformar objeto es de suma importancia en


EmbroideryStudio. sela para aadir o eliminar los ndulos de reforma en el

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 501


lmite de un objeto. Para algunos objetos, tambin puede cambiar los ndulos
de reforma de esquina a curvas. Puede pinchar y arrastrar los ndulos de
reforma para reformar los lmites de un objeto o usar manecillas de control
Bzier para cambiar las formas de los lmites. EmbroideryStudio tambin le
permite seleccionar una gama de ndulos de reforma en objetos abiertos y
cerrados, lo cual hace de las operaciones de reforma algo rpido y sencillo.

Idea Antes de modificar un diseo, es recomendable guardar una copia con un


nombre nuevo y guardar asimismo el original en caso de que desee descartar
los cambios y volver a empezar.

Ver los puntos de control

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de
puntada y ajustar los puntos de entrada/salida.

Use Vistas de reforma > Mostrar ndulos de reforma para activar la visualizacin
de ndulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.

Use Vistas de reforma > Mostrar manecillas para activar la visualizacin de


manecillas Bzier al usar la herramienta Reformar objeto.

Use Vistas de reforma > Mostrar ngulos de puntada para activar la visualizacin
de ngulos de puntada al usar la herramienta Reformar objeto.

Use Vistas de reforma > Mostrar comienzo/final para activar la visualizacin de


los puntos de entrada/salida al usar la herramienta Reformar objeto.

La herramienta Reformar objeto es de suma importancia en


EmbroideryStudio. Invoca su propia barra de herramientas, Vistas de
reforma, que le permite visualizar de forma selectiva los ndulos de reforma,
las manecillas de control Bzier, los ngulos de puntada y tambin los puntos de
entrada y salida. Use la herramienta cada vez que desee cambiar las formas de
los objetos aadiendo, eliminando, o maniulando los ndulos o manecillas de
reforma en el lmite del objeto. sela tambin para editar los ngulos de puntada
adems de los puntos de entrada y salida.

Cmo ver los puntos de control


 Seleccione el objeto y pinche en el icono Reformar objeto.

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 502


Aparecen puntos de control alrededor del objeto, y aparece la barra de
herramientas Vistas de reforma. Por defecto, los ndulos de reforma, los
ngulos de puntada y los puntos de entrada/salida se muestran juntos.

Punto de entrada Ndulo de reforma


de esquina

Ndulo de reforma
de curva

Lnea de ngulo
de puntada
Punto de ngulo
de puntada

Manecilla de
control Bzier

Punto de salida

Nota Los puntos de esquina y de curva pueden intercambiarse. La mayora


de los puntos de control pueden ser aadidos, eliminados o movidos. Los
puntos de entrada y salida, sin embargo, no pueden eliminarse.
 Pinche en los iconos en la barra de herramientas de Vistas de reforma para
mostrar de manera selectiva los puntos de control, dependiendo de lo que
usted quiera editar.

Mostrar ndulos de Mostrar manecillas Mostrar ngulos de Mostrar


reforma puntada comienzo/final

 Use Mostrar ndulos de reforma para activar la visualizacin de los


ndulos de reforma. Vea Reformar los objetos con ndulos de reforma para
ms informacin.
 Use Mostrar manecillas para activar la visualizacin de las manecillas de
control funciona conjuntamente con el conmutador de Mostrar ndulos
de reforma. Vea Reformar objetos con controles Bzier para ms
informacin.Vea tambin Establecer opciones de reforma.
 Use Mostrar ngulos de puntada para activar la visualizacin de los
ngulos de puntada. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad
Reformar para ms informacin.
 Use Mostrar comienzo/final para activar la visualizacin de punto de
entrada/salida. Vea Suavizar curvas para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 503


Idea El botn Mostrar ndulos de reforma puede activarse empleando el
atajo Alt+N. El botn Mostrar ngulos de puntada puede activarse
empleando el atajo Alt+A.
 Para ver el objeto siguiente o el anterior, pulse las teclas Tab o Mays+Tab.

Mays + Tab Tabulador

Nota Al pulsar Tab o Mays+Tab tambin se causa que todos los cambios
efectuados en el objeto sean aceptados.

Reformar los objetos con ndulos de reforma

Use Caja de Herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar objetos seleccionados por medio de puntos de
control.

Use Vistas de reforma > Mostrar ndulos de reforma para activar la visualizacin
de ndulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.

Cambie las formas de los objetos con la herramienta Reformar objeto. sela
para aadir, eliminar o mover ndulos de reforma en el lmite del objeto. Para
algunos objetos, tambin puede cambiar los ndulos de reforma de esquina a
curvas.

Nota La herramienta Reformar objeto le pemite modificar formas sin que ello
afecte a los ngulos de puntada y a los puntos de entrada y salida.

Cmo reformar objetos con ndulos de reforma


 Seleccione el objeto para reformar y pinche en el icono Reformar objeto
Aparecen puntos de control alrededor del objeto, y aparece la barra de
herramientas de Vistas de reforma.
 Active solamente Mostrar ndulos de reforma para ver estos puntos de
control y desactive otros iconos.
 Para aadir ndulos extra en el lmite:
 Pinche en el botn izquierdo para aadir ndulo de reforma de esquina.

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 504


 Pinche en el botn derecho para aadir ndulo de reforma de curva.

Pinche en botn
derecho

Pinche en botn
izquierdo

 Seleccione ndulos de reforma tal como requiera:

Pinche para seleccionar Arrastre cuadro de Mantenga pulsada Mays y


mantenga pulsada Ctrl seleccin alrededor de pinche en botn derecho o
para seleccionar ndulos ndulos de reforma izquierdo para seleccionar una
mltiples para seleccionar gama de ndulos

 Pinche para seleccionar un ndulo individual de reforma.


 Use la tecla Ctrl para seleccionar ndulos mltiples de reforma.
 Pinche y arrastre un cuadro de seleccin alrededor de un grupo de ndulos
de reforma para seleccionarlos.
 Use la tecla Mays para seleccionar una gama de ndulos de reforma. Los
pinchazos con botn izquierdo o derecho en formas cerradas reversa la
direccin de la seleccin.
 Ajuste la posicin de los ndulos de reforma seleccionados pinchando y
arrastrndolos a lo largo del lmite. Vea tambin Reformar objetos con
controles Bzier.
Dependiendo de las configuraciones del sistema, las puntadas se generan de
forma automtica tan pronto como los ndulos de reforma sean movidos. Vea
Establecer opciones de reforma para ms informacin.

Arrastre ndulos
de reforma

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 505


Idea Use las teclas de flechas para empujar los ndulos de reforma
seleccionados.
 Pulse Supr para eliminar ndulos de reforma que no quiera.

Elimine ndulos de
reforma y alterne
entre esquinas y
curvas

 Pulse la Barra espaciadora para alternar entre ndulos seleccionados de


esquina y ndulos seleccionados de curva.

Idea Si se equivocara, pulse Esc para eliminar los cambios, pulse de nuevo
Esc para salir de la modalidad Reformar.

Nota Tambin puede ajustar los ngulos de puntada tal como requiera,
adems de cambiar los puntos de entrada y salida. Vea tambin Suavizar
curvas. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar para ms
informacin.

Reformar objetos con controles Bzier

Use Caja de Herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar objetos seleccionados por medio de puntos de
control.

Use Vistas de reforma > Mostrar ndulos de reforma para activar la visualizacin
de ndulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.

Use Vistas de reforma > Mostrar manecillas para activar la visualizacin de


manecillas de control Bzier cuando se usa la herramienta Reformar objeto.

Cuando EmbroideryStudio convierte un grfico de vectores, mantiene los


ndulos y los puntos de control del original. CorelDRAW usa curvas Bzier en
la creacin de objetos vectoriales. Son vectores producidos segn los principios
inventados por el ingeniero francs Pierre Bzier. En la modalidad Bordado
usted tiene la opcin de trabajar con ndulos de reforma y/o manecillas de
control Bzier. Vea tambin Reformar los objetos con ndulos de reforma.

Nota El dilogo Opciones > Reformar controla el comportamiento del


desplazamiento de los nodulos en las operaciones de Reformar operations. La
opcin Bzier debe encontrarse desactivada para que funcione esta prestacin.
Vea Establecer opciones de reforma para ms informacin.

Cmo reformar objetos con controles


1 Seleccione el objeto que desea reformar.

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 506


2 Pinche en el icono Reformar objeto.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto, y aparece la barra de
herramientas de Vistas de reforma.
3 Active Mostrar ndulos de reforma junto con Mostrar manecillas para
ver tanto los ndulos de reforma como los puntos de control Bzier.
4 Reforme objetos de una de estas dos maneras:
 Arrastre la manecilla de control para reformar la curva alrededor de los
ndulos de reforma.

Manecilla de control
Bzier

Punto de
curva Arrastre manecilla de control
para reformar curva

 Ajuste la posicin de los ndulos de reforma seleccionados arrastrndolos


a lo largo del lmite.

Curva original Curva Bzier Curva tradicional

Nota Dependiendo de la configuracin del sistema, puede realizar el arrastre


de ndulos bzier o tradicionales. Generalmente, el arrastre de ndulos
bzier mantiene la forma de la curva de forma ms precisa. Vea Establecer
opciones de reforma para ms informacin.
5 Suelte el ratn y/o pulse Intro para terminar.
Nuevamente, dependiendo de las configuraciones del sistema, las puntadas
se generan tan pronto como los ndulos de reforma sean movidos o despus
de que se pulse Intro. Vea Establecer opciones de reforma para ms
informacin.

Idea Pulse la Barra espaciadora para alternar entre ndulos de reforma de


esquina y de curva.

Reformar objetos de forma de crculo, estrella o anillo


Los objetos creados con las herramientas Crculo/Estrella o Anillo puede
reformarlos usando nicamente los puntos de control existentes. No se pueden
aadir, cambiar ni eliminar los puntos de control en estos objetos.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 507


Reformar objetos con forma de crculo o estrella

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar objetos de crculo y estrella.

Puede cambiar los objetos de crculo/estrella de crculos a valos usando la


herramienta Reformar objeto. El icono Mostrar ngulos de puntada est
desactivado. Los objetos de crculo/estrella cuentan con dos ndulos de reforma
(empleados para cambiar el radio y la orientacin del objeto), un punto central
(que se emplea para reposicionarlos) y un punto de entrada.

Idea Para graduar un crculo sin cambiarlo a valo, seleccinelo con la


herramienta Seleccionar objeto y use las manecillas de seleccin para graduar
su escala.

Cmo reformar objetos de crculo o estrella


1 Seleccione el objeto de crculo/estrella.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.
Aparecer la barra de herramientas Vistas de reforma.

Punto de entrada

90

Punto central Ndulo de reforma

ngulo de puntada

3 Pinche en un ndulo de reforma en la circunferencia del crculo y arrstrelo


para reformar el lmite.

Pinche y arrastre Pulse Intro


ndulo de reforma

 Para reformar sin cambiar su orientacin, use el ndulo de reforma en la


parte superior del objeto.
 Para reformar y girar el objeto alrededor de su punto central, use el ndulo
de reforma en el lateral.

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 508


4 Para mover el crculo, pinche en el punto central y arrstrelo a una nueva
posicin.
5 Pulse Intro

Reformar objetos de anillo

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar objetos de anillo.

Puede reformar los lmites interiores y exteriores de objetos Anillo, usando la


herramienta Reformar objeto. Reformar anillos es similar a reformar objetos de
Crculo/Estrella, con la excepcin de que usted reforma cada lmite
individualmente. Cada lmite tiene dos ndulos de reforma para cambiar el radio
y la orientacin, as como un punto central para mover el lmite. El objeto tiene
un nico punto de entrada.

Cmo reformar objetos de anillo


1 Seleccione el objeto Anillo.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.
Aparecer la barra de herramientas Vistas de reforma.

Punto de entrada

El punto central Ndulo de reforma


puede no ser visible

3 Pinche en un ndulo de reforna en uno de los dos lmites, arrstrelo para


cambiar el lmite y pulse Intro.

Pinche y arrastre Pulse Intro


ndulo de reforma

 Para reformar sin cambiar su orientacin, use el ndulo de reforma en la


parte superior del lmite.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 509


 Para reformar y girar el lmite alrededor del centro, use el ndulo de
reforma en el lateral.
4 Para compensar los lmites, seleccione el punto central de un lmite, arrstrelo
a una nueva posicin y pulse Intro.

Pinche y
arrastre punto
central Pulse Intro

Nota Los puntos centrales estn generalmente uno encima del otro, y puede
que no sean visibles.

Cortar, dividir y desintegrar objetos


EmbroideryStudio le permite dividir objetos de bordado en objetos ms
pequeos. Esto es til cuando, por ejemplo, quiere dividir objetos de Manual
para convertir secciones en objetos de lmites con Procesador de puntada.
Puede tambin dividir objetos ramificados monogramas, apliqus, letras, etc.
en sus partes componentes. EmbroideryStudio proporciona tambin
herramientas de corte para ayudarle en la digitalizacin semiautomatizada de
ilustraciones artsticas de mapa de bits y de vectores. Vea tambin Dar forma a
objetos de vectores y objetos de bordado.

Dividir objetos de bordado


EmbroideryStudio le permite dividir objetos de bordado en objetos ms
pequeos. Esto es til cuando, por ejemplo, quiere dividir objetos de Manual
para convertir secciones en objetos de lmites con Procesador de puntada.
Use el comando Dividir objeto para partir objetos de bordados creados con las
herramientas Entrada A, Entrada B y Entrada C junto con Plumets, Tatami o
Divisin de Programa como clase de puntada. Los objetos de corrido pueden

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 510


tambin dividirse, pero no as los objetos de Relleno complejo. Vea tambin
Ajustar densidades de puntada.

Cmo dividir objetos de bordado


1 Seleccione un objeto a dividir.
2 Desplcese a la puntada donde desea que se divida.
Usted puede desplazarse a una puntada dentro de un objeto de Plumets,
Tatami, Corrido o Manual. Vea Desplazarse por los diseos para ms
informacin.

Nota No se puede dividir un objeto en la primera puntada.


3 Seleccione Editar > Dividir objeto.
El objeto se divide en dos objetos en el marcador de penetracin de la aguja.

Objeto dividido
eliminado

Objeto dividido

Idea Puede convertir cualesquiera objetos divididos de Manual en objetos de


lmites con Procesador de puntada. Vea Reconocer objeto y/o lmites
despus de editar para ms informacin.

Desintegrar objetos ramificados

Use Organizar > Desintegrar para dividir objetos ramificados monogramas,


apliqus, letras, etc. en objetos componentes.

La herramienta Desintegrar le permite dividir objetos ramificados


monogramas, apliqus, letras, etc. en sus partes componentes. El efecto sobre
estos objetos es similar al de la operacin de desagrupar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 511


Advertencia Cuando se los guarda en versiones anteriores del software, es
posible que los monogramas, apliqus, letras y corridos de blackwork sean
sometidos por defecto al procedimiento de Desintegrar.

Cmo desintegrar objetos ramificados


1 Seleccione el objeto que quiere desintegrar por ejemplo, un objeto
ramificado, apliqu, monograma, letras, etc.
Se activa el comando Desintegrar.

2 Pinche en el icono Desintegrar o seleccione Organizar > Desintegrar.


El objeto ramificado se divide en sus objetos componentes.

Idea Para modificar objetos individuales por ejemplo, para cambiar la


secuencia de cosido de orlas de monograma use la Lista Color-Objeto para
desagrupar los objetos y vuelva a secuenciarlos.

Cortar formas manualmente

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de editar > Cuchilla
para cortar objetos a lo largo de una lnea digitalizada, manteniendo la clase de
objeto, las configuraciones de puntada y los colores en los objetos resultantes.

La herramienta Cuchilla se emplea de forma manual para cortar formas


rellenadas en fragmentos ms pequeos sin traslapes. Los objetos fragmento se
generan con cosido paralelo o de giro apropiado a su forma. La herramienta
Cuchilla le permite digitalizar una ruta de corte, permitiendo cortes mltiples

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 512


curvados o rectos, abiertos pero no cerrados. La herramienta corta tanto objetos
de vectores rellenados como rellenables, adems de objetos de bordado.

Idea La herramienta Cuchilla cuenta con una ventaja sobre las herramientas
Dividir objeto y Dividir, la de permitir digitalizar lneas de corte temporales.
Vase tambin Dividir objetos de bordado y Dar forma a objetos de vectores y
objetos de bordado.

Cmo cortar formas manualmente


1 Seleccione uno o ms objetos apropiados para cortar.

El objeto debe cortarse en este


punto a fin de evitar ngulos de
puntada poco afortunados

2 Pinche en la herramienta Cuchilla.


El cursor cambia a un icono cortante y convierte la curva de corte en una lnea
gruesa. Se le pedir que introduzca el punto 1.
3 Intrroduzca una curva de la manera normal pinchazo de botn izquierdo
para puntos de esquina, botn derecho para puntos suaves y pulse Intro
para terminar.
Los objetos que yacen por debajo de la curva de cuchilla son cortados en
fragmentos vlidos. La clase de puntada del objeto original se aplica a
fragmentos donde corresponda.

Objeto de origen
separado en dos
objetos contiguos

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 513


EmbroideryStudio ordena los objetos fragmento en una secuencia de unin
ms cercana que mantiene los puntos de entrada y salida del objeto original.
Hay tres posibles modos de reordenarlos:
 Reordenar y crear corridos de desplazamiento entre objetos separados por
un hueco.
 Reordenar, recortando entre objetos separados donde sea necesario, pero
sin crear corridos de desplazamiento.
 Combinar los fragmentos en un objeto ramificado individual
correspondiente al objeto original.
Escoja la alternativa preferida a travs del dilogo Opciones > Reformar.
Vea Establecer opciones de reforma para ms informacin.

Idea Puede que tenga que ajustar de forma manual el traslape entre los
objetos adyacentes usando la herramienta Reformar. Vea Reformar los
objetos con ndulos de reforma para ms informacin.

Cortar formas automticamente

Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de editar > herramienta


Cuchilla automtica corta de forma automtica objetos de bordado de Relleno
Complejo y Relleno Fusin en objetos ms pequeos de puntada de giro y
ngulo individual con traslapes automticos.

La herramienta Cuchilla automtica asiste en la digitalizacin


semiautomatizada de ilustraciones artsticas tanto de mapa de bits como de
vectores.

Para cada objeto original, EmbroideryStudio:


 Crea objetos de puntada de giro adems de objetos de ngulo individual
donde corresponda.
 Crea traslapes en las juntas entre objetos.
 Ramifica los objetos adyacentes. Vea Volver a secuenciar con ramificacin
automtica para ms informacin.
Aunque Cuchilla puede aplicarse manualmente a cualquier forma, requiere
ciertos conocimientos sobre bordado y cierta destreza en la digitalizacin.
Cuchilla automtica funciona en objetos de bordado de Relleno Complejo y
Relleno Fusin nicamente. Cuando esos objetos tienen lmites ntidos,
EmbroideryStudio los fragmenta de forma automtica y genera cosido de
buena calidad en la mayora de los casos.

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 514


Cmo cortar formas automticamente
1 Seleccione uno o ms objetos apropiados para cortar.

El objeto debe cortarse en este


punto a fin de evitar ngulos de
puntada poco afortunados

2 Pinche en el icono Cuchilla automtica.


EmbroideryStudio corta el objeto seleccionado de forma automtica,
descartando los fragmentos no deseados. Ordena los objetos resultantes en
una secuencia de unin ms cercana que mantiene los puntos de entrada y
salida del objeto original.

Traslapes creados
entre objetos
fragmento en juntas

Idea La herramienta Desintegrar le permite dividir objetos ramificados,


incluidos objetos resultantes de opraciones de cortar, en sus partes
componentes. Vea Desintegrar objetos ramificados para ms informacin.

Aadir y ajustar ngulos de puntada


Los ajustes de ngulo de puntada dependen de la clase de objeto con que est
trabajando. Con objetos de Relleno complejo puede establecer un ngulo
individual de puntada para el objeto entero. Tambin puede aadir ngulos de
puntada mltiples a los objetos con la herramienta ngulos de puntada. Y
puede asimismo ajustar los ngulos de puntada con la herramienta Reformar
objeto.

Nota No podr cambiar el ngulo de puntada de objetos de Estrella, Anillo y


Entrada C puesto que las puntadas giran automticamente para seguir la forma.
S que puede, en cambio, cambiar el ngulo de puntada de objetos de Crculo
moviendo el punto de entrada. Vea Reformar objetos de forma de crculo,
estrella o anillo para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 515


Aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para aadir ngulos de puntada a objetos seleccionados.

Use Vistas de reforma > Mostrar ngulos de puntada para activar la visualizacin
de ngulos de puntada al usar la herramienta Reformar objeto.

Puede ajustar y/o aadir ngulos de puntada a los objetos de bordado de forma
interactiva usando la herramienta Reformar objeto. EmbroideryStudio
tambin le permite aadir ngulos de puntada a objetos de Entrada A, Entrada B
o Relleno Fusin mientras est en modalidad Reformar objeto. Por ello los
objetos de Entrada A se convierten a Entrada B. Vea tambin Convertir entre
objetos de bordado.

Tambin puede usar la herramienta Reformar objeto para aadir ndulos


individuales de reforma a cada lado de los objetos de Entrada A y Entrada B,
modificando la forma sin que ello afecte a los ngulos de puntada. Vea
Reformar los objetos de bordado para ms informacin.

Idea Puede cambiar el ngulo de puntada de los objetos de Relleno complejo


usando las propiedades del objeto. Vea Ajustar las propiedades de ngulo de
puntada para ms informacin.

Cmo aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar


1 Seleccione el objeto.

Objeto de Entrada A Objeto de Entrada B Objeto de Relleno complejo

2 Pinche en el icono Reformar objeto y pinche en Mostrar ngulos de


puntada para ver solamente estos puntos de control.
3 Pinche y arrastre puntos de ngulo de puntada a las posiciones requeridas.

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 516


4 Seleccione y ajuste los puntos de final como precise.

Objeto de Entrada A Objeto de Entrada B Objeto de Relleno complejo

Nota No puede aadir ngulos de puntada a objetos de relleno complejo en


la modalidad Reformar. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad
ngulos de puntada para ms informacin.
5 Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el lmite all donde quiera colocar
una lnea de ngulo de puntada.

Objeto de Entrada A Objeto de Entrada B con Objeto de Relleno Fusin con


convertido a Entrada B ngulo de puntada aadido ngulo de puntada aadido

Idea Los objetos de Entrada A se convierten automticamente en Entrada B


en cuanto aade o ajusta un ngulo de puntada. Vea Aadir ngulos de
puntada en modalidad ngulos de puntada para ms informacin.
6 Pulse Intro
Los ngulos de puntada cambian.

Idea Tiene que convertir los objetos de Entrada B a Entrada A para poder
aplicar Esquinas Inteligentes. Para ello, tiene que editar los ndulos de
reforma para crear pares de ndulos de reforma. Vea Reformar los objetos de
bordado para ms informacin.

Aadir ngulos de puntada en modalidad ngulos de puntada

Use Caja de herramientas > ngulos de puntada para aadir ngulos de puntada
a objetos seleccionados.

Modifique los ngulos de puntada de objetos de Relleno complejo y Relleno


Fusin con la herramienta ngulos de puntada. Puede asimismo crear objetos
con puntadas de giro aadiendo ngulos de puntada directamente a objetos de
vectores. El aadir ngulos de puntada a objetos de Relleno complejo o de

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 517


vectores los convierte en Relleno Fusin. Vea tambin Convertir entre objetos
de bordado.

Objeto de Relleno
complejo un ngulo de
puntada

Relleno complejo
convertido en Relleno
Fusin

Cmo aadir ngulos de puntada en modalidad ngulos de puntada


1 Seleccione un objeto.
2 Pinche en el icono ngulos de puntada.
Tambin puede pinchar con el botn derecho y seleccionar Convertir >
ngulos de puntada desde el men desplegable. Se le pedir que
introduzca los ngulos de puntada.

Objeto de Relleno complejo ngulos de puntada aadidos

3 Digitalice los ngulos de puntada para que crucen dos lados del objeto.
Asegrese de que no se cruzan entre s. Si es as, se mostrar un mensaje de
advertencia.

4 Pulse Intro
El objeto se regenera con los nuevos ngulos.

Suavizar curvas

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto en combinacin con Editar > Curvas suavizadas para eliminar
ndulos de reforma innecesarios de los objetos de grfico de vectores.

Tanto los objetos de vectores como los de bordado contienen ndulos de reforma
en sus lmites. En las formas en las que el ngulo cambia constantemente, el
software puede insertar cientos de ndulos, lo cual dificulta la reforma. El

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 518


comando Curvas suavizadas le permite aplicar el suavizado de curvas a
objetos de bordado adems de los de vectores.

Cmo suavizar curvas


1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea suavizar.

Nota Slo podr suavizar los objetos que hayan sido desagrupados y
seleccionados. No obstante, puede seleccionar objetos mltiples.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.
Se visualizan los ndulos de reforma alrededor del lmite.
3 Seleccione Editar > Curvas suavizadas.
Se abrir el dilogo Curvas suavizadas.

Introduzca el valor de
precisin de suavizado

4 En el campo Precisin, introduzca el valor de precisin de suavizado.


Este valor controla cun de cerca el lmite suavizado sigue al original. Cuanto
ms grande sea el valor de precisin, menos ndulos de reforma habr.
5 Pinche en Aceptar.

Convertir entre objetos de bordado


EmbroideryStudio le permite convertir grficos de vectores directamente en
objetos de bordado empleando diversas tcnicas. Del mismo modo, puede
convertir diseos u objetos de bordado en grficos de vectores. Tambin puede
convertir fcilmente entre diferentes objetos de Entrada C y Corrido. Esto es
algo til a la hora de graduar diseos por ejemplo, para crear orlas y columnas
ms gruesas o ms finas. Vea tambin Convertir objetos de vectores y objetos
de bordado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 519


Idea Puede tambin crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando
los ngulos de puntada directamente a los objetos de vectores. Tambin puede
aadir puntadas de giro a los objetos de Relleno complejo con la herramienta
ngulos de puntada. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad ngulos de
puntada para ms informacin.

Convertir objetos de vectores en bordado

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de editar > ngulos
de Puntada (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores
en objetos de Relleno Fusin.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo (o men desplegable Convertir) para convertir objetos de
vectores en objetos de Relleno complejo.

Use Caja de herramientas > Men desplegable de herramientas forma de


columna > Entrada C (o men desplegable Convertir) para convertir objetos de
vectores en objetos de Entrada C.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno Fusin (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de
vectores en objetos de Relleno Fusin.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de Apliqu >


Apliqu Automtico (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de
vectores en objetos de Apliqu.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
(o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores en objetos
de Corrido.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
triple (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores en
objetos de Corrido triple.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
de motivo (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores
en objetos de Corrido de motivo.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite >


Pespunte (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores
en objetos de Pespunte.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Punto de
espiga (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores en
objetos de Punto de espiga.

Puede convertir objetos de vectores en objetos de bordado usando Relleno


complejo, Entrada C o un mtodo de entrada de lmites. El objeto resultante
toma la clase de puntada, el color y las propiedades del objeto establecidas para
ese mtodo de entrada. Los objetos de vectores pueden convertirse en apliqu.

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 520


Puede incluso enviarlos directamente a una cortadora lser. Vea tambin Cortar
formas de apliqu.

Idea Puede tambin crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando
ngulos de puntada directamente a objetos de vectores. Vea Aadir ngulos de
puntada en modalidad ngulos de puntada para ms informacin.

Cmo convertir objetos de vectores en bordado


1 Seleccione un color de hilo de la paleta de colores.
2 Seleccione el objeto de vectores a convertir.

Nota Si selecciona Relleno complejo como mtodo de entrada, puede


seleccionar varios objetos de vectores para crear un objeto con mltiples
lmites.
3 Seleccione un mtodo de entrada de la barra de herramientas de Entrada.
Tambin puede pinchar con el botn derecho y seleccionar Convertir >del
men desplegable.

Idea Antes de aplicar un mtodo de entrada, seleccione las propiedades


correctas. Para Relleno complejo y Entrada C, seleccione una clase de
puntada y establezca los efectos que desee, de lo contrario se emplearn las
ltimas clases de puntada y propiedades seleccionadas.
 Para formas y lmites abiertos, seleccione Corrido, Corrido triple, Corrido
de motivo o Entrada C. Puede tambin aplicar estos mtodos de entrada a
formas cerradas si desea coser los lmites.
 Para formas cerradas, rellenas use Relleno complejo.

Idea Puede asimismo crear objetos con puntadas de giro aadiendo ngulos
de puntada directamente a objetos de vectores. Vea Aadir ngulos de
puntada en modalidad Reformar para ms informacin.
4 Siga la instruccin en la barra de avisos:
 Para objetos de Relleno complejo, introduzca puntos de entrada y de salida
y los puntos de ngulo de puntada.
 Para objetos de Entrada C, introduzca punto de anchura1 y punto de
anchura2.
 Para objetos de Apliqu Automtico, marque los puntos de entrada y salida
de puntada, y siga otros detalles como se le indique. Vea Crear objetos de
apliqu en modalidad Bordado para ms informacin.
 Para otros objetos de Corrido, introduzca el punto de entrada. Corrido de
motivo se convierte automticamente.

Idea Pulse Intro para aceptar los valores predeterminados en cada paso.
Usted puede editar los resultados en cualquier momento.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 521


5 Pulse Intro
Las puntadas se generan segn las propiedades actuales del mtodo de
entrada seleccionado. Para mtodos de entrada de relleno, las propiedades
actuales incluyen tambin la clase de puntada.

Idea Las herramientas Point & Stitch pueden usarse tambin con
imgenes de vectores creadas en un paquete de grficos o con las
herramientas de dibujo de EmbroideryStudio. Vea Digitalizar formas con
Point & Stitch para ms informacin.

Convertir objetos de bordado en objetos de vectores

Use men desplegable Convertir para convertir objetos de bordado en vectores.

Puede convertir diseos u objetos de bordado en imgenes de vectores en


cualquier momento. A su vez, stos pueden reconvertirse en cualquier clase de
objeto de bordado. Vea tambin Insertar grficos de vectores.

Cmo convertir un objeto de bordado en un objeto de vectores


1 Seleccione un objeto o diseo de bordado.
2 Pinche con el botn derecho en l y seleccione Convertir > Convertir en
objeto de vectores de la lista desplegable.
Los objetos de bordado seleccionados se convierten en objetos de vectores.
3 Convierta objetos de vectores seleccionados en objetos de bordado tal como
requiera. Vea Convertir objetos de vectores en bordado para ms
informacin.

Convertir entre objetos de lmites

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
(o men desplegable Convertir) para digitalizar y luego convertir en Corrido triple
o Entrada C.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
triple (o men desplegable Convertir) para digitalizar y luego convertir en Corrido
o Entrada C.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
de motivo (o men desplegable Convertir) para digitalizar y luego convertir en
Corrido o Entrada C.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Pespunte
(o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores en objetos
de Pespunte.

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 522


Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Punto de
espiga (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores en
objetos de Punto de espiga.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas forma libre > Corrido
(o men desplegable Convertir) para digitalizar y luego convertir en Corrido o
Corrido triple.

Usted puede rpidamente convertir de una clase de puntada a la otra objetos


digitalizados con Corrido y Corrido triple, Corrido de motivo, Pespunte, Punto de
espiga o Entrada C. Es de gran utilidad para crear columnas y orlas de mayor o
menor grosor al graduar la escala.

Idea Puede convertir objetos de vectores en objetos de bordado (y viceversa)


del mismo modo. Vea tambin Convertir objetos de vectores en bordado.

Cmo convertir entre objetos de lmites


1 Seleccione un objeto de corrido, p.ej. Corrido, Corrido triple, Corrido de
motivo, Punto de espiga, Pespunte o Entrada C.

Objeto de corrido

2 Pinche en un icono de puntada de corrido.


Tambin puede pinchar con el botn derecho y seleccionar Convertir >del
men desplegable.
3 Siga la instruccin en la barra de avisos:
 Corrido de motivo se convierte automticamente.
 Introduzca el punto de anchura1 y el punto de anchura2 para Entrada
C.
 Para otras puntadas de corrido, introduzca el punto de entrada.

Idea Pulse Intro para aceptar los valores predeterminados en cada paso.
Usted puede editar los resultados en cualquier momento.
El objeto se convierte.

Introduzca los puntos de anchura1 y 2 Convertido en objeto de Entrada C

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 523


Nota Puede convertir entre cualquiera de estas clases de objeto del mismo
modo.

Convertir columnas en formas libres

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas forma libre > Relleno
Fusin (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de Entrada A o
B a Relleno Fusin.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas forma libre > Relleno
complejo (o men desplegable Convertir) para convertir objetos desde Entrada A
o B a Relleno complejo.

Puede convertir fcilmente objetos desde Entrada A o Entrada B a Relleno


complejo o Relleno Fusin. Es muy til para editar. Por ejemplo, dado que los
efectos de relleno curvo slo pueden usarse con objetos de Relleno complejo,
puede aadirlos a formas de Entrada A o B convirtindolas primero en Relleno
complejo. Adems, al graduar diseos, una forma de Entrada A o B puede llegar
a ser demasiado grande para Plumets de giro. Al convertir a Relleno complejo
o Relleno Fusin, puede aplicar Tatami fijo o de giro o alguna otra clase de
puntada de relleno. Si el objeto original tiene reas traslapadas, se eliminan. Vea
tambin Interconversin de objetos.

Idea Tambin puede convertir objetos de relleno complejo en puntadas de giro


usando la herramienta ngulos de puntada. Puede incluso convertir objetos
de vectores en bordado del mismo modo. Vase Aadir ngulos de puntada en
modalidad ngulos de puntada y Convertir objetos de vectores en bordado para
ms informacin.

Cmo convertir columnas en formas libres


1 Seleccione el objeto de Entrada A o Entrada B.
2 Pinche en el icono Relleno complejo o Relleno Fusin.
Tambin puede pinchar con el botn derecho y seleccionar Convertir >
Convertir en Relleno complejo o Relleno Fusin desde el men
desplegable.
3 Siga la instruccin en la lnea de avisos:
 Para objetos de relleno complejo, introduzca puntos de ngulo 1 y 2.

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 524


 Para objetos de Relleno Fusin, introduzca ms de una lnea de ngulo de
puntada y pulse Intro.

Introduzca
puntos de ngulo

Pulse Intro

Nota Si la clase de puntada del objeto de Entrada A o B no es aplicable a


Relleno complejo p.ej., puntada de contorno Plumets lo sustituir. Si la
clase de refuerzo no es aplicable p.ej. Corrido centrado se emplear
Zigzag.
4 Ajuste los ndulos de reforma y aada efectos tal como precise.

Idea Puede cambiar un objeto de Apliqu Automtico o de vectores a un


objeto de Relleno complejo del mismo modo. Tambin puede convertir
Relleno complejo en Relleno Fusin.

Convertir entre formas libres y apliqu

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de Apliqu > Apliqu
Automtico (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos desde
Relleno complejo a Apliqu Automtico.

Puede convertir objetos de Relleno complejo o


Relleno Fusin a apliqu y viceversa con la
herramienta Apliqu Automtico. Al aadir puntos
de entrada, salida y la posicin de bastidor fuera, el
objeto se convierte en objeto de apliqu. Vea tambin
Cortar formas de apliqu.

Cmo convertir formas libres en apliqu


1 Seleccione un objeto de forma libre o apliqu.
2 Pinche en el icono complementario Caja de
herramientas.
Alternativamente, pinche con el botn derecho y seleccione Convertir y un
icono complementario del men desplegable.

Objeto de Relleno Fusin Objeto de apliqu


seleccionado seleccionado

3 Siga la instruccin en la Barra de avisos:

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 525


 Para apliqu, pinche en el lmite para establecer los puntos de entrada y
salida de puntada. Marque la posicin de bastidor fuera si se le indica. Vea
tambin Digitalizar apliqu.
 Para Relleno Fusin, marque tantos ngulos de puntada como sea
necesario puntos 1 y 2 para cada uno y pulse Intro. Vea tambin
Digitalizar formas libres.
El objeto es convertido y se regeneran las puntadas.

Posicin de
bastidor fuera

Objeto de Relleno Fusin con


ngulo de puntada individual

Objeto apliqu

Objeto de Relleno Fusin con


ngulos de puntada mltiples

Idea Alternativamente, pulse Intro para aceptar los valores


predeterminados en cada paso. Usted puede editar los resultados con la
herramienta Reformar.

Captulo 22 Reformar y co nver tir objetos 526


Captulo 23
Optimizar la calidad de puntada

A la hora de producir el bordado, la densidad de puntada presente puede no ser


la idnea para ciertos tejidos o hilos. Tambin es posible que desee abaratar la
produccin reduciendo el nmero total de puntadas. Tras las operaciones de
graduacin de escala, por ejemplo, los diseos pueden contener puntadas
pequeas que pueden daar el tejido y causar la rotura del hilo o la aguja. Las
esquinas cerradas pueden provocar el amontonamiento de puntadas, lo cual
puede crear puntos duros en el bordado y daar el tejido o la aguja. Las
mquinas de bordado tienen una mxima longitud de puntada posible que viene
determinada por el movimiento del bastidor. Si las puntadas largas de Plumets
exceden esta longitud, se rompen en puntadas ms pequeas.
EmbroideryStudio ayuda a resolver estas cuestiones con varias tcnicas
especializadas para optimizar la calidad del cosido para diferentes clases de
diseo y diferentes requisitos de produccin.

Esta seccin describe cmo ajustar la densidad de puntada, adems de cmo


eliminar puntadas pequeas. Tambin se explica cmo controlar el cosido de
esquinas y reducir el amontonamiento de las puntadas. Est tratado tambin el
tema de la optimizacin de las puntadas largas de Plumets.

Ajustar densidades de puntada


Tal vez tenga que cambiar la densidad de puntada a fin de coser en un tejido
diferente o con un hilo diferente. Tambin puede ser que desee abaratar la
produccin reduciendo el nmero total de puntadas. La caracterstica Proceso
le permite cambiar la densidad de todas las clases de puntada (excepto las de
Manual) en todo el diseo o en las partes que haya seleccionado. Tambin le
permite ajustar la densidad de las clases de puntada seleccionadas. Incluso

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 527


puede emplear la caracterstica para graduar la escala de un diseo. Vea
tambin Aplicar puntada Plumets con espaciado automtico.

Ajustar la densidad total de puntada

Use Generar > Proceso para ajustar la densidad de puntada y/o graduar todo un
diseo o slo las partes seleccionadas.

La herramienta Proceso le permite ajustar la densidad de puntada de conjunto


en todo el diseo o slo en las partes seleccionadas a fin de conseguir un nmero
concreto de puntadas. Puede ajustar la densidad como un porcentaje para evitar
calcular el espaciado absoluto de puntada y los valores de longitud para cada
clase de puntada.

Idea Si un diseo fue creado originalmente en EmbroideryStudio, o se


convirti en objetos, los cambios que realice a travs del dilogo Proceso
cambiarn las propiedades de los objetos seleccionados. Puede comprobar los
cambios a travs del dilogo Propiedades del objeto.

Cmo ajustar la densidad de puntada de conjunto


1 Seleccione el diseo u objetos que desea procesar.
2 Pinche en el icono Proceso.
Se abrir el dilogo Proceso.

Introduzca nmero
de puntadas
deseadas

Ajuste Compensacin
de tire

3 En el panel Valores de puntada, introduzca el nmero de Objetivo de


puntadas bien como un porcentaje o bien como un valor absoluto.
Este valor establece en cunto ha de cambiar la densidad de cada clase de
puntada para alcanzar el objetivo de nmero de puntadas. Las
configuraciones de espaciado y longitud para cada clase de puntada se
ajustan automticamente segn la configuracin nueva de densidad total.

Captulo 23 O p timizar l a calid ad de puntada 528


4 En el campo Compensacin de tire, introduzca la cantidad por la cual desea
sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido.
Si el diseo fue creado originalmente en EmbroideryStudio o ha sido
convertido al formato EMB, introduzca el valor de compensacin de tire que
se aplicar a todos los objetos en el diseo. Vea tambin Compensar el
estiramiento del tejido.
5 En el panel Dimensiones, ajuste los valores de Anchura y Altura para
graduar los objetos seleccionados tal como requiera.

Ajuste las
configuraciones de
anchura y altura
segn la escala

Introduzca los nuevos tamaos como valores absolutos o como porcentajes


del tamao actual. El valor predeterminado de 100% para espaciado y
longitud de puntada se ajusta automticamente para reflejar la nueva
densidad. Vea Graduar objetos de forma numrica para ms informacin.
6 Pinche en Aceptar.
Las puntadas para objetos de Tatami, Plumets, Corrido y Divisin de
Programa se regeneran empleando los nuevos valores.

100%: 5195 puntadas 20%: 987 puntadas

Nota Al igual que el dilogo Propiedades del objeto, el dilogo Proceso


le permite especificar las dimensiones del diseo con precisin.

Ajustar densidades individuales de puntada

Use Generar > Proceso para cambiar la densidad de clases de puntada


seleccionadas en un diseo.

La herramienta Proceso le permite ajustar la densidad de una o ms clases de


puntada en todo el diseo o slo las partes seleccionadas. No tiene porqu
seleccionar objetos individualmente, y puede cambiar la densidad como un
porcentaje. Aunque la seleccin incluya objetos creados con diferentes clases de
puntada, puede cambiar la densidad de slo una clase. Por ejemplo, puede
seleccionar todo el diseo y despus cambiar la densidad de todos los objetos
Plumets. Los cambios se reflejan en las propiedades de los objetos individuales.

Cmo ajustar densidades individuales de puntada


1 Seleccione el diseo u objetos que desea procesar.
2 Pinche en el icono Proceso.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 529


Se abrir el dilogo Proceso.

Seleccione
Espaciado
automtico

Ajuste
densidades de
puntada

Ajuste
Compensacin
de tire

3 En el panel Valores de puntada, ajuste la densidad para cada clase de


puntada tal como requiera.
Puede elegir el nuevo espaciado o longitud como un porcentaje del original
de 10% a 1000% o como un valor absoluto (en milmetros).

Nota Si no desea cambiar la densidad de una clase de puntada, djelo en


100%.
4 Seleccione la casilla si desea emplear Espaciado automtico para el cosido de
Plumets.
Si la casilla est despejada, Espaciado automtico ser eliminado de todos los
elementos Plumets del diseo, que cambiar a espaciado fijo. Si la casilla
est atenuada, se conservan los valores originales de Espaciado automtico.
Vea tambin Aplicar puntada Plumets con espaciado automtico.
5 En el campo Compensacin de tire, introduzca la cantidad por la cual desea
sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido.
Si el diseo fue creado originalmente en EmbroideryStudio o ha sido
convertido al formato EMB, introduzca el valor de compensacin de tire que
se aplicar a todos los objetos en el diseo. Vea tambin Compensar el
estiramiento del tejido.

Divisin de
Programa

Puntadas Tatami Espaciado de puntada Tatami Espaciado de puntada de Divisin


reducido (densidad aumentada) de Programa reducido (densidad
aumentada)

6 Pinche en Aceptar.

Nota Al igual que el dilogo Propiedades del objeto, el dilogo Proceso


le permite especificar las dimensiones del diseo con precisin.

Captulo 23 O p timizar l a calid ad de puntada 530


Eliminar puntadas pequeas
Las puntadas muy pequeas pueden daar el tejido y causar roturas de hilo o
de la aguja. Antes de coser un diseo, pueden eliminarse las puntadas pequeas
no deseadas, de forma automtica.

Cmo eliminar puntadas pequeas


1 Seleccione Puntada > Puntadas pequeas.
Se abrir el dilogo Puntadas pequeas.

Introduzca longitud
mnima de puntada a
mantener

2 Introduzca la longitud mnima de puntada que desea mantener.


3 Pinche en Aceptar.
Todas las puntadas que sean ms cortas que la longitud de puntada
especificada son eliminadas del diseo. Verifique en la barra de Estatus el
nuevo nmero de puntadas.

Idea Si quiere que las puntadas pequeas sean eliminadas de forma


automtica cada vez que usted saca un diseo, seleccione la casilla Ejecutar
filtro de puntada pequeas en salida en el dilogo Opciones. Vea
Establecer otras opciones generales para ms informacin.

Controlar el cosido de esquinas


La calidad y el estilo de las esquinas es importante en orlas y en apliqu, y en
el cosido de columna de Plumets en general. Las esquinas cerradas pueden
provocar el amontonamiento de puntadas, lo cual puede crear puntos duros en
el bordado y daar el tejido o la aguja. La caracterstica Esquinas inteligentes le
ayuda a controlar las esquinas cerradas en los objetos de Entrada A y Entrada C.
Hay tres clases Solapar esquinas, Esquinas mitra y Esquinas en
cobertura. Esquinas inteligentes puede usarse conjuntamente con el
redondeamiento de esquinas cerradas de Entrada C para dar la opcin de puntos
de esquina cerrada o redonda.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 531


Mtodos de manejo de esquinas
Los siguientes enfoques se pueden aplicar tanto a apliqu como a columnas
estndar Plumets (Entrada C).

Mtodo Muestra Lmite Descripcin


Esquina Las puntadas se curvan
predeterminada alrededor de las
esquinas manejo
predeterminado de
esquinas Entrada C.

Esquina mitra Las esquinas son


formadas por dos
segmentos que se unen
en un punto agudo.

Esquina en La esquina es cubierta


cobertura por por un segmento
extra el cosido de
cobertura queda
paralelo a la columna.

Solapar esquina La esquina se parte en


dos segmentos.

Redondeamiento de esquinas
Hay una opcin Redondear esquinas pronunciadas disponible para objetos
de Entrada C y que se aplica por defecto a esquinas pronuncidas. La opcin est
solamente disponible conjuntamente con el efecto Esquinas Inteligentes. Es
opcional para esquinas de Cobertura o Mitra, y no est disponible para

Captulo 23 O p timizar l a calid ad de puntada 532


esquinas Solapadas. Se usa normalmente con la opcin Esquina en
cobertura.

Mtodo Muestra Lmite Descripcin


Esquina La esquina es cosida
redondeada en un segmento, con
cosido de giro,
formando una esquina
redonda en el lmite
exterior.

Esquina en La esquina es cosida


cobertura en tres segmentos
redondeada formando una esquina
redonda en el lmite
exterior.

Aplicar Esquinas inteligentes

Use Efectos de puntada > Esquinas mitra para crear lneas pronunciadas en las
intersecciones de dos columnas. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.

Use Efectos de puntada > Esquinas en cobertura con esquinas muy pronunciadas
para generar menos puntadas. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.

Use Efectos de puntada > Solapar esquinas para cosido estilo Tidori. Pinche con
el botn derecho para ajustar las configuraciones.

Use la caracterstica Esquinas inteligentes para


reducir el nmero de puntadas y el riesgo de
bordado amontonado, distorsionado, en las esquinas
cerradas, pronunciadas. Esquinas mitra crea una
lnea pronunciada en la interseccin de las dos
columnas. Emplelas especialmente para ngulos de
esquina de 75 a 90. Esquinas en cobertura es
adecuado para esquinas muy pronunciadas, ya que
genera menos puntadas. Solapar esquinas es
apropiado para cosido de estilo Tidori. Puede
aplicarse a objetos de Entrada C y apliqu. Este
estilo de cosido de apliqu normalmente usa una
puntada Zigzag y no gira sino que cose paralelo a la lnea del objeto y se cruza
en el punto de esquina. Vea tambin Digitalizar apliqu.

Cmo aplicar Esquinas inteligentes


 Pinche en el icono Esquinas inteligentes con o sin objetos seleccionados.
Sin objetos seleccionados, se generan Esquinas inteligentes
automticamente para todos los objetos nuevos. Tanto para objetos nuevos
como los seleccionados, las esquinas inteligentes se basan en las propiedades

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 533


actuales. Vea Ajustar configuraciones de Esquinas inteligentes para ms
informacin.

Solapar esquinas Esquinas mitra Esquinas en cobertura

Nota Puede tambin aplicar Esquinas inteligentes en objetos de Entrada


C conjuntamente con el redondeamiento de esquina pronunciada. Vea
Redondear esquinas pronunciadas para ms informacin.
 Pinche de nuevo para desactivar el efecto.

Ajustar configuraciones de Esquinas inteligentes


Use Efectos de puntada > Esquinas mitra para crear lneas pronunciadas en las
intersecciones de dos columnas. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.

Use Efectos de puntada > Esquinas en cobertura con esquinas muy pronunciadas
para generar menos puntadas. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.

Use Efectos de puntada > Solapar esquinas para cosido estilo Tidori. Pinche con
el botn derecho para ajustar las configuraciones.

Puede establecer los ngulos en que se aplicar Esquinas inteligentes, y


especificar los lmites mximos de traslape y de longitud de puntada. Vea
Establecer las fracciones de esquina para ms informacin.

Nota Usted puede emplear las opciones Esquina mitra y Esquina en


cobertura juntas. Por ejemplo, tal vez desee aplicar mitra a una esquina con
un ngulo inferior a 75 pero con esquinas cerradas de menos de 45 desee
aplicar esquina de cobertura.El efecto Solapar esquinas es incompatible con
Esquinas mitra o en cobertura. Cuando se selecciona un objeto que permite los
tres efectos, el activar Solapar esquinas desactivar los otros dos. El activar
Esquinas mitra o en cobertura desactivar Solapar esquinas.

Cmo ajustar las configuraciones de Esquinas inteligentes


1 Pinche con el botn derecho en cualquiera de los iconos de Esquinas
inteligentes.

Captulo 23 O p timizar l a calid ad de puntada 534


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Esquinas inteligentes.

Ajuste configuraciones
de Solapar esquinas

Ajuste configuraciones
de Esquina mitra

Seleccione Esquina
en cobertura y ajuste
configuraciones

2 Pinche en la casilla para activar Solapar esquinas y ajuste las


configuraciones tal como lo requiera:
 ngulo mx.: ngulo por debajo del cual aplicar Solapar esquina
cualquier esquina mayor que este valor no es solapada.

ngulo mx.: 40

ngulo > 40 ngulo < 40

 Extensin mx.: extensin del punto de esquina desde la curva, como


porcentaje de la anchura. Este parmetro logra un efecto desafilador, con
una aplicacin prctica similar a la de redondear esquinas pronunciadas.
Vea Redondear esquinas pronunciadas para ms informacin.

Extensin Mx.: 100% Extensin Mx.: 500%

Nota El efecto Solapar esquinas es incompatible con Esquinas mitra o en


cobertura. El activar Solapar esquinas desactivar los otros dos. El activar
Esquinas mitra o en cobertura desactivar Solapar esquinas.
3 Pinche en la casilla para activar Esquinas mitra y ajuste las configuraciones
tal como lo requiera:

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 535


 Mitra por debajo: ngulo por debajo del cual aplicar Esquina mitra
cualquier esquina mayor que este valor no se hace mitra.

Mitra por debajo


de ngulo: 40

ngulo > 40 ngulo < 40

 Traslape: la distancia en la que se permite a las puntadas traslaparse en


el centro de la esquina.

Traslape mitra: Traslape mitra:


0,5mm 1,5mm

4 Pinche en la casilla para activar Esquinas en cobertura y ajuste las


configuraciones tal como lo requiera:
 Cobertura por debajo: ngulo por debajo del cual aplicar esquinas en
cobertura cualquier esquina mayor que este valor no reciben cobertura.

Cobertura por
debajo de ngulo:
30

ngulo > 30 ngulo < 30

Idea Si Esquinas mitra est tambin seleccionado, el ngulo de cobertura


es normalmente ms pequeo que el ngulo de mitra.

Captulo 23 O p timizar l a calid ad de puntada 536


 Traslape: nmero de filas traslapadas a permitir donde se unen las
secciones de cobertura.

Traslape Traslape
cobertura: 1 cobertura: 8

Traslape de
cobertura

 Longitud mx.: mxima longitud de las puntadas de cobertura. Las


Esquinas en cobertura con puntadas que excedan esta longitud se
convertirn en Esquinas mitra. Ello impide que las puntadas largas y
cortas aparezcan unas al lado de las otras.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Idea El espaciado fraccional de puntada calcula el espaciamiento en un


punto entre los bordes exterior e interior de la forma. Vea tambin Reducir el
amontonamiento de puntadas.

Redondear esquinas pronunciadas

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable de


herramientas forma de columna > Entrada C para establecer redondeamiento de
esquinas pronunciadas.

Hay una opcin Redondear esquinas pronunciadas disponible para objetos


de Entrada C y que se aplica por defecto a esquinas pronuncidas. La opcin est
solamente disponible conjuntamente con el efecto Esquinas Inteligentes. Es
opcional para esquinas de Cobertura o Mitra, y no est disponible para
esquinas Solapadas. Se usa normalmente con la opcin Esquina de
cobertura. Vea tambin Aplicar Esquinas inteligentes.

Cmo redondear esquinas pronunciadas


1 Pinche con el botn derecho en el icono Entrada C.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto > Especial > Entrada C.

Seleccione Redondear
esquinas pronunciadas

2 Seleccione la casilla Redondear esquinas pronunciadas.


Esta casilla de verificacin slo se puede activar cuando Esquinas inteligentes
est activada en el dilogo Propiedades del objeto. Vea Controlar el cosido
de esquinas para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 537


3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Esquina Esquinas
pronunciada redondeadas

Reducir el amontonamiento de puntadas


El espaciado estndar de puntada se calcula en el borde exterior de una forma.
Con curvas pronunciadas, el espaciado que facilita una cobertura adecuada en
el borde exterior puede causar aglomeracin a lo largo del borde interior. Ello
puede causar la rotura del hilo mientras se cose. Cuanto ms largas sean las
puntadas, mayor ser el problema. El Acortamiento de puntadas reduce la
longitud de algunas puntadas en giros pronunciados de modo que las
penetraciones de aguja se distribuyen de manera uniforme, creando un cosido
ms suave.

Amontonamiento de
puntada reducido en
las curvas

Con Espaciado fraccional, EmbroideryStudio calcula las configuraciones de


espaciado desde un punto especificado llamado la fraccin de desplazamiento.
Dicho punto se encuentra entre los bordes exteriores e interiores de una forma.
Al cambiarlo se ajusta el espaciado de puntada en los bordes exterior e interior.

Fraccin de 0.00
desplazamiento: 0.33
Borde exterior
0.66
1.00

Aplicar acortamiento de puntada

Use Efectos de puntada > Acortamiento para reducir la aglomeracin de puntadas


en curvas pronunciadas acortando algunas puntadas en el borde interior. Pinche
con el botn derecho para ajustar los valores de acortamiento de puntada.

Captulo 23 O p timizar l a calid ad de puntada 538


Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la
densidad de puntada en el borde interior.

Las configuraciones de acortamiento predeterminadas son adecuadas para la


mayora de los diseos. Sin embargo, los usuarios ms experimentados pueden
anular las predeterminadas con configuraciones de acortamiento
personalizadas. Cambie estas configuraciones nicamente si entiende cmo
funciona el acortamiento de puntada.

Cmo aplicar el acortamiento de puntada


 Pinche en el icono Acortamiento con o sin objetos seleccionados.
Sin objetos seleccionados, el acortamiento de puntada se aplica a todos los
objetos nuevos. Tanto para nuevos objetos como los seleccionados, el
acortamiento de puntada se basa en las propiedades actuales.
 Pinche de nuevo para desactivar el efecto.

Cmo ajustar las configuraciones de acortamiento de puntada


1 Pinche con el botn derecho en el icono Acortamiento.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Acortamiento.

Seleccione
Acortamiento

Ajuste las configuraciones de


acortamiento

Acceda a ms configuraciones

2 En el campo Si espaciado<, introduzca el espaciado mnimo permitido entre


puntadas (como % del espaciado nominal) antes de que el acortamiento
automtico surta efecto.

Si espaciado < 90% Si espaciado < 40%

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 539


3 En el campo No. Mx. de puntadas cortas, introduzca el nmero mximo
de puntadas consecutivas cortas permitido, hasta un lmite de cinco.

No. Mx. de puntadas cortas: 1 No. Mx. de puntadas cortas: 5

Un nmero mayor permite la distribucin ms suave de las penetraciones de


aguja en curvas cerradas y reduce la aglomeracin de puntadas.
4 Pinche en el botn Valores.
Se abre el dilogo Acortamiento.

Defina longitud de
puntadas cortas con
relacin a longitud
original de puntada

Ponga al azar el
patrn de
acortamiento

5 En el panel Acortar longitud de puntada a (%), defina las longitudes


individuales de las puntadas cortas consecutivas, como porcentaje del
original.

No. Mx. de puntadas cortas: 1 No. Mx. de puntadas cortas: 1


Acortar longitud de puntada a: 80% Acortar longitud de puntada a: 50%

Nota Un valor de 80% significa que la puntada se acorta al 80% de la


longitud original, no en un 80%. Cuanto menor sea el porcentaje, ms corta
ser la puntada.

Captulo 23 O p timizar l a calid ad de puntada 540


Si permite tres puntadas cortas, slo necesita rellenar las tres primeras filas.
Si permite cinco puntadas cortas, rellene las cinco filas.

No. Mx. de puntadas cortas: 5 No. Mx. de puntadas cortas: 5


Acortar longitud de puntada a: 50% Acortar longitud de puntada a: 50%
Fila 1: 90 Fila 1: 80
Fila 2: 70 60 Fila 2: 85 70
Fila 3: 55 85 55 Fila 3: 70 90 70
Fila 4: 55 85 75 55 Fila 4: 70 90 80 70
Fila 5: 55 70 45 70 55 Fila 5: 70 85 65 85 70

Si slo se genera una puntada corta entre puntadas normales, se aplica el


valor de la Fila 1. Si se generan dos puntadas cortas consecutivas, se aplican
los valores de la Fila 2 a la 1 y a la 2 puntada respectivamente. Y as
sucesivamente en la escala hacia arriba.

Idea Para conseguir resultados ptimos, use un patrn dentado entre


puntadas consecutivas.
6 Seleccione la casilla Al azar para hacer que el patrn de acortamiento sea
aleatorio. De ese modo se eliminarn lneas no deseadas que aparecen en
curvas regulares.

Al azar Activado Al azar Desactivado

7 Pinche en Aceptar.

Aplicar espaciado fraccional

Use Efectos de puntada > Espaciado fraccional para reducir la aglomeracin de


puntadas en curvas cerradas ajustando el punto en el cual se calcula el espaciado
de puntada. Pinche con el botn derecho para ajustar los valores de espaciado
fraccional.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 541


Aplique espaciado fraccional a formas curvadas para hacer uniforme la densidad
de puntada a lo largo de los bordes interior y exterior. El espaciado fraccional es
til especialmente para columnas de puntadas Plumets con giros abruptos.

El espaciado fraccional de puntada calcula el espaciamiento en un punto entre


los bordes exterior e interior de una forma. A este punto se le llama fraccin de
desplazamiento. La fraccin de desplazamiento se introduce como fraccin de la
anchura de columna, en donde el borde exterior es 0,00, y el borde interior 1,00.

Idea Para conseguir resultados ptimos, combine los efectos de acortamiento


de puntada y espaciado fraccional. Vea tambin Aplicar acortamiento de
puntada.

Cmo aplicar espaciado fraccional


 Pinche en el icono Espaciado fraccional con o sin objetos seleccionados.
Sin objetos seleccionados, se aplica espaciado fraccional a todos los objetos
nuevos. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados, el espaciado
fraccional se basa en las propiedades actuales.
 Pinche de nuevo para desactivar el efecto.

Cmo ajustar las configuraciones de espaciado fraccional


1 Pinche con el botn derecho en el icono Espaciado fraccional.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Esquinas inteligentes.

Seleccione Espaciado fraccional e


introduzca la fraccin de
desplazamiento como fraccin de
la anchura de columna

2 Seleccione la casilla Espaciado fraccional.


3 En el campo Fraccin de desplazamiento, introduzca el valor de la fraccin
de desplazamiento compensatorio como fraccin de la anchura de la columna,
donde el borde exterior es 0,00, y el borde interior es 1,00.

59 puntadas 49 puntadas 43 puntadas

Fraccin de Fraccin de Fraccin de


desplazamiento 0,00 desplazamiento 0,33 desplazamiento 0,66

Captulo 23 O p timizar l a calid ad de puntada 542


Idea Una fraccin de desplazamiento de 0,33 genera menos puntadas que
el espaciado estndar, reduciendo la aglomeracin a lo largo del borde
interior. Una fraccin de desplazamiento de 0,66 elimina la aglomeracin en
el borde interior pero puede que produzca puntadas insuficientes para cubrir
el tejido.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Optimizar las puntadas largas Plumets


Las mquinas de bordado tienen una mxima longitud de puntada posible que
viene determinada por el movimiento del bastidor. Si una puntada la excede, por
lo general se divide en puntadas ms pequeas de igual longitud. La lnea
formada por las penetraciones de aguja puede afectar al aspecto del bordado,
especialmente los rellenos Plumets. Divisin automtica parte las puntadas
largas de Plumets en unas ms cortas. Tambin distribuye las penetraciones de
aguja en un patrn aleatorio, de modo que no formen una lnea por el medio de
la forma.

Si desea conservar el efecto Plumets por ejemplo, si slo algunas puntadas


son demasiado largas en su lugar puede usar Salto automtico. Ello
conserva las puntadas largas en un objeto al convertirlas en una serie de saltos.
Divisin automtica debe estar desactivado para que pueda surtir efecto
Salto automtico. Salto automtico se aplica por defecto a los conectores.
Vea tambin Usar saltos como conectores.

Nota El movimiento mximo del bastidor est definido en el software por los
valores del formato de mquina. Vea Ajustar configuraciones de formato
estndar de mquina para ms informacin.

Dividir puntadas largas con Divisin automtica

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Plumets para aplicar
Divisin automtica a objetos nuevos o seleccionados de Plumets.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 543


Aunque Divisin automtica se usa principalmente para impedir puntadas
largas en columnas amplias, puede usarse tambin como alternativa al relleno
Tatami. Divisin automtica se parece ms a Plumets y funciona bien con
puntadas de giro, creando lneas suaves y un poco ms de profundidad. Por el
contrario, Tatami es plano y puede mostrar patrones no deseados con curvas
cerradas.

Cmo dividir puntadas largas con Divisin automtica


1 Pinche con el botn derecho en el icono Plumets.
Se abre el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos.

Seleccione Divisin automtica

Ajuste longitudes mx. y mn. de puntada

2 Seleccione la casilla Divisin automtica.


3 En el campo Longitud, introduzca la mxima longitud de puntada Plumets a
permitir antes de que se aplique Divisin automtica.
Las puntadas que excedan este valor se dividirn en puntadas ms pequeas.
Este valor puede ser menor que la puntada mxima usada generalmente en
el diseo.

Longitud: 5 mm Longitud: 4 mm Longitud: 3 mm


Puntada mnima: 0,4mm Puntada mnima: 0,4mm Puntada mnima: 0,4mm

Idea Use una longitud de 7,00 mm para conservar el efecto Plumets.


4 En el campo Puntada mnima, introduzca la puntada ms corta que puede
ser generada al usar Divisin automtica.

Longitud: 4 mm Longitud: 4 mm Longitud: 4 mm


Puntada mnima: 5 mm Puntada mnima: 3 mm Puntada mnima: 1 mm

5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Idea Como alternativa a Divisin automtica, pruebe relleno Tatami con


textura o Divisin de Programa. O use Divisin Definida por el Usuario para

Captulo 23 O p timizar l a calid ad de puntada 544


controlar las lneas de divisin en los rellenos Plumets. Vea Los rellenos con
texturas & patrones para ms informacin.

Con Tatami Con Divisin de Con Divisin Definida por


Programa el Usuario

Mantener puntadas largas con Salto automtico

Use Efectos de puntada > Salto automtico para mantener puntadas largas en
objetos nuevos y seleccionados. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.

Aplique Salto automtico a objetos con puntadas que exceden la mxima


longitud de puntada. Para crear una columna estrecha con mayor realce o
levantamiento que el Plumets normal, aplique Salto automtico, junto con
un refuerzo apropiado, con la mxima longitud de puntada establecida en un
valor pequeo, p. ej. 6 mm. Si las puntadas de cobertura son cortas, dividirlas
con un salto las hace ms sueltas y por ello ms eficazmente levantadas del
tejido. Vea tambin Estabilizar con refuerzo automtico.

SIN puntadas de salto Puntadas de


penetraciones de salto no
aguja adicionales recortadas

Puede ajustar las configuraciones de Salto automtico para variar la longitud


en la cual las puntadas se convierten en saltos, la longitud de los saltos mismos,
y el mtodo de calcular la longitud de puntada.

Nota Muchas mquinas recortan por saltos. Por ello, para impedir que los
recortes se activen, normalmente slo se pueden usar uno o dos saltos entre las
penetraciones de aguja. Vea tambin Establecer funciones de recorte.

Cmo aplicar Salto automtico


 Pinche en el icono Salto automtico con o sin objetos seleccionados.
Sin objetos seleccionados, Salto automtico se aplica a todos los objetos
nuevos. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados, el Salto
automtico se basa en las propiedades actuales.
 Pinche de nuevo para desactivar el efecto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 545


Idea Salto automtico puede emplearse, por ejemplo, con refuerzos
digitalizados manualmente. Tambin puede usarse para crear efectos
especiales de acolchado, por ejemplo, aplicndolo a reas Plumets que estn
sobrecosidas con puntada de Corrido o Relleno de motivo.

Cmo ajustar las configuraciones de Salto automtico


1 Pinche con el botn derecho en el icono Salto automtico.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Salto automtico.

Seleccione Salto automtico

Introduzca configuraciones de
mxima puntada y longitud de
salto

Seleccione mtodo
de clculo

2 Seleccione la casilla Salto automtico.


3 En el campo Puntada mxima, introduzca la longitud mxima de puntada
que desea permitir. A las puntadas que excedan este valor se les aplicar
Salto automtico.

Nota Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud mxima posible de
puntada para el formato seleccionado de mquina. Vea Ajustar
configuraciones de formato estndar de mquina para ms informacin.
4 En el campo Longitud de salto, introduzca la longitud de cada salto.
Los saltos ms pequeos aumentan el tiempo necesario para coser el diseo,
pero mueven el bastidor de manera ms uniforme a travs de todo el diseo.

Captulo 23 O p timizar l a calid ad de puntada 546


5 En el panel Clculo de longitud, pinche en el mtodo requerido para calcular
la longitud de puntada.

Mtodo Finalidad
A lo largo del Mide la distancia entre dos penetraciones de aguja consecutivas.
radio
A lo largo del Mide el movimiento horizontal o vertical necesario para la puntada.
eje

Y
Medido a lo
Medido a lo
largo del radio
largo del eje
Puntada
mxima
Puntada
mxima

Puntada mxima

La opcin que seleccione depender de la manera en que su mquina mide la


longitud de puntada. Consulte la documentacin de su mquina de bordado
para obtener ms informacin.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 547


Captulo 24
Puntadas y funciones de mquina

EmbroideryStudio genera automticamente puntadas a partir de los lmites y


las propiedades del diseo. Ello significa que puede graduar, transformar y
reformar diseos nativos sin comprometer la densidad ni a la calidad de
puntada.
Sin embargo, EmbroideryStudio tambin le permite
editar puntadas individuales. Puede que tenga que
hacerlo, por ejemplo, cuando trabaje con archivos de
puntada que no contienen los datos del lmite del
diseo. Al igual que las puntadas, la mayora de las
funciones de mquina se insertan automticamente
cada vez que selecciona comandos o especifica las
propiedades del objeto. Se almacenan con el objeto
de bordado y se actualizan cada vez que es
modificado. Sin embargo, EmbroideryStudio
tambin le permite insertar manualmente funciones
de mquina y modificarlas. Esta flexibilidad le permite adaptar diseos para casi
cualquier requisito de mquina. Vea tambin Leer archivos de formatos
diferentes.
En ocasiones puede que usted tenga que digitalizar puntadas individuales. Haga
un uso moderado de ellas: por ejemplo, para aadir unos pocos detalles a un
diseo ya finalizado. Tambin es posible usar las puntadas manuales con las
funciones de mquina para crear agujeros taladrados. Si su mquina de bordado
tiene una cuchilla o una aguja taladrante, puede usar la herramienta Taladro
para convertir las penetraciones de aguja en agujeros de taladro, sin importar
la clase de puntada selecionada. Se perforan agujeros en el tejido, produciendo
un efecto parecido al encaje.

Advertencia Las puntadas o funciones de mquina que se insertan


manualmente en objetos que no son de manual p.ej. Entrada A, Relleno
complejo, etc. deben mantenerse manualmente. Si las puntadas de un objeto
se regeneran por cualquier motivo, las ediciones de puntada se pierden. Las
funciones de mquina pueden moverse a otro punto en la secuencia de cosido.
Por esta razn, inserte slo funciones manualmente si estas funciones no se
pueden aadir automticamente.
Esta seccin trata de la seleccin y edicin de puntadas, y la conversin de
puntadas seleccionadas a objetos. Tambin incluye instrucciones para insertar,
comprobar, editar y eliminar funciones insertadas manualmente. Asimismo, se
trata el tema de cmo editar puntadas y funciones usando la Lista de puntada.
Tambin explica las tcnicas de digitalizacin manuales.

Seleccionar y deseleccionar puntadas


La herramienta Editar puntada le permite seleccionar puntadas individuales,
varias puntadas o una gama de puntadas seleccionando sus puntos de aguja o
arrastrando una caja de lmite alrededor de ellas. Puede seleccionar todas las

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 548


puntadas en un diseo, cancelar todas las selecciones o quitar puntadas
individuales de un grupo seleccionado. Las puntadas seleccionadas se resaltan
con un color diferente. Tambin puede seleccionar puntadas individuales en su
diseo usando la Lista de puntada.

Seleccionar puntadas por punto de aguja

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Edicin de puntada para seleccionar puntadas individuales para editarlas.

Puede seleccionar puntadas individuales en la modalidad Edicin de puntada


seleccionando sus puntos de aguja.

Idea Use el zoom para acercar y visualice los puntos de aguja para poder
seleccionarlos ms fcilmente.

Cmo seleccionar puntadas por punto de aguja


1 Pinche en el icono Edicin de puntada.
2 Pinche en un punto de aguja.
El punto de aguja cambia de color y el marcador de penetracin de la aguja
se mueve a la puntada seleccionada. Todas las puntadas detrs del marcador
de penetracin de la aguja en la secuencia de cosido aparecen en negro.

Puntada Mantenga pulsada la


seleccionada tecla Mays para
seleccionar una gama de
puntadas

 Para seleccionar una gama de puntadas, mantenga pulsada la tecla Mays


mientras selecciona.
 Para seleccionar mltiples puntadas, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras selecciona.

Idea Al editar puntadas, pinche en el icono Seleccionar actual o pulse


Mays+0 para seleccionar el objeto asociado con la posicin actual del
cursor. Vea tambin Seleccionar objetos de forma individual.

Seleccionar puntadas con una caja de delimitacin

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Edicin de puntada para seleccionar puntadas con una caja de delimitacin.

Con la herramienta Edicin de puntada activada, puede seleccionar puntadas


arrastrando una caja de lmite alrededor de ellas.

Cmo seleccionar puntadas con una caja de delimitacin


1 Pinche en el icono Edicin de puntada.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 549


2 Arrastre una caja de delimitacin alrededor de las puntadas que desea
seleccionar.
Las puntadas quedan seleccionadas cuando suelta el botn del ratn.

Puntadas
seleccionadas

Caja de
delimitacin

Seleccionar puntadas con la Lista de puntada

Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista de
puntada. sela para seleccionar puntadas individuales.

Puede ver y seleccionar puntadas individuales en el diseo por medio de la Lista


de puntada. Vea tambin Editar puntadas y funciones con Lista de puntada.

Cmo seleccionar puntadas con la Lista de puntada


1 Pinche en el icono Lista de puntada.
Se abre la Lista de puntada. Muestra las coordenadas de posicin de la
puntada y la informacin de funcin por ejemplo, si la puntada es un salto.
Tambin muestra la longitud de cada puntada en el diseo.

Lista de puntada muestra


coordenadas de posicin,
informacin de funciones y
longitudes de puntadas individuales

Cambie texto de Lista de


puntada y colores de plano de
fondo

2 Pinche con el botn derecho dentro de la Lista de puntada para acceder a


opciones del men desplegable.
Por ejemplo, visualice el texto en negro seleccionando Texto negro o en el
color de puntada asociado seleccionando Texto multicolor. Vea tambin
Editar coordenadas de puntada con Lista de puntada.
3 Pinche en una puntada en la Lista de puntada para seleccionarla.
Las puntadas seleccionadas en la Lista de puntada quedan tambin
seleccionadas en el diseo, y viceversa.
 Para seleccionar una gama de puntadas, mantenga pulsada la tecla Mays
mientras selecciona.

Captulo 24 Pu ntad as y funciones d e mqu ina 550


 Para seleccionar mltiples puntadas, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras selecciona.

Puntadas
seleccionadas

Idea Al editar puntadas, pinche en el icono Seleccionar actual para


seleccionar el objeto asociado con la posicin actual del cursor. Vea tambin
Seleccionar objetos de forma individual.

Seleccionar una gama de puntadas

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Edicin de puntada para seleccionar puntadas individuales para editarlas.

Pinche en Generar > Sigue seleccionando para seleccionar una gama de


puntadas.

Puede seleccionar una gama de puntadas con Sigue seleccionando activada.


La herramienta Sigue seleccionando aade puntadas a la seleccin.

Cmo seleccionar una gama de puntadas con Sigue seleccionando


1 Pinche en el icono Edicin de puntada.
2 Con la herramienta Sigue seleccionando desactivada, desplcese por el
diseo, detenindose justo antes de la primera puntada a seleccionar.

Detngase antes de la
primera puntada

3 Pinche en el icono Sigue seleccionando.


4 Pinche en la ltima puntada de la gama.
Las puntadas entre el marcador de aguja y esta puntada quedan
seleccionadas.

Pinche en la ltima
puntada de la gama

Nota Si la herramienta Edicin de puntada no est seleccionada, Sigue


seleccionando no produce ningn efecto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 551


Seleccionar puntadas mientras se desplaza por un diseo

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Edicin de puntada para seleccionar puntadas individuales para editarlas.

Pinche en Generar > Sigue seleccionando para seleccionar una gama de


puntadas mientras se desplaza por el diseo.

Puede seleccionar una gama de puntadas desplazndose por puntada con Sigue
seleccionando activada. La herramienta Sigue seleccionando aade
puntadas a la seleccin mientras usted se desplaza por la secuencia de cosido.

Cmo seleccionar puntadas mientras se desplaza por un diseo


1 Con la herramienta Sigue seleccionando desactivada, desplcese a la
puntada requerida o seleccione una puntada individual.

Desplcese a la primera
puntada

2 Pinche en el icono Edicin de puntada.


3 Pinche en el icono Sigue seleccionando.

Nota Si la herramienta Edicin de puntada no est seleccionada, Sigue


seleccionando no produce ningn efecto.
4 Desplcese por el diseo. Vea Desplazarse por los diseos para ms
informacin.
Conforme se desplaza, se aaden puntadas a la seleccin.

Con herramienta
Desplazarse 10 puntadas

Nota Si una puntada ya est seleccionada, queda deseleccionada cuando se


desplaza por ella.

Deseleccionar puntadas
Puede deseleccionar puntadas individuales de un grupo de puntadas
seleccionadas o cancelar todas las selecciones en el diseo.

Cmo deseleccionar puntadas


 Deseleccione puntadas individuales usando el mtodo siguiente.
 Retroceda una puntada.

Nota Edicin de puntada y Sigue seleccionando deben estar


seleccionados.
 Deseleccione todas las puntadas usando uno de los mtodos que siguen.
 Pulse Esc.

Captulo 24 Pu ntad as y funciones d e mqu ina 552


 Deseleccione Sigue seleccionando, luego seleccione otra puntada.
 Seleccione Editar > Deseleccionar todo.

Editar puntadas
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Puede mover o
eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas.

Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo,


todas las funciones de edicin de puntada se pierden. Donde sea posible, edite
las propiedades del objeto en vez de las puntadas individuales.

Insertar puntadas

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Edicin de puntada para insertar puntadas en un objeto.

Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Las puntadas que
inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes). Se
perdern, sin embargo, si vuelve a generar las puntadas del objeto. Donde sea
posible, edite las propiedades del objeto en vez de las puntadas individuales. Por
ejemplo, para aumentar la densidad de puntada, reduzca el espaciado en lugar
de insertar puntadas.

Nota La insercin de puntadas es diferente de la creacin de puntadas usando


el mtodo de entrada Manual. Usando la herramienta Manual usted crea un
objeto separado, con sus propias propiedades y conectores. Vea Digitalizar
puntadas individuales para ms informacin.

Cmo insertar puntadas


1 Pinche en el icono Edicin de puntada.
2 Acerque el zoom al rea que desea editar.
3 Seleccione un punto de aguja.

La puntada cambia de color y el marcador de posicin de la aguja se mueve


a la puntada seleccionada.
4 Mueva el puntero adonde desee insertar la nueva puntada y pinche con el
botn derecho.

Pinche con el
botn derecho del
ratn

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 553


5 Mueva el ratn adonde desee insertar la siguiente puntada y pinche con el
botn derecho.

Pinche con el
botn derecho
del ratn

6 Contine pinchando con el botn derecho tal como requiera.

Mover puntadas

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Edicin de puntada para seleccionar puntadas individuales para moverlas.

Puede mover puntadas seleccionadas individuales o en grupo.

Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo,


todas las funciones de edicin de puntada se pierden. Siempre que sea posible,
reforme el objeto en vez de mover puntadas individuales. Vea Reformar y
convertir objetos para ms informacin.

Cmo mover puntadas


1 Pinche en el icono Edicin de puntada.
2 Seleccione puntadas y arrstrelas a su nueva posicin.
El lmite sombreado de la puntada muestra la nueva posicin.

Lmite sombreado

Arrastre la puntada
seleccionada a la
nueva posicin

3 Pulse Intro.

Eliminar puntadas

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Edicin de puntada para seleccionar puntadas individuales para su eliminacin.

Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o en grupo.

Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo,


todas las funciones de edicin de puntada se pierden. Donde sea posible, edite
las propiedades del objeto en vez de las puntadas individuales. Vea tambin
Ajustar densidades de puntada. Vea Rellenos de bordado para ms informacin.

Captulo 24 Pu ntad as y funciones d e mqu ina 554


Cmo eliminar puntadas
1 Pinche en el icono Edicin de puntada.
2 Seleccione una puntada o puntadas.
3 Pulse Supr.

Seleccionar
puntadas

Pulse
Supr

Convertir puntadas en bling

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Edicin de puntada junto con Reconocer objeto/lmite para convertir puntadas
seleccionadas en un objeto de bordado.

Se puede reconocer lmites nuevos o revisados de un objeto despus de hacer


todos los cambios de edicin de puntadas. Es de particular utilidad con archivos
de puntada que se hayan abierto sin reconocimiento de objeto/lmite. Puede
hacerlo para conservar el cosido original en la mayor parte del diseo, al tiempo
que modifica una sola seccin de l. Tal vez tambin desee convertir puntadas
editadas en un objeto de bordado a fin de conservar las ediciones. Vea tambin
Reconocer objeto y/o lmites despus de editar.

Cmo convertir puntadas en objetos


1 Pinche en el icono Edicin de puntada y seleccione las puntadas
individuales que desea procesar. Vea Seleccionar y deseleccionar puntadas
para ms informacin.

Puntadas
seleccionadas

2 Seleccione Editar > Reconocer objeto/lmite.


Las puntadas seleccionadas se convierten en objetos.

Objetos y lmites
creados

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 555


Editar funciones de mquina
La mayora de las funciones de mquina se insertan automticamente cada vez
que selecciona comandos o especifica las propiedades del objeto. Se almacenan
con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se modifica el objeto. Sin
embargo, EmbroideryStudio le permite insertar funciones de mquina
manualmente. Segn sea su mquina, habr distintas funciones de mquina
disponibles. Los tipos ms comunes vienen descritos abajo. Vea el manual de su
mquina para obtener ms informacin.

Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de mquina manualmente,


deber mantenerlas manualmente. Si las puntadas de un objeto se regeneran
por cualquier razn, se perdern todas las funciones de mquina y de edicin de
puntada. Por esta razn, inserte slo funciones manuales si estas funciones no
se pueden aadir automticamente.

Clases de funcin de mquina


EmbroideryStudio le permite insertar manualmente cambios de color, recortes
de hilo, saltos, paradas de mquina, agujas dentro y fuera, y funciones de
taladrado, segn cual sea el formato de mquina seleccionado.

Funciones de cambio de color


Las funciones de Cambio de color le ordenan a la mquina usar el siguiente color
de hilo en el diseo. Se insertan automticamente cuando selecciona un nuevo
color de la paleta de colores. Vea Usar la paleta de colores para ms informacin.
Slo necesita insertar funciones manuales de cambio de color si no puede volver
a colorear usando los mtodos estndar, por ejemplo, cuando usa colores
mltiples dentro de un solo objeto. Vea Editar funciones de mquina para ms
informacin.

Funciones de recorte
Las funciones de recorte dan instrucciones a las mquinas con recortadores para
que corten los hilos de conexin antes de moverse al siguiente objeto. Inserte
recortes automticamente configurando los valores del conector o usando ;a
herramienta Recorte. Para ms informacin, vea Ajustar las configuraciones de
recorte automtico tras y Aadir recortes.
Si necesita recortes adicionales, puede insertar las funciones manualmente. Vea
Editar funciones de mquina para ms informacin.

Nota Si una mquina no dispone de recortador, se ignora la funcin Recorte .


Segn el formato de mquina, la funcin Recorte puede ser un cdigo o una
secuencia de saltos. Vea Establecer funciones de recorte para ms informacin.

Funciones de parada
Si desea que la mquina de bordado se detenga por cualquier motivo especial
durante el cosido, tiene que insertar manualmente una funcin de Parada en la
secuencia de cosido. Vea Editar funciones de mquina para ms informacin.

Idea Puesto que una funcin de Parada puede insertarse por varios motivos,
debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de produccin para
ayudar al operario.

Captulo 24 Pu ntad as y funciones d e mqu ina 556


Funciones de salto
Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones de
aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del diseo a la
otra. Hay varios mtodos para introducir las funciones de Salto
automticamente.
 Aplique Salto automtico para conservar puntadas largas. Vea Mantener
puntadas largas con Salto automtico para ms informacin.
 Digitalice saltos individuales pinchando con el botn derecho en el icono
Manual. Vea Digitalizar puntadas individuales para ms informacin.
 Seleccione saltos como conectores. Vea Usar saltos como conectores para
ms informacin.
 Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Penetraciones
deseleccionado. Vea Aadir saltos con penetraciones desactivadas para ms
informacin.
Si necesita saltos adicionales, puede insertar las funciones manualmente. Vea
Editar funciones de mquina para ms informacin.

Funciones de comenzar/terminar salto


Las funciones de Comenzar/Terminar salto (antes conocidas como agujas
fuera/dentro) ordenan a la mquina si debe usar o no penetraciones de aguja.
Usted inserta estas funciones automticamente usando la herramienta
Penetraciones (antes llamada Agujas dentro). Vea Aadir saltos con
penetraciones desactivadas para ms informacin.
Si necesita funciones adicionales de Comenzar/Terminar salto, puede insertarlas
manualmente. Vea Editar funciones de mquina para ms informacin.

Nota No olvide insertar una funcin de Terminar salto para ordenar a la


mquina que reanude el cosido normal.

Funciones de taladro dentro/fuera


Las funciones de Taladro dentro/fuera estn disponibles para mquinas de
bordado equipadas con un taladro. Ordenan a la mquina cundo deben usar el
cuchillo o herramienta de taladro en lugar de una aguja. Usted inserta estas
funciones automticamente usando la herramienta Taladros (antes llamada
Taladros dentro). Vea Digitalizar agujeros de taladro para ms informacin.
Si necesita funciones adicionales de Taladro dentro o fuera, puede insertarlas
manualmente. Vea Editar funciones de mquina para ms informacin.

Funciones de lentejuela activada/desactivada


Las funciones de Lentejuela activada y Lentejuela desactivada estn disponibles
para las mquinas de bordado equipadas con un dispensador de lentejuelas. La
funcin Lentejuela activada generalmente ordena a la mquina que descienda
fsicamente el dispensador de lentejuelas hasta la posicin para que se coloquen
las lentejuelas (alimentadas y cortadas). Estas funciones se insertan
automticamente al usar las herramientas para Lentejuela. Vea La
digitalizacin de lentejuelas para ms informacin.
Si necesita funciones adicionales de Lentejuela activada y Lentejuela
desactivada, puede insertarlas manualmente. Vea Editar funciones de mquina
para ms informacin.
Algunas mquinas, particularmente Schiffli, usan slo funciones explcitas de
Soltar lentejuela. Ordenan a la mquina soltar una lentejuela en el tejido para
coserla. Las mquinas Schiffli, por ejemplo, no requieren las funciones

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 557


Lentejuela activada/desactivada. Vea el Suplemento al Manual del Usuario de ES
Schiffli para ms informacin.

Insertar funciones de mquina manualmente


Puede insertar funciones de mquina manualmente por medio del dilogo
Insertar funcin. Segn los requisitos de su mquina, usted aadir la funcin
a la puntada actual o la insertar en una puntada vaca o en un salto vaco. Para
algunas mquinas tambin tendr que aadir puntadas vacas o saltos vacos en
uno de los lados de algunas funciones. Vea el manual de su mquina para
obtener ms informacin.

Nota Las funciones disponibles y sus opciones dependen del formato de


mquina seleccionado. Vea tambin Seleccionar formatos de mquina.

Cmo insertar funciones de mquina manualmente


1 Desplcese a la posicin en el diseo donde desea insertar una funcin de
mquina. Vea Desplazarse por los diseos para ms informacin.
2 Seleccione Mquina > Insertar funcin.
Se abre el dilogo Insertar funcin.

Seleccione de entre
las funciones
disponibles para el
formato seleccionado

Idea Es ms rpido digitalizar saltos individuales Salto(M) pinchando con


el botn derecho con el mtodo de entrada Manual seleccionado. Si quiere
que el objeto entero se componga de saltos, deseleccione el icono
Penetraciones. Vea Aadir saltos con penetraciones desactivadas para ms
informacin.
3 De la lista Funciones disponibles, seleccione la funcin que desea insertar.
Con algunas funciones puede elegir insertar la funcin en la puntada actual o
en una puntada vaca.
4 Si est disponible, elija el mtodo de insercin:

Mtodo Descripcin
Insertar en puntada Inserta la funcin seleccionada en una puntada vaca.
vaca
Aadir a la puntada Inserta la funcin seleccionada en la puntada actual.
actual

Segn cual sea su mquina, puede que tenga que insertar puntadas vacas
adicionales o saltos vacos antes o despus de la funcin seleccionada. Por
ejemplo, antes de una funcin particular de Detener puede que quiera

Captulo 24 Pu ntad as y funciones d e mqu ina 558


insertar varios saltos vacos. Vea el manual de su mquina para obtener ms
informacin.
5 Para insertar puntadas vacas adicionales o saltos vacos, seleccione uno u
otro en el campo Componente.
6 Escoja el mtodo de insercin:

Mtodo Descripcin
Insertar antes Seleccione ste si quiere que la puntada/salto vaco preceda a la
funcin seleccionada.
Insertar Seleccione ste si quiere que la puntada/salto vaco siga a la funcin
despus seleccionada.

7 Para insertar puntadas vacas o saltos vacos mltiples, pinche en Aadir.


La funcin seleccionada, junto con las puntadas o saltos vacos adicionales,
aparece en el panel Secuencia.

Puntadas vacas
adicionales insertadas
antes y despus de la
funcin seleccionada

8 Pinche en Aceptar.
La funcin seleccionada, junto con las puntadas o saltos vacos adicionales,
se aade en la posicin actual de aguja.

Saltos vacos adicionales


insertados antes y
despus de la funcin
seleccionada

Idea La Lista de Puntada ofrece otro medio alternativo para insertar


funciones de mquina manualmente. Vea Editar coordenadas de puntada con
Lista de puntada para ms informacin.

Aadir vacas a las funciones de mquina


Puede editar la codificacin de las funciones de mquina cambiando el nmero
o secuencia de las puntadas vacas o saltos vacos que aparezcan alrededor de
ellas. Algunas mquinas necesitan un nmero especfico de puntadas vacas o
saltos vacos en combinacin con una funcin a fin de interpretarla

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 559


correctamente. Puede que tenga que editar funciones si se hubieran insertado
incorrectamente o si el formato de mquina ha cambiado.

Nota Por lo general, slo necesitar editar funciones de mquina insertadas


manualmente. Las funciones aadidas por EmbroideryStudio se actualizan
automticamente si el formato de mquina cambia.

Cmo aadir vacas a las funciones de mquina


1 Desplcese a la funcin que desea editar. Vea Desplazarse por los diseos
para ms informacin.
Cuando alcance la funcin, su nombre aparece en la Barra de avisos.
2 Seleccione Mquina > Editar funcin.
Se abre el dilogo Editar funcin. El panel Secuencia muestra el formato
actual de la funcin seleccionada.

Inserte puntada o salto


vaco antes o despus de
la funcin de mquina

Seleccione puntada vaca


o salto vaco

3 Para insertar puntadas vacas adicionales o saltos vacos, seleccione uno u


otro en el campo Componente.
4 Escoja el mtodo de insercin:

Mtodo Descripcin
Insertar antes Seleccione ste si quiere que la puntada/salto vaco preceda a la
funcin seleccionada.
Insertar Seleccione ste si quiere que la puntada/salto vaco siga a la funcin
despus seleccionada.

5 Para insertar puntadas vacas o saltos vacos mltiples, pinche en Aadir.


6 Para eliminar una puntada vaca o un salto vaco de la secuencia, seleccinela
y pinche Eliminar.
7 Pinche en Aceptar.

Idea La Lista de puntada ofrece un medio alternativo para editar funciones


de mquina manualmente. Vea Editar funciones de mquina con Lista de
puntada para ms informacin.

Eliminar funciones de mquina


Las funciones de mquina no se eliminan ni actualizan automticamente cuando
se modifica un objeto. Si ya no se necesita una funcin, debe eliminarse

Captulo 24 Pu ntad as y funciones d e mqu ina 560


manualmente del diseo. Puede eliminar las funciones insertadas tanto manual
como automticamente.

Idea Verifique en la Barra de avisos el nombre de la funcin para asegurarse


de que despeja la correcta.

Cmo eliminar funciones de mquina


1 Desplcese a la funcin que desea eliminar. Vea Desplazarse por los diseos
para ms informacin.
Cuando alcance la funcin, su nombre aparece en la Barra de avisos.
2 Seleccione Mquina > Despejar funcin.
La funcin queda eliminada.

Idea La Lista de puntada ofrece un medio alternativo para editar funciones


de mquina manualmente. Vea Editar funciones de mquina con Lista de
puntada para ms informacin.

Editar puntadas y funciones con Lista de puntada


Podr usar la Lista de puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas
para editarlas. La Lista de puntada muestra el nmero de la puntada, las
coordenadas, la longitud de la puntada, la funcin de puntada, el color de
puntada. Cuando selecciona una puntada en la lista, la puntada se selecciona
simultneamente en el diseo.

Editar coordenadas de puntada con Lista de puntada

Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista
de puntada. sela para editar coordenadas de puntadas individuales.

Use la Lista de puntada para editar las coordenadas, y por ende la posicin,
de puntadas individuales.

Nota Los cambios en las coordenadas de puntadas son cambios de edicin de


las puntadas, y se perdern si vuelve a generar las puntadas del objeto.

Cmo editar las coordenadas con Lista de puntada


1 Abra la Lista de puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
para ms informacin.
2 Pinche dos veces en la puntada que desea editar.
Se abrir el dilogo Mover puntada.

Introduzca nuevas
coordenadas

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 561


3 Introduzca las nuevas coordenadas en los campos X e Y.

Nota Las coordenadas especificadas cambiarn la ubicacin del punto final


de puntada.
4 Pinche en Aceptar.
La puntada se vuelve a generar en su nueva posicin, y la informacin de
Lista de puntada se actualiza.

Insertar funciones de mquina con Lista de puntada

Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista de
puntada. sela para insertar funciones de mquina directamente en la secuencia
de cosido.

Puede usar la Lista de puntada para acceder al dilogo Insertar funcin. Este
dilogo le facilita el insertar funciones de mquina manualmente en la secuencia
de puntada.

Advertencia Cuando inserta funciones de mquina manualmente, debe


mantenerlas manualmente. Por esta razn, inserte slo funciones manuales si
estas funciones no se pueden aadir automticamente.

Cmo insertar funciones de mquina con Lista de puntada


1 Abra la Lista de puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
para ms informacin.
2 Localice la posicin en la secuencia de cosido donde desea insertar la funcin
de mquina.

Inserte funciones de
mquina
directamente

3 Pinche con el botn derecho en la puntada en la Lista de puntada y seleccione


Insertar funcin del men desplegable.
4 De la lista Funciones disponibles, seleccione la funcin que desea insertar.
Vea Insertar funciones de mquina manualmente para ms informacin.
5 Pinche en Aceptar.
El nombre de la funcin insertada aparecer en la Barra de avisos.

Captulo 24 Pu ntad as y funciones d e mqu ina 562


Editar funciones de mquina con Lista de puntada

Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista de
puntada. sela para editar la codificacin de la funcin de mquina y para
despejar funciones de mquina.

Puede usar la Lista de puntada para acceder al dilogo Editar funcin. Le


facilita la tarea de editar funciones existentes de mquina. La Lista de puntada
tambin le permite eliminar funciones de mquina de la secuencia de cosido.

Nota Por lo general, slo necesitar editar funciones de mquina insertadas


manualmente. Las funciones aadidas por EmbroideryStudio se actualizan
automticamente si el formato de mquina cambia.

Cmo editar funciones de mquina con Lista de puntada


1 Abra la Lista de puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
para ms informacin.
2 Localice la funcin que desea editar.

Edite la funcin de mquina


seleccionada

3 Pinche con el botn derecho en cualquier puntada en la Lista de puntada y


seleccione Editar funcin del men desplegable.
Se abre el dilogo Editar funcin.
4 Edite la funcin como precise. Vea Editar funciones de mquina para ms
informacin.
5 Para eliminar completamente la funcin de la secuencia de cosido, seleccione
Despejar funcin del men desplegable.

Filtrar puntadas por funcin

Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista de
puntada. sela para mostrar puntadas asociadas con funciones especficas.

Puede aplicar un filtro a la Lista de puntada de modo que slo las puntadas
asociadas con funciones especficas aparezcan en la lista.

Cmo filtrar puntadas por funcin


1 Abra la Lista de puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 563


2 Pinche con el botn derecho en cualquier puntada en la Lista de puntada y
seleccione Mostrar funciones del men desplegable.
Se abrir el dilogo Mostrar funciones.

Seleccione funciones
a mostrar

3 Seleccione las funciones que desea que se muestren.

Idea Pinche en Seleccionar todas para mostrar todas las clases de


funciones. Para seleccionar mltiples clases de funciones, mantenga pulsada
Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar una gama, pinche en la primera
clase en la gama, despus mantenga pulsada Mays y pinche en la ltima de
la gama.
4 Pinche en Aceptar.
Solamente las funciones seleccionadas aparecen en la lista.

Slo se muestran las


funciones
seleccionadas

Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado, seleccione Texto


multicolor del men desplegable. Para mostrar el texto en negro, seleccione
Texto negro.
5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo, pinche con el botn derecho en la
Lista de puntada y seleccione Mostrar todas del men desplegable.

Filtrar puntadas por longitud de puntada

Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista de
puntada. sela para mostrar slo puntadas de cierta longitud.

Puede aplicar un filtro a la Lista de puntada para que slo las puntadas de una
longitud concreta aparezcan en la lista. Esta caracterstica se usa principalmente
para encontrar puntadas que puedan causar problemas de produccin, como las
cortas (p. ej. < 1.0 mm). Vea tambin Eliminar puntadas pequeas.

Captulo 24 Pu ntad as y funciones d e mqu ina 564


Cmo filtrar puntadas por longitud de puntada
1 Abra la Lista de puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
para ms informacin.

Muestre puntadas
especificadas

2 Pinche con el botn derecho en cualquier puntada en la Lista de puntada y


seleccione Mostrar puntadas del men desplegable.
Se abrir el dilogo Mostrar puntadas.

Selecione la gama de
puntada a mostrar

3 Seleccione la gama de longitudes de puntada que desea ver.

Gama Descripcin
Radial Corresponde a la longitud real de puntada.
Ejes X,Y Corresponde a los movimientos horizontales y verticales del bastidor.
Vea tambin Mantener puntadas largas con Salto automtico.

4 Pinche en Aceptar.
Slo las puntadas seleccionadas aparecen en la lista.

Slo se muestran las


puntadas seleccionadas

Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado, seleccione Texto


multicolor del men desplegable. Para mostrar el texto en negro, seleccione
Texto negro.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 565


5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo, pinche con el botn derecho en la
Lista de puntada y seleccione Mostrar todas del men desplegable.

Crear puntadas de manera manual


En ocasiones puede que usted tenga que digitalizar puntadas individuales. Haga
un uso moderado de ellas: por ejemplo, para aadir unos pocos detalles a un
diseo ya finalizado. Tambin es posible usar las puntadas manuales con las
funciones de mquina para crear agujeros taladrados. Si su mquina de bordado
tiene una cuchilla o una aguja taladrante, puede usar la herramienta Taladro
para convertir las penetraciones de aguja en agujeros de taladro, sin importar
la clase de puntada selecionada. Se perforan agujeros en el tejido, produciendo
un efecto parecido al encaje.

Digitalizar puntadas individuales

Use Caja de herramientas > men desplegable de Herramientas de manual >


Manual para introducir puntadas individuales.

Use Caja de herramientas > men desplegable de Herramientas de manual >


Manual triple para introducir puntadas triples.

Digitalice puntadas individuales con el mtodo Manual. Puede introducir


puntadas individuales de manual o introducir tres capas de puntada de una vez
con la herramienta Manual triple. Las puntadas de manual digitalizadas juntas
forman un solo objeto de bordado. Como cada puntada se define de manera
individual, las nicas propiedades de los objetos manuales son propiedades
generales y de conectores. No se adecan demasiado bien a las acciones de
graduar y transformar, pues las puntadas no tienen propiedades asociadas. Ello
significa que quedarn estiradas o apretadas durante las operaciones de
graduacin. Haga un uso moderado de ellas, por ejemplo, para aadir unas
pocas puntadas a un diseo ya finalizado.

Cmo digitalizar puntadas individuales


1 Pinche en el icono Manual o Manual triple.
2 Pinche para marcar el inicio de la puntada y pinche de nuevo para marcar su
final.
El punto final se convierte en el inicio de la siguiente puntada.
3 Contine marcando puntos de puntada hasta que el objeto de puntada
manual est completo.

2 6 10
4 8

1 7 11
3 5
Use el botn 9
izquierdo del ratn

Idea Las puntadas que sean demasiado largas se convertirn


automticamente en puntadas de salto, pero usted puede tambin crear

Captulo 24 Pu ntad as y funciones d e mqu ina 566


saltos de modo manual pinchando con el botn derecho conforme digitaliza.
Vea tambin Usar saltos como conectores.

Pinche para crear Pinche con el botn derecho


puntadas de manual del ratn para crear saltos

Digitalizar agujeros de taladro

Use Generar > Penetraciones junto con Taladros para digitalizar agujeros de
taladro.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
para digitalizar un lmite alrededor de la forma que quiere taladrar.

Use Generar > Taladros para activar la funcin de taladrar.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas Manual > Manual
para digitalizar agujeros de taladrar.

Use Caja de herramientas > Men desplegable de herramientas forma de


columna > Entrada A para digitalizar cosido de orla alrededor de los agujeros.

Si su mquina de bordado est equipada con un cuchillo o aguja de taladro,


puede usar la herramienta Taladros para cortar agujeros en el tejido y producir
un efecto similar al encaje. Con Taladros seleccionado, cada penetracin de
aguja se convierte en agujero de taladro, independientemente de la clase de
puntada seleccionada. Los agujeros de taladro se estabilizan generalmente con
Zigzag para impedir que se deshilachen o se muevan, y son bordeados con
puntadas Plumets.

Idea Adquirir cierta destreza con el taladro es difcil. Puede que tenga que
experimentar con la mquina y con los valores de anchura y espaciado de
puntada para conseguir el efecto que desee.
Con las mquinas Tajima y Barudan,
Taladros inserta una funcin de Parada
que permite a la mquina cambiar la
posicin de aguja que usa el accesorio de
taladro. La mquina debe programarse
correctamente para usar la posicin de
aguja correcta.

Nota La configuracin predeterminada


para taladros multicabezales es para un
accesorio de cuchilla, donde la posicin de
corte se desplaza 12 mm desde la lnea de
aguja principal. Este desplazamiento slo se expresa cuando guarda el diseo
en un formato de puntada como DST. Si va a emplear una aguja taladradora,
tendr que cambiar el valor de desplazamiento a 0. Vea Establecer funciones de
taladro para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 567


Cmo digitalizar agujeros de taladro
1 Asegrese de que Penetraciones est activado.
2 Pinche en el icono Corrido y digitalice un lmite alrededor de la forma que
desea taladrar.

Digitalice lmite con


puntada de Corrido

Esto le ayuda a impedir que el tejido se rasgue.


3 Pinche en el icono Taladros.
Se inserta una funcin de mquina para indicar el cambio, de coser a taladrar.
4 Pinche en el icono Manual y digitalice puntadas individuales donde quiere
que corte una cuchilla de taladro. Vea Digitalizar puntadas individuales para
ms informacin.
Cada puntada que usted digitaliza se convierte en agujero de taladro. Los
puntos de penetracin del taladro aparecen como rombos, conectados por
lneas de puntos. No aparecen en TrueView.

Digitalice agujeros de
taladro con puntada Manual
o Corrido

Tambin puede usar Corrido para digitalizar lneas para agujeros de taladro.
Vea Crear corridos sencillos para ms informacin.
 Para un agujero redondo, digitalice dos lneas que se crucen.
 Para un agujero de valo, digitalice una lnea.

Idea Reduzca la longitud de puntada de Corrido p.ej. 1,0-1,5 mm para


colocar las penetraciones de taladro ms cerca unas de otras, asegurando de
ese modo que el tejido ser bien cortado. Vea Establecer la longitud de
puntada de corrido para ms informacin.
5 Pinche en Taladros de nuevo para deseleccionarlo.
Con ello regresa al cosido normal. Debe ahora estabilizar el tejido y crear
orlas cosiendo alrededor de ellos con puntadas de cobertura Zigzag y
Plumets.
6 Digitalice alrededor del agujero con Entrada A junto con puntada Zigzag.

Captulo 24 Pu ntad as y funciones d e mqu ina 568


Coloque el borde interno cerca del centro del agujero para que envuelva el
tejido. Vea Digitalizar orlas sencillas para ms informacin.

Digitalice alrededor Digitalice orlas con


del agujero con Entrada A y Plumets
Entrada A y Zigzag

7 Digitalice el cosido de orla con Entrada A junto con la puntada Plumets.


Coloque el borde interno del objeto cerca del centro del agujero. Si ha usado
puntadas Zigzag para reforzar, asegrese de que estn cubiertas.

Advertencia No debera emplear Plumets con un refuerzo Zigzag porque se


genera tambin una puntada de corrido (para regresar al punto de entrada).
Puede causar la rotura del hilo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 569


PARTE VI
DIGITALIZACIN AVANZADA
EmbroideryStudio proporciona tambin caractersticas especializadas de
productividad as como efectos y tcnicas de digitalizacin especiales.

Tcnicas especializadas de digitalizacin


Esta seccin describe cmo digitalizar crculos, estrellas y anillos adems de
cmo reforzar lmites. Se ocupa tambin de la cuestin de eliminar cosido
subyacente de refuerzo de los objetos traslapados. Se cubre tambin el tema de
crear lmites y rellenar agujeros, adems de aadir orlas decorativas a diseos
enteros. Vea Tcnicas especiales de digitalizacin para ms informacin.

La textura y los patrones de relleno


Esta seccin describe cmo aplicar texturas a los rellenos y cmo ajustar sus
configuraciones para conseguir los resultados apetecidos. Se explica
detallamente los desplazamientos compensatorios de Tatami y las lneas de
particin, adems de cmo crear texturas con Divisin de Programa y Divisin
Flexi. Trata los temas de la creacin de patrones de puntadas con sellos para
tallado y cmo aadir detalles de divisiones definidas por el usuario. Vea Los
rellenos con texturas & patrones para ms informacin.

Efectos artsticos de puntada


Esta seccin describe cmo crear bordes dentados o esponjosos adems de
cosido abierto con efecto Trapunto. Tambin describe la creacin de punteado,
punto de cruz, as como los espacios de acordin y los efectos para mezclar
colores. Est cubierto tambin el tema de crear rellenos curvados con efectos
florentino y lquido. Vea Efectos artsticos de puntada para ms informacin.

Corridos y rellenos de motivo


Esta seccin describe cmo insertar motivos en el diseo, y cmo girarlos,
reflejarlos y graduarlos. Explica cmo gestionar motivos, incluido cmo crear sus
propios motivos y juegos de motivos. Tambin describe cmo crear tanto
corridos de motivo como rellenos de motivo, y cmo aplicar efectos
tridimensionales (3D) a los rellenos de motivo. Vea Corridos y rellenos de motivo
para ms informacin.

Apliqu
Esta seccin describe las diferentes tcnicas para crear apliqu, incluyendo
cmo convertir grficos de vector en apliqu, cmo digitalizar objetos de apliqu
desde cero, y tambin cmo convertir objetos de Relleno Fusin en apliqu.
Cubre tambin el tema de crear apliqu de cobertura parcial para objetos
traslapados, adems de cmo separar mltiples componentes de apliqu y
recombinarlos para lograr un cosido eficiente. Vea Digitalizar apliqu para ms
informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 570


La digitalizacin de lentejuelas
Esta seccin describe cmo configurar paletas de lentejuelas personalizadas
para la creacin de diseos con lentejuelas. Tambin describe cmo crear
corridos y rellenos de lentejuelas y trata el tema de la conversin de
ilustraciones artsticas y otros objetos a lentejuala. Tambin trata el tema de la
configuracin de diseos de lentejuela gemela. Se describen la reformacin y la
edicin de lentejuela y las tcnicas para la digitalizacin de lentejuelas.Vea La
digitalizacin de lentejuelas para ms informacin.

La digitalizacin de bling
Esta seccin describe como digitalizar con piedras de imitacin, trata el tema de
la configuracin de paletas de bling y describe y describe la creacin de corridos
y rellenos. Tambin habla de la modificacin de objetos de bling y texto de
bling.Vea La digitalizacin de bling para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 571


Captulo 25
Tcnicas especiales de digitalizacin

Las caractersticas especializadas de digitalizacin ayudan


a ahorrar tiempo al digitalizar. EmbroideryStudio
proporciona herramientas de entrada especiales para
crculos, estrellas y anillos, as como mtodos para crear
lmites repetidos o de vuelta atrs. Elimine capas
subyacentes de cosido en objetos traslapados para
reducir el nmero de puntadas e impedir el
amontonamiento de puntadas.
EmbroideryStudio proporciona tambin herramientas
para crear rpidamente lmites basados en formas
rellenas existentes, y viceversa objetos rellenos a partir
de los lmites de objetos de Relleno complejo. Aada orlas
decorativas tales como rectngulos, valos y escudos a
sus diseos usando la biblioteca de Orlas.
Esta seccin describe cmo digitalizar crculos, estrellas y anillos adems de
cmo reforzar lmites. Se ocupa tambin de la cuestin de eliminar cosido
subyacente de refuerzo de los objetos traslapados. Se cubre tambin el tema de
crear lmites y rellenar agujeros, adems de aadir orlas decorativas a diseos
enteros.

Digitalizar crculos, estrellas y anillos


EmbroideryStudio facilita herramientas de entrada que le ahorrarn tiempo
para digitalizar crculos, estrellas y anillos. Use las herramientas Anillo y
Crculo para digitalizar crculos o anillos y la herramienta Estrella para efectos
de estrella a menor escala. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno con
crculos y valos, aunque la puntada de Contorno slo parece eficaz con valos
largos y estrechos.

Digitalizar crculos y valos

Use Caja de herramientas > Men desplegable de herramientas crculo > Crculo
para digitalizar crculos y valos rellenados.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 572


Digitalice crculos y valos rellenos con unos pocos clics. Puede usar cualquier
clase de puntada de relleno con crculos y valos, aunque la puntada de
Contorno parece muy eficaz con valos largos y estrechos.

Idea Para lograr un efecto de relleno de contorno en espiral para un crculo,


digitalice el crculo usando un mtodo diferente de entrada p.ej. Anillo
dejando un pequeo agujero en el medio.

Cmo digitalizar crculos y valos


1 Pinche en el icono Crculo.
2 Pinche para marcar el centro del crculo u valo. Un lmite circular se adhiere
al puntero.
3 Mueva el puntero hasta que los lmites sean de las dimensiones que requiera
y despus pinche para marcar el punto de referencia del radio.
Este punto se convierte en el punto de entrada para todo el objeto. El ngulo
de puntada ser perpendicular a la lnea que conecta el punto central y el
punto de referencia del radio.
4 Cierre el crculo o cree una forma ovalada:
 Para crear un crculo, pulse Intro.
 Para crear un valo, pinche de nuevo para marcar un segundo punto de
radio y pulse Intro.

Punto de referencia
2
Punto de
90
referencia
1 Centro 3

Digitalizar estrellas

Use Caja de herramientas > Men desplegable de herramientas crculo > Estrella
para digitalizar formas de estrella rellanadas con cosido Zigzag.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 573


Puede digitalizar crculos y valos que usen puntadas Zigzag de giro para crear
una estrella o punto francs.

Nota Las estrellas slo se cosen usando Zigzag. No puede seleccionar una clase
de puntada diferente para este efecto. Vea tambin Correspondencias entre
objetos y clases de puntada.

Cmo digitalizar estrellas


1 Pinche en el icono Estrella.
2 Pinche para marcar el centro de la estrella. Un lmite circular se adhiere al
puntero.
3 Mueva el puntero hasta que los lmites sean de las dimensiones que requiera
y despus pinche para marcar el punto de referencia del radio. Este punto se
convierte en el punto de entrada para todo el objeto.
4 Cierre la estrella crculo o cree una estrella ovalada:
 Para crear un estrella circular, pulse Intro.
2
Punto de referencia

1
Centro

 Para crear una estrella ovalada, pinche otra vez para marcar el segundo
punto de radio, luego pulse Intro.

Digitalizar anillos

Use Caja de herramientas > Men desplegable de herramientas crculo > Anillo
para digitalizar anillos circulares y ovalados.

Cree anillos digitalizando crculos y valos unos dentro de los otros. Use
diferentes combinaciones de formas con lmites interiores y exteriores para
crear diferentes efectos.

Puede digitalizar anillos con variedad de clases de puntada de relleno. La


puntada Contorno es muy adecuada para los anillos, ya que coloca puntadas

Ca ptulo 25 Tcnica s especiales de digitaliz acin 574


alrededor del anillo en un patrn espiral. Vea tambin Correspondencia de clases
de objeto, clases de puntada y efectos.

Idea Digitalice el crculo interior en primer lugar para asegurarse de que las
puntadas empujan hacia fuera.

Cmo digitalizar anillos


1 Pinche en el icono Anillo.
2 Digitalice el lmite interior del anillo.
 Pinche una vez para marcar el centro del lmite interior. Un lmite circular
se adhiere al puntero.
 Mueva el puntero hasta que el lmite sea del tamao requerido y pinche
para marcar el punto de referencia del radio. Este punto se convierte en el
punto de entrada para todo el objeto.
 Pulse Intro para crear un crculo o pinche de nuevo para marcar un
segundo punto de radio para crear un valo.
El perfil del segundo lmite se adhiere ahora al puntero.
3 Digitalice el lmite exterior del anillo de la misma manera que el primero y
despus pulse Intro.

4 Punto de referencia
Punto de
2 referencia

3
1 Centro
Punto de
referencia

Reforzar lmites

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Vuelta atrs para reforzar un lmite, cosiendo en direccin contraria a la original.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Repetir para duplicar un lmite en la misma direccin normalmente se usa con
formas cerradas.

Use Vuelta atrs y Repetir para reforzar los lmites especificando al mismo
tiempo la direccin de las puntadas. Vuelta atrs cose en la direccin inversa al
original. Se usa normalmente para hacer los lmites de las puntadas de corrido
ms gruesas sin crear puntadas de conexin no deseadas. Repetir duplica la
direccin de la puntada original y se usa normalmente con formas cerradas.

Nota Si usa Repetir para formas abiertas, se inserta una puntada de conexin
desde el final hasta el comienzo del objeto, que precisar recorte.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 575


Cmo reforzar los lmites
1 Seleccione el lmite (o lmites) a reforzar.
2 Pinche en el icono Vuelta atrs o Repetir tal como lo requiera:
 Vuelta atrs: selo para formas abiertas.
 Repetir: selo para formas cerradas.
El objeto es duplicado y se coloca sobre el original. Tiene el mismo color que
el original y se posiciona despus de l en la secuencia de cosido.

Vuelta atrs para formas abiertas Repetir para formas cerradas

3 Compruebe que el objeto se ha duplicado usando uno de los siguientes


mtodos:
 Verifique el nmero de puntadas en la Barra de estatus.
 Use Redibujar Lento. Vea Simular cosido de diseos para ms
informacin.
 Desplcese por las puntadas. Vea Ver la secuencia de cosido para ms
informacin.

Invertir la direccin de puntada

Use men Imagen > Revertir curvas para invertir la direccin de puntada en objetos de
vectores o en objetos cerrados de bordado.

La direccin del cosido puede afectar a la calidad del bordado debido al efecto
empuje-tire. Este es particularmente visible con objetos de Entrada C. Revertir
curvas le permite controlar el efecto empuje-tire al invertir la direccin de
puntada. Ello, a su vez, afecta a la direccin de puntada de los objetos de Borde
dentado, puntada Contorno y Puntada E. Tambin puede que afecte a los
desplazamientos compensatorios de Tatami, la orientacin de patrones de
Divisin Flexi, y la orientacin de Corrido de motivo.

Nota Slo los objetos de vectores y los objetos de bordado cerrados, como los
de Entrada C, pueden invertirse. El efecto sobre los objetos de vectores no ser
visible, convirtalos en objetos de bordado primero.

Cmo invertir la direccin de puntada


1 Seleccione un objeto de bordado cerrado.
2 Seleccione Imagen > Revertir curvas.

Ca ptulo 25 Tcnica s especiales de digitaliz acin 576


Se invierte la direccin de puntada.

Objeto de Entrada C
con Borde Dentado

Revertir curvas
aplicado

Eliminar cosido subyacente


Use el comando Eliminar traslapes para eliminar la capa subyacente de cosido
en objetos que se traslapan. Con ello se reduce el nmero de puntadas y se
impide la aglomeracin de puntadas all donde no son necesarias. Vea tambin
Dar forma a objetos de vectores y objetos de bordado.

Cmo eliminar el cosido subyacente


1 Seleccione uno o ms cortadores.

Seleccione
cortadores

2 Seleccione Organizar > Eliminar traslapes.


Se abrir el dilogo Eliminar traslapes.

Establezca valores de cortador

Introduzca cantidad de traslape


Introduzca tamao de objeto
ms pequeo a permitir

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 577


3 En el panel Cortadores, introduzca la anchura mnima de objeto y el
espaciado mximo de puntada permitidos.
Estas configuraciones son de utilidad si, por ejemplo, usted elige un diseo
entero como cortador y desea excluir objetos, tales como orlas o detalles, de
menos de una cierta anchura. La configuracin Mximo espaciado de
puntada le permite excluir puntadas de plano de fondo de una cierta
densidad.
4 Seleccione Acorden permitido para incluir objetos de Espaciado acorden.
Por defecto, el software trata a los objetos de Espaciado acorden como
objetos de plano de fondo y los excluye de la operacin de corte. Esta opcin
le permite a usted incluirlos.
5 Introduzca la cantidad de traslape requerida en el campo Cortar traslapes.

Corte de traslape: 0,5 mm Corte de traslape: 2,0 mm Corte de traslape: 3,5 mm

6 En el campo Fragmentos mnimos, introduzca el tamao del objeto ms


pequeo que ser producido despus de cortar.
Con ello se elimina la generacin de objetos pequeos y de cambios de color
innecesarios.
7 Pinche en Aceptar.
El traslape de cosido queda eliminado.

Idea Usted puede emplear un diseo entero como cortador excluyendo


objetos tales como orlas o detalles, de menos de una cierta anchura.

Crear lmites y rellenar agujeros


EmbroideryStudio facilita herramientas para crear rpidamente lmites y reas
rellenadas basndose en lmites existentes. La caracterstica Insertar objeto
desplazado crea nuevos lmites (hasta ocho) a partir de los lmites de objetos
seleccionados con espaciados tanto fijos como variables. La caracterstica
Agujeros Rellenados crea objetos rellenados a partir de los lmites de objetos
seleccionados de Relleno complejo.

Ca ptulo 25 Tcnica s especiales de digitaliz acin 578


Crear objetos desplazados con espaciados fijos

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Insertar objeto desplazado para crear lmites exactos para cualquier objeto de
bordado rellenado o cualquier objeto de vectores cerrado.

Use la herramienta Insertar objeto desplazado para crear rpidamente


nuevos lmites a partir de objetos seleccionados. Puede emplearse cualquier
objeto cerrado, incluso objetos de vectores, corridos, o cualquiera de las clases
de entrada. El lmite generado es un objeto independiente que puede reformarse
o modificarse como sea necesario. Use objetos desplazados para resaltar
detalles del diseo por ejemplo, pequeos objetos Plumets o para crear
orlas sin costura. Puede centrar los objetos generados por encima del lmite
original o desplazarlos. Hay varias clases de objetos desplazados disponibles
Corrido, Corrido triple, Corrido de motivo o Entrada C, Pespunte, Punto de
espiga u objetos de vectores. Puede incluso crear objetos desplazados de
Relleno complejo y Relleno Fusin.

Cmo crear objetos desplazados con espaciados fijos


1 Seleccione el objeto original.
2 Pinche en el icono Insertar objeto desplazado.
Se abre el dilogo Objeto desplazado.

Introduzca el
desplazamiento
requerido
Introduzca la Seleccione esquinas
cantidad de redondeadas o
desplazamiento cuadradas

Escoja clase de
objeto final

Reemplace el objeto
original si hiciera falta

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 579


3 Seleccione Desplazamiento fijo e introduzca el desplazamiento requerido
en milmetros.

Objeto original Desplazamiento negativo Desplazamiento cero Desplazamiento positivo

 Para centrar el objeto generado sobre el original, acepte el valor


predeterminado de 0,00.
 Para posicionar el objeto generado fuera del original, introduzca un
desplazamiento positivo (p. ej., 1.00).
 Para posicionar el objeto generado dentro del original, introduzca un
desplazamiento negativo (p. ej., -1.00).

Nota Para objetos de Relleno complejo, los objetos desplazados se crean


alrededor de todos los lmites. En caso necesario, seleccione cualquier objeto
no deseado y pulse Supr.
4 En el campo Cantidad de desplazamientos, introduzca el nmero
requerido de objetos desplazados.

Objeto original Cantidad de Cantidad de Cantidad de


desplazamientos: 1 desplazamientos: 2 desplazamientos: 3

Nota Si la casilla Usar espiral est seleccionada, los desplazamientos se


unen para crear una o ms espirales, segn la geometra del lmite original.
El campo Cantidad de desplazamientos debe establecerse en 2 o ms.

Objeto desplazado Objeto desplazado Objeto desplazado


de espiral: 2 de espiral: 3 de espiral: 4

Ca ptulo 25 Tcnica s especiales de digitaliz acin 580


5 Seleccione esquinas redondeadas o cuadradas tal como requiera.

Cuadradas Cuadradas Cuadradas Redondeadas


Lmite de ngulo: 20 Lmite de ngulo: 30

Nota La opcin cuadrada le permite ajustar el lmite de ngulo primero


seleccione Cortar esquinas pronunciadas y establezca el valor requerido
de ngulo.
6 De la lista Clase de objeto, seleccione una clase de objeto para el objeto u
objetos desplazados.

Nota Si selecciona Relleno complejo como la clase de objeto de lmite,


obtiene una forma desplazada completa, no slo un lmite.

Idea Si usa Entrada C, establezca la anchura de columna en el dilogo


Propiedades del objeto antes de empezar, ya que la configuracin
predeterminada es, por lo general, demasiado ancha.
7 Ajuste la configuracin de Aproximacin tal como requiera.
Esto controla la suavidad del lmite del objeto generado cuanto ms grande
sea el valor, ms suave la curva. Cuanto menor sea el valor, mayor ser el
nmero de puntos de reforma.

Aproximacin: 0mm Aproximacin: 0,3mm Aproximacin: 0,6mm

Idea Si el valor se establece en cero, no hay aproximacin y el lmite


generado no es suavizado. Esto es adecuado para usarlo con mquinas
cortadoras.
8 Elija reemplazar el objeto original con el objeto desplazado tal como requiera.
Si se selecciona esta opcin, el objeto desplazado reemplaza al original en la
misma posicin en el orden de cosido. Los puntos de comienzo y final del
objeto resultante estarn tan cerca como sea posible a los del objeto original.
9 Pinche en Aceptar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 581


Advertencia Si las lneas de ngulo en el obejto desplazado se cruzan, se
eliminan una a una hasta que el objeto pueda generarse. Si eso ocurre, se le
indicar que contine.

Crear objetos desplazados con espaciados variables

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Insertar objeto desplazado para crear lmites exactos para cualquier objeto de
bordado rellenado o cualquier objeto de vectores cerrado.

La Lista de desplazamientos le permite especificar hasta ocho


desplazamientos con diferentes espaciados. Todos los objetos se crean
desplazando desde la seleccin original. Los desplazamientos son acumulables.

Cmo crear objetos desplazados con espaciados variables


1 Seleccione el objeto original.
2 Pinche en el icono Insertar objeto desplazado.
Se abre el dilogo Objeto desplazado.

Seleccione esquinas
Seleccione redondeadas o
desplazamiento cuadradas
variable

Escoja una clase


de objeto final

Reemplace el
objeto original si
hiciera falta

3 Seleccione Usar lista de desplazamientos y pinche en Lista de


desplazamientos.
Se abre el dilogo Lista de desplazamientos.

Especifique
valores de
desplazamiento

Seleccione nmero
necesario de
desplazamientos

Ca ptulo 25 Tcnica s especiales de digitaliz acin 582


4 Seleccione el nmero requerido de objetos desplazados usando las casillas.
5 Establezca los valores de desplazamiento para los diferentes espaciados y
pinche en Aceptar.
La columna Resultado le da el total acumulado de cada desplazamiento.

Objeto desplazado: 2 Objeto desplazado: 3 Objeto desplazado: 4

6 Seleccione otras opciones tal como precise. Vea Crear objetos desplazados
con espaciados fijos para ms informacin.
7 Pinche en Aceptar.

Rellenar agujeros en objetos

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Agujeros Rellenados para rellenar agujeros formados por los lmites existentes,
sin tener que volver a digitalizar la forma escoja rellenar el agujero exactamente
o desplazarlo.

Cree nuevos objetos a partir de lmites en objetos de Relleno complejo o Relleno


Fusin usando la caracterstica Agujeros Rellenados. Le permite rellenar
agujeros formados por lmites existentes, sin tener que volver a digitalizar la
forma. Cuando rellena un agujero, se crea un nuevo objeto usando la clase de
puntada de relleno actual. Puede elegir rellenar el agujero exactamente o
compensarlo.

Cmo rellenar agujeros en objetos


1 Seleccione el objeto original.
2 Pinche en el icono Agujeros Rellenados.
Se abrir el dilogo Agujeros.

Introduzca el
desplazamiento
requerido

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 583


3 En el campo Desplazamiento, introduzca el valor de desplazamiento.

Objeto original Desplazamiento: 0,00 Desplazamiento: 1,00 Desplazamiento: -1,00

 Para cubrir los agujeros exactamente, acepte el valor por defecto de 0,00.
 Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original,
introduzca un desplazamiento positivo p. ej., 1.00.
 Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un
desplazamiento negativo p. ej. -1.00. Al traslapar los objetos se impide
que aparezcan huecos entre ellos.
4 Pinche en Aceptar.
Todos los agujeros en el objeto se convierten en objetos de Relleno complejo
y se rellenan con la clase de puntada de relleno y el color actuales.
Puede modificar los lmites y las propiedades del objeto de los agujeros
rellenados del modo normal.

Nota Si no desea rellenar todos los agujeros, seleccione los nuevos objetos
que no desee y pulse Supr.

Aadir orlas decorativas a los diseos

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Orlas para aadir orlas a los diseos (o los objetos seleccionados) con o sin letras.

Aada orlas decorativas tales como rectngulos, valos y escudos a sus diseos
usando la biblioteca de Orlas. Cuando aade una orla, su tamao se establece
de forma automtica para encajar en el diseo actual. Ajuste el grosor de orla y
el tamao como necesite.

Cmo aadir orlas decorativas a diseos


1 Abra un diseo.
2 Pinche en el icono Orlas.

Ca ptulo 25 Tcnica s especiales de digitaliz acin 584


Se abrir el dilogo Seleccionar orla.

Seleccione
orla

Ajustar anchura
de orla
Pinche para
insertar

Idea Al seleccionar objetos individuales, puede aadir orlas a ellos en vez de


al diseo entero. Vea tambin Crear lmites y rellenar agujeros.
3 Seleccione una orla y ajuste la configuracin Anchura de orla como
necesite.
El valor predeterminado es 3,00 mm. Este valor puede ajustarse despus de
la insercin en el diseo.
4 Pinche en Aceptar.
El dilogo Seleccionar orlase cierra, y se genera la orla para incluir todos los
elementos de diseo en la ventana de diseo.
5 Cambie el color de hilo tal como precise.

Nota El color de hilo adopta el predeterminado del ltimo objeto en el diseo.


6 Ajuste el tamao de la orla tal como lo requiera. Vea Reformar los objetos de
bordado para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 585


Captulo 26
Los rellenos con texturas & patrones

EmbroideryStudio cuenta con herramientas


especiales para crear efectos con texturas a
partir de las penetraciones de aguja. Apliquele
fracciones de desplazamiento y lneas de
particin a los rellenos de Tatami para crear
patrones de lnea partida. Alternativamente,
use Divisin de programa o Divisin Flexi
para crear rellenos decorativos desde patrones
predefinidos de penetraciones de aguja.
Seleccione desde la biblioteca o cree los suyos.
La prestacin Sello para tallado le permite
definir un patrn de penetraciones de aguja
usando un sello para tallado como plantilla.
Cree con Divisin definida por el usuario sus
propias lneas partidas cuando quiere aadir detalle a objetos rellenados.
Esta seccin describe cmo aplicar texturas a los rellenos y cmo ajustar sus
configuraciones para conseguir los resultados apetecidos. Se explica
detallamente los desplazamientos compensatorios de Tatami y las lneas de
particin, adems de cmo crear texturas con Divisin de Programa y Divisin
Flexi. Trata los temas de la creacin de patrones de puntadas con sellos para
tallado y cmo aadir detalles de divisiones definidas por el usuario.

