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Onscreen Manual
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publicacin y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin
obligacin por parte de Wilcom Pty Ltd. de notificar a ninguna
persona u organizacin sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicacin pretenden
ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de
la pantalla generados por el software. Es posible que las
muestras usadas para ilustrar las prestaciones y capacidades
del software no se hayan duplicado de manera exacta,
dependiendo de aquello que se encuentra incluido en el
modelo del software o nivel de producto que usted tiene.
Algunas de las ilustraciones artsticas usadas para las
muestras de diseo han sido amablemente proporcionadas
por Digital Art Solutions.
La Tabla de diferenciacin del producto que aparece en el
apndice de este manual indica cules son las prestaciones
pertinentes para cada nivel del producto. Mientras que se ha
hecho el esfuerzo de mantener esta tabla actualizada con las
nuevas entregas del programa, es posible que sta an no
refleje los cambios ms recientes. Para obtener ms
informacin, pngase en contacto con un representante de
ventas Wilcom.
Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son
incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado
como viene y como esta, sin ninguna garantia sobre sus
resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier
problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia
implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier
intencion en particular para la cual el software haya sido
acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y
juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume
todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del
I ntrodu cci n 2
diseos y Seleccionar objetos de bordado incluyen La digitalizacin manual y automtica de punto de
informacin esencial sobre los muchos modos de cruz
visualizar los diseos del software, as como para La edicin de punto de cruz
seleccionar y manipular los objetos de diseo.
La creacin de letras con punto de cruz
Al Manual en pantalla se puede acceder desde la
El manejo de archivos de diseo de punto de cruz.
carpeta de programas de EmbroideryStudio. Puede
leerlo con Adobe Acrobat Reader que se puede Este suplemento se suministra con la opcin Punto de
descargar desde la web de Adobe. Busque la Cruz ES y debe emplearse junto con el Manual en
informacin que precise rpidamente empleando las Pantalla EmbroideryStudio.
caractersticas que son estndar en Adobe Acrobat
Reader. El suplemento del Wilcom ES Sequin
Este suplemento de manual documenta las siguientes
capacidades del producto:
Nota EmbroideryStudio incluye como estndar la
suite entera de herramientas de dibujo de Cmo configurar la modalidad de lentejuelas
CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas tcnicas para Cmo crear corridos y rellenos de lentejuela
hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Tendr La conversin de objetos en lentejuelas
que calibrar su monitor para las herramientas de
dibujo. Para una descripcin detallada del interfaz de
Cmo crear diseos de lentejuela gemela
CorelDRAW, consulte la Gua del usuario electrnica Cmo modificar diseos de lentejuela
disponible a travs del grupo de Windows Inicio > La digitalizacin de lentejuelas individuales.
Programas. Alternativamente, use la ayuda en
Este suplemento contiene la opcin ES Sequin y debe
pantalla disponible en la modalidad Grficos desde el
emplearse junto con el Manual en Pantalla
men Ayuda.
EmbroideryStudio.
La Ayuda en pantalla
El suplemento del Wilcom Chenille ES
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rpido a la
Este suplemento de manual documenta las siguientes
informacin general sobre las caractersticas de
capacidades del producto:
EmbroideryStudio, as como instrucciones detalladas.
Hay dos tipos de ayuda disponibles Ayuda de Las caractersticas de Chenille ES dentro de
bordado y Ayuda de grficos. Vea Acceder a la ayuda EmbroideryStudio
en pantalla para ms informacin. Las mquinas Chenille ES, incluida la cadena, el
punto de arroz, la altura de aguja
Los suplementos del Manual del usuario Las clases de puntada y efectos de Chenille ES.
Con su CD de instalacin de Wilcom Este suplemento se suministra con la opcin
EmbroideryStudio e2.0, usted habr recibido Chenille ES y debe emplearse junto con el Manual en
tambin los siguientes suplementos en pantalla: Pantalla EmbroideryStudio.
I ntrodu cci n 4
La modalidadGrfica contiene los submens
Ayuda para bordado and Ayuda para Cmo acceder al apoyo tcnico en lnea
grfica: Pinche en el botn Lanzamiento rpido en la
barra de herramientas Universal.
Acceder a ayuda
en pantalla en Acceder al apoyo
modalidad Grficos tcnico en internet
Convenciones empleadas en la
documentacin
La documentacin adopta las siguientes convenciones:
Cajas de dilogo
A las cajas de dilogo se les llama dilogos y aparecen
en el manual nicamente si proporcionan informacin
importante sobre el uso de EmbroideryStudio. Las
imgenes de pantalla facilitadas pueden ser levemente
diferentes de los trazados que genera el software y el
sistema operativo que usted emplea.
Convenciones de ratn
Instruccin Descripcin
Pinche [ Pinche con el botn izquierdo del
ratn.
Pinche con el ] Pinche con el botn derecho del
botn ratn.
derecho
Pinche dos . Pinche con el botn izquierdo del
veces ratn dos veces, sin mover el
ratn.
Maysculas- V + [ Mantenga pulsada la tecla
pinche (Mays) y pinche el botn
izquierdo del ratn.
Aceptar [oj Pinche en Aceptar con el ratn o
pulse la tecla Intro del teclado
para completar la accin.
Convenciones de teclado
Mtodo
Descripcin
abreviado
C+S Mientras mantiene pulsada la tecla
Control (Ctrl), pulse la letra minscula S.
C + V + H Mientras mantiene pulsada la tecla
Control (Ctrl), pulse Maysculas y la
tecla H.
Vea tambin Atajos de teclado.
I ntrodu cci n 6
Instalacin y configuracin
Instalacin y configuracin 8
Administrador de Mquina ES, Punto de Cruz ES, automticamente, cerrando los archivos abiertos que
Chenille ES y Schiffli ES. El mismo disco de instalacin pueden resultar daados.
incluye software para el software de Design Workflow.
Opciones de instalacin
El proceso de instalacin proporciona las siguientes
opciones:
Instalacin y configuracin 10
Iconos de grupo de programas Aplicacin Descripcin:
Tras la instalacin, los iconos de acceso rpido al DEFCED De vez en cuando puede que tenga que
producto se colocarn en un Grupo de programas de personalizar las configuraciones
predeterminadas de Schiffli ES segn
men Inicio EmbroideryStudio. sus propias necesidades, principalmente
al convertir a formato RCC usando el
Convertidor de disco Schiffli ES. Las
configuraciones predeterminadas se
almacenan en su disco duro local, y
usted puede emplear la utilidad DEFCED
Schiffli ES para cambiarlas. Consulte el
Manual de usuario de Schiffli ES para
mayor informacin.
Administracin
Vea el Manual del Usuario de Design
de Design
Workflow para mayor informacin.
Puede incluir algunos o todos estos componentes: Workflow
FIXPAT La utilidad FIXPAT Schiffli ES (Fijar
Patrn) se emplea para comprobar de
Aplicacin Descripcin: modo seguro los diseos y puede ser til
Embroidery EmbroideryStudio, la principal aplicacin como editor rpido para patrones de
Studio CAD/CAM Wilcom problemas conocidos as como para
EmbroideryStudio e2.0. Consulte el edicin directa de funciones. El programa
Manual en Pantalla EmbroideryStudio tambin proporciona capacidades de
para mayor informacin. bsqueda para encontrar y cambiar
funciones de mquina o insertar unas
Design Vea el Manual del Usuario de Design nuevas. Consulte el Manual de usuario
Workflow Workflow para mayor informacin. de Schiffli ES para mayor informacin.
Explorador de Design Explorer ES es un programa para Convertidor de El Convertidor de discos de Schiffli ES se
Diseos visualizar y examinar diseos de bordado discos Schiffli emplea para convertir los diseos ms
en el disco duro de su PC, en CD-ROM o antiguos a y desde los formatos
en disquete. Vea Gestin de diseos en requeridos para mquinas Schiffli ms
Manual en Pantalla EmbroideryStudio nuevas. Algunos formatos,
para ms detalles. principalmente RCC, no pueden
Nota: si Design Workflow est instalado, convertirse directamente en
Design Explorer ES no se instalar con EmbroideryStudio, pero pueden
EmbroideryStudio. convertirse usando el Convertidor de
Administrador El Administrador de mquina ES es una discos de Schiffli ES. Consulte el Manual
de mquina herramienta que controla el flujo de de usuario de Schiffli ES para mayor
trabajo de mltiples mquinas de informacin.
bordado. Sus tareas principales son bajar Cambiar a Si ha instalado versiones multilinges del
los diseos a las mquinas, gestionar ingls software, use esta utilidad para alternar
colas, controlar el estatus de las entre ellos.
mquinas y sus trabajos y recoger datos
estadsticos sobre productividad y Desinstalar Use esta aplicacin para desinstalar
mantenimiento. Consulte el Suplemento Design Design Workflow en vez del Panel de
en pantalla del Administrador de mquina Workflow control de Windows.
ES para ms informacin. Desinstalar Use esta aplicacin para desinstalar
Embroidery EmbroideryStudio en vez del Panel de
Un submen de Herramientas Wilcom puede incluir Studio control de Windows.
algunas o todas las siguientes aplicaciones:
Aplicacin Descripcin:
Nota Un submen de Documentacin incluir
Purga de Elimina los archivos corruptos (es decir, diversos archivos de ayuda, segn las opciones que
recuperacin daados) de las carpetas del sistema
empleando la utilidad Purga de haya escogido al instalar.
recuperacin. Vea Problemas de
funcionamiento en el Manual en Pantalla
EmbroideryStudio para ms Fusionar versiones de software
informacin.
Revertir Si usted ha efectuado cambios a las Usted puede escoger fusionar con una versin ya
configuraciones predeterminadas o si instalada del software. Si escoge hacer eso, el
han resultado daadas, use la utilidad procedimiento de instalacin maneja los componentes
Revertir para revertir a las
configuraciones de fbrica. Vea como sigue:
Problemas de funcionamiento en el
Manual en Pantalla EmbroideryStudio
para ms informacin.
Alfabetos
Los alfabetos empaquetados (de fbrica) estn
instalados. Los alfabetos definidos por el usuario se
Instalacin y configuracin 12
Cmo realizar una instalacin tpica Nota Si usted est actualizando una versin ms
1 Asegrese de que su ordenador cumple los temprana del software, se le proporcionar un
requisitos tcnicos para el software Wilcom dongle nuevo. Vea La actualizacin de un sistema
EmbroideryStudio e2.0. Vea Requisitos de ya existente para ms informacin.
sistema para ms informacin. 6 Conecte el dispositivo de seguridad y pinche en
Siguiente.
Nota Asegrese de que su acceso al ordenador Se abre el dilogo Elegir productos, indicndole
cuenta con privilegios de administrador de que instale EmbroideryStudio y/o Design
Windows. Workflow. La instalacin tpica por defecto es
2 Cierre todos los programas de Windows, pero deje nicamente EmbroideryStudio.
Windows en funcionamiento.
Opcin Finalidad
Completo Se instalarn todas las caractersticas de
los programas se recomienda para la
mayora de usuarios.
Instalacin y configuracin 14
el disco duro ms la opcin de no asociar. Vea Wilcom EmbroideryStudio. Vea tambin Kit y
tambin Fusionar versiones de software. componentes de instalacin.
15 Escoja una versin anterior o escoja no asociar y
pinche en Siguiente.
Se le pedir que siga con la instalacin.
16 Pinche en Instalar para proseguir.
Una pantalla de estatus le informar del progreso
en la instalacin. CorelDRAW est tambin
instalado como estndar con EmbroideryStudio.
Para una descripcin detallada de las herramientas
La actualizacin de un sistema ya
de CorelDRAW, consulte la Gua del usuario
electrnica disponible a travs del grupo de
existente
Windows Inicio > Programas. Si usted est actualizando una versin ms temprana
del software, se le proporcionar un dongle nuevo.
Este dongle debe armonizarse con el dongle que usted
ya tiene para que el sistema lo reconozca.
Registrar el producto
No olvide registrar su copia de EmbroideryStudio. Al
registrarse usted tendr acceso a lo siguiente:
2 Cuando aparezca el dilogo Clase de instalacin,
Apoyo de Wilcom escoja la Personalizada.
Instalacin y configuracin 16
Se abrir el dilogo Seleccionar caractersticas. Si el software de EmbroideryStudio ya est
La casilla EmbroideryStudio est seleccionada e instalado en su ordenador, aparecer la siguiente
inhabilitada, y por tanto no puede deseleccionarse. pantalla de bienvenida.
Identificacin de su dispositivo de
seguridad Idea Tambin puede introducir cdigos de acceso
importndolos desde un archivo de texto. Vea
Necesita poder identificar los cdigos de acceso de su
Importar cdigos de acceso para ms informacin.
sistema e introducir nuevos cdigos para versiones
mejoradas. Siempre que haga referencia a su sistema
en su correspondencia o por telfono, tiene que citar el Cmo introducir los cdigos de acceso
nmero de serie y el cdigo de identificacin. Dicha manualmente
informacin se encuentra en el dilogo Dispositivo de 1 Seleccione Especial > Seguridad.
seguridad. Se abrir el dilogo Dispositivo de seguridad.
Instalacin y configuracin 18
3 Introduzca los cdigos de acceso en los campos Se abrir el dilogo Dispositivo de seguridad.
usando (Tab) o Intro para desplazarse entre ellos.
Ilustracin artstica
Las ilustraciones artsticas electrnicas, tanto en
formato de mapa de bits como de vectores, pueden
insertarse, pegarse o escanearse en
EmbroideryStudio para usarlas como plantillas de
digitalizacin o telones de fondo. Las siguientes son
El cosido de diseo debera tener tambin las
las fuentes ms probables son:
siguientes caractersticas:
El internet y las bibliotecas clipart en CD El diseo debe tener buena apariencia formas,
Las tarjetas de negocios, postales y el papel de colores, equilibrio
envolver
Las formas deben estar rellenadas con el relleno
Las muestras de la carpeta de Samples - correcto y con puntadas de lmite
EmbroideryStudio_e2.0 de EmbroideryStudio
Los detalles deben estar definidos con claridad
Los libros de patrones de bordado Las puntadas deben ser limpias, suaves y
Los libros de cuentos infantiles ilustrados uniformes
Los manteles de mesa estampados o las toallas de Los ngulos de puntada deben seguir las formas del
pao diseo
Las ilustraciones artsticas originales p. ej. , los La letra debe ser clara y fcil de leer
dibujos infantiles.
El diseo se debe coser de manera eficaz en la
mquina
Advertencia A menos que sea usted un digitalizador Las formas deben estar cosidas correctamente sin
experto, le recomendamos no usar ilustraciones huecos no deseados
complicadas. Asegrese adems de comprobar que las
El tejido no se debe arrugar alrededor de las reas
imgenes no tienen derechos de autor (copyright) si
cosidas
son imgenes que no ha creado usted mismo. En caso
de duda, pngase en contacto con el distribuidor El diseo no debe tener cabos sueltos.
pertinente para pedirles permiso para usarlas.
Orlas (Entrada C)
La digitalizacin avanzada
EmbroideryStudio proporciona tambin
Point & Stitch caractersticas especializadas de productividad as
como efectos y tcnicas de digitalizacin especiales.
Las herramientas de Point & Stitch le facilitan todo
lo que necesita para digitalizar las formas en las
Las tcnicas especializadas de digitalizacin
imgenes de mapas de bits y de vectores de manera
automtica, sin tener que usar mtodos manuales de Las prestaciones especializadas
entrada. Vea Digitalizar formas con Point & Stitch de digitalizacin del programa
para ms informacin. ayudan a ahorrar tiempo al
digitalizar. EmbroideryStudio
proporciona herramientas de
entrada especiales para crculos,
estrellas y anillos, as como
mtodos para crear lmites
repetidos o de vuelta atrs.
Elimine capas subyacentes de
cosido en objetos traslapados
para reducir el nmero de puntadas e impedir el
amontonamiento de puntadas.
Sacar diseos
Usted puede sacar los diseos de bordado para el
cosido real de varias maneras envindolos
directamente a la mquina para coserlos,
gurdandolos en formatos de mquina especficos y/o
en disco de bordado. Vea Sacar diseos para ms
informacin. Leer archivos de formatos diferentes
Por defecto EmbroideryStudio guarda en su formato
de archivo nativo, EMB. Este formato contiene toda la
informacin necesaria tanto para coser un diseo
como para modificarlo despus. Cuando se abre un
diseo creado o guardado en otro formato,
EmbroideryStudio los convierte internamente al
formato EMB. Pueden entonces modificarse usando la
gama completa de caractersticas que tiene
EmbroideryStudio. Segn cul sea la clase de
archivo, puede que tenga que proporcionar
informacin adicional para ayudar a
EmbroideryStudio en el proceso de conversin. Vea
Leer archivos de formatos diferentes para ms
informacin.
La exportacin de decoraciones mltiples
La capacidad La exportacin de archivos
multidecoracin (MDFE) permite exportar los
distintos formatos de archivo de la produccin de un
diseo de decoraciones mltiples con un slo
comando. El sistema reconoce si el elemento de diseo
es de bordado, grfica, apliqu, o bling y muestra cada
elemento en un dilogo de exportacin con la lista de
las clases de archivo que le corresponden para que
Tarjeta en serie
multi-puerto
cables UTP o
STP
La gestin de diseos
EmbroideryStudio facilita varios modos para
visualizar y hojear los diseos de bordado y otros
elementos de diseo para reutilizarlos. Con estas
herramientas, usted puede examinar los archivos de
diseo almacenados en el disco duro de su PC, en
CD-ROM o en disquete.
Design Explorer ES
Design Explorer ES le facilita un
modo eficaz de gestionar y ver sus diseos de
bordado. Con esta herramienta de gestin de diseos,
usted podr examinar los archivos de diseos
almacenados en el disco duro de su ordenador, en un
CD-ROM o en un disquete, adems de cortarlos,
copiarlos, pegarlos y eliminarlos. Reconoce todos los
formatos de archivo de diseo usados por
EmbroideryStudio.
Los diseos en las carpetas de Design Explorer ES
pueden organizarse de diversos modos, por ejemplo,
cuando usted quiere encontrar diseos para cosido,
para imprimir, para archivar, etc. selo tambin para
convertir por lotes sus archivos de EMB y otros a y
desde otros formatos de archivo. Cree catlogos de
diseos que contengan imgenes en miniatura y/o
informacin de resumen. Pueden enviarse a la
impresora, publicarse en un sitio web o en internet, y
exportarse para uso en hoja de cculo o en una base
de datos, o en integracin con soluciones para
comercio por internet de terceras partes. Comprima
archivos de diseo en carpetas con la utilidad
integrada WinZip. Vea Gestin de diseos para ms
informacin.
Procedimientos bsicos
Esta seccin describe cmo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cmo abrir diseos adems de
crear otros nuevos. Tambin describe cmo mostrar la cuadrcula y las reglas, y
cmo medir distancias en pantalla. Y tambin se ocupa de cmo seleccionar
formatos de mquina para salidas diferentes. Vea Procedimientos bsicos para
ms informacin.
Ver diseos
Esta seccin explica las modalidades de visualizacin de diseos, as como las
diversas configuraciones de visualizacin de diseos, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen tambin las tcnicas para ver la
secuencia de cosido y cmo visualizar bloques de color del diseo de forma
selectiva. Tambin se explica la visualizacin de la informacin del diseo,
incluidas las hojas de trabajo de produccin. Vea Ver diseos para ms
informacin.
Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1
aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por primera
vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para ms
informacin.
Esta seccin describe cmo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cmo abrir diseos adems de
crear otros nuevos. Tambin describe cmo mostrar la cuadrcula y las reglas, y
cmo medir distancias en pantalla. Y tambin se ocupa de cmo seleccionar
formatos de mquina para salidas diferentes.
Modalidad Bordado
Cuando usted abre EmbroideryStudio, aparece por defecto en la modalidad
Bordado mostrando un diseo nuevo en blanco (Diseo1).
Barra de mens
Barra de herramientas Universal
Barra de herramientas Estndar
Barra de
herramientas de
Visualizacin
Caja de
herramientas Dilogo no modal
Ventana de diseo
Tabuladores de
docker
Caja de
herramientas
desplegable Paleta de colores
Barras de estatus/avisos
Elemento Descripcin
Barra de Contiene los mens de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
mens
Barra de Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en
herramientas ambas modalidades, Bordado y Grficos. Incluye asimismo herramientas
Universal que slo estn disponibles en una modalidad particular pero que de algn
modo influyen en el comportamiento de los objetos en la modalidad
alternativa.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso comn que son
herramientas especficas de, y visibles nicamente en, la modalidad Bordado.
Estndar
Barra de Contiene los comandos para ver diseos de bordado por ejemplo,
herramientas lmites del diseo, por puntadas, por funciones de mquina, tal y como se
de cosern en el tejido sea por separado o en combinacin. Vea Ver
Visualizacin diseos para ms informacin.
Barra de Contiene las herramientas que determinan las clases de puntada que
herramientas pueden aplicarse a los objetos de bordado, incluidas Plumets, Tatami,
de Clases de Relleno de motivo, etc. Vea Rellenos de bordado para ms informacin.
puntada
Barra de Contiene las herramientas para modificar o mejorar la calidad de
herramientas puntada, inclusive aplicar refuerzo automtico a objetos seleccionados.
de Efectos de Vea Optimizar la calidad de puntada para ms informacin.
puntada
Caja de Contiene las herramientas de creacin/edicin de bordado especficas de
herramientas y visibles nicamente en la modalidad Bordado. Las herramientas
relacionadas entre s se agrupan en mens desplegables. Por defecto,
la Caja de herramientas queda aparcada verticalmente a la izquierda de
la pantalla, pero puede hacerse flotante, reconfigurarse y anclarse como
cualquier otra barra de herramientas. Vea Digitalizar formas de bordado
para ms informacin.
Paleta de Contiene la paleta de color de grficos que es especfica de, y
colores nicamente visible en, la modalidad Bordado. Vea Hilos y combinaciones
de colores para ms informacin.
Barra de Contiene la informacin del estatus actual y las indicaciones que son
estatus/Barra nicamente visibles en la modalidad Bordado. Vase ms adelante.
de avisos
Docker En la modalidad Bordado, el rea de docker a la derecha de la pantalla
se utiliza para aparcar dilogos no modales, incluidos Propiedades del
objeto, Lista Color-Objeto, Editor de paleta de colores y otros. Pueden
estar abiertos al mismo tiempo (en mosaico) y verse de manera
intercambiable a travs de los controles de tabulador. Vea Trabajar con
dilogos no modales para ms informacin.
Ventana de Contiene el rea principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos de
diseo bordado, as como objetos de grficos cuando usted cambia a la
modalidad Grficos.
Las barras de estatus y avisos proporcionan una muestra continua del estatus
de la posicin actual del cursor adems de avisos e instrucciones para el uso de
Longitud y ngulo de
Coordinadas de posicin puntada actual
actual de aguja
Clase de puntada y
Nmero de puntadas configuraciones actuales Objeto actual Clase de tejido actual
Barra de estatus
Barra de avisos
Funcin actual
Idea Por defecto, las reglas y las guas estn activadas. Cuando estn
desactivadas, las guas estn ocultas pero se almacenan en el diseo y volvern
a aparecer al reactivarlas. Vea Mostrar cuadrculas, reglas y guas para ms
informacin.
Modalidad Grficos
La modalidad de EmbroideryStudio Grficos incluye el juego completo de
herramientas de dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas tcnicas
sofisticadas para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Los objetos de
vectores pueden luego convertirse en diseos de bordado. Como alternativa,
usando la modalidad Grficos, usted puede insertar o pegar grficos de
vectores de otras aplicaciones, como clipart, para usarlos en diseos de
bordado. Vea tambin Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.
Barra de mens
Barra de herramientas Universal
Barra de herramientas Estndar
Barra de propiedades
Caja de
herramientas Dilogo no modal
Tabuladores de
docker
Ventana de
diseo
Barra de estatus
Elemento Descripcin
Barra de Contiene mens de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
mens
Barra de Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en
herramientas ambas modalidades, Bordado y Grficos. Incluye asimismo herramientas
Universal que slo estn disponibles en una modalidad particular pero que de
algn modo influyen en el comportamiento de los objetos en la modalidad
alternativa.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso comn que son
herramientas especficas de, y visibles nicamente en, la modalidad Grficos.
Estndar
Barra de Contiene los comandos y controles que se relacionan con la herramienta
propiedades activa de la Caja de herramientas o el objeto activo en la ventana de
diseo en la modalidad Grficos.
Caja de Contiene las herramientas de dibujo/edicin especficas de y visibles
herramientas nicamente en la modalidad Grficos.
Ventana de Contiene el rea principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos
diseo grficos as como objetos de bordado cuando usted cambia a la
modalidad Bordado.
Paleta de Contiene la paleta de color de grficos que es especfica de, y
colores nicamente visible en, la modalidad Grficos.
Docker En la modalidad Grficos, contiene dilogos no modales especficos de
grficos.
Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1
aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por primera
vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para ms
informacin.
Abrir diseos
Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1
aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por primera
vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para ms
informacin.
Vista preliminar
activada/desactivada
Active Tejidos
automticos tal
como lo requiera
Elija la clase de
tejido necesaria
Desactive la visualizacin
del dilogo de Tejido
automtico
Use Estndar > Nuevo para comenzar un diseo nuevo con la plantilla NORMAL.
Cuando usted crea un archivo basado en una plantilla, los valores de la plantilla
quedan copiados en el nuevo diseo. Por predeterminacin, puede crear diseos
que se basen en la plantilla NORMAL, a menos de que escoja usar las
Configuraciones del Tejido predefinidas. Como alternativa, usted puede
establecer sus propias plantillas personalizadas para usar con las con las
configuraciones que prefiera. La ventaja de las plantillas es que le brindan total
control sobre todas las configuraciones del diseo. Es posible aplicar las
configuraciones del tejido ms adelante, si as lo desea. Vea tambin Trabajar
con plantillas de diseo.
Seleccione
una plantilla
Idea Cada vez que cree un nuevo diseo, gurdelo con un nombre nuevo.
Vea Guardar diseos para ms informacin.
Use Estndar > Nuevo para empezar un diseo nuevo con la plantilla NORMAL o
con una plantilla predefinida.
Active Tejidos
automticos tal
Elija la clase de como lo requiera
tejido necesaria
Desactive la
visualizacin del
dilogo de Tejido
automtico
Guardar diseos
Use Estndar > Guardar para guardar el diseo actual. Pinche en el botn derecho
del ratn para abrir el dilogo Guardar como.
Carpeta que
contiene los diseos
Lista de formatos
Pinche en Ver > Mostrar cuadrcula para mostrar u ocultar la cuadrcula. Pinche
en el botn derecho para cambiar los valores de la Cuadrcula.
Use las lneas de la cuadrcula para ayudarse con precisin a alinear o ajustar el
tamao de los objetos de bordado. Puede ocultar o mostrar la cuadrcula cuando
quiera. El espaciado de cuadrcula predeterminado es 10mm x 10mm. Vea
tambin Establecer visualizacin de la cuadrcula.
Mostrar
cuadrcula
Pinche en Ver > Mostrar reglas y guas para mostrar u ocultar las reglas y guas.
Pinche en el botn derecho para cambiar los valores de las Guas.
Mostrar reglas y
guas
Arrastre la gua
desde la regla
para eliminarla
Introduzca
posicin exacta
Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Este
comando muestra las coordenadas, la distancia y el ngulo del puntero del ratn
dede un punto correspondiente al centro de un aro en un diseo vaco. Vea las
medidas en la barra de Estatus o en una sugerencia.
las medidas
aparecen como
'sugerencia'
5 Pulse Esc.
La lnea de conexin desaparece pero el ratn todava muestra las medidas
desde el centro del diseo en una sugerencia.
6 Pulse Esc de nuevo para salir del comando.
Acceder a la prestacin
El sistema de medida se puede cambiar por medio de la lista desplegable de la
barra de herramientas Visualizar:
Seleccione la unidad de
medida deseada
Efectos de punteado
Si se cambia el sistema de medidas cambiarn las unidades que se usan la
mayora (no todos) los controles. p. ej. el dilogo Propiedades del diseo y
Las unidades de
medida del total del
hilo y total de bobina
son aquellas del
sistema de medida
seleccionado
La longitud y densidad
de puntada permanece
siempre en mm
Atajo de teclado
Acceder a documentacin
en pantalla
Acceder al apoyo
tcnico en lnea
Men
desplegable en
ventana de
diseo
Men
desplegable de
Lista
Color-Objeto
Seleccione barras
de herramientas a
mostrar
Pinche en Ver > Lista Color-Objeto para mostrar el dilogo Lista Color-Objeto. Use
esta herramienta para seleccionar y ver objetos en un diseo.
Pinche en Ver > Propiedades del objeto para mostrar el dilogo Propiedades del
objeto. Use esta herramienta para ajustar las propiedades de los objetos
seleccionados.
Pinche en Paleta de colores > Editor de Paleta de Colores para mostrar el dilogo
Editor de Paleta de Colores. Use esta herramienta para asignar colores de hilo a
bloques de color en el diseo.
Dilogo Descripcin
Propiedades El dilogo ms importante en EmbroideryStudio es el dilogo
del Objeto Propiedades del Objeto. selo junto con la barra de herramientas de
Propiedades generales para ajustar las propiedades de los objetos de
bordado seleccionados. Vea Acceder a las propiedades del objeto para
ms informacin.
Lista La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de los objetos de
Color-Objeto bordado tal y como estn digitalizados, agrupados por bloque de color.
Ofrece un modo muy fcil de ver bloques de color y objetos
selectivamente. Vea Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto para
ms informacin.
Editor de Cuando usted crea un diseo nuevo, ste incluye una combinacin de
Paleta de colores predeterminada llamada Combinacin de colores 1. Contiene 15
Colores colores por defecto, no asignados a ningn mapa de hilos. El Editor de
Paleta de Colores le permite editar estos colores predeterminados, aadir
ranuras de colores extra tal como requiera y establecer combinaciones
adicionales. Vea Establecer combinaciones de colores para ms
informacin.
Pinche en el
tabulador para ver
dilogo
Pinche y
arrastre
tabulador para
flotar el dilogo
Pinche en los
tabuladores para
alternar entre dilogos
Tabulador
sombreado indica
dilogo preparado
para poner en
tabulador
Lmite sombreado
indica ventana
preparada para poner
en mosaico
Use Estndar > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.
Tabuladores de Propiedades
del objeto
Lista desplegable
Ajuste configuraciones
como requiera
Ajuste propiedades
generales y pulse Intro
Use Estndar > icono Deshacer para deshacer una accin y la Flecha Deshacer
para deshacer una gama de acciones.
Use Estndar > icono Repetir para repetir una accin y la Flecha Repetir para
repetir una gama de acciones.
Seleccione formato
de mquina
Use Universal > Mostrar grficos para mostrar y ocultar los objetos de
vectores en la modalidad Bordado.
Use Universal > Mostrar bordado para mostrar y ocultar los objetos de
vectores en la modalidad Grficos.
Objetos de bordado
se muestran con
objetos de vectores
Slo se muestran
los objetos de
bordado
Objetos de vectores
se muestran con
objetos de bordado
Slo se muestran
los objetos de
vectores
Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imgenes de mapa de bits.
Pinche el botn derecho para establecer las opciones de visualizacin de
imgenes.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar grficos de vectores. Pinche el
botn derecho para establecer las opciones de visualizacin de imgenes.
Grfico de vectores
junto con imagen de
mapa de bits
Use Ver > TrueView para cambiar entre visualizacin normal y TrueView.
Pinche en Ver > Mostrar lmites para mostrar u ocultar los lmites de objetos.
Nota Mostrar lmites no funcionar con archivos de puntada que hayan sido
ledos sin reconocimiento de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en
EmbroideryStudio para ms informacin.
Vista normal
TrueView activado
Idea Use TrueView junto con un tejido de plano de fondo para ver qu
aspecto tendr el diseo cuando est cosido. Vea Visualizacin de planos de
fondo para ms informacin.
Lmites desactivado
Lmites activado
Puntadas y Puntadas
lmites activado desactivado
Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los colores
de visualizacin para No cosido (puntadas), Seleccionado (objetos), Lmite
del objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para
ms informacin.
Haga clic sobre Estndar > Zoom mostrar todo el para mostrar el diseo entero
en la ventana de diseo..
Pinche en Estndar > Zoom 1:1 para mostrar un diseo en el tamao real.
Arrastre cuadro de
seleccin alrededor
del rea en donde
hacer zoom
Introduzca escala
de visualizacin
Use Ver > Ventana de perspectiva general para activar y desactivar la Ventana de
perspectiva general. sela para ver una miniatura del diseo.
Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del diseo. La
ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio, y puede emplearse
para acercarse con el zoom o ver una panormica en la ventana de diseo. Vea
tambin Hacer zoom y panormica en diseos.
Pinche para
caja de zoom
Arrastre caja de
delimitacin
alrededor del rea
Arrastre caja de
zoom al rea de
panormica
Pulse
Mays+S
Seleccione
opciones de
visualizacin
Opcin Descripcin
Sin cambio La visualizacin sigue siendo la misma de antes.
Mostrar todo el diseo Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el
diseo.
Mostrar objetos Slo los objetos seleccionados actualmente estn visibles.
seleccionados Esta opcin slo est disponible cuando hay objetos
seleccionados.
Mostrar objetos no Lo contrario de la opcin anterior. Esta opcin slo est
seleccionados disponible cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el diseo Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseo.
4 Pinche en Aceptar.
El diseo aparecer nicamente con los colores que haya seleccionado.
Idea Para ver todos los dems objetos otra vez, pulse Esc seguido de una
pulsacin de Mays+S o seleccione Revelar todo desde el men
desplegable en la Lista Color-Objeto. Vea Ver bloques de color con la Lista
Color-Objeto para ms informacin.
Pinche en Ver > Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos de
aguja en un diseo.
Pinche en Ver > Mostrar conectores para mostrar u ocultar los conectores.
Pinche en Ver > Mostrar funciones para mostrar u ocultar los smbolos de funcin.
Use Paleta de colores > Editor de Paleta de Colores para asignar colores de hilo
a las cuas en la paleta de colores.
Seleccione
combinacin de
colores
Haga clic sobre Estndar > Zoom mostrar producto para visualizar todo el
producto en la ventana de diseo
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualizacin. Haga clic
con el botn derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Haga clic en Estndar > Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la
ventana de diseo
Escoja la
combinacin de
colores que desea
Seleccione color de
fondo
Haga clic en la
flecha para abrir el
men desplegable
Seleccione el
color del tejido
Haga clic en la
flecha para abrir el
men desplegable
Seleccione color
del producto
Haga clic en la
flecha para abrir el
men desplegable
Pinche en un rea
para seleccionar Arrastre la flecha
color para ajustar el brillo
Introduzca valores
exactos si los conoce
Para desplazarse hacia adelante o hacia atrs en 1000 puntadas, pinche con
el botn izquierdo o el botn derecho en Desplazarse 1000 puntadas.
Desplcese por
puntadas
individuales
Desplcese a la Desplcese a la
puntada anterior puntada siguiente
Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazndose por objeto con
Selecciones activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Sigue
seleccionando para ms informacin.
Para desplazarse al segmento de objeto previo/siguiente, pinche con botn
izquierdo/derecho en Desplazarse por segmento.
Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseo de bordado en la
pantalla.
Ajustar opciones de
visualizacin
Ir Retroceder al comienzo
Pausa Parada
Idea Para redibujar slo una seccin del diseo, desplcese al punto donde
quiere empezar a Redibujar Lento. Vea Desplazarse por los diseos para ms
informacin.
2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de redibujar.
3 Seleccione las opciones que precise:
Ocultar anteriores: Oculte todas las secciones del diseo anteriores a la
posicin actual del cursor.
nicamente se
muestran las reas que
se van a redibujar, el
resto est oculto
Botn Funcin
Velocidad Use la barraque deslizadora para ajuatar la velocidad de redibujo en
tiempo real.
Pausa Detiene el proceso de redibujar, permitindole reanudarlo donde lo
interrumpi.
Parada Detiene el proceso de redibujar y regresa al comienzo del diseo.
Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los colores
de visualizacin para No cosido (puntadas), Seleccionado (objetos), Lmite
del objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para
ms informacin.
Use Ver > Lista Color-Objeto para alternar la visualizacin de Lista Color-Objeto
entre activada y desactivada. sela para seleccionar y ver objetos en un diseo.
Nota Puede usar la Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. sela
tambin para cortar, copiar y pegar, as como volver a secuenciar objetos
seleccionados. Vea tambin Agrupar & sujetar con la Lista Color-ObjetoCopiar y
pegar objetos y Volver a secuenciar los colores & objetos con la Lista
Color-Objeto en el Manual en lnea.
Total de objetos en el
diseo
Icono de objeto
Mantenga pulsado
Localizar para ver
rpidamente los artculos
seleccionados
Seleccione
bloque de color
a visualizar
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo a
bloques de color en el diseo.
Seleccione bloque
de color
Elementos de
diseo
nombrados
listados aqu
Idea Usted puede tambin darles nombre a los elementos del diseo en este
dilogo. Vea Nombrar elementos de diseo para ms informacin.
Nota A este mismo dilogo se puede acceder desde dentro del dilogo Abrir
en EmbroideryStudio. Vea tambin Abrir diseos.
Tabulador dedicado
de propiedades
EMB
Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar informacin
adicional sobre el diseo
Propiedades del
diseo extradas del
archivo no editables
Campo Descripcin
Nombre del El nombre de archivo del diseo actual.
diseo
Origen del diseo Los archivos se marcan internamente como perteneciantes a uno
de las siguiente cuatro clases Diseo nativo, Lmites importados,
Puntadas procesadas, o Puntadas importadas.
Versin Indica la versin del software en la cual se guard el diseo.
Mquina Indica el Formato de mquina actual del diseo. Vea tambin
Formatos de mquina.
Puntadas Indica la cantidad de puntadas total en el diseo.
Cambios de color indica la cantidad de cambios de color que se necesitan para coser
el diseo.
Colores Indica la cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Paradas Por lo general los cambios de color se asocian con las funciones
de parada. Dependiendo del formato de mquina, sin embargo,
puede que el diseo tenga una parada final adicional para asegurar
que la mquina vuelva al punto de comienzo del prximo corrido.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser el
diseo.
Total de bobina Indica el metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para
coser el diseo. Es posible que se necesite saber estas cantidades
para para el control del inventario, dependiendo de las prcticas de
la empresa.
Clculo de Le permite revisar la cantidad de puntadas de acuerdo con el
longitud grosor del tejido que se est utilizando. Vase ms adelante.
Recortes Indica la cantidad total de recortes en el diseo. Por lo general se
trata de minimizar la cantidad de recortes. Vea Usar conectores
automticos para ms informacin.
Objetos Indica la cantidad total de Objetos en un diseo.
Longitud de salto Las longitudes de puntada mxima y mnima, y la longitud mxima
mx./mn. de puntada de salto en el diseo.
Campo Descripcin
Nmero de aguja El nmero de aguja que cose cada bloque de color.
Color Indica el nmero de la cua de color del color en la paleta de
colores.
Elemento Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de
color. Vea Nombrar elementos de diseo para ms informacin.
Puntadas Nmero de puntadas por color.
Longitud Metrage que se requiere por color.
Nota Hay un nmero de puntadas para cada elemento del diseo. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o como
nmero acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones generales
para ms informacin.
5 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir informacin de
resumen del diseo.
Ai Matsamura
Campo Descripcin
Autor El nombre del digitalizador aparece en el pie de la hoja de trabajo
de la produccin.
Palabras clave Palabras claves para posibles bsquedas en la base de datos
aparece en la hoja de trabajo.
Comentarios Informacin de la hoja de trabajo.
Ttulo Predeterminado como el nombre de archivo.
Asunto Informacin de la hoja de trabajo.
Introduzca
nombres de
elemento para
cada bloque de
color
Pinche en Estndar > Presentacin preliminar para ver una vista preliminar de la
hoja de trabajo de produccin en la pantalla.
Pinche para
imprimir la hoja de
trabajo de
produccin
Informacin de
produccin y
detalles de hilos
Idea Use el zoom para acercar para leer la informacin de produccin o ver
la vista preliminar del diseo con ms detalle. Los diseos grandes pueden
mostrarse en varias pginas.
Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los colores
de visualizacin para No cosido (puntadas), Seleccionado (objetos), Lmite del
objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms
informacin.
Ningn objeto
seleccionado
Seleccionados
todos los
objetos
Idea Para este mtodo, le ayudar conocer la secuencia de cosido del diseo.
Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
Marque puntos de
referencia alrededor
del objeto u objetos
a seleccionar
Marque dos
puntos de
referencia
Mantenga pulsada
Ctrl y desplcese por
objeto
Idea Mantenga pulsada Ctrl y pulse Tab o Mays+Tab para aadir los
objetos siguientes o previos a la seleccin.
Seleccione clase
de puntada
Use Ver > Lista Color-Objeto para alternar la Lista Color-Objeto entre activada y
desactivada. sela para seleccionar y ver objetos en un diseo.
Nota Puede usar la Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. Puede
emplearla tambin para cortar, copiar y pegar, volver a secuenciar y tambin
ramificar objetos. Vea tambin Agrupar & sujetar con la Lista Color-Objeto,
Copiar y pegar objetos y Volver a secuenciar los colores & objetos con la Lista
Color-Objeto en el Manual en lnea.
Icono de objeto
2 Pinche en un icono de ndulo para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus
objetos componentes.
Pinche para
abrir/cerrar todos
los ndulos de
bloque de color
Un borde azul
aparece alrededor de
los objetos
seleccionados
Rellenos de bordado
Esta seccin explica cmo seleccionar clases de puntada para diversos rellenos,
y tambin cmo crear rellenos Plumets, Tatami, de motivo y de contorno, y
cmo ajustar las configuraciones de puntada para obtener los mejores
resultados. Tambin trata el tema de la creacin de orlas de Zigzag y rellenos
Puntada E. Vea Rellenos de bordado para ms informacin.
Nota Cuando usted crea un objeto de bordado, usted puede aceptar las
configuraciones predeterminadas para una herramienta en particular o aplicar
unas nuevas. Las configuraciones predeterminadas se basan en el tejido
seleccionado. Vea Crear diseos basados en tejidos para ms informacin.
Herramientas de digitalizacin
Los diferentes mtodos o herramientas de digitalizacin se adecan a la
creacin de diferentes formas o elementos del diseo. Los mtodos de
digitalizacin se dividen en tres categoras principales formas libres, formas
de columna y lmites. Hay tambin algunos mtodos de entrada para funciones
especializadas. Cuando usted crea un objeto de bordado, puede aceptar
configuraciones predeterminadas o aplicar unas nuevas. Las configuraciones
predeterminadas se guardan en la plantilla de diseo. Tambin puede definir las
propiedades actuales para que influyan en todos los objetos que usted cree en
el diseo actual. Puede cambiar las configuraciones de la mayora de las
herramientas pinchando con el botn derecho en el icono de herramienta y
ajustando los valores en el dilogo Propiedades del objeto. Vea tambin
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas.
Herramienta Descripcin:
selo para digitalizar formas rellenas con ngulos de puntada de
Relleno Fusin /
o giro. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las
Valores
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Relleno selo para digitalizar formas rellenas con un nico ngulo de
Complejo / puntada. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las
Valores configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Este men contiene herramientas que pueden usarse para crear formas de
columna para orlas de anchura fija o variable. Pinche con el botn derecho para
ajustar las configuraciones para objetos nuevos o seleccionados. Vea Digitalizar
orlas sencillas para ms informacin.
Acceso
Herramienta Descripcin:
rpido
Entrada A / selo para crear columnas de anchura y ngulo de Mays+A
Valores puntada variables.
Entrada B / selo para crear columnas asimtricas de puntadas de
Valores giro, en las que los lados opuestos tienen formas
diferentes.
Entrada C / selo para digitalizar columnas u orlas de anchura fija.
Valores
Herramientas de lmite
Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas de lmite. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja de
herramientas para ms informacin.
Este men contiene herramientas que pueden usarse para crear puntadas de
cosido de lmites de diversos grosores y estilos. Pinche con el botn derecho para
ajustar las configuraciones para objetos nuevos o seleccionados. Vea Digitalizar
lmites y detalles para ms informacin.
Acceso
Herramienta Descripcin:
rpido
Corrido / selo para colocar una fila de puntadas de corrido Mays+
Valores sencillo a lo largo de una lnea digitalizada. N
Herramientas de crculo
Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas de crculo. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja de
herramientas para ms informacin.
Este men contiene herramientas que pueden usarse para crear objetos de
forma circular y ovalada de diversas clases. Vea Digitalizar crculos, estrellas y
anillos para ms informacin.
Herramienta Descripcin:
Herramienta Descripcin:
Objeto abierto a
Dibujar lmites de bordado directamente en la pantalla.
o mano alzada
Objeto de lmite
cerrado a mano Dibujar objeto de bordado de lmite cerrado en pantalla.
alzada
Objeto de relleno Dibujar objetos de bordado rellenados a mano alzada en
a mano alzada pantalla.
Herramientas de manual
Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas de manual. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja de
herramientas para ms informacin.
Este men contiene herramientas que pueden usarse para aadir puntadas
individuales, ya sea individuales o en capas de tres puntadas de una vez. Vea
tambin Digitalizar puntadas individuales.
Herramienta Descripcin:
Manual Use Manual (men desplegable de Herramientas de manual) para
introducir puntadas individuales.
Manual triple Use Manual triple (men desplegable de Herramientas de manual)
para introducir puntadas triples.
Puntos de control
Una vez que ha seleccionado un mtodo de digitalizacin, usted crea formas
marcando puntos a lo largo de un lmite. EmbroideryStudio usa curvas
automticas Bzier para crear los lmites de los objetos. Ello produce objetos de
modo mucho ms rpido que los mtodos Bzier tradicionales.
1 3 5 7
14 8 Pinche en el botn izquierdo
para puntos de esquina
13 2 4 6 9
Punto de entrada
Punto de salida
Manecilla de control
Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar una forma se convierten
en sus puntos de control. Estos varan levemente segn la clase de objeto. Los
usa para editar o transformar los objetos. La mayora de los puntos pueden ser
aadidos, eliminarse o moverse. Los puntos de esquina y de curva pueden
intercambiarse. Algunos puntos de control, como los puntos de entrada y salida,
tienen una funcin especfica, y no pueden eliminarse. Vea Reformar los objetos
de bordado para ms informacin.
Mtodo de unin
Cuando usted est digitalizando objetos cerrados, el mtodo Unin ms
cercana calcula de forma automtica la unin ms cercana entre ellos,
ahorrndole tener que considerar puntos de entrada y salida. Cuando est
activado (el predeterminado), todos los objetos recin digitalizados se unen por
este mtodo. Cuando est desactivado, todos los objetos recin digitalizados se
unen por medio del mtodo Como digitalizado. Eso significa que usted
especifica de forma manual los puntos de entrada y salida mientras digitaliza.