Crear texturas con desplazamientos Tatami

Use Clases de puntada > Tatami para aplicar a objetos nuevos o seleccionados.
Pinche con el botn derecho para ajustar las configuraciones.

Con los rellenos Tatami puede especificar en cunto se desplaza cada fila a fin
de crear patrones formados por penetraciones de aguja. Usted puede hacerlo
ajustando las fracciones de desplazamiento o las lneas de particin. Al haber
slo dos clases de desplazamiento disponibles, el nmero de patrones es
limitado, aunque incluso con desplazamientos pequeos se producen lneas
visibles. Las lneas de particin, con hasta ocho clases de desplazamiento,
pueden crear ms patrones. Usando un factor azar puede eliminar patrones
formados por las penetraciones regulares de aguja y distribuir las puntadas de
forma aleatoria dentro de la forma.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 586


Idea Divisin automtica puede usarse para crear texturas especiales en
puntadas de Plumets como alternativa al relleno Tatami. Vea Dividir puntadas
largas con Divisin automtica para ms informacin.

Establecer las fracciones de desplazamiento Tatami

Use Clases de puntada > Tatami para ajustar las fracciones de desplazamiento
Tatami.

Las configuraciones predeterminadas de desplazamiento Tatami estn


diseados para crear un patrn de penetraciones de aguja o textura en el
bordado cosido que es uniformemente plano y suave. La textura es como una
alfombrilla tejida de Tatami sin lneas de divisin muy obvias. Al manipular
fracciones de desplazamiento, puede crear rellenos con texturas en donde las
penetraciones de aguja son ms visibles.

Para controlar los patrones creados por las penetraciones de aguja, puede
establecer las fracciones de desplazamiento tanto para las filas delanteras como
las traseras. Los desplazamientos para cada fila estn definidos como fracciones
de la longitud de puntada p.ej. 0,3 = 30%.

Idea Al ajustar los desplazamientos, puede tambin mejorar la calidad del


Tatami de giro, en el que el patrn puede recibir la interferencia de puntadas no
paralelas. Si cambia los desplazamientos, puede reducir dicha interferencia.

Cmo establecer las fracciones de desplazamiento de Tatami


1 Pinche con el botn derecho en el icono Tatami.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Tatami.

Seleccione fraccin de
desplazamiento

Introduzca valores de fraccin


de desplazamiento

2 Seleccione la opcin Fraccin de desplazamiento.


3 En los campos A: y B:, introduzca los valores de fraccin de desplazamiento
que requiere.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 587


Las diferentes combinaciones de las configuraciones de desplazamiento crean
diferentes efectos.

A=0,00, B=0,00 A=0,50, B=0,50 A=0,25, B=0,25

A=0,50, B=0,25 A=0,30, B=0,60 A=0,40, B=0,00

 Cosido uniforme: establezca ambos campos en 0,25.


 Lneas horizontales fuertes: establezca ambos campos en 0,00 1,00.
La distancia entre cada lnea de penetraciones de aguja es la longitud de
puntada.
 Lneas horizontales ligeras: establezca ambos campos en 0,5. Las
lneas se producen en intervalos de longitud de media puntada.

Desplazamiento: A=0,3, Desplazamiento: A=0,3, Desplazamiento: A=0,3,


B=0,6 B=0,6 B=0,6
Longitud de puntada: 4 mm Longitud de puntada: 3 mm Longitud de puntada: 2 mm

 Lneas diagonales: establezca ambos campos en cualquier valor


distinto de0,00, 0,50 y 1,00. Las lneas diagonales se notan menos que
las lneas horizontales o verticales. Vare ambos valores para cambiar el
ngulo de las lneas y la distancia entre ellas.
 Otro: establezca un campo en 0,00, y experimente con los otros valores
para colocar las penetraciones de aguja en las filas hacia adelante y hacia
atrs cerca las unas de las otras, pero con diferentes efectos.

Nota Si los desplazamientos A-B suman 1,0, las lneas sern horizontales.
Si la suma es menor a 1,0, las lneas se inclinarn hacia abajo, si es mayor
se inclinarn hacia arriba. La imagen reflejada de A=0,3 y B=0,6 es A=0,7
y B=0,4. Es decir, el espejo de A y B es 1,0-A y 1,0-B.

A=0,30, B=0,60 A=0,50, B=0,50 A=0,70, B=0,40

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 588
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Aplicar lneas de particin Tatami

Use Clases de puntada > Tatami para ajustar las lneas de particin Tatami.

La caracterstica Lnea de particin facilita un mtodo alternativo para


desplazar las penetraciones de aguja en rellenos Tatami. Se pueden establecer
dos parmetros Secuencia y ngulo.

Establecer la secuencia
Lnea de particin le permite especificar hasta ocho desplazamientos Tatami.
Cada longitud de puntada se divide en nudos numerados entre cualquier
nmero de 0 a 7. Por ejemplo, un nmero tpico de secuencia de particin podra
ser 20143. Esto se traduce en el siguiente patrn.

Longitud de
puntada
Nudo 2
Fila 1
Nudo 0 Nudo 0
fila 2
Nudo 1
fila 3
Nudo 4
Fila 4
Nudo 3
fila 5

En esta secuencia de particin, (20143), hay cinco filas de puntadas, indicadas


por los cinco dgitos. La longitud de puntada se divide tambin en cinco nudos
numerados del 0 al 4. (En cualquier patrn, tanto el nmero de filas como el de
nudos vienen determinados por el nmero de dgitos en el nmero de
secuencia).
El primer dgito en la secuencia, 2, es el nmero de nudo en el que tendr lugar
la penetracin de aguja en la primera fila. El segundo dgito, 0, es el nudo
asignado a la segunda fila. Y as sucesivamente. Por lo tanto, a cada fila en una
secuencia de particin se le asigna un dgito que representa un nudo en
concreto.

Nota Como Lnea de particin le permite especificar solo hasta ocho


desplazamientos Tatami (de 0 a 7), el software ignora los nmeros 8 y 9 y no
aparece nada en el campo de entrada.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 589


Establecer el ngulo
Imagine lneas dibujadas a travs de las filas y los nudos de particin. Forman
una cuadrcula, como se ve arriba. Usted puede sesgar la cuadrcula formada por
los nudos de particin para variar todava ms las penetraciones de aguja. Por
ejemplo, la secuencia de particin 20143 con un ngulo de 45 produce el
siguiente patrn de puntada:

Fila 1

fila 2

fila 3

Fila 4

fila 5

Cmo aplicar las lneas de particin


1 Pinche con el botn derecho en el icono Tatami.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Tatami.

Seleccione Lnea de particin

Introduzca secuencia de particin y


ngulo de cuadrcula

2 Seleccione la opcin Lnea de particin.


3 En el campo Secuencia, introduzca el nmero de secuencia de particin.
En cualquier patrn, tanto el nmero de filas como el de nudos vienen
determinados por el nmero de dgitos en el nmero de secuencia. Vea
Establecer la secuencia para ms informacin.

Secuencia: 11 Secuencia: 012 Secuencia: 01

4 En el campo ngulo, introduzca el ngulo de cuadrcula que necesite. Vea


Establecer el ngulo para ms informacin.

Secuencia: 11
ngulo: 135

Secuencia: 11
ngulo: 45

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 590
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Aplicar factores de azar

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Tatami para aplicar factores
de azar y eliminar patrones de lnea dividida.

Usando un factor de azar puede eliminar los patrones de lnea dividida formados
por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar dentro de
la forma. Esto puede crear efectos moteados muy interesantes.

Cmo aplicar el factor azar


1 Pinche con el botn derecho en el icono Tatami.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Tatami.

Introduzca factor azar

2 En el campo Factor azar, especifique un factor azar entre 0% y 100%.

Factor azar: 10% Factor azar: 50% Factor azar: 100%


fraccin de desplazamiento A: fraccin de desplazamiento A: fraccin de desplazamiento A:
0,25, B: 0,25 0,25, B: 0,25 0,25, B: 0,25

Idea Un valor alrededor del 50% da generalmente buenos resultados.


3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 591


Crear texturas con Divisin de programa
Divisin de Programa es una puntada de relleno decorativa en donde las
penetraciones de aguja forman un patrn en mosaico. Seleccione un patrn
predefinido o cree el suyo propio.

Nota Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de


Programa.

Aplicar Divisin de Programa

Use Clases de puntada > Divisin de Programa para crear puntadas de relleno
decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrn de mosaico.

Puede aplicar Divisin de Programa a una amplia variedad de objetos. Los


valores actuales de Divisin de Programa se establecen en el dilogo
Propiedades del objeto > Rellenos. Los puede ajustar antes o despus de
aplicar el efecto. Vea tambin Correspondencia de clases de objeto, clases de
puntada y efectos.

Cmo aplicar Divisin de Programa


 Pinche en el icono Divisin de Programa.
El cosido de Divisin de Programa se aplica a objetos nuevos o seleccionados,
en base a las configuraciones actuales de Divisin de Programa.

Idea Active TrueView o pinche en el icono Mostrar penetraciones de


aguja para ver el efecto Divisin de Programa.

Idea Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de


Programa.

Seleccionar y ajustar tamao de patrones de divisin de programa

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de Programa para
seleccionar patrones.

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 592
Puede seleccionar una amplia variedad de patrones de divisin de programa
desde el dilogo Propiedades del objeto. Seleccione el patrn antes o despus
de digitalizar el objeto. Establezca el tamao exacto del patrn de divisin de
programa en el dilogo Propiedades del objeto. Vea tambin Muestras de
Divisin de Programa.

Cmo seleccionar patrones de divisin de programa


1 Pinche en el botn derecho en el icono Divisin de Programa.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de
programa.

Vista preliminar
del patrn

Pinche para expandir Pinche para


lista de patrones seleccionar patrn

Seleccione
patrn

Introduzca anchura y
altura de patrn

2 Seleccione un patrn de la lista desplegable.


Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de
patrones para representaciones TrueView de los patrones y seleccione uno.
3 En el campo Tamao X, introduzca la anchura requerida de cada patrn de
relleno.
4 En el campo Tamao Y, introduzca la altura requerida de cada patrn de
relleno.

Valores Tamao X y Tamao Y Tamao X aumentado


predeterminados disminuidos

5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 593


Idea Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de
Programa.

Seleccionar opciones de Divisin combinada

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de Programa para
acceder a las opciones de Divisin combinada.

La divisin de programa estndar se compone de un primer plano y un plano de


fondo de Plumets es decir, Plumets en Plumets De hecho es una puntada
Plumets con una complicada divisin definida por el usuario. Si los patrones no
se traslapan, puede que tenga puntadas de salto en el plano de fondo. En este
caso, puede escoger de diferentes combinaciones de puntada Plumets y Tatami.
Hay dos posibles combinaciones Plumets en Tatami y Tatami en Tatami.
Tatami en combinacin con Plumets ofrece tambin un aspecto diferente, ms
plano que el estndar Plumets en Plumets.

Cmo seleccionar las opciones de Divisin combinada


1 Pinche en el botn derecho en el icono Divisin de Programa.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de
programa.

Plumets en Tatami en Tatami


Plumets

Plumets en Tatami

2 En el panel Divisin combinada, pinche en la opcin deseada:

Plumets en Plumets Plumets en Tatami Tatami en Tatami

Las opciones incluyen:

Divisin
Descripcin
combinada
Plumets en La aguja penetra el tejido slo donde los patrones cruzan las filas
Plumets de puntadas. Esta es la clase de puntada estndar de Divisin de
programa, que produce el nmero ms pequeo de puntadas.

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 594
Divisin
Descripcin
combinada
Plumets en El primer plano del patrn usa cosido Plumets, mientras que el
Tatami fondo es rellenado con Tatami. Use esta opcin para evitar largas
puntadas cuando el patrn sea pequeo pero los espaciados de
columna y fila sean anchos.
Tatami en Tatami Tanto el primer plano como el de fondo usan Tatami. Seleccione
esta opcin para objetos y patrones grandes a fin de evitar
puntadas largas.

3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Idea Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de


Programa.

Ajustar las configuraciones de espaciado de columna y fila

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de Programa para
acceder a las configuraciones de espaciado de columna y fila.

Establezca el espaciado exacto de fila y de columna en objetos de Divisin de


programa. Las configuraciones de espaciado de columna y fila determinan la
distancia entre las lneas de cuadrcula. Los patrones se colocan en los puntos
de interseccin el centro de cada patrn coincide con una interseccin.

Las configuraciones iniciales definen una cuadrcula sencilla, donde el espaciado


es igual a las dimensiones del patrn. La desplazamiento de fila est establecida
en 0,00 mm, por lo que las columnas y las filas son perpendiculares.

Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada patrn. Por lo tanto, para
definir una configuracin nueva de espaciado, aada la distancia que precise
entre patrones a la original. Si lo reduce, ocasionar que los patrones se
traslapen.

Cmo ajustar las configuraciones de espaciado de columna y fila


1 Pinche en el botn derecho en el icono Divisin de Programa.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 595


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de
programa.

Establezca los valores de


espaciado y desplazamiento
de columna

Establezca los valores de espaciado


y desplazamiento de fila

2 En el panel Columna, establezca las configuraciones de espaciado y


desplazamiento para columnas en la cuadrcula del patrn.

Configuracin
Finalidad
de columna
Espaciado Distancia entre cada columna vertical de patrones.
Desplazamient Distancia en la que desplazar los patrones en cada columna.
o

3 En el panel Fila, establezca las configuraciones de espaciado y


desplazamiento para las filas de la misma manera que para las columnas.

Valores de espaciado por Espaciado de columna Espaciado de fila


defecto aumentado disminuido

4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Idea Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de


Programa.

Ajustar las configuraciones de puntada de divisin de programa

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de programa para
ajustar las configuraciones de puntada.

Especifique las configuraciones de longitud de puntada, longitud mnima de


puntada y espaciado para objetos de divisin de programa, del mismo modo que
para otras clases de puntada de relleno.

Cmo ajustar las configuraciones de puntada de divisin de programa


1 Pinche con el botn derecho en el icono Divisin de programa.

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 596
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de
programa.

Ajuste espaciado de
puntada, longitud y longitud
mnima

2 Introduzca el espaciado requerido en el campo Espaciado de puntada.


Para Tatami, es la distancia entre dos filas delanteras de puntadas; para
Plumets, la distancia entre cada puntada delantera.
3 Introduzca la longitud de puntada en el campo Longitud.
Esta ser la longitud mxima de puntada que va a generarse en el relleno.
4 En el campo Long. Mn., introduzca la longitud de la puntada ms corta que
haya de generarse.

Valores de espaciado por Espaciado de puntada Espaciado de puntada


defecto aumentado disminuido

5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Idea Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de


Programa.

Ajustar las configuraciones de desplazamiento de divisin de programa

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de programa para
ajustar las configuraciones de desplazamiento de fila y de columna.

Con las tres combinaciones de divisin de programa Plumets en Plumets,


Plumets en Tatami y Tatami en Tatami puede variar el patrn aplicando
configuraciones de desplazamiento a las filas y/o columnas. Usar Tatami en
combinacin con Plumets ofrece un aspecto diferente, ms plano que el
estndar Plumets en Plumets. Con estas combinaciones, puede tambin
proporcionar textura de plano de fondo con desplazamientos de puntada Tatami.

Desplazamientos de columna y fila


Los desplazamientos compensatorios de columna y fila determinan el ngulo de
las lneas de cuadrcula moviendo las filas y/o columnas relativas a cad una. Si
ambos desplazamientos estn establecidos en 0, las lneas de cuadrcula son
perfectamente horizontales y verticales. Por regla general, slo tiene sentido

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 597


usar valores entre 0 y la mitad del tamao de patrn. Por ejemplo, si el patrn
es 8 mm, seleccione desplazamientos de fila y columna entre 0 mm y 4 mm.

Desplazamientos de puntada Tatami


A la hora de usar puntada Tatami en las combinaciones de divisin de programa
Plumets en Tatami o Tatami en Tatami, puede controlar tambin los
desplazamientos de puntada Tatami. En realidad, la puntada Tatami se convierte
en patrn de plano de fondo con la divisin de programa superimpuesta. Tatami
se usa principalmente para evitar puntadas largas, de modo que no debiera
tener una apariencia distinta que pueda oscurecer el patrn de divisin de
programa. Por lo tanto, los desplazamientos tpicos van de 0,2 mm a 0,4 mm.
Vea tambin Crear texturas con desplazamientos Tatami.

Cmo ajustar las configuraciones de desplazamiento de divisin de


programa
1 Pinche con el botn derecho en el icono Divisin de programa.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de
programa.

Introduzca
desplazamiento de
columna

Introduzca
desplazamiento de fila

Introduzca
desplazamiento de
puntada

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 598
2 Introduzca un desplazamiento para cada columna del patrn en el campo
Columna > Desplazamiento.

Desplazamiento de Desplazamiento de Desplazamiento de


columna: 0,00 columna: 1,00 columna: 2,50

Idea Por regla general, slo tiene sentido usar valores entre 0 y la mitad del
tamao de patrn. Por ejemplo, si el patrn es 8 mm, seleccione
desplazamientos de fila y columna entre 0 mm y 4 mm.
3 Introduzca un desplazamiento para cada fila del patrn en el campo Fila >
Desplazamiento.

Desplazamiento de Desplazamiento de Desplazamiento de


fila: 0,00 fila: 1,00 fila: 2,50

4 Introduzca un desplazamiento de puntada en el campo Puntada >


Desplazamiento A.
Esta desplazamiento controla donde se alinean las penetraciones de aguja
para cada fila de puntadas.

Desplazamiento A: 0,00 Desplazamiento A: 0,25 Desplazamiento A: 0,50

5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Idea Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de


Programa.

Aplicar factores de azar en divisin de programa

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de programa para
ajustar la configuracin de factor azar.

Puede eliminar patrones no deseados y distribuir puntadas uniformemente


dentro de una forma usando un factor azar. Aplique factores de azar a divisiones
de programa que usan combinaciones de Plumets en Tatami o Tatami en
Tatami.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 599


Nota El factor azar no afecta a las penetraciones deliberadas de aguja que
forman el patrn.

Cmo aplicar factores de azar en divisin de programa


1 Pinche con el botn derecho en el icono Divisin de programa.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de
programa.

Introduzca un valor de factor azar

2 Introduzca un valor en el campo Azar - especifique un factor entre 0% y


100%.

Factor azar: 0% Factor azar: 25% Factor azar: 90%

Idea Los valores alrededor del 50% dan generalmente buenos resultados.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Idea Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de


Programa.

Trazar patrones de Divisin de programa en pantalla

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de programa para
ajustar las opciones de trazado.

Trace divisiones de programa en pantalla de modo similar a los Rellenos de


motivo, usando patrones de gua para graduar, espaciar, transformar y
desplazar el relleno de patrn entero. Hay tres patrones azules de gua. Otras
muestras aparecen en color amarillo. Cada patrn de gua le permite cambiar
diferentes elementos del trazado. Cuando cambia un patrn de gua, cambian

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 600
en consecuencia todos los patrones en el relleno. Vea tambin Trazar Rellenos
de motivo en pantalla.

Idea Generalmente usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el


objeto. Si es importante alinear los patrones con los bordes del objeto, digitalice
el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado despus.

Cmo trazar patrones de divisin de programa en pantalla


1 Pinche con el botn derecho en el icono Divisin de programa.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de
programa.

Seleccione patrn
Pinche para cambiar
el trazado del patrn

2 Seleccione un patrn de la lista desplegable.


Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de
patrones para representaciones TrueView de los patrones y seleccione uno.
3 Pinche en Trazado.
Los patrones de gua y de muestra aparecern en la ventana de diseo.
Cuando cambia un patrn de gua, cambian en consecuencia todos los
patrones en el relleno.

Use el patrn de gua superior para cambiar el


espaciado de fila, el desplazamiento de fila y para
graduar patrones
Use el patrn de gua del Use el patrn de gua lateral para
medio para mover, girar, cambiar el espaciado de columna y
sesgar y graduar patrones para graduar patrones

Idea Acerque el zoom para seleccionar el patrn correcto de gua.


4 Ajuste los patrones de gua para conseguir el efecto que desee.
 Mueva los patrones seleccionando el patrn de gua del medio y
arrastrndolo a una nueva posicin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 601


 Grade patrones seleccionando un patrn de gua y cambiando su tamao
usando las manecillas de seleccin.

Grade
proporcionalmente

Arrastre el Grade
patrn horizontalmente

Grade
verticalmente

 Gire los patrones pinchando en la gua del medio dos veces para mostrar
las manecillas de rotacin. Pinche en una manecilla de esquina y arrstrela
para girar.
 Sesgue patrones pinchando en la gua del medio dos veces, arrastrando
luego las manecillas de sesgar.

Girar

Ancla

Sesgar

 Cambie el espaciado de columna seleccionando la gua lateral y


arrastrndola a la izquierda o a la derecha.
 Cambie el desplazamiento de columna seleccionando la gua lateral y
arrastrndola hacia arriba o abajo.

Cambie espaciado
de columna

Cambie
desplazamiento

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 602
 Cambie espaciado y desplazamientos de fila del mismo modo que las
columnas.

Cambie
espaciado de fila

Cambie
desplazamiento

5 Pulse Esc para terminar.


Las configuraciones de tamao y trazado que selecciona se convierten en
configuraciones actuales de Divisin de programa.

Idea Para revertir a las configuraciones originales de fbrica, ejecute la


utilidad Revertir. Tambin puede introducir los valores manualmente en el
dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de programa y
pinchar en Guardar. Vea Revertir a las configuraciones de fbrica para ms
informacin. Vea tambin Muestras de Divisin de Programa.
6 Digitalice el lmite del objeto como lo hara normalmente.

Nota Digitalice el ngulo de puntada con mucho cuidado cuando cree objetos
rellenados con divisin de programa. Las penetraciones de aguja se colocan
donde se cruzan las filas de puntadas. Si las filas son paralelas a las lneas
del patrn, raramente se cruzarn y puede que el patrn no sea visible. Un
ngulo de puntada de 45 es adecuado para la mayora de los patrones.

Idea Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de


Programa.

Hacer patrones de divisin de programa


Haga sus propios patrones para usarlos en rellenos de divisin de programa.
Cree patrones a partir de los lmites de los objetos de bordado o de objetos de
dibujo.

Nota Los patrones que usted crea pueden tambin usarse para efectos
Divisin Flexi.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 603


Cmo crear patrones de divisin de programa
1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea usar para el patrn.

2 Seleccione Especial > Hacer divisin de programa.


Se abrir el dilogo Hacer divisin de programa.

Introduzca A-Mi divisin de programa


nombre del
patrn

3 Introduzca un nombre en el dilogo Hacer divisin de programa.


Aparecer un mensaje de confirmacin.
4 Pinche en Aceptar.
El nuevo patrn se selecciona automticamente en la lista Patrn.

Idea Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de


Programa.

Editar patrones de divisin de programa


Al editar un patrn se cambia el patrn real, no slo el trazado del objeto. Vea
tambin Trazar patrones de Divisin de programa en pantalla.

Cmo editar patrones de divisin de programa


1 Pinche con el botn derecho en el icono Divisin de programa.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de
programa.

Seleccione patrn
Pinche para editar patrn

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 604
2 Seleccione un patrn y pinche en Editar.

Edite el patrn

El patrn aparece en la ventana de diseo.

Idea Pulse Mays+0 para acercarse con el zoom al patrn.


3 Grade, transforme o reforme el patrn tal como lo requiera. Vea tambin
Reformar y convertir objetos. Vea Organizar, graduar y transformar objetos
para ms informacin.
4 Seleccione Especial > Hacer divisin de programa con el patrn
seleccionado.
Se abrir el dilogo Hacer divisin de programa.

Introduzca A-Mi nueva divisin de


nombre del
patrn

5 Introduzca un nombre para el patrn en el dilogo Hacer divisin de


programa.
 Para crear un patrn basado en el antiguo, introduzca un nombre nuevo.
 Para sobrescribir el patrn original, introduzca el nombre del original.
6 Pinche en Aceptar.
El patrn queda seleccionado automticamente en la lista Patrn.

Idea Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de


Programa.

Crear texturas con Divisin Flexi


Divisin Flexi es un efecto decorativo en el que una o ms
lneas de un patrn de divisin de programa se usan en el
relleno del objeto. El patrn sigue el ngulo de puntada y
puede graduarse para ajustarse a la anchura del objeto.
Hay cuatro efectos diferentes de Divisin Flexi. Use los
patrones existentes para Divisin Flexi o cree los suyos
propios. Vea tambin Hacer patrones de divisin de
programa.

Aplicar Divisin Flexi

Use Efectos de puntada > Divisin Flexi para aplicar un efecto decorativo a
objetos nuevos o seleccionados. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 605


Puede aplicar Divisin Flexi a una gran variedad de objetos y clases de
puntada. Est orientada al uso con objetos de puntadas de giro o cuya anchura
de columna cambia constantemente. Puede ajustar los valores de Divisin
Flexi antes o despus de aplicar el efecto. Vea tambin Correspondencia de
clases de objeto, clases de puntada y efectos.

Cmo aplicar Divisin Flexi


 Seleccione un objeto y pinche en el icono Divisin Flexi.
El efecto se aplica en base a las configuraciones actuales de Divisin Flexi.

Tambin puede activar el efecto sin tener objetos seleccionados. Entonces se


aplica a todos los nuevos objetos creados.

Idea Active TrueView o pinche en el icono Mostrar penetraciones de


aguja para ver el efecto de Divisin Flexi.

Seleccionar patrones y opciones de Divisin Flexi

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Divisin Flexi para
seleccionar patrones y opciones.

Seleccione patrones y opciones de Divisin Flexi desde el dilogo


Propiedades del objeto > Divisin Flexi.

Cmo seleccionar patrones y opciones de Divisin Flexi


1 Pinche en el botn derecho en el icono Divisin Flexi.

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 606
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Divisin Flexi.

Vista preliminar
del patrn

Seleccione
Divisin Flexi
Pinche para Pinche para
expandir lista de seleccionar patrn
patrones

Seleccione patrn

Seleccione opcin

2 Seleccione la casilla Divisin Flexi.


3 Seleccione un patrn de la lista desplegable.
Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de
patrones para representaciones TrueView de los patrones y seleccione uno.
4 Seleccione una de las cuatro opciones de Divisin Flexi.

5 Ajuste las configuraciones de tamao y espaciado tal como precise. Vea


Ajustar las configuraciones de Divisin Flexi para ms informacin.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de Divisin Flexi

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Divisin Flexi para ajustar
las configuraciones.

Puede ajustar las configuraciones de Divisin Flexi para cambiar el tamao, la


sangra de la forma, el espaciado y los desplazamientos de patrn.

Cmo ajustar las configuraciones de Divisin Flexi


1 Pinche en el botn derecho en el icono Divisin Flexi.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 607


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Divisin Flexi .

Seleccione Divisin Flexi

Seleccione patrn

Introduzca
dimensiones del
patrn ms grande
Introduzca distancia
entre primer patrn y
primera lnea de
puntada
Introduzca espaciado
y desplazamientos

Seleccione
opcin de
Divisin Flexi

2 Seleccione la casilla Divisin Flexi.


3 Seleccione un patrn de la lista desplegable.
Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de
patrones para representaciones TrueView de los patrones y seleccione
uno.Vea tambin Seleccionar patrones y opciones de Divisin Flexi.
4 En los campos Tamao X y Tamao Y, introduzca las dimensiones del
patrn ms grande en el efecto.
5 En el campo Sangra, introduzca la distancia entre el primer patrn y la
primera lnea de puntada.

Valores de sangra Sangra: 2mm Sangra: 4mm


predeterminados

6 En el panel Columna, introduzca las configuraciones de espaciado y


desplazamiento que necesite:
 Espaciado: la distancia entre cada columna de patrones en el efecto.
 Desplazamiento: la distancia en la que se desplaza cada repeticin de
patrn.

Valores de columna Espaciado de columna Valor de desplazamiento


predeterminados disminuido de columna cambiado

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 608
Nota Si ha seleccionado una opcin que usa ms de una fila de patrones, los
campos en el panel Fila estn disponibles.
7 En el panel Fila, introduzca las configuraciones de espaciado y
desplazamiento que necesite.

Valores de columna y de fila Espaciado de columna y Valor de desplazamiento


predeterminados de fila disminuido de fila cambiado

8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Crear patrones de puntada con sellos para tallado


La prestacin Sello para tallado le permite definir un patrn de penetraciones
de aguja usando un sello para tallado como plantilla. Un Sello para tallado
puede ser cualquier vector o forma(s) para bordado o ambos. . Se coloca una
penetracin de aguja cada vez que una puntada se intercepta con un vector o
una forma de bordado.

Con la prestacin Sello para tallado, es posible hacer lo siguiente:


 Aplicar sellos para tallado a los objetos pertinentes.
 Aplicar objetos seleccionados o sellos para tallado digitalizados a los objetos
pertinentes.
 Mover/girar/graduar/reformar/eliminar sellos para tallado asociados con un
objeto pertinente estando en la modalidad Reformar.
 Crear y gestionar un sello para tallado definido por usuario en una biblioteca
de patrones para usar en un futuro.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 609


El docker de Sello para tallado
El docker Sello para tallado tiene cuatro tabuladores: Usar patrn, Usar
objeto, Digitalizar, y Apariencia.

Tabulador Tabulador
Usar patrn Usar objeto

El tabulador Usar patrn permite seleccionar y aplicar patrones de sellos


predefinidos slo a los objetos seleccionados o a los objetos pertinentes si no se
encuentra nada seleccionado. El tabulador Usar objeto permite seleccionar los
lmites de un objeto en la ventana de diseo para usar como sello de aplicacin
tempornea sobre objetos pertinentes. Los objetos seleccionables pueden incluir
grficas de vectores. El tabulador Digitalizar permite digitalizar lmites de sellos
con rapidez. El tabulador Apariencia del docker Sello para tallado
proporciona configuraciones que pueden ayudar a suavizar o intensificar el
efecto.

Aplicar patrones predefinidos

Use Ver > Sello para tallado para definir el patrn de las penetraciones de la aguja
usando un Sello para tallado como plantilla.

El tabulador Sello para tallado docker Usar patrn permite seleccionar y


aplicar patrones de sellos predefinidos slo a los objetos seleccionados o a los
objetos pertinentes si no se encuentra nada seleccionado..

Cmo aplicar patrones predefinidos


1 Seleccione un Objeto de bordado o no, como precise.

Nota Puede empezar con o sin objetos de bordado seleccionados. Si uno o


ms objetos se encuentran seleccionados, los sellos se aplican slo a los

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 610
objetos seleccionados. Si ningn objeto se encuentra preseleccionado, los
sellos se pueden aplicar a cualquier objeto.
2 Pinche en el icono Sello para tallado.
Se abrir el dilogo Sello para tallado. El tabulador Usar patrn se abre
por predeterminacin.

Seleccionar un
grupo de patrones

Seleccione un sello
para insertar

3 seleccionar un grupo de patrones de la lista Grupo p ej. Ornamentos de


monograma.
La lista desplegable Grupo contiene grupos de patrones preestablecidos y
grupos de patrones de sellos definidos por usuario.

Idea El grupo Ornamentos monograma se comparte con la herramienta


Monogramar. Vea tambin Aadir ornamentos a monogramas.
4 Seleccione un patrn de sello predefinido.
Aparece una miniatura en el panel de la vista preliminar panel y el botn Usar
sello se activa.
5 Haga clic en el botn activado Usar sello y mueva el puntero del ratn a la
ventana de diseo.
El sello predefinido se pega al puntero del ratn. Se le avisa en la Barra de
estatus que debe introducir un punto ancla.
6 Mueva el puntero del ratn a la posicin deseada sobre el/los objecto/s.
 Haga clic derecho para voltear el selllo.
 Pulse Shift para prevenir el desplazamiento automtico.
7 Haga clic para fijar el punto ancla.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 611


Se le pide que introduzca el segundo punto gua.

8 Gire el patrn alrededor del punto ancla hasta la posicin gua que desee,
opcionalmente con la clave Shift pulsada.
EmbroideryStudio cambia el tamao si la clave Shift se encuentra pulsada
al mover el puntero del ratn.
9 Haga clic en el botn del ratn.
 Si ha preseleccionado un objeto u objetos, el patrn del sello slo se aplica
a aquellos objetos, as el patrn se extienda mas all de las orlas del
objeto.
 Si no ha seleccionado bningn objeto, el patrn del sello se aplica a
cualquier objeto subyacente pertinente.

Nota Si hay objetos mltiples traslapados en la zona en la que se aplica el


sello, el sello se aplica a cada objeto pertinente que se encuentre traslapado.
10 Repita este proceso cuantas veces sea necesario.
11 Pulse Esc para salir de la prestacin.

Nota Los botones Renombrar y Eliminar se activan cuando un patron de


sello definido por usuario se selecciona. Al hacer clic sobre el botn
Renombrar, se abre el dilogo Renombrar modelo de divisin. Utilcelo
para renombrar patrones de sello definidos por usuario. Vea tambin Aadir
sello a la biblioteca.

Introduzca un nombre
Mi patrn nuevo
para el nuevo grupo de
nbiblioteca

Idea Use las opciones Sello suavizado y Sello con relieve en el tabulador
Aspecto para suavizar o acentuar el efecto. Vea Cambiar el aspecto del sello
para tallado para ms informacin.

Usar objetos como sellos para tallado


El tabulador Sello para tallado docker Usar objeto le permite seleccionar
lmites de objeto de una ventana de diseo y aplicarlos directamente como sellos
o guardarlos en una biblioteca para usalos en un futuro.

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 612
Nota La prestacin Sello para tallado slo puede usar objetos de vector o
bordado como base para los sellos. Si desea usar una imagen de mapa de bits,
puede convertir a formato de vector en la modalidad Grficos usando el grupo
de comandos Mapa de bits > Trazar lmite.

Cmo usar objetos como sellos para tallado


1 Escoja un Objeto de bordado o Objeto vectorial como sello.
Puede empezar con o sin objetos seleccionados.

Nota CorelDRAW, que es parte de su instalacin de EmbroideryStudio,


trae un grupo completo de bibliotecas de clipart. Muchas de estas se pueden
usar como una entrada a la prestacin Sello para tallado. Consulte la
documentacin CorelDRAW para mayor informacin.
2 Haga clic sobre el icono Sello para tallado y seleccione el tabulador Usar
objeto.

Seleccione el
tabulador Usar
objeto

3 Haga clic sobre el botn Empezar a seleccionar.


Cualquier objeto preseleccionado se queda seleccionado.
4 Permanezca inmvil sobre cualquier objeto en la ventana de diseo.
El lmite del objeto se resalta.
 Seleccione los lmites de objeto que se deben incluir en el sello usando
cualquier mtodo existente para seleccionar. Los lmites seleccionados
aparacen en el panel de vista preliminar.
 Deseleccione en cualquier momento pulsando la clave Esc.

Idea Use las opciones Sello suavizado y Sello con relieve en el tabulador
Aspecto para suavizar o acentuar el efecto. Vea Cambiar el aspecto del sello
para tallado para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 613


5 Haga clic sobre el botn Usar sello para aplicar la seleccin como sello para
tallado. Vea Aplicar patrones predefinidos para ms informacin.

6 Opcionalmente, haga clic sobre el botn Aadir a biblioteca para aadir la


seleccin a la biblioteca para usar en un futuro. Vea Aadir sello a la biblioteca
para ms informacin.

Idea Tambin puede usar letras, bordado o TrueType, como la entrada de un


sello.

Seleccione el carcter
para usar como un sello

Digitalizar los sellos para tallado


El docker Sello para tallado tiene cuatro tabuladores: Usar patrn, Usar
objeto, Digitalizar, y Apariencia. El tabulador Digitalizar le permite digitalizar

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 614
los lmites de los sellos y aplicar el sello digitalizado directamente en donde se
ha digitalizado, o aplicarlo a un objeto pertinente en la ventana de diseo.

Cmo digitalizar los sellos para tallado


1 Seleccione un Objeto de bordado o no, como precise.
Si los objetos de bordado se encuentran preseleccionados, los sellos
digitalizados se aplicarn slo a estos objetos.

2 Haga clic sobre el icono Sello para tallado y seleccione el tabulador


Digitalizar en el dilogo.

Haga clic en
Empezar a digitalizar

3 Haga clic sobre el botn Empezar a digitalizar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 615


Se le avisa que debe introducir un punto de entrada para el lmite del sello.

4 Digitalizar los lmites del sello:


 Pulse Intro una vez para completar un borde.
 Pulse Intro otra vez para terminar de digitalizar el sello.
5 Hcer clic en el botn activado Sello.
 Haga clic en el botn Sello para aplicar el sello slo a los objetos
pertinentes.

Sello aplicado con objeto/s seleccionados

 Como alternarnativa, use Sello para aplicar el sello a los objetos


pertinentes sin objecto/s seleccionados.

Sello aplicado sin objeto/s seleccionados

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 616
 Haga clic en el botn Usar sello para posicionar el sello. Se le avisa que
debe introducir un punto ancla como para los patrones predefinidos. Vea
Aplicar patrones predefinidos para ms informacin.

6 Opcionalmente, haga clic sobre el botn Aadir a biblioteca para aadir la


seleccin a la biblioteca para usar en un futuro. Vea Aadir sello a la biblioteca
para ms informacin.

Aadir sello a la biblioteca


Este procedimiento empieza al hacer clic en el botn activado Aadir a
biblioteca en el tabulador Usar objeto o en el tabulador Digitalizar del Sello
para tallado docker.

Cmo aadir un sello a la biblioteca


1 Seleccione un objeto que desea aadir a la biblioteca como un sello para
tallado predefinido
 Digitalice un sello para tallado usando el tabulador Sello para tallado >
Digitalizar. Vea Digitalizar los sellos para tallado para ms informacin.
 Defina el sello para tallado usando el tabulador Sello para tallado > Usar
objeto. Vea Usar objetos como sellos para tallado para ms informacin.

Mapa de bits convertido


usando el comando de la
modalidad grfica Mapa de
bits > Trazar lmite
Pinche para aadir
a la biblioteca

Idea La prestacin Sello para tallado slo puede usar objetos de vector o
bordado como base para los sellos. Si desea usar una imagen de mapa de
bits, puede convertir a formato de vector en la modalidad Grficos usando
el grupo de comandos Mapa de bits > Trazar lmite.
2 En cualquiera de estos dos tabuladores, haga clic sobre el botn Aadir a
biblioteca.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 617


Se abre el dilogo Crear patrn de divisiones.

Seleccione el grupo de la
biblioteca de la lista desplegable

Introduzca un nombre Mi patrn espacial


para el nuevo sello

3 Seleccione un grupo de la lista desplegable o haga clic en el botn Nuevo


grupo para crear una nueva biblioteca.
Si usted escoge crear un nuevo grupo de biblioteca, use el dilogo Grupo de
modelos de divisin nuevo para crear un nuevo grupo de sellos. El sello
que acaba de crear se muestra en la lista Grupo al encontrarse seleccionado
el tabulador Usar patrn.

Introduzca un nombre para el Mi grupo de patrones


nuevo grupo de nbiblioteca

4 Introduzca un nombre de sello nuevo y pinche en Aceptar.


Se avisa que debe digitalizar el primer punto de referencia en la ventana de
diseo.
5 Introduzca el primer punto de referencia.
 Pulse Intro para que se cree el punto de referencia de manera automtica.
 Mueva el puntero del ratn a la posicin que desea para usarlo como
Punto ancla durante la colocaci del sello, y haga clic izquierdo.

Introduzca el primer
punto de referencia

6 Introduzca el segundo punto de referencia.


 Pulse Intro para que se cree el punto de referencia de manera automtica.
 Mueva el puntero del ratn a la posicin que desea para usarlo como
Punto gua durante la colocaci del sello, y haga clic izquierdo.

Introduzca el segundo
punto de referencia

EmbroideryStudio:
 crea el sello

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 618
 registra los puntos de referencia que se han introducido de manera
automtica o manual
 remplaza cualquier sello con el mismo nombre con aquel que se ha apenas
creado
 se muestra un mensaje de confirmacin.
7 Pinche en Aceptar.
El sello que acaba de crear se muestra en la lista de sellos al encontrarse
seleccionado el tabulador Usar patrn.

Nota Los botones Renombre y Eliminar se activan en el tabulador Usar


patrn cuando se selecciona unpatrn de sellos definidos por usuario. Al
hacer clic sobre el botn Renombrar, se abre el dilogo Renombrar modelo
de divisin. Utilcelo para renombrar patrones de sello definidos por usuario.
Vea tambin Aplicar patrones predefinidos.

Introduzca un nombre
para el nuevo grupo de Mi patrn nuevo
nbiblioteca

Cambiar el aspecto del sello para tallado


El tabulador Apariencia del docker Sello para tallado proporciona
configuraciones que pueden ayudar a suavizar o intensificar el efecto. Estas
configuraciones se encuentran activadas slo cuando uno o ms objetos que
contienen sellos se encuentran seleccionados.

Cmo Cambiar el aspecto del sello para tallado


1 Seleccione un objeto de bordado con sellos ya aplicados.

2 Haga clic sobre el icono Sello para tallado y seleccione el tabulador


Aspecto en el dilogo.

Elija una
opcin

3 Escoja una opcin para modificar el aspecto del sello como desee:

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 619


 Marcar la casilla de verificacin Sello suavizado hace que todos los sellos
existentes se suavicen.

 Marcar la casilla de verificacin Sello con relieve hace que cualquier


divisin dentro de los bordes cerrados combinados de un sello para tallado
se eliminen. Los bordes que se intersectan entre s u los bordes que se
traslapan se combinan.

Nota Hacer clic en el botn Borrar todos los sellos hace que todos los
bordes existentes se eliminen de los objetos seleccionados.

Reformar sellos para tallado


A los sellos para tallado se les puede reformar, rotar, cambiar el tamao,
reformar, y eliminar de manera individual en la modalidad Reformar. Al
transformar los sellos para tallado, las penetraciones de la aguja en el objeto
subyacente se actualizan de manera automtica.

Para reformar un sello para tallado


 En la modalidad Reformar, seleccione un objeto de bordado con los sellos de
tallado aplicados.
Una manija para la seleccin en forma de diamante se muestra en el centro
de cada sello.

Haga clic en la manija para


la seleccin en forma de
diamante

 Seleccione la manija para la seleccin en forma de diamante.

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 620
Otro grupo de manijas para la modificacin del tamao y para estirar y rotar
aparece alrededor del sello como aqu e muestra.

 Arrastre el diamante para mover el sello.

Arrastre el
diamante

Idea Manteniendo pulsada la clave Ctrl restringir el movimiento a el eje


horizontal o vertical.
 Arrastre una de las manijas de tamao de la esquina para graduar el sello.

Arrastre las manijas de


tamao de la esquina

 Manteniendo pulsada la clave Shift se gradua el sello desde el centro.


 Manteniendo pulsada la clave Ctrl se gradua el sello en proporcin.
 Manteniendo pulsadas las claves Ctrl y Shift al arrastrar una de las
manijas de tamao de la esquina gradua el tamao del sello en proporcin
al centro.
 Arrastre una de las manijas de estiramiento para estirar el sello.
 Las manijas de estiramiento de arriba y de abajo estiran el objeto
verticalmente.
 Las manijas de estiramiento de la izquierda uy de la derecha estiran el
objeto horizontalmente.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 621


 Manteniendo pulsada la clave Shift se estira el sello desde el centro.

Arrastre las manijas


de estiramiento

 Arrastre la manecilla de rotacin para girar el sello.

Arrastre la manecilla
de rotacin

 Hga clic sobre la manija del diamante azul para para cambiarla a una manija
de diamante verde sin ndulos.
 Haga clic en la curva del sello para mostrar los puntos de control. Utilcelos
para reformar o eliminar los sellos de la misma manera que para otros
objetos.

Nota Cuando un objeto de bordado con sellos para tallado se transforma, los
sellos para tallado se transforman de acuerdo con el.

Crear divisiones definidas por usuario


La Divisin definida por usuario le permite aadir
detalles a objetos rellenados digitalizando lneas de
penetraciones de aguja llamadas lneas divididas.
Las lneas divididas se almacenan como propiedades
del objeto. Se conservan cuando se vuelven a
generar las puntadas, incluso si aplica una clase
diferente de puntada.

Nota Las lneas divididas no son parte del lmite del objeto y no pueden
reformarse con el resto del objeto.

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 622
Crear nuevos objetos con Divisin definida por usuario

Use Efectos de puntada > Divisin definida por usuario para crear sus propios
efectos de lnea dividida. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.

Seleccione Divisin definida por usuario antes de digitalizar para aadir lneas
divididas a objetos nuevos. Mientras digitaliza, se le pide que introduzca lneas
divididas. Las puede digitalizar como con los objetos de Corrido. Puede definir
divisiones mltiples en caso necesario.

Idea Plumets es la clase de puntada ms apropiada para Divisin definida por


usuario puesto que no hay penetraciones iniciales de aguja dentro de la forma.

Cmo crear nuevos objetos con Divisin definida por usuario


1 Seleccione un mtodo de entrada de relleno y una clase de puntada.
2 Pinche en el icono Divisin definida por usuario.
3 Digitalice los lmites del objeto, los puntos de entrada y de salida y el ngulo
de puntada como lo hara normalmente, siguiendo las indicaciones en la Lnea
de comandos.
4 Digitalice una lnea dividida sobre el objeto cuando se le pida, despus pulse
Intro.
Repita este paso para crear lneas divididas adicionales.

Digitalice lmite del objeto Digitalice lnea dividida Genere puntadas

Idea Para obtener resultados ptimos, digitalice lneas divididas que sean
perpendiculares aproximadamente al ngulo de puntada.
5 Pulse Intro

Aplicar Divisin definida por usuario a objetos seleccionados

Use Efectos de puntada > Divisin definida por usuario para aplicar el efecto a
objetos seleccionados. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 623


Aada lneas divididas a un objeto existente
digitalizando la lnea requerida por encima de l,
convirtindola despus en una lnea dividida.
Digitalice la lnea dividida usando un mtodo de
entrada p.ej. Corrido o una herramienta de
grfico de vectores.

Cmo aplicar Divisin definida por usuario a objetos seleccionados


1 Seleccione un mtodo de entrada o una herramienta de dibujo para digitalizar
la lnea dividida.

Idea Use cualquier mtodo de entrada incluidos los mtodos de entrada


de relleno ya que nicamente se usan los lmites para crear las lneas
divididas.
2 Digitalice una lnea dividida encima del objeto rellenado, usando pinchazos de
los botones izquierdo y derecho para introducir puntos de referencia y pulse
Intro.

Para crear ms de una lnea dividida, repita este paso.

Idea Para usar objetos existentes para crear lneas divididas, sencillamente
mueva el objeto encima del objeto rellenado para el cual est creando lneas.
3 Seleccione el objeto (u objetos) de lnea dividida.
4 Seleccione Especial > Hacer lnea(s) para > Divisin definida por
usuario.
5 Pulse Supr para eliminar el objeto (u objetos) de lnea dividida.
6 Seleccione el objeto rellenado en el que ha digitalizado lneas divididas.
7 Pinche en el icono Divisin definida por usuario.

Idea Active TrueView o pinche en el icono Mostrar penetraciones de


aguja para visualizar el efecto.

Dividir lneas alternas

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Divisin definida por usuario
para aplicar lneas divididas.

La caracterstica Divisin definida por usuario crea algunas veces una lnea
dividida que es muy difcil para algunas aplicaciones como trabajos de diseo

Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 624
Schiffli. La configuracin Dividir lneas de puntada alterna suaviza la lnea
dividida.

Cmo dividir lneas alternas


1 Seleccione un objeto de divisin definida por usuario.

Divisin definida
por usuario

2 Pinche con el botn derecho en el icono Divisin definida por usuario.


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Decorativa.
3 Seleccione la casilla Dividir lneas de puntada alterna.

Seleccione para suavizar


lnea dividida

4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.
Las lneas divididas quedan suavizadas.

Lneas divididas
aplicado

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 625


Captulo 27
Efectos artsticos de puntada

EmbroideryStudio proporciona muchos


efectos artsticos y clases de puntada para
crear cosido de relleno de textura y de
contorno. Es posible crear objetos con una
apariencia de diseo hecho a mano, cosa
que es difcil de obtener por medio de los
mtodos convencionales de digitalizacin.
Cree bordes speros, efectos de
sombreado, o imite la piel y otras texturas
esponjosas. El punteado proporciona un
mtodo para crear rellenos con textura de
cosido de corrido que serpentea ms o
menos al azar dentro de un borde.
Mueva los corridos de desplazamiento
subyacentes hasta los bordes de un objeto
para que no puedan verse a travs del cosido abierto. Vare el espaciado de
puntada entre relleno denso y abierto, produciendo efectos de sombreado y de
color que son difciles de lograr de forma manual. Cree interesantes efectos de
perspectiva, sombreado y color al mezclar dos capas de color. Aada punto de
cruz para rellenenar espacios grandes con un nmero de puntadas bajo. Cree
interesantes efectos curvados al dar forma a las penetraciones de aguja para
que sigan el contorno de las lneas digitalizadas.

Idea EmbroideryStudio tambin le facilita herramientas especiales para crear


patrones a partir de penetraciones de agujas. Entre ellas estn Divisin de
Programa, Divisin Definida por el Usuario y Divisin Flexi. Vea Los
rellenos con texturas & patrones para ms informacin.
Esta seccin describe cmo crear bordes dentados o esponjosos adems de
cosido abierto con efecto Trapunto. Tambin describe la creacin de punteado,
punto de cruz, as como los espacios de acordin y los efectos para mezclar
colores. Est cubierto tambin el tema de crear rellenos curvados con efectos
Florentino y Lquido.

Crear bordado a mano alzada


La nueva prestacin Dibujar bordado a mano alzada proporciona una
funcionalidad parecida a las herramientas CorelDRAW A mano alzada y
Polilnea. Dibujar bordado a mano alzada tiene muchos beneficios. Es posible
crear objetos con una apariencia de diseo hecho a mano, cosa que es difcil de
obtener por medio de los mtodos convencionales de digitalizacin. El objetivo

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 626


es simular los efectos fluidos y libres que producen las tcnicas de costura a
mano.

Otras tcnicas que se pueden realizar con esta


herramienta son la costura sobre las imgenes de
fotogrfa o el dibujo con lneas detalladas. Por
ejemplo, utilice la herramienta para trazar el
diseo de una foto a color manualmente. Esta
tcnica requiere precisin y control en las
esquinas y en esto tambin se parece a la
herramienta CorelDRAW Polilnea.
De manera alternativa, se pueden digitalizar
rpidamente dibujos que parezcan hechos en
carbn. Utilice esta herramienta para creear
dibujos con efecto garabato sin necesidad de
seguir ilustraciones artsticas detalladas por
ejemplo, aadiendole a un diseo Clipart bsico o
a un texto decorativo, etc.

Nota Las herramientas Bordado a mano alzada se pueden manejar con un


ratn o un tiralneas WACOM.

Crear lneas a mano alzada

Usar caja de herramientas > A mano alzada - Abrir objeto para dibujar lmites con
bordado a mano alzada en la pantalla.

Usar caja de herramientas > A mano alzada - Objeto de lmite cerrado para dibujar
objetos con lmites de bordado a mano alzada en la pantalla.

Usar caja de herramientas > A mano alzada - Objeto de relleno cerrado para
dibujar objetos con relleno de bordado a mano alzada en la pantalla.

Con acceso desde la barra de herramientas Digitalizar, la prestacin a mano


alzada se puede lanzar de dos maneras: Abrir objeto y Cerrar objeto. Al igual
que las otras herramientas de digitalizacin, las herramientas para dibujo a
mano alzada se pueden usar en conjunto con todas las clases de puntadas que
se encuentran disponibles actualmente. Con estas herramientas, sin embargo,
se dibujan los objetos directamente en pantalla y, en el caso de los objetos de
lmite, es posible visualizar una simulacin mientras se dibuja. As que es posible

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 627


producir efectos artsticos parecidos a los que se logran con las mquinas de
bordado de libre movimiento o pintar hilos.

Para crear lneas a mano alzada


 Para crear objetos cerrados, seleccione la herramienta Bordado a mano
alzada- Objeto cerrado.
 SiObjeto de lmite cerrado se encuentra seleccionado,
EmbroideryStudio muestra las puntadas despus de cada clic al
desplazarse el ratn.

Pulse Intro

 Si Objeto de relleno cerrado se encuentra seleccionado, se muestra un


lmite alambre despues de cada clic o desplazamineto del ratn.

Pulse Intro

Nota Las herramientas para Bordado a mano alzada se pueden manejar


con un ratn o un marcador WACOM.
 Suelte el botn del ratn y pulse Intro.
El ltimo punto de la curva une con la posicin del ratn. EmbroideryStudio
cierra y suaviza el lmite del objeto y, en el caso de los objetos de relleno,
muestra las puntadas de relleno inmediatamente.
 Para crear objetos abiertos, seleccione la herramienta Bordado a mano
alzada- Objeto abierto.
La clase de puntada actual se encuentra seleccionada. EmbroideryStudio le
avisa que haga lo siguiente:
 Haga clic, vuelva a posicionar el puntero, y vuelva a hacer clic para realizar
segmentos rectos.
 Como alternativa, haga clic y arrastre el ratn para los segmentos de
curva.

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 628


EmbroideryStudio muestra las puntadas despus de hacer clic o al
arrastrar el ratn.

Idea Si decide cerrar el objeto, use el comando Organizar > Cerrar


objeto> ... con la opcin de usar puntos rectos o en curva.

Abrir objeto Cerrar objeto - Cerrar objeto -


Lnea curva Lnea recta

Ajustar el suavizado del las lneas a mano alzada

Usar caja de herramientas > A mano alzada - Abrir objeto para dibujar lmites con
bordado a mano alzada en la pantalla.

Usar caja de herramientas > A mano alzada - Objeto de lmite cerrado para dibujar
objetos con lmites de bordado a mano alzada en la pantalla.

Usar caja de herramientas > A mano alzada - Objeto de relleno cerrado para
dibujar objetos con relleno de bordado a mano alzada en la pantalla.

Las herramientas Bordado a mano alzada tienen un cursor especial que ha


sido diseado para proporcionar una gua de los espacios al usar las
herramientas. La cantidad y los espacios de los crculos concntricos se controla
por medio de la caja de herramientas Suavizado para bordado a mano
alzada. Esta barra de herramientas puede estar acoplada o flotante.

Para ajustar el suavizado de las lneas a mano alzada


 Crear un diseo a mano alzada usando objetos de lmite y/o relleno. Vea
Crear lneas a mano alzada para ms informacin.

 Ajuste la suavidad de las lneas hechas a mano alzada por medio del uso de
los controles de Suavizado.
La barra de herramientas Suavizado contiene un control que le permite
especificar, como porcentage, cuanto se parece el lmite suavizado al original.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 629


Al ajustart el porcentage, usted aumenta o decrementa la cantidad de puntos
de control EmbroideryStudio que definen una forma de bordado.

Sin suavizado

Con suavizado

 Es posible visualizar los puntos de control generados por las herramientas


Bordado a mano alzada en la modalidad Reformar.

sin suavizado

Con suavizado

 Si desea borrar una parte de una lnea, mantenga pulsada la tecla Shift
mientras arrastra el puntero hacia a trs sobre la lnea antes de soltar el
botn del ratn. Al soltar la tecla Shift, la ruta editada se une con una lnea
hasta la posicin del ratn.

Mantenga
pulsada tecla
Shift y arrastre

 Como alternativa, pulse la tecla Retroceso. Se elimina el ltimo punto que


ha sido digitalizado.
 Pulse Intro para terminar el lmite en el ltimo punto digitalizado, o pulse Esc
para cancelar la entrada del objeto.

Nota Los objetos creados usando las herramientas de Bordado a mano


alzada se pueden reformar de la misma manera que los objetos creados por
medio de mtodos convencionales haciendo clic en la herramienta Reformar
objeto que se encuentra en la barra de herramientas Editar. Vea Reformar
los objetos de bordado para ms informacin.

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 630


Crear bordes dentados o esponjosos
Use Borde Dentado para crear bordes speros, efectos de sombreado, o para
imitar piel y otras texturas esponjosas. Vea tambin Correspondencia de clases
de objeto, clases de puntada y efectos.

Nota Borde Dentado no funciona con puntada Contorno.

Aplicar Borde Dentado

Use Efectos de puntada > Borde Dentado para crear bordes speros efectos de
sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo de uno o ms
lados de objetos seleccionados.

Aplique Borde Dentado para crear un borde desigual a lo largo de uno o ms


lados de un objeto. Cambie las configuraciones antes o despus de aplicar el
efecto. Vea Ajustar las configuraciones de Borde Dentado para ms informacin.

Cmo aplicar Borde Dentado


 Pinche en el icono Borde Dentado.
El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados, en base a las
configuraciones actuales de Borde Dentado.

Lado 1 dentado Lado 2 dentado Ambos lados dentados

Idea Para objetos rellenados con Tatami, use pespunte Diagonal para
obtener resultados ptimos. Vea Seleccionar un pespunte Tatami para ms
informacin.

Ajustar las configuraciones de Borde Dentado

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Borde Dentado para ajustar
las configuraciones de Borde Dentado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 631


Ajuste las configuraciones de Borde Dentado para cambiar el lado del objeto
al que se aplica el efecto. Puede tambin establecer el alcance dentro del cual
caern las puntadas.

Cmo ajustar las configuraciones de Borde Dentado


1 Pinche con el botn derecho en el icono Borde Dentado.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Decorativa.

Seleccione Borde
dentado

Ajuste las configuraciones


de Borde dentado

2 Seleccione la casilla de verificacin Dentado.


3 Seleccione el lado al que aplicar el efecto lado 1, lado 2, o ambos lados.

Lado 2 Ambos lados Lado 1

4 En el campo Aspereza, introduzca un valor entre 1 y 10 para indicar el grado


de irregularidad requerido. A mayor valor, mayor variacin en la longitud de
puntada.

Aspereza: 1 Aspereza: 5 Aspereza: 10


Alcance: 5 Alcance: 5 Alcance: 5

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 632


5 En el campo Alcance, introduzca el margen dentro del que desea que caigan
las puntadas.

Alcance: 1,5
Alcance: 4

6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Crear efectos de punteado

Usar Clases de puntada > Relleno punteado para crear rellenos punteados de
corrido de puntadas que serpentean ms o menos de manera eleatorea dentro de
un borde.

El punteado es un mtodo de crear rellenos de corrido de puntadas con textura


que serpentea ms o menos al azar dentro de un borde y puede aplicarse a
objetos cerrados con un solo ngulo de puntada. Puede controlar la densidad de
puntada en objetos de Punteado ajustando la longitud de puntada y el espaciado
de lazo. Los objetos con relleno punteado se pueden reformar como cualquier
otro objeto de forma compleja.

Para crear un efecto de punteado


1 Cree un objeto de curva cerrado y seleccionelo.

2 Pinche en el icono Punteado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 633


Se le aplica el efecto de punteado al objeto seleccionado y se abre el dilogo
Propiedades del objeto.

Ajuste
configuraciones
de puntada

3 Ajuste la Longitud de corrido tal como requiera.

Longitud de puntada: Longitud de puntada: Longitud de puntada:


0,25 mm 0,75 mm 1,5 mm

4 Ajuste Long. Mn. (Longitud mnima de puntada) y Espacio de cuerda


tal como lo requiera.

Long. mn. de puntada: 0,1 mm Long. mn. de puntada: 0,4 mm Long. mn. de puntada: 0,7 mm
Espacio de cuerda: 0,01 mm Espacio de cuerda: 0,03 mm Espacio de cuerda: 0,05 mm

5 Ajuste la configuracin Nmero de corridos para obtener una lnea ms


gruesa.

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 634


6 Ajuste el Espaciado de lazo tal como requiera.

Espaciado de lazo: 1,0 mm Espaciado de lazo: 2,0 mm Espaciado de lazo: 3,0 mm

7 Configure un margen para el lmite del objeto por medio del ajuste del valor
Insertar.

Insertar: 1.0 mm Insertar: 3.0 mm Insertar: 5.0 mm

8 Pinche en Aceptar.

Idea Puede cambiar la clase de puntada de corrido p.ej. Punto de espiga,


Pespunte, etc usando la herramienta Desintegrar. El objeto de corrido
punteado se convierte en un objeto de corrido simple. Modifique las
propiedades del corrido de la manera que desee. Vea tambin Desintegrar
objetos ramificados.

Punteado con Punto de espiga Punteado con Plumets Punteado con Pespunte

Crear cosido abierto con trapunto

Use Efectos de puntada > Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento
de refuerzo hacia los bordes de un objeto seleccionado. Pinche con el botn
derecho para ajustar las configuraciones de Trapunto.

Trapunto tradicionalmente se refiere al acolchamiento en el que se delimita un


diseo con dos o ms filas de puntadas de corrido y luego forrado desde abajo
para lograr un efecto alzado. Para un aspecto consistentemente hinchado, las
filas tienen que estar separadas con espaciado fijo. En EmbroideryStudio, el

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 635


efecto Trapunto se usa normalmente en combinacin con el cosido abierto para
llenar fondos o para efectos de sombreado all donde la ausencia de
desplazamientos debajo del relleno es ms importante que el espaciado exacto.

El efecto Trapunto mueve automticamente los corridos de desplazamiento


subyacentes hacia los bordes un objeto para que no puedan verse. Tambin
aplica un espaciado de fila constante e impide que los segmentos se traslapen,
independientemente de la configuracin de Filas traslapadas. Sin l, los
corridos de desplazamiento, las variaciones de espaciado y las filas traslapadas
entre segmentos son visibles y pueden echar a perder el efecto de cosido
abierto.
Otro uso significativo de Trapunto se da con la mezcla de colores, que se crea
por la combinacin de Trapunto y Espaciado Acorden. Espaciado Acorden
aumenta la utilidad de Trapunto al proporcionar un modo sencillo de producir
variacin en un patrn relleno y la ilusin de profundidad en un diseo. Trapunto
y Espaciado Acorden pueden tambin combinarse con los efectos Lquido y
Florentino para producir mezcla de color curvada. Vase tambin Crear efectos
de mezcla de colores y Crear rellenos de curva con Efecto Florentino.

Nota La prestacin Trapunto slo se encuentra disponible con objetos de


relleno complejo usando cosido Tatami.

Para crear cosido abierto con Trapunto


1 Con o sin un objeto de Relleno complejo seleccionado, pinche con el botn
derecho en el icono Tatami.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Tatami.

Ajuste espaciado
de puntada

2 En el campo Espaciado de puntada, introduzca el espaciado de puntada


requerido.
Cuanto mayor sea el valor, ms abierto ser el espaciado.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
4 Con el objeto de Relleno complejo seleccionado, pinche en el icono Trapunto.

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 636


Se eliminan las filas traslapadas y corridos de desplazamiento, y se aplica un
espaciado de fila constante.

Espaciado: 5 mm Espaciado: 3 mm

Nota El efecto Trapunto anula las configuraciones de Pespunte Tatami que


se apliquen actualmente, sean cuales sean. Vea tambin Seleccionar un
pespunte Tatami.

Crear efectos de espaciado acorden


La prestacin Espaciado Acorden vara el espaciado de puntada entre relleno
denso y abierto, produciendo efectos de sombreado y de color que son difciles
de lograr de forma manual. Hay ocho efectos diferentes de Espaciado
Acorden disponibles. Al usarlo, se ignoran las configuraciones actuales de
espaciado incluidos Espaciado automtico y Espaciado fraccional. Sin
embargo, otros efectos de puntada todava se aplicarn. Vea tambin
Correspondencia de clases de objeto, clases de puntada y efectos.

Idea Aplique efecto Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento de


refuerzo hasta los bordes de un objeto para que no puedan verse a travs del
cosido abierto. Vea Crear cosido abierto con trapunto para ms informacin.

Aplicar Espaciado Acorden

Pinche en Efectos de puntada > Espaciado Acorden para aplicar el efecto a


objetos nuevos o seleccionados.

Use Espaciado Acorden para crear efectos de perspectiva y sombreado.


Puede aplicarlo usando las configuraciones actuales. Puede ajustarlas y cambiar
la clase de Espaciado Acorden antes o despus de aplicarlo.

Espaciado
mximo

Espaciado
mnimo

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 637


No puede usar Espaciado Acorden con puntada de Contorno ni con Relleno
de motivo. Sin embargo, tambin puede usarlo en conjunto con el Tatami
estndar para crear interesantes efectos de sombreado.

Cmo aplicar Espaciado Acorden


 Pinche en el icono Espaciado Acorden.
El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados, en base a las
configuraciones actuales de Espaciado Acorden.

Ajustar las configuraciones de Espaciado Acorden

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Espaciado Acorden para
ajustar las configuraciones.

Use el dilogo Propiedades del objeto para seleccionar la clase de Espaciado


Acorden y establecer los espaciados mnimo y mximo.

Idea A causa de la puntada abierta, es mejor usar Espaciado Acorden sin


Refuerzo automtico.Vea Aplicar refuerzo automtico para ms informacin.

Cmo ajustar las configuraciones de Espaciado Acorden


1 Pinche con el botn derecho en el icono Espaciado Acorden.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Acorden.

Seleccione
Espaciado Acorden

Seleccione efecto
de espaciado

Ajuste configuraciones
de espaciado

2 Seleccione la casilla Espaciado Acorden.

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 638


3 En el panel Perfil, pinche en un icono de Espaciado Acorden.

4 En el panel Valores, introduzca nuevos valores de espaciado como requiera.


 Espaciado mximo: valor mayor de espaciado permitido.
 Espaciado mnimo: valor menor de espaciado permitido.

Espaciado mx.: Espaciado mx.: Espaciado mn.: Espaciado mn:


3,5 mm 6 mm 1 mm 3 mm

Idea Aplique efecto Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento de


refuerzo hasta los bordes de un objeto para que no puedan verse a travs del
cosido abierto. Si es necesario, desactive Refuerzo automtico. Vea Crear
cosido abierto con trapunto para ms informacin. Vea tambin Aplicar
refuerzo automtico.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Crear efectos de mezcla de colores


Desde atardeceres a vetas de madera, el efecto Mezcla de Colores crea
interesantes efectos de perspectiva, sombreado y de colores al mezclar capas
coloreadas. Se funden dos colores suavemente desde uno al otro empleando una
mezcla de un relleno denso y uno abierto. El efecto se crea al duplicar el objeto
y luego aplicar Espaciado Acorden y Trapunto a ambas capas, que son entonces
agrupadas. Son cuatro los efectos Mezcla de Colores espaciado de puntada
lineal, espaciado exponencial, espaciado convexo o cncavo, y espaciado
ondulado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 639


Mezcla de Colores puede aplicarse a objetos no agrupados rellenos de Plumets,
Tatami, Zigzag, Puntada E, o puntada Divisin de programa, o a objetos
delimitados con Plumets o Puntada E.

Aplicar Mezcla de Colores

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Mezcla de Colores para generar mezclas de colores, efectos de perspectiva y
sombreado en objetos seleccionados.

Use el efecto Mezcla de Colores para crear mezclas de colores, efectos de


perspectiva y sombreado. Seleccione qu clase de Mezcla de Colores a emplear,
y establezca las configuraciones de espaciado en el dilogo Mezcla de colores.

Espaciado
mximo

Espaciado
mnimo

Nota Mezcla de Colores no puede aplicarse a objetos agrupados.


Desagrpelo, seleccione el objeto y luego aplique Mezcla de Colores.

Cmo aplicar Mezcla de Colores


1 Seleccione el objeto.
2 Pinche en el icono Mezcla de Colores.
Se abre el dilogo Mezcla de Colores.

Seleccione primer
efecto de espaciado

Seleccione primer color


Seleccione primer
espaciado

Seleccione segundo
efecto de espaciado

Seleccione segundo color


Seleccione segundo
espaciado

3 En el panel Capa superior, seleccione un perfil y un color, y establezca los


valores de espaciado.
4 Repita este paso con el panel Capa inferior.

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 640


5 Pinche en Aceptar.

Perfil lineal de capas Perfil exponencial de Perfil convexo de capas Perfil ondulado de capas
superior e inferior capas superior e inferior superior e inferior superior e inferior

Idea Para impedir que el cosido de refuerzo asome, deseleccione Refuerzo


automtico. Se aplica el efecto Trapunto como predeterminado. Vase
tambin Estabilizar con refuerzo automtico y Crear cosido abierto con
trapunto.

Ajustar las configuraciones de Mezcla de Colores


Los objetos con Mezcla de Colores pueden ajustarse de tamao, girarse y
sesgarse sin perder el efecto de mezcla de colores. Sin embargo, no se
recomienda reformar el objeto. Las posibilidades de editar un objeto de Mezcla
de Colores son limitadas. Los dos objetos deben primero desagruparse y los
objetos deben editarse por separado segn las configuraciones de Espaciado
Acorden, como color, perfil y espaciado. Vea Crear efectos de espaciado
acorden para ms informacin.

Cmo ajustar las configuraciones de Mezcla de Colores


1 Seleccione el objeto mezclado y desagrpelo.
2 Seleccione uno de los objetos y cambie el color tal como precise.
3 Pinche dos veces en el objeto para abrir el dilogo Propiedades del objeto.
4 Pinche en el botn FX y seleccione el tabulador Acorden.

Seleccione efecto
de espaciado

Ajuste configuraciones
de espaciado

5 Seleccione un perfil y ajuste las configuraciones de espaciado tal como lo


requiera.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 641


6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
7 Repita el proceso para el segundo objeto y reagrupe los objetos.

Crear relleno de puntada cruz

Use Clases de Puntada > Punto de cruz, para rellenar reas grandes con rellenos
de punto de cruz de baja densidad.

El punto o puntada de cruz es una tcnica


muy popular para rellenar reas grandes con
un nmero bajo de puntadas. Tambin
puede usarse para los lmites y bordes. El
punto de cruz se combina tambin en
ocasiones con apliqu. El Relleno de punto
de cruz se parece al Relleno de motivo
pero se genera de manera distinta y usa
corridos de desplazamiento por debajo y a lo
largo del punto de Cruz. Vea tambin Crear
rellenos de motivo.

Nota El relleno punto de cruz es una clase


de puntada en s pero no remplaza la
aplicacin Punto de Cruz ES que se
encuentra disponible en el men Especial. Vase tambin EmbroideryStudio
Cross Stitch Supplement.

Para crear un relleno de puntada cruz


1 Pinche en el icono de puntada Punto de cruz.

Idea Puede digitalizar la forma antes o despus de seleccionar el relleno.


2 Cree un objeto cerrado. Vea Digitalizar formas de bordado para ms
informacin.
Las configuracfiones actuales de Punto de cruz se aplican al objeto.

Nota El ngulo de puntada has no tiene efecto alguno sobre el patrn de


trazado.
3 Para cambiar las configuraciones, haga clic dos veces o clic derecho sobre
el/los objeto/s.

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 642


El dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Punto de cruz se abre.

Configuraciones de
punto de cruz

4 Ajuste las configuraciones de punto de cruz como lo desee:

Campo Descripcin
Conteo de Controla el tamao de la cruz especificado como tejido contado en
tejido vez del tamao actual de la cruz.
hilos Configura la cantidad de hilo ej. 2, 4 or 6 cuantas veces
predeterminadas pasa el hilo sobre la misma cruz para hacer que sea
ms voluminoso.
Estilo de Cruz completa (X), diagonal, o vertical (+).
puntada
Direccin del Controla la direccin de la pierna superior de la cruz hacia adelante
hilo de seda o hacia atrs para las cruces completas en diagonal, horizontal o
vertical para las cruces completas verticales.

5 Adjuste las configuraciones de Cantidad de tejido para que coincidan con el


tamao del tejido con el que est trabajando.

Cantidad de tejido: Cantidad de tejido: Cantidad de tejido:


6.0 puntadas/pulgada 10.0 puntadas/pulgada 14.0 puntadas/pulgada

Idea No se muestra la cuadrcula del punto cruz pero es posible establecer


que el tamao de la cuadrcula de fondo sea igual a aquel del punto de cruz
para obtener una mejor idea de como se usa la cuadrcula al generar las
cruces. Use Saltar a Cuadrcula para asegurarse que los lmites del objeto
se alinien con la cuadrcula de punto de cruz. Vea Establecer opciones de
visualizacin de cuadrcula para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 643


6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Estilo de puntada: Estilo de puntada:


Cruz vertical Cruz completa

Crear rellenos de curva con Efecto Florentino


Efecto Florentino puede aplicarse a objetos de Relleno complejo para crear un
efecto de puntada de flujo a lo largo de un lnea digitalizada. Las puntadas
siguen la lnea digitalizada pero mantienen una densidad uniforme y los modelos
de penetracin de aguja. El mtodo de digitalizacin vara, segn aplique el
efecto a objetos nuevos o ya existentes. Vea tambin Crear rellenos de curva
con Efecto Lquido.

Nota Para las dems clases de objetos, use Contorno estndar para conseguir
cosido curvo.

Crear objetos nuevos con Efecto Florentino

Use Caja de Herramientas > Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo para crear un objeto de bordado.

Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para crear cosido curvado definido
por el usuario.

Para aplicar el efecto a objetos nuevos de Relleno complejo , seleccione Efecto


Florentino antes de comenzar.

Idea Para obtener resultados ptimos, emplee longitudes de puntada ms


pequeas p.ej. 4,00 mm o menos.

Cmo crear un objeto nuevo con Efecto Florentino


1 Pinche en el icono Relleno complejo y seleccione puntada Tatami.

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 644


2 Pinche en el icono Efecto Florentino.
3 Digitalice los lmites y los puntos de entrada y de salida del objeto de Relleno
complejo siguiendo las indicaciones.
4 Digitalice la lnea de gua que desea que sigan las puntadas.
La lnea de gua debe cruzar ambos lados del objeto, tener al menos tres
puntos, y no debe traslaparse a s misma. Las curvas dan por lo general
mejores resultados que las esquinas pronunciadas.

5 Pulse Intro

Idea Use la herramienta Reformar objeto para cambiar la forma de la


curva. Vea Aplicar Efecto Florentino a objetos existentes para ms
informacin.

Aplicar Efecto Florentino a objetos existentes

Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para ajustar los puntos de control de la lnea de gua.

Aplique Efecto Florentino a objetos existentes de Relleno complejo en un


diseo. Use despus la herramienta Reformar objeto para ajustar la lnea de
gua.

Cmo aplicar Efecto Florentino a objetos existentes


1 Seleccione un objeto.

Nota El icono Efecto Florentino slo est disponible con objetos de Relleno
complejo que usan una clase de puntada adecuada.
2 Pinche en el icono Efecto Florentino.
3 Con el objeto todava seleccionado, pinche en el icono Reformar objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 645


Aparece una lnea de gua por defecto con tres puntos de control de esquina.

4 Reforme la lnea de gua moviendo, aadiendo, cambiando o eliminando


puntos de referencia.
5 Pulse Intro
EmbroideryStudio regenera las puntadas a lo largo de la nueva curva.

Idea Active TrueView o pinche en el icono Mostrar penetraciones de


aguja para ver los resultados.

Aplicar Efecto Florentino a mltiples objetos

Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
mltiples.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para ajustar los puntos de control de la lnea de gua.

Use Estilos > Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades de un
objeto seleccionado sean las actuales para el diseo.

Use Estilos > Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades actuales
a los objetos seleccionados.

Puede aplicar Efecto Florentino a mltiples objetos en un diseo copiando las


propiedades del primer objeto y aplicndolas a otros objetos.

Cmo aplicar Efecto Florentino a mltiples objetos


1 Seleccione un objeto.

Nota El icono Efecto Florentino slo est disponible con objetos de Relleno
complejo que usan una clase de puntada adecuada.
2 Pinche en el icono Efecto Florentino.
3 Con el objeto todava seleccionado, pinche en el icono Reformar objeto.
Aparece una lnea de gua por defecto con tres puntos de control de esquina.

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 646


4 Reforme la lnea de gua de modo que traslape los objetos que usted quiere
incluir.

5 Pulse Intro
EmbroideryStudio regenera las puntadas del primer objeto seleccionado a
lo largo de la curva.
6 Con el primer objeto seleccionado, pinche en el icono Hacer propiedades
actuales.
Las propiedades de puntada del primer objeto, incluido el efecto florentino,
se convierten en configuraciones actuales.
7 Aplique las configuraciones actuales a cada uno de los otros objetos con la
herramienta Aplicar propiedades actuales. Vea Hacer actuales las
propiedades seleccionadas para ms informacin.

Aplique configuraciones
actuales al objeto
seleccionado

Idea Active TrueView o use el icono Mostrar penetraciones de aguja


para ver los resultados.

Ajustar las configuraciones de Efecto Florentino

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Efecto Florentino para
ajustar las configuraciones.

En un relleno de Efecto Florentino, las longitudes de puntada varan para


ajustar el patrn de puntos de aguja a la curva de la lnea digitalizada. Puede
especificar cmo calcula EmbroideryStudio la longitud de puntada escogiendo
entre Nominal y Mxima. La configuracin Nominal genera aproximadamente
el mismo nmero de puntadas que con el cosido normal. La configuracin
Mxima produce generalmente curvas ms suaves que Nominal, pero el
nmero de puntadas es ms alto.

Idea Use Mxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la
longitud de puntada.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 647


Cmo ajustar las configuraciones de Efecto Florentino
1 Pinche con el botn derecho en el icono Efecto Florentino.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Curva.

Seleccione Efecto
Florentino

2 Seleccione la casilla de verificacin Efecto Florentino.


3 Seleccione la opcin requerida de clculo de longitud de puntada:

Opcin Finalidad
Nominal La longitud media de las puntadas de relleno coincide con la
configuracin de Longitud de puntada.
Mxima La puntada ms larga coincide con la configuracin de Longitud de
puntada.

Nominal

Mxima

4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Crear rellenos de curva con Efecto Lquido


Efecto Lquido es similar a Efecto Florentino excepto por que usted introduce
lneas de gua gemelas para que las puntadas las sigan en objetos de Relleno
complejo. Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior de una forma
pueden seguir una lnea de gua diferente a las de la parte inferior. El cambio
entre las dos lneas de gua se distribuye uniformemente para producir un cosido
suave.

Crear objetos nuevos con Efecto Lquido

Use Caja de Herramientas > Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo para crear un objeto de bordado.

Use Efectos de puntada > Efecto Lquido para crear efectos de puntada curva con
dos lneas de gua.

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 648


A diferencia de Efecto Florentino, las lneas de gua de Efecto Lquido se
digitalizan fuera del objeto, en lugar de sobre el objeto. Si alguna parte de una
lnea de gua cruza el lmite del objeto, aparecer un mensaje de error.

Idea Tambin puede aplicar efecto Lquido a objetos existentes. Para obtener
las formas requeridas, seleccione el objeto y ajuste las lneas de gua usando el
icono Reformar objeto.

Cmo crear objetos nuevos con Efecto Lquido


1 Pinche en el icono Relleno complejo y seleccione puntada Tatami.
2 Pinche en el icono Efecto Lquido.
Se le indicar que introduzca el primer punto de lmite 1 del objeto.
3 Digitalice los lmites y los puntos de entrada y de salida y el ngulo de
puntada del objeto de Relleno complejo siguiendo las indicaciones.

Nota No se le pedir que digitalice el ngulo de puntada.


4 Digitalice la primera lnea de gua alrededor de la parte exterior del objeto.
Deber introducir al menos tres puntos de referencia.

Lnea de gua 1

5 Pulse Intro
Se le pide que introduzca la segunda lnea de gua. Observe que el puntero
tiene adjuntadas unas lneas elsticas. Estas lneas unen cada lado de la
forma de la lnea de gua.
6 Digitalice la segunda lnea de gua en la misma direccin que la primera,
marcando al menos tres puntos de referencia.

Nota Las dos lneas de gua no deben traslapar ni cruzar el lmite del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 649


7 Pulse Intro

Lnea de gua 2

Lnea de gua 1

Idea Para modificar las lneas de gua, seleccione el objeto y despus el icono
Reformar objeto. Pinche y arrastre las lneas de gua hacia las formas
requeridas, y pulse Intro.

Ajustar las configuraciones de Efecto Lquido

Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Efecto Lquido para ajustar
las configuraciones.

Como en el caso del relleno de Efecto Florentino, usted puede especificar


cmo calcula EmbroideryStudio la longitud de puntada al escoger entre
Nominal y Mxima.

Idea Use Mxima cuando la lnea de gua sea muy pronunciada con respecto
a la longitud de puntada.

Cmo ajustar las configuraciones de Efecto Lquido


1 Pinche con el botn derecho en el icono Efecto Lquido.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Curva.

Seleccione
Efecto Lquido

2 Seleccione la casilla de verificacin Efecto Lquido.

Captulo 27 Efec tos ar tsticos de puntada 650


3 Seleccione la opcin requerida de clculo de longitud de puntada:

Opcin Finalidad
Nominal La longitud media de las puntadas de relleno coincide con la
configuracin de Longitud de puntada.
Mxima La puntada ms larga coincide con la configuracin de Longitud de
puntada.

Nominal Mxima

4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 651


Captulo 28
Corridos y rellenos de motivo

Los motivos son elementos de diseo predefinidos, como por ejemplo


corazones, hojas de rbol o patrones de orla. Se componen generalmente de
uno o ms objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos.
En EmbroideryStudio las herramientas Motivo le permiten usar motivos para
crear corridos ornamentales y rellenos con texturas. Cree sus propios motivos o
use los que vienen con el software. Los motivos pueden graduarse, girarse y
reflejarse de la misma manera que otros objetos. Incluso puede usarlos para
crear interesantes efectos tridimensionales.

Esta seccin describe cmo insertar motivos en el diseo, y cmo girarlos,


reflejarlos y graduarlos. Explica cmo gestionar motivos, incluido cmo crear sus
propios motivos y juegos de motivos. Tambin describe cmo crear tanto
corridos de motivo como rellenos de motivo, y cmo aplicar efectos
tridimensionales (3D) a los rellenos de motivo.

Crear corridos de motivo


Motivo Corrido es un mtodo de entrada que crea repeticiones de un motivo a
lo largo de una lnea digitalizada. Puede crear lmites decorativos usando
cualquier motivo de la lista de seleccin. Puede modificar el ngulo de rotacin,
la orientacin y escala, y variar el espacio entre motivos. Vea tambin Crear
corridos de motivo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 652


Seleccionar motivo para corridos de motivo

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable


herramientas de lmite > Motivo Corrido para seleccionar motivos a usar con
Motivo Corrido.

Puede seleccionar motivos para usarlos antes o despus de digitalizar un Motivo


Corrido. Si usa Motivo Corrido sin seleccionar un motivo, se usar el
predeterminado. Para cambiar un motivo despus de digitalizar, use el dilogo
Propiedades del objeto tal como se describe aqu. Vea tambin Seleccionar e
insertar motivos individuales.

Nota Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Motivos.

Cmo seleccionar un motivo para corridos de motivo


1 Cree un Motivo Corrido o seleccione un objeto existente de Motivo Corrido.
Vea Crear corridos de motivo para ms informacin.
2 Pinche con el botn derecho en el icono Motivo Corrido.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Motivo Corrido.

Seleccione grupo de motivos

Selecccione motivo

3 Seleccione un grupo de motivos de la lista Grupo.


Hay dos grupos predefinidos Motivos sencillos y Motivos compuestos. Los
motivos compuestos son ms apropriados para rellenos de motivo, auqnue
pueden usarse igualmente para corridos de motivo. Usted puede tambin
definir sus propios grupos o juegos de motivos. Vea Crear juegos de motivos
para ms informacin.
4 Seleccione un patrn de la lista desplegable.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 653


Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de
motivos para visualizar las representaciones TrueView de los motivos y
seleccione uno.

Vista preliminar
de motivo

Pinche para
expandir lista de
motivos

Selecccione
motivo

5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.
El objeto seleccionado de Motivo Corrido queda actualizado segn el motivo
seleccionado.

Idea Seleccione un motivo sin ningn objeto seleccionado y pinche en


Aplicar para hacer la seleccin actual.

Graduar motivos en corridos de motivo en un tamao exacto

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable


herramientas de lmite > Motivo Corrido para graduar los motivos en Motivo
Corrido.

Puede establecer el tamao exacto de los motivos en Motivo Corrido


introduciendo las dimensiones en el dilogo Propiedades del objeto.

Nota Puede introducir las dimensiones del motivo antes o despus de digitalizar
el objeto.

Cmo graduar motivos en un Motivo Corrido en un tamao exacto


1 Seleccione un objeto de Motivo Corrido.
2 Pinche con el botn derecho en el icono Motivo Corrido.

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 654


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Motivo Corrido.

Introduzca dimensiones
vertical y horizontal

3 En los campos Tamao X y Tamao Y, introduzca las dimensiones horizontal


y vertical para los motivos.

Corrido original Graduado en X Graduado en Y

4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Idea Tambin puede graduar motivos mientras digitaliza objetos de Motivo


Corrido. Vea Crear corridos de motivo para ms informacin.

Ajustar el espaciado de Motivo Corrido

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable


herramientas de lmite > Motivo Corrido para ajustar el espaciado de Motivo
Corrido.

Ajuste el espaciado entre cada motivo en un Motivo Corrido antes o despus


de digitalizar. Vea Guardar motivos para ms informacin.

Cmo ajustar el espaciado de Motivo Corrido


1 Seleccione un objeto de Motivo Corrido.
2 Pinche con el botn derecho en el icono Motivo Corrido.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 655


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Motivo Corrido.

Introduzca distancia entre


repeticiones del motivo

3 En el campo Espaciado, introduzca la distancia entre cada repeticin del


motivo.

Espaciado inicial Espaciado

Si no encajan en la lnea de base exactamente, EmbroideryStudio ajusta el


espaciado para hacerlos encajar:
 Si el espaciado que queda al final de la lnea de base es menos que medio
motivo, el espacio adicional se esparce uniformemente entre los motivos.
 Si el espacio es ms que medio motivo, EmbroideryStudio inserta un
motivo adicional y traslapa ligeramente los motivos para distribuirlos
uniformemente a lo largo de la lnea de base.

Idea Puede reformar la lnea de base para conseguir el espaciado exacto que
necesite. Vea Reformar objetos de Motivo Corrido para ms informacin.

Mantener u omitir motivos

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable


herramientas de lmite > Motivo Corrido para seleccionar si quiere mantener u
omitir el primero y el ltimo motivo.

Si est digitalizando lneas adjuntas con Motivo Corrido, puede omitir el ltimo
motivo del objeto actual o el primer motivo del siguiente objeto para evitar
un traslape donde se unen las lneas.

Primer y ltimo motivo Primer motivo mantenido,


mantenidos ltimo motivo omitido

Nota Puede ajustar estas configuraciones antes o despus de digitalizar el


objeto.

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 656


Cmo mantener u omitir motivos
1 Seleccione un objeto de Motivo Corrido.
2 Pinche con el botn derecho en el icono Motivo Corrido.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Motivo Corrido.

Elija si desea mantener u omitir el


primer y el ltimo motivo

3 Elija si desea mantener u omitir el primer y ltimo motivo.


4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Reformar objetos de Motivo Corrido

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar objetos seleccionados de Motivo Corrido.

Reforme objetos de Motivo Corrido de la misma manera que reforma objetos de


letras. Vea tambin Reformar y convertir objetos.

Cmo reformar objetos de Motivo Corrido


1 Seleccione un objeto de Motivo Corrido y pinche en el icono Reformar
objeto.
Aparecen puntos de control alrededor de los motivos.

2 Ajuste el lmite y los espaciados de motivo tal como precise:


 Reposicione y/o cambie los ndulos de reforma de esquina a curva.
 Aada o elimine ndulos de reforma.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 657


 Pinche y arrastre motivos individuales para ajustar el espaciado.

Arrastre para Seleccione y pulse la


graduar altura del Arrastre para
Barra espaciadora para graduar objeto
objeto alternar entre ndulos de proporcionalmente
reforma de esquina y
Arrastre para curva
mover motivo
Arrastre para
graduar anchura
del objeto

Pinche en botn
derecho/izquierdo
para aadir ndulo
de reforma

3 Ajuste el tamao del objeto completo tal como requiera:


 Arrastre la manecilla de tamao vertical para graduar la altura del objeto.
 Arrastre la manecilla de tamao horizontal para graduar la anchura del
objeto.
 Arrastre la manecilla de tamao proporcional para graduar el objeto
proporcionalmente.
4 Pinche en el punto de control de rombo del motivo para activar los ndulos
de reforma:
 Arrastre las manecillas de tamao para graduar el motivo.
 Arrastre la manecilla de sesgado para sesgar el motivo.
 Arrastre la manecilla de rotacin para girar el motivo.

Pinche para activar Arrastre para cambiar


ndulos de reforma tamao de motivo

Arrastre para
sesgar motivo

Arrastre para
girar motivo

5 Pulse Esc para terminar.

Crear rellenos de motivo


Motivo Relleno es una puntada decorativa usada para rellenar objetos de Relleno
complejo. Esta caracterstica repite motivos en filas paralelas para rellenar la
forma. Puede seleccionar diferentes motivos para filas delanteras y traseras.

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 658


Puede disear el trazado del motivo en pantalla o ajustando las configuraciones
en el dilogo Propiedades del objeto.

Crear objetos de Motivo Relleno

Use Caja de Herramientas > Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo para crear un objeto al que aplicar Motivo Relleno.

Use Clases de puntada > Motivo Relleno para aplicar Motivo Relleno a objetos
usando las configuraciones actuales. Pinche con el botn derecho para cambiar
las configuraciones.

Digitalice objetos de Relleno complejo con Motivo Relleno o aplquelo a objetos


existentes de Relleno complejo para crear cosido de relleno decorativo usando
las configuraciones actuales. Puede seleccionar motivos en el dilogo
Propiedades del objeto antes o despus de digitalizar. Tambin puede ajustar
las configuraciones de escala y espaciado.

Nota El ngulo de puntada no tiene efecto alguno sobre el trazado del motivo.

Cmo crear un objeto de Motivo Relleno


1 Pinche en los iconos Relleno complejo y Motivo Relleno.
2 Digitalice un objeto.
En cuanto se introducen los puntos de entrada y salida, se generan las
puntadas de Motivo Relleno usando las configuraciones actuales. Vea
Digitalizar formas libres para ms informacin.

Idea Puede generar capas de motivos coloreados duplicando un objeto y


seleccionando un color diferente. Por ejemplo, despus de rellenar una forma
con crculos, puede crear una segunda capa, aplicar un color y motivo
diferente y desplazarla de la primera. Incluso puede aplicar efectos tales

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 659


como Globo fuera a todo el Motivo Relleno. Vea tambin Aplicar efectos 3D
a rellenos de motivo.

Seleccionar motivos para rellenos de motivo

Use Clases de puntada > Motivo Relleno para aplicar Motivo Relleno a objetos
usando las configuraciones actuales. Pinche con el botn derecho para cambiar
las configuraciones.

Seleccione de una amplia gama de motivos en el dilogo Propiedades del


objeto. Puede mezclar y hacer corresponder diferentes motivos para las filas
hacia delante y hacia atrs o usar el mismo motivo para cada una. Vea tambin
Usar motivos compuestos en rellenos de motivo.

Nota Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Motivos.

Cmo seleccionar un motivo para rellenos de motivo


1 Pinche con el botn derecho en el icono Motivo Relleno.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Motivo
Relleno.

Seleccione grupo de
motivos del que
Seleccione motivo
seleccionar para la fila
para fila hacia
hacia adelante
adelante

Seleccione grupo de motivos


del que seleccionar para la
Seleccione motivo
fila hacia atrs
para fila hacia
atrs

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 660


2 En el panel Motivo 1, seleccione un grupo de motivos del que elegir y
seleccione un motivo de la lista desplegable.
Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de
motivos para visualizar representaciones TrueView de los motivos y
seleccione uno. Vea tambin Seleccionar motivo para corridos de motivo.
3 Si quiere diferentes motivos para las filas hacia adelante y hacia atrs,
seleccione la casilla Motivo 2.
4 En el panel Motivo 2, seleccione el motivo que desea usar en el relleno de la
fila hacia atrs, usando el mismo mtodo.

Mismo motivo
seleccionado para filas
adelante y atrs

Diferente motivo
seleccionado para
fila hacia atrs

Nota Puede graduar los motivos Motivo 1 y Motivo 2 independientemente.


Vea Graduar motivos en un tamao exacto para ms informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Usar motivos compuestos en rellenos de motivo

Pinche en Clases de puntada > Motivo Relleno para seleccionar el motivo actual.
Seleccione el objeto de Motivo Relleno, y pinche en Propiedades para cambiar las
propiedades de los objetos de Motivo Relleno.

EmbroideryStudio proporciona dos grupos de motivos predefinidos. Uno


contiene motivos sencillos para rellenos que usan le mismo patrn en las filas
hacia adelante y hacia atrs. El otro grupo tiene como finalidad usarlo con
motivos compuestos que usan patrones complementarios para filas hacia
delante y hacia atrs.

Nota Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Motivos.

Cmo usar motivos compuestos en rellenos de motivo


1 Pinche con el botn derecho en el icono Motivo Relleno.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 661


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Motivo
Relleno.

Seleccione grupo de motivos


compuestos del que
Seleccione motivo seleccionar para la fila hacia
para fila hacia adelante
adelante

Seleccione grupo de motivos


compuestos del que
Seleccione motivo seleccionar para la fila hacia
complementario para atrs
fila hacia atrs

2 En el panel Motivo 1, seleccione el grupo de motivos compuestos y


seleccione un motivo de la lista desplegable.
Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de
motivos para representaciones TrueView de los motivos y seleccione uno.
Vea tambin Seleccionar motivo para corridos de motivo.
3 Seleccione la casilla Motivo 2 para aadir una fila complementaria hacia
atrs y seleccione otra vez el grupo de motivos compuestos de la lista
desplegable.
4 En el panel Motivo 2, seleccione un motivo complementario para usar en la
fila hacia atrs.
El grupo predefinido de motivos compuestos est diseado especialmente
para proporcionar motivos complementarios para filas hacia adelante y atrs
p.ej. Duet01a y Duet01b.

Nota Puede graduar los motivos Motivo 1 y Motivo 2 independientemente.


Vea Graduar motivos en un tamao exacto para ms informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Ajustar las configuraciones de espaciado y desplazamiento de Motivo


Relleno

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para ajustar
las configuraciones exactas de fila, columna y espaciado.

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 662


Puede ajustar las configuraciones de fila, columna y espaciado de forma exacta
para los rellenos de motivo. Las configuraciones predeterminadas definen una
cuadrcula sencilla en la que el espaciado es igual a las dimensiones del motivo.
El deplazamiento de fila se establece en 0,00 mm, por lo que las columnas y las
filas son perpendiculares.

Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada motivo. Por lo tanto, para
definir nuevas configuraciones de espaciado, aada una distancia entre motivos
al espaciado original. La reduccin de las configuraciones originales ocasiona un
traslape de los motivos.

Cmo ajustar las configuraciones de espaciado y deplazamiento


1 Pinche con el botn derecho en el icono Motivo Relleno.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Motivo
Relleno.

Introduzca espaciado
de columna

Introduzca espaciado y
deplazamiento de fila

Grade y recorte motivos


para encajar la forma

2 Seleccione un grupo de motivos y motivo. Vea Seleccionar motivos para


rellenos de motivo para ms informacin.
3 Introduzca espaciado de columna en el campo Columna > Espaciado.
4 Introduzca espaciado de fila en el campo Fila > Espaciado.
5 Introduzca desplazamiento de fila en el campo Fila > Desplazamiento.

Desplazamiento Espaciado de
cambiado fila cambiado

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 663


6 Seleccione la casilla Graduar hasta encajar en cuadrcula para graduar los
motivos de tal manera que encajen exactamente en los cuadros de la
cuadrcula.

Graduar hasta
encajar en cuadrcula
Activado

Graduar hasta
encajar en cuadrcula
Desactivado

7 Seleccione la casilla Recortar hasta encajar en forma para recortar los


motivos que no encajen en la forma.

Recortar hasta
encajar en forma
Activado

Recortar hasta
encajar en forma
Desactivado

Nota Si ms de medio motivo queda fuera del lmite, ser omitido.


8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Graduar motivos en un tamao exacto

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para graduar
los motivos en un tamao exacto.

Puede establecer el tamao exacto de los motivos en un relleno.Tambin puede


graduar los motivos Motivo 1 y Motivo 2 independientemente para crear
efectos especiales.

Cmo graduar motivos en un tamao exacto


1 Pinche con el botn derecho en el icono Motivo Relleno.

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 664


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Motivo
Relleno.

Introduzca anchura y
altura de motivo de filas
delanteras

Introduzca anchura y
altura de motivo de filas
traseras

2 Seleccione un grupo de motivos y motivo. Vea Seleccionar motivos para


rellenos de motivo para ms informacin.
3 En ambos paneles, introduzca las dimensiones de los motivos 1 y 2 para las
filas hacia adelante y hacia atrs:
 Tamao X: Introduzca anchura del motivo.
 Tamao Y: Introduzca altura del motivo.

Motivo 1: tamao Motivo 1: tamao Motivo 1: tamao


predeterminado ajustado predeterminado
Motivo 2: tamao Motivo 2: tamao Motivo 2: tamao ajustado
predeterminado predeterminado

Nota Si quiere los mismos motivos para las filas hacia adelante y hacia atrs,
deseleccione la casilla Motivo 2.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Girar rellenos de motivo en una cantidad exacta

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para girar los
motivos en una cantidad exacta.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 665


El ngulo de rotacin define la orientacin del patrn completo de Motivo
Relleno. Tiene prevalencia sobre el ngulo de puntada que usted establece al
digitalizar la forma con Relleno complejo.

Cmo girar un Motivo Relleno en una cantidad exacta


1 Pinche con el botn derecho en el icono Motivo Relleno.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Motivo
Relleno.

Introduzca el ngulo
de rotacin

2 Seleccione un grupo de motivos y motivo. Vea Seleccionar motivos para


rellenos de motivo para ms informacin.
3 En el campo Rotacin, introduzca el ngulo de rotacin del relleno.

Rotacin: 0 Rotacin: 30 Rotacin: 90

4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Trazar Rellenos de motivo en pantalla

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para acceder
a las opciones de trazado.

Trace rellenos de motivo en pantalla de modo similar a las divisiones de


programa usando motivos de gua para graduar, espaciar, transformar y
desplazar el Motivo Relleno completo. Hay tres motivos gua de color azul. Otros
motivos de muestra aparecen en amarillo. Cada motivo gua le permite cambiar
un elemento diferente del trazado. Cuando cambia un motivo de gua, todos los

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 666


dems motivos cambian en consecuencia. Vea tambin Trazar patrones de
Divisin de programa en pantalla.

Motivo Relleno no tiene un desplazamiento de columna puesto que los motivos


estn conectados a lo largo de cada fila. En vez de eso, puede girar el trazado
para lograr un efecto similar. Vea Girar rellenos de motivo en una cantidad
exacta para ms informacin.

Idea Generalmente usted define el trazado del Motivo Relleno antes de


digitalizar el objeto. Si es importante alinear los motivos con el lmite del objeto,
digitalice el objeto usando las configuraciones actuales y cambie el trazado
despus.

Cmo trazar Rellenos de motivo en pantalla


1 Pinche con el botn derecho en el icono Motivo Relleno.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Motivo
Relleno.

Pinche para trazar


motivo seleccionado

2 Seleccione un grupo de motivos y motivo. Vea Seleccionar motivos para


rellenos de motivo para ms informacin.
3 Pinche en Trazado.
Aparecen motivos de muestra y de gua en la ventana de diseo. Cuando
cambie un motivo gua, todos los motivos en el relleno cambiarn en
consecuencia.
Use el motivo de gua superior para
cambiar el espaciado y el desplazamiento
de fila, y graduar los motivos
Use el motivo de gua central
Use el motivo de gua lateral
para mover, girar, sesgar y
para cambiar el espaciado de
graduar los motivos
columna y graduar los motivos

Idea Haga zoom para acercar para seleccionar el motivo correcto de gua.
4 Ajuste los motivos de gua para conseguir los efectos que desee.
 Mueva los motivos seleccionando el motivo de gua del medio y
arrastrndolo hasta una nueva posicin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 667


 Grade motivos seleccionando un motivo de gua y cambiando su tamao
por medio de las manecillas de seleccin.
Graduar
proporcionalmente

Graduar
horizontalmente

Graduar
verticalmente

 Gire los motivos pinchando en la gua del medio dos veces para mostrar
las manecillas de rotacin. Pinche en una manecilla de esquina y arrstrela
para girar.
 Sesgue los motivos pinchando en la gua del medio dos veces, luego
arrastre las manecillas de sesgar.

Girar

Ancla

Sesgar

 Cambie el espaciado de columna seleccionando la gua lateral y


arrastrndola a izquierda o derecha.

Cambie
espaciado de
columna

 Cambie el espaciado de fila seleccionando la gua superior y arrastrndola


hacia arriba o abajo.

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 668


 Cambie el deplazamiento de fila seleccionando la gua superior y
arrastrndola a izquierda o derecha.

Cambie
espaciado de fila

Cambie
desplazamiento

5 Pulse Esc para terminar.


Las configuraciones de tamao y trazado que seleccione se convertirn en las
actuales del Motivo Relleno.

Idea Para revertir a las configuraciones originales de fbrica, ejecute la


utilidad Revertir. Tambin puede introducir los valores manualmente en el
dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Motivo Relleno y pinchar
en Guardar. Vea Revertir a las configuraciones de fbrica para ms
informacin.Vea Muestras de Motivos para ms informacin.

Aplicar efectos 3D a rellenos de motivo


Use la herramienta Pandeo 3D con los rellenos de motivo para crear efectos
tridimensionales. Puede hacer que las formas parezcan cncavos o convexos
usando Globo dentro o Globo fuera.Tambin puede crear efectos de distancia
usando Perspectiva. Puede aplicar Pandeo 3D mientras digitaliza o aplicarlo a
rellenos existentes de motivo.

Idea Puede que se generen puntadas pequeas a lo largo del borde de los
objetos que usen Pandeo 3D. Las puede eliminar automticamente. Vea
Eliminar puntadas pequeas para ms informacin.

Aplicar y ajustar Pandeo 3D con Globo dentro/Globo fuera

Pinche en Efectos de puntada > Pandeo 3D para aplicar efectos 3D


(tridimensionales) a rellenos de motivo seleccionados. Pinche con el botn
derecho para cambiar las configuraciones.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar objetos seleccionados de Pandeo 3D.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 669


El uso de Globo dentro con Pandeo 3D crea un efecto cncavo aumentando el
tamao del motivo y el espaciado alrededor de un punto central. Globo fuera
proporciona un efecto convexo al disminuir el tamao del motivo y el espaciado.

Puede aplicar Globo dentro y Globo fuera a todo un objeto, o a una parte
especfica del relleno. Puede modificar el efecto ajustando el marco de gua.

Cmo aplicar y ajustar Pandeo 3D con Globo dentro/Globo fuera


1 Seleccione el objeto de Motivo Relleno.

Nota Para aplicar Pandeo 3D a nuevos objetos creados, asegrese de que


no tiene objetos seleccionados.
2 Pinche con el botn derecho en el icono Pandeo 3D.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Curva.

Seleccione Pandeo 3D

Seleccione Globo dentro


o Globo fuera

3 Seleccione la casilla Pandeo 3D y seleccione Globo dentro o Globo fuera


de la lista.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
El efecto de Globo dentro o Fuera se aplica al objeto seleccionado.

Objeto de Relleno complejo Globo dentro aplicado Globo fuera aplicado


con Motivo Relleno

5 Para realizar ms ajustes, pinche en el icono Reformar con el objeto


seleccionado.
Un marco de gua aparece alrededor del objeto con tres puntos de control.
6 Ajuste los puntos de control para modificar el efecto tal como lo requiera:
 Punto superior: cambie altura de marco
 Punto lateral: cambie anchura de marco

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 670


 Punto central: reposicione marco.

Pinche y arrastre
punto de control

Pinche y arrastre
para reposicionar
marco

7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Idea Puede generar capas de motivos coloreados duplicando un objeto y


seleccionando un color diferente. Por ejemplo, despus de rellenar una forma
con crculos, puede crear una segunda capa, compensarla y aplicar un color
diferente. Despus puede aplicar efectos tales como Globo fuera a todo el
Motivo Relleno.

Aplicar y ajustar Pandeo 3D con Perspectiva

Pinche en Efectos de puntada > Pandeo 3D para aplicar efectos 3D


(tridimensionales) a rellenos de motivo seleccionados. Pinche con el botn
derecho para cambiar las configuraciones.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar objetos seleccionados de Pandeo 3D.

Use Perspectiva con Pandeo 3D para crear un efecto de perspectiva


exagerando tamaos relativos.

Nota Necesitar ajustar el marco de gua para Perspectiva Pandeo 3D para


especificar la direccin en la cual hacer los motivos ms grandes o ms
pequeos.

Cmo aplicar y ajustar Pandeo 3D con Perspectiva


1 Seleccione el objeto de Motivo Relleno.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 671


Nota Para aplicar Pandeo 3D a nuevos objetos creados, asegrese de que
no tiene objetos seleccionados.
2 Pinche con el botn derecho en el icono Pandeo 3D.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Curva.

Seleccione Pandeo 3D

Seleccione Perspectiva

3 Seleccione la casilla Pandeo 3D y seleccione Perspectiva de la lista.


4 Pulse Intro o pinche en Aplicar.
5 Pinche en el icono Reformar.
Aparece un marco de gua alrededor del objeto.

Seleccione el
objeto y pinche
en Reformar

6 Ajuste el marco para mover las lneas de gua ms cercanas la una a la otra
o alejarlas.

Advertencia El marco de gua no debe cruzar el lmite exterior de la forma


y no puede estar dentro de la forma.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
Se aplica el efecto de perspectiva.

Ajuste marco y
pulse Intro

Trabajar con motivos individuales


Puede aadir motivos al diseo uno a uno. Gire, grade o refleje motivos
conforme los aade o edtelos como cualquier otro objeto.

Seleccionar e insertar motivos individuales

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Motivo
Corrido para seleccionar motivos para uso individual.

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 672


Aada motivos a su diseo seleccionndolos desde el dilogo Propiedades del
objeto.

Nota Si un motivo se compone de dos o ms objetos, se agruparn


automticamente al insertarlos.

Cmo seleccionar e insertar un motivo individual


1 Pinche con el botn derecho en el icono Motivo Corrido.
The Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Motivo
Corrido.

Seleccione grupo de motivos

Selecccione motivo

2 Seleccione un grupo de motivos de la lista Grupo.


3 Seleccione un patrn de la lista desplegable.
Alternativamente, pinche en el botn de flecha para expandir la lista de
motivos para visualizar representaciones TrueView de los motivos y
seleccione uno.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
5 Seleccione Especial > Motivo > Usar.
El lmite del motivo aparece unido al puntero del ratn.
6 Mueva el puntero hasta la posicin donde desee aadir el motivo y pinche
para marcar el punto de ancla.
7 Mueva el puntero hasta que el motivo est en la posicin que desee y despus
pinche de nuevo para un punto de gua.
Las puntadas se generan automticamente. El lmite del motivo aparece
unido al puntero del ratn listo para el siguiente motivo.

Inserte punto Inserte punto de Repita si fuera


de ancla gua necesario

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 673


Puede girar, graduar y reflejar motivos conforme los inserta. Vea Girar,
reflejar y graduar motivos para ms informacin.
8 Repita los pasos para insertar el motivo de nuevo.

Idea Pulse Intro para aceptar la posicin y configuraciones


predeterminadas.
9 Pulse Esc para terminar.

Girar, reflejar y graduar motivos


Puede graduar, girar o reflejar motivos conforme los aade al diseo usando el
teclado y el ratn.

Idea Si le resulta ms fcil insertar un motivo en su tamao y orientacin


originales, puede graduarlo, girarlo y reflejarlo ms adelante como cualquier
otro objeto.

Cmo girar, reflejar y graduar motivos


1 Seleccione el motivo a insertar. Vea Seleccionar e insertar motivos
individuales para ms informacin.
2 Mueva el puntero hasta la posicin donde desee aadir el motivo y pinche
para marcar el punto de ancla.

Pinche para
marcar el punto
de ancla

El motivo se adhiere al puntero del ratn. Conforme mueve el puntero, el


motivo gira alrededor del punto de ancla que ha marcado.
3 Gire, grade o refleje el motivo con el ratn.
 Para girar el motivo, mueva el puntero hasta que el ngulo de rotacin sea
el correcto y despus pinche de nuevo.

Pinche para Motivo girado


marcar el punto
de gua

 Para reflejar el motivo, pinche con el botn derecho.

Pinche con el botn Motivo girado y


derecho para marcar el reflejado
punto de gua y reflejar el
motivo

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 674


 Para graduar el motivo, pulse Mays. Mueva el puntero hasta que el lmite
del motivo muestre el tamao deseado y despus pinche de nuevo.

Mantenga pulsada
Mays para cambiar el
Motivo girado y
tamao del motivo
graduado
Mantenga pulsada Ctrl para
forzar los ngulos de rotacin

Idea Al graduar y reflejar, asegrese de que el motivo est en el ngulo de


rotacin necesario antes de pinchar con uno de los botones del ratn.
4 Pulse Esc para terminar.

Idea Puede crear motivos a partir de patrones hechos en el programa de


punto de cruz y usarlos para crear un muestrario de punto de cruz. Vea el
Suplemento al manual del usuario de punto de cruz para ms informacin.

Motivos creados en
programa de Punto
de cruz

Gestionar motivos
EmbroideryStudio proporciona modos variados para gestionar sus motivos,
como hacer grupos de motivos, guardar motivos, copiar motivos entre grupos
de motivos y eliminar motivos.

Guardar motivos
La funcin Hacer motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos
ms adelante. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o grupos
de motivos.

Cmo guardar un motivo


1 Seleccione el objeto de bordado que desea guardar como motivo.

2 Seleccione Especial > Motivo > Hacer.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 675


Se abrir el dilogo Hacer motivo.

Seleccione grupo de motivos


Introduzca nombre de motivo
Seleccione para eliminar
las funciones de
mquina no deseadas

3 Seleccione un Grupo de motivos de la lista. Vea tambin Crear juegos de


motivos.
4 Introduzca un nombre en el campo Nombre de motivo.
5 Si quiere eliminar automticamente funciones de mquina del motivo,
seleccione la casilla Eliminar funciones.
6 Pinche en Aceptar.
7 Pinche para marcar dos puntos de referencia para el motivo.
Estos determinan la orientacin del motivo por defecto en los corridos y
rellenos de motivo. Los puntos de referencia determinan tambin el
espaciado entre cada motivo.

Punto de referencia 2

Punto de referencia 1
Direccin de rotacin

Punto de referencia 1 Punto de referencia 2

El punto de referencia 1 se convierte en punto de ancla en el motivo final. El


punto de referencia 2 se convierte en punto de rotacin.
8 Pinche en Aceptar.
El motivo queda preparado para su uso.

Crear juegos de motivos


La funcin Hacer motivo le permite crear sus propios grupos de motivos para
organizar y clasificarlos.

Cmo crear grupos de motivos


1 Seleccione un objeto de bordado.

2 Seleccione Especial > Motivo > Hacer.

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 676


Se abrir el dilogo Hacer motivo.

Pinche en Nuevo para


un crear un grupo de
motivos

3 Pinche en Nuevo.
Se abrir el dilogo Nuevo grupo de motivos.

Mi nuevo grupo de motivos Introduzca nombre para


grupo de motivos

4 Introduzca un nombre para el nuevo grupo de motivos y pinche en Aceptar.


El Grupo de motivos queda listo para usarlo.

Nota Los grupos de motivos se guardan en la siguiente carpeta:


C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\Userletw
Puede eliminar o cambiar el nombre de estos cuando lo desee.

Eliminar motivos

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable


herramientas de lmite > Motivo Corrido para seleccionar motivos a usar con
Motivo Corrido.

Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para
seleccionar motivos para usarlos con Motivo Relleno.

Elimine cualquier motivo que no desee de un grupo de motivos.

Cmo eliminar motivos


1 Acceda al dilogo Propiedades del objeto pinchando con el botn derecho
en el icono Motivo Corrido o Motivo Relleno.
2 Pinche en el botn de flecha para expandir la lista de motivos para obtener
visualizaciones TrueView de los motivos.

Elimine motivo
seleccionado

Pinche para
expandir lista de
motivos

Selecccione
motivo

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 677


3 Seleccione el motivo que desea eliminar.
4 Pinche en Eliminar.
El motivo es eliminado permanentemente del grupo de motivos.

Idea Si ha efectuado cambios a las configuraciones predeterminadas o si han


resultado daadas, use la utilidad Revertir para revertir a las configuraciones
de fbrica. Vea Revertir a las configuraciones de fbrica para ms
informacin.

Captulo 28 Corridos y rellenos de motivo 678


Captulo 29
Digitalizar apliqu

Cree de forma automtica todo el cosido que necesita para apliqu usando la
herramienta Apliqu Automtico. Hasta cuatro capas de cosido corridos de
gua, lneas de corte, puntadas de hilvn y puntadas de cobertura pueden
generarse para cualquier objeto de apliqu, dependiendo de cules sean las
configuraciones actuales. Tambin puede extraer formas de apliqu desde un
diseo para sacar a cortadora o a un archivo separado. Vea Cortar formas de
apliqu para ms informacin.

Idea Aplique Esquinas Inteligentes a los objetos de apliqu tal como lo


requiera. Vea Controlar el cosido de esquinas para ms informacin.

Idea Imprima una copia de patrones de apliqu para usar en el corte de piezas
de tejido.Cada pieza de patrn de apliqu se numera segn la secuencia de
cosido. Vea Imprimir patrones de apliqu para ms informacin.
Esta seccin describe las diferentes tcnicas para crear apliqu, incluyendo
cmo convertir grficos de vector en apliqu, cmo digitalizar objetos de apliqu
desde cero, y tambin cmo convertir objetos de Relleno Fusin en apliqu.
Cubre tambin el tema de crear apliqu de cobertura parcial para objetos
traslapados, adems de cmo separar mltiples componentes de apliqu y
recombinarlos para lograr un cosido eficiente.

Convertir grficos de vectores en apliqu

Use Universal > Marcar como apliqu para marcar un objeto de vectores para
su conversin en apliqu.

Use Universal > Convertir para convertir objetos de vectores en objetos de


bordado.

En la modalidad Grficos, el botn Marcar como apliqu le permite marcar


objetos de vectores seleccionados para su conversin a apliqu. El botn est
desactivado hasta que un objeto al que se le pueda aplicar queda seleccionado
en la ventana de diseo. Cuando un objeto que ha sido marcado como objeto de
apliqu es seleccionado en la ventana de diseo, el botn Marcar como
apliqu est pulsado. Cuando se pincha en la herramienta Convertir, todos los

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 679


objetos marcados son convertidos en apliqu usando las configuraciones de
propiedades de apliqu actuales. Vea Ajustar las configuraciones de apliqu para
ms informacin.

Idea El Manager de objetos de CorelDRAW indica tambin qu objetos han


sido marcados como objetos de apliqu. Todos los objetos marcados como
objetos de apliqu tienen la leyenda Apliqu en el nombre de objeto que
precede a la descripcin del objeto.

Cmo convertir un grfico de vectores en objeto de apliqu


1 Cree un objeto de vectores en la modalidad Grficos y seleccinelo.
Aparece el icono Marcar como apliqu.

2 Pinche en Marcar como apliqu.


El objeto queda marcado para su conversin a apliqu, apareciendo con un
lmite punteado grueso. El lmite y el color de relleno originales del objeto no
cambian.

El objeto aparece con


lmite punteado grueso

3 Pinche en Convertir.

Captu lo 29 Di gitali zar apliqu 680


EmbroideryStudio cambia a la modalidad Bordado y convierte de forma
automtica el objeto de vectores en un objeto de apliqu.

Puntada roja de
cobertura de apliqu
generada

Color de relleno sigue


siendo el mismo

Nota Cuando el comando Convertir es aplicado a objetos marcados como


apliqu, las propiedades de los vectores de relleno se mantienen en la
modalidad Bordado, en tanto que sea posible, para dar una apariencia de un
retal de tejido. Cuando no se pueden mantener las propiedades por
ejemplo, objetos rellenados con Fuente, Patrn, Postscript o Textura se
aplica un relleno gris uniforme al apliqu convertido.

Relleno de patrn Relleno gris Relleno de textura

Crear objetos de apliqu en modalidad Bordado


Use Apliqu Automtico para producir el cosido
que requiere para objetos de apliqu.
Alternativamente, puede convertir rpidamente
objetos de Relleno Fusin en apliqu aadiendo
puntos de entrada, puntos de salida y la posicin de
bastidor fuera.

Idea Si desea prestablecer las configuraciones de


apliqu, pinche con el botn derecho en el icono de
Apliqu Automtico sin tener ningn objeto seleccionado. Cuando se cambien
los valores de propiedades, las configuraciones se aplicarn a todos los objetos
de apliqu recin creados en la sesin actual. De lo contrario, si uno o ms
objetos de apliqu estn seleccionados, las configuraciones slo se aplican a
esos objetos. Vea Trabajar con las propiedades del objeto para ms informacin.

Digitalizar objetos de apliqu

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de Apliqu > Apliqu
Automtico para digitalizar objetos de apliqu.

Use Apliqu Automtico para producir el cosido que requiere para objetos de
apliqu. Hasta cuatro capas de cosido corridos de gua, lneas de corte,

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 681


puntadas de hilvn y puntadas de cobertura pueden generarse para cualquier
objeto de apliqu, dependiendo de cules sean las configuraciones actuales.

Cmo digitalizar objetos de apliqu


1 Pinche en el icono Apliqu Automtico.
2 Digitalice el lmite del apliqu. Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para
ms informacin.

Idea Siga las instrucciones en la Barra de avisos para ayudarse en la


digitalizacin. Si comete un error, pulse Retroceso para eliminar el ltimo
punto de referencia y despus contine digitalizando.
3 Pulse Intro para cerrar la forma.

Idea Puede crear otro objeto de apliqu en este momento, digitalizando y


pulsando en Intro.
4 Pulse en Intro otra vez.
5 Pinche en el lmite para establecer los puntos de entrada y de salida, o pulse
Intro para aceptar los predeterminados.
6 Si se le indica que lo haga, marque la posicin de bastidor fuera o pulse Intro
para aceptar la predeterminada. Vea tambin Ajustar las posiciones de
bastidor fuera.

Posicin de
bastidor fuera

Nota Si selecciona Ninguna como opcin de Bastidor fuera en el dilogo


Propiedades del objeto > Apliqu tanto para la puntada de gua como la
de hilvanar, no se le indicar que introduzca una posicin de bastidor fuera.
Vea Ajustar las configuraciones de corrido de gua o Ajustar configuraciones
de puntada de hilvn para ms informacin.
7 Pulse Intro

Captu lo 29 Di gitali zar apliqu 682


Se generan hasta cuatro capas de puntadas corrido de gua, lnea de corte,
hilvn y cobertura para el objeto de apliqu, dependiendo de los valores
actuales de Apliqu Automtico.

Puntada de
cobertura Plumets
Puntada de hilvn
Zigzag
Corrido de gua y
lnea de corte

Idea Ejecute Redibujar Lento o use las herramientas de desplazamiento


para verificar la secuencia de cosido de apliqu. Vea Ver la secuencia de
cosido para ms informacin.
8 Pinche dos veces en el objeto de apiqu para comprobar sus configuraciones.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Apliqu.

Ajuste
configuraciones de
corrido de gua

Ajuste
configuraciones de
puntada de hilvn

Ajuste las configuraciones


de puntada de cobertura

9 Ajuste las configuraciones como usted las requiera:


 Corrido de gua: Vea Ajustar las configuraciones de corrido de gua para
ms informacin.
 Puntada de hilvn: Vea Ajustar configuraciones de puntada de hilvn para
ms informacin.
 Puntada de cobertura: Vea Ajustar las configuraciones de puntada de
cobertura para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 683


Idea Cuando cosa un objeto de apliqu, la mquina se detendr entre las
capas. Antes de que empiece, coloque el tejido sobre el diseo y arranque la
mquina. Cuando se haya cosido la lnea de gua, recorte el material apliqu
sobrante y vuelva a dar inicio a la mquina para las puntadas de hilvanar y
cobertura.

Convertir objetos de Relleno Fusin en apliqu

Use el men desplegable o Caja de herramientas > Men desplegable


herramientas de Apliqu > Apliqu Automtico para convertir objetos desde
Relleno Fusin a Apliqu Automtico.

Usted puede convertir objetos de Relleno Fusin en apliqu aadiendo puntos de


entrada, puntos de salida y la posicin de bastidor fuera. Vea tambin Cortar
formas de apliqu.

Cmo convertir objetos de Relleno Fusin en apliqu


1 Seleccione un objeto de Relleno Fusin.
2 Pinche en el icono Apliqu Automtico.
Alternativamente, pinche en el botn derecho del ratn y seleccione
Convertir y el icono del men desplegado.

Seleccione para
convertir en objeto
de apliqu

3 Pinche en el lmite para establecer los puntos de entrada y de salida de


puntada o pulse Intro para aceptar los predeterminados. Vea tambin
Digitalizar objetos de apliqu.
4 Pinche en una posicin de bastidor fuera o pulse en Intro para aceptar la
predeterminada.

Captu lo 29 Di gitali zar apliqu 684


El objeto es convertido y se regeneran las puntadas.

Puntos de
entrada y salida

Posicin de
Objeto de
bastidor fuera
Relleno Fusin

Idea Use las indicaciones de la Barra de avisos para ayudarse a digitalizar.

Ajustar las configuraciones de apliqu


Tanto si usted crea apliqu desde cero empleando la herramienta dedicada
Apliqu Automtico como si convierte grficos de vectores existentes u
objetos de Relleno Fusin, EmbroideryStudio produce todo el cosido que usted
necesita para el trabajo. Hasta cuatro capas de cosido corridos de gua, lneas
de corte, puntadas de hilvn y puntadas de cobertura pueden generarse para
cualquier objeto de apliqu, dependiendo de las configuraciones actuales.

Puntada de cobertura
Plumets

Puntada de hilvn
Zigzag

Corrido de gua y
lnea de corte

Cada una de estas capas pueden ajustarse a travs del dilogo Propiedades
del objeto. Cuando cosa un objeto de apliqu, la mquina se detendr entre las
capas. EmbroideryStudio tambin le permite prestablecer un movimiento de
bastidor fuera que desplaza el aro de debajo de la aguja, haciendo ms fcil la
labor de colocar y recortar las formas de apliqu.

Idea Si desea prestablecer las configuraciones de apliqu, pinche con el botn


derecho en el icono de Apliqu Automtico sin tener ningn objeto
seleccionado. Cuando se cambien los valores de propiedades, las
configuraciones se aplicarn a todos los objetos de apliqu recin creados en la
sesin actual. De lo contrario, si uno o ms objetos de apliqu estn
seleccionados, las configuraciones slo se aplican a esos objetos. Vea Trabajar
con las propiedades del objeto para ms informacin.

Ajustar las configuraciones de corrido de gua

Pinche con el botn derecho en Caja de Herramientas > Men desplegable


herramientas de Apliqu > Apliqu Automtico para ajustar las configuraciones de
corrido de gua.

Un corrido de gua es una capa de puntadas de corrido alrededor del lmite de


un objeto de apliqu. Es la primera capa de apliqu en coserse, y se usa para

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 685


posicionar el tejido de apliqu sobre el material de fondo. Se puede aadir una
lnea extra de cosido si se ha de recortar el tejido apliqu en posicin. Si ha sido
recortado previamente, esta lnea de corte no es necesaria. Tambin puede
especificar un movimiento de bastidor fuera para colocar y recortar el pedazo de
apliqu.

Cmo ajustar los valores de corrido de gua


1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de apliqu.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Apliqu.

Seleccione mtodo
de corte

2 Si quiere recortar el pedazo de apliqu en el lugar, seleccione un mtodo de


corte de apliqu:

Opcin Finalidad
Corte previo No se genera lnea de corte. Esta opcin asume que usted tiene un
pedazo de apliqu cortado previamente listo para ser colocado en
su posicin.
Recortar en lugar Se genera una lnea de corte adicional.

Idea Slo se genera una lnea de corte si est seleccionado Recortar en


lugar. Ello le permite colocar el pedazo de tejido despus de que se haya

Captu lo 29 Di gitali zar apliqu 686


cosido el corrido de gua, y luego recortar despus de que se ha cosido la lnea
de corte.

Corrido de gua

Lnea de corte

Puntadas de hilvn

Puntadas de
cobertura

3 Introduzca los valores de Longitud de puntada y Desplazamiento tal


como los requiera en el panel Corrido de gua.
Un valor de desplazamiento negativo mueve el corrido de gua dentro del
lmite, un valor positivo lo mueve fuera.

Desplazamiento: Desplazamiento: Desplazamiento:


1 mm -1 mm 0 mm

4 Seleccione una opcin de Bastidor fuera para insertar una funcin de


Parada o Cambio de color despus del corrido de gua. Vea tambin Ajustar
las posiciones de bastidor fuera.

Nota Si selecciona Ninguna tanto para cosido de gua como de hilvn, no


se le pedir que introduzca una posicin de bastidor fuera. Vea Digitalizar
objetos de apliqu para ms informacin.

Ajustar configuraciones de puntada de hilvn

Pinche con el botn derecho en Caja de Herramientas > Men desplegable


herramientas de Apliqu > Apliqu Automtico para ajustar las configuraciones de
puntada de hilvn.

El hilvn se usa para fijar las formas de apliqu a un tejido de fondo antes de
que se aplique el cosido de cobertura. Puede cambiar la clase de puntada y las
configuraciones usadas para generar el hilvn, o puede escoger omitir esta capa
del todo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 687


Cmo ajustar las configuraciones de puntada de hilvn
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de apliqu.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Apliqu.

Seleccione clase de
puntada de hilvn
Ajuste espaciado de
puntada de hilvn

2 En el panel Hilvn, seleccione una clase de puntada de la lista desplegable


Puntada.
Si no precisa capa de hilvn, seleccione Ninguna.

Hilvn de Corrido Hilvn Puntada E Hilvn de Zigzag

3 Seleccione las configuraciones de puntada de hilvn. Segn la clase de


puntada seleccionada, puede establecer propiedades de puntada diferentes.

Opcin Finalidad
Ajustar / Ajustar Valor de espaciado de puntada para Puntada E y Zigzag. O valor
puntada de longitud de puntada para puntada Corrido.
Espaciado Valor de espaciado de puntada para Puntada E y Zigzag.
Nmero Nmero de repeticiones de puntada, slo para Zigzag.
Anchura Valor de anchura de columna para Zigzag y Puntada E.
Desplazamiento Slo puntada Corrido. Un valor de desplazamiento negativo mueve
el cosido de hilvn dentro del lmite, un valor positivo lo mueve
afuera.
Nmero de Puntada E solamente. Nmero de corridos entre puntadas.
Corridos

Espaciado Zigzag: 3 mm Espaciado Zigzag: 1.5 mm

Captu lo 29 Di gitali zar apliqu 688


4 Ajuste el valor de desplazamiento Dentro/Fuera como un porcentaje la
suma de ambos equivale a 100%.

Dentro: 25% fuera: 75% Dentro: 50% fuera: 50% Dentro: 75% fuera: 25%

5 Seleccione una opcin de Bastidor fuera para insertar una funcin de


Parada o Cambio de color despus del corrido de gua. Vea Ajustar las
posiciones de bastidor fuera para ms informacin.

Nota Si selecciona Ninguna tanto para cosido de gua como de hilvn, no


se le pedir que introduzca una posicin de bastidor fuera. Vea Digitalizar
objetos de apliqu para ms informacin.

Ajustar las configuraciones de puntada de cobertura

Pinche con el botn derecho en Caja de Herramientas > Men desplegable


herramientas de Apliqu > Apliqu Automtico para ajustar las configuraciones de
puntada de cobertura.

La puntada de cobertura es el borde Plumets alrededor de la forma apliqu.


Puede cambiar la anchura de la puntada de cobertura y compensarla hacia el
interior o el exterior del lmite digitalizado. Se puede aadir una lnea extra de
cosido si necesita recortar el tejido apliqu en posicin. Si el tejido ha sido
recortado previamente, esta lnea de corte no es necesaria.

Cmo ajustar los valores de puntada de cobertura


1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de apliqu.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Apliqu.

Ajuste las configuraciones


de puntada de cobertura

2 En el panel Cobertura, ajuste la Anchura de puntada de cobertura como lo


requiera.

Anchura de puntada
de cobertura: 3,0
mm

Anchura de
puntada de
cobertura: 1,5 mm

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 689


3 Ajuste el valor de desplazamiento Dentro/Fuera como un porcentaje la
suma de ambos equivale a 100%.

Dentro: 10%
fuera: 90%

Dentro: 90%
fuera: 10%

4 Si quiere recortar el pedazo de apliqu en el lugar, seleccione un mtodo de


corte de apliqu. Vea Ajustar las configuraciones de corrido de gua para ms
informacin.

Ajustar las posiciones de bastidor fuera

Pinche con el botn derecho en Caja de Herramientas > Men desplegable


herramientas de Apliqu > Apliqu Automtico para ajustar las configuraciones de
bastidor fuera.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reposicionar el marcador de bastidor fuera.

Cuando cosa objetos de apliqu, puede establecer una posicin de bastidor


fuera. Con ello se saca el aro de debajo de la aguja, lo que facilita colocar y
recortar las formas de apliqu. Las configuraciones de bastidor fuera determinan
la distancia y direccin del movimiento del aro. Dependiendo de cul sea la clase
de mquina con la que est trabajando, el comando de bastidor fuera tiene que
ser especificado como una funcin de Parada mquina multicabezal o bien
como una funcin de Cambio de color mquina monocabezal.

Cmo ajustar la posicin de bastidor fuera


1 Pinche con el botn derecho en el icono Apliqu.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.

Establezca coordenadas de
bastidor fuera

2 En el panel Bastidor fuera, establezca las coordenadas de bastidor fuera.


 X: introduzca una distancia horizontal para el movimiento del aro.
 Y: introduzca una distancia vertical para el movimiento del aro.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Idea Si tiene que mover la posicin de bastidor fuera, puede hacerlo por
medio de la herramienta Reformar objeto.

Cmo cambiar la posicin de bastidor fuera


1 Seleccione el objeto y pinche en el icono Reformar objeto.

Captu lo 29 Di gitali zar apliqu 690


Aparecern puntos de control alrededor del objeto y la barra de herramientas
Reformar. Por defecto, los ndulos de reforma, los ngulos de puntada y los
puntos de entrada/salida se muestran juntos. Los objetos de apliqu incluyen
un marcador especial de posicin bastidor fuera. Vea tambin Reformar los
objetos de bordado.

Pinche y arrastre
marcador de posicin
bastidor fuera

2 Pinche y arrastre el marcador de posicin bastidor fuera a la posicin


requerida.

Crear objetos apliqu con cobertura parcial

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de Apliqu > Apliqu
Automtico para digitalizar objetos de apliqu de cobertura parcial.

Puede crear objetos de apliqu con cosido de cobertura


parcial para crear efectos de traslape sin doblar bordes.

Idea Imprima una copia de patrones de apliqu para


usar en el corte de piezas de tejido. Cada pieza de patrn
de apliqu se numera segn la secuencia de cosido. Vea
Imprimir patrones de apliqu para ms informacin.

Cmo crear objetos de apliqu con cobertura


parcial
1 Digitalice formas de apliqu del mismo modo que digitaliza con Apliqu
Automtico.Vea Digitalizar objetos de apliqu para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 691


2 Seleccione las formas apliqu en el grupo y seleccione Puntada > Apliqu
parcial.

Cobertura parcial

Parte no cosida
del borde

Nota Las puntadas de cobertura se generan en el sentido de las agujas del


reloj entre los puntos inicial y final, dejando el resto del lmite sin coser.

Combinar componentes de apliqu

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de Apliqu >


Combinar componentes de apliqu para desintegrar los objetos mltiples de
apliqu en objetos componentes y combinarlos y volver a secuenciarlos para un
cosido eficiente.

La herramienta Combinar componentes apliqu descompone los mltiples


objetos de apliqu en sus componentes corridos de gua, lneas de corte,
puntadas de hilvn y puntadas de cobertura y los combina y vuelve a
secuenciar para lograr un cosdio eficiente. El resultado final es que el corrido de
gua de todos los objetos de apliqu se cose de una pasada, seguido por el hilvn
y luego el cosido de cobertura. Un solo movimiento de bastidor fuera tiene lugar
tras los componentes de corrido de gua y de puntadas de hilvn.

Cmo combinar componentes de apliqu


1 Seleccione un grupo de objetos de apliqu.
Se activa la herramienta Combinar componentes de apliqu.

Cada objeto de apliqu


digitalizado y cosido por
completo

Nota La herramienta Combinar componentes de apliqu est


desactivada cuando se incluyen objetos en la seleccin que no son de apliqu.
2 Pinche en Combinar componentes de apliqu.

Captu lo 29 Di gitali zar apliqu 692


Un cuadro de advertencia le avisa de que los objetos de apliqu sern
separados o descompuestos, y le recomienda guardar el diseo antes de
continuar.
3 Pinche en Aceptar para confirmar.
Los objetos de apliqu seleccionados se descomponen, y se combinan y
vuelven a secuenciar los mismos componentes corridos de gua, lneas de
corte, puntadas de hilvn y puntadas de cobertura.

Colores de hilo de cada


objeto de apliqu
recombinado y en nueva
secuencia para un cosido
eficiente

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 693


Captulo 30
La digitalizacin de lentejuelas

Algunas mquinas de bordado estn equipadas con un


dispensador de lentejuelas que suelta lentejuelas en la
prenda mientras las cose. EmbroideryStudio le permite
digitalizar dises con lentejuelas para las mquinas
compatibles. Un grupo de herramientas especializadas
para lentejuela le permite digitalizar rellenos y lmites de
lentejuela, o soltar lentejuelas de manera individual.
EmbroideryStudio tambin soporta la creacin de
diseos de lentejuela gemela para las mquinas capaces
de trabajar con lentejuela gemela. EmbroideryStudio
tambin proporciona una herramienta especializada para
convertir ilustraciones artsticas de lentejuela que se
encuentran en forma de un archivo de vectores en
corridos de lentejuela de manera automtica.
Esta seccin describe cmo configurar paletas de
lentejuelas personalizadas para la creacin de diseos
con lentejuelas. Tambin describe cmo crear corridos y
rellenos de lentejuelas y trata el tema de la conversin de
ilustraciones artsticas y otros objetos a lentejuala.
Tambin trata el tema de la configuracin de diseos de
lentejuela gemela. Se describen la reformacin y la
edicin de lentejuela y las tcnicas para la digitalizacin
de lentejuelas.

Cmo configurar la modalidad de lentejuelas


Antes de poder usar la modalidad Lentejuela, debe seleccionar un formato de
mquina que le d soporte. Entonces es posible establecer una paleta
especializada de lentejuela para su diseo de una lista predefinida de formas y
tamaos.

Las mquinas de lentejuela


gemela Barudan
BEVY-Z1506C los
dispositivos se montan en los
lados derecho e izquierdo de
las cabezas

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 694


Seleccionar una mquina capaz de trabajar con lentejuelas
La modalidad lentejuela se encuentra soportada en los formatos de mquina de
bordado Schiffli, Barudan, Tajima, y ZSK2. Ante de poder usar la modalidad
lentejuela, debe seleccionar un formato de mquina que la soporte en el
dilogo Seleccionar formato de mquina. Vea tambin Guardar diseos para
mquina.

Nota Se proporciona soporte para el uso de las mquinas Tajima TBF y


Barudan FDR-II para Lentejuela Gemela para facilitar la creacin de diseos
de lentejuela gemela. Uno de los siguientes formatos de mquina debe
encontrarse seleccionado antes de que sea posible crear los corridos de
lentejuela gemela con EmbroideryStudio. Vea tambin Cmo crear diseos de
lentejuela gemela.

Cmo seleccionar una mquina capaz de trabajar con lentejuelas


1 Seleccione Mquina > Seleccionar formato de mquina.
Se abre el dilogo Seleccionar formato de mquina. Vea tambin
Seleccionar formatos de mquina.

Seleccione un
formato para
mquina capaz de
trabajar con
lentejuela
Pinche para
ajustar formato

2 En la lista Formatos de mquina disponibles, seleccione un formato de


mquina capaz de trabajar con lentejuela Schiffli, Tajima, Barudan, o ZSK.
3 Pinche en Aceptar.
Las formas de lentejuela ahora se encuentran disponibles para la seleccin en
la Paleta de lentejuela. Si usted ha seleccionado una mquina capaz de
trabajar con lentejuela gemela, las formas y los tamaos de lentejuelas se
muestran en pares. Si no, tendr acceso nada ms a una lentejuela.

Paleta de lentejuela Paleta de lentejuela


gemela nica

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 695


Idea Las diferentes mquinas requieren diferentes predeterminaciones. Los
valores susceptibles de modificacin normalmente son la longitud de puntada
y de salto, las funciones de recorte y las funciones de cambio de color.

Use el dilogo Valores de formato de mquina para personalizar los


valores como se requiera si se est sacando a un formato de mquina
especfico.Vea tambin Formatos de mquina.

Establecer una paleta de lentejuela

Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una


paleta de formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseo
actual.

Use Lentejuela > Editor de paleta de lentejuela para seleccionar formas de


lentejuela desde una biblioteca de lentejuelas.

El Editor de la paleta de lentejuelas le permite preparar una paleta de


lentejuelas para usar en el diseo actual. Una vez establecida, la paleta se
encuentra disponible para el uso desde la lista desplegable Paleta de
lentejuela.

Cmo instalar una paleta de lentejuelas


1 Pinche en el icono Editor de paleta de lentejuela.
Se abre el dilogo para la Paleta de edicin lentejuela. Los campos han
sido organizados en tabuladores para que los parametros de cada clase de
lentejuela se puedan visualizar rpidamente. Estos incluyen lentejuela,
Color, Tamao (mm), Agujero (mm), y Comentario.

Pinche para
aadir clases de
lentejuela

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 696


Nota El comportamiento preciso de este dilogo depende de si se ha
seleccionado una mquina de lentejuela nica o capaz de trabajar con
lentejuela gemela como la clase de mquina. Vea Seleccionar una mquina
capaz de trabajar con lentejuelas para ms informacin.
2 Haga clic en el botn Ms para crear una nueva entrada.
Dependiendo de la clase de mquina que se ha seleccionado nica o gemela
se le aadir una columna nica o doble al Editor de la paleta de
lentejuelas. Vea tambin Cmo crear diseos de lentejuela gemela.

Seleccione la clase de
lentejuela de la lista
desplegable

3 Seleccione una clase de lentejuela del men desplegable lentejuela.


4 Repita esta accin la cantidad de veces que usted requiera para definir la
paleta de lentejuela entera para el diseo.

Nota Haga clic en el botn X en la columna encabezamiento para eliminar


todas las lentejuelas no deseadas.
5 Edite los colores y tamaos del lentejuela como requiera.
Los campos Tamao, Agujero y Comentario se pueden editar. Vea Editar
paletas de lentejuela para ms informacin.
6 Pinche en Aceptar para confirmar.
Las formas de lentejuela ahora se encuentran disponibles para la seleccin en
la Paleta de lentejuela. Si usted ha seleccionado una mquina capaz de
trabajar con lentejuela gemela, las formas y los tamaos de lentejuelas se
muestran en pares. Si no, tendr acceso nada ms a una lentejuela.

Paleta de lentejuela gemela Paleta de lentejuela nica

Editar paletas de lentejuela

Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una


paleta de formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseo
actual.

Use Lentejuela > Editor de paleta de lentejuela para seleccionar formas de


lentejuela en una biblioteca.

El dilogo Editor de la paleta de lentejuela le permite preparar una paleta de


lentejuelas para usarlas en el diseo. Establezca el color y tamao para cada
lentejuela, y el tamao del agujero de la lentejuela en cualquier etapa.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 697


Nota Cambiar las lentejuelas en la paleta de lentejuelas har que Ventana de
Diseo y el dilogo Propiedades del objeto se actualizen automticamente.

Cmo editar una paleta de lentejuela


1 Pinche en el icono Editor de paleta de lentejuela.
Se abre el dilogo para la Paleta de edicin lentejuela. Los campos han
sido organizados en tabuladores para que los parametros de cada clase de
lentejuela se puedan visualizar rpidamente. Estos incluyen lentejuela,
Color, Tamao (mm), Agujero (mm), y Comentario. Todos estos se
pueden editar.

Cambie el tipo
Haga clic para editar los de lentejuela
colores de lentejuela

Ajuste los tamas de la


lentejuela y el agujero

2 Haga clic en el botn Ms nuevos artculos cuando sea necesario.


3 use el men desplegable lentejuela para cambiar las clases de lentejuela.
4 Ajuste el Tamao (mm) de la lentejuela y el tamao del Agujero (mm)
como lo requiera.
5 Haga clic en el botn desplegable en el campo Color para acceder los
controles de color para el color de relleno.

Pinche para
seleccionar
color

6 Seleccione un color de la table o Ms colores para una selecccin de colores


ms amplia.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 698


Se abre el dilogo Colores este puede que vare levemente, dependiendo
del sistema operativo que use.

Pinche en un rea
para seleccionar Arrastre la flecha
color para ajustar el brillo

Introduzca valores
exactos si los conoce

7 Seleccione de los colores estndar (predefinidos) o haga su propia mezcla.


8 Seleccione o mezcle un color y pinche en Aceptar.
9 Reptalo tantas veces como lo requiera.

10 Pinche en Aceptar para confirmar.


Las lentejuelas seleccionadas estn disponibles ahora para usarlas en la
Paleta de lentejuela. El diametro de la lentejuela se indica al lado de la
forma de lentejuela.

Seleccione lentejuela a
usar

Crear corridos de lentejuela


EmbroideryStudio proporciona herramientas para crear tiras de lentejuelas a
lo largo de una lnea digitalizada de acuerdo a los espacios preestablecidos o
como marque el digitalizador. Al digitalizar corridos de lentejuelas, tiene la
opcin de espaciado exacto, para formas abiertas, o espaciado uniforme, para
formas cerradas. Puede prestablecer la clase de lentejuela o cambiarla en
cualquier momento. Del mismo modo, puede preestablecer puntadas de fijacin
o cambiarlas tras la digitalizacin. Existe una opcin para asegurarse de que la

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 699


puntada antes de la funcin Soltar lentejuela se coloque opuesta a la direccin
de alimentacin, tal y como lo recomiendan los fabricantes de mquinas.

Nota La modalidad lentejuela se encuentra soportada en los formatos de


mquina de bordado Schiffli, Barudan, Tajima, y ZSK2. Antes de poder usar la
modalidad Lentejuela, debe seleccionar un formato de mquina que le d
soporte. Vea tambin Seleccionar una mquina capaz de trabajar con
lentejuelas.

Digitalizar corridos de lentejuela

Use Lentejuela > Corrido automtico de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una lnea digitalizada segn las configuraciones actuales.

Use Lentejuela > Corrido manual de lentejuela para digitalizar manualmente


colocaciones de lentejuela a lo largo de una lnea digitalizada.

Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una


paleta de formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseo
actual.

Use el mtodo de entrada Corrido de lentejuela para crear una tira de


lentejuelas a lo largo de una lnea digitalizada. Tiene la opcin de digitalizar
colocaciones de lentejuelas individuales con el mtodo manual o permitir al
sistema de generar colocaciones automticamente segn las configuraciones
actuales. Digitalice las lneas tal como digitalizara corridos de motivo. Se
generan puntadas de fijacin automticamente segn las configuraciones
actuales.

Cmo digitalizar un corrido de lentejuela


1 Seleccione un formato de mquina que soporte la modalidad de lentejuela po
medio del dilogo Seleccionar formato de mquina. Vea Seleccionar una
mquina capaz de trabajar con lentejuelas para ms informacin.
2 Seleccione la clase de lentejuela que quiere usar de la lista desplegable en
Paleta de lentejuela. Vea Cmo crear diseos de lentejuela gemela para
ms informacin.
 Si usted ha seleccionado una mquina capaz de trabajar con lentejuela
gemela, las formas y los tamaos de lentejuelas se muestran en pares.

Seleccione un par de
lentejuelas

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 700


 Si no, tendr acceso nada ms a una lentejuela.

Seleccione una lentejuela


nica

Idea La modalidad de lentejuela gemela tiene varias ventajas sobre la


modalidad de lentejuela nica estndar. Permite crear y visualizar patrones
de corridos de lentejuelas predefinidos que contienen lentejuelas tamaos,
colores, y formas mltiples. Esto permite crear diseos de lentejuela gemela
y producir archivos de puntada destinados para mquinas capaces de
trabajar con lentejuela gemela. Vea Cmo crear diseos de lentejuela gemela
para ms informacin.
3 Pinche en el icono Corrido automtico de lentejuela.
4 Digitalice la lnea a lo largo de la cual quiere que aparezca el corrido de
lentejuela introduciendo puntos de referencia botn izquierdo para puntos
de esquina, botn derecho para puntos de curva.

Pulse Intro

Digitalice lmite: botn


izquierdo, puntos de esquina,
botn derecho, puntos de
curva

5 Cuando haya acabado de digitalizar la lnea, pulse Intro.


Las lentejuelas de la clase seleccionada se generan automticamente a lo
largo de la lnea digitalizada junto con sus puntadas de fijacin. Los
espaciados pueden ajustarse de manera individual. Vea Reformar y editar los
corridos de lentejuela para ms informacin.
6 Para aadir detalles o crear espaciados especiales, pinche en el icono Corrido
manual de lentejuela.
7 Digitalice lentejuelas individuales de nuevo, botn izquierdo para puntos de
esquina, botn derecho para puntos de curva.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 701


Las puntadas de conexin y las puntadas de fijacin se generan
automticamente. Vea cambiar lentejuelas y fijar puntadas para ms
informacin.

Pulse Intro

Digitalice lentejuelas
individuales: botn izquierdo,
puntos de esquina, botn
derecho, puntos de curva

Nota La herramienta Vuelta atrs/Repetir est activada para objetos de


Corrido de lentejuela. Vea Reforzar lmites para ms informacin.

cambiar lentejuelas y fijar puntadas

Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde


una paleta de formas de lentejuela definidas por el usuario
para el diseo actual.

Puede seleccionar lentejuelas antes o despus de digitalizar un corrido de


lentejuela. Del mismo modo, puede prestablecer puntadas de fijacin o
cambiarlas en cualquier momento.

Nota La puntada de Corrido de lentejuela tiene mucho potencial como puntada


decorativa por derecho propio. Para esta finalidad puede seleccionar Ninguno
en la Paleta de lentejuela. Esta opcin es mejor usarla con Direccin de
soltar lentejuela establecida en Cualquiera. Vea tambin Establecer la
direccin de la puntada de cada.

Cmo cambiar lentejuelas y fijar puntadas


1 Para cambiar las lentejuelas, seleccione el objeto y seleccione una clase
diferente de lentejuela desde la Paleta de lentejuela en la barra de
herramientas Lentejuela.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 702


Todas las lentejuelas del objeto son reemplazadas de inmediato.

2 Para cambiar las puntadas de fijacin, pinche dos veces en el objeto.


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Corrido de
lentejuela.

Pinche para abrir el Elector


de clase de fijacin

3 Pinche en el botn Elector de clase de fijacin en el campo Fijacin.


El dilogo Propiedades del objeto al extenderse desvela una biblioteca que
contiene todas las clases de fijacin disponibles.

Vista preliminar
de puntada de
fijacin

Seleccione clase
de puntada de
fijacin
Haga clic para
cambiar la puntada
de fijacin

Ecoja un mtodo para


establecer el tamao
de la fijacin

4 Seleccione una clase de puntada de fijacin.


Aparece una vista preliminar de la puntada de fijacin seleccionada en el
Panel de vista preliminar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 703


5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
Se generan puntadas de fijacin para el objeto.

Nota Para cerrar el Elector de clase de fijacin, pinche otra vez en el


botn Elector de clase de fijacin

Ajuste configuraciones
automticas o manuales

6 Para ajustar el tamao de la puntada de fijacin, seleccione uno de los


siguientes mtodos:

Opcin Finalidad
Hacer coincidir Establece un margen alrededor de la lentejuela para que las
con lentejuela puntadas de fijacin no perforen demasiado cerca de la lentejuela.
Establecer Permite establecer el tamao de la puntada de fijacin de la
manualmente lentejuela, sin importar el tamao.

Nota El campo Tamao se activa slo si la opcin del tamao de la fijacin


Establecer manualmente se encuentra seleccionada. Si la opcin del
tamao de la fijacin Hacer coincidir con lentejuela se encuentra
seleccionada, el campo Tamao se desactiva y el campo Margen se activa.
7 Si usted ha elegido la opcin manual, especifique el tamao del la puntada
de fijacin en el campo Tamao.
El tamao se mide desde el centro de la lentejuela. Puede introducir un valor
de 2.50mm a 30.00mm.

tamao de lentejuela: 7 mm tamao de lentejuela: 7 mm tamao de lentejuela: 7 mm


margen automtico: 0,50 mm tamao manual: 5,00 mm tamao manual: 10,00 mm

8 Si usted ha escogido que se encuentre la correspondencia automtica,


especifique un margen para la fijacin de puntada en el campo Margen.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 704


Esto establece un margen desde el borde de la lentejuela para que la puntada
de fijacin no perfore demasiado cerca de la lentejuela. Puede introducir un
valor de 0.20mm a 2.00mm.
9 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Ajustar espaciado y fijar la orientacin del corrido de lentejuelas


Puede cambiar el espaciado en un corrido de lentejuela en cualquier momento.
Si usa el mtodo manual, define los espaciados entre colocaciones de lentejuela
con cada pinchazo que realiza. Si usa el mtodo automtico, las colocaciones de
lentejuela se calculan segn la configuracin actual de espaciado. Tiene la
opcin de espaciado exacto, mejor para formas abiertas, o espaciado uniforme,
mejor para formas cerradas. Tambin puede afinar manualmente los espaciados
de lentejuela con la herramienta Reformar.Vea tambin Reformar y editar los
corridos de lentejuela.

Cmo ajustar el espaciado y fijar la orientacin del corrido de lentejuela


1 Seleccione un objeto de corrido de lentejuela manual o automtico.

Corrido manual Corrido automtico


de lentejuela de lentejuela

2 Pinche dos veces en el objeto.


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Corrido de
lentejuela.

Introduzca un
espaciado nominal

Seleccione un mtodo
de colocacin

3 En el campo Espaciado, introduzca un espaciado nominal.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 705


El espaciado se mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la prxima.
Cuando el campo se encuentra activado, es posible introducir un valor de
1.5mm a 200mm, pero EmbroideryStudio calcula automticamente el
espaciado mnimo permitido.

Nota El campo se activa slo si Base se encuentra seleccionado en el campo


Capa de la misma columna y la herramienta Corrido de lentejuela
automtico se encuentra seleccionada.
4 Seleccione un mtodo de espaciado usando el men desplegable
Posicionamiento:

Opcin Finalidad
Exacto Usa el espaciado especificado exactamente. Esto puede dar lugar
a un espaciado no uniforme al final de la curva.
Expandir hasta Hace que el espaciado aumente desde el valor nominal hasta que
encajar haya una lentejuela en el final del recorrido.
Compactar hasta Hace que el espaciado disminuya desde el valor nominal hasta
encajar que haya una lentejuela en el final del recorrido.

Exacto Expandir hasta encajar Compactar hasta encajar

Idea Si quiere las lentejuelas irregulares, digitalice usando la herramienta


Corrido manual de lentejuela y para afinar espaciados de lentejuelas
individuales, use la herramienta Reformar. Vea tambin Reformar y editar
los corridos de lentejuela.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 706


5 Para ajustar la orientacin de la puntada de la puntada de fijacin, coloque el
primer trazo de puntadas de fijacin en una de las direcciones preestablecidas
izquierda/derecha, arriba/abajo:

Escoja orientacin de puntada


de fijacin horizaontal o
vertical

Opcin Finalidad
Orientacin: A la izquierda de la curva del corrido de lentejuela.
izquierda
Orientacin: A la derecha.
derecha
Orientacin
Siempre en el plano vertical hacia arriba.
vertical (arriba)
Orientacin
Siempre en el plano vertical hacia abajo.
vertical (abajo)

Orientacin: izquierda Orientacin: derecha

Orientacin vertical Orientacin vertical


(arriba) (abajo)

6 Ajuste las longitudes de puntada mnima, de corrido y de puntada mxima al


conectar las puntadas de fijacin como requiera.

Ajuste longitudes
de puntada

7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 707


Establecer la direccin de la puntada de cada
Existe una opcin que asegura que la primera
puntada de fijacin antes de la lentejuela se
coloque en la direccin opuesta a la direccin de
la alimentacin, tal como lo recomiendan los
fabricantes de mquinas. De lo contrario, la
lentejuela puede ser desviada por el hilo. Si la
aguja no toma el centro de la lentejuela a causa
de una colocacin incorrecta, el material de
bordado, sean agujas o placas de agujas, puede
resultar daado. En las mquinas de cabezales
mltiples, las lentejuelas son alimentadas desde la parte delantera o el sur, lo
que significa que la puntada de fijacin inicial debera colocarse en el lado norte.
En las mquinas Schiffli, el caso es lo opuesto.

Cmo stablecer la direccin de la puntada de cada


1 Seleccione un objeto de corrido de lentejuela y pinche dos veces.
Se abre el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Especial y Lentejuela de la lista desplegable.

Seleccione
tabulador
Seleccione
especial
lentejuela

Seleccione
direccin de
soltar lentejuelas

Seleccione para
impedir penetraciones
mltiples

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 708


3 Seleccione la direccin de la puntada de cada requerida:

Opcin Finalidad
Desde el norte Asegura que la puntada de fijacin inicial es opuesta a la direccin
de alimentacin delantera o sur que es el caso de las
mquinas multicabezales.
Desde el sur Asegura que la puntada de fijacin inicial es opuesta a la direccin
de alimentacin la parte superior o norte que es el caso de las
mquinas Schiffli.

Direccin de colocacin
Desde el norte: la
puntada de fijacin inicial Direccin de colocacin
siempre colocada por Desde el sur: la puntada
encima, y la lentejuela de fijacin inicial siempre
alimentada desde el sur colocada por debajo, y la
lentejuela alimentada
desde el norte

Advertencia Con la opcin Cualquiera, la direccin no es importante. Esta


opcin genera el nmero mnimo de puntadas de fijacin pero puede no ser
adecuada para su dispositivo de lentejuelas. Slo debieran usarla los
digitalizadores expertos.
4 Introduzca un ngulo en el campo ngulo mx. para especificar una gama
angular dentro de la cula caer la puntada de colocacin de lentejuela.
Puede establecer el valor para puntadas de fijacin Norte o Sur. El ngulo
predeterminado es 90, pero puede incrementarse o disminuirse segn las
capacidades de su mquina.

Direccin de puntada de
colocacin establecida en
Norte o Sur

Establezca el ngulo
mximo permisible para
colocacin de puntada de
fijacin

5 Seleccione la opcin Impedir penetraciones mltiples tal como lo


requiera.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 709


Esta opcin se usa para minimizar penetraciones en un mismo punto, y para
generar cosido de fijacin compatible con Schiffli. Si usted selecciona la
plantilla Schiffli, la opcin est activado de modo predeterminado. Cuando
est establecida en desactivado, algunas puntadas de fijacin tendrn
penetraciones mltiples en un mismo punto, tanto en el centro de la
lentejuela como en el borde exterior.

Impedir penetraciones Impedir penetraciones


mltiples activado mltiples desactivado

6 Seleccione la opcin Unin en punto ms cercano tal como lo requiera.


Por defecto, esta opcin est desactivada, lo que quiere decir que el sistema
conecta el tramo de salida predefinida del motivo de puntada de fijacin al
tramo de entrada predefinida del siguiente motivo de puntada de fijacin. Eso
es, a menos que el conector exceda la puntada mxima de lentejuela. Elija la
opcin Unin en punto ms cercano si quiere siempre conectar motivos
de puntada de fijacin desde el tramo ms cercano al tramo ms prximo del
siguiente motivo de puntada de fijacin.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.

Crear rellenos de lentejuela


La nueva restacin Relleno lentejuela proporciona un modo para rellenar
formas complejas con lentejuelas organizadas en una serie de columnas. El
relleno tambin puede incluir una orla, con o sin margen, que se inserta en el
lmite del objeto digitalizado. La orla del objeto puede hacerse en lentejuelas
distintas o iguales y es una propiedad de los objetos de relleno lentejuela.

Los rellenos de lentejuela se encuentran ligados por una series de puntadas de


corrido y corridos de desplazamiento. Los desplazamientos entre las columnas
se colocan a lo largo del lmite del objeto. Las lentejuelas se colocan de tal forma
que los centros de stas no caigan fuera de los lmites del objeto. Las puntadas
de fijacin de lentejuelas, sin embargo, pueden yacer fuera del lmite del objeto
dependiendo de las configuraciones actuales. Las fijaciones del Relleno de
lentejuela se comportan como configuraciones que son equivalentes al Corrido
de lentejuela.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 710


Digitalizar rellenos de lentejuela

Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.

Es esencial utilizar el mismo procedimiento para digitalizar objetos de relleno de


lentejuela que para digitalizad objetos de relleno complejo. Vea tambin Crear
formas complejas con ngulos fijos de puntada.

Cmo digitalizar un relleno de lentejuela


1 Pinche en el icono Relleno de manual.
2 Digitalice puntos de control para el lmite de un objeto cerrado de la misma
manera que para on objeto de relleno complejo. Vea tambin Crear formas
complejas con ngulos fijos de puntada.

3 Pulse Intro para cerrar la forma.


El programa le avisa que debe crear otro lmite.
4 Pulse Intro dos veces para terminar el objeto.

Idea Las puntadas de fijacin se seleccionan de la misma manera que los


corridos de lentejuela. Para los rellenos de lentejuela, se recomienda usar la
puntada de fijado ms simple que se encuentre disponible C01-1.

Use la puntada de
fijado ms simple

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 711


Idea Si usted tiene una mquina capaz de trabajar con lentejuela gemela,
puede usar el control Patrones para crear orlas en patrn, rellenos o
ambos.Vea tambin Cmo crear diseos de lentejuela gemela.

Ajustar las configuraciones de lnea

Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.

Una forma de ajustar las configuraciones de una columna de relleno de


lentejuela es por medio de las propiedades del objeto. Use estas propiedades
para controlar el ngulo de la direccin del relleno, los espacios, y los
desplazamientos de las lentejuelas. Tambin puede usar las propiedades del
objecto para controlar los traslapes de las lentejuelas o el trazado, y los
margenes de la orla.

Cmo ajustar configuraciones de lnea de lentejuela


 Haga clic dos veces en los objetos de relleno de lentejuela que desea ajustar.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 712


El dilogo Propiedades del objeto se abre an el tabulador Rellenos >
Relleno de columna de lentejuela.

Ajustar
configuraciones de
lnea de lentejuela

Ajustar configuracin
de margen

Los controles que se encuentran disponibles en el tabulador Rellenos >


Relleno de columna de lentejuela para las configuraciones de lnea de
lentejuela se resumen en la tabla de abajo.

Control Descripcin
Configuraciones Use ests configuraciones para controlar el trazado general de la
de lnea de cuadrcula de relleno, incluyendo el ngulo, los espacios entre
lentejuela lentejuelas y los desplazamientos dentro de la cuadrcula. Vea
Ajustar las configuraciones de lnea para ms informacin.
Trazado Controla la secuencia de lentejuelas traslapadas. Las lneas de
lentejuelas corren de izquierda a derecha (botn izquierdo) o de
derecha a izquierda (botn derecho). Vea Ajustar las
configuraciones de lnea para ms informacin.
Aadir margen al Aade un margen que se mide desde el lmite del objeto. Vea
relleno Ajustar las configuraciones de lnea para ms informacin.
Aadir orla Inserta una orla de lentejuelas a lo largo del lmite del objeto. Vea
Aadir bordes de orlas para ms informacin.

 Ajuste la configuracin Direccin del ngulo como lo desee:

ngulo: 45 ngulo: 180

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 713


 Adjuste la configuracin Espacio como lo desee:

Espaciado: 3 mm Espaciado: 5 mm

Nota Esta configuracin de espacios controla los espacios de las columnas,


no de las lentejuelas. Vea tambin Ajustar los patrones y las fijaciones.
 Adjuste la configuracin Desplazamiento como lo desee:

Desplazamiento: 0 mm Desplazamiento: 2.5 mm

 Adjuste la configuracin Trazado como lo desee: Las lneas de lentejuelas


corren de izquierda a derecha (botn izquierdo) o de derecha a izquierda
(botn derecho).

Trazado: de izquierda Trazado: de derecha


a derecha a izquierda

 Active Aadir margen al relleno y ajuste las configuraciones del margen


como lo desee. Ninguna lentejuela se coloca dentro del relleno con el centro
fuera del margen del relleno.

Relleno de lentejuela Relleno de lentejuela con


con margen de relleno agujero y margen de relleno

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 714


Ajustar los patrones y las fijaciones
Puede cambiar el espaciado en un corrido de lentejuela en cualquier momento.
Si usa el mtodo manual, define los espaciados entre colocaciones de lentejuela
con cada pinchazo que realiza. Si usa el mtodo automtico, las colocaciones de
lentejuela se calculan segn la configuracin actual de espaciado. Tiene la
opcin de espaciado exacto, mejor para formas abiertas, o espaciado uniforme,
mejor para formas cerradas. Tambin puede afinar manualmente los espaciados
de lentejuela con la herramienta Reformar.Vea tambin Reformar y editar los
corridos de lentejuela.

Cmo ajustar los patrones y las fijaciones


1 Seleccione un objeto de relleno de lentejuela.

2 Pinche dos veces en el objeto.


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Relleno de
columna de lentejuela .

Establecer patrones de
lentejuela para rellenos
y orlas o ambos
Introduzca un
espaciado nominal
Ajustar puntada de
fijado de lentejuela

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 715


Los controles que se encuentran disponibles en el tabulador Rellenos >
Relleno de columna de lentejuela para las los patrnes y las puntadas de
fijacin se resumen en la tabla de abajo.

Control Descripcin
Seleccionar Determina cuales patrones se mueastan en los siguientes casos:
Relleno de lentejuela: muestra el patrn de relleno
Corrido de lentejuela: muestra el patrn de orla.
Todos los dems controles funcionan de la misma manera que el
Corrido de lentejuela. Vea Aadir bordes de orlas para ms
informacin.
Tamao de Este control funciona de la misma manera que la fijacin de
fijacin lentejuela para el Corrido de lentejuela. Vea cambiar lentejuelas
y fijar puntadas para ms informacin.
Orientacin Ajuste la orientacin de la puntada de fijacin en una de las
direcciones preestablecidas izquierda/derecha, arriba/abajo. Vea
Ajustar espaciado y fijar la orientacin del corrido de lentejuelas
para ms informacin.
Longitudes de Ajuste las longitudes de puntada mnima, de corrido y de puntada
puntada mxima al conectar las puntadas de fijacin.Vea Ajustar espaciado
y fijar la orientacin del corrido de lentejuelas para ms
informacin.

3 En el panel Patrones, ajuste los espacios del relleno y/o la orla como
requiera.
El espaciado se mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la prxima.

Espacios del relleno: 4 Espacios del relleno: 5.5 Espacios del relleno: 7
Espacios de la orla: 6 Espacios de la orla: 4.5 Espacios de la orla: 3

Nota Cuando el campo se encuentra activado, es posible introducir un valor


de 1.5mm a 200mm, pero EmbroideryStudio calcula automticamente el
espaciado mnimo permitido.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 716


4 Para ajustar la orientacin de la puntada de la puntada de fijacin, coloque el
primer trazo de puntadas de fijacin en una de las direcciones preestablecidas
izquierda/derecha, arriba/abajo:

Escoja orientacin de puntada


de fijacin horizaontal o
vertical

Opcin Finalidad
Orientacin: A la izquierda de la curva del corrido de lentejuela.
izquierda
Orientacin: A la derecha.
derecha
Orientacin
Siempre en el plano vertical hacia arriba.
vertical (arriba)
Orientacin
Siempre en el plano vertical hacia abajo.
vertical (abajo)

Orientacin vertical (arriba) Orientacin vertical (abajo)

5 Ajuste las longitudes de puntada mnima, de corrido y de puntada mxima al


conectar las puntadas de fijacin como requiera.

Ajuste longitudes
de puntada

6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar


Propiedad del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 717


Idea Si usted tiene una mquina capaz de trabajar con lentejuela gemela,
puede usar el control Patrones para crear orlas en patrn, rellenos o
ambos.Vea tambin Cmo crear diseos de lentejuela gemela.

Aadir bordes de orlas


Los rellenos de lentejuelas tambin puede incluir una orla, con o sin margen, que
se inserta en el lmite del objeto digitalizado. La orla del objeto puede hacerse
en lentejuelas distintas o iguales y es una propiedad de los objetos de relleno
lentejuela. Si se ha seleccionado una mquina capaz de trabajar con lentejuela
gemela, la orla y el relleno pueden comprender patrones hechos con las
lentejuelas disponibles.

Cmo aadir una orla de lentejuela


1 Haga clic dos veces sobre un objeto de relleno de lentejuela.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Relleno de
columna de lentejuela .

Seleccione la
opcin de orla Seleccione Orla de
lentejuela para ajustar
los parametros

2 Marque la casilla de verificacin Aadir orla.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 718


3 Ajusta el margen de relleno como lo requiera. Vea tambin Ajustar las
configuraciones de lnea.

Relleno de lentejuela con Relleno de lentejuela con


orla y sin margen de relleno orla y margen de relleno

4 Seleccione Borde lentejuela de la lista desplegable Seleccionar para


ajustar los parametros de la orla de la misma manera que para los rellenos
de lentejuela.

Elija Relleno de
lentejuela

Introduzca un
espaciado nominal
Haga clic para cambiar la
puntada de fijacin
Ajuste el tamao de la puntada
de fijacin de manera manual o
automtica

Nota El campo Tamao se activa slo si la opcin del tamao de la fijacin


Establecer manualmente se encuentra seleccionada.
5 Ajuste las configuraciones de la orla de lentejuelas como requiera.

Espacio de la orla: 5.0 Espacio de la orla: 2.0

6 Ajuste las puntadas de fijacin de orla de de lentejuelas como requiera.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 719


Las orlas pueden usar distintas clases de puntas de fijacin que los rellenos
de lentejuela. Vea tambin Ajustar espaciado y fijar la orientacin del corrido
de lentejuelas.

Puntada de fijacin: C03-7 Puntada de fijacin: C03-6

7 Finalmente, establezca la direccin de la puntada de fijacin de la orla como


requiera.

Ajustar la direccin de
las puntadas de fijacin

Direccin de la puntada de fijacin: Direccin de la puntada de fijacin:


con las manijas del reloj contra las manijas del reloj

Idea Si usted tiene una mquina capaz de trabajar con lentejuela gemela,
puede usar el control Patrn para crear orlas en patrn, rellenos o
ambos.Vea Crear patrones de lentejuelas gemelas para ms informacin.

Convertir objetos en lentejuelas


La mayora de los objetos en EmbroideryStudio son interonvertibles. Los
objetos de lentejuela cerrados y abiertos no son una excepcin. Cualquier objeto
abierto Corrido, Punto de espiga, Corrido de motivo, A mano alzada,
Entrada C, Vector se puede convertir a corrido de lentejuelas. As mismo,
cualquier objeto cerrado Entrada A/B, Fusin, or Complejo se puede
convertir a relleno lentejuelas. EmbroideryStudio tambin proporciona una
herramienta especializada para convertir ilustraciones artsticas de lentujuela

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 720


que se encuentran en forma de un archivo de vectores en corridos de lentejuela
de manera automtica.

Convertir ilustraciones artsticas de lentejuela

Use Lentejuela > Vectores a lentejuelas para crear un corrido de lentejuela a partir
de un juego de objetos de vectores de lentejuela seleccionados por una lnea de
interseccin.

Con frecuencia, la ilustracin artstica para diseos de lentejuela es creada de


modo independiente por un diseador especialista y luego suministrado al
digitalizador de bordado como archivo de vectores. La herramienta Vectores a
lentejuelas est disponible precisamente para esto. Un corrido de lentejuela se
crea automticamente de un grupo de objetos de vectores que representan
lentejuelas. El orden en que la lnea cruza las lentejuelas determina el orden de
las lentejuelas. Se generan puntadas de fijacin automticamente segn las
configuraciones actuales. Si est digitalizando corridos de lentejuela gemela,
EmbroideryStudio suelta lentejuelas de acuerdo con el patrn de corrido de
lentejuelas seleccionado actualmente. Vea tambin Escoger patrones de
lentejuelas gemelas.

Nota La modalidad lentejuela se encuentra soportada en los formatos de


mquina de bordado Schiffli, Tajima, y ZSK2. Antes de poder usar la modalidad
Lentejuela, debe seleccionar un formato de mquina que le d soporte. Vea
Seleccionar una mquina capaz de trabajar con lentejuelas para ms
informacin.

Cmo convertir ilustraciones artsticas de lentejuela


1 Inserte la ilustracin artstica de lentejuela en el diseo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 721


Las ilustraciones artsticas diseadas adecuadamente contendrn objetos de
vectores centrados en las mismas posiciones exactas requeridas para las
lentejuelas en el diseo.
2 Seleccione el icono Vectores a lentejuelas.
Se le pedir que introduzca un punto 1 en la polilnea en la Barra de avisos.
3 Pinche en el grfico de lentejuela que comenzar el Corrido de lentejuela.

Digitalice una lnea de


conexin que pase ppor todos
los grficos de lentejuela

4 Digitalice una lnea que conecte todas las lentejuelas que han de incluirse en
el Corrido de lentejuela.

Idea La lnea slo necesita tocar el objeto de lentejuela en alguna parte


dentro de su lmite. Haga clic sobre el botn izquierdo para los puntos de
esquina, sobre el botn derecho para los puntos de curva
5 Pulse Intro.
Se genera un Corrido de lentejuela a lo largo de una curva que pasa por el
centro de cada grfico de lentejuela con los objetos de lentejuela
posicionados en estos centros. Se aplican las propiedades actuales y el objeto
se establece en manual por defecto. La curva generada comprende un
ndulo de reforma en cada posicin de lentejuela.

Corrido de lentejuela Los ndulos para reformar se


generado de manera generan en cada lentejuela
automtica que se suelta

Idea Si est usando la modalidad de lentejuela gemela y preestablece un


patrn de lentejuela las Propiedades del objeto, este patrn se aplica a los

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 722


objetos de lentejuela mientras que los espacios de las lentejuelas se conserva
tal com est en las ilustraciones artsticas.

Patrn aplicado

Convertir un objeto abierto a relleno de lentejulas

Use Lentejuela > Corrido automtico de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una lnea digitalizada segn las configuraciones actuales.

Convierta cualquier onjeto Corrido, Punto de espiga, Corrido de motivo, A


mano alzada, Entrada C, Vector a relleno de lentejuela.

Cmo convertir un objeto abierto a relleno de lentejulas


 Seleccione el objeto abierto.

 Haga clic con el botn derecho y seleccione Convertir > Convertir a objetos
de relleno de lentejuela.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 723


 Como alternativa, pinche en el icono Corrido automtico de lentejuela.

Convertir un objeto cerrado a relleno de lentejulas

Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.

Convierta cualquier objeto cerrado Entrada A/B, Fusin, or Complejo se


puede convertir a relleno lentejuelas.

Cmo convertir un objeto cerrado a relleno de lentejulas


 Seleccione el objeto cerrado.

 Haga clic con el botn derecho y seleccione Convertir > Convertir a objetos
de relleno de lentejuela.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 724


 Como alternativa, pinche en el icono Relleno de lentejuela.

Cmo crear diseos de lentejuela gemela


EmbroideryStudio soporta la creacin de diseos de lentejuela gemela para
mquinas capaces de trabajar con lentejuela gemela. La modalidad de lentejuela
gemela tiene varias ventajas sobre la modalidad de lentejuela nica estndar.
Permite crear y visualizar patrones de corridos de lentejuelas predefinidos que
contienen pares de lentejuelas de distintos tamaos, colores, y formas. Esto a
su vez permite crear diseos de lentejuela gemela y producir archivos de
puntada destinados para mquinas capaces de trabajar con lentejuela gemela.
Wilcom EmbroideryStudio Level 3 Z: 1.00 Twin Sequin_Testing H: 145.8 mm W: 148.9 mm
Stitches: 6350
Colors: 3
Color changes: 2
Stops: 3

Machine: Tajima TBF


Trims: 8

Left: 74.5 mm
Right: 74.5 mm
Up: 72.9 mm
Down: 72.9 mm

EndX: 0.0 mm
EndY: 0.0 mm

Max Stitch: 7.0 mm


Min Stitch: 0.4 mm
Max Jump: 7.0 mm

!$*
"*! !
Colorway: Colorway 1

# N# St. Descr Code

1. 3 1965 Green 3
Brand: Wilcom
2. 5 3383 Red 5
Brand: Wilcom
Sequin: #1 (253)
Sequin: #2 (194)

3. 8 1001 Purple 8
Brand: Wilcom
Sequin: #3 (173)

Sequins:
# Shape Size Count Name

1. 5.0 253 circle

2. 3.0 194 circle

3. 5.0 173 circle

Total Bobbin: 16.25m

Author: Last Saved: 9 Dec, 2009 Printed: 9 Dec, 2009 14:19 Keywords:

Idea La modalidad de lentejuela gemela tambin le permite convertir objetos


de vector en lmites de lentejuela gemela. Vea tambin Convertir ilustraciones
artsticas de lentejuela.

Escoger patrones de lentejuelas gemelas

Use Lentejuela > Editor de paleta de lentejuela para seleccionar formas de


lentejuela desde una biblioteca de lentejuelas.

Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para establecer propiedades para el diseo actual.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 725


EmbroideryStudio le permite seleccionar patrones de lentejuela gemela de una
biblioteca de patrones preestablecida. Estos se pueden aplicar a objetos de
lentejuela gemela que ya existen o a nuevos objetos de Corrido de lentejuela.

PeackockPattern1

PeackockPattern2

PeackockPattern3

Alternate Twin Overlap

Group of 3 + Single

Twin Lace

Cmo escoger patrones de lentejuelas gemelas


1 Seleccione un formato de mquina que soporte la modalidad de lentejuela
gemela por medio del dilogo Seleccionar formato de mquina. Vea
Seleccionar una mquina capaz de trabajar con lentejuelas para ms
informacin.

Seleccione un
formato para mquina
capaz de trabajar con
lentejuela gemela

2 Abra el Editor de la paleta de lentejuelas y cree la paleta que desee usar


en el diseo de lentejuela gemela.
En las columnas #1 and #2 se encuentran los pares de lentejuela
predeterminados. La nica diferencia cuando se establece la paleta en la
modalidad de lentejuela gemela es que se establecen los pares de lentejuelas
en vez de una lentejuela individual. Vea Cmo configurar la modalidad de
lentejuelas para ms informacin.

Los pares de Pinche para


lentejuela gemela aadir pares
se aaden por de lentejuela
predeterminacin

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 726


3 Seleccione el par de lentejuelas para el cual desea establecer un patrn de
lentejuela gemela.

Seleccione un par de
lentejuelas

4 Abra las Propiedades del objeto y dirijase al tabulador Lmites > Corrido
de lentejuela.
Una tabla de Patrones aparece en la parte de arriba del dilogo. Esto le
permite establecer un patrn de soltar lentejuelas para el par de lentejuelas
que se encuentra seleccionado actualmente.

Seleccione los
patrones
preestablecidos de
una biblioteca de
patrones

5 Haga clic sobre el botn Patrn para seleccionar un patrn de lentejuela


gemela preestablecida de la biblioteca.
El dilogo Patrn de lentejuelas se abre cuando un patrn predeterminado
se encuentra seleccionado.

Haga clic para


seleccionar un
patrn de la lista
desplegable.

Vista preliminar
de un patrn
seleccionado

6 Abra la lista desplegable Patrn de lentejuelas y escoja de la biblioteca de


patrones perestablecidos aparece una vista preliminar debajo.
7 Haga clic en Aplicar patrn para hacer que el patrn seleccionado sea el
patn actual para el par de lentejuelas seleccionado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 727


El patrn se encuentra preestablecido y listo para usar con el par de
lentejuelas seleccionado.

Nota El patrn tambin se aplica de manera inmediata a cualquier objeto de


corrido de lentejuelas seleccionado. Vea Reformar y editar los corridos de
lentejuela para ms informacin.
8 Seleccione un par de lentejuelas de la Paleta de lentejuela y, usando las
herramientas Corrido de lentejuela automtico or Corrido manual de
lentejuela, cree el corrido de lentejuela gemela que desee. Vea Digitalizar
corridos de lentejuela para ms informacin.

9 Edite las lentejuelas y el patrn de lentejuela gemela del objeto seleccionado


como requiera. Vea Ajustar los corridos de lentejuela gemela para ms
informacin.

Ajustar los corridos de lentejuela gemela

Use Lentejuela > Corrido automtico de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una lnea digitalizada segn las configuraciones actuales.

Use Lentejuela > Paleta de lentejuela para seleccionar desde una


paleta de formas de lentejuela definidas por el usuario para el diseo
actual.

Cambie los patrones de lentejuela que se aplican a los corridos de lentejuela


como cualquier otra propiedad de objeto. Puede aplicar las propiedades actuales
a los objetos que se encuentran seleccionados, aplicar otros pares de
lentejuelas, y/o distintos patrones. Hast apuede definir sus propios patrones.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 728


Cmo ajustar los corridos de lentejuela gemela
 Cree o seleccione un objeto de corrido de lentejuela.Vea Digitalizar corridos
de lentejuela para ms informacin.

Idea Puede convertir objetos de Corrido en Corrido de lentejuela


seleccionando y haciendo clic en la herramienta Corrido de lentejuela
automtico. Vea Crear corridos de lentejuela para ms informacin.

 Para cambiar las formas de las lntejuelas, seleccione otro par de la lista
desplegable Paleta de lentejuela.

 Para cambiar los patrones de lentejuela gemela, haga doble clic sobre el
objeto de corrido de lentejuela gemela seleccionado para abrir las
Propiedades del objeto.
El patrn de lentejuela gemela actual aparece en la parte superior del dilogo.

Seleccione los
patrones
preestablecidos de
una biblioteca de
patrones

 Pinche en el botn Patrones.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 729


El dilogo Patrn de lentejuelas se abre con el patrn actual
seleccionado.

Haga clic para


seleccionar un
patrn de la lista
desplegable

Seleccione un par Haga clic para aplicar


de lentejuelas el par de lentejuelas
alternativo seleccionado
Vista preliminar
de un patrn
seleccionado

 Abra la lista desplegable Patrn de lentejuelas y escoja de la biblioteca


de patrones perestablecidos aparece una vista preliminar debajo.
 Haga clic en Aplicar patrn para aplicar el patrn seleccionado.
El patrn tambin se aplica de manera inmediata a los objetos de corrido
de lentejuelas seleccionados.

 Otra opcin es seleccionar otro par de la lista desplegable y haga clic en


Aplicar lentejuela.
El par de lentejuelas seleccionado se aplica de manera inmediata a los
objetos seleccionados.

 Como opcin, use la tabla Patrn en la parte superior del dilogo


Propiedades del objeto para definir su propio patrn de lentejuela gemela.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 730


Esto le permite establecer un patrn de soltar lentejuelas para el par de
lentejuelas que se encuentra seleccionado actualmente.Vea Cmo crear
diseos de lentejuela gemela para ms informacin.

Copie y pegue los


patrones de lentejuela
gemela de un objeto a
otro

Idea Puede hacer que las propiedades de un objeto seleccionado, incluyendo


los patrones de lentejuela gemela, sean las propiedades actuales para todos
los objetos nuevos o puede aplicarlas a los objetos existentes. Vea Hacer
actuales las propiedades seleccionadas para ms informacin.

Crear patrones de lentejuelas gemelas

Use Lentejuela > Editor de paleta de lentejuela para seleccionar formas de


lentejuela desde una biblioteca de lentejuelas.

Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para establecer propiedades para el diseo actual.

EmbroideryStudio le permite crear patrones personalizados de lentejuela


gemela y, como opcin, guardarlos a una biblioteca de patrones para urar
posteriormente.

Cmo crear patrones de lentejuelas gemelas


1 Seleccione un formato de mquina que soporte la modalidad de lentejuela
gemela por medio del dilogo Seleccionar formato de mquina. Vea
Seleccionar una mquina capaz de trabajar con lentejuelas para ms
informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 731


2 Cree un objeto de lentejuela gemela con la herramienta Corrido de
lentejuela automtico o con la herramienta Corrido manual de
lentejuela. Vea Digitalizar corridos de lentejuela para ms informacin.
Como alternativa, seleccione un objeto de corrido de lentejuela gemela
existente para ver el patrn a medida que lo va creando.

3 Haga doble clic sobre el objeto de corrido de lentejuela gemela que se


encuentra seleccionado para abrir las Propiedades del objeto.
Una tabla de Patrones aparece en la parte de arriba del dilogo. Esto le
permite definir un patrn de soltar lentejuelas para el par de lentejuelas que
se encuentra seleccionado actualmente. Por predeterminacin, la lentejuela
izquierda del par superior en la lista de la paleta de lentejuelas se muestra en
la columna #1 de la tabla.

Aadir
lentejuelas al Haga clic para
patrn cambiar lentejuela

Haga clic para cambiar


la puntada de fijacin

4 Haga clic en el botn Aadir lentejuela (+) a la derecha del encabezamiento


de la columna para aadir mas franjas al panel como requiera el patrn de
lentejuela gemela.
Se aade una nueva columna a la tabla. Cuando una columna tiene foco, se
les da un tono amarillo claro.

Defina los
parmetros para
cada patrn de
lentejuela

Idea Elimine todas las lentejuelas no deseadas en el patrn haciendo clic


sobre X a la derecha del encabezamiento de la columna.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 732


5 Desde la lista desplegable del campo lentejuela, seleccione una o ms
lentejuelas del par de lentejuelas seleccionado. El dimetro de cada una se
muestra al lado de su icono.
6 En el campo Capa, establezca si se debe amontonar la lentejuela encima de
la lentejuela anterior o si debe formar un nuevo elemento en el patrn.
La lista desplegable proporciona dos opciones: Base o Encima. Base es la
opcin predeterminada.

Establezca la colocacin
de la lentejuela base o
encima

Idea Haga clic en el botn Aplicar o pulse Intro para visualizar las
configuraciones con el objeto de corrido de lentejuela gemela seleccionado.
7 En el campo Espaciado, introduzca un espaciado nominal.
El espaciado se mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la
prxima.Vea Ajustar espaciado y fijar la orientacin del corrido de lentejuelas
para ms informacin.

Introduzca un
espaciado nominal

8 En el campo Fijacin, seleccione la clase de fijacin que desea usar con la


franja seleccionada y ajuste el tamao de la puntada de fijacin como
requiera. Vea cambiar lentejuelas y fijar puntadas para ms informacin.

Ajuste la puntada
de fijacin

9 Para ajustar la orientacin de la puntada de la puntada de fijacin, coloque el


primer trazo de puntadas de fijacin en una de las direcciones preestablecidas
izquierda/derecha, arriba/abajo:Vea Ajustar espaciado y fijar la orientacin
del corrido de lentejuelas para ms informacin.
10 Cuando se encuentre satisfecho con el patrn de corrido de lentejuela gemela
que ha definido, haga clic en el icono Guardar en la parte superior del
dilogo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 733


Se abrir el dilogo Guardar patrn.

Introduzca Mi patrn
nombre del
patrn

11 Introduzca un nombre para el patrn que acaba de definir y pinche en


Aceptar.
El patrn ahora se encuentra disponible para el uso en el dilogo Patrn de
lentejuelas. Vea Escoger patrones de lentejuelas gemelas para ms
informacin.

Modificar diseos de lentejuela


A los objetos de relleno de lentejuela se les puede reformar como a cualquier
otro objeto de bordado. La reformacin tambin proporciona un medio para
cambiar los lmites de objeto y el trazado de columna. En trazado de columna se
puede cambiar en cuanto a los espacios entre las columnas, el ngulo, y el
desplazamiento.

Reformar y editar los corridos de lentejuela

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de seleccionar >


Seleccionar objeto para cambiar el tamao de objetos usando manecillas de
seleccin.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar objetos seleccionados de Corrido de lentejuela.

Use lentejuela > Edicin de lentejuela para afinar la colocacin de las lentejuelas
de manera individual sequins.

La edicin de lentejuelas requiere a menudo el control individualizado sobre las


posiciones de la lentejuela. Cambie las formas de las lentejuelas y los patrones
de puntadas de fijacin en cualquier momento. Usted tiene el control absoluto
para graduar y reformar objetos de Corrido de lentejuela. Grade y reforme las
lneas de corrido de lentejuela adems de eliminar o aadir lentejuelas
individuales. Tambin puede afinar manualmente los espaciados de lentejuelas.
Incluso puede editar puntadas individuales de fijacin.

Nota La realizacin de ediciones manuales en los objetos de Corrido de


lentejuela deselecciona automticamente todas las opciones. Si usted lo pone

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 734


de nuevo en espaciado Exacto, Compactar hasta encajar o Expandir hasta
encajar, se pierden todas las ediciones manuales.

Cmo reformar y editar los corridos de lentejuela


 Grade objetos de Corrido de lentejuela del modo normal pinchando y
arrastrando las manecillas de seleccin, o ajustando las propiedades
generales. Vea Graduar los objetos para ms informacin.
 Si el objeto se ha creado con la herramienta Corrido de lentejuela
automtico, las lentejuelas que se sueltan se vuelven a calcular
automticamente.

Se regeneran las lentejuelas


que se sueltan segn las
configuraciones actuales

 Si el objeto est creado con la herramienta Corrido manual de


lentejuela, se mantiene el nmero original de lentejuelas que se sueltan.

Mantenido nmero original


de se conserva las
lentejuelas que se han
soltado

 Reforme lneas de corrido de lentejuela con la herramienta Reformar tal


como lo hara con cualquier objeto de corrido. Aada ndulos de reforma con
pinchazos de botones izquierdo y derecho en el lmite. Vea Reformar los
objetos de bordado para ms informacin.

Nota Cuando un objeto de corrido de lentejuela est en la modalidad


Reformar, el icono Mostrar ngulos de Puntada est desactivado.

 Afine los espacios entre las lentejuelas de manera individual con la


herramienta Reformar haga clic y arrastre un punto de control diamante .

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 735


Tambin puede seleccionar una gama de o mltiples puntos de control de
espaciado manteniendo pulsadas las teclas Mays o Ctrl. Vea Reformar los
objetos de bordado para ms informacin.

Pinche y arrastre
manecilla de espaciado

Nota El movimiento de los objetos de lentejuela est restringido al borde del


corrido de lentejuela.
 Rote las lentejuelas y las puntadas de fijacin haciendo clic y arrastrando las
manijas de rotacin.

Pinche y arrastre
manecilla de
rotacin

 Reforme las puntadas de fijacin de manera individual haciendo clic y


arrastrando los nodulos para reformar de las puntadas de fijacin.

Pinche y arrastre
puntada de fijacin

 Elimine lentejuelas seleccionadas pulsando Supr.


Haga clic sobre un punto de control
diamante y pulse Eliminar.

 Aada lentejuelas manteniendo pulsada la tecla Alt y pinchando en la lnea


del corrido de lentejuela.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 736


Si est trabajando en la modalidad de lentejuela gemela, tiene la opcin de
seleccionar otras lentejuelas de la lista desplegable.

Mantenga pulsada
la tecla Alt y haga Seleccione una clase
clic de lentejuela del men
desplegable.

 Si est trabajando en la modalidad de lentejuela gemela, haga clic derecho


sobre un punto de control en diamante mientras modifica una lentejuela
determinada. Las opciones incluyen:
 Eliminar una lentejuela:

Elimine una
lentejuela
seleccionada

 Reemplazar lentejuela:

Reemplace una
lentejuela con una
seleccin del men

 Aadir sobre:

Aada sobre una


lentejuela seleccionada
con una seleccin del
men

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 737


 Aadir debajo:

Aada bajo una lentejuela


seleccionada con una
seleccin del men

Reformar y editar los rellenos de lentejuela

Use Caja de Herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar objetos seleccionados por medio de puntos de
control.

Use lentejuela > Edicin de lentejuela para afinar la colocacin de las lentejuelas
de manera individual sequins.

No es posible reformar lentejuelas de manera individual en un objeto de relleno


de lentejuela. Sin embargo, puede controlar la forma general del objeto y del
trazado de las lentejuelas por medio de las propiedades del objeto o con la
herramienta Reformar objeto. Tambin es posible controlar los mrgenes de
relleno as como la direccin del ngulo, los espacios, y los desplazamientos don
la cuadrcula de relleno. Para afinar, puede ajustar la colocacin de las
lentejuelas de manera individual a lo largo de la cuadrcula aunque, como todas
las ediciones manueles, estos ajustes desaparecen si se regenera el objeto.
Tambi es posible enviar puntos de entrada y de salida para evitar que hayan
demasiadas penetraciones de aguja.

Cmo reformar y editar los rellenos de lentejuela


 Seleccione un objeto de relleno de lentejuelas y pinche en el icono Reformar.
Aparecen los puntos de control del lmite de objeto y los puntos para reformar
columnas.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 738


 Ajuste la forma general como lo desee. Vea Reformar los objetos de bordado
para ms informacin.

Use los nodulos


para reformar el
lmite

 Use use los tres puntos de control centrales para ajustar las configuraciones
de las lneas de lentejuelas de manera interactiva como desee. Estos puntos
se pueden usar para actualizar las configuraciones Direccin del ngulo,
Espacio, y Desplazamiento de manera interactiva . Estos puntos de control
tambin influyen sobre el espaciado de los patrones.

Ajustar configuraciones de
lnea de lentejuela de
manera interactiva

Nota El espaciado de los patrones se controla de manera numrica por


medio del panel Patrones. Vea tambin Ajustar los patrones y las fijaciones.
 Ajuste el trazado de lentejuelas de manera interactiva como desee:

Penetraciones
de aguja

Espaciado de lnea: 3mm Espaciado de lnea: 5mm ngulo de Lnea: 125


Desplazamiento: 1mm Desplazamiento: 4mm Espaciado del patrn: 8mm

Idea Los ajustes que se le hacen a las configuraciones de lnea de lentejuelas


pueden causar que la aguja penetre sobre las lentejuelas. Las lentejuelas que
se vern afectadas se resaltan en rosado. Ajuste el trazado y/o los puntos de
entrada/salida para minimizar las penetraciones de aguja no deseadas.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 739


 Ajuste los puntos de entrada y salida como lo desee. Los desplazamientos
entre las columnas se colocan a lo largo del lmite del objeto. La colocacin
de puntos de entrada y salida afectan los corridos de viaje y pueden usarse
para minimizar las penetraciones de aguja execivas.

Establezca puntos de
entrada y salida para
minimizar las penetraciones
de aguja execivas

Nota Mover el objeto lo mueve con relacin a la cuadrcula general que


describe el relleno p. ej. se genera la cuadrcula y en seguida se coloca el
objeto por encima. El resultado puede ser que se cambie el relleno de
lentejula en el margen de relleno (o en el borde del objeto si no hay margen
de relleno).

Los rellenos de
lentejuelas pueden
tener hoyos

Idea Los hoyos se pueden digitalizar en los objetos de rellenos de lentejuelas


de la misma manera que una forma libre. Vea tambin Digitalizar formas
libres.

Digitalizar lentejuelas individuales


Si requiere precisin de control sobre la colocacin y la codificacin de las
lentejuelas soltadas, EmbroideryStudio le proporciona tcnicas manuales para
este proposito.

Digitalizar los lentejuelas soltadas de manera manual

Use Lentejuela > Lentejuela manual para digitalizar lentejuelas individuales.

Use Lentejuela > Lentejuela a la izquierda para cambiar a la lentejuela a la


izquierda al digitalizar diseos de lentejuela gemela.

Use Lentejuela > Lentejuela a la derecha para cambiar a la lentejuela a la derecha


al digitalizar diseos de lentejuela gemela.

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 740


El mtodo de entrada Lentejuela manual le permite el
control individualizado sobre la colocacin de lentejuela y
las puntadas de fijacin. Cree lmites y patrones
decorativos manualmente usando lentejuelas de la lista de
seleccin. Para aadir una lentejuela a la secuencia de
cosido, simplemente pinche con el botn derecho para
soltarla en el diseo, y asegrela con puntadas manuales.
El cosido de lentejuela manual es una destreza de
digitalizacin muy difcil y hay que planificar la secuencia de
cosido con cuidado para minimizar las puntadas
innecesarias. Experimente con la mquina, la anchura de
puntada y las configuraciones de espaciado para lograr los
resultados apetecidos. Vea tambin Funciones de
lentejuela activada/desactivada.

Nota La modalidad lentejuela se encuentra soportada en los formatos de


mquina de bordado Schiffli, Barudan, Tajima, y ZSK2. Antes de poder usar la
modalidad Lentejuela, debe seleccionar un formato de mquina que le d
soporte. De manera similar, antes de poder usar la modalidad Lentejuela
gemela, debe seleccionar un formato de mquina apropiado. Vea Seleccionar
una mquina capaz de trabajar con lentejuelas para ms informacin.Vea Cmo
crear diseos de lentejuela gemela para ms informacin.

Cmo digitalizar las lentejuelas soltadas de manera manual


1 Seleccione un formato de mquina que soporte la modalidad de lentejuela po
medio del dilogo Seleccionar formato de mquina. Vea Seleccionar una
mquina capaz de trabajar con lentejuelas para ms informacin.
2 Pinche en el icono Lentejuela manual.
 Si activa la modalidad Lentejuela gemela, las formas y los tamaos de
las lentejuelas se mostrarn en pares. Los iconos Izquierda y Lentejuela
a la derecha se encuentran disponibles. Vea tambin Cmo configurar la
modalidad de lentejuelas.

Seleccione un par de
lentejuelas

 Si no, tendr acceso nada ms a una lentejuela. Slo el icono Izquierda


se encuentra disponible.

Seleccione lentejuela a
usar

3 Pinche con el botn derecho para aadir una lentejuela al diseo.


Aparece un esquema de la lentejuela.
4 Pinche con el botn izquierdo para digitalizar puntadas de fijacin alrededor
de la lentejuela para asegurarla.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 741


Se usan normalmente tres puntadas en forma de Y. Los puntos de aguja de
cada puntada deben colocarse con total precisin para asegurarse de que la
aguja no perfora lentejuelas al coser.

Pinche con botn derecho para


soltar lentejuela

Pinche con botn izquierdo para


digitalizar puntadas de fijacin

Idea Acerque el zoom para digitalizar con ms precisin.


5 Si ha activado la modalidad Lentejuela gemela, haga clic sobre el botn
Lentejuela a la derecha para cambiar lentejuelas.
Como alternativa, pulse la tecla Tab para cambiar entre la lentejuela a la
izquierda y la lentejuela a la derecha al digitalizar objetos de lentejuela
manual.
6 Siga digitalizando manualmente de la misma manera haga clic derecho para
aadir una lentejuela, haga clic derecho para digitalizar puntadas de fijacin.
7 Pulse Intro para acabar.

Insertar funciones Soltar lentejuela


Puede insertar funciones de mquina manualmente por medio del dilogo
Insertar funcin. Segn los requisitos de su mquina, usted aadir la funcin
a la puntada actual o la insertar en una puntada vaca o en un salto vaco.Vea
Insertar funciones de mquina manualmente para ms informacin.

Cmo insertar funciones Soltar lentejuela


1 Seleccione un formato de mquina que soporte la modalidad de lentejuela po
medio del dilogo Seleccionar formato de mquina. Vea Seleccionar una
mquina capaz de trabajar con lentejuelas para ms informacin.
2 Desplcese a la posicin en el diseo donde desea insertar una funcin de
mquina. Vea Desplazarse por los diseos para ms informacin.
3 Seleccione Mquina > Insertar funcin.
Se abre el dilogo Insertar funcin.

Seleccione
funcin de soltar
lentejuelas

Captulo 30 La digitalizacin de lentejuelas 742


Idea Segn cual sea su mquina, puede que tenga que insertar puntadas
vacas adicionales o saltos vacos antes o despus de la funcin seleccionada.
Por ejemplo, antes de una funcin particular de Detener puede que quiera
insertar varios saltos vacos. Vea el manual de su mquina para obtener ms
informacin.
4 De la lista Funciones Disponibles, seleccione la funcin Soltar Lentejuela.
5 Escoja un mtodo para insertar Insertar en puntada vaca o Aadir a la
puntada actual. Vea Insertar funciones de mquina manualmente para ms
informacin.
6 Para insertar puntadas vacas adicionales saltos vacos, seleccione uno o el
otro en el campo Componente y haga clic en Insertar antes o Insertar
despus como lo requiera. Vea Insertar funciones de mquina manualmente
para ms informacin.
7 Cuando se ha definido la funcin Soltar lentejuela correctamente, haga clic
en Aceptar.
Se muestra el dilogo Dispositivo para gemela - seleccionar lentejuela.

Escoja lentejuela izquierda o


lentejuela derecha en el
dispensador de lentejuelas

8 Haga clic en los botones Izquierda o Derecha para activar las lentejuelas
de la izquierda o la derecha en el dispensador de lentejuelas.
La funcin Soltar lentejuela, junto con las puntadas o saltos vacos
adicionales, se aade en la posicin actual de aguja.

Idea La Lista de Puntada ofrece otro medio alternativo para insertar


funciones de mquina manualmente. Vea Editar coordenadas de puntada con
Lista de puntada para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 743


Captulo 31
La digitalizacin de bling

Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas o plantillas, solos o
en conjunto con otros elementos de diseo. Existe bling de distintos tamaos,
formas, colores y materiales. tienen varios nombres como por ejemplo
diamantes, piedras de imitacin, ojales, lazos, amuletos, cristales, brillos,
puntillas, taches, etc. EmbroideryStudio le permite crear diseos de
decoraciones mltiples de bling y bordado con el grupo de herramientas Bling!.
Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos de bling en conjunto con
otros elementos decorativos.

Los objetos de bling tienen propiedades como los objetos de bordado en general.
La ventana acoplable Propiedades del objeto contiene dos tabuladores
nuevos que se llaman Relleno de bling y Corrido de bling. Es posible editar
las propiedades como por ejemplo la clase de bling el tamao, la forma, el
color, las facetas los patrones, la densidad del relleno, el ngulo y el trazado.
Entre las prestaciones Bling! se encuentra lo siguiente:
 Una funcionalidad parecida a aquella de la herramienta para lentejuela. Vea
tambin La digitalizacin de lentejuelas.
 Una biblioteca de formas de piedras de imitacin.
 Herramientas para crear patrones de lmite y relleno..
 Controles para ajustar la colocacin de las piedras para evitar traslapos.
 Herramientas para convertir lmites de vector en patrones bling.
 Comandos para crear archivos de cortado para enviar a una mquina de
cortado parecido al apliqu.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 744


 LA cantidad de bling por tamao y color se encuentra incliuda en la hoja de
trabajo de la produccin. Vea tambin Imprimir diseos.

Nota Al reforemar, cambiar el tamao, o editar un objeto/diseo, el software


automticamente vuelve a calcular la cantidad de piedras pero no les cambia el
tamao.
Esta seccin describe como digitalizar con piedras de imitacin, trata el tema de
la configuracin de paletas de bling y describe y describe la creacin de corridos
y rellenos. Tambin habla de la modificacin de objetos de bling y texto de bling.

Digitalizar con piedras de imitacin


La prestacin Bling! permite digitalizar para crear patrones de corridos o
rellenos de bling con capacidades de edicin parecidas a aquellas que contiene
el grupo de herramientas de lentejuela. La diferencias ms destacada entre
lentejuela y Bling! es que las piedras de imitacin individuales no pueden
sorlaparse o encontrarse demasiado cerca la una con la otra. Esto es necesario
con las plantillas de bling para que los agujeros no interfieran el uno con el otro.
Otra diferencia es el que no hay ningn tipo de cosido asociado con bling. Vea
tambin La digitalizacin de lentejuelas.

Proceso de produccin bling


Los terminos bling, piedras de imitacin, cristales, y ostentaciones son
intercambiables para describir los objetos decorativos que se aplican a las
prendas o las plantillas. Se suministran en distintos tamaos, formas, colores y
materiales.

Los siguientes son los dos procesos bsicos para crear dises de bling:
 La produccin de plantillas para fijacin a calor
 La produccin directamente en prenda

La produccin de plantillas para fijacin a calor


Las plantillas para la fijacin a calor se pueden producir de las siguientes dos
formas:
 Transferencia de bling: En un proceso semiautomtico, una mquina
coloca el bling directamente en la cinta de transferencia (o lmina). Algunos
ejemplos son las mquinas IOline CrystalPress y CAMS. El diseo de bling se
encuentra listo para la transferencia a calor en el producto final p. ej. una
camiseta.
 Plantilla de bling: Este es el trazado de diseo en el cual se colocan
inicialmente las piedras de imitacin antes de la transferencia. La plantilla se
crea con mquinas cortadoras o de tallado. Las piedras de imitacin se
colocan en la plantilla por medio de un proceso de relleno de inundacin
manual y en seguida se transfieren manualmente a la cinta de transferencia.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 745


La produccin directamente en prenda
La produccin directamente en prenda se soporta por distintas mquinas, como
por ejemplo la RhinestoneMachine.com Libero, la Hirsch GemFix, la Dairo
Machine Company DK series (especialmente DK2400Auto) entre otras.

La informacin de cortado
La informacin de cortado que se enva a la mquina consiste slo de vectores
que describen la ubicacin, el tamao, y la forma de la plantilla de bling. No hay
lneas conectoras ni informacin que no est directamente relacionada a la
colocacin de bling. Por ejemplo:

Relleno de bling original Resultado en Modalidad grfica


despus de conversin

Plantillas de bling
Las plantillas de bling deben tener agujeros que hayan sido perforados para
acomodar el tamao especifico del bling que se necesita usar. La tabla de abajo
muestra los tamaos de bling y los tamaos de agujero correspondientes. La
sigla TP representa el tamao de la piedra.

Tamao del
Bling
agujero (mm)
TP04 1.7
TP05 1.9
|TP06 2
TP07 2.3
TP08 2.5
TP09 2.7
TP10 2.9
TP12 3.2
TP16 4
TP20 5
TP30 6.5
TP34 7.3
TP40 8.7
TP48 11.4
TP60 14.3

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 746


Nota El comando especial Plantilla de salida bling enva los vectores de
cualquier bling de un diseo de decoraciones mltiples a una mquina de
cortado soportada. Vea tambin Salida de plantilla bling.

Grupo de herramientas Bling!


La barra de herramientas Bling! contiene las siguientes herramientas:

Entre las herramientas Bling! se encuentran las siguientes:

Herramienta Observacin
Paleta de edicin Use bling > Paleta de edicin bling, para seleccionar formas
bling bling de una biblioteca de patrones.
Bling manual Use bling > bling manual para digitalizar manualmente las
colocaciones de bling a lo largo de una lnea digitalizada.
Seleccione de una paleta definida por usuario de formas de
bling.
Auto corrido bling Use bling > Auto corrido bling, para crear una cadena de
piedras a lo largo de una lnea digitalizada de acuerdo con las
configuraciones actuales.
Relleno bling Use bling > Relleno bling, para digitalizar formas complejas
(con o sin agujeros) rellenadas con bling.
Quitar de traslape Activar si se desea quitar automticamente los traslapes no
automtica deseados de los artculos de bling.
No quitar traslape Activar si no se desea quitar automticamente los traslapes
automticamente no deseados de los artculos de bling.
Resaltar traslapos Activar si se desea sobresaltar los artculos de bling items en
de bling un objeto bling e.j. cuando no se desea editar
manualmente.
Editar bling Use bling > Editar bling, para editar artculos bling
seleccionados de manera individual o como grupo dentro de
un objeto.

Nota Las propiedades de objeto para los objetos de corrido de bling y relleno
de bling se pueden copiar y aplicar a otros objetos. Esto se hace por medio de
los comandos Hacer propiedades actuales y Aplicar propiedades actuales.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 747


Establecer paletas de bling
Antes de usar Bling!, se debe establecer una paleta de bling especializada para
el diseo de una lista de formas y tamaos predefinidos.

Definir las paletas de bling

Use bling > Paleta de edicin bling, para seleccionar y configurar formas de piedras
de imitacin de una biblioteca de patrones.

La Paleta de edicin bling le permite preparar una paleta de piedras de


imitacin para usar con en el diseo actual. Una vez establecida, la paleta se
encuentra disponible para el uso en Propiedades del objeto o para seleccionar
directamente desde la paleta de Bling manual. Vea tambin La creacin de
corridos y rellenos de bling.

Para definir una paleta de bling


1 Haga clic en il icono Paleta de edicin bling.
Se abre el dilogo para la Paleta de edicin bling. Los campos han sido
organizados en tabuladores para que los parametros de cada clase de piedra
de imitacin se puedan visualizar rpidamente.

Haga clic para


aadir clases de
piedras de imitacin
Ajustar las
dimensiones del
bling

Nota Los controles que se encuentran disponibles en la Paleta de edicin


bling se parecen a aquellos que se encuentran disponibles en el Editor de la
paleta de lentejuelas. Vea tambin Establecer una paleta de lentejuela.
2 Haga clic en el botn Ms nuevos artculos cuando sea necesario.

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 748


3 Use el men desplegable Bling para seleccionar la clase y el tamao de las
piedras de imitacin p. ej. Redondo tp12.
El cdigo especifica una gama de tamaos en la parte de abajo del men
p. ej. tp12 se encuentra dentro de la gama de 3.00-3.20 mm.

Seleccionar la forma
y el tamao de las
piedras de imitacin

Indica la gama de
tamao dentro la cual se
encuentra el bling
seleccionado

4 Ajustar las dimensiones de bling Tamao 1 y Tamao 2 (mm) como se


requiera, dependiendo de la forma que se haya elegido.

Nota Si el ajuste de tamao no se encuentra dentro de la gama de tamao,


EmbroideryStudio automticamente selecciona el cdigo de tamao ms
cercano.
5 Definir una Clase de produccin para la paleta bling.
Las opciones de la clase de produccin le permiten definir el proceso de
produccin que usted tiene la intencin de usar para la produccin del diseo.
Vea tambin Proceso de produccin bling.
 Colocacin: si usted tiene una mquina semiautomtica o automtica,
entoces ecoja esta opcin.
 Cortado: Si usted tiene una mquina de cortado, debe perforar el material
de la plantilla con agujeros un poco ms grandes que las piedras de
imitacin que desea usar. Puede configurar el valor de la Tolerancia a
digamos 0.04mm, para que las piedras de imitacin quepan con facilidad
en los agujeros del estncil.

Ajustar tolerancia
de cortado p.
ej. 0,04 mm

 Configurar la tolerancia del Sobrecortado (como porcentaje) segn sea


necesario. Esto determina la distancia que la cuchilla tendr que viajar

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 749


para asegurar un corte limpio. Es posible que tenga que experimentar con
esta configuracin dependiendo de la mquina de recorte que est usando.

Configurar el
porcentaje de
sobrecortado

6 Configurar la Tolerancia del solapamiento como sea necesario.


Con esto se decide la distancia mnima entre las piedras. Una vez se haya
configurado, el software controlar la colocacin de las piedras de tal manera
que no se coloquen ms cerca de este valor. Vea tambin Crear relleno bling.

Configurar la
tolerancia del
solapamiento

7 Haga clic en el botn desplegable en el campo Color para acceder los


controles de color para el color de relleno.

Pinche para
seleccionar
color

8 Seleccione un color de la table o Ms colores para una selecccin de colores


ms amplia.
Se abre el dilogo Colores este puede que vare levemente, dependiendo
del sistema operativo que use.

Pinche en un rea
para seleccionar Arrastre la flecha
color para ajustar el brillo

Introduzca valores
exactos si los conoce

9 Repita esta accin la cantidad de veces que usted requiera para definir la
paleta de piedras de imitacin completa para el diseo.
10 Pinche en Aceptar para confirmar.

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 750


Las formas de piedras de lentejuelas ahora se encuentran disponibles para el
uso en Propiedades del objeto o para laseleccin directa desde la paleta
Bling manual.

Las piedras de imitacin que se


encuentran disponibles para Bling manual

Idea Haga clic en Guardar para guardar la paleta de bling en la plantilla


actual. Es buena idea establecer una plantilla de bling especializada.Vea
tambin Trabajar con plantillas de diseo.

Editar paletas bling

Use bling > Paleta de edicin bling, para seleccionar y configurar formas de piedras
de imitacin de una biblioteca de patrones.

La Paleta de edicin bling le permite preparar una paleta de piedras de


imitacin para usar en el diseo. Modifique la forma, el color, y la dimensin de
las piedras de imitacin en cualquier etapa. Cambiar piedras de imitacin en la
paleta de bling har que los dilogos Ventana de Diseo y Propiedades del
objeto se actualizen automticamente.

Para editar una paleta de bling


1 Haga clic en il icono Paleta de edicin bling .
Se abre el dilogo para la Paleta de edicin bling. Los campos han sido
organizados en tabuladores para que los parametros de cada clase de piedra
de imitacin se puedan visualizar rpidamente. Esto incluye Bling, Color,
Tamao (mm), y Comentario.

Haga clic para Cambie las


editar los colores clases de bling
de bling
Ajustar las
dimensiones del
bling

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 751


Idea Haga clic en el botn X en la columna encabezamiento para eliminar
todas las piedras de imitacin no deseadas.
2 Edite los colores y tamaos del bling como requiera.
La tabla de abajo proporciona un resumen de los controles.

Control Descripcin
Bling La list desplegable muestra las piedras de imitacin que se
encuentran disponibles para usar con corridos y rellenos. Los
crculos, los cuadrados, las estrellas, las flores y los tringulos
(equilaterales) tienen anchuras editables. Todas las otrad formas
tienen alturas y anchuras editables.
Color Cambie los colores haciendo clic en la flecha desplegable y
accediendo la paleta de seleccin de colores. Escoja de una gama
de colores estndares y no estndares o mezcle sus propios
colores.
Tamao1 / Estos campos que controlan las dimensiones de bling. Las
Tamano2 unidades de medida se determinan por el usuario. Vea tambin
Configurar las unidades de medida.
Comentario El comentario es un campo de texto libre en el cual se puede inserir
un ximo 128 carcteres.
Clase de Si est usando una mquina de cortado, puede ajustar el valor de
produccin tolerancia del cortado para que las piedras de imitacin quepan
con facilidad en los agujeros que se han sido perforados en el
estncil.
Tolerancia del Ajuste la distancia mnima entre piedras de imitacin para que no
solapamiento tenga que escudrir el diseo para encontrar las piedras de
imitacin que se han solapado y eliminarlas/ajustarlas de manera
manual. Vea tambin Editar los objetos de relleno bling.
Ms Aada otra piedra de imitacin a la paleta.
Guardar Guarde la paleta en el sistema de rellenos para usarla durante otra
sesin.
Bien Cierre el dilogo manteniendo la paleta disponible en la sesin
actual.
Cancelar Cierre la paleta sin guardar ninguno de los cambios.

3 Pinche en Aceptar para confirmar.


Las formas de piedras de lentejuelas ahora se encuentran disponibles para el
uso en Propiedades del objeto o para laseleccin directa desde la paleta
Bling manual.

Las piedras de imitacin que se encuentran


disponibles para Bling manual

La creacin de corridos y rellenos de bling


La prestacin Bling! proporciona herramientas para crear corridos y rellenos de
bling. Ahy dos tipos de corrido bling disponible: Corrido simple (piedras del
mismo tamao) y Corrido de patrn (distintos tamaos de que siguen un
patrn regular). Las siguientes son las clases de relleno de bling Relleno de

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 752


columna (cuadrcula recta, cuadrcula ngular) y Relleno de contorno. El
relleno puede incluir una orla, con o sin margen insertado en el lmite del objeto.
Tambin existe la opcin de digitalizar cada gota para cada piedra con el
mtodo manual.

Idea Es posible crear objetos desplazados de objetos de relleno de bling con


todas las mismas opciones que se encuentran disponibles para los objetos de
bordado, ms la abilidad para crear rellenos y corridos de bling

La digitalizacin de corridos de bling

Use bling > Auto corrido bling, para crear una cadena de piedras a lo largo de una
lnea digitalizada de acuerdo con las configuraciones actuales.

Use el mtodo de entrada Corrido de bling automtico para crear una tira de
piedras de imitacin a lo largo de una lnea digitalizada. Ahy dos tipos de corrido
bling disponible: Corrido simple (piedras del mismo tamao) y Corrido de
patrn (distintos tamaos de que siguen un patrn regular). El sistema genera
las gotas automticamente de acuerdo con las configuraciones actuales.
Digitalice las lneas tal como digitalizara corridos de motivo.Vea tambin Crear
corridos de lentejuela.

Corrido de bling simple

Lmite de bling

Corrido de patrn

Nota La herramienta Vuelta atrs/Repetir est activada para objetos de


Corrido de bling. Vea Reforzar lmites para ms informacin.

Para digitalizar un corrido de cling


1 Establezca la paleta de bling para el diseo si an no lo ha hecho. Vea
Establecer paletas de bling para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 753


2 Pinche en el icono Corrido automtico de bling.
3 Digitalice la lnea como lo hara para un objeto de corrido normal haga clic
con el botn izquierdo para los puntos de esquina, haga clic con el botn
derecho para los puntos de curva. Vea tambin Crear lmites y detalles.

Pulse Intro

Digitalice lmite: botn izquierdo,


puntos de esquina, botn derecho,
puntos de curva

4 Cuando haya acabado de digitalizar la lnea, pulse Intro.


Rhinestones are automatically generated along the digitized line. Los
espacios pueden ajustarse de manera individual. Vea Editar los objetos de
relleno bling para ms informacin.
5 Haga doble clic en el objeto para visualizar las propiedades del objeto.
El dilogo Propiedades del objeto abre el tabulador Corrido de bling.

Seleccionar clase
de corrido Editor del patrn de corrido bling:
Deje el puntero sobre la hilera de
bling para que se muestre la
informacin de la clase, del TP
(tamao de la piedra) o tamao
real, el nombre del color, la forma
y la faceta.
Oriente el bling en la direccin
Posicione el bling a lo del lmite del objeto
largo de la curva de
acuerdo con la opcin
seleccionada

Vea la informacin
del bling usado en el
objeto seleccionado

La table de abajo proporciona un resumen de los controles que se encuentran


disponibles en el tabulador Relleno de bling.

Control Descripcin
Editor de patrn Use esto para crear patrnes de corrido de bling. Haga clic sobre
+ en el editor del patrn y seleccione laa forma de las piedras de
imitacin de la lista desplegable.
posicionar Coloque las piedras de imitacin a lo largo de la curva y ajuste la
colocacin ligeramente para que cumpla con el criterio
seleccionad:

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 754


Control Descripcin
Exacto: coloca el bling a lo largo de la curva con exactamente los
espacios especificados.
Ampliar para adaptarse: coloca los ms bling posibles a lo largo de
cada segmento de curva en donde los espacios nunca son menos
de lo que ha sido especificado. Con esta opcin seleccionada,
siempre hay piedras de imitacin en cada punto cuspide.
Compacto: las piedras que no son circulares se colocan de tal
manera que la distancia mnima entre stas sea igual a la distancia
especificada.
Manual: permite la distribucin manual de piedras de imitacin a lo
largo de la curva.
Orientacin Coloque las piedras de imitacin en la orla en relacin a la Lnea
de Base del objeto o en una orientacin absoluta (fijado hacia el
norte).
Estadsticas Ver la siguiente informacin: la clase, el TP (tamao de la piedra),
el color, la forma, la cantidad de piedras (para el objeto
seleccionado). Si se encuentran seleccionados objetos mltiples,
se mostrar la informacin del bling para todos los objetos
seleccionados. Es posible volver a organizar los las columnas
como se necesite.

6 Use use las configuraciones del patrn para crear corridos de bling simples o
jaspeados.

7 Establezca la orientacin del bling en cuanto a la lnea de base o al ngulo fijo.

Del ngulo a la lnea de base Del ngulo a la lnea horizontal

La colocacin manual de piedras de imitacion

Use bling > bling manual para digitalizar manualmente las colocaciones de
piedras de imitacin a lo largo de una lnea digitalizada.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 755


Existe la opcin de digitalizar las piedras de imitacin de manera individual con
el mtodo manual.

Para colocar una piedra de imitacin de manera manual


1 Haga clic en Bling manual y seleccione la clase de bling que desea usar de
la lista desplegalble en la paleta de bling para aadir informacin o crear
espacios especiales.

Haga clic en
bling manual
Seleccione la piedra
de imitacin

2 Digitalice las piedras de imitacin usando la manija para ajustar los ngulos
al digitalizar.

Use la manija para


ajustar el ngulo Pulse Intro

3 Cuando haya terminado de digitalizar, pulse Intro.

Crear relleno bling

Use bling > Relleno bling, para digitalizar formas complejas (con o sin agujeros)
rellenadas con bling.

Activar bling > Eliminacin automtica de bling si desea eliminar los solapamientos
no deseados de manera automtica en un objeto de bling.

Activar bling > Desactivar la eliminacin automtica de bling si no desea eliminar


los solapamientos no deseados de manera automtica en un objeto de bling.

Activar bling > Resaltar traslapos de bling si se desea sobresaltar los artculos de
bling items en un objeto bling e.j. cuando no se desea editar manualmente.

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 756


La prestacin Relleno de blingproporciona un modo para rellenar formas
complejas con bling organizado en una serie de columnas. Las siguientes son las
clases de relleno de bling Relleno de columna (cuadrcula recta, cuadrcula
ngular) y Relleno de contorno. El relleno puede incluir una orla, con o sin
margen insertado en el lmite del objeto. La orla del objeto puede hacerse en
piedras de imitacin distintas o iguales y es una propiedad del objeto de relleno
bling.

Cmo crear un relleno bling


1 Haga clic sobre el botn Relleno de bling.
2 Digitalice los puntos de control para el lmite de un objeto cerrado de la
misma manera que para un objeto de relleno complejo.

3 Pulse Intro para cerrar la forma.


El programa le avisa que debe crear otro lmite.
4 Pulse Intro dos veces para terminar el objeto.

Rellene el ojeto con una clase de


columnas de bling y mantenga
activado Seguir lmite

5 Haga doble clic en el objeto para visualizar las propiedades del objeto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 757


El dilogo Propiedades del objeto abre el tabulador Relleno de bling.

Seleccione la clase
de relleno

Adjuste el ngulo de relleno


Mueva el relleno con
relacin a el lmite del Obligue al relleno a seguir
objeto los lmites del objeto
Seleccione la clase de
patrn de relleno
Editor del patrn de relleno: Deje el
puntero sobre la hilera de bling
para que se muestre la informacin
de la clase, del TP (tamao de la
piedra) o tamao real, el nombre
del color, la forma y la faceta

Adale una orla a un


objeto de relleno bling Establezca el margen entre el
seleccionado borde y el relleno de bling

Editor del patrn de borde: Deje el


puntero sobre la hilera de bling
para que se muestre la informacin
de la clase, del TP (tamao de la
Oriente el bling en la
piedra) o tamao real, el nombre
direccin del lmite
del color, la forma y la faceta
del objeto

Vea la informacin
del bling usado en
los objetos
seleccionados

La table de abajo proporciona un resumen de los controles que se encuentran


disponibles en el tabulador Relleno de bling.

Control Descripcin
Clase de relleno Algunas de las clases de relleno que se encuentran disponibles
son: el relleno de columna, el relleno de contorno.
Respectivamente, estos rellenan y dan forma con columnas a lo
largo de las cuales se repiten ciertos patrones, o contornos en los
cuales los patrones se repiten en una ruta en curva.
Trazado Los objetos de relleno bling pueden existir en uno de los siguientes
dos estados de trazado: automtico y manual. En el estado
automtico, los rellenos de bling se regeneran automticamente
cuando se grada el tamao o se cambia la forma de un objeto. En
el setado manual, la cantidad de bling no cambia durante las
transformaciones. Vea tambin Modificar objetos bling.
ngulo Cambia el ngulo del relleno de columna. Esto se aplica slo al
relleno de columna.

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 758


Control Descripcin
Shift Mueve todo el patrn de relleno con relacin al lmite del objeto.
Esto se puede usar para obtener una colocacin de relleno ms
uniforme. Los valores aceptable se encuentran entre 0.5.
Segir lmite Expande el espacio entre el bling en cada lnea de relleno pra
seguie el lmite del objeto. El resultado es una demacracin ms
fuerte del lmite. Se puede aplicar slo al relleno de columna y
funciona en conjunto con la orla. Vea Aadir orlas para ms
informacin.
Editor de patrn Ese esto para crear patrnes de bling como patrones de una sla
lnea o de lneas mltiples. Cree patrones haciendo clic en + en el
editor de patrones y seleccionando bling de la paleta. Los patrones
de lneas mltiples se crean de manera parecida, pero cada vez
que aumenta la cantidad de lneas, se le aade un nuevo tabulador
al editor de patrones. Esto permite que se aada un nuevo patrn.
Espaciado entre Establezca la distancia entre el tabulador de la lnea que se
lneas encuentra activa actualmente y la siguiente lnea del patrn. Esto
puede ser igual o diferente para cada lnea. Con las
predeterminaciones, este valor es igual para cada una.
Orla Al verificarse, esto le aade una orla a cualquier objeto de relleno
bling que se encuentre seleccionado. Tambin es posible crear un
patrn para la orla parecido a los patrones de una sla lnea para
rellenos de bling.
Margen Aada un margen a las piedras de imitacin que forman la orla.
Cuando ahy una gran cantidad de piedras de imitacin en el
relleno, los mrgenes de la orla sern ms pequeos.
Orientacin Coloque el bling en la orla en relacin a la Lnea de Base del objeto
o en una orientacin absoluta (fijado hacia el norte).
Estadsticas Ver la siguiente informacin: la clase, el TP (tamao de la piedra),
el color, la forma, la cantidad de piedras (para el objeto
seleccionado). Si se encuentran seleccionados objetos mltiples,
se mostrar la informacin del bling para todos los objetos
seleccionados. Es posible volver a organizar los las columnas
como se necesite.

6 Seleccione la clase de relleno que desea usar Relleno columna o Relleno


contorno.

Clase de relleno columna Clase de relleno contorno

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 759


7 Ajuste los ngulos y aplqueles variaciones de acuerdo a aquello que requiere
estas configuraciones se encuentran disponibles slo con Relleno de
columna.

ngulo: 0, Variacin: 0.00 ngulo: 0, Variacin: 0.5 ngulo: 45, Variacin: 0.00

8 Use use las configuraciones del patrn para crear rellenos de bling simples o
con lneas mltiples.
 Para obtener un relleno simple, eestablezca la clase de relleno como
Simple y ajuste el patrn como lo desee.

Relleno simple forma 1 Relleno simple forma 2 Relleno simple forma 3

 Para obtener un relleno ms complejo y jaspeado, establezca la clase de


relleno a Multilnea y ajuste el patrn de cada lnea como desee.

Establezca la cantidad
de lneas de patrn
que requiere

Desplazece entre las


lneas

Edite el patrn de
lnea como lo desee

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 760


9 Ajuste las configuraciones del espacion entre las lneas como requiera.

Relleno de contorno Relleno de contorno Relleno de contorno


Espacio entre lneas: 1mm Espacio entre lneas: 3mm Espacio entre lneas: 5mm

10 Aada las orlas tal como requiera.Vea Aadir orlas para ms informacin.

Idea Por predeterminacin, Eliminacin automtica de bling se


encuentra seleccionado para eliminar los artculos no deseados de los objetos
de bling con solapamiento. Escoja otra opcin si desea editar los
solapamientos de las piedras de imitacin de manera manual.

No quitar traslape Resaltar traslapos de bling Quitar de traslape automtica


automticamente

Nota La configuracin Tolerancia del solapamiento determina los


solapamientos de bling. Con esto se decide la distancia mnima entre las
piedras.Vea tambin Establecer paletas de bling.

Aadir orlas
Al igual que los rellenos de lentejuelas, los rellenos de bling tambin puede
incluir una orla, con o sin margen, que se inserta en el lmite del objeto
digitalizado. La orla del objeto puede hacerse en clases de piedras de imitacin

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 761


distintas o iguales y es una propiedad del objeto de relleno lentejuela. Es posible
aadir orlas a los objetos de relleno bling ya existentes o al digitalizarlos.

Cmo aadir una orla o cambiar las propiedades del objeto


1 Seleccione el objeto de relleno bling.
2 Marque la casilla de verificacin Orla.

Adale una orla a un


objeto de relleno bling
seleccionado

Edite el patrn de
la orla como lo
desee

3 Use use las configuraciones del patrn para crear orlas de bling simples o
jaspeadas.
4 Seleccione el margen de bling como lo requiera.
El margen de la orla se crea al aadir un desplazamiento a cada artculo de
bling en una orla. Cuando ahy una gran cantidad de piedras de imitacin en
el relleno, los mrgenes de la orla sern ms pequeos como aqu se
demuestra.

Modificar objetos bling


A los objetos de relleno bling se les puede graduar el tamao y modificar la
forma como a cualquier otro objeto de bordado. Cambiar la forma de un objeto
proporciona un mtodo para hacer lneas curvas o ngulos de relleno. Al
cambiarle el tamao a un objeto de bling, es posible cambiarle la forma a la lnea

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 762


de corrido. El grupo de herramientas Bling! tambin proporciona herramientas
para editar las piedras de imitacin que han sido seleccionads de manera
individual o como grupo dentro de un objeto.

Transformar objetos de relleno bling

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de seleccionar >


Seleccionar objeto para cambiar el tamao de objetos usando manecillas de
seleccin.

Los objetos de relleno de bling se pueden graduar y transformar como cualquier


objeto de bordado pero con una diferencia. Los objetos de relleno bling pueden
existir en uno de los siguientes dos estados de trazado: Auto and Manual. En
el estado Auto, los rellenos de bling se regeneran automticamente cuando se
grada el tamao o la forma de un objeto. En el estado Manual, la cantidad de
bling no cambia durante las transformaciones. Vea tambin Organizar, graduar
y transformar objetos.

Cmo transformar un objeto de relleno bling


 Seleccione el objeto de relleno bling y verifique las configuraciones de
trazado.

Verifique el
estado de trazado

 Gradue el tamao como desee.

Trazado: manual Trazado: auto


Cantidad de bling no ha cambiado Relleno bling regenerado

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 763


 De igual manera, evite esta opcin si lo desea.

Trazado: manual Trazado: auto


Cantidad de bling no ha cambiado Relleno bling regenerado

Reformar los objetos de relleno bling

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de seleccionar >


Seleccionar objeto para cambiar el tamao de objetos usando manecillas de
seleccin.

Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de reformar >


Reformar objeto para reformar objetos seleccionados de Corrido de bling.

Al reformar un objeto de relleno bling se pueden reformar los lmites del objeto
de la manera normal. Si el Relleno columna se encuentra aplicado, tambin es
posible cambiar el ngulo de relleno y la lnea de curva grficamente.

Idea Al reformar un objeto de bling, se puede reformar la lnea de corrido como


en cualquier otro objeto de lmite.

Cmo reformar un objeto de relleno bling


1 Seleccione el objeto de relleno bling.

2 Haga clic sobre el icono Reformar o pulse la tecla H.


Aparecen puntos de control alrededor del lmite del objeto. Si se encuentra
seleccionado el relleno de columna, aparecen otras dos barras de control

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 764


una (con manijas anaranjadas) para controlar el ngulo de relleno, y la otra
(con manijas anaranjadas) para controlar las lneas curvas.

La barra de control para


las lneas de curvas

Puntos de control
de reforma

Barra de control para el


ngulo de relleno

3 Use los puntos de control para reformar el lmite de la manera normal.


En este caso, hemos ajustado el lmite slo en lo ms mnimo para mejorar
la cobertura del relleno bling.

Adjuste el lmite para


mejorar la cobertura
del relleno

4 Adjuste el control del ngulo de relleno como desee.


La barra de control aparece con manijas anaranjadas. Al mover la barra, el
dilogo Propiedades del objeto se actualiza de acuerdo al movimiento.

Arrastre la barra
anaranjada para ajustar
el ngulo del relleno

5 Adjuste el control de la lnea curva como lo desee.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 765


Haga clic con el botn derecho o izquierdo en cualquier parte a lo largo de la
lnea para aadir una curva o unos puntos de ngulo a a la lnea y coloquelos
como desee.

Pinche para crear un


punto de curva o ngulo.

Nota Los ajustes que se le hagan a las lneas curvas, no tienen ningn efecto
sobre las propiedades del objeto.

Editar los objetos de relleno bling

Use Bling > Edicin de bling para editar las piedras de imitacin seleccionadas de
manera individual o como grupo dentro de un objeto.

Activar bling > Eliminacin automtica de bling si desea eliminar los solapamientos
no deseados de manera automtica en un objeto de bling.

Activar bling > Desactivar la eliminacin automtica de bling si no desea eliminar


los solapamientos no deseados de manera automtica en un objeto de bling.

Activar bling > Resaltar traslapos de bling si se desea sobresaltar los artculos de
bling items en un objeto bling e.j. cuando no se desea editar manualmente.

El grupo de herramientas Bling! proporciona herramientas para editar las


piedras de imitacin que han sido seleccionads de manera individual o como
grupo dentro de un objeto. Las siguientes operaciones se aplican a los corridos
de bling, rellenos de bling y objetos de bling manual.

Cmo editar un objeto de relleno bling


1 Seleccione el objeto de relleno bling y haga clic en el icono Edicin de bling.
Las manijas de seleccin cambian de acuerdo con su eleccin.

 Seleccione las piedras de imitacin de manera individual dentro del objeto.

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 766


Use la tecla Ctrl para seleccionar piedras de imitacin mltiples.

 Elimine o vuelva a posicionar las piedraqs de imitacin como desee.


 Seleccione una o ms piedras de imitacin y haga clic derecho y haga clic
derecho para remplazar por medio del menu desplegable.

 UIse el mismo men desplegable para eliminar o aadir piedras de imitacin


en un objeto bling.
Este tipo de operacin se trata como una operacin manual. El estado de los
trazados del objeto cambian automticamente a Manual. Esto significa que
la cantidad de bling no cambia durante las transformaciones del objeto. Vea
Transformar objetos de relleno bling para ms informacin.

Idea Por predeterminacin, Eliminacin automtica de bling se


encuentra seleccionado para eliminar los artculos no deseados de los objetos
de bling con solapamiento. Escoja otra opcin si desea editar los
solapamientos de las piedras de imitacin de manera manual.

No quitar traslape Resaltar traslapos de Quitar de traslape


automticamente bling automtica

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 767


Nota La configuracin Tolerancia del solapamiento determina los
solapamientos de bling. Con esto se decide la distancia mnima entre las
piedras.Vea tambin Editar paletas bling.

Convertir objetos en bling


Cualquier objeto de relleno Entrada A/B, Fusin, or Complejo se puede
convertir en objeto de relleno bling. De la misma manera, cualquier objeto de
lmite - de corrido, de corrido triple, etc se puede convertir a corrido de bling.

Cmo convertir un objeto en bling


 Haga clic derecho sobre un objeto de rellenoseleccionado y escoja Convertir
> Convertir a relleno bling.

 Como alternativa, haga clic en el botn Relleno bling en la barra de


herramientas Bling.
 De igual manera, puede hacer clic sobre un objeto de lmite seleccionado y
escoja Convertir > Convertir a corrido de bling.

Ca ptul o 31 L a di gitali zaci n de b lin g 768


Idea Tambin es posible crear objetos con las herramientas de Bordado a
mano alzada que se pueden convertie en objetos de relleno de bling.

Crear texto en bling


Exixten tres tcnicas para crear texto en bling.

Cmo crear texto en bling


 Cree un objeto de letras de bordado y convirtalo en Corrido de bling o
Relleno de bling.

 Cree un objeto TrueType y convirtalo en Corrido de bling o Relleno de


bling.

 Cree un objeto de letras en la modalidad Grfica, pase a la modalidad


Bordado, use el Corrido Pickout para trazar letras, y convertirlo en Corrido
de bling.

Seleccione todos los


objetos y aplique Corrido
Pickout

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 769


PARTE VII
PROCESAMIENTO &
PRODUCCIN DEL PRODUCTO

El procesamiento y codificacin de los diseos implica todas las importantes


operaciones finales de la fabricacin y el diseo de un bordado. Se trata del
momento de sacar en realidad los diseos a mquina, a disco, a impresora, a
cortadora, etc. Para ello necesita tener conocimientos de las clases de archivo
de bordado y de los diferentes formatos de mquina. Segn cual sea la
instalacin, deber tener tambin conocimientos de los medios de
almacenamiento tradicional, incluidos los discos de bordado.

Imprimir diseos
Esta seccin describe cmo imprimir diseos en la modalidad Grficos y cmo
crear hoja de trabajo de la produccin y Hoja de aprobacin. Explica asimismo
cmo enviar diseos como archivos adjuntos por correo electrnico, adems de
sacar diseos como imgenes. Tambin est cubierto el tema de enviar formas
de apliqu a la impresora y a la cortadora. Vea Imprimir diseos para ms
informacin.

Sacar diseos para mquina


Esta seccin describe cmo coser los diseos con el Administrador de Puntada y
con las utilidades de Administrador de conexin. Explica asimismo cmo guardar
diseos para mquina, cmo leer y escribir en disco de bordado. Vea Sacar
diseos para ms informacin.

Exportacin de archivos de multidecoracin


Esta seccin trata los temas de la exportacin de archivos de multidecoracin y
de las salidas de plantilla bling. Tambin se trata el tema del cortado de las
formas para apliqu. Vea Exportaci de archivos de multidecoracin para ms
informacin.

Leer archivos de formatos diferentes


Esta seccin describe las diferentes opciones de conversin para abrir y guardar
formatos de diseo de puntada y de lmite. Tambin proporciona detalles sobre
el procesamiento de archivos de lmite Melco CND, incluida la asociacin de
colores, as como reasignar colores tanto a archivos de puntada como a archivos
Melco CND. Vea Leer archivos de formatos diferentes para ms informacin.

La seleccin automtica del aro para los diseos


Esta seccin trata el tema de seleccionar y centrar aros de maneras manual y
automtica. Tambin trata el tema de la definicin y la edicin de aros

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 770


personalizados. Vea La seleccin automtica del aro para los diseos para ms
informacin.

Formatos de mquina
Esta seccin describe cmo seleccionar un formato de mquina para un diseo
y sacarlo usando otros formatos. Tambin explica cmo personalizar formatos
de mquina para satisfacer los requisitos especficos de su mquina. Vea
Formatos de mquina para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 771


Captulo 32
Imprimir diseos

Desde el mismo archivo de diseo, usted puede sacar una hoja de trabajo de
produccin para el operario de la mquina de bordado. Los diseadores
frecuentemente desean distribuir sus diseos para verlos en sus colores reales,
en TrueView o no, con o sin los fondos de tejido o producto.
EmbroideryStudio le permite personalizar la informacin en el formato que
usted necesite para las hojas de trabajo de produccin, aprobacin, o ambas.
Puede especificar los datos a imprimir, qu grficos incluir, el factor zoom y otras
opciones generales como el nombre de empresa. Puede usar una impresora en
color o una trazadora para producir las hojas de trabajo de produccin.

La capacidad de impresin le permite realizar lo siguiente:


 Personalizar Hojas de trabajo con el nombre y logo de la empresa.
 Mostrar el aro asignado.
 Visualizar tejido/prenda seleccionados.
 Incluir combinaciones de colores seleccionadas.
Es posible imprimir hojas de aprobacin y la descripcin del producto.
Alternativamente, se puede enviar un correo electrnico con las hojas de trabajo
de la produccin en formato PDF con el archivo de bordado como adjunto en un
formato especifico e.j. EMB or DST, etc.
Esta seccin describe cmo imprimir diseos en la modalidad Grficos y cmo
crear hoja de trabajo de la produccin y Hoja de aprobacin. Explica asimismo
cmo enviar diseos como archivos adjuntos por correo electrnico, adems de
sacar diseos como imgenes. Tambin est cubierto el tema de enviar formas
de apliqu a la impresora y a la cortadora.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 772


Imprimir diseos en la modalidad Grficos
Para enviar un diseo multidecorativo a produccin, usted normalmente
imprimir el diseo artstico digital antes de coser el bordado. Para hacerlo,
primero tiene que ocultar el bordado, porque usted no quiere que se imprima
con la impresora de arte digital.

Nota EmbroideryStudio incluye como estndar la suite entera de


herramientas de dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas tcnicas
para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Para una descripcin
detallada del interfaz de CorelDRAW, consulte la Gua del usuario electrnica
disponible a travs del grupo de Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible en la modalidad Grficos
desde el men Ayuda.

Cmo imprimir un diseo en la modalidad Grficos


1 Cambie a la modalidad Grficos. Vea Cambiar entre modalidades de diseo
para ms informacin.
2 Desactive Mostrar bordado para ocultar los objetos de bordado. Vea
Mostrar las grficas y el bordado para ms informacin.
3 Pinche en el icono Imprimir en la barra de herramientas Estndar.
Se abrir el dilogo Imprimir.
4 Ajuste las configuraciones de impresin tal como requiera y pinche en el
botn Presentacin preliminar para visualizarlo previamente. De otro
modo, pinche en el botn Imprimir para imprimirlo.
Se imprime el diseo, mostrando o no los objetos de bordado, dependiendo
de si el botn Mostrar bordado est activado o desactivado.
5 Para coser el bordado por encima del diseo impreso, cambie a la modalidad
Bordado y desactive Mostrar grficos. Vea Coser diseos con
Administrador de Puntada para ms informacin.

El cosido debiera alinearse


en la prenda con la parte
del diseo impresa
digitalmente

Idea Asegrese de alinear la aguja en la mquina con un punto de comienzo


y final digitalizado manualmente, para asegurarse de que el cosido se alinie

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 773


perfectamente en la prenda con la parte del diseo impresa digitalmente. Vea
Establecer puntos de comienzo y final automtico para ms informacin.

Imprimir informes en la modalidad de bordado


La hoja de trabajo de produccin es el vnculo entre el diseador y el operario
de la mquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseo e
informacin esencial sobre la produccin, incluyendo el tamao del diseo, la
secuencia de color y otras instrucciones especiales. Usted puede personalizar las
hojas de trabajo de produccin antes de imprimir. Tambin puede imprimir
combinaciones mltiples de colores, iconos de bloques de colores y planos de
fondo.

Nota Si en su impresora no estn disponibles ciertos colores de hilo, pueden


correlacionarse con un color diferente, el blanco incluido. Si un color se
correlaciona con el blanco, ser invisible en la hoja de trabajo. Imprima el diseo
en color TrueView o en blanco y negro, o desactive la correlacin de colores.
Consulte el manual de su impresora para ms informacin.

Imprimir o trazar hojas de trabajo

Use Estndar > Imprimir para imprimir hojas de trabajo de produccin del diseo
actual usando las configuraciones actuales.

Cree una copia impresa de la hoja de trabajo de produccin usando una


impresora o una trazadora automtica. Establezca las opciones de hoja de
trabajo y de impresora antes de imprimir o use las opciones actuales.

Idea Vea previamente la hoja de produccin de trabajo antes de imprimirla


para verificar que sea correcta. Vea Vista preliminar de las hojas de trabajo de
produccin para ms informacin.

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 774


Cmo Imprimir o trazar hojas de trabajo
1 Cambie a la modalidad Bordado. Vea Cambiar entre modalidades de diseo
para ms informacin.
2 Seleccione Archivo > Imprimir.
Se abrir el dilogo Imprimir.

Haga clic para Pinche para tener una


seleccionar/person vista preliminar de la
alizar el informet hoja de trabajo

3 Seleccione la impresora o trazadora automtica que usted desee emplear e


introduzca el nmero de copias de la hoja de trabajo que precise.
4 Para seleccionar una clase de informe, haga clic en el botn Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de impresin.

Seleccione el
Seleccione una tabulador para
clase de personalizar la
informe informacin del
informe

5 Seleccione una clase de informe en el panel Imprimir.


Se pueden imprimir informes mltiples como parte de la misma sesin de
impresin. Verifique la casilla de verificacin al lado de cada informe que
desea imprimir. Las opciones incluyen:

Opcin Finalidad
Hoja de Este informe est destinado al cliente, no al personal de la
aprobacin produccin. Su funcin bsica es mostrar el diseo en TrueView
con o sin producto de plano de fondo. El cliente puede ver lo que
ha pedido y as dar su aprobacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 775


Opcin Finalidad
Hoja de trabajo Este informe proporciona toda la informacin de la produccin para
de produccin el personal de produccin. Se proporciona toda la informacin
relacionada con la produccin, como la longitud de la bobina, el
tamao del diseo, el tejido de la prenda, etc..
Resumen del Este informe proporciona dos tablas de resument del diseo y las
producto combinaciones de colos asociadas una tabla de Resumen de las
combinaciones de colores junto con una tabla de Resumen de
diseo table. Tambin es posible incluir bloques de colores en la
tabla de Resumen de las combinaciones de colores seleccionendo
la opcin Mostrar colores en resumen en el tabulador Secuencia
de paradas. Vea tambin Personalizar la informacin de la hoja de
trabajo.
Pelcula de color Este informe proporciona la informacin sobre los bloques de
colores para que el personal de produccin pueda ver cada color
de cosido en distintos bloques de acuerdo a la secuencia en la que
se cosern.
Patrones de Este informe muestra los patrones de apliqu la informacin de
apliqu cortado aislados con relacin al diseo. Esto le indica al operador
cules pedazos de apliqu se deben incluir en el diseo. Vea
tambin Imprimir patrones de apliqu.

6 Seleccione los tabuladores asociados y cambie las configuraciones


predeterminadas como precise. Los tabuladores cambian con al informe que
se ha seleccionado. Las opciones incluyen:

Tabulador Finalidad
General Haga clic para acceder a las configuraciones del trazado del
informe.
Combinaciones Haga clic para acceder a las configuraciones de la combinacin de
de colores colores del diseo actual.
Zoom Haga clic para establecer el factor de zoom de la vista preliminar
de la copia imprimida.
Diseo Haga clic para establecer el aspecto del diseo en la copia
imprimida, incluyendo lo componentes de multidecoracin.
Info Haga clic para filtrar an ms la informacin de las hojas de
produccin.
Bloques Haga clic para seleccionar la informacin del producto que se
encuentra disponible en el tabulador Propiedades del diseo >
Informacin que se debe incluir en la copia imprimida.
Secuencia de Haga clic para seleccionar la informacin del producto que se
paradas encuentra disponible en el tabulador Propiedades del diseo >
Secuencia de paradas que se debe incluir en la copia imprimida.

Nota La hoja de trabajo de la produccin un grupo extenso de opciones


que se encuentran disponibles en estos tabuladores. Vea Personalizar las
opciones de impresin de la hoja de trabajo para ms informacin.
7 Pinche en Aceptar para cerrar el dilogo Opciones de impresin.
8 Si va a emplear una trazadora, pinche en Propiedades y establezca los
colores de tiralneas para que se correspondan con los colores de hilo del
diseo.

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 776


Nota Consulte el manual de su trazadora para obtener informacin sobre
cmo establecer los colores de tiralneas.
9 Haga clic en Vista Preliminar si desea inspeccionar el documento antes de
enviarlo a la impresora.

Tabla de resumen
de diseo

Tabla de resumen de
combinaciones de
colores

10 Pinche en Aceptar para proseguir.

Personalizar las opciones de impresin de la hoja de trabajo


Personalice las opciones de la hoja de trabajo de produccin para mostrar la
informacin que desee en el formato que precise. Puede especificar los datos a
imprimir, qu grficos incluir, el factor zoom y otras opciones generales como el
nombre de empresa. Puede usar una impresora en color o una trazadora para
producir las hojas de trabajo de produccin. Si est usando una impresora a
color, puede imprimir en TrueView, copia preliminar o de alta resolucin.

Cmo personalizar las opciones de impresin de la hoja de trabajo


1 Para acceder al dilogo Opciones de impresin , seleccione Archivo >
Presentacin preliminar.
2 Pinche en Opciones.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 777


Se abrir el dilogo Opciones de impresin.

Seleccionar
Seleccione una tabulador para
clase de personalizar
informe

3 Seleccione la hoja de trabajo de la produccin u otra clase de informe


como precise. Vea tambin Imprimir o trazar hojas de trabajo.
La hoja de trabajo de la produccin proporciona un grupo extenso de
opciones disponibles para todas las clases de informes.
4 Haga clic en el tabulador General para acceder a las configuraciones de
trazado del informe.
Las siguientes son las opciones que se pueden personalizar:

Opcin Finalidad
Imprimir en ingls Esto es til a la hora de imprimir en trazadoras en los que el
controlador (driver) de dispositivos no da soporte al juego de
caracteres que usted precisa. Deseleccionar la casilla de
verificacin imprime un informe en el idioma de el sistema
operativo.
Imprimir el Incluye el nombre de archivo del diseo actual en la cabecera del
nombre de informe del producto.
archivo del
diseo
Texto/fuente del Utilcelo para acceder el dilogo de la fuente del sistema.
encabezamiento Establezca parmetros para todo el texto y todos los
encabezamientos que aparecen en el informe de la produccin - p.
ej. Arial para imprimir, Verdana para los informes en Lnea.
mrgenes Aada un margen entre el borde de la pgina y el contenido del
informe. El tamao de pgina en s se establece por medio del
dilogo Imprimir. Vea tambin Imprimir o trazar hojas de trabajo.
Compaa Incluye el nombre de la compaa en el informe. Escriba el nombre
y/o adjunte un logo de la compaa.
Cliente Escriba el nombre del cliente. El nombre se registra para usarlo en
el futuro. Accdalo por medio de la lista desplegable.

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 778


5 Haga clic en el tabulador Combinaciones de colores para acceder a las
configuraciones de las combinaciones de colores del diseo actual. Vea
tambin Establecer combinaciones de colores.

Establezca el
despliegue de la
combinacin de
colores para la
impresin

Las siguientes son las opciones que se pueden personalizar:

Opcin Finalidad
Actuales Imprime el diseo en la combinacin de colores actual solamente.
Todas Grada la escala del diseo hasta llenar el espacio disponible en
la hoja de trabajo.
Seleccionados Imprime combinaciones de colores mltiples. Al encontrarse
seleccionado, las combinaciones de colores disponibles
se seleccionen en la lista. Vea Imprimir combinaciones mltiples
de colores para ms informacin.

6 Haga clic en el tabulador Zoom para establecer el factor de zoom para la vista
preliminar del diseo y la impresin en s.

Establezca el el
factor de zoom
del diseo para la
impresin actual

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 779


Las siguientes son las opciones que se pueden personalizar:

Opcin Finalidad
Zoom 1.1 Muestra el diseo en tamao real.
Zoom mostrar Grada el tamao del diseo para llenar el espacio disponible en
todo el diseo la hoja imprimida.
Zoom mostrar Grada el producto completo para llenar el espacio disponible en
producto la hoja imprimida.Vea tambin Visualizar producto.
Personalizado Establece un factor de zoom especifico.

7 Haga clic en el tabulador Diseo para establecer el aspecto del diseo en la


hoja imprimida.

Establezca el
aspecto del
diseo en la hoja
imprimida

Las siguientes son las opciones que se pueden personalizar:

Opcin Finalidad
Lmites Incluye los lmites del diseo. Vea tambin Ver lmites y puntadas.
Puntadas Incluye las puntadas. Vea tambin Ver lmites y puntadas.
Puntos de aguja Incluye los puntos de aguja. Vea tambin Ver puntos de aguja,
conectores y funciones.
Conectores Incluye los conectores usados en el diseo.Vea tambin Ver
puntos de aguja, conectores y funciones.
Funciones Incluye las funciones de la mquina. Vea tambin Ver puntos de
aguja, conectores y funciones.
Aviso: Use use esta opcin para mostrar las lentejuelas.
Mapas de bits Incluye los mapas de bits (teln de fondo). Vea tambin Digitalizar
con mapas de bits.
Vectores Incluye los vectores. Vea tambin Digitalizar con vectores.
Bling Incluye los objetos de bling. Vea tambin La digitalizacin de bling.
Aro Incluye el aro seleccionado. Vea tambin La seleccin automtica
del aro para los diseos.
TrueView Imprimir diseo en TrueView. Cuando est seleccionada, la
opcin Calidad de borrador se vuelve disponible.

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 780


Opcin Finalidad
Plano de fondo Imprimir diseo con plano de fondo con color o con color del tejido.
Vea tambin Personalizar plano de fondo.
El color detrs del producto: Incluye el color del plano de fondo
detrs del producto seleccionado. Vea tambin Visualizar
producto.
Recortar al diseo: recortar cualquier plano de fondo a la extensin
del diseo, en vez que del tamao de la pgina entera.
Caja de Coloca un lmite alrededor del diseo para delinear su extensin
dimensiones por completo.
Comienzo/fin de Imprime un punto de mira a travs del diseo indicanto los puntos
punto de mira de comienzo y fin. Vea tambin Establecer puntos de comienzo y
final automtico.
Estndar Restablece las opciones de impresin a los valores
predeterminados.
Como ventana Establece las opciones de impresin de acuerdo con las
configuraciones actuales en la ventana de diseo.

8 Haga clic en el tabulador Info para flitrar la informacin que se incluye en las
hojas de trabajo de la produccin an ms. Vea tambin Personalizar la
informacin de la hoja de trabajo.

Establezca la
informacin para
incluir en la hoja
de trabajo de la
produccin

Las siguientes son las opciones que se pueden personalizar:

Opcin Finalidad
Entera Invoce ms tabuladores permitiendo as una impresin completa
del diseo disponible y la informacin para la produccin.
Corto Incluye slo un encabezamiento predeterminado y la informacin
del pie de pgina por lo general se usa en conjunto con un diseo
de tamao entero para que sea posible visualizarlo en una prenda.
Vase tambin el tabulador zoom.
Secuencia de Invoca el tabulador Secuencia de paradas e incluye la informacin
paradas de la Secuencia de paradas en la hoja de trabajo. Vase
Secuencia de paradas abajo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 781


Opcin Finalidad
Ninguna Elimina toda la informacin del diseo y suprime el despliegue del
encabezamiento y la informacin del pie de tambin se puede
usar en conjunto con una imagen del diseo completo para que
sea posible visualizarlo en una prenda. Vase tambin el tabulador
zoom.
Usar lado Muestra la informacin en la columna del lado izquierdo de la
izquierdo pgina (en vez del lado derecho predeterminado).

9 Haga clic en el tabulador Bloques para seleccionar la informacin de


producto que se encuentra disponible en el tabulador Propiedades del
diseo > Informacin para incluirlas en la pgina imprimida. Vea Ver la
informacin del diseo en EmbroideryStudio para ms informacin. Vea
tambin Personalizar la informacin de la hoja de trabajo.

Establezca
informacin
detallada sobre el
producto para que
sta se incluya

10 Haga clic en el tabulador Secuencia de paradas para seleccionar la


informacin de producto que se encuentra disponible en el tabulador
Propiedades del Diseo > Secuencia de paradas para incluirlas en la
pgina imprimida. Vea Ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio
para ms informacin. Vea tambin Personalizar la informacin de la hoja de
trabajo.

Establezca la
informacin de la
secuencia de
paradas para que
sta se incluya

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 782


Idea Marque la opcin Mostrar colores en resumen para incluir
verdaderas muestras de color en la tabla de resumen de las combinaciones
de colores de la produccin. Vea tambin Imprimir combinaciones mltiples
de colores.
11 Pinche en Aceptar.

Configurar las opciones del diseo


El dilogo Opciones de impresin le permite imprimir todas las clases de
multidecoracin soportadas por EmbroideryStudio, por separado o en
conjunto.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 783


Componentes de multidecoracin
Las opciones para mostrar/esconder componentes de multidecoraci de manera
selectiva se encuentran bajo el tabulador Diseo. Estas incluyen los
componentes de bordado, los componentes de impresin, las lentejuelas, y el
bling.

Seleccione elementos
de bordado a mostrar

Marque para mostrar las


lentejuelas (y otras
funciones de mquina)
Marque para mostrar los
componentes de
impresin
Marque para incluir los
componentes de bling

Patrones de apliqu
Exixte una clase de informe especifico para mostrar/esconder patrones de
manera selectiva. Vea Imprimir patrones de apliqu para ms informacin.

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 784


Componentes de bordado
Para mostrar los componentes de bordado, seleccione entre Lmites,
Puntadas, Puntos de aguja, Conectores, TrueView en el tabulador Diseo.
Para que TrueView se muestre, debe tambin seleccionar Puntadas.

Slo imprimir
Para mostrar slo los componentes para imprimir, seleccione entre Mapa de
bits y Vectores en el tabulador Diseo.

Componentes de lentejuela
Para mostrar los componentes de lentejuela, seleccione Funciones en el
tabulador Diseo. Un resumen de la produccin de lentejuelas muestra el color,

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 785


el tamao y las cantidades por dispositivo de lentejuela y tiene un resumen en
la primera pgina.

Componentes de bling
Para mostrar los componentes de bling, seleccione Funciones en el tabulador
Bling. El resumen de produccin bling muestra el color, tamao, y las
cantidades de bling, y un resumen en la primera pgina. .

Nota Cuando se saca el bling en archivos mltiples, cada color se separa en


distintas plantillas para rellenar con las piedras de imitacin seleccionadas. Vea
tambin Salida de plantilla bling.

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 786


Los planos de fondo de diseo
El tabulador Diseo tambin proporciona opciones para mostrar los planos de
fondo del diseo p. ej. los tejidos, las prendas y/o los aros. Vea tambin
Personalizar plano de fondo. Vea tambin La seleccin automtica del aro para
los diseos.

Personalizar la informacin de la hoja de trabajo


Puede personalizar la informacin de la hoja de trabajo de la produccin an
ms cuando se encuentra seleccionada la opcin Informacin completa. Vea
tambin Personalizar las opciones de impresin de la hoja de trabajo.

Cmo personalizar la informacin de la hoja de trabajo


1 Para acceder al dilogo Opciones de impresin , seleccione Archivo >
Presentacin preliminar.
2 Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de impresin.
3 En el tabulador Info , seleccione Entero.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 787


4 Haga clic en el tabulador Info para flitrar la informacin que se incluye en las
hojas de trabajo de la produccin an ms. Vea tambin Personalizar la
informacin de la hoja de trabajo.