Los objetos se unen por tanto desde el punto de salida del ltimo objeto
Generar puntadas
Use Generar > Generar puntadas para generar puntadas para objetos nuevos o
seleccionados.
Idea Use las herramientas de Dar forma para unir, recortar o dividir objetos
seleccionados de vectores o de bordado para hacer formas diferentes. Vea Dar
forma a objetos de vectores y objetos de bordado para ms informacin.
Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Complejo para digitalizar formas rellenadas con un ngulo individual de
puntada. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.
9 8 9
4 8 4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3
ea 2 11
2 ln cta 12 11
va 12
re r
cu
Pulse Intro el objeto se 1 El ltimo punto se marca encima
1
cierra automticamente 13 del primero con el botn derecho
Para cerrar la forma con la misma clase de punto que el ltimo introducido
es decir, de esquina o de curva simplemente pulse Intro.
Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto, marque el ltimo
encima del primero y pulse Intro.
6 Digitalice bordes (internos) adicionales del mismo modo y pulse Intro.
Los bordes internos crearn hoyos en el objeto. No deben traslaparse. Vea
tambin Aadir agujeros a formas libres.
13
14 15
12
Direccin del Direccin del ngulo
1 13
1 14 ngulo de puntada de puntada
Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Fusin para digitalizar formas rellenadas con ngulos de puntada de giro.
Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos
nuevos o seleccionados.
8 9 4 8 9
4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3
ea 11 11
2 ln cta 12 2
va 12
re r
cu
Pulse Intro el objeto se 1 El ltimo punto se marca encima
1
cierra automticamente 13 del primero con el botn derecho
ngulo de
puntada 2
ngulo de puntada 1 ngulo de puntada
Idea Puede ajustar y/o aadir ngulos de puntada a los objetos de bordado
usando la herramienta Reformar objeto. Vea Aadir ngulos de puntada en
modalidad Reformar para ms informacin.
Se generan las puntadas.
8 Para ver las puntadas mejor, desactive los objetos de vectores desactivando
Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal. Vea Mostrar las
grficas y el bordado para ms informacin.
Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Fusin para digitalizar formas complejas con agujeros en ellas.
Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Complejo para digitalizar formas rellenadas con agujeros en ellas.
Idea Tambin puede crear nuevos objetos a partir de lmites existentes usando
la caracterstica Agujeros Rellenados. Alternativamente, puede usar otros
objetos para cortar agujeros. Vea Rellenar agujeros en objetos y Eliminar cosido
subyacente para ms informacin.
Idea Para quitar los agueros que no quiere, seleccione el objeto y use la
herramienta Reformar objeto para eliminar los puntos de control alrededor
del agujero. Vea Reformar los objetos de bordado para ms informacin.
Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Fusin para digitalizar formas complejas con agujeros en ellas.
Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Complejo para digitalizar formas rellenadas con agujeros en ellas.
Ajuste el ngulo
de puntada
ngulo: 90 ngulo: 0
Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Fusin para digitalizar formas rellenadas con ngulos de puntada de giro.
Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos
nuevos o seleccionados.
Introduzca el nmero
de filas que precise
Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas forma libre >
Relleno Fusin para digitalizar formas rellenadas con ngulos de puntada de giro.
Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos
nuevos o seleccionados.
Al trabajar con formas complejas con segmentos mltiples, puede que usted
desee mantener los corridos de desplazamiento alejados del lmite de la forma
rellena por motivos varios. Si, por ejemplo, usted est empleando efecto de
Borde dentado, el desplazamiento podra hacerse visible a travs de las
puntadas acortadas. Por esta razn, usted puede especificar un margen para las
puntadas de desplazamiento. Conforme usted aumenta el margen de
desplazamiento, los desplazamientos se posicionan ms hacia el centro. Donde
el rea rellenada se hace muy estrecha, las puntadas de desplazamiento no
permanecen necesariamente a la distancia del lmite especificada.
Corrido de desplazamiento
demasiado cercano al borde
Ajuste la distancia de
margen de desplazamiento
Corrido de desplazamiento ms
cercano al centro de la forma
4
2
5 7
3
6
1
Digitalice la anchura de la
columna en cualquier lugar
en la ventana de diseo
8
Digitalice la anchura de la
columna en cualquier lugar en
la ventana de diseo 9
Puede establecer una anchura exacta para los objetos de Entrada C a travs de
sus propiedades.
Ajustar anchura
de columna
Establecer compensaciones
Por defecto, las puntadas se colocan alrededor del centro de una lnea
digitalizada. Establezca un valor de compensacin exacto a travs de
Propiedades del objeto. Vea tambin Crear columnas y bordes.
Idea Puede compensar las puntadas pinchando con el botn derecho en los
puntos de anchura de columna (en vez del botn izquierdo) exactamente all
donde quiere que se produzca el desplazamiento en relacin a la lnea central.
Vea Crear columnas y bordes para ms informacin.
Seleccione
Compensacin
Establezca
compensaciones en los
campos Lado 1 o Lado 2
Compensacin de Compensacin de
Entrada C: 25% Entrada C: 75%
Nota Usted slo tiene que introducir el valor para un lado puesto que
EmbroideryStudio automticamente calcula el otro, basado en el valor de
Anchura de columna.
Puede controlar la manera en que las puntadas giran en las esquinas de los
objetos de Entrada C cambiando la distancia en la que giran. Esta distancia viene
establecida por la fraccin de esquina. Cuanto mayor es la fraccin, mayor es
la distancia.
Ajuste la fraccin
de esquina
Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qu ser del mismo
tipo. Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto de curva.
Final
Seleccione estilo de
entrada continua
3 Pinche en Aceptar.
4 Digitalice el objeto de Entrada A. Vea Digitalizar columnas de anchura
variable para ms informacin.
Cuando pulsa Intro, el objeto digitalizado se rellena de puntadas. La
herramienta de entrada est activa todava.
5 Si va a usar la modalidad Aadir continuamente, puede seleccionar otra
clase de puntada ahora.
4 Pulse Intro
Una lnea elstica se une al puntero, listo para que usted digitalice el segundo
lado de la forma.
9 10
90
Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite > Punto
de espiga para colocar una fila de puntadas de punto de espiga a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.
Longitud
1 2 3 4 5 6
Corrido
3 6
orrido Triple 1 4
2 5
Use Corrido para colocar una fila de puntadas de corrido sencillo a lo largo de
una lnea digitalizada. Vea Crear corridos sencillos para ms informacin.
Use Corrido Triple para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo
de una lnea digitalizada. Vea Crear corridos sencillos para ms informacin.
Use Corrido de motivo para colocar una fila de motivos a lo largo de una lnea
digitalizada. Vea Corridos y rellenos de motivo para ms informacin.
Use Pespunte para colocar una fila de puntadas de pespunte a lo largo de una
lnea digitalizada. Vea Crear lmites decorativos para ms informacin.
Use Punto de espiga para colocar una fila de puntadas de espiga a lo largo de
una lnea digitalizada. Vea Crear lmites decorativos para ms informacin.
Idea Para visualizar mejor las puntadas, desactive los objetos de vectores
desactivando Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal. Vea
Mostrar las grficas y el bordado para ms informacin.
Idea Para visualizar mejor las puntadas, desactive los objetos de vectores
desactivando Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal. Vea
Mostrar las grficas y el bordado para ms informacin.
Idea Use Vuelta atrs y Repetir para reforzar los lmites especificando al
mismo tiempo la direccin de las puntadas. Vea Reforzar lmites para ms
informacin.
Tanto para las puntadas de Corrido como las de Corrido Triple, establezca una
longitud de puntada que se adece a la forma digitalizada. All donde el objeto
tenga curvas pronunciadas, seleccione una longitud de puntada ms corta. Para
reducir el nmero de puntadas en curvas ms niveladas, aumente la longitud de
puntada.
Nota Estos valores slo se aplican a objetos creados con las herramientas
Corrido o Corrido Triple. No afectan a los corridos de desplazamiento ni al
cosido de refuerzo.
Seleccione clase de
puntada
Ajuste longitud de
puntada
Longitud de Longitud de
corrido corrido
Acorte de forma automtica las puntadas para poder seguir curvas cerradas, con
la opcin Longitud variable de corrido.
Seleccione longitud
variable de corrido
Espacio de
cuerda
Longitud de
corrido
Seleccione clase de
puntada
Seleccione # de
repeticiones
Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite > Punto
de espiga para colocar una fila de puntadas de punto de espiga a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.
Ajuste las configuraciones de Pespunte para obtener los resultados exactos que
usted desee. Puede especificar valores exactos de longitud de puntada, espacio
de cuerda, grosor y traslape, adems del nmero de trazos.
Impulsos: 3 Impulsos: 5
Use Caja de herramientas > Men desplegable de Herramientas de lmite > Punto
de espiga para colocar una fila de puntadas de punto de espiga a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.
Seleccione clase y
ajuste grosor
ngulo: 90 ngulo: 45
Use Clases de puntada > Zigzag para columnas largas y estrechas de puntadas
oblicuas y paralelas en un patrn de zigzag.
Use Clases de puntada > Puntada E para un efecto de peine con columnas
largas y estrechas.
Use Clases de puntada > Relleno de motivo para aplicar Relleno de motivo a
objetos usando las configuraciones actuales. Pinche en el botn derecho para
cambiar las configuraciones.
Use Clases de puntada > Contorno para crear rellenos curvados donde las
puntadas siguen los contornos de la forma. Pinche en el botn derecho para
cambiar las configuraciones.
Use Plumets para columnas y formas estrechas. Vea Crear rellenos Plumets
para ms informacin.
Use Tatami para formas grandes e irregulares. Vea Crear rellenos Tatami para
ms informacin.
Use Zigzag para columnas largas y estrechas de puntadas oblicuas y paralelas
en un patrn de zigzag. Vea Crear bordes de Zigzag para ms informacin.
Use Puntada E para obtener un efecto de peine con columnas largas,
estrechas. Vea Crear bordes de puntada E para ms informacin.
Use Relleno de motivo para aplicar Relleno de motivo a objetos usando las
configuraciones actuales. Pinche en el botn derecho para cambiar las
configuraciones. Vea Crear rellenos de motivo para ms informacin.
Use Contorno para crear rellenos curvados donde las puntadas siguen los
contornos de la forma. Vea Crear rellenos de Contorno para ms informacin.
Use Clases de puntada > Plumets para aplicar puntada Plumets a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Pinche en el botn derecho para
ajustar las configuraciones de Plumets.
Nota Los valores del grosor del hilo se aaden o se qitan de los valores que se
usan en la tabla Espacio automtico para longitudes de puntada especificas. Vea
tambin Aadir datos a mapas de hilos.
Seleccione Espaciado
automtico
Ajuste porcentaje de
densidad
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Plumets para ajustar el
espaciado de Plumets.
Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rpidamente entre estilos
predeterminados con diferentes configuraciones de espaciado. Cada botn del
Puck (ratn digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. Por
ejemplo, al pinchar en el botn 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.
Ajuste espaciado de
puntada
Deseleccione
Espaciado automtico
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Plumets para ajustar las
configuraciones de Espaciado automtico.
Espaciado 2
Espaciado 1
Longitud 2
Longitud 1
Seleccione Espaciado
automtico
Configuracin Finalidad
Longitud Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el
espaciado. Cuanto menor es la distancia entre cada longitud, ms
rpidamente cambian las puntadas de abiertas a densas. Cada
valor de longitud debe ser mayor que el anterior.
Espaciado Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada
longitud de puntada.
Grosor Descripcin:
A Hilo normal: generalmente usa el valor predeterminado, 0,01 mm.
B Ms grueso que el normal: y requiere un valor de desplazamiento mayor
p.ej. 0,03 mm a fin de incrementar levemente el espaciado de
puntada (y disminuir la densidad).
C Ms fino que el normal: requiere un valor negativo p.ej. -0,03 mm
para disminuir el espaciado de puntada (e incrementar la densidad).
D Muy fino: requiere un valor negativo includo mayor p.ej. -0,06 mm
para disminuir el espaciado de puntada.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Plumets para ajustar el
nmero de puntadas Plumets.
Introduzca el
nmero de
repeticiones
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Tatami para ajustar la
longitud y espaciado de Tatami.
Espaciado de fila
Fraccin de
desplazamiento
Longitud de
puntada
Direccin de fila
Ajuste espaciado
de puntada
Ajuste longitud de
puntada
Pinche con el botn derecho en Clases de Puntada > Tatami para seleccionar un
pespunte de Tatami.
Puntada mnima
Espaciado de puntada
Las puntadas de
Se ajustan las puntadas conexin siguen el lmite
de conexin
pespunte Estndar
Las filas son aproximadamente paralelas, y cada fila de pespunte es ligeramente
ms corta que la fila hacia adelante. Puesto que las filas son de diferentes
longitudes, hay menos puntadas pequeas en el margen de la forma,
reducindose de ese modo el posible dao al tejido. El pespunte Estndar es
apropiado para rellenos de alta densidad.
pespunte Diagonal
Las filas hacia atrs son diagonales, conectando directamente las filas hacia
adelante. El pespunte Diagonal es adecuado para formas giratorias, y da buenos
resultados con Borde dentado. Vea Crear bordes dentados o esponjosos para
ms informacin.
Seleccione clase de
pespunte
Use Clases de puntada > Relleno de motivo para aplicar Relleno de motivo a
objetos usando las configuraciones actuales. Pinche en el botn derecho para
cambiar las configuraciones.
Selecccione
motivo
Ajuste anchura
y altura
Contorno estndar
Contorno estndar crea filas de puntadas a lo largo de la forma, perpendiculares
al ngulo de puntada digitalizado. El nmero de lneas de puntada es constante,
Contorno estndar
Contorno Espiral
Contorno espiral crea una sola lnea continua de puntadas que gira en espiral
alrededor de la forma. Normalmente se usa para anillos y bordes, pero se
adeca tambin a otras formas cerradas.
Contorno Espiral
Contorno espiral slo puede usarse con formas cerradas con dos lmites, como
los anillos. Si una puntada no se cierra debidamente, se rellenar con Contorno
estndar. No puede usar Contorno espiral con objetos de Crculo.
Idea Para rellenar una forma slida con Contorno espiral, cree un objeto
cerrado con un agujerito en el centro. Por ejemplo, para crear un crculo
rellenado con Contorno espiral, digitalice un anillo grueso con un borde interior
muy pequeo.
Use Clases de puntada > Contorno para crear rellenos curvados donde las
puntadas siguen los contornos de la forma. Pinche en el botn derecho para
cambiar las configuraciones.
2 3
4
1 5
Entrada B
6 10
7 9
8 Aglomeramiento de
3 puntadas en extremos
2 4 angulosos
1
Entrada B
8
5
7
6
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Contorno para seleccionar
las clases de puntada de Contorno.
Seleccione clase de
contorno
Seleccione clase de
pespunte
Opcin Finalidad
Estndar Coloca filas de puntadas hacia adelante y hacia atrs a lo largo de la
forma.
Espiral Rellena la forma con una espiral continua de puntadas.
Estndar
Espiral
Opcin Finalidad
Estndar Crea filas de pespunte que son un poco ms cortas que las filas hacia
delante, reduciendo las puntadas pequeas. Son muy adecuadas para
rellenos de alta densidad.
Lnea Crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde suave, bien
divisoria definido. Son muy adecuadas para rellenos de baja densidad.
Estndar
Lnea divisoria
Pinche con el botn derecho en Clases de punatda > Contorno para ajustar los
valores de puntada de Contorno.
Ajuste configuracin
de desplazamiento
Ajuste las
configuraciones variables
de puntada
Longitud de
puntada 3,6 mm
Longitud de
puntada: 1,5 mm
Espaciado de
puntada: 3,0mm
Espaciado de
puntada: 1,5 mm
Pinche en Clases de puntada > Zigzag para aplicar puntada Zigzag a objetos
nuevos o seleccionados. Pinche con el botn derecho para ajustar los valores de
Zigzag.
Ajuste espaciado de
puntada
Pinche en Clases de puntada > Puntada E para aplicar puntada de clase Puntada
E a objetos nuevos o seleccionados. Pinche con el botn derecho para ajustar los
valores de Puntada E.
Ajuste espaciado
de puntada
3 corridos
Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los objetos desde la paleta de
colores. Esta contiene una seleccin de colores adaptada para cada diseo o
esquema de colores. Una combinacin de colores particular representa los
colores reales de hilo en los que se coser un diseo. De hecho, usted puede
definir mltiples esquemas de colores y alternar entre ellos.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo
en las cuas de la paleta de colores.
Use Paleta de colores > Compactar paleta para eliminar todos los colores no
usados de la paleta.
azul azul
verde
Cambie el color de
los objetos
consecutivos
Seleccione color
rojo
rojo
verde
Use Paleta de colores > Aadir color a paleta para aadir una nueva cua de color
a la paleta. Esta puede editarse por medio del Editor de paleta de colores.
Use Paleta de colores > Eliminar color de paleta para eliminar la ltima cua de
color no usado de la paleta.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo
en las cuas de la paleta de colores.
Cuando usted crea un diseo nuevo, ste incluye una combinacin de colores
individual predeterminada llamada Combinacin de colores 1. Contiene colores
por defecto, no asignados a ningn mapa de hilos. El Editor de paleta de
colores le permite editar estos colores predeterminados, aadir cuas extra de
colores tal como lo necesite, asignar hilos desde los mapas de hilos reales, y
tambin establecer combinaciones de colores adicionales. Vea tambin Ver
bloques de color con el Editor de paleta de colores.
Combinacin de
colores
predeterminada
Seleccione mapa
o mapas de hilos
a usar
Seleccione color a
hacer coincidir
Pinche para
asignar color a la
cua de color
seleccionado
Seleccione color a
hacer coincidir
Pinche para
asignar
Seleccione
Listado de colores mapa/s de hilos
equivalentes
Pinche para
hacer coincidir
Nota Para hacer coincidir los colores de imagen automticamente con los
hilos disponibles, no tiene ms que pinchar en Aceptar. El sistema asignar
automticamente los colores de hilo desde el mapa o mapas seleccionados a
la combinacin de colores actual.
4 Para hacer sus propias selecciones de color, seleccione en primer lugar el
color que quiere hacer coincidir.
5 Pinche en Hacer Coincidir.
El sistema busca el equivalente ms cercano en todos los mapas
seleccionados y los muestra en la lista de colores de hilos abajo.
6 Seleccione un hilo y asgnelo a la paleta de colores pinchando dos veces o
pinchando en Asignar.
7 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseo hayan
encontrado alguna correspondencia.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar los hilos en
mapas existentes.
Seleccione
hilo a editar
Pinche para
seleccionar o
mezclar un color
Edite detalles
del hilo
5 Edite los detalles del hilo tal como requiera. Vea Aadir datos a mapas de
hilos para ms informacin.
6 Pinche en Mezcla para mezclar su propio color de hilo. Vea Mezclar colores
de hilo para ms informacin.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para aadir o editar
combinaciones de colores.
Use Editor de paleta de colores > Nueva combinacin de colores para acceder al
dilogo Nueva combinacin de colores.
Use Editor de paleta de colores > Eliminar combinacin de colores para acceder
al dilogo Eliminar combinacin de colores.
Nueva combinacin de
colores aadida basada en
combinacin de colores
seleccionada
Idea Seleccione una combinacin de colores de la lista para verla. Esto surte
el mismo efecto que seleccionar la combinacin de colores desde la lista
desplegable en la Paleta de colores.
Use Editor de paleta de colores > Eliminar combinacin de colores para acceder
al dilogo Eliminar combinacin de colores.
rojo
Idea Tambin puede dar nombre a elementos del diseo a travs del dilogo
Propiedades de diseo. Vea Nombrar elementos de diseo para ms
informacin.
Seleccione
cua de color
Pinche y mantenga
pulsado para localizar el
color seleccionado
Introduzca un nombre
descriptivo para el
elemento seleccionado
Idea Verifique los nombres los elementos de diseo a travs del tabulador
Archivo > Propiedades del diseo > Secuencia de paradas . Usted
puede tambin darles nombre a los elementos del diseo a travs de este
dilogo. Vea Nombrar elementos de diseo para ms informacin.
Introduzca nombres
de elemento para
cada bloque de
color
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo
en las cuas de la paleta de colores.
Use Paleta de colores > Dividir color de paleta para crear una nueva cua de color
con la misma especificacin de hilo que la cua seleccionada.
Seleccione
combinacin de
colores a editar
Seleccione el objeto u
objetos a cambiar
Bloque de
color dividido
Bloques
consecutivos de
un mismo color
siguen estando
separados
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para crear nuevos mapas de
hilos.
Pinche para
seleccionar mapa
o mapas de hilos
4 Pinche en Nuevo.
Se abrir el dilogo Nuevo mapa de hilos.
Mi mapa de hilos
Pinche para
aadir sus propios
hilos
Pinche para
copiar hilos
desde otro
mapa
6 Pinche en Aadir para aadir sus propios colores. Vea Aadir datos a mapas
de hilos para ms informacin.
7 Pinche en Copiar desde para aadir colores desde un mapa ya existente.Vea
Copiar colores entre mapas para ms informacin.
8 Pinche en Cerrar para terminar.
Se crea el nuevo mapa, listo para usar.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Seleccione
mapa de hilos
2 Pinche en Modificar.
Se abrir el dilogo Modificar mapa de hilos mostrando el mapa actual de
hilos.
Mi mapa de hilos
Mi mapa de hilos
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Seleccione
mapa de
hilos
Idea Para eliminar todos los hilos del mapa de hilos, pinche en Despejar
todos.
6 Pinche en Editar para cambiar los detalles del hilo.
Se abrir el dilogo Editar hilo.
Pinche para
seleccionar o
mezclar un color
Edite
detalles del
hilo
7 Edite los detalles del hilo tal como requiera. Vea Aadir datos a mapas de
hilos para ms informacin.
8 Pinche en Aceptar.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Puede copiar colores entre diferentes mapas de hilo para crear sus propios
mapas a partir de colores existentes.
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione
color a copiar
Idea Use las teclas Ctrl o Mays para copiar un grupo o gama de colores.
6 Pinche en Aceptar.
Todos los colores se copian en el nuevo mapa de hilos.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Usted puede aadir colores a los mapas de hilo usando colores desde otros
mapas o colores que mezcle usted mismo. Tambin puede establecer el cdigo,
la descripcin, la marca, y el grosor de los hilos existentes.
Pinche para
seleccionar o
Introduzca 1234 mezclar un color
detalles de hilo
Mi marca
Deep Purple
Seleccione
grosor de hilo
predeter
Grosor Descripcin
minadas
A Hilo de bordado normal (aprox. denier 40) 0.01
b Ms grueso de lo normal (aprox. denier 30) 0.03
C Ms fino de lo normal (aprox. denier 80) -0.03
D Muy fino (aprox. denier 100) -0.06
Pinche en un rea
para seleccionar Arrastre la flecha
color para ajustar el brillo
Introduzca valores
exactos si los conoce
Nota Aunque se pueden cambiar los colores del plano de fondo, los tejidos, y
hasta los productos para que coincidan con la prenda en la que se coser el
diseo, esto no afecta automticamente las configuraciones de tejido. Los
tejidos son un elemento fundamental de los diseos, y estn controlados de
manera separada de los valores de la plantilla.Vea Trabajar con tejidos para ms
informacin.
Preestablecer el
color del plano de
fondo
Activar la imagen
del plano de fondo
Escoger color
Escoja el tejido que de tejido
desea
Seleccionar tejido y
color de fondo a gusto
Visualizar producto
Use estndar > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la
ventana de diseo
Escoja la
combinacin de
colores que desea
Seleccionar producto
y color de fondo a
gusto
Lmite cian con fondo burdeos Lmite negro con fondo azul
Seleccione el
artculo a cambiar
Escoger color
Artculo de
Descripcin
visualizacin
Seleccionados Objetos o puntadas seleccionadas.
No cosido Las puntadas no cosidas tal como aparecen cuando se desplazan
a travs del diseo.
Lmite del objeto Lmites del objeto tal como aparecen cuando se activa Mostrar
lmites. Vea Ver lmites y puntadas para ms informacin.
Cuadrcula Dependiendo de la combinacin de colores, puede que tenga que
ajustar los colores de visualizacin de la cuadrcula para poder
verlos en contraste con el color de fondo. Vea tambin Mostrar
cuadrculas, reglas y guas.
Guas Dependiendo de la combinacin de colores, puede que tenga que
ajustar los colores de visualizacin de la gua para poder verlos en
contraste con el color de fondo. Vea tambin Mostrar cuadrculas,
reglas y guas.
Taladro Puntos de taladro. Son funciones de mquina que solamente
aparecen cuando se activa Mostrar funciones. Vea Ver puntos de
aguja, conectores y funciones para ms informacin.
Cada objeto que usted crea en EmbroideryStudio cuenta con su propio juego
de propiedades que se guardan con l cada vez que usted guarda el diseo. Las
propiedades definen las caractersticas generales de dichos objetos, como
tamao y posicin, adems de otras especficas del bordado, como clase de
puntada y densidad. Las propiedades de puntada determinan cmo se
regenerarn las puntadas cuando usted reforme, transforme, o grade el objeto.
Propiedades predeterminadas
Las configuraciones predeterminadas o iniciales de una propiedad son las
almacenadas con la plantilla de diseo y/o el tejido seleccionado (si ste est
activado). Se aplican automticamente a cualquier objeto recin creado en el
diseo.
Propiedades actuales
Las configuraciones actuales de una propiedad anulan las predeterminadas. A
menos que usted las cambie deliberadamente, toman los valores
predeterminados. Usted normalmente las cambiar para ahorrar tiempo a la
hora de digitalizar. Por ejemplo, usted puede prestablecer el espaciado de
puntada de Tatami para emplear una densidad especfica para todos los objetos
nuevos de Tatami que usted crea.
Configuraciones de tejido
Para lograr diseos de buena calidad resulta crtico saber hacer corresponder las
propiedades del objeto con el tejido que se tiene previsto. Las configuraciones
de tejido son un subconjunto de configuraciones almacenadas en la plantilla que
estn afinadas para las distintas clases de tejido. Aunque las configuraciones de
la plantilla NORMAL son adecuadas para una gama de tejidos, seleccionar un
tejido correspondiente de forma automtica personaliza las propiedades del
objeto para el tejido que se tiene previsto.
Estilos
Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Usted puede guardar cualquier combinacin de configuraciones
en un estilo. Ello facilita la aplicacin de configuraciones a objetos seleccionados
de bordado o de letras. Cuando aplica un estilo a un objeto, las configuraciones
de estilo sustituyen a las propiedades actuales. Las propiedades no
especificadas por el estilo retienen sus configuraciones actuales.
Plantillas
Las plantillas son archivos especiales que se emplean para almacenar estilos,
propiedades predeterminadas, adems de las configuraciones de tejido
predeterminadas. Use plantillas al digitalizar clases de diseo de uso frecuente
para ahorrar tiempo reajustando las configuraciones de las propiedades
actuales.
Esta seccin explica cmo cambiar las configuraciones de propiedades en un
diseo y cmo aplicar y ajustar las configuraciones de tejido. Adems, explica
cmo crear y mantener estilos y plantillas en EmbroideryStudio.
Propiedades Descripcin:
Predeterminadas Las propiedades predeterminadas son los valores almacenados con el
tejido y/o la plantilla y se convierten en las configuraciones iniciales
usadas al crear objetos nuevos en un diseo. Sin embargo, puede
cambiar las propiedades de un objeto en cualquier momento sin que
ello afecte a las de otro objeto.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para establecer propiedades para el diseo actual.
Cada vez que usted cambia las configuraciones actuales de propiedades, stas
se aplican automticamente a los objetos nuevos que usted crea. Si ya sabe qu
configuraciones necesita antes de digitalizar, puede prestablecerlas.
Pinche para
cerrar
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Seleccione clase
de puntada
Modifique
configuraciones segn
precise
Los botones se
excluyen
mutuamente
Pinche en el botn
pivote para invocar
Despus de pinchar el dispositivo
en el botn pivote, deslizante
arrastre dispositivo
deslizante para
establecerlo
Ajuste propiedades
generales y pulse Intro
Pinche para
cerrar
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable
Modifique
configuraciones segn
precise
Use Estilos > Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades de un
objeto seleccionado sean las actuales para el diseo.
Use Estilos > Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades actuales
a los objetos seleccionados.
Idea Para comprobar que las configuraciones actuales son las que usted
deseaba, abra el dilogo Propiedades del objeto.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para cambiar las configuraciones predeterminadas de
propiedades para la plantilla actual.
Nota Todos los cambios afectan a los nuevos diseos creados usando esta
plantilla. Si quiere que los cambios slo se apliquen al diseo en el que est
trabajando, cambie las propiedades actuales no las predeterminadas. Vea
Modificar configuraciones actuales para ms informacin.
Pinche para
cerrar
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable
Modifique
configuraciones segn
precise
Nota Como los tejidos no son parte de la plantilla, cuando usted crea un diseo
nuevo y posiblemente cambia plantillas, Wilcom EmbroideryStudio e2.0 usa
el tejido actual. Usted puede continuar usando ese tejido, cambiarlo de
inmediato o cambiarlo ms tarde. Vea tambin Trabajar con plantillas de diseo.
Cambiar tejidos
EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido
optimizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que
usted va a coser. Normalmente usted elige un tejido cuando establece un diseo
por primera vez aunque puede cambiar las configuraciones de tejido en
cualquier momento. Escoja de un conjunto de de tejidos predefinidos cuyo
objetivo es minimizar defectos de cosido cuando se cosen los diseos. Ellos
realizan los cambios necesarios en las propiedades del objeto tales como
espaciado de puntada y compensacin de tire. Las configuraciones cambiadas
afectan a todas las clases de objeto que no sean rellenos de motivo, apliqu y
puntadas de corrido. Cuando las propiedades son diferentes de las
predeterminadas de los tejidos, no resultan anuladas por las nuevas
configuraciones sino que son ajustadas de manera inteligente conforme al
nuevo tejido. Algunas propiedades pueden ajustarse de forma manual. Vea
tambin Trabajar con estilos.Vea tambin Trabajar con tejidos.
Desactive Tejidos
automticos tal
como lo requiera
Escoja una
clase de tejido
Tejido Respaldo
Comp. de
Remate Refuerzo
Ingls Espaol tire (mm) Estabilizador
recortable
Aida Aida 0.50 - 0.60
Chiffon Chifn 0.40 - 0.80 z
Corduroy - Velvet Pana - 0.45 - 0.65 z z
Terciopelo
Crepe Crespn 0.40 - 0.80 z
Denim Vaqueros 0.40 - 0.57 z
Fleecy Lanoso 0.55 - 0.65 z
Hand Knits Tricotado manual 0.50 - 0.60 z
Jersey Jersey 0.40 - 0.60
Leather - Suede Cuero - Ante 0.55 - 0.65
Linen Lino 0.40 - 0.60
Lycra Lycra 0.45 - 0.60
Microfiber Microfibra 0.40 - 0.57 z
Pique Piqu 0.40 - 0.60
Poly Cotton Poli-algodn 0.40 - 0.60
Polyester Polister 0.40 - 0.60
Pure Cotton Algodn puro 0.40 - 0.60
Rayon Rayn 0.40 - 0.60
Silk Seda 0.40 - 0.80 z
Stretch Knit Punto elstico 0.45 - 0.60 z
3 Pinche en Aceptar.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarn a
todos los objetos recin creados en el diseo. Se aplican tambin de forma
inteligente a todos los objetos de bordado que ya estn en el diseo. El tejido
seleccionado se muestra en la barra de Estatus.
Gestionar tejidos
Adems de las configuraciones predefinidas de tejido, usted puede crear sus
propias configuraciones de tejido personalizadas que se adecen a necesidades
particulares. Tambin puede modificar, cambiar de nombre o eliminar los tejidos
personalizados que usted cree.
Ajuste valores de
Tatami/Divisin de
programa para
nuevo tejido
Ajuste valores de
Plumets ancho
para el nuevo tejido
2 Ajuste las configuraciones de Plumets ancho tal como lo hizo para objetos
de relleno Trenza/Relieve. Vea Crear rellenos Plumets para ms informacin.
Ajuste valores de
Plumets estrecho
para el nuevo tejido
Ajuste valores de
Letras ancho para el
nuevo tejido
2 Ajuste las configuraciones tal como lo hizo para objetos de Plumets. Vea
Establecer las clases de puntada de letras para ms informacin.
Ajuste valores de
estabilizador para el
nuevo tejido
3 Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda o sea cercano al tejido
en el que tiene previsto trabajar.
4 Pinche en Aceptar.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarn
solamente al objeto u objetos seleccionados en el diseo. Vea tambin
Trabajar con estilos.
Pinche en Estilos > Aplicar estilo para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos
nuevos o seleccionados.
Use los Estilos para aplicar estilos favoritos a objetos nuevos o seleccionados.
Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rpidamente entre estilos
prestablecidos. Cada botn del Puck (ratn digitalizador) da acceso al siguiente
estilo prestablecido con configuraciones de espaciado diferentes. Por ejemplo, al
pinchar en el botn 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.
Definir estilos
Defina nuevos estilos para una plantilla, ya sea desde cero, o basados en un
estilo u objeto ya existente. Usted puede crear estilos en la casilla Propiedades
del objeto especificando las configuraciones en cualquier tabulador o en todos
ellos. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla actual.
3 Pinche en Nuevo.
Se abre el dilogo Nuevo estilo de objeto.
Introduzca un nombre
para el nuevo estilo Mi nuevo estilo
Nota No hace falta que introduzca valores en todos los campos, sino
nicamente aqullos que desee guardar.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto. El estilo nuevo se guarda en la plantilla actual.
2 Pinche en Favoritos.
Se abre el dilogo Organizar favoritos.
Mi nuevo estilo
Pinche en Aadir
3 Pinche en Aadir.
Se abre el dilogo Aadir a favoritos.
Asociar estilos
Puede asociar configuraciones desde un estilo a otro. Cuando las asocie, las
configuraciones del segundo estilo sobrescribirn las del primero.
Modificar estilos
Puede modificar todos los estilos, incluidos los estilos prestablecidos en la
plantilla NORMAL.
Nota Los cambios slo se aplicarn a usos futuros del estilo. Los objetos
existentes basados en el estilo no se vern afectados.
Nota Para quitar todos los estilos de una plantilla, pinche en Eliminar
todos.
La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla predeterminada que se suministra con el
software. Contiene las configuraciones actuales de propiedades as como una
seleccin de estilos prestablecidos. Dichos estilos incluyen variaciones de las
configuraciones actuales de propiedades. Por ejemplo, <PRESET_SATIN_1> y
<PRESET_SATIN_2> contienen diferentes configuraciones de espaciado de
puntada para las puntadas Plumets. Usted puede ver y modificar las
Nota La lista de plantillas slo aparece cuando usted inicia un diseo desde el
men Archivo. Si selecciona la herramienta Nuevo en la barra de herramientas
Estndar, se aplica la plantilla NORMAL por defecto. Vea tambin Crear diseos
basados en plantillas.
Use Ver > Propiedades del objeto para cambiar las propiedades actuales.
Pinche para
cerrar
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable
Modifique
configuraciones segn
precise
Nota Elimine plantillas del mismo modo que lo hara con otro archivo
Windows, empleando Windows Explorer. Las plantillas estn situadas en la
carpeta ESWin\Plantilla.
Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. Cada vez que usted crea un
diseo nuevo a partir de una plantilla, EmbroideryStudio abre un duplicado.
Cuando guarde el diseo por primera vez, se abrir el dilogo Guardar como,
de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo nombre.
Introduzca el nombre
de plantilla
Seleccione Plantillas
de diseo (EMT)
Aceptar
Seleccione Plantillas
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Ello puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas tcnicas para conseguir la
colocacin suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseos.
Las reas grandes y los tejidos que se estiren, como tejidos de punto o piqu,
necesitarn generalmente ms refuerzo que las reas pequeas y los tejidos
firmes, como el cuero o el dril. EmbroideryStudio le permite establecer valores
que se adecan a diferentes tejidos, la apariencia y el tamao de las letras. Las
configuraciones de refuerzo se almacenan con cada objeto del mismo modo que
las dems propiedades del objeto. Se regeneran cada vez que se grada o
transforma el objeto.
Use Efectos de puntada > Refuerzo automtico para fortalecer y estabilizar los
diseos de bordado con los refuerzos automticos. Pinche con el botn derecho
del ratn para ajustar las configuraciones del refuerzo.
Primer refuerzo: Corrido de Primer refuerzo: Corrido de borde Primer refuerzo: Corrido de
borde (objeto de Entrada B) (objeto de Relleno Complejo) borde (objeto de Relleno Fusin)
Segundo refuerzo: Zigzag Segundo refuerzo: Tatami Segundo refuerzo: Zigzag Doble
Relleno Fusin
ramificado con refuerzo
Borde + Corrido
centrado por segmento
Nmero de puntadas:
1060
Relleno Fusin
ramificado con refuerzo
Borde + Corrido
centrado por forma
Nmero de puntadas:
957
Nota El refuerzo por forma tambin puede aplicarse a los objetos de letras.
Vea tambin Establecer el refuerzo de letras.
6 Ajuste las configuraciones como lo requiera y pulse Intro o pinche en
Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar Propiedad del objeto.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido centrado y de Corrido de borde.
Corrido centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una
columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas, p.ej. 2 a 3 mm de
ancho. Corrido de borde coloca las puntadas alrededor del borde de un objeto.
Use Corrido de borde junto con los refuerzos Zigzag o Tatami cuando digitalice
formas grandes.
Refuerzos Corrido
centrado y Corrido de
borde empleados juntos
Campo Finalidad
Longitud Establece la longitud mxima de cada puntada.
Variar longitud Si est activado, especifique los valores de longitud mnima de
de corrido puntada y de espacio de cuerda tal como lo requiera. Vea Establecer
longitudes variables de puntada de corrido para ms informacin.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble.
Use cosido de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble para dar apoyo a columnas
anchas. Puede combinar Zigzag o Zigzag doble con refuerzos de Corrido
centrado o Corrido de borde. Estos refuerzos se emplean de manera ptima
debajo del cosido de cobertura Plumets.
Seleccione
Zigzag o Zigzag
doble
Ajuste
configuraciones
de refuerzo
Ajuste mrgenes
de refuerzo
Campo Finalidad
Espaciado Establece la distancia requerida entre dos penetraciones de aguja en
el mismo lado de la columna.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
ajustar las configuraciones de refuerzo Tatami.
Puntada Tatami
con Corrido de
Borde y refuerzo
Tatami Direccin del refuerzo
Seleccionar
refuerzo Tatami
Ajuste
configuraciones
de refuerzo
Ajuste mrgenes
de refuerzo
Espaciado: 3 mm
Espaciado: 2mm
Campo Finalidad
Espaciado Establece la distancia entre cada fila de cosido.
Longitud Establece la longitud mxima de cada puntada.
ngulo: 45
ngulo: 135
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
ajustar los mrgenes de refuerzo.
Margen de refuerzo
Ajuste mrgenes
de refuerzo
Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, Todos los mrgenes: 0,1 mm
Mgn 3: 0,4 mm
Lmite digitalizado
Lmite calculado
Compensacin de tire
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Compensacin de tire para
ajustar las configuraciones de compensacin de tire.
Compensacin de tire
Tejido
(mm)
dril, algodn 0.20
camiseta 0.35
velln, jersey 0.40
letras 0.2 - 0.3
Seleccione compensacin de
tire e introduzca la tolerancia de
sobrecosido
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Compensacin de tire para
ajustar la configuracin de anchura de columna.
Clases de conectores
La clase de conector que usted emplee depender de si desea que sea visible en
el diseo final. La configuracin de conector predeterminada en
EmbroideryStudio es para saltos.
Saltos
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseo a otra sin
penetraciones de aguja. Puede usar saltos automticos como conectores entre
los objetos de bordado. El hilo de conexin generalmente tiene que ser
amarrado y recortado. La longitud predeterminada de salto del conector es la
misma que la establecida para Salto automtico.
Corridos
Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar segmentos
de formas complejas. Tambin pueden conectar objetos adyacentes. Puesto que
los corridos no se recortan, puede que sean visibles en el bordado final. Por ese
Amarres iniciales
Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir
que las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la forma en la
segunda puntada. Normalmente usted las usar cuando el conector anterior
haya sido recortado.
Amarres finales
Los amarres finales se colocan generalmente antes de los recortes para impedir
que se suelten las puntadas. Puede ajustar las configuraciones de conector para
aadir automticamente amarres finales en ciertas condiciones, o aadirlos
manualmente. Tambin puede incluir funciones de recorte para que las
mquinas desbastadoras corten el hilo automticamente.
Recortes
Si usa una mquina desbastadora automtica, la funcin de recorte hace que el
hilo sea cortado despus de un amarre final. En el software, los recortes se
representan por medio de un tringulo con un pequeo crculo en el punto donde
las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado aparece como una lnea
de puntos. Puede ajustar los valores del conector para que se aadan
automticamente los recortes, o aadirlos usted mismo.
Conector
Comienza el cosido
Recorte
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para establecer saltos como conectores
Puede usar saltos automticos como conectores entre los objetos de bordado.
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseo a otra sin
penetraciones de aguja. Generalmente necesitar hacer un amarre final y
recortar el hilo de conexin.
Seleccione mtodo
de conector
Seleccione Salto e
introduzca la distancia
Ajuste configuraciones
de Recorte despus
Ajuste configuraciones
de amarre inicial /
amarre final
Conexin Descripcin:
Tras el objeto Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
inmediatamente despus del objeto actual.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para establecer corridos como conectores.
Seleccione mtodo
de conector
Seleccione Corrido y
ajuste la longitud de
puntada
Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial
Conexin Descripcin:
Tras el objeto Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
inmediatamente despus del objeto actual.
Dentro del Le permite ajustar las configuraciones de los conectores que unen
objeto letras dentro de un objeto de letras, y motivos dentro de corridos de
motivo. Esta configuracin se aplica tambin a partes desconectadas
de objetos ramificados.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto.
Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial
Opcin de
Descripcin:
amarre inicial
Desactivado No se inserta ningn amarre inicial.
Siempre amarre Se insertan los amarres iniciales antes del objeto.
inicial
Despus de Los amarres iniciales se insertan tras los recortes y los cambios
recorte/CdC de color.
Conector anterior Los amarres iniciales se insertan cuando el conector anterior
excede la longitud que usted especifica.
Valor de
Descripcin:
amarre inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre inicial.
Nmero Determina el nmero de puntadas de amarre inicial a generar.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto.
Mtodo 2 con
dos puntadas
Idea Para formas estrechas o columnas, p.ej., letras pequeas, use slo una
puntada de amarre final. Tambin puede mermar la longitud de puntada.
Opcin de amarre
Descripcin:
final
Desactivado No se inserta ningn amarre final. Si selecciona esta opcin,
tiene que aadir funciones de amarre final manualmente. Vea
Aadir amarres finales para ms informacin.
Siempre amarre final Se inserta un amarre final tras el objeto.
Antes de Se inserta un amarre final antes de un recorte o un cambio de
recorte/Cambio de color.
color
Siempre amarre final Se inserta un amarre final si el objeto es el ltimo en el diseo.
ltimo
Siguiente conector Se inserta un amarre final si el siguiente conector excede la
ms largo de longitud especificada.
Mtodo Descripcin:
1 Inserta puntadas de amarre final a lo largo de la ltima puntada. Este se
oculta bien e impide el hinchamiento de puntadas. Es apropiado para
columnas de Plumets y objetos de letras.
2 Inserta las puntadas de amarre final entre las dos ltimas puntadas. Es
apropiado para formas ms grandes rellenas de Tatami.
Valor de
Descripcin:
amarre inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre final.
Nmero Determina el nmero de puntadas de amarre final a generar.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto.
Ajuste
configuraciones de
Recorte despus
Comienzo de
funcin amarre final
Final de funcin
amarre final
Aadir recortes
Idea Asegrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con
amarre inicial y final, de lo contrario las puntadas no estarn seguras.
Smbolo de amarre
inicial
Smbolo de recorte
La puntada vaca es una puntada cerrada ceida (de longitud cero), usada junto
con, o como alternativa a, las puntadas de amarre inicial y amarre final. Use
puntadas vacas en lugar de amarres iniciales o amarres finales para los objetos
rellenados de puntadas de densidad ligera en los que los amarres iniciales y
amarres finales estndar pueden ser visibles. Asimismo, use puntadas vacas o
saltos vacos cuando lo requiera el formato de mquina seleccionado.
Deseleccione Generar > Penetraciones para crear saltos con las agujas o taladros
fuera.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. sela para establecer la longitud de puntada de corrido de
desplazamiento.
Ajuste la longitud de
corrido de
desplazamiento
Columnas unidas
suavemente
Columnas con
espacios no deseados
Nota Esta caracterstica slo se aplica cuando el punto de salida est al final de
la columna es decir, el punto de salida predeterminado. Trasladar el punto de
salida usando la herramienta Reformar objeto anula el comando Mantener
ltima puntada/Omitir ltima puntada. Vea Secuenciar puntos de
entrada/salida para ms informacin.
Use Generar > Usar Comienzo y Final automtico para activar y desactivar la
funcin Comienzo y Final automtico segn las configuraciones actuales. Pinche
con el botn derecho para ajustar las configuraciones.
Seleccione Usar
Comienzo y Final
automtico
Seleccione mtodo
de centrado Seleccione punto
final predeterminado
Especifique la clase
de conector
Mtodo Descripcin:
Comienzo y Final Por defecto, las puntadas de conexin se crean desde los puntos
automtico de inicio y final hacia el centro del diseo. Seleccione uno de los
nueve puntos finales predeterminados.
Regresar al punto Crea una puntada de conexin desde el punto final al punto de
de comienzo comienzo.
Digitalizar Punto Crea puntadas de conexin desde los puntos de comienzo y final
de al punto que usted defina. Si selecciona ste, se le pedir que
Comienzo/Final seleccione el punto despus de haber pinchado en Aceptar.
automtico Seleccione la casilla 'por separado' para introducir puntos de
comienzo y final separados.
Digitalizacin automtica
Esta seccin describe cmo convertir automticamente imgenes de mapa de
bits en objetos de bordado y diseos completos, adems de cmo crear
bordados a partir de imgenes en escala de grises. Vea Digitalizacin
semiautomtica para ms informacin.
Imagen limpia con lmites Imagen limpia con bloques Imagen compleja, hay que
bien definidos de color bien definidos editarla para eliminar plano de
fondo y mejorar los lmites
Los mejores resultados se producen con imgenes del tipo que se encuentra en
bibliotecas de clipart o las creadas desde cero en CorelDRAW.
EmbroideryStudio puede trabajar con imgenes de otras fuentes, pero
requieren algo de preparacin. Ello se debe a que las imgenes ms
frecuentemente disponibles no se componen de colores slidos. Los escners
introducen ruido, mientras que los paquetes grficos difuminan los colores y
suavizan los lmites para mejorar la calidad de la impresin de las imgenes. La
digitalizacion automtica es menos efectiva con imgenes fotogrficas que
pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. Con una
fotografa, usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar
de lado lo que no necesite.
Imgenes escaneadas
Las imgenes escaneadas desde dibujos impresos o
bordados ya existentes contienen normalmente mucho
ruido aadido. Aunque pueden emplearse como
entrada para la digitalizacin automtica, los mejores
resultados, no obstante, se logran con imgenes
relativamente limpias que se componen de bloques de
colores slidos. Normalmente suele ser el caso de
logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de
tarjetas de negocios, membretes de carta, libros,
revistas y tarjetas de visita.
Las imgenes con ruido normalmente han de
prepararse reduciendo el nmero de colores y Imagen con mucho ruido del
escner
agudizando los bordes o lmites. Vea tambin Escanear
ilustraciones artsticas en EmbroideryStudio.
Bloques de color
difuminado
Al igual que las imgenes con ruido, hay que reducir de color las imgenes
difuminadas antes de usarlas. EmbroideryStudioTenga en cuenta, no obstante,
que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores poco
definidos dentro de un lmite definido, ste no funciona muy bien con imgenes
no delimitadas.
Imgenes suavizadas
El suavizado de lmites de las imgenes, conocido en
ingls como anti-aliasing, es una tcnica de software
similar al difuminado y se usa para suavizar lmites
poco refinados donde se cruzan los bloques de color.
Produce unos lmites o bordes ms suaves al hacer
borrosos los pixeles donde se unen los colores.
Cuando el suavizado se usa intencionadamente para
hacer borrosos los lmites, stos han de refinarse
antes de usarlos en la digitalizacin automtica.
Resolucin de escner
La mayora de los escners le pedirn que introduzca informacin acerca de la
resolucin del escaneado. La resolucin determina el nmero de puntitos por
pulgada (ppp) usados para crear una imagen. En general, cuanto ms pequea
sea la imagen original y/o ms detalle contenga, mayor tendr que ser la
resolucin. Use las siguientes resoluciones a modo de gua:
Modalidad de color
La mayora de los escners tambin requieren que introduzca informacin
acerca de la modalidad de color. Primero debe decidir si su imagen es una
imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un boceto, un dibujo en
color, una fotografa en blanco y negro o en color; a continuacin elija un modo
de color. La modalidad blanco y negro produce los archivos ms pequeos. Los
modos de fotografa en color y de escala de grises generan 256 colores y
producen archivos similares en tamao. Las modalidades RGB, True Color o
millones de colores generan 16.7 millones de colores y originan los archivos
ms grandes. Consulte la tabla que sigue para decidir qu modo se adeca a su
imagen.
Modalidad de N de colores en
Imagen fuente Ejemplo Descripcin: color imagen
recomendado * escaneada
Arte lineal Dos colores Dibujo en blanco y 2
normalmente negro 2
blanco y negro Arte lineal
* Los distintos softwares de escner emplean diferentes trminos para una modalidad
equivalente.
* Los distintos softwares de escner emplean diferentes trminos para una modalidad
equivalente.
Escaneada en
modalidad de color
de 256
Escaneada en RGB
(millones de colores)
Agudizar
Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama
agudizacin. La agudizacin compensa el ligero desenfoque en una imagen
escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en
la imagen. La agudizacin acenta estas diferencias definiendo ms claramente
los bordes de la imagen. No aumenta los detalles de la imagen sino que los hace
Escaneada con
agudizacin
Escaneada sin
agudizacin
Limpieza de imgenes
En la prctica, la limpieza de imgenes escaneadas lleva consigo una sola o una
combinacin de las siguientes tcnicas:
reducir el nmero de colores
aadir o resaltar bordes
suprimir el ruido, difuminar o suavizar
eliminar detalles innecesarios
recortar secciones
eliminar planos de fondo.
Imagen escaneada en
modo de color RGB,
despus colores
reducidos a 6
Imagen escaneada en
modo 256 colores,
despus colores
reducidos a 6
Tenga en cuenta que algunas tcnicas son mejores para eliminar ruido y
suavizado pero no son tan buenas para procesar el difuminado en imgenes no
delimitadas. Vea tambin Escoger ilustraciones artsticas adecuadas.
Agudizar lmites
Agudizar los lmites significa definir de manera ms clara los lmites que rodean
bloques identificables de color o formas en la ilustracin artstica. Puede que
fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneado.
Algunas imgenes tienen lmites slidos pero pueden estar algo borrosos o
incompletos. Deben rectificarse con las herramientas de edicin en
CorelDRAW para mapa de bits antes del calco de vectores. Consulte la Gua
electrnica del usuario disponible a travs del grupo de Windows Inicio >
Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible desde el
men Ayuda.
Filtro de ruido
El filtro del ruido significa restaurar los bloques slidos de color de la ilustracin
artstica original en las imgenes escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos
diferentes en un nico color slido. El filtro del ruido es importante para la
vectorizacin, pues le hace ms fcil a EmbroideryStudio identificar los bloques
de colores slidos que han de convertirse en objetos de bordado en el diseo
resultante. Tambin limpia reas de color moteadas o borrosas.
Imagen antes
defiltrar el ruido,
color moteado
Imagen despus de
filtrar el ruido, colores
individuales
Imagen con
lmites poco
claros
Imagen con
lmites slidos
Suavizar Bordes
usado
Si usted necesita aadir lmites, cerrar huecos o reforzar un lmite, puede que
tenga que dibujarlo a mano antes de escanear. O puede aadirlo, despus de
escanearla, en un paquete grfico. Vea Editar imgenes de mapa de bits para
ms informacin.
Suavizar Bordes
usado
Seleccione
carpeta
Seleccione
archivo
Seleccione el
formato requerido
Se puede limpiar el
plano de fondo y
aadir los ojos
Seleccione la opcin
de suavizado
requerida
Opcin Finalidad
Ninguna Desactivado.
Lneas Se suavizan las lneas oscuras en la imagen.
oscuras
Lneas claras Se suavizan las lneas claras en la imagen.
Idea Segn sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que retocarla
manualmente antes de procesarla en EmbroideryStudio. Normalmente usted
lo har para eliminar planos de fondo o inundar reas slidas con color. Vea
Editar imgenes de mapa de bits para ms informacin.
Establezca opciones
de reduccin de
colores
Establezca
opciones de filtro
de ruido Guarde la imagen,
despus de procesarla
Opcin Descripcin:
Por nmero Use esta opcin para introducir el nmero que requiere.
EmbroideryStudio le sugerir un nmero y mostrar la apariencia
de la imagen. Puede aceptar este nmero o cambiarlo.
Seleccin Use esta opcin si desea que el software reduzca el nmero de
automtica colores de forma automtica.
Opcin Descripcin:
rea mnima de Define el rea ms pequea reconocida en la conversin. El valor
color por defecto es de 0.5 por 0.5 mm (aproximadamente ocho
pixeles). Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles
fuera de color. El rea mnima de color no debe exceder 1/16 del
rea total.
Longitud mnima Define la longitud ms pequea de lnea reconocida como objeto.
de lnea El valor predeterminado es 2 mm. La longitud mnima de lnea no
debiera exceder el 25% de la dimensin ms pequea.
Area mn. de color: 0,5 mm2 Area mn. de color: 1 mm2 Area mn. de color: 5 mm2
Longitud mn. de lnea: 2 mm Longitud mn. de lnea: 5 mm Longitud mn. de lnea: 9 mm
Idea Segn sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que retocarla
manualmente antes de procesarla en EmbroideryStudio. Normalmente lo har
para eliminar planos de fondo, rellenar reas slidas con color, aadir o reforzar
lmites o cerrar huecos. Vea Editar imgenes de mapa de bits para ms
informacin.
rea en el
zoom
Use el zoom
para acercar y
alejar de la vista
preliminar de
imagen
Establezca la
apariencia Pinche para ver
del lmite reas coloreadas
Guarde la imagen
despus de procesarla
Establezca la
apariencia
del lmite
Opcin Descripcin:
rea mnima de Define el rea ms pequea reconocida en la conversin. El valor
color por defecto es de 0.5 por 0.5 mm (aproximadamente ocho
pixeles). Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles
fuera de color. El rea mnima de color no debe exceder 1/16 del
rea total.
Longitud mnima Define la longitud ms pequea de lnea reconocida como objeto.
de lnea El valor predeterminado es 2 mm. La longitud mnima de lnea no
debiera exceder el 25% de la dimensin ms pequea.
Lmites agudizados
y ruido reducido
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de dibujo > Lnea
para crear objetos de vectores de lnea recta.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de dibujo > Polilnea
para crear objetos de vectores de final abierto.
Punto de esquina
3 Pulse Intro
Dibujar polgonos
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de dibujo > Polgono
para crear objetos de vectores cerrados.
Punto de curva
Punto de esquina
Idea Para forzar la lnea entre dos puntos en incrementos de 15, pulse Ctrl
mientras marca el segundo punto.
3 Pulse Intro para cerrar la forma.
Pinche para
introducir un
punto de esquina.
Arrastre el puntero,
vuelva a pinchar
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de dibujo > Elipse
para crear objetos de vectores circulares o elpticos.
Pinche para
introducir el punto
central
Pulse Intro para el
crculo o Marque un
Arrastre el puntero punto para la elipse
Seleccione para
quitar los objetos
traslapados
Idea Puede graduar y transformar grficos de vectores del mismo modo que lo
hace con objetos de bordado. A diferencia de las imgenes de mapa de bits, los
cambios que usted haga a los objetos de vectores se actualizan y guardan con
el archivo de diseo. Vea tambin Organizar, graduar y transformar objetos.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para seleccionar colores para los lmites y rellenos de objetos de
vectores.
Grfico insertado
Seleccione relleno
slido
Pinche para
escoger color
7 Para rellenar el objeto seleccionado con un mapa de bits p.ej. una textura
de tejido seleccione el icono Relleno de mapa de bits y pinche en el botn
Cargar para insertar un archivo de imagen a travs del dilogo Abrir.
Seleccione relleno de
mapa de bits
Pinche para cargar
archivo de imagen
Objeto de forma
Con Entrada C Corrido Con Corrido de motivo
compleja creado y
coloreado
Aplique
Fuente Resultado Descripcin
herramienta
Use Dar forma > Soldar para asociar objetos traslapados y formar un solo objeto
aplanado.
Use Dar forma > Combinar para asociar las propiedades de objetos traslapados y
recortar reas traslapadas.
Con Soldar
Con Combinar
(slo ptalos)
Con Combinar
(slo ptalos)
Idea Corte objetos por la mitad dibujando una lnea a travs de ellos y
aplicando Dividir. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o Soldar
para fusionar dos objetos.
Soldar + Corrido
aplicados a objetos
resultantes
Soldar + Corrido +
Con Dividir Combinar aplicados a
objetos resultantes
Use Dar forma > Entrecruzar para recortar reas traslapadas de modo que se
retengan nicamente las entrecruzadas por todos los objetos seleccionados.
Use Dar forma > Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus
propiedades individuales.
Use Dar forma > Delante a detrs para recortar objetos traslapados de modo que
nicamente se retengan las reas no traslapadas del objeto superior.
Use Dar forma > Detrs a delante para recortar objetos traslapados de modo que
nicamente se retengan las reas no traslapadas del objeto inferior.
Con
Entrecruzar
Con Delante a
detrs
Idea Use Imagen > Hacer forma compleja o pulse Mays + H para
recortar formas traslapadas en objetos de vectores sin relleno.
Con Detrs a
delante
Use Dar forma > Aplanar para recortar todos los traslapes al tiempo que retiene
los objetos originales.
Use Dar forma > Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos
independientes adjuntos all donde se entrecruzan con otros objetos
seleccionados.
Con
Aplanar
Use Dar forma > Mantener objetos originales para mantener los objetos originales
tras dar forma.
Use Dar forma > Traslapar para ajustar los traslapes de objetos
resultantes de las operaciones de dar forma Aplanar o Dividir.
Use Dar forma > Aplanar para recortar todos los traslapes al tiempo que retiene
los objetos originales.
Use Dar forma > Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos
independientes adjuntos all donde se entrecruzan con otros objetos
seleccionados.
Use Universal > Marcar como letras de Plumets de giro para convertir
objetos de vectores en objetos de bordado plumets con puntadas de giro.
Use Universal > Convertir para convertir entre objetos de vectores y objetos
de bordado.
Use Universal > Retener grficos para retener los objetos de vectores
originales durante la conversin.
2 Prepare la ilustracin artstica tal como sea necesario. Vea Digitalizar con
mapas de bits para ms informacin. Vase tambin la Gua del usuario de
CorelDRAW.
La herramienta Convertir est ubicada en la barra de herramientas
Universal tal como se muestra:
Modalidad
Grficos
Herramienta Convertir Pinchar para
mantener originales
Modalidad
Bordado
Idea Aunque la ilustracin artstica parece lista para coser cuando se inserta
en el software, deber procesar la imagen antes de convertirla. Vea
Digitalizar con mapas de bits para ms informacin.
3 Pinche en el icono Calco Automtico.
EmbroideryStudio le pedir que pinche en una imagen para seleccionar un
rea de un solo color.
Use Point & Stitch > Plumets de giro para digitalizar formas de columnas
estrechas.
Use Point & Stitch > Relleno Tatami para digitalizar reas grandes manteniendo
los agujeros existentes.
Use Point & Stitch > Relleno Tatami sin agujeros para digitalizar reas grandes
haciendo caso omiso de los agujeros.
Use Point & Stitch > Corrido de resalte para digitalizar lneas centrales.
Use Point & Stitch > Corrido de lmite para digitalizar los lmites de las formas.
Use Point & Stitch > Hacer coincidir con paleta para encontrar la equivalencia
ms prxima entre el color seleccionado de la imagen y la paleta de colores.
Las herramientas Point & Stitch todo lo necesario para digitalizar formas en
ilustraciones artsticas electrnicas, de mapa de bits y vector, sin usar mtodos
de entrada manuales. Estas herramientas son muy tiles para crear
rpidamente objetos de bordado a partir de imgenes escaneadas que no
necesitan efectos artsticos especiales o un conocimiento especfico de bordado.
Nota Si emplea una imagen de mapa de bits como entrada, deber procesarla
antes de la conversin. El software no le permite aplicar la digitalizacin
automtica sin procesar antes la imagen. Vea Digitalizar con mapas de bits para
ms informacin.
Use Point & Stitch > Hacer coincidir con paleta para encontrar la equivalencia
ms prxima entre el color seleccionado de la imagen y la paleta de colores.
Nota Si la ilustracin artstica contiene colores que son muy diferentes de los
de la combinacin de colores, puede usar la funcin Hacer coincidir color de
mapa de bits para aadir primero esos colores. Vea Hacer coincidir colores de
imagen con hilos para ms informacin.
Use Point & Stitch > Plumets de giro para digitalizar formas de columna
estrecha.
Use Point & Stitch > Relleno Tatami para digitalizar reas grandes manteniendo
los agujeros existentes.
Use Point & Stitch > Relleno Tatami sin agujeros para digitalizar reas grandes
haciendo caso omiso de los agujeros.
Point & Stitch puede usarse para crear objetos de relleno Tatami cerrados,
adems de objetos con rellenos Plumets de giro. Use Relleno Tatami para
digitalizar reas grandes en la ilustracin artstica con puntada Tatami,
conservando los agujeros que pueda haber dentro de ella. Si est empleando un
grfico de vectores, ste debe incluir un color de relleno. Si quiere que los
agujeros sean ignorados, use la herramienta Relleno Tatami sin agujeros.
Use Plumets de giro para digitalizar formas de columna estrecha con puntada
Plumets. Se aplican las propiedades actuales. Puede modificarlas como necesite
antes o despus de usar las herramientas.
Plumets de giro hoja y Relleno Tatami agujero Relleno Tatami sin agujeros
ramita rellenadas con en manzana ignorado agujero en la manzana
puntadas de giro mantenido
Use Point & Stitch > Corrido de resalte para digitalizar lneas centrales.
Use Point & Stitch > Corrido de lmite para digitalizar los lmites de las formas.
Use Point & Stitch para digitalizar lmites y detalles con cosido de corrido.
Use Corrido de resalte para digitalizar lneas centrales en la ilustracin artstica
con puntadas de corrido. Use Corrido de lmite para digitalizar lmites de
formas con cosido de corrido.Se aplican las propiedades actuales. Puede
modificarlas como necesite antes o despus de usar las herramientas.
Nota Si est empleando una imagen de mapa de bits como entrada, deber
procesarla antes de la conversin. Vea Herramientas de preparacin de
imgenes para ms informacin.
2 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color.
Alternativamente, use la herramienta Hacer coincidir con paleta para
encontrar el color de hilo coincidente ms cercano. Vea Hacer coincidir colores
de paleta con una imagen para ms informacin.
3 Seleccione el mtodo de entrada de lmite Point & Stitch que necesite:
4 Pinche en la lnea central o el lmite que quiere digitalizar.
La lnea se calca con puntadas de Corrido.
Nota Slo se puede seleccionar una imagen cada vez. El comando estar
desactivado si la seleccin contiene algo que no sea una imagen. El modo de
visualizacin de la imagen por ejemplo, atenuado no afectar a los colores
del objeto de bordado.
Seleccione mtodo
de conversin de
color
Pinche y arrastre
colores entre los
campos
Color blanco de
plano de fondo
omitido
Todos los
colores omitidos
menos el negro
5 Del mismo modo, pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted
desea sean tratados como reas rellenadas en la columna Relleno.
Color de relleno
slo rosa, resto
omitido
Colores de relleno
rosa y amarillo, resto
omitido
Nota Puede ajustar los estilos de puntada y otras configuraciones para los
colores de relleno. Vea Ajustar las configuraciones de color de relleno para
ms informacin.
6 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como detalles es
decir, cualquier lmite, orla o rea pequea que desee coser en ltimo lugar
dentro de la columna Detalles.
Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalle. Vea
Ajustar las configuraciones de colores de detalles para ms informacin.
7 Seleccione un mtodo de conversin de Colores de hilo para el
procesamiento de la imagen.
Por defecto, a los colores de la imagen se les hace coincidir con el hilo de
color ms similar en la combinacin de colores actual.
Colores de imagen
aadidos a paleta
Colores de imagen
coinciden con colores
de hilo ms cercanos
8 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de bordado y
genera las puntadas.
Detalle Descripcin
Corrido doble Muy adecuado para usarlo con lneas finas.
Entrada C Adecuado para lneas ms gruesas de anchura constante.
Plumets Muy adecuada para lneas ms gruesas o formas pequeas de
anchura variable.
4 Pinche en Aceptar.
Detalles: lmites
negros con Plumets
2 Pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean tratados
como reas rellenadas en el campo Relleno. Vea Crear diseos de bordado
con Diseo Inteligente para ms informacin.
3 Pinche en Valores.
Seleccione el
Ajuste las anchuras estilo a aplicar
mximas para cada a cada clase de
clase de objeto objeto
Amarillo y verde en Detalles con Detectar lneas seleccionado, Detectar lneas no seleccionado,
Plumets reas ms grandes se usa Plumets rellenos se usan valores predeterminados
cosidas tambin en Plumets cosidos en Tatami, lneas en la mayora de los objetos se
Plumets cosen en Tatami
Estilos Plumets
seleccionados con
Divisin automtica
Estilos Tatami
seleccionados
Use Foto Flash para crear bordados a partir de fotografas u otras imgenes,
en color o escala de grises. Las imgenes de escala de grises se componen de
diferentes tonos de pixeles grises. Las imgenes de color se convierten
automticamente en escala de grises cuando usted aplica Foto Flash.
Idea Use imgenes con temas bien definidos o tonos que varen
constantemente para obtener resultados ptimos.
Seleccione opcin
de resolucin
Seleccione opcin
de plano de fondo
Introduzca ngulo
Nota Cuanto ms basta la resolucin, mayor ser el espaciado entre las filas.
4 En el panel Fila, introduzca un nuevo ngulo tal como requiera.
Opcin Descripcin:
Claro Aplica el valor de anchura mxima de fila a la parte ms clara de la
imagen.
Oscuro Aplica la anchura mxima de fila a la parte ms oscura de la imagen.
Ajuste ngulo
de sesgado
ngulo de ngulo de
sesgado: 0 sesgado: 45
Monogramas
Esta seccin detalla la ceacin de letras de monogramas con iniciales o con un
nombre, cmo aadir ornamentos a los monogramas, y cmo crear trazados de
ornamentos. Vea Monogramas para ms informacin.
Alfabetos personalizados
Esta seccin describe cmo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de
TrueType. Incluye la explicacin del cran de letra automtico y de los alfabetos
refinados por el usuario. La seccin tambin proporciona una descripcin sobre
cmo crear y modificar sus propios alfabetos y letras personalizadas. Tambin
hay una explicacin de la asociacin de alfabetos. Vea Alfabetos personalizados
para ms informacin.
Esta seccin describe cmo aadir letras, aplicar lneas de base de letras,
cambiar el formato de las letras y ajustar el tamao y espaciado de las letras.
Use Universal > Marcar como letras de Plumets de giro para convertir letras
de vectores en letras de bordado Plumets con puntadas de giro.
Use Universal > Marcar como letras de Tatami paralelo para convertir letras de
vectores en letras de bordado Tatami con puntadas paralelas.
Use Universal > Marcar como letras Wilcom para convertir letras de vectores
en letras de bordado del formato nativo Wilcom.
Letras de Plumets
de giro
Letras de Tatami
paralelo
Letras Wilcom
nativas
Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.
Use Generar > Generar puntadas para generar puntadas para objetos nuevos o
seleccionados.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para introducir el
texto en el dilogo y ajustar las configuraciones para las letras de bordado.
Use Generar > Generar puntadas para generar puntadas para objetos nuevos o
seleccionados.
Edite el texto
Ajuste formato
Establezca justificacin
Nota Las letras refinadas por el usuario le permiten usar versiones mltiples
del mismo carcter. Cada versin puede tener una gama individual de altura.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
6 Ajuste las configuraciones de formato y de lnea de base para sus letras tal
como requiera. Vea Trabajar con lneas de base de letras para ms
informacin. Vea Formatear las letras para ms informacin.
7 Pinche en Crear texto y pinche en la ventana de diseo para crear el texto
en la pantalla.
8 Pinche en el icono Generar puntadas o pulse G.
Tamaos recomendados
Para obtener unos resultados ptimos a la hora de coser, aconsejamos no
exceder los tamaos mximos y mnimos recomendados. Observe no obstante
que las alturas mxima y mnima recomendadas se refieren a las letras
MAYSCULAS. La mayora de las fuentes de bordado se digitalizan a partir de
una fuente original TrueType (TTF en sus siglas en ingls), algunas de las cuales
tienen letras minsculas por ejemplo, las letras a y c que son alrededor
del 70% de la altura de una letra mayscula. Por consiguiente, dichas letras
puede que sean demasiado pequeas para bordarlas con nitidez. Puede que
necesite aumentar el tamao de los caracteres de letra minscula para que sean
adecuados al bordado. Vea tambin Alfabetos estndar.
Caracteres especiales
Puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada la tecla
Alt y tecleando 0 (cero), y su cdigo, usando los nmeros del teclado numrico.
Por ejemplo, para escribir con el cdigo 234, teclee Alt+0234. La letra
acentuada aparecer cuando usted suelte la tecla Alt. Vea tambin Aadir
caracteres y smbolos especiales.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para seleccionar
las lneas de base y ajustar sus configuraciones.
Seleccione lnea de
base
Vertical (Lnea libre verticaly Lnea fija vertical): Vea Aplicar lneas de
base verticales para ms informacin.
Arco (Arco en sentido de agujas de reloj y Arco en sentido contrario
a agujas de reloj): Vea Aplicar lneas de base de arco para ms
informacin.
Arco en sentido de
1 2 agujas de reloj
1 2 Arco en sentido
contrario de agujas
de reloj
1 2 4
Introduzca dos o
tres lneas de
texto
Seleccione
opciones y ajuste
configuraciones
Seleccione lnea
de base
predefinida
Establezca justificacin
de letras
Seleccione el tabulador de
Comp. de tire
Incremente la compensacin
de tire o la anchura de
columna
Esta seccin describe cmo aadir letras, aplicar lneas de base de letras,
cambiar el formato de las letras y ajustar el tamao y espaciado de las letras.
Arrastre el punto de
control de espaciado de
letras
Arrastre el punto de
control de espaciado de
lneas
Espaciado de
lneas aumentado
Esta seccin describe cmo editar el texto de letras. Tambin explica cmo
graduar y transformar los objetos de letras. Adems, trata los temas de cmo
ajustar letras individuales y reformar las lneas de base en la pantalla.
Use Caja de herramientas > Letras para editar las letras en la pantalla.
Cursor-I
Edite el texto
Seleccione el alfabeto
Ajuste formato
Establezca justificacin
2 Haga otros ajustes que necesite. Vea Formatear las letras para ms
informacin.
3 Pinche en el botn Actualizar texto.
Las letras quedan actualizadas conforme a las configuraciones actuales. Vea
tambin Establecer las clases de puntada de letras.
Arrastre
Arrastre
Use Caja de herramientas > Letras para ajustar la altura y la anchura de las letras.
original
anchura y altura
125%
3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para sesgar
el objeto de letras horizontalmente.
Arrastre
4 Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para girar el
objeto de letras.
Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras girado segn lo vaya
arrastrando.
Punto de
rotacin Arrastre
Idea Pinche y arrastre el punto de rotacin mismo hasta una nueva posicin
antes de girar.
Arrastre
Punto de
rotacin
Arrastre para
sesgar
Cree efectos especiales de letras reformando los lmites de las letras con la
herramienta Reformar objeto.
Reforme aadiendo,
eliminando y arrastrando
ndulos de reforma
Idea Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el lmite all donde quiera
colocar una lnea adicional de ngulo de puntada.
Ajuste puntos de
entrada/salida
Use Caja de herramientas > Letras para recolorear las letras en la pantalla.
Idea Puede asimismo insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo
un smbolo de intercalacin (^). Por defecto, las letras subsiguientes llevarn el
siguiente color de la paleta.Vea Crear letras con Propiedades del objeto para ms
informacin.
Arrastre el cursor
sobre la letra para
seleccionarla
Idea Para un control numrico ms preciso sobre el trazado de las letras, use
el dilogo Trazado. Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base con
anchura fija y Ajustar las configuraciones de las lneas de base curvas para ms
informacin.
Puntos de
control de lnea
de base
Idea El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final del
cosido. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de
lnea de base. Vea Reformar letras individuales para ms informacin.
Cambie los ngulos de las lneas de base rectas arrastrando los puntos de
control cuadrados macizos en uno de los extremos.
Cree una lnea de base en arco a partir de una circular arrastrando el punto
de control cuadrado hueco.
Arrastre la circunferencia
para cambiar la longitud de la
lnea de base
Arrstrelo hacia
arriba o hacia abajo
para cambiar el
radio de la curva
Arrstrelo hacia
arriba o hacia
abajo para cambiar
el radio de la curva
Use Caja de herramientas > Letras para ajustar las configuraciones de lnea de
base.
Una lnea de base Lnea libre no tiene longitud fija ni predeterminada; la lnea
de base se extiende tanto como usted siga aadiendo letras. Una lnea de base
Lnea fija tiene una longitud fija que usted puede digitalizar o especificar
numricamente. Hay diversas opciones para manejar el texto que se extiende
ms all de la lnea de base. Vase tambin Aplicar lneas de base horizontales
y Aplicar lneas de base verticales.
Pinche para
trazar lnea de
base
2 Pinche en Trazado.
Use Caja de herramientas > Letras para ajustar las configuraciones de lnea de
base.
Pinche para
trazar lnea de
base
2 Pinche en Trazado.
Se abrir el dilogo Trazado. Las opciones de lnea de base dependen de la
clase de lnea de base seleccionada.
Radio X: 50
Radio Y: 50
Radio X: 100
Radio Y: 50
Radio X: 50
Radio Y: 100
ngulo de
inclinacin 0
ngulo de inclinacin 45
ngulo de
justificacin
90 ngulo de
justificacin
45
ngulo de arco: el ngulo entre los radios que conectan los extremos de
la lnea de base al centro del arco. Esto constrie la lnea de base, de modo
que el texto cae dentro del arco especificado.
Pinche para
trazar lnea de
base
Seleccione
orientacin en Establezca ngulo
relacin con la lnea de orientacin
de base o el diseo
Lnea de base: orienta las letras en relacin con la lnea de base de las
letras.
Diseo: orienta las letras en relacin con la horizontal.
Insertar smbolos
Use Caja de herramientas > Letras para aadir caracteres y smbolos especiales.
Pinche con el botn derecho para seleccionar las opciones de letras.
Pinche para
insertar smbolos
Seleccione alfabeto
o grupo de
smbolos
Seleccione
smbolos
Se muestran los
smbolos seleccionados
Pinche para aadir
Seleccione fuente
Seleccione
smbolos o pinche
dos veces
Pinche para
copiar
Se muestran los Pinche para
smbolos seleccionar
seleccionados
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Plumets para ajustar los
valores de Plumets para objetos de letras.
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumets. Cuando una
letra es estrecha, las puntadas quedan ceidas, y por ello se precisan menos
puntadas para cubrir el tejido. All donde una columna es muy estrecha, las
puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja
pueden daar el tejido.Vea tambin Crear rellenos Plumets.
Seleccione
Plumets
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Tatami para ajustar los
valores de Tatami para objetos de letras.
Puede rellenar las formas de las letras con un cosido de puntada Tatami. Es
apropiado para rellenar formas grandes e irregulares de letras. Vea tambin
Crear rellenos Tatami.
Seleccione
Tatami
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Zigzag para ajustar los
valores de Zigzag para objetos de letras.
Seleccione Zigzag
Ajuste espaciado
de puntada
Espaciado de
puntada 1 mm
Espaciado de
puntada 3 mm
Espaciado de
puntada 2 mm
Pinche en
Secuencia
2 Pinche en Secuencia.
Ajuste secuencia
de cosido de lnea
individual
Ajuste secuencia
de cosido de lnea
mltiple
Centro fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se cosan
desde el centro hacia fuera. Puede especificar que un lado del centro se
cosa seguido del otro, o que cada letra se cosa en cada lado del centro
alternativamente.
Cosido de
arriba a abajo
Cosido de
abajo a arriba
Use Caja de herramientas > Letras para cambiar el mtodo de puntada de unin
de letras.
Unin Finalidad
Unin inferior Las letras se unen a lo largo de la lnea de base. selo a la hora de
coser sobre toallas las uniones quedan ocultas en el pelo.
Unin ms Las letras se unen en el punto ms cercano. Emplelo para reducir los
cercana recortes al mnimo.
Como Las letras se cosen del mismo modo en que fueron digitalizadas
digitalizado originalmente. Emplelo con alfabetos que combinen clases de
puntada de relleno diferentes o efectos especiales.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para ajustar el
cran automtico para objetos de letras seleccionados.
Seleccione o deseleccione
cran automtico
Use Ver > Propiedades del objeto para acceder a las tablas de cran.
Una tabla de cran de letra es un conjunto de valores de cran para cada par
posible de letras en el alfabeto. El comando Tabla de cran de letra da acceso
a un dilogo que se emplea para gestionar las tablas de cran de letra. Puede
copiar tablas desde un alfabeto o fuente TrueType a un alfabeto de bordado o
eliminar su tabla de cran por completo.
Seleccione el
alfabeto
Pinche para acceder a
la tabla de cran
Alfabeto actual
(objetivo)
Elija alfabeto o
fuente similar
Copie tabla de
cran a alfabeto
actual
La lista Escoger origen muestra todos los alfabetos y fuentes TrueType que
contienen tablas de cran.
La casilla de verificacin
Espacio entre letras automtico
se encuentra sin seleccionar por
predeterminacin
2 Seleccione una lnea de base para usar con Espacion entre letras
automtico.
El espacio entre letras automtico se encuentra disponible para todas las
lneas de base. Sin embargo, al trabajar con las lineas de base de lneas fijas
y de arco, si las opciones de Encajar Texto configuradas en el dilogo
Trazado usan Espacio, las opciones Espaciado y anchura, o Espacio y
tamao, entonces cualquier espacio automtico que haya sido configurado
por el usuario ser ignorado. Con las opciones de Anchura y Tamao
seleccionadas, el espacio entre letras automtico funciona de manera normal.
Vea tambin Ajustar las lneas de base.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
ajustar las configuraciones de refuerzo de letras.
Idea Ejecute Redibujar Lento para ver cmo se coser el refuerzo. Vea
Simular cosido de diseos para ms informacin.
Manecillas de
reforma con puente
Arrastre
Mays + arrastre
Ctrl + arrastre
Use Caja de herramientas > Letras para editar letras en envolturas en pantalla.
Use Editar > Envoltura > Eliminar para hacer que un objeto vuelva a su forma original
eliminando la envoltura.
Segn cmo desee usted coser, puede escoger guardar y coser los nombres y
diseos por separado o juntos.
Esta seccin muestra cmo establecer equipos y crear diseos de nombres de
equipo. Tambin describe como modificar diseos de nombres de equipo y
sacarlos de distintas formas..
Crear equipos
Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Nombres de
equipo, para asociar nombres mltiples a un diseo.
Cree un nuevo equipo para establecer una lista de nombres asociados. Una vez
lo haya creado, los nombres del grupo quedan disponibles para todos los
diseos.
Aadir nuevo
equipo
Introduzca nombre
Club de Ftbol Cltico
dde equipo
Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Nombres de
equipo, para asociar nombres mltiples a un diseo.
Puede aadir miembros a un equipo, uno a uno o como un grupo completo. Vea
tambin Aadir miembros mltiples a un equipo.
Aada nuevo
miembro
Fitzpatrick
Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Nombres de
equipo, para asociar nombres mltiples a un diseo.
Puede aadir miembros a un equipo, uno a uno o como un grupo completo. Use
el procedimiento para aadir un grupo de nombres completo. Vea tambin
Aadir miembros a un equipo de manera individual.
Seleccione
Nombres rpidos
Michael,Patrick,Fitzpatrick
Patrick,Simon,Fitzsimons
Introduzca los
Simon,Gerald,Fitzgerald nombres
Gerald, Roy, Fitzroy
Roy,John, Fitzjohn
John, Maurice, Fitzmaurice
Maurice,Henry,Fitzhenry
Aada/ edite/
elimine nombres
6 Edite la lista como sea necesario usando los botones Aadir, Eliminar y
Editar.
Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Nombres de
equipo, para asociar nombres mltiples a un diseo.
Para asociar los nombres de equipo con un diseo, cree un objeto de nombres
de equipo variable. El objeto de nombres de equipo puede contener todos los
nombres en un equipo seleccionado, o un subgrupo de esos nombres. Hasta es
posible combinar miembros de distintos equipos si se desea.
Haga clic en el
Michael Patrick Fitzpatrick Michael Patrick Fitzpatrick encabezamiento de la
Patrick Simon Fitzpatrick Patrick Simon Fitzpatrick columna para ordenar
Aada todos los
Simon Gerald Fitzgerald los nombres
nombres o los
Gerald Roy Fitzroy alfabticamente
seleccionados Roy John Fitzjohn
John Maurice Fitzmaurice
Maurice Henry Fitzhenry
Idea Al hacer clic en Aadir, los nombres se anexan a la lista. Los nombres
se pueden aadir ms de una vez.
6 Seleccione un trazado para los nombres de equipo por medio del botn
Trazado. Vea Crear trazado de nombres de equipo para ms informacin.
7 Edite los miembros de la Lista de nombres de equipo como requiera:
Para ordenar un nombre dentro de una lista, seleccione los botones Arriba
o Abajo.
Para eliminar un nombre de la lista, seleccinelo y pinche en Quitar. Para
despejar todos los nombres de la lista de Miembros seleccionados,
pinche en Quitar todos.
Para ordenar los nombres de equipo de manera descendiente o
ascendiente, haga clic en el encabezamiento de la columna.
Cambie el nombre
do los nombres
como lo desee
9 Pinche en Aceptar.
Segn cul sea su seleccin de lnea de base, puede que se le pida que
introduzca puntos de referencia. Vea Aplicar lneas de base para ms
informacin.
EmbroideryStudio genera puntadas para todos los nombres seleccionados.
Se abre la Lista de nombres de equipo automticamente.
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzpatrick
Roy Fitzjohn
Gerald Fitzroy Seleccione un
Maurice Fitzhenry nombre para verlo en
John Fitzmaurice pantalla
Roy Fitzjohn
10 Seleccione los nombres uno por uno para visualizarlos con el diseo. Vea
tambin Ver la lista de nombres de equipo.
Use la Caja de herramientas > Men lateral nombres de equipo > Trazado crear
nombre de equipo para guardar los trazados de nombres de equipo a una
biblioteca en la cual se pueden volver a usar.
Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Nombres de
equipo, para un trazado para el diseo de nombres de equipo.
Acceder al
trazado de
nombres de
equipo
John Smith Sydney
Jack Jones Atlanta
William Brown London
David Johnson Delhi
Mark Roberts Sheffield
Seleccione el
trazado
Eleja un grupo
de trazados
Eleja un trazado
adecuado
6 Pulse G para generar puntadas y use las flechas del teclado para empujar
las letras en la posicin.
7 Use la Lista de nombres de equipo para seleccionar y visualizar los
nombres de equipo por separado. Vea Ver la lista de nombres de equipo para
ms informacin.
Vuelva a posicionar
como sea necesario
Idea Mantener pulsada la clave Alt para seleccionar uno de los objetos
dentro del grupo se aplica a cualquier grupo de objetos, no slo a los de
letras. Ajustar cualquier propiedad de objeto de manera individual como
desidere. Vea Seleccionar objetos dentro de grupos para ms informacin.
Use la Caja de herramientas > Men lateral nombres de equipo > Trazado crear
nombre de equipo para guardar los trazados de nombres de equipo a una
biblioteca en la cual se pueden volver a usar.
Seleccione un Escuelas
Introduzca nombre
para grupo de Escuelas
trazados
Ajuste el
orden de los
nombres
Seleccione un
miembro de equipo
para visualizar
Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Lista de
nombres de equipo, para alternar entre despliegue de Miembros de equipo
activado/desactivado. sela para ver y editar nombres individuales de un equipo.
Usted puede tener una vista preliminar de los nombres individuales de un equipo
en la ventana de diseo tal y como se cosern con el diseo. Aada nombres,
elimine nombres, ordene listas de nombres de equipo, cambie las propiedades
de algunos de los nombres de equipo.
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzpatrick
Michael Fitzpatrick
Gerald Fitzroy
Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice
Roy Fitzjohn
3 Ajuste la posicin del grupo de nombres de equipo como presice. Vea tambin
Posicionar los objetos.
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzpatrick
Seleccione un Roy Fitzjohn
nombre para Gerald Fitzroy
verlo en pantalla Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice
Roy Fitzjohn
Pinche para
ordenar la columna
alfabeticamente
Pinche para
seleccionar
columna
Herr Descripcin
Use Nombres de equipo para aadirle nombres al diseo. Vea Creardiseos de
nombres de equipo para ms informacin.
Use Eliminar para eliminar las filas seleccionadas o toda la lista de miembros.
Use Seleccionar todo para seleccionar toda la lista de miembros y modificar o
posicionarla
Use Ordenar ascendente para ordenar una columna de nombres seleccionados
en orden de ascendencia.
Use Ordenar descendente para ordenar una columna de nombres
seleccionados en orden de descendencia.
Use las Propiedadesd del objeto para editar las propiedades de las filas
seleccionadas, las columnas o toda la lista de miembros. Vea Cambiar las
propiedades de los nombres de equipo para ms informacin.
Despu de haber modificado las propiedades de un nombre de equipo, use
Aplicar a todos para copiar las propiedades a la todos los miembros de una lista
de nombres de equipo.
Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Lista de
nombres de equipo, para alternar entre despliegue de Miembros de equipo
activado/desactivado. sela para ver y editar nombres individuales de un equipo.
Usted puede tener una vista preliminar de los nombres individuales de un equipo
en la ventana de diseo tal y como se cosern con el diseo. Establezca
propiedades individuales para cada nombre.
Vea las
propiedades de
los nombres
seleccionados
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzpatrick
Roy Fitzjohn
Gerald Fitzroy
Maurice Fitzhenry
John Fitzmaurice
Roy Fitzjohn
Seleccione un
nombre para
verlo en pantalla
Cambie el
alfabeto
Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Lista de
nombres de equipo, para alternar entre despliegue de Miembros de equipo
activado/desactivado. sela para ver y editar nombres individuales de un equipo.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para editar letras
en pantalla.
Puede fcilmente establecer propiedades tales como fuente, tamao o color para
una columna entera de nombres. Por ejemplo, puede que quiera resaltar el
nombre de pila de una manera especfica.
Seleccione el
alfabeto
Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Lista de
nombres de equipo, para alternar entre despliegue de Miembros de equipo
activado/desactivado. sela para ver y editar nombres individuales de un equipo.
Seleccione los
nombres que
desea sacar
John Fitzmaurice
Roy Fitzjohn
Use la Caja de Herramientas > Men lateral nombres de equipo > Matriz de
nombres de equipo, para crear una matriz de todos los nombres de un objeto de
nombres de equipo junto con su diseo correspondiente de manera automtica.
8 Pinche en Aceptar.
Se crea un nuevo archivo que contiene el nmero de nombres de equipo que
encajarn dentro del aro especificado esto es, el nmero de filas
multiplicado por el nmero de columnas, o menos. Si el nmero de nombres
de equipo excediera este valor, se crea otro archivo para acomodar los
nombres adicionales. El nmero total de archivos creados se da en el campo
Archivos de salida.
Opcin Finalidad
Diseo y Crea un archivo individual de puntada incluyendo una copia del
Nombres de diseo y todos los nombres. Las paradas se insertan tras el diseo,
equipo con y entre los nombres i.e. Diseo Parada Miembro1 Parada
paradas Miembro2 Parada, etc.
Diseo repetido y Crea un archivo individual de puntada con copias mltiples del
Nombres de diseo y todos los nombres. Las paradas se insertan tras cada
equipo con combinacin esttica diseo/nombre por ejemplo, Diseo +
paradas Miembro1 Parada Diseo + Miembro2 Parada.
Crear mltiples Crea archivos separados para cada nombre, cada uno de los
archivos de salida cuales incluye una copia de la parte esttica del diseo. Al coser
en el Administrador de mquina ES, cada archivo se pone en la
cola por separado.
Solo parte del Crea un archivo que contiene nicamente la parte esttica del
diseo diseo.
Mtodo Descripcin
Comienzo y Final Por defecto, las puntadas de conexin se crean desde los puntos
automticos de inicio y final hacia el centro del diseo. Seleccione uno de los
nueve puntos finales predeterminados.
Tenga en cuenta que aun si ha deseleccionado Usar comienzo y
final automtico en el dilogo Comienzo y final automticos, se
activa automticamente durante la salida de los nombres de
equipo, y se predetermina a Centrar-Centrar.
Regresar al punto Crea una puntada de conexin desde el punto final al punto de
de comienzo comienzo.
Usar punto de Crea puntadas de conexin desde los puntos de comienzo y final
comienzo/fin al punto definido. Esta opcin se encuentra disponible slo si ya
digitalizado hay puntos de comienzo y fin digitalizados en el diseo. Vea
Establecer puntos de comienzo y final automtico para ms
informacin.
Tenga presente que esta opcin se usa sobre todo con los diseos
de multidecoracin en los cuales se desea definir los puntos de
comienzo/fin de un componente de bordado con exactitud.
Seleccione punto
final predeterminado
Desactivar auto
alineacin
Seleccione una
opcin de Salida
adecuada:
Orlas cosidas
primero 1, 2, 3
Ornamentos cosidos
despus
Letras cosidas
en ltimo lugar
Botones de Zoom y
Deshacer/Repetir
seleccione
opcin Nombre
Introduzca
iniciales en
cada campo
Nota La opcin Todo letras est seleccionada por defecto. Ello significa que
los cambios hechos a las propiedades de letras afectarn a todas las iniciales
en el monograma. Si usted quiere especificar configuraciones diferentes para
cada una, seleccione el botn correspondiente a la letra que quiere modificar
antes de continuar. Este paso se repite para cada letra.
2 Introduzca la primera inicial para el monograma en el campo Letra #1.
La letra aparece simultneamente en la ventana de diseo.
Introduzca iniciales en
cada campo
Seleccione estilo de
trazado desde el men
desplegable
Estilo 15
Estilo 1 Estilo 7
Nota El botn de Estilo slo se puede aplicar a las iniciales. (Se aplica el
estilo 1 por defecto.) Cuando la opcin Nombre est seleccionada, este
botn est desactivado. Vea tambin Crear letras de monograma con
nombres.
5 Seleccione un color de hilo de la paleta de Colores.
Seleccione el alfabeto
Seleccione
opcin
Nombre
Seleccione el alfabeto
Pinche para
aadir juego de
ornamento
Aada ornamento
de diseo
Seleccione
grupo de
motivos
Selecccione
motivo
Escoja diseo
como
ornamento
6 Use las casillas de Posiciones para aadir hasta un total de ocho ejemplos
de un ornamento seleccionado.
Las casillas estn organizadas para ilustrar las colocaciones del ornamento en
relacin a las letras. A excepcin de la Posicin #5, puede usarse cualquier
combinacin de casillas.
1 2 3 Posicin de ancla
4 6
7 8 9
9 Use la paleta de Bloques de color para cambiar los colores del ornamento.
Los colores en la paleta se muestran en la secuencia en la que tienen lugar
en los ornamentos. Para cambiar colores, seleccione una cua en la lista de
Bloques de color y seleccione un color de la paleta de Colores.
Nota La casilla Secuenciar este juego por color est activada cada vez
que el juego de ornamentos actual tenga dos o ms bloques de color. Cuando
est marcada, el juego de ornamentos actual queda secuenciado para que
todos los colores correspondientes se cosan juntos. Cuando no est marcada,
cada ornamento se cose completamente antes del siguiente. Ello ocasionar
Dos o ms cuas
de color rellenadas
Escoja diseo
como
ornamento
Seleccione Posicin #5
Ajuste
configuraciones
Ajuste
configuracio Distancia
nes desde letras
Posicin de
ancla
1 2 3
4 6
7 8 9
Reflejos Ciclo
Duplicados
Voltear horizontal o
verticalmente
Seleccione
borde
Nota Las orlas rodean por completo el objeto de letras, pero no los
ornamentos. Edite las orlas tal como requiera.