Personalice an ms
la informacin de la
hoja de trabajo de
produccin

5 En el tabulador Bloques , seleccione las estadsticas del diseo para que se


incluyan en la hoja de trabajo:

Opcin Finalidad
Izquierda / Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba / Comienzo/fin, estos nmeros indican la distancia de aquel punto.
Abajo Vea tambin La seleccin automtica del aro para los diseos.
Final X / Y Las coordenadas de la ltima puntada.Vea tambin Establecer
puntos de comienzo y final automtico.
Puntada Max. / Las longitudes de puntada mxima y mnima, y la longitud mxima
Min. de puntada de salto en el diseo.
Clase de mapa de El nombre del mapa de hilos que se est usando en el diseo. Vea
hilos tambin Asignar hilos a paletas de colores.
Uso de hilo Metrage que se requiere por color.
Total de bobina Metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para coser el
diseo.

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 788


He aqu una hoja de trabajo de produccin de muestra, con todas las opciones
seleccionadas:

Izquierda / Derecha /
Arriba / Abajo

Final X / Y

Puntada Max. / Min.

Clase de mapa de hilos

Uso de hilo

Total de bobina

6 En el tabulador Secuencia de paradas, seleccione las estadsticas para cada


bloque de color:

Opcin Finalidad
Nmero de Nmero de puntadas por color.
puntadas
Nmero de aguja El nmero de aguja que cose cada bloque de color.
Marca Nombre de marca de los hilos usados.
Nombre de Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de
elemento color. Vea Nombrar elementos de diseo para ms informacin.
Mostrar colores Incluye las muestras de color en una tabla de resumen de la
en resumen combinaciones de colores. Vea tambin Imprimir combinaciones
mltiples de colores.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 789


He aqu una hoja de trabajo de produccin de muestra, con todas las opciones
seleccionadas:

Nmero de puntadas

Nmero de aguja

Marca

Nombre de elemento

Nota La opcin Mostrar colores en resumen funciona conjuntamente con


la opcin Resumen de produccin en el tabulador Info. Esta opcin
imprime los bloques a color en una tabla de Resumen de la combinaciones
de colores table. Vea Personalizar las opciones de impresin de la hoja de trabajo
para ms informacin.

Se muestran los colores


en tabla de Resumen de
la combinaciones de
colores

7 Seleccione la casilla de verificacin Usar lado izquierdo en el tabulador


Info para incluir la columna de informacin completa en el lado izquierdo.

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 790


Por defecto, esta columna se muestra en el lado derecho de la pgina.
8 Pinche en Aceptar.

Imprimir combinaciones mltiples de colores


Puede imprimir su diseo en la combinacin actual de colores o en
combinaciones mltiples. Vea tambin Establecer combinaciones de colores.

Cmo imprimir combinaciones mltiples de colores


1 Para acceder al dilogo Opciones de impresin , seleccione Archivo >
Presentacin preliminar.
2 Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de impresin.

Seleccione
seleccionado
Mantenga pulsada la
tecla Ctrl para
seleccionar artculos
mltiples

3 Seleccione Seleccionado para imprimir combinaciones de colores mltiples.


4 Seleccione una o ms combinaciones de colores de la lista
 Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays
mientras selecciona.
 Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras
selecciona.
Alternativamente, seleccione Todo para imprimir todas las combinaciones de
colores en el diseo.
5 En el tabuladorDiseo, seleccione Plano de fondo si desea incluir el color o
tejido de fondo con la combinacin de colores.

Seleccione Plano
de fondo para
incluirlo en la hoja
de trabajo

Idea Seleccione Recortar al diseo para recortar el espacio alrededor del


diseo.
6 Pinche en Aceptar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 791


7 Pinche en Aceptar en el dilogo Imprimir o Imprimir ahora en el dilogo
Presentacin preliminar.

Idea Si la opcin Resumen de produccin en el dilogo Opciones de


impresin est seleccionada, se imprime la tabla de Resumen de
combinaciones de colores junto con la tabla de Resumen de diseo.
Usted tambin puede imprimir bloques de color en la tabla Resumen de
combinaciones de colores seleccionando la opcin Mostrar colores en
resumen en el dilogo Personalizar. Vea tambin Personalizar la
informacin de la hoja de trabajo.

Tabla de resumen
de diseo

Tabla de resumen de
combinaciones de
colores

Imprimir la pelcula de color


El informe Pelcula de color le permite imprimir bloques de colores en el diseo
tal como aparecen en la Lista Color-Objeto. Los objetos consecutivos de un
mismo color forman un bloque de color individual. Vea tambin Seleccionar
objetos mediante Lista Color-Objeto.

Cmo imprimir una pelcula de color


1 Para acceder al dilogo Opciones de impresin , seleccione Archivo >
Presentacin preliminar.
2 Pinche en Opciones.

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 792


Se abrir el dilogo Opciones de impresin.

Seleccione la
casilla de
verificacin
Pelcula de
color.

3 Seleccione la casilla Pelcula de color.


4 Pinche en Aceptar.
Se imprimen pelculas de color separadas para las combinaciones de colores
seleccionadas en la ltima pgina de la hoja de trabajo. Vea tambin Imprimir
combinaciones mltiples de colores.

Enviar los diseos como archivos adjuntos al correo electrnico

Use Estndar > Abrir para enviar un diseo como archivo adjunto al correo
electrnico.

Puede adjuntar diseos al correo electrnico desde la ventana de diseo o a


travs del dilogo Abrir.

Cmo enviar los diseos como archivos adjuntos al correo electrnico


1 Haga una de estas dos cosas:

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 793


 Con el diseo abierto en la ventana de diseo, seleccione Archivo >
Enviar, o
 Pinche en el icono Abrir para mostrar el dilogo Abrir. Seleccione el
archivo a enviar, luego pinche en l con el botn derecho. Se abrir el
men desplegable. Seleccione Enviar a > Destinatario.
Se activar el programa de correo electrnico de su sistema y se crear un
nuevo mensaje que llevar adjunto el archivo de diseo.

Seleccione Enviar a
> Destinatario

2 Introduzca los datos del mensaje y envelo.

Sacar los diseos como imgenes


Una vez que un diseo es digitalizado en EmbroideryStudio, puede sacarlo
como archivo de vectores. Este puede descargarse a una cortadora lser en la
modalidad Grficos a travs de CorelDRAW. Las finalidades pueden ser
varias, como cortar apliqu, para multimedia, estampacin, etc. Vea tambin
Imprimir diseos en la modalidad Grficos.

Nota Para una descripcin detallada de las herramientas de CorelDRAW,


consulte la Gua del usuario electrnica disponible a travs del grupo de
Windows Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el men Ayuda.
Con frecuencia, los diseadores prefieren distribuir sus diseos para que se vean
en sus colores reales, en TrueView o de otro modo, con o sin los tejidos de
fondo. Esto puede hacerse con el objetivo de ventas de diseos en existencias,
o conseguir la aprobacin de los diseos digitalizados o presentarlos en internet
o en catlogos. EmbroideryStudio le permite guardar tanto las imgenes de
diseo como las hojas de trabajo de produccin en disco o enviarlas
directamente por correo electrnico. Vea tambin Enviar los diseos como
archivos adjuntos al correo electrnico.

Cmo sacar un diseo como imagen


1 Abra el diseo de bordado.
2 Seleccione Archivo > Capturar mapa de bits de diseo.

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 794


Se abrir el dilogo Capturar mapa de bits de diseo.

Seleccione opcin de
seleccin de imagen
Seleccione
opcin de salida

Seleccione para
incluir color o tejido Seleccione formato
de fondo de salida

3 Seleccione una opcin de Seleccin:

Opcin Finalidad
Todo el diseo Captura la imagen de pantalla en proporcin 1:1.
(1:1)
Ventana de Captura la imagen de pantalla en el factor zoom seleccionado
diseo actual actualmente.
Personalizado Le permite especificar un rea de captura. Despus de pinchar en
Aceptar, se le pedir que introduzca un origen de rectngulo y una
esquina de rectngulo para definir el rea a capturar.

Pinche para
introducir origen
de rectngulo

Pinche para
introducir esquina
de rectngulo

Opcin Personalizada
slo el rea especificada
es capturada

4 Seleccione una opcin de Salida:

Opcin Finalidad
Guardar en disco Le permite guardar la captura de pantalla en disco. Despus de
pinchar en Aceptar, se abre el dilogo Guardar captura de pantalla,
que le permite seleccionar una ubicacin, un nombre y un formato
para la imagen capturada del diseo.
Enviar por correo Le permite enviar la captura de pantalla como correo electrnico.
electrnico Despus de pinchar en Aceptar, se abrir un mensaje nuevo de
correo electrnico con la imagen adjunta.
Enviar y guardar Le permite tanto guardarla en disco duro como enviarla como un
a la vez adjunto de correo electrnico.

5 Seleccione un formato de salida para la imagen de pantalla de la lista


desplegable BMP, JPG, etc.
6 Seleccione Incluir fondo/tejido para incluir el color o tejido de fondo con la
captura de pantalla.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 795


7 Pinche en Aceptar.

Imagen capturada como


Todo el diseo (1:1) con
tejido de fondo

Imprimir patrones de apliqu


Imprima una copia de patrones de apliqu para usar en el corte de piezas de
tejido.Cada pieza de patrn de apliqu se numera segn la secuencia de
cosido.Se imprime una copia de los contornos de colocacin para mostrar cmo
se relacionan sus posiciones. Dicha copia se imprime para que quepa en una
pgina. Se imprime una segunda copia de los contornos o lmites de colocacin
graduados a escala 100%, y cada lmite est separado para su uso en el corte
del tejido.

Nota Cree de forma automtica todo el cosido que necesita para apliqu usando
la herramienta Apliqu Automtico.Vea Digitalizar apliqu para ms
informacin.

Idea Tambin puede extraer formas apliqu desde un diseo para sacar a
cortadora o a un archivo separado. Vea tambin Cortar formas de apliqu.

Cmo imprimir un patrn de apliqu


1 Seleccione Archivo > Presentacin preliminar.
2 Pinche en el icono Opciones.

Cap tu lo 32 Imprimir diseos 796


Se abre el dilogo Opciones de impresin.

Seleccione el
informe de
patrones de
apliqu

3 Seleccione la clase de informe Apliqu Patrones report type.


Exixte una clase de informe especifico para mostrar/esconder patrones de
manera selectiva.
4 Establezca las opciones de General como presice. Vea Personalizar las
opciones de impresin de la hoja de trabajo para ms informacin.
5 Pinche en Aceptar.
Cada patrn de apliqu es numerado segn la secuencia de cosido. Se
muestran la cantidad de puntadas y los colores.

6 Pinche en Imprimir ahora.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 797


Captulo 33
Sacar diseos

Usted puede sacar los diseos de bordado para el cosido real de varias maneras
gurdandolo en formatos de mquina especficos, en disco de bordado o
envindolos directamente a la mquina para coserlos.

EmbroideryStudio proporciona medios alternativos para enviar diseos


directamente a la mquina de bordado para coserlos. Segn las opciones de
software de que disponga, puede enviar diseos a mquina usando el
Administrador de puntada o el Administrador de Mquina ES. La descripcin del
Administrador de puntada figura en esta seccin. Administrador de Mquina ES
viene descrito en un Suplemento de Administrador de Mquina ES por
separado.

Idea Desde el mismo archivo de diseo usted puede sacar una hoja de trabajo
de produccin para el operario de la mquina de bordado. Los diseadores
frecuentemente desean distribuir sus diseos para verlos en sus colores reales,
en TrueView o no, con o sin los fondos de tejido. En EmbroideryStudio usted
puede guardar tanto las imgenes de los diseos como las hojas de trabajo de
produccin en disco o enviarlos directamente por correo electrnico. Vea
Imprimir informes en la modalidad de bordado para ms informacin.
Esta seccin describe cmo coser los diseos con el Administrador de Puntada y
con las utilidades de Administrador de conexin. Explica asimismo cmo guardar
diseos para mquina, cmo leer y escribir en disco de bordado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 798


Coser diseos con Administrador de Puntada

Use Estndar > Coser en Administrador de puntada para enviar un diseo a la


mquina para coserlo.

Una vez que un diseo est completado, usted puede sacarlo para coser en
cualquier mquina de bordado con soporte, sin cambiar el formato original del
diseo a travs de Administrador de Puntada . Si una mquina seleccionada no
da soporte una funcin en particular incluida en el diseo, simplemente es
ignorada. Cuando usted enva varios diseos, stos se ponen en la cola
automticamente y se cosen uno cada vez. Vea tambin La coneccin de las
mquinas.

Nota Algunas mquinas ms recientes vienen con software de conexin


patentado por ejemplo, Janome MB-4 y Barudan LEM. EmbroideryStudio da
soporte a la conexin con dichas mquinas a travs de la opcin Coser en
Administrador de conexin. Vea tambin Instalar las mquinas para una
conexin directa.

Cmo coser un diseo con Administrador de Puntada


1 Asegrese de que la mquina de destino est conectada correctamente al PC
consulte la documentacin de la mquina para ver ms detalles.

Nota Antes de poder enviar diseos para coserlos, debe configurar la


mquina en EmbroideryStudio. Vea tambin Instalar las mquinas para una
conexin directa.
2 Abra un diseo.
3 Pinche en el icono Coser en Administrador de puntada.
Se abrir el dilogo Coser en Administrador de puntada.

Seleccione
mquina de
bordado

Seleccione formato
de mquina

4 De la lista Identificacin de mquina, seleccione una mquina de bordado.


Pinche en Instalar para modificar las configuraciones de la mquina tal como
requiera. Vea tambin Instalar las mquinas para una conexin directa.
5 De la lista Sacar como formato de mquina, seleccione el formato de
mquina correcto.
Pinche en Valores para modificar las configuraciones de formato de mquina
tal como requiera. Vea Ajustar configuraciones de formato estndar de
mquina para ms informacin.

Nota Este campo se actualiza automticamente si el formato de la mquina


destino es diferente del formato actual. Seleccione la casilla Indicar cambio

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 799


de formato de mquina si desea recibir indicacin cuando se actualice el
campo Sacar como formato de mquina.
6 Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Coser en Administrador de
puntada.
7 Pinche en Aceptar.
Se abre el dilogo Administrador de puntada enumerando los archivos a
coser.

Idea Para eliminar un diseo de la cola, seleccinelo y pinche en Cancelar.

Coser diseos con el Administrador de conexin

Use Estndar > Coser en Administrador de conexin para conectar con mquinas
con soporte a travs de un software de mquina patentado.

Algunas mquinas ms recientes vienen con software de conexin patentado


por ejemplo, Janome MB-4 y Barudan LEM. EmbroideryStudio da soporte a la
conexin con dichas mquinas a travs de la opcin Coser en Administrador
de conexin. Para integrarse con EmbroideryStudio, el software pertinente
tiene que estar instalado en la misma mquina. Consulte con el distribuidor de
su mquina para averiguar los detalles. Vea tambin La coneccin de las
mquinas.

Cmo coser un diseo con el Administrador de conexin


1 Asegrese de que la mquina de destino est conectada correctamente al PC
consulte la documentacin de la mquina para ver ms detalles.
2 Abra un diseo.
3 Pinche en Coser en Administrador de conexin
Se abrir el dilogo Coser en Administrador de conexin.

Seleccione
administrador de
conexin

4 Desde la lista de men persiana Administrador de conexin, seleccione la


clase de mquina o el software pertinente de gestin de conexin para la
mquina especfica.
5 Pinche en Aceptar.

Captulo 33 S ac ar diseos 800


El dilogo Coser en Administrador de conexin se cierra y el diseo es
pasado con el correspondiente software de conexin de mquina. Para ms
detalles, consulte la documentacin de su mquina.

Nota Si escoge conectar a un servidor Barudan LEM, el botn Instalar se


pone activo. Ello le permite instalar una Carpeta de vigilancia que el servidor
de diseo Barudan LEM examina en busca de archivos de diseo (formato
U??, y de forma sistemtica convierte a PRJ para comunicacin de mquina.
Cuando quiere coser el diseo, la herramienta Coser en Administrador de
conexin guarda el diseo en formato de puntada Barudan en la Carpeta de
vigilancia.

Seleccione
Carpeta de
vigilancia

Guardar diseos para mquina


Las diferentes mquinas de bordado entienden diferentes idiomas. Cada una
tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de mquina.
Antes de poder coser un diseo, ste debe estar en un formato que pueda
interpretar la mquina. Los diseos de puntadas o expandidos son formatos de
bajo nivel para el uso directo de las mquinas de bordado. Contienen slo las
coordenadas de puntada y las funciones de mquina. Se crean generalmente de
manera apresurada cuando se envan diseos a la mquina. Tambin pueden
sacarse a un disco de bordado. Vea Leer y escribir en disco de bordado para ms
informacin. Vea tambin Clases de mquina, de archivo y de disco con soporte.

Guardar diseos en formato Melco CND


Puede guardar archivos en el formato CND de Melco desde EmbroideryStudio.
Los archivos creados originalmente en EmbroideryStudio dan por lo general
resultados ptimos. Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la
informacin necesaria para que se realice una conversin con xito. Algunas
caractersticas de calidad de puntada, clases de puntadas y rellenos y efectos
decorativos no se convierten bien al formato CND. Si tiene intencin de guardar
un archivo en formato CND, debera usar nicamente mtodos de entrada,
clases de puntada y efectos que sean compatibles con el software EDS-III de
Melco.

Nota Para ms informacin sobre cmo se convierte cada clase de puntada de


CND, vea Conversin del formato CND de Melco al EMB de Wilcom.
EmbroideryStudio tiene dos opciones de salida para guardar como CND
Superstar compatible y Sacar Tatami como Relleno complejo. Las
mquinas compatibles con Superstar no tienen recortadores. La opcin Sacar
Tatami como Relleno complejo es para controlar los rellenos de Tatami de
giro.

Funciones de recorte
Si desea coser un diseo en una mquina sin recortadores, establezca los
valores de la mquina para no sacar cdigos de Recorte. Despus digitalice el
diseo para recortarlo manualmente. Las versiones iniciales de CND no soportan

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 801


los cdigos de recorte de Melco. En este caso, establezca los valores de formato
de mquina para sacar Recortes como saltos. Vea tambin Ajustar
configuraciones de formato estndar de mquina.

Rellenos de Tatami de giro


Cuando usted guarda en formato CND, tiene que especificar cmo convertir las
puntadas de giro de Tatami. Los objetos con puntadas curvas de Tatami p.ej.
objetos de Entrada A no tienen soporte en las primeras versiones del formato
CND. Para mquinas compatibles con Superstar, las puntadas de giro de Tatami
se convierten simplemente en puntadas de Walk, el equivalente EDS de Manual.
Para mquinas ms antiguas, los rellenos de Tatami de giro han de convertirse
en Tatami normal es decir, con un nico ngulo de puntada y luego en Relleno
normal, el equivalente EDS de Tatami normal.

Cmo guardar diseos en formato Melco CND


1 Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrir el dilogo Guardar como.
2 Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de clase.
3 Introduzca un nombre para el diseo en el campo Nombre de archivo.
4 Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de guardar.

Seleccione opcin
requerida

5 Seleccione la opcin requerida para convertir rellenos de Tatami de giro.

Opcin Finalidad
Superstar Compatible Convierte Tatami de giro en Walk (equivalente EDS de
Manual). Relleno complejo Tatami se saca como Relleno
normal (equivalente EDS de Tatami).
Sacar Tatami como Convierte Tatami de giro a Tatami normal es decir, con un
Relleno Complejo ngulo individual de giro luego en Relleno EDS Normal.

Nota Estas funciones tambin estn disponibles cuando enva un diseo CND
para coser.
6 Pinche en Aceptar.
7 Pinche en Guardar.

Guardar diseos en formato CSD


La opcin de guardar como CSD le permite seleccionar entre CSD Clase I y Clase
II. La Clase II fue introducida en el software CS 1.2B para la mquina POEM. La
emplea tambin el software de Singer UE para la mquina POEM. Los archivos
CSD de Clase II almacenan adicionalmente los valores de color de hilo RGB y
adems un icono del diseo. Vea tambin Abrir archivos de puntada en
EmbroideryStudio.

Captulo 33 S ac ar diseos 802


Cmo guardar diseos en formato CSD
1 Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrir el dilogo Guardar como.
2 Seleccione CSD de la lista Archivos de clase.
3 Introduzca un nombre para el diseo en el campo Nombre de archivo.
4 Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de guardar.

Seleccione opcin de
clase de archivo CSD

5 Seleccione la opcin requerida de archivo CSD.


6 Pinche en Aceptar, y despus en Guardar.

Leer y escribir en disco de bordado


La cinta de papel es el medio tradicional para almacenar diseos en formato de
datos de puntada. Los discos de bordado, que ahora han sustituido en gran parte
a la cinta de papel, son discos flexibles especialmente formateados empleados
para transferir diseos desde un ordenador a la mquina de bordado. Usted
puede formatear disquetes de bordado y guardar en ellos diseos desde
EmbroideryStudio. El formato que use depender de la mquina de bordado
seleccionada. Tambin puede abrir los diseos desde discos de bordado
directamente a EmbroideryStudio.

Los diseos se guardan generalmente en formato de datos de puntada, aunque


Melco CND, por ejemplo, es un formato de archivo condensado. Usted puede
abrir diseos desde discos de bordado de varios formatos directamente en
EmbroideryStudio. Una vez ledos, puede sacar los diseos sin cambios,
modificarlos y sacarlos en el formato original, o guardarlos como archivos EMB.
Puede opcionalmente convertirlos en objetos. Tras la conversin, el diseo
puede graduarse y cambiarse. Vea tambin Abrir archivos de puntada en
EmbroideryStudio.
Esta seccin describe cmo leer desde y escribir archivos de diseo de bordado
en discos de bordado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 803


Leer diseos desde disco de bordado

Use Estndar > Disco de bordado Abrir para abrir un diseo desde un disco de
bordado.

Puede abrir diseos de otros formatos desde discos de bordado de 1,44 MB


DS/HD (doble lado, alta densidad). Vea tambin Formatos de disco de bordado
con soporte.

Cmo leer diseos desde un disco de bordado


1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC.
2 Pinche en el icono Disco de bordado Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir disco de bordado.

Seleccione unidad

Seleccione formato

3 De la lista Buscar en, seleccione la unidad de disquete.


4 Seleccione el formato del disquete. Haga una de estas dos cosas:
 Seleccione el formato de la lista Formato de disquete.
 O seleccione la casilla Deteccin automtica y deje que
EmbroideryStudio determine automticamente el formato. Esto, por lo
general, lleva ms tiempo.
5 Pinche en Aceptar.
Se abrir el dilogo Abrir desde disco de bordado.

Seleccione clase
de diseo

6 De la lista Diseos de clase, seleccione una clase de diseo.


Todos los diseos guardados en el disquete aparecern listados en el panel.
Si no hay diseos listados, asegrese de que ha seleccionado la unidad y el
formato de disco correcto.

Nota Si el botn Opciones est disponible, puede establecer las opciones


de reconocimiento para el diseo. Vea Abrir archivos de lmite Melco CNDAbrir

Captulo 33 S ac ar diseos 804


archivos de puntada con reconocimiento de objetos/lmites y Abrir archivos
de puntada sin reconocimiento de objetos/lmites.
7 Pinche en Abrir.

Formatear disquetes de bordado


Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la
mquina de bordado que vaya a usar, de lo contrario la mquina no podr leer
el diseo. Los ordenadores ms antiguos generalmente tienen una unidad de
alta densidad de 1,44 MB. La mayora de las mquinas de bordado usan
disquetes de Alta densidad, de modo que normalmente no hay problemas a la
hora de transferir diseos. Consulte el manual de su mquina de bordado para
obtener ms informacin sobre qu clase de disco es la ms apropiada.

Cmo formatear discos de bordado


1 Inserte un disco de 3,5" de la densidad correcta en la unidad de disquete del
PC.

Nota Use la clase de disco requerida por la mquina de bordado, no por el


ordenador.
2 Seleccione Archivo > Disco de bordado > Formatear.
Se abrir el dilogo Formatear disco de bordado.

Seleccione unidad

Seleccione formato

3 De la lista Unidad, seleccione la unidad de disquete.


4 De la lista Formato de disquete, seleccione el formato requerido de disco.
5 Pinche en Aceptar.
Aparece un mensaje de confirmacin.
6 Pinche en Aceptar para confirmar.
Se abrir el dilogo Formato.

Advertencia Este es un dilogo de sistema de Windows, y por tanto puede


variar segn el sistema oprativo que emplee usted.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 805


7 De la lista Capacidad, seleccione la capacidad de almacenamiento del disco.
8 En el panel Opciones de formato, seleccione la opcin formato completo:
Formato rpido: borra todos los datos del disco pero no lo vuelve a
formatear. Deseleccione la opcin para reformatear un disco en blanco. Vea
el manual de Windows para ms informacin.
9 Pinche en Inicio.
Aparecer una barra de progreso. Se le indicar que se ha completado el
formato cuando se haya finalizado.

Nota Si tiene problemas formateando un disco de bordado Melco, verifique


que su unidad de disquete puede leer y escribir discos de densidad sencilla.

Escribir diseos en disco de bordado

Use Estndar > Disco de bordado Guardar como para guardar el diseo en un
disco de bordado.

Guarde los diseos en un disco de bordado para coserlos en una mquina


especfica. Cuando lo guarda en un nuevo formato, el diseo queda convertido
para codificar las funciones de mquina y los comandos soportados por dicha
mquina.

Nota Los discos de bordado deben estar formateados correctamente antes de


que pueda guardar en ellos los diseos. Vea Formatear disquetes de bordado
para ms informacin.

Cmo escribir diseos en un disco de bordado


1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC.
2 Pinche en el icono Disco de bordado Guardar como.
Se abrir el dilogo Guardar en disco de bordado.

Seleccione unidad
Seleccione formato

3 De la lista Buscar en, seleccione la unidad de disquete.


4 Seleccione el formato del disquete. Haga una de estas dos cosas:
 Seleccione el formato de la lista Formato de disquete.
 O seleccione la casilla Deteccin automtica y deje que
EmbroideryStudio determine automticamente el formato.
Cualquier diseo ya guardado aparecer en la lista.

Nota Si el disco no est formateado o el formato no es el correcto, pinche


en Formatear. Vea Formatear disquetes de bordado para ms informacin.
5 Introduzca un nombre para el diseo en el campo Nombre de diseo.

Captulo 33 S ac ar diseos 806


6 En el campo Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo de
diseo.

Introduzca nombre de diseo


Introduzca el nmero de
Introduzca nombre de archivo
archivo si es preciso
Pinche para ver o
Introduzca formato de
modificar configuraciones
mquina y clase de archivo
de diseo

7 Si el campo Nmero est activado, introduzca un nmero de archivo.


No todos los formatos de mquina necesitan esta informacin. Esta opcin
aparece en gris si el mecanismo para dar nombre al archivo no es soportado
por la clase de disco de bordado especfica. Tajima emplea un nombre de
archivo de forma libre, de modo que se sopotan tanto un sistema de
numeracin como un sistema de nombre de archivo de texto, tal como se ve
en el dilogo.
8 Seleccione un formato de mquina de la lista Formato de mquina.
Algunas mquinas pueden leer formatos diferentes. Por ejemplo, algunas
mquinas Tajima pueden leer los formatos Barudan al igual que Tajima.

Idea Para ver o modificar las configuraciones de formato de mquina, pinche


en Valores. Vea Ajustar configuraciones de formato estndar de mquina
para ms informacin.
9 De la lista Clase de diseo, seleccione la clase de archivo a guardar en el
disco de bordado. Normalmente slo hay disponible una clase de archivo.
10 Si est disponible, seleccione la casilla Guardar icono para incluir una
imagen en miniatura del diseo con el archivo de diseo.
Este icono aparece en el panel de control de la mquina durante el cosido.
11 Pinche en Guardar.

Advertencia Para sacar el disco, espere hasta que deje de parpadear por
completo la luz de la disquetera.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 807


Captulo 34
Exportaci de archivos de multidecoracin

La capacidad Exportacin de archivo multidecoracin (EAMD) le permite


producir archivos de salida para diseos de decoraciones mltiples de manera
eficaz. Esto, a su vez, ayuda a incrementar la capacidad de obtener ganacias con
los artculos de la cantidad 1. EAMD le permite sacart los componentes de un
diseo de multidecoraciones para los distintos procesos necesarios para producir
el producto final. Puede proporcionarle lo siguiente:
 Una entrada directa a mquinas soportadas, ya que este es el mtodo ms
eficaz, o
 Un formato de archivo que el software de una mquina soportada puede usar
directamente.

Esta seccin trata los temas de la exportacin de archivos de multidecoracin y


de las salidas de plantilla bling. Tambin se trata el tema del cortado de las
formas para apliqu.

Procesos de decoracin soportados


Adems del bordado, EmbroideryStudio soporta la salida de diseos para de
varios procesos o tcnicas de multidecoracin relacionados, y a veces
complementarios. Es decir, diseos bling (piedras de imitacin), diseos
imprimidos, y diseos de apliqu.

Diseos de bling
Los terminos bling, piedras de imitacin, cristales, y ostentaciones son
intercambiables para describir los objetos decorativos que se aplican a las
prendas o las plantillas. Se suministran en distintos tamaos, formas, colores y
materiales. Los siguientes son los dos procesos bsicos para crear dises de
bling:

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 808


 La produccin de plantillas para fijacin a calor
 La produccin directamente en prenda

La produccin de plantillas para fijacin a calor


Las plantillas para la fijacin a calor se pueden producir de las siguientes dos
formas:
 Transferencia de bling: En un proceso semiautomtico, una mquina
coloca el bling directamente en la cinta de transferencia (o lmina). Algunos
ejemplos son las mquinas IOline CrystalPress y CAMS. El diseo de bling se
encuentra listo para la transferencia a calor en el producto final p. ej. una
camiseta.
 Plantilla de bling: Este es el trazado de diseo en el cual se colocan
inicialmente las piedras de imitacin antes de la transferencia. La plantilla se
crea con mquinas cortadoras o de tallado. Las piedras de imitacin se
colocan en la plantilla por medio de un proceso de relleno de inundacin
manual y en seguida se transfieren manualmente a la cinta de transferencia.

La produccin directamente en prenda


La produccin directamente en prenda se soporta por distintas mquinas, como
por ejemplo la RhinestoneMachine.com Libero, la Hirsch GemFix, la Dairo
Machine Company DK series (especialmente DK2400Auto) entre otras.

Imprimir diseos
En el contexto de los diseos multidecoracin, es posible que sea necesario
sacar una parte a un proceso de impresin para que se incluya en el artculo. A
esto se le puede llamar componente de impresin o grficas. Los siguientes
son los procesos de impresin usados de manera ms comn:
 La produccin directamente en prenda
 La sublimacin
 El estampado
 La impresin de transferencias a calor

Directamente en la prenda
La impresin directamente en prenda se gestiona de la misma manera que la
mayora de impresiones desde un PC: La imagen para imprimir se enva a la
impresora DTG por medio del gestionador de impresin de Windows a travez del
driver de impresin. La imagen debe tener un plano de fondo transparente para
la impresin DTG. La impresin en DTG printing requiere fijacin a calor para que
las prendas se puedan lavar.

La sublimacin
La impresin de sublimacin se parece a la impresin DTG pero el proceso usa
tintas slidas que proporcionan una gradacin ms uniforme de color comparada
con aquella que brindan las tintas lquidas usadas en la impresin DTG. Con la
impresin de sublimacin, las tintas se imprimen sobre un papel de dercargo y
en seguida se transfieren sobre un tejido u otra superficie.
LA sublimacin es el cambio del estado slido al estado gaseoso y otra vez al
slido sin volverse lquido. As que las partculas de la tinta emigran del papel
como un gas, para unirse con un polmero tejido u otro material y volverse
slido otra vez. Se efecta la transferencia usando una temperatura alta (205C)
y presin, garantizando as que la imagen penetre y se vuelva una parte integral
del substrato.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 809


La estampacin
La estampacin es un proceso ms complejo que requiere la creacin de un
tabique para cada uno de los colores base (Pantone) que componen el diseo.
Puede que hayan varios tabiques para cada color base, dependiendo de las
capas del diseo.

La impresin de transferencias a calor


El cuarto proceso, que es menos probable que se use en la produccin de un
diseo imprimido para el uso comercial, usa una transferencia de calor en papel
a la cual se le imprimen grficas. En sequida sta se fija con calor a una prenda
usando una plancha o una prensa de calor. Este proceso se encuentra en la
misma categora que la impresin. LAs impresoras que soportan la media de las
transferencias en calor proporcionan una funcin de reflejo automtica en la
mayoura de los casos, ya que la imagen se debe imprimir en reverso para que
sea posible transferirla con calor sobre la prenda.

Diseos de apliqu
EL aplique es una decoracin u ornamentacin hecha de los pedazos cortados
de un material, aplicados a la superficie de otro. Los pedazos se pueden fijar el
uno con el otro usando un borde de satn bordado, E o una puntada de corrido,
dependiendo del efecto que se desee obtener. El cortado de apliqu se soporta
en EmbroideryStudio por los vectores de salida que describen el material de
apliqu. La informacin se puede enviar directamente a una cortadora soportada
por Windows o sacar en plantillas imprimidas para el cortado manual de las
formas para apliqu.

Acceder a la prestacin
La capacidad Exportacin de archivo multidecoracin (EAMD) le permite
sacar los componentes de un diseo multidecoracin para los distintos procesos
que se necesitan para producir un artculo terminado. Puede proporcionarle lo
siguiente:
 Una entrada directa a las mquinas que se requiere usar, ya que este es el
mtodo ms eficaz, o
 Un formato de archivo que el software de una mquina soportada puede usar
directamente.
La prestacin de Exportacin de archivos multidecoracin se accede a
travs de los artculos del siguiente men cuando se trabaja en las modalidades
de Bordado y Grfica:
 Archivo > Exportacin de archivos multidecoracin
Para las mquinas soportadad por coneccin directa, existen los sigueintes dos
artculos de men:
 Archivo > Cortar apliqu
 Archivo > Imprimir plantilla bling

Idea Para que sea posible sacar todos los componentes de un diseo de
multidecoraciones, dependiendo de la clase de producto y del tipo de mquina
que se est usando en la produccin, puede ser necesario usar la funcin de
EAMD junto con uno o ambos de los comandos ya mencionados.

Cap tulo 34 Expor taci de archi vos d e mul tidecoracin 810


Exportacin de archivos multidecoracin
EmbroideryStudiohace posible que todos los componentes de un diseo que
requieren distintos procesos de produccin puedan exportarse como formatos
de archivo para usar con cualquier software que controle el proceso o la
mquina.

Idea Los diseos de bling se pueden guardar a las versiones anteriores de EMB.
Tales archivos, sin embargo, convertirn a los objetos bling a objetos de
vectores con vectores bling individuales y lmites de objeto.

La exportacin de los componentes de diseo


La capacidad Exportacin de archivos multidecoracin (MDFE) permite
exportar los distintos formatos de archivo de un diseo de decoraciones
mltiples con un slo comando. El sistema reconoce si el elemento de diseo es
de bordado, grfica, apliqu, o bling y muestra cada elemento en un dilogo de
exportacin con la lista de las clases de archivo que le corresponden para que
usted pueda seleccionar de ella.

Nota Este procedimiento se lleva a cabo cuando no hay apoyo directo para la
mquina que se desea usar o el proceso de produccin. Si la impresora, apliqu,
o mquina de bling se encuentra directamente soportada, no se necesita este
producto. Por ejemplo, las acciones de cortar apliqu o de sacar plantillas de
bling tienen sus propios procedimientos asociados. Vea tambin Salida de
plantilla bling. Vea tambin Cortar formas de apliqu.

Cmo exportar los componentes de un diseo


1 Abra o cree un archivo diseo de multidecoracin.
Deben existir en el diseo distintos componentes de multidecoracin para o
uno o ms de los siguientes: bordado, apliqu, grfica, o bling.
2 Seleccione Archivo > Exportar archivos multidecoracin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 811


El sistema muestra el dilogo Exportacin de archivo multi-decoracin.

Sacar todos los


objetos de diseo
disponibles

Es opcional
seleccionar elementos
especificos del diseo

Adjuste la ubicacin de
las exportaciones
como sea necesario

Nombre los archivos de


exportacin si el nombre
debe ser diferente a aquel
del archivo

3 Seleccione Exportar diseo actual si desea sacar todos los objetos de


diseo disponibles.
Esta es la opcin predeterminada y,a menos de que usted haya seleccionado
ciertos objetos para que se incluyan, es la nica opcin. Vea tambin La
exportacin de objetos seleccionados.
4 Como alternativa, seleccione los componentes especificos del diseo que
desea sacar seleccionando la casilla de verificacin pertinente en el panel
Elementos.
5 Si ha seleccionado Bling como uno de los elementos para exportar, tiene la
opcin de seleccionar Archivos multiples o Archivo nico.
Cuando hay objetos de bling en un diseo y la opcin Archivos mltiples se
encuentra seleccionada, se imprimirn los distintos tipos de bling p.ej. de
distintos tamaos, colores y/o formas en archivos distintos. La impresin
de archivos mltiples es importante dentro del contexto del mtodo de relleno

Cap tulo 34 Expor taci de archi vos d e mul tidecoracin 812


por inundacin manual para la creacin de plantillas de piedreas de imitacin.
Vea tambin Procesos de decoracin soportados.

6 Dependiendo de la mquina cortadora que est usando, puede que desee


exportar Cortando slo por los lmites, de manera singular o en archivos
mltiples.
Los objetos bling que se exportan de esta manera conservan la informacin
de color y tienen anchura de lnea de pelo.

7 Para cada componente que se encuentra seleccionado, seleccione las clases


de archivo necesarias de la lista desplegable asociada. Vea Formatos de
archivo soportados para ms informacin.
Si selecciona un formato de bordado con las opciones que se pueden
configurar, se activa el botn asociado Opciones.

Idea Para bling, puede escoger el formato AI para usar con mquinas
semiautomticas. Para cualquier otra mquina de recorte, puede guardar
directamente en formato CDR.
8 Como opcin, haga clic sobre el botn Opciones para configurar las opciones
que se encuentran disponibles para cada clase de archivo seleccionada.
Si no se encuentra configurada ninguna opcin, el sistema usa las opciones
predeterminadas para cada formato de archivo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 813


Idea Si la clase de archivo seleccionada es PNG, es necesario exportar los
componentes de diseo con la transparencia activada. Las
predeterminaciones para PNG son las siguientes:
 Modalidad de color: color RGB (24Bit)
 Transparencia: activada
 Antialias: activado
 Mantener relacin de aspecto: activado
 Resolucin: 300 DPI
9 Seleccione una ubicacin para la exportacin de archivos multidecoracin por
medio de lo siguiente:
 Seleccione Exportar a ubicaciones establecidas (opcin
predeterminada) si ha predeterminado distintas ubicaciones para los
distintos archivos. En algunas de las situaciones, se coloca cada archivo en
una ubicacin especifica en donde puede ser utilizado por el operador de
ese proceso.Vea Configurar la ubicacin para la exportacin para ms
informacin.
 Selecccione Exportar a si desea especificar una ubicacin para todos los
archivos p. ej. un dispositivo externo USB. Una vez han sido
establecidas, las carpetas rara vez se cambian pero de vez en cuando
puede ser necesario ajustarlas o o invalidarlas temporaneamente.
10 Como opcin, introduzca un nombre de archivo para usar durante la
exportacin de los componentes de multidecoracin seleccionados en el
campo Nombre del diseo.
Si no se ha introducido ningn nombre de archivo, el sistema usar el nombre
de archivo del diseo por predeterminacin. Vea tambin Conversiones para
nombrar archivos.
11 Haga clic sobre el botn Exportar para realizar Exportacin de archivos
multi-decoracin.
El sistema escriibe o trata de escribir los componentes de multidecoraciones
seleccionados de las clases de archivo indicadas en las ubicaciones
seleccionadas.
 Si no ha sido seleccionada ninguna clase de archivo para los componentes
de multidecoracin disponibles, se mostrar el dilogo Ubicacin. A este
punto es posible establecer las clases de archivo o cancelarlast. Vea
tambin Configurar la ubicacin para la exportacin.
 Si los archivos tienen la misma extensin de archivo o ubicacin, los
nombres de archivo se crearn con un sufijo de componente y se mostrar
una caja de mensaje. Vea tambin Conversiones para nombrar archivos.
 Si un/os archivo/s ya existe/n en la/s carpeta/s a la/s que se destina/n, el
sistema mostrar un mensaje en el cual le da la opcin de sobreescribir,
saltarse el/los archivo/s, o cancelar el proceso.

 Si la salida del archivo de bordado contiene nombres de equipo, el sistema


mostrar el dilogo de nombres de equipo Opcin de salida. Hacer clic

Cap tulo 34 Expor taci de archi vos d e mul tidecoracin 814


en Aceptar en este dilogo hace que el proceso contine. Vea tambin
Sacar los dises de nombres de equipo.

La exportacin de objetos seleccionados


A veces desear exportar slo los objetos seleccionados en un diseo
multi-decoracin. La capacidad Exportacin de archivos
multidecoracin(EAMD) permite preseleccionar objetos en la ventana de
diseo y enseguida exportar slo estos mismos.

Cmo exportar los objetos seleccionados


1 Abra o cree un archivo diseo de multidecoracin.
Deben existir en el diseo distintos componentes de multidecoracin para o
uno o ms de los siguientes: bordado, apliqu, grfica, o bling.
2 Seleccione cada objeto que desea exportar.
En el ejemplo de abajo, se exporta slo la palabla DANCE sin los dems
componentes de texto..

3 Seleccione Archivo > Exportar archivos multidecoracin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 815


El sistema muestra el dilogo Exportacin de archivos multi-decoracin.

Seleccione Exportar
solo objetos
seleccionados

4 Seleccione la opcin Exportar solo objetos seleccionados.


Esta casilla de verificacin aparecer si se ha seleccionado un objeto en le
ventana de diseo. Slo los componentes disponibles en la ventana de
seleccin se sacarn como archivos.
5 Cambie la ubicacin si es necesario. Vea La exportacin de los componentes
de diseo para ms informacin.
6 Haga clic en Exportar.
Slo los objetos seleccionados se exportarn a un archivo.

Configurar la ubicacin para la exportacin


En algunas de las situaciones, se coloca cada archivo en una ubicacin especifica
en donde puede ser utilizado por el operador de ese proceso. Por ejemplo, La
Red de la Mquina Tajima necesita que todos los archivos se coloquen en una
carpeta especifica para que se puedan enviar directamente a la mquina. As
mismo, los formatos de archivo usados en cualquier proceso no cambian a
menos de que cambie el proceso por ejemplo, Si se remplaza una mquina.
Use los siguientes procedimientos si desea configurar las predeterminaciones de
exportacin del proceso de Exportacin de archivos multidecoracin.

Cmo configurar la ubicacin para la exportacin


1 Prosiga con el procedimiento Exportacin de archivo multidecoracin.
Vea La exportacin de los componentes de diseo para ms informacin.
2 Seleccione Archivo > Exportar archivos multidecoracin.

Cap tulo 34 Expor taci de archi vos d e mul tidecoracin 816


El sistema muestra el dilogo Exportacin de archivos multi-decoracin.

Establesca o cambie las


configuraciones
predeterminadas de la
exportacin de archivos
multidecoracin.

3 Para establecer o cambiar las configuraciones predeterminadas de la


exportacin de archivos multidecoracin, haga clic en el botn Ubicacin.
El dilogo Configuraciones de exportacin de archivo multidecoracin
se abre.

Ubicaciones
predeterminadas de
exportacin de
archivos

4 Seleccione las ubicaciones predeterminadas para los archivos por medio del
botn Examinar (...) en cada componente de diseo.
5 Pinche en Aceptar para completarlo.
Una vez establecidas, el programa recuerda las configuraciones para las
sesiones siguientes.

Idea Es posible invalidar las ubicaciones predeterminadas durante una


exportacin aislada p. ej. a un dispositivo USB por medio de la
configuracin Exportar a que se encuentra en el dilogo Exportacin de
archivo multidecoracin.

Invalidar las
ubicacines
predeterminadas

Conversiones para nombrar archivos


Por predeterminacin, el campo Nombre del Diseo tomar el nombre del
diseo actual p. ej. Diseo1. Si as lo desea lo puede cambiar. Este nombre

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 817


se le aplica a todos los archivos que se exportan usando el dilogo. Vea tambin
Formatos de archivo soportados.

Nombre de
archivo
predeterminado

Si los archivos de exportacin para cualquiera de los componentes tienen la


misma extensin y ubicacin de archivo seleccionada, el nombre de archivo se
sufijar de las siguientes maneras:

Elemento de Diseo Sufijo


Bordado _EMB
Grficos _GFX
Apliqu _APQ
Bling _BLG (Para un archivo nico)

Ejemplo
En el archivo nico de multidecoracin Design1.EMB hay componentes de
bordado, grfica, apliqu, bling. Dependiendo en las clases de archivo que se
hayan escogido, se encontrarn archivos de las siguientes clases:

Elemento de Diseo Clase de Archivo Nombre del archivo


Bordado Wilcom EMB Design1_EMB.EMB
Grfica CorelDRAW Design1_GFX.CDR
Apliqu AutoCAD Design1_APQ.DXF
Bling Adobe Illustrator Design1_BLG.AI

Las salidas de los archivos de bling mltiples


Cuando cualquier objeto de un diseo contiene piedras de imitacin de distinto
tamao, forma, y/o color, y la opcin de salida Archivos mltiples se
encuentra seleccionada en el dilogo Configuraciones, los archivos tomarn
sufijos de la siguiente manera:
 <nombre de archivo>_SSx_<color>

Cap tulo 34 Expor taci de archi vos d e mul tidecoracin 818


 <nombre de archivo>_SSx_<color>_<forma_nombre>
 <nombre de archivo>_<color>_<forma_nombre>_<XxY>
Por ejemplo, tenga en cuenta que en un diseo con las siguientes clases de bling
los nombres sern los siguientes:

Clase de bling Nombre del archivo que se saca


Naveta 8 x 4mm con color Esmeralda Diseo1_Esmeralda_Naveta_8x4.PLT
Flor SS16 Con color Cristal Diseo1_SS16_Cristal_Flor.PLT
SS04 con color Aguamarina Diseo1_SS04_Aguamarina.PLT

Idea La presentacin preliminar muestra cules piedras de imitacin se


encuentran en cul archivo. Vea Salida de plantilla bling para ms informacin.

Salida de plantilla bling


La funcin Plantillas de salida bling enva vectores para cualquier diseo de
multidecoraciones bling directamente a una mquina de cortado. Vea tambin La
coneccin de las mquinas.

Idea Como alternativa, es posible usar el comando Plantilla de salida bling


para imprimir en un archivo que se le puede proporcionarle a un operador.

Plantillas de salida bling


1 Abra o cree un archivo diseo de multidecoracin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 819


Una mquina de cortado o de tallado debe encontrarse conectada al PC y
configurada para recibir datos. Vea La coneccin de las mquinas para ms
informacin.

2 Seleccione Archivo > Salida de plantilla bling.


Se abrir el dilogo Imprimir.

Seleccione una
cortadora de blig
o una impresora
apropiada
Seleccione si
desea imprimir en
un archivo

Pinche para tener una


vista preliminar de las
partes que se pueden
imprimir del diseo

3 Seleccione la cortadora de bling de la lista desplegable o seleccione una


impresora adecuada.
4 Seleccione la opcin Imprimir en un archivo si desea imprimir el diseo en
un archivo.
5 Haga clic en Propiedades y verifique las configuraciones de salida.

Cap tulo 34 Expor taci de archi vos d e mul tidecoracin 820


6 Para tener una visualizacin realista pinche en el botn Presentacin
preliminar.Vea tambin Imprimir o trazar hojas de trabajo.

Nota En los diseos multibling, cada color se separa en una plantilla


diferente para el relleno inundacin con las lentejuelas seleccionadas.

7 Haga clic en Aceptar para enviar las plantillas bling a una cortadora de bling
o a un archivo.
La informacin de cortado/tallado de bling se enva a una mquina en el
formato que se requiere. La mquina corta la/s plantilla/s deseada/s. La
informacin de cortado consiste slo de vectores que describen la ubicacin,
el tamao, y la forma de la plantilla de bling. No hay lneas conectoras ni
informacin que no est directamente relacionada a la colocacin de bling.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 821


Idea El resumen de produccin bling muestra el color, tamao, y las
cantidades de bling, y un resumen en la primera pgina. . Vea Personalizar
las opciones de impresin de la hoja de trabajo para ms informacin.

Cortar formas de apliqu


Use la caracterstica Cortar Apliqu para enviar formas de apliqu desde un
archivo de diseo a una cortadora lser. EmbroideryStudio extrae los lmites
del diseo y los enva a la cortadora. Se extraen nicamente los lmites cerrados.
Este procedimiento se emplea cuando la cortaodra se encuentra direcxtamente
soportada por un driver de Windows y es posible enviarle el diseo
directamente. Slo se envan las formas que definen el tejido de apliqu en si.
El procedimiento no ha cambiado desde la ltima entrega y se activa por medio
del comando Archivo > Cortar apliqu.

Idea En EmbroideryStudio, la modalidad Grficos le permite tambin sacar


objetos como un archivo de vectores. Este puede descargarse a una cortadora
lser usando CorelDRAW. Para una descripcin detallada de las herramientas
de CorelDRAW, consulte la Gua del usuario electrnica disponible a travs del
grupo de Windows Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el men Ayuda.

Nota Antes de enviar formas de apliqu a la cortadora, asegrese de que est


instalada en su sistema con el controlador (driver) correcto de impresora para
Windows. Algunas cortadoras p.ej. Ioline emplean una unidad de control
estndar para trazadoras HP-7475. Una vez el controlador (driver) est
instalado en Windows, no hace falta una instalacin de hardware por separado
en EmbroideryStudio.

Cmo sacar formas de apliqu


1 Abra un diseo de apliqu o cree objetos de apliqu. Vea Digitalizar objetos
de apliqu para ms informacin.

2 Seleccione Archivo > Cortar Apliqu.

Cap tulo 34 Expor taci de archi vos d e mul tidecoracin 822


Se abrir el dilogo Imprimir Cortar Apliqu.

Pinche para tener una vista


preliminar de la hoja de trabajo

3 Seleccione la cortadora apliqu de la lista Nombre. Para ms informacin,


consulte el Manual del usuario para la cortadora en particular que usted va a
usar.
4 Pinche en Vista preliminar para tener una visualizacin previa de la hoja de
trabajo.
El dilogo Presentacin preliminar se abre con cada forma de apliqu en
el diseo en el orden de la secuencia de cosido.

5 Pinche en Imprimir ahora para sacar las formas de apliqu.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 823


Captulo 35
Leer archivos de formatos diferentes

Por defecto, EmbroideryStudio guarda en su formato nativo de archivo, EMB.


Este formato contiene toda la informacin necesaria tanto para coser un diseo
como para modificarlo despus. Cuando se abre un diseo creado o guardado
en otro formato, EmbroideryStudio los convierte internamente al formato EMB.
Pueden entonces modificarse usando la gama completa de caractersticas que
tiene EmbroideryStudio. Segn cual sea la clase de archivo, puede que tenga
que proporcionar informacin adicional para ayudar a EmbroideryStudio en el
proceso de conversin.

Esta seccin describe las diferentes opciones de conversin para abrir y guardar
formatos de diseo de puntada y de lmite. Tambin proporciona detalles sobre
el procesamiento de archivos de lmite Melco CND, incluido la asociacin de
colores, as como reasignar colores tanto a archivos de puntada como a archivos
Melco CND.

Formatos de diseo de bordado


Los diseos de bordado se guardan en uno de dos formatos formato de lmite
o formato de puntada.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 824


Nota Para conocer los detalles de los formatos especficos con soporte en
EmbroideryStudio, consulte Formatos de archivo de bordado soportados.

Archivos de lmite
Los archivos de lmite o condensados son formatos de alto nivel que contienen
los lmite del objeto, las propiedades del objeto y los datos de puntadas. Cuando
usted abre un archivo de lmite en EmbroideryStudio, se aplican las clases de
puntada, las clases de objeto y los efectos correspondientes.

Objeto de Relleno
complejo

Los archivos de lmite pueden graduarse, transformarse y reformarse sin que


ello afecte a la densidad ni a la calidad del cosido. Tras realizarle una
modificacin, puede escoger guardar el diseo en formato EMB, o en un formato
totalmente distinto.

Nota Algunos archivos de lmite como Wilcom INP y Gunold PCH, contienen una
informacin incompleta. Los diseos del viejo formato ESD estn a mitad de
camino entre un archivo de lmite y un archivo de puntada. Contienen datos de
puntada, informacin sobre clases de puntada seleccionadas, densidades y
funciones de mquina. Sin embargo, no contienen informacin sobre formas y
lneas. Los archivos ESD requieren reconocimiento de objetos/lmites si usted
desea efectuar cambios de edicin al objeto en EmbroideryStudio. Vea Abrir
archivos de puntada en EmbroideryStudio para ms informacin.

Archivos de puntada
Las diferentes mquinas de bordado entienden diferentes idiomas. Cada una
tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de mquina.
Antes de poder coser un diseo, ste debe estar en un formato que pueda
interpretar la mquina. Los diseos de puntada, o expandidos, son formatos de
bajo nivel para uso directo de las mquinas de bordado. Contienen slo las
coordenadas de puntada y las funciones de mquina. Se crean generalmente de
manera improvisada cuando se envan diseos a la mquina. Tambin pueden
sacarse a un disco de bordado. Vea Leer y escribir en disco de bordado para ms
informacin. Vea tambin Clases de mquina, de archivo y de disco con soporte.
Cuando son ledos en EmbroideryStudio, los archivos de puntada no contienen
informaciones de los objetos, tales como los lmites o las clases de puntada, sino
que presentan el diseo como una coleccin de bloques de puntadas llamados
objetos de manual. Los objetos de manual se crean dondequiera que se
detectan funciones de mquina p. ej., cambios de color o recortes en el
diseo. Tienen nicamente propiedades Generales y de Conectores. Los

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 825


objetos de manual, a su vez, se componen de puntadas individuales, llamadas
puntadas de manual.

Objeto de
manual

Los diseos de puntada por lo general no son adecuados para efectuar


modificaciones, ya que no se vuelven a generar las puntadas. Sin embargo, la
tecnologa patentada del Procesador de puntada de EmbroideryStudio sabe
cmo interpretar los lmites del objeto, las clases de puntada y el espaciado a
partir de los datos de puntada muy bien. De esta manera, usted puede
reconstituir archivos de antiguo formato de cinta y otros diseos de formato de
archivo de puntada para luego modificarlos en EmbroideryStudio. Estos
diseos reconocidos pueden graduarse al tiempo que se vuelven a calcular las
puntadas para los nuevos lmites. El procesamiento es eficaz para la mayora de
los diseos de puntada, pero no puede producir el mismo nivel de calidad que
los lmites originales, y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasa.
Por defecto, los archivos de puntada se convierten en lmites y objetos al abrirse,
pero usted puede tambin elegir abrirlos sin reconocimiento. Los diseos
abiertos de esta manera pueden sacarse para el cosido en otro formato. O puede
editar las puntadas y aadir nuevos elementos. Para esos fines, usted no
necesita recuperar la informacin sobre cmo se cre el diseo.
Puede graduar la escala los diseos de formato de puntada que se hayan abierto
sin reconocimiento de objetos/lmites. Sin embargo, puesto que el nmero de
puntadas no cambia, la densidad aumenta o disminuye con el tamao del
diseo. Por lo tanto, no debera graduar la escala de los diseos de puntada por
encima del 5%, de lo contrario algunas reas pueden quedar cubiertas
demasiado espesa o finamente.

Diseo de puntada Diseo de puntada con escala


original graduada, abierto sin
reconocimiento de objetos/lmites

Nota Con o sin reconocimiento de objetos/lmites, los archivos de puntada


pueden guardarse en formato EMB una vez hayan sido abiertos en
EmbroideryStudio.

Captu lo 35 Lee r archivos de fo rmatos d iferentes 826


Fuentes de archivo
Aunque los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de lmite
(condensados) o de puntada (expandidos), EmbroideryStudio categoriza
internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases
Diseo nativo, Lmites importados, Puntadas procesadas o Puntadas
importadas.

Fuente Descripcin
Diseo nativo Diseos creados en EmbroideryStudio (o equivalente).
Lmites importados Diseos ledos desde lmite no-EMB CND o PCH en el que las
puntadas han sido generadas en EmbroideryStudio (o equivalente)
a partir de lmites originales y datos de cosido.
Puntadas Diseos ledos desde archivos de puntada en los que las puntadas se
procesadas han regenerado mediante procesamiento.
Puntadas Diseos ledos desde archivos de puntada, en los que los lmites
importadas pueden o no haber sido reconocidos, pero las puntadas no se han
vuelto a generar mediante procesamiento de puntada.
Tenga en cuenta, no obstante, que si cambia un diseo de puntada
por ejemplo, si aade un objeto de letras su estatus cambia a
Puntadas procesadas, incluso aunque las puntadas importadas
pueden no haberse regenerado.

Para ms informacin sobre la fuente de un archivo de diseo, consulte el


dilogo Propiedades del diseo. Vea Ver la informacin del diseo en
EmbroideryStudio para ms informacin.

Abrir archivos de puntada en EmbroideryStudio


Si desea graduar la escala de un diseo, editar un lmite o cambiar una clase de
puntada, entonces el diseo o los elementos seleccionados deben primero
convertirse en objetos. Por defecto, los archivos de puntada son convertidos en
lmites y objetos al abrirse. Si no desea graduar el diseo en ms del 5% o slo
desea hacer ediciones de puntada de menor importancia o sacarlo en otro
formato, puede elegir abrir el archivo de puntada sin reconocimiento de
objetos/lmites. El diseo se presenta entonces como una coleccin de objetos
de manual. Si slo desea convertir partes seleccionadas de un diseo, puede
abrir el archivo sin reconocimiento de objetos/lmites y procesar slo los bloques
de puntada necesarios.

Idea Para asegurarse de que los lmites del objeto, las clases de puntada, la
densidad de puntada y los colores sean los correctos, es siempre una buena idea
comprobar y editar los diseos despus de la conversin. Para mejorar la calidad
de un archivo de puntada, con frecuencia es mejor editar las puntadas antes de
la conversin.

Reconocimiento de objetos/lmites
Cuando usted convierte un archivo de puntada al formato de lmite,
EmbroideryStudio lee los datos puntada a puntada, conforme a los puntos de
penetracin de la aguja. Reconoce las clases de puntada, los valores de
espaciado y longitud, los efectos de puntada, y puede determinar los lmites del
objeto. Las clases de puntada son asignadas como Plumets, Tatami, o Divisin
de Programa, segn cual sea el patrn de las penetraciones de aguja. Con
Tatami, EmbroideryStudio reconoce el espaciado y la longitud de puntada, y

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 827


aplica tambin un factor azar. Si se convierte un diseo desde el formato ESD,
los objetos de Zigzag y Corrido triple tambin son reconocidos. Si un objeto no
es reconocido, se convierte en (o sigue siendo) un objeto de manual con
propiedades generales y de conectores nicamente. Como tal, no se graduar
bien.
Los lmites de objeto y los valores de puntada reconocidos se almacenan como
propiedades del objeto en EmbroideryStudio. Ello quiere decir que usted puede
graduar su escala, y transformar diseos reconocidos de la manera habitual.
Tambin puede cambiar la densidad de puntada del diseo entero o partes
seleccionadas del mismo, y/o de algunas clases de puntada.

Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objetos/lmites


Cuando usted abre archivos de puntada con reconocimiento de objetos/lmites,
usted puede establecer opciones para determinar cmo convertir el diseo. Las
opciones varan segn la clase de archivo de puntada que seleccione.

Nota Las opciones de apertura deberan reflejar cmo se digitaliz el diseo


originalmente, y no cmo usted lo quiere ahora. Experimente con las
configuraciones para obtener resultados ptimos.

Cmo abrir archivos de puntada con reconocimiento de objetos/lmites


1 Abra un archivo desde el disco duro, o lalo desde un disco de bordado. Vea
tambin Leer y escribir en disco de bordado.
Se abrir el dilogo Abrir.

Seleccione
archivo

Seleccione
formato Pinche en
Opciones

2 Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de clase, y


seleccione el archivo a abrir.
3 Pinche en Opciones.

Captu lo 35 Lee r archivos de fo rmatos d iferentes 828


Se abrir el dilogo Opciones de apertura.

Seleccione formato
de mquina

Introduzca nmero
de saltos como
recortes
Seleccione clase de
salida para cdigos
de parada

Seleccione
Objetos/Lmites

Nota Dependiendo de la clase de archivo seleccionada, estarn disponibles


diferentes opciones.
4 Seleccione la casilla Objetos/Lmites.
5 Seleccione un formato de mquina diferente de la lista Clase de mquina
tal como requiera.
6 Introduzca el nmero de saltos a reconocer como recortes.
Cuando EmbroideryStudio se encuentre este nmero de saltos
consecutivos, los convertir en una funcin de recorte.

Advertencia Si este valor es diferente al del diseo original, las funciones


de recorte no se insertarn correctamente.
7 Use el panel Cdigo de parada como para seleccionar la clase de salida para
los cdigos de parada tal como requiera.

Opcin Finalidad
Cambio de color Los cdigos de parada son interpretados como comandos de
Color siguiente. El color siguiente es seleccionado desde la paleta
de colores predeterminada.
Paradas Los cdigos de parada son interpretados como comandos de
Parada explcita. La mquina parar de coser.
Personalizado Le permite correlacionar los colores de hilo con cada cdigo de
parada en el archivo. Ello quiere decir que puede codificar por color
los diseos de archivo de puntada que no contienen informacin
sobre la direccin de la aguja, antes de abrir el archivo. Vea
Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND para ms
informacin.

8 Marque la casilla Conectores automticos tal como requiera.

Opcin Finalidad
Activado Abrir diseos apropiados con conectores automticos sin tener
que emplear reconocimiento de objetos/lmites.
Desactivado Abrir diseos con conectores reconocidos como objetos de
manual. Ello evita los problemas de edicin de puntada causados
por los conectores automticos recomendado para rellenos
abiertos.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 829


9 Compruebe el estatus de su mquina de bordado como requiera, despus
seleccione la configuracin correcta Velocidad1 o Velocidad2 de la lista
(si est disponible).

Seleccione velocidad
requerida

En algunas mquinas Barudan hay un conmutador de velocidad.


Dependiendo de su posicin, la velocidad rpida se asigna como Velocidad1
o como Velocidad2. Por ejemplo, si selecciona Velocidad1, cada funcin de
velocidad rpida se traducir en un comando de Velocidad1.
10 Pinche en Avanzadas para establecer las opciones avanzadas de
reconocimiento. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de
reconocimiento para ms informacin.
11 Pinche en Aceptar.
12 Pinche en Abrir.
El diseo seleccionado es procesado y convertido en objetos de bordado con
propiedades de puntada de relleno o lmite, adems de propiedades
generales y de conectores. Si un objeto no es reconocido, se convierte en
objeto de manual con propiedades generales y de conectores nicamente.

Objeto de
manual

Objeto de
bordado

Nota El Procesador de puntada aade la informacin que falta al archivo,


pero no cambia las puntadas. Vea tambin Ajustar densidades de puntada.

Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objetos/lmites


Al abrir un archivo de puntada sin reconocimiento de objetos y/o lmites, puede
sacar el diseo sin cambios, editar puntadas individuales y efectuar acciones de
menor importancia de graduacin y transformacin sin perder la informacin
original de puntada. Tambin puede procesar el diseo entero o partes
seleccionadas del mismo despus de editar. Vea tambin Reconocer objeto y/o
lmites despus de editar.

Captu lo 35 Lee r archivos de fo rmatos d iferentes 830


Cmo abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objetos/lmites
1 Abra un archivo desde el disco duro, o lalo desde un disco de bordado. Vea
tambin Leer y escribir en disco de bordado.

Seleccione
archivo

Seleccione Pinche en
formato Opciones

2 Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de clase, y seleccione


el archivo a abrir.
3 Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de apertura.

Deseleccione
Objetos/Lmites

4 Deseleccione la casilla Objetos/Lmites.


5 Establezca otras opciones de apertura como requiera.
Segn la clase de archivo seleccionada, tendr disponibles diferentes
opciones. Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de
objetos/lmites para ms informacin.
6 Pinche en Aceptar.
7 Pinche en Abrir.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 831


El diseo se abre como una coleccin de objetos de manual con nicamente
propiedades generales y de conectores.

Objeto de
manual

Idea Llegados a este punto, usted puede sacar el diseo sin cambios, o
efectuar acciones de menor entidad de graduacin de escala o transformacin
sin perder la informacin original de puntadas.

Reconocer objeto y/o lmites despus de editar

Use Generar > Proceso para ajustar la densidad de puntada del diseo entero o
de partes seleccionadas del mismo.

Puede procesar un archivo de puntada o partes seleccionadas del mismo para


reconocer los objetos y los lmites o para ajustar su tamao y la densidad de
puntada. El procesamiento de un archivo de puntada es similar a convertirlo en
archivo de lmite al abrirlo, con la excepcin de que puede procesar slo los
objetos y puntadas seleccionados. Tambin puede dividir objetos ms grandes
de manual en objetos ms pequeos y procesarlos individualmente. Vase
tambin Cortar, dividir y desintegrar objetos y Convertir puntadas en bling.

Idea Tambin puede usar la caracterstica Proceso para cambiar el nmero de


puntadas y la densidad de puntada para todo el diseo o para objetos de una
clase de puntada especfica. Vea Ajustar densidades de puntada para ms
informacin.

Cmo reconocer objeto y/o lmites despus de editar


1 Abra un archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o lmites. Vea
Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objetos/lmites para ms
informacin.
2 Edite partes del diseo como requiera. Vea Puntadas y funciones de mquina
para ms informacin.
3 Seleccione la parte del diseo que desea procesar.

Captu lo 35 Lee r archivos de fo rmatos d iferentes 832


Puede seleccionar el diseo entero u objetos individuales de Manual.

Objeto de
manual

4 Pinche en el icono Proceso.


Se abre el dilogo Proceso.

Introduzca
nmero de
puntadas
deseadas Pinche para acceder a
opciones avanzadas
de reconocimiento

Ajuste
densidades de
puntada

Ajuste
Compensacin
de tire

5 En el panel Valores de puntada, introduzca el nmero de Objetivo de


puntadas bien como un porcentaje o bien como un valor absoluto (en
milmetros).
6 Ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como precise.
Puede cambiar solamente la densidad para objetos seleccionados y/o las
clases de puntadas especficas. Vea tambin Ajustar densidades individuales
de puntada.

Nota Si un diseo contiene objetos creados con otras clases de puntada, no


se lograr el objetivo de nmero de puntadas, ya que estos objetos no
cambian.
7 Pinche en Reconocimiento para establecer las opciones avanzadas de
reconocimiento tal como precise. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas
de reconocimiento para ms informacin.
8 Pinche en Aceptar.
Se procesan los objetos seleccionados y se convierten en objetos de
Entrada A o Corrido con propiedades de puntada de lmite o de relleno, as
como con las propiedades generales y de conectores. Si no se reconoce un
objeto, sigue siendo un objeto de Manual con nicamente propiedades

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 833


generales y de conectores. En este caso, puede que no se logre el objetivo de
nmero de puntadas.

Objeto de manual convertido


en objetos de Entrada A y
Corrido, o dejado como
Manual

Nota El Procesador de puntada aade la informacin que falta al archivo,


pero no cambia las puntadas. Vea tambin Ajustar densidades de puntada.

Ajustar las configuraciones avanzadas de reconocimiento


Usted puede afinar cmo EmbroideryStudio convierte los archivos de puntada
usando las configuraciones avanzadas de reconocimiento. Por defecto,
EmbroideryStudio convierte puntadas en puntadas de Tatami, Plumets o
Corrido segn las configuraciones en el dilogo Reconocimiento - Opciones
avanzadas. Usted puede cambiar estos valores o escoger no convertir en
absoluto ciertas clases de puntada. Por regla general, las configuraciones
predeterminadas proporcionan los mejores resultados para los estilos de relleno
de uso ms frecuente Tatami y Plumets sus propiedades longitud de
puntada y espaciado de puntada y los efectos de bordes, como por ejemplo
acortamiento de puntada. Las configuraciones predeterminadas, sin embargo,
no siempre pueden garantizar los mejores resultados, puesto que la variedad de
diseos de bordado es virtualmente ilimitada.

Diseo original abierto


sin reconocimiento de
puntada

Abierto con reconocimiento


de puntada -
divisiones de patrn
reconocidas como Tatami

Idea Cuando use las opciones avanzadas de reconocimiento de objeto y/o


lmites, seleccione slo las opciones que desea que sean reconocidas. Con ello
reducir el tiempo que cuesta procesar el diseo y se asegurar que se
conserven las puntadas.

Cmo ajustar las configuraciones avanzadas de reconocimiento


1 Acceda al dilogo Opciones de apertura. Vea Abrir archivos de puntada con
reconocimiento de objetos/lmites para ms informacin.
2 Pinche en Avanzadas.

Captu lo 35 Lee r archivos de fo rmatos d iferentes 834


Se abrir el dilogo Reconocimiento - Opciones avanzadas.

Seleccione para
reconocer
puntadas Tatami

Seleccione para
reconocer penetraciones Seleccione para
de aguja al azar reconocer Bordes
dentados
Seleccione para
reconocer puntadas
Plumets Seleccione para
reconocer
Seleccione para Divisiones
reconocer puntadas de
Corrido

Seleccione
Resolucin de
Programe redondeo segmentos y
de espaciado y Factores de fusin
longitud de puntada

Cmo ajustar configuraciones de reconocimiento de Tatami


 En el panel Tatami, seleccione Reconocer Tatami para procesar rellenos
Tatami, y ajuste las opciones de conversin como requiera:

Opcin Finalidad
Espaciado de Introduzca alcance del espaciado a reconocer. Si el espaciado de
puntada fila se sale de este alcance, no se convertir en Tatami.
Longitud mn. de Introduzca la longitud mnima de puntada a reconocer como
puntada Tatami.
Factor azar Seleccinelo para permitir penetraciones de aguja al azar.
Deseleccione la casilla Reconocer divisiones para detectar con
ms precisin el Factor azar.

Gama de espaciado Tatami de


0,4mm a 1,5mm, Factor azar
no seleccionado

Gama de espaciado Tatami


de 0,4mm a 1,5mm, Factor
azar seleccionado

Cmo ajustar configuraciones de reconocimiento de Plumets


 En el panel Plumets, seleccione Reconocer Plumets para procesar el
cosido Plumets, y ajuste los espaciados de puntada como requiera si el

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 835


espaciado de fila se sale de la gama especificada, no se convertir en
Plumets.

Gama de espaciado
Plumets de 0,5mm a
5,0mm

Gama de espaciado
Plumets de 0,1mm a
2,0mm

Cmo ajustar configuraciones de reconocimiento de Corrido


 En el panel Corrido, seleccione Reconocer Corrido para procesar cosido de
Corrido, y ajuste las opciones de conversin como requiera:

Opcin Finalidad
Longitud mx. de Introduzca longitud mxima de puntada a reconocer
puntada
Variacin en Introduzca el porcentaje en el que la longitud de puntada puede
longitud variar en objetos de Corrido.

Corrido, Longitud mx. de


puntada 4 mm, Variacin en
longitud 10%

Corrido, Longitud mx. de puntada


4 mm, Variacin en longitud 90%

Cmo ajustar configuraciones de reconocimiento de Relleno complejo


 En el panel Consistencia de parmetros, establezca opciones para
reconocimiento de segmentos de Relleno complejo:

Opcin Finalidad
Redondeo de Introduzca un valor de redondeo para los espaciados de puntada
espaciado recorta los valores de espaciado en los rellenos de Tatami y
Plumets en incrementos especificados.
Redondear Introduzca un valor de redondeo para longitudes de puntada
longitud de recorta los valores de longitud de puntada en los rellenos de
puntada Tatami en incrementos especificados.

Captu lo 35 Lee r archivos de fo rmatos d iferentes 836


Por ejemplo, si para Tatami la longitud mnima de puntada es 4 mm, y el
Redondeo de longitud de puntada es 0,4 mm, las puntadas desde 3,80
hasta 4,20 mm son recortadas a 4,0 mm, y reconocidas como Tatami.

Gama de espaciado Tatami: 0,4mm a 1,5,


Redondeado de espaciado: 0,01 mm,
Redondeado de longitud de puntada: 0,2 mm

Gama de espaciado Tatami: 0,4mm a 1,5 mm,


Redondeado de espaciado: 0,05 mm,
Redondeado de longitud de puntada: 0,5 mm

Cmo ajustar configuraciones de reconocimiento de efectos de puntada


 En el panel Efectos, seleccione Dentado para reconocer el efecto Borde
dentado. Especifique una gama mnima en milmetros toda variacin
mayor a este valor ser reconocida como Borde dentado.

Dentado NO seleccionado,
objeto de borde reconocido
como manual

Dentado seleccionado, objeto


de borde reconocido como
borde dentado

 En el panel Divisiones, seleccione Reconocer divisiones para reconocer


divisiones en rellenos Tatami, y ajuste las opciones de conversin como
requiera.

Opcin Finalidad
Divisin de Reconocer patrones divididos como divisiones definidas por el
Programa como usuario. Observe, sin embargo, que las divisiones definidas por el
Divisin Definida usuario quedan graduadas cuando se grada la escala del diseo.
por el Usuario Ello da como resultado longitudes de puntada que son ms largas
conforme el diseo se hace ms grande, limitando por tanto la
graduacin. Con las divisiones de programa nativas, en cambio,
los patrones la forma, el tamao y el espaciado siguen siendo
los mismos despus de que se ha graduado la escala de los
objetos.
Reconocer Reconocer las divisiones automticas en objetos de Plumets. De
divisiones lo contrario, los patrones creados con Divisin automtica se
automticas reconocern como Tatami.
Nivel de Restringir el reconocimiento de Divisiones de programa
reconocimiento incrementando el porcentaje. Disminuya para aumentar el
reconocimiento. Un porcentaje bajo detectar ms reas como
Plumets con Divisin Definida por el Usuario que Tatami.

Divisin Definida por


el Usuario

Divisin automtica

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 837


Idea Las Divisiones de programa son reconocidas con seguridad cuando los
patrones no estn traslapados.

Advertencia Los patrones de divisin pueden ser complejos, por lo tanto el


proceso de reconocimiento puede ser hasta cinco veces ms largo con esta
opcin.

Cmo ajustar configuraciones de reconocimiento de segmento


 En el panel Resolucin de segmentos/Factores de fusin, introduzca
valores para afinar el reconocimiento de segmentos y objetos:

Opcin Finalidad
Espaciado Este valor expresa la proporcin entre los espaciados de puntada
en bloques adyacentes de puntadas p.ej. espaciados
adyacentes de 0,6 mm y 1,0 mm dan una proporcin de 1,67. Un
valor de 2,0 en el campo de Espaciado significa que estos bloques
de puntadas sern reconocidos como un segmento u objeto. Un
valor de 1,5 quiere decir que no sern reconocidos. El valor
predeterminado es 3,0 mm. El cosido normal de Plumets y Tatami
tiene una gama de espaciado desde 0,3 a 0,6 mm, de modo que la
mayora de las secciones continuas de cosido de una misma clase
no quedarn divididas. Para mantener las variaciones de
espaciado para diseos de colores mezclados y diseos ms
artsticos, puede que tenga que reducir el factor de espaciado. En
diseos perforados a mano que incluyen cosido con espaciado
irregular, las rupturas de segmentos pueden reducirse
incrementando el factor.
Altura Este valor expresa la proporcin entre las alturas de los bloques de
puntadas. Es importante a la hora de reconocer formas de Relleno
complejo, particularmente con agujeros.

Idea Generalmente, cuanto ms pequeos sean estos valores, ser


probablemente mayor el nmero identificado de segmentos/objetos.
Normalmente usted querr obtener informacin sobre el diseo con un
nmero mnimo de segmentos/objetos identificados. En la prctica siempre
habr un compromiso entre la calidad de reconocimiento de un diseo y el
nmero mnimo de segmentos y/u objetos identificados correctamente.

Espaciado: 0,5mm,
Altura: 2mm

Espaciado: 3mm,
Altura: 4mm

Objetos reconocidos mostrados


en colores diferentes

 Pinche en Aceptar.

Idea Para revertir a las configuraciones originales de conversin, pinche en


Restablecer.

Captu lo 35 Lee r archivos de fo rmatos d iferentes 838


Abrir archivos de lmite Melco CND
Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de
digitalizacin de bordados Melco. Los archivos CND slo almacenan lmites
digitalizados y valores de puntada. Cuando usted abre diseos CND en
EmbroideryStudio, estos lmites se gradan, y se vuelven a calcular las
puntadas para conservar la densidad. EmbroideryStudio reconoce todas las
funciones de mquina de Melco y las clases de puntada, incluidas Lneas de
particin y Relleno complejo, y las convierte automticamente al formato EMB.
Sin embargo, los archivos CND no contienen caractersticas especializadas como
Compensacin de tire o Espaciado automtico, ni incluyen las puntadas reales,
los colores de hilo ni los iconos de diseo.
Hay varias versiones de CND, y todas ellas pueden ser ledas por
EmbroideryStudio. Mientras que estos diseos se gradan con total exactitud,
el nmero y colocacin de las puntadas puede diferir hasta cierto punto del
diseo original. Puede que observe alguna diferencia (5%) en los nmeros
totales de puntadas entre los archivos originales y los convertidos. Esto es
debido a las diferencias entre los mtodos del software empleados para calcular
las puntadas. EmbroideryStudio no puede interpretar ciertas caractersticas
especializadas de los objetos de diseo CND porque no hay una equivalencia
directa. Sin embargo, los diseos de serie no usan normalmente estas
caractersticas y se convertirn generalmente sin problema alguno.

Idea Antes de que se cosan los diseos CND, se crea un archivo de formato
EXP. El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse directamente.
Este archivo tambin puede abrirse en EmbroideryStudio. Vea Abrir archivos
de puntada en EmbroideryStudio para ms informacin.
Cuando usted abre archivos CND de Melco, las clases de puntada de Melco
usadas en el diseo se convierten en clases de puntada de EmbroideryStudio
Plumets, Corrido, Tatami, etc. Usted puede cambiar las configuraciones de
conversin para ajustar el espaciado, la longitud de puntada, los efectos y
valores predeterminados que se aplican a las clases de puntada de
EmbroideryStudio. Tambin puede establecer los valores de graduacin de
escala para abrir el diseo en un tamao diferente del original. Vea tambin
Guardar diseos en formato Melco CND.

Nota Para ms informacin sobre cmo se convierte cada clase de puntada de


CND, vea Conversin del formato CND de Melco al EMB de Wilcom.

Cmo abrir un archivo de lmite de Melco CND


1 Abra el archivo desde el disco duro o lalo desde cinta o disco de bordado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 839


Se abrir el dilogo Abrir.

Seleccione
archivo

Seleccione
formato CND

2 Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de clase y seleccione el


archivo a abrir.
3 Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Valores de entrada de archivo condensado.

Introduzca valores Seleccione


de graduacin efectos a aplicar

Ajuste los valores


de puntada

Ajuste valores
predeterminados
Seleccione opcin
Fusin de color
automtica

4 En el panel Factor de graduacin, introduzca la escala en la que desea abrir


el diseo.
Las nuevas dimensiones se expresan como proporcin del tamao del diseo
original. Por ejemplo, para graduar al 120% del original, introduzca un factor
de escala de 1,2 en cada campo.

Factor de Factor de
graduacin X: 1,00 graduacin X: 0,50
Y: 1,00 Y: 1,00

Captu lo 35 Lee r archivos de fo rmatos d iferentes 840


5 En el panel Ajustar, introduzca los valores de espaciado y longitud a aplicar
al diseo como porcentaje de los valores originales.
Puede ajustar el espaciado de Plumets, la longitud de puntada de Corrido as
como el espaciado y longitud de Tatami.
6 En el panel Fusin de color automtica, elija si desea leer la informacin
de color de hilo desde los archivos CND.
Con ello se asegura que las puntadas se muestran en los colores correctos
cuando estn convertidos en EMB. Vea Asociar archivos Melco CND por
colores y Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND para ms
informacin.
7 En el panel Efectos, seleccione los efectos que desea aplicar al diseo.
Para ms informacin sobre estos efectos, vea las secciones pertinentes del
manual:

Opcin Finalidad
Espaciado Espaciado automtico ajusta automticamente el espaciado de
automtico puntada all donde una columna cambia de anchura. Vase Aplicar
puntada Plumets con espaciado automtico.
Puntadas cortas El espaciado estndar de puntada se calcula en el borde exterior
de una forma. Con curvas pronunciadas, el espaciado que facilita
una cobertura adecuada en el borde exterior puede causar
aglomeracin a lo largo del borde interior. El acortamiento de
puntadas reduce la longitud de algunas puntadas en giros
pronunciados para que las penetraciones de aguja se distribuyan
uniformemente, creando un cosido ms suave.
Espaciado Con Espaciado fraccional, EmbroideryStudio calcula las
fraccional configuraciones de espaciado desde un punto especificado
llamado fraccin de compensacin. Dicho punto se encuentra
entre los bordes exteriores e interiores de la forma. Puede cambiar
la fraccin de compensacin para ajustar el espaciado de puntada
en los bordes exteriores e interiores.

8 En el panel Valores predeterminados, ajuste los valores predeterminados


Espaciado Plumets, Longitud de puntada y Longitud mxima de
puntada tal como precise.
Si el diseo CND se cre con valores diferentes de las configuraciones de
fbrica, puede sobrescribirlos en estos campos.
 Para guardar las configuraciones nuevas como predeterminadas, pinche en
Guardar.
 Para revertir a las configuraciones de fbrica de Melco, pinche en
Restablecer.
9 Pinche en Aceptar.
10 Pinche en Abrir.
Se abrir el diseo seleccionado en la ventana de diseo. Puede graduar la
escala del diseo directamente en la pantalla o a travs del dilogo
Propiedades del objeto. Tambin puede girar, reflejar y sesgar el diseo.
Vea Modificar diseos para ms informacin.

Asociar archivos Melco CND por colores


La caracterstica Fusin de color automtica lee la informacin de color de
hilo para archivos CND desde un archivo de texto (TXT) asociado, de modo que
las puntadas se muestran en los colores correctos cuando se convierten a EMB.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 841


Instalar el archivo TXT de asociacin de colores
Fusin de color automtica lee e interpreta un archivo TXT que contiene
nombres de color desde un mapa de hilos. Puede crear este archivo de texto
manualmente con un editor de textos como MS Notepad. El archivo de texto
debe tener el mismo nombre de archivo que el archivo CND p.ej. Pescado.TXT
y Pescado.CND. Ambos archivos deben tambin ubicarse en la misma carpeta.
Para que Fusin de color automtica funcione correctamente, la informacin
en el archivo de texto debe introducirse en un cierto formato.

Ejemplo de archivo de texto: Pez


Un archivo tpico de texto podra parecerse a ste:
Pez
Utiliza efectos de curva
Archivo: Pez
55.9mmW X 74.5mmH
Pun.: 6.780
Colores: 8
1. Atardecer tropical
2. Azafrn
3. Azul plido
4. Atardecer tropical
5. Azul plido
Efecto de curva
6. Blanco tropical
7. Atardecer tropical
8. Azul plido

Estructura del archivo de texto


Todos los archivos de texto contienen todos o algunos de los siguientes
elementos:

Elemento del
Obligatori
archivo de Descripcin Ejemplo
o
texto
Nombre del Este es el nombre del diseo tal como Pez
diseo aparece en Archivo > Informacin >
Propiedades del diseo > Tema.
Comentarios Las lneas insertadas aqu aparecen Utiliza efectos de
bajo Archivo > Informacin > curva
Propiedades del diseo > Comentarios.
Nombre del Este es el nombre de archivo del Archivo: Pez
archivo z archivo de diseo CND. La extensin
del archivo no debera estar incluida.
Tamao del Introduzca el tamao del diseo 55.9mmW X
diseo esperado para el diseo. El tamao real 74.5mmH
del diseo se deriva del software.
Nmero de Introduzca el nmero de puntadas que Pun.: 6.780
puntadas espera que tenga el diseo. El nmero
real de puntadas se deriva del software.
Nmero de Indica el nmero total de colores en el Colores: 8
z
colores diseo.
Nombre de hilo 1 Introduzca el primer nombre de hilo. El 1. Atardecer tropical
nombre de hilo se busca en el Mapa de
z hilos. El nombre del hilo se muestra en
el tabulador Archivo > Propiedades del
diseo > Secuencia de paradas.
Nombre de hilo 2 z Introduzca el segundo nombre de hilo. 2. Azafrn

Captu lo 35 Lee r archivos de fo rmatos d iferentes 842


Elemento del
Obligatori
archivo de Descripcin Ejemplo
o
texto
Nombre de hilo 3 z Introduzca el tercer nombre de hilo. 3. Azul plido
Nombre de hilo 4 z Introduzca el cuarto nombre de hilo. 4. Atardecer tropical
Nombre de hilo 5 Aada cualquier hilo adicional a esta 5. Azul plido
z
lista.
Comentarios de Coloque los comentarios debajo del Efecto de curva
hilo nmero de hilo correspondiente.
Nombre de hilo 6 z 6. Blanco tropical
Nombre de hilo 7 z 7. Atardecer tropical
Nombre de hilo 8 z 8. Azul plido

Leer archivos Melco CND con Fusin de color automtica


Al abrir un archivo CND que tiene un archivo TXT asociado con l, usted debe
especificar el mapa de hilos usado cuando se cre el diseo originalmente en
EDS (o en otro software de diseo). Los colores de hilo nominados en el archivo
de texto correspondern al mapa de hilos seleccionado. Alternativamente,
puede asignar colores manualmente a cada cdigo de Parada de color en el
archivo. Vea tambin Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND.

Cmo leer archivos Melco CND con Fusin de color automtica


1 Seleccione Archivo > Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.
2 Seleccione un diseo CND.
3 Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Valores de entrada de archivo condensado.

Seleccione mapa
de hilos
Asigne colores
manualmente

4 Seleccione una opcin de fusin de color desde el panel Fusin de color


automtica.
 Si desea leer la informacin de color de hilo para el archivo CND
seleccionado desde un archivo TXT asociado, seleccione Desde archivo y
siga los pasos indicados abajo.
 Si desea asignar colores manualmente a cada uno de los cdigos de parada
de color en el archivo, seleccione Personalizar y pinche en Definir
secuencia de paradas. Vea Reasignar colores a archivos de puntada y
Melco CND para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 843


5 Si usted ha elegido asociar un archivo de texto a su archivo CND, seleccione
un mapa de hilos correspondiente de la lista de men persiana de Fusin de
color automtica.

Nota Todo color de hilo mencionado en el archivo de texto debe


correspondorse con un color en el mapa de hilos seleccionado. De lo
contrario, ser negro por defecto.
6 Pinche en Aceptar.
El diseo se abre, las puntadas aparecen con los colores de hilo correctos y
la paleta de colores muestra el mapa de hilos seleccionado.

No hay mapa seleccionado Un color no coincide correctamente Colores originales asignados


colores asignados por defecto va por defecto a negro correctamente desde archivo de
texto

Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND


Cuando abre un archivo de puntada o un archivo CND, el diseo que no tenga
asignacin de cdigo de colores usar automticamente la paleta de colores
predeterminada. Usted puede, no obstante, correlacionar los colores de hilo con
cada cdigo de Parada de color en el archivo. Esto significa que antes de abrir
el archivo usted ya puede codificar por color los diseos que no contienen
informacin de direccin de aguja.

Sin asignacin de Con asignacin de


cdigo de colores cdigo de colores

Nota Para asignar los colores correctamente, tiene que consultar en una hoja
de trabajo de produccin la informacin necesaria de la secuencia de colores.

Cmo reasignar colores a un archivo de puntada o Melco CND


1 Seleccione Archivo > Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.
2 Seleccione un diseo de archivo de puntada o CND y pinche en Opciones.

Captu lo 35 Lee r archivos de fo rmatos d iferentes 844


Si ha seleccionado un archivo de puntada, se abrir el dilogo Opciones de
apertura. Si ha seleccionado CND, se abrir el dilogo Valores de entrada
de archivo condensado. Este procedimiento es el mismo.

Archivo de
puntada
Seleccione Definir
secuencia de paradas

Archivo CND
Seleccione Definir
secuencia de paradas

3 Seleccione Personalizar y pinche en Definir secuencia de paradas.


Se abrir el dilogo Definir secuencia de paradas. Inicialmente la
cuadrcula de Creando secuencia de paradas est vaca.

Seleccione mapa
de hilos

Seleccione color

4 Seleccione un mapa de hilos y el primer color.

Pinche para
asignar color

5 Pinche en Asignar color.


El color y la descripcin se introducen en la Parada actual en la cuadrcula
Creando secuencia de paradas.

Nota La seleccin se mueve al siguiente color en el mapa de hilos. No se


permiten dos colores idnticos consecutivos, y Asignar color queda
desactivado.
6 Pinche en Asignar parada para introducir un cdigo explcito de parada.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 845


Se introduce Parada en el campo Descripcin.

Pinche para
asignar parada

Nota Se muestra un mensaje de Advertencia de secuencia de paradas


si se asigna una funcin redundante de color. Pulse Supr para eliminar una
entrada seleccionada en la secuencia de paradas. Pinche en Restablecer
para eliminar todas las entradas.

Escoja cmo se
han de
interpretar las
paradas
adicionales

7 Use el panel Cdigos de parada adicionales como para seleccionar la clase


de salida para cdigos de parada adicionales.

Opcin Finalidad
Cambios de color Los cdigos extra de parada son interpretados como comandos de
Color siguiente. El color siguiente se selecciona desde la paleta
de colores predeterminada.
Paradas Los cdigos extra de parada son interpretados como comandos de
Parada explcita. La mquina parar de coser.
Repetir Si usted selecciona menos colores de los que necesita el diseo,
secuencia los colores seleccionados se repiten. Por ejemplo, si su diseo
precisa cuatro colores, y usted slo ha seleccionado dos en la lista
Creando secuencia de paradas, los colores 3 y 4 sern los mismos
que los colores originales 1 y 2.

8 Repita la operacin cuantas veces sea se indique en la hoja de trabajo de


produccin.
9 Pinche en Aceptar.
El diseo tendr los colores deseados y el nmero correcto de cambios de
color.

Nota Puede convertir los cambios de color en un cdigo de parada explcito.


Puede eliminar paradas de color asignando el mismo nmero de color a
bloques de colores consecutivos.

Captu lo 35 Lee r archivos de fo rmatos d iferentes 846


Captulo 36
La seleccin automtica del aro para los
diseos

El aro es un dispositivo hecho de madera, plstico o acero que se usa para


sujetar firmemente el tejido y el estabilizador entre un anillo interior y uno
exterior que ha sido diseado para mantener el tejido tenso contra el lecho de
la mquina para bordar y se conecta al bastidor de la mquina. Los tejidos deben
estar enmarcados en un aro antes de cocer con la mquina. EmbroideryStudio
le permite seleccionar de entre una muy amplia gama de aros estndar suplidos
de fbrica. Si usted cuenta con un aro que no aparece en la lista, puede definir
un aro personalizado, o que se basa en un aro estndar.

La prestacin HoopIt! permite realizar lo siguiente:


 Indquele a EmbroideryStudio que se debe seleccionar un aro de la
biblioteca de aros predefinidos o definidos por usuario que se pueden
visualizar en la ventana de diseo.
 Mostrar/esconder la plantilla de aro seleccionada en la ventana de diseo y
en la zona de la vista preliminar del diseo de la hoja de produccin.Vea
tambin Imprimir o trazar hojas de trabajo.
 Crear/editar/eliminar aros definidos por usuario con la formas de crculo,
valo, rectngulo, rectngulo redondo, o cuadrado.
 Hacer zoom en el aro en la ventana de diseo y presentacin preliminar.
Esta seccin trata el tema de seleccionar y centrar aros de maneras manual y
automtica. Tambin trata el tema de la definicin y la edicin de aros
personalizados.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 847


Seleccionar y centrar aros

Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualizacin. Haga clic
con el botn derecho para cambiar las configuraciones del aro.

Haga clic en Estndar > Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la ventana
de diseo

Pinche en el icono Mostrar aro para activar o desactivar la visualizacin del aro.
Al activarse una plantilla de aro que representa el el aro de bordado, se conecta
con la mquina de bordado y aparece en la mitad de la ventana de diseo. Es
posible centrar el aro automticamente en el centro del diseo o en una posicin
fija p. ej. el centro de la ventana de diseo (predeterminacin) o un punto
central definido por usuario.

Hay disponible una gama de tamaos de aros para una amplia variedad de
clases de diseo. Seleccione el aro ms pequeo que pueda contener su diseo
de los tamao disponibles de aro. Esto mantendra el tejido apretado mientras
se cose. Como alternativa, si est empleando un tamao de aro que no est en
la lista de aros, puede definir uno suyo y guardarlo para usarlo
posteriormente.Vea tambin Definir aros personalizados.

Nota Estas configuraciones son slo funciones de digitalizacin, ya que la


mquina de bordado en s centrar el diseo siempre. Vea tambin Establecer
puntos de comienzo y final automtico.

Cmo seleccionar y centrar un aro


1 Abra el diseo y haga clic en el icono Mostrar Aro.

Captulo 36 La selecc in auto mtica del aro para l os diseos 848


El aro actual se muestra. Puede que sea demasiado grande o pequeo para
su diseo.

2 Haga clic derecho en el icono Mostrar Aro o seleccione Especial > Aros >
Opciones aro.
Se abre el dilogo Opciones > Aro.

Escoja el aro
necesario

3 Seleccione un aro de la lista Mi aro.

Nota Configure la lista Mi aro para que inclya slo aquellos aros que usted
tiene a disposicin actualmente por medio de la funcin Mis aros. Vea
Configurar una lista personalizada de aros para ms informacin.
4 En el panel Posicin, escoja cmo desea que se coloque el aro.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 849


 Centrado Automtico: Asegrese de que el diseo se encuentra siempre
centrado en el aro.

El diiseo se centra
automticamente

 Manual: Use la opcin manual para asegurarse de que el despliegue del


aro no se mueva de su posicin original. Esto significa que no se centrar
automticamente mientras usted est digitalizando.
 Manual > Establecer el centro del aro: Digitalice un punto en el diseo
alrededor del cual se centrar un aro. Vea Seleccionar y centrar aros para
ms informacin.

El diseo se
mantiene en la
misma posicin

Idea Sienpre vuelva a activar el centrado automtico para asegurarse que


el diseo quepa dentro del aro al enviarse a la mquina.
5 Pinche en Aceptar.
Si seleccion Establecer el centro del aro, haga clic en el punto del diseo
o en la ventana del diseo en donde desea centrar el aro.

Nota Cada vez que escoja un nuevo aro, ste se vuelve el aro actual hasta
que se cambie en la misma u otra sesin.
6 Opcionalmente, haga clic en el icono Hacer zoom en el aro, seleccione Ver
> Zoom > Hacer zoom en el aro o pulse Alt+0 para ver todo el aro en la
ventana de diseo.

Nota La hoja de trabajo de la produccin indica el aro


seleccionado/recomendado. Vea Personalizar las opciones de impresin de la hoja
de trabajo para ms informacin.

Captulo 36 La selecc in auto mtica del aro para l os diseos 850


Configurar una lista personalizada de aros

Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualizacin. Haga clic
con el botn derecho para cambiar las configuraciones del aro.

Configure la lista Mis aros para que incluya slo aquellos aros que se
encuentran disponibles para el uso actualmente. Esta lista puede incluir marcas
comerciales, as como sus propios aros definidos por usuario.

Nota La prestacin Auto seleccionar aro slo selecciona aros de la lista Mis
aros as que slo sugiere los aros que usted ha preseleccionado cmo aquellos
que se encuentran disponibles. Vea Seleccionar aros automaticmente para ms
informacin.

Cmo configurar una lista de aros


1 Haga clic derecho en el icono Mostrar Aro o seleccione Especial > Aros >
Opciones aro.
Se abre el dilogo Opciones > Aro.

Escoja para
configurar su lista de
aros personalizada

2 Haga clic en el botn Mis aros o seleccione de la lista desplegable.


El dilogo Mis aros se abre.

Use los controles para


aadir los aros disponibles a
su lista personalizada

3 Use los botones de flecha para aadir o sustraer aros:

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 851


 Adale aros disponibles a la lista personalizada Mis aros.
 Sustraiga los aros de una lista personalizada si por cualquier razn se han
vuelto redundantes o ya no se encuentran disponibles.
4 Pinche en Aceptar.
Slo estos aros se encontrarn disponibles para la seleccin manual o
automtica. Vea tambin Seleccionar y centrar aros.

Seleccionar aros automaticmente

Haga clic en Ver > Auto seleccionar aro para indicarle al sistema que debe
seleccionar un aro automticamente.

La forma ms simple para seleccionar el aro apropiado para un diseo es avisarle


al sistema que debe seleccionarlo automticamente. Entonces
EmbroideryStudio encuentra el aro con la zona de cosido ms pequea que
quepa dentro la caja de dimensiones del diseo de bordado completo.

Cmo seleccionar un aro automticamente


 Abra el diseo y haga clic en el icono Auto seleccionar aro o acceda al
comando por medio del men Especial > Aro > ....
De entre la biblioteca de aros predefinidos, EmbroideryStudio busca el aro
con la zona de cosido ms pequea que sea capaz de acomodar el diseo de
bordado entero. Se muestra el aro que mejor le corresponde.

 Si la lista Mis aros se encuentra vaca, le ofrece la oportunidad de crear una


lista personalizada. Vea Configurar una lista personalizada de aros para ms
informacin.

Nota La prestacin Auto seleccionar aro slo selecciona aros de la lista


Mis aros as que slo sugiere los aros que usted ha preseleccionado cmo
aquellos que se encuentran disponibles.

Captulo 36 La selecc in auto mtica del aro para l os diseos 852


 Si el sistema no es capaz de encontrar un aro apropiado con una zona de
cosido que se adapte al diseo de bordado actual, se muestra un mensaje con
la opcin para crear un nuevo aro de manera automtica o manual.

 Haga clic en Crear automticamente si desea que el sistema genere un aro


apropiado. EmbroideryStudio crear un aro circular o uno rectangular que
sea lo ms adecuado posible para las dimensiones el diseo. Tambin le dar
el nombre que le corresponde p. ej. Crculo 100mm.

 Haga clic en Crear/seleccionar manualmente si desea definir su propio


aro personalizado que le corresponda a un aro especifico que usted tenga.
Vea Definir aros personalizados para ms informacin.

 Como opcin, seleccione Ver > Zoom > Hacer zoom en el aro o pulse
Alt+0 para ver todo el aro en la ventana de diseo.

Idea El nombre del aro actual se muestra en el campo Aro actual en la


Lnea de aviso.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 853


Definir aros personalizados

Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualizacin. Haga clic
con el botn derecho para cambiar las configuraciones del aro.

Si est empleando un tamao de aro que no est en la lista de aros, puede


definir un aro y guardarlo para usarlo posteriormente. Puede editar o crear
varios tipos de aros rectangulare, valos, crculos, cuadrados. Si as lo desea,
puede definir aros personalizados que se conformen a las dimensiones de
cualquier aro fsicamente existente que usted est usando. Hay varios formatos
didponibles para definir desde un aro rectangular, en valo, circular, a uno
cuadrado. Cada uno requiere que se establescan dimensiones distintas.

Cmo definir un aro personalizado


1 Haga clic derecho en el icono Mostrar Aro o seleccione Especial > Aros >
Opciones aro.
Se abre el dilogo Opciones > Aro.

Crear nuevo
aro

2 Haga clic en Nuevo aro.

Captulo 36 La selecc in auto mtica del aro para l os diseos 854


Se abre el dilogo Crear/editar aro.

Seleccione
formato
requerido

3 Seleccione el formato de aro que desea de la lista desplegable p. ej.


rectngulo, crculo, etc.
4 En el panel Dimensiones de la zona de cosido, introduzca las
caractersticas dimensionales de la zona de cosido dentro del aro:
 Crculo: las zonas de cosido circulares slo requiren que se especifique el
Diametro.

Introduzca las
dimensiones que
require

 Cuadrado: las zonas de cosido cuadradas slo requiren que se especifique


la Anchura.

Introduzca las
dimensiones que
require

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 855


 Rectngulo: las zonas de cosido rectangulares requieren las dimensiones
de Altura y Anchura.

Introduzca las
dimensiones que
require

 valo: Las zonas de cosido en forma de valo requieren que se


introduzcan tres dimensiones Altura total, Altura del rectngulo , y
Anchura.

Introduzca las
dimensiones que
require

 Rectngulo cicular: De manera parecida a las formas de cosido en forma


de valo, los rectngulos ciculares requieren tre dimensiones Altura,

Captulo 36 La selecc in auto mtica del aro para l os diseos 856


Anchura, y Radio de esquina . Entre ms grande sea el radio, ms
redonda ser la esquina.

Introduzca las
dimensiones que
require

5 Haga clic en Guardar Aro o Guardar Aro como.


Se abrir el dilogo Guardar aro como.

Rectngulo 180x120

6 Pngale un nombre significativo a su aro p. ej. Rectngulo 180x120.


7 Pinche en Guardar.
El aro definido por usuario ahora se encuentra disponible para el uso, al igual
que los aros definidos por el sistema.

Nota Si ya existe el nombre y el aro es definido por usuario, un mensaje le


avisar antes de sobreescribir el aro existente.

Editar aros personalizados

Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualizacin. Haga clic
con el botn derecho para cambiar las configuraciones del aro.

Es posible editar y eliminar los aros personalizados cuando se requiera as sean


aros que usted ha creado o que el sistema ha creado. Slo se pueden modificar
los aros personalizados, no aquellos que existen ya en la biblioteca. Cambie la
altura y la anchura de los aros personalizados como requiera. Cuando usted
elimina una clase de aro, ste se elimina de manera permanente. Slo se pueden
eliminar los aros personalizados.

Cmo modificar un aro


1 Haga clic derecho en el icono Mostrar Aro o seleccione Ver > Aro.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 857


Se abre el dilogo Opciones > Aro.

Editar el aro
seleccionado

2 Seleccione el aro que desea editar de la lista Mi aro .


3 Haga clic en Editar aro.
Se abre el dilogo Crear/editar aro. Se usa el mismo dilogo para editar
que para definir aros. Vea Definir aros personalizados para ms informacin.

Edite las
dimensiones tal
como requiera.

4 Introduzca las nuevas dimensiones.


5 Haga clic en el botn Guardar aro.

Cmo eliminar un aro


1 Haga clic derecho en el icono Mostrar Aro o seleccione Ver > Aro.

Captulo 36 La selecc in auto mtica del aro para l os diseos 858


Se abre el dilogo Opciones > Aro.

Haga clic para


eliminar el aro

2 Seleccione el aro que desea eliminar.


3 Haga clic en Eliminar Aro y en seguida en Aceptar para confirmar.
El aro se limina de manera permanente.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 859


Captulo 37
Formatos de mquina

Las diferentes mquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus


propios comandos de control para las diversas funciones de mquina. Antes de
poder coser un diseo, ste debe estar en un formato que pueda ser entendido
por la mquina de bordado. Cuando usted selecciona un formato de mquina,
EmbroideryStudio lo usa para traducir los diseos digitalizados a una forma
especfica que puede leer la mquina. En caso necesario, usted puede
personalizar los formatos de mquina para cumplir requisitos de mquinas
especficas.

Esta seccin describe cmo seleccionar un formato de mquina para un diseo


y sacarlo usando otros formatos. Tambin explica cmo personalizar formatos
de mquina para satisfacer los requisitos especficos de su mquina.

Seleccionar formatos de mquina


Cuando usted crea un diseo, tiene que seleccionar un formato correspondiente
a la mquina de bordado que piensa usar. Sin embargo, no hace falta que
cambie el formato nativo de mquina del diseo para poder sacarlo a una clase
de mquina diferente. Vea Sacar a mquinas diferentes para ms
informacin.Vea tambin Clases de mquina con soporte.

Nota Usted puede cambiar el formato de mquina mismo si los valores de


mquina no se corresponden de manera precisa con su mquina en particular.
Incluso puede cambiar el formato de mquina para un diseo en particular. Sin
embargo, slo debera modificar los formatos existentes si ya no requiere los
valores originales. Vea tambin Crear formatos personalizados.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 860


Cmo seleccionar un formato de mquina
1 Seleccione Mquina > Seleccionar formato de mquina.
Se abrir el dilogo Seleccionar formato de mquina.

Seleccione formato Pinche para crear


de mquina nuevo formato
Pinche para
ajustar formato

2 De la lista Formatos de mquina disponibles, seleccione el formato de


mquina requerido.
3 Ajuste formatos de mquina como requiera:
 Para verificar o modificar las configuraciones para el formato seleccionado,
pinche en Valores. Vea tambin Ajustar configuraciones de formato
estndar de mquina.
 Para crear un nuevo formato basado en el seleccionado, pinche en Crear.
Vea tambin Crear formatos personalizados.
4 Pinche en Aceptar.

Nota Si un formato de mquina seleccionado no da soporte a una funcin


particular en el diseo insertada manual o automticamente sta es
sencillamente ignorada.

Sacar a mquinas diferentes

Use Estndar > Coser en Administrador de puntada para enviar un diseo a una
mquina con soporte para coserlo.

Use Estndar > Coser en Administrador de conexin para conectar con mquinas
con soporte a travs de un software de mquina patentado.

Use Estndar > Disco de bordado Guardar como para guardar el diseo en un
disco de bordado.

Una vez que un diseo est completado, usted puede sacarlo para coser en
cualquier mquina de bordado con soporte, sin cambiar el formato original del
diseo. Si una mquina seleccionada no da soporte una funcin en particular
incluida en el diseo, simplemente es ignorada. Algunas mquinas ms recientes
vienen con software de conexin patentado por ejemplo, Janome MB-4 y
Barudan LEM. EmbroideryStudio da soporte a la conexin con dichas mquinas
a travs de la opcin Coser en Administrador de conexin. Para integrarse
con EmbroideryStudio, ese software tiene que estar instalado en la misma
mquina. Consulte con el distribuidor de su mquina para averiguar ms
detalles.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 861


Cmo sacar a una mquina diferente
 Pinche en Coser en Administrador de puntada, luego seleccione un
formato diferente de la lista Sacar como formato de mquina. Vea Coser
diseos con Administrador de Puntada para ms informacin.

Seleccione
formato de
mquina

 Pinche en Coser en Administrador de conexin, luego seleccione la clase


de mquina o el software patentado de administracin de conexin pertinente
por ejemplo, Janome MB-4, Barudan LEM, etc. para su mquina en
particular. Vea Coser diseos con el Administrador de conexin para ms
informacin.

Seleccione
administrador de
conexin

Captu lo 37 Formatos de mqu ina 862


 Pinche en Disco de bordado Guardar como, luego seleccione un formato
de mquina diferente de la lista de men persiana. Vea Escribir diseos en
disco de bordado para ms informacin.

Seleccione
formato de
mquina

Ajustar configuraciones de formato estndar de mquina


Las diferentes mquinas requieren diferentes configuraciones. Cuando usted
selecciona un formato de mquina, slo modifica valores pertinentes a esa
mquina. Los valores susceptibles de modificacin normalmente son la longitud
de puntada y de salto, las funciones de recorte y las funciones de cambio de
color. Use el dilogo Valores de formato de mquina para definir los valores
a permitir a la hora de sacar en un formato de mquina especfico.

Nota No todos los valores aqu descritos estn disponibles para todos los
formatos de mquina. Use estas instrucciones para introducir valores que se
apliquen a su formato seleccionado. Consulte el manual de su mquina de
bordado para ms informacin.

Establecer valores de longitud de puntada y salto


Con algunas mquinas, es posible establecer el movimiento mximo de bastidor,
la longitud mnima de puntada a reconocer, y la longitud de salto automtico.

Cmo establecer valores de puntada y salto


1 Acceda al dilogo Valores de formato de mquina > Estndar. Vea
Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.

Ajuste
configuraciones de
puntada y salto

Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina


seleccionado.
2 En el campo Puntada mxima, introduzca la longitud mxima de puntada
que desea permitir.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 863


El valor que introduzca depender del cdigo de cinta usado por su mquina:
 Sistema de codificacin binario: 12,7 mm p.ej. mquinas Barudan
 Sistema de codificacin ternario: 12,1 mm p.ej. mquinas Tajima
3 En el campo Puntada mnima, introduzca la longitud mnima de puntada a
permitir.
Esto establece la configuracin predeterminada de Puntadas pequeas.
Vea Eliminar puntadas pequeas para ms informacin.

Idea Generalmente la longitud mnima de puntada se aumenta para


materiales densos e hilos gruesos con el fin de impedir roturas de hilo.
4 En el campo Salto mximo, introduzca la longitud mxima de salto a
permitir.
Esto establece el valor predeterminado de Salto automtico.

Idea Los valores de salto ms cortos mejoran por lo general la calidad de


puntada y reducen el desgaste de la mquina, pero pueden aumentar el
tiempo empleado en coser.
5 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Establecer funciones de recorte


Con algunas mquinas, usted puede especificar cmo formatear e interpretar
comandos de recorte. Algunas mquinas entienden cdigos especficos de
recorte. Otras mquinas interpretan saltos mltiples como un comando de
recorte. Puede ser que las mquinas sin recortador automtico no sepan cmo
interpretar comandos de recorte e incluso puede que muevan el diseo cuando
se encuentren con un cdigo de recorte. Para estas mquinas tiene que
deseleccionar la casilla Sacar recortes de modo que se ignoren las funciones
de recorte cuando se cosa el diseo.

Cmo establecer funciones de recorte


1 Acceda al dilogo Valores de formato de mquina > Estndar. Vea
Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.

Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina


seleccionado.

Seleccione para sacar


funciones de recorte
Seleccione formato
de funcin de recorte

2 En el panel Recorte, seleccione la casilla Sacar recortes para incluir


funciones de recorte al sacar en el formato de mquina seleccionado.

Nota Si deselecciona la casilla Sacar recortes, las funciones de recorte no


se eliminan del diseo, simplemente se ignoran para el formato de mquina
seleccionado.

Captu lo 37 Formatos de mqu ina 864


3 Especifique el formato de la funcin de recorte a usar:

Opcin Finalidad
Saltos Para mquinas que interpretan mltiples saltos como recortes.
Tambin tiene que introducir el nmero requerido de saltos.
Cdigo de recorte Para mquinas que requieren cdigos especficos de recorte.

4 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Establecer funciones de cambio de color


Las mquinas interpretan la funcin de Cambio de color de manera diferente
bien como un comando de Nmero de aguja o bien como un comando de
Parada.

Comandos de nmero de aguja


Los comandos de Nmero de aguja le ordenan a su mquina que se mueva a
la siguiente aguja cada vez que se encuentre con una funcin de Cambio de
color. Cada color en el diseo se corresponde con un nmero de aguja en el
orden listado en la lista Colores. Vea Personalizar plano de fondo para ms
informacin.

Nota La mquina debe tener los colores de hilo correctos cargados para cada
aguja para coser el diseo correctamente.
Para las mquinas de direccin de aguja tiene que especificar cuntas agujas
hay en la mquina. Esto le dice a la mquina con qu frecuencia debe parar para
que el operario cambie los hilos. Por ejemplo, para que se cosa un diseo con
25 colores en una mquina con cinco agujas, debe parar despus de cada cinco
cambios de color para que el operario cambie los hilos. Los comandos Nmero
de aguja se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de
color.

Comandos de parada
Los comandos de parada le permiten al operario cambiar manualmente los hilos
cada vez que se encuentre una funcin de cambio de color. Se usan
generalmente con mquinas que slo tienen una aguja o no tienen soporte para
direccin de aguja. Los comandos de parada se combinan a veces con comandos
de salto para indicar cambios de color.

Cmo establecer funciones de cambio de color


1 Acceda al dilogo Valores de formato de mquina > Estndar. Vea
Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 865


Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina
seleccionado.

Seleccione mtodo para interpretar


funciones de cambio de color
Introduzca nmero de agujas

Seleccione funciones
opcionales como requiera

2 En el panel Cambio de color, seleccione un mtodo a emplear para


interpretar funciones de cambio de color.

Opcin Convierte funciones de cambio de color en...


No. de aguja Comandos de nmero de aguja
Paradas Comandos de parada
Parada & Salto Comandos de Parada y Salto.
No. de aguja y Saltos Comandos de Nmero de aguja y Salto.

3 Para las mquinas de direccin de aguja, introduzca el nmero de agujas en


la mquina en el campo No. de agujas.
4 Seleccione la casilla Usar direccin de grupo como requiera.
Algunas mquinas pueden agrupar dos cabezales juntos para que pueda
coser un diseo usando agujas desde ambos cabezales. Por ejemplo, si una
mquina tiene dos cabezales y nueve agujas por cabezal, la mquina mueve
el fleje desde el primer cabezal debajo del segundo cabezal, lo cual le permite
coser 18 colores sin efectuar un cambio manual.

Nota En ese caso, introduzca el nmero de agujas en la mquina


combinado en el campo No. de agujas.
5 Seleccione la casilla Primer CC es necesario si lo requiere.
Algunas mquinas necesitan un cdigo Primer CC (cambio de color) para
inicializar la mquina y traer el cabezal de vuelta a la posicin de aguja del
primer cambio de color.
6 Seleccione la casilla Regresar al comienzo.
Esto devuelve la aguja al comienzo del diseo, preparando la mquina para
el siguiente recorrido del mismo diseo.
7 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Establecer funciones de taladro


Algunas mquinas de bordado estn equipadas con un taladro. El taladro
reemplaza a menudo a una de las agujas. Usted tiene que especificar la posicin
de aguja del taladro y su valor de desplazamiento. Los taladros son con
frecuencia un anexo de cuchilla en los que la posicin de corte se desplaza
12 mm desde la aguja principal. Antes de que la mquina empiece, el bastidor
se mueve para que el taladro est en la posicin correcta. Este movimiento de
bastidor extra compensa el desplazamiento del taladro. Algunas mquinas se
ajustan de forma automtica para este desplazamiento cuando se encuentran
con una funcin Taladro dentro. Estas mquinas deberan tener un valor de

Captu lo 37 Formatos de mqu ina 866


desplazamiento 0. Del mismo modo, si est empleando una aguja de taladrar
(en vez de una cuchilla), no le hace falta un valor de desplazamiento. Consulte
el manual de su mquina de bordado para ms informacin.

Cmo establecer funciones de taladro


1 Acceda al dilogo Valores de formato de mquina > Estndar. Vea
Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.

Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina


seleccionado.

Introduzca desplazamiento de taladro


Introduzca nmero de
aguja de taladro

2 En el panel Taladrar, introduzca el desplazamiento requerido de taladro.


 Si la mquina inserta automticamente un desplazamiento cuando se
encuentra con una funcin de Taladro dentro, introduzca un
desplazamiento de 0 mm.
 Si la mquina necesita un valor de desplazamiento, introduzca un
desplazamiento de 12,0 mm.
3 Introduzca el nmero de aguja al que se adjunta el taladro.
4 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Establecer funciones de final de diseo


Algunas mquinas requieren un cdigo explcito de funcin de Final del diseo
para poder reconocer cundo se ha alcanzado el final del diseo. Algunas
mquinas no comprenden el cdigo de funcin de Final del diseo, por lo que
requieren un cdigo de Parada. Por ejemplo, las mquinas Tajima reconocen el
cdigo explcito de funcin de Final de diseo, mientras que las mquinas
Happy requieren sencillamente una Parada. Vea tambin Establecer la secuencia
de Comienzo de diseo/Final de diseo.

Cmo establecer funciones de Final de diseo


1 Acceda al dilogo Valores de formato de mquina > Estndar. Vea
Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.

Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina


seleccionado.

Seleccione opcin
final del diseo

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 867


2 En el panel Final del diseo, seleccione la opcin apropriada para su
mquina:

Opcin Finalidad
Final del diseo Algunas mquinas requieren un cdigo explcito de funcin de
Final del diseo p.ej. algunas mquinas Tajima.
Parada Algunas mquinas requieren en cambio un cdigo de Parada
p.ej. las mquinas Happy.

3 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Ajustar configuraciones avanzadas de formato de mquina


El tabulador Avanzadas le permite establecer opciones adicionales de formato
de mquina. Como es normal, las configuraciones disponibles dependen del
formato de mquina seleccionado. Puede configurar la secuencia de cambio de
color, insertar cdigos especiales para el comienzo y el final de un diseo e
introducir configuraciones de velocidad. Hay tambin configuraciones diversas,
incluidas si desea cambiar la tensin del tejido durante el taladrado, y si desea
rebobinar la cinta cuando el cosido se haya completado. Use el dilogo Valores
de formato de mquina para definir los valores a permitir a la hora de sacar
en un formato de mquina especfico.

Nota No todos los valores aqu descritos estn disponibles para todos los
formatos de mquina. Use estas instrucciones para introducir valores que se
apliquen a su formato seleccionado. Consulte el manual de su mquina de
bordado para obtener ms informacin sobre los formatos de mquina.

Idea Cambie las configuraciones Avanzadas slo si est familiarizado con los
cdigos usados por su mquina de bordado.

Establecer la secuencia de cambio de color


Algunas mquinas no pueden interpretar comandos de Cambio de color a
menos que formen parte de una secuencia de cambio de color compuesta de
puntadas vacas y saltos vacos antes y despus de cada comando de Cambio
de color. Compruebe los requisitos de su mquina para decidir si necesita
introducir valores de secuencia de cambio de color. En el tabulador Avanzadas,
el panel Secuencia de cambio de color se lee de arriba abajo, en el orden en
que los cdigos aparecen en la secuencia. Los dos primeros campos muestran
el nmero de Puntada vacas y Saltos vacos a insertar antes del comando

Captu lo 37 Formatos de mqu ina 868


de Cambio de color. Los otros campos muestran los Saltos vacos y
Puntadas vacas a insertar despus del comando.

Secuencia de cambio de color en Lista de puntada


coincide con secuencia definida en tabulador Valores
de formato de mquina - Avanzadas

Cmo establecer la secuencia de cambio de color


1 Acceda al dilogo Valores de formato de mquina > Avanzadas. Vea
Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.

Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina


seleccionado.

Introduzca nmero de puntadas y


saltos vacos a insertar antes del
Cambio de color

Introduzca nmero de puntadas y


saltos vacos a insertar despus
del Cambio de color

2 En el panel Secuencia de cambio de color, introduzca la secuencia de


cambio de color.

Campo Introduzca nmero de ...


Primero 0:0 Puntadas vacas a insertar antes de Cambio de color.
Primero 0:0 Salto Saltos vacos a insertar antes de Cambio de color.
Segundo 0:0 Saltos vacos a insertar despus de Cambio de color.
Salto
Segundo 0:0 Puntadas vacas a insertar despus de Cambio de color.

3 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Establecer la secuencia de Comienzo de diseo/Final de diseo


Adems de una funcin de Final de diseo, algunas mquinas requieren ms
puntadas vacas y saltos vacos extra para coser el comienzo y el final de un
diseo. Otras mquinas requieren una funcin de Parada. Segn la clase de
mquina, es posible que precise comandos para inicializar la mquina o para
accionar el comando bastidor fuera despus de coser.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 869


Nota Recuerde que estos campos muestran el nmero de cdigos extra que
usted quiere insertar adems de las configuraciones predeterminadas.

Cmo establecer la secuencia de Comienzo de diseo/Final de diseo


1 Acceda al dilogo Valores de formato de mquina > Avanzadas. Vea
Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.

Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina


seleccionado.

Introduzca el nmero de saltos


vacos y puntadas vacas que desea
insertar al comienzo del diseo

Introduzca nmero de puntadas


vacas y saltos vacos a insertar al
final del diseo

2 En el panel Comienzo de diseo, introduzca el comienzo de la secuencia del


diseo.

Campo Introduzca nmero de ...


0,0 Salto Saltos vacos a insertar al comienzo del diseo.
0,0 Puntadas vacas a insertar al comienzo del diseo.

3 En el panel Final del diseo, haga lo contrario es decir, introduzca la


secuencia de final del diseo:

Campo Introduzca nmero de ...


0,0 Puntadas vacas a insertar al final del diseo.
0,0 Salto Saltos vacos a insertar al final del diseo.

4 Seleccione la casilla Establecer nmero de agujas como requiera.


Donde est disponible, esta opcin inicializa la mquina y trae el cabezal de
vuelta a la primera posicin de aguja de cambio de color.

Seleccione para inicializar mquina


y traer cabezal de vuelta a primera
posicin de aguja

5 Seleccione la casilla Bastidor fuera tal como requiera.


Donde est disponible, esta opcin indica al bastidor que salga despus de
coser el diseo.

Seleccione para indicar al bastidor


que salga despus de coser

Captu lo 37 Formatos de mqu ina 870


6 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Establecer opciones de velocidad


Algunas mquinas pueden coser a diferentes velocidades. Segn qu mquina
tenga, puede seleccionar diferentes velocidades a usar cuando empiece a coser
o para cuando el taladro est en uso. Debe en primer lugar asignar las
velocidades como Velocidad 1 y Velocidad 2 en el dilogo Valores de
formato de mquina.

Cmo establecer las opciones de velocidad


1 Acceda al dilogo Valores de formato de mquina > Avanzadas. Vea
Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.

Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina


seleccionado.

Seleccione y ajuste
opciones de
velocidad

2 En el panel Velocidad, seleccione la casilla Cambios a la velocidad


automtica del taladro tal como requiera.
Esta opcin ralentiza la velocidad de la mquina automticamente cada vez
que el taladro est en uso.
3 De la lista Comienzo, seleccione la velocidad de comienzo preferida
Rpido o Lento.
4 De la lista Rpido, seleccione la configuracin ms rpida en su mquina
Velocidad 1 o Velocidad 2. Consulte el manual de su mquina para ms
informacin.
5 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Establecer opciones avanzadas miscelneas


Segn el formato de mquina seleccionado, puede asimismo seleccionar si
desea reducir la tensin sobre el tejido mientras taladra e indicar si desea
rebobinar la cinta cuando el cosido se haya completado.

Cmo establecer opciones avanzadas miscelneas


1 Acceda al dilogo Valores de formato de mquina > Avanzadas. Vea
Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.

Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina


seleccionado.

Establezca opciones
de velocidad

2 Seleccione la casilla Control de tensin para taladrar tal como requiera.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 871


Esta opcin reduce la tensin del tejido cuando el taladro est en uso.
3 Seleccione la casilla Parar antes de rebobinar al final si es preciso.
Esta opcin detiene la mquina al final del diseo y rebobina la cinta.
4 Seleccione la casilla Rebobinar con salto al final si es preciso.
Esta opcin inserta un salto al final del diseo y rebobina la cinta.
5 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Crear formatos personalizados


EmbroideryStudio facilita formatos estndar para la mayora de las mquinas.
Sin embargo, si su mquina es diferente, puede que tenga que personalizar las
configuraciones del formato de mquina. Por ejemplo, si tiene diferentes
modelos de la misma clase de mquina de bordado, las diferentes funciones
pueden requerir diferentes valores. Hay dos maneras de personalizar los
formatos de mquina:
 Cree un nuevo formato basado en el original y hgalo disponible para todos
los diseos. Vea Crear formatos de mquina personalizados para ms
informacin.
 Modifique el formato para un diseo especfico, creando un formato
personalizado para usarlo slo con ese diseo. Vea Personalizar formatos de
mquina para diseos especficos para ms informacin.

Nota En caso necesario, puede actualizar el formato estndar de mquina. Sin


embargo, slo debera hacerlo si los valores originales ya no se usan. Vea
Ajustar configuraciones de formato estndar de mquina para ms informacin.

Crear formatos de mquina personalizados


Puede crear un nuevo formato de mquina basado en un formato de mquina
estndar y hacerlo disponible para todos los diseos.

Cmo crear un formato personalizado de mquina


1 Seleccione un formato de mquina en el que basar el nuevo formato. Vea
Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.
2 Pinche en Crear.
Se abrir el dilogo Valores de formato de mquina > Estndar.

Introduzca nombre
de formato

Ajuste
configuraciones

3 En el campo Nombre de formato, introduzca un nombre para el nuevo


formato.
El nombre del formato en el que lo bas y un nmero aparecen como
predeterminados por ejemplo, Melco-1.
4 En el campo Comentario, introduzca cualquier informacin que le pueda
ayudar a identificar el formato de mquina por ejemplo, Sin recorte.

Captu lo 37 Formatos de mqu ina 872


5 Ajuste las configuraciones de formato de mquina como precise. Vea Ajustar
configuraciones de formato estndar de mquina para ms informacin.
6 Pinche en el tabulador Avanzadas y ajuste las configuraciones como
requiera. Vea Ajustar configuraciones avanzadas de formato de mquina para
ms informacin.
7 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.
Aparece el nuevo formato en la lista Formatos de mquina disponibles.

Personalizar formatos de mquina para diseos especficos


Puede crear un formato de mquina personalizado para usarlo con el diseo
actual. Use esta caracterstica si necesita modificar valores de formato de
mquina para un diseo sin cambiar el formato original. El formato
personalizado aparecer en la lista de seleccin.

Nota El formato personalizado est basado en el formato de mquina


seleccionado para el diseo. Si quiere basarlo en un formato diferente,
seleccinelo desde el dilogo Seleccionar formato de mquina. Vea
Seleccionar formatos de mquina para ms informacin.

Cmo personalizar un formato de mquina para un diseo especfico


1 Seleccione Mquina > Valores de formato de mquina.
Se abrir el dilogo Valores de formato de mquina > Estndar.

Ajuste
configuraciones

2 Ajuste las configuraciones de formato de mquina como precise. Vea Ajustar


configuraciones de formato estndar de mquina para ms informacin.
3 Pinche en el tabulador Avanzadas y ajuste las configuraciones como
requiera. Vea Ajustar configuraciones avanzadas de formato de mquina para
ms informacin.

Nota No puede cambiar los campos Nombre ni Comentario. El formato


personalizado de mquina recibe un nombre automticamente, usando el
formato de mquina original y el nombre del diseo por ejemplo,
Melco-Diseo1.
4 Pinche en Aceptar.
Se crea un nuevo formato de mquina para el diseo. Aparece en el dilogo
Seleccionar formato de mquina y se guarda con el diseo.

Eliminar formatos de mquina personalizados


Puede eliminar los formatos de mquina personalizados de su sistema cuando
ya no los necesite.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 873


Cmo eliminar los formatos de mquina personalizados
1 Acceda al dilogo Seleccionar formato de mquina y seleccione el formato
de mquina que desee eliminar. Vea Seleccionar formatos de mquina para
ms informacin.

Nota No se pueden eliminar los formatos de mquina que vienen con el


software. Slo puede eliminar un formato personalizado creado por usted.
2 Pinche en Eliminar.
Aparecer un mensaje de confirmacin.
3 Pinche en S para confirmar la eliminacin, despus pinche en Aceptar.

Captu lo 37 Formatos de mqu ina 874


PARTE VIII
INSTALACIN DE HARDWARE Y
SOFTWARE

Para trabajar con su equipo especfico, EmbroideryStudio tiene que estar


configurado adecuadamente. Puede que usted desee tambin configurar el
software para sus requisitos de de diseo particulares.

Instalar el hardware
Esta seccin describe cmo instalar tablillas de digitalizacin y mquinas de
bordado. Tambin describe cmo calibrar el monitor. Vea Instalar el hardware
para ms informacin.