6 Use el campo Desplazamiento para ajustar el espacio entre letras y orla.
Ajuste
desplazamiento de
orla
Desplazamiento desde
objeto de letras
Desplazamiento de
segunda orla: 4 mm
desplazamiento de tercera
orla: 6 mm
Desplazamiento de
segunda orla: 4 mm
Desplazamiento de tercera
orla: 2 mm
9 Use la paleta de Colores para ajustar los colores de las orlas seleccionadas.
Cambiar clase de
puntada de cada
orla
Cambiar color de
cada orla
10 Use los botones de las herramientas Lmite y Relleno para cambiar la clase
de puntada de lmite o relleno para las orlas seleccionadas.
Por defecto, Lmite Plumets es la clase de puntada predeterminada. Cuando
se selecciona Relleno, Tatami es seleccionada como puntada de relleno
predeterminada. Todas las clases de puntada de lmite y de relleno
disponibles en el software pueden usarse como orlas.
Cuarta orla:
Corrido de motivo
Proporcin de
aspecto: 1,30
Proporcin de
aspecto: 0,70
Esta seccin describe cmo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de
TrueType. Incluye la explicacin del cran de letra automtico y de los alfabetos
refinados por el usuario. La seccin tambin proporciona una descripcin sobre
cmo crear y modificar sus propios alfabetos y letras personalizadas. Hay
asimismo una explicacin de la asociacin de alfabetos.
Use Caja de herramientas > Letras para aadir letras TrueType directamente en
la pantalla. Pinche con el botn derecho para establecer los valores de formato
para los objetos de letras nuevos o seleccionados.
Introduzca el texto
Seleccione fuente TT
Establezca valores
de conversin
Seleccione estilo
de letras
Seleccione Trazos
de giro para un
ngulo variable de
puntada
Seleccione Relleno
complejo para un
ngulo de puntada fijo
ngulo de ruptura
ngulo de
desactivado sin
ruptura 87
divisin
Use Especial > Alfabeto > Convertir fuente True Type para converir una fuente TrueType
en alfabeto de bordado.
Establezca valores
Introduzca
nombre de
fuente
Escoja juego de
caracteres
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para convertir de
Relleno complejo a Trazos de giro y viceversa.
Cuando usted convierte fuentes TrueType en letras para bordado, las letras se
pueden rellenar de puntadas paralelas o puntadas de giro. Puede convertir entre
Relleno complejo y Trazos de giro en cualquier momento.
Relleno complejo
con ngulo de
puntada de 0
Fuente TrueType
aparece en lista de
Alfabeto
Establezca valores
de conversin
Seleccione Trazos
de giro para un
ngulo variable de
puntada
Seleccione Relleno
complejo para un
ngulo de puntada fijo
Letras convertidas en
Trazos de giro
Nota El software conserva todas las letras de alfabetos refinados por el usuario
cuando se instala una nueva versin del programa. Se sobrescriben nicamente
las letras predeterminadas de fbrica. Del mismo modo, se conservan todos los
alfabetos refinados por el usuario sin cambio alguno.
Las letras refinadas por el usuario se guardan a travs del dilogo Guardar
letra. Este se activa slo si una letra de alfabeto o una letra de fuente TrueType
convertida y/o reformada est resaltada en el momento en la ventana de diseo
o seleccionada en la modalidad Reformar. Slo se puede guardar una letra
nicamente en cada ocasin. En el ejemplo de abajo, la letra a tiende a cerrarse
en los tamaos ms reducidos. Puede que usted quiera abrirla. Al guardarla
como letra refinada por usuario, todos los cambios realizados se aplicarn
automticamente a los nuevos objetos de letras que empleen el alfabeto en la
gama de tamaos especificada.
Letra a abierta en
tamao ms pequeo
Letra a predeterminada demasiado
estrecha en tamao ms pequeo
Especifique la
gama de altura
D un nombre a la
nueva versin
Gama Descripcin:
Todas La letra se emplear en todas las alturas (reemplazando de hecho a
la predeterminada de fbrica).
Ms de La letra slo se emplear en alturas mayores que la especificada.
Menos de La letra slo se emplear en alturas menores que la especificada.
5 Asgnele a la letra nueva un nombre individual que usted sepa identificar con
facilidad por defecto, la nueva versin recibe el nombre Usuario 1.
Si el nombre ya ha sido empleado para esa letra, se le pedir que sobrescriba
la letra guardada ya existente. Puede usar el mismo nombre para otras letras.
6 Pinche en Aceptar.
Aparece un mensaje de confirmacin cuando la letra ha sido guardada.
Observe que los cambios a la letra seleccionada no se aplican de forma
automtica al objeto de letras actual.
Letra 'a'
predeterminada
Cambios aplicados a
Letra 'a' ambas letras
modificada
Desplcese a letra
siguiente o previa
Pinche y
cambie de Cambie gamas de
nombre versin altura moviendo la
como requiera versin seleccionada
arriba o abajo
Nota Puede crear alfabetos nuevos convirtiendo fuentes TrueType. Vea tambin
Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado.
Formas de letra
Si quiere obtener resultados ptimos, las columnas de letra deben ser de
anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni serifs
(remates) muy finos, muy anchos o curvos.
Diferencias en ancho
de columna demasiado
grandes
Altura de letra
Lnea de base
Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la lnea de
base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la lnea de base
y no se extienden por encima de la altura estndar de las maysculas.
Anchura de letra
Anchura de letra
Espaciado
aumentado
Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslape entre las
extensiones de las letras.
Sublapes
Evite tener ms de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello causa
acumulacin de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con modificar
la forma se puede mejorar la situacin.
En ocasiones puede ser til angular los extremos de los sublapes de tal
modo que unas cuantas puntadas queden cogidas por el trazo traslapado.
Con ello se impide que aparezca un hueco si las puntadas del trazo
superior tiran hacia atrs.
Traslape / sublape
Advertencia No haga uso del smbolo de virgulilla (~) a la hora de dar nombre
a las letras. Se trata de un carcter especial para introducir letras con nombres
de caracteres mltiples. Vea Seleccionar alfabetos personalizados para ms
informacin.
Seleccione el
carcter entero
Seleccione el alfabeto
Introduzca nombre de letra
Introduzca altura de referencia
Seleccione para establecer la altura en pantalla
Deseleccione para incluir funciones
Idea Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm. Vea
tambin Alfabetos estndar.
6 Deseleccione Eliminar funciones nicamente si desea mantener funciones
de mquina en el objeto.
La letra puede includir intencionalmente, por ejemplo, cambios de color u
otras funciones de mquina. Dichas letras requieren la clase de unin Como
digitalizado. Vea tambin Cambiar el mtodo de unin de letras.
7 Pinche en Aceptar.
8 Pinche para marcar dos puntos de referencia para la anchura de letra y la
lnea de base.
La distancia entre los puntos de referencia determina la anchura de letra,
incluido el espaciado a cada lado de la letra. Ello determina luego el
espaciado estndar entre las letras. Vea tambin Espaciado y anchura de
letras.
1 2
1 2
1 2
Seleccione letra
entera
3 Pinche en Nuevo.
Se abrir el dilogo Alfabeto nuevo.
Mtodo de
Descripcin:
unin
Como Mantiene la secuencia de cosido original de cada letra tal y como fue
digitalizado digitalizada, as como las clases de puntada y las funciones de
mquina empleadas en su creacin.
Unin ms Vuelve a secuenciar los puntos de entrada y salida en letras
cercana adyacentes para unirlas en el punto ms cercano.
7 Pinche en Aceptar.
8 Introduzca valores adicionales para la letra seleccionada en el dilogo Hacer
letra.
Vea Guardar letras personalizadas para ms informacin.
9 Pinche en Aceptar.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas > Letras para seleccionar
un alfabeto personalizado.
Seleccione alfabeto
personalizado
Modificar alfabetos
Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres, los espaciados
de letra por defecto y las clases de unin. Si ya no necesita un alfabeto,
elimnelo.
Pinche para
Seleccione el Mi alfabeto cambiar nombre de
alfabeto
alfabeto
Seleccione el
alfabeto
Seleccione
letra
Use Organizar > Desagrupar para desagrupar una letra en sus objetos
componentes.
Reforme objetos
Seleccione el
alfabeto
Seleccione
nombre de letra
Asociar alfabetos
Usted puede asociar letras de dos o ms alfabetos con la utilidad independiente
de asociacin de alfabetos. Los archivos a asociar deben estar colocados en la
carpeta userletw deEmbroideryStudio de su instalacin.
Insertar diseos
EmbroideryStudio le permite insertar un diseo
en otro. Los dos diseos (o ms) pueden despus
guardarse como un diseo combinado. Cuando
inserta un diseo dentro de otro, sus dos paletas
de colores se combinan. Los colores con los
mismos valores RGB se identifican
automticamente como poseedores del mismo
color de hilo. Si usted desea conservarlos como
colores separados, tendr que cambiar uno u otro
antes de asociarlos. Vea Editar combinaciones de
colores para ms informacin.
Carpeta que
contiene los diseos
Lista de formatos
Idea Para asegurarse de que todos los objetos del diseo insertado se
mantienen juntos, agrpelos mientras trabaja con el diseo. Vea Agrupar &
desagrupar los objetos para ms informacin.
8 Guarde el diseo combinado con el nombre original o uno diferente.
Los diseos que usted ha insertado quedan combinados en un solo diseo.
Pinche en Estndar > Pegar para pegar los objetos copiados al diseo.
Usted puede copiar objetos para crear objetos mltiples e idnticos o para
insertar objetos desde otros diseos.
Nota Cortar y pegar cambian la secuencia de cosido del diseo. Vea Volver a
secuenciar los objetos con cortar y pegar para ms informacin.
Anular opciones
actuales de pegar
Clonar objetos
Arrastre y suelte
Idea Clone objetos a otra ventana por el mismo mtodo. Para desactivar el
desplazamiento automtico temporalmente, mantenga pulsada la tecla
Mays mientras arrastra. Se crea una copia idntica de la seleccin en las
mismas coordenadas que la primera ventana, no importa donde se suelte el
botn del ratn.
Eliminar objetos
Son varios los mtodos disponibles para eliminar objetos.
Anidar objetos
EmbroideryStudio le permite anidar un objeto dentro de otro en un punto
exacto de la secuencia de cosido. Esta es una caracterstica muy til con motivos
y en otros diseos en los que es posible que se generen conectores largos.
Tambin ayuda a reducir los nmeros totales de objetos, minimizando recortes
y amarres finales.
Desplcese al punto
de insercin y pegue
el objeto
agrupar/sujetar objetos
EmbroideryStudio le permite agrupar objetos para efectuar modificaciones en
grupo. Desagrpelos cada vez que necesite trabajar con los objetos
componentes. Tambin puede sujetar los objetos para impedir que se muevan o
modifiquen fortuitamente.
Nota Tiene que desagrupar antes de poder establecer las propiedades para un
objeto individual del grupo.
Objetos desagrupados y
deseleccionados
Pinche en Organizar > Soltar todos para soltar todos los objetos sujetados en un
diseo.
Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. Por
ejemplo, al sujetar imgenes de teln de fondo las mantiene en su lugar
mientras usted digitaliza, transforma o reforma los objetos de bordado cercanos
a ellas. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier momento para
modificarlos.
Use Ver > Lista Color-Objeto para agrupar y/o sujetar objetos.
Idea Use la Lista Color-Objeto tambin para cortar, copiar y pegar, volver a
secuenciar as como ramificar objetos. Vase tambin Copiar y pegar objetos y
Volver a secuenciar los colores & objetos con la Lista Color-Objeto.
Pinche para
abrir o cerrar Agrupar/Sujetar
ndulo objetos
Objetos
agrupados
Nota Una vez que est seleccionado un (o ms) objetos dentro de un grupo,
todas sus propiedades, de costura y de ms, se pueden cambiar directamente
dentro del grupo, sin necesidad de desagruparlos/reagruparlos.
1
5
Nota Los puntos de entrada y salida deberan ser verificados tambin cuando
usted procede a realizar una nueva secuenciacin de los objetos en el diseo.
Vea tambin Suavizar curvas.
Nota Esta tcnica vuelve a secuenciar todos los bloques de color de un mismo
color en la secuencia de cosido. Si por algn motivo quiere mantener bloques
separados de color, debera emplear la Lista Color-Objeto. Vea Volver a
secuenciar los colores & objetos con la Lista Color-Objeto para ms informacin.
Seleccione
bloque de
color
Use botones
para volver a
secuenciar
Pinche y arrastre
objeto a nueva
posicin
Idea Los puntos de entrada y salida deberan ser verificados tambin cuando
usted procede a realizar una nueva secuenciacin de los objetos en el diseo.
Vea tambin Suavizar curvas.
5 En el campo Objeto #, introduzca el nmero del objeto antes del que usted
quiere posicionar su objeto seleccionado.
Objetos vueltos a
secuenciar, conectores
minimizados
Conectores largos
unen los objetos
Ramifique objetos
seleccionados
Objetos seleccionados
Conectores largos agrupados en un solo
eliminados objeto ramificado
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automtico para
seleccionar la clase de refuerzo que desea aplicar a los objetos ramificados.
Dado que Ramificar combina los objetos para formar un solo objeto ramificado,
usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos.
Seleccione primer
refuerzo
Seleccione clase de
refuerzo
Una capa de
puntadas de lmite
de corrido
Combinacin de una y
dos capas de
puntadas de corrido
3 Desplcese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. Vea Ver la
secuencia de cosido para ms informacin.
Idea Cuando el punto de entrada y el de salida son el mismo, hay dos capas
de puntadas de lmite. Si son diferentes, la ruta entre la entrada y la salida
tendr tres capas. Usted debe decidir si desea tener una capa adicional de
Use Caja de herramientas > Reformar objeto para ajustar los puntos de entrada y
de salida de objetos seleccionados.
Use Vistas de reforma > Mostrar comienzo/final para activar la visualizacin de los
puntos de entrada/salida al usar la herramienta Reformar objeto.
Idea Para ver el objeto siguiente o el anterior, pulse las teclas Tab o
Mays+Tab. Al pulsar estas teclas tambin se causa que todos los cambios
efectuados en el objeto sean aceptados.
4 Pulse Intro.
Use generar > Aplicar unin ms cercana para (re)aplicar la unin ms cercana
despus de editar.
La unin ms cercana
recalculada
Regeneracin de puntada
La Unin ms Cercana requiere de una regeneracin completa de las puntadas
de los objetos el objeto completo, no slo los conectores. La regeneracin de
puntadas tiene las siguientes limitaciones:
Los objetos reconosidos p. ej. aquellos que se han abierto de archivos de
puntadas pueden generar bordado mediocre o incorrecto.
Los objetos manuales (que no se reconocen) no se pueden cambiar con la
regeneracin de puntadas. As que, con stas, la Unin ms Cercana no
funcionarde la manera correcta.
Las ediciones manuales que se le han hecho a los objetos se perdern.
Es posible que las funciones de mquina inseridas y reconocidad se regeneren
por error sobre el refuerzo.
No se soportan los objetos anidados. Se deanidaran y se colocarn despus
del objeto en el cual se encuentran anidados. Esto puede no producir una
secuencia ideal.
Objetos de corrido
La tcnica Unin ms cercana no es tan potente como Ramificar en los
objetos de corrido. Unin ms cercana no produce un corrido doble que se
encuentre bien fundido, as que es posible hacer conectores solo en las
Objetos de corrido
ramificados
Nota Que un diseo pueda reproducirse en una escala mayor o menor, as como
la calidad de su cosido, dependen en ltima instancia de su fuente original
Diseo nativo, Lmites importados, Puntadas procesadas o Puntadas
importadas. Slo los diseos de EMB contienen el juego completo de
informacin del diseo requerido para la graduacin y transformacin 100%
perfectas. Vea tambin Formatos de diseo de bordado.
Esta seccin describe cmo posicionar los objetos, cmo sujetarlos y agruparlos,
alinearlos y espaciarlos, adems de cmo graduar, girar, sesgar y reflejar los
objetos en un diseo.
Use el cursor en
forma de cruz para
centrar el objeto
Introduzca coordenadas
exactas
Use Organizar > Alinear izquierda para alinear los objetos seleccionados a la
izquierda.
Use Organizar > Alinear centros horizontal para alinear los objetos seleccionados
a travs de sus centros en horizontal.
Use Organizar > Alinear derecha para alinear los objetos seleccionados a la
derecha.
Use Organizar > Alinear superior para alinear los objetos seleccionados en la
parte superior.
Use Organizar > Alinear centros vertical para alinear los objetos seleccionados a
travs de sus centros en vertical.
Use Organizar > Alinear inferior para alinear los objetos seleccionados en la parte
inferior.
Nota Los objetos son alineados con el ltimo objeto seleccionado. Cuando
todos los objetos en el diseo estn seleccionados usando Ctrl+A o un
cuadro de seleccin, se alinean con el ltimo objeto en la secuencia.
3 Pinche en una herramienta de alinear o seleccione Organizar > Alinear > ...
Alinear centro
1 Alinear izquierda
2
Alinear inferior
Use Organizar > Espaciar uniformemente horizontal para distribuir los objetos
seleccionados uniformemente en la pantalla horizontalmente.
Use Organizar > Espaciar uniformemente vertical para distribuir los objetos
seleccionados uniformemente hacia abajo en la pantalla.
Nota Slo los diseos de EMB contienen el juego completo de informacin del
diseo requerido para una graduacin y transformacin 100% perfectas.
Arrastrar
Graduar
verticalmente
Graduar
verticalmente
Arrastrar
Graduar
horizontalmente
Arrastrar
Mays +
arrastre
Graduar Mays +
horizontalmente en Graduar arrastre
ambas direcciones proporcionalmente
alrededor del centro
Seleccione Especifique
casilla Tamao tamao
Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15. Pulse
Intro dos veces para usar la lnea de referencia predeterminada.
Pinche en Organizar > Hacer misma anchura para graduar un objeto o diseo a
la misma anchura que un objeto de referencia.
Pinche en Organizar > Hacer misma altura para graduar un objeto o diseo en la
misma altura que un objeto de referencia.
Pinche en Organizar > Hacer misma anchura y altura para graduar un objeto o
diseo en el mismo tamao que un objeto de referencia.
Puede graduar los objetos al mismo tamao que un objeto de referencia. Cambie
la altura o la anchura por separado, o ambas.
Hacer misma
anchura
1 Hacer misma
3 altura
2
Hacer misma
anchura y altura
Manecilla de
rotacin
Punto de anclaje
Pinche una
segunda vez Manecilla de sesgado
Pinche en Transformar > Girar 45 grados en sentido de agujas de reloj para girar
los objetos seleccionados en 45 en la direccin de las agujas del reloj.
Mueva el puntero
Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15.
Pinche el punto de anclaje. El puntero se alinea entonces con el segundo
punto de referencia.
Pinche un punto de gua para la posicin de rotacin requerida. Use las
coordenadas en la barra de Estatus para un alineamiento exacto.
5 Pinche en Aceptar.
6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la lnea de referencia.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15. Pulse
Intro dos veces para usar una lnea de referencia horizontal por defecto.
Manecilla de
rotacin
Punto de anclaje
Pinche una
segunda vez Manecilla de sesgado
Arrastre manecilla de
sesgado a izquierda o
derecha
Seleccione
Reflejar
Objeto de partida
Reflejado
Idea Cambie con el tabulador de campo a campo para introducir los valores.
Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar.
El diseo queda duplicado y se distribuye alrededor del punto central.
Nota Si los duplicados traslapan el original, se le pedir que una objetos. Use
esta caracterstica para fundir duplicados en un objeto perfectamente
simtrico, como un rostro o un corazn.
Crear guirnaldas
Guirnalda de cinco
puntos
Calidoscopio de
seis puntos
Guirnalda de cinco
puntos
Calidoscopio de
seis puntos
Idea Cambie con el tabulador de campo a campo para introducir los valores.
Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar.
El diseo queda duplicado y se distribuye alrededor de las lneas de
referencia.
Esta seccin describe cmo reformar los objetos con puntos de control, cmo
desintegrar objetos, cmo ajustar y aadir ngulos de puntada, y tambin cmo
cambiar los puntos de entrada y salida de los objetos en una secuencia de
cosido. Se trata tambin el tema de la conversin de un objeto de bordado en
otro.
Punto de entrada
Punto de salida
Manecilla de control
Use Vistas de reforma > Mostrar ndulos de reforma para activar la visualizacin
de ndulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.
Use Vistas de reforma > Mostrar ngulos de puntada para activar la visualizacin
de ngulos de puntada al usar la herramienta Reformar objeto.
Ndulo de reforma
de curva
Lnea de ngulo
de puntada
Punto de ngulo
de puntada
Manecilla de
control Bzier
Punto de salida
Nota Al pulsar Tab o Mays+Tab tambin se causa que todos los cambios
efectuados en el objeto sean aceptados.
Use Vistas de reforma > Mostrar ndulos de reforma para activar la visualizacin
de ndulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.
Cambie las formas de los objetos con la herramienta Reformar objeto. sela
para aadir, eliminar o mover ndulos de reforma en el lmite del objeto. Para
algunos objetos, tambin puede cambiar los ndulos de reforma de esquina a
curvas.
Nota La herramienta Reformar objeto le pemite modificar formas sin que ello
afecte a los ngulos de puntada y a los puntos de entrada y salida.
Pinche en botn
derecho
Pinche en botn
izquierdo
Arrastre ndulos
de reforma
Elimine ndulos de
reforma y alterne
entre esquinas y
curvas
Idea Si se equivocara, pulse Esc para eliminar los cambios, pulse de nuevo
Esc para salir de la modalidad Reformar.
Nota Tambin puede ajustar los ngulos de puntada tal como requiera,
adems de cambiar los puntos de entrada y salida. Vea tambin Suavizar
curvas. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar para ms
informacin.
Use Vistas de reforma > Mostrar ndulos de reforma para activar la visualizacin
de ndulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.
Manecilla de control
Bzier
Punto de
curva Arrastre manecilla de control
para reformar curva
Punto de entrada
90
ngulo de puntada
Punto de entrada
Pinche y
arrastre punto
central Pulse Intro
Nota Los puntos centrales estn generalmente uno encima del otro, y puede
que no sean visibles.
Objeto dividido
eliminado
Objeto dividido
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de editar > Cuchilla
para cortar objetos a lo largo de una lnea digitalizada, manteniendo la clase de
objeto, las configuraciones de puntada y los colores en los objetos resultantes.
Idea La herramienta Cuchilla cuenta con una ventaja sobre las herramientas
Dividir objeto y Dividir, la de permitir digitalizar lneas de corte temporales.
Vase tambin Dividir objetos de bordado y Dar forma a objetos de vectores y
objetos de bordado.
Objeto de origen
separado en dos
objetos contiguos
Idea Puede que tenga que ajustar de forma manual el traslape entre los
objetos adyacentes usando la herramienta Reformar. Vea Reformar los
objetos con ndulos de reforma para ms informacin.
Traslapes creados
entre objetos
fragmento en juntas
Use Vistas de reforma > Mostrar ngulos de puntada para activar la visualizacin
de ngulos de puntada al usar la herramienta Reformar objeto.
Puede ajustar y/o aadir ngulos de puntada a los objetos de bordado de forma
interactiva usando la herramienta Reformar objeto. EmbroideryStudio
tambin le permite aadir ngulos de puntada a objetos de Entrada A, Entrada B
o Relleno Fusin mientras est en modalidad Reformar objeto. Por ello los
objetos de Entrada A se convierten a Entrada B. Vea tambin Convertir entre
objetos de bordado.
Idea Tiene que convertir los objetos de Entrada B a Entrada A para poder
aplicar Esquinas Inteligentes. Para ello, tiene que editar los ndulos de
reforma para crear pares de ndulos de reforma. Vea Reformar los objetos de
bordado para ms informacin.
Use Caja de herramientas > ngulos de puntada para aadir ngulos de puntada
a objetos seleccionados.
Objeto de Relleno
complejo un ngulo de
puntada
Relleno complejo
convertido en Relleno
Fusin
3 Digitalice los ngulos de puntada para que crucen dos lados del objeto.
Asegrese de que no se cruzan entre s. Si es as, se mostrar un mensaje de
advertencia.
4 Pulse Intro
El objeto se regenera con los nuevos ngulos.
Suavizar curvas
Tanto los objetos de vectores como los de bordado contienen ndulos de reforma
en sus lmites. En las formas en las que el ngulo cambia constantemente, el
software puede insertar cientos de ndulos, lo cual dificulta la reforma. El
Nota Slo podr suavizar los objetos que hayan sido desagrupados y
seleccionados. No obstante, puede seleccionar objetos mltiples.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.
Se visualizan los ndulos de reforma alrededor del lmite.
3 Seleccione Editar > Curvas suavizadas.
Se abrir el dilogo Curvas suavizadas.
Introduzca el valor de
precisin de suavizado
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de editar > ngulos
de Puntada (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores
en objetos de Relleno Fusin.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo (o men desplegable Convertir) para convertir objetos de
vectores en objetos de Relleno complejo.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno Fusin (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de
vectores en objetos de Relleno Fusin.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
(o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores en objetos
de Corrido.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
triple (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores en
objetos de Corrido triple.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
de motivo (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores
en objetos de Corrido de motivo.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Punto de
espiga (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores en
objetos de Punto de espiga.
Idea Puede tambin crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando
ngulos de puntada directamente a objetos de vectores. Vea Aadir ngulos de
puntada en modalidad ngulos de puntada para ms informacin.
Idea Puede asimismo crear objetos con puntadas de giro aadiendo ngulos
de puntada directamente a objetos de vectores. Vea Aadir ngulos de
puntada en modalidad Reformar para ms informacin.
4 Siga la instruccin en la barra de avisos:
Para objetos de Relleno complejo, introduzca puntos de entrada y de salida
y los puntos de ngulo de puntada.
Para objetos de Entrada C, introduzca punto de anchura1 y punto de
anchura2.
Para objetos de Apliqu Automtico, marque los puntos de entrada y salida
de puntada, y siga otros detalles como se le indique. Vea Crear objetos de
apliqu en modalidad Bordado para ms informacin.
Para otros objetos de Corrido, introduzca el punto de entrada. Corrido de
motivo se convierte automticamente.
Idea Pulse Intro para aceptar los valores predeterminados en cada paso.
Usted puede editar los resultados en cualquier momento.
Idea Las herramientas Point & Stitch pueden usarse tambin con
imgenes de vectores creadas en un paquete de grficos o con las
herramientas de dibujo de EmbroideryStudio. Vea Digitalizar formas con
Point & Stitch para ms informacin.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
(o men desplegable Convertir) para digitalizar y luego convertir en Corrido triple
o Entrada C.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
triple (o men desplegable Convertir) para digitalizar y luego convertir en Corrido
o Entrada C.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
de motivo (o men desplegable Convertir) para digitalizar y luego convertir en
Corrido o Entrada C.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Pespunte
(o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de vectores en objetos
de Pespunte.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas forma libre > Corrido
(o men desplegable Convertir) para digitalizar y luego convertir en Corrido o
Corrido triple.
Objeto de corrido
Idea Pulse Intro para aceptar los valores predeterminados en cada paso.
Usted puede editar los resultados en cualquier momento.
El objeto se convierte.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas forma libre > Relleno
Fusin (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de Entrada A o
B a Relleno Fusin.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas forma libre > Relleno
complejo (o men desplegable Convertir) para convertir objetos desde Entrada A
o B a Relleno complejo.
Introduzca
puntos de ngulo
Pulse Intro
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de Apliqu > Apliqu
Automtico (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos desde
Relleno complejo a Apliqu Automtico.
Posicin de
bastidor fuera
Objeto apliqu
Use Generar > Proceso para ajustar la densidad de puntada y/o graduar todo un
diseo o slo las partes seleccionadas.
Introduzca nmero
de puntadas
deseadas
Ajuste Compensacin
de tire
Ajuste las
configuraciones de
anchura y altura
segn la escala
Seleccione
Espaciado
automtico
Ajuste
densidades de
puntada
Ajuste
Compensacin
de tire
Divisin de
Programa
6 Pinche en Aceptar.
Introduzca longitud
mnima de puntada a
mantener
Redondeamiento de esquinas
Hay una opcin Redondear esquinas pronunciadas disponible para objetos
de Entrada C y que se aplica por defecto a esquinas pronuncidas. La opcin est
solamente disponible conjuntamente con el efecto Esquinas Inteligentes. Es
opcional para esquinas de Cobertura o Mitra, y no est disponible para
Use Efectos de puntada > Esquinas mitra para crear lneas pronunciadas en las
intersecciones de dos columnas. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.
Use Efectos de puntada > Esquinas en cobertura con esquinas muy pronunciadas
para generar menos puntadas. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.
Use Efectos de puntada > Solapar esquinas para cosido estilo Tidori. Pinche con
el botn derecho para ajustar las configuraciones.
Use Efectos de puntada > Esquinas en cobertura con esquinas muy pronunciadas
para generar menos puntadas. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.
Use Efectos de puntada > Solapar esquinas para cosido estilo Tidori. Pinche con
el botn derecho para ajustar las configuraciones.
Ajuste configuraciones
de Solapar esquinas
Ajuste configuraciones
de Esquina mitra
Seleccione Esquina
en cobertura y ajuste
configuraciones
ngulo mx.: 40
Cobertura por
debajo de ngulo:
30
Traslape Traslape
cobertura: 1 cobertura: 8
Traslape de
cobertura
Seleccione Redondear
esquinas pronunciadas
Esquina Esquinas
pronunciada redondeadas
Amontonamiento de
puntada reducido en
las curvas
Fraccin de 0.00
desplazamiento: 0.33
Borde exterior
0.66
1.00
Seleccione
Acortamiento
Acceda a ms configuraciones
Defina longitud de
puntadas cortas con
relacin a longitud
original de puntada
Ponga al azar el
patrn de
acortamiento
7 Pinche en Aceptar.
Nota El movimiento mximo del bastidor est definido en el software por los
valores del formato de mquina. Vea Ajustar configuraciones de formato
estndar de mquina para ms informacin.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Plumets para aplicar
Divisin automtica a objetos nuevos o seleccionados de Plumets.
Use Efectos de puntada > Salto automtico para mantener puntadas largas en
objetos nuevos y seleccionados. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.
Nota Muchas mquinas recortan por saltos. Por ello, para impedir que los
recortes se activen, normalmente slo se pueden usar uno o dos saltos entre las
penetraciones de aguja. Vea tambin Establecer funciones de recorte.
Introduzca configuraciones de
mxima puntada y longitud de
salto
Seleccione mtodo
de clculo
Nota Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud mxima posible de
puntada para el formato seleccionado de mquina. Vea Ajustar
configuraciones de formato estndar de mquina para ms informacin.
4 En el campo Longitud de salto, introduzca la longitud de cada salto.
Los saltos ms pequeos aumentan el tiempo necesario para coser el diseo,
pero mueven el bastidor de manera ms uniforme a travs de todo el diseo.
Mtodo Finalidad
A lo largo del Mide la distancia entre dos penetraciones de aguja consecutivas.
radio
A lo largo del Mide el movimiento horizontal o vertical necesario para la puntada.
eje
Y
Medido a lo
Medido a lo
largo del radio
largo del eje
Puntada
mxima
Puntada
mxima
Puntada mxima
Idea Use el zoom para acercar y visualice los puntos de aguja para poder
seleccionarlos ms fcilmente.
Puntadas
seleccionadas
Caja de
delimitacin
Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista de
puntada. sela para seleccionar puntadas individuales.
Puntadas
seleccionadas
Detngase antes de la
primera puntada
Pinche en la ltima
puntada de la gama
Puede seleccionar una gama de puntadas desplazndose por puntada con Sigue
seleccionando activada. La herramienta Sigue seleccionando aade
puntadas a la seleccin mientras usted se desplaza por la secuencia de cosido.
Desplcese a la primera
puntada
Con herramienta
Desplazarse 10 puntadas
Deseleccionar puntadas
Puede deseleccionar puntadas individuales de un grupo de puntadas
seleccionadas o cancelar todas las selecciones en el diseo.
Editar puntadas
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Puede mover o
eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas.
Insertar puntadas
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Las puntadas que
inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes). Se
perdern, sin embargo, si vuelve a generar las puntadas del objeto. Donde sea
posible, edite las propiedades del objeto en vez de las puntadas individuales. Por
ejemplo, para aumentar la densidad de puntada, reduzca el espaciado en lugar
de insertar puntadas.
Pinche con el
botn derecho del
ratn
Pinche con el
botn derecho
del ratn
Mover puntadas
Lmite sombreado
Arrastre la puntada
seleccionada a la
nueva posicin
3 Pulse Intro.
Eliminar puntadas
Seleccionar
puntadas
Pulse
Supr
Puntadas
seleccionadas
Objetos y lmites
creados
Funciones de recorte
Las funciones de recorte dan instrucciones a las mquinas con recortadores para
que corten los hilos de conexin antes de moverse al siguiente objeto. Inserte
recortes automticamente configurando los valores del conector o usando ;a
herramienta Recorte. Para ms informacin, vea Ajustar las configuraciones de
recorte automtico tras y Aadir recortes.
Si necesita recortes adicionales, puede insertar las funciones manualmente. Vea
Editar funciones de mquina para ms informacin.
Funciones de parada
Si desea que la mquina de bordado se detenga por cualquier motivo especial
durante el cosido, tiene que insertar manualmente una funcin de Parada en la
secuencia de cosido. Vea Editar funciones de mquina para ms informacin.
Idea Puesto que una funcin de Parada puede insertarse por varios motivos,
debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de produccin para
ayudar al operario.
Seleccione de entre
las funciones
disponibles para el
formato seleccionado
Mtodo Descripcin
Insertar en puntada Inserta la funcin seleccionada en una puntada vaca.
vaca
Aadir a la puntada Inserta la funcin seleccionada en la puntada actual.
actual
Segn cual sea su mquina, puede que tenga que insertar puntadas vacas
adicionales o saltos vacos antes o despus de la funcin seleccionada. Por
ejemplo, antes de una funcin particular de Detener puede que quiera
Mtodo Descripcin
Insertar antes Seleccione ste si quiere que la puntada/salto vaco preceda a la
funcin seleccionada.
Insertar Seleccione ste si quiere que la puntada/salto vaco siga a la funcin
despus seleccionada.
Puntadas vacas
adicionales insertadas
antes y despus de la
funcin seleccionada
8 Pinche en Aceptar.
La funcin seleccionada, junto con las puntadas o saltos vacos adicionales,
se aade en la posicin actual de aguja.
Mtodo Descripcin
Insertar antes Seleccione ste si quiere que la puntada/salto vaco preceda a la
funcin seleccionada.
Insertar Seleccione ste si quiere que la puntada/salto vaco siga a la funcin
despus seleccionada.
Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista
de puntada. sela para editar coordenadas de puntadas individuales.
Use la Lista de puntada para editar las coordenadas, y por ende la posicin,
de puntadas individuales.
Introduzca nuevas
coordenadas
Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista de
puntada. sela para insertar funciones de mquina directamente en la secuencia
de cosido.
Puede usar la Lista de puntada para acceder al dilogo Insertar funcin. Este
dilogo le facilita el insertar funciones de mquina manualmente en la secuencia
de puntada.
Inserte funciones de
mquina
directamente
Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista de
puntada. sela para editar la codificacin de la funcin de mquina y para
despejar funciones de mquina.
Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista de
puntada. sela para mostrar puntadas asociadas con funciones especficas.
Puede aplicar un filtro a la Lista de puntada de modo que slo las puntadas
asociadas con funciones especficas aparezcan en la lista.
Seleccione funciones
a mostrar
Use Ver > Lista de puntada para activar y desactivar la visualizacin de la Lista de
puntada. sela para mostrar slo puntadas de cierta longitud.
Puede aplicar un filtro a la Lista de puntada para que slo las puntadas de una
longitud concreta aparezcan en la lista. Esta caracterstica se usa principalmente
para encontrar puntadas que puedan causar problemas de produccin, como las
cortas (p. ej. < 1.0 mm). Vea tambin Eliminar puntadas pequeas.
Muestre puntadas
especificadas
Selecione la gama de
puntada a mostrar
Gama Descripcin
Radial Corresponde a la longitud real de puntada.
Ejes X,Y Corresponde a los movimientos horizontales y verticales del bastidor.
Vea tambin Mantener puntadas largas con Salto automtico.
4 Pinche en Aceptar.
Slo las puntadas seleccionadas aparecen en la lista.
2 6 10
4 8
1 7 11
3 5
Use el botn 9
izquierdo del ratn
Use Generar > Penetraciones junto con Taladros para digitalizar agujeros de
taladro.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Corrido
para digitalizar un lmite alrededor de la forma que quiere taladrar.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas Manual > Manual
para digitalizar agujeros de taladrar.
Idea Adquirir cierta destreza con el taladro es difcil. Puede que tenga que
experimentar con la mquina y con los valores de anchura y espaciado de
puntada para conseguir el efecto que desee.
Con las mquinas Tajima y Barudan,
Taladros inserta una funcin de Parada
que permite a la mquina cambiar la
posicin de aguja que usa el accesorio de
taladro. La mquina debe programarse
correctamente para usar la posicin de
aguja correcta.
Digitalice agujeros de
taladro con puntada Manual
o Corrido
Tambin puede usar Corrido para digitalizar lneas para agujeros de taladro.
Vea Crear corridos sencillos para ms informacin.
Para un agujero redondo, digitalice dos lneas que se crucen.
Para un agujero de valo, digitalice una lnea.
Apliqu
Esta seccin describe las diferentes tcnicas para crear apliqu, incluyendo
cmo convertir grficos de vector en apliqu, cmo digitalizar objetos de apliqu
desde cero, y tambin cmo convertir objetos de Relleno Fusin en apliqu.
Cubre tambin el tema de crear apliqu de cobertura parcial para objetos
traslapados, adems de cmo separar mltiples componentes de apliqu y
recombinarlos para lograr un cosido eficiente. Vea Digitalizar apliqu para ms
informacin.
La digitalizacin de bling
Esta seccin describe como digitalizar con piedras de imitacin, trata el tema de
la configuracin de paletas de bling y describe y describe la creacin de corridos
y rellenos. Tambin habla de la modificacin de objetos de bling y texto de
bling.Vea La digitalizacin de bling para ms informacin.
Use Caja de herramientas > Men desplegable de herramientas crculo > Crculo
para digitalizar crculos y valos rellenados.
Punto de referencia
2
Punto de
90
referencia
1 Centro 3
Digitalizar estrellas
Use Caja de herramientas > Men desplegable de herramientas crculo > Estrella
para digitalizar formas de estrella rellanadas con cosido Zigzag.
Nota Las estrellas slo se cosen usando Zigzag. No puede seleccionar una clase
de puntada diferente para este efecto. Vea tambin Correspondencias entre
objetos y clases de puntada.
1
Centro
Para crear una estrella ovalada, pinche otra vez para marcar el segundo
punto de radio, luego pulse Intro.
Digitalizar anillos
Use Caja de herramientas > Men desplegable de herramientas crculo > Anillo
para digitalizar anillos circulares y ovalados.
Cree anillos digitalizando crculos y valos unos dentro de los otros. Use
diferentes combinaciones de formas con lmites interiores y exteriores para
crear diferentes efectos.
Idea Digitalice el crculo interior en primer lugar para asegurarse de que las
puntadas empujan hacia fuera.
4 Punto de referencia
Punto de
2 referencia
3
1 Centro
Punto de
referencia
Reforzar lmites
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Vuelta atrs para reforzar un lmite, cosiendo en direccin contraria a la original.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Repetir para duplicar un lmite en la misma direccin normalmente se usa con
formas cerradas.
Use Vuelta atrs y Repetir para reforzar los lmites especificando al mismo
tiempo la direccin de las puntadas. Vuelta atrs cose en la direccin inversa al
original. Se usa normalmente para hacer los lmites de las puntadas de corrido
ms gruesas sin crear puntadas de conexin no deseadas. Repetir duplica la
direccin de la puntada original y se usa normalmente con formas cerradas.
Nota Si usa Repetir para formas abiertas, se inserta una puntada de conexin
desde el final hasta el comienzo del objeto, que precisar recorte.
Use men Imagen > Revertir curvas para invertir la direccin de puntada en objetos de
vectores o en objetos cerrados de bordado.
La direccin del cosido puede afectar a la calidad del bordado debido al efecto
empuje-tire. Este es particularmente visible con objetos de Entrada C. Revertir
curvas le permite controlar el efecto empuje-tire al invertir la direccin de
puntada. Ello, a su vez, afecta a la direccin de puntada de los objetos de Borde
dentado, puntada Contorno y Puntada E. Tambin puede que afecte a los
desplazamientos compensatorios de Tatami, la orientacin de patrones de
Divisin Flexi, y la orientacin de Corrido de motivo.
Nota Slo los objetos de vectores y los objetos de bordado cerrados, como los
de Entrada C, pueden invertirse. El efecto sobre los objetos de vectores no ser
visible, convirtalos en objetos de bordado primero.
Objeto de Entrada C
con Borde Dentado
Revertir curvas
aplicado
Seleccione
cortadores
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Insertar objeto desplazado para crear lmites exactos para cualquier objeto de
bordado rellenado o cualquier objeto de vectores cerrado.
Introduzca el
desplazamiento
requerido
Introduzca la Seleccione esquinas
cantidad de redondeadas o
desplazamiento cuadradas
Escoja clase de
objeto final
Reemplace el objeto
original si hiciera falta
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Insertar objeto desplazado para crear lmites exactos para cualquier objeto de
bordado rellenado o cualquier objeto de vectores cerrado.
Seleccione esquinas
Seleccione redondeadas o
desplazamiento cuadradas
variable
Reemplace el
objeto original si
hiciera falta
Especifique
valores de
desplazamiento
Seleccione nmero
necesario de
desplazamientos
6 Seleccione otras opciones tal como precise. Vea Crear objetos desplazados
con espaciados fijos para ms informacin.
7 Pinche en Aceptar.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Agujeros Rellenados para rellenar agujeros formados por los lmites existentes,
sin tener que volver a digitalizar la forma escoja rellenar el agujero exactamente
o desplazarlo.
Introduzca el
desplazamiento
requerido
Para cubrir los agujeros exactamente, acepte el valor por defecto de 0,00.
Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original,
introduzca un desplazamiento positivo p. ej., 1.00.
Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un
desplazamiento negativo p. ej. -1.00. Al traslapar los objetos se impide
que aparezcan huecos entre ellos.
4 Pinche en Aceptar.
Todos los agujeros en el objeto se convierten en objetos de Relleno complejo
y se rellenan con la clase de puntada de relleno y el color actuales.
Puede modificar los lmites y las propiedades del objeto de los agujeros
rellenados del modo normal.
Nota Si no desea rellenar todos los agujeros, seleccione los nuevos objetos
que no desee y pulse Supr.
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Orlas para aadir orlas a los diseos (o los objetos seleccionados) con o sin letras.
Aada orlas decorativas tales como rectngulos, valos y escudos a sus diseos
usando la biblioteca de Orlas. Cuando aade una orla, su tamao se establece
de forma automtica para encajar en el diseo actual. Ajuste el grosor de orla y
el tamao como necesite.
Seleccione
orla
Ajustar anchura
de orla
Pinche para
insertar
Use Clases de puntada > Tatami para aplicar a objetos nuevos o seleccionados.
Pinche con el botn derecho para ajustar las configuraciones.
Con los rellenos Tatami puede especificar en cunto se desplaza cada fila a fin
de crear patrones formados por penetraciones de aguja. Usted puede hacerlo
ajustando las fracciones de desplazamiento o las lneas de particin. Al haber
slo dos clases de desplazamiento disponibles, el nmero de patrones es
limitado, aunque incluso con desplazamientos pequeos se producen lneas
visibles. Las lneas de particin, con hasta ocho clases de desplazamiento,
pueden crear ms patrones. Usando un factor azar puede eliminar patrones
formados por las penetraciones regulares de aguja y distribuir las puntadas de
forma aleatoria dentro de la forma.
Use Clases de puntada > Tatami para ajustar las fracciones de desplazamiento
Tatami.
Para controlar los patrones creados por las penetraciones de aguja, puede
establecer las fracciones de desplazamiento tanto para las filas delanteras como
las traseras. Los desplazamientos para cada fila estn definidos como fracciones
de la longitud de puntada p.ej. 0,3 = 30%.
Seleccione fraccin de
desplazamiento
Nota Si los desplazamientos A-B suman 1,0, las lneas sern horizontales.
Si la suma es menor a 1,0, las lneas se inclinarn hacia abajo, si es mayor
se inclinarn hacia arriba. La imagen reflejada de A=0,3 y B=0,6 es A=0,7
y B=0,4. Es decir, el espejo de A y B es 1,0-A y 1,0-B.
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 588
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
Use Clases de puntada > Tatami para ajustar las lneas de particin Tatami.
Establecer la secuencia
Lnea de particin le permite especificar hasta ocho desplazamientos Tatami.
Cada longitud de puntada se divide en nudos numerados entre cualquier
nmero de 0 a 7. Por ejemplo, un nmero tpico de secuencia de particin podra
ser 20143. Esto se traduce en el siguiente patrn.
Longitud de
puntada
Nudo 2
Fila 1
Nudo 0 Nudo 0
fila 2
Nudo 1
fila 3
Nudo 4
Fila 4
Nudo 3
fila 5
Fila 1
fila 2
fila 3
Fila 4
fila 5
Secuencia: 11
ngulo: 135
Secuencia: 11
ngulo: 45
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 590
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Tatami para aplicar factores
de azar y eliminar patrones de lnea dividida.
Usando un factor de azar puede eliminar los patrones de lnea dividida formados
por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar dentro de
la forma. Esto puede crear efectos moteados muy interesantes.
Use Clases de puntada > Divisin de Programa para crear puntadas de relleno
decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrn de mosaico.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de Programa para
seleccionar patrones.
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 592
Puede seleccionar una amplia variedad de patrones de divisin de programa
desde el dilogo Propiedades del objeto. Seleccione el patrn antes o despus
de digitalizar el objeto. Establezca el tamao exacto del patrn de divisin de
programa en el dilogo Propiedades del objeto. Vea tambin Muestras de
Divisin de Programa.
Vista preliminar
del patrn
Seleccione
patrn
Introduzca anchura y
altura de patrn
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de Programa para
acceder a las opciones de Divisin combinada.
Plumets en Tatami
Divisin
Descripcin
combinada
Plumets en La aguja penetra el tejido slo donde los patrones cruzan las filas
Plumets de puntadas. Esta es la clase de puntada estndar de Divisin de
programa, que produce el nmero ms pequeo de puntadas.