Cambiar las configuraciones de sistema


Esta seccin describe cmo cambiar la visualizacin de TrueView, el espaciado
y la posicin de la cuadrcula y las opciones de desplazamiento en la ventana de
diseo. Tambin describe cmo guardar automticamente los diseos mientras
trabaja. Contiene adems informacin acerca de cmo ajustar la visualizacin
de la posicin del puntero, las opciones de la posicin de pegar, y otras opciones
en general. Vea Cambiar las configuraciones de sistema para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 875


Captulo 38
Instalar el hardware

Debe conectar dispositivos perifricos para usarlos con EmbroideryStudio.


Pueden incluir tablillas de digitalizacin, trazadoras, impresoras, cortadores de
apliqu, escneres y mquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se
instalan de formas diversas algunos en Windows, a travs del Panel de
control, otros dentro del mismo EmbroideryStudio.

Tarjeta en serie
multi-puerto

Cables UTP o Cables UTP o


STP STP

Idea El nmero de puertos disponibles limita el nmero de dispositivos que


puede conectar. Si se precisan ms puertos, es posible aadirlos. Tambin
pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. Consulte con un tcnico
informtico sobre sus necesidades.
Esta seccin describe cmo instalar tablillas de digitalizacin y mquinas de
bordado. Tambin describe cmo calibrar el monitor.

Calibrar el monitor
Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1 aparezcan a tamao
real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cuando
cambie de monitor.

Cmo calibrar el monitor


1 Seleccione Especial > Instalacin de hardware.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 876


Se abrir el dilogo Instalacin de hardware.

Seleccione
Monitor de
visualizacin
Pinche para acceder a
configuraciones de
calibracin de pantalla

2 De la lista Clase, seleccione Mostrar Monitor.


3 Pinche en Valores.
Se abrir el dilogo Calibracin de pantalla.

Mida la
altura

Mida la anchura

4 Mida la altura y la anchura de la caja de dilogo.


5 Introduzca las medidas en los campos Anchura y Altura.
6 Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Instalacin de hardware.
7 Pinche en Cerrar.

Configuraciones de conexin de dispositivos perifricos


Los dispositivos perifricos pueden conectarse a su PC a travs de puertos en
serie, puertos paralelos, una tarjeta de red especializada o una red ethernet. Las
redes de rea local (LAN) normamente emplean redes ethernet para la conexin
de mquinas.

Nota Para las instrucciones sobre cmo conectar dispositivos a su ordenador e


instalarlos en Windows, consulte la documentacin para el dispositivo y la
documentacin de Microsoft Windows.

Configuraciones de puertos en serie


Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9
25 pins. Se llaman COM1, COM2, COM3, etc. Cuando usted configura un
digitalizador o una mquina que est conectada a travs de un puerto en serie,
tiene que introducir las configuraciones de puerto en serie en
EmbroideryStudio como parte del procedimiento de instalacin. Vase
Conectar tablillas de digitalizacin o La coneccin de las mquinas.
El nmero de puertos disponibles limita el nmero de dispositivos que puede
conectar. Si se precisan ms puertos, es posible aadirlos. Tambin pueden

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 877


usarse tarjetas en serie multipuertos. Consulte con un tcnico informtico sobre
sus necesidades.
La tabla que sigue proporciona las configuraciones estndar para diversos
dispositivos. Son nicamente una gua. Las configuraciones para un mismo
dispositivo pueden variar segn cul sea el fabricante. Consulte la
documentacin que viene con el dispositivo antes de instalarlo.

Bits Bits de
Dispositivo Puerto Baudos Teleproceso Paridad
tiles parada
Digitalizador * COM1 9600 Ninguno 8 1 Ninguno
Trazador COM2 9600 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Punzn de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Lector de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Mquina de bordado COM2 9600 Hardware 8 1 Ninguno
* El digitalizador se aplica nicamente a 21D, 45, 65

Nota Debe saber identificar los puertos de su ordenador. En caso de duda,


consulte con un tcnico informtico.

Cmo introducir las configuraciones del puerto en serie


1 Seleccione Especial > Instalacin de hardware.
Se abrir el dilogo Instalacin de hardware.

Seleccione dispositivo

Pinche para acceder a


configuraciones de
acceso

2 Seleccione un dispositivo de la lista Clase y seleccione un artculo en la


columna Nombre, luego pinche en Valores.
Se abrir el dilogo Dispositivo > Instalar.

Pinche en Instalar

Seleccione puerto en serie

3 En el panel Conectado a, seleccione un puerto en serie de la lista Puerto.


4 Pinche en Instalar.

Captulo 38 Instalar el hardware 878


Se abrir el dilogo Instalacin de puerto en serie.

Introduzca las configuraciones del


puerto para la mquina de
bordado o el dispositivo
seleccionado

5 Introduzca el porcentaje de las configuraciones de velocidad de lnea en


Baudos, Bits tiles, Bits de parada, Paridad y Teleproceso para el
dispositivo.

Nota Las configuraciones del puerto deben coincidir con las de la mquina
de bordado o las del dispositivo seleccionado. La clase de teleproceso debe
coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Verifique la seccin de
instalacin de comunicaciones de la documentacin que acompaa al
dispositivo.
6 Pinche en Aceptar.

Configuraciones de puerto paralelo


Los puertos paralelos se usan para conectar algunas mquinas de bordado. Se
les llama puertos LPT1, LPT2, etc. Cuando instale la mquina, seleccione el
puerto paralelo y el protocolo necesario y complete el procedimiento de
instalacin de la mquina. Vea La coneccin de las mquinas para ms
informacin.

La coneccin de las mquinas


Antes de enviar diseos para coser a travs de la conexin directa de
EmbroideryStudio, usted tiene que configurar primero la mquina para el
software. Puede aadir mquinas, cambiar las configuraciones para mquinas
existentes, o eliminar mquinas que ya no se usan. EmbroideryStudio
proporciona medios alternativos para enviar diseos directamente a la mquina.
Segn las opciones de software de que disponga, usted puede coser en mquina
usando el Administrador de puntada o el Administrador de Mquina ES. Para
ms informacin sobre el Administrador de puntada, vea Coser diseos con
Administrador de Puntada. Administrador de Mquina ES viene descrito en un
Suplemento Administrador de Mquina ES independiente.

Nota Algunas mquinas ms recientes vienen con software de adminsitracin


de conexin patentado por ejemplo, Janome MB-4 y Barudan LEM.
EmbroideryStudio da soporte a la conexin con dichas mquinas a travs de la
opcin Coser en Administrador de conexin. Estas mquinas no necesitan
ser configuradas en EmbroideryStudio. Vea tambin Coser diseos con el
Administrador de conexin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 879


Instalar las mquinas para una conexin directa
Para instalar una mquina tiene que definir un nombre, el puerto al que est
conectado y el protocolo que usa. Puede seleccionar si desea transferir
directamente a la mquina seleccionada o si desea recibir mensajes de
confirmacin cada vez. Para todas las mquinas, hace falta seleccionar los
formatos de mquina que soportan. Puede seleccionar de entre los formatos
estndar, o crear nuevos formatos si es necesario. Vea Crear formatos
personalizados para ms informacin.

Idea Consulte tambin Conectar mquinas de bordado Melco al software


de Wilcom EmbroideryStudio para ms informacin. Este documento est
disponible en la web de Wilcom, http://www.wilcom.com.au . Tendr que
registrarse y solicitar acceso a la seccin de apoyo tcnico del sitio web.

Cmo instalar las mquinas para conexin directa


1 Asegrese de que la mquina de destino est conectada correctamente al PC
consulte la documentacin de la mquina para ver ms detalles.
2 Ponga en marcha EmbroideryStudio.
Las configuraciones idnticas de puerto deben ahora tambin introducirse en
Instalacin de hardware de EmbroideryStudio.
3 Seleccione Especial > Instalacin de hardware.
Se abrir el dilogo Instalacin de hardware.

Seleccione Conexin Pinche para


directa a mquina aadir mquina

Seleccione conexin Pinche para acceder a


de mquina a eliminar configuraciones de
mquina

4 De la lista Clase, seleccione Conexin directa a mquina.


 Para aadir una nueva mquina, pinche en Nuevo.
 Para cambiar las configuraciones de una mquina existente, seleccinela y
pinche en Valores.
Se abrir el dilogo Conexin de mquina de bordado.

Introduzca
nombre de
mquina

Seleccione Pinche para acceder a


puerto COM y configuraciones de
protocolo puerto en serie

5 Si est creando una nueva conexin, introduzca un nombre para la mquina


en el campo Nombre.
6 En el campo Comentario, introduzca un comentario si lo desea.

Captulo 38 Instalar el hardware 880


7 De la lista Puerto, seleccione el puerto en serie (COM) o paralelo (LPT) al cual
est conectada la mquina. Vea tambin Configuraciones de conexin de
dispositivos perifricos.
8 De la lista Protocolo, seleccione el protocolo para la conexin entre el
ordenador y la mquina de bordado.
Consulte la documentacin provista junto con la mquina de bordado para
decidir la conexin apropriada.
9 Pinche en Instalar para acceder a las configuraciones de puerto en serie.
Estas configuraciones deben ser idnticas a las establecidas en la mquina
de bordado, de lo contrario EmbroideryStudio no podr comunicarse con
ella. Vea Configuraciones de puertos en serie para ms informacin.
10 Seleccione Descarga automtica para descargar directamente los diseos
a la mquina asignada. Deseleccinela para confirmar antes de enviar.
11 En el panel Clase de mquina, seleccione los formatos de mquina
compatibles.
Para ello, seleccione clases de mquina compatibles en la lista Disponible y
pinche en > para moverlos a la lista Para esta mquina.

Seleccione Clases de mquinas


clase de con soporte en su
mquina mquina

Pinche en los botones de flecha


para intercambiar clases de
mquina entre los campos

Nota Se pueden cambiar o aadir los valores del formato de mquina en


caso necesario. Vea Crear formatos personalizados para ms informacin.
12 Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Instalacin de hardware.
13 Pinche en Cerrar.

Eliminar las mquinas del sistema


Elimine las mquinas de bordado de la instalacin del sistema si ya no fueran
necesarias.

Cmo eliminar las mquinas del sistema


1 Seleccione Especial > Instalacin de hardware.
Se abrir el dilogo Instalacin de hardware.

Seleccione
Conexin directa a
mquina Pinche en Eliminar
para quitar la
Seleccione la mquina
mquina que
desea eliminar

2 De la lista Clase, seleccione Conexin directa a mquina.


3 Seleccione una mquina y pinche en Eliminar.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 881


4 Pinche en Aceptar.

Conectar tablillas de digitalizacin


Puede usar una tablilla digitalizadora y un puck con EmbroideryStudio como
alternativa a la digitalizacin directa en pantalla. Para usar una tablilla, debe
colocar un dibujo de ampliacin en el rea activa y usar el puck para marcar
puntos de referencia. Tambin puede seleccionar comandos con el puck y el
mapa del men facilitado con el software.

La tabla de digitalizacin WACOM


Intuos3 con 1024 niveles de
sensibilidad de presin y de
inclinacin del marcador se puede
usar con un ratn normal o un
lente de puntero.

Advertencia EmbroideryStudio no puede utilizar los drivers compatibles con


Windows de algunas tablillas por ejemplo, las tablillas GTCO y Calcomp. Las
versiones anteriores de WinTab no liberan el puerto COM, incluso cuando no est
en uso. Ello quiere decir que EmbroideryStudio no se puede comunicar con la
tablilla digitalizadora. Consulte con el fabricante de la tablilla para obtener una
versin del software de la tablilla que libere el puerto cuando no est en uso. El
software tambin puede desactivar o desinstalar WinTab o usar otro puerto COM
cuando trabaja con EmbroideryStudio.

Instalar tablillas digitalizadoras


Las tablillas digitalizadoras se conectan por lo general al puerto COM1, pero se
pueden conectar a cualquier puerto COM en serie disponible. EmbroideryStudio
slo puede dar soporte a una tablilla cada vez. Deben especificarse el formato y
la modalidad de visualizacin preferida del puntero. La modalidad de
visualizacin del puntero puede establecerse como Punto o Corriente. Si
cambia esta configuracin en la tablilla digitalizadora, deber cambiarla tambin
en el software.

Modalidad Descripcin
Punto En este modo, el cursor en pantalla no se mueve cuando usted mueve
el puck digitalizador en la tablilla. La posicin del puntero en la ventana
de diseo slo se actualiza cuando pincha en un botn del puck.
Corriente En este modo, la posicin del puntero se actualiza continuamente.
Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla, se mueve el puntero
en la pantalla.

Captulo 38 Instalar el hardware 882


Cmo instalar una tablilla digitalizadora
1 Conecte la tablilla digitalizadora y el puck usando las instrucciones que se
acompaan y arranque EmbroideryStudio.
2 Seleccione Especial > Instalacin de hardware.
Se abrir el dilogo Instalacin de hardware.

Seleccione Digitalizador

Pinche para acceder a


configuraciones de
digitalizador

3 De la lista Clase, seleccione Digitalizador.


4 Para cambiar las configuraciones de la tablilla existente, seleccinela y pinche
en Valores.
Se abrir el dilogo Instalacin de digitalizador.

Introduzca nombre

Seleccione
formato de
digitalizador

Seleccione modo
de entrada

Seleccione puerto Pinche para acceder a


COM configuraciones de
puerto en serie

5 En el campo Nombre, introduzca un nombre para la tablilla digitalizadora.


6 En el campo Comentario, introduzca el comentario que requiera.
7 En el panel Formato, seleccione el formato de digitalizador requerido de la
lista.
Seleccione de formatos digitalizadores estndar o seleccione Deteccin
automtica para hacer coincidir de manera automtica el formato con el
digitalizador conectado.

Nota No todos los digitalizadores pueden ser detectados automticamente


por EmbroideryStudio. Para tales tablillas, puede definir un formato nuevo
o modificar las configuraciones existentes del formato. Vea Personalizar
formatos de tablilla digitalizadora para ms informacin.
8 De la lista Modo de entrada, seleccione Punto o Corriente.
Esta configuracin debe ser la misma que la que especific en la tablilla
digitalizadora.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 883


9 De la lista Puerto, seleccione el puerto COM al cual est conectado el
digitalizador.
10 Pinche en Instalar para acceder a las configuraciones de puerto en serie.
Estas configuraciones deben ser idnticas a las establecidas en la tablilla
digitalizadora, de lo contrario EmbroideryStudio no podr comunicarse con
ella. Vea Configuraciones de puertos en serie para ms informacin.

Nota Si usa el modo Corriente, tiene que programar el digitalizador para


transmitir en paquetes de 20 datos por segundo o menos. La velocidad de
lnea en baudos para la tablilla digitalizadora y el puerto en serie debe estar
establecida en 9600 baudos. Vea Configuraciones de puertos en serie para
ms informacin.

Advertencia Para evitar la prdida de datos a gran velocidad, es muy


importante configurar el digitalizador correctamente. Si slo puede transmitir
a ms de 20 paquetes de datos por segundo, reduzca la velocidad de lnea en
baudos del digitalizador de 9600 a 2400 baudos.
11 Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Instalacin de hardware.
12 Pinche en Cerrar.

Personalizar formatos de tablilla digitalizadora


Si el formato de la tablilla digitalizadora que necesita no est configurado en
EmbroideryStudio, puede crear un nuevo formato o modificar un formato
existente para que coincida con la salida de su tablilla. Antes de empezar, revise
la documentacin facilitada con la tablilla digitalizadora y seleccione un formato
soportado. Use las configuraciones especificadas para crear el nuevo formato en
EmbroideryStudio.

Nota Se proporciona esta funcionalidad a usuarios expertos con conocimiento


de protocolos de datos soportados por su tablilla digitalizadora. Haga uso de ella
solamente si su tablilla digitalizadora no funciona con ninguno de los formatos
existentes.

Cmo personalizar un formato de tablilla digitalizadora


1 Acceda al dilogo Instalacin de digitalizador. Vea Instalar tablillas
digitalizadoras para ms informacin.

Seleccione Modifique formato


formato de existente
digitalizador
Cree nuevo formato

2 En el panel Formato:
 Para modificar un formato existente, seleccione el formato y pinche en
Modificar.
 Para definir un nuevo formato, pinche en Nuevo.

Captulo 38 Instalar el hardware 884


Se abrir el dilogo Instalacin de formato de digitalizador definido por
usuario.

Introduzca nombre
de formato
Introduzca serie de
formato para tablilla
Introduzca escala
de digitalizacin

3 En el campo Nombre de formato, introduzca un nombre para el formato


nuevo o modificado.
4 En el campo Serie de formato, introduzca la serie de formato que saca su
tablilla digitalizadora.
Obtenga dicha informacin en la documentacin de la tablilla digitalizadora.
5 En el campo Escala, introduzca la escala en la que va a digitalizar.
Por ejemplo, una escala de 3,0 significa que el diseo en pantalla ser una
tercera parte del tamao que digitaliza.
6 Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Instalacin de digitalizador.
7 Pinche en Aceptar.

Nota Para instalar la tablilla digitalizadora con el formato nuevo o


modificado, complete el procedimiento estndar de instalacin. Vea Instalar
tablillas digitalizadoras para ms informacin.

Registrar mapas de mens


El mapa de mens incluido con el software le permite seleccionar comandos
directamente en la tablilla digitalizadora. Antes de poder usarlo, tiene que
registrarlo. Este manual facilita una copia del mapa de mens, junto con la clave
de los iconos del mapa de mens. Vea Referencia rpida para ms informacin.

Idea Si desea usar un mapa de mens ms pequeo o ms grande, gradelo


p. ej., en una fotocopiadora y registre la versin graduada.

Cmo registrar el mapa de mens


1 Seleccione Especial > Tablilla.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 885


Se abrir el dilogo Instalacin de tablilla.

Seleccione
Registrar men

2 En el panel Mapa de mens, seleccione la casilla Registrar men.


3 Deseleccione todas las dems casillas y pinche en Aceptar.
4 Coloque el mapa de mens en la tablilla digitalizadora, dejando un espacio
para el dibujo de ampliacin.
5 Pinche en los tres puntos de referencia del mapa de mens con el Botn 1 del
puck digitalizador.

Punto de Ref. 1 del


Mapa de mens

Punto de Ref. 2 del


Mapa de mens

Punto de Ref. 3 del


Mapa de mens

Mapa de
mens

Botn 1 de Puck
digitalizador

Nota A no ser que mueva el mapa de mens, no tendr que registrarlo de


nuevo.

Preparar dibujos de ampliacin


Cuando digitaliza con una tablilla, usted usa un dibujo de ampliacin para calcar
las formas y los lmites del diseo de la misma manera que usa los telones de
fondo en pantalla. Antes de empezar, debe preparar el dibujo de ampliacin.

Captulo 38 Instalar el hardware 886


Cmo preparar un dibujo de ampliacin
1 Convierta la ilustracin artstica en un dibujo tcnico.
Generalmente el dibujo ser tres veces ms grande que el bordado final.

Idea Si el dibujo est en copia impresa, gradelo usando un proyector de


transparencias o una fotocopiadora. Si ha empleado una aplicacin grfica
para crear la ilustracin, gradela antes de imprimirla.
2 Modifique el dibujo hasta hacerlo adecuado para el bordado.
 Defina formas que puedan rellenarse fcilmente con puntadas.
 Traslape y distorsione las formas para compensar el estiramiento y
empuje.
 Dibuje lneas de gua de digitalizacin p. ej., lneas de ngulo de puntada.
3 Dibuje puntos de referencia de origen y de rotacin.
Estos puntos establecen la posicin y la orientacin del dibujo de ampliacin
en la tablilla digitalizadora.

Idea Si el dibujo es ms grande que la tablilla digitalizadora, introduzca


puntos adicionales para ayudarle a mover el dibujo mientras digitaliza. Vea
tambin Desplazar dibujos de ampliacin.
4 Escriba el nombre y escale el dibujo de ampliacin para referencia posterior.

Punto de referencia
de rotacin

Nombre f l or
Origen
Escala 3:1

Registrar dibujos de ampliacin


Cuando coloque un dibujo de ampliacin en la tablilla digitalizadora, tiene que
registrarlo para que EmbroideryStudio pueda interpretar el diseo. Para
registrar un dibujo de ampliacin, introduzca la escala y digitalice los puntos de
origen y de rotacin en la tablilla. Los puntos de origen y de rotacin deberan
estar marcados en el dibujo de ampliacin. Si no lo estn, tendr que dibujarlos.

Nota El mapa de mens y el dibujo de ampliacin no deberan traslaparse. Si


lo hiciesen, puede que tenga que desplazar el diseo mientras digitaliza o mover
y volver a registrar el mapa de mens. Vea Desplazar dibujos de ampliacin y
Registrar mapas de mens.

Cmo registrar un dibujo de ampliacin


1 Seleccione Especial > Tablilla.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 887


Se abrir el dilogo Instalacin de tablilla.

Introduzca escala
de dibujo

Seleccione
Registrar dibujo

Deseleccione
Registrar men

Seleccione Guardar
como predeterminados

2 En el panel Escala de dibujo, introduzca la escala del dibujo de ampliacin.

Idea Para calcular la escala, divida la altura del dibujo de ampliacin por la
altura requerida del bordado final. Los dibujos de ampliacin estn por lo
general preparados en una escala de 3,00.
3 En el panel Posicin de dibujo, seleccione la casilla Registrar dibujo.
4 En el panel Mapa de mens, deseleccione la casilla Registrar men.
5 En el panel Predeterminados, seleccione la casilla Guardar como
predeterminados.
De este modo se guarda la informacin de registro para el dibujo, y usted no
tiene que volver a registrar cada vez que reanude la digitalizacin.
6 Pinche en Aceptar.
7 Coloque el dibujo de ampliacin en la tablilla digitalizadora.
8 Pinche en los puntos de origen y rotacin del dibujo con Botn 1 del puck
digitalizador.
Esto completar el registro.

Punto de referencia
de rotacin

f l or
Origen
3:1

Cambiar las escalas de dibujos


Puede cambiar la escala de dibujo mientras digitaliza. Cuando cambia la escala,
EmbroideryStudio cambia el tamao de los lmites del objeto automticamente
y vuelve a generar las puntadas.

Captulo 38 Instalar el hardware 888


Cmo cambiar la escala de dibujo
1 Seleccione Especial > Tablilla.
Se abrir el dilogo Instalacin de tablilla.

Introduzca nueva
escala de dibujo
Seleccione Cambiar tamao de
diseo para coincidir con dibujo

Seleccione Registrar
dibujo

2 En el panel Escala de dibujo, introduzca la nueva escala de dibujo.

Idea Para calcular la escala, divida la altura del dibujo de ampliacin por la
altura necesaria del bordado final. Los dibujos de ampliacin estn por lo
general preparados en una escala de 3,00.
3 Seleccione la casilla Cambiar tamao de diseo para coincidir con
dibujo.
4 En el panel Posicin de dibujo, seleccione la casilla Registrar dibujo.
5 Pinche en Aceptar.
6 Digitalice los puntos de referencia de origen y rotacin para volver a registrar
en el nuevo tamao.
El diseo cambia de tamao segn la nueva escala.

Desplazar dibujos de ampliacin


Si el dibujo es ms grande que la tablilla digitalizadora, puede moverlo por la
tablilla y continuar digitalizando. Para desplazar un dibujo tiene que dibujar y
digitalizar dos puntos de referencia adicionales. Los puntos deben estar sobre la
parte activa de la tablilla digitalizadora, antes y despus del desplazamiento.

Nota Si el dibujo de ampliacin traslapa el mapa de mens cuando lo desplaza,


mueva el mapa y vuelva a registrarlo de nuevo. Vea tambin Registrar mapas
de mens.

Cmo desplazar un dibujo de ampliacin


1 Dibuje puntos de referencia adicionales en el dibujo de ampliacin.
Coloque los puntos de modo que estn en la parte activa de la tablilla
digitalizadora antes y despus del desplazamiento.

Idea Si va a desplazar el dibujo hacia arriba o abajo, dibuje los puntos


adicionales de referencia horizontalmente. Si va a desplazar el dibujo a la
izquierda o derecha, dibuje los puntos de referencia verticalmente.
2 Seleccione Especial > Tablilla.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 889


Se abrir el dilogo Instalacin de tablilla.

Deseleccione Registrar dibujo


Seleccione Desplazar dibujo

Deseleccione Registrar men

3 En el panel Posicin de dibujo, seleccione la casilla Desplazar dibujo.


4 Deseleccione las casillas Registrar dibujo y Registrar men, y pinche en
Aceptar.
5 Pinche los puntos de referencia adicionales con el Botn 1 en el puck
digitalizador.

6 Desplace el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuacin est
sobre el rea activa de la tablilla digitalizadora y pinche de nuevo en los
puntos de referencia adicionales.
El dibujo vuelve a registrarse en la nueva posicin.

Usar pucks digitalizadores


Con una tablilla digitalizadora se usa por lo general un puck en lugar de un ratn
para marcar puntos de referencia y seleccionar comandos del mapa de mens.

Captulo 38 Instalar el hardware 890


Cmo usar el puck digitalizador
 Coloque el cursor en forma de cruz del puck sobre un punto en el dibujo de
ampliacin o en el cuadrado del men, despus pulse uno de los cuatro
botones.

Ratn o
Funcin Botn equivalencia Descripcin:
de teclado
Digitalizar punto 1 [ Digitalizar punto de referencia de esquina al
de esquina digitalizar lmites.
Digitalizar punto 2 ] Digitalizar punto de referencia de curva al
de curva digitalizar lmites.
Terminar 3 m Terminar entrada omitiendo la ltima
omitiendo ltima puntada es decir, el relleno se termina en
puntada el lado opuesto como ltimo punto de
entrada.
Alternar entre la clase de puntada
seleccionada y el mtodo de entrada de
relleno, y la herramienta de entrada Corrido.
Terminar 4 R Terminar entrada incluyendo la ltima
incluyendo ltima puntada es decir, el relleno se termina en
puntada el mismo lado que el ltimo punto de
entrada.
Alternar entre la clase de puntada
seleccionada y el mtodo de entrada de
relleno, y la herramienta de entrada Manual.

Seleccionar valores de espaciado prestablecidos


Use el mapa de mens para seleccionar los valores de espaciado prestablecido
para las clases de puntada Plumets y Zigzag, y las longitudes prestablecidas de
puntada para objetos de Corrido y Corrido Triple.

Cmo seleccionar valores prestablecidos de espaciado


1 Seleccione la clase de puntada que desea usar.

Nota Para puntada Plumets, desactive Espaciado automtico.


2 Mueva el puck sobre el icono del mapa de mens de Espaciado 1/2/3/4 y
pinche en el botn que corresponde al valor prestablecido que requiere.
Cada botn del puck da acceso al siguiente estilo prestablecido con valores
de espaciado diferentes. Por ejemplo, si la clase de puntada es Plumets, al
pinchar en el Botn 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. Con el Botn 2 se
accede a <PRESET_SATIN_2>, y as sucesivamente.

Idea El valor de espaciado aparece en la Barra de estatus al lado de la


clase de puntada.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 891


Captulo 39
Cambiar las configuraciones de sistema

EmbroideryStudio le permite ajustar diversas configuraciones del sistema que


controlan la apariencia de los diseos en pantalla, la visualizacin de la
informacin del diseo, el comportamiento de la ventana de diseo y otros
valores.

Esta seccin describe cmo cambiar la visualizacin TrueView, el espaciado y


la posicin de la cuadrcula y las opciones de desplazamiento en la ventana de
diseo. Tambin describe cmo guardar automticamente los diseos mientras
trabaja. Tambin contiene informacin sobre cmo ajustar la visualizacin de la
posicin del puntero, las opciones de la posicin de pegado y otras opciones
generales.

Establecer opciones de visualizacin


EmbroideryStudio le permite prestablecer opciones para mostrar u ocultar
elementos de diseo tales como puntadas, lmites y tejido de fondo. Usted
tambin puede cambiar configuraciones TrueView para tener diferentes
efectos de visualizacin. Adems, puede ajustar los colores de visualizacin y las
opciones de visin de imgenes como quiera. Vea tambin Ver lmites y puntadas.

Establecer las opciones de visualizacin de los elementos del diseo


EmbroideryStudio le permite prestablecer opciones para mostrar u ocultar
elementos de diseo tales como puntadas, lmites y tejido de fondo. Tambin
puede activar y desactivar TrueView desde el dilogo Opciones.

Cmo establecer las opciones de visualizacin de elementos del diseo


1 Seleccione Ver > Opciones de diseo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 892


Se abre el dilogo Opciones > Ver diseo.

Seleccione los
elementos del diseo
que desea visualizar

2 Selecciones las opciones que desea mostrar.

Opcin Finalidad
TrueView Muestra la apariencia que tendr el bordado. Vea Establecer
opciones TrueView para ms informacin.
Puntadas Son visibles todas las puntadas del diseo.
Lmites Son visibles todos los lmites del diseo. Vea tambin Ver lmites y
puntadas.
Puntos de aguja Son visibles todos los puntos de aguja del diseo.
Conectores Son visibles todos los conectores del diseo.
Smbolos de Son visibles todos los smbolos de funcin del diseo. Vea tambin
funcin Ver puntos de aguja, conectores y funciones.

Establecer opciones TrueView

Pinche con el botn derecho en Ver > TrueView para establecer las opciones.

Cambie las configuraciones de TrueView para obtener efectos diferentes.


Puede:
 cambiar el grosor del hilo visualizado
 cambiar la direccin de la fuente de luz
 establecer el mximo nmero de colores a emplear.

Cmo establecer las opciones TrueView


1 Pinche con el botn derecho enTrueView.
Se abre el dilogo Opciones > Ver diseo.

Seleccione Pinche para acceder


TrueView a Opciones de
TrueView

2 Seleccione la casilla TrueView y pinche en Opciones TrueView.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 893


Se abre el dilogo Opciones TrueView.

Seleccione grosor de hilo

Seleccione fuente de luz

Seleccione nmero
mximo de colores

3 Seleccione un grosor de hilo de la lista Grosor de hilo.


Si muestra un diseo en un factor zoom ms grande que el tamao real,
seleccione un hilo grueso para tener buena cobertura. Esto slo afecta a la
visualizacin de TrueView, no a los valores de grosor del hilo real. Vea
tambin Modificar hilos en los mapas.
4 Seleccione la direccin de iluminacin de la lista Fuente de luz.

TrueView hilo grueso, luz desde arriba TrueView hilo fino, luz de esquina

5 Introduzca el nmero mximo de colores que desea mostrar en TrueView


de la lista Nmero mx. de colores.
6 Pinche en Aceptar.

Establecer opciones de visualizacin de imgenes

Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imgenes de mapa de bits.
Pinche con el botn derecho para establecer las opciones de visualizacin de
imgenes.

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar grficos de vectores. Pinche
con el botn derecho para establecer las opciones de visualizacin de imgenes.

Puede atenuar los telones de fondo de imgenes de mapas de bits en la pantalla


para facilitar la visualizacin de puntadas cuando stas son del mismo color que
la imagen. Tambin puede mostrar grficos de vectores coloreados como lmites
nicamente. La atenuacin, sin embargo, slo se aplica a imgenes de mapa de
bits no se pueden atenuar los grficos de vectores. Igualmente, no se pueden
mostrar imgenes de mapas de bits como lmites nicamente.

Cmo establecer las opciones de visualizacin de imgenes


1 Pinche con el botn derecho en el icono Mostrar mapa de bits o Mostrar
vectores.

Captulo 39 Cambia r las co nfiguraciones de siste ma 894


Se abrir el dilogo Opciones > Ver imagen.

Atenuar imagen de
mapa de bits

Mostrar lmites
de vectores

2 Para atenuar el teln de fondo de imagen de mapa de bits, seleccione la


casilla Atenuado.

imagen de mapa imagen de mapa


de bits original de bits atenuada

3 Para ver un grfico de vectores coloreado como lmites, seleccione la casilla


Mostrar infograma.

Grfico de Lmites de vectores


vectores original nicamente

4 Pinche en Aceptar.

Establecer opciones de visualizacin de cuadrcula


Puede cambiar el espaciado de cuadrcula, seleccionar un punto de referencia y
activar o desactivar Saltar a cuadrcula en el dilogo Opciones. Por defecto,
las reglas y las guas estn activadas. Cuando estn desactivadas, las guas
estn ocultas pero se almacenan en el diseo y volvern a aparecer al
reactivarlas.

Nota Cada diseo tiene su propio grupo de guas y su propio punto cero para
las reglas. Cuando se guarda un diseo, el punto cero de regla y las posiciones
de las guas, si las hay, se guardan con l.

Establecer visualizacin de la cuadrcula

Pinche con el botn derecho en Ver > Mostrar cuadrcula para establecer el punto
de referencia y espaciado de cuadrcula.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 895


Tambin puede ajustar el espaciado de cuadrcula tal como lo requiera
dependiendo del tamao del diseo con el que est trabajando. Use la
caracterstica Saltar a cuadrcula para alinear objetos en su diseo con las
lneas de cuadrcula ms cercanas. Puede tambin alinear la cuadrcula con un
punto de referencia en el diseo por ejemplo, cuando usted quiere que una
lnea de cuadrcula cruce el centro del diseo, o que se asiente debajo de un
objeto en particular. Vea tambin Mostrar la cuadrcula. Vea tambin Cambiar
los colores de visualizacin.

Cmo establecer la visualizacin de cuadrcula


1 Pinche con el botn derecho en Cuadrcula.
Se abrir el dilogo Opciones > Cuadrcula y guas.

Seleccione
para mostrar
cuadrcula
Introduzca
espaciado de
cuadrcula Pinche para guardar
para plantilla actual
Seleccione para
saltar a cuadrcula
los puntos del
diseo

2 Seleccione la casilla Mostrar cuadrcula para activar la cuadrcula si est ya


activada.
3 Introduzca los valores de Espaciado de cuadrcula para lneas de cuadrcula
verticales y horizontales.

Espaciado de cuadrcula: 5 mm Espaciado de cuadrcula: 20 mm

Idea Para usar estas configuraciones como predeterminadas para la plantilla


actual, pinche en Guardar.
4 Seleccione la casilla Saltar a cuadrcula como requiera.
Los puntos de referencia, los puntos de control o los bordes de conduccin de
los objetos saltan a la cuadrcula y/o a las guas durante las operaciones de

Captulo 39 Cambia r las co nfiguraciones de siste ma 896


digitalizacin, ajuste de tamao, reforma o posicionamiento. Cuando una de
estas operaciones est teniendo lugar, las lneas de cuadrcula cambian de
color temporalmente para indicar que el salto est activo.

Saltar a cuadrcula Saltar a cuadrcula


slo en X en X e Y

5 Elija un mtodo de salto en la lista Mtodo.

Opcin Finalidad
en X e Y Hace saltar los objetos a la interseccin ms cercana de las lneas de
cuadrcula horizontal y vertical.
en X Hace saltar los objetos a la lnea de cuadrcula horizontal ms cercana.
en Y Hace saltar los objetos a la lnea de cuadrcula vertical ms cercana.

Idea Para desactivar temporalmente Saltar a cuadrcula mientras


digitaliza, mantenga pulsada la tecla Alt.
6 Seleccione la casilla Establecer punto de referencia para alinear un punto
significativo del diseo con una lnea de cuadrcula o un punto de cuadrcula.
Por ejemplo, puede establecer el punto de referencia de cuadrcula en el
centro del diseo. Es ms fcil y ms rpido que desplazar el diseo entero.
7 Pinche en Aceptar.
Si seleccion Establecer punto de referencia, marque el punto de
referencia en el diseo. La cuadrcula se alinea de tal modo que las lneas de
cuadrcula horizontales y verticales se cruzan en este punto.

Establecer la visualizacin de regla y guas

Pinche con el botn derecho en Ver > Mostrar cuadrcula para establecer las
opciones de Saltar a cuadrcula y Saltar a guas.

Pinche con el botn derecho en Ver > Mostrar reglas y guas para establecer las
opciones de Saltar a cuadrcula y Saltar a guas.

Las reglas se ubican en los lados superior e izquierdo de la ventana de diseo.


La unidad de medicin mm o pulgadas depende de las configuraciones
regionales en el Panel de control de Windows. La escala de la regla, ilustrada con
nmeros y muescas, depende de la configuracin del zoom. Las guas son lneas
de puntitos verticales y horizontales colocadas en la ventana de diseo para
ayudarle a alinear los objetos. Deben visualizarse las reglas antes de que pueda
crearse una gua. Vea tambin Mostrar reglas y guas.

Cmo establecer la visualizacin de regla y guas


1 Pinche con el botn derecho en Cuadrcula o Reglas y guas.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 897


Se abrir el dilogo Opciones > Cuadrcula y guas.

Seleccione para
Seleccione para mostrar reglas y
saltar a guas los guas
puntos del diseo

2 Seleccione la casilla Mostrar reglas y guas si no est ya activada.


3 Seleccione la casilla Saltar a guas como requiera.
Los puntos de referencia, los puntos de control o los bordes de conduccin de
los objetos saltan a guas durante las operaciones de digitalizacin, ajuste de
tamao, reforma o posicionamiento.
4 Seleccione la casilla Mostrar gua de anchura de Entrada C tal como lo
requiera.
Esta opcin activa un cursor especial con la
herramienta Entrada C. Al digitalizar una forma de
Entrada C, aparece un crculo en la posicin de
cursor, correspondiente a la configuracin actual de
anchura en el dilogo Propiedades del objeto. Es
muy til a la hora de digitalizar una orla basada en
una imagen de plano de fondo. La gua de anchura
le muestra dnde se ubicarn los dos lados de la
orla cuando se genere el cosido final. Cuando es
desplazamiento est inclinado, se muestran dos
crculos, uno para cada lado. Vea Digitalizar orlas
sencillas para ms informacin.

Nota Para beneficiarse de la gua de anchura, debe aceptar la configuracin


actual de anchura pulsando Intro, en vez de digitalizar puntos de referencia
tras terminar la lnea central.
5 Pinche en Aceptar.

Idea Para desactivar temporalmente Saltar a guas mientras digitaliza,


mantenga pulsada la tecla Alt.

Establecer las opciones de desplazamiento


El tabulador Opciones > Desplazamiento permite controlar el
comportamiento del ratn y la rueda del ratn en EmbroideryStudio. Use
Desplazamiento automtico para desplazarse en la ventana de diseo
automticamente mientras est digitalizando. Esto puede ser ms conveniente
que usar el paneo o las barras de desplazamiento, especialmente al trabajar en
diseos grandes. El dilogo tambin le permite establecer cuatro
comportamientos distintos del ratn en base a la seleccin de opciones
predeterminadas. Cuando se cambia una configuracin, el sistema recomendar
los otros comportamientos de la rueda del ratn, pero usted tiene el control
absoluto para cambiar lo que desea.

Cmo establecer las opciones de desplazamiento


1 Seleccione Ver > Opciones de diseo.
Se abre el dilogo Opciones > Ver diseo.

Captulo 39 Cambia r las co nfiguraciones de siste ma 898


2 Seleccione el tabulador Desplazamiento.

Seleccione Desplazamiento
automtico y Mover puntero
despus de desplazamiento

Ajuste velocidad de
desplazamiento autom. y
posicin del puntero

Seleccione la opcin que


desea que cumpla la
rueda del ratn

3 Ajuste las opciones Desplazamiento Automtico como requiera:

Opcin Finalidad
Desplazamiento Marque la casilla de verificacin para activar el desplazamiento
automtico automtico mientras digitaliza.
Mover puntero Marque la casilla de verificacin para obligar al puntero a moverse
despus de con la posicin actual del cursor despus de cada desplazamiento
desplazamiento
Tiempo de Introduzca valores ms pequeos para aumentar la velocidad de
reaccin desplazamiento.

El efecto de la configuracin Desplazamiento automtico slo se


manifiesta cuando usted empieza a digitalizar. La ventana de diseo se
desplaza automticamente para seguir la posicin actual del cursor.
4 Seleccione la posicin del puntero despus del desplazamiento desde la lista
Mover puntero a.

Opcin Finalidad
Centro Centro de la ventana. Use esta configuracin para movimientos
ms grandes.
Medio camino A medio camino entre la posicin original del puntero y el centro de
la ventana. Use esta configuracin para movimientos ms
pequeos por ejemplo, cuando use el zoom para acercarse a un
rea pequea del diseo.
Esquina El borde de la pantalla. Use esta configuracin para un
desplazamiento lento.

5 Establezca el comportamiento preciso de las acciones de la rueda del ratn


como desee.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 899


Las mismas cuatro opciones se encuentran a disposicin al usar slo la rueda
del ratn que al usarla junto con las claves Alt, Ctrl, y Shift. Asi que usted
puede programar la rueda para que se desplace de manera horizontal,
vertical, o haga zoom como factor preestablecido.
6 Marque Centrar puntero al hacer zoom para asegurarse que el puntero se
quede centrado en la pantalla todo el tiempo.
7 Pinche en Aceptar.

Idea Para desactivar temporalmente Desplazamiento automtico,


mantenga pulsada la tecla Mays.

Establecer opciones de reforma

Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Men desplegable


herramientas de reformar > Reformar objeto para establece las opciones de
reforma.

La generacin de puntadas durante las operaciones de reforma pueden


ralentizar su sistema, segn cuales sean las especificaciones de su PC. Las
opciones de Reforma le permiten escoger si las puntadas se generan
inmediatamente o nicamente despus de pulsar Intro. Este tabulador controla
tambin el comportamiento de arrastre de ndulos en las operaciones de
Reformar adems del comportamiento de volver a secuenciar en operaciones
de corte (herramienta Cuchilla).

Cmo establecer las opciones de generacin automtica de puntadas


1 Pinche con el botn derecho en el icono Reformar objeto.
Se abre el dilogo Opciones > Reformar.

Seleccione clases de
objeto para generacin
inmediata de puntadas

2 Seleccione opciones para generar puntadas de forma inmediata tras las


operaciones de reforma es decir, para objetos de letras, corridos de motivo
y/u otros objetos.
3 Pinche en Aceptar.
Si se dejan sin marcar, los cambios efectuados no se actualizan hasta que se
pulsa Intro.

Cmo establecer el comportamiento de arrastre de ndulos


1 Pinche con el botn derecho en el icono Reformar objeto.

Captulo 39 Cambia r las co nfiguraciones de siste ma 900


Se abre el dilogo Opciones > Reformar.

Seleccione
comportamiento
preferido de ndulo
de arrastre

2 Seleccione su comportamiento preferido de arrastre de ndulo con botn


izquierdo del ratn Tradicional o Bzier.
Generalmente, el arrastre de ndulos Bzier mantiene la forma de la curva
ms de cerca en ambos lados del ndulo. Vea Reformar objetos con controles
Bzier para ms informacin.

Curva original Curva Bzier Curva tradicional

Cmo establecer el comportamiento de reordenamiento de cortador de


objetos
1 Pinche con el botn derecho en el icono Reformar objeto o Cuchilla.
Se abre el dilogo Opciones > Reformar.

Seleccione el
comportamiento
preferido de
reordenamiento de
corte de objeto

2 Seleccione el comportamiento preferido de reordenamiento de corte de


objeto.
EmbroideryStudio ordena los objetos fragmento resultantes de operaciones
de cortar (herramienta Cuchilla) en una secuencia de unin ms cercana que
mantiene los puntos de entrada y salida del objeto original. Hay tres posibles
modos de reordenar los objetos fragmento:
 Reordenar y crear corridos de desplazamiento entre objetos separados por
un hueco.
 Reordenar, recortando entre objetos separados donde sea necesario, pero
sin crear corridos de desplazamiento.
 Combinar los fragmentos en un objeto ramificado individual
correspondiente al objeto original.
La opcin que usted escoja afectar a todas las operaciones de corte de la
herramienta Cuchilla. Vea Cortar formas manualmente para ms
informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 901


Idea La herramienta Desintegrar le permite dividir objetos ramificados,
incluidos objetos resultantes de opraciones de cortar, en sus partes
componentes. Vea Desintegrar objetos ramificados para ms informacin.

Establecer las opciones de guardar automticamente y copia de seguridad


automtica
Guarde su trabajo de forma automtica a intervalos regulares usando Guardar
automticamente. Esta caracterstica protege la prdida de trabajo en caso de
error del software o del hardware. Guardar automticamente crea un archivo
temporal con la extensin EMA en la carpeta RECOVER. Esta es restaurada de
forma automtica cuando se carga EmbroideryStudio despus de un fallo
general del PC. Contiene los ltimos cambios efectuados en cualquier diseo
abierto en ese momento. Con la opcin Crear siempre copia de seguridad
seleccionada, se crea de forma automtica una copia de seguridad del archivo
actual de diseo en su forma guardada previamente. Ello le protege de
sobrescribir el diseo con cambios no deseados por ejemplo, usando la opcin
Guardar en vez de la opcin Guardar como para guardar un diseo modificado
al tiempo que se conserva el original.

Cmo establecer las opciones de guardar automticamente y copia de


seguridad automtica
1 Seleccione Ver > Opciones de diseo.
Se abre el dilogo Opciones > Ver diseo.
2 Seleccione el tabulador General.

Seleccione para
guardar diseos
automticamente

Seleccione para hacer


copia de seguridad
automtica

3 Seleccione la casilla Guardar automticamente cada si no est ya


activada.
4 Introduzca la frecuencia de guardar automticamente en el campo Minutos.

Idea Los diseos actuales se guardan en la carpeta RECOVER con la


extensin EMA. Usted puede acceder a estos archivos de forma manual
navegando hasta la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\RECOVER y cambiando de
nombre los archivos de EMA a EMB.
5 Para crear una copia de seguridad cada vez que guarda un diseo, seleccione
la casilla Crear siempre copia de seguridad.
El diseo se guardar en la carpeta BACKUP de su instalacin de Wilcom
EmbroideryStudio e2.0. Tiene el mismo nombre que el archivo original,
con la extensin BAK. Accda a los archivos de copia de seguridad
manualmente navegando hasta la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\BACKUP y cambiando el nombre
del archivo de BAK a EMB.

Captulo 39 Cambia r las co nfiguraciones de siste ma 902


Advertencia Los archivos de la copia de seguridad permanecen en la
carpeta BACKUP hasta que usted los elimina. Para impedir que la carpeta
ocupe demasiado espacio en el disco duro, elimine cada cierto tiempo los
archivos que ya no necesite.
6 Pinche en Aceptar.

Idea Los archivos de copia de seguridad deben guardarse en una ubicacin


fsica separada, preferiblemente fuera del ordenador con el que se trabaja.

Establecer la visualizacin de la posicin del puntero


Cuando usted mueve el ratn o el puck digitalizador, la posicin del puntero se
muestra en la barra de Estatus en la parte inferior de la pantalla. Puede mostrar
opcionalmente la posicin del puntero con relacin al ltimo punto digitalizado
o ltimo punto de puntada, o como un valor absoluto desde el primer punto de
aguja del diseo.

Interpretar los valores de posicin del puntero


Los valores X e Y muestran la distancia horizontal y vertical del puntero desde
el punto absoluto o relativo. El valor L es la longitud de la lnea que conecta dos
puntos, mientras que A es el ngulo de dicha lnea, relativo a la horizontal.

Longitud = 33,47 mm 2 Longitud = 33,47 mm 1

Y = 17,38 mm Y = -17,38 mm

X = 28,61 mm X = 28,61 mm
1 2

X: Horizontal Y: Vertical L: Longitud A: ngulo

Barra de Estatus

Un valor X negativo indica que el segundo punto fue colocado a la izquierda del
primer punto, mientras que un valor Y negativo indica que el segundo punto est
por debajo del primero. Los ngulos negativos indican ngulos de ms de 180
por ejemplo, un ngulo de -60 es igual a 300.

90
2 135 45

180 0

A = 30
1 -135 -45
-90

Idea Usted puede medir las distancias en pantalla usando los valores en la
Barra de estatus. Vea Medir distancias en pantalla para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 903


Establecer las opciones de visualizacin de la posicin del puntero
Puede mostrar opcionalmente la posicin del puntero con relacin al ltimo
punto digitalizado o ltimo punto de puntada, o como un valor absoluto desde
el primer punto de aguja del diseo.

Cmo establecer las opciones de visualizacin de la posicin del puntero


1 Seleccione Ver > Opciones de diseo.
Se abre el dilogo Opciones > Ver diseo.
2 Seleccione el tabulador General.

Seleccione posicin
de puntero relativa o
absoluta

3 Seleccione una configuracin para el puntero, Relativa o Absoluta.

Opcin Finalidad
Relativa Muestra la posicin del puntero relativa al ltimo punto digitalizado
o ltimo punto de puntada. Es muy til mientras se digitaliza o se
editan puntadas.
Absoluta Muestra la posicin del puntero como un valor absoluto desde el
primer punto de aguja del diseo. Es muy til para comprobar que
el diseo encaja perfectamente en un rea dada.

4 Pinche en Aceptar.

Idea Puede cambiar la apariencia del puntero de modo que se muestre como
una cruz. Vea Establecer otras opciones generales para ms informacin.

Establecer opciones de archivo de bordado insertado


Cada vez que copia y pega o inserta un diseo o elemento de bordado desde un
archivo a otro, las paletas de colores respectivas se asocian. Usted tiene la
opcin de aadir la paleta de origen a la paleta de destino o de hacer coincidir
la paleta de origen con los colores ms cercanos en la paleta de destino.

Cmo establecer opciones de archivo de bordado insertado


1 Seleccione Ver > Opciones de diseo.
Se abre el dilogo Opciones > Ver diseo.
2 Seleccione el tabulador General.

Seleccione opcin de
archivo de bordado
insertado

Captulo 39 Cambia r las co nfiguraciones de siste ma 904


3 Seleccione una opcin de archivo de bordado insertado:

Opcin Finalidad
Aadir a paleta Los colores propios del diseo son aadidos a la paleta de colores
actual.
Hacer coincidir Cuando usted inserta un diseo, se hace coincidir a los colores con
con paleta la paleta de colores actual. El sistema encuentra el equivalente
ms cercano en base primero a los valores RGB, y luego a Marca
y Cdigo.

Colores aadidos Colores coincididos


a paleta con paleta

4 Pinche en Aceptar.

Establecer opciones de posicin de pegar


Puede controlar donde se coloca un objeto al pegarlo en un diseo. Si va a pegar
dentro de un mismo diseo, la posicin predeterminada es la misma posicin
desde la cual el objeto fue copiado o cortado. Tambin hay disponibles otras
opciones de posicin de pegar.

Nota Las opciones de pegar controlan la posicin fsica del objeto en el diseo,
no su posicin en la secuencia de puntada.

Cmo establecer las opciones de posicin de pegado


1 Seleccione Ver > Opciones de diseo.
Se abre el dilogo Opciones > Ver diseo.
2 Seleccione el tabulador General.

Seleccione
configuracin de
posicin de pegar

3 Seleccione una configuracin de posicin de Pegar:

Opcin Finalidad
Posicin de Los objetos son pegados segn las coordenadas en el dilogo
propiedad de Propiedades del objeto.
objeto
Mover objetos Los objetos son pegados ligeramente desplazados de su posicin
pegados original.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 905


Opcin Finalidad
Centrar en Los objetos son centrados en el marcador de posicin actual de
puntada actual aguja.
Comenzar en Los objetos son posicionados despus del marcador de posicin
puntada actual actual de aguja.

4 Pinche en Aceptar.

Mover objetos
pegados - objeto
pegado desplazdo del
original

Establecer opciones de aplicar Propiedad del objeto


El dilogo ms importante de EmbroideryStudio es el dilogo Propiedades del
objeto. Se trata de un dilogo no modal, lo que quiere decir que permanece en
la ventana de diseo en tanto que usted lo precise. Por defecto, las propiedades
del objeto modificadas surten efecto inmediatamente. Como alternativa,
establezca los valores predeterminados para aplicar las configuraciones por
medio de los botones de control en la parte inferior del dilogo Propiedades
del objeto.

Cmo establecer las opciones de aplicar Propiedad del objeto


1 Seleccione Especial > Opciones.
Se abre el dilogo Opciones > Ver diseo.
2 Seleccione el tabulador General.

Seleccione
propiedades del objeto
predeterminadas

3 Seleccione la opcin requerida de Propiedades del objeto. Vea tambin


Acceder a las propiedades del objeto.

Opcin Finalidad
Aplicar cambios Los cambios realizados a los objetos seleccionados a travs del
inmediatamente dilogo Propiedades del objeto surten efecto inmediatamente.
Usar botn Los cambios realizados a los objetos seleccionados a travs del
Aplicar dilogo Propiedades del objeto surten efecto despus de pulsar el
botn Aplicar.

4 Pinche en Aceptar.

Establecer otras opciones generales


Use el dilogo Ver > Opciones de diseo > General para:

Captulo 39 Cambia r las co nfiguraciones de siste ma 906


 Establezca el mtodo de unin de objetos de bordado a usar mientras
digitaliza.
 Establecer que los nmeros de puntadas se muestren como totales
acumulativos
 Activar y desactivar el filtro de puntadas pequeas
 Cambiar clase de cursor
 Verificar la integridad del diseo
 Mostrar origen del diseo al abrir diseos cuya escala puede no graduarse
bien.
 Mostrar indicacin de medida al usar el comando Medir.

Cmo establecer otras opciones generales


1 Seleccione Ver > Opciones de diseo.
Se abre el dilogo Opciones > Ver diseo.
2 Seleccione el tabulador General.

Seleccione otras
opciones
generales

3 Seleccione una o ms de estas opciones:

Opcin Finalidad
Unin ms El mtodo Unin ms cercana (el predeterminado) calcula de
cercana forma automtica la unin ms cercana entre objetos mientras
digitaliza. Cuando est desactivado, los puntos de entrada y salida
de todos los objetos recin digitalizados son establecidos de forma
manual. Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms
informacin.
Tocar sonidos de Activa los sonidos hechos por el software en respuesta a los
botones pinchazos de ratn y al pulsar las teclas Intro o Barra espaciadora
mientras digitaliza.
Nmero Muestra el nmero de puntadas como total acumulativo en el
acumulativo de tabulador de Secuencia de paradas del dilogo Informacin. Vea
puntadas tambin Ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio.
Ejecutar filtro de Elimina de forma automtica las puntadas pequeas cuando el
puntada archivo se saca a disco o a mquina.
pequeas en
salida
Cursor en forma Cambia el puntero del cursor predeterminado a cursor en forma de
de cruz cruz para obtener un posicionamiento ms preciso. Es mejor
usarla con la cuadrcula.
Verificar siempre Verifica la integridad del diseo al abrir un diseo y durante la
integridad del digitalizacin.
diseo
Mostrar Asistente Cuando est activado, se visualiza el dilogo Asistente de tejido
de tejido automtico cada vez que se selecciona Archivo > Nuevo. Vea
automtico Crear y abrir diseos para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 907


Opcin Finalidad
Mostrar Muestra la longitud y el ngulo en una 'sugerencia' o indicacin
indicacin de cuando se miden distancias en pantalla. Vea Medir distancias en
medida pantalla para ms informacin.
Mostrar origen de Presenta un dilogo de advertencia al abrir diseos que puede que
diseo no se graden correctamente es decir, cuando se trata de un
diseo de formato de puntada convertido o de lmites que no es
EMB.

Idea Use la indicacin junto con el cursor de cruz para obtener una medicin
ms exacta.
4 Pinche en Aceptar.

Captulo 39 Cambia r las co nfiguraciones de siste ma 908


PARTE IX
GESTIN DE DISEOS
Design Explorer ES proporciona un modo eficaz para visualizar y examinar
diseos de bordado. Con esta herramienta usted puede examinar los archivos
de diseo almacenados en el disco duro de su PC, en CD-ROM o disquete.
Reconoce todos los formatos de archivo de diseo usados por
EmbroideryStudio.

Clipart de bordado
Esta seccin describe cmo visualizar, buscar y ordenar el clipart de bordado.
Tambin explica cmo grabarlo y gestionar palabras clave. Vea Clipart de
bordado para ms informacin.

Fundamentos del Design Explorer ES


En esta seccin se describe cmo emplear Design Explorer ES para ver y acceder
a los diseos guardados en carpetas. Tambin cubre las operaciones de cortar,
copiar, pegar y eliminar diseos en las carpetas. Vea Fundamentos de Design
Explorer ES para ms informacin.

Design Explorer ES : Funciones avanzadas


Esta seccin describe las operaciones ms avanzadas de Design Explorer ES,
desde ordenar archivos a coser, perforar y convertir diseos. Tambin explica
cmo imprimir y publicar catlogos de diseos, y cmo comprimir y guardar
diseos inactivos o sin uso actual. Vea Design Explorer ES : Funciones
avanzadas para ms informacin.

Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseos en carpetas. No se trata de una


base de datos para usuarios mltiples para la gestin de diseos a nivel de empresa.
Wilcom Design Workflow es un programa de almacenamiento y gestin centralizados.
Todo formato de diseo que pueda leer EmbroideryStudio puede almacenarse en Design
Workflow. Design Workflow emplea la tecnologa Microsoft SQL y es verdaderamente una
herramienta de mltiples usuarios que permite un mayor control sobre los diseos en
todos los niveles de empresa. Para requerimientos de tal clase, consulte el Manual del
Usuario de Design Workflow.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 909


Captulo 40
Clipart de bordado

La caracterstica Clipart de bordado es una potente herramienta para la


productividad que permite reciclar elementos de uso comn y mejorar el proceso
de creacin de nuevos diseos. Use la biblioteca de clipart para almacenar de
forma permanente elementos tiles y asgneles palabras clave. Se graba
automticamente la informacin de resumen, como anchura y altura, nmero de
puntadas y colores.
La biblioteca muestra todos los elementos de diseo grabados actualmente en
una base de datos personal. Detrs de esta utilidad est la potente base de
datos de Microsoft MSDE. Se le proporcionan las funciones de organizar y buscar
para filtrar su lista segn nombre, palabras clave, nmero de colores o nmero
de puntadas. Una vez localizado un elemento adecuado de diseo, simplemente
arrstrelo y sultelo como clipart de bordado en el proyecto actual. Encuentre
automticamente la coincidencia ms cercana entre colores de elementos clipart
seleccionados y la paleta actual.

Nota Usada conjuntamente con Design Workflow, la biblioteca de clipart de


bordado le permite compartir elementos de bordado entre mltiples usuarios.
Disponible como opcin de coste, Design Workflow es una solucin de gestin
centralizada para empresas que comparten archivos de bordado en una red
interna. Puede servir de depsito para sus diseos y elementos de diseo,
haciendo que las tareas de asegurar, buscar y gestionar su propiedad sean
mucho ms fciles.
Esta seccin describe cmo visualizar, buscar y ordenar el clipart de bordado.
Tambin explica cmo grabarlo y gestionar palabras clave.

Ver y seleccionar clipart de bordado

Pinche en Clipart > Mostrar clipart para abrir el clipart de bordado.

Use dilogo Clipart de bordado > Aadir coincidencia a paleta para encontrar la
coincidencia ms prxima entre los colores de elemento de clipart seleccionado y
el color de paleta.

La biblioteca de clipart de bordado muestra todos los elementos de diseo


grabados actualmente en su base de datos personal. Puede que quiera realizar
un diseo como una guirnalda, con componentes como lazos, hojas de rboles,
frutas y flores. Con la biblioteca de clipart, esto es algo sumamente sencillo.

Cmo ver y seleccionar clipart de bordado


1 Pinche en el icono Mostrar clipart.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 910


Se abrir el dilogo Clipart de bordado. Se muestran los elementos de
diseo que tiene grabados actualmente.

Busque nombres o
palabras clave

Pinche para ordenar por


nombre, color o
puntadas

Desplcese para
examinarlos

Active o desactive Hacer


coincidir con paleta

El dilogo se compone de tres secciones principales:

Seccin Finalidad
Panel Buscar Permite especificar nombres o palabras clave para buscar en la
biblioteca un diseo especfico. Hay tambin una lista desplegable
para especificar el orden.
Panel Clipart Contiene imgenes en miniatura de los diseos en la biblioteca de
clipart, listos para ser arrastrados y soltados en la ventana de
diseo.
Barra de Contiene tres iconos Propiedades, Aadir/Hacer coincidir con
herramientas paleta, y Buscar clipart en Internet.

2 Pinche y arrastre el dilogo a la posicin que requiera.


El dilogo es del tipo sin modalidad, y puede permanecer en pantalla
mientras usted trabaja.
3 Examine la biblioteca empleando la barra de desplazamiento.
Puede emplear las funciones de bsqueda y ordenamiento. Vea Buscar y
ordenar clipart de bordado para ms informacin.
4 Pinche en una miniatura de clipart para seleccionar, o pase el ratn por
encima de ella para ver su informacin en resumen.

Pase cursor por


encima de
miniatura

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 911


Nota Antes de usar el clipart en su diseo, decida si quiere activar o
desactivar Hacer coincidir con paleta:

Opcin Finalidad
Activado Cuando inserte el clipart, sus colores se harn coincidir con la actual
paleta de colores.
Desactivad Los colores propios del clipart se aaden a la paleta de colores actual.
o

Vea tambin Establecer opciones de archivo de bordado insertado.

Colores aadidos Colores coincididos


a paleta con paleta

5 Arrastre y coloque el elemento de diseo en la ventana de diseo para abrirlo.


Tambin puede pinchar con el botn derecho en la miniatura y seleccionar
Insertar del men desplegable.

Pinche con botn


derecho y
seleccione Insertar

Buscar y ordenar clipart de bordado


Hay maneras ms eficientes de encontrar un elemento de diseo adecuado que
desplazarse y examinar la biblioteca entera. Segn cules sean sus intenciones,
puede ser ms til concentrar la bsqueda en elementos de diseo que ms se
adecen a sus objetivos.

Ordenar la biblioteca de clipart

Pinche en Clipart > Mostrar clipart para abrir el clipart de bordado.

Puede ordenar las miniaturas de clipart segn diferentos criterios.

Cmo ordenar la biblioteca de clipart


1 Pinche en el icono Mostrar clipart.
Se abrir el dilogo Clipart de bordado.

Captu lo 40 Clipar t de bord ado 912


2 Pinche en la lista Ordenar por.

Seleccione para ordenar


por nombre y nmero de
colores o puntadas

3 Seleccione:

Opcin Ascendente o Descendente ...


Nombre Para ordenar por nombres alfabticamente desde A a Z o en order
inverso.
Colores Para ordenar por nmero de colores.
Puntadas Para ordenar por nmero de puntadas.

Buscar por nombre en la biblioteca de clipart

Pinche en Clipart > Mostrar clipart para abrir el clipart de bordado.

Puede buscar por nombre las miniaturas de clipart.

Cmo buscar por nombre en la biblioteca de clipart


1 Pinche en el icono Mostrar clipart.
Se abrir el dilogo Clipart de bordado.

ciervo Introduzca
nombre

Pinche para
buscar

2 Escriba el nombre de lo que desea encontrar en el campo Nombres.

Idea Puede emplear un comodn si no est seguro del nombre exacto:


 Use un asterisco (*) al final de una serie de letras. El asterisco (*) debe
colocarse al final de la serie no puede aparecer al principio ni en el centro
de la serie.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 913


 Use un signo de interrogacin (?) si no est seguro de uno de los
caracteres en un nombre por ejemplo, D?do tendr resultados como
Dado y Dedo. El signo de interrogacin (?) debe emplearse como
sustituto de un solo carcter en el nombre.
3 Pinche en Buscar.

Buscar por palabra clave en la biblioteca de clipart

Pinche en Clipart > Mostrar clipart para abrir el clipart de bordado.

Puede buscar por palabras clave las miniaturas de clipart.

Cmo buscar por palabra clave en la biblioteca de clipart


1 Pinche en el icono Mostrar clipart.
Se abrir el dilogo Clipart de bordado.

Pinche para seleccionar


ciervo palabras clave

Pinche para
buscar

2 Pinche en el botn Examinar junto al campo Palabras clave.


Se abre el dilogo Palabras clave.

Teclee letras
para aplicar filtro Pinche para mover a lista de
Animales
a la lista Acutico palabras clave seleccionadas
Arquitectura
Comida Pinche para eliminar de lista de
Domstico palabras clave seleccionadas
Seleccione Plantas
palabra clave a Ciencia
Formas Pinche para eliminar todas de
buscar Deportes la lista de palabras clave
Transporte
seleccionadas

Nota Alternativamente, puede sencillamente introducir una palabra o


palabras clave en el campo Palabras clave con un espacio en blanco entre
ellas.
3 Teclee las letras requeridas para flitrar la lista de palabras clave tal como
precise.

Captu lo 40 Clipar t de bord ado 914


4 Seleccione una palabra clave y pinche en el botn Mover o pinche dos veces
en ella para moverla a la columna de Palabras clave seleccionadas.

Nota Para eliminar una palabra clave de la lista de Palabras clave


seleccionadas, seleccinela y pinche dos veces o pinche en el botn
Eliminar. Para eliminar todas las palabras clave seleccionadas, pinche en el
botn Eliminar todo.
5 Pinche en Aceptar para transferir las palabras clave seleccionadas al campo
de bsqueda de Palabras clave.
6 Pinche en Buscar.
Todos los elementos de clipart asociados con las palabras clave seleccionadas
se muestran en la lista.

Grabar clipart de bordado


Use la funcin Grabar en clipart para grabar elementos de diseo o incluso un
diseo entero en la biblioteca de clipart. Asigne un nombre y palabras clave a
cada elemento de diseo que usted grabe.

Grabar diseos en la biblioteca de clipart

Use Clipart > Grabar en clipart para grabar un diseo en el clipart de bordado.

La opcin Grabar en clipart se activa cuando al menos un objeto de bordado


est seleccionado. sela para grabar elementos de diseo o incluso un diseo
entero.

Cmo grabar un diseo en la biblioteca de clipart


1 Seleccione un diseo que quiera grabar.
2 Pinche en el icono Grabar en clipart.
Se abrir el dilogo Grabar en clipart.

Asigne nombre

Vista preliminar

Pinche para mover a lista de


palabras clave asignadas
Animales
Acutico Pinche para eliminar de lista de
Arquitectura
Comida palabras clave asignadas
Domstico
Plantas Pinche para eliminar todas de lista
Ciencia de palabras clave asignadas
Formas
Pinche para aadir palabra clave

Nota La informacin del diseo, como nmero de colores y puntadas, altura,


anchura, y fecha y hora de creacin, no pueden modificarse. S puede, sin
embargo, sobrescribir el nombre numrico predeterminado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 915


3 Introduzca un nombre, que tenga sentido para usted, para el diseo en el
campo Nombre.
4 Asigne una o ms palabras clave. Vea Asignar palabras clave al clipart para
ms informacin.
5 Pinche en Aceptar.

Asignar palabras clave al clipart

Pinche en Clipart > Mostrar clipart para abrir el clipart de bordado.

Pinche en dilogo Clipart de bordado > Propiedades de clipart para establecer


propiedades para los objetos seleccionados.

Las palabras clave juegan un importante papel en la organizacin de la biblioteca


de clipart. Y dicho papel se vuelve especialmente importante conforme la
biblioteca crece en volumen y variedad. Encontrar un elemento de diseo
adecuado puede llevarnos tiempo, pero la bsqueda basada en palabras clave
acelera el proceso al concentrar la seleccin. Se puede asignar cualquier nmero
de palabras clave a un mismo elemento de clipart.

Cmo asignar palabras clave al clipart


1 Pinche en el icono Mostrar clipart.
Se abrir el dilogo Clipart de bordado.
2 Seleccione una miniatura de clipart.
3 Abra el dilogo de propiedades de clipart de alguno de los siguientes modos:
 Pinche dos veces en la miniatura.
 Pinche en el icono Propiedades del objeto en el dilogo Clipart de
bordado.
 Pinche con el botn derecho en la miniatura y seleccione Propiedades del
men desplegable.
Se abrir el dilogo Propiedades de clipart.

Animales
Seleccione palabra
Acutico Asigne palabras
Arquitectura
clave Comida clave al elemento de
Domstico diseo
Plantas
Ciencia
Formas
Pinche para aadir
palabra clave

4 Pinche en Nueva para crear una nueva palabra clave.

Captu lo 40 Clipar t de bord ado 916


Se abrir el dilogo Aadir palabra clave.

Naturaleza Teclee nueva


palabra clave

5 Pinche en Aceptar.
6 Seleccione una palabra clave y pinche en el botn Mover o pinche dos veces
en ella para moverla a la columna de Palabras clave seleccionadas.

Nota Para eliminar una palabra clave de la lista de Palabras clave


seleccionadas, seleccinela y pinche dos veces o pinche en el botn
Eliminar. Para eliminar todas las palabras clave seleccionadas, pinche en el
botn Eliminar todo.
7 Pinche en Aceptar.
Las palabras clave seleccionadas son asociadas al clipart. Ya se pueden
emplear en las bsquedas de clipart. Vea Buscar y ordenar clipart de bordado
para ms informacin.

Gestionar palabras clave


La gestin de las palabras clave constituye una parte esencial del mantenimiento
eficiente de la biblioteca de clipart. Puede aadir palabras clave a la lista para
usarlas ms adelante sin tener que asignarlas a un diseo en particular. Tambin
puede eliminar palabras clave y modificarlas con la caracterstica Gestionar
palabras clave.

Aadir, modificar y eliminar palabras clave

Use Clipart > Gestionar palabras clave para gestionar palabras clave para el
clipart.

Gestione las palabras clave, aadiendo, modificando o eliminndolas.

Cmo aadir, modificar y eliminar palabras clave


1 Pinche en el icono Gestionar palabras clave.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 917


Se abre el dilogo Gestionar palabras clave.

Animales
Acutico Pinche para aadir
Arquitectura
Comida Pinche para modificar
Domstico
Plantas
Ciencia Pinche para eliminar
Formas
Deportes
Transporte

2 Pinche en Aadir o pulse Alt+A para aadir una palabra clave.


Se abrir el dilogo Aadir palabra clave.

Globo Teclee palabra


clave

3 Introduzca una palabra clave y pinche en Aceptar.


Se aade la palabra clave a la lista.
4 Para modificar una palabra clave, seleccione y pinche en Modificar o pulse
Alt+M.
Se abrir el dilogo Modificar palabra clave.

Mandril

Introduzca nueva
palabra clave
Animales
Acutico
Arquitectura
Comida
Domstico
Plantas
Ciencia
Formas
Deportes
Transporte

5 Seleccione una nueva palabra clave o seleccione una palabra clave sustituta
de la lista.
6 Pinche en Aceptar.

Captu lo 40 Clipar t de bord ado 918


La palabra clave anterior es sustituida por la nueva en el dilogo Gestionar
palabras clave.
7 Para eliminar una palabra clave, seleccione y pinche en Eliminar o pulse
Alt+D.
Se le pedir que confirme la eliminacin.
8 Pinche en Aceptar.
La lista de palabras clave queda actualizada. Los clips o elementos que
emplean las antiguas palabras clave sern actualizados con las palabras clave
modificadas.

Importar y exportar palabras clave

Use Clipart > Gestionar palabras clave para gestionar palabras clave para el
clipart de bordado.

Adems de aadir, modificar y eliminar palabras clave, usted puede gestionar su


coleccin de palabras clave exportando a un archivo de texto. Luego puede
restaurar las palabras clave reimportando el archivo de texto.

Cmo importar o exportar palabras clave


1 Pinche en el icono Gestionar palabras clave.
Se abre el dilogo Gestionar palabras clave.

Animales
Acutico
Arquitectura
Comida
Domstico
Plantas
Ciencia
Formas
Deportes
Transporte
Pinche para importar
Pinche para exportar

2 Para importar palabras clave, pinche en Importar o pulse Alt+I.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 919


Se abrir el dilogo Abrir.

Examine la ubicacin
apropiada

Seleccione para
importar

slo formato texto


(TXT) disponible

3 Examine y seleccione el archivo de texto que quiere importar.


4 Pinche en Abrir.
Las palabras clave son importadas al dilogo Gestionar palabras clave.

Nota Cuando importa palabras clave, nicamente palabras clave singulares


se aaden a una lista existente. Los duplicados se ignoran.
5 Para exportar las palabras clave de la lista, pinche en Exportar o pulse
Alt+E.
Se abrir el dilogo Guardar como.

Examine la ubicacin apropiada


Teclee nombre
de archivo

6 Examine y teclee un nombre de archivo.


7 Pinche en Guardar.
Las palabras clave se guardan en un archivo de texto en el que cada palabra
clave se escribe en una lnea independiente.

Animales
Acutico
Arquitectura
Comida
Muebles
Domstico
Naturaleza
Plantas
Ciencia
Formas
Deportes
Transporte

Establecer Design Workflow como Motor de bsqueda de empresa


Cuando usted instala EmbroideryStudio, la caracterstica Clipart de bordado se
instala con Microsoft Database Engine (MSDE), junto con una biblioteca de

Captu lo 40 Clipar t de bord ado 920


clipart de muestra. Cuando abre la biblioteca por primera vez, muestra todos los
elementos de diseo grabados actualmente en su instalacin personal de base
de datos de muestra. Sin embargo, si opera Design Workflow en una red interna
de empresa, puede que quiera compartir la biblioteca de clipart de bordado en
toda su organizacin. Es relativamente sencillo para su DW Administrator
configurar una base de datos dedicada de clipart de bordado para proporcionar
a todos los usuarios acceso rpido a un archivo de Microsoft Database Engine
que les conecte a la base de datos.

Nota Usada conjuntamente con Design Workflow, la biblioteca de clipart de


bordado le permite compartir elementos de bordado entre mltiples usuarios.
Disponible como opcin de coste, Design Workflow es una solucin de gestin
centralizada para empresas que comparten archivos de bordado en una red
interna. Puede servir de depsito para sus diseos y elementos de diseo,
haciendo que las tareas de asegurar, buscar y gestionar su propiedad sean
mucho ms fciles.

Cmo establecer Design Workflow como motor de bsqueda de


empresa
1 Seleccione Especial > Clipart > Establecer Design Workflow como
motor de empresa.
Se abrir el dilogo Abrir.

Vaya a la ubicacin
de red interna

Seleccione UDL
al que conectar

Slo formato UDL


disponible

2 Vaya a la ubicacin del archivo UDL suministrado.


3 Seleccione y pinche en Abrir.
Su biblioteca de clipart estar vinculada a la base de datos de clipart de la
empresa. Ello significa que a cualquier elemento de diseo que grabe en la
biblioteca de clipart podrn acceder los dems usuarios de la base de datos
de clipart.

Nota Si no tiene la opcin Design Workflow activada en su dispositivo de


seguridad, el men mostrar una opcin Aprenda ms acerca de Design
Workflow Engine. Le explica las ventajas de usar esa utilidad en toda la
empresa.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 921


Captulo 41
Fundamentos de Design Explorer ES

Design Explorer ES le facilita un modo eficaz de gestionar y ver sus diseos de


bordado. Con esta herramienta de gestin de diseos, usted podr examinar los
archivos de diseos almacenados en el disco duro de su ordenador, en un
CD-ROM o en un disquete, adems de cortarlos, copiarlos, pegarlos y
eliminarlos. Reconoce todos los formatos de archivo de diseo usados por
EmbroideryStudio.Vea tambin Clases de mquina, de archivo y de disco con
soporte.

Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseos en carpetas. No se trata


de una base de datos para usuarios mltiples para la gestin de diseos a nivel
de empresa. Para requerimientos de tal clase, consulte el Manual del Usuario de
Design Workflow.
Esta seccin describe cmo utilizar ES Design Explorer para acceder y ver los
diseos en las carpetas. Tambin se trata los temas de cortar, copiar, pegar y
eliminar los diseos en carpetas.

Abrir Design Explorer ES y ver diseos


Design Explorer ES no precisa una instalacin por separado. Funciona como
parte integral de Wilcom EmbroideryStudio e2.0 y es fcil de instalar y poner
en marcha. Design Explorer ES muestra miniaturas e informacin limitada del
diseo cada vez que se accede a una carpeta de diseos. Usted puede filtrar los
contenidos de la ventana de visualizacin para mostrar nicamente ciertas
clases de archivo. Tambin puede cambiar el nombre de carpetas, aadir
subcarpetas y eliminar carpetas sin tener que salir del Design Explorer ES.

Abrir Design Explorer ES

Pinche dos veces en el icono de escritorio para abrir Design Explorer ES.
EmbroideryStudio se abrir por defecto.

La navegacin hasta las carpetas de diseos con Design Explorer ES es muy


similar a los mtodos usados con el Explorador de Windows. Su acceso a las
carpetas de diseos en su red interna est limitado nicamente por los derechos
de acceso a red determinados por su Administrador de sistemas. Design
Explorer ES le permite ver cualquier clase de archivo de diseo soportado que
se halle en las carpetas de diseos. Vea tambin Clases de mquina, de archivo
y de disco con soporte.

Nota Si usted inicia Design Explorer ES desde el escritorio o desde el botn


Inicio de Windows, EmbroideryStudio tambin se abrir. Si su PC es muy lento,
o si tiene abiertos muchos programas, tal vez Design Explorer ES no se abra.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 922


Cmo abrir Design Explorer ES
1 Pinche dos veces en el icono Design Explorer ES en el Escritorio de Windows.
Se abrirn Design Explorer ES y EmbroideryStudio en ventanas separadas.
Design Explorer ES ir por defecto a la carpeta de Samples -
EmbroideryStudio_e2.0, mostrando todos sus diseos de EMB como
miniaturas.

Idea Si EmbroideryStudio oculta el Design Explorer ES, alterne entre ellos


usando la funcin de Windows Alt + Tab.

Cambiar visualizacin de diseos

Barra de mens
Barra de herramientas
Lista de archivos

Listado de carpetas

Miniaturas de diseo
contenidos en carpeta
seleccionada

Barra de divisin

Barra de estatus

Nota El proceso de generacin de imgenes en miniatura puede ser muy


lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseos en
la carpeta seleccionada. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortar el
proceso de volver a dibujar. La miniatura se dibujar usando un signo de
exclamacin predeterminado de color amarillo. Ello no significa que el diseo
se haya perdido. Vea tambin Localizar archivos no encontrados.
2 Arrastre la barra de divisin entre las carpetas y las miniaturas a izquierda o
derecha para cambiar el tamao de las secciones de la ventana.
3 Para encontrar un diseo que no est en la carpeta actual p. ej. C:\Diseos
emplee el listado de carpetas para localizar la carpeta que necesita.

Idea Si no se muestran todas las unidades o carpetas, pinche el signo + a la


izquierda de Mi PC para mostrar todas las unidades locales y de red
disponibles en su PC.
4 Pinche en una carpeta del listado de carpetas para mostrar los contenidos en
la ventana de visualizacin.
Puede ver las listas de contenidos de la carpeta de modos diferentes. Vea Ver
las propiedades del diseo para ms informacin.

Idea Cierre Design Explorer ES en la modalidad Ver > Lista de diseos


para que se abra ms rpido la prxima vez. Vea Mostrar miniaturas e
informacin en resumen del diseo para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 923


Mostrar miniaturas e informacin en resumen del diseo

Pinche en Cambiar visualizacin de diseos para seleccionar nicamente


miniaturas, miniaturas con detalles de cosido, o nicamente informacin en
resumen.

En Design Explorer ES los diseos pueden aparecer listados como miniaturas


nicamente (la opcin predeterminada), miniaturas e informacin en resumen,
o como informacin del diseo nicamente.

Idea Los diseos pueden tambin ser mostrados en toda la pantalla usando
EmbroideryStudio. Vea Abrir diseos en EmbroideryStudio para ms
informacin.

Cmo mostrar las miniaturas de diseo y la informacin en resumen


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta. Vea Ver las propiedades
del diseo para ms informacin.
2 Use las opciones de visualizacin para ver los diseos en el formato de
despliegue que requiera:
 Para mostrar los diseos como miniaturas nicamente, pinche en el icono
Cambiar visualizacin de diseos y seleccione Miniaturas del men
desplegable. O seleccione Ver > Miniaturas de diseo.

 Para mostrar los diseos como miniaturas con detalles de cosido, pinche
en el icono Cambiar visualizacin de diseos y seleccione Resumendel
men desplegable. O seleccione Ver > Miniaturas y resumen de
diseo.

 Para mostrar los diseos en una lista de detalles, pinche en el icono


Cambiar visualizacin de diseos y seleccione Lista del men
desplegable. O seleccione Ver > Lista de diseos. Por defecto, los
diseos aparecen en una lista que que muestra nombre del diseo, tamao

Captulo 41 Fu nd amentos de Design Explorer ES 924


del archivo, clase de archivo, versin, etc. Vea tambin Personalizar listas
de diseos.

Nota El nmero de diseos seleccionados se muestra en la barra de estatus


en la parte inferior de la ventana del Design Explorer ES.

Ver diseos en la ventana completa

Pinche en Mostrar/Ocultar carpetas para ocultar las listas de carpetas.

Con frecuencia es ms cmodo ver los diseos de carpetas y bases de datos en


la ventana completa. Cuando lo haga as, puede en todo caso buscar los diseos
empleando la lista Mirar en o la opcin Examinar ubicacin.

Cmo ver diseos en la ventana entera


1 Pinche en el icono Mostrar/Ocultar carpetas.
Se puede ver ahora los diseos en la ventana.

Pinche para
ejecutar en
modalidad pantalla
completa

2 Para ver los diseos de otra carpeta, seleccione de la lista desplegable Mirar
en.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 925


Idea Alternativamente, seleccione Ver > Examinar ubicacin para abrir el
dilogo Buscar carpeta.

Ver diseos comprimidos en carpetas


Design Explorer ES le permite archivar y ver archivos de diseo en carpetas que
hayan sido comprimidos por medio de la conocida utilidad WinZip. Se trata de
un programa de software que empaqueta los archivos en un nico archivo
comprimido (zipped) con la extensin *.ZIP. Es de gran utilidad para enviar o
recibir mltiples archivos por correo electrnico. Vea tambin Comprimir y
archivar archivos de diseo.

Cmo ver diseos comprimidos en carpetas


1 Abra Design Explorer ES y busque en la carpeta que contiene los archivos de
diseo comprimidos.

El archivo de
diseo comprimido
aparece en el Los nombres de los
listado de carpetas archivos de diseo
comprimidos
aparecen en cursiva

 Si la carpeta contiene diseos comprimidos individualmente, aparecern


directamente en la ventana de visualizacin. El nombre del archivo
figurar en cursiva.
 Si la carpeta contiene archivos comprimidos que contienen mltiples
diseos, stos aparecern en el listado de carpetas.
2 Seleccione el archivo comprimido para ver sus contenidos.

Captulo 41 Fu nd amentos de Design Explorer ES 926


Localizar archivos no encontrados
Si los usuarios mueven incorrectamente algunos archivos, la miniatura normal
del diseo es reemplazada habitualmente por una miniatura de diseo no
encontrado cuando se vuelve a abrir Design Explorer ES. Cada color indica la
causa probable:

Icono Descripcin:
Esto significa que Design Explorer ES no puede encontrar el archivo del
diseo. Reemplace los archivos no encontrados a partir de una copia de
seguridad o desde otra fuente. Si esto no es posible, elimine el registro o
refresque el directorio. Vea tambin Refrescar la visualizacin.

Esto significa que Design Explorer ES ha encontrado una miniatura


actualizada, pero no reconoce el formato. Use Validar y Refrescar para
actualizar la visualizacin. Design Explorer ES intentar hacer una
sustitucin la prxima vez que se abra o se refresque la carpeta. Vea
tambin Refrescar la visualizacin.

Design Explorer ES reconoce una variedad de clases de archivo


predeterminada, conforme a la lista desplegable de clase de archivo. Si ve
un diseo que tiene la extensin requerida EMB, BMP, etc. pero no
puede leer el archivo, mostrar el signo verde de interrogacin. Localice el
archivo y elimnelo.

Ajustar las configuraciones de visualizacin


Design Explorer ES le permite personalizar las configuraciones de ventana. Le
permite tambin personalizar la distribucin de barras de herramientas. Puede
alternar entre localizaciones ingls, francs, alemn, etc. en cualquier
momento. En ocasiones, puede que tenga que refrescar el despliegue. Tambin
puede cambiar el modo en que los diseos seleccionados son resaltados, si se
crean archivos de miniaturas, etc. Design Explorer ES le permite personalizar
incluso listas de diseos para mostrar nicamente los campos que requiera y en
el orden que usted prefiera.

Cambiar la localizacin
Durante la instalacin del software de Design Explorer ES, se pueden escoger
idiomas opcionales (localizaciones) para los dilogos y mensajes por ejemplo,
ingls, francs, alemn, etc. Puede alternar entre estas localizaciones en
cualquier momento despus de la instalacin.

Advertencia Si la localizacin predeterminada no es la misma que el idioma


del Sistema operativo, esta opcin no funcionar de modo apropiado. Vea
tambin idiomas - teclado en la Ayuda de Windows para mayor informacin
sobre cmo cambiar Windows para adecuarse a localizaciones diferentes.

Cmo cambiar la localizacin


1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir Design Explorer ES para ms
informacin.
2 Seleccione Ver > Cambiar localizacin para abrir la localizacin requerida.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 927


Se abrir el dilogo Elegir localizacin.

Nota En la lista aparecern nicamente las localizaciones seleccionadas


cuando se instal Design Explorer ES.
3 Seleccione la localizacin requerida y pinche en Aceptar para efectuar el
cambio.

Idea Vea tambin idiomas - teclado en la Ayuda de Windows para ms


informacin sobre cmo cambiar teclados, fuentes, etc., que sean adecuados
a las diferentes localizaciones.

Refrescar la visualizacin
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta que
usted refresca la visualizacin. Los cambios a las carpetas pueden no mostrarse
tampoco hasta que usted refresque el listado de carpetas. Si los grficos y las
miniaturas siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha actualizado el
software de Wilcom EmbroideryStudio e2.0, puede que tenga que validar y
refrescar.

Cmo refrescar la visualizacin


 Para refrescar la ventana de visualizacin, seleccione Ver > Refrescar, o
pulse F5.
 Para refrescar carpetas en el listado de carpetas, seleccione Ver > Refrescar
carpeta. Como alternativa, puede seleccionar el ndulo o la carpeta que
desea refrescar, pinchar con el botn derecho y seleccionar Refrescar
carpeta del men desplegable.
 Para validar y refrescar una carpeta, seleccione Ver > Validar y refrescar.

Idea A veces Design Explorer ES muestra signos de interrogacin rojos,


azules o verdes y una breve descripcin en lugar de una miniatura grfica.
Vea Localizar archivos no encontrados para ms informacin.

Modificar las preferencias del usuario

Seleccione Preferencias del usuario (men Ver) para establecer las preferencias del
usuario de visualizacin de diseos.

Usted puede cambiar varias configuraciones predeterminadas en Design


Explorer ES:
 el modo en que se resaltan diseos seleccionados
 qu ocurre cuando usted pincha dos veces en los diseos.

Captulo 41 Fu nd amentos de Design Explorer ES 928


Cmo modificar las preferencias del usuario
1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir Design Explorer ES para ms
informacin.
2 Seleccione Ver > Preferencias del usuario.
Se abrir el dilogo Preferencias del usuario.

Establezca
preferencias de
usuario

3 En el panel Opciones, seleccione Resaltar completamente para resaltar


por completo cada miniatura conforme son seleccionadas.
Despeje Resaltar completamente si slo necesita que se resalten los
bordes de las miniaturas seleccionadas.

Idea Se pueden cambiar el color y la intensidad del resalto en el Panel de


control de Windows, a gusto del usuario. Vea la Ayuda de Windows para
obtener ms detalles sobre las Configuraciones de visualizacin.
4 En el panel Opciones al pinchar dos veces, seleccione:
 O Abrir diseo: si quiere que se aplique la accin normal en Windows
cuando pincha dos veces en un nombre o miniatura de diseo,
 O Mostrar propiedades: si quiere abrir el dilogo Propiedades de los
diseos en los que pinche dos veces.
5 Pinche en Aceptar para guardar las configuraciones.

Idea Si necesita ms espacio en la ventana de visualizacin para ver las


miniaturas, pinche en el botn Ocultar/Mostrar listado de carpetas.

Personalizar listas de diseos


Design Explorer ES le permite personalizar las listas de diseos para mostrar
nicamente los campos que requiera y en el orden que usted prefiera.

Cmo personalizar listas de diseos


1 Para mostrar los diseos en una lista de detalles, pinche en el icono Cambiar
visualizacin de diseos y seleccione Lista del men desplegable. O
seleccione Ver > Lista de diseos.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 929


Por defecto, los diseos aparecen en una lista que que muestra nombre del
diseo, tamao del archivo, clase de archivo, versin, etc.

Seleccione
Personalizar
columna

2 Pinche con el botn derecho en el encabezamiento de columna y seleccione


Personalizar columna del men desplegable. Alternativamente, seleccione
Ver > Personalizar columnas > Lista de diseos.
Se abre el dilogo Columnas.

Pinche para reordenar


Seleccione/deselecci campos seleccionados
one campos a
incluir/excluir en
listado Pinche para ocultar
campos seleccionados

3 Excluya un campo del listado deseleccionando la casilla asociada.


Alternativamente, resalte el campo y seleccione Ocultar.
4 Ajuste el orden de los campos seleccionados con los botones Mover hacia
arriba y Mover hacia abajo.
Alternativamente, seleccione el encabezado de columna en la visualizacin de
lista y arrstrelo y colquelo en una posicin nueva.
Arrastre y coloque
encabezado en
nueva ubicacin

Examinar diseos en carpetas


La informacin sobre los diseos en carpetas puede verse en el dilogo
Propiedades. Puede examinar luego los diseos empleando los botones de
navegacin y los botones de pase de diapositivas del dilogo.

Captulo 41 Fu nd amentos de Design Explorer ES 930


Idea Tambin puede filtrar los contenidos de cualquier carpeta de diseos para
mostrar nicamente ciertas clases de archivo p.ej. EMB nicamente. Vea
Organizar archivos en carpetas para ms informacin.

Ver las propiedades del diseo

Pinche en Propiedades de diseo para ver la informacin sobre los diseos


seleccionados.

La informacin sobre los diseos en carpetas puede verse en el dilogo


Propiedades. Los datos se extraen directamente de los archivos de diseo
creados en EmbroideryStudio. No se puede aadir, borrar ni editar estos
campos.

Idea Puede examinar los diseos en las carpetas empleando los botones de
navegacin y los botones de pase de diapositivas en el dilogo Propiedades.
Vea Organizar archivos en carpetas para ms informacin.

Cmo ver las propiedades del diseo


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Ver las
propiedades del diseo para ms informacin.
2 Pinche dos veces en un diseo o pinche en el icono Propiedades de diseo.
Se abre el dilogo Propiedades, mostrando toda la informacin de cosido
derivada del archivo de diseo, junto con la informacin definida por el
usuario.

La informacin de cosido del archivo de diseo aparece sombreada en gris, y


no puede editarse. Los campos Diseo, Descripcin y Seleccionado
aparecen distribiudos en la parte superior del dilogo. Use el campo
Seleccionado en la parte superior del dilogo para seleccionar o
deseleccionar diseos en la ventana principal conforme se mueve entre los
diseos. Vea Organizar archivos en carpetas para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 931


Idea Si todo el texto no est visible en un campo, seleccione el campo y use
las teclas Flecha, Inicio y Fin para desplazarse. Tambin puede cambiar el
dilogo de tamao.
3 Pinche en Aceptar para cerrar.

Examinar en los diseos en las carpetas


Los botones de navegacin en el dilogo Propiedades le permiten desplazarse
hacia adelante, atrs, al inicio y al final de todos los diseos en la carpeta
seleccionada. Del mismo modo, puede desplazarse adelante y atrs en los
diseos seleccionados. Conforme realiza su examen, el dilogo Propiedades
muestra una miniatura junto con la informacin ppertinente del diseo.

Idea Cuando encuentre el diseo que quiere, pinche con el botn derecho en
su nombre o miniatura y seleccione Abrir con Wilcom EmbroideryStudio para
abrirlo en EmbroideryStudio. O escoja Archivo > Abrir para abrir imgenes
de mapa de bits en un programa grfico de terceros.

Cmo examinar en los diseos en una carpeta


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.
2 Seleccione u ordene los diseos tal como requiera. Vea tambin Organizar
archivos en carpetas.
3 Abra el dilogo Propiedades. Vea Ver las propiedades del diseo para ms
informacin.
Botones de navegacin

Pinche para
seleccionar o
deseleccionar
diseos

4 Examine en la carpeta entera o una seleccin de diseos tal como requiera.

Navegacin en carpetas Navegacin en seleccin

Comienzo Final Comienzo Final

 Si desea examinar en la carpeta entera, use los botones de navegacin


rojos.
Le permiten desplazarse al primer diseo, al ltimo diseo, al diseo
previo y al siguiente diseo en la carpeta.
 Si desea examinar en los diseos seleccionados, use los botones de
navegacin azules.
Le permiten desplazarse al primer diseo seleccionado, al ltimo diseo
seleccionado, al diseo seleccionado previo y al siguiente diseo
seleccionado en la carpeta.
5 Pinche en Aceptar.

Captulo 41 Fu nd amentos de Design Explorer ES 932


Examinar diseos usando los botones del pase de diapositivas
Todos los diseos en una carpeta pueden mostrarse como un pase de
diapositivas. El pase de diapositivas se ejecuta desde el dilogo Propiedades,
que muestra la miniatura de cada diseo junto con la informacin pertinente.
Puede adems controlar la velocidad y la direccin del pase de diapositivas.

Cmo examinar diseos usando los botones del pase de diapositivas


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.
2 Seleccione u ordene los diseos tal como requiera. Vea tambin Organizar
archivos en carpetas.
3 Abra el dilogo Propiedades. Vea Ver las propiedades del diseo para ms
informacin.
Botones de pase de diapositivas

Detener Rpido/Lento
Atrs Adelante

4 Pinche en el botn Adelante o Atrs para comenzar el pase de diapositivas.


El pase de diapositivas se desplaza automticamente por todos los diseos en
la carpeta.
5 Pinche en los signos + o - para aumentar o reducir la velocidad del pase.
6 Pinche en el botn Parar para parar el pase.

Acceder a diseos en carpetas


Design Explorer ES le permite seleccionar diseos que se hallan en carpetas.
Una vez seleccionados, usted puede manipularlos de varias maneras p.ej.,
cortando, copiando, pegando, editando el registro, y convirtiendo los diseos a
otros formatos. Usted tambin puede abrir diseos en EmbroideryStudio
directamente desde Design Explorer ES para verlos o editarlos.

Idea Con el archivo seleccionado, pinche con el botn derecho para abrir un
men desplegable que incluye comandos de uso frecuente.

Seleccionar diseos en carpetas


Los diseos deben estar seleccionados antes de poder efectuar una accin por
ejemplo, ver, abrir o copiar un diseo. Puede seleccionarse un grupo de diseos,
una gama o todos los diseos en una base de datos. Un grupo est formado por
cualesquiera diseos seleccionados. Una gama es una serie de diseos
consecutivos.

Cmo seleccionar diseos en una carpeta


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Ver las
propiedades del diseo para ms informacin.
2 Muestre los diseos como miniaturas o como una lista de detalles. Vea
Mostrar miniaturas e informacin en resumen del diseo para ms
informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 933


Idea El proceso de generacin de una imagen de miniatura puede ser muy
lento en ordenadores antiguos o si hay muchos diseos en la base de datos.
Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortar el proceso de volver a dibujar. La
miniatura se dibujar usando un signo de exclamacin predeterminado de
color amarillo.
3 Ordene los diseos segn la categora requerida p.ej., clasifquelos por
cliente para poner en listado los diseos de cada cliente de modo consecutivo.
Vea Organizar archivos en carpetas para ms informacin.
4 Seleccione un diseo o diseos.
 Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays
mientras selecciona.
 Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras
selecciona.
 Para seleccionar todos los diseos en la carpeta actual, seleccione Editar
> Seleccionar todo o pulse Ctrl+A.
5 Para deseleccionar todos los diseos seleccionados, seleccione Editar >
Deseleccionar todos, o pinche en cualquier diseo que no est
seleccionado.

Idea Para deseleccionar un diseo individual de entre un grupo de diseos


seleccionados, pinche en l otra vez mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.

Abrir diseos en EmbroideryStudio

Pinche en Abrir diseo para abrir un diseo o diseos seleccionados en


EmbroideryStudio.

Cualquier diseo seleccionado en la ventana de visualizacin de Design


Explorer ES puede abrirse en EmbroideryStudio para verlo o editarlo.

Cmo abrir diseos en EmbroideryStudio


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Ver las
propiedades del diseo para ms informacin.
2 Seleccione un diseo o diseos.

Idea Si desea abrir varios diseos a la vez, seleccione la visualizacin de lista


de detalles. Vea Mostrar miniaturas e informacin en resumen del diseo para
ms informacin.
3 Pinche en el icono Abrir diseo.
Se abren todos los archivos seleccionados.
4 Alternativamente, si muestra los diseos como miniaturas, pinche dos veces
en una miniatura de diseo.
Asegrese de que Opciones al pinchar dos veces > Abrir diseo est
seleccionado en el dilogo Preferencias del usuario. Vea Modificar las
preferencias del usuario para ms informacin.
El diseo o diseos seleccionados se muestran en la ventana de
EmbroideryStudio, listos para editar.

Captulo 41 Fu nd amentos de Design Explorer ES 934


Idea Para alternar entre EmbroideryStudio y Design Explorer ES:

 Mantenga pulsada la tecla Alt, luego pulse la tecla Tab hasta que el icono
EmbroideryStudio quede resaltado. Suelte la tecla Alt.

 Como alternativa, puede pinchar en el icono de EmbroideryStudio en la


barra de tareas de Windows.

Crear diseos nuevos


Usted puede abrir un nuevo diseo en EmbroideryStudio desde dentro de
Design Explorer ES.

Cmo crear un nuevo diseo


1 Seleccione Archivo > Nuevo.
EmbroideryStudio abre el dilogo del Asistente de tejido automtico.

2 Escoja si desea trabajar con o sin configuraciones de tejido predefinidas por


usuario. Vea Crear y abrir diseos para ms informacin.
3 Pinche en Aceptar.

Volver a conectar Design Explorer ES con EmbroideryStudio


En ocasiones, Design Explorer ES puede encontrarse con algn problema que le
impide conectarse con EmbroideryStudio. Siga las instrucciones que aparecen
ms adelante (en el mismo orden en que aparecen listadas) para encontrar la
solucin.

Cmo volver a conectar Design Explorer ES con EmbroideryStudio


 Compruebe que el dispositivo de seguridad (dongle) est conectado.
 Abra EmbroideryStudio, luego abra Design Explorer ES.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 935


 Si ninguna de las soluciones descritas corrige el problema, vuelva a instalar
EmbroideryStudio.
 Compruebe que la versin de EmbroideryStudio con la que est trabajando
es la misma que la registrada en las Propiedades de acceso rpido a
Design Explorer ES
 Pinche con el botn derecho en el icono Design Explorer ES en su
Escritorio de Windows, seleccione despus Propiedades. Se abre el
dilogo Propiedades de Design Explorer > Acceso rpido.

Acceso rpido

 Lea el texto del ltimo elemento en el campo Objetivo por ejemplo,


...versin=e2.0
Esta versin debera ser idntica a la versin de EmbroideryStudio en
funcionamiento. Si no lo es, cmbiela a la versin correcta y pinche en
Aceptar.
 Instale EmbroideryStudio de nuevo.

Captulo 41 Fu nd amentos de Design Explorer ES 936


Captulo 42
Design Explorer ES : Funciones avanzadas

Los diseos en las carpetas de Design Explorer ES pueden organizarse de


diversos modos, por ejemplo, cuando usted quiere encontrar diseos para
cosido, para imprimir, para archivar, etc. selo tambin para convertir por lotes
sus archivos de EMB y otros a y desde otros formatos de archivo. Cree catlogos
de diseos que contengan imgenes en miniatura y/o informacin de resumen.
Pueden enviarse a la impresora, publicarse en un sitio web o en intranet, y
exportarse para uso en hoja de cculo o en una base de datos, o en integracin
con soluciones para comercio por internet de terceras partes. Comprima
archivos de diseo en carpetas con la utilidad integrada WinZip.
Esta seccin describe las operaciones ms avanzadas de Design Explorer ES,
desde ordenar archivos a coser, perforar y convertir diseos. Tambin explica
cmo imprimir y publicar catlogos de diseos, y cmo comprimir y guardar
diseos inactivos o sin uso actual.

Organizar archivos en carpetas


El modo ms sencillo de ordenar archivos en las carpetas de Design Explorer ES
es por clase de archivo por ejemplo, nicamente archivos de EMB. Los diseos
pueden adems ordenarse de los siguientes modos:
 Como ordenamientos simples usando Ver > Ordenar por (Nombre de
diseo, Clase de archivo, Tamao de archivo o Modificado por ltima
vez). Los diseos se organizan de acuerdo con la seleccin de clasificacin.
Los diseos pueden clasificarse tanto si se muestran como miniaturas o como
lista de detalles.
 En categoras sencillas, usando los encabezados de la lista de detalles: por
Nombre de archivo, Tamao, Clase de archivo, Versin, Fecha,
Puntadas o Descripcin. Los diseos se organizan de acuerdo con el
encabezado seleccionado; si se repite la categora se invierte el orden. Los
diseos deben mostrarse como una lista de detalles.
 En categoras complejas de hasta dos niveles en orden ascendente o
descendente: por Clase de archivo, Diseado por vez primera, Altura,
Modificado por ltima vez, Puntadas, Versin, Anchura o Ninguno. Los
diseos pueden mostrarse como miniaturas, miniaturas con detalles de
cosido o listas de detalles.

Limitar clases de archivo visualizadas


Con Design Explorer ES usted puede filtrar los contenidos de cualquier carpeta
de diseos para mostrar nicamente ciertas clases de archivo p.ej.,
nicamente archivos de EMB.

Cmo limitar las clases de archivo mostradas


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES y ver diseos para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 937


2 Pinche en la lista desplegable Archivos en la barra de herramientas.

3 Seleccione:
 Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la
carpeta.
 Todos los archivos de imagen a todas las clases de archivos de imagen
soportadas.
 Cualquier otra opcin para mostrar nicamente archivos de esa clase
p.ej., plantillas EMT.

Ejecutar clasificaciones sencillas usando el men Ver


Puede organizar las miniaturas o las listas de detalles segn cualquiera de las
cuatro clases.

Cmo realizar una clasificacin sencilla usando el men Ver


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.
2 Liste los diseos como miniaturas o como una lista de detalles. Vea Mostrar
miniaturas e informacin en resumen del diseo para ms informacin.
3 Seleccione Ver > Ordenar por nombre de diseo, Ordenar por clase de
archivo, Ordenar por tamao de archivo u Ordenar por ltima
modificacin.
Los diseos quedarn clasificados segn la opcin seleccionada.

Ejecutar clasificaciones sencillas usando la lista de detalles


Puede ordenar listas de detalles pinchando en los encabezados de columna.

Cmo realizar una clasificacin sencilla usando la lista de detalles


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.
2 Ordene los diseos como una lista de detalles. Vea Mostrar miniaturas e
informacin en resumen del diseo para ms informacin.

Pinche en el
encabezamiento de
la columna para
ordenarlos

Captulo 42 Design Explorer ES : Funciones avanzadas 938


3 Pinche en el encabezado de una columna a ordenar p.ej., Nombre de
diseo.
Los diseos se ordenarn en el orden de la seleccin.
4 Pinche en el encabezado de nuevo para invertir el orden.

Ejecutar ordenamientos complejos

Use Design Explorer ES > Ordenar para efectuar un ordenamiento compleja


usando el dilogo Ordenar.

Puede ordenar diseos segn varios criterios, como Colores, Fecha de diseo,
Nombre de diseo, Clase de archivo, etc. Design Explorer ES le permite
ordenarlos hasta en dos niveles, en orden ascendente o descendente.

Cmo ejecutar un ordenamiento complejo


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.
2 Ordene los diseos como una lista de detalles. Vea Mostrar miniaturas e
informacin en resumen del diseo para ms informacin.
3 Pinche en el icono Ordenar.
Se abrir el dilogo Ordenar.

Seleccione criterio
Nivel 1

Seleccione criterio
Nivel 2

4 Seleccione el primer criterio de ordenamiento:


 Seleccione la categora principal que desee de la lista Ordenar por p.ej.,
Colores.
 Seleccione Ascendente para ordenar letras de la A a la Z y nmeros del
ms bajo al ms alto, o Descendente para ordenar en el orden inverso.
5 Seleccione el segundo criterio de clasificacin de nivel:
 Seleccione una categora diferente de la lista Y despus por por
ejemplo, Puntadas.
 Seleccione Ascendente o Descendente.
6 Pinche en Aceptar.
En el ejemplo de arriba, la lista de detalles mostrar todos los diseos por
color, junto con el nmero de puntadas empleadas.

Enviar directamente diseos por correo electrnico

Use Enviar diseos seleccionados por correo electrnico para enviar directamente
la informacin del diseo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 939


Design Explorer ES le permite enviar de manera directa la informacin de los
diseos por correo electrnico. Esto incluye todos los archivos asociados con el
registro del diseo, incluidos los archivos de diseo, TrueView, miniatura,
imgenes de ilustracin artstica y de cosido adems de los archivos de puntada.

Cmo enviar directamente diseos por correo electrnico


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.

Enve diseos
seleccionados por
correo electrnico

2 Seleccione uno o ms registros de diseo y haga una de estas cosas:


 Pinche en el icono Enviar diseos seleccionados por correo electrnico en
la barra de herramientas, o
 Pinche con el botn derecho en el registro de diseo y seleccione Enviar
diseo por correo electrnico del men desplegable.
Se abrir el dilogo Opciones de envo por correo electrnico.

Seleccione
archivos a
incluir

3 Seleccione los archivos que quiere incluir en el mensaje.

Nota Si todas las opciones aparecen en gris, necesita que su administrador


le configure las configuraciones de correo electrnico para su cuenta de
usuario.
4 Pinche en Aceptar.
Se adjuntan los archivos seleccionados a un correo electrnico, y la lnea de
Asunto se llena con los nombres de los archivos seleccionados.

Captulo 42 Design Explorer ES : Funciones avanzadas 940


Coser y perforar diseos directamente
Una vez seleccionado un diseo en una carpeta, usted puede:
 enviarlo directamente a cualquier mquina de bordado conectada al sistema
de EmbroideryStudio.
 enviarlo directamente a cualquier perforadora y perforar la cinta.

Idea Cuando un archivo est seleccionado, pinche con el botn derecho para
abrir un men desplegable que incluye los comandos Abrir, Imprimir,
Convertir, Perforar en cinta, Coser en mquina y Eliminar.

Coser diseos directamente

Use Coser diseos seleccionados para coser un diseo directamente en mquina.

Seleccione uno o ms diseos en una carpeta empleando Design Explorer ES.


Usted puede despus coserlos en cualquier mquina de bordado conectada a su
sistema de EmbroideryStudio.

Cmo coser un diseo directamente


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.
2 Seleccione y ordene el diseo o diseos a coser, usando Ordenar o Buscar.
Vea Organizar archivos en carpetas y Seleccionar diseos en carpetas para
ms informacin.
3 Pinche en el icono Coser diseos seleccionados.
Se abrir el dilogo Opciones de cosido.

Seleccione clase de
mquina y formato

4 Seleccione una clase de mquina y un formato de las listas.


Para definir o modificar las configuraciones de la mquina, consulte Instalar
las mquinas para una conexin directa para saber ms detalles.
5 Pinche en Aceptar.
Se abrir la ventana del Administrador de Mquina ES. Vea el
Suplemento del Administrador de Mquina ES para mayor informacin.

Perforar diseos directamente

Use Perforar diseos seleccionados para perforar un diseo directamente a una


mquina perforadora.

Seleccione uno o ms diseos en una carpeta empleando Design Explorer ES.


Puede entonces perforar en cualquier mquina perforadora de cinta de papel
conectada al sistema de EmbroideryStudio.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 941


Cmo perforar un diseo directamente
1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.
2 Seleccione y ordene el diseo o diseos a perforar, usando Ordenar o
Buscar. Vea Organizar archivos en carpetas y Seleccionar diseos en
carpetas para ms informacin.
3 Pinche en el icono Perforar diseos seleccionados.
Se abrir el dilogo Opciones de perforacin.

Seleccione clase de
mquina

4 Seleccione una clase de mquina de la lista y pinche en Aceptar.


Se abrir el dilogo Administrador de cinta.

Selecccione punzn de cinta

Seleccione para etiquetar la cinta


Seleccione para rebobinar cinta
automticamente antes de coser
Seleccione perforar en
direccin inversa

Imprimir y publicar diseos


Los catlogos de diseos en una carpeta contienen miniaturas y/o la informacin
de resumen. Pueden enviarse a una impresora, publicarse en su pgina de
internet o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas
de clculo y de bases de datos o para integrarlos con soluciones para terceros
en comercio electrnico.

Idea Antes de imprimir, publicar o exportar, clasifique los diseos en grupos que
sean tiles. Por ejemplo, ordene por Clase o busque por Cliente. Vea Organizar
archivos en carpetas para ms informacin.

Imprimir hojas de trabajo de produccin

Use Imprimir diseos seleccionados para imprimir hojas de trabajo de produccin.

Puede imprimir hojas de trabajo de produccin para grupos seleccionados de


diseos en carpetas, e incluir miniaturas de cada diseo en la hoja de trabajo.

Nota A diferencia de Imprimir diseos, esta opcin puede proporcionar toda


la informacin disponible sobre el diseo y el cosido, pero emplea mucho ms
papel para ello. Vea tambin Imprimir catlogos de diseos.

Captulo 42 Design Explorer ES : Funciones avanzadas 942


Cmo imprimir una hoja de trabajo de produccin
1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.
2 Seleccione y ordene los diseos a imprimir usando Ordenar. Vea Organizar
archivos en carpetas para ms informacin.
3 Seleccione el diseo o diseos y pinche en el icono Imprimir diseo
seleccionado.
Se abrir el dilogo Imprimir.
4 Seleccione la impresora que desea emplear e introduzca el nmero de copias
de la hoja de trabajo que precise.
5 Para personalizar la hoja de trabajo, pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de impresin.

Seleccione hoja
de trabajo o
apliqu Establezca factor
zoom de vista
preliminar del
Seleccione clase
diseo
de informacin a
incluir

Seleccione otras
opciones
Seleccione generales
caractersticas
grficas a incluir

6 Establezca las opciones de la hoja de trabajo de produccin para mostrar la


informacin que desee en el formato que precise. Vea Personalizar las
opciones de impresin de la hoja de trabajo para ms informacin.
7 Pinche en Aceptar cuando haya acabado y asegrese de que la configuracin
de su impresora sea la correcta en el dilogo de Windows Configuracin de
impresora.

Nota El dilogo y la configuracin disponible variarn de una impresora a


otra. Consulte su manual de impresora para ms informacin.
8 Pinche en Aceptar.

Imprimir catlogos de diseos


Los catlogos impresos de sus diseos son una herramienta muy prctica de
ventas y de marketing. Contienen miniaturas de los diseos, adems de detalles
limitados de texto. Usted puede preparar catlogos de todos sus diseos y de
otros que sean adecuados a sus necesidades de mercado, a sus clases de diseo
y a ciertos clientes.

Cmo imprimir un catlogo de diseos


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 943


2 Filtre las clases de archivo a visualizar tal como lo requiera. Vea Limitar clases
de archivo visualizadas para ms informacin.
3 Ordene los diseos a imprimir en el catlogo usando Ordenar. Vea Organizar
archivos en carpetas para ms informacin.
4 Seleccione Archivo > Imprimir catlogo.
Se abrir el dilogo Opciones de impresin de catlogos.

Cambie la escala
Seleccione para
detalles de diseo
Pinche para vista
preliminar

5 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean ms


grandes o ms pequeas.
6 Seleccione Resumen si desea que se impriman los detalles del diseo.
7 Pinche en Vista preliminar como requiera.

Pinche para establecer


configuraciones de impresora

8 Pinche en Impresora para seleccionar una impresora, tamao del papel y


otras opciones en el dilogo de Windows Imprimir para la impresora
conectada a su PC.
9 Pinche en Aceptar para imprimir el catlogo.

Idea Si el catlogo necesita ms de una pgina, puede seleccionar qu


pgina desea imprimir en el dilogo de Windows Imprimir.

Publicar catlogos de diseos para visualizar en navegador


Puede convertir los diseos a los formatos HTML y PNG, adecuados para verlos
en un navegador de internet, como Microsoft Internet Explorer. Ello le permite
publicar sus diseos en toda la empresa (por medio de intranet) o a nivel
mundial por medio de internet. Tambin puede enviar catlogos como muestra
de diseos por correo electrnico como archivos adjuntos.

Captulo 42 Design Explorer ES : Funciones avanzadas 944


Cmo publicar un catlogo de diseos para visualizar en navegador
1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.
2 Filtre las clases de archivo a visualizar tal como lo requiera. Vea Limitar clases
de archivo visualizadas para ms informacin.
3 Ordene los diseos a imprimir en el catlogo usando Ordenar. Vea Organizar
archivos en carpetas para ms informacin.
4 Seleccione Archivo > Catlogo HTML.
Se abrir el dilogo Opciones de catlogo HTML.

Cambie la escala

Ajuste nmeros de
filas y columnas

Introduzca nombre de
archivo y ubicacin

5 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean ms


grandes o ms pequeas.
6 Ajuste el nmero de filas y el nmero de columnas para la salida final, que
aparecer como una tabla.
7 Deseleccione Resumen si no quiere que aparezcan los detalles de diseo.
8 Introduzca un nombre de archivo y su ubicacin en el campo Nombre de
archivo por ejemplo, C:\Diseos\Catlogos\Blasones.htm o acepte
las configuraciones predeterminadas.

Idea Cree una carpeta separada para cada catlogo la conversin de


catlogo generar un archivo PNG para la miniatura de cada diseo, otro
archivo PNG para la TrueView de cada diseo y un archivo HTML para cada
pgina.
9 Pinche en Aceptar para empezar a convertir los diseos.
Su navegador por ejemplo, Windows Internet Explorer se abrir
automticamente en la primera pgina de diseos cuando se haya
completado la conversin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 945


Si su navegador no se abriera automticamente:
 Abra el navegador por ejemplo, Windows Internet Explorer a travs del
botn Inicio de Windows.
 Pinche en el campo Direccin, vaya hasta la carpeta seleccionada y
pinche dos veces en el primer archivo HTM que contenga miniaturas
p.ej., Blasones1.htm.
Habr como mnimo dos archivos HTM con nombres similares p.ej.
Blasones.htm, Blasones1.htm, etc. El nombre de archivo no numerado es
el ndice a todos los archivos HTM.
Su navegador mostrar una o ms miniaturas de diseos en la ventana.
10 Examine los contenidos de la pgina.
Pinche en Pgina siguiente para ver la siguiente pantalla de miniaturas.

Idea Pinche dos veces en una miniatura para ver su imagen en tamao real
de TrueView.
11 Repita el procedimiento para ajustar el tamao de la miniatura y el trazado
de la tabla tal como precise.

Exportar catlogos de diseos


Los detalles de diseos pueden convertirse a formatos Tab y CSV (archivos de
Comma Separated Value), listos para ser usados por la mayora de las hojas
de clculo. Vea su programa de hojas de clculo para ms detalles.

Cmo exportar un catlogo de diseos


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.
2 Filtre las clases de archivo a visualizar tal como lo requiera. Vea Limitar clases
de archivo visualizadas para ms informacin.
3 Ordene los diseos a imprimir en el catlogo usando Ordenar. Vea Organizar
archivos en carpetas para ms informacin.
4 Seleccione Archivo > Exportar lista de diseos.
Se abrir el dilogo Opciones de exportar a archivo.

5 Pinche en Archivo de valor separado por coma o en Archivo de texto


delimitado TAB, dependiendo del formato recomendado de su programa de
hoja de clculo.

Captulo 42 Design Explorer ES : Funciones avanzadas 946


Se abrir el dilogo Guardar como.

6 Seleccione una carpeta y un nombre de archivo para almacenar el archivo


CSV o el archivo TXT.
7 Pinche en Guardar.
Los diseos sern generados y guardados en el formato seleccionado.

Convertir archivos de diseo en carpetas

Use Convertir diseos seleccionados para convertir de una clase de archivo de


diseo a otra.

Puede convertir sus EMB y otros archivos de diseo a y desde otros formatos de
archivo directamente desde Design Explorer ES.

Idea Puede emplear esta posibilidad conjuntamente con la caracterstica


Fusin de color automtica. La caracterstica Fusin de color automtica
lee la informacin de color de hilo para archivos CND desde un archivo TXT
asociado, de modo que las puntadas se muestran en los colores correctos
cuando se convierten a EMB. Vea Asociar archivos Melco CND por colores para
ms informacin.

Cmo convertir archivos de diseo en carpetas


1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir
Design Explorer ES para ms informacin.
2 Seleccione el archivo o archivos que desea convertir. Vea Seleccionar diseos
en carpetas para ms informacin.
3 Pinche en el icono Convertir diseo seleccionado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 947


Se abrir el dilogo Opciones de conversin.

4 Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir.


5 Vaya hasta la carpeta donde quiere almacenar los diseos convertidos,
usando el botn Examinar.
Se abrir el dilogo Examinar carpeta.

6 Pinche en Aceptar para iniciar la conversin.


Los diseos convertidos se guardarn en la carpeta designada.

Nota Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten
a la mquina de bordado que vaya a usar, de lo contrario la mquina no podr
leer el diseo. Seleccione Archivo > Formatear disco de bordado para
formatear un disco al formato requerido. Vea Formatear disquetes de
bordado para ms informacin.

Comprimir y archivar archivos de diseo


Design Explorer ES le permite archivar y ver archivos de diseo en carpetas que
hayan sido comprimidos por medio de la conocida utilidad WinZip. Se trata de
un programa de software que empaqueta los archivos en un nico archivo
comprimido (zipped) con la extensin *.ZIP. Es de gran utilidad para enviar o
recibir mltiples archivos por correo electrnico.

Guardar diseo en un archivo comprimido

Use WinZip para comprimir diseos seleccionados en un solo archivo


comprimido.

Captulo 42 Design Explorer ES : Funciones avanzadas 948


Design Explorer ES proporciona un acceso rpido a la utilidad WinZip a travs
de la barra de herramientas.

Cmo guardar un diseo en un archivo comprimido


1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir Design Explorer ES para ms
informacin.
2 Seleccione una carpeta y seleccione el diseo o diseos que desea comprimir.
3 Pinche en el icono de WinZip o pinche con el botn derecho en el diseo o
diseos y seleccione Crear archivo Zip del men desplegable.
4 Si ha seleccionado un archivo de diseo, el sistema crear un archivo ZIP.
Introduzca un nombre para el archivo y escoja una ubicacin.

5 Si ha seleccionado ms de un archivo de diseo, escoja si quiere comprimir


los archivos seleccionados de forma individual o como un solo archivo
comprimido.

 Crear un archivo comprimido que contenga mltiples diseos: crea


un archivo individual ZIP para todos los diseos. Introduzca un nombre
para el archivo y escoja una ubicacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 949


 Crear archivos comprimidos individuales para cada diseo: abre el
dilogo Buscar carpeta. Elija una ubicacin y pinche en Aceptar. Los
archivos ZIP toman de forma automtica el nombre del diseo.

Idea Puede ver los archivos comprimidos en la carpeta especificada. Vea Ver
diseos comprimidos en carpetas para ms informacin.

Extraer archivos de diseo desde un archivo comprimido


Design Explorer ES le permite extraer archivos de diseo desde un archivo
comprimido. Esto es muy til, por ejemplo, si usted recibe diseos comprimidos
a travs del correo electrnico.

Cmo extraer archivos de diseo desde un archivo comprimido


1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir Design Explorer ES para ms
informacin.
2 Seleccione la carpeta que contiene el diseo o diseos que desea extraer.

Diseo comprimido en
ZIP nombre aparece
en cursiva

Seleccione extraer el
archivo comprimido

 Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras


selecciona.
 Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays
mientras selecciona.
3 Selecccione Extraer archivo comprimido del men Archivo o del
desplegable.

Captulo 42 Design Explorer ES : Funciones avanzadas 950


Se abrir el dilogo Examinar carpeta.

4 Elija una ubicacin y pinche en Aceptar.


Los diseos se extraen a la ubicacin escogida. Vea Abrir Design Explorer ES
y ver diseos para ms informacin.

Organizar diseos en carpetas


Puede cambiar de nombre, duplicar y editar informacin de una base de datos
sin abrir los diseos. Tambin puede cambiar el nombre de carpetas, aadir
subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Design Explorer ES.

Cambiar de nombre, aadir o eliminar carpetas


Puede cambiar de nombre, aadir y eliminar carpetas sin salir de Design
Explorer ES.

Cmo cambiar el nombre de carpetas, aadirlas o eliminarlas


1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir Design Explorer ES y ver diseos para
ms informacin.
2 Vaya hasta las carpetas que desea cambiar de nombre o eliminar, o las que
desea aadir carpetas. Vea Examinar diseos en carpetas para ms
informacin.
3 Aada, cambie de nombre o elimine carpetas tal como precise:
 Para aadir una sub-carpeta a otra, seleccinela y pinche en el botn
derecho. Seleccione Aadir carpeta y escriba el nombre en la nueva
subcarpeta cuando aparezca.
 Para cambiar el nombre de una carpeta, seleccinela y pinche en el botn
derecho. Seleccione Cambiar de nombre del men desplegable y escriba
el nuevo nombre.
 Para eliminar una carpeta, seleccinela y pinche en el botn derecho.
Seleccione Eliminar carpeta del men desplegable. Se le pedir que
confirme la eliminacin.

Copiar y pegar diseos


Una vez se haya copiado un diseo seleccionado, puede pegarse en otra
ubicacin usando Pegar. Un diseo copiado puede pegarse tantas veces como
quiera.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 951


Cmo copiar y pegar un diseo
1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir Design Explorer ES y ver diseos para
ms informacin.
2 Seleccione el nmero de diseos que desee. Vea Seleccionar diseos en
carpetas para ms informacin.
3 Seleccione Editar > Copiar.
4 Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera preciso.
Puede pegarse un diseo en la misma carpeta que el diseo original.
5 Seleccione Editar > Pegar.
Si el diseo seleccionado p.ej. Bear.EMB se pega en la carpeta actual, y
la carpeta actual contiene el diseo original o un archivo del mismo nombre,
el nuevo diseo recibe el nombre, de forma automtica, de Copy of
Bear.EMB. Puede entonces cambiar el nombre del archivo nuevo pinchando
con el botn derecho en su nombre, seleccionando Cambiar de nombre y
escribiendo el nuevo nombre. Pulse Intro para completar el cambio de
nombre.

Nota Si usted cambia de nombre el archivo, asegrese de que el sufijo de


extensin de tres letras p.ej. EMB no se cambie.

Cortar y pegar diseos


Cuando se corta un diseo seleccionado, el diseo se extrae de la carpeta actual.
El diseo puede entonces pegarse en otra ubicacin usando el comando Pegar.

Cmo cortar y pegar diseos


1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir Design Explorer ES y ver diseos para
ms informacin.
2 Seleccione el nmero de diseos que desee. Vea Seleccionar diseos en
carpetas para ms informacin.
3 Seleccione Editar > Cortar.
Se abrir un dilogo de confirmacin.
4 Pinche en S para cortar el diseo.
5 Dirjase a la carpeta donde desea pegar el archivo o archivos.
6 Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseo seleccionado en la nueva
carpeta.
Si ya existe un diseo del mismo nombre, cada copia pegada cambia de
nombre.

Cambiar de nombre diseos en carpetas


Los diseos duplicados, los diseos cuyo nombre induzca a error o diseos de
nombre equivocado pueden cambiarse de nombre rpidamente sin necesidad de
abrirlos.

Cmo cambiar de nombre un diseo en una base de datos o carpeta


1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir Design Explorer ES y ver diseos para
ms informacin.
2 Asegrese de que el diseo que selecciona no est abierto en ese momento
en EmbroideryStudio.

Captulo 42 Design Explorer ES : Funciones avanzadas 952


3 Pinche con el botn derecho y seleccione Cambiar nombre del men
desplegable.

Cambie de nombre
diseo seleccionado

Se abre el dilogo Cambiar nombre de diseo.

Osito Introduzca nombre


nuevo

4 Introduzca el nuevo nombre.


5 Pinche en Aceptar.
El nombre original del diseo queda sobrescrito.

Eliminar diseos
Elimine diseos para borrarlos permanentemente de su PC.

Cmo eliminar diseos desde Design Explorer ES


1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir Design Explorer ES y ver diseos para
ms informacin.
2 Seleccione el nmero de diseos que desee. Vea Seleccionar diseos en
carpetas para ms informacin.
3 Seleccione Editar > Eliminar.
Se abrir un dilogo de confirmacin.
4 Pinche en S para eliminar el diseo de forma permanente de la carpeta.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 953


PARTE X
TABLA DE DIFERENCIACIN DE
PRODUCTOS

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 954


Tabla de Diferenciacin de Productos

Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla


Fundamentos Procedimientos bsicos
Alternar modalidades de diseo Modalidad Grficos z z z Cambiar entre modalidades de diseo
Modalidad Bordado
Comandos Deshacer/Repetir Deshacer/Repetir z z z Deshacer y repetir comandos
Crear nuevos diseos basados en tejidos z z z Crear diseos basados en tejidos
Crear nuevos diseos basados en plantillas Nuevo z z z Crear diseos basados en plantillas
Guardar diseos Guardar z z z Guardar diseos
Visualizar la cuadrcula Mostrar cuadrcula z z z Mostrar la cuadrcula
Visualizar reglas y guas Mostrar reglas y z z z Mostrar reglas y guas
guas
Visualizar medidas z z z Medir distancias en pantalla
Establecer las unidades de medida z z z Configurar las unidades de medida
Ver diseos Ver diseos
Mostrar/ocultar telones de fondo (mapas de bits/vectores) Mostrar mapas de z z z Mostrar y ocultar telones de fondo
bits/vectores
Wilcom Embroid er y Studio e2.0 Manual en Pantalla

Ver lmites y puntadas del diseo herramientas de Ver z z z Ver lmites y puntadas
Zoom y panorama de diseos Zoom z z z Hacer zoom y panormica en diseos
Mostrar diseo en Ventana de perspectiva general Ventana de z z z Trabajar con la Ventana de perspectiva general
perspectiva general
Mostrar / ocultar objetos seleccionados z z z Ver partes seleccionadas de un diseo
Seleccionar objetos por color z z z Ver objetos de diseo por color
Mostrar puntos de aguja, conectores y funciones del diseo z z z Ver puntos de aguja, conectores y funciones
Mostrar combinaciones mltiples de colores Combinacin actual z z z Cambiar las combinaciones de colores
de colores
Cambiar plano de fondo Opciones de z z z Visualizacin de planos de fondo
visualizacin
Desplazarse por los diseos herramientas de z z z Desplazarse por los diseos
Desplazamiento
Simular cosidos de diseo Redibujar Lento z z z Simular cosido de diseos
Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto Lista Color-Objeto z z z Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto
Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores Editor de paleta de z z z Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores
colores
Mostrar informacin sobre el diseo en Windows Explorer z z z Ver la informacin del diseo en Windows Explorer
Mostrar propiedades del diseo z z z Ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio
Hacer una estimacin de uso total de hilo z z z Hacer una estimacin de uso total de hilo
Nombrar elementos de diseo z z z Nombrar elementos de diseo
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
955
Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Vista preliminar de hojas de trabajo de produccin Presentacin z z z Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin
preliminar
Seleccionar objetos Seleccionar objetos de bordado
Seleccionar mltiples objetos z z z Seleccionar objetos mltiples
Seleccionar objetos individuales Seleccionar objeto z z z Seleccionar objetos de forma individual
Seleccionar objetos mediante cuadro de seleccin Seleccionar objeto z z z Seleccionar objetos mediante el cuadro de seleccin
Seleccionar objetos con polgono/Seleccin con polilnea Seleccionar con z z z Seleccionar objetos con polgono/Seleccin con polilnea
polgono
Seleccin con
polilnea
Seleccionar objetos mientras se desplaza a travs de un diseoSeleccionar objeto z z z Seleccionar objetos mientras se desplaza
Seleccionar objeto siguiente o previo Seleccionar objeto z z z Seleccionar el objeto siguiente o previo
Seleccionar objetos con Sigue seleccionando Sigue seleccionando z z z Seleccionar objetos con Sigue seleccionando
Seleccionar objetos por color z z z Seleccionar objetos por color
Seleccionar objetos por clase de puntada z z z Seleccionar objetos por clase de puntada
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto Lista Color-Objeto z z z Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto
Digitalizar formas de bordado Seleccionar objetos de bordado
Alternar entre mtodos de relleno y lmite Generar puntadas z z z Cambiar entre relleno y lmite
Digitalizar formas con ngulo fijo Relleno complejo z z z Crear formas complejas con ngulos fijos de puntada
Digitalizar formas con ngulos de giro Relleno Fusin Rz z z Crear formas complejas con ngulos fijos de puntada
Digitalizar objetos con agujeros z z z Aadir agujeros a formas libres
Digitalizar columnas y orlas Entrada C z z z Crear columnas y bordes
Digitalizar columnas de anchura variable Entrada A z z z Digitalizar columnas de anchura variable
Digitalizar formas con puntadas de giro Entrada B z z z Digitalizar columnas asimtricas de puntadas de giro
Tab la d e D i ferenc i ac i n d e Produ c tos

Digitalizar lmites & detalles Digitalizar lmites y detalles


Digitalizar corridos sencillos Corrido z z z Crear corridos sencillos
Crear corridos de motivo Corrido de motivo z z Crear corridos de motivo
Pespunte y Punto de espiga Pespunte z z z Crear lmites decorativos
Crear rellenos de bordado Rellenos de bordado
Puntada Plumets Plumets z z z Crear rellenos Plumets
Puntada Tatami Tatami z z z Crear rellenos Tatami
Crear rellenos de motivo Relleno de motivo z z z Crear rellenos de motivo
Crear cosido de espiral y contorno Contorno z z Crear rellenos de Contorno
Puntada Zigzag Zigzag z z z Crear rellenos y bordes de Zigzag y Puntada E
herramienta Puntada E herramienta Puntada z z z Crear rellenos y bordes de Zigzag y Puntada E
E
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
956
Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Gestionar hilos & combinaciones de colores Hilos y combinaciones de colores
Seleccionar color z z z Usar la paleta de colores
Preestablecer Plano de fondo z z z Preconfigurar los planos de fondo
Visualizar productos z z z Visualizar producto
Asignar hilos a paletas de colores z z z Asignar hilos a paletas de colores
Hacer coincidir colores de imagen con hilos z z z Hacer coincidir colores de imagen con hilos
Editar colores de hilo z z z Editar colores de hilo
Instalar combinaciones de colores z z z Establecer combinaciones de colores
Nombrar elementos de bloques de color z z z Nombrar bloques de colores
Dividir bloques de color z z z Dividir bloques de color
Personalizar mapas de hilo z z z Personalizar mapas de hilos
Cambiar colores de visualizacin z z z Cambiar los colores de visualizacin
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
Modificar configuraciones de propiedades actuales z z z Modificar configuraciones actuales
Cambiar propiedades del objeto z z z Cambiar las propiedades del objeto
Hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las Hacer propiedades z z Hacer actuales las propiedades seleccionadas
actuales actuales
Cambiar propiedades predeterminadas z z z Cambiar las propiedades predeterminadas
Wilcom Embroid er y Studio e2.0 Manual en Pantalla

Cambiar y gestionar tejidos Asistente de tejido z z z Trabajar con tejidos


automtico
Aplicar estilos Aplicar estilo z z Aplicar estilos
Definir nuevos estilos z z Eliminar estilos
Asignar estilos favoritos z z Asignar estilos favoritos
Asociar estilos z z Asociar estilos
Modificar estilos z z Modificar estilos
Crear plantillas de diseo z z z Crear plantillas de diseo
Refuerzos y compensacin de tire Refuerzos y compensacin de tire
Aplicar refuerzo automtico Refuerzo automtico z z z Estabilizar con refuerzo automtico
Aplicar compensacin de tire Compensacin de z z z Compensar el estiramiento del tejido
tire
Gestionar conectores automticos Conectores del bordado
Aplicar conectores automticos z z z Usar conectores automticos
Aadir amarres finales y recortes manualmente Amarre final z z z Aadir conectores manualmente
Mantener / omitir ltimas puntadas Mantener / omitir z z z Mantener u omitir las ltimas puntadas
ltima puntada
Establecer puntos de entrada/salida Usar Comienzo y z z z Establecer puntos de comienzo y final automtico
Final automtico
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
957
Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Digitalizar con mapas de bits Digitalizar con mapas de bits
Insertar/pegar imgenes de mapa de bits z z z Insertar imgenes de mapa de bits
Recortar imgenes de mapa de bits z z z Recortar imgenes de mapa de bits
Editar imgenes de mapa de bits en programas de terceros z z z Editar imgenes de mapa de bits en programas de terceros
Suavizar imgenes de mapa de bits z z z Suavizar imgenes de mapa de bits
Preparar imgenes no delimitadas Reducir colores z z z Preparar imgenes no delimitadas
Preparar imgenes delimitadas Suavizar Bordes z z z Preparar imgenes delimitadas
Digitalizar con vectores Digitalizar con vectores
Crear lmites de vectores abiertos, polgonos, cuadrados, herramientas de z Crear lmites de vectores
crculos, etc. Dibujo
Insertar/pegar grficos de vectores z z z Insertar grficos de vectores
Colorear objetos de vectores z z z Colorear objetos de vectores
Dar forma a objetos de vectores/bordado asociar, dividir, herramientas de Dar z Dar forma a objetos de vectores y objetos de bordado
recortar, etc forma
Digitalizacin automtica Digitalizacin semiautomtica
Convertir objetos de vectores y objetos de bordado Convertir/Retener z z z Convertir objetos de vectores y objetos de bordado
grficos
Convertir ilustracin artstica en grfico de vectores Calco Automtico z z Convertir mapas de bits en lmites con Calco Automtico
Convertir ilustracin artstica en objeto de bordado Point & Stitch z z Digitalizar formas con Point & Stitch
Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Hacer coincidir con z z Hacer coincidir colores de paleta con una imagen
paleta
Digitalizacin automtica Diseo Inteligente z z z Digitalizar diseos con Diseo Inteligente
Crear bordado a partir de fotos Foto Flash z z z Crear bordados a partir de fotografas
Tab la d e D i ferenc i ac i n d e Produ c tos

Letras de bordado Letras de bordado


Crear letras en modalidad Grficos herramientas z z z Crear letras en la modalidad Grficos
Universal
Crear letras en modalidad Bordado Letras z z z Crear letras en la modalidad Bordado
Aadir lneas de base horizontal, vertical, arco, crculo, z z z Trabajar con lneas de base de letras
personalizada
Formatear letras cursiva, negrita, justificado z z z Formatear las letras
Ajustar espaciado de letras total, individual, espaciados de z z z Ajustar el espaciado de las letras
lneas
Editar texto de letras Letras z z z Editar el texto de letras
Graduar letras z z z Graduar las letras
Sesgar y girar objetos de letras z z z Transformar los objetos de letras
Ajustar letras individuales reposicionar, transformar, reformar, z z z Ajustar letras individuales
recolorear
Ajustar y reformar lneas de base z z z Ajustar las lneas de base
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
958
Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Establecer clases de puntada de letras Plumets, Tatami, herramientas Clases z z z Establecer las clases de puntada de letras
Zigzag de puntada
Ajustar secuencia de cosido de letras z z z Ajustar la secuencia de letras
Cambiar mtodo de unin de letras z z z Cambiar el mtodo de unin de letras
Establecer refuerzo de letras Refuerzo automtico z z z Establecer el refuerzo de letras
Aadir caracteres y smbolos especiales z z z Aadir caracteres y smbolos especiales
Cran automtico de letra Cran automtico z z z Configurar el cran automtico de letras
Configurar el espacio automtico entre letras Espacion entre letras z z Configurar el espacio automtico entre letras
automtico
Plantillas nombres de equipo z z
Crear efectos especiales con envolturas Envelope z z Crear efectos especiales con envolturas
Aadir mltiples nombres a diseos Nombres de Equipo z z Creardiseos de nombres de equipo
Sacar diseos de nombre de equipo Nombres de Equipo z z Sacar los dises de nombres de equipo
Crear diseos de monogramas Monograma z z z Crear diseos de monograma
Alfabetos personalizados Alfabetos personalizados
Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado Convertir FTF (fuente z z z Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado
de TrueType)
Alfabetos refinados por usuario z z z Alfabetos refinados por el usuario
Wilcom Embroid er y Studio e2.0 Manual en Pantalla

Crear alfabetos personalizados z Crear alfabetos personalizados


Asociar alfabetos z z z Asociar alfabetos
Combinar & secuenciar objetos Combinar y secuenciar objetos
Combinar objetos y diseos copiar, pegar, clonar, etc. z z z Combinar objetos y diseos
Agrupar y sujetar objetos Agrupar z z z agrupar/sujetar objetos
Volver a secuenciar objetos de bordado z z z Secuenciar los objetos de bordado
Secuenciar objetos automticamente Ramificar z z Volver a secuenciar con ramificacin automtica
Cambiar puntos de entrada / salida Mostrar z z z Ajustar puntos de entrada/salida
comienzo/final
Aplicar unin ms cercana Unin ms cercana z z z Aplicar unin ms cercana
Organizar & transformar objetos Organizar, graduar y transformar objetos
Posicionar, alinear y distribuir objetos z z z Posicionar los objetos
Graduar objetos z z z Graduar los objetos
Girar objetos Girar z z z Girar los objetos
Sesgar objetos Sesgar z z z Sesgar los objetos
Reflejar objetos Reflejar z z z Reflejar los objetos
Espejo-Asociar objetos Espejo-Asociar z Crear objetos reflejados
Crear objetos de guirnalda Espejo-Asociar z Crear guirnaldas
Crear adornos de diseos Espejo-Asociar z Crear adornos de diseos
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
959
Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Reformar & convertir objetos Reformar y convertir objetos
Reformar objetos de bordado Reformar Objeto z z z Reformar los objetos de bordado
Reformar objetos crculo, estrella y anillo Reformar Objeto z z z Reformar objetos de forma de crculo, estrella o anillo
Dividir objetos de bordado z z z Dividir objetos de bordado
Desintegrar objetos ramificados Desintegrar z z z Desintegrar objetos ramificados
Cortar formas manualmente Cuchilla z z Cortar formas manualmente
Cortar formas automticamente Cuchilla automtica z z z Cortar formas automticamente
Aadir/ajustar ngulos de puntada Mostrar ngulos de z z z Aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar
puntada
Suavizar curvas z z z Suavizar curvas
Convertir entre objetos de bordado Corrido, Entrada C, etc. Convertir z z z Convertir entre objetos de bordado
Calidad de puntada Optimizar la calidad de puntada
Ajustar densidad de puntada Proceso z z z Ajustar densidades de puntada
Quitar puntadas pequeas automticamente Puntadas pequeas z z z Eliminar puntadas pequeas
Controlar cosido de esquina Esquinas Inteligentes z z z Controlar el cosido de esquinas
Reducir amontonamiento de puntadas Acortamiento z z z Reducir el amontonamiento de puntadas
Dividir puntadas largas Divisin automtica z z z Dividir puntadas largas con Divisin automtica
Mantener puntadas largas Salto automtico z z z Mantener puntadas largas con Salto automtico
Editar puntadas & funciones de mquina Puntadas y funciones de mquina
Seleccionar y deseleccionar puntadas z z z Seleccionar y deseleccionar puntadas
Insertar, mover o eliminar puntadas individuales Editar puntada z z z Editar puntadas
Convertir puntadas seleccionadas en objetos z z z Convertir puntadas en bling
Insertar/editar/despejar funciones de mquina z z z Editar funciones de mquina
Tab la d e D i ferenc i ac i n d e Produ c tos

Editar puntadas y funciones con Lista de puntada Lista de puntada z z z Editar puntadas y funciones con Lista de puntada
Digitalizar puntadas individuales Manual z z z Digitalizar puntadas individuales
Digitalizar agujeros de taladro z z z Digitalizar agujeros de taladro
Tcnicas especializadas de digitalizacin Tcnicas especiales de digitalizacin
Crear crculos, estrellas y anillos herramientas de z Digitalizar crculos, estrellas y anillos
Crculo
Reforzar lmites Vuelta atrs / Repetir z z Reforzar lmites
Eliminar cosido subyacente Eliminar traslapes z Eliminar cosido subyacente
Crear lmites desplazados y rellenar agujeros Objeto Desplazado z z Crear lmites y rellenar agujeros
Rellenar agujeros en objetos de Relleno complejo Rellenar agujeros z z Rellenar agujeros en objetos
Aadir orlas decorativas a diseos Orlas z z z Aadir orlas decorativas a los diseos
Rellenos con texturas Los rellenos con texturas & patrones
Crear texturas con desplazamientos Tatami Desplazamiento z z z Crear texturas con desplazamientos Tatami
Tatami
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
960
Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Crear texturas con divisiones de programa Divisin de programa z z z Crear texturas con Divisin de programa
Crear texturas con Divisin Flexi Divisin Flexi z z Crear texturas con Divisin Flexi
Crear patrones de puntadas con sellos para tallado Sello para tallado z z Crear patrones de puntada con sellos para tallado
Crear efectos de divisin definida por usuario Divisin definida por z Crear divisiones definidas por usuario
usuario
Efectos artsticos de puntada Efectos artsticos de puntada
Crear bordado a mano alzada Bordado a mano z z Crear bordado a mano alzada
alzada
Crear bordes dentados Borde dentado z z z Crear bordes dentados o esponjosos
Crear texturas con punteado Punteado z z Crear efectos de punteado
Crear cosido abierto con Trapunto Trapunto z z Crear cosido abierto con trapunto
Crear efectos de espaciado acorden Espaciado Acorden z Crear efectos de espaciado acorden
Crear efectos de mezcla de colores Mezclar colores z Crear efectos de mezcla de colores
Crear rellenos de punto de cruz Punto de cruz z z Crear relleno de puntada cruz
Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Efecto Florentino z z Crear rellenos de curva con Efecto Florentino
Crear rellenos curvos con Efecto Lquido Efecto Lquido z z Crear rellenos de curva con Efecto Lquido
Corridos y rellenos de motivo Corridos y rellenos de motivo
Crear corridos de motivo Corrido de motivo z z Crear corridos de motivo
Wilcom Embroid er y Studio e2.0 Manual en Pantalla

Crear rellenos de motivo Relleno de motivo z z z Crear rellenos de motivo


Crear efectos 3D con rellenos de motivo Pandeo 3D z z Aplicar efectos 3D a rellenos de motivo
Insertar y manipular motivos individuales Corrido de motivo z z Trabajar con motivos individuales
Crear motivos z z Guardar motivos
Crear juegos de motivos z z Crear juegos de motivos
Digitalizar apliqu Digitalizar apliqu
Convertir grficos de vectores en apliqu Convertir z z z Convertir grficos de vectores en apliqu
Crear diseos de apliqu Apliqu Automtico z z z Crear objetos de apliqu en modalidad Bordado
Crear formas parciales de apliqu Apliqu parcial z z Crear objetos apliqu con cobertura parcial
Recombinar y volver a secuenciar apliqus mltiples para Combinar z z z Combinar componentes de apliqu
cosido eficiente componentes de
apliqu
La digitalizacin de lentejuelas La digitalizacin de lentejuelas
Configurar una paleta de lentejuelas z Cmo configurar la modalidad de lentejuelas
Crear corridos de lentejuela Corrido de lentejuela z Digitalizar corridos de lentejuela
Convertir ilustraciones artsticas de lentejuela en Corrido de z Convertir ilustraciones artsticas de lentejuela
lentejuela
Crear relleno de lentejuela Relleno lentejuela z Crear rellenos de lentejuela
Digitalizar diseos de lentejuela gemela z Cmo crear diseos de lentejuela gemela
Graduar y reformar corridos de lentejuela z z z Reformar y editar los corridos de lentejuela
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
961
Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Digitalizar lentejuelas individuales Lentejuela manual z z z Digitalizar lentejuelas individuales
La digitalizacin de bling La digitalizacin de bling
Establecer paletas de bling Bling! z Establecer paletas de bling
Crear corridos y rellenos de bling Bling! z La creacin de corridos y rellenos de bling
Colocar piedras de imitacin de manera manual Bling! z La colocacin manual de piedras de imitacion
Modificar objetos de bling Bling! z Modificar objetos bling
Aadir orlas de bling Bling! z Aadir orlas
Imprimir archivos de diseo Imprimir diseos
Imprimir diseos z z z Imprimir diseos en la modalidad Grficos
Imprimir / trazar hojas de trabajo de produccin z z z Imprimir informes en la modalidad de bordado
Personalizar la informacin de la Hoja de trabajo z z z Personalizar la informacin de la hoja de trabajo
Imprimir mltiples combinaciones de colores z z z Imprimir combinaciones mltiples de colores
Imprimir bloques de colores z z z Imprimir la pelcula de color
Enviar diseos como archivos adjuntos de correo electrnico z z z Enviar los diseos como archivos adjuntos al correo electrnico
Guardar diseos como imgenes de mapa de bits z z z Sacar los diseos como imgenes
Imprimir patrones apliqu z z z Imprimir patrones de apliqu
Sacar archivos de diseo Sacar diseos
Coser diseos con Administrador de puntada z z z Coser diseos con Administrador de Puntada
Coser diseos con Administrador de conexin z z z Coser diseos con el Administrador de conexin
Guardar diseos para diferentes formatos de mquina z z z Guardar diseos para mquina
Leer/escribir disco de bordado z z z Leer y escribir en disco de bordado
Coser diseos en mquina con Administrador de Mquina ES z z z Suplemento del Administrador de Mquina ES
(1-4 mquinas nicamente)
Tab la d e D i ferenc i ac i n d e Produ c tos

Exportacin de archivos de multidecoracin Exportaci de archivos de multidecoracin


Exportar archivos multidecoracin z z z Exportacin de archivos multidecoracin
Plantillas de salida bling z z z Salida de plantilla bling
Cortar formas apliqu z z z Cortar formas de apliqu
Leer formatos de diseo Leer archivos de formatos diferentes
Convertir archivos de puntada al formato EMB z z z Abrir archivos de puntada en EmbroideryStudio
Abrir/guardar diseos en formato Melco CND z z z Abrir archivos de lmite Melco CND
Asociar por color archivos Melco CND z z z Asociar archivos Melco CND por colores
Reasignar colores a archivos de puntada/CND z z z Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND
Elegir el aro adecuado para el diseo La seleccin automtica del aro para los diseos
Seleccionar y centrar aros z Seleccionar y centrar aros
Seleccionar aros automticamente HoopIt! z Seleccionar aros automaticmente
definir aros personalizados manualmente z Definir aros personalizados
Editar aros personalizados z Editar aros personalizados
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
962
Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Cambiar formatos de mquina Formatos de mquina
Sacar en diferentes formatos de mquina z z z Sacar a mquinas diferentes
Modificar formatos de mquina estndar z z z Ajustar configuraciones de formato estndar de mquina
Ajustar configuraciones avanzadas de formato de mquina z z z Ajustar configuraciones avanzadas de formato de mquina
(secuencia de cambio de color, inicio y final de diseo,
velocidad)
Crear formatos de mquina personalizados z z z Crear formatos personalizados
Instalar hardware Instalar el hardware
Calibrar monitor z z z Calibrar el monitor
Conectar mquinas de bordado z z z La coneccin de las mquinas
Conectar tablillas de digitalizacin z z z Conectar tablillas de digitalizacin
Configuraciones de sistema Cambiar las configuraciones de sistema
Establecer opciones de visualizacin de elementos de diseo z z z
Establecer las opciones de visualizacin de los elementos del
diseo
Establecer opciones TrueView z z z Establecer opciones TrueView
Establecer opciones de visualizacin de imgenes z z z Establecer opciones de visualizacin de imgenes
Establecer opciones de cuadrcula z z z Establecer opciones de visualizacin de cuadrcula
Desplazamiento del ratn/control del zoom z z z Establecer las opciones de desplazamiento
Wilcom Embroid er y Studio e2.0 Manual en Pantalla

Establecer opciones de reforma z z z Establecer opciones de reforma


Establecer opciones de guardar automticamente y copia de z z z Establecer las opciones de guardar automticamente y copia de
seguridad seguridad automtica
Establecer visualizacin de posicin de puntero z z z Establecer la visualizacin de la posicin del puntero
Establecer opciones de archivo de bordado insertado z z z Establecer opciones de archivo de bordado insertado
Establecer opciones de posicin de pegado z z z Establecer opciones de posicin de pegar
Establecer opciones de 'aplicar' Propiedad del objeto z z z Establecer opciones de aplicar Propiedad del objeto
Establecer otras opciones generales z z z Establecer otras opciones generales
Clipart de bordado Clipart de bordado
Ver y seleccionar clipart de bordado z Ver y seleccionar clipart de bordado
Buscar y ordenar clipart de bordado z Buscar y ordenar clipart de bordado
Grabar diseos en la biblioteca de clipart z Grabar clipart de bordado
Asignar palabras clave a clipart z Asignar palabras clave al clipart
Aadir, modificar y eliminar palabras clave z Aadir, modificar y eliminar palabras clave
Importar y exportar palabras clave z Importar y exportar palabras clave
Administracin de diseos Gestin de diseos
Ver miniaturas y resumen de diseo z z z Mostrar miniaturas e informacin en resumen del diseo
Ver diseos comprimidos en carpetas z z z Ver diseos comprimidos en carpetas
Cambiar localizaciones z z z Cambiar la localizacin
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
963
Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Modificar preferencias de usuario z z z Modificar las preferencias del usuario
Personalizar listas de diseos z z z Personalizar listas de diseos
Ver propiedades del diseo z z z Ver las propiedades del diseo
Examinar diseos en carpetas z z z Examinar en los diseos en las carpetas
Examinar con pase de diapositivas z z z Examinar diseos usando los botones del pase de diapositivas
Abrir diseos en EmbroideryStudio z z z Abrir diseos en EmbroideryStudio
Crear nuevos diseos con plantillas personalizadas z z z Crear diseos nuevos
Ejecutar ordenamientos sencillos y complejos z z z Organizar archivos en carpetas
Limitar clases de archivo visualizadas z z z Limitar clases de archivo visualizadas
Enviar directamente diseos por correo electrnico z z z Enviar directamente diseos por correo electrnico
Coser y perforar diseos directamente z z z Coser y perforar diseos directamente
Imprimir hojas de trabajo de produccin z z z Imprimir hojas de trabajo de produccin
Imprimir catlogos de diseos z z z Imprimir catlogos de diseos
Publicar catlogos de diseos para visualizacin de buscador z z z Publicar catlogos de diseos para visualizar en navegador
Exportar catlogos de diseos z z z Exportar catlogos de diseos
Convertir archivos de diseo en carpetas z z z Convertir archivos de diseo en carpetas
Comprimir archivos de diseo z z z Comprimir y archivar archivos de diseo
Cambiar de nombre, aadir y eliminar carpetas z z z Cambiar de nombre, aadir o eliminar carpetas
Copiar y pegar diseos z z z Copiar y pegar diseos
Cambiar nombre de diseos en carpetas z z z Cambiar de nombre diseos en carpetas
Eliminar diseos z z z Eliminar diseos
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
Tab la d e D i ferenc i ac i n d e Produ c tos
964
PARTE XI
REFERENCIA RPIDA

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 965


Referencia rpida

Hay dos modalidades fundamentales de diseo en


EmbroideryStudio:
Nota Para una descripcin detallada del interfaz de
 Grficos: Esta modalidad le permite crear y editar CorelDRAW, consulte la Gua del usuario electrnica
objetos de vectores usando el juego de disponible a travs del grupo de Windows Inicio >
herramientas de CorelDRAW. Programas. Alternativamente, use la ayuda en
 Bordado: Esta modalidad le permite crear y editar pantalla disponible en la modalidad Grficos desde el
objetos de bordado usando el juego de men Ayuda.
herramientas de digitalizacin de bordado.

Barra de mens
Barra de herramientas Universal
Barra de herramientas Estndar
Barra de
herramientas de
Visualizacin

Barra de herramientas flotante

Caja de
herramientas Dilogo no modal
Ventana de diseo

Tabuladores de
docker

Caja de
herramientas
desplegable Paleta de colores

Barras de estatus/avisos

Modalidad Bordado
La modalidad de EmbroideryStudio Bordado ofrece Nota Se aplican los atajos de teclado estndar de
mtodos de digitalizacin o herramientas MS Windows con Alt. Use la tecla Alt con la letra
especficamente adecuadas para la creacin de formas subrayada en el men. Para cancelar una operacin,
u objetos de bordado. pulse Esc dos veces.

Barra de mens de EmbroideryStudio Men Archivo

La barra de mens de la ventana de diseo de Nuevo Crear nuevo diseo en blanco basado
EmbroideryStudio contiene los mens desplegables en un tejido o plantilla.
de persiana descritos ms adelante. Algunos Nuevo desde Crear nuevo diseo desde una
plantilla plantilla.
comandos estn disponibles tambin como botones en
Abrir Abrir un diseo existente.
barras de herramientas.
Cerrar Cerrar la ventana de diseo actual.

R eferen ci a r pida 966


Guardar Guardar el diseo actual. Copiar Copiar los objetos seleccionados al
Guardar como Guardar el diseo actual con un portapapeles.
nombre, ubicacin o formato diferente. Pegar Pegar los objetos copiados en el
Grabar en Base Aadir diseo e informacin diseo.
de datos directamente a la base de datos desde Duplicar Duplicar los objetos seleccionados
dentro de EmbroideryStudio. Design dentro de un diseo (en lugar de copiar
Workflow se abre automticamente si al portapapeles).
no est ya abierto. Eliminar Eliminar los objetos seleccionados.
Escanear Escanear imgenes directamente a Volver a Volver a secuenciar objetos
EmbroideryStudio. secuenciar > seleccionados en el orden
Instalacin de Instalar escner. seleccionado, o volver a secuenciar
Escner todos los objetos por color para reducir
Importar bordado Insertar un diseo en otro para crear los cambios de color.
un diseo combiando. Tambin se Ramificar Ramificar automticamente objetos de
combinan las paletas de colores. Los bordado seleccionados.
colores con los mismos valores RGB Aplicar unin (Re)aplicar unin ms cercana a los
se identifican automticamente como ms cercana objetos depus de la edicin.
poseedores del mismo color de hilo.
Programar color Programar color.
Disco de bordado Abrir desde, guardar en, o formatear
> discos de bordado patentados. Seleccionar todo Seleccionar todos los objetos en el
diseo.
Exportar archivos Exportar todos los componentes que
multidecoracin requieren diferentes procesos de Deseleccionar Deseleccionar todos los objetos en el
produccin como los formatos de todo diseo.
archivo para software de control o Seleccionar por > Seleccionar todos los objetos de un
mquinas. mismo color o una misma clase de
Propiedades del Visualizar informacin del diseo, puntada.
diseo como tamao y nmero de puntadas, Sigue Seleccionar una gama de objetos
y aadir comentarios para imprimir en seleccionando conforme se desplaza por el diseo.
la hoja de trabajo de produccin.
Proceso Ajustar densidad de puntada de y/o
Presentacin Visualizar la hoja de trabajo de graduar la escala del todo o de partes
preliminar produccin del diseo en una ventana seleccionadas.
independiente e imprimir tal como se
requiera. Reconocer Reconocer lmites de objeto nuevos o
Objetos/Lmites revisados tras la edicin de puntadas
Imprimir Imprimir el diseo. usar con archivos de puntada abiertos
Cortar apliqu Enviar formas de apliqu desde el sin reconocimiento de objetos/lmites.
archivo de diseo a la cortadora lser. Dividir objeto Dividir objetos de bordado en objetos
Plantila de salida Enviar los vectores de cualquier bling ms pequeos.
bling de un diseo multidecoration a una Revertir curvas Controlar efecto empuje-tire invirtiendo
mquina de recorte o tallado soprtada. la direccin de las puntadas afecta la
Capturar mapa de Guardar la imagen del diseo como direccin del cosido de objetos de
bits de diseo mapa de bits. La imagen resultante es Borde dentado, puntada Contorno y
como aparece en la pantalla. Puntada E. Puede tambin afectar a
desplazamientos Tatami, as como la
Enviar Enviar el diseo como archivo adjunto orientacin de Divisin Flexi y de
por correo electrnico. Corrido de motivo.
Coser en Enviar diseos a mquina desde Suavizar curvas Aplicar 'suavizado' de curvas tanto a
Administrador de dentro de EmbroideryStudio o Design objetos de bordado como de vectores.
mquina Workflow y ver y gestionar colas de
trabajos. Transformar Transformar los objetos seleccionados
usando una combinacin de puntos de
Coser en Enviar el diseo a la mquina para referencia y valores numricos.
Administrador de coserlo.
puntada Transformar Girar los objetos seleccionados con la
especial ayuda de puntos de referencia
Coser en Conectar a mquinas con soporte a solamente.
Administrador de travs del software de mquina
conexin patentado. Envoltura > Aplicar efectos Puente, Bandern,
Perspectiva y Rombo a los objetos de
Salir Cerrar todos los diseos abiertos y letras.
salir del programa.
Asistente de Cambiar el tejido actual.
Archivo reciente Mostrar una lista de los archivos tejido automtico
usados recientemente seleccione
para abrir el archivo. Gestionar tejidos Modificar las definiciones de tejido
automticos existentes y crear nuevas.
Men Editar Aplicar Aplicar configuraciones de tejido a los
configuraciones objetos seleccionados para
de tejido devolverles los valores
Deshacer Deshacer la accin precedente. predeterminados.
Repetir Repetir la accin precedente.
Cortar Pasar los objetos seleccionados al
portapapeles.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 967


Men Ver Permitir la creacin colaborativa y la
Wilcom
aprobacin de diseos entre
ConceptShare
Medir la distancia entre dos puntos en diseadores, digitalizadores y clientes.
Medir
la pantalla. Barras de Mostrar/ocultar barras de herramientas
Acercar el zoom a un rea herramientas > para optimizar el rea de trabajo.
Zoom
seleccionada del diseo. Acceder a configuraciones actuales
Opciones de
Zoom 1:1 Mostrar un diseo en tamao real. para visualizacin de objetos en la
diseo
ventana de diseo.
Establecer la escala precisa de
Factor Zoom Cambiar los valos preestablecidos de
visualizacin. Opciones de
la combinacin actual de colores para
Zoom para Mostrar el diseo al doble de su visualizacin
el plano de fondo.
acercar 2X tamao actual.
Zoom para alejar Mostrar el diseo en la mitad de su
2X tamao actual. Men Puntada
Visualizar el diseo entero o solamente Generar Generar puntadas para objetos nuevos
Zoom mostrar
los objetos de bordado seleccionados puntadas o seleccionados.
todo el diseo
en la ventana de diseo.
Clase de puntada Aplicar las clases de puntadas a los
Zoom mostrar > objetos seleccionados. Vea Barra de
Ver los objetos seleccionados en la
objetos herramientas Clases de puntada para
ventana de diseo.
seleccionados ms informacin.
Zoom mostrar Ver el producto completo en la ventana Efectos de Acceder a configuraciones
producto de diseo. Puntada relacionadas con la barra de
Zoom mostrar Ver el aro completo en la ventana de herramientas de Efectos de puntada.
aro diseo. Definir estilo Definir nuevos estilos.
Vista preliminar Regresar a visualizacin anterior. Aplicar estilo Aplicar estilo desde plantilla a objetos
Panorama Hacer panormica del diseo actual. nuevos o seleccionados.
Centrar puntada Centrar el diseo en la ventana de Propiedades del Visualizar el dilogo Propiedades del
actual diseo alrededor de la puntada actual. objeto objeto usar para ajustar propiedades
Refrescar la visualizacin de la de objetos seleccionados.
Redibujar Aplicar Aplicar configuraciones actuales a
pantalla.
Simular el cosido del diseo de propiedades objetos seleccionados.
Redibujar Lento actuales
bordado en la pantalla.
Activar y desactivar la cuadrcula y las Comienzo y Final Acceder a configuraciones de
Cuadrcula y lneas de gua - usar para cambio de automticos comienzo/final automticos del diseo.
guas tamao y alineamiento de objetos con Puntadas Eliminar puntadas pequeas no
precisin. pequeas deseadas de forma automtica.
Ver los objetos de bordado por color
Ver por color por ejemplo, a la hora de volver a Men Especial
secuenciar los objetos.
Ver funciones de mquina Felpilla y Motivo > Aadir motivos individuales a un
Ver por funcin diseo. Guardar motivos propios
Schiffli Cadena/Punto de arroz,
de mquina > para uso futuro.
Stepp/Blatt, etc.
Duplicar lmite en la misma direccin Seleccin Acceder todad las funciones de la
Repeticiones normalmente se usa con formas automtica de aro seleccin automtica de aros. Vea La
cerradas. > seleccin automtica del aro para los
diseos para ms informacin.
Ventana de
perspectiva Ver miniatura del diseo actual. Hacer divisin de Convertir objetos de bordado o dibujo
general programa en patrones para usar en rellenos de
Divisin de programa.
Activar la visualizacin de Lista de
Lista de puntada puntada - usar para ver, filtrar y Hacer lnea(s) para Hacer lneas para Divisin definida
seleccionar puntadas. > por usuario, efecto Florentino y
efecto Lquido.
Activar o desactivar Lista Color-Objeto
Lista Sello para tallado Definir un patrn de penetraciones
usar para ver, filtrar y seleccionar
Color-Objeto de aguja usando un Sello para
objetos.
tallado como plantilla.
Activar y desactivar la visualizacin de
Miembros de equipo usar para ver y Alfabeto > Acceder un surtido de comandos
Lista de Equipo usados para los alfabetos
editar nombres individuales de un
equipo. personalizados. Vea Alfabetos
personalizados para ms
Activar o desactivar el dilogo informacin.
Propiedades del Propiedades del objeto usar para
objeto ajustar propiedades de objetos ngulos de Aadir ngulos de puntada a objetos
seleccionados. puntada seleccionados.
Activar o desactivar Editor de paleta de Clipart > Acceder un surtido de comandos
Editor de paleta usados por la prestacin de Clipart.
colores usar para asignar colores de
de colores Vea Clipart de bordado para ms
hilo a paleta de colores.
informacin.

R eferen ci a r pida 968


Punto de cruz Acceder al programa de Punto de Mosaico Poner verticalmente en mosaico
cruz. verticalmente ventanas abiertas.
Seguridad Mostrar/establecer dispositivo de Dividir ventana Dividir ventana en vistas mltiples.
seguridad. Ms ventanas Ver ms ventanas abiertas.
Tablilla Instalar tablilla de digitalizacin.
Instalacin de Configurar cualquier dispositivo El men Ayuda
hardware conectado al PC a travs de un
puerto en serie. EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
acceder a la informacin acerca del software y sobre
Men Organizar cmo usarlo a travs del men Ayuda. Vea Recursos
Este men da acceso a las mismas herramientas y apoyo para ms informacin.
disponibles en la barra de herramientas Organizar. Vea
Barra de herramientas Organizar para ms Las barras de herramientas de
informacin. Vea Barra de herramientas Dar forma EmbroideryStudio
para ms informacin.
La ventana de diseo contiene las barras de
herramientas descritas ms adelante. Algunas son
Men Imagen atajos de comandos de men persiana.
Insertar archivo Insertar archivo de grfico de vectores.
Dibujar vector Dibujar lneas, polilneas, polgonos, Barra de herramientas Universal
elipses o rectngulos. Esta barra de herramientas contiene las herramientas
Hacer forma Combinar cualquier nmero de curvas e iconos universales que son visibles en ambas
compleja de vectores en una forma compleja
individual es decir, una forma con modalidades, Bordado y Grficos. Incluye asimismo
agujeros en ella. Puede entonces herramientas que slo estn disponibles en una
convertirse en bordado. modalidad particular pero que de algn modo influyen
Editar mapa de Editar mapas de bits usando Paint, en el comportamiento de los objetos en la modalidad
bits usando > Corel PHOTO-PAINT o Paint Shop
alternativa.
Pro.
Recortar mapa Recortar imgenes de mapa de bits.
de bits Cambiar a la modalidad Grficos.
Recortar mapa Recortar imgenes de mapa de bits
de bits con con la herramienta Polgono. Cambiar a la modalidad Bordado.
Polgono
Reducir colores Reducir nmero de colores y eliminar Convertir entre objetos de vectores y
'ruido' de imagen en imgenes no objetos de bordado.
delimitadas. Marcar como apliqu: Marcar letras de
Agudizar bordes Agudizar bordes dentados. vectores para conversin a letras de
bordado de apliqu con cosido de giro.
Men Mquina Marcar como letras de Plumets de giro:
Marcar letras de vectores para
Penetraciones Crear saltos con agujas o taladros conversin a letras de bordado Plumets
fuera. con cosido de giro.
Taladros Activar funcin de taladrar. Marcar como letras de Tatami paralelo:
Marcar letras de vectores para
Detener Insertar funcin de parada. conversin a letras de bordado Tatami
Insertar funcin Insert funcin de puntada. con cosido de giro.
Despejar funcin Despejar funcin de puntada. Marcar como letras Wilcom: Marcar
Editar funcin Editar funcin de puntada. letras de vectores para conversin a
letras de bordado Wilcom nativo.
Seleccionar Seleccionar el formato de mquina
formato de correspondiente a la mquina de Retener los objetos de vectores
mquina bordado que va a usar. originales durante la conversin.
Valores de Definir los valores a permitir a la hora de
formato de sacar a un formato especfico de
mquina mquina.
Acceder al apoyo tcnico en
lnea.
Men Ventana

Nueva ventana Abrir una nueva ventana.


Cascada Alinear ventanas abiertas. Mostrar y ocultar los objetos de vectores
Mosaico Poner horizontalmente en mosaico en la modalidad Bordado.
horizontalmente ventanas abiertas. Mostrar y ocultar los objetos de bordado
en la modalidad Grficos.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 969


Barra de herramientas Estndar Barras de estatus y de avisos
La barra de herramientas Estndar contiene Las barras de estatus y avisos proporcionan una
herramientas y comandos de uso comn que son muestra continua del estatus de la posicin actual del
especficas de y vibiles nicamente en la modalidad cursor adems de avisos e instrucciones para el uso de
Bordado. las herramientas seleccionadas. Vea Modalidad
Bordado para ms informacin.
Nuevo Abrir un nuevo diseo en blanco.
Barra de propiedades
Abrir Abrir un diseo existente. Ajuste las propiedades del objeto generales anchura,
altura, posicin por medio de la Barra de
Guardar Guardar el diseo actual. propiedades. Los cambios en los valores se aplican al
pulsar Intro en el teclado. Se destacan al pulsar Esc
Disco de o al hacer clic en cualquier lugar fuera de los campos.
Abrir un diseo desde un disco de
bordado
Abrir
bordado. Vea Acceder a las propiedades del objeto para ms
Disco de informacin.
bordado Guardar un diseo en un disco de
Guardar bordado.
como
Imprimir un diseo usando las
Imprimir configuraciones de impresin
actuales.
Barra de herramientas Caja de
Mostrar la hoja de trabajo de un
Presentaci
diseo imprimir la hoja de trabajo herramientas
n preliminar
desde esta ventana. La Caja de herramientas contiene las herramientas
Coser en de creacin/edicin especficas de, y visibles en, la
Administrad Enviar el diseo a la mquina para
modalidad Bordado. Vea Los mens desplegables de
or de coserlo.
puntada la Caja de herramientas para ms informacin.
Coser en
Conectar a mquinas con soporte a
Administrad
travs del software de mquina La paleta de colores
or de
conexin
patentado. La Paleta de colores contiene una paleta que
Pasar los objetos seleccionados al
pertenece slo y se puede visualizar nicamente en la
Cortar modalidad Bordado. Vea Hilos y combinaciones de
portapapeles.
colores para ms informacin.
Copiar los objetos seleccionados al
Copiar
portapapeles.
Aadir nueva cua de color a la
Pegar los objetos copiados en el Aadir color a
Pegar paleta editar por medio de
diseo. paleta
Editor de Paleta de Colores.
Eliminar color de Eliminar la ltima cua de color
Deshacer Deshacer una accin. paleta no usada de la paleta.
Eliminar todos los colores no
Repetir Repetir una accin. Compactar paleta
usados de la paleta.
Invocar la modalidad zoom Zoom Crear nueva cua de color con
Dividir color de
Zoom para acercar/alejarse al pinchar en el mismo espectro de hilo que la
paleta
botn izquierdo/derecho. cua seleccionada.
Editor de paleta Asignar colores de hilo a cuas
Zoom 1:1 Mostrar un diseo en tamao real. de colores en la paleta de colores.
Factor Zoom: seleccionar un Factor
Zoom desde la lista desplegable para Combinacin actual de colores:
visualizar el diseo en una escala en elegir diferentes esquemas de
particular. color para la visualizacin de
diseos.
Zoom
Mostrar el diseo entero en la
mostrar todo
ventana de diseo. Cambiar los valos
el diseo
Opciones de preestablecidos de la
Zoom visualizacin combinacin actual de colores
Ver el producto entero en la ventana
mostrar para el plano de fondo.
de diseo.
producto
Zoom Ver el aro entero en la ventana de Barra de herramientas Visualizacin
mostrar aro diseo.
La barra de herramientas Ver contiene los comandos
para ver diseos de bordado por ejemplo, lmites del

R eferen ci a r pida 970


diseo, por puntadas, por funciones de mquina, tal y calidad de puntada, incluido aplicar refuerzo
como se cosern en el tejido sea por separado o en automtico a objetos seleccionados. Pinche en el botn
combinacin. Vea Ver diseos para ms informacin. derecho para ajustar las configuraciones.

Cambiar entre visualizacin normal Refuerzo Generar refuerzo automtico para


TrueView
y TrueView. automtico objetos seleccionados.
Mostrar Usar para compensar de forma
Mostrar/ocultar puntadas. Compensacin
Puntadas automtica el estiramiento del
de tire
tejido.
Mostrar
Mostrar/ocultar lmites de objetos. Salto Mantener puntadas largas en
lmites
automtico objetos nuevos y seleccionados.
Mostrar
Mostrar/ocultar los puntos de aguja Reducir el amontonamiento de
puntos de
en un diseo. puntadas en curvas pronunciadas
aguja Acortamiento
acortando algunas puntadas en
Mostrar bordes interiores.
Mostrar/ocultar los conectores.
Conectores Reducir el amontonamiento de
Mostrar Mostrar/ocultar los smbolos de Espaciado puntadas en curvas pronunciadas
funciones funcin. fraccional ajustando el punto donde se
calcula el espaciado de puntada.
Mostrar/ocultar la cuadrcula Pinche
Mostrar Crear lneas agudas en
en el botn derecho para ajustar las Esquinas Mitra
cuadrcula intersecciones de dos columnas.
configuraciones.
Mostrar/ocultar reglas y guas Usar con esquinas muy
Mostrar Esquinas de
Pinche en el botn derecho para pronunciadas para generar menos
reglas y guas Cobertura
ajustar las configuraciones. puntadas.
Mostrar Mostrar/ocultar imgenes de mapa Solapar
Usar para cosido estilo Tidori.
mapas de bits de bits. esquinas
Mostrar Crear bordes speros, efectos de
Mostrar/ocultar grficos de vectores. sombreado, o imitar la piel y otras
vectores
Borde dentado texturas esponjosas a lo largo de
Alternar entre visualizacin de bling uno o ms lados de objetos
Mostrar Bling
activada/desactivada. seleccionados.
Alternar entre visualizacin de bling Forzar los corridos de
activada/desactivada. Pinche con el desplazamiento subyacentes
Mostrar aro Trapunto
botn derecho para acceder a las hacia los bordes de los objetos
configuraciones. seleccionados.
Seleccin Avisa al sistema que debe encontrar Divisin
Crear efectos de lnea dividida
automtica un aro adecuado de forma definida por
definidos por usuario.
de aro automtica. usuario
Ventana de Espaciado Variar espaciado de puntada entre
perspectiva Ver una miniatura del diseo. acorden relleno denso y abierto.
general
Aplicar efecto decorativo Divisin
Activar y desactivar la Lista de Divisin Flexi
Flexi a objetos seleccionados.
Lista de puntada usar para ver, filtrar y
puntada seleccionar puntadas individuales y Aplicar efectos 3D a rellenos de
funciones de mquina. Pandeo 3D
motivo seleccionados.
Activar o desactivar Lista Efecto Crear cosido curvo definido por
Lista
Color-Objeto usar para seleccionar Florentino usuario.
Color-Objeto
y ver objetos de diseo.
Activar y desactivar Miembros de Crear efectos de puntada curva
Lista de Efecto Lquido
equipo usar para ver y editar con dos lneas de gua.
Equipo
nombres individuales de un equipo.
Activar o desactivar Propiedades del Barra de herramientas Clases de puntada
Propiedades objeto usar para ajustar La barra de herramientas Clases de puntada
del objeto propiedades de objetos
seleccionados. contiene un grupo de herramientas que determinan las
Definir un patrn de penetraciones clases de puntada que pueden aplicarse a los objetos
Sello para de bordado, como por ejemplo el refuerzo automtico.
de aguja usando un Sello para
tallado
tallado como plantilla. Pinche con el botn derecho para ajustar las
Redibujar Ver la secuencia de cosido y la de
Lento colores del diseo a 'cmara lenta'.

Barra de herramientas Efectos de puntada


La barra de herramientas de Efectos de puntada
contiene herramientas para modificar o mejorar la

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 971


configuraciones. Vea Rellenos de bordado para ms Aplicar unin (Re)aplicar unin ms cercana a los
informacin. ms cercana objetos depus de la edicin.
Seleccionar
Aplicar a columnas y formas Activado/ Seleccionar una gama de puntadas.
Plumets
estrechas. Desactivado
Penetracione Crear saltos con agujas o taladros
Tatami Aplicar a formas grandes, irregulares. s fuera.
Aplicar a columnas largas, estrechas
Taladros Activar funcin de taladrar.
Zigzag de puntadas inclinadas, de lado a
lado en un patrn de zigzag.
Activar o desactivar la funcin
sela para obtener un efecto de Usar
Herramienta Comienzo y Final automticos
peinado con columnas largas, Comienzo y
Puntada E segn las configuraciones actuales.
estrechas. Final
Pinche en el botn derecho para
automtico
Crear puntadas de relleno decorativo ajustar las configuraciones.
Divisin de
en donde las penetraciones de aguja Ajustar densidad de puntada de y/o
programa
forman un patrn en mosaico. Proceso graduar todo un diseo o slo
Relleno de partes seleccionadas.
Aplicar a formas grandes, irregulares.
motivo
Crear rellenos curvados donde las Barra de herramientas Estilos
Contorno puntadas siguen los contornos de la Use la barra de herramientas Estilos para aplicar
forma.
estilos predefinidos a un diseo. Las herramientas le
Llenar reas grandes con rellenos de
Punto de
punto de cruz con cantidad baja de permiten realizar lo siguiente:
cruz
puntadas.  aplicar configuraciones actuales a los objetos
Crear rellenos punteados de cosido
Relleno seleccionados
de corrido que deambula ms o
punteado
menos al azar dentro de una orla.  cambiar las configuraciones actuales, y
Barra de herramientas Point & Stitch  aplicar estilos a los objetos seleccionados.
Las herramientas de Point & Stitch le facilitan todo A los estilos que usted selecciona como favoritos se
lo que necesita para digitalizar las formas en las les asigna un icono de herramienta en la barra de
imgenes de mapas de bits de manera automtica, sin herramientas Estilos. Vea Trabajar con estilos para
tener que usar mtodos manuales de entrada. Vea ms informacin.
Digitalizar formas con Point & Stitch para ms
informacin. Hacer Hacer las propiedades de un objeto
propiedades seleccionado las actuales para el
actuales diseo.
Plumets de Digitalizar formas de columna Aplicar
giro estrecha. Aplicar configuraciones actuales a
propiedades
objetos seleccionados.
Relleno Digitalizar reas grandes, actuales
Tatami manteniendo agujeros. Estilo Aplicar estilos favoritos a objetos
Relleno favorito nuevos o seleccionados.
Digitalizar reas grandes, ignorando
Tatami sin Esar un estilo de la plantilla a objetos
agujeros. Usar estilo
agujeros nuevos o seleccionados.
Corrido de
Digitalizar lneas centrales.
resalte Barra de herramientas Organizar
Corrido de
Digitalizar lmites de formas.
La barra de herramientas Organizar contiene las
lmite herramientas para mover, alinear y distribuir objetos,
Hacer Encontrar la similaridad ms prxima incluidas las herramientas de agrupar y sujetar. Vea
coincidir con entre el color de la imagen Organizar, graduar y transformar objetos para ms
paleta seleccionada y la paleta de colores.
informacin.
Barra de herramientas Generar
La barra de herramientas Generar contiene varias Agrupar Agrupar los objetos seleccionados.
herramientas tradicionalmente asociadas con la
generacin de puntadas y las funciones de mquina. Desagrupar
Desagrupar los objetos
seleccionados.

Generar Generar puntadas para objetos Dividir objetos ramificados


puntadas nuevos o seleccionados. Desintegrar monogramas, apliqus, letras, etc.
en objetos componentes.
Ramificar automticamente objetos
Ramificar
de bordado seleccionados. Sujetar Sujetar los objetos seleccionados.

R eferen ci a r pida 972


Soltar todos los objetos dividirlos empleando las herramientas de Dar forma.
Soltar todos
seleccionados en el diseo. Vea Dar forma a objetos de vectores y objetos de
Alinear Alinear los objetos seleccionados a bordado para ms informacin.
Izquierda la izquierda.
Alinear Unir objetos traslapados en un solo
Alinear los objetos seleccionados Soldar
centros objeto aplanado.
por centros horizontales.
horizontal Recortar reas traslapadas de modo
Alinear Alinear los objetos seleccionados a que nicamente se retengan las
Entrecruzar
derecha la derecha. entrecruzadas por todos los objetos
seleccionados.
Alinear los objetos seleccionados Recortar objetos traslapados y
Alinear Arriba
arriba. Excluir mantener sus propiedades
Alinear individuales.
Alinear los objetos seleccionados
centros Recortar objetos traslapados de
por centros verticales.
vertical Delante a modo que nicamente se retengan
detrs reas no traslapadas del objeto
Alinear los objetos seleccionados
Alinear inferior superior.
en la parte inferior.
Recortar objetos traslapados de
Distribuir los objetos seleccionados Detrs a modo que nicamente se retengan
Espaciar
de manera uniforme Delante reas no traslapadas del objeto
uniformement
horizontalmente en la ventana de inferior.
e horizontal
diseo.
Recortar todos los traslapes
Espaciar Distribuir los objetos seleccionados Aplanar
reteniendo los objetos originales.
uniformement de manera uniforme verticalmente
e vertical en la ventana de diseo. Dividir objetos seleccionados en
Graduar el objeto o el diseo a la objetos separados adyacentes all
Hacer misma Dividir
misma anchura que un objeto de donde se crucen con otros objetos
anchura seleccionados.
referencia.
Graduar el objeto o el diseo a la Asociar las propiedades de objetos
Hacer misma Combinar traslapados y recortar reas
misma altura que un objeto de
altura traslapadas.
referencia.
Hacer misma Graduar el objeto o el diseo al Mantener
Mantener los objetos de origen tras
anchura y mismo tamao que un objeto de objetos
dar forma.
altura referencia. originales
Traslape: ajustar traslapes de objetos
resultantes de operaciones de dar
Barra de herramientas Transformar forma Aplanar o Dividir.
La barra de herramientas Transformar contiene
herramientas para reflejar, girar y sesgar objetos. Vea Barra de herramientas Espejo-Asociar
Organizar, graduar y transformar objetos para ms La herramienta Espejo-Asociar le permite duplicar y
informacin. transformar objetos de bordado seleccionados, as
como asociarlos en un solo objeto individual. Vea
Reflejar
Voltear objetos seleccionados en el Reflejar los objetos para ms informacin.
horizontalment
plano horizontal.
e
Adorno
Reflejar Voltear objetos seleccionados en el Duplicar objetos o diseos.
verticalmente plano vertical.
Reflejar Duplicar y reflejar objetos o
Girar 45 diseos.
grados en Girar los objetos seleccionados en
Filas: establecer no. de filas.
sentido 45 en el sentido contrario a las
contrario a agujas del reloj.
agujas de reloj Espaciado de fila: establecer
Girar 45 espaciado de fila con precisin.
Girar los objetos seleccionados en
grados en Columnas: establecer no. de
45 en el sentido de las agujas del
sentido de columnas.
reloj.
agujas de reloj
Espaciado de columna: establecer
Girar: girar objetos seleccionados espaciado de columna con
en cantidad exacta (en grados). precisin.
Sesgar: sesgar objetos Guirnalda Duplicar objetos alrededor de un
seleccionados en cantidad exacta punto central.
(en grados).
Calidoscopio Duplicar y reflejar objetos
alrededor de un punto central.
Barra de herramientas Dar forma
Puntos de guirnalda: introducir no.
Al trabajar con objetos de vectores o de bordado que de puntos de guirnalda.
estn traslapados, puede asociarlos, recortarlos o

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 973


Distancia: establecer distancia con Digitalizar formas complejas
precisin. Relleno bling (con o sin agujeros) rellenas con
bling.
ngulo: establecer ngulo con
precisin. Activar si se desea quitar
Quitar de
automticamente los traslapes
traslape
no deseados de los artculos de
automtica
Barra de herramientas Lentejuela bling.
La barra de herramientas Lentejuela proporciona un No quitar Activar si no se desea quitar
traslape automticamente los traslapes
juego especificado de herramientas de lentejuela que automticament no deseados de los artculos de
permiten digitalizar diseos con lentejuela para e bling.
mquinas compatibles. Hay tambin herramientas Activar si se desea sobresaltar
Resaltar
para crear agujeros de taladrado. Vea La digitalizacin traslapos de
los artculos de bling items en un
objeto bling e. j. cuando no se
de lentejuelas para ms informacin. Vea tambin bling
desea editar manualmente.
Barra de herramientas Generar.
Editar artculos de bling
seleccionados individualmente o
Editor de Editar bling
Seleccionar formas de lentejuela como parte de un grupo dentro
paleta de de un objeto.
desde una biblioteca de lentejuelas.
lentejuela
Paleta de lentejuela: seleccionar Barra de herramientas Felpilla
desde una paleta definida por el
usuario de formas de lentejuela para Si tiene la opcin de felpilla instalada en su sistema de
el diseo actual. EmbroideryStudio, la ventana de diseo incluir una
Lentejuela
Digitalizar lentejuelas individuales.
barra de herramientas Felpilla que contiene clases de
manual puntada y funciones de mquina especficas de
Lentejuela a Cambiar a la lentejuela a la izquierda Felpilla. Vea el Suplemento del Manual del Usuario de
la izquierda al digitalizar diseos. Felpilla para mayor informacin.
Lentejuela a Cambiar a la lentejuela a la derecha
la derecha al digitalizar diseos. Coser formas estrechas o
Corrido Crear una cadena de lentejuelas a lo Espiral columnas donde cada puntada
automtico largo de una lnea digitalizada segn atraviesa la anchura de columna.
de lentejuela las configuraciones actuales. Crear cosido similar a Tatami
Corrido Digitalizar de forma manual apropiado para objetos de columna
manual de colocaciones de lentejuela a lo largo Recto estrecha rellenados con Cadena u
lentejuela de una lnea digitalizada. objetos de Relleno Complejo
rellenados con Punto de arroz.
Relleno Digitalizar y rellenar formas grandes Usar con grandes objetos de
lentejuela e irregulares con lentejuelas. Relleno Complejo rellenados de
Editar Ajustar la posicin de lentejuelas Relleno Punto de arroz comprende dos
lentejuelas individuales. perpendicular capas de puntada Recta
normalmente perpendiculares entre
Crear un corrido de lentejuela desde s.
Vectores a un grupo de objetos de vectores de Rellenar grandes objetos de
lentejuelas lentejuela seleccionados por una Relleno Complejo con filas
lnea que los cruza. Isla espiral concntricas de cosido en espiral,
simulando el movimiento circular
Barra de herramientas Bling del bordado a mano de felpilla.
La barra de herramientas Bling contiene herramientas Crear cosido decorativo que se
para crear corridos y rellenos de bling. Ahy dos tipos Cadena
parece a los eslabones de una
cadena se usa para lmites y orlas
de corrido bling disponible: Corrido simple (piedras adems de para monogramas.
del mismo tamao) y Corrido de patrn (distintos Crear cobertura densa usando
tamaos de que siguen un patrn regular). puntada enlazada tpica del cosido
Punto de arroz
alzado Felpilla es mejor con
Seleccionar formas de formas sencillas.
Paleta de
lentejuelas de una biblioteca de Controlar altura del lazo formado al
edicin bling
patrones. Altura de aguja coser Punto de arroz adems de la
Digitalizar de forma manual anchura de puntada Cadena.
Bling manual colocaciones de bling a lo largo
de una lnea digitalizada.
Crear una cadena de diamantes
Auto corrido de imitacin a lo largo de una
bling lnea digitalizada segn las
configuraciones actuales.

R eferen ci a r pida 974


Use con Relleno Complejo para Soltar Insertar comando para hacer que se
generar de forma automtica lentejuela suelte una lentejuela.
Felpilla rodeos de puntada de Punto de
Compuesta arroz o Cadena para formas Despejar Quitar todas las funciones en
complejas. Pinche con botn funcin posicin de puntada actual.
derecho para desplazamientos.
Ver objetos Felpilla en modalidad
especial para permitir la fcil
Los mens desplegables de la Caja de
Ver por herramientas
identificacin de elementos Cadena
Cadena Punto
y Punto de arroz puntada cerrada
de arroz La Caja de herramientas contiene las herramientas
en verde, Cadena en azul, Punto de
arroz en rojo. de digitalizacin/edicin especfica de, y visibles
solamente en, la modalidad Bordado. Las
Barra de herramientas Schiffli herramientas relacionadas entre s se agrupan en
Si tiene una opcin Schiffli instalada con su sistema de mens desplegables. Por predeterminado, la caja de
EmbroideryStudio, la ventana de diseo incluir una herramientas queda aparcada verticalmente a la
barra de herramientas Schiffli que contiene funciones izquierda de la pantalla, pero puede hacerse flotante,
especficas Schiffli. Vea el Suplemento del Manual del reconfigurarse y anclarse como cualquier otra barra de
Usuario de Schiffli para mayor informacin. Vea herramientas.
tambin Barra de herramientas Lentejuela.
El men desplegable de las herramientas
Ver diseos Schiffli con cualquier para Apliqu
Mostrar nmero de repeticiones. Pinche en el
repeticiones botn derecho para ajustar las Las herramientas del Men desplegable de
configuraciones. herramientas para apliqu contienen herramientas
Insertar comando para hacer que la especificas para trabajar con apliqu. Vea Digitalizar
Terminar herramienta activa (aguja o taladro) apliqu para ms informacin.
salto sea empujada adentro, y por ello
penetre en el tejido.
Insertar comando para hacer que la Apliqu
Digitalizar objetos de apliqu.
Iniciar salto herramienta activa (aguja o taladro) Automtico
sea extrada. Descomponer objetos mltiples de
Insertar comando para disminuir la Combinar apliqu en sus objetos
Lento componentes componentes y recombinarlos y
velocidad de la mquina.
de apliqu volver a secuenciarlos para un
Insertar comando para aumentar la cosido eficiente.
Rpido
velocidad de la mquina.
Apliqu Crear cosido de cobertura parcial
Insertar comando para hacer que el parcial para objetos de apliqu traslapados.
Taladro
acoplamiento del taladro se baje para
dentro
que penetre en el tejido. El men desplegable da las herramientas
Taladro fuera
Insertar comando para hacer que el herramientas para crculo
acoplamiento del taladro se alce.
El Men desplegable herramientas crculo
Establecer profundidad del proporciona herramientas de entrada especiales para
acoplamiento del taladro para
controlar la magnitud del agujero que la digitalizacin de crculos, estrellas y anillos que
hace el taladro las Profundidades ahorran tiempo tiempo. Vea Digitalizar crculos y
de taladro vlidas van de 1 hasta 13 valos para ms informacin.
para Plauen y de 0 a 12 para Saurer.
Insertar comando para disminuir la Digitalizar crculos y valos
RPM- Crculo
velocidad de giro de la mquina. rellenados.
Insertar comando para aumentar la Digitalizar formas de estrella
RPM+ Estrella
velocidad de giro de la mquina. rellenadas con cosido Zigzag.
Instruir a la mquina a disminuir el Digitalizar anillos de forma circular y
Fadenleiter- Anillo
tiempo Fadenleiter en un incremento. ovalada.
Instruir a la mquina a aumentar el
Fadenleiter+
tiempo Fadenleiter en un incremento. El men desplegable de las herramientas
para forma de columna
Freno de Insertar comando para disminuir la
hilo- aplicacin de freno de hilo. El Men desplegable de herramientas forma de
Freno de Insertar comando para aumentar la columna contiene herramientas para crear formas de
hilo+ aplicacin de freno de hilo. columna para orlas de anchura fija or variable. Pinche
con el botn derecho para ajustar las configuraciones

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 975


para objetos nuevos o seleccionados. Vea Digitalizar El men desplegable de las herramientas
orlas sencillas para ms informacin. para editar
El Men desplegable herramientas para editar
Entrada A
Crear columnas de anchura y ngulo contiene herramientas para ejecutar operaciones de
de puntada variables.
edicin. Vea Reformar y convertir objetos para ms
Crear columnas asimtricas de informacin.
puntadas de giro, en las que los
Entrada B
lados opuestos tienen formas
diferentes. Cortar objetos a lo largo de una lnea
digitalizada, mantieniendo la clase
selo para digitalizar columnas u Cuchilla de objeto, las configuraciones de
Entrada C
orlas de anchura fija. puntada y los colores en los objetos
resultantes.
El men desplegable de las herramientas Cortar de forma automtica objetos
para crear especial de bordado de Relleno Complejo y
Cuchilla Relleno Fusin en objetos ms
El Men desplegable herramientas crear especial automtica pequeos de puntada de giro y
proporciona prestaciones especializadas para ayudar a ngulo individual con traslapes
ahorrar tiempo al digitalizar. Vea Tcnicas especiales automticos.
de digitalizacin para ms informacin. ngulos de Aadir ngulos de puntada a objetos
puntada seleccionados.
Insertar Crear lmites exactos para cualquier
objeto objeto de bordado rellenado o El men lateral de las herramientas a mano
desplazado cualquier objeto de vectores cerrado. alzada
Rellenar agujeros formados por El Men lateral herramientas a mano alzada
lmites existentes, sin tener que
Rellenar
redigitalizar la forma escoja rellenar contiene herramientas para dibujar lmites de
agujeros
el agujero exactamente o bordado y rellenos directamente en la pantalla. Vea
desplazarlo. Crear bordado a mano alzada para ms informacin.
Generar mezclas de color, efectos de
Mezcla de
perspectiva y sombreado en objetos Objeto
colores Dibujar lmites de bordado
seleccionados. abierto a
directamente en la pantalla.
Aadir orlas a diseos (u objetos mano alzada
Orlas
seleccionados) con o sin letras. Objeto de
lmite Dibujar objeto de bordado de lmite
Reforzar un lmite, cosindolo en cerrado a cerrado en pantalla.
Vuelta atrs
direccin inversa a la original. mano alzada
Duplicar un lmite en la misma Objeto de Dibujar objetos de bordado
Repetir direccin normalmente se usa con relleno a rellenados a mano alzada en
formas cerradas. mano alzada pantalla.

El men desplegable de las herramientas El men desplegable de las herramientas


para dibujo para forma libre
El Men desplegable herramientas para dibujo El Men desplegable herramientas forma libre
contiene herramientas que le permiten hacer un proporciona herramientas para que digitalice formas
borrador de formas y lmites en la pantalla. Los complejas con puntadas de giro o con ngulos de
objetos de vectores pueden entonces convertirse en puntada fijos. Al digitalizar bordes internos ms
objetos de bordado con la aplicacin de mtodos de alejados, usted puede crear formas complejas con
entrada manual y clases de puntada. Vea Crear lmites agujeros en su interior. Pinche con el botn derecho
de vectores para ms informacin. para ajustar las configuraciones. Vea Digitalizar formas
libres para ms informacin.
Crear objetos de vectores de lnea
Lnea
recta.
Relleno Digitalizar formas rellenadas con
Crear objetos de vectores de fin Fusin puntadas de giro.
Polilnea
abierto.
Relleno Digitalizar formas rellenadas con un
Polgono Crear objetos de vectores cerrados. complejo nico ngulo de puntada.

Crear objetos de vectores circulares El men desplegable de las herramientas


Elipse
o elpticos. Manuales
Crear objetos de vectores El Men desplegable herramientas Manuales
Rectngulo
rectangulares o cuadrados. proporciona herramientas para digitalizar puntadas
individuales con el mtodo Manual. Introduzca una
puntada manual o tres capas de puntadas a la vez. Vea

R eferen ci a r pida 976


Digitalizar puntadas individuales para ms El men desplegable de las herramientas
informacin. para seleccionar
Las herramientas del Men desplegable
Manual Introduzca puntadas individuales. herramientas para seleccionar le permiten
seleccionar los todos los objetos de bordado de un
Manual triple Introduzca puntadas triples. diseo, cancelar todas las selecciones, o quitar objetos
de manera individual de un grupo seleccionado. Vea
El men desplegable de las herramientas Seleccionar y deseleccionar objetos para ms
para lmite informacin.
El Men desplegable herramientas para lmite
Seleccionar objetos individuales
proporciona herramientas para crear corridos de Seleccionar
adems de grupos o gamas de
objeto
puntadas simples, al igual que lmites decorativos objetos.
udando motivos de la biblioteca de motivos. Vea Seleccionar Seleccionar objeto asociado con
tambin Crear lmites y detalles. actual posicin actual del cursor.
Seleccionar Seleccionar objetos con una caja de
Colocar una fila de puntadas con polgono delimitacin.
sencillas de corrido a lo largo de una Seleccin Dibujar una lnea a travs del objeto
Corrido lnea digitalizada. Pinche en el botn con polilnea a seleccionar.
derecho para ajustar las
configuraciones. El men desplegable de las herramientas
Colocar una fila triple de puntadas de para diseo inteligente
corrido a lo largo de una lnea
digitalizada. Pinche con el botn El Men desplegable herramientas para diseo
Corrido triple
derecho del ratn para ajustar las inteligente proporciona una gama de herramientas
configuraciones para objetos nuevos complementarias y de tcnicas para la digitalizacin de
o seleccionados.
ilustraciones artsticas que han sido preparadas
Colocar una fila de motivos a lo largo
de una lnea digitalizada. Pinche con adecuadamente. Vea Digitalizacin semiautomtica
Corrido de
motivo
el botn derecho del ratn para para ms informacin.
ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.
Reducir nmero de colores y eliminar
Colocar una fila de puntadas de Reducir
'ruido' de imagen en imgenes no
pespunte a lo largo de una lnea colores
delimitadas.
digitalizada. Pinche con el botn
Pespunte Agudizar Audizar lmites y reducir ruido en
derecho del ratn para ajustar las
bordes imgenes delimitadas.
configuraciones para objetos nuevos
o seleccionados. Crear diseos de bordado
Diseo
Colocar una fila de puntadas de directamente desde imgenes
Inteligente
punto de espiga a lo largo de una importadas.
Punto de lnea digitalizada. Pinche con el Convertir una ilustracin artstica en
Calco
espiga botn derecho del ratn para ajustar objetos de vectores para conversin
automtico
las configuraciones para objetos en objetos de bordado.
nuevos o seleccionados. Crear diseos de bordado
Foto Flash
directamente desde fotografas.
El men desplegable de las herramientas
para reformar El men desplegable de las herramientas
Las herramientas del Men desplegable para puntada/funcin
herramientas para reformar le permiten reformar El Men desplegable herramientas para
objetos por medio de puntos de control, as como por puntada/funcin proporciona herramientas para
medio de la edicin de puntadas individuales. Vea aadir manualmente amarres finales y recortes a un
Reformar los objetos de bordado para ms diseo. Aunque en general es menos eficaz que el uso
informacin. Vea tambin Puntadas y funciones de de conectores automticos y no es recomendable, le
mquina. otorga mayor control sobre el diseo final. Vea Aadir
conectores manualmente para ms informacin.
Reformar objetos seleccionados,
Reformar
editar ngulos de puntada y ajustar
Objeto
los puntos de entrada/salida.
Nota Para trabajos de Schiffli, se le aconseja aadir
Editar Seleccionar puntadas individuales
puntada para editar. conectores de modo manual en lugar de depender de
las configuraciones automticas. Los conectores

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 977


automticos estn desactivados por defecto en la Desplazarse
Desplazarse adelante o atrs 1000
plantilla Schiffli. 1000
puntadas de una vez.
Puntadas
Desplazarse
Amarre final Insertar un amarre final. Desplazarse adelante o atrs 100
100
puntadas de una vez.
puntadas
Recorte Insertar un recorte. Desplazarse Desplazarse adelante o atrs 10
10 Puntadas puntadas de una vez.
Funcin de
puntada Insertar una puntada vaca. Desplazarse Desplazarse adelante o atrs 1
vaca 1 Puntada puntada de una vez.
Funcin de
Insertar un salto vaco.
salto vaco
Mantener
Mantener ltima puntada en una
ltima
columna.
puntada
Omitir ltima Omitir ltima puntada en una
puntada columna.

El men desplegable de lasherramientas


para nombres de equipo
El Men desplegable de herramientas para
nombres de equipo contiene un grupo completo de
herramientas para la creacin de diseos de letras
para equipo. Vea Nombres de equipo para ms
informacin.

Nombres de Asociar nombres mltiples con un


Equipo diseo.
Activar y desactivar la visualizacin
Lista de de Miembros de equipo. sela para
Equipo ver y editar nombres individuales de
un equipo.
Crear una matriz de todos los
Matriz de
nombres automticamente en un
nombres de
ojeto de nombres de equipo junto con
equipo
los diseos correspondientes.
Crear Crear trazados de letras de lneas
trazado mltiples.

El men desplegable de las herramientas


para desplazamiento
El Men desplegable herramientas para
desplazamiento contiene herramientas para ver la
secuencia de cosido de un diseo color a color, objeto
a objeto o puntada a puntada. El desplazamiento
puede iniciarse desde cualquier puntada en el diseo.
Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.

Comienzo / Desplazarse al final del diseo.


Final de Pinche en el botn derecho para ir al
Diseo final del diseo.
Desplazarse Desplazarse al objeto previo o
por objeto siguiente.
Desplazarse
Desplazarse al segmento previo o
por
siguiente.
segmento
Desplazarse Desplazarse al cambio de color
por color previo o siguiente.
Desplazarse Desplazarse a la funcin de mquina
por funcin previa o siguiente.
Viajar por Desplazarse a la funcin de recorte
recorte previa o siguiente.

R eferen ci a r pida 978


Atajos de teclado Seleccionar objetos

Funciones generales Para ... Pulse


seleccionar todos los objetos C+A
Para ... Pulse
deseleccionar todos los objetos EoX
comenzar un nuevo diseo C+N activar la herramienta Seleccionar o
abrir un diseo C+O o objeto
A+F+O desactivar la herramienta Seleccionar E
cerrar un diseo A+F+C objeto
guardar un diseo C+S seleccionar objeto en la posicin actual V+O
guardar como A+f+A de la aguja
imprimir un diseo C+P or seleccionar mltiples objetos C+[
A+f+p seleccionar una gama de objetos V+[
registrar seleccionar objetos a clipart C+E seleccionar el siguiente objeto T
mostrar/ocultar la cuadrcula V+G seleccionar el objeto anterior V+T
mostrar/ocultar ventana de perspectiva V+v seleccionar los objetos debajo 2+[
general aadir siguiente objeto a la seleccin C+T
mostrar/ocultar la Lista Color-Objeto V+l aadir objeto anterior a la seleccin C+V+T
mostrar Lista de puntada V+J activar herramienta Seleccionar con C+L
abrir dilogo Letras A polgono
medir distancia en pantalla m activar/desactivar Sigue Q
mostrar indicacin de medida C+i seleccionando
deshacer un comando C+Z agrupar los objetos seleccionados C+G
repetir un comando C+Y desagrupar los objetos seleccionados C+U
cancelar un comando E sujetar el objeto seleccionado k
abrir la ayuda en lnea 1 soltar todos los objetos sujetados V+K
salir del programa A+4 Ver diseos
Funciones de digitalizacin Para ... Pulse
Para ... Pulse o activar/desactivar TrueView t
activar Relleno fusin 2 mostrar/ocultar puntadas s
activar Relleno complejo 3 mostrar/ocultar lmites L
activar Entrada A 4 V+A mostrar/ocultar puntos de aguja . (punto)
activar Entrada B 5 mostrar/ocultar conectores V+C
activar Entrada C 6 mostrar/ocultar smbolos de funcin V+F
activar Apliqu 7 ocultar otros V+s
activar Corrido sencillo 8 V+N mostrar mapas de bits D
activar Corrido triple 9 mostrar vectores V+D
activar Corrido de motivo 0 zoom (marcador) B
activar Pespunte ! zoom a escala 1:1 (100%) 1
activar Punto de espiga @ especificar factor Zoom F
aplicar puntada Plumets V+I hacer zoom (aumentar) 2X Z
aplicar puntada Tatami V+M hacer zoom (disminuir) 2X V+Z
terminar de digitalizar el objeto R Zoom mostrar todo el diseo 0 (zero)
(mantener ltima puntada) Zoom mostrar objetos seleccionados V+0 (zero)
terminar de digitalizar objeto (omitir s Zoom mostrar producto C+0 (zero)
ltima puntada) Zoom mostrar aro A+0 (zero)
terminar de digitalizar lmite de R caja de zoom en ventana perspectiva V+B
forma libre general
eliminar el ltimo punto de entrada b activar panormica P
generar puntadas G desactivar Desplazamiento automtico V (mantenga
cambiar entre puntada de relleno y s pulsada la
corrido tecla)
cambiar entre puntada de relleno y R Centrar puntada actualVentana de C
manual Diseo
activar/desactivar Refuerzo u regresar a vista anterior v
automtico redibujar (recargar) pantalla R
activar Calco Automtico C+M activar Redibujar Lento * V+R
activar Ramificar I
* Desactivar TrueView
hacer combinacin de objeto V+H
vectorial

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 979


Ver la secuencia de cosido
Para desplazarse ... Pulse o
al comienzo del diseo H 7
al final del diseo E 1
al color siguiente D 3
al color anterior u 9
al siguiente segmento * C+r C+6
al segmento anterior * C+l C+4
al objeto siguiente C+T
al objeto anterior V+T
100 puntadas hacia adelante ^ +
100 puntadas hacia atrs ^ -
10 puntadas hacia adelante ^B 2
10 puntadas hacia atrs ^t 8
1 puntada hacia adelante ^R 6
1 puntada hacia atrs ^L 4
Seleccionar / Deseleccionar * T
puntadas
* Herramienta Editar puntada seleccionada ^ Ningn objeto
seleccionado Teclado numrico, Bloq. Num desactivado
Cortar y pegar objetos
Para ... Pulse o
cortar un objeto C+X V+D
copiar un objeto C+C C+Z
pegar un objeto C+V V+Z
duplicar un objeto C+D
borrar objetos seleccionados o D
ltimo objeto
Modificar objetos y puntadas
Pulse o haga
Para ...
clic en
mover el objeto seleccionado * C+:
horizontalmente o verticalmente
empujar el objeto seleccionado [+t b l r
mantener proporciones al cambiar V+:
tamao
activar la herramienta Reformar objeto H
activar herramienta Mostrar ngulos de A+a
puntada
activar herramienta Mostrar ndulos de A+N
reforma
cambiar la clase de ndulo de reforma ^ [+M
activar herramienta ngulos de C+H
puntada
activar herramienta Edicin de puntada E
aadir ngulos de puntada (Relleno C+H
Fusin)
verificar la integridad del diseo !
* Arrastrar objeto Arrastrar manecilla ^ Seleccionar punto de
control
Funciones Schiffli
Para ... Pulse
insertar funcin blatt/stepp [ ]
insertar ms/menos Fadenleiter < >
insertar comienzo/fin tensin taladro / \
insertar ms/menos RPM : "
cambiar la profundidad del taladro ;
Schiffli
Mostrar repeticiones Schiffli W

980
PARTE XII
APNDICES

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 981


Apndice A
Clases de mquina, de archivo y de disco con
soporte

Esta seccin detalla las clases de archivo y de disco que cuentan con soporte en
EmbroideryStudio. Tambin se detalla la conversin de los formatos de diseo
Melco CND, Wilcom INP y Gunold PCH a y desde EMB. La seccin proporciona
informacin sobre los formatos (raster) de vectores y mapas de bit.

Nota Hay muchos formatos adicionales de archivos Schiffli que se adecan a


mquinas especficas Schiffli. EmbroideryStudio soporta los ms importantes.
Vea el Suplemento al Manual del Usuario de ES Schiffli para ms informacin.

Clases de mquina con soporte


La tabla muestra las clases de mquina que cuentan con soporte de
EmbroideryStudio. Asegrese primero de verificar las configuraciones
recomendadas de conexin para su mquina en particular. Si no tiene constancia
de las configuraciones de conexin requeridas para instalar su mquina de
bordado, podr encontrar una lista en el Centro de Apoyo de Wilcom. All se le
proporciona informacin sobre la conexin para todas las mquinas que
aparecen en la lista de esta tabla.Vea tambin La coneccin de las mquinas.

Formato de
Descripcin
mquina
Tajima Este formato se usa para las clases principales de mquinas Tajima.
Tajima TBF Se usa para la mquinas Tajima con capacidad de dirigir la aguja. El
formato de archivo TBF (Tajima Binary Format) es un formato de
mquina ms inteligente que contiene informacin para la direccin
de la aguja. Es necesario digitalizar el diseo utilizando este formato
de mquina para que pueda ser usado con las mquinas Tajima con
acoplamiento para lentejuela gemela.
Tajima TMCE-100 Este formato se usa para las mquinas Tajima capacitadas para
Felpilla.
Tajima TMCE-600 Este formato se usa para las mquinas Tajima capacitadas para
Felpilla.
Barudan Este formato se usa para muchas mquinas Barudan. Da soporte
hasta a 9 agujas. El formato Barudan es adecuado para cinta de
papel, discos FMC y el formato de archivo DSB.
Barudan FDR-II Este formato se emplea actualmente para mquinas de puntada
Lockstitch cerrada serie BED*, y es el estndar para todos los modelos nuevos
de mquina Barudan de puntada cerrada. Da soporte hasta a 15
agujas y accesorios opcionales de lentejuelas.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 982


Formato de
Descripcin
mquina
Barudan FDR-II Este formato se usa para modelos ms recientes de mquinas
Chenille Barudan Felpilla con soporte para 6 colores de felpilla, como BEDYH
Combination y BEDSH. Al usar este formato, usted puede digitalizar pura Felpilla
o incluso una combinacin de Felpilla y Puntada cerrada en un
mismo diseo.
Felpilla Barudan Este formato se emplea slo para la serie ms antigua BELM - A3C
de Mquinas Felpilla Barudan con 5 colores Felpilla. Los modelos
ms recientes emplean Barudan FDR-II Combinacin Felpilla.
Lentejuela Gemela Esta es una mquina Barudan para lentejuela gemela. Es necesario
Barudan FDR-II digitalizar el diseo utilizando este formato de mquina para que
pueda ser usado con las mquinas Barudan con acoplamiento para
lentejuela gemela.
Combinacin Esta es una mquina Barudan que combina lentejuela gemela y
Felpilla y Lentejuela felpilla. Es necesario digitalizar el diseo utilizando este formato de
Gemela Barudan mquina para que pueda ser usado con las mquinas Barudan con
FDR-II acoplamiento para lentejuela gemela y felpilla.
Serie Barudan Z Este formato se usa para mquinas de serie Barudan Z con 10 o ms
agujas.
SWF Este formato se usa para las clases principales de mquinas SWF.
Melco Este formato se usa para las clases principales de mquinas Melco.
Melco Felpilla Este formato se usa para las mquinas Felpilla capacitadas para
Melco.
Pfaff Este formato se usa para las clases principales de mquinas Pfaff.
Toyota Este formato se usa para las clases principales de mquinas Toyota.
Zangs Este es el formato para mquinas de marca Zangs y Marco y
mquinas ZSK anteriores a 1988 sin recortadores.
ZSK 1 Este formato es para mquinas ZSK que tienen 7 agujas o menos
generalmente las anteriores a 1991.
ZSK 2 Este formato es para mquinas ZSK que tienen ms de 7 agujas y
las que estn caracterizadas por un solo recortador de hilo superior.
ZSK TC Este formato es para mquinas ZSK que aceptan Discos de Cdigo
de Transporte (discos de formato DOS).
Inbro Este formato se usa para las clases principales de mquinas Inbro.
Schiffli Este formato se usa para mquinas Schiffli.

Nota A menos que sea ya miembro del Centro de Apoyo de Wilcom, tendr que
registrarse como usuario autorizado del software de Wilcom. Consulte
www.wilcom.com.au/support para conocer ms detalles.

Formatos de archivo soportados


En conjunto con CorelDRAW, EmbroideryStudio lee y escribe una gran
variedad de procesos o tcnicas de decoracin relacionados y a veces
complementarios. Vea tambin Exportaci de archivos de multidecoracin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 983


Los formatos de grfica soportados
Cualquier ilustracin artstica puede importarse a EmbroideryStudio tanto en
formato de vectores como de mapa de bits (raster). Vea Digitalizar con mapas
de bits para ms informacin.

Formatos de grfico de vectores soportados


EmbroideryStudio da soporte a los siguientes formatos de grfico de vectores:

Extensin Formato Lectura Escritura


AI Adobe Illustrator z z
CDR CorelDRAW z z
CDT CorelDRAW Template z z
CGM Computer Graphics Metafile z z
CLK Corel R.A.V.E. z z
CMX Corel Presentation Exchange z z
5.0
CSL Corel Symbol Library z z
DES Corel Designer z z
DWG AutoCAD z z
DXF AutoCAD z z
EMF Enhanced Metafile z z
EPS Postscript Encapsulado z z
FMV Frame Vector Metafile z z
PLT HPGL Plotter File z z
PS Postscript z
SVG Scalable Vector Graphics z z
WMF Windows Metafile z z

Formatos de imgenes de mapa de bits soportados


EmbroideryStudio da soporte a los siguientes formatos de imagen de mapa de
bits:

Extensin Formato Lectura Escritura


BMP Mapa de bits de Windows z z
EPS Postscript Encapsulado z z
GEM GEM file z z
JPEG JPEG Group z z
JPG JPEG File Interchange z z
PAT Pattern File z z
PCT Macintosh PICT z z
PCX PC Paintbrush z z
PNG Grficos de Red Porttil z z
PNG Grficos de Red Porttil z z
SVGZ Compressed SVG z z

Ap ndice A Clases de mquina, de archivo y de disco co n sopor te 984


Extensin Formato Lectura Escritura
TIFF Tagged Image Format z z
WMF Windows Metafile z z
WPG Corel WordPerfect Graphic z z

Nota Para obtener una descripcin completa de los formatos de archivo de


imagen con soporte en CorelDRAW, consulte la Gua electrnica del usuario de
CorelDRAW disponible a travs del grupo de Windows Inicio> Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible desde el men Ayuda.
Vea Digitalizar con mapas de bits para ms informacin.

Formatos de archivo de bordado soportados


Hay dos clases de formato de archivo de bordado:

Formato de
Descripcin
archivo
Lmite Los archivos de lmite o condensados normalmente contienen formas y
lneas digitalizadas, clases de puntada seleccionadas, y efectos y valores
de puntada.
Puntada Los archivos de puntada o 'expandidos' contienen generalmente puntadas
y funciones de mquina, y solamente son adecuados para mquinas de
bordado especficas.

Formatos de archivo Wilcom


EmbroideryStudio usa su propio formato de bordado nativo EMB, el cual
combina las ventajas de los archivos de lmite y los de puntada. Los lmites,
puntadas,colores de hilo y otros datos se almacenan juntos. Los datos de lmites
significan que el archivo puede graduarse y manipularse como un objeto,
mientras que los datos de puntada conservan ediciones y retoques manuales
hechos puntada a puntada. Las caractersticas de la mayora de los formatos de
terceros cuentan con soporte. Las variantes y los precursores del formato de
archivo EMB figuran tambin en la tabla que sigue.

Extensin Formato Lectura Escritura


AMT plantilla artista V4.0 z
AMT42 plantilla Explorations z
ART archivos de diseo artista V4.0 z
ART42 archivo de proyecto Explorations z
ART50 archivo de BERNINA Embroidery Software z
EMB archivo de diseo Wilcom EmbroideryStudio z z
(hasta e incluyendo e2.0)
EMB archivo de diseo Wilcom DecoStudio (hasta e z z
incluyendo e1)
EMC archivos Clipart z z
EMT plantillas Wilcom ES z z
ESD formato Wilcom DOS z
INP formato condensado Wilcom z

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 985


Nota ESD es el formato de archivo nativo de DOS ES, el precursor del actual
EmbroideryStudio. Se trata en realidad de un formato de archivo de puntada
con bloques de puntadas, clases de puntada y parmetros, y un icono. Incluye
pocas de las ventajas del actual formato de archivo EMB.

Nota Wilcom INP es el formato de archivo nativo de Wilcom software de


Diseo de Bordado por Ordenador. Es un formato de archivo de lmite, pero no
contiene datos de puntada. Los diseos INP de Wilcom pueden convertirse
directamente en archivos EMB, aunque EmbroideryStudio interpreta algunas
de las clases de puntada de manera diferente. Vea Conversin del formato INP
Wilcom a EMB de Wilcom para ms informacin.

Formatos de archivos de lmite soportados


EmbroideryStudio da soporte a los siguientes formatos de archivos de lmite
(condensados):

Extensin Formato Lectura Escritura


CND archivo condensado Melco z z
PCH Gunold APS z

Nota Consulte ms adelante los detalles de conversin al leer estos archivos en


el formato EMB o al escribir al formato CND. Vea Formato Melco CND y
Conversin de formato Gunold PCH a Wilcom EMB.

Formatos de archivos de puntada soportados


EmbroideryStudio da soporte a los siguientes formatos de archivo de puntada
(expandidos):

Extensin Formato Lectura Escritura


10O Toyota z z
ARX archivos de punto de cruz artista z
BRO Bits & Volts z
CSD POEM/Singer/Huskygram z z
DAT Hiraoka DAT z z
DSB Barudan z z
DST Tajima z z
DSZ ZSK formato de mquina Tajima z z
EMX Punto de cruz Wilcom z
ESL Wilcom ESL z z
ESS Wilcom ESS z z
EXP Melco z z

incluye datos de direccin de aguja Dos opciones ZSK1 y ZSK2 (vese nota) Slo
puede escribirse mediante programa de Punto de Cruz ES archivos TAP y MON se
escriben juntos TAP es el archivo de puntada, MON el archivo de
encabezamiento. Usado con Discos de cdigo de transporte (ver nota)

Ap ndice A Clases de mquina, de archivo y de disco co n sopor te 986


Extensin Formato Lectura Escritura
HUS Husqvarna/Viking z z
INB archivos Inbro z z
JEF formato Janome/Elna/Kenmore z z
(V1.0)
KSM Pfaff z z
MJD Time & Space MJD z z
PCD Pfaff z z
PCQ Pfaff z z
PCS Pfaff z z
PEC Deco, Brother, Babylock z z
PES Deco, Brother, Babylock z z
PMU Proel z
PUM Proel DOS z
SAS Saurer SLC z z
SEW Janome/Elna/Kenmore z z
STC Gunold z
STX Datastitch z
T01 Tajima formato Wilcom DST z z
T03 Barudan formato Wilcom DSB z z
T04 Zangs z z
T05 ZSK formato Wilcom DSZ z z
T09 Pfaff formato Wilcom KSM z z
T10 Wilcom Plauen z z
T15 Wilcom Saurer z z
TAP / MON Happy z z
TBF Tajima z z
U01 Barudan (TBD) z z
VEP Hiraoka VEP z
XXX Compucon z z
Z?? formato de mquina ZSK TC z z

incluye datos de direccin de aguja Dos opciones ZSK1 y ZSK2 (vese nota) Slo
puede escribirse mediante programa de Punto de Cruz ES archivos TAP y MON se
escriben juntos TAP es el archivo de puntada, MON el archivo de
encabezamiento. Usado con Discos de cdigo de transporte (ver nota)

Nota El formato ZSK1 se usa con las mquinas ZSK ms antiguas,


generalmente las anteriores a 1991, que no cuentan con ms de 7 agujas. ZSK2
es para las mquinas ZSK ms nuevas, las caracterizadas por un ribeteador de
hilo de remate individual. El recorte es el factor ms significativo que diferencia
a las dos clases. Si la mquina ZSK acepta Discos de Cdigo de Transporte,
entonces debe usarse el formato de mquina ZSK TC.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 987


Formato Melco CND
Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de
digitalizacin de bordado Melco. Los archivos CND slo almacenan lmites
digitalizados y valores de puntada. Vea tambin Abrir archivos de lmite Melco
CND.

Conversin del formato CND de Melco al EMB de Wilcom


Cuando usted abre diseos CND en EmbroideryStudio, los lmites se gradan
y se vuelven a calcular las puntadas para conservar la densidad.
EmbroideryStudio reconoce todas las funciones de mquina de Melco y las
clases de puntada, incluidas Lneas de particin y Relleno complejo, y las
convierte automticamente al formato EMB. Esta tabla detalla cmo se
convierten las caractersticas de Melco.

Melco CND EMB Notas

Clases de puntada
Puntadas de columna Entrada A, puntada
Plumets
Relleno sencillo Relleno complejo, El ngulo de puntada viene
Tatami determinado por la lnea de puntada
ms larga.
Relleno complejo Relleno complejo Relleno complejo de Melco EDS es
reconocido y convertido en Relleno
complejo de EmbroideryStudio.
Relleno de Columna Entrada A, Relleno
Tatami
Walk Corrido
Puntada Alubia Corrido Triple
Entrada de columna de lnea Entrada C
individual, Lnea Central
Entrada de Columna de lnea Entrada C
individual, Lnea Izquierda / Lado 1 / Lado 2
Lnea Derecha
Lneas de particin Lneas de particin
Tatami
Refuerzos
Refuerzo complejo Refuerzo Tatami en
objeto de Relleno
complejo
Edge Walk Corrido de borde
Center Walk Corrido centrado Puntadas de columna solamente
Columna Estrecha Zigzag
Funciones de mquina
Aguja arriba Salto, Iniciar salto
Restablecer Puntada Terminar salto

Ap ndice A Clases de mquina, de archivo y de disco co n sopor te 988


Melco CND EMB Notas
Puntada cerrada manual Aadido en Amarre final
Puntada cerrada automtica Amarre inicial, Si la Puntada cerrada automtica
Amarre final est programada para cada cambio
de color y al comienzo y al final del
diseo, las puntadas de amarre
inicial y final se insertan en el diseo
EMB.
Cadena Cadena
Punto de Arroz Punto de Arroz
Altura de aguja Altura de aguja
Lento Lento
Rpido Rpido
Taladro dentro/fuera Taladro
dentro/fuera
Lentejuela Lentejuela
activada/desactivada activada/desactiva
da

Conversin de Wilcom EMB a CND de Melco


Puede guardar archivos en el formato CND de Melco desde EmbroideryStudio.
Los archivos creados originalmente en EmbroideryStudio dan por lo general
resultados ptimos. Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la
informacin necesaria para una conversin con xito. Esta tabla detalla cmo se
convierten los efectos y puntadas de EmbroideryStudio al formato CND.

Idea Cuando usted convierta a CND, muchos de los efectos de


EmbroideryStudio se perdern. Si es importante conservar los efectos,
gurdelos en el formato de puntada Melco EXP. Alternativamente, desactive
todos los efectos antes de guardar en formato CND. Vea tambin Mtodos
ptimos de entrada de EmbroideryStudio para sacar en Melco CND.

EMB Melco CND Notas

clases de puntada
Manual Walk
Corrido Walk
Corrido Triple Puntada Alubia Slo si el diseo es un diseo original
Wilcom EMB
Corrido triple Puntada Alubia Revierte a Corrido triple (nmero de
(nmero de puntadas de puntadas de corrido = 3).
corrido > 3)
Puntada Plumets Relleno de
Columna
Tatami - estndar Puntada de Relleno Use Relleno complejo para asegurarse
de que las lneas de puntada son
paralelas.
Tatami - con factor azar Walk
aplicado

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 989


EMB Melco CND Notas
Tatami - con puntadas de Walk o Relleno Cambia a Walk si Superstar es
giro pronunciadas Complejo compatible, de lo contrario a Relleno
Complejo con ngulo fijo.
Tatami - con puntadas de Puntada de La forma se divide en varias
giro suaves Relleno, varias secciones, rellenadas con puntada de
secciones Relleno paralelo. Puede haber
pequeos huecos entre estas
secciones.
Zigzag Walk La densidad no se conserva cuando se
grada el diseo.
Puntada E (Entradas A, B y Puntadas de
C) columna
Puntada E (Relleno Walk
complejo)
Configuraciones de puntada
Longitud de corrido Longitud La longitud de puntada Walk de CND
establecida es la misma que la de Corrido EMB.
Longitud y espaciado Configuraciones de La longitud y densidad de las
Tatami Relleno o Relleno Puntadas de relleno sern las mismas
complejo que el espaciado y longitud de Tatami
EMB.
Refuerzos
Corrido centrado
Corrido de borde
Walk Usa Refuerzo automtico CND.
Zigzag
Doble Zigzag
Zigzag (slo para objetos Columna Estrecha
con cobertura Plumets)
Efectos
Espaciado Acorden No se conserva Se pierde el efecto.
Relleno de motivo No se conserva Se pierde el efecto.
Puntada de contorno No se conserva Se pierde el efecto.
Divisin Flexi No se conserva Se pierde el efecto.
Divisin automtica No se conserva Se pierde el efecto.
Borde dentado No se conserva Se pierde el efecto.
Estilo Trapunto No se conserva Se pierde el efecto.
Divisin de Programa No se conserva Se pierde el efecto.
Divisin Definida por el No se conserva Se pierde el efecto.
Usuario
Foto Flash Walk La densidad no se conserva cuando se
grada el diseo.
Caractersticas de calidad
Compensacin de tire No se conserva Se conserva la forma original. Se
pierde el efecto.

Ap ndice A Clases de mquina, de archivo y de disco co n sopor te 990


EMB Melco CND Notas
Espaciado fraccional No se conserva En EmbroideryStudio, active
Espaciado fraccional y establzcalo en
0.5 mm. Aunque no hay un equivalente
directo en CND, usa de hecho un
espaciado fraccional fijo con un valor
igual a 0,5.
Acortamiento de puntada No se conserva Los lmites se reconocen con ms
exactitud si se desactiva Acortamiento
de puntada.
Espaciado automtico No se conserva Espaciado automtico se convierte en
espaciado fijo, en base al porcentaje
del valor medio de espacio. Es mejor
desactivar Espaciado automtico al
digitalizar un diseo para CND.
Esquinas Inteligentes No se conserva Evite digitalizar extremos puntiagudos.
Funciones de mquina
Funciones de Cambio de Cambio de Las funciones insertadas en las
color/Parada color/Parada puntadas dentro de objetos no se
convierten.
Vaco Walk Dos puntos MK1 se repiten en la
posicin actual.
Salto Aguja arriba
Aguja arriba Aguja arriba
Amarre inicial (Letras) Walk
Amarre final Walk
Terminar salto Restablecer
Puntada
Iniciar salto Aguja arriba
Altura de aguja Altura de aguja
Punto de Arroz Punto de Arroz
Cadena Cadena
Recorte Recorte La posibilidad de sacar sin funcin de
Recorte no se aplica a esta versin.

Mtodos ptimos de entrada de EmbroideryStudio para sacar en Melco


CND
Esta tabla detalla qu mtodos de entrada dan resultados ptimos cuando
digitaliza un diseo para salida de Melco EDS-III CND.

Mtodo de entrada Compatibilidad Notas


Entrada A, B, C Bien Use slo con Plumets.
Relleno complejo Bien selo slo con Relleno Tatami. No digitalice
extremos puntiagudos, pues sern nivelados
durante la conversin. Corte los extremos
puntiagudos con una lnea recta paralela al
ngulo de puntada para evitar problemas de
conversin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 991


Mtodo de entrada Compatibilidad Notas
Relleno Fusin No recomendada Los objetos de Relleno Fusin son separados
en un objeto individual por segmento. Puede
que las conversiones produzcan resultados no
apetecibles.
Crculo Bien
Anillo No recomendada El punto de salida estar en el lado incorrrecto
de la forma.
Estrella No recomendada Las puntadas se sacan como Walk.
Final - Guardar Bien El punto de salida siempre debera estar en el
Ultima Puntada lado opuesto al punto de entrada.
Final - Omitir Ultima No la use Empiece a digitalizar la siguiente forma en el
Puntada lado opuesto.

Conversin de formato Gunold PCH a Wilcom EMB


PCH Perforar y Coser es el formato de archivo nativo del software de diseo de
bordado Gunold. Los diseos de Gunold PCH pueden convertirse directamente
en archivos EMB, aunque EmbroideryStudio interpreta algunas de las clases de
puntada de manera diferente. Esta tabla detalla cmo se convierten las
caractersticas de Gunold PCH al formato EMB.

Gunold PCH EMB

Clases de lmite
Paralelo Entrada A
En serie Entrada C
Lmite de Relleno complejo
bloque
Corrido Corrido
Incline Corrido
Manual Manual
clases de puntada
Plumets Plumets
Ceding Tatami
Ceding Azar Tatami con factor azar aplicado
Step Tatami
Piping Contorno
OBI Tatami
Zigzag Zigzag
Cruz no soportado
Photo no soportado
Refuerzos Plumets
ninguno ninguno
Sencillo Corrido centrado
Borde Corrido de borde

Ap ndice A Clases de mquina, de archivo y de disco co n sopor te 992


Gunold PCH EMB
Zigzag Zigzag
Cruz Zigzag
Zigzag de Corrido de borde + Zigzag
borde
Cruz de borde Corrido de borde + Zigzag
Netting Doble Zigzag
Doble Zigzag Doble Zigzag
Triple Zigzag Doble Zigzag
Step /Niveles de relleno de bloque
Relleno Agujeros en Relleno complejo
complejo
Relleno de Divisin Definida por el Usuario en
Forma Relleno complejo
Relleno Divisin Definida por el Usuario en
vectorial Relleno complejo
Relleno de Divisin de Programa en Relleno
bloque complejo
Miscelneos
Ramas Objeto agrupado (usa algoritmo de
secuencia de letras)
Azar - lado 1 / Efecto de Borde dentado
lado 2
Pitch Espaciado de puntada
Longitud Longitud de puntada
ngulo de ngulo de puntada de Relleno
puntada complejo
Giro U Vuelta atrs
Compensacin Compensacin de tire
Modo esquina Esquinas Inteligentes
Corto / Largo Acortamiento de puntada
Pespunte
cuadrado Puntada recta
Plumets Trapunto
Step
Estilos Motivos
Patrones ninguno

Conversin del formato INP Wilcom a EMB de Wilcom


INP de Wilcom es el formato de archivo nativo del software de diseo de bordado
por ordenador de Wilcom. Los diseos INP de Wilcom pueden convertirse
directamente en archivos EMB, aunque EmbroideryStudio interpreta algunas

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 993


de las clases de puntada de manera diferente. Esta tabla detalla cmo se
convierten las caractersticas de INP Wilcom al formato EMB.

INP Wilcom EMB Notas


Espaciado automtico Espaciado Los valores son diferentes. Pueden
automtico cambiarse antes de coser.
Vuelta atrs/Repeticin Se aaden objetos Las funciones son soportadas
seccin/marcado separados. correctamente.
Cerrar Backup Amarre final
Plumets
Lnea divisoria Tatami Lnea divisoria
Tatami
Taladro dentro/fuera Taladro dentro/fuera
Letras de bloque CED Alfabeto Block2 Se puede cambiar la fuente despus de
la conversin.
Bloque CED, Salto fuera Alfabeto Block2 Ediciones y recortes manuales
Crculo Crculo
Punto de Cruz ES Rutas importadas Cambie la clase de puntada a Corrido
como objetos de de motivo para generar punto de cruz
Corrido solamente
Eliminar puntada Slo Manual, Puede editarse
ignorado para otras
clases de puntadas
Familia de Divisin de Plumets, curva Bastante diferente de Plumets. Puede
Curvas nica como lnea copiar curva importada para conseguir
dividida mltiples curvas.
Nmero alterno es ignorado.
Geflecht Tatami estndar Puede editarse
Tatami coincidente Tatami no Relleno complejo tendr Tatami
coincidente coincidente.
Motivos Parches Objetos normales
Aguja dentro/fuera Terminar/Iniciar salto
Otras Funciones de Parada (con etiqueta Por ejemplo, Insertar apliqu se
Mquina Multicabezal informativa) convierte en Parada.
Puntada de Programa Puntada de Manual
Anillo Anillo
Tatami esparcido Tatami con factor Tendr un aspecto algo diferente
azar aplicado
Funciones Schiffli Stepp/Blatt slo, las
dems se ignoran.
Lento/Rpido Lento/Rpido
Divisin Alternada Tatami
Puntada de divisin Tatami estndar Aspecto diferente, pero puede editarse
Cierre de estilo Tajima Amarre final Tajima Bien la mayora de las veces
Tourenblat Puntada E Aspecto diferente, es fcil de localizar y
de editar
Recorte/Amarre Propiedades de
inicial/Amarre final conector

Ap ndice A Clases de mquina, de archivo y de disco co n sopor te 994


INP Wilcom EMB Notas
Relleno de giro Relleno de giro de Tendr un aspecto diferente pero puede
(espaciado medido a lo Wilcom volverse a digitalizar en secciones ms
largo del lmite de la EmbroideryStudio pequeas
forma) e2.0 (generalmente
menos puntadas)
Refuerzos inclinacin Refuerzo Zigzag Puede aadirse manualmente
Refuerzos, 3 4 capas Slo dos refuerzos Puede editarse

Formatos de disco de bordado con soporte


Puede escribir un diseo en un disco o disquete formateado para una mquina
especfica de bordado. El disco puede despus leerse en el lector de discos de
las mquinas. Los siguientes formatos de disco cuentan con soporte:

Formato Densidad Lectura Escritura


Barudan 2HD DS/HD z z
Barudan S-FMC DS/HD z z
DOS DS/HD z z
Happy DS/HD z z
Tajima DS/HD z z
Toyota DS/HD z z
ZSK TC DS/HD z z

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 995


Apndice B
Clases de objeto, clases de puntada y efectos

No todas las clases de puntada pueden aplicarse a todas las clases de objeto. Y
tampoco pueden aplicarse todos los efectos de puntada a todas las clases de
puntada o de objeto. Las tablas que siguen describen las relaciones entre los
diversos objetos y las clases de puntada con soporte en EmbroideryStudio,
adems de los efe ctos de puntada que se les puede aplicar.

Nota No todas las clases de objeto, clases de puntada y efectos cuentan con
soporte en todos los niveles de producto. Para visualizar una lista completa de
las prestaciones, vase Tabla de Diferenciacin de Productos in the Manual en
Pantalla EmbroideryStudio.

Interconversin de objetos
Esta tabla describe la relacin entre las clases de objeto y las opciones de
interconversin. Vea Convertir entre objetos de bordado para ms informacin.
Vectores
Entrada A
Entrada B
Entrada C
Relleno complejo
Fusion Fill
Apliqu automtico
Crculo
Anillo
Corrido
Clase de
objeto

Vectores z z z z z
Entrada A z z z
Entrada B z z z
Entrada C z z
Relleno z z z
complejo
Relleno z z z
Fusin
Apliqu z z z
automtico
Crculo z
Anillo z
Corrido z z z
Letras z

Corrido se refiere en este caso a todas las clases de


entrada de lmites Corrido, Corrido triple, Corrido de motivo,
Punto de espiga, Pespunte. A todas se las considera tanto
clases de objeto como clases de puntada, y son todas
interconvertibles.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 996


Correspondencias entre objetos y clases de puntada
Esta tabla describe la relacin entre las clases de objeto y las clases de puntada.
Para ms informacin, vea Digitalizar formas de bordado y Rellenos de bordado.

Clase de puntada

Plumets
Tatami
Zigzag
herramienta Puntada E
Divisin de programa
Relleno de motivo
Contorno
Punteado
Corrido
Clase de
objeto

Vectores
Entrada B z z z z z z z z
Entrada C z z z z z z
Relleno z z z z z z z
complejo
Relleno z z z z z
Fusin
Apliqu z z z z
automtico
Crculo z z z z z z z
Estrella z z
Anillo z z z z z z z
Corrido z
Letras z z z z z

En sentido estricto, Punteado no es una clase de


puntada. Se trata de una operacin que convierte objetos
rellenos en puntadas de corrido.
Corrido se refiere en este caso a todas las clases de
entrada de lmites Corrido, Corrido triple, Corrido de
motivo, Punto de espiga, Pespunte. A todas se las
considera tanto clases de objeto como clases de puntada,
y son todas interconvertibles.

Correspondencia de clases de objeto, clases de puntada y efectos


Esta tabla describe la relacin entre las clases de puntada, las clases de obejto
y los efectos que tienen soporte en EmbroideryStudio. Observe que, en

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 997


algunos casos, la clase de puntada y la clase de objeto son una misma cosa
p.ej.la puntada de corrido.

Efectos de puntada

Salto automtico
Acortamiento
Compensacin de tire
Espaciado fraccional
Refuerzo automtico
Solapar esquinas
Esquinas Mitra
Esquinas de Cobertura
Borde dentado
Trapunto
Divisin definida por usuario
Sello para tallado
Espaciado Acorden
Pandeo 3D
Divisin Flexi
Efecto Florentino
Efecto Lquido
Clase de
objeto

Plumets
Entrada A z z z z z z z z z z z
Entrada B z z z z z z z z z z z
Entrada C z z z z z z z z z z z z
Relleno z z z z z z
complejo
Relleno z z z z z z z
Fusin
Apliqu z z z z z z z z z
automtico
Crculo z z z z z z z
Anillo z z z z z z z z z

Tatami
Entrada A z z z z z z z z z z z
Entrada B z z z z z z z z z z z
Entrada C z z z z z z z z z z z z
Relleno z z z z z z z z z
complejo
Relleno z z z z z z z
Fusin
Crculo z z z z z z z
Anillo z z z z z z z z z

Zigzag
Entrada A z z z z z z z z z z z
Entrada B z z z z z z z z z z z
Entrada C z z z z z z z z z z z z
Relleno z z z z z z
complejo
Apliqu z z z z z z z z z
automtico
Crculo z z z z z z z
Estrella z z z z z z z z

Ap nd ice B Clases d e objeto, clase s d e puntada y efec tos 998


Efectos de puntada

Salto automtico
Acortamiento
Compensacin de tire
Espaciado fraccional
Refuerzo automtico
Solapar esquinas
Esquinas Mitra
Esquinas de Cobertura
Borde dentado
Trapunto
Divisin definida por usuario
Sello para tallado
Espaciado Acorden
Pandeo 3D
Divisin Flexi
Efecto Florentino
Efecto Lquido
Clase de
objeto

Anillo z z z z z z z z z

Puntada E
Entrada A z z z z z
Entrada B z z z z z
Entrada C z z z z z z
Relleno z z z
complejo
Apliqu z z z z z
automtico
Crculo z z z z
Anillo z z z z z

Divisin de
programa
Entrada A z z z z z z z z z z z
Entrada B z z z z z z z z z z z
Entrada C z z z z z z z z z z z z
Relleno z z z z z z z z
complejo
Relleno z z z z z z z
Fusin
Crculo z z z z z z z
Anillo z z z z z z z z z

Relleno de
motivo
Relleno z z z z
complejo
Relleno z
Fusin
Contorno
Entrada A z z
Entrada B z z
Entrada C z z
Crculo z
Anillo z z

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 999


1000
Ap nd ice B Clases d e objeto, clase s d e puntada y efec tos
Efecto Lquido
Efecto Florentino
Divisin Flexi
Pandeo 3D
Espaciado Acorden
Sello para tallado
Divisin definida por usuario
Trapunto
Borde dentado
Esquinas de Cobertura
Esquinas Mitra
Solapar esquinas
Efectos de puntada

Refuerzo automtico
Espaciado fraccional
Compensacin de tire
Acortamiento
Salto automtico
z

z
Corrido triple
Corrido triple
Corrido de

Corrido de
Clase de

Corrido

motivo
Corrido
objeto

motivo
Apndice C
Alfabetos estndar

La tabla tambin indica el mtodo de puntada recomendado para cada alfabeto.


Este valor define cmo deben unirse las letras en una secuencia - por ejemplo,
Unin Ms Cercana (UC), Unin Inferior (UI), Como Digitalizado (CD). Es
posible que algunos alfabetos Como Digitalizado deban aplicarse tambin con
Valores Originales - p. ej. , todos los alfabetos apliqu, en los que los valores
son de suma importancia, y en otros como Kidnap, en el que se emplea cosido
abierto. Vea Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento para
ms informacin.
Para obtener resultados ptimos en el cosido, no sobrepase los tamaos mximo
y mnimo recomendados. La altura mxima y mnima se refiere a las letras
MAYSCULAS. Algunas letras minsculas por ejemplo a y c son
aproximadamente el 70% de la altura de una letra mayscula. Por tanto, deber
hacer estas letras ms grandes que el tamao mnimo recomendado.

TrueType Font
Embroidery Letters
Es posible que las letras pequeas y estrechas no requieran refuerzo
automtico, segn el tamao y el tejido. Si se lo aplica, el refuerzo puede
mostrarse fuera de las columnas cosidas. Vea tambin Refuerzos y
compensacin de tire.
Usted puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada
la tecla Alt y escribiendo 0 (cero), su cdigo, usando los nmeros del teclado
numrico. Por ejemplo, para escribir con el cdigo 234, escriba Alt + 0234,
La letra acentuada aparecer cuando suelte la tecla Alt. Vea tambin Seleccionar
alfabetos y fuentes.

Nota No todos los caracteres estn disponibles en todos los alfabetos. Consulte
el folleto de las muestras de Alfabetos de Bordado para ms informacin.

Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

2 Col Arial
0.6 15 2.0 50 AD
Shadow

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1001


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

2 Col Plain Script 0.5 13 2.0 50 AD

Agatha 0.3 8 2.0 50 CJ

Algerian 0.3 8 1.2 30 CJ

Anaconda 0.3 8 2.0 50 CJ

Angle Block 0.4 10 4.0 100 CJ

Architect 0.4 10 2.0 50 CJ

Arial Rounded 0.3 7 1.8 45 CJ

Arnold 0.4 10 2.0 50 CJ

Art Block 0.4 10 3.0 75 CJ

Athletica 0.4 10 3.0 75 CJ

Ap nd ice C Alf abetos estn da r 1002


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Avant Garde 0.2 5 2.4 60 CJ

Ballantines Script 0.5 12 2.0 50 CJ

Bauhaus 0.4 10 2.0 50 CJ

Blacklight 0.25 6 2.4 60 CJ

Block Caps 0.2 5 2.0 50 CJ

Block1 0.25 6 2.4 60 CJ

Block2 0.25 6 2.4 60 CJ

Block2-Aoto 0.2 4 2.2 55 CJ

Bodoni 0.3 7 2.0 50 CJ

Book Script 1.0 25 2.2 55 CJ

Border Block 2 0.5 13 1.6 40 AD

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1003


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Carla 0.4 10 2.0 50 CJ

Castle 0.25 6 2.0 50 CJ

Casual Serif 0.5 13 2.2 55 CJ

Cayman 0.4 10 2.0 50 CJ

Centurion 0.5 13 2.4 60 CJ

Chancery 0.3 8 2.4 60 CJ

Cheltenham Tall 0.3 7 2.0 50 CJ

Cheshire 0.4 10 2.0 50 CJ

City Medium 0.25 6 3.0 75 CJ

City Script 0.3 8 2.4 60 CJ

Ap nd ice C Alf abetos estn da r 1004


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Civic 0.3 8 2.0 50 CJ

College 0.25 6 1.4 35 CJ

College Appliqu 1.0 25 3.2 80 AD

Columbo 0.3 8 1.2 30 CJ

Comics 0.4 10 2.0 50 CJ

Copperplate 0.25 6 1.6 40 CJ

Croissant 0.25 6 2.0 50 CJ

Curly 0.4 10 2.0 50 CJ

Dauphin 0.3 8 2.4 60 CJ

Detex Normal 0.4 9 2.0 50 CJ

Dextor 0.4 10 2.0 50 AD

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1005


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Discoteque 0.4 10 2.0 50 CJ

Easy Script 0.3 7 2.4 60 CJ

Edwardian Script 0.6 15 3.0 75 CJ

Enchantment 0.4 10 1.6 40 CJ

Energy 0.3 8 2.4 60 CJ

Enviro 0.5 13 3.0 75 CJ

Fancy Monogram 1.0 25 5.0 125 CJ

Felt Tip 0.4 10 2.0 50 CJ

Flair Script 0.75 10 3.2 80 CJ

Flares 0.3 7 1.6 40 CJ

Flash 0.25 6 2.4 60 CJ

Ap nd ice C Alf abetos estn da r 1006


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Folio Condensed 0.3 7 2.0 50 CJ

Formal Script 0.3 7 1.4 35 CJ

Free Style 0.4 10 1.6 40 CJ

Futura 0.25 6 2.4 60 CJ

Futura Border 2 C 0.65 16 2.0 50 AD

Futura Outline 0.6 16 2.0 50 CJ

Gaelic 0.44 11 2.0 50 CJ

Garamond 0.3 7 2.0 50 CJ

Glory Appliqu 1.2 30 4.0 100 AD

Goudy Sans 0.25 6 1.6 40 CJ

Greek 0.3 8 2.0 50 CJ

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1007


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Greek Script 0.48 12 4.0 100 CJ

Greek Spionic 0.4 10 2.4 60 CJ

Hana 0.5 13 2.0 50 CJ

Handel Gothic 0.3 8 2.0 50 CJ

Handicraft 0.3 8 2.5 65 CJ

Handy Script 0.5 13 3.0 75 CJ

Hebrew Chaya 0.3 8 1.6 40 CJ

Helvetica 0.25 6 2.4 60 CJ

Helvetica Small 0.2 4 0.3 7 CJ

Hobo 0.25 6 1.6 40 CJ

Impress 0.3 7 1.6 40 CJ

Ap nd ice C Alf abetos estn da r 1008


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Informal 0.25 6 1.2 30 CJ

Italian Script 0.4 10 4.0 100 CJ

Kabel 0.25 6 2.4 60 CJ

Karin Script CJ

Kids 0.5 12 1.2 30 CJ

Kindergarten
0.4 10 3.6 90 CJ
Block

Krone 0.3 8 1.6 40 CJ

Lariat 0.48 12 1.2 30 CJ

Lazer 0.24 6 2.0 50 CJ

Legal Block 0.24 6 2.0 50 CJ

Lublik 0.4 10 3.0 75 CJ

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1009


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Lydian 0.3 7 2.0 50 CJ

Mandarin 0.3 8 2.0 50 CJ

Matisse 0.4 10 1.6 40 CJ

Matrix 0.4 10 1.6 40 CJ

Meister Block 0.4 10 2.2 55 CJ

Memo Script 0.24 6 1.0 25 CJ

Micro Block 0.2 4 0.3 8 CJ

Microgramma 0.25 6 2.4 60 CJ

Microscan 0.3 7 1.6 40 CJ

Minature Block 0.2 4 0.25 6 CJ

Narrow Block 0.6 15 4.0 100 CJ

Ap nd ice C Alf abetos estn da r 1010


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

News Outline 1.2 30 3.0 75 CJ

Octagon
0.7 18 6.0 150 CJ
Monogram

Old English 0.4 10 2.0 50 CJ

Olivia 0.3 7 1.6 40 CJ

Orient Express 0.4 10 3.0 75 CJ

Outline Block 0.75 18 4.0 100 CJ

Point Monogram 0.7 18 6.0 150 CJ

Pixie 0.5 13 1.2 30 CJ

Poetic Script 0.6 15 3.1 80 CJ

Racer 0.3 8 1.4 35 CJ

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1011


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Round Block 0.8 20 1.4 35 CJ

Royale 0.5 13 2.4 60 CJ

Run Block 0.2 4 0.25 6 CJ

Run Script 0.2 4 0.25 6 CJ

Schoolbook 0.3 8 2.0 50 CJ

Script1 0.5 12 3.0 75 CJ

Script2 0.3 8 2.0 50 CJ

Script3 0.5 12 4.0 100 CJ

Script4 0.8 20 3.2 80 CJ

Seagull 0.3 7 1.8 45 CJ

Seal Monogram 0.7 18 6.0 150 CJ

Ap nd ice C Alf abetos estn da r 1012


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Serif1 0.25 6 1.2 30 CJ

Serif2 0.3 8 1.2 30 CJ

Serif3 0.25 6 2.4 60 CJ

Slim Block 0.8 20 8.0 200 CJ

Sm Cooper 2.4 6 2.0 50 CJ

Sm HighTower 0.2 4 0.25 6 CJ

Sm Script 0.2 4 0.25 6 CJ

Small Block1 0.2 4 0.25 6 CJ

Small Block2 0.2 4 0.25 6 CJ

Small Serif 1 0.2 4 0.25 6 CJ

Souvenir 0.25 6 1.6 40 CJ

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1013


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Speedy 0.3 8 1.2 30 CJ

Staccato 0.4 10 0.6 15 CJ

Stencil Block 0.4 10 3.0 75 CJ

Super Block 0.4 10 2.0 50 CJ

Swiss 0.4 10 2.0 50 CJ

Swiss Run Hollow 0.6 15 4.0 100 AD

Swiss Run Satin 1.0 25 3.0 75 AD

Tahoma 0.25 6 1.6 40 CJ

Text Block 0.3 7 1.8 45 CJ

Thriller 0.4 10 2.0 50 CJ

Times Roman 0.25 6 1.6 40 CJ

Ap nd ice C Alf abetos estn da r 1014


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Times Small 0.2 4 0.25 6 CJ

Toon 0.4 10 2.0 50 CJ

Typewriter 0.5 13 2.0 50 CJ

Upright Script 0.5 13 2.0 50 CJ

Urbane 0.25 6 1.6 40 CJ

Utility Block 0.3 7 4.0 100 CJ

Verdana 0.25 6 2.4 60 CJ

Victorian 0.3 7 1.0 25 CJ

Viking 0.35 9 2.0 50 CJ

Western 0.4 10 1.4 35 CJ

Western Serif 0.3 7 2.0 50 CJ

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1015


Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a

Westminster 0.25 6 2.4 60 CJ

Woodstock 0.3 8 2.0 50 CJ

Ap nd ice C Alf abetos estn da r 1016


Apndice D
Muestras de Motivos

Los motivos disponibles en Wilcom EmbroideryStudio e2.0 pueden ser de


una de dos clases compuestos de una o de dos partes. Los motivos de una sola
parte pueden usarse por s solos en un Corrido de Motivo o Relleno de
Motivo. Los motivos de dos partes se componen de dos motivos separados
combinados para formar un solo modelo para Rellenos de Motivo.
Esta seccin contiene muestras de los motivos disponibles en Wilcom ES. Use
las tablas para ver el aspecto de cada motivo. La tabla tambin incluye el
tamao original y especificaciones del trazado. Si stas hubieran cambiado por
cualquier razn, revierta a los valores originales usando los valores de estas
tablas. Vea Crear corridos de motivo y Crear rellenos de motivo para obtener
ms informacin.

Motivos de una parte


La tabla que sigue muestra motivos de una parte disponibles en Wilcom
EmbroideryStudio e2.0 junto con sus valores de tamao. Tambin muestra
los valores de espaciado para Corridos de Motivo y los valores de columna, fila
y compensacin por defecto para los Rellenos de Motivo.

Tamao en mm Espacio Motivo Relleno


Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Arrow01 3. 9 3. 1 3. 9 3. 9 3. 1 0. 0

Arrow02 4. 4 3. 3 4. 4 4. 4 3. 3 0. 0

Arrow03 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0

Arrow04 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0

Arrow05 4. 0 2. 5 4. 0 4. 0 3. 5 0. 0

Arrow06 10. 1 10. 0 10. 6 10. 1 10. 0 0. 0

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1017


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Arrow07 5. 0 4. 0 5. 2 5. 0 4. 0 0. 0

Arrow08 5. 0 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 0. 0

Block01 3. 0 5. 0 2. 0 2. 0 5. 0 1. 0

Block02 3. 2 5. 0 2. 3 2. 3 6. 0 0. 0

Blockk03 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0

Block04 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0

Block05 4. 0 5. 5 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0

Block06 2. 6 2. 4 2. 4 2. 4 1. 8 1. 2

Block07 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0

Block08 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0

Block09 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Block10 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Block11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Ap ndice D Muestras de Motivos 1018


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Block12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Block13 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6

Block14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Block15 3. 8 5. 0 3. 8 3. 8 5. 0 0. 0

Block16 3. 0 4. 0 3. 0 3. 0 4. 0 0. 0

Block17 10. 1 10. 0 10. 2 10. 1 10. 0 0. 0

Block18 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Block19 12. 0 3. 0 12. 1 12. 0 3. 0 0. 0

Block20 3. 0 6. 0 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0

Block21 8. 9 3. 6 9. 0 8. 9 3. 6 0. 0

Block22 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0

Block23 4. 0 6. 5 4. 0 4. 0 6. 5 0. 0

Block24 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1019


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Block25 6. 8 8. 9 6. 8 6. 8 8. 9 0. 0

Block26 7. 5 8. 5 7. 5 7. 5 8. 5 0. 0

Block27 4. 0 8. 0 4. 0 4. 0 8. 0 0. 0

Block28 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0

Block29 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Block30 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 10. 0 0. 0

Block31 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0

Block32 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Bow01 10. 0 3. 1 10. 0 10. 0 3. 1 0. 0

Bow02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 0. 0

Circle01 4. 2 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 2. 5

Circle02 9. 6 13. 1 9. 1 9. 6 13. 1 0. 0

Circle03 10. 7 9. 1 10. 7 10. 7 9. 1 0. 0

Ap ndice D Muestras de Motivos 1020


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Cloud01 7. 2 6. 1 7. 2 7. 2 6. 1 0. 0

Cloud02 8. 3 5. 7 8. 2 8. 3 5. 7 0. 0

Cross01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Cross02 5. 7 5. 7 5. 8 5. 7 5. 7 0. 0

Cross03 4. 0 4. 0 4. 0 5. 0 5. 0 0. 0

Cross04 8. 0 8. 0 8. 0 10. 0 8. 0. 0 5. 0

Cross05 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0

Cross06 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Cross07 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Cross08 8. 0 8. 0 8. 1 8. 0 8. 0 0. 0

Cross09 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0

Cross10 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 0. 0

Cross11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1021


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .