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 594
Divisin
Descripcin
combinada
Plumets en El primer plano del patrn usa cosido Plumets, mientras que el
Tatami fondo es rellenado con Tatami. Use esta opcin para evitar largas
puntadas cuando el patrn sea pequeo pero los espaciados de
columna y fila sean anchos.
Tatami en Tatami Tanto el primer plano como el de fondo usan Tatami. Seleccione
esta opcin para objetos y patrones grandes a fin de evitar
puntadas largas.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de Programa para
acceder a las configuraciones de espaciado de columna y fila.
Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada patrn. Por lo tanto, para
definir una configuracin nueva de espaciado, aada la distancia que precise
entre patrones a la original. Si lo reduce, ocasionar que los patrones se
traslapen.
Configuracin
Finalidad
de columna
Espaciado Distancia entre cada columna vertical de patrones.
Desplazamient Distancia en la que desplazar los patrones en cada columna.
o
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de programa para
ajustar las configuraciones de puntada.
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 596
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Divisin de
programa.
Ajuste espaciado de
puntada, longitud y longitud
mnima
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de programa para
ajustar las configuraciones de desplazamiento de fila y de columna.
Introduzca
desplazamiento de
columna
Introduzca
desplazamiento de fila
Introduzca
desplazamiento de
puntada
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 598
2 Introduzca un desplazamiento para cada columna del patrn en el campo
Columna > Desplazamiento.
Idea Por regla general, slo tiene sentido usar valores entre 0 y la mitad del
tamao de patrn. Por ejemplo, si el patrn es 8 mm, seleccione
desplazamientos de fila y columna entre 0 mm y 4 mm.
3 Introduzca un desplazamiento para cada fila del patrn en el campo Fila >
Desplazamiento.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de programa para
ajustar la configuracin de factor azar.
Idea Los valores alrededor del 50% dan generalmente buenos resultados.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Divisin de programa para
ajustar las opciones de trazado.
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 600
en consecuencia todos los patrones en el relleno. Vea tambin Trazar Rellenos
de motivo en pantalla.
Seleccione patrn
Pinche para cambiar
el trazado del patrn
Grade
proporcionalmente
Arrastre el Grade
patrn horizontalmente
Grade
verticalmente
Gire los patrones pinchando en la gua del medio dos veces para mostrar
las manecillas de rotacin. Pinche en una manecilla de esquina y arrstrela
para girar.
Sesgue patrones pinchando en la gua del medio dos veces, arrastrando
luego las manecillas de sesgar.
Girar
Ancla
Sesgar
Cambie espaciado
de columna
Cambie
desplazamiento
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 602
Cambie espaciado y desplazamientos de fila del mismo modo que las
columnas.
Cambie
espaciado de fila
Cambie
desplazamiento
Nota Digitalice el ngulo de puntada con mucho cuidado cuando cree objetos
rellenados con divisin de programa. Las penetraciones de aguja se colocan
donde se cruzan las filas de puntadas. Si las filas son paralelas a las lneas
del patrn, raramente se cruzarn y puede que el patrn no sea visible. Un
ngulo de puntada de 45 es adecuado para la mayora de los patrones.
Nota Los patrones que usted crea pueden tambin usarse para efectos
Divisin Flexi.
Seleccione patrn
Pinche para editar patrn
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 604
2 Seleccione un patrn y pinche en Editar.
Edite el patrn
Use Efectos de puntada > Divisin Flexi para aplicar un efecto decorativo a
objetos nuevos o seleccionados. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Divisin Flexi para
seleccionar patrones y opciones.
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 606
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Divisin Flexi.
Vista preliminar
del patrn
Seleccione
Divisin Flexi
Pinche para Pinche para
expandir lista de seleccionar patrn
patrones
Seleccione patrn
Seleccione opcin
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Divisin Flexi para ajustar
las configuraciones.
Seleccione patrn
Introduzca
dimensiones del
patrn ms grande
Introduzca distancia
entre primer patrn y
primera lnea de
puntada
Introduzca espaciado
y desplazamientos
Seleccione
opcin de
Divisin Flexi
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 608
Nota Si ha seleccionado una opcin que usa ms de una fila de patrones, los
campos en el panel Fila estn disponibles.
7 En el panel Fila, introduzca las configuraciones de espaciado y
desplazamiento que necesite.
Tabulador Tabulador
Usar patrn Usar objeto
Use Ver > Sello para tallado para definir el patrn de las penetraciones de la aguja
usando un Sello para tallado como plantilla.
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 610
objetos seleccionados. Si ningn objeto se encuentra preseleccionado, los
sellos se pueden aplicar a cualquier objeto.
2 Pinche en el icono Sello para tallado.
Se abrir el dilogo Sello para tallado. El tabulador Usar patrn se abre
por predeterminacin.
Seleccionar un
grupo de patrones
Seleccione un sello
para insertar
8 Gire el patrn alrededor del punto ancla hasta la posicin gua que desee,
opcionalmente con la clave Shift pulsada.
EmbroideryStudio cambia el tamao si la clave Shift se encuentra pulsada
al mover el puntero del ratn.
9 Haga clic en el botn del ratn.
Si ha preseleccionado un objeto u objetos, el patrn del sello slo se aplica
a aquellos objetos, as el patrn se extienda mas all de las orlas del
objeto.
Si no ha seleccionado bningn objeto, el patrn del sello se aplica a
cualquier objeto subyacente pertinente.
Introduzca un nombre
Mi patrn nuevo
para el nuevo grupo de
nbiblioteca
Idea Use las opciones Sello suavizado y Sello con relieve en el tabulador
Aspecto para suavizar o acentuar el efecto. Vea Cambiar el aspecto del sello
para tallado para ms informacin.
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 612
Nota La prestacin Sello para tallado slo puede usar objetos de vector o
bordado como base para los sellos. Si desea usar una imagen de mapa de bits,
puede convertir a formato de vector en la modalidad Grficos usando el grupo
de comandos Mapa de bits > Trazar lmite.
Seleccione el
tabulador Usar
objeto
Idea Use las opciones Sello suavizado y Sello con relieve en el tabulador
Aspecto para suavizar o acentuar el efecto. Vea Cambiar el aspecto del sello
para tallado para ms informacin.
Seleccione el carcter
para usar como un sello
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 614
los lmites de los sellos y aplicar el sello digitalizado directamente en donde se
ha digitalizado, o aplicarlo a un objeto pertinente en la ventana de diseo.
Haga clic en
Empezar a digitalizar
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 616
Haga clic en el botn Usar sello para posicionar el sello. Se le avisa que
debe introducir un punto ancla como para los patrones predefinidos. Vea
Aplicar patrones predefinidos para ms informacin.
Idea La prestacin Sello para tallado slo puede usar objetos de vector o
bordado como base para los sellos. Si desea usar una imagen de mapa de
bits, puede convertir a formato de vector en la modalidad Grficos usando
el grupo de comandos Mapa de bits > Trazar lmite.
2 En cualquiera de estos dos tabuladores, haga clic sobre el botn Aadir a
biblioteca.
Seleccione el grupo de la
biblioteca de la lista desplegable
Introduzca el primer
punto de referencia
Introduzca el segundo
punto de referencia
EmbroideryStudio:
crea el sello
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 618
registra los puntos de referencia que se han introducido de manera
automtica o manual
remplaza cualquier sello con el mismo nombre con aquel que se ha apenas
creado
se muestra un mensaje de confirmacin.
7 Pinche en Aceptar.
El sello que acaba de crear se muestra en la lista de sellos al encontrarse
seleccionado el tabulador Usar patrn.
Introduzca un nombre
para el nuevo grupo de Mi patrn nuevo
nbiblioteca
Elija una
opcin
3 Escoja una opcin para modificar el aspecto del sello como desee:
Nota Hacer clic en el botn Borrar todos los sellos hace que todos los
bordes existentes se eliminen de los objetos seleccionados.
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 620
Otro grupo de manijas para la modificacin del tamao y para estirar y rotar
aparece alrededor del sello como aqu e muestra.
Arrastre el
diamante
Arrastre la manecilla
de rotacin
Hga clic sobre la manija del diamante azul para para cambiarla a una manija
de diamante verde sin ndulos.
Haga clic en la curva del sello para mostrar los puntos de control. Utilcelos
para reformar o eliminar los sellos de la misma manera que para otros
objetos.
Nota Cuando un objeto de bordado con sellos para tallado se transforma, los
sellos para tallado se transforman de acuerdo con el.
Nota Las lneas divididas no son parte del lmite del objeto y no pueden
reformarse con el resto del objeto.
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 622
Crear nuevos objetos con Divisin definida por usuario
Use Efectos de puntada > Divisin definida por usuario para crear sus propios
efectos de lnea dividida. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.
Seleccione Divisin definida por usuario antes de digitalizar para aadir lneas
divididas a objetos nuevos. Mientras digitaliza, se le pide que introduzca lneas
divididas. Las puede digitalizar como con los objetos de Corrido. Puede definir
divisiones mltiples en caso necesario.
Idea Para obtener resultados ptimos, digitalice lneas divididas que sean
perpendiculares aproximadamente al ngulo de puntada.
5 Pulse Intro
Use Efectos de puntada > Divisin definida por usuario para aplicar el efecto a
objetos seleccionados. Pinche con el botn derecho para ajustar las
configuraciones.
Idea Para usar objetos existentes para crear lneas divididas, sencillamente
mueva el objeto encima del objeto rellenado para el cual est creando lneas.
3 Seleccione el objeto (u objetos) de lnea dividida.
4 Seleccione Especial > Hacer lnea(s) para > Divisin definida por
usuario.
5 Pulse Supr para eliminar el objeto (u objetos) de lnea dividida.
6 Seleccione el objeto rellenado en el que ha digitalizado lneas divididas.
7 Pinche en el icono Divisin definida por usuario.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Divisin definida por usuario
para aplicar lneas divididas.
La caracterstica Divisin definida por usuario crea algunas veces una lnea
dividida que es muy difcil para algunas aplicaciones como trabajos de diseo
Captulo 26 Los rel lenos con tex turas & patrones 624
Schiffli. La configuracin Dividir lneas de puntada alterna suaviza la lnea
dividida.
Divisin definida
por usuario
Lneas divididas
aplicado
Usar caja de herramientas > A mano alzada - Abrir objeto para dibujar lmites con
bordado a mano alzada en la pantalla.
Usar caja de herramientas > A mano alzada - Objeto de lmite cerrado para dibujar
objetos con lmites de bordado a mano alzada en la pantalla.
Usar caja de herramientas > A mano alzada - Objeto de relleno cerrado para
dibujar objetos con relleno de bordado a mano alzada en la pantalla.
Pulse Intro
Pulse Intro
Usar caja de herramientas > A mano alzada - Abrir objeto para dibujar lmites con
bordado a mano alzada en la pantalla.
Usar caja de herramientas > A mano alzada - Objeto de lmite cerrado para dibujar
objetos con lmites de bordado a mano alzada en la pantalla.
Usar caja de herramientas > A mano alzada - Objeto de relleno cerrado para
dibujar objetos con relleno de bordado a mano alzada en la pantalla.
Ajuste la suavidad de las lneas hechas a mano alzada por medio del uso de
los controles de Suavizado.
La barra de herramientas Suavizado contiene un control que le permite
especificar, como porcentage, cuanto se parece el lmite suavizado al original.
Sin suavizado
Con suavizado
sin suavizado
Con suavizado
Si desea borrar una parte de una lnea, mantenga pulsada la tecla Shift
mientras arrastra el puntero hacia a trs sobre la lnea antes de soltar el
botn del ratn. Al soltar la tecla Shift, la ruta editada se une con una lnea
hasta la posicin del ratn.
Mantenga
pulsada tecla
Shift y arrastre
Use Efectos de puntada > Borde Dentado para crear bordes speros efectos de
sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo de uno o ms
lados de objetos seleccionados.
Idea Para objetos rellenados con Tatami, use pespunte Diagonal para
obtener resultados ptimos. Vea Seleccionar un pespunte Tatami para ms
informacin.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Borde Dentado para ajustar
las configuraciones de Borde Dentado.
Seleccione Borde
dentado
Alcance: 1,5
Alcance: 4
Usar Clases de puntada > Relleno punteado para crear rellenos punteados de
corrido de puntadas que serpentean ms o menos de manera eleatorea dentro de
un borde.
Ajuste
configuraciones
de puntada
Long. mn. de puntada: 0,1 mm Long. mn. de puntada: 0,4 mm Long. mn. de puntada: 0,7 mm
Espacio de cuerda: 0,01 mm Espacio de cuerda: 0,03 mm Espacio de cuerda: 0,05 mm
7 Configure un margen para el lmite del objeto por medio del ajuste del valor
Insertar.
8 Pinche en Aceptar.
Punteado con Punto de espiga Punteado con Plumets Punteado con Pespunte
Use Efectos de puntada > Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento
de refuerzo hacia los bordes de un objeto seleccionado. Pinche con el botn
derecho para ajustar las configuraciones de Trapunto.
Ajuste espaciado
de puntada
Espaciado: 5 mm Espaciado: 3 mm
Espaciado
mximo
Espaciado
mnimo
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Espaciado Acorden para
ajustar las configuraciones.
Seleccione
Espaciado Acorden
Seleccione efecto
de espaciado
Ajuste configuraciones
de espaciado
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas crear especial >
Mezcla de Colores para generar mezclas de colores, efectos de perspectiva y
sombreado en objetos seleccionados.
Espaciado
mximo
Espaciado
mnimo
Seleccione primer
efecto de espaciado
Seleccione segundo
efecto de espaciado
Perfil lineal de capas Perfil exponencial de Perfil convexo de capas Perfil ondulado de capas
superior e inferior capas superior e inferior superior e inferior superior e inferior
Seleccione efecto
de espaciado
Ajuste configuraciones
de espaciado
Use Clases de Puntada > Punto de cruz, para rellenar reas grandes con rellenos
de punto de cruz de baja densidad.
Configuraciones de
punto de cruz
Campo Descripcin
Conteo de Controla el tamao de la cruz especificado como tejido contado en
tejido vez del tamao actual de la cruz.
hilos Configura la cantidad de hilo ej. 2, 4 or 6 cuantas veces
predeterminadas pasa el hilo sobre la misma cruz para hacer que sea
ms voluminoso.
Estilo de Cruz completa (X), diagonal, o vertical (+).
puntada
Direccin del Controla la direccin de la pierna superior de la cruz hacia adelante
hilo de seda o hacia atrs para las cruces completas en diagonal, horizontal o
vertical para las cruces completas verticales.
Nota Para las dems clases de objetos, use Contorno estndar para conseguir
cosido curvo.
Use Caja de Herramientas > Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo para crear un objeto de bordado.
Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para crear cosido curvado definido
por el usuario.
5 Pulse Intro
Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.
Nota El icono Efecto Florentino slo est disponible con objetos de Relleno
complejo que usan una clase de puntada adecuada.
2 Pinche en el icono Efecto Florentino.
3 Con el objeto todava seleccionado, pinche en el icono Reformar objeto.
Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
mltiples.
Use Estilos > Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades de un
objeto seleccionado sean las actuales para el diseo.
Use Estilos > Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades actuales
a los objetos seleccionados.
Nota El icono Efecto Florentino slo est disponible con objetos de Relleno
complejo que usan una clase de puntada adecuada.
2 Pinche en el icono Efecto Florentino.
3 Con el objeto todava seleccionado, pinche en el icono Reformar objeto.
Aparece una lnea de gua por defecto con tres puntos de control de esquina.
5 Pulse Intro
EmbroideryStudio regenera las puntadas del primer objeto seleccionado a
lo largo de la curva.
6 Con el primer objeto seleccionado, pinche en el icono Hacer propiedades
actuales.
Las propiedades de puntada del primer objeto, incluido el efecto florentino,
se convierten en configuraciones actuales.
7 Aplique las configuraciones actuales a cada uno de los otros objetos con la
herramienta Aplicar propiedades actuales. Vea Hacer actuales las
propiedades seleccionadas para ms informacin.
Aplique configuraciones
actuales al objeto
seleccionado
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Efecto Florentino para
ajustar las configuraciones.
Idea Use Mxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la
longitud de puntada.
Seleccione Efecto
Florentino
Opcin Finalidad
Nominal La longitud media de las puntadas de relleno coincide con la
configuracin de Longitud de puntada.
Mxima La puntada ms larga coincide con la configuracin de Longitud de
puntada.
Nominal
Mxima
Use Caja de Herramientas > Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo para crear un objeto de bordado.
Use Efectos de puntada > Efecto Lquido para crear efectos de puntada curva con
dos lneas de gua.
Idea Tambin puede aplicar efecto Lquido a objetos existentes. Para obtener
las formas requeridas, seleccione el objeto y ajuste las lneas de gua usando el
icono Reformar objeto.
Lnea de gua 1
5 Pulse Intro
Se le pide que introduzca la segunda lnea de gua. Observe que el puntero
tiene adjuntadas unas lneas elsticas. Estas lneas unen cada lado de la
forma de la lnea de gua.
6 Digitalice la segunda lnea de gua en la misma direccin que la primera,
marcando al menos tres puntos de referencia.
Nota Las dos lneas de gua no deben traslapar ni cruzar el lmite del objeto.
Lnea de gua 2
Lnea de gua 1
Idea Para modificar las lneas de gua, seleccione el objeto y despus el icono
Reformar objeto. Pinche y arrastre las lneas de gua hacia las formas
requeridas, y pulse Intro.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada > Efecto Lquido para ajustar
las configuraciones.
Idea Use Mxima cuando la lnea de gua sea muy pronunciada con respecto
a la longitud de puntada.
Seleccione
Efecto Lquido
Opcin Finalidad
Nominal La longitud media de las puntadas de relleno coincide con la
configuracin de Longitud de puntada.
Mxima La puntada ms larga coincide con la configuracin de Longitud de
puntada.
Nominal Mxima
Selecccione motivo
Vista preliminar
de motivo
Pinche para
expandir lista de
motivos
Selecccione
motivo
Nota Puede introducir las dimensiones del motivo antes o despus de digitalizar
el objeto.
Introduzca dimensiones
vertical y horizontal
Idea Puede reformar la lnea de base para conseguir el espaciado exacto que
necesite. Vea Reformar objetos de Motivo Corrido para ms informacin.
Si est digitalizando lneas adjuntas con Motivo Corrido, puede omitir el ltimo
motivo del objeto actual o el primer motivo del siguiente objeto para evitar
un traslape donde se unen las lneas.
Pinche en botn
derecho/izquierdo
para aadir ndulo
de reforma
Arrastre para
sesgar motivo
Arrastre para
girar motivo
Use Caja de Herramientas > Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo para crear un objeto al que aplicar Motivo Relleno.
Use Clases de puntada > Motivo Relleno para aplicar Motivo Relleno a objetos
usando las configuraciones actuales. Pinche con el botn derecho para cambiar
las configuraciones.
Nota El ngulo de puntada no tiene efecto alguno sobre el trazado del motivo.
Use Clases de puntada > Motivo Relleno para aplicar Motivo Relleno a objetos
usando las configuraciones actuales. Pinche con el botn derecho para cambiar
las configuraciones.
Seleccione grupo de
motivos del que
Seleccione motivo
seleccionar para la fila
para fila hacia
hacia adelante
adelante
Mismo motivo
seleccionado para filas
adelante y atrs
Diferente motivo
seleccionado para
fila hacia atrs
Pinche en Clases de puntada > Motivo Relleno para seleccionar el motivo actual.
Seleccione el objeto de Motivo Relleno, y pinche en Propiedades para cambiar las
propiedades de los objetos de Motivo Relleno.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para ajustar
las configuraciones exactas de fila, columna y espaciado.
Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada motivo. Por lo tanto, para
definir nuevas configuraciones de espaciado, aada una distancia entre motivos
al espaciado original. La reduccin de las configuraciones originales ocasiona un
traslape de los motivos.
Introduzca espaciado
de columna
Introduzca espaciado y
deplazamiento de fila
Desplazamiento Espaciado de
cambiado fila cambiado
Graduar hasta
encajar en cuadrcula
Activado
Graduar hasta
encajar en cuadrcula
Desactivado
Recortar hasta
encajar en forma
Activado
Recortar hasta
encajar en forma
Desactivado
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para graduar
los motivos en un tamao exacto.
Introduzca anchura y
altura de motivo de filas
delanteras
Introduzca anchura y
altura de motivo de filas
traseras
Nota Si quiere los mismos motivos para las filas hacia adelante y hacia atrs,
deseleccione la casilla Motivo 2.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar
Propiedad del objeto.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para girar los
motivos en una cantidad exacta.
Introduzca el ngulo
de rotacin
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para acceder
a las opciones de trazado.
Idea Haga zoom para acercar para seleccionar el motivo correcto de gua.
4 Ajuste los motivos de gua para conseguir los efectos que desee.
Mueva los motivos seleccionando el motivo de gua del medio y
arrastrndolo hasta una nueva posicin.
Graduar
horizontalmente
Graduar
verticalmente
Gire los motivos pinchando en la gua del medio dos veces para mostrar
las manecillas de rotacin. Pinche en una manecilla de esquina y arrstrela
para girar.
Sesgue los motivos pinchando en la gua del medio dos veces, luego
arrastre las manecillas de sesgar.
Girar
Ancla
Sesgar
Cambie
espaciado de
columna
Cambie
espaciado de fila
Cambie
desplazamiento
Idea Puede que se generen puntadas pequeas a lo largo del borde de los
objetos que usen Pandeo 3D. Las puede eliminar automticamente. Vea
Eliminar puntadas pequeas para ms informacin.
Puede aplicar Globo dentro y Globo fuera a todo un objeto, o a una parte
especfica del relleno. Puede modificar el efecto ajustando el marco de gua.
Seleccione Pandeo 3D
Pinche y arrastre
punto de control
Pinche y arrastre
para reposicionar
marco
Seleccione Pandeo 3D
Seleccione Perspectiva
Seleccione el
objeto y pinche
en Reformar
6 Ajuste el marco para mover las lneas de gua ms cercanas la una a la otra
o alejarlas.
Ajuste marco y
pulse Intro
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de lmite > Motivo
Corrido para seleccionar motivos para uso individual.
Selecccione motivo
Pinche para
marcar el punto
de ancla
Mantenga pulsada
Mays para cambiar el
Motivo girado y
tamao del motivo
graduado
Mantenga pulsada Ctrl para
forzar los ngulos de rotacin
Motivos creados en
programa de Punto
de cruz
Gestionar motivos
EmbroideryStudio proporciona modos variados para gestionar sus motivos,
como hacer grupos de motivos, guardar motivos, copiar motivos entre grupos
de motivos y eliminar motivos.
Guardar motivos
La funcin Hacer motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos
ms adelante. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o grupos
de motivos.
Punto de referencia 2
Punto de referencia 1
Direccin de rotacin
3 Pinche en Nuevo.
Se abrir el dilogo Nuevo grupo de motivos.
Eliminar motivos
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para
seleccionar motivos para usarlos con Motivo Relleno.
Elimine motivo
seleccionado
Pinche para
expandir lista de
motivos
Selecccione
motivo
Cree de forma automtica todo el cosido que necesita para apliqu usando la
herramienta Apliqu Automtico. Hasta cuatro capas de cosido corridos de
gua, lneas de corte, puntadas de hilvn y puntadas de cobertura pueden
generarse para cualquier objeto de apliqu, dependiendo de cules sean las
configuraciones actuales. Tambin puede extraer formas de apliqu desde un
diseo para sacar a cortadora o a un archivo separado. Vea Cortar formas de
apliqu para ms informacin.
Idea Imprima una copia de patrones de apliqu para usar en el corte de piezas
de tejido.Cada pieza de patrn de apliqu se numera segn la secuencia de
cosido. Vea Imprimir patrones de apliqu para ms informacin.
Esta seccin describe las diferentes tcnicas para crear apliqu, incluyendo
cmo convertir grficos de vector en apliqu, cmo digitalizar objetos de apliqu
desde cero, y tambin cmo convertir objetos de Relleno Fusin en apliqu.
Cubre tambin el tema de crear apliqu de cobertura parcial para objetos
traslapados, adems de cmo separar mltiples componentes de apliqu y
recombinarlos para lograr un cosido eficiente.
Use Universal > Marcar como apliqu para marcar un objeto de vectores para
su conversin en apliqu.
3 Pinche en Convertir.
Puntada roja de
cobertura de apliqu
generada
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de Apliqu > Apliqu
Automtico para digitalizar objetos de apliqu.
Use Apliqu Automtico para producir el cosido que requiere para objetos de
apliqu. Hasta cuatro capas de cosido corridos de gua, lneas de corte,
Posicin de
bastidor fuera
Puntada de
cobertura Plumets
Puntada de hilvn
Zigzag
Corrido de gua y
lnea de corte
Ajuste
configuraciones de
corrido de gua
Ajuste
configuraciones de
puntada de hilvn
Seleccione para
convertir en objeto
de apliqu
Puntos de
entrada y salida
Posicin de
Objeto de
bastidor fuera
Relleno Fusin
Puntada de cobertura
Plumets
Puntada de hilvn
Zigzag
Corrido de gua y
lnea de corte
Cada una de estas capas pueden ajustarse a travs del dilogo Propiedades
del objeto. Cuando cosa un objeto de apliqu, la mquina se detendr entre las
capas. EmbroideryStudio tambin le permite prestablecer un movimiento de
bastidor fuera que desplaza el aro de debajo de la aguja, haciendo ms fcil la
labor de colocar y recortar las formas de apliqu.
Seleccione mtodo
de corte
Opcin Finalidad
Corte previo No se genera lnea de corte. Esta opcin asume que usted tiene un
pedazo de apliqu cortado previamente listo para ser colocado en
su posicin.
Recortar en lugar Se genera una lnea de corte adicional.
Corrido de gua
Lnea de corte
Puntadas de hilvn
Puntadas de
cobertura
El hilvn se usa para fijar las formas de apliqu a un tejido de fondo antes de
que se aplique el cosido de cobertura. Puede cambiar la clase de puntada y las
configuraciones usadas para generar el hilvn, o puede escoger omitir esta capa
del todo.
Seleccione clase de
puntada de hilvn
Ajuste espaciado de
puntada de hilvn
Opcin Finalidad
Ajustar / Ajustar Valor de espaciado de puntada para Puntada E y Zigzag. O valor
puntada de longitud de puntada para puntada Corrido.
Espaciado Valor de espaciado de puntada para Puntada E y Zigzag.
Nmero Nmero de repeticiones de puntada, slo para Zigzag.
Anchura Valor de anchura de columna para Zigzag y Puntada E.
Desplazamiento Slo puntada Corrido. Un valor de desplazamiento negativo mueve
el cosido de hilvn dentro del lmite, un valor positivo lo mueve
afuera.
Nmero de Puntada E solamente. Nmero de corridos entre puntadas.
Corridos
Dentro: 25% fuera: 75% Dentro: 50% fuera: 50% Dentro: 75% fuera: 25%
Anchura de puntada
de cobertura: 3,0
mm
Anchura de
puntada de
cobertura: 1,5 mm
Dentro: 10%
fuera: 90%
Dentro: 90%
fuera: 10%
Establezca coordenadas de
bastidor fuera
Idea Si tiene que mover la posicin de bastidor fuera, puede hacerlo por
medio de la herramienta Reformar objeto.
Pinche y arrastre
marcador de posicin
bastidor fuera
Use Caja de herramientas > Men desplegable herramientas de Apliqu > Apliqu
Automtico para digitalizar objetos de apliqu de cobertura parcial.
Cobertura parcial
Parte no cosida
del borde
Seleccione un
formato para
mquina capaz de
trabajar con
lentejuela
Pinche para
ajustar formato
Pinche para
aadir clases de
lentejuela
Seleccione la clase de
lentejuela de la lista
desplegable
Cambie el tipo
Haga clic para editar los de lentejuela
colores de lentejuela
Pinche para
seleccionar
color
Pinche en un rea
para seleccionar Arrastre la flecha
color para ajustar el brillo
Introduzca valores
exactos si los conoce
Seleccione lentejuela a
usar
Use Lentejuela > Corrido automtico de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una lnea digitalizada segn las configuraciones actuales.
Seleccione un par de
lentejuelas
Pulse Intro
Pulse Intro
Digitalice lentejuelas
individuales: botn izquierdo,
puntos de esquina, botn
derecho, puntos de curva
Vista preliminar
de puntada de
fijacin
Seleccione clase
de puntada de
fijacin
Haga clic para
cambiar la puntada
de fijacin
Ajuste configuraciones
automticas o manuales
Opcin Finalidad
Hacer coincidir Establece un margen alrededor de la lentejuela para que las
con lentejuela puntadas de fijacin no perforen demasiado cerca de la lentejuela.
Establecer Permite establecer el tamao de la puntada de fijacin de la
manualmente lentejuela, sin importar el tamao.
Introduzca un
espaciado nominal
Seleccione un mtodo
de colocacin
Opcin Finalidad
Exacto Usa el espaciado especificado exactamente. Esto puede dar lugar
a un espaciado no uniforme al final de la curva.
Expandir hasta Hace que el espaciado aumente desde el valor nominal hasta que
encajar haya una lentejuela en el final del recorrido.
Compactar hasta Hace que el espaciado disminuya desde el valor nominal hasta
encajar que haya una lentejuela en el final del recorrido.
Opcin Finalidad
Orientacin: A la izquierda de la curva del corrido de lentejuela.
izquierda
Orientacin: A la derecha.
derecha
Orientacin
Siempre en el plano vertical hacia arriba.
vertical (arriba)
Orientacin
Siempre en el plano vertical hacia abajo.
vertical (abajo)
Ajuste longitudes
de puntada
Seleccione
tabulador
Seleccione
especial
lentejuela
Seleccione
direccin de
soltar lentejuelas
Seleccione para
impedir penetraciones
mltiples
Opcin Finalidad
Desde el norte Asegura que la puntada de fijacin inicial es opuesta a la direccin
de alimentacin delantera o sur que es el caso de las
mquinas multicabezales.
Desde el sur Asegura que la puntada de fijacin inicial es opuesta a la direccin
de alimentacin la parte superior o norte que es el caso de las
mquinas Schiffli.
Direccin de colocacin
Desde el norte: la
puntada de fijacin inicial Direccin de colocacin
siempre colocada por Desde el sur: la puntada
encima, y la lentejuela de fijacin inicial siempre
alimentada desde el sur colocada por debajo, y la
lentejuela alimentada
desde el norte
Direccin de puntada de
colocacin establecida en
Norte o Sur
Establezca el ngulo
mximo permisible para
colocacin de puntada de
fijacin
Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.
Use la puntada de
fijado ms simple
Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.
Ajustar
configuraciones de
lnea de lentejuela
Ajustar configuracin
de margen
Control Descripcin
Configuraciones Use ests configuraciones para controlar el trazado general de la
de lnea de cuadrcula de relleno, incluyendo el ngulo, los espacios entre
lentejuela lentejuelas y los desplazamientos dentro de la cuadrcula. Vea
Ajustar las configuraciones de lnea para ms informacin.
Trazado Controla la secuencia de lentejuelas traslapadas. Las lneas de
lentejuelas corren de izquierda a derecha (botn izquierdo) o de
derecha a izquierda (botn derecho). Vea Ajustar las
configuraciones de lnea para ms informacin.
Aadir margen al Aade un margen que se mide desde el lmite del objeto. Vea
relleno Ajustar las configuraciones de lnea para ms informacin.
Aadir orla Inserta una orla de lentejuelas a lo largo del lmite del objeto. Vea
Aadir bordes de orlas para ms informacin.
Espaciado: 3 mm Espaciado: 5 mm
Establecer patrones de
lentejuela para rellenos
y orlas o ambos
Introduzca un
espaciado nominal
Ajustar puntada de
fijado de lentejuela
Control Descripcin
Seleccionar Determina cuales patrones se mueastan en los siguientes casos:
Relleno de lentejuela: muestra el patrn de relleno
Corrido de lentejuela: muestra el patrn de orla.
Todos los dems controles funcionan de la misma manera que el
Corrido de lentejuela. Vea Aadir bordes de orlas para ms
informacin.
Tamao de Este control funciona de la misma manera que la fijacin de
fijacin lentejuela para el Corrido de lentejuela. Vea cambiar lentejuelas
y fijar puntadas para ms informacin.
Orientacin Ajuste la orientacin de la puntada de fijacin en una de las
direcciones preestablecidas izquierda/derecha, arriba/abajo. Vea
Ajustar espaciado y fijar la orientacin del corrido de lentejuelas
para ms informacin.
Longitudes de Ajuste las longitudes de puntada mnima, de corrido y de puntada
puntada mxima al conectar las puntadas de fijacin.Vea Ajustar espaciado
y fijar la orientacin del corrido de lentejuelas para ms
informacin.
3 En el panel Patrones, ajuste los espacios del relleno y/o la orla como
requiera.
El espaciado se mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la prxima.
Espacios del relleno: 4 Espacios del relleno: 5.5 Espacios del relleno: 7
Espacios de la orla: 6 Espacios de la orla: 4.5 Espacios de la orla: 3
Opcin Finalidad
Orientacin: A la izquierda de la curva del corrido de lentejuela.
izquierda
Orientacin: A la derecha.
derecha
Orientacin
Siempre en el plano vertical hacia arriba.
vertical (arriba)
Orientacin
Siempre en el plano vertical hacia abajo.
vertical (abajo)
Ajuste longitudes
de puntada
Seleccione la
opcin de orla Seleccione Orla de
lentejuela para ajustar
los parametros
Elija Relleno de
lentejuela
Introduzca un
espaciado nominal
Haga clic para cambiar la
puntada de fijacin
Ajuste el tamao de la puntada
de fijacin de manera manual o
automtica
Ajustar la direccin de
las puntadas de fijacin
Idea Si usted tiene una mquina capaz de trabajar con lentejuela gemela,
puede usar el control Patrn para crear orlas en patrn, rellenos o
ambos.Vea Crear patrones de lentejuelas gemelas para ms informacin.
Use Lentejuela > Vectores a lentejuelas para crear un corrido de lentejuela a partir
de un juego de objetos de vectores de lentejuela seleccionados por una lnea de
interseccin.
4 Digitalice una lnea que conecte todas las lentejuelas que han de incluirse en
el Corrido de lentejuela.
Patrn aplicado
Use Lentejuela > Corrido automtico de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una lnea digitalizada segn las configuraciones actuales.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Convertir > Convertir a objetos
de relleno de lentejuela.
Use lentejuela > Relleno lentejuela para digitalizar y rellenar formas grandes e
irregulares con lentejuelas.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Convertir > Convertir a objetos
de relleno de lentejuela.
Left: 74.5 mm
Right: 74.5 mm
Up: 72.9 mm
Down: 72.9 mm
EndX: 0.0 mm
EndY: 0.0 mm
!$*
"*! !
Colorway: Colorway 1
1. 3 1965 Green 3
Brand: Wilcom
2. 5 3383 Red 5
Brand: Wilcom
Sequin: #1 (253)
Sequin: #2 (194)
3. 8 1001 Purple 8
Brand: Wilcom
Sequin: #3 (173)
Sequins:
# Shape Size Count Name
Author: Last Saved: 9 Dec, 2009 Printed: 9 Dec, 2009 14:19 Keywords:
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para establecer propiedades para el diseo actual.
PeackockPattern1
PeackockPattern2
PeackockPattern3
Group of 3 + Single
Twin Lace
Seleccione un
formato para mquina
capaz de trabajar con
lentejuela gemela
Seleccione un par de
lentejuelas
4 Abra las Propiedades del objeto y dirijase al tabulador Lmites > Corrido
de lentejuela.
Una tabla de Patrones aparece en la parte de arriba del dilogo. Esto le
permite establecer un patrn de soltar lentejuelas para el par de lentejuelas
que se encuentra seleccionado actualmente.
Seleccione los
patrones
preestablecidos de
una biblioteca de
patrones
Vista preliminar
de un patrn
seleccionado
Use Lentejuela > Corrido automtico de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una lnea digitalizada segn las configuraciones actuales.
Para cambiar las formas de las lntejuelas, seleccione otro par de la lista
desplegable Paleta de lentejuela.
Para cambiar los patrones de lentejuela gemela, haga doble clic sobre el
objeto de corrido de lentejuela gemela seleccionado para abrir las
Propiedades del objeto.
El patrn de lentejuela gemela actual aparece en la parte superior del dilogo.
Seleccione los
patrones
preestablecidos de
una biblioteca de
patrones
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo Propiedades
del objeto. selo para establecer propiedades para el diseo actual.
Aadir
lentejuelas al Haga clic para
patrn cambiar lentejuela
Defina los
parmetros para
cada patrn de
lentejuela
Establezca la colocacin
de la lentejuela base o
encima
Idea Haga clic en el botn Aplicar o pulse Intro para visualizar las
configuraciones con el objeto de corrido de lentejuela gemela seleccionado.
7 En el campo Espaciado, introduzca un espaciado nominal.
El espaciado se mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la
prxima.Vea Ajustar espaciado y fijar la orientacin del corrido de lentejuelas
para ms informacin.
Introduzca un
espaciado nominal
Ajuste la puntada
de fijacin
Introduzca Mi patrn
nombre del
patrn
Use lentejuela > Edicin de lentejuela para afinar la colocacin de las lentejuelas
de manera individual sequins.
Pinche y arrastre
manecilla de espaciado
Pinche y arrastre
manecilla de
rotacin
Pinche y arrastre
puntada de fijacin
Mantenga pulsada
la tecla Alt y haga Seleccione una clase
clic de lentejuela del men
desplegable.
Elimine una
lentejuela
seleccionada
Reemplazar lentejuela:
Reemplace una
lentejuela con una
seleccin del men
Aadir sobre:
Use lentejuela > Edicin de lentejuela para afinar la colocacin de las lentejuelas
de manera individual sequins.
Use use los tres puntos de control centrales para ajustar las configuraciones
de las lneas de lentejuelas de manera interactiva como desee. Estos puntos
se pueden usar para actualizar las configuraciones Direccin del ngulo,
Espacio, y Desplazamiento de manera interactiva . Estos puntos de control
tambin influyen sobre el espaciado de los patrones.
Ajustar configuraciones de
lnea de lentejuela de
manera interactiva
Penetraciones
de aguja
Establezca puntos de
entrada y salida para
minimizar las penetraciones
de aguja execivas
Los rellenos de
lentejuelas pueden
tener hoyos
Seleccione un par de
lentejuelas
Seleccione lentejuela a
usar
Seleccione
funcin de soltar
lentejuelas
8 Haga clic en los botones Izquierda o Derecha para activar las lentejuelas
de la izquierda o la derecha en el dispensador de lentejuelas.
La funcin Soltar lentejuela, junto con las puntadas o saltos vacos
adicionales, se aade en la posicin actual de aguja.
Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas o plantillas, solos o
en conjunto con otros elementos de diseo. Existe bling de distintos tamaos,
formas, colores y materiales. tienen varios nombres como por ejemplo
diamantes, piedras de imitacin, ojales, lazos, amuletos, cristales, brillos,
puntillas, taches, etc. EmbroideryStudio le permite crear diseos de
decoraciones mltiples de bling y bordado con el grupo de herramientas Bling!.
Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos de bling en conjunto con
otros elementos decorativos.
Los objetos de bling tienen propiedades como los objetos de bordado en general.
La ventana acoplable Propiedades del objeto contiene dos tabuladores
nuevos que se llaman Relleno de bling y Corrido de bling. Es posible editar
las propiedades como por ejemplo la clase de bling el tamao, la forma, el
color, las facetas los patrones, la densidad del relleno, el ngulo y el trazado.
Entre las prestaciones Bling! se encuentra lo siguiente:
Una funcionalidad parecida a aquella de la herramienta para lentejuela. Vea
tambin La digitalizacin de lentejuelas.
Una biblioteca de formas de piedras de imitacin.
Herramientas para crear patrones de lmite y relleno..
Controles para ajustar la colocacin de las piedras para evitar traslapos.
Herramientas para convertir lmites de vector en patrones bling.
Comandos para crear archivos de cortado para enviar a una mquina de
cortado parecido al apliqu.
Los siguientes son los dos procesos bsicos para crear dises de bling:
La produccin de plantillas para fijacin a calor
La produccin directamente en prenda
La informacin de cortado
La informacin de cortado que se enva a la mquina consiste slo de vectores
que describen la ubicacin, el tamao, y la forma de la plantilla de bling. No hay
lneas conectoras ni informacin que no est directamente relacionada a la
colocacin de bling. Por ejemplo:
Plantillas de bling
Las plantillas de bling deben tener agujeros que hayan sido perforados para
acomodar el tamao especifico del bling que se necesita usar. La tabla de abajo
muestra los tamaos de bling y los tamaos de agujero correspondientes. La
sigla TP representa el tamao de la piedra.
Tamao del
Bling
agujero (mm)
TP04 1.7
TP05 1.9
|TP06 2
TP07 2.3
TP08 2.5
TP09 2.7
TP10 2.9
TP12 3.2
TP16 4
TP20 5
TP30 6.5
TP34 7.3
TP40 8.7
TP48 11.4
TP60 14.3
Herramienta Observacin
Paleta de edicin Use bling > Paleta de edicin bling, para seleccionar formas
bling bling de una biblioteca de patrones.
Bling manual Use bling > bling manual para digitalizar manualmente las
colocaciones de bling a lo largo de una lnea digitalizada.
Seleccione de una paleta definida por usuario de formas de
bling.
Auto corrido bling Use bling > Auto corrido bling, para crear una cadena de
piedras a lo largo de una lnea digitalizada de acuerdo con las
configuraciones actuales.
Relleno bling Use bling > Relleno bling, para digitalizar formas complejas
(con o sin agujeros) rellenadas con bling.
Quitar de traslape Activar si se desea quitar automticamente los traslapes no
automtica deseados de los artculos de bling.
No quitar traslape Activar si no se desea quitar automticamente los traslapes
automticamente no deseados de los artculos de bling.
Resaltar traslapos Activar si se desea sobresaltar los artculos de bling items en
de bling un objeto bling e.j. cuando no se desea editar
manualmente.
Editar bling Use bling > Editar bling, para editar artculos bling
seleccionados de manera individual o como grupo dentro de
un objeto.
Nota Las propiedades de objeto para los objetos de corrido de bling y relleno
de bling se pueden copiar y aplicar a otros objetos. Esto se hace por medio de
los comandos Hacer propiedades actuales y Aplicar propiedades actuales.
Use bling > Paleta de edicin bling, para seleccionar y configurar formas de piedras
de imitacin de una biblioteca de patrones.
Seleccionar la forma
y el tamao de las
piedras de imitacin
Indica la gama de
tamao dentro la cual se
encuentra el bling
seleccionado
Ajustar tolerancia
de cortado p.
ej. 0,04 mm
Configurar el
porcentaje de
sobrecortado
Configurar la
tolerancia del
solapamiento
Pinche para
seleccionar
color
Pinche en un rea
para seleccionar Arrastre la flecha
color para ajustar el brillo
Introduzca valores
exactos si los conoce
9 Repita esta accin la cantidad de veces que usted requiera para definir la
paleta de piedras de imitacin completa para el diseo.
10 Pinche en Aceptar para confirmar.
Use bling > Paleta de edicin bling, para seleccionar y configurar formas de piedras
de imitacin de una biblioteca de patrones.
Control Descripcin
Bling La list desplegable muestra las piedras de imitacin que se
encuentran disponibles para usar con corridos y rellenos. Los
crculos, los cuadrados, las estrellas, las flores y los tringulos
(equilaterales) tienen anchuras editables. Todas las otrad formas
tienen alturas y anchuras editables.
Color Cambie los colores haciendo clic en la flecha desplegable y
accediendo la paleta de seleccin de colores. Escoja de una gama
de colores estndares y no estndares o mezcle sus propios
colores.
Tamao1 / Estos campos que controlan las dimensiones de bling. Las
Tamano2 unidades de medida se determinan por el usuario. Vea tambin
Configurar las unidades de medida.
Comentario El comentario es un campo de texto libre en el cual se puede inserir
un ximo 128 carcteres.
Clase de Si est usando una mquina de cortado, puede ajustar el valor de
produccin tolerancia del cortado para que las piedras de imitacin quepan
con facilidad en los agujeros que se han sido perforados en el
estncil.
Tolerancia del Ajuste la distancia mnima entre piedras de imitacin para que no
solapamiento tenga que escudrir el diseo para encontrar las piedras de
imitacin que se han solapado y eliminarlas/ajustarlas de manera
manual. Vea tambin Editar los objetos de relleno bling.
Ms Aada otra piedra de imitacin a la paleta.
Guardar Guarde la paleta en el sistema de rellenos para usarla durante otra
sesin.
Bien Cierre el dilogo manteniendo la paleta disponible en la sesin
actual.
Cancelar Cierre la paleta sin guardar ninguno de los cambios.
Use bling > Auto corrido bling, para crear una cadena de piedras a lo largo de una
lnea digitalizada de acuerdo con las configuraciones actuales.
Use el mtodo de entrada Corrido de bling automtico para crear una tira de
piedras de imitacin a lo largo de una lnea digitalizada. Ahy dos tipos de corrido
bling disponible: Corrido simple (piedras del mismo tamao) y Corrido de
patrn (distintos tamaos de que siguen un patrn regular). El sistema genera
las gotas automticamente de acuerdo con las configuraciones actuales.
Digitalice las lneas tal como digitalizara corridos de motivo.Vea tambin Crear
corridos de lentejuela.
Lmite de bling
Corrido de patrn
Pulse Intro
Seleccionar clase
de corrido Editor del patrn de corrido bling:
Deje el puntero sobre la hilera de
bling para que se muestre la
informacin de la clase, del TP
(tamao de la piedra) o tamao
real, el nombre del color, la forma
y la faceta.
Oriente el bling en la direccin
Posicione el bling a lo del lmite del objeto
largo de la curva de
acuerdo con la opcin
seleccionada
Vea la informacin
del bling usado en el
objeto seleccionado
Control Descripcin
Editor de patrn Use esto para crear patrnes de corrido de bling. Haga clic sobre
+ en el editor del patrn y seleccione laa forma de las piedras de
imitacin de la lista desplegable.
posicionar Coloque las piedras de imitacin a lo largo de la curva y ajuste la
colocacin ligeramente para que cumpla con el criterio
seleccionad:
6 Use use las configuraciones del patrn para crear corridos de bling simples o
jaspeados.
Use bling > bling manual para digitalizar manualmente las colocaciones de
piedras de imitacin a lo largo de una lnea digitalizada.
Haga clic en
bling manual
Seleccione la piedra
de imitacin
2 Digitalice las piedras de imitacin usando la manija para ajustar los ngulos
al digitalizar.
Use bling > Relleno bling, para digitalizar formas complejas (con o sin agujeros)
rellenadas con bling.
Activar bling > Eliminacin automtica de bling si desea eliminar los solapamientos
no deseados de manera automtica en un objeto de bling.
Activar bling > Resaltar traslapos de bling si se desea sobresaltar los artculos de
bling items en un objeto bling e.j. cuando no se desea editar manualmente.
5 Haga doble clic en el objeto para visualizar las propiedades del objeto.
Seleccione la clase
de relleno
Vea la informacin
del bling usado en
los objetos
seleccionados
Control Descripcin
Clase de relleno Algunas de las clases de relleno que se encuentran disponibles
son: el relleno de columna, el relleno de contorno.
Respectivamente, estos rellenan y dan forma con columnas a lo
largo de las cuales se repiten ciertos patrones, o contornos en los
cuales los patrones se repiten en una ruta en curva.
Trazado Los objetos de relleno bling pueden existir en uno de los siguientes
dos estados de trazado: automtico y manual. En el estado
automtico, los rellenos de bling se regeneran automticamente
cuando se grada el tamao o se cambia la forma de un objeto. En
el setado manual, la cantidad de bling no cambia durante las
transformaciones. Vea tambin Modificar objetos bling.
ngulo Cambia el ngulo del relleno de columna. Esto se aplica slo al
relleno de columna.
ngulo: 0, Variacin: 0.00 ngulo: 0, Variacin: 0.5 ngulo: 45, Variacin: 0.00
8 Use use las configuraciones del patrn para crear rellenos de bling simples o
con lneas mltiples.
Para obtener un relleno simple, eestablezca la clase de relleno como
Simple y ajuste el patrn como lo desee.
Establezca la cantidad
de lneas de patrn
que requiere
Edite el patrn de
lnea como lo desee
10 Aada las orlas tal como requiera.Vea Aadir orlas para ms informacin.
Aadir orlas
Al igual que los rellenos de lentejuelas, los rellenos de bling tambin puede
incluir una orla, con o sin margen, que se inserta en el lmite del objeto
digitalizado. La orla del objeto puede hacerse en clases de piedras de imitacin
Edite el patrn de
la orla como lo
desee
3 Use use las configuraciones del patrn para crear orlas de bling simples o
jaspeadas.
4 Seleccione el margen de bling como lo requiera.
El margen de la orla se crea al aadir un desplazamiento a cada artculo de
bling en una orla. Cuando ahy una gran cantidad de piedras de imitacin en
el relleno, los mrgenes de la orla sern ms pequeos como aqu se
demuestra.
Verifique el
estado de trazado
Al reformar un objeto de relleno bling se pueden reformar los lmites del objeto
de la manera normal. Si el Relleno columna se encuentra aplicado, tambin es
posible cambiar el ngulo de relleno y la lnea de curva grficamente.
Puntos de control
de reforma
Arrastre la barra
anaranjada para ajustar
el ngulo del relleno
Nota Los ajustes que se le hagan a las lneas curvas, no tienen ningn efecto
sobre las propiedades del objeto.
Use Bling > Edicin de bling para editar las piedras de imitacin seleccionadas de
manera individual o como grupo dentro de un objeto.
Activar bling > Eliminacin automtica de bling si desea eliminar los solapamientos
no deseados de manera automtica en un objeto de bling.
Activar bling > Resaltar traslapos de bling si se desea sobresaltar los artculos de
bling items en un objeto bling e.j. cuando no se desea editar manualmente.
Imprimir diseos
Esta seccin describe cmo imprimir diseos en la modalidad Grficos y cmo
crear hoja de trabajo de la produccin y Hoja de aprobacin. Explica asimismo
cmo enviar diseos como archivos adjuntos por correo electrnico, adems de
sacar diseos como imgenes. Tambin est cubierto el tema de enviar formas
de apliqu a la impresora y a la cortadora. Vea Imprimir diseos para ms
informacin.
Formatos de mquina
Esta seccin describe cmo seleccionar un formato de mquina para un diseo
y sacarlo usando otros formatos. Tambin explica cmo personalizar formatos
de mquina para satisfacer los requisitos especficos de su mquina. Vea
Formatos de mquina para ms informacin.
Desde el mismo archivo de diseo, usted puede sacar una hoja de trabajo de
produccin para el operario de la mquina de bordado. Los diseadores
frecuentemente desean distribuir sus diseos para verlos en sus colores reales,
en TrueView o no, con o sin los fondos de tejido o producto.
EmbroideryStudio le permite personalizar la informacin en el formato que
usted necesite para las hojas de trabajo de produccin, aprobacin, o ambas.
Puede especificar los datos a imprimir, qu grficos incluir, el factor zoom y otras
opciones generales como el nombre de empresa. Puede usar una impresora en
color o una trazadora para producir las hojas de trabajo de produccin.
Use Estndar > Imprimir para imprimir hojas de trabajo de produccin del diseo
actual usando las configuraciones actuales.
Seleccione el
Seleccione una tabulador para
clase de personalizar la
informe informacin del
informe
Opcin Finalidad
Hoja de Este informe est destinado al cliente, no al personal de la
aprobacin produccin. Su funcin bsica es mostrar el diseo en TrueView
con o sin producto de plano de fondo. El cliente puede ver lo que
ha pedido y as dar su aprobacin.
Tabulador Finalidad
General Haga clic para acceder a las configuraciones del trazado del
informe.
Combinaciones Haga clic para acceder a las configuraciones de la combinacin de
de colores colores del diseo actual.
Zoom Haga clic para establecer el factor de zoom de la vista preliminar
de la copia imprimida.
Diseo Haga clic para establecer el aspecto del diseo en la copia
imprimida, incluyendo lo componentes de multidecoracin.
Info Haga clic para filtrar an ms la informacin de las hojas de
produccin.
Bloques Haga clic para seleccionar la informacin del producto que se
encuentra disponible en el tabulador Propiedades del diseo >
Informacin que se debe incluir en la copia imprimida.
Secuencia de Haga clic para seleccionar la informacin del producto que se
paradas encuentra disponible en el tabulador Propiedades del diseo >
Secuencia de paradas que se debe incluir en la copia imprimida.
Tabla de resumen
de diseo
Tabla de resumen de
combinaciones de
colores
Seleccionar
Seleccione una tabulador para
clase de personalizar
informe
Opcin Finalidad
Imprimir en ingls Esto es til a la hora de imprimir en trazadoras en los que el
controlador (driver) de dispositivos no da soporte al juego de
caracteres que usted precisa. Deseleccionar la casilla de
verificacin imprime un informe en el idioma de el sistema
operativo.
Imprimir el Incluye el nombre de archivo del diseo actual en la cabecera del
nombre de informe del producto.
archivo del
diseo
Texto/fuente del Utilcelo para acceder el dilogo de la fuente del sistema.
encabezamiento Establezca parmetros para todo el texto y todos los
encabezamientos que aparecen en el informe de la produccin - p.
ej. Arial para imprimir, Verdana para los informes en Lnea.
mrgenes Aada un margen entre el borde de la pgina y el contenido del
informe. El tamao de pgina en s se establece por medio del
dilogo Imprimir. Vea tambin Imprimir o trazar hojas de trabajo.
Compaa Incluye el nombre de la compaa en el informe. Escriba el nombre
y/o adjunte un logo de la compaa.
Cliente Escriba el nombre del cliente. El nombre se registra para usarlo en
el futuro. Accdalo por medio de la lista desplegable.
Establezca el
despliegue de la
combinacin de
colores para la
impresin
Opcin Finalidad
Actuales Imprime el diseo en la combinacin de colores actual solamente.
Todas Grada la escala del diseo hasta llenar el espacio disponible en
la hoja de trabajo.
Seleccionados Imprime combinaciones de colores mltiples. Al encontrarse
seleccionado, las combinaciones de colores disponibles
se seleccionen en la lista. Vea Imprimir combinaciones mltiples
de colores para ms informacin.
6 Haga clic en el tabulador Zoom para establecer el factor de zoom para la vista
preliminar del diseo y la impresin en s.
Establezca el el
factor de zoom
del diseo para la
impresin actual
Opcin Finalidad
Zoom 1.1 Muestra el diseo en tamao real.
Zoom mostrar Grada el tamao del diseo para llenar el espacio disponible en
todo el diseo la hoja imprimida.
Zoom mostrar Grada el producto completo para llenar el espacio disponible en
producto la hoja imprimida.Vea tambin Visualizar producto.
Personalizado Establece un factor de zoom especifico.
Establezca el
aspecto del
diseo en la hoja
imprimida
Opcin Finalidad
Lmites Incluye los lmites del diseo. Vea tambin Ver lmites y puntadas.
Puntadas Incluye las puntadas. Vea tambin Ver lmites y puntadas.
Puntos de aguja Incluye los puntos de aguja. Vea tambin Ver puntos de aguja,
conectores y funciones.
Conectores Incluye los conectores usados en el diseo.Vea tambin Ver
puntos de aguja, conectores y funciones.
Funciones Incluye las funciones de la mquina. Vea tambin Ver puntos de
aguja, conectores y funciones.
Aviso: Use use esta opcin para mostrar las lentejuelas.
Mapas de bits Incluye los mapas de bits (teln de fondo). Vea tambin Digitalizar
con mapas de bits.
Vectores Incluye los vectores. Vea tambin Digitalizar con vectores.
Bling Incluye los objetos de bling. Vea tambin La digitalizacin de bling.
Aro Incluye el aro seleccionado. Vea tambin La seleccin automtica
del aro para los diseos.
TrueView Imprimir diseo en TrueView. Cuando est seleccionada, la
opcin Calidad de borrador se vuelve disponible.
8 Haga clic en el tabulador Info para flitrar la informacin que se incluye en las
hojas de trabajo de la produccin an ms. Vea tambin Personalizar la
informacin de la hoja de trabajo.
Establezca la
informacin para
incluir en la hoja
de trabajo de la
produccin
Opcin Finalidad
Entera Invoce ms tabuladores permitiendo as una impresin completa
del diseo disponible y la informacin para la produccin.
Corto Incluye slo un encabezamiento predeterminado y la informacin
del pie de pgina por lo general se usa en conjunto con un diseo
de tamao entero para que sea posible visualizarlo en una prenda.
Vase tambin el tabulador zoom.
Secuencia de Invoca el tabulador Secuencia de paradas e incluye la informacin
paradas de la Secuencia de paradas en la hoja de trabajo. Vase
Secuencia de paradas abajo.
Establezca
informacin
detallada sobre el
producto para que
sta se incluya
Establezca la
informacin de la
secuencia de
paradas para que
sta se incluya
Seleccione elementos
de bordado a mostrar
Patrones de apliqu
Exixte una clase de informe especifico para mostrar/esconder patrones de
manera selectiva. Vea Imprimir patrones de apliqu para ms informacin.
Slo imprimir
Para mostrar slo los componentes para imprimir, seleccione entre Mapa de
bits y Vectores en el tabulador Diseo.
Componentes de lentejuela
Para mostrar los componentes de lentejuela, seleccione Funciones en el
tabulador Diseo. Un resumen de la produccin de lentejuelas muestra el color,
Componentes de bling
Para mostrar los componentes de bling, seleccione Funciones en el tabulador
Bling. El resumen de produccin bling muestra el color, tamao, y las
cantidades de bling, y un resumen en la primera pgina. .
Personalice an ms
la informacin de la
hoja de trabajo de
produccin
Opcin Finalidad
Izquierda / Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba / Comienzo/fin, estos nmeros indican la distancia de aquel punto.
Abajo Vea tambin La seleccin automtica del aro para los diseos.
Final X / Y Las coordenadas de la ltima puntada.Vea tambin Establecer
puntos de comienzo y final automtico.
Puntada Max. / Las longitudes de puntada mxima y mnima, y la longitud mxima
Min. de puntada de salto en el diseo.
Clase de mapa de El nombre del mapa de hilos que se est usando en el diseo. Vea
hilos tambin Asignar hilos a paletas de colores.
Uso de hilo Metrage que se requiere por color.
Total de bobina Metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para coser el
diseo.
Izquierda / Derecha /
Arriba / Abajo
Final X / Y
Uso de hilo
Total de bobina
Opcin Finalidad
Nmero de Nmero de puntadas por color.
puntadas
Nmero de aguja El nmero de aguja que cose cada bloque de color.
Marca Nombre de marca de los hilos usados.
Nombre de Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de
elemento color. Vea Nombrar elementos de diseo para ms informacin.
Mostrar colores Incluye las muestras de color en una tabla de resumen de la
en resumen combinaciones de colores. Vea tambin Imprimir combinaciones
mltiples de colores.
Nmero de puntadas
Nmero de aguja
Marca
Nombre de elemento
Seleccione
seleccionado
Mantenga pulsada la
tecla Ctrl para
seleccionar artculos
mltiples
Seleccione Plano
de fondo para
incluirlo en la hoja
de trabajo
Tabla de resumen
de diseo
Tabla de resumen de
combinaciones de
colores
Seleccione la
casilla de
verificacin
Pelcula de
color.
Use Estndar > Abrir para enviar un diseo como archivo adjunto al correo
electrnico.
Seleccione Enviar a
> Destinatario
Seleccione opcin de
seleccin de imagen
Seleccione
opcin de salida
Seleccione para
incluir color o tejido Seleccione formato
de fondo de salida
Opcin Finalidad
Todo el diseo Captura la imagen de pantalla en proporcin 1:1.
(1:1)
Ventana de Captura la imagen de pantalla en el factor zoom seleccionado
diseo actual actualmente.
Personalizado Le permite especificar un rea de captura. Despus de pinchar en
Aceptar, se le pedir que introduzca un origen de rectngulo y una
esquina de rectngulo para definir el rea a capturar.
Pinche para
introducir origen
de rectngulo
Pinche para
introducir esquina
de rectngulo
Opcin Personalizada
slo el rea especificada
es capturada
Opcin Finalidad
Guardar en disco Le permite guardar la captura de pantalla en disco. Despus de
pinchar en Aceptar, se abre el dilogo Guardar captura de pantalla,
que le permite seleccionar una ubicacin, un nombre y un formato
para la imagen capturada del diseo.
Enviar por correo Le permite enviar la captura de pantalla como correo electrnico.
electrnico Despus de pinchar en Aceptar, se abrir un mensaje nuevo de
correo electrnico con la imagen adjunta.
Enviar y guardar Le permite tanto guardarla en disco duro como enviarla como un
a la vez adjunto de correo electrnico.
Nota Cree de forma automtica todo el cosido que necesita para apliqu usando
la herramienta Apliqu Automtico.Vea Digitalizar apliqu para ms
informacin.
Idea Tambin puede extraer formas apliqu desde un diseo para sacar a
cortadora o a un archivo separado. Vea tambin Cortar formas de apliqu.
Seleccione el
informe de
patrones de
apliqu
Usted puede sacar los diseos de bordado para el cosido real de varias maneras
gurdandolo en formatos de mquina especficos, en disco de bordado o
envindolos directamente a la mquina para coserlos.
Idea Desde el mismo archivo de diseo usted puede sacar una hoja de trabajo
de produccin para el operario de la mquina de bordado. Los diseadores
frecuentemente desean distribuir sus diseos para verlos en sus colores reales,
en TrueView o no, con o sin los fondos de tejido. En EmbroideryStudio usted
puede guardar tanto las imgenes de los diseos como las hojas de trabajo de
produccin en disco o enviarlos directamente por correo electrnico. Vea
Imprimir informes en la modalidad de bordado para ms informacin.
Esta seccin describe cmo coser los diseos con el Administrador de Puntada y
con las utilidades de Administrador de conexin. Explica asimismo cmo guardar
diseos para mquina, cmo leer y escribir en disco de bordado.
Una vez que un diseo est completado, usted puede sacarlo para coser en
cualquier mquina de bordado con soporte, sin cambiar el formato original del
diseo a travs de Administrador de Puntada . Si una mquina seleccionada no
da soporte una funcin en particular incluida en el diseo, simplemente es
ignorada. Cuando usted enva varios diseos, stos se ponen en la cola
automticamente y se cosen uno cada vez. Vea tambin La coneccin de las
mquinas.
Seleccione
mquina de
bordado
Seleccione formato
de mquina
Use Estndar > Coser en Administrador de conexin para conectar con mquinas
con soporte a travs de un software de mquina patentado.
Seleccione
administrador de
conexin
Seleccione
Carpeta de
vigilancia
Funciones de recorte
Si desea coser un diseo en una mquina sin recortadores, establezca los
valores de la mquina para no sacar cdigos de Recorte. Despus digitalice el
diseo para recortarlo manualmente. Las versiones iniciales de CND no soportan
Seleccione opcin
requerida
Opcin Finalidad
Superstar Compatible Convierte Tatami de giro en Walk (equivalente EDS de
Manual). Relleno complejo Tatami se saca como Relleno
normal (equivalente EDS de Tatami).
Sacar Tatami como Convierte Tatami de giro a Tatami normal es decir, con un
Relleno Complejo ngulo individual de giro luego en Relleno EDS Normal.
Nota Estas funciones tambin estn disponibles cuando enva un diseo CND
para coser.
6 Pinche en Aceptar.
7 Pinche en Guardar.
Seleccione opcin de
clase de archivo CSD
Use Estndar > Disco de bordado Abrir para abrir un diseo desde un disco de
bordado.
Seleccione unidad
Seleccione formato
Seleccione clase
de diseo
Seleccione unidad
Seleccione formato
Use Estndar > Disco de bordado Guardar como para guardar el diseo en un
disco de bordado.
Seleccione unidad
Seleccione formato
Advertencia Para sacar el disco, espere hasta que deje de parpadear por
completo la luz de la disquetera.
Diseos de bling
Los terminos bling, piedras de imitacin, cristales, y ostentaciones son
intercambiables para describir los objetos decorativos que se aplican a las
prendas o las plantillas. Se suministran en distintos tamaos, formas, colores y
materiales. Los siguientes son los dos procesos bsicos para crear dises de
bling:
Imprimir diseos
En el contexto de los diseos multidecoracin, es posible que sea necesario
sacar una parte a un proceso de impresin para que se incluya en el artculo. A
esto se le puede llamar componente de impresin o grficas. Los siguientes
son los procesos de impresin usados de manera ms comn:
La produccin directamente en prenda
La sublimacin
El estampado
La impresin de transferencias a calor
Directamente en la prenda
La impresin directamente en prenda se gestiona de la misma manera que la
mayora de impresiones desde un PC: La imagen para imprimir se enva a la
impresora DTG por medio del gestionador de impresin de Windows a travez del
driver de impresin. La imagen debe tener un plano de fondo transparente para
la impresin DTG. La impresin en DTG printing requiere fijacin a calor para que
las prendas se puedan lavar.
La sublimacin
La impresin de sublimacin se parece a la impresin DTG pero el proceso usa
tintas slidas que proporcionan una gradacin ms uniforme de color comparada
con aquella que brindan las tintas lquidas usadas en la impresin DTG. Con la
impresin de sublimacin, las tintas se imprimen sobre un papel de dercargo y
en seguida se transfieren sobre un tejido u otra superficie.
LA sublimacin es el cambio del estado slido al estado gaseoso y otra vez al
slido sin volverse lquido. As que las partculas de la tinta emigran del papel
como un gas, para unirse con un polmero tejido u otro material y volverse
slido otra vez. Se efecta la transferencia usando una temperatura alta (205C)
y presin, garantizando as que la imagen penetre y se vuelva una parte integral
del substrato.
Diseos de apliqu
EL aplique es una decoracin u ornamentacin hecha de los pedazos cortados
de un material, aplicados a la superficie de otro. Los pedazos se pueden fijar el
uno con el otro usando un borde de satn bordado, E o una puntada de corrido,
dependiendo del efecto que se desee obtener. El cortado de apliqu se soporta
en EmbroideryStudio por los vectores de salida que describen el material de
apliqu. La informacin se puede enviar directamente a una cortadora soportada
por Windows o sacar en plantillas imprimidas para el cortado manual de las
formas para apliqu.
Acceder a la prestacin
La capacidad Exportacin de archivo multidecoracin (EAMD) le permite
sacar los componentes de un diseo multidecoracin para los distintos procesos
que se necesitan para producir un artculo terminado. Puede proporcionarle lo
siguiente:
Una entrada directa a las mquinas que se requiere usar, ya que este es el
mtodo ms eficaz, o
Un formato de archivo que el software de una mquina soportada puede usar
directamente.
La prestacin de Exportacin de archivos multidecoracin se accede a
travs de los artculos del siguiente men cuando se trabaja en las modalidades
de Bordado y Grfica:
Archivo > Exportacin de archivos multidecoracin
Para las mquinas soportadad por coneccin directa, existen los sigueintes dos
artculos de men:
Archivo > Cortar apliqu
Archivo > Imprimir plantilla bling
Idea Para que sea posible sacar todos los componentes de un diseo de
multidecoraciones, dependiendo de la clase de producto y del tipo de mquina
que se est usando en la produccin, puede ser necesario usar la funcin de
EAMD junto con uno o ambos de los comandos ya mencionados.
Idea Los diseos de bling se pueden guardar a las versiones anteriores de EMB.
Tales archivos, sin embargo, convertirn a los objetos bling a objetos de
vectores con vectores bling individuales y lmites de objeto.
Nota Este procedimiento se lleva a cabo cuando no hay apoyo directo para la
mquina que se desea usar o el proceso de produccin. Si la impresora, apliqu,
o mquina de bling se encuentra directamente soportada, no se necesita este
producto. Por ejemplo, las acciones de cortar apliqu o de sacar plantillas de
bling tienen sus propios procedimientos asociados. Vea tambin Salida de
plantilla bling. Vea tambin Cortar formas de apliqu.
Es opcional
seleccionar elementos
especificos del diseo
Adjuste la ubicacin de
las exportaciones
como sea necesario
Idea Para bling, puede escoger el formato AI para usar con mquinas
semiautomticas. Para cualquier otra mquina de recorte, puede guardar
directamente en formato CDR.
8 Como opcin, haga clic sobre el botn Opciones para configurar las opciones
que se encuentran disponibles para cada clase de archivo seleccionada.
Si no se encuentra configurada ninguna opcin, el sistema usa las opciones
predeterminadas para cada formato de archivo.
Seleccione Exportar
solo objetos
seleccionados
Ubicaciones
predeterminadas de
exportacin de
archivos
4 Seleccione las ubicaciones predeterminadas para los archivos por medio del
botn Examinar (...) en cada componente de diseo.
5 Pinche en Aceptar para completarlo.
Una vez establecidas, el programa recuerda las configuraciones para las
sesiones siguientes.
Invalidar las
ubicacines
predeterminadas
Nombre de
archivo
predeterminado
Ejemplo
En el archivo nico de multidecoracin Design1.EMB hay componentes de
bordado, grfica, apliqu, bling. Dependiendo en las clases de archivo que se
hayan escogido, se encontrarn archivos de las siguientes clases:
Seleccione una
cortadora de blig
o una impresora
apropiada
Seleccione si
desea imprimir en
un archivo
7 Haga clic en Aceptar para enviar las plantillas bling a una cortadora de bling
o a un archivo.
La informacin de cortado/tallado de bling se enva a una mquina en el
formato que se requiere. La mquina corta la/s plantilla/s deseada/s. La
informacin de cortado consiste slo de vectores que describen la ubicacin,
el tamao, y la forma de la plantilla de bling. No hay lneas conectoras ni
informacin que no est directamente relacionada a la colocacin de bling.
Esta seccin describe las diferentes opciones de conversin para abrir y guardar
formatos de diseo de puntada y de lmite. Tambin proporciona detalles sobre
el procesamiento de archivos de lmite Melco CND, incluido la asociacin de
colores, as como reasignar colores tanto a archivos de puntada como a archivos
Melco CND.
Archivos de lmite
Los archivos de lmite o condensados son formatos de alto nivel que contienen
los lmite del objeto, las propiedades del objeto y los datos de puntadas. Cuando
usted abre un archivo de lmite en EmbroideryStudio, se aplican las clases de
puntada, las clases de objeto y los efectos correspondientes.
Objeto de Relleno
complejo
Nota Algunos archivos de lmite como Wilcom INP y Gunold PCH, contienen una
informacin incompleta. Los diseos del viejo formato ESD estn a mitad de
camino entre un archivo de lmite y un archivo de puntada. Contienen datos de
puntada, informacin sobre clases de puntada seleccionadas, densidades y
funciones de mquina. Sin embargo, no contienen informacin sobre formas y
lneas. Los archivos ESD requieren reconocimiento de objetos/lmites si usted
desea efectuar cambios de edicin al objeto en EmbroideryStudio. Vea Abrir
archivos de puntada en EmbroideryStudio para ms informacin.
Archivos de puntada
Las diferentes mquinas de bordado entienden diferentes idiomas. Cada una
tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de mquina.
Antes de poder coser un diseo, ste debe estar en un formato que pueda
interpretar la mquina. Los diseos de puntada, o expandidos, son formatos de
bajo nivel para uso directo de las mquinas de bordado. Contienen slo las
coordenadas de puntada y las funciones de mquina. Se crean generalmente de
manera improvisada cuando se envan diseos a la mquina. Tambin pueden
sacarse a un disco de bordado. Vea Leer y escribir en disco de bordado para ms
informacin. Vea tambin Clases de mquina, de archivo y de disco con soporte.
Cuando son ledos en EmbroideryStudio, los archivos de puntada no contienen
informaciones de los objetos, tales como los lmites o las clases de puntada, sino
que presentan el diseo como una coleccin de bloques de puntadas llamados
objetos de manual. Los objetos de manual se crean dondequiera que se
detectan funciones de mquina p. ej., cambios de color o recortes en el
diseo. Tienen nicamente propiedades Generales y de Conectores. Los
Objeto de
manual
Fuente Descripcin
Diseo nativo Diseos creados en EmbroideryStudio (o equivalente).
Lmites importados Diseos ledos desde lmite no-EMB CND o PCH en el que las
puntadas han sido generadas en EmbroideryStudio (o equivalente)
a partir de lmites originales y datos de cosido.
Puntadas Diseos ledos desde archivos de puntada en los que las puntadas se
procesadas han regenerado mediante procesamiento.
Puntadas Diseos ledos desde archivos de puntada, en los que los lmites
importadas pueden o no haber sido reconocidos, pero las puntadas no se han
vuelto a generar mediante procesamiento de puntada.
Tenga en cuenta, no obstante, que si cambia un diseo de puntada
por ejemplo, si aade un objeto de letras su estatus cambia a
Puntadas procesadas, incluso aunque las puntadas importadas
pueden no haberse regenerado.
Idea Para asegurarse de que los lmites del objeto, las clases de puntada, la
densidad de puntada y los colores sean los correctos, es siempre una buena idea
comprobar y editar los diseos despus de la conversin. Para mejorar la calidad
de un archivo de puntada, con frecuencia es mejor editar las puntadas antes de
la conversin.
Reconocimiento de objetos/lmites
Cuando usted convierte un archivo de puntada al formato de lmite,
EmbroideryStudio lee los datos puntada a puntada, conforme a los puntos de
penetracin de la aguja. Reconoce las clases de puntada, los valores de
espaciado y longitud, los efectos de puntada, y puede determinar los lmites del
objeto. Las clases de puntada son asignadas como Plumets, Tatami, o Divisin
de Programa, segn cual sea el patrn de las penetraciones de aguja. Con
Tatami, EmbroideryStudio reconoce el espaciado y la longitud de puntada, y
Seleccione
archivo
Seleccione
formato Pinche en
Opciones
Seleccione formato
de mquina
Introduzca nmero
de saltos como
recortes
Seleccione clase de
salida para cdigos
de parada
Seleccione
Objetos/Lmites
Opcin Finalidad
Cambio de color Los cdigos de parada son interpretados como comandos de
Color siguiente. El color siguiente es seleccionado desde la paleta
de colores predeterminada.
Paradas Los cdigos de parada son interpretados como comandos de
Parada explcita. La mquina parar de coser.
Personalizado Le permite correlacionar los colores de hilo con cada cdigo de
parada en el archivo. Ello quiere decir que puede codificar por color
los diseos de archivo de puntada que no contienen informacin
sobre la direccin de la aguja, antes de abrir el archivo. Vea
Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND para ms
informacin.
Opcin Finalidad
Activado Abrir diseos apropiados con conectores automticos sin tener
que emplear reconocimiento de objetos/lmites.
Desactivado Abrir diseos con conectores reconocidos como objetos de
manual. Ello evita los problemas de edicin de puntada causados
por los conectores automticos recomendado para rellenos
abiertos.
Seleccione velocidad
requerida
Objeto de
manual
Objeto de
bordado
Seleccione
archivo
Seleccione Pinche en
formato Opciones
Deseleccione
Objetos/Lmites
Objeto de
manual
Idea Llegados a este punto, usted puede sacar el diseo sin cambios, o
efectuar acciones de menor entidad de graduacin de escala o transformacin
sin perder la informacin original de puntadas.
Use Generar > Proceso para ajustar la densidad de puntada del diseo entero o
de partes seleccionadas del mismo.
Objeto de
manual
Introduzca
nmero de
puntadas
deseadas Pinche para acceder a
opciones avanzadas
de reconocimiento
Ajuste
densidades de
puntada
Ajuste
Compensacin
de tire
Seleccione para
reconocer
puntadas Tatami
Seleccione para
reconocer penetraciones Seleccione para
de aguja al azar reconocer Bordes
dentados
Seleccione para
reconocer puntadas
Plumets Seleccione para
reconocer
Seleccione para Divisiones
reconocer puntadas de
Corrido
Seleccione
Resolucin de
Programe redondeo segmentos y
de espaciado y Factores de fusin
longitud de puntada
Opcin Finalidad
Espaciado de Introduzca alcance del espaciado a reconocer. Si el espaciado de
puntada fila se sale de este alcance, no se convertir en Tatami.
Longitud mn. de Introduzca la longitud mnima de puntada a reconocer como
puntada Tatami.
Factor azar Seleccinelo para permitir penetraciones de aguja al azar.
Deseleccione la casilla Reconocer divisiones para detectar con
ms precisin el Factor azar.
Gama de espaciado
Plumets de 0,5mm a
5,0mm
Gama de espaciado
Plumets de 0,1mm a
2,0mm
Opcin Finalidad
Longitud mx. de Introduzca longitud mxima de puntada a reconocer
puntada
Variacin en Introduzca el porcentaje en el que la longitud de puntada puede
longitud variar en objetos de Corrido.
Opcin Finalidad
Redondeo de Introduzca un valor de redondeo para los espaciados de puntada
espaciado recorta los valores de espaciado en los rellenos de Tatami y
Plumets en incrementos especificados.
Redondear Introduzca un valor de redondeo para longitudes de puntada
longitud de recorta los valores de longitud de puntada en los rellenos de
puntada Tatami en incrementos especificados.
Dentado NO seleccionado,
objeto de borde reconocido
como manual
Opcin Finalidad
Divisin de Reconocer patrones divididos como divisiones definidas por el
Programa como usuario. Observe, sin embargo, que las divisiones definidas por el
Divisin Definida usuario quedan graduadas cuando se grada la escala del diseo.
por el Usuario Ello da como resultado longitudes de puntada que son ms largas
conforme el diseo se hace ms grande, limitando por tanto la
graduacin. Con las divisiones de programa nativas, en cambio,
los patrones la forma, el tamao y el espaciado siguen siendo
los mismos despus de que se ha graduado la escala de los
objetos.
Reconocer Reconocer las divisiones automticas en objetos de Plumets. De
divisiones lo contrario, los patrones creados con Divisin automtica se
automticas reconocern como Tatami.
Nivel de Restringir el reconocimiento de Divisiones de programa
reconocimiento incrementando el porcentaje. Disminuya para aumentar el
reconocimiento. Un porcentaje bajo detectar ms reas como
Plumets con Divisin Definida por el Usuario que Tatami.
Divisin automtica
Opcin Finalidad
Espaciado Este valor expresa la proporcin entre los espaciados de puntada
en bloques adyacentes de puntadas p.ej. espaciados
adyacentes de 0,6 mm y 1,0 mm dan una proporcin de 1,67. Un
valor de 2,0 en el campo de Espaciado significa que estos bloques
de puntadas sern reconocidos como un segmento u objeto. Un
valor de 1,5 quiere decir que no sern reconocidos. El valor
predeterminado es 3,0 mm. El cosido normal de Plumets y Tatami
tiene una gama de espaciado desde 0,3 a 0,6 mm, de modo que la
mayora de las secciones continuas de cosido de una misma clase
no quedarn divididas. Para mantener las variaciones de
espaciado para diseos de colores mezclados y diseos ms
artsticos, puede que tenga que reducir el factor de espaciado. En
diseos perforados a mano que incluyen cosido con espaciado
irregular, las rupturas de segmentos pueden reducirse
incrementando el factor.
Altura Este valor expresa la proporcin entre las alturas de los bloques de
puntadas. Es importante a la hora de reconocer formas de Relleno
complejo, particularmente con agujeros.
Espaciado: 0,5mm,
Altura: 2mm
Espaciado: 3mm,
Altura: 4mm
Pinche en Aceptar.
Idea Antes de que se cosan los diseos CND, se crea un archivo de formato
EXP. El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse directamente.
Este archivo tambin puede abrirse en EmbroideryStudio. Vea Abrir archivos
de puntada en EmbroideryStudio para ms informacin.
Cuando usted abre archivos CND de Melco, las clases de puntada de Melco
usadas en el diseo se convierten en clases de puntada de EmbroideryStudio
Plumets, Corrido, Tatami, etc. Usted puede cambiar las configuraciones de
conversin para ajustar el espaciado, la longitud de puntada, los efectos y
valores predeterminados que se aplican a las clases de puntada de
EmbroideryStudio. Tambin puede establecer los valores de graduacin de
escala para abrir el diseo en un tamao diferente del original. Vea tambin
Guardar diseos en formato Melco CND.
Seleccione
archivo
Seleccione
formato CND
Ajuste valores
predeterminados
Seleccione opcin
Fusin de color
automtica
Factor de Factor de
graduacin X: 1,00 graduacin X: 0,50
Y: 1,00 Y: 1,00
Opcin Finalidad
Espaciado Espaciado automtico ajusta automticamente el espaciado de
automtico puntada all donde una columna cambia de anchura. Vase Aplicar
puntada Plumets con espaciado automtico.
Puntadas cortas El espaciado estndar de puntada se calcula en el borde exterior
de una forma. Con curvas pronunciadas, el espaciado que facilita
una cobertura adecuada en el borde exterior puede causar
aglomeracin a lo largo del borde interior. El acortamiento de
puntadas reduce la longitud de algunas puntadas en giros
pronunciados para que las penetraciones de aguja se distribuyan
uniformemente, creando un cosido ms suave.
Espaciado Con Espaciado fraccional, EmbroideryStudio calcula las
fraccional configuraciones de espaciado desde un punto especificado
llamado fraccin de compensacin. Dicho punto se encuentra
entre los bordes exteriores e interiores de la forma. Puede cambiar
la fraccin de compensacin para ajustar el espaciado de puntada
en los bordes exteriores e interiores.
Elemento del
Obligatori
archivo de Descripcin Ejemplo
o
texto
Nombre del Este es el nombre del diseo tal como Pez
diseo aparece en Archivo > Informacin >
Propiedades del diseo > Tema.
Comentarios Las lneas insertadas aqu aparecen Utiliza efectos de
bajo Archivo > Informacin > curva
Propiedades del diseo > Comentarios.
Nombre del Este es el nombre de archivo del Archivo: Pez
archivo z archivo de diseo CND. La extensin
del archivo no debera estar incluida.
Tamao del Introduzca el tamao del diseo 55.9mmW X
diseo esperado para el diseo. El tamao real 74.5mmH
del diseo se deriva del software.
Nmero de Introduzca el nmero de puntadas que Pun.: 6.780
puntadas espera que tenga el diseo. El nmero
real de puntadas se deriva del software.
Nmero de Indica el nmero total de colores en el Colores: 8
z
colores diseo.
Nombre de hilo 1 Introduzca el primer nombre de hilo. El 1. Atardecer tropical
nombre de hilo se busca en el Mapa de
z hilos. El nombre del hilo se muestra en
el tabulador Archivo > Propiedades del
diseo > Secuencia de paradas.
Nombre de hilo 2 z Introduzca el segundo nombre de hilo. 2. Azafrn
Seleccione mapa
de hilos
Asigne colores
manualmente
Nota Para asignar los colores correctamente, tiene que consultar en una hoja
de trabajo de produccin la informacin necesaria de la secuencia de colores.
Archivo de
puntada
Seleccione Definir
secuencia de paradas
Archivo CND
Seleccione Definir
secuencia de paradas
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione color
Pinche para
asignar color
Pinche para
asignar parada
Escoja cmo se
han de
interpretar las
paradas
adicionales
Opcin Finalidad
Cambios de color Los cdigos extra de parada son interpretados como comandos de
Color siguiente. El color siguiente se selecciona desde la paleta
de colores predeterminada.
Paradas Los cdigos extra de parada son interpretados como comandos de
Parada explcita. La mquina parar de coser.
Repetir Si usted selecciona menos colores de los que necesita el diseo,
secuencia los colores seleccionados se repiten. Por ejemplo, si su diseo
precisa cuatro colores, y usted slo ha seleccionado dos en la lista
Creando secuencia de paradas, los colores 3 y 4 sern los mismos
que los colores originales 1 y 2.
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualizacin. Haga clic
con el botn derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Haga clic en Estndar > Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la ventana
de diseo
Pinche en el icono Mostrar aro para activar o desactivar la visualizacin del aro.
Al activarse una plantilla de aro que representa el el aro de bordado, se conecta
con la mquina de bordado y aparece en la mitad de la ventana de diseo. Es
posible centrar el aro automticamente en el centro del diseo o en una posicin
fija p. ej. el centro de la ventana de diseo (predeterminacin) o un punto
central definido por usuario.
Hay disponible una gama de tamaos de aros para una amplia variedad de
clases de diseo. Seleccione el aro ms pequeo que pueda contener su diseo
de los tamao disponibles de aro. Esto mantendra el tejido apretado mientras
se cose. Como alternativa, si est empleando un tamao de aro que no est en
la lista de aros, puede definir uno suyo y guardarlo para usarlo
posteriormente.Vea tambin Definir aros personalizados.
2 Haga clic derecho en el icono Mostrar Aro o seleccione Especial > Aros >
Opciones aro.
Se abre el dilogo Opciones > Aro.
Escoja el aro
necesario
Nota Configure la lista Mi aro para que inclya slo aquellos aros que usted
tiene a disposicin actualmente por medio de la funcin Mis aros. Vea
Configurar una lista personalizada de aros para ms informacin.
4 En el panel Posicin, escoja cmo desea que se coloque el aro.
El diiseo se centra
automticamente
El diseo se
mantiene en la
misma posicin
Nota Cada vez que escoja un nuevo aro, ste se vuelve el aro actual hasta
que se cambie en la misma u otra sesin.
6 Opcionalmente, haga clic en el icono Hacer zoom en el aro, seleccione Ver
> Zoom > Hacer zoom en el aro o pulse Alt+0 para ver todo el aro en la
ventana de diseo.
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualizacin. Haga clic
con el botn derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Configure la lista Mis aros para que incluya slo aquellos aros que se
encuentran disponibles para el uso actualmente. Esta lista puede incluir marcas
comerciales, as como sus propios aros definidos por usuario.
Nota La prestacin Auto seleccionar aro slo selecciona aros de la lista Mis
aros as que slo sugiere los aros que usted ha preseleccionado cmo aquellos
que se encuentran disponibles. Vea Seleccionar aros automaticmente para ms
informacin.
Escoja para
configurar su lista de
aros personalizada
Haga clic en Ver > Auto seleccionar aro para indicarle al sistema que debe
seleccionar un aro automticamente.
Como opcin, seleccione Ver > Zoom > Hacer zoom en el aro o pulse
Alt+0 para ver todo el aro en la ventana de diseo.
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualizacin. Haga clic
con el botn derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Crear nuevo
aro
Seleccione
formato
requerido
Introduzca las
dimensiones que
require
Introduzca las
dimensiones que
require
Introduzca las
dimensiones que
require
Introduzca las
dimensiones que
require
Introduzca las
dimensiones que
require
Rectngulo 180x120
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualizacin. Haga clic
con el botn derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Editar el aro
seleccionado
Edite las
dimensiones tal
como requiera.
Use Estndar > Coser en Administrador de puntada para enviar un diseo a una
mquina con soporte para coserlo.
Use Estndar > Coser en Administrador de conexin para conectar con mquinas
con soporte a travs de un software de mquina patentado.
Use Estndar > Disco de bordado Guardar como para guardar el diseo en un
disco de bordado.
Una vez que un diseo est completado, usted puede sacarlo para coser en
cualquier mquina de bordado con soporte, sin cambiar el formato original del
diseo. Si una mquina seleccionada no da soporte una funcin en particular
incluida en el diseo, simplemente es ignorada. Algunas mquinas ms recientes
vienen con software de conexin patentado por ejemplo, Janome MB-4 y
Barudan LEM. EmbroideryStudio da soporte a la conexin con dichas mquinas
a travs de la opcin Coser en Administrador de conexin. Para integrarse
con EmbroideryStudio, ese software tiene que estar instalado en la misma
mquina. Consulte con el distribuidor de su mquina para averiguar ms
detalles.
Seleccione
formato de
mquina
Seleccione
administrador de
conexin
Seleccione
formato de
mquina
Nota No todos los valores aqu descritos estn disponibles para todos los
formatos de mquina. Use estas instrucciones para introducir valores que se
apliquen a su formato seleccionado. Consulte el manual de su mquina de
bordado para ms informacin.
Ajuste
configuraciones de
puntada y salto
Opcin Finalidad
Saltos Para mquinas que interpretan mltiples saltos como recortes.
Tambin tiene que introducir el nmero requerido de saltos.
Cdigo de recorte Para mquinas que requieren cdigos especficos de recorte.
Nota La mquina debe tener los colores de hilo correctos cargados para cada
aguja para coser el diseo correctamente.
Para las mquinas de direccin de aguja tiene que especificar cuntas agujas
hay en la mquina. Esto le dice a la mquina con qu frecuencia debe parar para
que el operario cambie los hilos. Por ejemplo, para que se cosa un diseo con
25 colores en una mquina con cinco agujas, debe parar despus de cada cinco
cambios de color para que el operario cambie los hilos. Los comandos Nmero
de aguja se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de
color.
Comandos de parada
Los comandos de parada le permiten al operario cambiar manualmente los hilos
cada vez que se encuentre una funcin de cambio de color. Se usan
generalmente con mquinas que slo tienen una aguja o no tienen soporte para
direccin de aguja. Los comandos de parada se combinan a veces con comandos
de salto para indicar cambios de color.
Seleccione funciones
opcionales como requiera
Seleccione opcin
final del diseo
Opcin Finalidad
Final del diseo Algunas mquinas requieren un cdigo explcito de funcin de
Final del diseo p.ej. algunas mquinas Tajima.
Parada Algunas mquinas requieren en cambio un cdigo de Parada
p.ej. las mquinas Happy.
Nota No todos los valores aqu descritos estn disponibles para todos los
formatos de mquina. Use estas instrucciones para introducir valores que se
apliquen a su formato seleccionado. Consulte el manual de su mquina de
bordado para obtener ms informacin sobre los formatos de mquina.
Idea Cambie las configuraciones Avanzadas slo si est familiarizado con los
cdigos usados por su mquina de bordado.
Seleccione y ajuste
opciones de
velocidad
Establezca opciones
de velocidad
Introduzca nombre
de formato
Ajuste
configuraciones
Ajuste
configuraciones
Instalar el hardware
Esta seccin describe cmo instalar tablillas de digitalizacin y mquinas de
bordado. Tambin describe cmo calibrar el monitor. Vea Instalar el hardware
para ms informacin.
Tarjeta en serie
multi-puerto
Calibrar el monitor
Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1 aparezcan a tamao
real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cuando
cambie de monitor.
Seleccione
Monitor de
visualizacin
Pinche para acceder a
configuraciones de
calibracin de pantalla
Mida la
altura
Mida la anchura
Bits Bits de
Dispositivo Puerto Baudos Teleproceso Paridad
tiles parada
Digitalizador * COM1 9600 Ninguno 8 1 Ninguno
Trazador COM2 9600 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Punzn de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Lector de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Mquina de bordado COM2 9600 Hardware 8 1 Ninguno
* El digitalizador se aplica nicamente a 21D, 45, 65
Seleccione dispositivo
Pinche en Instalar
Nota Las configuraciones del puerto deben coincidir con las de la mquina
de bordado o las del dispositivo seleccionado. La clase de teleproceso debe
coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Verifique la seccin de
instalacin de comunicaciones de la documentacin que acompaa al
dispositivo.
6 Pinche en Aceptar.
Introduzca
nombre de
mquina
Seleccione
Conexin directa a
mquina Pinche en Eliminar
para quitar la
Seleccione la mquina
mquina que
desea eliminar
Modalidad Descripcin
Punto En este modo, el cursor en pantalla no se mueve cuando usted mueve
el puck digitalizador en la tablilla. La posicin del puntero en la ventana
de diseo slo se actualiza cuando pincha en un botn del puck.
Corriente En este modo, la posicin del puntero se actualiza continuamente.
Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla, se mueve el puntero
en la pantalla.
Seleccione Digitalizador
Introduzca nombre
Seleccione
formato de
digitalizador
Seleccione modo
de entrada
2 En el panel Formato:
Para modificar un formato existente, seleccione el formato y pinche en
Modificar.
Para definir un nuevo formato, pinche en Nuevo.
Introduzca nombre
de formato
Introduzca serie de
formato para tablilla
Introduzca escala
de digitalizacin
Seleccione
Registrar men
Mapa de
mens
Botn 1 de Puck
digitalizador
Punto de referencia
de rotacin
Nombre f l or
Origen
Escala 3:1
Introduzca escala
de dibujo
Seleccione
Registrar dibujo
Deseleccione
Registrar men
Seleccione Guardar
como predeterminados
Idea Para calcular la escala, divida la altura del dibujo de ampliacin por la
altura requerida del bordado final. Los dibujos de ampliacin estn por lo
general preparados en una escala de 3,00.
3 En el panel Posicin de dibujo, seleccione la casilla Registrar dibujo.
4 En el panel Mapa de mens, deseleccione la casilla Registrar men.
5 En el panel Predeterminados, seleccione la casilla Guardar como
predeterminados.
De este modo se guarda la informacin de registro para el dibujo, y usted no
tiene que volver a registrar cada vez que reanude la digitalizacin.
6 Pinche en Aceptar.
7 Coloque el dibujo de ampliacin en la tablilla digitalizadora.
8 Pinche en los puntos de origen y rotacin del dibujo con Botn 1 del puck
digitalizador.