Cross12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Cross13 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Cross14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Cross15 8. 0 7. 0 8. 0 8. 0 7. 0 0. 0

Curve01 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 4. 0

Curve02 15. 0 6. 9 15. 0 15. 0 6. 8 0. 0

Curve03 7. 5 5. 0 3. 9 3. 9 5. 0 0. 0

Curve04 7. 5 3. 8 7. 5 7. 5 4. 1 2. 5

Curve05 14. 0 10. 0 14. 7 14. 0 10. 0 0. 0

Curve06 19. 1 20. 5 19. 4 19. 1 20. 5 0. 0

Curve07 10. 0 5. 0 10mm 10. 0 5. 0 0. 0

Curve08 9. 1 5. 1 9. 1 9. 1 5. 1 0. 0

Curve09 3. 4 6. 6 2. 9 3. 4 6. 6 0. 0

Curve10 10. 3 10. 0 10. 2 10. 3 10. 0 0. 0

Ap ndice D Muestras de Motivos 1022


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Curve11 10. 0 5. 6 9. 9 10. 0 5. 6 0. 0

Curve12 5. 3 4. 0 5. 3 5. 3 4. 0 0. 0

Curve13 8. 2 5. 9 7. 8 8. 2 5. 9 0. 0

Curve14 9. 0 7. 0 9. 0 9. 0 7. 0 0. 0

Curve15 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Curve16 8. 0 28. 0 8. 0 8. 0 28. 0 0. 0

Curve17 8. 0 6. 0 8. 0 8. 0 6. 0 0. 0

Curve18 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

Curve19 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Heart01 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Kite01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1023


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Kite04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite05 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite06 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite07 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite08 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite09 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Kite10 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0

Kite11 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 8. 0 4. 0

Kite12 10. 0 10. 0 10. 1 10. 0 10. 0 0. 0

Kite13 4. 7 5. 0 4. 8 4. 7 5. 0 0. 0

Kite14 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

Kite15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Kite16 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 0. 0

Ap ndice D Muestras de Motivos 1024


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Leaf01 8. 6 6. 8 6. 0 6. 0 6. 7 1. 8

Leaf02 8. 7 7. 2 6. 2 6. 2 7. 3 0. 0

Leaf03 6. 5 3. 0 6. 6 6. 5 3. 0 0. 0

Lines01 3. 8 5. 6 2. 8 2. 8 6. 5 0. 0

Lines02 2. 2 3. 6 1. 3 1. 2 3. 6 0. 0

Lines03 6. 8 2. 0 6. 8 6. 8 2. 0 3. 4

Lines04 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0

Lines05 19. 9 20. 3 20. 0 19. 9 20. 3 0. 0

Lines06 20. 3 20. 5 21. 0 20. 3 20. 5 0. 0

Lines07 5. 0 4. 0 5. 1 5. 0 4. 0 0. 0

Lines08 10. 0 8. 0 9. 9 10. 0 8. 0 0. 0

Lines09 6. 0 1. 4 6. 0 6. 0 1. 4 0. 0

Lines10 8. 6 7. 7 8. 6 8. 6 7. 7 0. 0

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1025


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Lines11 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0

Lines12 9. 0 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Lines13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Lines14 10. 0 12. 5 10. 0 12. 5 12. 5 0. 0

Lines15 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Lines16 4. 0 10. 0 4. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Music01 6. 1 9. 8 3. 9 6. 1 9. 8 0. 0

Scroll01 6. 0 4. 8 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Scroll02 6. 5 5. 6 6. 5 6. 5 4. 3 2. 8

Scroll03 10. 0 5. 0 10. 0 10. 0 6. 3 0. 0

Scroll04 10. 0 5. 0 10. 0 10. 0 6. 3 0. 0

Scroll05 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0

Scroll06 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Ap ndice D Muestras de Motivos 1026


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Shapes01 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0

Shapes02 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Shapes03 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Shapes04 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Shapes05 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Shapes06 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Shapes07 8. 5 8. 0 8. 5 8. 5 8. 0 0. 0

Shapes08 9. 0 8. 5 9. 0 9. 0 8. 5 0. 0

Shapes09 7. 0 8. 0 7. 0 7. 0 8. 0 0. 0

Shapes10 7. 0 9. 0 7. 0 7. 0 9. 0 0. 0

Shapes11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Shapes12 10. 0 8. 5 10. 0 10. 0 8. 5 0. 0

Shapes13 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1027


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Shapes14 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

Shapes15 7. 5 9. 0 7. 5 7. 5 9. 0 0. 0

Shapes16 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Shapes17 10. 4 9. 5 10. 4 10. 4 9. 5 0. 0

Shapes18 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Shapes19 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0

Shapes20 9. 0 9. 5 9. 0 9. 0 9. 5 0. 0

Shapes21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Shapes22 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Shapes23 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0

Shapes24 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Shapes25 12. 0 10. 0 12. 0 12. 0 10. 0 0. 0

Shapes26 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Ap ndice D Muestras de Motivos 1028


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Shapes27 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0

Shapes28 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0

Shapes29 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0

Shapes30 10. 0 12. 0 10. 0 10. 0 12. 0 0. 0

Shapes31 12. 0 10. 0 12. 0 12. 0 10. 0 0. 0

Shapes32 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0

Shapes33 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Shapes34 9. 0 10. 5 9. 0 9. 0 10. 5 0. 0

Shapes35 4. 0 7. 5 4. 0 4. 0 7. 5 0. 0

Shapes36 8. 0 8. 5 8. 0 8. 0 8. 5 0. 0

Shapes37 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

Shapes38 7. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 0. 0

Shapes39 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1029


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Shapes40 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0

Shapes41 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 0. 0

Shapes42 7. 5 7. 0 7. 5 7. 5 7. 0 0. 0

Shapes43 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Shapes44 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

Square01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Square02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Square03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Square04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Square05 4. 0 4. 1 4. 0 4. 0 4. 1 0. 0

Square06 4. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 4. 0

Star01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Star02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

Ap ndice D Muestras de Motivos 1030


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Star03 6. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 3. 5

Star04 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Star05 6mm 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 3. 0

Star06 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Star07 5. 0 4. 4 5. 3 5. 0 4. 4 0. 0

Star08 10. 0 10. 0 10. 1 10. 0 10. 0 0. 0

Star09 20. 1 20. 6 20. 6 20. 1 20. 6 0. 0

Star10 8. 7 10. 0 8. 7 8. 7 10. 0 0. 0

Star11 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0

Star12 8. 0 7. 8 8. 0 8. 0 7. 8 0. 0

Star13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Star14 9. 6 9. 0 9. 6 9. 6 9. 0 0. 0

Star15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Star16 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1031


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
Star17 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Star18 10. 0 9. 0 10. 0 10. 0 9. 0 0. 0

Star19 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 10. 0 0. 0

Star20 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Star21 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0

Star22 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0

Star23 8. 0 11. 0 8. 0 8. 0 11. 0 0. 0

Star24 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

Wave01 10. 0 7. 0 8. 0 8. 7 7. 0 0. 0

Wave02 15. 0 10. 0 15. 8 15. 0 10. 0 0. 0

Wave03 10. 9 7. 8 10. 9 10. 9 7. 8 0. 0

Wave04 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

Xmas01 7. 3 8. 8 7. 4 7. 3 8. 8 0. 0

Ap ndice D Muestras de Motivos 1032


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
ZigZag01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0

ZigZag02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 0. 0

ZigZag03 4. 6 4 4. 6 4. 6 5. 0 0. 0

ZigZag04 7. 0 4. 0 7. 0 7. 6 3. 0 0. 0

ZigZag05 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0 5. 0 1. 0

ZigZag06 4. 0 4. 1 4. 2 4. 0 4. 1 0. 0

ZigZag07 10. 0 10. 0 10. 2 10. 0 10. 0 0. 0

ZigZag08 10. 0 10. 0 10. 7 10. 0 10. 0 0. 0

ZigZag09 12. 0 12. 0 12. 3 12. 0 12. 0 0. 0

ZigZag10 9. 9 10. 0 10. 3 9. 9 10. 0 0. 0

ZigZag11 18. 5 19. 1 19. 2 18. 5 19. 1 0. 0

ZigZag12 20. 2 20. 1 20. 4 20. 2 20. 1 0. 0

ZigZag13 19. 5 8. 1 19. 8 19. 5 8. 1 0. 0

ZigZag14 18. 0 9. 1 18. 4 18. 0 9. 1 0. 0

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1033


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
ZigZag15 12. 1 11. 1 12. 4 12. 1 11. 1 0. 0

ZigZag17 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag18 14. 0 7. 0 14. 0 14. 0 7. 0 0. 0

ZigZag19 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0

ZigZag20 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag22 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag23 9. 0 10. 0 9. 0 9. 0 10. 0 0. 0

ZigZag24 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

ZigZag25 10. 0 7. 5 10. 0 10. 0 7. 5 0. 0

ZigZag26 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0

ZigZag27 12. 0 8. 0 12. 0 12. 0 8. 0 0. 0

ZigZag28 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0

Ap ndice D Muestras de Motivos 1034


Tamao en mm Espacio Motivo Relleno
Nombre Motivo Muestra Motivo Column Desplaz
X Y Corrido Fila
a .
ZigZag29 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 12. 0 0. 0

Motivos de Dos-Partes
La tabla siguiente ofrece una lista de los motivos de dos partes que estn
disponibles en Wilcom EmbroideryStudio e2.0, y de los modelos resultantes.
Tambin muestra el tamao, la columna, la fila y los valores de desplazamiento
para los Motivos Rellenos.

Tamao en mm Motivo Relleno


Motivo A Motivo B Muestra Column Desplaz
X Y Fila
a .
Duet01a Duet01b a=7. 0 a=5. 0 7. 0 3. 5 0. 0
b=7. 0 b=3. 0

Duet02a Duet02b a=12. 0 a=6. 0 12. 0 6. 0 0. 0


b=12. 0 b=9. 0

Duet03a Duet03b a=12. 0 a=6. 0 12. 0 6. 0 0. 0


b=12. 0 b=9. 0

Duet04a Duet04b a=9. 0 a=8. 0 9. 0 4. 5 0. 0


b=9. 0 b=3. 0

Duet05a Duet05b a=6. 4 a=4. 8 6. 4 3. 2 0. 0


b=6. 4 b=3. 2

Duet06a Duet06b a=4. 4 a=2. 2 4. 4 1. 9 1. 1


b=4. 4 b=2. 4

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1035


Tamao en mm Motivo Relleno
Motivo A Motivo B Muestra Column Desplaz
X Y Fila
a .
Duet07a Duet07b a=4. 8 a=4. 4 4. 8 2. 2 1. 3
b=4. 8 b=4. 2

Duet08a Duet08b a=11. 6 a=4. 4 11. 2 2. 9 0. 0


b=11. 6 b=4. 4

Duet09a Duet09b a=6. 5 a=5. 0 6. 5 3. 4 3. 3


b=6. 5 b=5. 0

Duet10a Duet10b a=8. 0 a=4. 0 8. 0 4. 0 0. 0


b=8. 0 b=4. 0

Duet11a Duet11b a=5. 2 a=3. 8 5. 2 3. 8 0. 0


b=12. 0 b=9. 0

Duet12a Duet12b a=15. 0 a=8. 4 13. 5 3. 9 0. 0


b=13. 5 b=7. 8

Ap ndice D Muestras de Motivos 1036


Apndice E
Muestras de Divisin de Programa

Esta seccin contiene muestras de los modelos de Divisin de Programa


disponibles en EmbroideryStudio. Use la tabla para ver el aspecto de cada
modelo. La tabla tambin incluye el tamao original y los valores de columna,
fila y compensacin. Si stos hubieran cambiado por cualquier razn, revierta a
los valores originales usando los valores de estas tablas. Vea Ajustar las
configuraciones de puntada de divisin de programa para ms informacin.

Tamao en mm Columna Fila


Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Arrowhd 6.0 6.0 4.5 0.0 6.0 0.0

Bars 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Basket 9.0 7.5 9.0 0.0 4.5 4.5


[

Basket2 9.0 9.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Bird 6.0 4.9 6.0 0.0 4.9 0.0

Blocks1 12.0 12.0 12.0 0.0 8.0 8.0

Blocks2 12.0 12.0 8.0 0.0 8.0 8.0

Breaker 10.0 6.0 10.0 0.0 6.0 0.0

Brick 6.0 3.0 6.0 0.0 3.0 3.0

Brick2 6.0 6.0 4.0 0.0 4.0 4.0

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1037


Tamao en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Chain 10.0 6.0 6.7 0.0 7.0 3.3

Chevron 6.0 3.0 6.0 0.0 6.0 3.0

Chevron2 2.5 6.0 2.5 0.0 6.0 0.0

Chevron3 7.0 3.0 7.0 0.0 3.0 0.0

Crosstile 7.0 7.0 5.5 -5.5 5.5 5.5

Cube 6.0 6.0 6.0 1.5 6.0 1.4

Diadem 10.0 6.7 10.0 0.0 6.7 5.0

Diamond2 4.0 8.0 4.0 4.0 8.0 0.0

Diamond 6.0 6.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Driver 8.0 4.0 8.0 0.0 4.0 1.5

Ellipse 4.0 6.0 4.6 0.0 5.0 2.3

Flame 6.0 3.7 6.0 0.0 3.6 3.0

Greekey 6.0 4.0 6.0 0.0 6.0 2.0

Heart 6.0 6.5 6.0 0.0 6.4 3.0

Ap ndice E Mue stras de Divisin de Progra ma 1038


Tamao en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Herring- 8.0 4.0 8.0 0.0 4.0 0.0
bone
Hexagon 6.0 7.0 6.0 0.0 5.2 3.0

Hexagon2 7.0 6.0 7.0 0.0 6.0 0.0

Jem 10.0 10.0 10.0 0.0 9.5 5.0

Keyhole 4.0 2.7 5.3 0.0 2.7 2.7

Leaf 10.0fr 5.0 10.0 0.0 5.0 5.0

Melody 10.0 6.0 10.0 0.0 5.0 5.0

Metal 5.0 9.4 5.0 0.0 8.5 2.5

Passage 10.0 10.0 10.0 0.0 10.0 0.0

Piccolo 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Roma 10.0 5.5 10.0 0.0 6.0 5.0

Rope 7.5 5.0 3.8 0.0 5.5 1.9

Scale 6.4 3.5 6.4 0.0 3.5 3.2

Scale2 3.5 6.4 3.5 3.2 6.4 0.0

Seville 6.7 5.6 6.7 0.0 4.5 4.5

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1039


Tamao en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Star5 6.0 5.7 6.0 0.0 5.7 3.0

Steps 8.0 8.0 6.0 -6.0 6.0 6.0

Suncross 10.0 10.0 4.0 -6.0 4.0 6.0

Suncross2 11.0 11.0 6.8 -1.3 6.8 1.3

Swing 6.0 8.2 4.5 0.0 8.2 0.0

Tick 6.8 7.9 6.8 0.1 6.0 6.0

Tile1 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0

Tile2 12.0 12.0 12.0 0.0 12.0 0.0

Tile3 10.1 10.0 10.0 0.0 10.0 0.0

Tile4 6.0 6.0 6.0 0.0 6.0 0.0

Triangle 6.0 5.2 6.0 0.0 5.2 3.0

Triangle3 7.5 6.5 7.5 0.0 6.5 0.0

Vine 8.5 2.8 8.5 0.0 3.5 2.0

Ap ndice E Mue stras de Divisin de Progra ma 1040


Tamao en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Wave 6.0 1.3 6.0 0.0 4.0 3.0

Wave2 9.9 3.2 9.9 2.9 3.2 0.0

Wave3 10.0 4.5 10.0 0.0 4.5 0.0

Whirl 7.5 7.5 7.5 0.0 7.5 0.0

Wild 8.5 8.0 8.5 0.0 7.5 4.5

Xmastree 16.0 16.0 13.3 8.0 16.0 0.0

Ziggy 5.0 8.0 4.0 0.0 8.0 0.0

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1041


Apndice F
Problemas de funcionamiento y soluciones

Este apndice le facilita ayuda para resolver los problemas que puedan surgir en
EmbroideryStudio. Si experimenta algn problema, consulte en primera
instancia las siguientes referencias:
 Manual del Usuario de EmbroideryStudio seleccione Ayuda > Manual en
Lnea (o la versin impresa)
 Ayuda en Lnea de EmbroideryStudio seleccione Ayuda > Temas de Ayuda
 Ayuda en Lnea de Windows seleccione Inicio > Ayuda o Ayuda y Soporte
 Base de conocimientos de Microsoft Windows
 Documentacin suministrada con el hardware, si el problema se relaciona con
el hardware.
Para obtener informacin sobre otros productos de Wilcom, compruebe el
Suplemento correspondiente o la Ayuda En Lnea. Para la informacin de apoyo
tcnico ms actualizada acerca de EmbroideryStudio y otros productos de
Wilcom, visite el Centro de Apoyo de Wilcom, en www.wilcom.com.au/support.
Deber registrarse para poder acceder a l.

Advertencia Verifique que su PC cumple los requisitos de sistema necesarios


para EmbroideryStudio. Examine la CPU/RAM y el espacio libre en el disco
duro. Vea Requisitos de sistema para ms informacin.

Problemas de dispositivo de seguridad


Esta seccin describe los mensajes relacionados con el dispositivo de seguridad
de EmbroideryStudio. La mayora de los mensajes del dispositivo de seguridad
se deben a una conexin incorrecta, cdigos de acceso, interferencia o conflicto
con otros dispositivos del hardware.

Mensajes de dispositivo de seguridad


Para evitar errores del dispositivo de seguridad, introduzca todos los cdigos de
acceso en cuanto los reciba. Si se salta un cdigo de acceso, puede que algunas
caractersticas no estn disponibles, o incluso que EmbroideryStudio deje de
funcionar por completo. Consulte con un tcnico en informtica si requiere ms
asistencia.

Idea Si necesita proporcionar datos del dispositivo de seguridad al Apoyo


Tcnico de Wilcom o a su representante, enve una captura de pantalla del
dilogo Dispositivo de seguridad. Con ello se ahorra transcribir los datos y se
asegura que se envan los detalles exactos.

Cdigo de acceso no vlido

Mensaje Cdigo de acceso no vlido

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1042


Causa Los cdigos de acceso que intenta introducir son incorrectos para su
dispositivo de seguridad.
Le falta un grupo de cdigos.
Sugerencia Verifique el Cdigo de Identificacin proporcionado, frente al Cdigo de
Identificacin del dilogo Dispositivo de seguridad de
EmbroideryStudio. Si no coinciden, anote el nmero de serie del
dispositivo de seguridad y el Cdigo de identificacin actual y contacte
con el distribuidor. Vea Cambiar las opciones del dispositivo de
seguridad para ms informacin.

No se encuentra unidad de control clave de hardware

Mensaje Error 14: No se encuentra unidad clave de hardware


Causa El controlador del dispositivo de seguridad no est instalado, o se ha
instalado un controlador incorrecto.
Sugerencia 1. Pinche en Aceptar para cerrar la ventana de mensaje de error.
2. Reinstale las unidades de control de dispositivo Hasp HL usando la
lnea de comandos Haspdinst.exe /i /kp desde el directorio de
instalacin bin. El programa de instalacin de unidades de control le
informar de si es necesario reiniciar el PC.
3. Vuelva a arrancar el software de bordado.

Conecte el dispositivo de seguridad y reinice el software

Mensaje Error 7: Conecte el dispositivo de seguridad y reinice el software


Causa El ordenador no puede detectar el dispositivo de seguridad, o ste falla.
Sugerencia Entre en el Centro de Apoyo Wilcom y descargue e instale el controlador
(driver) de dispositivo de seguridad ms reciente. Si esto no soluciona el
problema, puede que el dispositivo sea defectuoso. Contacte con el
representante o distribuidor local de Wilcom. Vea tambin Instalar el
controlador del dispositivo de seguridad.

Producto no vlido al arrancar EmbroideryStudio

Mensaje Aparece el mensaje Producto no vlido al arrancar EmbroideryStudio.


Causa El dongle es defectuoso o se han introducido cdigos de acceso
incorrectos.
Sugerencia Anote los nmeros del dispositivo de seguridad Nmero de serie y
Cdigo de identificacin y contacte con su distribuidor o representante.
Normalmente es posible proporcionar nuevos cdigos para reactivar el
dispositivo de seguridad. Si el dongle es defectuoso, tendr que
reemplazarlo.

Advertencia de tiempo expirado (Timeout)

Mensaje Su dispositivo de seguridad caducar en xx das.


Causa Se necesitan nuevos cdigos de acceso o no se han introducido los
cdigos enviados.
Sugerencia Si no ha recibido nuevos cdigos de acceso, anote los nmeros del
dispositivo de seguridad Nmero de serie y Cdigo de identificacin
y pngase en contacto con el distribuidor o vendedor.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1043


No se encuentra(n) archivo(s)

Mensaje Algn archivo no se encuentra.


Causa Disco duro daado, ataque de virus o violacin de seguridad.
Sugerencia Reinstale el software. Si persiste el problema, siga averiguando la causa
del problema. Por ejemplo, ejecute un programa antivirus y escanee el
disco para comprobar que el disco duro no est daado.

Corregir problemas del controlador del dispositivo de seguridad


Cuando usted conecte el dispositivo de seguridad y ejecute EmbroideryStudio,
el sistema normalmente lanzar el software si el dispositivo es detectado
correctamente. Sin embargo, si usted conecta el dispositivo antes de instalar
EmbroideryStudio o reiniciar el PC, puede haber sido aadido a Windows como
Dispositivo USB desconocido. EmbroideryStudio no podr entonces
detectarlo. Siga el siguiente procedimiento para resolver el problema.

Advertencia Si est usando Windows98 o WindowsME, contacte con su


representante para obtener instrucciones.

Cmo corregir problemas del controlador del dispositivo de seguridad


1 Desde la barra de tareas de Windows, seleccione Inicio > Panel de control.
2 Pinche dos veces en el icono Sistema.
Se abrir el dilogo Propiedades del sistema.

3 Seleccione el tabulador Hardware y pinche en el botn Controlador de


dispositivos.
Se muestra el dilogo Controlador de dispositivos.
4 Seleccione Dispositivo USB Desconocido y elimnelo.
5 Cierre el Controlador de dispositivos.
6 Squelo, y luego vuelva a conectar el dispositivo de seguridad.

Errores irrecuperables
El sistema puede generar errores irrecuperables al abrir diseos o el mismo
EmbroideryStudio.

Error irrecuperable al abrir un diseo

Problema Al abrir un diseo, aparece el mensaje error irrecuperable, cerrando


sistema.
Causa El diseo est daado.
Solucin Enve el diseo por correo electrnico al vendedor o distribuidor local
para realizar ms anlisis.

Error irrecuperable al arrancar EmbroideryStudio

Problema Al iniciar EmbroideryStudio, aparece el mensaje error irrecuperable,


cerrando sistema.
Causa Un diseo en la carpeta de recuperacin est daado.

Ap ndice F Problemas de funcionamiento y soluciones 1044


Solucin Use la utilidad Purge Recovery para eliminar los archivos daados.
Tambin puede eliminarlos manualmente usando Windows Explorer.
Vea tambin Eliminar archivos con Purge Recovery.

Problemas de Design Explorer ES


Esta seccin trata de los problemas de conexin que puede experimentar con
Design Explorer ES.

Advertencia de tiempo expirado al arrancar Design Explorer ES

Mensaje La conexin con EmbroideryStudio ha expirado.


Causa Design Explorer ES necesita que EmbroideryStudio est funcionando
correctamente a fin de verificar la seguridad. Si Design Explorer ES se
inicia sin que EmbroideryStudio est ya en marcha y le cuesta cargarse
demasiado tiempo, aparecer un mensaje de error. Esto puede suceder
en PCs lentos, o en un PC que est bajo de recursos.
Sugerencia Arranque EmbroideryStudio antes de arranacr Design Explorer ES.

Formato desconocido en Design Explorer ES

Mensaje Formato desconocido (en lugar de miniaturas de diseo)


Causa El acceso rpido al programa Design Explorer ES tiene especificada la
versin incorrecta de Diseador ES en el campo de Ruta de destino del
acceso rpido.
Sugerencia Pinche con el botn derecho en el icono de Design Explorer ES
pertinente y seleccione Propiedades. Cambie la indicacin para que
coincida con la versin que est usando con Design Explorer ES, p.ej.
C:\Program Files\Wilcom\DE2006\WilcomDesignExplorer.exe podra
pasar a ser:
C:\Program Files\Wilcom\DE2006\WilcomDesignExplorer.exe
version=2006x
en donde x es la versin revisada de software encontrada en Ayuda >
Acerca de ES
Seleccione las miniaturas de 'Formato desconocido' y seleccione Ver >
Validar y Refrescar para volver a generar las miniaturas.

Las miniaturas se generan muy despacio en Design Explorer ES

Problema Las miniaturas se generan muy despacio en Design Explorer ES.


Causa La primera vez que Design Explorer ES accede a una carpeta que
contiene archivos de diseo, tiene que generar cada imagen de la
miniatura del diseo. Si la carpeta contiene muchos archivos, puede que
lleve bastante tiempo generar las miniaturas.
Sugerencia Nota: Las miniaturas slo se han de generar una vez; despus, el acceso
a las carpetas se realiza significativamente ms rpido.

Los archivos de diseo no aparecen en Design Explorer ES

Problema Los archivos de diseo no aparecen en Design Explorer ES.


Causa Usted ha escogido mostrar slo una clase de archivo de bordado.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1045


Sugerencia Compruebe qu clases de archivo ha escogido mostrar en Design
Explorer ES. Seleccione 'Todos los archivos' para mostrar todos los
archivos disponibles.

Problemas de conexin de dispositivos


Esta seccin trata de los problemas de conexin de la mquina de bordado y la
tablilla de digitalizacin que pueda experimentar en EmbroideryStudio.

Problema conectando a mquina de bordado Melco

Problema Problema conectando a mquina de bordado Melco desde


EmbroideryStudio
Causa La conexin directa a mquinas Melco no tiene soporte en Windows XP/
Vista.
Sugerencia Vea el documento Melco Connect Support Notes.pdf en C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\Support Notes\Melco Connect
Support Notes.pdf o en el Centro de apoyo de Wilcom en lnea en la
seccin de Biblioteca Wilcom.

La conexin de mquina/digitalizador deja de funcionar de repente

Problema La conexin de mquina de repente deja de funcionar. No ha cambiado


nada en el PC ni en la mquina de bordado, y no se han cambiado las
configuraciones de conexin de EmbroideryStudio.
Causa Se ha roto la conexin fsica desde el PC a la mquina de bordado, o
existe un conflicto con otro dispositivo.
Sugerencia Compruebe que las conexiones de cables estn todas debidamente
establecidas. Compruebe que el cable no est daado. En el caso de
tablillas de digitalizacin, realice la prueba de conexin. Vea Probar las
conexiones de la tablilla de digitalizacin para ms informacin.
Si ha instalado recientemente hardware nuevo p.ej., una tarjeta de
sonido desactive o quite el dispositivo. Si de ese modo se resuelve el
problema, consulte con un tcnico informtico para decidir cmo asignar
los recursos de Windows para que no entren en conflicto con la
instalacin de la conexin de mquina.

La conexin de mquina/digitalizador deja de funcionar tras la


reinstalacin de EmbroideryStudio

Problema La conexin de mquina y/o digitalizador ha dejado de funcionar.


EmbroideryStudio reinstalado recientemente.
Causa La reinstalacin de EmbroideryStudio sobre una instalacin existente
empleando el mtodo de instalacin 'Tpica' o 'Compacta' sobrescribir
las configuraciones existentes de conexin de mquina y digitalizador
con las configuraciones predeterminadas.
Sugerencia Para asegurarse de que las configuraciones de la instalacin existente
se funden en la nueva instalacin, seleccione la opcin 'Instalacin
Personalizada'. Se le pedir que asocie las configuraciones existentes
en la nueva instalacin.
Consejo: Conserve siempre una nota de las configuraciones
personalizadas conexin de mquina o digitalizador, configuraciones
de divisin definida por el usuario, etc. para usarlas en caso de
emergencia. Por ejemplo, el disco duro puede fallar y puede que tenga
que instalar EmbroideryStudio en un ordenador diferente.

Ap ndice F Problemas de funcionamiento y soluciones 1046


Faltan configuraciones de conexin

Problema No tiene copia de las configuraciones de conexin necesarias para


instalar la mquina de bordado o la tablilla de digitalizacin.
Sugerencia Vea Instalar el hardware para mayor informacin sobre cmo instalar el
dispositivo. Visite el Centro de Apoyo Wilcom en lnea. Incluye una lista
con informacin sobre conexiones para los dispositivos ms habituales.
Si no es ya miembro del Centro de Apoyo de Wilcom, tendr que
registrarse como usuario autorizado del software de Wilcom.

La tablilla de digitalizacin no aparece listada en EmbroideryStudio

Problema La tablilla de digitalizacin no aparece en la lista de formatos en


EmbroideryStudio, y 'Deteccin automtica' no detecta la tablilla.
Causa Si las configuraciones de conexin son las correctas, puede que tenga
que instalar una 'cadena de formato' personalizada. Se trata de una
cadena o serie de letras o caracteres que le indican al software cmo
interpretar el formato de los datos que proceden de la tablilla de
digitalizacin.
Sugerencia Use la utilidad DigiTest para determinar la cadena de formato de la tablilla
de digitalizacin. Vea Probar las conexiones de la tablilla de digitalizacin
para ms informacin.
Introduzca la cadena o serie en el dilogo Instalacin de formato de
digitalizador definido por usuario. Vea Personalizar formatos de tablilla
digitalizadora para ms informacin.

No se reconoce la tablilla de digitalizacin compatible con Windows

Problema Se ha instalado una tablilla de digitalizacin compatible con Windows,


pero EmbroideryStudio no la reconoce.
Causa EmbroideryStudio no puede utilizar controladores Windows para
tablillas de digitalizacin.
Sugerencia Necesita instalar la tablilla en EmbroideryStudio. Vea Conectar tablillas
de digitalizacin para ms informacin.
Nota: Algunas tablillas compatibles con Windows instalan software que
se ejecuta en el fondo, verificando constantemente los puertos en serie
para la presencia de la tablilla. A veces este software 'toma el control' del
puerto, y hace que no est disponible para otros programas como
EmbroideryStudio que necesitan usarlo.
Si usted tiene una tablilla compatible con Windows, verifique el software
(normalmente ejecutado en la barra de tareas de Windows) para las
configuraciones de 'deteccin automtica'. Puede que tenga que
desactivar la deteccin automtica al usar la tablilla dentro de
EmbroideryStudio. Nota: Algunos software de tablillas no cuentan con
opcin de desactivado y deben desinstalarse para liberar el puerto en
serie.

Problemas generales
Esta seccin trata de los problemas generales que puede experimentar en
EmbroideryStudio.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1047


Unidades de medida en EmbroideryStudio

Problema Las unidades de medicin en EmbroideryStudio no son las que usted


espera que sean p.ej., las medidas son en pulgadas en lugar de
milmetros o viceversa.
Causa Las unidades de medida se establecen en las opciones de Configuracin
Regional de Windows.
Sugerencia Cambie las unidades de medida a travs del Panel de control de
Windows > opciones Regionales/Idioma. Para ms informacin,
consulte sus documentos de MS Windows.

Los diseos aparecen distorsionados

Problema Los diseos no se visualizan en el tamao real en la pantalla o aparecen


distorsionados.
Causa Su pantalla tiene que calibrarse para que coincida con el monitor.
Sugerencia Vaya a Especial > Instalacin de hardware > Mostrar monitor y
personalice las configuraciones para que coincidan con las del monitor.
Al pulsar 1 en el teclado, los diseos debieran aparecer en tamao real.
Vea Calibrar el monitor para ms informacin.

Resultados inconsistentes de salida

Problema Hay problemas al leer y perforar cintas de papel o al enviar diseos a la


mquina de bordado para coserlos.
Causa Vienen causados por problemas de comunicaciones en serie. La lectura
y escritura inconsistentes pueden estar causadas por configuraciones
errneas de puerto en el sistema operativo o por configuraciones
incorrectas en ES en la instalacin de la conexin para el dispositivo.
Sugerencia Cambie las configuraciones de puerto en EmbroideryStudio y/o el
dispositivo. Vea Configuraciones de conexin de dispositivos perifricos
para ms informacin.

No se visualizan las puntadas

Problema No se ven las puntadas de un diseo aunque aparece el nmero de


puntadas en la barra de estado. Slo se muestran los lmites de la forma
para todo el diseo o para algunos objetos.
Causa La opcin de visualizacin Mostrar puntadas est desactivada, o no se
generaron puntadas para el diseo o para algunos objetos durante la
digitalizacin, o se eliminaron las puntadas de objetos seleccionados
posteriormente.
Sugerencia Seleccione la herramienta Mostrar puntadas. Si un objeto todava no
tiene puntadas, seleccinelo y regenere usando el atajo de teclado G.
Una pequea reforma del objeto tambin har que se regeneren las
puntadas. Vea Reformar los objetos de bordado para ms informacin.

TrueView est siempre activado/desactivado

Problema TrueView est siempre activado o desactivado.


Causa La configuracin de visualizacin de TrueView se guarda al cerrar
EmbroideryStudio en la modalidad que est usando.

Ap ndice F Problemas de funcionamiento y soluciones 1048


Sugerencia Abra cualquier diseo y pinche para activar o desactivar el botn de
TrueView tal como requiera y salga (Archivo > Salir) con el diseo
todava abierto. Cuando reinicie EmbroideryStudio, todos los diseos
se abrirn en la modalidad que haya seleccionado cuando cerr
EmbroideryStudio. Vea tambin Establecer opciones TrueView.

Faltan barras de herramientas 1

Problema Faltan algunas barras de herramientas.


Causa Las barras de herramientas se han cerrado o han quedado configuradas
para no visualizarse.
Sugerencia Seleccione Ver > Barras de herramientas, y seleccione la barra de
herramientas que desea mostrar.

Faltan barras de herramientas 2

Problema Faltan algunas barras de herramientas.


Causa Las configuraciones de visualizacin de Windows estn programadas en
Visualizacin Secundaria.
Sugerencia Pinche con el botn derecho en Escritorio y seleccione el tabulador de
Configuraciones. Seleccione Monitor 1 en la lista desplegable bajo
Visualizacin.

Faltan botones en las barras de herramientas

Problema Faltan botones en las barras de herramientas.


Causa La resolucin de pantalla est demasiado baja.
Sugerencia Cambie la resolucin de pantalla a 1024x768 o ms alta.

No se encuentran los puntos de control

Problema No se encuentran los puntos de control en los objetos seleccionados.


Causa Este problema est relacionado con el adaptador de visualizacin.
Sugerencia Consulte la web del fabricante del adaptador de visualizacin o una web
de bajada de controladores de software para conseguir el controlador
ms actual de adaptadores de visualizacin para el suyo. Si hay un
controlador ms reciente a su disposicin, bjeselo e instlelo.
Normalmente son gratuitos. Si necesita una lista de las webs ms
populares de adaptadores de visualizacin, vea Localizar los
adaptadores de visualizacin ms recientes.

Recortes no deseados

Problema A veces aparecen recortes no deseados en objetos de bordado.


Causa Puede que est empleando las configuraciones de conectores Tras el
objeto' o Dentro del objeto' incorrectamente.
Sugerencia Verifique las configuraciones de conectores. Vea Usar conectores
automticos para ms informacin.

Errores de integridad del diseo

Problema Algunos diseos generan errores de Integridad del diseo.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1049


Causa En la mayora de los casos el problema viene causado por un error de
volver a secuenciar en el diseo, que tiene lugar cuando las puntadas se
quedan 'fuera de secuencia' de sus objetos. Normalmente esto sucede
nicamente cuando se vuelven a secuenciar objetos agrupados.
Sugerencia Evite volver a secuenciar objetos agrupados. Deje el verificador de
integridad del diseo activado al digitalizar diseos. Cada vez que reciba
un mensaje de error de integridad del diseo, pinche en Deshacer y evite
el problema. Incluso si un diseo genera errores, EmbroideryStudio
seguir funcionando normalmente en la mayora de los casos.

Pitidos a la hora de digitalizar

Problema EmbroideryStudio genera un pitido al digitalizar.


Causa Este es un comportamiento normal y es una caracterstica de
EmbroideryStudio.
Sugerencia Para desactivar los sonidos de pitido, vaya a Ver --> Opciones de diseo
y escoja el tabulador General en el dilogo Opciones; luego,
deseleccione Tocar sonidos de botones en dicho dilogo.

Problema recuperando archivos de diseo desde la carpeta de copias de


seguridad

Problema No puede encontrar la copia de seguridad de un diseo e.g.


NombreDiseo.BAK en la carpeta de copias de seguridad o tiene que
cambiar la extensin del archivo.
Causa Si tiene la opcin 'Guardar automticamente' de EmbroideryStudio
activada, las copias de seguridad de los archivos de diseo EMB se
guardarn en la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\BACKUP. Esta es una manera
bsica de hacer copia de seguridad de sus archivos aunque las copias
de seguridad manuales son altamente recomendables, a travs de
Archivo > Guardar o Guardar como.
Sugerencia Inicie Windows Explorer y examine la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\BACKUP. Seleccione el archivo y
seleccione Archivo > Cambiar de nombre. Cambie la extensin de
archivo a EMB p.ej. NombreArchivo.EMB. Mueva el archivo EMB a su
carpeta c:\diseos. Ahora podr abrir el archivo normalmente en
EmbroideryStudio.
Nota: Si no puede ver la extensin de archivo BAK, necesitar cambiar
las configuraciones de visualizacin en Windows Explorer. Consulte la
ayuda de Windows para mayor informacin.

Problemas con letras de bordado


Esta seccin hace referencia a los problemas con las letras de bordado que
pueda experimentar en EmbroideryStudio.

Problema con letras de bordado

Problema Algunas letras de bordado se ven o se cosen mal.


Causa Puede que est empleando un alfabeto en particular incorrectamente.
Sugerencia Asegrese de que est empleando el alfabeto dentro de las
configuraciones de tamao y secuencia recomendadas por Wilcom, y
especificadas en Alfabetos estndar.

Ap ndice F Problemas de funcionamiento y soluciones 1050


Nmero incorrecto de conectores de letras

Problema Hay demasiados o muy pocos conectores en las letras.


Causa Las configuraciones de conectores y/o el mtodo de puntada estn
establecidos incorrectamente.
Sugerencia Verifique que est usando 'Dentro del objeto' como propiedades de
conector dentro del objeto de letras. Compruebe asimismo que est
empleando el mtodo de puntada recomendado para las letras. Vea
Usar conectores automticos para ms informacin.Vea tambin
Establecer la secuencia de cosido y el mtodo de unin.

Alfabetos opcionales instalados no disponibles I

Problema Algunos alfabetos opcionales instalados no se muestran en la lista


desplegable de alfabetos.
Causa Esto sucede cuando hay ms de una copia del alfabeto en una de las
subcarpetas de la carpeta de instalacin de Wilcom
EmbroideryStudio e2.0 C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\. Por ejemplo, hay una copia del
alfabeto S324.esa tanto en la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\wletter como en la carpeta
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\userletw.
Sugerencia Busque en el disco duro copias mltiples del archivo de alfabeto en
cuestin.
Busque archivos *.ESA en C:
Si hay ms de una copia de un archivo, elimine la copia sobrante del
disco duro.
Asegrese de que la copia del archivo que queda est en la carpeta
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\wletter.
Reinicie EmbroideryStudio.

Alfabetos opcionales instalados no disponibles II

Problema Un alfabeto opcional que est presente en la carpeta C:\Program


Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\wletter o C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\monogram no aparece en la lista
desplegable de alfabetos.
Causa Est empleando un dispositivo de seguridad incorrecto para los alfabetos
instalados.
Sugerencia Si ha cambiado de dispositivo de seguridad (sin transplante de 'cerebro')
desde que recibi los alfabetos opcionales p.ej., ha pasado de Trysoft
o 'dongle' azul, amarillo o negro a 'dongle' rojo estos debern ser
recreados para el nuevo dispositivo de seguridad. Pngase en contacto
con su representante para pedir un disco de recambio de alfabetos. Nota:
los 'dongles' que han tenido 'transplante' no van a causar este problema.

Instalar el controlador del dispositivo de seguridad


Si el controlador del dispositivo de seguridad no se instal correctamente o si
usted tiene una versin actualizada del controlador, puede que tenga que
reinstalarlo. Siga el siguiente procedimiento para instalar o reinstalar su
controlador de dispositivo de seguridad. Aadir switches adicionales a la lnea de
comandos, tal como se muestra ms adelante, puede ser de ayuda.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1051


Nota Para instalar el controlador del dongle en WinXP o Win Vista tiene que
acceder a Windows con privilegios de Administrador. De lo contrario, recibir un
mensaje de error que dice: Usuario no tiene acceso al registro.

Cmo instalar el controlador del dispositivo de seguridad


1 Cierre todas las aplicaciones de Wilcom.
2 Desde la barra de tareas de Windows, seleccione Inicio > Ejecutar.
Se abre el dilogo Ejecutar.

Introduzca lnea de
comandos

3 En el campo Abrir, introduzca la siguiente lnea de comando, incluidas las


comillas y los espacios en blanco:
C:\Program Files\Wilcom\ES2006\bin\haspdinst.exe -kp -i -av

Nota Si ha instalado EmbroideryStudio en una carpeta diferente de


C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0, modifique la lnea de
comandos como sea necesario. Si ha descargado un controlador ms reciente
del dispositivo de seguridad desde el sitio web del Centro de Apoyo Wilcom,
copie el archivo en la carpeta apropiada.
4 Pinche en Aceptar.
Si la instalacin se hace con xito, aparecer el mensaje La operacin se
realiz con xito or controlador HASP instalado con xito.
5 Vuelva a arrancar el PC, si se le pide.
6 Inicie EmbroideryStudio.

Revertir a las configuraciones de fbrica


Si ha efectuado cambios a las configuraciones predeterminadas o si han
resultado daadas, use la utilidad Revertir para revertir a las configuraciones
de fbrica.

Advertencia Revertir a las configuraciones originales de fbrica elimina


cualquier cambio que haya realizado en las configuraciones de estilos, plantillas
y hardware. Anote las configuraciones que desea mantener p.ej.,
configuraciones de conexin de mquina antes de ejecutar la utilidad.

Cmo revertir a las configuraciones de fbrica


1 Cerrar EmbroideryStudio.
2 En la barra de tareas de Windows, pinche en el botn Inicio y seleccione
Programas > Wilcom e2.0 > herramientas Wilcom > Revertir.

Ap ndice F Problemas de funcionamiento y soluciones 1052


Se abrir el dilogo Revertir a configuraciones de fbrica.

Seleccione los
elementos a restaurar

3 Seleccione los elementos que desea se restauren con configuraciones


predeterminadas de fbrica.
4 Pinche en Aceptar.
Los elementos seleccionados se restauran con las configuraciones
predeterminadas de fbrica.

Nota No hay mensaje de confirmacin.

Eliminar archivos con Purge Recovery


En ocasiones raras sucede que un diseo daado puede evitar que
EmbroideryStudio se ponga en marcha. Elimine los archivos daados usando
la utilidad Recuperacin purgante. La Recuperacin purgante elimina los
archivos en las carpetas Recuperacin y Hacer copia de seguridad.

Cmo usar Purge Recovery


1 Cerrar EmbroideryStudio.
2 En la barra de tareas de Windows, pinche en el botn Inicio y seleccione
Programas > Wilcom e2.0 > Herramientas Wilcom > Purge Recovery.
Se abrir el dilogo Purge Recovery y Directorios de copia de seguridad.

Idea Para eliminar tambin los archivos de copia de seguridad, seleccione


Eliminar copia de seguridad.
3 Pinche en Aceptar.
Si no puede eliminar algn archivo, se mostrar un mensaje. Usando
Windows Explorer, elimine los archivos que queden de las carpetas
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\Recover y
\Backup.

Idea Si persisten los errores, pruebe a revertir a las configuraciones de


fbrica. Vea Revertir a las configuraciones de fbrica para ms informacin.

Probar las conexiones de la tablilla de digitalizacin


Si surge alguna dificultad con la tablilla de digitalizacin, debe comprobar en
primer lugar que est conectada correctamente y que las configuraciones del
hardware estn configuradas correctamente en EmbroideryStudio. Si an as

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1053


siguiera teniendo problemas, puede confirmar si la tablilla se est comunicando
correctamente con el ordenador, usando la utilidad Digitest. Vea tambin
Configuraciones de puertos en serie.

Nota Esta utilidad no reconocer tarjetas de multipuertos en serie, p.ej. COM1


o COM2. Conecte siempre la tablilla de digitalizacin a un puerto COM estndar
del PC para probarla. Tras verificar que las comunicaciones son correctas,
sustituya la conexin a su tarjeta de multipuertos en serie y configure los valores
de puerto tal y como se describe.

Cmo probar las conexiones de la tablilla de digitalizacin


1 En la barra de tareas de Windows, pinche en el botn Inicio y seleccione
Ejecutar.
Se abre el dilogo Ejecutar.
2 En el campo Abrir, introduzca C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\bin\digitest.exe en donde C
es la unidad de disco donde se instal Wilcom EmbroideryStudio e2.0.
3 Pinche en Aceptar.
Se abrir la ventana DigiData - DigiTest.
4 Seleccione Digitalizador > Instalar.
Se abrir el dilogo Instalacin de digitalizador.

Seleccione tablilla
de digitalizacin
Seleccione Punto o
Corriente
Mostrar datos de la
tablilla reconocidos
por el software

Introduzca las
configuraciones de
conexin

5 Del campo Formato de digitalizador, seleccione la tablilla de digitalizacin


a verificar.
Si no est en la lista, seleccione Deteccin automtica.
6 De la lista Modo de entrada, seleccione Punto o Corriente.
Esta configuracin debe coincidir con la de la tablilla digitalizadora.
7 Seleccione Interpretar datos de digitalizador para mostrar los datos de la
tablilla de digitalizacin reconocidos por EmbroideryStudio.
Durante la prueba, esto muestra qu botn del puck se pulsa y las
coordenadas X, Y en el punto donde pinche.
8 Introduzca la informacin requerida en los campos del panel Conectado a.
Vea Configuraciones de conexin de dispositivos perifricos para ms
informacin.

Ap ndice F Problemas de funcionamiento y soluciones 1054


9 Pinche en Aceptar.
10 Pinche en el icono Iniciar/Detener digitalizador.
11 Site el puck digitalizador en la tablilla y pulse cada uno de los botones del
puck.
En pantalla aparecen datos que representan las coordenadas X e Y, as como
el nmero correspondiente al botn. Si la prueba no tiene xito u obtiene
datos basura sin formatear, pinche en el icono Iniciar/Detener
digitalizador para detener la tablilla de digitalizacin.

12 Verifique las configuraciones.


 Si los datos no son numricos en su mayora, el puerto est daado. Cierre
todas las aplicaciones, cierre y apague el ordenador y repita la prueba.
 Si los datos parecen ser correctos, cambie a EmbroideryStudio y
configure el puerto con las configuraciones que us con xito en DigiTest.
Vea Conectar tablillas de digitalizacin para ms informacin.

Resolver errores de Violacin de acceso de excepcin


Puede aparecer un mensaje de error que dice Violacin de acceso de excepcin
al hacer zoom, usar letras, imprimir o escanear, guardar diseos o ver la Lista
Color-Objeto. Este problema generalmente se relaciona con el controlador del
adaptador de visualizacin y/o el adaptador de visualizacin mismo. Pruebe
cada una de las siguiente soluciones en orden.

Mensajes de error

Violacin de acceso de excepcin al arrancar EmbroideryStudio

Problema Aparece un mensaje de error que dice Violacin de acceso de


excepcin al arrancar EmbroideryStudio.
Causa Hay un archivo de diseo daado en la carpeta Recover o un archivo
daado C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\res\defaults.dfl.
Sugerencia Elimine los archivos en la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\recover. Si EmbroideryStudio
sigue sin arrancar, use Windows Explorer para copiar el archivo
predeterminado C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\bin\defaults.dfl en la carpeta
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e2.0\res, anulando el
archivo daado defaults.dfl. Ello restablecer EmbroideryStudio a una
nueva instalacin.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1055


Otras violaciones de configuraciones de excepcin

Problema Aparece un mensaje de error que dice Violacin de acceso de


excepcin' al hacer zoom, usar letras, imprimir o escanear, guardar
diseos o ver la Lista Color-Objeto.
Causa Este problema generalmente se relaciona con el controlador del
adaptador de visualizacin y/o el adaptador de visualizacin mismo.
Sugerencia Pruebe cada una de las soluciones de esta lista en el orden facilitado.
Vea Resolver errores de Violacin de acceso de excepcin para ms
informacin.

Verificar el adaptador de visualizacin

Use la utilidad Sistema en el Panel de control para verificar el adaptador de


visualizacin y los controladores.

Use el siguiente procedimiento para determinar qu marca y modelo de


adaptador de visualizacin tiene usted, y qu controladores estn instalados
para el adaptador de visualizacin.

Cmo verificar el adaptador de visualizacin


1 Desde la barra de tareas de Windows, seleccione Inicio > Panel de control.
2 Pinche dos veces en el icono Sistema.
3 Seleccione la opcin Administrador de dispositivos para Windows XP /
Vista seleccionando el tabulador Hardware y pinchando en Administrador
de dispositivos.
4 Pinche para abrir el ndulo Adaptadores de visualizacin.

Anote adaptador de
visualizacin

5 Anote el adaptador de visualizacin incluido en la lista.


6 Pinche con el botn derecho en el adaptador y seleccione Propiedades.
7 Seleccione el tabulador Controlador y anote la fecha del controlador.
8 Pinche en Detalles de controlador.

Ap ndice F Problemas de funcionamiento y soluciones 1056


9 Anote los datos de Suministrador y Versin de archivo.

Anote suministrador
y versin de archivo

10 Cancele los dilogos y cierre la ventana de Panel de control.


11 Compruebe en la web del fabricante del adaptador de visualizacin si hay una
versin ms reciente del controlador. Vea Localizar los adaptadores de
visualizacin ms recientes para ms informacin.

Localizar los adaptadores de visualizacin ms recientes


Algunos problemas comunes se relacionan con el adaptador de visualizacin de
su PC. Ocurren con ms frecuencia con los chipsets para grficos en tablero.
Consulte el website del fabricante del adaptador de visualizacin o un website
de bajada de controladores de software para conseguir el controlador ms actual
de adaptadores de visualizacin. Si hay un controlador ms reciente a su
disposicin, bjeselo e instlelo. El fabricante normalmente lo suministra de
modo gratuito. Algunos de los websites de los adaptadores de visualizacin ms
recientes son:
 www.ati.com
 www.nvidia.com
 www.matrox.com
 www.diamondmm.com
 www.download.com
 www.intel.com
 www.helpdrivers.com
 www.neomagic.com
 www.oaktech.com
 www.s3graphics.com
 www.sis.com
 www.tridentmicro.com
 www.tucows.com
 www.windrivers.com
Si su tarjeta de video est integrada en la tabla de su sistema, compruebe la
web del fabricante.

Reducir la aceleracin de grficos


Si usted tiene ya instalado el controlador ms reciente, o si la instalacin de un
controlador ms reciente no soluciona el problema, puede reducir la aceleracin
de grficos de Windows.

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1057


Cmo reducir la aceleracin de grficos
1 Acceso a la opcin Aceleracin de hardware en las configuraciones del
sitema de Windows XP o Vista:
 Haga clic derecho sobre el escritorio y seleccione Propiedades o
Personalizacin dependiendo del sistema operativo.
 Seleccione el tabulador Configuraciones (Despliegue) y haga clic sobre
(Configuraciones) Avanzadas.
2 Seleccione el tabulador Solucin de problemas y, si est usando Vista,
haga clic en el botn Cambiar Configuraciones.
Se muestra la opcin Aceleracin de hardware.

Reduzca la
aceleracin de
hardware

3 Reduzca la aceleracin de hardware una muesca.


4 Pinche en Aceptar.
Se le pedir que reinicie el PC.
5 Cuando Windows haya reiniciado, vea cmo se ejecuta el software. Si no ha
mejorado, pruebe a reducir la aceleracin otra muesca.
Para corregir el problema, normalmente no debera hacer falta reducir la
aceleracin en ms de dos muescas. Sin embargo, en casos extremos, puede
que tenga que reducirla a Nada.

Instale un diferente modelo de adaptador de visualizacin


En muy pocos casos actualizar el controlador de adaptador de visualizacin y/o
reducir la aceleracin de grficos no resolvern el problema. La nica solucin
es instalar una marca o modelo diferentes de adaptador de visualizacin. Wilcom
puede aconsejarle sobre qu clase de adaptador de visualizacin debe usar. Si
cuenta con otro ordenador con un adaptador de visualizacin diferente, le
recomendamos que intercambie los dos. Con frecuencia, un adaptador de
visualizacin problemtico funcionar bien en otro ordenador.

Ap ndice F Problemas de funcionamiento y soluciones 1058


Glosario

10O: Formato de archivo de puntada define las categora bajo las cuales se manualmente. Tambin puede incluir
nativo de mquinas Toyota. almacenar la informacin. El DW funciones de recorte para que las
Administrator es generalmente el mquinas desbastadoras corten el hilo
Acabado: Procesos efectuados
director de la seccin de diseo de la automticamente.
despus de completar el bordado.
empresa. Es una persona con los
Incluye el recorte de hilos sueltos, conocimientos necesarios del entorno y Amarres iniciales: Las puntadas de
cortar o arrancar refuerzo sobrante, amarre inicial se insertan al inicio de los
la autoridad para controlar lo que entra
quitar vueltas o remates, limpiar objetos para impedir que las puntadas
en las bases de datos y cmo se ha de
manchas, planchar o vaporizar para se deshagan. Se insertan en el interior
emplear la informacin.
eliminar arrugas o marcas del aro y de la forma en la segunda puntada.
empaquetar para la venta o envo. Administrador del sistema: El Normalmente usted las usar cuando el
Administrador del sistema es el conector anterior haya sido recortado.
Acolchar: En general, se trata del
responsable de la seguridad del sistema
proceso de hacer una colcha; de modo informtico y de la red interna de la Amontonamiento de puntadas: El
especfico, el cosido de patrones en las espaciado estndar de puntada se
empresa. En las PYMES, el
capas de acolchado para aadir fuerza y calcula en el borde exterior de una
Administrador normalemente se
decoracin a la colcha - superior, encarga adems de las administracin forma. Con curvas pronunciadas, el
espadillaje y soporte -- para formar espaciado que facilita una cobertura
de bases de datos.
patrones decorativos en la superficie de adecuada en el borde exterior puede
la colcha y mantener las capas juntas. Afelpado: Tcnica tradicional de causar aglomeracin a lo largo del borde
bordado de blanco sobre blanco, interior. Ello puede causar la rotura del
Acoplamiento de lentejuela: Son
normalmente realizada sobre tejidos de hilo mientras se cose.
unos dispositivos de mquina
lino o algodn blanco con pesados hilos
computerizados o manuales, que de algodn. Ampliador: El dibujante o diseador
aplican lentejuelas mediante cosido, que hace el dibujo tcnico para el
encolado o por calor. Aguja: Pequea pieza fina de acero perforador que lo ha de seguir.
con un agujero para el hilo y una punta
Acortamiento de puntada: Cuando para perforar el tejido. Una aguja de ngulo de lnea de base: El ngulo
una forma adopta un giro brusco, el mquina es diferente de la aguja de de lnea de base determina el ngulo
espaciado de puntadas en el interior de costura; el ojal de la aguja de la absoluto de lnea de base relativo al eje
la forma disminuye rpidamente. Esto mquina se halla en el extremo afilado horizontal. Se usa para alinear las letras
da lugar al amontonamiento en el de la aguja. Las aguajs de mquina de a una parte importante del diseo.
interior y a huecos en el exterior de la bordado tienen puntas muy afiladas ngulo de puntada: El ngulo de
forma; cuanto ms larga es la puntada, para perforar tejidos pesados y
mayor es el problema. El Acortamiento puntada es el ngulo que sigue el cosido
trenzados muy firmemente; puntas de de conjunto dentro de una forma. La
de puntada automtico resuelve este bola que se deslizan entre fibras de forma puede tener un ngulo de
problema al eliminar el trenzado; variedad de puntas de
amontonamiento de hilo. El bordado puntada fijo p. ej. 45 con la
especialidad, como las puntas de cua, horizontal o mltiples ngulos de
tiene un espaciado de puntada uniforme que se emplean para cuero. puntada.
y suave por todas partes. Tambin
reduce las roturas de hilo durante la Agujeros Rellenados: Esta Anidar: Anidar le permite crear o
produccin. caracterstica crea objetos rellenados a insertar un objeto en un punto exacto de
partir de los lmites de objetos la secuencia de cosido. Usted puede
Acortamiento de puntada seleccionados de Relleno Complejo. anidar un objeto en medio de la
automtico: Reduce el
amontonamiento de puntadas en Alfabeto: Un grupo de caracteres de secuencia de cosido de otro objeto para
un mismo diseo o estilo, incluidas impedir que se generen conectores
esquinas cerradas. Vase tambin
letras, nmeros y smbolos tipogrficos. largos.
Acortamiento de puntada.

Adhesin: Unir de manera Alfabetos personalizados: Los Apliqu: Decoracin o aderezo cortado
alfabetos personalizados se componen de un retal de tejido y cosido a otro para
permanente dos tejidos con un agente
de letras, nmeros o smbolos que usted aadir dimensin y textura. Los diseos
adhesivo. Sellado en caliente.
digitaliza. con apliqu pueden ser ms econmicos
Administrador de Design que el bordado solo si el apliqu ocupa
Workflow : Es el DW Administrator Amarres finales: Los amarres finales una cantidad significativa del diseo,
quien normalmente es el responsable de se colocan generalmente antes de los disminuyendo por ello el nmero de
la instalacin de alto nivel de las bases recortes para impedir que se suelten las puntadas. En bordado Schiffli, apliqu
de datos de Design Workflow. El DW puntadas. Puede ajustar las se refiere a un motivo bordado, cortado
Administrator determina quin tiene configuraciones de conector para aadir a mano o decapado del tejido base.
acceso a las bases de datos, lo que los automticamente amarres finales en
ciertas condiciones, o aadirlos Apliqu automtico: Apliqu
usuarios pueden ver y hacer, y quin
automtico es un objeto de bordado

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1059


asociado a un apliqu que proporciona firmemente el tejido y el estabilizador Bastidor: Dispositivo de sujecin para
cosido automtico para colocarlo, entre un anillo interior y uno exterior. asegurar el tejido debajo del cabezal de
hilvanarlo y cubrir sus bordes. Diseado para mantener el tejido tenso bordado para su cosido. Puede emplear
contra el lecho de la mquina para varios medios para mantener la
Apliqu mltiple: Un tipo de objeto
bordar, se conecta al bastidor de la estabilidad durante el proceso de
de apliqu compuesto de ms de un mquina. bordado, incluidas abrazaderas,
pedazo de tejido, y rodeado por diversas
dispositivos de vaco, imanes o muelles.
clases de obejtos de bordado. Arrastrar: Operacin del ratn.
Vase tambin Aro.
Manteniendo pulsado el botn
Apliqu parcial: Tcnica para crear (izquierdo) del ratn mientras se mueve Biblioteca/catlogo de diseos: Un
objetos de apliqu con cosido de
el ratn. Se emplea normlamente para programa informtico que cataloga una
cobertura parcial para crear efectos de
mover algo en pantalla. coleccin de diseos digitalizados que
traslape sin doblar orlas. guardan los negocios de bordado que
Arrugado: Consecuencia de que el
Apliqu trasero: Un retal o pedazo de permiten al bordador acceder al diseo
tejido sea recogido por las puntadas.
tejido empleado detrs de un diseo en por asunto, nmero de puntadas,
Muchas causas posibles incluyen nmero de colores o icono.
donde el tejido delantero ser recortado densidad incorrecta, aros sueltos, falta
para que revele el tejido que est de respaldo, tensin incorrecta o agujas Blackwork: Blackwork (relleno en
debajo.
embotadas. negro) se llama as por el hilo de seda
Archivo: Una coleccin de informacin negra que se usa tradicionalmente en
Arte lineal: Dibujo de slo dos colores esta clase de bordado. Puede usarse
especficamente relacionada normalmente blanco y negro.
almacenada en un disco. Los diseos para decorar artculos tales como
que han sido guardados se almacenan Auto Centrar: Auto Centrar centra pauelos, servilletas, manteles y
como archivos. automticamente los puntos de inicio y tapetes.
final de un diseo.
Archivo de lmites: Los archivos de Blasn: Motivo bordado, como un
lmite, o condensados, son formatos de Bajar: El proceso de transferir una emblema, una insignia o escudo de
alto nivel que contienen los lmites del copia de un archivo desde un ordenador armas.
objeto, las propiedades del objeto y los remoto o desde Internet o a otro
Bloque de color: Un bloque de color o
datos de puntadas. Cuando usted abre ordenador o a otro dispositivo como una
elemento corresponde a un cambio de
un archivo de lmite en mquina de bordado. color en el diseo. Puede componerse
EmbroideryStudio, se aplican las de uno o ms objetos de un mismo
Barra de desplazamiento: La barra
clases de puntada, mtodos de entrada color. Pueden formar un grupo individual
en la parte inferior y en el borde derecho
y efectos correspondientes. Los archivos p. ej. cuerdas o ms p. ej.
de la ventana cuyos contenidos no son
de lmite pueden graduarse, cuerdas y pjaros. Cada bloque de
totalmente visibles. cada barra de
transformarse y reformarse sin que ello color, o elemento, puede recibir un
desplazamiento tiene una pequea caja,
afecte a la densidad o calidad de nombre descriptivo para facilitar su
llamada caja de desplazamiento, y dos
puntada. Vase tambin Archivo de identificacin. Aparecen entonces en la
flechas que permiten dos tipos distintos
puntadas. hoja de trabajo de produccin. El
de movimiento.
Archivo de puntadas: Los diseos de operario normalmente los usa para
Barra de estatus: Proporciona asegurarse de que se usan los colores
puntada, o expandidos, son formatos
informacin acerca del diseo entero: correctos en la fase de produccin. La
de bajo nivel para uso directo de las
nmero de puntadas, posicin del Lista Color-Objeto proporciona una lista
mquinas de bordado. Contienen slo
diseo (X, Y), nmero de colores (C), secuencial de los objetos tal y como
las coordenadas de puntada y las
nmero de paradas (S), etc. estn digitalizados, agrupados por
funciones de mquina. Los diseos de
puntadas por lo general no son bloque de color. Dicha lista muestra un
Barra de herramientas: Las barras
adecuados para graduar la escala icono separado para todos los bloques
de herramientas proporciona acceso
porque no se vuelven a generar las rpido y fcil a los comandos de de color y objetos usados en el diseo.
puntadas durante la graduacin. Vase El Editor de paleta de colores muestra
EmbroideryStudio. Pinche en un botn
tambin Archivo de lmites. tambin un listado de los bloques de
de barra de herramientas para activar
un comando o, cuando sea pertinente, color.
Archivo UDL: Design Workflow usa el
pinche con el botn derecho para ver y Bloque de retales: Una coleccin de
formato de enlace de datos de Microsoft
ajustar sus configuraciones. retales cosidas juntas, normalmente
(UDL) para enlazar con las bases de
datos. Los archivos UDL son similares a Barra de mens: La barra de mens formando una forma regular como un
los atajos de Windows, pero contienen rectngulo. Se cosen entonces para
contiene mens desplegables de
ms informacin acerca de dnde se formar una colcha.
comandos. Algunos de los mismos
ubican la base de datos y todos los comandos estn disponibles en la barra BMP: Formato de imagen de mapa de
archivos pertinentes. Se puede de herramientas. bits de Windows. Vase tambin
compartir, cambiar de nombre y Imagen de mapa de bits.
reubicar las copias de los archivos UDL, Barra de ttulo: La barra horizontal
de modo que muchas personas puedan situada en la parte superior de una Bobina: Canilla o broca que contiene el
usar la informacin. En realidad, con ventana, que contiene el ttulo de la hilo de bobina, que ayuda a formar
Design Workflow todos los usuarios ventana. En muchas ventanas, la barra puntadas en los bajos del tejido.
pueden tener su propio enlace UDL a la de ttulo contiene tambin la caja de
mens de Control y los botones de Bordado: Cosido decorativo sobre
misma base de datos.
Maximizar y Minimizar. tejido. Normalmente implica diseos sin
Aro : Dispositivo hecho de madera, textos, pero puede incluir tambin letras
plstico o acero que se usa para sujetar y/o monogramas. Existen pruebas de la

Gl osario 1060
existencia del bordado durante el Caja de delimitacin: El rectngulo ocho canales que, de hecho, son copias
reinado de los faraones egipcios, en los punteado que aparece cuando usted de datos binarios de cdigo de 8 bits.
escritos de Homero y desde los selecciona una gama de artculos.
Cinta expandida: Una cinta
Cruzados del siglo XII. Ha evolucionado
Caja de lista: Un dilogo de una sola expandida que tiene perforadas cada
desde el trabajo manual a las mquinas
de cosido a mano y desde los telares lnea que se abre para desplegar una una de las puntadas del diseo.
lista de opciones.
manuales y las mquinas Schiffli con Clase de hilo: El hilo de bordado vara
cientos de agujas, a mquinas Calco Automtico: Calco Automtico en su grosor. Las clases son A, B, C y D.
multicabezales computerizadas de se usa para convertir imgenes de mapa La densidad de puntada debiera
altsima velocidad. de bits en dibujos de vectores. establecerse segn la clase de hilo.
Vase tambin Grosor de hilo.
Bordado de bobina: Diseos Calibracin de pantalla: Debe
trabajados con el tejido ceido boca calibrar el monitor para que los diseos Clase de objeto: Un objeto tiene una
abajo y el hilo o cinta de especialidad en escala 1:1 aparezcan a tamao real. clase, forma, clase y color de hilo,
enrollado en la bobina. Muy eficaz para Hgalo cuando instale configuraciones de cosido y una posicin
diseos sencillos como hojas de rbol o EmbroideryStudio por primera vez, en el orden de cosido. La clase de objeto
parras, o para efectos especiales con cada vez que cambie de monitor o puede determinar o no el aspecto final
hilos demasiado pesados para pasarse ajuste los controles horizontal o vertical buscado del cosido.
por la aguja. del monitor.
Clase de puntada: Existen tres clases
Bordado de reliquia: Productos Cambio de color automtico: bsicas de puntada con las mquinas de
bordados diseados para pasarse de Capacidad de una mquina de bordado puntadas de puntada cerrada Corrido,
generacin en generacin. de agujas mltiples para seguir un Plumets y Tatami (Trenza). Wilcom
Bordado total: Bordado total es el comando para cambiar a una aguja EmbroideryStudio e2.0 proporciona
especificada con un color de hilo muchas variantes de ellas.
bordado que cubre el tejido entero. Ello
diferente.
incluye el encaje donde el tejado de CND: Melco Condensado (CND) es el
soporte es de hecho eliminado tras la Carpeta: Una coleccin de archivos y formato de archivo nativo del software
fabricacin. El bordado total es tpico de sub-carpetas que se almacenan juntos de digitalizacin de bordado Melco. Los
la fabricacin Schiffli, menos comn con en un disco. Parte de la estructura de archivos CND slo almacenan lmites
multicabezales. organizacin de archivos en un disco. digitalizados y valores de puntada.
Borde Dentado: Tcnica para crear Carpeta de destino: La carpeta Cdigo de hilo: El cdigo es el
bordes desiguales, para crear efectos de (directorio) en la que desea copiar o nmero identificativo de un color de hilo
sombreado, o para imitar el pelo u otras mover uno o ms archivos. en una marca.
texturas mullidas en el diseo.
Cascada: Un modo de organizar Cdigo de parada: Los cdigos de
Borlas: Grupo de puntadas largas que ventanas abiertas en el escritorio, de tal parada se interpretan como paradas
cuelgan de un diseo. Se emplean sobre manera que no se traslapen unas a otras explcitas. La mquina parar de coser.
todo para adornar decoraciones del y siga siendo visible la barra de ttulo de
hogar. Cdigo de seguridad: Las opciones
cada ventana.
de EmbroideryStudio estn
Botn Cerrar: Se usa para cerrar una Casilla de verificacin: Un pequeo controladas por un dispositivo de
ventana o una aplicacin. En MS cuadrado que aparece en una caja de seguridad instalado en el PC. Los
Windows, aparece como un pequeo dilogo y que puede estar seleccionado cdigos de acceso de seguridad
cuadro con una X en su interior en la o despejado. Cuando est seleccionado, introducidos en el software son enviados
parte superior derecha de la barra de aparece una marca o una cruz. Una a dicho dispositivo. Cada dispositivo de
ttulo. casilla de verificacin representa una seguridad tiene un nmero de serie
Botn de comando: Botn en un opcin que usted puede establecer. individual y un cdigo identificativo.
dilogo que ejecuta o cancela la accin CED: Un formato de archivo de datos Columna: Forma larga, estrecha y
seleccionada. Dos botones de comando comprimidos. curvada.
muy comunes son Cancelar y Aceptar.
Centrar en puntada actual: El Comando: Una instruccin impartida
Botn de maximizar: En Windows, el objeto ser colocado con su centro en el al software para que ejecute una accin.
pequeo recuadro en el centro del grupo marcador de posicin de aguja. Puede ser tan sencilla como pegar un
de tres a la derecha de la barra de ttulo. objeto o tan compleja como regenerar
Pinche en el botn Maximizar para Cinta de papel: El medio tradicional puntadas. Se activa normalmente a
agrandar una ventana hasta su tamao de grabacin empleado en el sector del
travs de un artculo de men, un icono
mximo. bordado es la cinta de papel. El proceso
de barra de herramientas o un botn de
de codificacin en cinta produce el comando en un dilogo.
Botn Minimizar: En Windows, el diseo final en formato de puntada
pequeo recuadro a la izquierda del una interpretacin puntada a puntada Combinaciones de colores: Las
grupo de tres a la derecha de la barra de del diseo exactamente como lo leer combinaciones de colores son esquemas
ttulo. Pinche en el botn Minimizar para la mquina de bordado. Aunque de colores mltiples para un mismo
reducir una ventana hasta su tamao ampliamente reemplazada por el disco diseo. Se componen de colores
mximo. flexible, las cintas las usan todava las definidos en los libros de colores, que
mquinas ms antiguas. pueden ser creados en
BRO: Formato de archivo de Bits &
Especficamente, las cintas de papel de EmbroideryStudio de Wilcom o en un
Volts.
datos de puntada son cintas de papel de programa similar de diseo, o pueden
seleccionados desde un sistema

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1061


patentado de colores como Chromatone las cambiar para ahorrar tiempo a la Copiar: Colocar una copia de una
o Pantone. hora de digitalizar. Por ejemplo, usted seleccin en el portapapeles. Vase
puede prestablecer el espaciado de tambin Duplicar.
Comienzo y Final automticos:
puntada de Tatami para emplear una
Antes de coser, algunas mquinas de Copyright (propiedad intelectual):
densidad especfica para todos los
bordado requieren que coloque el objetos nuevos de Tatami que usted El derecho concedido por gobiernos o
comienzo de la aguja exactamente tratados internacionales que otorga al
crea. Vase tambin Propiedades del
encima del primer punto de penetracin propietario el privilegio exclusivo de
objeto.
de la aguja. Use Comienzo y Final publicar y vender obras artsticas
Automticos para conectar la primera y Configuraciones de fbrica: Son las durante la vida del creador ms 50
ltima puntadas en el diseo. Ello hace configuraciones de sistema iniciales tal aos.
ms fcil colocar la aguja antes de coser como fueron instaladas. Constituyen
y reduce la posibilidad de que la aguja una configuracin estndar conocida a Corridos de desplazamiento: Los
corridos de desplazamiento se usan
golpee el lado del bastidor. la que se puede revertir. Algunos
normalmente para conectar segmentos
clientes quieren crear configuraciones
Compensacin de tire: Tcnica de personalizadas preparadas para el tejido de formas complejas. Tambin pueden
digitalizacin que tiene en cuenta la conectar objetos adyacentes. Puesto
exacto que usan con mayor frecuencia.
distorsin de un diseo que suceder que los corridos no se recortan, puede
Las configuraciones Mi tejido son las
debido a la interaccin del hilo con el que sean visibles en el bordado final. Por
retenidas en el diseo y pueden
tejido. El empuje y tire causa que un guardarse en el archivo de plantilla. ese motivo, es menos habitual usar
crculo digitalizado perfectamente corridos que saltos como conectores
redondo se cosa con los lados Configuraciones de tejido: Las entre objetos. Si los objetos son
empujados hacia afuera, lo cual resulta configuraciones de tejido predefinidas adyacentes y los conectores van a estar
en una forma ovalada. Generalmente es incluyen configuraciones para todas las ocultos, entonces s pueden usarse.
necesario extender los elementos clases de puntada de cobertura total. El
Corridos de gua: Serie de puntadas
horizontales y reducir los verticales. espaciado est prestablecido para cada
Vase tambin Compensacin de tire clase de puntada. Adicionalmente, los usadas para alinear bordados en
situaciones de mltiples aros o para
automtica. efectos de calidad de compensacin de
ayudar en la colocacin del tejido para
tire y refuerzo estn tambin
Compensacin de tire automtica: prestablecidos para cada clase de apliqu. Es la primera capa cosida de
Las puntadas de bordado tiran del tejido apliqu y se usa para posicionar los
puntada. El empuje, el torcimiento y el
hacia dentro donde penetra la aguja. parches precortados de apliqu sobre el
deslizamiento se reducen mediante un
Esto puede causar que el tejido se refuerzo adecuado para la clase de material de fondo. Vase tambin
arrugue y que aparezcan huecos en el Apliqu.
puntada y de tejido. Los efectos
bordado. La compensacin de tire
decorativos como Relleno de motivo no Cortador de apliqu: Un dispositivo
automtica contrarresta este efecto al resultan afectados cuando se cambian
sobrecoser lmites de formas que puede cortar tejido a lo largo de una
las configuraciones de tejido. lnea, en cierto modo como las viejas
rellenadas en los lados donde penetra la
trazadoras de pluma. Requiere un
aguja. Eso significa que el diseo puede Contorno Espiral: Contorno espiral
optimizarse para tejidos diferentes. crea una sola lnea continua de archivo de vectores como entrada. En
MS Windows pueden configurarse como
Vase tambin Compensacin de tire. puntadas que gira en espiral alrededor
una clase de dispositivo de impresin.
de la forma. Normalmente se usa para
Conectores: Dispositivos de hardware anillos y bordes, pero se adeca
para conectar cables a puertos. Si la Cortar: Una funcin de edicin. Para
tambin a otras formas cerradas. Vase quitar lo seleccionado de un diseo. La
conexin es macho, el puerto es
tambin Puntada Contorno. seleccin cortada se almacena en
hembra, y vice versa. La configuracin
del cableado de cada dispositivo viene Contorno estndar: Contorno memeoria (el portapapeles) y puede
pegarse de nuevo en el mismo diseo u
determinada por su funcin. estndar crea filas de puntadas a lo
otro diferente.
largo de la forma, perpendiculares al
Configuracin: El tamao y la clase ngulo de puntada digitalizado. El
del hardware de un ordenador. Puede Coser en mquina: El software le
nmero de lneas de puntada es permite enviar un diseo directamente a
emplearse tambin para designar las
constante, de modo que las puntadas la mquina de bordado para coserlo si
opciones proporcionadas con el son ms densas donde la forma se
software. est conectada a su PC.
estrecha, y ms abiertas donde la forma
se ensancha. Vase tambin Puntada CPU: Unidad central de procesamiento
Configuracin relativa de puntero:
Contorno. (de un PC).
Esta configuracin muestra la posicin
del puntero como un valor absoluto CSD: Formato de archivo
Coordenadas X/Y: Las distancias
desde el primer punto de aguja del POEM/Singer/Huskygram
horizontal (X) y vertical (Y) en un
diseo. Es muy til para comprobar que grfico o en la pantalla del PC. Use
el diseo encaja perfectamente en un Cuadrcula: Las lneas de cuadrcula
valores X para medir la anchura, y
rea dada. proporcionan indicaciones visuales para
valores Y para medir la altura. ayudarle a colocar con precisin un
Configuraciones actuales de Copia de seguridad: Copiar archivos diseo. Cuando usted arranca el
propiedades: Las configuraciones software por vez primera, aparecen
en un disquete u otros medios de
actuales de propiedades dominan sobre lneas de cuadrcula por defecto.
almacenamiento con el fin de duplicar y
las predeterminadas de plantilla. A asegurar los datos. Normalmente se
menos que usted las cambie Cursor-I: Forma adoptada por el
hacen dos copias y se guardan por
deliberadamente, toman los valores puntero del PC, indica que se puede
separado. introducir texto en el punto
predeterminados. Usted normalmente

Gl osario 1062
seleccionado. La forma es parecida a la porqu un comando no puede sacar a la mquina de bordado, es
letra I mayscula. ejecutarse. convertido en datos de puntadas.
Vase tambin Perforar.
Curva Bzier: Forma de vector Dilogo modal: Se trata de un dilogo
producida segn los principios que, mientras est abierto, impide al Direccin de cosido: La direccin del
inventados por el ingeniero francs usuario seleccionar cualquier control u cosido puede afectar a la calidad del
Pierre Bzier. Una curva Bzier consiste objeto fuera de l. Los cambios bordado debido al efecto empuje-tire.
en una serie de segmentos con formas efectuados a las configuraciones en el Solamente pueden invertirse los objetos
generadas por funciones cbicas. Cada interior del dilogo no son efectivas de bordado cerrados.
segmento est delimitado por ndulos, hasta que se cierra.
Disco de bordado: Los discos de
y su curvatura est afectada por un
Dilogo sin modalidad: Un dilogo bordado son disquetes flexibles de
punto de control asociado al ndulo en
cada extremo. El desplazamiento y la que, mientras est abierto, permite al formateado especial que se usan para
usuario seleccionar objetos con total transferir diseos desde el ordenador a
direccin del punto de control desde el
libertad. Los controles en el dilogo la mquina de bordado. Usted puede
ndulo son los parmetros desde los
cuales se deriva la forma curva cbica. cambian para ser acordes con los formatear disquetes de bordado y
valores de los objetos seleccionados, o guardar en ellos diseos desde
DAT: DAT es la extensin de archivo de muestran la informacin pertinente del EmbroideryStudio. El formato que use
puntada usado con los formatos sistema cuando no hay ningn objeto depender de la mquina de bordado
Hiraoka, Laesser y Wilcom SPES. seleccionado. Los cambios efectuados a seleccionada. Tambin puede abrir los
las configuraciones en el dilogo pueden diseos desde discos de bordado
Defectos de cosido: Los defectos de
aplicarse mientras permanece abierto. directamente a EmbroideryStudio.
cosido pueden aparecer en forma de
Pueden abrirse y usarse otros comandos
huecos entre las reas rellenadas, que y dilogos mientras el dilogo sin Disco duro: Un dispositivo para
asome el tejido y roturas de hilo. Con almacenamiento de informacin en
modalidad permanece abierto.
frecuencia son resultado de masa. Normalmente el disco est fijado
configuraciones incorrectas de cosido Dibujo de ampliacin: El dibujo dentro de la unidad del sistema, y puede
p. ej. establecer una compensacin de tcnico, normalmente seis veces ms aadirse un segundo disco duro.
tire demasiado pequea para la grande que el diseo original, indica las Cuando usted almacena informacin en
elasticidad del tejido. puntadas a digitalizar. Cuando digitaliza el disco duro, se queda all hasta que
con una tablilla, usted usa un dibujo de usted la elimine. Puesto que tiene una
Densidad de hilo: Los diferentes
ampliacin para calcar las formas y los capacidad finita, es necesario gestionar
fabricantes de hilos emplean diferentes
lmites del diseo de la misma manera los archivos.
sistemas de densidad de hilo. Densidad que usa los telones de fondo en
A es el hilo normal de bordado Diseo: Por diseo nos referimos a un
pantalla. Antes de empezar, debe
(densidad 120/2, 40). La densidad B archivo en formato de bordado nativo
preparar el dibujo de ampliacin. Vase
es ms gruesa, la densidad C ms fina, tambin Tablilla de digitalizacin. p. ej. EMB, JAN, ART de software de
y la densidad D es muy fina. digitalizacin de bordado. El diseo
Difuminacin: Tcnica de software original puede ser un diseo de formato
Densidad de puntada: El nmero de
que combina los colores existentes en de puntada. El diseo contiene datos del
puntadas por rea dada (o lneas de un orden especificado de pixeles. Se usa cosido, tales como clase del tejido
puntadas por distancia en un relleno). normalmente para simular colores que adems de las formas cosidas.
Desplazamiento automtico: La no se encuentran en la paleta de
imagen. Una clase de ilusin ptica Diseo Inteligente: Juego de
caracterstica Desplazamiento herramientas que se emplea para crear
automtico desplaza la pantalla de creada al colocar dos pixeles de colores
diseos de bordado digitalizando
forma automtica mientras usted est diferentes uno junto al otro. El ojo
humano los resuelve de forma automticamente imgenes
digitalizando. electrnicas. Diseo Inteligente
automtica en un tercer color.
Desplazarse: Normalmente se verifica automticamente convierte imgenes
la secuencia de cosido de un diseo Digitalizacin automtica: Digitalice de mapa de bits en bordado totalmente
desplazndose por l por puntadas, imgenes completas automticamente. digitalizado con poca o ninguna
segmentos, funciones u objetos. Diseo Inteligente convierte de forma intervencin por su parte. Vase
automtica la ilustracin artstica en tambin Point & Stitch.
Despliegue: Pantalla empleada para objetos de bordado y genera las
mostrar los contenidos de salida de un Diseos de serie: Diseos de
puntadas.
PC. Tambin llamado monitor. bordado disponibles en disco o en una
Digitalizador: Normalmente se refiere tarjeta de bordado patentada. Se trata
Detalle: Un lmite, un borde, un a la persona que perfora o digitaliza el de diseos de bordado ya digitalizados
corrido de resalte, o un rea pequea diseo. Digitalizador puede tambin que estn disponibles comercialmente
del diseo que usted desee coser en hacer referencia a la tablilla de para el uso general de los bordadores.
ltimo lugar cuando usa Diseo digitalizacin empleada por el
Inteligente. Diseos nativos: Los diseos nativos
digitalizador. Vase tambin Tablilla de
se refieren a los diseos creados en el
digitalizacin.
Dilogo: Un recuadro en pantalla que software de Wilcom ES (o equivalente).
o le pide o le proporciona informacin. Digitalizar: Proceso de codificacin de
Muchos dilogos presentan opciones de Diseos personalizados: Diseos
un diseo. La ilustracin artstica se
entre las que escoger antes de que se creados digitalizando ilustraciones
convierte en una serie de objetos de
ejecute un comando. Algunos dilogos bordado que han de ser ledos y artsticas o manipulando patrones o
presentan advertencias o explican modelos ya existentes.
manipulados por una aplicacin
especializada en CAD/CAM. Antes de

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1063


Disquete: Un disco flexible sellado lneas de un patrn de Divisin de Elemento: En la terminologa del
permanentemente en un envoltorio programa se usan en el relleno del software un elemento es un bloque de
cuadrado de plstico p. ej. un disquete objeto. El modelo sigue el ngulo de color que comprende objetos
HD/DD de 3. 5. Se usa para almacenar puntada y puede graduarse para hacer secuenciales de un mismo color. Usted
informacin fuera de lnea por caber la anchura del objeto. Hay cuatro puede asignar nombres a los elementos,
seguridad o por ser datos de uso poco clases diferentes de efectos Divisin que luego aparecen en la hoja de
frecuente. Tambin se usa para Flexi. Puede usar un patrn existente trabajo de produccin. El operario
transferir datos de diseo de bordado para Divisin Flexi o crear el suyo normalmente los usa para asegurarse
perforado (archivo de puntadas) desde propio. de que los colores son correctos en la
un ordenador a una mquina de fase de produccin. Vase tambin Hoja
Doble divisin alterna: Una variante
bordado. de trabajo de produccin.
de divisin Tatami. Vase Divisin
Dividir objeto: Puede dividir objetos definida por usuario. EMB: Formato de archivo de lmite
de bordado que fueron creados con las nativo de Wilcom ES. Los diseos EMB
Dongle (dispositivo de seguridad):
herramientas Entrada A, Entrada B y contienen un juego completo de
Entrada C si Plumets, Tatami o Divisin Un dispositivo de hardware de seguridad informacin del diseo en un archivo
necesario para ejecutar software
de programa es la clase de puntada individual todo en uno lmites y
protegido. Algunos estn conectados a
seleccionada. propiedades del objeto, puntadas reales
un puerto paralelo, otros a un puerto
y funciones de mquina, colores de hilo,
Divisin alterna: Divisin alterna es USB. un icono de la imagen y comentarios.
una variacin de Divisin Tatami. Vase
DSB: Formato de archivo de Barudan. Hasta la imagen original de mapa de bits
tambin Divisin definida por
Bsicamente el mismo que el archivo de del diseo puede incluirse en el formato
usuario. EMB. Solamente los archivos del
cinta T03 pero con un encabezado
Divisin automtica: Divisin delante para que pueda ser escrito en formato nativo EMB proporcionan
automtica afecta nicamente a disco es decir, es la versin en transformacin y graduacin de escala
puntada Plumets. Cuando se aplica, disquete del archivo T03. 100% perfecta.
rompe las puntadas largas de Plumets y
DST: Formato de archivo de puntada Emblema: Diseo bordado con un
las hace ms cortas. Tambin distribuye
nativo de mquinas Tajima. borde acabado, aplicado a una prenda
las penetraciones de aguja en un patrn tras el cosido, normalmente una insignia
aleatorio, de modo que no formen una DSZ: Formato de archivo de puntada o de identificacin. Tambin llamado
lnea en mitad de la forma. Usada expandido ZSK. blasn o parche.
principalmente para impedir puntadas
largas en columnas anchas, tambin Duplicar: Cuando se duplica un objeto, EMF: Formato de grfico de vectores
puede usarse como alternativa al relleno no queda copiado en el portapapeles. Enhanced Metafile.
Tatami. Divisin automtica tiene ms Ello le deja el portapapeles libre para
apariencia de Plumets y funciona bien que pueda cortar o copiar otros objetos. Empuje-tire: Cuando se cose una
puntada en el tejido, puede aumentar la
con puntadas de giro, creando lneas
DXF: Formato de grfico de vectores tensin en el hilo entre las
suaves y un poco ms de profundidad. de AutoCAD. penetraciones de la aguja y resultar en
Divisin combinada: Uso de un efecto empuje-tire. Esto puede
E Stitch: Usada mayoritariamente
diferentes combinaciones de puntadas causar distorsiones en los diseos
para hilvanar apliqus, como orla
Plumets y Tatami en Divisin de decorativa. Las puntadas forman un cosidos, que se registren puntadas con
programa para crear diversos efectos mala calidad e incluso el
patrn de colmena.
con el mismo patrn. Hay tres opciones amontonamiento de la tela o tejido. El
de Divisin combinada Plumets en Edicin de puntadas: Caracterstica grado de distorsin puede verse
Plumets, Plumets en Tatami y Tatami de digitalizacin que permite que se afectado por los siguientes factores:
en Tatami. eliminen o alteren una o ms puntadas densidad de puntada, clase de tejido,
en un patrn. refuerzo, clase de respaldo, clase de hilo
Divisin de Programa: Una puntada y orientacin de la prenda. Vase
de relleno decorativa que puede Editar: Cambiar aspectos de un diseo
tambin Tire de puntada.
aplicarse a diversas clases de objeto mediante un programa de edicin
donde las penetraciones de aguja computerizada. La mayora de los EMX: Formato de archivo de Punto de
forman un patrn en forma de mosaico. programas le permiten aumentar o cruz Wilcom.
Hay diferentes patrones prestablecidos disminuir la escala de graduacin de los
Encaje: El encaje implica el uso de
a su disposicin. diseos, editar puntada a puntada o
bloque a bloque, asociar letras de texto hilos para producir bordados de tejidos
Divisin definida por usuario: La de longitud total. Se emplea sobre todo
con el diseo, mover aspectos del
Divisin definida por usuario le permite para embellecer ropa de mujer y moda
diseo, combinar diseos e insertar o
aadir detalles a objetos rellenados editar comandos de mquina. de casa. Es un trabajo que
digitalizando lneas de penetraciones de normalemente emplea el taladrado. Es
aguja llamadas lneas divididas. Las Efecto Florentino: Con Efecto la aplicacin de uso ms extendido para
lneas divididas se almacenan como Florentino usted puede curvar Relleno las mquinas Schiffli.
propiedades del objeto. Se conservan Complejo a lo largo de una lnea
Entrada A: Un mtodo de entrada
cuando se vuelven a generar las digitalizada para crear efectos de
empleado para digitalizar columnas de
puntadas, incluso si aplica una clase puntada fluidos. Las puntadas siguen la
diferente de puntada. lnea digitalizada pero mantienen una anchura y ngulo de puntada variables.
El lmite se define mediante pares
densidad uniforme y los modelos de
Divisin Flexi: Divisin Flexi es un digitalizados de puntos de referencia,
penetracin de aguja.
efecto decorativo en el que una o ms

Gl osario 1064
mientras que lneas que conectan los pantalla en el que estn desplegados los pueden crear una zona rgida en el
pares definen los ngulos de puntada. iconos de programas. bordado y causar dao al tejido o a la
aguja. Esquinas Inteligentes le ayuda a
Entrada B: Un mtodo de entrada ESD: Formato nativo DOS de Wilcom
controlar esquinas pronunciadas en
empleado para digitalizar formas en las DOS ES contiene datos de puntada,
objetos de Entrada A y Entrada C. Vase
que un lado es diferente del otro, como clases y densidad de puntada, lo tambin Esquina mitra y Esquina de
especialmente cuando un lado requiere cual permite un mejor procesamiento.
cobertura.
ms puntos de referencia que el otro. ESD en versiones posteriores contiene
Las puntadas giran uniformemente a objetos de letras con lmites. Esquina Mitra: Una clase de Esquina
travs de toda la forma. Puede usar inteligente. Esquinas Mitra crea una
Espaciado Acorden: Un efecto de
cualquier clase de puntada de relleno lnea pronunciada en la interseccin de
puntada artstica que vara
excepto Relleno de motivo. las dos columnas. Estn diseadas
gradualmente el espaciado de puntada principalmente para esquinas de entre
Entrada C: Un mtodo de entrada entre relleno denso y abierto a lo largo
75 y 90. Vase tambin Esquinas
empleado para digitalizar columnas de de un objeto de bordado, produciendo
Inteligentes.
anchura fija. Se usa normalmente para efectos de sombreado y color que son
digitalizar los bordes y lmites de formas difciles de conseguir manualmente. Estilos: Un estilo es un grupo de
grandes. Puede digitalizar columnas configuraciones de propiedades
Espaciado automtico: El Espaciado
para crear lneas gruesas o bordes. guardadas con un nombre propio. Usted
automtico afecta nicamente a la
Entrada C se usa normalmente con la puede guardar cualquier combinacin
puntada Plumets. puntada Plumets. Ajusta el espaciado de configuraciones en un estilo. Ello
de puntada de acuerdo a la anchura de
facilita la aplicacin de configuraciones a
Envoltura: Efecto especial que hace columna.
objetos seleccionados de bordado o de
que los objetos se bombeen o arqueen, letras. Cuando aplica un estilo a un
se estiren o compriman. Envoltura se Espaciado de puntada: El espaciado
entre dos penetraciones de aguja objeto, las configuraciones de estilo
aplica normalmente a objetos de letras,
consecutivas en un mismo lado de una sustituyen a las propiedades actuales.
si bien se pueden aplicar tambin a Las propiedades no especificadas en el
otras clases de objetos de bordado. columna. Cuanto menor sea el valor,
mayor ser la densidad de puntada. estilo retienen sus configuraciones
EPS (Encapsulated PostScript): Un Para obtener un cosido ms abierto, actuales.
formato de archivo estndar para emplee valores ms grandes. Estiramiento del tejido: Las
importar y exportar archivos de
Espaciado fraccional: El Espaciado puntadas de bordado tiran del tejido
lenguaje PostScript entre las
fraccional se emplea para colocar hacia dentro donde penetra la aguja.
aplicaciones en una variedad de Esto puede causar que el tejido se
entornos. Un archivo ESP es un archivo puntadas de forma ms uniforme en
formas curvadas, produciendo un arrugue y que aparezcan huecos en el
PostScript que describe un sola pgina,
bordado de ms alta calidad con menos bordado. Use la compensacin de tire
normalmente una ilustracin. En automtica para contrarrestar este
general, el propsito del archivo EPS es puntadas. El espaciado fraccional es til
especialmente para columnas de efecto sobrecosiendo lmites de formas
estar incluido (encapsulado) en otro
puntadas Plumets con giros abruptos. rellenadas.
archivo PostScript, y puede contener
cualquier combinacin de texto, grficos Espadillaje: Una capa de material EXP: Formato de archivo de puntadas o
e imgenes. Los archivos EPS acolchado entre el tejido delantero y el expandido nativo de las mquinas
normalmente incluyen un pequeo TIFF trasero para aadir grosor y sustancia. Melco.
de baja resolucin o una vista preliminar
Espejo-Asociar: Espejo-Asociar Extensin de archivo: El punto y las
de imagen meta-archivo Windows
Adorno puede crear copias mltiples de tres letras que siguen al nombre de un
basada en vectores, tal como aparecer
en una pgina impresa. diseos, como insignias, espaciados en archivo, como en . BMP. La extensin
filas y columnas para un cosido ms identifica el archivo como de una cierta
Escala de grises: Una imagen en rpido. Espejo-Asociar Reflejo puede clase, decodificable o legible por ciertas
escala de grises se compone de 254 duplicar y reflejar diseos de forma aplicaciones.
escalas diferentes de gris, adems del simultnea. Puede usarla para crear Factor azar: Puede eliminar patrones
negro slido y el blanco slido para orlas de forma rpida o asociar no deseados y distribuir puntadas
hacer un total de 256 tonalidades duplicados en un objeto simtrico, por
diferentes. Las fotos en blanco y negro uniformemente dentro de una forma
ejemplo un corazn. Espejo-Asociar usando un factor azar. Aplique factores
son una escala de grises. Guirnalda puede duplicar objetos azar a Lneas de particin Tatami o
Escner: Dispositivo que convierte alrededor de un punto central. La Divisiones de programa. Puede usar
imgenes fsicas a forma digital para herramienta Calidoscopio funciona este efecto para imitar diferentes
que puedan almacenarse y manipularse como Guirnalda pero tambin refleja texturas como piel, hierba, hojas, etc.
con el ordenador. Escanear permite objetos.
tomar imgenes escaneadas como base Factor de graduacin: Esta opcin le
Esquina de Cobertura: Una clase de permite graduar de forma automtica
del diseo de bordado. Esquina inteligente. Las Esquinas en diseos CND conforme los carga. Por
Escribir: Enviar informacin del diseo cobertura se usan para esquinas muy ejemplo, para graduar la escala del
a un disco de bordado, una tarjeta de cerradas, puesto que se generan menos diseo importado al 120% del original,
diseo o una mquina de bordado para puntadas. usted tendra que introducir un factor de
cosido inmediato o para Esquinas Inteligentes: Los puntos graduacin de 1,2.
almacenamiento. agudos en una forma pueden causar la Factor Zoom: La escala en la que se
Escritorio: Terminologa de MS aglomeracin de puntadas y visualiza un diseo actualmente.
Windows para el plano de fondo de la penetraciones de aguja, que a su vez

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1065


Faja: Una banda de tejido que separa Barudan, Brother, Fortran, Happy, hilo, saltos, paradas de mquina, agujas
bloques en una configuracin, Marco, Meistergram, Melco, Pfaff, dentro/fuera y taladrar comienzo/final.
enmarcndolos y agrandando la colcha. Stellar, Tajima, Toyota, Ultramatic y
Funcin de parada: Si desea que la
ZSK.
FDR: Un formato de disco de bordado mquina de bordado se detenga por
nativo de las mquinas Barudan. Foto Flash: Tcnica para crear diseos cualquier motivo especial mientras cose
de bordado directamente desde un diseo, tiene que insertar
Felpilla: Forma de bordado en la cual
fotografas y otras imgenes de mapa manualmente una funcin de Parada en
una puntada de lazo (punto de arroz) se
de bits en escala de grises. Los diseos la secuencia de cosido. Si hay Paradas
forma en el lado superior del tejido. Usa de Photo Flash se componen de filas de en un diseo, estas pueden leerse en
hilos pesados de lana, algodn o
puntadas Plumets o Contorno de EmbroideryStudio como funcin de
acrlico. Creado por una mquina de
espaciado variable. El efecto se parece a Cambio de color o funcin de Parada.
puntada de cadena que ha sido ajustada la salida de una impresora de lneas.
para formar esta clase de puntada. Funcin de pausa: La funcin de
Tambin conocida como Fracciones de desplazamiento pausa es una Parada condicional,
amontonamiento de lazo. Tatami: Con los rellenos Tatami puede siempre en una puntada vaca. Es
especificar en cunto se desplaza cada interpretada por la mquina segn la
Filtro de ruido: El filtro del ruido fila a fin de crear patrones formados por preferencias del operador.
significa restaurar los bloques slidos de
penetraciones de aguja. Usted puede
color de la ilustracin original en las Funcin de Profundidad del
hacerlo ajustando las fracciones de
imgenes escaneadas. Ello se consigue desplazamiento o las lneas de particin. taladro: La funcin de Profundidad del
fusionando tonos diferentes en un nico taladro controla el tamao del agujero a
Al ajustar las fracciones de
color slido. Filtrar el ruido es taladrar. A mayor profundidad que corte
desplazamiento, puede crear rellenos
importante para la digitalizacin con texturas en donde las penetraciones el taladro, mayor ser el agujero. La
automtica, ya que facilita al software la profundidad del taladro en las mquinas
de aguja son claramente ms visibles.
identificacin de los bloques de color Schiffli se cambia en un valor cada vez.
slido, que se convertirn en objetos de Frotamiento a lpiz: Un modo muy Por tanto, un cambio de profundidad de
bordado en el diseo resultante. econmico de producir una muestra de tres (3) unidades ser distribuido
Tambin limpia reas de color moteadas diseo de bordado. Literalmente automticamente por Schiffli ES a tres
o borrosas. consiste en un trozo de papel de calco (3) puntadas.
colocado sobre una pieza cosida y
Final X/Y: Las coordenadas de la Funcin de salto: Las funciones de
frotado ligeramente con un lapicero
ltima puntada. Salto(M) causan movimientos del
para producir una impresin del
bordado. bastidor sin penetraciones de aguja y se
Flameado: El movimiento del tejido emplean para desplazarse suavemente
hacia arriba y abajo bajo la accin de la
Fuente: Un grupo de caracteres, de una parte del diseo a la otra.
aguja, llamado as a causa de su
incluidas letras, nmeros y otros
semejanza a una bandera flameante. smbolos tipogrficos de un mismo Funcin vaca: Una puntada vaca, o
Con frecuencia est causado por el puntada sin datos, es lo que en el sector
diseo o estilo. Se le llama tambin
enmarcado inadecuado de los del bordado se refiere a una puntada
Alfabeto, aunque incluya caracteres que
productos. El flameado puede dar lugar no son letras. Vase tambin Alfabetos con movimiento cero (0, 0). Sin
a un pobre registro, una formacin de embargo, Wilcom
y Letras.
puntadas insatisfactoria y el EmbroideryStudio e2.0 distingue
acumulamiento. Fuente TrueType: Tecnologa de entre puntadas vacas intencionales
fuente de letra digital diseada por relacionadas con el funcionamiento de la
Flecos: Hilos que se cortan y cuelgan
Apple Computer y que ahora emplean mquina, y las puntadas vacas no
sueltos del borde de un diseo.
tanto Apple como Microsoft en sus intencionales, las cuales pueden tener
FMC: Un formato de disco de bordado sistemas operativos. lugar en partes pequeas o puntiagudas
nativo de las mquinas Barudan. de las formas. Una funcin vaca es una
Funcin aguja dentro/aguja fuera:
puntada vaca que el sistema procesa
Formato de archivo nativo: Las funciones Aguja dentro y Aguja como funcin de mquina. No es
Seleccione uno o ms registrosSe fuera instruyen a la mquina sobre si
eliminada por el filtro de puntadas
dice de un diseo guardado en el debe usar penetraciones de aguja o no.
pequeas, y es mantenida cuando las
formato original de la aplicacin con la Puede introducir estas funciones de puntadas son regeneradas o cuando se
que est trabajando, que es un archivo forma automtica usando la
cambia de tamao el diseo. Vase
de formato nativo. Puede referirse herramienta Penetraciones.
tambin Puntada vaca.
tambin al formato de archivo de Funcin Comenzar salto: Las
puntadas requerido por una mquina de Funciones de recortes: Si usa una
funciones de Comenzar salto instruyen a
bordado especfica. Si se guarda en otro mquina desbastadora automtica, el
la mquina a no usar penetraciones de
formato, ste se llama no nativo. cdigo de recorte hace que el hilo sea
aguja. Cuando est codificadas en un cortado despus de un amarre final. En
Formato de mquina: Las diferentes archivo de salida, normalmente se
el software, los recortes se representan
mquinas de bordado entienden convierte en funcin de Aguja dentro.
por medio de un tringulo con un
diferentes idiomas. Tienen sus propios Vase tambin Funcin Terminar pequeo crculo en el punto donde las
comandos de control para las varias salto.
puntadas comienzan de nuevo. El
funciones de mquina. Antes de poder Funcin de mquina: Las funciones conector recortado aparece como una
coser un diseo, ste debe estar en un de mquina son comandos para una lnea de puntos. Puede ajustar los
formato que pueda ser entendido por la mquina de bordado especfica. valores del conector para que se aadan
mquina de bordado de destino. Los Incluyen cambios de color, recortes de automticamente los recortes, o
formatos ms comunes incluyen aadirlos usted mismo.

Gl osario 1066
Funciones de Taladro: Las funciones usted guarda un diseo, usted con los nombres de archivo debajo; las
de Taladro dentro/fuera estn reemplaza la versin previa usando el cajas de herramientas que aparecen a la
disponibles para mquinas de bordado nombre del archivo. Es recomendable izquierda de la pantalla se componen de
equipadas con un taladro. Ordenan a la guardar con frecuencia. iconos.
mquina cundo deben usar el cuchillo o
herramienta de taladro en lugar de una Hardware: Componentes de un Ilustracin artstica: Imagen de
ordenador que incluyen el monitor, el mapa de bits o grfico de vectores,
aguja.
teclado, la tablilla de digitalizacin, empleada como plantilla de
Graduabilidad: Capacidad de ampliar impresora, escner, mquina de coser, digitalizacin. Vase tambin Imagen
o reducir un diseo. En el formato etc. de mapa de bits y Grfico de
expandido, la graduacin de escala est vectores.
Herramienta de digitalizacin: Las
mayoritariamente limitada a entre 10 y
20%, porque el nmero de puntadas herramientas de digitalizacin, a veces INP: Formato de archivo comprimido
llamadas mtodos de entrada, son de Wilcom.
sigue siendo constante a pesar del
similares a las herramientas de dibujo
tamao final del diseo. En los formatos Instalacin de mquina: Antes de
condensados, los cambios de escala excepto por el hecho de que el resultado
final es un objeto de bordado en vez de poder enviar diseos para coserlos,
pueden resultar ser ms dramticos debe configurar la mquina en
un objeto de vectores. Las diferentes
porque el nmero de puntadas y la EmbroideryStudio. Puede aadir
herramientas de digitalizacin se
densidad pueden variarse. mquinas, cambiar los valores para
adecan a la creacin de diferentes
Graduar: Capacidad de ampliar o formas o elementos de diseo. mquinas ya instaladas o eliminar las
mquinas que ya no necesite.
reducir el tamao de un diseo. En el
Hilo: Cordel fino de material natural o
formato de puntadas o expandido, la Instalacin de puerto en serie:
graduacin est mayoritariamente sinttico hecho de dos o ms filamentos
retorcidos juntos, que se usan para Aqu se pueden ajustar los valores de
limitada a 5%, porque el nmero de Baudos, Bits de datos, Bits de Parada,
coser. Los hilos de bordado para
puntadas sigue siendo constante a Paridad. Estas configuraciones deben
pesar del tamao final del diseo. En los mquina vienen en rayn (alto brillo),
algodn (acabado ms apagado), ser idnticas a las de la mquina de
formatos de lmites o condensados, los bordado. La clase de teleproceso debe
polister (fuerte y de color slido),
cambios de escala pueden resultar ser coincidir con el tipo de cable que vaya a
ms dramticos porque el nmero de metlicos (nima sinttica envuelta con
chapa de metlica o finas cintas de usar.
puntadas y la densidad son calculados
chapa metlica) y acrlico (de brillo JPG: Formato de imagen de mapa de
de nuevo.
similar al rayn). bits intercambiable de archivo JPEG.
Grficos de vectores: A diferencia de
Hilos de especialidad: Hilos Juntar piezas: Coser los retales
las imgenes rasterizadas, los grficos
diseados para efectos como brillo, juntos en bloques para labor de retales.
de vectores contienen datos de
vectores. Se trata de una coleccin de resplandor, irisacin o grosor. Los hilos
estn frecuentemente hechos de Justificacin: La posicin de las letras
formas geomtricas y lneas que se
materiales sintticos, incluidos rayn, en la lnea de base de bordado.
combinan para hacer una imagen. En
lugar de pxeles, tales datos se graban algodn mercerizado, metlicos y niln Labor de retales: Un compuesto de
con textura.
como un grupo de frmulas piezas cosidas para formar una pieza
matemticas que definen formas tales Hilvn: Puntada Zigzag, colocada ms grande, como una colcha.
como rectngulos, elipses, curvas, despus de las lneas de colocacin y de Leer: Abrir un diseo que ha sido
estrellas en forma de polgono, etc. Se corte, y empleado para fijar los parches
escrito en una tarjeta de diseo o en
crean usando programas de vectores de apliqu al tejido de fondo antes de se
grficos como CorelDRAW. Los una mquina de bordado.
aplique el cosido de cobertura.
grficos de vectores pueden graduarse Lentejuelas: Las lentejuelas son
sin distorsin, y normalmente son Hiraoka DAT: Hiraoka DAT is a Schiffli
pequeas planchitas plsticas con un
mucho ms pequeos que las imgenes disk version of the Plauen card format
agujerito en el centro. Se guardan en
de mapas de bits. Vase tambin for Hiraoka machine. rollos, cada una unida a la siguiente por
Imagen de mapa de bits. Hoja de trabajo de produccin: La un eslabn muy dbil. Son cosidas al
Grupo de motivos: Los motivos se hoja de trabajo de produccin es el tejido colocando la lentejuela delante de
vnculo entre el diseador y el operario la aguja mientras las agujas estn fuera
guardan en EmbroideryStudio grupos
de la mquina de bordado. Contiene una del tejido.
de motivos similares a los alfabetos de
caracteres. ES Designer proporciona dos vista preliminar del diseo e informacin
Letras: Iniciales o nombre que
grupos de motivos predefinidos. Uno esencial sobre la produccin, incluidos el componen un monograma. Letras de un
contiene motivos sencillos para rellenos tamao del diseo, la secuencia de color
alfabeto o fuente.
que usan le mismo patrn en las filas y otras instrucciones especiales.
hacia adelante y hacia atrs. El otro Letras: Bordado que emplea letras o
Hooping: El proceso de colocar el palabras. Las letras que normalmente
grupo tiene como finalidad usarlo con
tejido y/o estabilizador en el aro de se llaman letras de teclado pueden
motivos compuestos que usan patrones
bordado. Una de las razones ms crearse a partir de estilos o fuentes de
complementarios para filas hacia
comunes para un diseo pobremente alfabetos predefinidos, permitiendo
delante y hacia atrs. Puede tambin
cosido es un hooping inadecuado. variacin de tamao, altura, espaciado,
definir sus propios grupos de motivos
para organizar y clasificar los motivos Icono: Imagen en miniatura empleada densidad y otras caractersticas.
creados por usted. en la visualizacin de pantalla en lugar Lmites importados: Diseos ledos
de, o adems de, texto. La lista de desde archivos de lmite no-EMB CND
Guardar: Almacenar informacin (de
archivos puede mostrarse como iconos o PCH en el que las puntadas han sido
un diseo) en un archivo. Cada vez que

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1067


generadas en EmbroideryStudio (o Lista desplegable (men imagen y tiene valores de color
equivalente) a partir de lmites persiana): Control de dilogo de una numricos. Creados por lo habitual en
originales y datos de cosido. sola lnea que se abre para desplegar programas de Paint, los mapas de bits
una lista de opciones. tienen extensiones de archivo como
Lnea de base: La lnea nocional en
BMP, JPG, GIF, TIF y PCX. Cuando se
donde descansan las letras de un Logotipo: Nombre, smbolo o marca ampla o se reduce su escala, los dibujos
alfabeto. nicamente los caracteres con comercial de una empresa u
de vectores conservan la calidad de
descendientes se extienden por debajo organizacin. A veces abreviado a logo.
imagen, mientras que las imgenes de
de ella. Las lneas de base determinan la mapa de bits generalmente causan
forma de los objetos de letras en un Longitud de puntada: La distancia
entre dos puntos de penetracin de la problemas de pixelacin y degradacin
diseo. Colquelo en lneas rectas
aguja. Para la longitud mxima de de la imagen. Vase tambin Pxeles.
horizontales o verticales, crvelo
alrededor de un crculo o un arco, o puntada, la longitud se mide de acuerdo Mapa de hilos: Los mapas de hilo son
digitalice sus propias lneas de base. con las coordenadas X e Y, la que sea listas de colores de hilo predefinidos.
mayor. La longitud de la puntada de Pueden estar basados en mapas de hilo
Lnea de base Lnea Fija: Una lnea Corrido puede establecerse para variar disponibles en el mercado o en mapas
de base Lnea Fija tiene una longitud fija automticamente a fin de seguir las que usted mismo defina. Puede copiar
que usted puede digitalizar o especificar curvas cerradas. Vase tambin colores entre diferentes mapas de hilo
numricamente. Si el texto es ms Longitud Mx. /Mn. de puntada. para crear sus propios mapas a partir de
largo, se disminuye el espaciado de colores existentes. Vase tambin
letras y puede que las letras se Longitud Mx. /Mn. de puntada:
Las longitudes de puntada mnima y Paleta de colores.
traslapen. La anchura de letra no
cambia. Con Lnea Fija, tiene que mxima permisibles en un diseo Mapa de mens: El mapa de mens
marcar dos puntos para definir la base. determinan los lmites exteriores, en incluido con el software le permite
Vase tambin Lnea de base. tanto que medidos entre los puntos de seleccionar comandos directamente
penetracin de aguja. Estn regidos por desde la tablilla digitalizadora usando el
Lnea de base Lnea libre: Lnea los movimientos mximo y mnimo de puck. Tiene que registrarla antes de
libre es el nico tipo de lnea de base bastidor que permite hacer la mquina. poder usarlo.
que no tiene una longitud fija o
predeterminada. Cuando usted escoge Longitud mnima de puntada: El Mquina de puntada cerrada
Lnea libre, la lnea de base se ir movimiento mnimo del aro. Se mide multicabezal: Las mquinas de
extendiendo en tanto que usted siga entre los puntos de penetracin de puntada cerrada con multicabezal
aadiendo letras. Solamente tiene que aguja. tienen un bastidor horizontal. Las
marcar su punto de inicio. Vase Longitud variable de puntada: El agujas son verticales, y estn
tambin Lnea de base. software puede calcular de forma agrupadas en cabezales. Se usan
automtica la mejor longitud para cada principalmente para coser artculos
Lneas de corte: Una segunda lnea individuales por ejemplo insignias,
de puntadas de corrido que forma una puntada con la opcin Longitud variable
de corrido. Un valor de espacio de prendas - que se estiran en aros
gua cuando se recorta el tejido de un
cuerda controla cun de cerca siguen las separados conectados al bastidor
parche de apliqu. debajo de cada cabezal. Una mquina
puntadas las lneas digitalizadas.
Lneas de particin: Las lneas de de este tipo puede llegar a tener hasta
Manecillas de rotacin: Cuando 24 cabezales, y cada uno de ellos puede
particin son un mtodo para
usted selecciona un objeto, se muestran llegar a contar con hasta 20 agujas o
compensar desplazando las
penetraciones de aguja en rellenos las manecillas de seleccin en sus ms. El cambio de hilo y los recortes se
extremos. Si vuelve a pinchar en el pueden hacer de forma automtica.
Tatami, usados, como las fracciones de
objeto, aparecen manecillas de rotacin Vase tambin mquina de puntada
desplazamiento Tatami, para crear
patrones de penetracin de aguja o y sesgado alrededor del objeto. Las cerrada.
manecillas de rotacin aparecern en
texturas en el bordado cosido. Mquina de puntada recta :
las esquinas del objeto y se mostrar un
Lneas de particin Tatami: Con los punto de anclaje en el centro del objeto. Mquina que cuenta con agujas que se
rellenos Tatami puede especificar en Las manecillas de sesgado tienen forma mueven arriba y abajo en un lugar. El
cunto se desplaza cada fila a fin de de rombo y aparecen en la parte pantgrafo desplaza el diseo a lo largo.
crear patrones formados por superior central e inferior del objeto. La mayora de las mquinas de bordado
penetraciones de aguja. Las lneas de Vase tambin Manecillas de comerciales emplean esta clase de
particin, con hasta ocho clases de seleccin. movimiento de aguja.
desplazamiento, pueden crear ms Mquina Schiffli: Mquina de
Manecillas de seleccin: Ocho
patrones. bordado comercial que utiliza la
pequeos cuadrados que aparecen
Lista de puntada: La Lista de puntada simtricamente en las esquinas y combinacin de aguja y lanzadera para
muestra el nmero de la puntada, las bordes de un objeto seleccionado. formar una puntada. Son de un tamao
coordenadas, la longitud de la puntada, selos para posicionar y ajustar el enorme. Algunas mquinas Schiffli
la funcin de puntada, el color de tamao de los objetos. Vase tambin llamadas tambin telares pesan diez
puntada. Cuando selecciona una Manecillas de rotacin. toneladas y tienen hasta 1024 agujas.
puntada en la lista, la puntada se La mayora de las mquinas Schiffli no
selecciona simultneamente en el Mapa de bits: Tambin llamadas tienen recorte de hilo automtico ni
imgenes raster, los mapas de bits son cambio de color automtico. Son
diseo.
imgenes electrnicas compuestas de excelentes para la produccin de
puntos o pxeles, en oposicin a los emblemas, la creacin de punto, la
lmites de vectores. Cada pxel se produccin de bordados sobre artculos
correlaciona con una ubicacin en una

Gl osario 1068
de tamao excesivo y para pedidos de patrones de orlas, que pueden pantalla. En la programacin orientada
produccin de cantidades muy grandes. insertarse rpidamente en un diseo. a objetos, los objetos incluyen datos y
Los motivos se componen generalmente los procedimientos necesarios para
Mquinas de Puntada cerrada:
de uno o ms objetos sencillos y se operar con esos datos. Vase tambin
Tanto Schiffli como las mquinas
almacenan en un grupo especial de Objetos de bordado.
multicabezales son mquinas de motivos.
puntada cerrada, formando puntadas Objetos de bordado: En el diseo de
del mismo modo que una mquina de Motivo Corrido: Motivos que estn bordado, usted construye diseos a
coser casera. Las operaciones de enlazados a lo largo de una lnea partir de formas bsicas u objetos de
puntada cerrada involucran dos hilos digitalizada. Puede crear lmites bordado. Se les llama objetos porque
el superior y el inferior. El hilo superior decorativos usando cualquier motivo de son entidades discretas que pueden
lo dirige una aguja, el inferior lo dirige la lista. seleccionarse y manipularse de modo
una lanzadera. El hilo inferior encierra independiente unos de otros. Son como
Nombre de archivo: El nombre de un
al superior en su lugar, de ah el nombre objetos vectoriales normales en tanto
archivo, incluida la extensin, p. ej.
de puntada cerrada. Vase tambin que tienen ciertas caractersticas
Mquina multicabezal de puntada Gato. BMP. definitorias o propiedades, tales como
cerrada. Nombres de Equipo: La caracterstica color, tamao, posicin, etc. Tambin
Nombres de equipo le permite crear tienen propiedades especficas de
Margen de refuerzo: La distancia
diseos con nombres mltiples. Por bordado, como la clase y la densidad de
entre un lmite de objeto y el borde del puntada. Vase tambin Objetos de
refuerzo. Aumente este margen para ejemplo, puede usar el mismo logotipo
con diferentes nombres para equipos vectores.
impedir que las puntadas de refuerzo se
deportivos o en uniformes de empresa
extiendan fuera de las puntadas de Ondulacin: Los lazos en la superficie
cobertura. sin tener que crear mltiples copias de del bordado causados generalmente por
un mismo diseo.
una mala tensin superior o por
Memoria: El lugar de la unidad de
Nudo francs: Una puntada que tiene problemas de tensin. Ocurre
sistema del ordenador que almacena normalmente cuando el hilo superior del
informacin mientras usted trabaja. Si un centro anudado alzado.
polister ha sido tensionado
usted sale sin guardar la informacin en Nmero de puntadas: El nmero de inadecuadamente.
la memoria, se pierde. puntadas se refiere al nmero de
puntadas que hay en un diseo. En Opciones: Las opciones proporcionan
Mensaje de confirmacin: Mensaje
EmbroideryStudio una puntada se al software la funcionalidad extra que
informativo que le muestra el software,
considera una revolucin de la mquina. pueden comprar los propietarios
preguntando si est seguro de querer registrados del producto.
continuar p. ej. cuando quiere eliminar Vase tambin Propiedades del
diseo.
un diseo. Origen del diseo: Mientras que los
Objeto de manual: Cuando usted archivos de bordado se clasifican grosso
Mezclar colores: Tcnica de modo como de lmite (condensados) o
digitalizacin que crea interesantes abre un archivo de formato de puntada
sin reconocimiento de lmites, se de puntada (expandidos),
efectos de perspectiva, sombreado y
convierte en un objeto individual de EmbroideryStudio categoriza
color al mezclar dos capas de color. Se internamente estos archivos como
funden dos colores suavemente desde manual. Dicho objeto consiste en una
serie de puntos de penetracin de aguja pertenecientes a uno de estas cuatro
uno al otro empleando una mezcla de un
y tiene solamente propiedades clasesDiseo nativo, Lmites
relleno denso y uno abierto. importados, Puntadas procesadas o
generales y conectores. Cuando usted
Mocca: Spider web stitching over an transforma un objeto de manual Puntadas importadas. Vase tambin
eyelet. (grada su escala, lo gira o lo refleja), la Propiedades del diseo.
densidad de puntada original no cambia. Orla: Objeto individual de curva
Modalidad lentejuela: La modalidad
lentejuela permite una rpida Objeto de vectores: Los objetos de cerrada que puede aadirse de forma
digitalizacin de las funciones de Soltar vectores (o vectoriales) se derivan de opcional a un monograma. Tambin, un
lentejuela. Vase tambain Funciones los grficos de vectores y pueden ribete de tejido que est unida a una
Soltar lentejuela. crearse en EmbroideryStudio o pueden colcha interior para resaltarla.
importarse. En EmbroideryStudio,
Mdem: Unidad para enviar Paleta de colores: La paleta de
pueden convertirse en y a partir de colores contiene una seleccin de
telegrficamente informacin de un objetos de bordado. Usted puede
ordenador a otro. colores de hilo hechos a medida para
establecer sus propiedades generales,
cada diseo. Este esquema de colores o
Monitor: La pantalla en la que se tales como tamao y posicin, y combinacin de colores representa los
puede seguir el progreso de perforado o organizar y transformarlos del mismo
colores reales de los hilos en el cual se
de cosido, puntada a puntada. modo que con otros objetos. Vase
coser un diseo. Vase tambin Mapa
tambin Grficos de vectores. de hilos.
Monograma: Diseo bordado
compuesto de una o ms letras, Objeto Desplazado : Funcin del
Pandeo 3D: Pandeo 3D se usa con
normalmente las iniciales de un software empleada para crear nuevos
Relleno de motivo para crear efectos
nombre. Puede consistir tambin en lmites a partir de los lmites de objetos tridimensionales. Puede hacer que las
orlas o diseos, para marcar la seleccionados.
formas parezcan cncavos o convexos
propiedad de artculos como ropas, usando Globo dentro o Globo fuera.
Objetos: En informtica, se considera
pauelos, gorras, etc. Tambin puede crear efectos de
objeto a cualquier artculo discreto que
puede ser seleccionado y manipulado, distancia usando Perspectiva.
Motivo: Elementos de diseo
predefinidos, como corazones, hojas o como por ejemplo un grfico en

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1069


Panorama: Use Panorama para ver comandos. Aunque algunos sistemas de Pxel: Un puntito. Por ejemplo, los
partes de un diseo que no sean visibles digitalizacin todava son capaces de puntitos de luz que componen la imagen
actualmente en la ventana de diseo. producir cinta de papel, muchos de la pantalla del ordenador. Cuantos
almacenan ahora dicha informacin en ms pxeles hay en un rea dada esto
Paquete grfico: Un programa
formatos de disco. Vase tambin es, cuanto ms pequeos y ms juntos
informtico que crea o le permite editar Digitalizacin. estn mayor es la resolucin.
grfcios de vectores compuestos de
objetos de vectores individuales Perifrico: Cualquier dispositivo Pixelacin: Un efecto que ocurre
separados. Los grficos de vectores conectado a un ordenador que en mayor cuando se ampla una imagen de mapa
pueden graduarse sin prdida de o menor medida est controlado por el de bits de manera que los pixeles
nitidez. Ejemplos de programas de ordenador, p. ej. una mquina de individuales se ven a simple vista.
edicin de vectores son Adobe bordado o una impresora.
Illustrator, MacroMedia Freehand y Corel Plano de fondo: EmbroideryStudio
Peso: Al referirse a camisetas, las tres le permite cambiar el color de fondo de
Draw. Vase tambin Aplicacin
categoras estndar de peso son peso la ventana de diseo para que coincida
grfica.
medio/valor, peso pesado/premium, y con el color de su tejido. O puede
Paquete Paint: Aplicacin de software peso superpesado. seleccionar un tejido de fondo para
que crea o permite editar archivos de obtener visualizaciones preliminares y
Pespunte: Pespunte es un mtodo de
imagen. Puede crear lneas y reas presentaciones ms realistas. El plano
entrada que puede usarse para lmites
rellenadas adems de editar la imagen de fondo queda guardado con la forma
pxel a pxel usando las herramientas de delicados. Esta puntada sigue bien las de color.
curvas intricadas. Es tambin el trmino
cepillos, gomas de borrar y pintura de
empleado para cada segunda fila de Plantilla NORMAL: La plantilla
spray. Ejemplos de programas de
edicin de imgenes son Adobe puntadas en un relleno Tatami. Vase NORMAL es la plantilla predeterminada
tambin Pespunte estndar, Pespunte que se suministra con el software.
Photoshop, Jasc PaintShop Pro y Corel
lnea de borde y Pespunte diagonal. Contiene las configuraciones actuales de
PHOTO-PAINT. Vase tambin
Aplicacin grfica. propiedades as como una seleccin de
Pespunte Diagonal: Las filas hacia estilos prestablecidos. Dichos estilos
atrs son diagonales, conectando
Parche: El pedazo de tejido usado en incluyen variaciones de las
directamente las filas hacia adelante. El
apliqu. configuraciones actuales de
pespunte Diagonal es adecuado para propiedades. Por ejemplo,
Patrn: Un diseo, una tarjeta, formas en giro y da buenos resultados
<PRESET_SATIN_1> y
perforacin, cinta, disco o ampliacin. con Borde dentado. Vase Pespunte.
<PRESET_SATIN_2> contienen
PCH: Formato de archivo comprimido Pespunte estndar: Las filas son diferentes configuraciones de espaciado
de diseo de lmites de Gunold. aproximadamente paralelas, y cada fila de puntada para las puntadas Plumets.
de pespunte es ligeramente ms corta Usted puede ver y modificar las
PCX: Formato de imagen de mapa de configuraciones para estos estilos en
que la fila hacia adelante. Puesto que las
bits de PC Paintbrush. filas son de diferentes longitudes, hay cualquier momento. Vase tambin
PDF: Portable Document Format. menos puntadas pequeas en el margen Plantillas.
Formato de archivo usado para de la forma, reducindose de ese modo Plantillas: Las plantillas son archivos
visualizar el Manual en lnea en Acrobat el posible dao al tejido. El pespunte
especiales para almacenar estilos y
Reader. Estndar es apropiado para rellenos de
configuraciones de propiedades
alta densidad. Vase Pespunte. predeterminadas. La plantilla NORMAL
Pegar: Para insertar un objeto, que ha
Pespunte Lnea divisoria: Las filas que lleva el software proporciona una
sido colocado en el portapapeles
previamente cortando o copiando son aproximadamente paralelas. Con seleccin de estilos prestablecidos.
rellenos de baja densidad, el pespunte Puede modificarlos como requiera y
objetos seleccionados, en un diseo.
Lnea Divisoria crea un borde suave y guardarlos de nuevo en la plantilla
Usted puede pegar desde el
portapapeles cuantas veces quiera. bien definido. El pespunte Lnea NORMAL o en sus propias plantillas
Divisoria se llama tambin estilo personalizadas. Use stas cuando
Penetraciones: Las funciones Aguja Trapunto. Vase Pespunte. digitalice clases de diseo de uso
dentro y Aguja fuera instruyen a la frecuente para ahorrar tiempo
mquina sobre si debe usar Pinchar: Pulsar y soltar el botn reajustando las configuraciones de
penetraciones de aguja o no. Puede izquierdo del ratn (hacer clic). Vase propiedades actuales. Por ejemplo, una
introducir estas funciones de forma tambin Pinchar con botn derecho. plantilla personalizada puede incluir
automtica usando la herramienta objetos estndar y letras de muestra.
Pinchar con botn derecho: Pulsar y
Penetraciones. Puede sencillamente contener
soltar el botn derecho del ratn. Vase
tambin Pinchar. configuraciones preferidas de puntada,
Perforar: Conversin de una de fuente y tamao de letras, y colores
ilustracin artstica en una serie de
Pinchar dos veces: Pinchar (hacer establecidos como configuraciones
comandos que han de ser ledos por la
clic) con el botn izquierdo del ratn actuales. O puede tener configuraciones
computadora o el controlador de una dos veces, sin mover el ratn. Pinchar especiales de densidad, compensacin
mquina de bordado. El trmino se
dos veces ejecuta acciones como abrir de tire o de refuerzo para adecuarse a
refiere a un mtodo anterior de bordado
un programa desde un icono. tejidos diferentes.
por mquina, por el cual los diseos son
perforados en cinta de papel. Una parte Pinchar y arrastrar: Pinche para Plumets triple: Plumets triple se usa
de la mquina, llamada automta, lee la seleccionar, mantenga pulsado el botn con frecuencia en diseos folklricos
cinta de papel o Jacquards perforados izquierdo del ratn, mueva el cursor y para imitar el bordado hecho a mano
con agujeros que representan puntadas, suelte. que emplea un hilo ms grueso. Si
movimientos del pantgrafo y otros precisa puntadas ms gruesas,

Gl osario 1070
configure la puntada Plumets para que formato expandido con compensacin se convierten en sus propiedades.
se repita en mltiples ocasiones. de densidad. Todos los objetos tienen ciertas
propiedades en comn, como tamao y
PMU: PMU es un formato de archivo de Proceso: La caracterstica Proceso le
posicin. Existen otras propiedades ms
puntada o expandido de Proel. permite ajustar la densidad de una o
especficas de los objetos, las cuales
ms clases de puntada en todo el diseo dependen de la clase de objeto. La
PNG: Formato de grfico de vectores, o slo las partes seleccionadas. Cambie
Portable Network Graphics. propiedad ms importante de todos los
la densidad de puntada a fin de coser en
objetos de bordado es la clase de
Point & Stitch: Juego de un tejido diferente o con un hilo puntada.
herramientas usado para crear diseos diferente. Tambin puede ser que desee
de bordado digitalizando de forma abaratar la produccin reduciendo el Protocolo: El protocolo de
automtica bloques de color en nmero total de puntadas. El comunicaciones depende de la clase de
imgenes electrnicas, o convertir procesamiento de un archivo de conexin entre el ordenador y la
lmites de vectores directamente en puntada es similar a convertirlo en mquina de bordado. Ser una de las
objetos de bordado. Vase tambin archivo de lmite al abrirlo, con la siguientes: serie estndar, paralelo,
Diseo Inteligente. excepcin de que puede procesar slo serie a paralelo convertido (DCi), o
los objetos y puntadas seleccionados. tarjeta interfaz.
Portapapeles: rea de
almacenamiento temporal en la Profundidad de color: La Puck de digitalizacin: Con una
memoria del PC para lo ltimo que se profundidad de color, tambin llamada tablilla digitalizadora se usa por lo
haya cortado o copiado. Las imgenes profundidad de pxeles, se refiere a la general un puck en lugar de un ratn
del portapapeles pueden pegarse en los cantidad de informacin de color para marcar puntos de referencia y
diseos las veces que quiera. disponible para cada pxel en una seleccionar comandos del mapa de
imagen. Una imagen con una mens.
Posicin: El indicador de posicin profundidad de color de 1-bit puede
muestra la posicin del diseo (X, Y) en Puerto: Conexin en un ordenador
mostrar slo colores. Conforme se
la ventana de diseo. incrementa la profundidad de color, hay donde se conecta el cable que lleva
datos a otro dispositivo. Los puertos que
ms colores disponibles 16 Colores (4
Posicin de bastidor fuera: Cuando se emplean para conectar perifricos
bit), 256 Colores (8 bit), High Color (16
cosa objetos de apliqu, puede reciben nombres como COM1 o LPT1,
bit), True Color (24 bit).
establecer una posicin de bastidor para que usted pueda especificar donde
fuera. Con ello se saca el aro de debajo Profundidad de taladro: Puede se conectan los perifricos.
de la aguja, lo que facilita colocar y escoger el sistema de numeracin para
recortar las formas de apliqu. Las especificar la profundidad del Taladro: Puerto COM: Un puerto estndar en
configuraciones de bastidor fuera serie usando como punto de conexin
Plauen, en la que uno es la base y siete
determinan la distancia y direccin del para dispositivos perifricos. Puede
(7) la posicin media normal, y Saurer,
movimiento del aro. en la que la base es cero y la posicin haber presentes otros puertos si las
tarjetas de opcin interna apropiadas
media normal es seis (6).
Preparacin de imgenes: Limpieza han sido instaladas. El ordenador debe
de imgenes escaneadas como entrada Programa: Programa de ordenador o estar informado sobre qu puerto est
para la digitalizacin de bordado. Puede aplicacin que se emplea empleando cul dispositivo perifrico
implicar cualquiera de estas tcnicas o generalmente para alguna clase de p. ej. COM1, COM2, etc.
una combinacin de ellas: reducir el trabajo determinado, como el
nmero de colores, aadir o resaltar procesamiento de textos o la gestin de Puerto en serie: Un punto de
lmites, eliminar ruido, difuminacin o conexin en un ordenador en el que se
bases de datos.
suavizado, eliminar detalles enchufa o conecta un dispositivo de
innecesarios, recortar secciones o Programa de grficos: Programa de comunicain en serie, como por ejemplo
eliminar planos de fondo. software que crea o le permite editar un mdem. Los puertos COM en serie de
imgenes de mapa de bits y/o grficos su PC son conectores machos y pueden
Presentacin preliminar: sela para de vectores. Vase tambin paquete tener 9 25 pins (agujas). Se les llama
tener una visualizacin previa del diseo Paint y paquete de Dibujo. COM1, COM2, COM3, etc. El nmero de
y para consultar la informacin del puertos disponibles limita el nmero de
diseo antes de imprimir una hoja de Propiedades del diseo: Los mismos
dispositivos que se pueden conectar a
trabajo de produccin. Se visualiza el diseos tienen sus propiedades, algunas un tiempo. Si se precisan ms puertos,
diseo tal y como ser impreso. de las cuales se pueden modificar; otras
es posible aadirlos. Tambin pueden
no. La propiedad de diseo ms
usarse tarjetas en serie multipuertos.
Procesador de puntada: Una importante es su origen, su fuente
caracterstica de software patentada y Diseo nativo, Lmites importados, Puerto paralelo: Una conexin en un
desarrollada por Wilcom International Puntadas procesadas o Puntadas ordenador, normalmente llamado LPT1,
P/L. Porcesador de puntada es una importadas. Otras propiedades incluyen en donde usted conecta el cable de una
funcin del software que interpreta el nmero de versin del software, el impresora en paralelo o un dongle. Los
datos de puntada crudos y los nmero de puntadas, etc. Las puertos paralelos se usan para conectar
convierte en objetos que el software combinaciones de colores son tambin algunas mquinas de bordado. Se les
puede reconocer. propiedades del diseo entero. llama puertos LPT1, LPT2, etc. Cuando
instale una conexin paralela de
Procesamiento de puntada: El Propiedades del objeto: Todos los
mquina, seleccione el puerto paralelo y
clculo de informacin de puntada por objetos de bordado en el protocolo necesario y complete el
medio del software especializado, que EmbroideryStudio contienen
procedimiento de instalacin de la
permite la graduacin de diseos de configuraciones definitorias o valores.
mquina.
Los valores almacenados con un objeto

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1071


Puerto USB: Conector USB: una Corrido se usa generalmente para coser alternativa a, puntadas de amarre inicial
conexin en el ordenador en la que lmites y puntadas de conector. La y amarre final, particularmente en
usted enchufa el dispositivo de longitud de la puntada de Corrido puede objetos rellenados con cosido de
seguridad. establecerse para variar densidad liviana donde los amarre
automticamente a fin de seguir las iniciales y amarres finales pueden
Puntada: Una puntada es la curvas cerradas. resultar visibles. Asimismo, use
penetracin de la aguja; tambin se
puntadas vacas o saltos vacos cuando
refiere al hilo colocado desde una Puntada de Corrido triple: Corrido
lo requiera el formato de mquina
penetracin de la aguja hasta la triple repite cada puntada de Corrido seleccionado. Vase tambin Salto
siguiente. tres (o ms veces) para obtener una
vaco y Funcin vaca.
lnea gruesa. Se usa normalmente para
Puntada Cadena: Puntada que
aadir orlas y corridos de resalte a los Puntada Zigzag: La puntada Zigzag
semeja el eslabn de una cadena, diseos. es similar a Plumets, pero en general se
formada con un hilo alimentado desde el
usa cuando se requieren menos
lado inferior del tejido. Se hace en una Puntada de lmite: Puntada como
puntadas. La aguja penetra cada lado de
mquina manual o una computerizada Corrido o Plumets usada para delimitar la columna, cruzando el hilo en un
con un gancho que funciona como una un objeto de bordado.
patrn abierto de zigzag. La densidad
aguja.
Puntada de punto de arroz: Una viene determinada por la configuracin
Puntada cerrada: Comnmente puntada de clase Felpilla. Vase del espaciado de puntada. Las
llamada puntada de cierre o de hilvn, Felpilla. configuraciones para las puntadas de
una puntada cerrada est formada por relleno de Zigzag se guardan por
Puntada de relleno: Serie de separado de las de refuerzo Zigzag y
tres o cuatro puntadas consecutivas de
puntadas corridas empleadas Zigzag Doble.
al menos un movimiento de diez puntos.
Debera usarse al final de todas las normalmente para cubrir reas grandes.
Se pueden crear patrones diferentes de Puntadas de conector: Las puntadas
columnas, rellenos y al final de cualquier
relleno alterando el ngulo, la longitud y de conector enlazan los objetos en un
elemento del diseo donde seguirn las diseo. Pueden ser puntadas de corrido
puntadas de salto, como cambios de la secuencia de repeticin de las
puntadas. Tambin llamada puntada o saltos. Usted puede usar
color o el final de un diseo. Puede
Geflect. configuraciones automticas para
coserse en un tringulo, una estrella o generar conectores, recortes y amarres
en una lnea recta. Puntada cerrada es Puntada Geflect: Geflect se refiere a finales, o aadirlos manualmente.
asimismo el nombre de una clase de cosido ligero o pesado empleado para
puntada formada por el gancho y la rellenar un rea de un diseo con Puntadas importadas: Diseos
aguja de las mquinas de coser puntadas de corrido. Tambin es ledos desde archivos de puntada o
domsticas, as como de las mquinas llamado Ceeding o Tatami. Vase expandidos, con o sin reconocimiento
de bordado computerizado. tambin Puntada de relleno. de lmites, pero en los que las puntadas
no han sido regeneradas a travs del
Puntada Contorno: Contorno es una Puntada Plumets: Clase de puntada procesamiento de puntada. Tenga en
clase de puntada de relleno de curva de relleno. Formada por puntadas de cuenta que si cambia un diseo de
las puntadas siguen los contornos de zigzag distribuidas muy de cerca, puede puntada por ejemplo, si aade un
una forma, creando un efecto curvo de coserse en cualquier ngulo y con objeto de letras su estatus cambia a
luz y sombra. Slo funciona en formas longitudes variables. El hilo se coloca en Puntadas procesadas, incluso aunque
de columna. Hay dos clases Estndar una forma con una accin de cosido en las puntadas importadas pueden no
y Espiral ambas pueden aplicarse a zigzag en la que dos puntadas forman haberse regenerado.
objetos de Entrada A, Entrada B, una columna. De ah que slo sea
Entrada C o Anillo. Contorno estndar adecuada para formas pequeas o Puntadas pequeas: Use el Filtro de
puede tambin aplicarse a objetos de estrechas. Puesto que las puntadas son puntadas pequeas para eliminar las
Crculo. casi paralelas, Plumets proporciona una puntadas pequeas no deseadas de un
buena cobertura. Se usa a menudo para diseo de forma automtica.
Puntada corta: Tcnica de
digitalizacin que coloca puntadas ms letras, delimitacin y detalles. Porque Puntadas procesadas: Diseos
generalmente no hay penetraciones de
cortas en curvas y esquinas para evitar ledos desde archivos de puntada o
aguja que interrumpan el relleno, la
un amontonamiento innecesariamente expandidos en los que las puntadas se
voluminoso de puntadas. puntada Plumets crea un efecto de han regenerado mediante
brillo.
procesamiento.
Puntada de cobertura: La puntada
Puntada Tatami: Una serie de
de cobertura es el borde alrededor de Punteado: Un mtodo de crear un
una forma de apliqu. Usted puede puntadas de corrido empleadas relleno hecho de puntadas de corrido
normalmente para cubrir reas grandes
controlar diversas configuraciones de que deambulan dentro de una orla. Se
e irregulares. Las puntadas se colocan
puntada de cobertura, incluidas la clase usa con frecuencia en acolchados.
de puntada Plumets o Puntada E en filas que cruzan adelante y atrs a lo
largo de la forma. Pueden ser filas Puntero: Parte de la visualizacin en
anchura, espaciado de puntada, adems
paralelas o con un leve giro. Se pueden pantalla, el puntero puede adoptar
del desplazamiento.
crear patrones diferentes de relleno varias formas. Se mueve al mover el
Puntada de Corrido: La puntada de variando el ngulo de puntada, la ratn y puede emplearse para sealar
Corrido, tambin conocida como longitud o la secuencia. Tambin cualquier elemento en pantalla para
puntada Walk, coloca una fila individual llamada puntada Trenza. hacer selecciones e indicar puntos de
de puntadas a lo largo de una lnea entrada. Tambin indica cuando est
Puntada vaca: Una puntada vaca es
digitalizada. Las penetraciones de aguja trabajando el ordenador y no es posible
una puntada cerrada ceida (cero
se colocan en orden consecutivo. introducir nada.
longitud), que se usa junto con, o como

Gl osario 1072
Puntitos por pulgada (ppp): Medida Ratn: Dispositivo equipado con Refuerzo Tatami: El refuerzo Tatami
de resolucin de pantalla o impresora; botones de control y diseado para se emplea para estabilizar formas
el nmero de puntitos en una lnea de rodar por la mesa cerca del teclado. grandes rellenas. Se asemeja a una
una pulgada de longitud. Conforme el ratn se mueve, sus puntada de relleno Tatami
circuitos envan seales que mueven el extremadamente abierta, en la que las
Punto: Unidad de medida; 10 puntos puntero en la pantalla. filas de puntadas se colocan a lo largo
equivalen a 1 mm.
del objeto para crear un refuerzo.
Reconocimiento de lmites: Cuando
Punto de anclaje: Un punto fijo
usted convierte un archivo de puntada Refuerzo Zigzag: El cosido de
empleado cuando se gira, se grada, se refuerzo de Zigzag y Zigzag doble se usa
al formato de lmites,
sesga o se refleja un diseo.
EmbroideryStudio lee los datos para dar apoyo a columnas anchas.
Punto de Cruz: Movimientos puntada a puntada, de acuerdo a los
Refuerzo: Puntadas cosidas antes de
regulares de puntada Alubia que se puntos de penetracin de aguja. El
otros elementos del diseo para ayudar
cruzan en el centro para formar una X. software entonces reconoce clases de
a estabilizar los tejidos. La accin de
Colocada en filas o dentro de una forma puntada, valores de espaciado y
cosido que conectar el respaldo al
de caja para formar diseos longitud, efectos de puntada, y puede
tejido que se est bordando. Tambin
geomtricos. Crea una apariencia de determinar los lmites del objeto.
presta apoyo al bordado superior para
hecho a mano.
Recortadores: Dispositivos lograr un aspecto ms elevado y
Punto de entrada: El punto de integrados en una mquina de bordado dimensional. Las puntadas de refuerzo
entrada es el lugar donde el hilo entra para recortar o cortar automticamente se componen de una serie de puntadas
en el objeto de bordado. Debiera el hilo remanente cuando el diseo salta individuales de corrido, normalmente
coincidir con el punto de salida del de un rea a otra o ejecuta un cambio de con una longitud de puntada muy corta,
objeto precedente. color. y se digitalizan manualmente o se
colocan de forma automtica debajo de
Punto de espiga: Una puntada de Recorte: Accin de cortar hilo suelto, la columna (Plumets) o de las reas de
detalle que puede usarse para delimitar eliminar respaldo, etc. , del producto puntada de relleno del diseo de
artculos o rellenar reas. Se emplea final bordado. bordado.
para tallos y parras junto con otras
Red: Para enlazar o conectar mquinas Registro: Se logra un registro correcto
puntadas decorativas, o como lmite
de bordado a travs de un ordenador cuando todas las puntadas y elementos
para rellenos de Plumets o Motivo.
central y un sistema de unidades de del diseo se alinean correctamente.
Punto de referencia: Un punto que disco, normalmente a travs de un
puede alinearse con la cuadrcula. Por mdem o una tarjeta de red. Un grupo Relativa: La distancia a la que est el
ejemplo, puede establecer el punto de de mquinas conectado a travs de un puntero desde un punto marcado
referencia de cuadrcula en el centro del ordenador central. previamente, o desde el punto de
diseo. Es ms fcil y rpido que puntada previa.
Redibujar: Se refresca la visualizacin
desplazar el diseo entero. Relleno Complejo: Mtodo de
en pantalla. Es muy til cuando partes
Punto de salida: El punto de salida es del diseo han quedado oscurecidas en entrada, usado para digitalizar formas
el lugar donde el hilo sale del objeto de el curso del proceso de edicin. Vase grandes y complejas. Permite que se
bordado. Debiera coincidir con el punto tambin Redibujar lento. designen agujeros al mismo teimpo que
de entrad del objeto siguiente. se digitaliza el lmite del objeto. El
Redibujar lento: selo para redibujar objeto es por ello digitalizado como un
Puntos de aguja: Puede ver los el diseo a cmara lenta. Redibujar rea de relleno, en lugar de ser
puntos de aguja en un diseo para lento le permite ver la secuencia de descompuesto en secciones mltiples.
verificar la densidad o, por ejemplo, cosido y de color de un diseo a cmara Los objetos as creados son conocidos
para seleccionar puntadas para editar. lenta. como objetos de Relleno Complejo.
Puntos de control: Los puntos de Reflejar: Duplicacin de un objeto en Relleno de Motivo: Relleno de Motivo
control se emplean para modificar el eje Y y/o X. La ubicacin y orientacin es una puntada de relleno decorativo
formas de objetos, ngulos de puntada de las puntadas reflejadas vienen con la cual puede rellenar formas ms
y puntos de entrada y salida. Puede determinadas por la ubicacin y el grandes. Dependiendo de las
cambiar la forma de un objeto ngulo del eje de reflexin relativo a la capacidades de su software, usted
moviendo, aadiendo o eliminando posicin de las puntadas originales. puede tambin crear efectos especiales
puntos de control en el lmite. Para la o tridimensionales.
Refuerzo de Corrido centrado:
mayora de objetos, tambin puede
Refuerzo de Corrido centrado coloca una Relleno Fusin: Relleno Fusin es un
cambiar los puntos de control de puntos
fila de puntadas a lo largo del centro de mtodo de entrada usado para
de esquina a curvas.
una columna. Se emplea para digitalizar formas complejas con
RAM: Random Access Memory, un chip estabilizar columnas estrechas (p. ej. puntadas de giro. Se pueden digitalizar
informtico que mantiene la memoria. 2-3 mm de ancho). muchas formas con esta herramienta.
Refuerzo de Corrido de Borde: El Cree objetos haciendo uso de los
Ramificar: La caracterstica Ramificar
le permite digitalizar objetos similares refuerzo de Corrido de Borde coloca botones derecho e izquierdo del ratn
puntadas alrededor del borde de un para marcar puntos para formar los
p. ej. , los dedos de una mano sin
objeto. Use Corrido de Borde junto con lmites de los bordes. Al digitalizar
tener que pensar en la secuencia de
cosido ms eficaz ni en las uniones ms los refuerzos Zigzag o Tatami cuando lmites dentro de las formas, puede
digitalice formas grandes. crear objetos de relleno con agujeros.
eficientes.
Relleno Fusin Trapunto: Relleno
Fusin Trapunto es cosido abierto de

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1073


relleno que gira segn los ngulos de Respaldo: Llamados tambin los segmentos, no obstante, forman
puntada definidos por el usuario. Al estabilizadores, los respaldos son parte del mismo objeto. All donde se
igual que con Relleno complejo, el materiales tejidos o no tejidos que se encuentran, el efecto empuje-tire sobre
efecto Trapunto fuerza los corridos de colocan debajo del artculo o el tejido el tejido puede ocasionar la aparicin de
desplazamiento hacia los bordes de los que se est bordando para proporcionar huecos durante el cosido.
objetos de modo que no se asomen a apoyo y estabilidad. Un respaldo puede
Seleccionar: Hacer resaltar un objeto
travs del cosido abierto o suelto. ceirse con el artculo, o colocarse entre
o grupo de objetos con el fin de
Puesto que las lneas Trapunto son la llamada placa de garganta y la prenda
generalmente no paralelas PLEASE ceida por el aro. A ms puntadas en un editarlos. Slo se pueden editar
artculos que estn seleccionados.
CHECK, las lneas no conectan en diseo, ms fuerte y pesado tendr que
ningn lado de los agujeros. El ser el respaldo. Est disponible en Software : Programas, como MS
espaciado entre lneas puede ser la diversos pesos y clases, como de Windows y Wilcom
media o el mximo. recorte, de desgarre y de lavado EmbroideryStudio e2.0, que hacen
(soluble). Los bordadores profesionales funcionar su PC.
Remate: Material colocado encima de emplean estabilizadores de desgarre
los tejidos que tiene una lanilla definible SPI: Iniciales que en ingls se refieren
para tejidos trenzados y estabilizadores
o una textura en superfice, como la a stitches per inch, es decir, puntadas
de corte para los de punto. Vase
pana y el tejido esponja, antes del por pulgada; es un sistema para medir
tambin Remate.
bordado. El remate compacta el relieve la densidad o el nmero de puntadas
o la lanilla y mantiene las puntadas por RGB: RGB representa las iniciales de Plumets en una pulgada de bordado.
encima. Incluye una variedad de los colores rojo, verde y azul en ingls.
sustancias, como el envoltorio plstico, Se trata del sistema empleado por los SPM: Iniciales que en ingls se refieren
la hoja de plstico soluble en agua y el monitores de los PCs para crear color. a stitches per minute, es decir,
tejido de trenzado abierto que ha sido puntadas por minuto; se trata de un
Salir: Abandonar una ventana actual o sistema para medir la velocidad de
tratado qumicamente para
desintegrarse con la aplicacin de una una aplicacin. funcionamiento de una mquina de
fuente de calor. Tambin llamado Salto: Movimiento de aro o bastidor sin bordado.
vueltas. Vase tambin Estabilizador. penetracin de la aguja, normalmente SR/SD: Formato de Melco Star. Star y
Requisitos de sistema: Lo que puede empleado para ir de un punto del diseo Superstar son clases de mquina Melco
a otro. (bastante antiguas).
soportar el hardware y el software de su
ordenador, operando juntos. Los Salto automtico: Mantiene las STC: Formato de archivo de puntada o
requisitos de sistema aparecen puntadas largas en un objeto al expandido Gunold.
impresos en paquetes de software, en dividirlas en una serie de saltos. Ello le
las tarjetas y paquetes de discos de impide a la mquina insertar STX: Formato de archivo de puntada o
diseo, en los CD y en otros accesorios penetraciones de aguja no deseadas expandido Datastitch.
de informtica. Usted tiene que saber lo cuando se excede el movimiento
Suavizar: Conocido en ingls como
que su sistema puede o no puede mximo del bastidor.
soportar, puesto que a veces un sistema anti-aliasing, es una tcnica de
Salto vaco: Usted crea saltos vacos software similar al difuminado que se
no puede manejar el nuevo software sin
(0,0) manualmente en usa para suavizar lmites poco refinados
aadirle memoria o espacio de disco
duro. EmbroideryStudio digitalizando con donde se cruzan los bloques de color.
Penetraciones fuera. Ello impide que la Produce unos lmites o bordes ms
Resolucin: La resolucin determina aguja penetre el tejido, forzando a la suaves al hacer borrosos los pixeles
el nmero de puntitos por pulgada (ppp) mquina a desplazarse por el diseo en donde se unen los colores.
usados para crear una imagen. Cuanto una serie de saltos. Asimismo, use Suavizar Bordes: Herramienta
mayor sea el valor, ms clara ser la puntadas vacas o saltos vacos cuando
empleada para preparar imgenes
imagen, pero tambin se necesitar lo requiera el formato de mquina
ms espacio de almacenamiento. Una delimitadas para digitalizacin
seleccionado. Vase tambin Puntada automtica. Suavizar Bordes agudiza
resolucin de 75 ppp generalmente vaca.
lmites de forma automtica y reduce
produce buenos resultados.
Secuencia de cosido: Los objetos de ruido. Las reas circundadas por un
Resolucin de escner: La mayora bordado en un diseo forman una lmite negro se reducen a un nico color.
de los escners le pedirn que secuencia de cosido. Inicialmente, los Agudizar los lmites facilita el
introduzca informacin acerca de la objetos son cosidos en el orden en que reconocimiento de las distintas reas de
resolucin del escaneado. La resolucin fueron creados o en el que se ensambl la ilustracin artstica. Estas reas se
determina el nmero de puntitos por el diseo. Usted puede cambiar la convertirn ms adelante en los objetos
pulgada (ppp) usados para crear un posicin de un objeto seleccionado de bordado del diseo finalizado. sela
dibujo. Cuanto ms alto sea el valor, cortndolo y pegndolo despus en otro especialmente si los lmites estn
ms clara ser la imagen, pero tambin, lugar de la secuencia o usando el borrosos, indistintos o poco definidos.
ms grande ser el archivo. Use una comando Volver a secuenciar. Tambin
resolucin mxima de 300 ppp (puntitos Tablilla digitalizadora: Dispositivo
puede volver a secuenciar objetos por de diseo empleado por los
por pulgada) para digitalizar. color o con la Lista Color-Objeto.
digitalizadores para trazar
Normalmente, una resolucin de 72ppp
(resolucin de pantalla) ser suficiente. Segmentos: Los objetos de bordado penetraciones de aguja para diseos de
rellenos son normalmente construidos bordado. Se emplea a veces como
En general, cuanto ms pequea sea la
como varios segmentos discretos. Los alternativa a digitalizar directamente en
imagen original y/o ms detalle
contenga, mayor tendr que ser la corridos de desplazamiento se usan la pantalla. Normalmente, un dibujo a
habitualmente para conectarlos. Todos lpiz del diseo se ampla y luego es
resolucin.
pegado en la tablilla. El digitalizador usa

Gl osario 1074
entonces un dispositivo denominado tensin en el hilo entre las ventana est activa, su barra de ttulo
puck para indicar clases de puntada, penetraciones de la aguja y resultar en cambia de color para diferenciarse
formas, refuerzo y las penetraciones de un estiramiento o tire de puntada. El tire visualmente de otras ventanas abiertas.
aguja reales. puede causar distorsiones en los
Ventana de diseo: La ventana de
diseos cosidos o que se registren
Taladrar: Trabajo abierto que se puntadas con mala calidad e incluso el diseo es el lugar donde se muestran los
incorpora a los diseos de bordado. Un diseos para visualizarlos y
amontonamiento de la tela o tejido. La
instrumento puntiagudo punza o taladra modificarlos.
cantidad de tire que ocurra en el diseo
el tejido, y las puntadas se hacen puede estar determinada por los
alrededor de la apertura para rodear los Ventana de perspectiva general:
siguientes factores: Densidad de Use la Ventana de perspectiva general
bordes sin refinar.
puntada, Clase de tejido, Refuerzo, para ver una miniatura del diseo. La
Taladro: El taladro es un instrumento Clase de respaldo, Clase de hilo y ventana se actualiza cada vez que usted
afilado que va con las mquinas de Orientacin de la prenda. Vase hace un cambio, y puede emplearse
bordado para punzar en los tejidos. Las tambin Empuje-Tire. para acercarse con el zoom o ver un
mquinas Schiffli tienen cuchillas Trapunto: Trapunto es un trmino panorama de la ventana de diseo.
integradas debajo de la lnea de la aguja
general empleado para puntadas muy Vieta: Ilustracin artstica terminada
que pueden cortar agujeros de
abiertas de relleno, que se usa de un diseo de bordado a digitalizarse.
diferentes tamaos en el tejido.
habitualmente como fondo o para Normalmente seis veces ms grande
Tamao variable: La posibilidad de rellenar grandes formas. En que el tamao del diseo terminado,
graduar un diseo en diferentes EmbroideryStudio, el efecto Trapunto basada en la proporcin empleada
tamaos. obliga a los corridos de desplazamiento histricamente en la industria Schiffli.
a ir a los bordes de los objetos para que
Tarjeta de diseo: Disco que no se asomen a travs del cosido abierto Volver a secuenciar: Puede cambiar
contiene diseos de bordado o suelto. la posicin de un objeto seleccionado
computerizados ledos por la cortndolo y pegndolo despus en otro
computadora de la mquina de bordado. TrueView: TrueView le lugar de la secuencia de cosido o usando
proporciona una vista preliminar del el comando Volver a secuenciar.
Tecla de atajo: Una pulsacin de tecla aspecto del bordado cuando sea cosido. Tambin puede volver a secuenciar
o serie de pulsaciones que pueden Le da a la imagen de pantalla un aspecto objetos por color o usando la Lista
usarse para realizar una tarea en vez de tridimensional. Color-Objeto.
usar el ratn. Por ejemplo, Ctrl + C
acciona el comando Copiar. TWAIN: Estndar del sector que Vuelta atrs: Use Vuelta atrs y
permite a los dispositivos (como los Repetir para reforzar los lmites
Tejidos: Los tejidos tienen muchas escners) comunicarse directamente especificando al mismo tiempo la
propiedades, mas la principal es la con los programas de diseo y de direccin de las puntadas. Vuelta atrs
elasticidad o estiramiento del tejido. La trazado. Tanto el dispositivo como el cose en la direccin inversa al original.
textura de superficie, si est presente, programa deben ser conformes con Se usa normalmente para hacer los
es otra propiedad que requiere TWAIN. Ello permite usar cualquier lmites de las puntadas de corrido ms
diferentes clases de refuerzo. Cuando escner conforme con TWAIN con su gruesas sin crear puntadas de conexin
usted escoge un tejido para usarlo en un software. no deseadas. Repetir duplica la
diseo en particular, el sistema carga
direccin original de cosido y se usa
previamente las configuraciones U?? Formato de archivo de puntada
nativo de mquinas Buradan. normalmente con formas cerradas.
optimizadas para ese tejido. Dichas
configuraciones pueden ser anuladas WMF: Formato de vectores Windows
Unidad de disco: Los ordenadores
para cada objeto individual. Vase Metafile.
tienen normalmente tres clases de
tambin Configuraciones de tejido. unidad de disco: un disco duro (o disco XXX: Formato de archivo de puntada o
Teln de fondo: Una imagen fijo) que normalmente da soporte al expandido de Compucon en el mercado
electrnica empleada como gua para almacenamiento en masa de profesional.
digitalizar diseos en pantalla. Se informacin y aplicaciones, una unidad
emplean dos clases vectores o mapa de disquete, y una unidad de disco ZSK: El formato ZSK1 es para
CD-ROM. mquinas ZSK antiguas, generalmente
de bits. Insrtelas desde variadas
las que preceden a 1991. ZSK2 es para
fuentes de archivo, o cpielas y Valores por defecto: Configuraciones
pguelas a travs del portapapeles de las mquinas ZSK ms nuevas, las
predefinidas que determinan las caracterizadas por un ribeteador de hilo
Windows.
propiedades del objeto, por ejemplo el de remate individual. El recorte es el
Tensin: Tirantez del hilo a la hora de espaciado de puntada, adems de factor ms significativo que diferencia a
formar puntadas. La tensin del hilo ciertas configuraciones de sistema. Se las dos clases.
superior, as como la tensin del hilo de guardan en la plantilla de diseo. Son
bobina. deben establecerse aplicadas de forma automtica a
correctamente. Se logra una tensin de cualquier objeto recin creado. Siguen
hilo apropiada cuando siendo actuales excepto si las anula
aproximadamente un tercio del hilo que con nuevas configuraciones. Vase
aparece en la parte inferior del tejido en tambin Configuraciones actuales de
una puntada de columna es hilo de propiedades.
bobina. Ventana activa: La ventana activa es
Tire de puntada: Cuando se cose una la ventana en la que se aplicar el
puntada en el tejido, puede aumentar la siguiente comando o accin. Si una

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1075


Index

A aadir a formas complejas 122 Herramienta Aadir a la paleta 910


dilogo Agujeros 583 dilogo Aadir a favoritos 223
A mano alzada - herramienta Abrir digitalizar agujeros de taladro 567 dilogo Aadir hilo 195
objeto 627, 629 Digitalizar anillos 574 dilogo Aadir palabra
A mano alzada - herramienta Objeto de rellenar agujeros 583 clave 916 917
lmite cerrado 627, 629 ajustar herramienta Aadir color a
A mano alzada - herramienta Objeto de anchura de columna 129 paleta 176
relleno cerrado 627, 629 anchura y altura de Relleno de aadir
abiertas motivo 162 amarres finales 252
formas, dibujar 283 ngulos de puntada 516 ngulos de puntada a Relleno
abrir espaciado de lmite de Puntada E 170 complejo/Relleno Fusin 517
dilogo Abrir disco de bordado 804 carpetas 951
espaciado de lmites Zigzag 169
herramienta Abrir 42, 793 espaciado de puntada Plumets con Puntada vaca/Salto vaco 254
herramienta Abrir diseo 934 espaciado automtico 152 recortes 253
cosido, Trapunto 635 espaciado de puntada Plumets con Aadir un dilogo de equipo 389
cosido, vase mezcla de colores espaciado fijo 154 anchura de columna
Design Explorer 922 espaciado de puntada Tatami 158 ajustar 243
dilogo Abrir 42, 272, 286, 428, 793, longitud de puntada Tatami 158 herramienta Compensacin de
828, 839, 919 921 alfabetos 376 tire 243
dilogo Abrir disco de bordado 804 asociar archivos 456 anchura, hacer objetos de la
dilogo Opciones de convertir fuentes TrueType 435 misma 489
apertura 828 831, 844 ngulos
convertir TrueType 439
abrir diseos 933, 934 ngulo de puntada de refuerzo
convertir TrueType en fuentes de
convertir diseos de puntada 828 Tatami 238
bordado 435
desde disco DOS 804 establecer para lneas de
cran de letras 377
graduar 827 particin 590
crear nuevos 450
otros formatos 804 girar en ngulo exacto 491
digitalizar a partir de ilustraciones
reconocimiento de redondear esquinas pronunciadas,
artsticas 446
objetos/lmites 827 Entrada C 537
modificar 453
ventana de vista preliminar 42 sesgar en ngulo exacto 493
modificar letra personalizada 454 Vase tambin ngulo de puntada
acceder a diseos, bases de datos y preparar dibujos 447
carpetas 933 ngulos de puntada
refinados por usuario 442 herramienta ngulos de puntada 517
aceleracin de grficos, reducir 1057 Vase tambin letras
aceleracin de hardware, reducir 1057 ajustar 516
alfabetos de dos colores 376 aadir 516
Acortamiento alfabetos personalizados
herramienta Acortamiento 538 aadir a Relleno complejo/Relleno
guardar 450 Fusin 517
dilogo Acortamiento 539 seleccionar 452
acortamiento de puntada definir para Relleno Complejo 118
alfabetos refinados por usuario 442 puntadas de giro, Entrada A 132
Aplicar 538 Alinear
perspectiva general 538 Relleno complejo/Relleno Fusin 123
herramienta Alinear centros
acortamiento, vase acortamiento de Aplicar
horizontal 484 herramienta Aplicar estilo 222
puntada herramienta Alinear centros
actual herramienta Aplicar propiedades
vertical 484
colores, cambiar 173 actuales 212, 646
herramienta Alinear derecha 484 apliqu
marcador de posicin de aguja 79
herramienta Alinear inferior 484 ajustar configuraciones 685
adaptadores de visualizacin
herramienta Alinear izquierda 484 cobertura parcial 691
localizar controladores 1057
herramienta Alinear superior 484 combinar componentes 692
verificar 1056
Alternador mostrar la imagen del plano convertir grficos de vectores 679
Administrador de conexin, usar 800
de fondo 200 convertir objetos de Fusion Fill 684
Administrador de mquina 798 altura, hacer objetos del mismo
Administrador de puntada cortar formas 822
tamao 489
dilogo Administrador de digitalizar 681
Amarre final
puntada 799 dilogo Valores de amarre final 250 dividir 511
eliminar mquinas de bordado 881 herramienta Amarre final 252 imprimir patrones 796
Adornos sacar 796
amarres finales
herramienta Adorno 499 usando Compensacin de Entrada
aadir 252
adornos establecer valores de amarre final C 130
crear 499 valores de corrido de gua 685
automtico 249
Agrupar valores de hilvn 687
establecer valores de recorte
herramienta Agrupar 464, 972 automtico 251 valores de puntada de cobertura 689
agrupar objetos 464 mtodos 249 Apliqu automtico
con la Lista Color-Objeto 466 perspectiva general 245 herramienta Apliqu automtico 520,
agrupar, reducir con acortamiento de 525, 681 691
amarres iniciales
puntada 538 establecer valores de amarres Apliqu automtico convertirse en
Agudizar iniciales automticos 248 Relleno complejo 525
dilogo Agudizar lmites 278 apliqu de cobertura parcial 691
perspectiva general 245
herramienta Agudizar bordes 278 Aadir rbol de archivos, refrescar 928
agujeros

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archivos condensados 839 Traslapar 300 Calidoscopio 497
Vase tambin archivos de lmite Barra de herramientas de Clases de Guirnalda 497
dilogo Valores de entrada de archivo puntada Reflejar 496
condensado 839 843 Contorno 150, 165 167 Barra de herramientas Estndar
archivos CSV Divisin de programa 592 600 Abrir 42
archivos de valor separado por herramienta Puntada E 150, 170 Deshacer 61
coma 946 Motivo Relleno 659 666, 677 Guardar 45
exportar catlogos como 946 Plumets 150 157 Mostrar dibujo 293
archivos daados, eliminar 1053 Punto de cruz 642 Nuevo 43, 44
archivos de diseo comprimidos, Relleno de motivo 150, 162 Repetir 61
manejar 948 Relleno punteado 633 Zoom mostrar producto 200
archivos de lmite 825, 839 Tatami 150, 159 161, 586 591 barra de herramientas Estndar
archivos de puntada Zigzag 150, 169 Abrir 793
formatos soportados 985 barra de herramientas de Clases de Copiar 460
perspectiva general 825 puntada Cortar 460, 469
reasignar colores 844 Compensacin de tire 972 Coser en Administrador de
Archivos de valor separado por coma, herramienta Puntada E 972 conexin 800, 861
vase archivos CSV Plumets 370 Coser en Administrador de
archivos delimitados Tab, exportar
catlogos 946 Tatami 371 puntada 799, 861
archivos EMT 230 Zigzag 372 Disco de bordado Abrir 804
Barra de herramientas de Efectos de Disco de bordado Guardar como 806,
archivos no encontrados, localizar 927 puntada
aros 861
Acortamiento 538 Factor Zoom 67, 970, 973, 974
seleccionar 848 Compensacin de tire 241 243
Aros personalizados Imprimir 774
Divisin definida por Pegar 460, 469
rectangular 854
usuario 623 624 Presentacin preliminar 95
aros rectangulares
crear 854 Divisin Flexi 605 607 Referencia rpida 972
aros, bastidor fuera (Apliqu efecto Florentino 644 647 Zoom 67
automtico) 690 efecto Lquido 648 650 Zoom 1-1 67
aspereza, valores de Borde Espaciado acorden 637 Zoom mostrar producto 76
dentado 631 Espaciado fraccional 541 Zoom mostrar todo el diseo 67
atenuar telones de fondo 894 Esquinas de Cobertura 971 Barra de herramientas Estilos
Auto centrar 257 Esquinas en cobertura 533 534 Aplicar propiedades actuales 646
automtica Esquinas mitra 533 534 Hacer propiedades actuales 646
divisin, vase Divisin automtica herramienta Borde dentado 631 Barra de herramientas General
herramienta Cuchilla automtica 514 Pandeo 3D 669 671 Mostrar aro 76, 848, 851, 854, 857
saltos, vase Salto automtico Refuerzo automtico 233 240, 383, Barra de herramientas Generar
automtico 476 Generar puntadas 116, 325
copia de seguridad 902 Salto automtico 545 Penetraciones 567
guardar 902 Solapar esquinas 533 534 Proceso 528 529, 832
orlas 584 Trapunto 635 Ramificar 474
automticos Barra de herramientas de Estilos 221 Sigue seleccionando 103, 551
compensacin de tire 241 Aplicar estilo 222 Taladros 567
conectores, vase conectores Aplicar propiedades actuales 212 barra de herramientas Generar
correspondencia de colores 176 estilos favoritos 222 Penetraciones 254
cran de letras 377 Hacer propiedades actuales 212 Usar Comienzo y Final
espaciado, Vase Espaciado Barra de herramientas de Vistas de automtico 257
automtico reforma Barra de herramientas Lentejuela
ramificar 473 Mostrar ngulos de puntada 502, 516 Corrido automtico de
recortes 251 Mostrar comienzo/final 478, 502 lentejuela 700, 723, 728
refuerzo 232 Mostrar manecillas 502, 506 Corrido manual de lentejuela 700
ayuda Mostrar ndulos de reforma 502 506 Editar lentejuelas 734, 738
men Ayuda, modalidad Editor de paleta de lentejuela 696,
Barra de herramientas de Visualizacin
Bordado 969 697, 725, 731
Auto seleccionar aro 852
ver el manual en pantalla 3 Lentejuela a la derecha 740
Lista Color-Objeto 57, 85, 105, 466,
ayuda en internet 2 Lentejuela a la izquierda 740
471 472, 475
Lista de Puntada 550, 561 564 Lentejuela manual 740
Mostrar conectores 73 Paleta de lentejuela 696 702
Mostrar cuadrcula 47, 895 897 Relleno lentejuela 711, 712, 724
B Mostrar funciones 73 Vectores a lentejuelas 721
barra de herramientas Clases de Mostrar lmites 66 Barra de herramientas Organizar
puntada Mostrar mapas de bits 64, 894 Agrupar 464
Plumets 543 Mostrar puntadas 66 Desagrupar 454, 464
Barra de herramientas Clipart Mostrar puntos de aguja 73 Desintegrar 511
Gestionar palabras clave 917 919 Mostrar reglas y guas 47, 897 Referencia rpida 972
Grabar en clipart 915 Mostrar vectores 64, 894 Soltar todos 465
Mostrar clipart 910 916 Propiedades del objeto 60, 208, 213, Sujetar 465
Barra de herramientas Dar forma 228, 246 251, 255, 288, 379, 725, barra de herramientas Organizar
Aplanar 298 300 731 Agrupar 972
Combinar 295 Redibujar Lento 83 Alinear centros horizontal 484
Delante a Detrs 296 TrueView 66, 893 Alinear centros vertical 484
Detrs a Delante 296 Ventana de perspectiva general 70 Alinear derecha 484
Dividir 298 300 barra de herramientas de Visualizacin Alinear inferior 484
Entrecruzar 296 Propiedades del objeto 57 Alinear izquierda 484
Excluir 296 Barra de herramientas Espejo-Asociar Alinear superior 484
Mantener objetos originales 299 Adorno 499 Espaciar uniformemente
Soldar 295 horizontal 485

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1077


Espaciar uniformemente vertical 485 Amarre final 252 calidoscopio
Hacer misma altura 489 ngulos de puntada 520 herramienta Calidoscopio 497
Hacer misma anchura 489 Anillo 113, 574 usar con guirnalda 497
Hacer misma anchura y altura 489 Apliqu automtico 520, 525, cambiar
Barra de herramientas Point & Stitch 681 691 local (idioma) 927
Hacer coincidir con paleta 306 307 Calco automtico 305 punto de entrada 518
barra de herramientas Transformar Crculo 113, 572 punto de salida 518
Girar 491 Combinar componentes de cambiar colores/tejidos 76
Girar 45 grados en sentido contrario a apliqu 692 Cambiar de nombre
agujas de reloj 491 Comienzo/Fin del Diseo 79 herramienta Cambiar nombre de
Girar 45 grados en sentido de agujas Corrido 112, 137 142, 520, 522, 567 combinacin de colores 184
de reloj 491 Corrido de motivo 113, 137, 144, dilogo Cambiar nombre de mapa de
Reflejar horizontalmente 494 hilos 192
520, 522
Reflejar verticalmente 494 cambiar de nombre
Corrido Triple 113, 137 143 carpetas 951
Sesgar 493 Corrido triple 520, 522
Barra de herramientas Universal diseos 952
Cuchilla 512 estilos 226
modalidad Bordado 40
Cuchilla automtica 514 cambiar modalidades 40
Modalidad Grficos 40
Desplazarse 1 puntada 80 Cambiar nombre
barra de herramientas Universal
Convertir 302, 322, 679 Desplazarse 10 puntadas 80 dilogo Cambiar nombre de
Marcar como apliqu 679 Desplazarse 100 puntadas 80 alfabeto 453
Marcar como letras de plumets de Desplazarse 1000 Puntadas 977 dilogo Cambiar nombre de estilo de
giro 322 Desplazarse 1000 puntadas 80 objeto 226
Marcar como letras de tatami Desplazarse por color 80, 975 dilogo Cambiar nombre de letra 454
paralelo 322 Desplazarse por funcin 80 cambiar, entre relleno y lmite 116
Marcar como letras Wilcom 322 Desplazarse por objeto 79, 977 capas
Marcar como plumets de giro 302 Desplazarse por segmento 80 eliminar capas extra de cosido 577
Mostrar bordado 64 Dibujo 522 carpetas
Mostrar grficos 64 Diseo Inteligente 311 aadir 951
Referencia rpida 969 Edicin de puntada 549, 551 555 buscar 937
Retener grficos 302 Elipse 285 cambiar de nombre 951
Barra de herraminetas Point & Stitch Entrada A 112, 132 133, 567 eliminar 951
Corrido de lmite 306, 309 Entrada B 112, 134 enmascarar clases de archivo 937
Corrido de resalte 306, 309 Entrada C 112, 127 131, 520, 523, organizar diseos 951
Plumets de giro 306, 308 537, 976 refrescar/validar 928
Relleno Tatami 306, 308 Estrella 113, 573 ver diseos comprimidos 926
Relleno Tatami sin agujeros 306, 308 Foto Flash 317 catlogos
Barra de propiedades 60 Funcin de puntada vaca 254 exportar en formato CSV 946
barras de herramientas Funcin de salto vaco 254 exportar en formato delimitado
men Barras de herramientas 56 Insertar objeto desplazado 579 582 Tab 946
Barra de herramientas de Estilos 221 Letras 325 329, 344 362, 367, imprimir 943
ocultar/mostrar 56 374 378, 386, 406, 436 452 publicar 944
seleccionar comandos 55 Lnea 283 centrar objeto, con cursor de cruz 484
bloques de color Manual 114, 566, 567 Centro fuera, secuencia de letras 374
dividir 187 Manual triple 114, 566 centros de aros, configuracin 848
imprimir 792 Mezcla de colores 640 crculos
ver en Lista Color-Objeto 85 Dibujo 285
Monograma 417 421
bordado digitalizar 572
Motivo Corrido 653 656, 672 677
herramienta Disco de bordado en crculos (Anillo) 574
Orlas 584
Abrir 804 en valos (Anillo) 574
Pespunte 113, 137, 145 146, 520,
herramienta Disco de bordado 522 clase de produccin, bling 748
Guardar como 806, 861 Polgono 284 clases de archivo
clipart de bordado, grabar 915 archivos de puntada 985
Polilnea 283
Bordado a mano alzada 626 EMT 230
Punto de espiga 113, 137, 145 147,
Borde dentado clases de mquina, formatos
520, 523
herramienta Borde dentado 631, 631 soportados 982
Recorte 253 clases de puntada
aplicar 631 Rectngulo 285
establecer valores 631 cambiar 150
Reducir colores 276 Contorno 164
tabulador Borde dentado 631 Reformar objeto 340 341, 348,
bordes Divisin de programa 592
compensar puntadas de Entrada 351 357, 380 443, 454 478, Motivo Corrido 652
C 130 502 509, 516 518, 645 646, 657, Motivo Relleno 658
digitalizar con Entrada C 126, 131 669 671, 690, 734, 764, 900 perspectiva general 150
establecer anchura 129 Rellenar agujeros 583 Pespunte 146
bordes, aplicar Borde dentado 631 Relleno complejo 112, 117 123, 520, Plumets 152
524, 644, 648, 659 Plumets triple 157
Relleno Fusin 112, 119 125, 520, Punto de espiga 147
524 Relleno 150
C Repetir 575 seleccionar 150
Seleccin con polilnea 100 Tatami 158
Caja de herramientas Seleccionar actual 98
A mano alzada - herramienta Abrir clases de puntada, punto de cruz 642
Seleccionar con polgono 100 Clipart
objeto 627, 629 Seleccionar objeto 98 102, 347, 350,
A mano alzada - herramienta Objeto buscar y ordenar 912
462 466, 734, 763, 764 grabar 915
de lmite cerrado 627, 629
Taladros 567 ver / seleccionar 910
A mano alzada - herramienta Objeto
de relleno cerrado 627, 629 Viajar por recorte 80 vincular con Design Workflow 920
Agudizar bordes 278 Vuelta atrs 575 clipart de bordado

In dex 1078
buscar y ordenar 912 usar barras de herramientas 55 otras opciones 906
ver / seleccionar 910 usar mens 53 Preferencias de usuario 928
vincular con Design Workflow 920 combinaciones de colores 182 Verificar siempre integridad del
clonar objetos 462 basar en existentes 182 diseo 906
CND cambiar colores de visualizacin 203 visualizacin de posicin de
archivos CND, asociar colores 841 cambiar configuraciones de puntero 903, 904
guardar como 801 visualizacin 74 configuraciones de conexin
guardar en 989 Combinacin actual de colores 75 dispositivos perifricos 877
mtodos de entrada compatibles 991 configuraciones puertos en serie 877
opciones de conversin 839 predeterminadas 184 puertos paralelos 879
tablas de conversin 988 crear 182 Contorno
cdigo de identificacin 18 dilogo Opciones de combinaciones aplicar 165
cdigos de colores 791 Espiral 165
hilo 195 imprimir 791 establecer valores de puntada 167
Introducir cdigos de seguridad 18 modificar 184 Estndar 164
cdigos de acceso mltiples 182 fraccin de compensacin 167
importar 19 ver 75 herramienta Contorno 150, 164,
introducir 18 combinaciones mltiples de colores, 165 167
introducir manualmente 18 vase combinaciones de colores perspectiva general de puntada
cdigos de hilo, aadir a los mapas de combinar Contorno 164
hilo 194 estilos 224 seleccionar un pespunte 166
colores objetos (anidar) 463 seleccionar una clase 166
aadir a mapas de hilos 194 objetos y diseos 458 Contorno Espiral 165
asociar archivos Melco CND 841 Compensacin de tire Contorno espiral
cambiar despliegue de taladro 203 Invertir la direccin de puntada 576 en crculos 572
cambiar lmites de objeto 203 compensacin de tire Contorno estndar 164
cambiar para un objeto 173 herramienta Compensacin de Convertir
cambiar visualizacin de tire 241 243 dilogo Opciones de conversin 947
cuadrcula 203 aplicar 241 herramienta Convertir 302, 322, 679
cambiar visualizacin de cantidad de sobrecosido 242 ngulos de puntada 520
puntadas 203 herramienta Compensacin de Corrido 520, 522
colores de hilo 172 tire 972 Corrido de motivo 520, 522
colores de visualizacin 203 perspectiva general 241 Corrido triple 520, 522
copiar entre mapas de hilos 193 valores recomendados 242 Dibujo 522
crear mapas de hilos 190 compensar el estiramiento, Vase Entrada C 520, 523
compensacin de tire
desplazarse por 79 herramienta Convertir diseos
Componentes de diseo , exportar 811
eliminar de mapas de hilos 180, 192 seleccionados 947
conectores
eliminar mapas de hilo 191 Punto de espiga 520, 523
amarres finales 245
establecer para objetos Relleno complejo 520, 524
amarres iniciales 245
consecutivos 174 Relleno Fusin 520, 524
aadir amarres finales y recortes 252
hacer coincidir imgenes con convertir
hilos 179 aadir Puntada vaca/Salto vaco 254 bordado > dibujo 522
modificar combinaciones de automticos 245 clases de archivo 947
colores 184 clases 244 diseos 937
modificar mapas de hilo 190 Corridos 244 fotos en diseos 317
modificar valores de hilos 180, 192 corridos (automticos) 247 objetos de dibujo en bordado 520
seleccionar el color actual 173 corridos de desplazamiento 255 objetos de vectores en bordado 302
seleccionar objetos por color 103 dentro de objetos 247 Vase tambin convertir formatos de
seleccionar para un objeto 173 dilogo Conectores 246 251 archivo
volver a secuenciar por 471 digitalizar con Agujas fuera 254 Vase tambin tablas de conversin
colores de hilo 172 establecer valores de amarre final convertir diseos de lmite
automtico 249 EMB en CND 801
aadir mapas 194
establecer valores de amarre inicial EMB en CSD 802
copiar entre mapas de hilos 193 automtico 248
crear mapas de hilos 190 limitaciones de conversin de
establecer valores de recorte EMB 801
hacer coincidir 176, 179 automtico 251 convertir diseos de puntada
hacer coincidir con imagen 179 mostrar 73 reconocer Objetos/Lmites 828
mezclar los propios 196 ocultar 73 reconocer Saltos como recorte 829
modificar hilos 180, 192 recortes 245 convertir formatos de archivo
Vase tambin colores saltos 244 opciones de conversin de CND 839
colores de imagen, hacer coincidir con
saltos (automticos) 246 tabla de conversin de PCH 992
hilos 179
Tras el objeto 246 251 tablas de conversin CND 988
colores, cambiar planos de fondo 76
columnas conexiones de dispositivos, problemas Convertir fuente True Type
de funcionamiento 1046 comando 439
compensar Entrada C 130
conexiones de mquina, probar dilogo 440
digitalizar con Entrada A 132
tablillas 1053 convertir objetos 519
digitalizar con Entrada C 126, 131 configuraciones Apliqu automtico 520, 525
establecer anchura 129 ajustar visualizacin 927 Corrido y Entrada C 520
ordenar 929 cambiar visualizacin 74 ilustraciones de lentejuelas 721
comando Dividir ventana 68 configuraciones predeterminadas de mapas de bits en vectores 306
comando Revertir curvas 576 visualizacin de diseos 928
comandos Pespunte 520, 522
Cursor en forma de cruz 906 coordenadas
deshacer/repetir 61 Ejecutar filtro de puntada pequeas
Dividir ventana 68 establecer para objetos 484
en salida 906 longitud 49
mens desplegables 54 Mostrar origen de diseo 906
registrar el mapa de mens 885 coordenadas de posicin 49
Nmero acumulativo de coordenadas X e Y, establecer 484
usar 53 puntadas 906 copiar

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1079


clonar objetos 462 graduar/reformar 734 mapas 194
colores entre mapas de hilos 193 herramienta Corrido automtico de deseleccionar
diseos 951 lentejuela 700, 723, 728 objetos 97
duplicar objetos 462 herramienta Corrido manual de puntadas 552
objetos 460 lentejuela 700 deshacer comandos 61
propiedades del objeto 212 lentejuela gemela 725 Design Explorer
y pegar diseos 951 manual 699, 700 abrir 922
correo electrnico cortar barra de herramientas,
herramienta Enviar diseos diseos 952 Mostrar/Ocultar carpetas 925
seleccionados por correo hilos 253 icono 922
electrnico 939 lneas de corte, digitalizar Design Workflow, vincular clipart de
adjuntos 793 apliqu 681 bordado 920
diseos 939 cortar y pegar despejar, funciones de mquina 560
correspondencia de colores 176 objetos 460 Desplazamiento automtico 898
automticos 179 volver a secuenciar 469 desplazamiento, establecer el
Corrido coser diseos desplazamiento automtico 898
herramienta Corrido 112, 137 142, seleccionar mquina y opciones 941 desplazar
567 usando el Administrador de agujeros rellenados (Relleno
crear objetos desplazados 579 conexin 800 complejo) 583
espacio de cuerda 141 usando el Administrador de columnas y filas de Divisin de
establecer longitud de puntada 141 puntada 799 programa 597
longitud de puntada 141 Vase tambin Administrador de crear objetos desplazados 579
puntada Espaciado automtico (Plumets) 155
longitud variable de puntada 142 cosido
Refuerzos 235 establecer compensaciones para
dilogo Opciones de cosido 941 objetos de Entrada C 130
valores 141 eliminar capas 577 factor azar (Tatami) 591
valores de Corrido centrado 235 secuencia 79 fracciones de desplazamiento
Vuelta atrs y Repetir 575 secuencia, vase tambin secuencia (Tatami) 587
corrido de bling cosido automtico
automticos 753 objetos 579
dilogo Valores automticos de patrones de Divisin de programa en
manual 753 puntada 314 316 pantalla 602
Corrido de borde cosido de traslape patrones de Motivo Relleno 662
establecer valores 235 eliminar 577 puntadas de Divisin de
refuerzo 235 cosido inverso programa 597
Corrido de lmite direccin 576 puntos de aguja de Contorno 167
digitalizar ilustraciones artsticas 309 Vuelta atrs y Repetir 575 usar lneas de particin 589
herramienta Corrido de Lmite 306, cran de letras 377 Desplazarse
309 Crear dilogo de patrn de sello 617
Corrido de motivo herramienta 1000 puntadas 977
crear letras herramienta Desplazarse 1
herramienta Corrido de motivo 113, altura de letra 446 puntada 80
137, 144 anchura de letra 447 herramienta Desplazarse 10
crear objetos desplazados 579 formas de letra 446 puntadas 80
usar 144 crear lneas de base herramienta Desplazarse 100
Corrido de resalte arco 333 puntadas 80
digitalizar ilustraciones artsticas 309 circulares 334 herramienta Desplazarse 1000
herramienta 306, 309 cualquier forma 335 puntadas 80
Corrido Triple horizontales 332 herramienta Desplazarse por
herramienta 113, 137 143 verticales 332 color 80, 975
longitud variable de puntada 142 cristales 745 herramienta Desplazarse por
repetir puntadas 143 cuadrados, dibujos 285 funcin 80
Corrido triple cuadrcula herramienta Desplazarse por
crear objetos desplazados 579 cambiar color de visualizacin 203 Objeto 977
corridos mostrar 47 herramienta Desplazarse por
conectores automticos 247 objeto 79
opciones de configuracin 895
corridos de desplazamiento 255 herramienta Desplazarse por
reglas y guas 46
crear 139 segmento 80
saltar a 897
establecer valores de Corrido Herramienta para viajar por
cursiva, letras 337
centrado y Corrido de borde 235 recorte 80
cursor de cruz 484
lentejuelas 699, 700 desplazarse
perspectiva general 244 seleccionar objetos mientras se
corridos Blackwork, dividir 511 desplaza 101
corridos de bling seleccionar puntadas 552
herramienta corrido de anillo D dilogo Acceso rpido a Propiedades de
automtico 753 densidad de puntada Windows 935
corridos de desplazamiento 255 ajustar 528 dilogo Acorden 638, 641
corridos de gua ajustar para ciertas clases de dilogo Administrador de cinta 942
compensar 685 puntada 529 dilogo Administrador de
digitalizar apliqu 681 densidad, aplicar espaciado dispositivos 1056
establecer valores 685 fraccional 541 dilogo Asociar con estilo 224
corridos de lentejuela desactivar dilogo Caja de combinaciones
ajustar el espaciado y fijar la amarres finales automticos 249 mltiples de colores 183 188
orientacin 705 amarres iniciales automticos 248 dilogo Calibracin de pantalla 876
automticos 699, 700 compensacin de tire 242 dilogo Capturar mapa de bits de
cambiar lentejuelas y fijar Espaciado fraccional 541 diseo 794
puntadas 702 recortes automticos 251 dilogo Clipart de bordado
corridos de lentejuela gemela 728 desagrupar objetos 464 Aadir a/Hacer coincidir con la
crear 699, 700 con la Lista Color-Objeto 466 paleta 910
direccin de la puntada de cada 708 descripcin de hilo, aadir a dilogo Clipart de bordado 910 914

In dex 1080
Propiedades de clipart 916 dilogo Monograma dilogo Usar estilo de objeto 222
dilogo Color 196, 204, 698 Letras 418 422 dilogo Valores de amarre inicial 249
Dilogo colores 77 Orlas 418, 431 dilogo Valores de conversin 441
dilogo Comienzo y Final ornamentos 418 429 dilogo Valores de formato de mquina
automtico 257 dilogo Mover puntada 561 Avanzadas 869 871
dilogo Comp. de tire 242 243, 338 dilogo Nombres de equipo 393 Estndar 863 873
dilogo Configuraciones de tejido 217, Dilogo Opciones dilogo Ver diseo, Opciones 892, 893
218, 219, 220 Aro 858 dilogo Ver imagen, Opciones 894
dilogo Copiar desde 194 dilogo Opciones dilogos
dilogo Crear un archivo comprimido Aro 848, 851, 854 Abrir 42, 272, 286, 428, 793, 828,
Zip 949 dilogo Opciones de archivo DXF 286 839, 919 921
Dilogo Crear/editar aro 858 dilogo Opciones de publicacin 945 Abrir desde disco de bordado 804
dilogo Crear/editar aro 854 dilogo Palabras clave 914 Abrir disco de bordado 804
dilogo Curva 648 650, 670 671 Dilogo Patrn de lentejuelas 721, 729 Acorden 641
dilogo Decorativa 625, 632 dilogo Personalizar 787 Acortamiento 539
dilogo Definir secuencia de dilogo Posicin de gua 48 Administrador de cinta 942
paradas 844 dilogo Programar Opciones del Administrador de dispositivos 1056
dilogo Digi Test 1054 Dispositivo de Seguridad 18 Administrador de puntada 799
dilogo Editar funcin 560 dilogo Propiedades 932 Agudizar lmites 278
dilogo Efectos ES Explorer 931 Agujeros 583
Acorden 641 Windows Explorer 89 Alfabeto nuevo 451
Acortamiento 538, 539 dilogo Propiedades del Objeto 58, 60 Aadir a favoritos 223
Curva 648 650, 670 671 Especial 289, 368, 374 Aadir hilo 195
Decorativa 632 Refuerzo 384 Aadir miembro de equipo 390
Divisin Flexi 606 607 dilogo Propiedades del objeto Aadir palabra clave 916 917
Esquinas inteligentes 534 542 Acorden 638 641 Asociar con estilo 224
Refuerzo automtico 233 240 Acortamiento 539 Barras de herramientas 56
Salto automtico 546 Comp. de tire 242 243, 338 Caja de combinaciones mltiples de
dilogo Especial 129 131, 208, 255, Conectores 246 251 colores 183 188
275, 289, 317, 326 342, 345 365, Curva 648 650, 670 671 Clculo de longitud 94
368, 406, 436 452, 537, 682 689 Decorativa 625, 632 Calibracin de pantalla 876
Apliqu 208, 682 689 Divisin Flexi 606 607 Cambiar de nombre mapa de
Corrido de desplazamiento 255 Especial 124 131, 208, 255, 275, hilos 192
Entrada C 129 131, 537 326 342, 345 365, 404 406, Cambiar nombre de alfabeto 453
Foto Flash 317 436 452, 537, 682 691 Cambiar nombre de estilo de
Letras 326 342, 345 365, 368, 374, Esquinas inteligentes 534 542 objeto 226
404 406, 436 452 Lmites 653 657, 673 677 Cambiar nombre de letra 454
Mapa de bits 275 lmites 141 148, 702 Capturar mapa de bits de diseo 794
Relleno complejo 124 Refuerzo automtico 233 240, 476 Clipart de bordado 910 914
Relleno Fusin 124 125 Relleno de puntada > Punto de Color 196, 204, 698
vectores 289 cruz 642 Colores 77
dilogo Especial > Lentejuela 708 rellenos 153 170, 208 214, 317, Comienzo y Final automtico 257
dilogo Establecer color 175 370 373, 544, 587 604, 636, Comp. de tire 242 243, 338
dilogo Examinar carpeta 925, 947 660 667 Conectores 246 251
dilogo Formatear disco de Salto automtico 546 Conexin de mquina de
bordado 805 dilogo Puntadas pequeas 531 bordado 880
Dilogo Guardar aro como 858 dilogo Reconocimiento - Opciones Configuraciones de tejido 217 220
dilogo Guardar aro como 854 avanzadas 834, 835, 836, 837, 838 Convertir fuente True Type 440
dilogo Hacer Coincidir con color de dilogo Recuperacin de Purga y Copiar desde 194
dibujo 179 Directorios de Copia de Coser en Administrador de
dilogo Hacer divisin de Seguridad 1053 conexin 800
programa 604 dilogo Rellenos 153 170, 208 228, Coser en Administrador de
dilogo Hacer motivo 675 676 370, 373, 544, 587 607, 636, puntada 799
dilogo Instalacin de 660 667 Crear patrn de sello 617
digitalizador 884, 1054 Contorno 167 Crear trazado de nombres de
dilogo Instalacin de formato de Divisin de programa 593 604 equipo 399
digitalizador definido por usuario 884 Plumets 153 163, 208 214, 370 Crear un archivo comprimido Zip 949
dilogo Instalacin de puerto en Puntada E 170 Crear/Editar Aro 854 858
serie 878 Rellenos de motivo 660 667 Curva 670 671
dilogo Instalacin de tablilla 885 889 Tatami 159, 371, 587 591, 636 Decorativa 632
dilogo Instalacin del Zigzag 169, 373 Definir secuencia de paradas 844
digitalizador 878 Dilogo Renombrar modelo de dilogo Opciones de impresin de
dilogo Lmites divisin 610 diseos 943
Corrido 141 142 dilogo Revertir a configuraciones de Digi Test 1054
Corrido Triple 143 fbrica 1052 Diseo Inteligente 311 314
dilogo Lmites 141 146, 148, dilogo Seleccionar formato de Dispositivo de seguridad 18, 19
653 657, 673 677, 702 mquina 695, 726 Dispositivo para gemela - seleccionar
Motivo Corrido 653 657, 673, 677 Dilogo Sello para tallado lentejuela 742
Pespunte 146 Aspecto 619 Divisin Flexi 606 607
Punto de espiga 148 Digitalizar 615, 617 Editar funcin 560
dilogo Lista de desplazamientos 582 Usar objeto 613 Editar hilo 181, 192
dilogo Mapa de caracteres 369 Usar patrn 610 Editor de paleta de lentejuela 696,
dilogo Mapas de hilos activos 176, dilogo Tabla de cran de letra 379 698, 726
190, 192 Dilogo tabla del espacio entre Elegir localizacin 927
dilogo Miembros de Equipo 408 letras 381 Eliminar traslapes 577
Dilogo Mis aros 851 dilogo Transformar 488 495 Escoger color de tejido 215, 220

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1081


Especial 124 131, 255, 275, 289, Opciones > General 133, 902 907 Transformar 488 495
326 342, 345 365, 368, 374, Opciones > Reforma 900 Trazado 361 365
404 406, 436 452, 537, 682 689 Opciones > Ver dibujo 894 Trazados 396
Esquinas inteligentes 534 542 Opciones > Ver diseo 892, 893 Usar estilo de objeto 222
Establecer color 175 Opciones de apertura 828 831, 844 Valores automticos de
Examinar carpeta 925, 947 Opciones de archivo DXF 286 puntada 314 316
Exportacin de archivos de Opciones de combinaciones de Valores de amarre final 250
multidecoracin 811 colores 791 Valores de amarre inicial 249
Factor Zoom 68 Opciones de conversin 947 Valores de conversin 436 441
Formatear disco de bordado 805 Opciones de cosido 941 Valores de entrada de archivo
Formato 805 Opciones de guardar 802 condensado 839, 843
Gestionar letras refinadas por Opciones de impresin 777 796, 943 Valores de formato de mquina >
usuario 445 Opciones de perforacin 942 Avanzadas 869 871
Gestionar palabras clave 917 919 Opciones de publicacin 945 Valores de formato de mquina >
Gestionar tejidos 217, 218, 219, 220 Opciones de Trueview (TM) 893 Estndar 863 873
Grabar en clipart 915 opciones de visualizacin 197, 201 Visualizacin 77, 197 204
Guardar aro como 854 858 Opciones para guardar > Nombres de Volver a secuenciar por nmero 472
Guardar como 46, 230, 919, 946 949 equipo 411, 414 dibujar objetos
Guardar en disco de bordado 806 Orden de nombres 393 crculos 285
Guardar letra refinada por Ordenar 939 colorear 288
usuario 443 Organizar estilos 223 227 colorear lmites 288
Guardar patrn 731 Organizar favoritos 223 colorear rellenos 288
Hacer Coincidir con Color de Palabras clave 914 convertir mapas de bits en
Dibujo 179 vectores 306
Paleta de edicin bling 748, 751
Hacer divisin de programa 604 creacin de dibujos 283
Patrn de lentejuelas 721, 729
Hacer letra 449 455 crear formas complejas 291, 293
Personalizar 787
Hacer motivo 675 676 cuadrados 285
Posicin de gua 48
Imprimir 775 formas cerradas 284
Preferencias del usuario 929
Insertar funcin 558, 742 polgonos 284
Proceso 528 529, 832
Instalacin de digitalizador 878 884, Programar Opciones del Dispositivo rectngulos 285
1054 de Seguridad 18 Vase objetos de vectores 283
Instalacin de formato de Propiedades 931, 932 dibujos de ampliacin
digitalizador definido por Propiedades (Windows Explorer) 89 cambiar escala 888
usuario 884 Propiedades de clipart 916 crear 886
Instalacin de hardware 876, Propiedades de Windows 935 desplazar 889
878 883 Propiedades del diseo > preparar 886
Instalacin de puerto en serie 878 Informacin 90 registrar 887
Instalacin de tablilla 885 889 Propiedades del diseo > Secuencia dibujos de vectores
Lmites 653 657, 673, 677 de parada 95 convertir en bordado 520
lmites 141 142, 143, 146, 148, 702 Propiedades del objeto > Puntada de convertir ilustraciones artsticas 305
Lista Color-Objeto 85, 105, 466, 472 relleno > Punto de cruz 642 digitalizacin automtica 282
Lista de desplazamientos 582 Puntadas pequeas 531 digitalizar 520
Lista de nombres de equipo 402 408 Punteado 633 importar y exportar 286
Lista de puntada 550 565 ReconocimientoOpciones reformar 518
Mapa de caracteres 369 avanzadas 834, 835, 836, 837, 838 suavizar 518
Mapas de hilos activos 176, 190, 192 Recuperacin de Purga y Directorios difuminacin 263
Matriz de nombres de equipo 409 de Copia de Seguridad 1053 Digitalizacin automtica
Mezcla de colores 640 Redibujar Lento 84 convertir imgenes de escala de
Miembros de equipo 404 408 Reducir colores 276 grises 317
Mis aros 851 Refuerzo 233 240 digitalizacin automtica 302
Modificar alfabeto 453 454 refuerzo 476 Calco automtico 302
Modificar mapa de hilos 181 195 rellenos 153 170, 208 228, 317, Diseo Inteligente 302
Modificar palabra clave 917 370, 371, 373, 587 591, 593 604, Foto Flash 302
Monograma > Letras 418 422 636, 660 667 herramientas de preparacin de
Renombrar modelo de divisin 610 imgenes 268
Monograma > Orlas 418, 431
Revertir a configuraciones de Point & Stitch 302
Monograma > Ornamentos 418 429
fbrica 231, 1052 recortar imgenes 272
Mostrar funciones 563
Salto automtico 546 digitalizacin manual, lentejuelas 740
Mostrar puntadas 565
Secuencia 374 376 digitalizar
Mover puntada 561
Secuenciar por color 471 crculos y valos 572
Nombre de grupo 389
Seleccin de smbolo 368 columnas con Entrada A 132
Nombres de equipo 389 393
Seleccionar formato de mquina 62, columnas y bordes 126, 131
Nombres rpidos 391
695, 726, 861 con Agujas fuera 254
Nueva combinacin de colores 183
Seleccionar orla 431, 584 con Divisin definida por usuario 623
Nuevo 935
Seleccionar por clase de puntada 104 Corrido de motivo 144
Nuevo estilo de objeto 223
Seleccionar por color 72, 103 formas complejas 117
Nuevo grupo de motivos 676
Seleccione modelo del tejido 197 formas con Calco automtico 305
Nuevo grupo de sellos 617
Sello para tallado > Aspecto 619 formas con Entrada B 134
Nuevo grupo de trazados 399
Sello para tallado > Digitalizar 615, lmites de anillo 574
Nuevo mapa de hilos 190
617 lneas divididas 622
Nuevo tejido 217, 218, 219, 220
Sello para tallado > Usar objeto 613 mtodos de entrada 110, 137
Objeto desplazado 579 582
Sello para tallado > Usar patrn 610 nuevos motivos 675
Opciones 71, 854 858
Suavizar curvas 519 objetos de apliqu 681
Opciones > Aro 848, 851
Tabla de cran de letra 379 puntadas de giro 644 648
Opciones > Cuadrcula y
guas 896 897 Tabla del espacio entre letras 381 puntadas individuales 566
Opciones > Desplazamiento 898 Tatami 159 taladrar agujeros 567

In dex 1082
usando una tablilla digitalizadora 890 configuraciones de conexin 877 herramienta Editor de Paleta de
digitalizar ilustraciones artsticas instalar 876 colores 57, 75, 87, 194
Corrido de lmite 309 Vase tambin hardware Cambiar nombre de combinacin de
Corrido de resalte 309 dispositivos, mensajes de colores 184
Plumets de giro 308 seguridad 1042 Cambiar plano de fondo 49, 76, 203
Relleno Tatami 308 distancias, medir en pantalla 49 Editar hilo 181
Relleno Tatami sin agujeros 308 dividir Eliminar combinacin de colores 182,
direccin de la puntada de cada, divisiones combinadas 594 184
corridos de lentejuela 708 lneas 622 Nueva combinacin de colores 182
direccin de puntada, invertir 576 objetos 510 EDS-III
discos de bordado usando Divisin automtica 543 digitalizar para 991
abrir diseos 804 usando lneas divididas 622 guardar en formato CND 989
formatear 805 Divisin automtica 543 tabla de conversin 988
formatos 805 Divisin de programa efecto empuje-tire, compensar 124
discos DOS, abrir diseos 804 ajustar el espaciado en pantalla 602 efectos
Diseo Inteligente Aplicar 592 acortamiento de puntada 538
dilogo Diseo Inteligente 311 314 Aplicar factores de azar 599 Borde dentado 631
herramienta Diseo Inteligente" 311 crear patrones 603 compensacin de tire 241
diseos desplazar 597 Espaciado acorden 637
abrir 42, 933, 934 desplazar patrones en pantalla 602 esquinas inteligentes 531
abrir diseos de puntada 828 divisiones combinadas 594 Mezcla de colores 639
abrir mltiples 42 editar patrones 604 Refuerzo automtico 232
acceder 933 factor azar 599 Salto automtico 545
cambiar de nombre 952 girar patrones en pantalla 602 Trapunto 635
combinar 458 graduar patrones en pantalla 602 efectos de perspectiva
Comienzo y Final automtico 257 herramienta Divisin de Espaciado acorden 637
comprimir 948 programa 592 600 Mezcla de colores 640
convertir 937 modificar trazados en pantalla 600 efectos de sombreado
convertir a otras clases de patrones de trazado 600 Espaciado acorden 637
archivo 947 rellenar formas con 592 Mezcla de colores 640
convertir formatos 31, 770, 824 seleccionar patrones 592 El comando cerrar objeto 137
convertir formatos (tablas) 982 sesgar patrones en pantalla 602 El dilogo de Exportacin de archivos
coser y perforar 941 valores de puntada 596 multidecoracin 811
crear nuevos 41 Divisin definida por usuario El dilogo de la paleta de edicin
empezar 41 herramienta Divisin definida por bling 748, 751
enviar por correo electrnico 939 usuario 623 624 El dilogo de la Paleta edicin
examinar 925 Aplicar 623 lentejuela 696, 698, 726
examinar con botones de pase de digitalizar objetos con 623 El dilogo de Opciones de
divisiones combinadas visualizacin 197, 201
diapositivas 933
clases 594 Elegir
gestionar 922 dilogo Localizacin 927
guardar 45 Plumets en Plumets 594
elementos de diseo, nombrar 87, 186
informacin 90 Plumets en Tatami 595
elementos, nombrar 87, 90, 186
ordenar 937 seleccionar 594
Eliminar
ordenar usando botones de Tatami en Tatami 595
dilogo Eliminar traslapes 577
navegacin y botones de pase de duplicar
herramienta Eliminar color de
diapositivas 937 clonar objetos 462
paleta 176
organizar 951 objetos 462 eliminar
planificar un diseo 20 carpetas 951
redibujar lento 83 colores de mapas de hilos 180, 192
sacar 798, 937 diseos 953
seleccionar 933 E estilos 227
ver 937 Editar hilo mapas de hilos 191
ver en bases de datos 937 dilogo Editar hilo 181, 192 motivos 677
ver registros 931 herramienta Editar hilo 181 objetos 463
volver a secuenciar 469 editar letras plantillas 229
diseos comprimidos con dilogo Letras 345 elipse
extraer 950 en pantalla 344 herramienta Elipse 285
ver en carpetas 926 editar objetos 501 Dibujo 285
Diseos de nombres de equipo, reformar 501 digitalizar 572
guardar 411 Embroidery Studio
editar puntadas 554
diseos de puntada iniciar 36
Eliminar puntadas 554
abrir 828 empezar nuevos diseos 41
eliminar puntadas pequeas 531
opciones de conversin 828 empujar objetos a su posicin 484
insertar puntadas 553
procesar a objetos 828 enmascarar archivos en carpetas 937
Mover puntadas 554
reconocimiento de puntada 828 Entrada A
usando Lista de puntada 561
dispositivo de seguridad 18 herramienta Entrada A 112,
dilogo Dispositivo de editar, funciones de mquina 556
Editor de la paleta de colores 132 133, 567
seguridad 18 19
Cambiar plano de fondo 173 crear orlas 579
identificar 18
herramienta Editor de Paleta de digitalizar columnas 132
nmero de serie 18
colores 173 objetos desplazados 579
Dispositivo para gemela - dilogo para Editor de Paleta de colores Entrada B
seleccionar lentejuela 742 dilogo Editor de paleta de herramienta Entrada B 112
dispositivos de seguridad, introducir colores 58 crear orlas 579
cdigos de seguridad 18 Editor de paleta de colores
dispositivos en serie, configuraciones digitalizar columnas 134
dilogo Editor de paleta de objetos desplazados 579
recomendadas 877 colores 176
dispositivos perifricos Entrada C

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1083


herramienta Entrada C 112, esquinas comienzo de diseo/final de
127 131, 537, 976 cobertura 531 diseo 869
compensar puntadas 130 esquinas inteligentes 531 crear formato personalizado 872
crear objetos desplazados 579 fracciones de esquina, Entrada C 131 crear personalizados 872
Digitalizar columnas y bordes 127 mitra 531 eliminar 873
fracciones de esquina 131 redondear, Entrada C 537 modificar valores 867
Invertir la direccin de puntada 576 esquinas inteligentes personalizar para diseos
lado de entrada 130 dilogo Esquinas especficos 873
redondear esquinas inteligentes 534 542 secuencia de cambio de color 868
pronunciadas 537 esquinas redondeadas, Entrada seleccionar 860
tabulador Entrada C 130 C 537 valores avanzados 868
Entradas A y B, convertir a Relleno establecer valores 534 formatos, clases de mquina 982
complejo 525 herramienta Esquinas en fotos, convertir en bordado 317
Entradas A y B, convertir en Relleno cobertura 533 534, 971 fuentes TrueType 435
complejo 520 herramienta Esquinas mitra 533 534 convertir alfabetos completos 439
envolturas herramienta Solapar convertir en fuentes de bordado 435
clases 385 esquinas 533 534 mtodos de conversin de
comando Eliminar 387 esquinas mitra 531 puntada 441
distorsionar objetos de letras 385 estabilizar, con refuerzo funciones
errores irrecuperables, problemas de automtico 232 Final de diseo 867
funcionamiento 1044 estilos mostrar 73
escanear aplicar 222
ocultar 73
agudizar 265 aplicar favoritos 222
Parada 867
consejos 265 asignar favoritos 223
funciones de cambio de color 865
modalidad de color 264 asociar 224
funciones de Final de diseo 867
preparar ilustraciones 263 cambiar de nombre 226 funciones de mquina
resolucin 264 crear nuevo estilo 222 cambio de color 556
Escoger eliminar 227 clases 556
dilogo Color de tejido 215, 220 hacer actuales las propiedades del despejar 560
espaciado objeto 212
editar 560
desplazamiento, Espaciado letras de monograma 420
insertar manualmente 558
automtico 155 modificar 225
lentejuelas activada/desactivada 556
espaciado abierto (mezcla de perspectiva general 221
mostrar 73
colores) 639 estilos prestablecidos, plantilla
ocultar 73
espaciado abierto (Trapunto) 635 NORMAL 227
estiramiento del tejido, Vase paradas 556
Espaciado acorden 637
compensacin de tire recorte de hilo 556
letras 339
examinar recortes 556
objetos uniformemente 485
diseos 925 saltos 556 557
prestablecido 891
puntadas de Divisin de diseos, pase de diapositivas 933 taladrar 557
programa 596 exportar taladros dentro/fuera 556
puntadas de Zigzag y Zigzag catlogos como archivos CSV 946 usar 558
doble 237 catlogos como archivos delimitados velocidad 871
refuerzo Tatami 238 Tab 946 funciones lentejuela, insertar 742
usar Espaciado automtico 152 funciones Soltar lentejuela,
Espaciado acorden insertar 742
herramienta Espaciado acorden 637 funciones, Soltar lentejuela 742
aplicar 637 F Fusion Fill
establecer valores 638 convertir en apliqu 684
factor azar
perspectiva general 637 Divisin de programa 599
seleccionar clases 638 favoritos, asignar estilos favoritos 223
valores de espaciado 638 fijar la orientacin, corridos de
Espaciado automtico lentejuelas 705 G
Desplazamiento de espaciado 155 fijar puntadas, lentejuelas 702 General, Opciones 133, 902 907
Espaciado de puntada 155 filtrar puntadas Generar
establecer valores 152 por funcin 563 Aplicar unin ms cercana 479
Longitud de puntada 155 por longitud de puntada 564 Gestionar
espaciado de columna, Divisin de filtro de ruido, imgenes 268 dilogo Gestionar tejidos 218, 220
programa 595 forma compleja dilogo Gestionar letras refinadas por
espaciado de fila, Divisin de dibujar objetos 291 usuario 445
programa 595 Formas dilogo Gestionar palabras
espaciado de letras lneas de base, reformar 357 clave 917 919
ajustar 340 formas dilogo Gestionar tejidos 217, 219,
cambiar 342 con puntadas de giro 119 220
letras individuales 340 dibujar lneas 283 gestionar diseos 922
espaciado de palabras, cambiar 342 formas cerradas, dibujar 284 herramienta Gestionar palabras
Espaciar formas complejas clave 917 919
herramienta Espaciar uniformemente aadir agujeros 122 Girar
horizontal 485 digitalizar 117 herramienta Girar 491
herramienta Espaciar uniformemente formato CSD, guardar como 802 herramienta Girar 45 grados en
vertical 485 formato PNG 811 sentido contrario a agujas de
espacio de cuerda 141 formatos de diseo reloj 491
espacio de disco duro, verificar 8 Gunold PCH 825 herramienta Girar 45 grados en
espacio entre letras, automtico 381 viejo formato ESD 825 sentido de agujas de reloj 491
especificaciones de CPU/RAM 1042 Wilcom INP 825 girar
Espejo-Asociar formatos de mquina motivos 674
para reflejar objetos 496 cambiar 861 motivos en Rellenos de motivo 665
patrones de Divisin de programa en

In dex 1084
pantalla 602 perifricos 877 herramienta Penetraciones 254, 567
patrones en pantalla 668 dilogo Instalacin de herramienta Plumets de giro 306, 308
Girar objetos hardware 876 878 herramienta Puntada E 150, 170, 972
en pantalla 490 instalar monitor de visualizacin 19, Herramienta Punto de cruz 642
girar objetos 490 876 herramienta Recorte 253
en una cantidad exacta 491 herramienta Anillo 113, 574 herramienta Rectngulo 285
mediante pinchar y arrastrar 490 herramienta Aplanar 298 300 herramienta Reflejar 496
usando una lnea de referencia 491 Herramienta aplicar unin ms herramienta Reformar Objeto 348
usando una lnea de referencia y un cercanal 479 herramienta Reformar objeto 340 341,
ngulo 492 herramienta Calco automtico 305 351 357, 380 443, 454, 478,
grabar herramienta Crculo 113, 572 502 509, 516 518, 645 646, 657,
herramienta Grabar en clipart 915 herramienta Combinar 295 669 671, 690, 734, 764, 900
dilogo Grabar en clipart 915 herramienta Combinar componentes de herramienta Rellenar agujeros 583
ver 931 apliqu 692 Herramienta Relleno lentejuela 711,
graduar objetos herramienta Comienzo/Fin del
712, 724
a un tamao exacto 487 diseo 79
herramienta Repetir 61, 575
en pantalla 486 herramienta Compactar paleta 173
herramienta Retener grficos 302
escala de dibujo de ampliacin 888 herramienta Copiar 460
Herramienta Corrido de bling herramienta Sesgar 493
hacer del mismo tamao 489 herramienta Sigue seleccionando 103,
mediante pinchar y arrastrar 486 manual 755
herramienta Cortar 460, 469 551
usando panel Propiedades del herramienta Solapar esquinas 533 534
objeto 487 herramienta Cuchilla 512
Herramienta de la palete de edicin herramienta Soldar 295
usando puntos de referencia 488
bling 748, 751 herramienta Soltar todos 465
grficos
convertir en apliqu 679 herramienta Delante a detrs 296 herramienta Sujetar 465
mostrar 64 herramienta Desagrupar 454, 464 herramienta Taladros 567
Grficos de vectores herramienta Deshacer 61 herramienta Traslapar 300
convertir en apliqu 679 herramienta Desintegrar 511 herramienta Vectores a lentejuelas 721
manipular 288 herramienta Detrs a delante 296 herramienta Ventana de perspectiva
general 70
grosor del hilo, aadir a mapas 194 herramienta Dividir 298 300
Grupo herramienta Vuelta atrs 575
herramienta Dividir color de paleta 187
nombre de grupo, crear 389 herramienta WinZip 948
herramienta Divisin Flexi 605 607
grupos herramienta Zoom mostrar
Herramienta Edicin de bling 766 producto 76, 200
seleccionar objetos 466 herramienta Edicin de puntada 549,
grupos de nombres hilos
551 555 clase 195
aadir miembros individuales 390 herramienta efecto Florentino 644 647
aadir mltiples miembros 391 clases 155
herramienta efecto Lquido 648 650 cdigo 195
crear 389 herramienta Eliminar combinacin de
Guardar correspondencia de colores 179
colores 182, 184
herramienta Guardar 45 densidad 195
herramienta Entrecruzar 296
dilogo Guardar como 46, 230, 919, Grosor 155
herramienta Espaciado fraccional 541
946, 949 marcas 195
herramienta Esquinas en
dilogo Guardar en disco de hilvn
cobertura 533 534, 971
bordado 806 digitalizar apliqu 681
herramienta Esquinas mitra 533 534
dilogo Guardar letra refinada por establecer valores 687
herramienta Estrella 113, 573 hojas de trabajo, vase hojas de
usuario 443 herramienta Excluir 296
dilogo Opciones de guardar 802 trabajo de produccin
herramienta Foto Flash 317 hojas de trabajo de produccin
Opciones para guardar > Dilogo herramienta Funcin de puntada
nombres de equipo 411, 414 imprimir 773, 774, 942
vaca 254 imprimir en color 774
guardar
diseos 45 herramienta Funcin de salto vaco 254 imprimir planos de fondo 791
formato CSD 802 herramienta Generar puntadas 116, personalizar 787
325 ver 95
formato Melco CND 801 herramienta Hacer coincidir con
propiedades del objeto en una huecos, desplazar agujeros
Paleta 910 rellenados 583
plantilla 228 herramienta Hacer coincidir con
Guardar el dilogo del patrn 731 paleta 306 307
guas y reglas 46 herramienta Hacer propiedades
guirnalda actuales 212, 646
herramienta Guirnalda 497 herramienta Insertar objeto
I
crear 497 desplazado 579 582 ilustracin artstica
efecto calidoscopio 497 herramienta Lnea 283 dibujos de vectores 282
Gunold, abrir archivos PCH 992 herramienta Lista de equipo 402 408 escoger 261
herramienta Mantener objetos imgenes difuminadas 263
originales 299 imgenes escaneadas 262
herramienta Manual Triple 566 Imgenes suavizadas 263
H herramienta Manual triple 114 preparar para escanear 263
hacer cran de letras 377 Herramienta Matriz de nombres de ilustraciones artsticas
equipo 395, 399, 409 convertir en dibujos de vectores 305
hacer grupos de motivos 676
Hacer letra herramienta Monograma 417 421 convertir mapas de bits en
dilogo Hacer letra 449 455 Herramienta Mostrar aro 76, 848, 851, vectores 306
comando 455 854, 857 dibujos de ampliacin 886
Hacer misma herramienta Pandeo 3D 669 671 lentejuelas 721
herramienta altura 489 Herramienta para la edicin de imgenes
herramienta anchura 489 lentejuela 734, 738 agudizar 265
herramienta anchura y altura 489 Herramienta para la seleccin de aros agudizar lmites 267
hardware automtica 852 atenuar mapas de bits 894
configuraciones de dispositivos herramienta Pegar 460, 469 delimitadas frente a no

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1085


delimitadas 266 La barra de herramientas Paleta de Vase tambin alfabetos
editar 273 274 colores 970 Vase tambin lneas de base
filtrar el ruido 268 La caja de herramientas 975 letras personalizadas
herramientas de preparacin 268 lanzar el software 36 cambiar de nombre 454
limpiar 266 lentejuela gemela eliminar 454
mapas de bits 271 ajustar los corridos 728 guardar 449
mostrar 64 corridos, crear 725 reformar 454
mostrar mapas de bits 64 establecer patrones 725 lmites
no delimitadas 276 lentejuelas cambiar color de visualizacin 203
preparacin 266 cambiar 702 cambiar entre relleno y lmite 116
recortar 272 convertir ilustraciones artsticas 721 Corrido de lentejuela 702
reduccin de colores 267 digitalizar individuales 740 crear orlas alrededor de objetos 579
sacar diseos como 794 lentejuelas soltadas, digitalizacin digitalizar para anillos 574
suavizar mapas de bits 275 manual 740 digitalizar para apliqu 681
Letras mostrar 66
imgenes de escala de grises, convertir
dilogo Monograma 418 mostrar/ocultar 892
en diseos 317
imgenes de mapa de bits letras puntadas, Motivo Corrido 652
herramienta Letras 325 329, puntos de control 114
atenuar 894
344 362, 367, 374 376, 386, 406, Lmites > Corrido de lentejuela 705,
convertir en vectores 306
436 452 715
difuminadas 263
ajustar configuraciones de puntada lmites de objeto
escaneadas 262
Plumets 370 cambiar color de visualizacin 203
mostrar 64 ajustar configuraciones de puntada lmites del objeto
sacar diseos como 794 Tatami 371 ocultar/mostrar 66
suavizar 263, 275 ajustar configuraciones de puntada Lnea de estatus, medidas 49
usar como telones de fondo 271 Zigzag 372 lneas
imgenes delimitadas, agudizar 278 ajustar espaciado 339 dibujar 283
Imgenes no delimitadas 276 ajustar letras individuales 352 espaciado, ajustar letras 341
imgenes, cambiar plano de fondo 196 alfabetos de 2 colores 376 lneas divididas 622
Imprimir aadir a diseos 27 lneas a mano alzada, crear 627
herramienta Imprimir 774 aplicar letras artsticas 385 lneas a mano alzada, suavizado 629
herramienta Imprimir diseos arte, aplicar 385 lneas de base
seleccionados 942 cambiar espaciado de lneas 341 ajustar 357
herramienta Presentacin
cambios de color entre letras 326 arco 333
preliminar 95
caracteres y smbolos especiales 367 cambiar 329
dilogo Imprimir 775
dilogo Opciones de colorear 356 circulares 334
impresin 777 796, 943 colorear en pantalla 356 cualquier forma 335
dilogo Opciones de impresin de convertir letras TrueType 436 horizontales 331
diseos 943 crear en modalidad Bordado 324 mover letras a lo largo de 340
imprimir crear en modalidad Grficos 322 personalizadas 335
catlogos 943 crear fuentes de bordado a partir de reformar 357
combinaciones de colores TrueType 435 verticales 332
mltiples 791 crear monogramas 417 lneas de particin 589
hojas de trabajo de produccin 942 cursor-I 356 ngulo 590
planos de fondo 791 dividir 511 secuencia 589
informacin de produccin 95 editar 344 lneas de referencia
Informacin, Propiedades del diseo 90 editar envolturas 386 girar en ngulo especificado 492
informacin, propiedades del diseo 90 espaciado de letras 342 girar relativo a 491
iniciales, letras de monograma 420 espaciado de letras individuales 340 reflejar objetos 495
insertar espaciado de lnea 342 Lista Color-Objeto
puntadas 553 espaciado de palabras 342 herramienta Lista Color-Objeto 57,
un diseo en otro 459 formatear 337 85, 105, 466, 471 475
un objeto dentro de otro 463 generar puntadas 116 agrupar/sujetar objetos 466
Insertar funcin girar con herramienta Reformar 351 dilogo Lista Color-Objeto 58, 85,
dilogo Insertar funcin 558, 742 graduar con herramienta Seleccionar 105, 466, 472
inter-conversin de objetos 519 objeto 350 Imprimir la pelcula de color 792
mantener valores originales de localizar objetos 85
puntada 376 seleccionar objetos 105
Mtodo de unin como ver bloques de color 85
J digitalizado 377 volver a secuenciar objetos 471, 472
Mtodo de unin inferior 377 volver a secuenciar objetos por
justificacin, letras 337 Mtodo de unin ms cercana 377 nmero 472
mtodos de unin 376 lista de aros, configurar una lista
nombres, vase nombres personalizada 851
orlas automticos 584 Lista de Puntada
L problemas de funcionamiento y herramienta Lista de Puntada 550
La barra de herramientas Bling soluciones 1050 Lista de puntada
Auto corrido bling 753 Quitar envolturas 387 herramienta Lista de
Bling manual 755 reformar en pantalla 354 Puntada 561 564
Editar bling 766 reformar lnea de base 357 dilogo Lista de puntada 550 565
Paleta de edicin bling 748, 751 reformar lneas de base curvas 357 editar coordenadas de puntada 561
La caja de herramientas secuencia de cosido 374 filtrar por funcin 563
Referencia rpida 975 seleccionar smbolos 367 usar 561
LA modalidad Bordado transformar con herramienta listas de detalles, ordenar 938
La barra de herramientas Reformar objeto 353 listas de diseos, personalizar 929
Organizar 972 transformar con herramienta local
La modalidad Bordado Seleccionar objeto 350 cambiar idiomas 927

In dex 1086
localizar bordado 880 Relleno complejo 112, 117 123
No se encuentra(n) archivo(s) 927 conexiones 879 Relleno Fusin 112, 119 125
longitud descarga automtica 880 Men desplegable herramientas crear
Corrido y Corrido Triple 141 Mquina Tajima capaz de trabajar con especial
corridos de desplazamiento 255 lentejuela gemela 725 Insertar objeto desplazado 579 582
dilogo Clculo de longitud 94 mquinas, capaces de trabajar con Mezcla de colores 640
divisin automtica 543 lentejuela 695 Orlas 584
longitud de puntada de Divisin de marca de hilo, aadir a mapas 194 Rellenar agujeros 583
programa 596 marcador de posicin de aguja 79 Repetir 575
mantener puntadas largas 545 Marcar Vuelta atrs 575
nominal 647, 650 herramienta Marcar como Men desplegable herramientas de
puntada de Contorno 167 apliqu 679 Apliqu
puntadas de Corrido de borde y herramienta Marcar como letras de Apliqu automtico 520, 525,
Corrido centrado 235 plumets de giro 322 681 691
puntadas de Tatami (refuerzo) 238 herramienta Marcar como letras de Combinar componentes de
puntadas de Zigzag y Zigzag tatami paralelo 322 apliqu 692
doble 237 herramienta Marcar como letras Men desplegable Herramientas de
variable (Corrido y Corrido Wilcom 322 desplazamiento
Triple) 142 Herramienta Marcar como plumets Comienzo/Fin del Diseo 79
longitud de puntada nominal 647 650 de giro 302 Desplazarse 1 puntada 80
longitud mxima de puntada 647 650 marcas, hilo 195 Desplazarse 10 puntadas 80
longitud variable de puntada (Corrido y mrgenes Desplazarse 100 puntadas 80
Corrido Triple) 142 Borde dentado 631 Desplazarse 1000 puntadas 80
Los rellenos de lentejuela establecer para refuerzos 240 Desplazarse por color 80
ajustar las configuraciones de matriz de nombres de equipo 409 Desplazarse por funcin 80
lnea 712 medir distancias en pantalla 49 Desplazarse por objeto 79
ajustar las configuraciones del Melco Desplazarse por segmento 80
patrn 715 archivos CND, asociar colores 841 Viajar por recorte 80
Aadir orlas 718 digitalizar para CND (tablas) 991 Men desplegable herramientas de
Convertir a Relleno de lentejuela 723 formato CND, guardar como 801 dibujo
crear 710 tablas de conversin CND 988 Dibujo 522
digitalizar 711 men Archivo, modalidad Bordado 966 Elipse 285
reformar 738 men desplegable Lnea 283
usar men desplegable 54 Polgono 284
Convertir ngulos de puntada 520 Polilnea 283
Convertir Apliqu automtico 520, Rectngulo 285
M 525 Men desplegable herramientas de
Convertir Corrido 520, 522 diseo inteligente
manecillas,vase manecillas de Convertir Corrido de motivo 520, 522
seleccin Agudizar bordes 278
mantener / omitir ltima puntada Convertir Corrido triple 520, 522 Calco automtico 305
Entrada A 132 Convertir dibujo 522 Diseo Inteligente 311
Entrada B 135 Convertir Entrada C 520, 523 Foto Flash 317
mantener puntadas largas 545 Convertir Pespunte 520, 522 Reducir colores 276
mantener/omitir motivo (Motivo Convertir Punto de espiga 520, 523 Men desplegable herramientas de
Corrido) 656 Convertir relleno complejo 520, 524 editar
mantener/omitir ltima puntada Convertir Relleno Fusin 520, 524 ngulos de puntada 517, 520
herramienta Mantener ltima Men desplegable de herramientas Cuchilla 512
puntada 256 crculo Cuchilla automtica 514
herramienta Omitir ltima Anillo 574 Men desplegable herramientas de
puntada 256 Crculo 572 lmite
Manual Estrella 573 Corrido 520 522
herramienta Manual 114 Men desplegable de Herramientas de Corrido de motivo 520 522
manual crculo Corrido triple 520, 522
herramienta Lentejuela a la Anillo 113 Motivo Corrido 653 656, 672 677
derecha 740 Crculo 113 Pespunte 520, 522
herramienta Lentejuela a la Estrella 113 Punto de espiga 520 523
izquierda 740 Men desplegable de Herramientas de Men desplegable herramientas de
herramienta Lentejuela manual 740 lmite puntada/funcin
herramienta Manual 566, 567 Corrido 112, 137 142, 567 Amarre final 252
divisin de objetos de manual 510 Corrido de motivo 113, 137, 144 Funcin de puntada vaca 254
pinchar con botn derecho 566 Corrido Triple 113, 137 143 Funcin de salto vaco 254
mapa de mens Pespunte 113, 137, 145 146 Mantener ltima puntada 256
registrar 885 Punto de espiga 113, 137 147 Recorte 253
mapas de hilos Men desplegable de Herramientas de Men desplegable herramientas de
aadir colores 194 manual reformar
cambiar de nombre 191 Manual 114, 566, 567 Edicin de puntada 549, 551 555
copiar colores 193 Manual triple 114, 566 Reformar objeto 340 341, 348,
crear 190 Men desplegable de Herramientas 351 357, 380 443, 454, 478,
eliminar 191 Forma de columna 502 516, 645 646, 657, 669 671,
modificar 190 Entrada B 112 690, 734, 764, 900
modificar hilos 180, 192 Men desplegable de herramientas Men desplegable herramientas de
forma de columna seleccionar
mapas, Vase mapas de hilos
Mquina Barudan capaz de trabajar con Entrada A 112, 132 133, 567 Seleccionar objeto 347, 350, 466,
lentejuela gemela 725 Entrada B 134 734, 763, 764
mquina capaz de trabajar con Entrada C 112, 127 131, 520, 523, men desplegable Herramientas de
lentejuelas, seleccionar 695 537, 976 seleccionar
mquina de bordado Men desplegable de Herramientas Seleccin con polilnea 100
dilogo Conexin de mquina de forma libre

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1087


Seleccionar actual 98 crear letras 322 herramienta Mostrar dibujo 293
Seleccionar con polgono 100 Modalidad lentejuela 694 herramienta Mostrar reglas y
Seleccionar objeto 98 102 Modificar guas 47
Men desplegable herramientas forma dilogo Modificar alfabeto 453 454 icono Mostrar/Ocultar carpetas 925
libre dilogo Modificar mapa de motifs
Relleno complejo 520, 524, 644, 648, hilos 181 195 two-part 1035
659 dilogo Modificar palabra clave 917 Motivo Corrido
Relleno Fusin 520, 524 modificar diseos 29 herramienta Motivo
Men Editar con la Lista Color-Objeto 105 Corrido 653 656, 672 677
Modalidad Bordado 967 mover objetos 483 espaciado 655
men Editar modificar objetos graduar 654
Envoltura > Eliminar 387 agrupar 464 mantener/omitir motivos 656
Men Especial alinear 484 perspectiva general 652
Alfabeto > Hacer letra 455 cambiar punto de entrada 518 reformar 657
Convertir fuente True Type 439 cambiar punto de salida 518 seleccionar motivos 653
Modalidad Bordado 968 cambiar radio de Crculo 508 Motivo Relleno
men Imagen cambiar tamao de Anillo 509 herramienta Motivo
Revertir curvas 576 espaciar uniformemente 485 Relleno 659 666, 677
Men lateral nombres de equipo Aplicar 659
girar 490
Nombres de Equipo 389 396 aplicar 162
Men lateral nombres de equipo > Lista graduar 486
mover lmite de objeto de Anillo 509 desplazamientos 662
de equipo espaciado 662
Lista de Equipo 402 408 reflejar 494
Reformar objetos circulares 507 girar 665
Men lateral nombres de equipo >
reformar objetos de anillo 509 modificar trazados en pantalla 666
Matriz de nombres de equipo 395,
reformar objetos de Estrella 507 motivos compuestos 661
399, 409
Men Mquina sesgar rellenar formas con 162, 659
Modalidad Bordado 969 sujetar 464 seleccionar motivos 660
men Organizar, modalidad usar envolturas 385 tamao de motivo 664
Bordado 969 ver por color 72 trazar motivos 666
Men Ver volver a secuenciar con Lista valores 662
en modalidad Bordado 968 Color-Objeto 472 motivos
men Ver volver a secuenciar objetos por ajustar desplazamiento en
Preferencias del usuario 928 nmero 472 pantalla 669
mens modo Corriente, tablillas ajustar el espaciado en pantalla 668
modalidad Bordado 966 digitalizadoras 882 crear nuevos 675
seleccionar comandos 53 modo Punto, tablillas eliminar 677
Mtodo empezar/terminar digitalizadoras 882 eliminar funciones 675
automticamente, Nombres de monitor, instalar 19, 876 espaciado (Motivo Corrido) 655
equipo 411 monogramas girar 674
Mtodos de digitalizacin crear 417 girar patrones en pantalla 668
Entrada C 126, 131 dividir 511 graduar 674
mtodos de digitalizacin letras con iniciales 420 graduar (Motivo Corrido) 654
seleccionar 110 orlas de monograma 431 graduar (Motivo Relleno) 664
mtodos de entrada Mostrar graduar patrones en pantalla 668
aplicar a objetos de dibujo 520 herramienta Mapas de bits 64 guardar 675
Crculo/Estrella 573 herramienta Mostrar ngulos de insertar 672
digitalizar 110, 137 puntada 502, 516 modificar 674
Entrada A 132 herramienta Mostrar bordado 64 perspectiva general 652
Entrada B 134 herramienta Mostrar clipart 910 916 puntos de referencia 675
Motivo Corrido 652 herramienta Mostrar reflejar 674
seleccionar 110 comienzo/final 478, 502
seleccionar 672
Mezcla de colores herramienta Mostrar conectores 73
seleccionar (Motivo Corrido) 653
dilogo Mezcla de colores 640 herramienta Mostrar
seleccionar (Rellenos de motivo) 660
herramienta Mezcla de colores 640 cuadrcula 895 897
sesgar patrones en pantalla 668
ajustar configuraciones 641 herramienta Mostrar funciones 73
trazar en pantalla (Motivo
aplicar 640 herramienta Mostrar grficos 64
Relleno) 666
mismo tamao, objetos 489 herramienta Mostrar lmites 66 Vase tambin Motivo Corrido
modalidad herramienta Mostrar manecillas 502, Vase tambin Motivo Relleno
Bordado 36 506 motivos compuestos 661
cambiar 40 herramienta Mostrar mapas de motivos de muestra, Motivo
Grficos 38 bits 894 Relleno 666
Modalidad Bordado herramienta Mostrar ndulos de mover objetos
Men Archivo 966 reforma 502 506 con pinchar y arrastrar 484
Men Editar 967 herramienta Mostrar puntadas 66 empujar 484
Men Especial 968 herramienta Mostrar puntos de mover
Men Mquina 969 aguja 73
men Organizar 969 herramienta Mostrar reglas y c r c ul os 508
Men Ver 968 guas 897 posicionar con X:Y coordenadas 484
modalidad Bordado 36 herramienta Mostrar vectores 894 movimiento del bastidor, Salto
herramienta Vectores 64 automtico 545
herramienta Modalidad Bordado 40
barra de herramientas Estndar 972 herramienta Zoom mostrar todo el
diseo 67
cambiar 40
mostrar
crear letras 324
Men Ayuda 969
cuadrcula 47 N
dilogo Mostrar funciones 563
modalidad Grficos 38 dilogo Mostrar puntadas 565 ndulo de rbol, refrescar 928
herramienta Modalidad Grficos 40 nombres
herramienta Mostrar cuadrcula 47
cambiar 40 crear grupos de 389

In dex 1088
letras de monograma 420, 421 punto francs 572 diseos 937
sacar diseos 407 reflejar 496 listas de diseos 929
Nombres de equipo reformar 501 usando el men Ver 938
Aadir un dilogo de miembros de repetir 575 usando listas de detalles 938
equipo 390 seleccionar 22, 97 usando Ordenar 939
Dilogo crear trazado de nombres de seleccionar colores 173 organice
equipo 399 sesgar 493 dilogo Organizar estilos 223 227
Dilogo Matriz de nombres de sujetar y soltar 465 organizar
equipo 409 vectores 283 dilogo Organizar favoritos 223
dilogo Miembros de Equipo 404 volver a secuenciar 468 diseos 951
dilogo Nombres rpidos 391 vuelta atrs 575 Organizar > comando Objeto ms
Dilogo Nuevo grupo de cercano 137
Vase tambin modificar objetos
trazados 399 organizar objetos
objetos componentes, dividir 511
Dilogo Orden de nombres 393 agrupar 464
objetos compuestos, dividir 511
Dilogo Trazados 396 objetos consecutivos sujetar 464
herramienta Nombres de equipo 389 establecer colores 174 Orlas
nombres de equipo 388 seleccionar 98 dilogo Monograma 418
herramienta Nombres de equipo 396 objetos de Anillo orlas
crear 393 cambiar tamao 509 con monogramas 417
crear diseos independientes 408 mover lmite 509 herramienta Orlas 584
Dilogo lista de nombres de reformar objetos 509 objetos desplazados 579
equipo 402 408 objetos de bordado automticos
dilogo Nombres de equipo 389 391 convertir en vectores 302 orlas, vase tambin letras
Matriz de nombres de equipo 409 Ornamentos, Monograma 418 429
crear formas complejas 293
sacar diseos 407 ostentaciones 745
inter-conversin 519
Vase tambin nombres valos
mostrar 64 digitalizar 572
nombres de equipo, alineacin objetos de crculo
automtica 413 en crculos (Anillo) 574
mover 508
nuevo en valos (Anillo) 574
reformar 508
herramienta Nueva combinacin de objetos de dibujo 285
objetos de dibujo
colores 182 aplicar clase de puntada 520 reformar crculos en valos 508
herramienta Nuevo 43, 44 aplicar mtodo de entrada 520 taladrar agujeros ovalados 568
comenzar diseo nuevo 20 convertir en bordado 520
crear nuevo diseo 41, 935 crear dibujo de ampliacin 886
dilogo Alfabeto nuevo 451 dibujos de ampliacin 886
dilogo Nueva combinacin de
elipses 285 P
colores 183
graduar, cambiar 888 paleta
dilogo Nuevo 935
valos 285 hacer coincidir con dibujo 307
dilogo Nuevo estilo de objeto 223
suavizar vectores 518 Vase tambin paleta de colores
dilogo Nuevo grupo de motivos 676
objetos de Estrella Paleta de colores 173, 970
dilogo Nuevo mapa de hilos 190
digitalizar 573 Aadir color a Paleta 176
dilogo Nuevo tejido 217 220
reformar 507 Combinacin actual de colores 75
Nuevo dilogo de grupo de sellos 617 objetos de vectores Compactar paleta 173
nmero de serie colorear 288
dispositivo de seguridad 18 Dividir color de paleta 187
convertir en bordado 302 Editor de paleta de colores 57, 75,
identificar 18
crear 283 87, 173 194
nmero total de puntadas, calcular 93
formas abiertas 283 Eliminar color de paleta 176
lneas rectas 283 Opciones de visualizacin 49, 76,
objetos en vuelta atrs 575 173 203
objetos ocultos, mostrar 105 seleccionar colores de hilo 174
O ocultar paleta de lentejuela
Objeto desplazado grficos 64 editar 697
comando Objeto desplazado 579 imgenes de mapa de bits 64 herramienta Editor de la paleta de
dilogo Objeto desplazado 579 582 lmites 66 lentejuelas tool 696 731
objetos telones de fondo 64 herramienta Paleta de
anidar 463 omitir / mantener ltima puntada lentejuela 696 702
anillos 572 574 Entrada A 132 instalar 696
aplicar refuerzo 233 Entrada B 135 paletas de bling 748
cambiar colores 173 omitir/mantener motivos (Motivo editar 751
crculos 572 Corrido) 656 instalar 748
clonar 462 Opciones panorama de diseos 67
conectar 244 dilogo Opciones 71 paquetes grficos, vincular 273
convertir 519 Cuadrcula y guas 896 897 pase de diapositivas
copiar y pegar 460 Desplazamiento 898 ejecutar 932
crear duplicados 575 General 133, 902 907 examinar diseos 933
dar forma 293 Reforma 900 miniaturas y propiedades 932
deseleccionar 97 Ver diseo 892, 893 ver diseos 932
dividir 510, 511 opciones de pegar Patrones
duplicar 462 Centrar en puntada actual 905 trazar en pantalla (Motivo
editar 501 Comenzar en puntada actual 905 Relleno) 666
eliminar 463 Mover objetos pegados 905 Vase tambin motivos
Posicin de propiedad de objeto 905 patrones
espejo-asociar 494
opciones de reforma 900 crear patrones 603
girar 490
Ordenar Divisin de programa 592
mover 483
herramienta Ordenar 939 editar 604
valos 572
dilogo Ordenar 939 establecer lentejuelas gemelas 725
posicionar 483
ordenar graduar para Motivo Relleno 664

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1089


predefinido 610 plantillas de producto, seleccionar 200 Recortes no deseados 1049
seleccionar (Divisin de plantillas personalizadas, recuperar copias de seguridad 1050
programa) 592 seleccionar 935 revertir a configuraciones de
seleccionar para Rellenos de plantillas, seleccionar producto 200 fbrica 1052
motivo 660 Plumets salida 1048
trazar en pantalla (Divisin de herramienta Plumets 150 157, 370, TrueView 1048
programa) 600 543 unidades de medida 1048
Usar objetos 612 aplicar Divisin automtica 543 violaciones de acceso de
patrones de gua dividir puntadas largas 543 excepcin 1055, 1056
Divisin de programa 600 espaciado automtico 152 visualizacin de puntadas 1048
Motivo Relleno 666 establecer nmero de puntadas 157 Proceso
patrones de muestra, Divisin de perspectiva general 152 herramienta Proceso 528 529, 832
programa 600 Plumets triple 157 dilogo Proceso 528 529, 832
patrones de puntada, con sellos para puntada de cobertura de apliqu 689 produccin de plantillas para fijacin a
tallado 609 Plumets de giro digitalizar ilustracin calor 745
pelcula de color, imprimir 792 artstica 308 produccin directamente en
penetraciones de aguja Plumets triple 157 prenda 745
aplicar lneas de particin 589 Polgono productos, cambiar plano de fondo 76
decorativa (Divisin de herramienta Polgono 284 programas de terceros 273
programa) 592 herramienta Seleccionar con propiedades
desplazar (Tatami) 587 Polgono 100 letras 325
digitalizar con Agujas fuera 255 Polilnea Vase tambin Propiedades del
digitalizar lneas divididas 622 herramienta Polilnea 283 objeto
factor azar 591 herramienta Seleccin con propiedades actuales del objeto
factor azar, Divisin de polilnea 100 cambiar 208
programa 599 predeterminadas hacer actuales 212
perforar detalles de objeto 207 Propiedades de clipart
dilogo Opciones de perforacin 942 visualizacin de diseo 928 dilogo Propiedades de clipart 916
herramienta Perforar diseos preferencias de sistema herramienta Propiedades de
seleccionados 941 activar 18 clipart 916
desde ES Explorer 941 configuracin 892 Propiedades del diseo
diseos 941 copia de seguridad automtica 902 herramienta Propiedades de
pespunte guardar automticamente 902 diseo 931
ajustar configuraciones 146 opciones de visualizacin 893 Informacin 90
clases 161 Preferencias de usuario Secuencia de parada 95
Diagonal 161, 162 configuracin Preferencias del Propiedades del objeto
Estndar 161, 161 162 usuario 928 acceder 60
herramienta Pespunte 113, 137, Preferencias del usuario dilogo Especial > Lentejuela 708
145 146 comando Preferencias del Lmites > Corrido de lentejuela 705,
Lnea divisoria 161 usuario 928 715, 726
seleccionar para relleno dilogo Preferencias del usuario 929 rellenos 159
Contorno 166 preparacin de imgenes 266 herramienta Propiedades del
seleccionar para Tatami 161 Imgenes delimitadas 278 Objeto 57
pespunte Diagonal 161, 162 Imgenes no delimitadas 276 propiedades del objeto
pespunte Estndar 161 recortar 272 herramienta Propiedades del
usar herramientas 269 Objeto 60, 379, 725, 731
pespunte Lnea Divisoria 161
preparar, dibujos de ampliacin 886 herramienta Propiedades del
pespunte Lnea divisoria 161 objeto 208, 288
piedras de imitacin problemas de Explorador de Diseos ES
problemas de funcionamiento y actuales 206, 207
clase de produccin 748
soluciones 1045 aplicar/gestionar 221
tolerancia del solapamiento 748
problemas de funcionamiento y cambiar 210
piedras de imitacin, digitalizar 745
planificar soluciones 1042 cambiar clase de puntada de 150
formas de diseo 22 Advertencia de tiempo expirado cambiar predeterminadas 213
secuencia de cosido 22 (Timeout) 1043 conectores 244
Plano de fondo advertencia de tiempo expirado Divisin Flexi 607
cambiar colores 76 (timeout) al arrancar ES Design estilos 221
imagen, alternar entre Explorer 1045 existentes 207
activado/desactivado 200 Cdigo de acceso no vlido 1042 guardar actuales 208
imgenes, cambiar 196 conexiones de dispositivos 1046 guardar en una plantilla 228
imprimir en hojas de trabajo de conexiones del digitalizador 1053 guardar nuevas
produccin 791 eliminar archivos con Purge predeterminadas 213
productos, cambiar 76 Recovery 1053 hacer actuales 212
tejidos, cambiar 76 error irrecuperable al abrir Diseador letras 325
plantilla NORMAL ES 1044 lmites 673
perspectiva general 227 Error irrecuperable al abrir un perspectiva general 150
diseo 1044
revertir 231 plantillas 227
errores irrecuperables 1044
usar 43 predeterminadas 206, 207
plantillas Faltan barras de herramientas 1049
prestablecer 208
crear 230 integridad del diseo 1049 Propiedades generales
eliminar 229 letras de bordado 1050 dimensiones 487
guardar propiedades del objeto 228 mensajes de dispositivo de posicionar usando coordenadas 484
modificar 229 seguridad 1042 propiedades, objetos de vectores 288
NORMAL 227 No se encuentra(n) archivo(s) 1044 publicar catlogos 944
revertir a original 231 pitidos 1050 puck, digitalizador 890
problemas de Explorador de Diseos
usar la plantilla NORMAL 43 puertos
ES 1045
usar plantillas personalizadas 935 en serie 877
problemas generales 1047
plantillas de diseo, vase plantillas paralelos 879
producto no vlido 1043

In dex 1090
puertos paralelos Herramienta Punto de espiga 113 Estrella 507
configuraciones de conexin 879 herramienta Punto de espiga 137, letras 357
Puntada 145 147 manecillas de control bzier 506
dilogo Coser en Administrador de ajustar configuraciones 147 ndulos de reforma 504
conexin 800 punto francs, digitalizar 573 reforzar refuerzos automticos 232
dilogo Coser en Administrador de puntos de aguja refrescar visualizacin/carpetas/ndulo
puntada 799, 862 desplazar para Contorno 167 de rbol 928
puntada mostrar 73 refuerzo
herramienta Coser en Administrador dilogo Refuerzo 384, 476
de conexin 800, 861 ocultar 73
puntos de ancla, rotacin 490 Corrido centrado 235
herramienta Coser en Administrador
puntos de control 114 Corrido de borde 235
de puntada 799, 861
reformar objetos 501 escoger refuerzos apropiados 235
corridos, crear 139
herramienta Coser diseos ver 502 establecer mrgenes de Refuerzo
puntos de curva 114 automtico 240
seleccionados 941
puntos de entrada/salida Refuerzo automtico
puntada mnima, Tatami 158, 159 dilogo Refuerzo
puntadas ajustar 478
cambiar 518 automtico 233 240
acortamiento 538 herramienta Refuerzo
ajustar densidad 529 puntos de esquina 114
puntos de referencia automtico 233 240, 383, 476
cambiar color de visualizacin 203 Corrido centrado 235
clases de puntada 150 girar usando 491
girar usando (ngulo exacto) 492 Corrido de borde 235
cobertura de apliqu 689 establecer mrgenes 240
corridos de desplazamiento 255 graduar objetos con 488
motivos 675 Tatami 238
crear puntadas de giro 119 Zigzag doble 237
deseleccionar 552 origen 886, 887
punto de rotacin 887 Zigzag y Zigzag doble 237
desplazarse por 79 refuerzo de Corrido centrado 235
editar 554 Vase tambin puntos de control
refuerzo
estimar total 93 Vase tambin Refuerzo automtico
generar 116 registrar
hilvn de apliqu 687 dibujos de ampliacin 887
longitud de Corrido de borde y R el mapa de mens 885
Corrido centrado 235 ramificar 473 reglas y guas 46
longitud de Zigzag y Zigzag herramienta Ramificar 474 rellenar agujeros, Relleno
doble 237 aplicar puntadas de lmite de dos complejo 583
mantener / omitir ltima capas 477 Relleno complejo
puntada 132 135 usando Lista Color-Objeto 475 herramienta Relleno complejo 112,
mantener con Salto automtico 545 usando refuerzo automtico 476 117 123, 644, 648, 659
Manual 566 reasignar colores, a archivos de aadir ngulos de puntada 517
mostrar/ocultar 892 puntada 844 ngulo de puntada 123
nmeros de puntadas mltiples recolorear objetos 173 convertir a Apliqu automtico 525
(Corrido Triple) 143 reconocimiento de puntada 828 cosido abierto 635
refuerzo Tatami 238 opciones avanzadas 834 crear orlas 579
seleccionar 548 recortes digitalizar el ngulo de puntada 118
seleccionar una clase de aadir 252 digitalizar objetos 122
puntada 150 funciones de recortes 864 Motivo Relleno 658
valores de puntada Contorno 167 perspectiva general 245 objetos desplazados 579
Vase tambin editar puntadas rectngulos, dibujar 285 puntos de entrada y salida 118
Vase tambin seleccionar puntadas redibujar diseos lento 83 rellenar agujeros 583
puntadas automticas 310 Redibujar Lento
ajustar opciones de calco de Trapunto 635
dilogo Redibujar lento 84 Relleno de motivo
forma 314
herramienta Redibujar lento 83 herramienta Relleno de motivo 150,
crear diseos de bordado 311
redondear esquinas, Entrada C 537 162
secuenciar objetos 316 Reduccin de colores Relleno Fusin
puntadas cerradas, vase Puntada imgenes 313 herramienta Relleno Fusin 112,
vaca
puntadas de cobertura reduccin de colores 267 119 125
digitalizar apliqu 681 Reducir colores aadir ngulos de puntada 517
establecer valores 689 herramienta Reducir colores 276 ngulo de puntada nominal 123
puntadas de giro dilogo Reducir colores 276 relleno Fusin
aplicar acortamiento de puntada 538 Reflejar objetos desplazados 579
herramienta horizontalmente 494 rellenos
aplicar espaciado fraccional 541
herramienta verticalmente 494 ajustar configuraciones de rellenos
Contorno 164 con textura 607
reflejar
digitalizar con Entrada A 132 con calidoscopio 497 ajustar configuraciones de rellenos de
digitalizar con Entrada B 134 motivos 674 curva 647, 650
Entrada C 131 reflejar objetos aplicar rellenos de curva 645, 646
fracciones de esquina 131 alrededor de eje X o Y 494 crear rellenos con dos curvas 648
puntadas de giro, crear formas 119 alrededor de un eje especificado 495 crear rellenos de curva 644
puntadas de relleno crear guirnaldas 497 Plumets 152
cambiar entre relleno y lmite 116
horizontalmente 494 Punto de cruz 642
clases 150
usando Espejo-Asociar 496 seleccionar patrones con textura 606
puntadas de relleno fantasa
Divisin de programa 592 verticalmente 494 Tatami 158
Reforma, Opciones 900 rellenos con texturas
Motivo Relleno 658
reformar objetos 501 ajustar configuraciones 607
punteado
Anillo 509 crear 605
Herramienta Relleno punteado 633
crculos 508 seleccionar patrones y opciones 606
crear texturas 633
Corrido de lentejuela 734 rellenos de curva
dilogo Punteado 633 ajustar configuraciones 647 650
Punto de espiga Corrido de motivo 657

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1091


aplicar a mltiples objetos 646 104 desplazar el dibujo 889
aplicar a objetos existentes 645 seleccionar objetos modo Corriente 882
Contorno 164 agrupar 464 Modo Punto 882
crear 644 con la Lista Color-Objeto 105 registrar dibujos de ampliacin 886
crear objetos nuevos 644 648 con Seleccionar con polgono 100 registrar el mapa de mens 885
crear rellenos con dos curvas 648 dentro de grupos 466 usar 890
rellenos de lentejuelas mediante cuadro de seleccin 100 usar espaciado prestablecido 891
Convertir a Relleno de lentejuela 724 mientras se desplaza 101 taladrar
Rellenos de punto de cruz 642 objeto actual 101 agujeros ovalados 568
rellenos, con lentejuelas 710 por clase de puntada 104 agujeros redondos 568
repetir por color 103 cambiar color de visualizacin del
motivos (Motivo Corrido) 669 seleccionar el objeto siguiente o taladro 203
objetos 575 previo 102 digitalizar agujeros de taladro 567
repetir comandos 61 seleccionar primero y ltimo 102 Tatami
Revertir seleccionar todos 98 herramienta Relleno Tatami 306, 308
dilogo Revertir a configuraciones de seleccionar una gama 101 herramienta Relleno Tatami sin
fbrica 231 usando sealar y pinchar 98 agujeros 306, 308
Revertir a plantilla NORMAL 231 usando Sigue seleccionando 103 herramienta Tatami 150, 159 161,
rueda del ratn, comportamiento volver a secuenciar por seleccin 470 371, 586 591
preestablecido 898 seleccionar puntadas 548 Densidad 159
cancelar una seleccin 552 desplazamientos 586
con la Lista de puntada 550 espaciado de puntada, longitud y
con una caja de lmite 549 longitud mnima 158
S mientras se desplaza por un establecer ngulos de puntada de
diseo 552 refuerzo 238
sacar diseos 937 establecer valores de refuerzo 238
en diferentes formatos 861 por punto de aguja 549
puntada individual 549 factor azar 591
saltar a cuadrcula 897 fracciones de desplazamiento 587
Salto automtico seleccionar una gama 551
usando lmite 549 lneas de particin 589
herramienta Salto automtico 545
usando Sigue Longitud de puntada 158
dilogo Salto automtico 546
seleccionando 551 552 pespunte 161
perspectiva general 545
saltos varias puntadas 549 pespunte Diagonal 162
aadir 254 Seleccione el dilogo del modelo del pespunte Estndar 161
aadir saltos vacos puntadas tejido 197 pespunte Lnea divisoria 161
vacas 254 Sello para tallado valores 158
conectores automticos 246 aadir a biblioteca 617 tejidos
digitalizar con Agujas fuera 254 cambiar aspecto 619 directrices de compensacin de
Crear patrones de puntadas 609 tire 242
perspectiva general 244
digitalizar 614 gestionar 217
Salto automtico 545
predefinido 610 mostrar/ocultar 892
usar 557
Secuencia reformar 620 tejidos, cambiar plano de fondo 76
dilogo Secuencia 374 376 Usar objetos 612 telones de fondo 20
secuencia sesgar objetos atenuar 894
componentes de apliqu 692 con manecillas de rotacin 493 mostrar 64
desplazarse 79 en ngulo exacto 493 suavizar dibujos de vectores 518
dilogo Secuenciar por color 471 mediante pinchar y arrastrar 493 suavizar imgenes de mapa de
lneas de particin (Tatami) 589 patrones de Divisin de programa en bits 275
puntadas automticas 316 pantalla 602 usar imgenes de mapa de bits 271
verificar 79 patrones en pantalla 668 texto, editar letras 344
volver a secuenciar 469 sobrecosido, compensacin de tire 241 texturas
Secuencia de parada, Propiedades del soltar objetos 465 punteado 633
diseo 90, 95 con la Lista Color-Objeto 466 tolerancia del solapamiento, entre las
secuenciar objetos, puntadas suaves piedras de imitacin 748
automticas 316 comando Curvas suavizadas 518 transformar objetos
uniones, crear 133 girar (lnea de referencia y
segmentos
suavizado de lneas a mano alzada 629 ngulo) 492
ajustar traslape 124
suavizar 263 graduar (puntos de referencia) 488
objetos de Relleno complejo 122
Seguridad Dilogo curvas suavizadas 519 letras en la pantalla 353
mensajes de dispositivos 1042 sujetar objetos 464 reflejar (lnea de referencia) 495
seguridad con la Lista Color-Objeto 466 Trapunto
introducir cdigos de acceso 18 herramienta Trapunto 635
seguridad del sistema, vase seguridad perspectiva general 635
seleccin traslapar
cuadro, seleccionar objetos 100 estabilizar segmentos 124
manecillas, graduar 484
T mezclar colores 639
Men desplegable herramientas de tablas de conversin Trazado
seleccionar abrir archivos CND 988 patrones de Divisin de
Seleccionar objeto 462 abrir archivos PCH Gunold 992 programa 600
Seleccionar digitalizar para formato CND 991 Rellenos de motivo 666
herramienta Seleccionar actual 98 formatos de archivos de puntada trazado
herramienta Seleccionar soportados 985 dilogo Trazado 361 365
objeto 98 102, 347, 350, 462 466, guardar en formato CND 989 trazados de ornamentos 427
734, 763, 764 tablillas de digitalizacin, probar mltiples ornamentos 429
dilogo Seleccionar formato de conexiones 1053 True View
mquina 62, 861 tablillas digitalizadoras dilogo Opciones de TrueView 893
dilogo Seleccionar orla 431, 584 acciones del puck 890 TrueView
dilogo Seleccionar por color 72, 103, cambiar escala de dibujo 888 herramienta 66, 893

In dex 1092
grosor de hilo 893 Despliegue
mostrar/ocultar 892 herramienta Opciones de
seleccionar opciones 893 visualizacin 49, 76
ver diseos 66 visualizacin
herramienta Opciones de
visualizacin 173 203
cambiar colores de visualizacin 203
cambiar configuraciones de
U visualizacin 74
ltima puntada, mantener u dilogo Despliegue 197
omitir 132 135 dilogo Visualizacin 204
unidades de medida, establecer opciones de
configuraciones 50 visualizacin 71
unir visualizacin de posicin de
columnas con refuerzo 240 puntero 903
Crear uniones suaves 133 volver a secuenciar
objetos, vase conectores componentes de apliqu 692
Usar Comienzo y Final automtico dilogo Volver a secuenciar por
herramienta 257 nmero 472
utilidad Fusin de colores 841 objetos 468
objetos por Lista Color-Objeto 472
objetos por nmero 472
por color 471
V por seleccin 470
validar carpetas 928 usando cortar y pegar 469
valor de fraccin de esquina 131 usando la Lista Color-Objeto 471
valores
compensacin de tire 242
conectores automticos 245
Corrido y Corrido Triple 141 Z
corridos de desplazamiento 255 Zigzag
refuerzo Tatami 238 herramienta Zigzag 150, 169, 372
seleccionar clases de puntada 150 refuerzo, establecer 237
Vase tambin Propiedades del usar con agujeros de taladro 567
objeto Zigzag doble, establecer valores 237
valores de espaciado Zoom
prestablecidos 891 herramienta Factor Zoom 67, 970,
valores de espacio automtico 194 973, 974
valores de puntada herramienta Zoom 67
corridos de gua (apliqu) 685
herramienta Zoom 1-1 67
Espaciado automtico (Plumets) 152
acercar/alejar 67
establecer desplazamientos
Tatami 586 dilogo Factor Zoom 68
establecer valores Tatami 158
hilvn (apliqu) 687
longitud (Tatami) 158, 159
pespunte 161
ver
combinaciones de colores 75
grficos 64
informacin en internet 2
objetos por color 72
opciones, vase preferencias del
usuario
pase de diapositivas 933
propiedades 931
Propiedades del diseo 931
puntos de control 502
telones de fondo 64
ver diseos 65
conectores 73
establecer opciones de
visualizacin 71
funciones 73
lmites 66
mostrar objetos ocultos 105
opciones de configuracin 893
opciones de TrueView 893
panormica 67
puntos de aguja 73
redibujar lento 83
zoom 67
verificar secuencia 79
Violacin de acceso de excepcin,
resolver errores 1055
Visualizacin
dilogo Visualizacin 77

Wilcom Embroi der yStud io e2.0 Manua l en Pantalla 1093

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