Esto completar el registro.
Punto de referencia
de rotacin
f l or
Origen
3:1
Introduzca nueva
escala de dibujo
Seleccione Cambiar tamao de
diseo para coincidir con dibujo
Seleccione Registrar
dibujo
Idea Para calcular la escala, divida la altura del dibujo de ampliacin por la
altura necesaria del bordado final. Los dibujos de ampliacin estn por lo
general preparados en una escala de 3,00.
3 Seleccione la casilla Cambiar tamao de diseo para coincidir con
dibujo.
4 En el panel Posicin de dibujo, seleccione la casilla Registrar dibujo.
5 Pinche en Aceptar.
6 Digitalice los puntos de referencia de origen y rotacin para volver a registrar
en el nuevo tamao.
El diseo cambia de tamao segn la nueva escala.
6 Desplace el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuacin est
sobre el rea activa de la tablilla digitalizadora y pinche de nuevo en los
puntos de referencia adicionales.
El dibujo vuelve a registrarse en la nueva posicin.
Ratn o
Funcin Botn equivalencia Descripcin:
de teclado
Digitalizar punto 1 [ Digitalizar punto de referencia de esquina al
de esquina digitalizar lmites.
Digitalizar punto 2 ] Digitalizar punto de referencia de curva al
de curva digitalizar lmites.
Terminar 3 m Terminar entrada omitiendo la ltima
omitiendo ltima puntada es decir, el relleno se termina en
puntada el lado opuesto como ltimo punto de
entrada.
Alternar entre la clase de puntada
seleccionada y el mtodo de entrada de
relleno, y la herramienta de entrada Corrido.
Terminar 4 R Terminar entrada incluyendo la ltima
incluyendo ltima puntada es decir, el relleno se termina en
puntada el mismo lado que el ltimo punto de
entrada.
Alternar entre la clase de puntada
seleccionada y el mtodo de entrada de
relleno, y la herramienta de entrada Manual.
Seleccione los
elementos del diseo
que desea visualizar
Opcin Finalidad
TrueView Muestra la apariencia que tendr el bordado. Vea Establecer
opciones TrueView para ms informacin.
Puntadas Son visibles todas las puntadas del diseo.
Lmites Son visibles todos los lmites del diseo. Vea tambin Ver lmites y
puntadas.
Puntos de aguja Son visibles todos los puntos de aguja del diseo.
Conectores Son visibles todos los conectores del diseo.
Smbolos de Son visibles todos los smbolos de funcin del diseo. Vea tambin
funcin Ver puntos de aguja, conectores y funciones.
Pinche con el botn derecho en Ver > TrueView para establecer las opciones.
Seleccione nmero
mximo de colores
TrueView hilo grueso, luz desde arriba TrueView hilo fino, luz de esquina
Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imgenes de mapa de bits.
Pinche con el botn derecho para establecer las opciones de visualizacin de
imgenes.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar grficos de vectores. Pinche
con el botn derecho para establecer las opciones de visualizacin de imgenes.
Atenuar imagen de
mapa de bits
Mostrar lmites
de vectores
4 Pinche en Aceptar.
Nota Cada diseo tiene su propio grupo de guas y su propio punto cero para
las reglas. Cuando se guarda un diseo, el punto cero de regla y las posiciones
de las guas, si las hay, se guardan con l.
Pinche con el botn derecho en Ver > Mostrar cuadrcula para establecer el punto
de referencia y espaciado de cuadrcula.
Seleccione
para mostrar
cuadrcula
Introduzca
espaciado de
cuadrcula Pinche para guardar
para plantilla actual
Seleccione para
saltar a cuadrcula
los puntos del
diseo
Opcin Finalidad
en X e Y Hace saltar los objetos a la interseccin ms cercana de las lneas de
cuadrcula horizontal y vertical.
en X Hace saltar los objetos a la lnea de cuadrcula horizontal ms cercana.
en Y Hace saltar los objetos a la lnea de cuadrcula vertical ms cercana.
Pinche con el botn derecho en Ver > Mostrar cuadrcula para establecer las
opciones de Saltar a cuadrcula y Saltar a guas.
Pinche con el botn derecho en Ver > Mostrar reglas y guas para establecer las
opciones de Saltar a cuadrcula y Saltar a guas.
Seleccione para
Seleccione para mostrar reglas y
saltar a guas los guas
puntos del diseo
Seleccione Desplazamiento
automtico y Mover puntero
despus de desplazamiento
Ajuste velocidad de
desplazamiento autom. y
posicin del puntero
Opcin Finalidad
Desplazamiento Marque la casilla de verificacin para activar el desplazamiento
automtico automtico mientras digitaliza.
Mover puntero Marque la casilla de verificacin para obligar al puntero a moverse
despus de con la posicin actual del cursor despus de cada desplazamiento
desplazamiento
Tiempo de Introduzca valores ms pequeos para aumentar la velocidad de
reaccin desplazamiento.
Opcin Finalidad
Centro Centro de la ventana. Use esta configuracin para movimientos
ms grandes.
Medio camino A medio camino entre la posicin original del puntero y el centro de
la ventana. Use esta configuracin para movimientos ms
pequeos por ejemplo, cuando use el zoom para acercarse a un
rea pequea del diseo.
Esquina El borde de la pantalla. Use esta configuracin para un
desplazamiento lento.
Seleccione clases de
objeto para generacin
inmediata de puntadas
Seleccione
comportamiento
preferido de ndulo
de arrastre
Seleccione el
comportamiento
preferido de
reordenamiento de
corte de objeto
Seleccione para
guardar diseos
automticamente
Y = 17,38 mm Y = -17,38 mm
X = 28,61 mm X = 28,61 mm
1 2
Barra de Estatus
Un valor X negativo indica que el segundo punto fue colocado a la izquierda del
primer punto, mientras que un valor Y negativo indica que el segundo punto est
por debajo del primero. Los ngulos negativos indican ngulos de ms de 180
por ejemplo, un ngulo de -60 es igual a 300.
90
2 135 45
180 0
A = 30
1 -135 -45
-90
Idea Usted puede medir las distancias en pantalla usando los valores en la
Barra de estatus. Vea Medir distancias en pantalla para ms informacin.
Seleccione posicin
de puntero relativa o
absoluta
Opcin Finalidad
Relativa Muestra la posicin del puntero relativa al ltimo punto digitalizado
o ltimo punto de puntada. Es muy til mientras se digitaliza o se
editan puntadas.
Absoluta Muestra la posicin del puntero como un valor absoluto desde el
primer punto de aguja del diseo. Es muy til para comprobar que
el diseo encaja perfectamente en un rea dada.
4 Pinche en Aceptar.
Idea Puede cambiar la apariencia del puntero de modo que se muestre como
una cruz. Vea Establecer otras opciones generales para ms informacin.
Seleccione opcin de
archivo de bordado
insertado
Opcin Finalidad
Aadir a paleta Los colores propios del diseo son aadidos a la paleta de colores
actual.
Hacer coincidir Cuando usted inserta un diseo, se hace coincidir a los colores con
con paleta la paleta de colores actual. El sistema encuentra el equivalente
ms cercano en base primero a los valores RGB, y luego a Marca
y Cdigo.
4 Pinche en Aceptar.
Nota Las opciones de pegar controlan la posicin fsica del objeto en el diseo,
no su posicin en la secuencia de puntada.
Seleccione
configuracin de
posicin de pegar
Opcin Finalidad
Posicin de Los objetos son pegados segn las coordenadas en el dilogo
propiedad de Propiedades del objeto.
objeto
Mover objetos Los objetos son pegados ligeramente desplazados de su posicin
pegados original.
4 Pinche en Aceptar.
Mover objetos
pegados - objeto
pegado desplazdo del
original
Seleccione
propiedades del objeto
predeterminadas
Opcin Finalidad
Aplicar cambios Los cambios realizados a los objetos seleccionados a travs del
inmediatamente dilogo Propiedades del objeto surten efecto inmediatamente.
Usar botn Los cambios realizados a los objetos seleccionados a travs del
Aplicar dilogo Propiedades del objeto surten efecto despus de pulsar el
botn Aplicar.
4 Pinche en Aceptar.
Seleccione otras
opciones
generales
Opcin Finalidad
Unin ms El mtodo Unin ms cercana (el predeterminado) calcula de
cercana forma automtica la unin ms cercana entre objetos mientras
digitaliza. Cuando est desactivado, los puntos de entrada y salida
de todos los objetos recin digitalizados son establecidos de forma
manual. Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms
informacin.
Tocar sonidos de Activa los sonidos hechos por el software en respuesta a los
botones pinchazos de ratn y al pulsar las teclas Intro o Barra espaciadora
mientras digitaliza.
Nmero Muestra el nmero de puntadas como total acumulativo en el
acumulativo de tabulador de Secuencia de paradas del dilogo Informacin. Vea
puntadas tambin Ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio.
Ejecutar filtro de Elimina de forma automtica las puntadas pequeas cuando el
puntada archivo se saca a disco o a mquina.
pequeas en
salida
Cursor en forma Cambia el puntero del cursor predeterminado a cursor en forma de
de cruz cruz para obtener un posicionamiento ms preciso. Es mejor
usarla con la cuadrcula.
Verificar siempre Verifica la integridad del diseo al abrir un diseo y durante la
integridad del digitalizacin.
diseo
Mostrar Asistente Cuando est activado, se visualiza el dilogo Asistente de tejido
de tejido automtico cada vez que se selecciona Archivo > Nuevo. Vea
automtico Crear y abrir diseos para ms informacin.
Idea Use la indicacin junto con el cursor de cruz para obtener una medicin
ms exacta.
4 Pinche en Aceptar.
Clipart de bordado
Esta seccin describe cmo visualizar, buscar y ordenar el clipart de bordado.
Tambin explica cmo grabarlo y gestionar palabras clave. Vea Clipart de
bordado para ms informacin.
Use dilogo Clipart de bordado > Aadir coincidencia a paleta para encontrar la
coincidencia ms prxima entre los colores de elemento de clipart seleccionado y
el color de paleta.
Busque nombres o
palabras clave
Desplcese para
examinarlos
Seccin Finalidad
Panel Buscar Permite especificar nombres o palabras clave para buscar en la
biblioteca un diseo especfico. Hay tambin una lista desplegable
para especificar el orden.
Panel Clipart Contiene imgenes en miniatura de los diseos en la biblioteca de
clipart, listos para ser arrastrados y soltados en la ventana de
diseo.
Barra de Contiene tres iconos Propiedades, Aadir/Hacer coincidir con
herramientas paleta, y Buscar clipart en Internet.
Opcin Finalidad
Activado Cuando inserte el clipart, sus colores se harn coincidir con la actual
paleta de colores.
Desactivad Los colores propios del clipart se aaden a la paleta de colores actual.
o
3 Seleccione:
ciervo Introduzca
nombre
Pinche para
buscar
Pinche para
buscar
Teclee letras
para aplicar filtro Pinche para mover a lista de
Animales
a la lista Acutico palabras clave seleccionadas
Arquitectura
Comida Pinche para eliminar de lista de
Domstico palabras clave seleccionadas
Seleccione Plantas
palabra clave a Ciencia
Formas Pinche para eliminar todas de
buscar Deportes la lista de palabras clave
Transporte
seleccionadas
Use Clipart > Grabar en clipart para grabar un diseo en el clipart de bordado.
Asigne nombre
Vista preliminar
Animales
Seleccione palabra
Acutico Asigne palabras
Arquitectura
clave Comida clave al elemento de
Domstico diseo
Plantas
Ciencia
Formas
Pinche para aadir
palabra clave
5 Pinche en Aceptar.
6 Seleccione una palabra clave y pinche en el botn Mover o pinche dos veces
en ella para moverla a la columna de Palabras clave seleccionadas.
Use Clipart > Gestionar palabras clave para gestionar palabras clave para el
clipart.
Animales
Acutico Pinche para aadir
Arquitectura
Comida Pinche para modificar
Domstico
Plantas
Ciencia Pinche para eliminar
Formas
Deportes
Transporte
Mandril
Introduzca nueva
palabra clave
Animales
Acutico
Arquitectura
Comida
Domstico
Plantas
Ciencia
Formas
Deportes
Transporte
5 Seleccione una nueva palabra clave o seleccione una palabra clave sustituta
de la lista.
6 Pinche en Aceptar.
Use Clipart > Gestionar palabras clave para gestionar palabras clave para el
clipart de bordado.
Animales
Acutico
Arquitectura
Comida
Domstico
Plantas
Ciencia
Formas
Deportes
Transporte
Pinche para importar
Pinche para exportar
Examine la ubicacin
apropiada
Seleccione para
importar
Animales
Acutico
Arquitectura
Comida
Muebles
Domstico
Naturaleza
Plantas
Ciencia
Formas
Deportes
Transporte
Vaya a la ubicacin
de red interna
Seleccione UDL
al que conectar
Pinche dos veces en el icono de escritorio para abrir Design Explorer ES.
EmbroideryStudio se abrir por defecto.
Barra de mens
Barra de herramientas
Lista de archivos
Listado de carpetas
Miniaturas de diseo
contenidos en carpeta
seleccionada
Barra de divisin
Barra de estatus
Idea Los diseos pueden tambin ser mostrados en toda la pantalla usando
EmbroideryStudio. Vea Abrir diseos en EmbroideryStudio para ms
informacin.
Para mostrar los diseos como miniaturas con detalles de cosido, pinche
en el icono Cambiar visualizacin de diseos y seleccione Resumendel
men desplegable. O seleccione Ver > Miniaturas y resumen de
diseo.
Pinche para
ejecutar en
modalidad pantalla
completa
2 Para ver los diseos de otra carpeta, seleccione de la lista desplegable Mirar
en.
El archivo de
diseo comprimido
aparece en el Los nombres de los
listado de carpetas archivos de diseo
comprimidos
aparecen en cursiva
Icono Descripcin:
Esto significa que Design Explorer ES no puede encontrar el archivo del
diseo. Reemplace los archivos no encontrados a partir de una copia de
seguridad o desde otra fuente. Si esto no es posible, elimine el registro o
refresque el directorio. Vea tambin Refrescar la visualizacin.
Cambiar la localizacin
Durante la instalacin del software de Design Explorer ES, se pueden escoger
idiomas opcionales (localizaciones) para los dilogos y mensajes por ejemplo,
ingls, francs, alemn, etc. Puede alternar entre estas localizaciones en
cualquier momento despus de la instalacin.
Refrescar la visualizacin
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta que
usted refresca la visualizacin. Los cambios a las carpetas pueden no mostrarse
tampoco hasta que usted refresque el listado de carpetas. Si los grficos y las
miniaturas siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha actualizado el
software de Wilcom EmbroideryStudio e2.0, puede que tenga que validar y
refrescar.
Seleccione Preferencias del usuario (men Ver) para establecer las preferencias del
usuario de visualizacin de diseos.
Establezca
preferencias de
usuario
Seleccione
Personalizar
columna
Idea Puede examinar los diseos en las carpetas empleando los botones de
navegacin y los botones de pase de diapositivas en el dilogo Propiedades.
Vea Organizar archivos en carpetas para ms informacin.
Idea Cuando encuentre el diseo que quiere, pinche con el botn derecho en
su nombre o miniatura y seleccione Abrir con Wilcom EmbroideryStudio para
abrirlo en EmbroideryStudio. O escoja Archivo > Abrir para abrir imgenes
de mapa de bits en un programa grfico de terceros.
Pinche para
seleccionar o
deseleccionar
diseos
Detener Rpido/Lento
Atrs Adelante
Idea Con el archivo seleccionado, pinche con el botn derecho para abrir un
men desplegable que incluye comandos de uso frecuente.
Mantenga pulsada la tecla Alt, luego pulse la tecla Tab hasta que el icono
EmbroideryStudio quede resaltado. Suelte la tecla Alt.
Acceso rpido
3 Seleccione:
Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la
carpeta.
Todos los archivos de imagen a todas las clases de archivos de imagen
soportadas.
Cualquier otra opcin para mostrar nicamente archivos de esa clase
p.ej., plantillas EMT.
Pinche en el
encabezamiento de
la columna para
ordenarlos
Puede ordenar diseos segn varios criterios, como Colores, Fecha de diseo,
Nombre de diseo, Clase de archivo, etc. Design Explorer ES le permite
ordenarlos hasta en dos niveles, en orden ascendente o descendente.
Seleccione criterio
Nivel 1
Seleccione criterio
Nivel 2
Use Enviar diseos seleccionados por correo electrnico para enviar directamente
la informacin del diseo.
Enve diseos
seleccionados por
correo electrnico
Seleccione
archivos a
incluir
Idea Cuando un archivo est seleccionado, pinche con el botn derecho para
abrir un men desplegable que incluye los comandos Abrir, Imprimir,
Convertir, Perforar en cinta, Coser en mquina y Eliminar.
Seleccione clase de
mquina y formato
Seleccione clase de
mquina
Idea Antes de imprimir, publicar o exportar, clasifique los diseos en grupos que
sean tiles. Por ejemplo, ordene por Clase o busque por Cliente. Vea Organizar
archivos en carpetas para ms informacin.
Seleccione hoja
de trabajo o
apliqu Establezca factor
zoom de vista
preliminar del
Seleccione clase
diseo
de informacin a
incluir
Seleccione otras
opciones
Seleccione generales
caractersticas
grficas a incluir
Cambie la escala
Seleccione para
detalles de diseo
Pinche para vista
preliminar
Cambie la escala
Ajuste nmeros de
filas y columnas
Introduzca nombre de
archivo y ubicacin
Idea Pinche dos veces en una miniatura para ver su imagen en tamao real
de TrueView.
11 Repita el procedimiento para ajustar el tamao de la miniatura y el trazado
de la tabla tal como precise.
Puede convertir sus EMB y otros archivos de diseo a y desde otros formatos de
archivo directamente desde Design Explorer ES.
Nota Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten
a la mquina de bordado que vaya a usar, de lo contrario la mquina no podr
leer el diseo. Seleccione Archivo > Formatear disco de bordado para
formatear un disco al formato requerido. Vea Formatear disquetes de
bordado para ms informacin.
Idea Puede ver los archivos comprimidos en la carpeta especificada. Vea Ver
diseos comprimidos en carpetas para ms informacin.
Diseo comprimido en
ZIP nombre aparece
en cursiva
Seleccione extraer el
archivo comprimido
Cambie de nombre
diseo seleccionado
Eliminar diseos
Elimine diseos para borrarlos permanentemente de su PC.
Ver lmites y puntadas del diseo herramientas de Ver z z z Ver lmites y puntadas
Zoom y panorama de diseos Zoom z z z Hacer zoom y panormica en diseos
Mostrar diseo en Ventana de perspectiva general Ventana de z z z Trabajar con la Ventana de perspectiva general
perspectiva general
Mostrar / ocultar objetos seleccionados z z z Ver partes seleccionadas de un diseo
Seleccionar objetos por color z z z Ver objetos de diseo por color
Mostrar puntos de aguja, conectores y funciones del diseo z z z Ver puntos de aguja, conectores y funciones
Mostrar combinaciones mltiples de colores Combinacin actual z z z Cambiar las combinaciones de colores
de colores
Cambiar plano de fondo Opciones de z z z Visualizacin de planos de fondo
visualizacin
Desplazarse por los diseos herramientas de z z z Desplazarse por los diseos
Desplazamiento
Simular cosidos de diseo Redibujar Lento z z z Simular cosido de diseos
Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto Lista Color-Objeto z z z Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto
Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores Editor de paleta de z z z Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores
colores
Mostrar informacin sobre el diseo en Windows Explorer z z z Ver la informacin del diseo en Windows Explorer
Mostrar propiedades del diseo z z z Ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio
Hacer una estimacin de uso total de hilo z z z Hacer una estimacin de uso total de hilo
Nombrar elementos de diseo z z z Nombrar elementos de diseo
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
955
Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Vista preliminar de hojas de trabajo de produccin Presentacin z z z Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin
preliminar
Seleccionar objetos Seleccionar objetos de bordado
Seleccionar mltiples objetos z z z Seleccionar objetos mltiples
Seleccionar objetos individuales Seleccionar objeto z z z Seleccionar objetos de forma individual
Seleccionar objetos mediante cuadro de seleccin Seleccionar objeto z z z Seleccionar objetos mediante el cuadro de seleccin
Seleccionar objetos con polgono/Seleccin con polilnea Seleccionar con z z z Seleccionar objetos con polgono/Seleccin con polilnea
polgono
Seleccin con
polilnea
Seleccionar objetos mientras se desplaza a travs de un diseoSeleccionar objeto z z z Seleccionar objetos mientras se desplaza
Seleccionar objeto siguiente o previo Seleccionar objeto z z z Seleccionar el objeto siguiente o previo
Seleccionar objetos con Sigue seleccionando Sigue seleccionando z z z Seleccionar objetos con Sigue seleccionando
Seleccionar objetos por color z z z Seleccionar objetos por color
Seleccionar objetos por clase de puntada z z z Seleccionar objetos por clase de puntada
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto Lista Color-Objeto z z z Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto
Digitalizar formas de bordado Seleccionar objetos de bordado
Alternar entre mtodos de relleno y lmite Generar puntadas z z z Cambiar entre relleno y lmite
Digitalizar formas con ngulo fijo Relleno complejo z z z Crear formas complejas con ngulos fijos de puntada
Digitalizar formas con ngulos de giro Relleno Fusin Rz z z Crear formas complejas con ngulos fijos de puntada
Digitalizar objetos con agujeros z z z Aadir agujeros a formas libres
Digitalizar columnas y orlas Entrada C z z z Crear columnas y bordes
Digitalizar columnas de anchura variable Entrada A z z z Digitalizar columnas de anchura variable
Digitalizar formas con puntadas de giro Entrada B z z z Digitalizar columnas asimtricas de puntadas de giro
Tab la d e D i ferenc i ac i n d e Produ c tos
Editar puntadas y funciones con Lista de puntada Lista de puntada z z z Editar puntadas y funciones con Lista de puntada
Digitalizar puntadas individuales Manual z z z Digitalizar puntadas individuales
Digitalizar agujeros de taladro z z z Digitalizar agujeros de taladro
Tcnicas especializadas de digitalizacin Tcnicas especiales de digitalizacin
Crear crculos, estrellas y anillos herramientas de z Digitalizar crculos, estrellas y anillos
Crculo
Reforzar lmites Vuelta atrs / Repetir z z Reforzar lmites
Eliminar cosido subyacente Eliminar traslapes z Eliminar cosido subyacente
Crear lmites desplazados y rellenar agujeros Objeto Desplazado z z Crear lmites y rellenar agujeros
Rellenar agujeros en objetos de Relleno complejo Rellenar agujeros z z Rellenar agujeros en objetos
Aadir orlas decorativas a diseos Orlas z z z Aadir orlas decorativas a los diseos
Rellenos con texturas Los rellenos con texturas & patrones
Crear texturas con desplazamientos Tatami Desplazamiento z z z Crear texturas con desplazamientos Tatami
Tatami
z Incluido como estndar Opcin de coste extra Caracterstica/opcin nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
960
Capacidad Caracterstica 1 2 3 Referencia en Manual en pantalla
Crear texturas con divisiones de programa Divisin de programa z z z Crear texturas con Divisin de programa
Crear texturas con Divisin Flexi Divisin Flexi z z Crear texturas con Divisin Flexi
Crear patrones de puntadas con sellos para tallado Sello para tallado z z Crear patrones de puntada con sellos para tallado
Crear efectos de divisin definida por usuario Divisin definida por z Crear divisiones definidas por usuario
usuario
Efectos artsticos de puntada Efectos artsticos de puntada
Crear bordado a mano alzada Bordado a mano z z Crear bordado a mano alzada
alzada
Crear bordes dentados Borde dentado z z z Crear bordes dentados o esponjosos
Crear texturas con punteado Punteado z z Crear efectos de punteado
Crear cosido abierto con Trapunto Trapunto z z Crear cosido abierto con trapunto
Crear efectos de espaciado acorden Espaciado Acorden z Crear efectos de espaciado acorden
Crear efectos de mezcla de colores Mezclar colores z Crear efectos de mezcla de colores
Crear rellenos de punto de cruz Punto de cruz z z Crear relleno de puntada cruz
Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Efecto Florentino z z Crear rellenos de curva con Efecto Florentino
Crear rellenos curvos con Efecto Lquido Efecto Lquido z z Crear rellenos de curva con Efecto Lquido
Corridos y rellenos de motivo Corridos y rellenos de motivo
Crear corridos de motivo Corrido de motivo z z Crear corridos de motivo
Wilcom Embroid er y Studio e2.0 Manual en Pantalla
Barra de mens
Barra de herramientas Universal
Barra de herramientas Estndar
Barra de
herramientas de
Visualizacin
Caja de
herramientas Dilogo no modal
Ventana de diseo
Tabuladores de
docker
Caja de
herramientas
desplegable Paleta de colores
Barras de estatus/avisos
Modalidad Bordado
La modalidad de EmbroideryStudio Bordado ofrece Nota Se aplican los atajos de teclado estndar de
mtodos de digitalizacin o herramientas MS Windows con Alt. Use la tecla Alt con la letra
especficamente adecuadas para la creacin de formas subrayada en el men. Para cancelar una operacin,
u objetos de bordado. pulse Esc dos veces.
La barra de mens de la ventana de diseo de Nuevo Crear nuevo diseo en blanco basado
EmbroideryStudio contiene los mens desplegables en un tejido o plantilla.
de persiana descritos ms adelante. Algunos Nuevo desde Crear nuevo diseo desde una
plantilla plantilla.
comandos estn disponibles tambin como botones en
Abrir Abrir un diseo existente.
barras de herramientas.
Cerrar Cerrar la ventana de diseo actual.
980
PARTE XII
APNDICES
Esta seccin detalla las clases de archivo y de disco que cuentan con soporte en
EmbroideryStudio. Tambin se detalla la conversin de los formatos de diseo
Melco CND, Wilcom INP y Gunold PCH a y desde EMB. La seccin proporciona
informacin sobre los formatos (raster) de vectores y mapas de bit.
Formato de
Descripcin
mquina
Tajima Este formato se usa para las clases principales de mquinas Tajima.
Tajima TBF Se usa para la mquinas Tajima con capacidad de dirigir la aguja. El
formato de archivo TBF (Tajima Binary Format) es un formato de
mquina ms inteligente que contiene informacin para la direccin
de la aguja. Es necesario digitalizar el diseo utilizando este formato
de mquina para que pueda ser usado con las mquinas Tajima con
acoplamiento para lentejuela gemela.
Tajima TMCE-100 Este formato se usa para las mquinas Tajima capacitadas para
Felpilla.
Tajima TMCE-600 Este formato se usa para las mquinas Tajima capacitadas para
Felpilla.
Barudan Este formato se usa para muchas mquinas Barudan. Da soporte
hasta a 9 agujas. El formato Barudan es adecuado para cinta de
papel, discos FMC y el formato de archivo DSB.
Barudan FDR-II Este formato se emplea actualmente para mquinas de puntada
Lockstitch cerrada serie BED*, y es el estndar para todos los modelos nuevos
de mquina Barudan de puntada cerrada. Da soporte hasta a 15
agujas y accesorios opcionales de lentejuelas.
Nota A menos que sea ya miembro del Centro de Apoyo de Wilcom, tendr que
registrarse como usuario autorizado del software de Wilcom. Consulte
www.wilcom.com.au/support para conocer ms detalles.
Formato de
Descripcin
archivo
Lmite Los archivos de lmite o condensados normalmente contienen formas y
lneas digitalizadas, clases de puntada seleccionadas, y efectos y valores
de puntada.
Puntada Los archivos de puntada o 'expandidos' contienen generalmente puntadas
y funciones de mquina, y solamente son adecuados para mquinas de
bordado especficas.
incluye datos de direccin de aguja Dos opciones ZSK1 y ZSK2 (vese nota) Slo
puede escribirse mediante programa de Punto de Cruz ES archivos TAP y MON se
escriben juntos TAP es el archivo de puntada, MON el archivo de
encabezamiento. Usado con Discos de cdigo de transporte (ver nota)
incluye datos de direccin de aguja Dos opciones ZSK1 y ZSK2 (vese nota) Slo
puede escribirse mediante programa de Punto de Cruz ES archivos TAP y MON se
escriben juntos TAP es el archivo de puntada, MON el archivo de
encabezamiento. Usado con Discos de cdigo de transporte (ver nota)
Clases de puntada
Puntadas de columna Entrada A, puntada
Plumets
Relleno sencillo Relleno complejo, El ngulo de puntada viene
Tatami determinado por la lnea de puntada
ms larga.
Relleno complejo Relleno complejo Relleno complejo de Melco EDS es
reconocido y convertido en Relleno
complejo de EmbroideryStudio.
Relleno de Columna Entrada A, Relleno
Tatami
Walk Corrido
Puntada Alubia Corrido Triple
Entrada de columna de lnea Entrada C
individual, Lnea Central
Entrada de Columna de lnea Entrada C
individual, Lnea Izquierda / Lado 1 / Lado 2
Lnea Derecha
Lneas de particin Lneas de particin
Tatami
Refuerzos
Refuerzo complejo Refuerzo Tatami en
objeto de Relleno
complejo
Edge Walk Corrido de borde
Center Walk Corrido centrado Puntadas de columna solamente
Columna Estrecha Zigzag
Funciones de mquina
Aguja arriba Salto, Iniciar salto
Restablecer Puntada Terminar salto
clases de puntada
Manual Walk
Corrido Walk
Corrido Triple Puntada Alubia Slo si el diseo es un diseo original
Wilcom EMB
Corrido triple Puntada Alubia Revierte a Corrido triple (nmero de
(nmero de puntadas de puntadas de corrido = 3).
corrido > 3)
Puntada Plumets Relleno de
Columna
Tatami - estndar Puntada de Relleno Use Relleno complejo para asegurarse
de que las lneas de puntada son
paralelas.
Tatami - con factor azar Walk
aplicado
Clases de lmite
Paralelo Entrada A
En serie Entrada C
Lmite de Relleno complejo
bloque
Corrido Corrido
Incline Corrido
Manual Manual
clases de puntada
Plumets Plumets
Ceding Tatami
Ceding Azar Tatami con factor azar aplicado
Step Tatami
Piping Contorno
OBI Tatami
Zigzag Zigzag
Cruz no soportado
Photo no soportado
Refuerzos Plumets
ninguno ninguno
Sencillo Corrido centrado
Borde Corrido de borde
No todas las clases de puntada pueden aplicarse a todas las clases de objeto. Y
tampoco pueden aplicarse todos los efectos de puntada a todas las clases de
puntada o de objeto. Las tablas que siguen describen las relaciones entre los
diversos objetos y las clases de puntada con soporte en EmbroideryStudio,
adems de los efe ctos de puntada que se les puede aplicar.
Nota No todas las clases de objeto, clases de puntada y efectos cuentan con
soporte en todos los niveles de producto. Para visualizar una lista completa de
las prestaciones, vase Tabla de Diferenciacin de Productos in the Manual en
Pantalla EmbroideryStudio.
Interconversin de objetos
Esta tabla describe la relacin entre las clases de objeto y las opciones de
interconversin. Vea Convertir entre objetos de bordado para ms informacin.
Vectores
Entrada A
Entrada B
Entrada C
Relleno complejo
Fusion Fill
Apliqu automtico
Crculo
Anillo
Corrido
Clase de
objeto
Vectores z z z z z
Entrada A z z z
Entrada B z z z
Entrada C z z
Relleno z z z
complejo
Relleno z z z
Fusin
Apliqu z z z
automtico
Crculo z
Anillo z
Corrido z z z
Letras z
Clase de puntada
Plumets
Tatami
Zigzag
herramienta Puntada E
Divisin de programa
Relleno de motivo
Contorno
Punteado
Corrido
Clase de
objeto
Vectores
Entrada B z z z z z z z z
Entrada C z z z z z z
Relleno z z z z z z z
complejo
Relleno z z z z z
Fusin
Apliqu z z z z
automtico
Crculo z z z z z z z
Estrella z z
Anillo z z z z z z z
Corrido z
Letras z z z z z
Efectos de puntada
Salto automtico
Acortamiento
Compensacin de tire
Espaciado fraccional
Refuerzo automtico
Solapar esquinas
Esquinas Mitra
Esquinas de Cobertura
Borde dentado
Trapunto
Divisin definida por usuario
Sello para tallado
Espaciado Acorden
Pandeo 3D
Divisin Flexi
Efecto Florentino
Efecto Lquido
Clase de
objeto
Plumets
Entrada A z z z z z z z z z z z
Entrada B z z z z z z z z z z z
Entrada C z z z z z z z z z z z z
Relleno z z z z z z
complejo
Relleno z z z z z z z
Fusin
Apliqu z z z z z z z z z
automtico
Crculo z z z z z z z
Anillo z z z z z z z z z
Tatami
Entrada A z z z z z z z z z z z
Entrada B z z z z z z z z z z z
Entrada C z z z z z z z z z z z z
Relleno z z z z z z z z z
complejo
Relleno z z z z z z z
Fusin
Crculo z z z z z z z
Anillo z z z z z z z z z
Zigzag
Entrada A z z z z z z z z z z z
Entrada B z z z z z z z z z z z
Entrada C z z z z z z z z z z z z
Relleno z z z z z z
complejo
Apliqu z z z z z z z z z
automtico
Crculo z z z z z z z
Estrella z z z z z z z z
Salto automtico
Acortamiento
Compensacin de tire
Espaciado fraccional
Refuerzo automtico
Solapar esquinas
Esquinas Mitra
Esquinas de Cobertura
Borde dentado
Trapunto
Divisin definida por usuario
Sello para tallado
Espaciado Acorden
Pandeo 3D
Divisin Flexi
Efecto Florentino
Efecto Lquido
Clase de
objeto
Anillo z z z z z z z z z
Puntada E
Entrada A z z z z z
Entrada B z z z z z
Entrada C z z z z z z
Relleno z z z
complejo
Apliqu z z z z z
automtico
Crculo z z z z
Anillo z z z z z
Divisin de
programa
Entrada A z z z z z z z z z z z
Entrada B z z z z z z z z z z z
Entrada C z z z z z z z z z z z z
Relleno z z z z z z z z
complejo
Relleno z z z z z z z
Fusin
Crculo z z z z z z z
Anillo z z z z z z z z z
Relleno de
motivo
Relleno z z z z
complejo
Relleno z
Fusin
Contorno
Entrada A z z
Entrada B z z
Entrada C z z
Crculo z
Anillo z z
Refuerzo automtico
Espaciado fraccional
Compensacin de tire
Acortamiento
Salto automtico
z
z
Corrido triple
Corrido triple
Corrido de
Corrido de
Clase de
Corrido
motivo
Corrido
objeto
motivo
Apndice C
Alfabetos estndar
TrueType Font
Embroidery Letters
Es posible que las letras pequeas y estrechas no requieran refuerzo
automtico, segn el tamao y el tejido. Si se lo aplica, el refuerzo puede
mostrarse fuera de las columnas cosidas. Vea tambin Refuerzos y
compensacin de tire.
Usted puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada
la tecla Alt y escribiendo 0 (cero), su cdigo, usando los nmeros del teclado
numrico. Por ejemplo, para escribir con el cdigo 234, escriba Alt + 0234,
La letra acentuada aparecer cuando suelte la tecla Alt. Vea tambin Seleccionar
alfabetos y fuentes.
Nota No todos los caracteres estn disponibles en todos los alfabetos. Consulte
el folleto de las muestras de Alfabetos de Bordado para ms informacin.
Tamaos Mtodo
Alfabeto Muestra Min Max Puntad
in. mm in. mm a
2 Col Arial
0.6 15 2.0 50 AD
Shadow
Karin Script CJ
Kindergarten
0.4 10 3.6 90 CJ
Block
Octagon
0.7 18 6.0 150 CJ
Monogram
Arrow02 4. 4 3. 3 4. 4 4. 4 3. 3 0. 0
Arrow03 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0
Arrow04 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0
Arrow05 4. 0 2. 5 4. 0 4. 0 3. 5 0. 0
Arrow08 5. 0 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 0. 0
Block01 3. 0 5. 0 2. 0 2. 0 5. 0 1. 0
Block02 3. 2 5. 0 2. 3 2. 3 6. 0 0. 0
Blockk03 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0
Block04 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0
Block05 4. 0 5. 5 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0
Block06 2. 6 2. 4 2. 4 2. 4 1. 8 1. 2
Block07 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0
Block08 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0
Block09 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Block10 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Block11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block13 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6
Block14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block15 3. 8 5. 0 3. 8 3. 8 5. 0 0. 0
Block16 3. 0 4. 0 3. 0 3. 0 4. 0 0. 0
Block20 3. 0 6. 0 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0
Block21 8. 9 3. 6 9. 0 8. 9 3. 6 0. 0
Block22 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0
Block23 4. 0 6. 5 4. 0 4. 0 6. 5 0. 0
Block24 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0
Block26 7. 5 8. 5 7. 5 7. 5 8. 5 0. 0
Block27 4. 0 8. 0 4. 0 4. 0 8. 0 0. 0
Block28 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0
Block29 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block31 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Block32 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Bow02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 0. 0
Circle01 4. 2 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 2. 5
Cloud02 8. 3 5. 7 8. 2 8. 3 5. 7 0. 0
Cross01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Cross02 5. 7 5. 7 5. 8 5. 7 5. 7 0. 0
Cross03 4. 0 4. 0 4. 0 5. 0 5. 0 0. 0
Cross04 8. 0 8. 0 8. 0 10. 0 8. 0. 0 5. 0
Cross05 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0
Cross07 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Cross08 8. 0 8. 0 8. 1 8. 0 8. 0 0. 0
Cross09 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0
Cross10 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 0. 0
Cross11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross13 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross15 8. 0 7. 0 8. 0 8. 0 7. 0 0. 0
Curve01 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 4. 0
Curve03 7. 5 5. 0 3. 9 3. 9 5. 0 0. 0
Curve04 7. 5 3. 8 7. 5 7. 5 4. 1 2. 5
Curve08 9. 1 5. 1 9. 1 9. 1 5. 1 0. 0
Curve09 3. 4 6. 6 2. 9 3. 4 6. 6 0. 0
Curve12 5. 3 4. 0 5. 3 5. 3 4. 0 0. 0
Curve13 8. 2 5. 9 7. 8 8. 2 5. 9 0. 0
Curve14 9. 0 7. 0 9. 0 9. 0 7. 0 0. 0
Curve17 8. 0 6. 0 8. 0 8. 0 6. 0 0. 0
Heart01 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Kite01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite05 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite06 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite07 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite08 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite09 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite10 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0
Kite11 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 8. 0 4. 0
Kite13 4. 7 5. 0 4. 8 4. 7 5. 0 0. 0
Kite15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Kite16 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 0. 0
Leaf02 8. 7 7. 2 6. 2 6. 2 7. 3 0. 0
Leaf03 6. 5 3. 0 6. 6 6. 5 3. 0 0. 0
Lines01 3. 8 5. 6 2. 8 2. 8 6. 5 0. 0
Lines02 2. 2 3. 6 1. 3 1. 2 3. 6 0. 0
Lines03 6. 8 2. 0 6. 8 6. 8 2. 0 3. 4
Lines04 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0
Lines07 5. 0 4. 0 5. 1 5. 0 4. 0 0. 0
Lines09 6. 0 1. 4 6. 0 6. 0 1. 4 0. 0
Lines10 8. 6 7. 7 8. 6 8. 6 7. 7 0. 0
Lines13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Lines15 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Music01 6. 1 9. 8 3. 9 6. 1 9. 8 0. 0
Scroll01 6. 0 4. 8 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Scroll02 6. 5 5. 6 6. 5 6. 5 4. 3 2. 8
Scroll05 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Scroll06 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes04 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes06 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Shapes07 8. 5 8. 0 8. 5 8. 5 8. 0 0. 0
Shapes08 9. 0 8. 5 9. 0 9. 0 8. 5 0. 0
Shapes09 7. 0 8. 0 7. 0 7. 0 8. 0 0. 0
Shapes10 7. 0 9. 0 7. 0 7. 0 9. 0 0. 0
Shapes11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Shapes13 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes15 7. 5 9. 0 7. 5 7. 5 9. 0 0. 0
Shapes20 9. 0 9. 5 9. 0 9. 0 9. 5 0. 0
Shapes21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Shapes22 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes23 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Shapes24 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes26 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes29 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0
Shapes32 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0
Shapes33 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes35 4. 0 7. 5 4. 0 4. 0 7. 5 0. 0
Shapes36 8. 0 8. 5 8. 0 8. 0 8. 5 0. 0
Shapes37 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes38 7. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 0. 0
Shapes39 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0
Shapes42 7. 5 7. 0 7. 5 7. 5 7. 0 0. 0
Square01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square05 4. 0 4. 1 4. 0 4. 0 4. 1 0. 0
Square06 4. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 4. 0
Star01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Star02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Star04 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star05 6mm 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 3. 0
Star06 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star07 5. 0 4. 4 5. 3 5. 0 4. 4 0. 0
Star11 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star12 8. 0 7. 8 8. 0 8. 0 7. 8 0. 0
Star13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star14 9. 6 9. 0 9. 6 9. 6 9. 0 0. 0
Star15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Star20 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star21 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Star22 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0
Wave01 10. 0 7. 0 8. 0 8. 7 7. 0 0. 0
Wave04 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Xmas01 7. 3 8. 8 7. 4 7. 3 8. 8 0. 0
ZigZag02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 0. 0
ZigZag03 4. 6 4 4. 6 4. 6 5. 0 0. 0
ZigZag04 7. 0 4. 0 7. 0 7. 6 3. 0 0. 0
ZigZag05 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0 5. 0 1. 0
ZigZag06 4. 0 4. 1 4. 2 4. 0 4. 1 0. 0
ZigZag17 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag19 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
ZigZag20 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag22 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag24 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
ZigZag26 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag28 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Motivos de Dos-Partes
La tabla siguiente ofrece una lista de los motivos de dos partes que estn
disponibles en Wilcom EmbroideryStudio e2.0, y de los modelos resultantes.
Tambin muestra el tamao, la columna, la fila y los valores de desplazamiento
para los Motivos Rellenos.
Este apndice le facilita ayuda para resolver los problemas que puedan surgir en
EmbroideryStudio. Si experimenta algn problema, consulte en primera
instancia las siguientes referencias:
Manual del Usuario de EmbroideryStudio seleccione Ayuda > Manual en
Lnea (o la versin impresa)
Ayuda en Lnea de EmbroideryStudio seleccione Ayuda > Temas de Ayuda
Ayuda en Lnea de Windows seleccione Inicio > Ayuda o Ayuda y Soporte
Base de conocimientos de Microsoft Windows
Documentacin suministrada con el hardware, si el problema se relaciona con
el hardware.
Para obtener informacin sobre otros productos de Wilcom, compruebe el
Suplemento correspondiente o la Ayuda En Lnea. Para la informacin de apoyo
tcnico ms actualizada acerca de EmbroideryStudio y otros productos de
Wilcom, visite el Centro de Apoyo de Wilcom, en www.wilcom.com.au/support.
Deber registrarse para poder acceder a l.
Errores irrecuperables
El sistema puede generar errores irrecuperables al abrir diseos o el mismo
EmbroideryStudio.
Problemas generales
Esta seccin trata de los problemas generales que puede experimentar en
EmbroideryStudio.
Recortes no deseados
Introduzca lnea de
comandos
Seleccione los
elementos a restaurar
Seleccione tablilla
de digitalizacin
Seleccione Punto o
Corriente
Mostrar datos de la
tablilla reconocidos
por el software
Introduzca las
configuraciones de
conexin
Mensajes de error
Anote adaptador de
visualizacin
Anote suministrador
y versin de archivo
Reduzca la
aceleracin de
hardware
10O: Formato de archivo de puntada define las categora bajo las cuales se manualmente. Tambin puede incluir
nativo de mquinas Toyota. almacenar la informacin. El DW funciones de recorte para que las
Administrator es generalmente el mquinas desbastadoras corten el hilo
Acabado: Procesos efectuados
director de la seccin de diseo de la automticamente.
despus de completar el bordado.
empresa. Es una persona con los
Incluye el recorte de hilos sueltos, conocimientos necesarios del entorno y Amarres iniciales: Las puntadas de
cortar o arrancar refuerzo sobrante, amarre inicial se insertan al inicio de los
la autoridad para controlar lo que entra
quitar vueltas o remates, limpiar objetos para impedir que las puntadas
en las bases de datos y cmo se ha de
manchas, planchar o vaporizar para se deshagan. Se insertan en el interior
emplear la informacin.
eliminar arrugas o marcas del aro y de la forma en la segunda puntada.
empaquetar para la venta o envo. Administrador del sistema: El Normalmente usted las usar cuando el
Administrador del sistema es el conector anterior haya sido recortado.
Acolchar: En general, se trata del
responsable de la seguridad del sistema
proceso de hacer una colcha; de modo informtico y de la red interna de la Amontonamiento de puntadas: El
especfico, el cosido de patrones en las espaciado estndar de puntada se
empresa. En las PYMES, el
capas de acolchado para aadir fuerza y calcula en el borde exterior de una
Administrador normalemente se
decoracin a la colcha - superior, encarga adems de las administracin forma. Con curvas pronunciadas, el
espadillaje y soporte -- para formar espaciado que facilita una cobertura
de bases de datos.
patrones decorativos en la superficie de adecuada en el borde exterior puede
la colcha y mantener las capas juntas. Afelpado: Tcnica tradicional de causar aglomeracin a lo largo del borde
bordado de blanco sobre blanco, interior. Ello puede causar la rotura del
Acoplamiento de lentejuela: Son
normalmente realizada sobre tejidos de hilo mientras se cose.
unos dispositivos de mquina
lino o algodn blanco con pesados hilos
computerizados o manuales, que de algodn. Ampliador: El dibujante o diseador
aplican lentejuelas mediante cosido, que hace el dibujo tcnico para el
encolado o por calor. Aguja: Pequea pieza fina de acero perforador que lo ha de seguir.
con un agujero para el hilo y una punta
Acortamiento de puntada: Cuando para perforar el tejido. Una aguja de ngulo de lnea de base: El ngulo
una forma adopta un giro brusco, el mquina es diferente de la aguja de de lnea de base determina el ngulo
espaciado de puntadas en el interior de costura; el ojal de la aguja de la absoluto de lnea de base relativo al eje
la forma disminuye rpidamente. Esto mquina se halla en el extremo afilado horizontal. Se usa para alinear las letras
da lugar al amontonamiento en el de la aguja. Las aguajs de mquina de a una parte importante del diseo.
interior y a huecos en el exterior de la bordado tienen puntas muy afiladas ngulo de puntada: El ngulo de
forma; cuanto ms larga es la puntada, para perforar tejidos pesados y
mayor es el problema. El Acortamiento puntada es el ngulo que sigue el cosido
trenzados muy firmemente; puntas de de conjunto dentro de una forma. La
de puntada automtico resuelve este bola que se deslizan entre fibras de forma puede tener un ngulo de
problema al eliminar el trenzado; variedad de puntas de
amontonamiento de hilo. El bordado puntada fijo p. ej. 45 con la
especialidad, como las puntas de cua, horizontal o mltiples ngulos de
tiene un espaciado de puntada uniforme que se emplean para cuero. puntada.
y suave por todas partes. Tambin
reduce las roturas de hilo durante la Agujeros Rellenados: Esta Anidar: Anidar le permite crear o
produccin. caracterstica crea objetos rellenados a insertar un objeto en un punto exacto de
partir de los lmites de objetos la secuencia de cosido. Usted puede
Acortamiento de puntada seleccionados de Relleno Complejo. anidar un objeto en medio de la
automtico: Reduce el
amontonamiento de puntadas en Alfabeto: Un grupo de caracteres de secuencia de cosido de otro objeto para
un mismo diseo o estilo, incluidas impedir que se generen conectores
esquinas cerradas. Vase tambin
letras, nmeros y smbolos tipogrficos. largos.
Acortamiento de puntada.
Adhesin: Unir de manera Alfabetos personalizados: Los Apliqu: Decoracin o aderezo cortado
alfabetos personalizados se componen de un retal de tejido y cosido a otro para
permanente dos tejidos con un agente
de letras, nmeros o smbolos que usted aadir dimensin y textura. Los diseos
adhesivo. Sellado en caliente.
digitaliza. con apliqu pueden ser ms econmicos
Administrador de Design que el bordado solo si el apliqu ocupa
Workflow : Es el DW Administrator Amarres finales: Los amarres finales una cantidad significativa del diseo,
quien normalmente es el responsable de se colocan generalmente antes de los disminuyendo por ello el nmero de
la instalacin de alto nivel de las bases recortes para impedir que se suelten las puntadas. En bordado Schiffli, apliqu
de datos de Design Workflow. El DW puntadas. Puede ajustar las se refiere a un motivo bordado, cortado
Administrator determina quin tiene configuraciones de conector para aadir a mano o decapado del tejido base.
acceso a las bases de datos, lo que los automticamente amarres finales en
ciertas condiciones, o aadirlos Apliqu automtico: Apliqu
usuarios pueden ver y hacer, y quin
automtico es un objeto de bordado
Gl osario 1060
existencia del bordado durante el Caja de delimitacin: El rectngulo ocho canales que, de hecho, son copias
reinado de los faraones egipcios, en los punteado que aparece cuando usted de datos binarios de cdigo de 8 bits.
escritos de Homero y desde los selecciona una gama de artculos.
Cinta expandida: Una cinta
Cruzados del siglo XII. Ha evolucionado
Caja de lista: Un dilogo de una sola expandida que tiene perforadas cada
desde el trabajo manual a las mquinas
de cosido a mano y desde los telares lnea que se abre para desplegar una una de las puntadas del diseo.
lista de opciones.
manuales y las mquinas Schiffli con Clase de hilo: El hilo de bordado vara
cientos de agujas, a mquinas Calco Automtico: Calco Automtico en su grosor. Las clases son A, B, C y D.
multicabezales computerizadas de se usa para convertir imgenes de mapa La densidad de puntada debiera
altsima velocidad. de bits en dibujos de vectores. establecerse segn la clase de hilo.
Vase tambin Grosor de hilo.
Bordado de bobina: Diseos Calibracin de pantalla: Debe
trabajados con el tejido ceido boca calibrar el monitor para que los diseos Clase de objeto: Un objeto tiene una
abajo y el hilo o cinta de especialidad en escala 1:1 aparezcan a tamao real. clase, forma, clase y color de hilo,
enrollado en la bobina. Muy eficaz para Hgalo cuando instale configuraciones de cosido y una posicin
diseos sencillos como hojas de rbol o EmbroideryStudio por primera vez, en el orden de cosido. La clase de objeto
parras, o para efectos especiales con cada vez que cambie de monitor o puede determinar o no el aspecto final
hilos demasiado pesados para pasarse ajuste los controles horizontal o vertical buscado del cosido.
por la aguja. del monitor.
Clase de puntada: Existen tres clases
Bordado de reliquia: Productos Cambio de color automtico: bsicas de puntada con las mquinas de
bordados diseados para pasarse de Capacidad de una mquina de bordado puntadas de puntada cerrada Corrido,
generacin en generacin. de agujas mltiples para seguir un Plumets y Tatami (Trenza). Wilcom
Bordado total: Bordado total es el comando para cambiar a una aguja EmbroideryStudio e2.0 proporciona
especificada con un color de hilo muchas variantes de ellas.
bordado que cubre el tejido entero. Ello
diferente.
incluye el encaje donde el tejado de CND: Melco Condensado (CND) es el
soporte es de hecho eliminado tras la Carpeta: Una coleccin de archivos y formato de archivo nativo del software
fabricacin. El bordado total es tpico de sub-carpetas que se almacenan juntos de digitalizacin de bordado Melco. Los
la fabricacin Schiffli, menos comn con en un disco. Parte de la estructura de archivos CND slo almacenan lmites
multicabezales. organizacin de archivos en un disco. digitalizados y valores de puntada.
Borde Dentado: Tcnica para crear Carpeta de destino: La carpeta Cdigo de hilo: El cdigo es el
bordes desiguales, para crear efectos de (directorio) en la que desea copiar o nmero identificativo de un color de hilo
sombreado, o para imitar el pelo u otras mover uno o ms archivos. en una marca.
texturas mullidas en el diseo.
Cascada: Un modo de organizar Cdigo de parada: Los cdigos de
Borlas: Grupo de puntadas largas que ventanas abiertas en el escritorio, de tal parada se interpretan como paradas
cuelgan de un diseo. Se emplean sobre manera que no se traslapen unas a otras explcitas. La mquina parar de coser.
todo para adornar decoraciones del y siga siendo visible la barra de ttulo de
hogar. Cdigo de seguridad: Las opciones
cada ventana.
de EmbroideryStudio estn
Botn Cerrar: Se usa para cerrar una Casilla de verificacin: Un pequeo controladas por un dispositivo de
ventana o una aplicacin. En MS cuadrado que aparece en una caja de seguridad instalado en el PC. Los
Windows, aparece como un pequeo dilogo y que puede estar seleccionado cdigos de acceso de seguridad
cuadro con una X en su interior en la o despejado. Cuando est seleccionado, introducidos en el software son enviados
parte superior derecha de la barra de aparece una marca o una cruz. Una a dicho dispositivo. Cada dispositivo de
ttulo. casilla de verificacin representa una seguridad tiene un nmero de serie
Botn de comando: Botn en un opcin que usted puede establecer. individual y un cdigo identificativo.
dilogo que ejecuta o cancela la accin CED: Un formato de archivo de datos Columna: Forma larga, estrecha y
seleccionada. Dos botones de comando comprimidos. curvada.
muy comunes son Cancelar y Aceptar.
Centrar en puntada actual: El Comando: Una instruccin impartida
Botn de maximizar: En Windows, el objeto ser colocado con su centro en el al software para que ejecute una accin.
pequeo recuadro en el centro del grupo marcador de posicin de aguja. Puede ser tan sencilla como pegar un
de tres a la derecha de la barra de ttulo. objeto o tan compleja como regenerar
Pinche en el botn Maximizar para Cinta de papel: El medio tradicional puntadas. Se activa normalmente a
agrandar una ventana hasta su tamao de grabacin empleado en el sector del
travs de un artculo de men, un icono
mximo. bordado es la cinta de papel. El proceso
de barra de herramientas o un botn de
de codificacin en cinta produce el comando en un dilogo.
Botn Minimizar: En Windows, el diseo final en formato de puntada
pequeo recuadro a la izquierda del una interpretacin puntada a puntada Combinaciones de colores: Las
grupo de tres a la derecha de la barra de del diseo exactamente como lo leer combinaciones de colores son esquemas
ttulo. Pinche en el botn Minimizar para la mquina de bordado. Aunque de colores mltiples para un mismo
reducir una ventana hasta su tamao ampliamente reemplazada por el disco diseo. Se componen de colores
mximo. flexible, las cintas las usan todava las definidos en los libros de colores, que
mquinas ms antiguas. pueden ser creados en
BRO: Formato de archivo de Bits &
Especficamente, las cintas de papel de EmbroideryStudio de Wilcom o en un
Volts.
datos de puntada son cintas de papel de programa similar de diseo, o pueden
seleccionados desde un sistema
Gl osario 1062
seleccionado. La forma es parecida a la porqu un comando no puede sacar a la mquina de bordado, es
letra I mayscula. ejecutarse. convertido en datos de puntadas.
Vase tambin Perforar.
Curva Bzier: Forma de vector Dilogo modal: Se trata de un dilogo
producida segn los principios que, mientras est abierto, impide al Direccin de cosido: La direccin del
inventados por el ingeniero francs usuario seleccionar cualquier control u cosido puede afectar a la calidad del
Pierre Bzier. Una curva Bzier consiste objeto fuera de l. Los cambios bordado debido al efecto empuje-tire.
en una serie de segmentos con formas efectuados a las configuraciones en el Solamente pueden invertirse los objetos
generadas por funciones cbicas. Cada interior del dilogo no son efectivas de bordado cerrados.
segmento est delimitado por ndulos, hasta que se cierra.
Disco de bordado: Los discos de
y su curvatura est afectada por un
Dilogo sin modalidad: Un dilogo bordado son disquetes flexibles de
punto de control asociado al ndulo en
cada extremo. El desplazamiento y la que, mientras est abierto, permite al formateado especial que se usan para
usuario seleccionar objetos con total transferir diseos desde el ordenador a
direccin del punto de control desde el
libertad. Los controles en el dilogo la mquina de bordado. Usted puede
ndulo son los parmetros desde los
cuales se deriva la forma curva cbica. cambian para ser acordes con los formatear disquetes de bordado y
valores de los objetos seleccionados, o guardar en ellos diseos desde
DAT: DAT es la extensin de archivo de muestran la informacin pertinente del EmbroideryStudio. El formato que use
puntada usado con los formatos sistema cuando no hay ningn objeto depender de la mquina de bordado
Hiraoka, Laesser y Wilcom SPES. seleccionado. Los cambios efectuados a seleccionada. Tambin puede abrir los
las configuraciones en el dilogo pueden diseos desde discos de bordado
Defectos de cosido: Los defectos de
aplicarse mientras permanece abierto. directamente a EmbroideryStudio.
cosido pueden aparecer en forma de
Pueden abrirse y usarse otros comandos
huecos entre las reas rellenadas, que y dilogos mientras el dilogo sin Disco duro: Un dispositivo para
asome el tejido y roturas de hilo. Con almacenamiento de informacin en
modalidad permanece abierto.
frecuencia son resultado de masa. Normalmente el disco est fijado
configuraciones incorrectas de cosido Dibujo de ampliacin: El dibujo dentro de la unidad del sistema, y puede
p. ej. establecer una compensacin de tcnico, normalmente seis veces ms aadirse un segundo disco duro.
tire demasiado pequea para la grande que el diseo original, indica las Cuando usted almacena informacin en
elasticidad del tejido. puntadas a digitalizar. Cuando digitaliza el disco duro, se queda all hasta que
con una tablilla, usted usa un dibujo de usted la elimine. Puesto que tiene una
Densidad de hilo: Los diferentes
ampliacin para calcar las formas y los capacidad finita, es necesario gestionar
fabricantes de hilos emplean diferentes
lmites del diseo de la misma manera los archivos.
sistemas de densidad de hilo. Densidad que usa los telones de fondo en
A es el hilo normal de bordado Diseo: Por diseo nos referimos a un
pantalla. Antes de empezar, debe
(densidad 120/2, 40). La densidad B archivo en formato de bordado nativo
preparar el dibujo de ampliacin. Vase
es ms gruesa, la densidad C ms fina, tambin Tablilla de digitalizacin. p. ej. EMB, JAN, ART de software de
y la densidad D es muy fina. digitalizacin de bordado. El diseo
Difuminacin: Tcnica de software original puede ser un diseo de formato
Densidad de puntada: El nmero de
que combina los colores existentes en de puntada. El diseo contiene datos del
puntadas por rea dada (o lneas de un orden especificado de pixeles. Se usa cosido, tales como clase del tejido
puntadas por distancia en un relleno). normalmente para simular colores que adems de las formas cosidas.
Desplazamiento automtico: La no se encuentran en la paleta de
imagen. Una clase de ilusin ptica Diseo Inteligente: Juego de
caracterstica Desplazamiento herramientas que se emplea para crear
automtico desplaza la pantalla de creada al colocar dos pixeles de colores
diseos de bordado digitalizando
forma automtica mientras usted est diferentes uno junto al otro. El ojo
humano los resuelve de forma automticamente imgenes
digitalizando. electrnicas. Diseo Inteligente
automtica en un tercer color.
Desplazarse: Normalmente se verifica automticamente convierte imgenes
la secuencia de cosido de un diseo Digitalizacin automtica: Digitalice de mapa de bits en bordado totalmente
desplazndose por l por puntadas, imgenes completas automticamente. digitalizado con poca o ninguna
segmentos, funciones u objetos. Diseo Inteligente convierte de forma intervencin por su parte. Vase
automtica la ilustracin artstica en tambin Point & Stitch.
Despliegue: Pantalla empleada para objetos de bordado y genera las
mostrar los contenidos de salida de un Diseos de serie: Diseos de
puntadas.
PC. Tambin llamado monitor. bordado disponibles en disco o en una
Digitalizador: Normalmente se refiere tarjeta de bordado patentada. Se trata
Detalle: Un lmite, un borde, un a la persona que perfora o digitaliza el de diseos de bordado ya digitalizados
corrido de resalte, o un rea pequea diseo. Digitalizador puede tambin que estn disponibles comercialmente
del diseo que usted desee coser en hacer referencia a la tablilla de para el uso general de los bordadores.
ltimo lugar cuando usa Diseo digitalizacin empleada por el
Inteligente. Diseos nativos: Los diseos nativos
digitalizador. Vase tambin Tablilla de
se refieren a los diseos creados en el
digitalizacin.
Dilogo: Un recuadro en pantalla que software de Wilcom ES (o equivalente).
o le pide o le proporciona informacin. Digitalizar: Proceso de codificacin de
Muchos dilogos presentan opciones de Diseos personalizados: Diseos
un diseo. La ilustracin artstica se
entre las que escoger antes de que se creados digitalizando ilustraciones
convierte en una serie de objetos de
ejecute un comando. Algunos dilogos bordado que han de ser ledos y artsticas o manipulando patrones o
presentan advertencias o explican modelos ya existentes.
manipulados por una aplicacin
especializada en CAD/CAM. Antes de
Gl osario 1064
mientras que lneas que conectan los pantalla en el que estn desplegados los pueden crear una zona rgida en el
pares definen los ngulos de puntada. iconos de programas. bordado y causar dao al tejido o a la
aguja. Esquinas Inteligentes le ayuda a
Entrada B: Un mtodo de entrada ESD: Formato nativo DOS de Wilcom
controlar esquinas pronunciadas en
empleado para digitalizar formas en las DOS ES contiene datos de puntada,
objetos de Entrada A y Entrada C. Vase
que un lado es diferente del otro, como clases y densidad de puntada, lo tambin Esquina mitra y Esquina de
especialmente cuando un lado requiere cual permite un mejor procesamiento.
cobertura.
ms puntos de referencia que el otro. ESD en versiones posteriores contiene
Las puntadas giran uniformemente a objetos de letras con lmites. Esquina Mitra: Una clase de Esquina
travs de toda la forma. Puede usar inteligente. Esquinas Mitra crea una
Espaciado Acorden: Un efecto de
cualquier clase de puntada de relleno lnea pronunciada en la interseccin de
puntada artstica que vara
excepto Relleno de motivo. las dos columnas. Estn diseadas
gradualmente el espaciado de puntada principalmente para esquinas de entre
Entrada C: Un mtodo de entrada entre relleno denso y abierto a lo largo
75 y 90. Vase tambin Esquinas
empleado para digitalizar columnas de de un objeto de bordado, produciendo
Inteligentes.
anchura fija. Se usa normalmente para efectos de sombreado y color que son
digitalizar los bordes y lmites de formas difciles de conseguir manualmente. Estilos: Un estilo es un grupo de
grandes. Puede digitalizar columnas configuraciones de propiedades
Espaciado automtico: El Espaciado
para crear lneas gruesas o bordes. guardadas con un nombre propio. Usted
automtico afecta nicamente a la
Entrada C se usa normalmente con la puede guardar cualquier combinacin
puntada Plumets. puntada Plumets. Ajusta el espaciado de configuraciones en un estilo. Ello
de puntada de acuerdo a la anchura de
facilita la aplicacin de configuraciones a
Envoltura: Efecto especial que hace columna.
objetos seleccionados de bordado o de
que los objetos se bombeen o arqueen, letras. Cuando aplica un estilo a un
se estiren o compriman. Envoltura se Espaciado de puntada: El espaciado
entre dos penetraciones de aguja objeto, las configuraciones de estilo
aplica normalmente a objetos de letras,
consecutivas en un mismo lado de una sustituyen a las propiedades actuales.
si bien se pueden aplicar tambin a Las propiedades no especificadas en el
otras clases de objetos de bordado. columna. Cuanto menor sea el valor,
mayor ser la densidad de puntada. estilo retienen sus configuraciones
EPS (Encapsulated PostScript): Un Para obtener un cosido ms abierto, actuales.
formato de archivo estndar para emplee valores ms grandes. Estiramiento del tejido: Las
importar y exportar archivos de
Espaciado fraccional: El Espaciado puntadas de bordado tiran del tejido
lenguaje PostScript entre las
fraccional se emplea para colocar hacia dentro donde penetra la aguja.
aplicaciones en una variedad de Esto puede causar que el tejido se
entornos. Un archivo ESP es un archivo puntadas de forma ms uniforme en
formas curvadas, produciendo un arrugue y que aparezcan huecos en el
PostScript que describe un sola pgina,
bordado de ms alta calidad con menos bordado. Use la compensacin de tire
normalmente una ilustracin. En automtica para contrarrestar este
general, el propsito del archivo EPS es puntadas. El espaciado fraccional es til
especialmente para columnas de efecto sobrecosiendo lmites de formas
estar incluido (encapsulado) en otro
puntadas Plumets con giros abruptos. rellenadas.
archivo PostScript, y puede contener
cualquier combinacin de texto, grficos Espadillaje: Una capa de material EXP: Formato de archivo de puntadas o
e imgenes. Los archivos EPS acolchado entre el tejido delantero y el expandido nativo de las mquinas
normalmente incluyen un pequeo TIFF trasero para aadir grosor y sustancia. Melco.
de baja resolucin o una vista preliminar
Espejo-Asociar: Espejo-Asociar Extensin de archivo: El punto y las
de imagen meta-archivo Windows
Adorno puede crear copias mltiples de tres letras que siguen al nombre de un
basada en vectores, tal como aparecer
en una pgina impresa. diseos, como insignias, espaciados en archivo, como en . BMP. La extensin
filas y columnas para un cosido ms identifica el archivo como de una cierta
Escala de grises: Una imagen en rpido. Espejo-Asociar Reflejo puede clase, decodificable o legible por ciertas
escala de grises se compone de 254 duplicar y reflejar diseos de forma aplicaciones.
escalas diferentes de gris, adems del simultnea. Puede usarla para crear Factor azar: Puede eliminar patrones
negro slido y el blanco slido para orlas de forma rpida o asociar no deseados y distribuir puntadas
hacer un total de 256 tonalidades duplicados en un objeto simtrico, por
diferentes. Las fotos en blanco y negro uniformemente dentro de una forma
ejemplo un corazn. Espejo-Asociar usando un factor azar. Aplique factores
son una escala de grises. Guirnalda puede duplicar objetos azar a Lneas de particin Tatami o
Escner: Dispositivo que convierte alrededor de un punto central. La Divisiones de programa. Puede usar
imgenes fsicas a forma digital para herramienta Calidoscopio funciona este efecto para imitar diferentes
que puedan almacenarse y manipularse como Guirnalda pero tambin refleja texturas como piel, hierba, hojas, etc.
con el ordenador. Escanear permite objetos.
tomar imgenes escaneadas como base Factor de graduacin: Esta opcin le
Esquina de Cobertura: Una clase de permite graduar de forma automtica
del diseo de bordado. Esquina inteligente. Las Esquinas en diseos CND conforme los carga. Por
Escribir: Enviar informacin del diseo cobertura se usan para esquinas muy ejemplo, para graduar la escala del
a un disco de bordado, una tarjeta de cerradas, puesto que se generan menos diseo importado al 120% del original,
diseo o una mquina de bordado para puntadas. usted tendra que introducir un factor de
cosido inmediato o para Esquinas Inteligentes: Los puntos graduacin de 1,2.
almacenamiento. agudos en una forma pueden causar la Factor Zoom: La escala en la que se
Escritorio: Terminologa de MS aglomeracin de puntadas y visualiza un diseo actualmente.
Windows para el plano de fondo de la penetraciones de aguja, que a su vez
Gl osario 1066
Funciones de Taladro: Las funciones usted guarda un diseo, usted con los nombres de archivo debajo; las
de Taladro dentro/fuera estn reemplaza la versin previa usando el cajas de herramientas que aparecen a la
disponibles para mquinas de bordado nombre del archivo. Es recomendable izquierda de la pantalla se componen de
equipadas con un taladro. Ordenan a la guardar con frecuencia. iconos.
mquina cundo deben usar el cuchillo o
herramienta de taladro en lugar de una Hardware: Componentes de un Ilustracin artstica: Imagen de
ordenador que incluyen el monitor, el mapa de bits o grfico de vectores,
aguja.
teclado, la tablilla de digitalizacin, empleada como plantilla de
Graduabilidad: Capacidad de ampliar impresora, escner, mquina de coser, digitalizacin. Vase tambin Imagen
o reducir un diseo. En el formato etc. de mapa de bits y Grfico de
expandido, la graduacin de escala est vectores.
Herramienta de digitalizacin: Las
mayoritariamente limitada a entre 10 y
20%, porque el nmero de puntadas herramientas de digitalizacin, a veces INP: Formato de archivo comprimido
llamadas mtodos de entrada, son de Wilcom.
sigue siendo constante a pesar del
similares a las herramientas de dibujo
tamao final del diseo. En los formatos Instalacin de mquina: Antes de
condensados, los cambios de escala excepto por el hecho de que el resultado
final es un objeto de bordado en vez de poder enviar diseos para coserlos,
pueden resultar ser ms dramticos debe configurar la mquina en
un objeto de vectores. Las diferentes
porque el nmero de puntadas y la EmbroideryStudio. Puede aadir
herramientas de digitalizacin se
densidad pueden variarse. mquinas, cambiar los valores para
adecan a la creacin de diferentes
Graduar: Capacidad de ampliar o formas o elementos de diseo. mquinas ya instaladas o eliminar las
mquinas que ya no necesite.
reducir el tamao de un diseo. En el
Hilo: Cordel fino de material natural o
formato de puntadas o expandido, la Instalacin de puerto en serie:
graduacin est mayoritariamente sinttico hecho de dos o ms filamentos
retorcidos juntos, que se usan para Aqu se pueden ajustar los valores de
limitada a 5%, porque el nmero de Baudos, Bits de datos, Bits de Parada,
coser. Los hilos de bordado para
puntadas sigue siendo constante a Paridad. Estas configuraciones deben
pesar del tamao final del diseo. En los mquina vienen en rayn (alto brillo),
algodn (acabado ms apagado), ser idnticas a las de la mquina de
formatos de lmites o condensados, los bordado. La clase de teleproceso debe
polister (fuerte y de color slido),
cambios de escala pueden resultar ser coincidir con el tipo de cable que vaya a
ms dramticos porque el nmero de metlicos (nima sinttica envuelta con
chapa de metlica o finas cintas de usar.
puntadas y la densidad son calculados
chapa metlica) y acrlico (de brillo JPG: Formato de imagen de mapa de
de nuevo.
similar al rayn). bits intercambiable de archivo JPEG.
Grficos de vectores: A diferencia de
Hilos de especialidad: Hilos Juntar piezas: Coser los retales
las imgenes rasterizadas, los grficos
diseados para efectos como brillo, juntos en bloques para labor de retales.
de vectores contienen datos de
vectores. Se trata de una coleccin de resplandor, irisacin o grosor. Los hilos
estn frecuentemente hechos de Justificacin: La posicin de las letras
formas geomtricas y lneas que se
materiales sintticos, incluidos rayn, en la lnea de base de bordado.
combinan para hacer una imagen. En
lugar de pxeles, tales datos se graban algodn mercerizado, metlicos y niln Labor de retales: Un compuesto de
con textura.
como un grupo de frmulas piezas cosidas para formar una pieza
matemticas que definen formas tales Hilvn: Puntada Zigzag, colocada ms grande, como una colcha.
como rectngulos, elipses, curvas, despus de las lneas de colocacin y de Leer: Abrir un diseo que ha sido
estrellas en forma de polgono, etc. Se corte, y empleado para fijar los parches
escrito en una tarjeta de diseo o en
crean usando programas de vectores de apliqu al tejido de fondo antes de se
grficos como CorelDRAW. Los una mquina de bordado.
aplique el cosido de cobertura.
grficos de vectores pueden graduarse Lentejuelas: Las lentejuelas son
sin distorsin, y normalmente son Hiraoka DAT: Hiraoka DAT is a Schiffli
pequeas planchitas plsticas con un
mucho ms pequeos que las imgenes disk version of the Plauen card format
agujerito en el centro. Se guardan en
de mapas de bits. Vase tambin for Hiraoka machine. rollos, cada una unida a la siguiente por
Imagen de mapa de bits. Hoja de trabajo de produccin: La un eslabn muy dbil. Son cosidas al
Grupo de motivos: Los motivos se hoja de trabajo de produccin es el tejido colocando la lentejuela delante de
vnculo entre el diseador y el operario la aguja mientras las agujas estn fuera
guardan en EmbroideryStudio grupos
de la mquina de bordado. Contiene una del tejido.
de motivos similares a los alfabetos de
caracteres. ES Designer proporciona dos vista preliminar del diseo e informacin
Letras: Iniciales o nombre que
grupos de motivos predefinidos. Uno esencial sobre la produccin, incluidos el componen un monograma. Letras de un
contiene motivos sencillos para rellenos tamao del diseo, la secuencia de color
alfabeto o fuente.
que usan le mismo patrn en las filas y otras instrucciones especiales.
hacia adelante y hacia atrs. El otro Letras: Bordado que emplea letras o
Hooping: El proceso de colocar el palabras. Las letras que normalmente
grupo tiene como finalidad usarlo con
tejido y/o estabilizador en el aro de se llaman letras de teclado pueden
motivos compuestos que usan patrones
bordado. Una de las razones ms crearse a partir de estilos o fuentes de
complementarios para filas hacia
comunes para un diseo pobremente alfabetos predefinidos, permitiendo
delante y hacia atrs. Puede tambin
cosido es un hooping inadecuado. variacin de tamao, altura, espaciado,
definir sus propios grupos de motivos
para organizar y clasificar los motivos Icono: Imagen en miniatura empleada densidad y otras caractersticas.
creados por usted. en la visualizacin de pantalla en lugar Lmites importados: Diseos ledos
de, o adems de, texto. La lista de desde archivos de lmite no-EMB CND
Guardar: Almacenar informacin (de
archivos puede mostrarse como iconos o PCH en el que las puntadas han sido
un diseo) en un archivo. Cada vez que
Gl osario 1068
de tamao excesivo y para pedidos de patrones de orlas, que pueden pantalla. En la programacin orientada
produccin de cantidades muy grandes. insertarse rpidamente en un diseo. a objetos, los objetos incluyen datos y
Los motivos se componen generalmente los procedimientos necesarios para
Mquinas de Puntada cerrada:
de uno o ms objetos sencillos y se operar con esos datos. Vase tambin
Tanto Schiffli como las mquinas
almacenan en un grupo especial de Objetos de bordado.
multicabezales son mquinas de motivos.
puntada cerrada, formando puntadas Objetos de bordado: En el diseo de
del mismo modo que una mquina de Motivo Corrido: Motivos que estn bordado, usted construye diseos a
coser casera. Las operaciones de enlazados a lo largo de una lnea partir de formas bsicas u objetos de
puntada cerrada involucran dos hilos digitalizada. Puede crear lmites bordado. Se les llama objetos porque
el superior y el inferior. El hilo superior decorativos usando cualquier motivo de son entidades discretas que pueden
lo dirige una aguja, el inferior lo dirige la lista. seleccionarse y manipularse de modo
una lanzadera. El hilo inferior encierra independiente unos de otros. Son como
Nombre de archivo: El nombre de un
al superior en su lugar, de ah el nombre objetos vectoriales normales en tanto
archivo, incluida la extensin, p. ej.
de puntada cerrada. Vase tambin que tienen ciertas caractersticas
Mquina multicabezal de puntada Gato. BMP. definitorias o propiedades, tales como
cerrada. Nombres de Equipo: La caracterstica color, tamao, posicin, etc. Tambin
Nombres de equipo le permite crear tienen propiedades especficas de
Margen de refuerzo: La distancia
diseos con nombres mltiples. Por bordado, como la clase y la densidad de
entre un lmite de objeto y el borde del puntada. Vase tambin Objetos de
refuerzo. Aumente este margen para ejemplo, puede usar el mismo logotipo
con diferentes nombres para equipos vectores.
impedir que las puntadas de refuerzo se
deportivos o en uniformes de empresa
extiendan fuera de las puntadas de Ondulacin: Los lazos en la superficie
cobertura. sin tener que crear mltiples copias de del bordado causados generalmente por
un mismo diseo.
una mala tensin superior o por
Memoria: El lugar de la unidad de
Nudo francs: Una puntada que tiene problemas de tensin. Ocurre
sistema del ordenador que almacena normalmente cuando el hilo superior del
informacin mientras usted trabaja. Si un centro anudado alzado.
polister ha sido tensionado
usted sale sin guardar la informacin en Nmero de puntadas: El nmero de inadecuadamente.
la memoria, se pierde. puntadas se refiere al nmero de
puntadas que hay en un diseo. En Opciones: Las opciones proporcionan
Mensaje de confirmacin: Mensaje
EmbroideryStudio una puntada se al software la funcionalidad extra que
informativo que le muestra el software,
considera una revolucin de la mquina. pueden comprar los propietarios
preguntando si est seguro de querer registrados del producto.
continuar p. ej. cuando quiere eliminar Vase tambin Propiedades del
diseo.
un diseo. Origen del diseo: Mientras que los
Objeto de manual: Cuando usted archivos de bordado se clasifican grosso
Mezclar colores: Tcnica de modo como de lmite (condensados) o
digitalizacin que crea interesantes abre un archivo de formato de puntada
sin reconocimiento de lmites, se de puntada (expandidos),
efectos de perspectiva, sombreado y
convierte en un objeto individual de EmbroideryStudio categoriza
color al mezclar dos capas de color. Se internamente estos archivos como
funden dos colores suavemente desde manual. Dicho objeto consiste en una
serie de puntos de penetracin de aguja pertenecientes a uno de estas cuatro
uno al otro empleando una mezcla de un
y tiene solamente propiedades clasesDiseo nativo, Lmites
relleno denso y uno abierto. importados, Puntadas procesadas o
generales y conectores. Cuando usted
Mocca: Spider web stitching over an transforma un objeto de manual Puntadas importadas. Vase tambin
eyelet. (grada su escala, lo gira o lo refleja), la Propiedades del diseo.
densidad de puntada original no cambia. Orla: Objeto individual de curva
Modalidad lentejuela: La modalidad
lentejuela permite una rpida Objeto de vectores: Los objetos de cerrada que puede aadirse de forma
digitalizacin de las funciones de Soltar vectores (o vectoriales) se derivan de opcional a un monograma. Tambin, un
lentejuela. Vase tambain Funciones los grficos de vectores y pueden ribete de tejido que est unida a una
Soltar lentejuela. crearse en EmbroideryStudio o pueden colcha interior para resaltarla.
importarse. En EmbroideryStudio,
Mdem: Unidad para enviar Paleta de colores: La paleta de
pueden convertirse en y a partir de colores contiene una seleccin de
telegrficamente informacin de un objetos de bordado. Usted puede
ordenador a otro. colores de hilo hechos a medida para
establecer sus propiedades generales,
cada diseo. Este esquema de colores o
Monitor: La pantalla en la que se tales como tamao y posicin, y combinacin de colores representa los
puede seguir el progreso de perforado o organizar y transformarlos del mismo
colores reales de los hilos en el cual se
de cosido, puntada a puntada. modo que con otros objetos. Vase
coser un diseo. Vase tambin Mapa
tambin Grficos de vectores. de hilos.
Monograma: Diseo bordado
compuesto de una o ms letras, Objeto Desplazado : Funcin del
Pandeo 3D: Pandeo 3D se usa con
normalmente las iniciales de un software empleada para crear nuevos
Relleno de motivo para crear efectos
nombre. Puede consistir tambin en lmites a partir de los lmites de objetos tridimensionales. Puede hacer que las
orlas o diseos, para marcar la seleccionados.
formas parezcan cncavos o convexos
propiedad de artculos como ropas, usando Globo dentro o Globo fuera.
Objetos: En informtica, se considera
pauelos, gorras, etc. Tambin puede crear efectos de
objeto a cualquier artculo discreto que
puede ser seleccionado y manipulado, distancia usando Perspectiva.
Motivo: Elementos de diseo
predefinidos, como corazones, hojas o como por ejemplo un grfico en
Gl osario 1070
configure la puntada Plumets para que formato expandido con compensacin se convierten en sus propiedades.
se repita en mltiples ocasiones. de densidad. Todos los objetos tienen ciertas
propiedades en comn, como tamao y
PMU: PMU es un formato de archivo de Proceso: La caracterstica Proceso le
posicin. Existen otras propiedades ms
puntada o expandido de Proel. permite ajustar la densidad de una o
especficas de los objetos, las cuales
ms clases de puntada en todo el diseo dependen de la clase de objeto. La
PNG: Formato de grfico de vectores, o slo las partes seleccionadas. Cambie
Portable Network Graphics. propiedad ms importante de todos los
la densidad de puntada a fin de coser en
objetos de bordado es la clase de
Point & Stitch: Juego de un tejido diferente o con un hilo puntada.
herramientas usado para crear diseos diferente. Tambin puede ser que desee
de bordado digitalizando de forma abaratar la produccin reduciendo el Protocolo: El protocolo de
automtica bloques de color en nmero total de puntadas. El comunicaciones depende de la clase de
imgenes electrnicas, o convertir procesamiento de un archivo de conexin entre el ordenador y la
lmites de vectores directamente en puntada es similar a convertirlo en mquina de bordado. Ser una de las
objetos de bordado. Vase tambin archivo de lmite al abrirlo, con la siguientes: serie estndar, paralelo,
Diseo Inteligente. excepcin de que puede procesar slo serie a paralelo convertido (DCi), o
los objetos y puntadas seleccionados. tarjeta interfaz.
Portapapeles: rea de
almacenamiento temporal en la Profundidad de color: La Puck de digitalizacin: Con una
memoria del PC para lo ltimo que se profundidad de color, tambin llamada tablilla digitalizadora se usa por lo
haya cortado o copiado. Las imgenes profundidad de pxeles, se refiere a la general un puck en lugar de un ratn
del portapapeles pueden pegarse en los cantidad de informacin de color para marcar puntos de referencia y
diseos las veces que quiera. disponible para cada pxel en una seleccionar comandos del mapa de
imagen. Una imagen con una mens.
Posicin: El indicador de posicin profundidad de color de 1-bit puede
muestra la posicin del diseo (X, Y) en Puerto: Conexin en un ordenador
mostrar slo colores. Conforme se
la ventana de diseo. incrementa la profundidad de color, hay donde se conecta el cable que lleva
datos a otro dispositivo. Los puertos que
ms colores disponibles 16 Colores (4
Posicin de bastidor fuera: Cuando se emplean para conectar perifricos
bit), 256 Colores (8 bit), High Color (16
cosa objetos de apliqu, puede reciben nombres como COM1 o LPT1,
bit), True Color (24 bit).
establecer una posicin de bastidor para que usted pueda especificar donde
fuera. Con ello se saca el aro de debajo Profundidad de taladro: Puede se conectan los perifricos.
de la aguja, lo que facilita colocar y escoger el sistema de numeracin para
recortar las formas de apliqu. Las especificar la profundidad del Taladro: Puerto COM: Un puerto estndar en
configuraciones de bastidor fuera serie usando como punto de conexin
Plauen, en la que uno es la base y siete
determinan la distancia y direccin del para dispositivos perifricos. Puede
(7) la posicin media normal, y Saurer,
movimiento del aro. en la que la base es cero y la posicin haber presentes otros puertos si las
tarjetas de opcin interna apropiadas
media normal es seis (6).
Preparacin de imgenes: Limpieza han sido instaladas. El ordenador debe
de imgenes escaneadas como entrada Programa: Programa de ordenador o estar informado sobre qu puerto est
para la digitalizacin de bordado. Puede aplicacin que se emplea empleando cul dispositivo perifrico
implicar cualquiera de estas tcnicas o generalmente para alguna clase de p. ej. COM1, COM2, etc.
una combinacin de ellas: reducir el trabajo determinado, como el
nmero de colores, aadir o resaltar procesamiento de textos o la gestin de Puerto en serie: Un punto de
lmites, eliminar ruido, difuminacin o conexin en un ordenador en el que se
bases de datos.
suavizado, eliminar detalles enchufa o conecta un dispositivo de
innecesarios, recortar secciones o Programa de grficos: Programa de comunicain en serie, como por ejemplo
eliminar planos de fondo. software que crea o le permite editar un mdem. Los puertos COM en serie de
imgenes de mapa de bits y/o grficos su PC son conectores machos y pueden
Presentacin preliminar: sela para de vectores. Vase tambin paquete tener 9 25 pins (agujas). Se les llama
tener una visualizacin previa del diseo Paint y paquete de Dibujo. COM1, COM2, COM3, etc. El nmero de
y para consultar la informacin del puertos disponibles limita el nmero de
diseo antes de imprimir una hoja de Propiedades del diseo: Los mismos
dispositivos que se pueden conectar a
trabajo de produccin. Se visualiza el diseos tienen sus propiedades, algunas un tiempo. Si se precisan ms puertos,
diseo tal y como ser impreso. de las cuales se pueden modificar; otras
es posible aadirlos. Tambin pueden
no. La propiedad de diseo ms
usarse tarjetas en serie multipuertos.
Procesador de puntada: Una importante es su origen, su fuente
caracterstica de software patentada y Diseo nativo, Lmites importados, Puerto paralelo: Una conexin en un
desarrollada por Wilcom International Puntadas procesadas o Puntadas ordenador, normalmente llamado LPT1,
P/L. Porcesador de puntada es una importadas. Otras propiedades incluyen en donde usted conecta el cable de una
funcin del software que interpreta el nmero de versin del software, el impresora en paralelo o un dongle. Los
datos de puntada crudos y los nmero de puntadas, etc. Las puertos paralelos se usan para conectar
convierte en objetos que el software combinaciones de colores son tambin algunas mquinas de bordado. Se les
puede reconocer. propiedades del diseo entero. llama puertos LPT1, LPT2, etc. Cuando
instale una conexin paralela de
Procesamiento de puntada: El Propiedades del objeto: Todos los
mquina, seleccione el puerto paralelo y
clculo de informacin de puntada por objetos de bordado en el protocolo necesario y complete el
medio del software especializado, que EmbroideryStudio contienen
procedimiento de instalacin de la
permite la graduacin de diseos de configuraciones definitorias o valores.
mquina.
Los valores almacenados con un objeto
Gl osario 1072
Puntitos por pulgada (ppp): Medida Ratn: Dispositivo equipado con Refuerzo Tatami: El refuerzo Tatami
de resolucin de pantalla o impresora; botones de control y diseado para se emplea para estabilizar formas
el nmero de puntitos en una lnea de rodar por la mesa cerca del teclado. grandes rellenas. Se asemeja a una
una pulgada de longitud. Conforme el ratn se mueve, sus puntada de relleno Tatami
circuitos envan seales que mueven el extremadamente abierta, en la que las
Punto: Unidad de medida; 10 puntos puntero en la pantalla. filas de puntadas se colocan a lo largo
equivalen a 1 mm.
del objeto para crear un refuerzo.
Reconocimiento de lmites: Cuando
Punto de anclaje: Un punto fijo
usted convierte un archivo de puntada Refuerzo Zigzag: El cosido de
empleado cuando se gira, se grada, se refuerzo de Zigzag y Zigzag doble se usa
al formato de lmites,
sesga o se refleja un diseo.
EmbroideryStudio lee los datos para dar apoyo a columnas anchas.
Punto de Cruz: Movimientos puntada a puntada, de acuerdo a los
Refuerzo: Puntadas cosidas antes de
regulares de puntada Alubia que se puntos de penetracin de aguja. El
otros elementos del diseo para ayudar
cruzan en el centro para formar una X. software entonces reconoce clases de
a estabilizar los tejidos. La accin de
Colocada en filas o dentro de una forma puntada, valores de espaciado y
cosido que conectar el respaldo al
de caja para formar diseos longitud, efectos de puntada, y puede
tejido que se est bordando. Tambin
geomtricos. Crea una apariencia de determinar los lmites del objeto.
presta apoyo al bordado superior para
hecho a mano.
Recortadores: Dispositivos lograr un aspecto ms elevado y
Punto de entrada: El punto de integrados en una mquina de bordado dimensional. Las puntadas de refuerzo
entrada es el lugar donde el hilo entra para recortar o cortar automticamente se componen de una serie de puntadas
en el objeto de bordado. Debiera el hilo remanente cuando el diseo salta individuales de corrido, normalmente
coincidir con el punto de salida del de un rea a otra o ejecuta un cambio de con una longitud de puntada muy corta,
objeto precedente. color. y se digitalizan manualmente o se
colocan de forma automtica debajo de
Punto de espiga: Una puntada de Recorte: Accin de cortar hilo suelto, la columna (Plumets) o de las reas de
detalle que puede usarse para delimitar eliminar respaldo, etc. , del producto puntada de relleno del diseo de
artculos o rellenar reas. Se emplea final bordado. bordado.
para tallos y parras junto con otras
Red: Para enlazar o conectar mquinas Registro: Se logra un registro correcto
puntadas decorativas, o como lmite
de bordado a travs de un ordenador cuando todas las puntadas y elementos
para rellenos de Plumets o Motivo.
central y un sistema de unidades de del diseo se alinean correctamente.
Punto de referencia: Un punto que disco, normalmente a travs de un
puede alinearse con la cuadrcula. Por mdem o una tarjeta de red. Un grupo Relativa: La distancia a la que est el
ejemplo, puede establecer el punto de de mquinas conectado a travs de un puntero desde un punto marcado
referencia de cuadrcula en el centro del ordenador central. previamente, o desde el punto de
diseo. Es ms fcil y rpido que puntada previa.
Redibujar: Se refresca la visualizacin
desplazar el diseo entero. Relleno Complejo: Mtodo de
en pantalla. Es muy til cuando partes
Punto de salida: El punto de salida es del diseo han quedado oscurecidas en entrada, usado para digitalizar formas
el lugar donde el hilo sale del objeto de el curso del proceso de edicin. Vase grandes y complejas. Permite que se
bordado. Debiera coincidir con el punto tambin Redibujar lento. designen agujeros al mismo teimpo que
de entrad del objeto siguiente. se digitaliza el lmite del objeto. El
Redibujar lento: selo para redibujar objeto es por ello digitalizado como un
Puntos de aguja: Puede ver los el diseo a cmara lenta. Redibujar rea de relleno, en lugar de ser
puntos de aguja en un diseo para lento le permite ver la secuencia de descompuesto en secciones mltiples.
verificar la densidad o, por ejemplo, cosido y de color de un diseo a cmara Los objetos as creados son conocidos
para seleccionar puntadas para editar. lenta. como objetos de Relleno Complejo.
Puntos de control: Los puntos de Reflejar: Duplicacin de un objeto en Relleno de Motivo: Relleno de Motivo
control se emplean para modificar el eje Y y/o X. La ubicacin y orientacin es una puntada de relleno decorativo
formas de objetos, ngulos de puntada de las puntadas reflejadas vienen con la cual puede rellenar formas ms
y puntos de entrada y salida. Puede determinadas por la ubicacin y el grandes. Dependiendo de las
cambiar la forma de un objeto ngulo del eje de reflexin relativo a la capacidades de su software, usted
moviendo, aadiendo o eliminando posicin de las puntadas originales. puede tambin crear efectos especiales
puntos de control en el lmite. Para la o tridimensionales.
Refuerzo de Corrido centrado:
mayora de objetos, tambin puede
Refuerzo de Corrido centrado coloca una Relleno Fusin: Relleno Fusin es un
cambiar los puntos de control de puntos
fila de puntadas a lo largo del centro de mtodo de entrada usado para
de esquina a curvas.
una columna. Se emplea para digitalizar formas complejas con
RAM: Random Access Memory, un chip estabilizar columnas estrechas (p. ej. puntadas de giro. Se pueden digitalizar
informtico que mantiene la memoria. 2-3 mm de ancho). muchas formas con esta herramienta.
Refuerzo de Corrido de Borde: El Cree objetos haciendo uso de los
Ramificar: La caracterstica Ramificar
le permite digitalizar objetos similares refuerzo de Corrido de Borde coloca botones derecho e izquierdo del ratn
puntadas alrededor del borde de un para marcar puntos para formar los
p. ej. , los dedos de una mano sin
objeto. Use Corrido de Borde junto con lmites de los bordes. Al digitalizar
tener que pensar en la secuencia de
cosido ms eficaz ni en las uniones ms los refuerzos Zigzag o Tatami cuando lmites dentro de las formas, puede
digitalice formas grandes. crear objetos de relleno con agujeros.
eficientes.
Relleno Fusin Trapunto: Relleno
Fusin Trapunto es cosido abierto de
Gl osario 1074
entonces un dispositivo denominado tensin en el hilo entre las ventana est activa, su barra de ttulo
puck para indicar clases de puntada, penetraciones de la aguja y resultar en cambia de color para diferenciarse
formas, refuerzo y las penetraciones de un estiramiento o tire de puntada. El tire visualmente de otras ventanas abiertas.
aguja reales. puede causar distorsiones en los
Ventana de diseo: La ventana de
diseos cosidos o que se registren
Taladrar: Trabajo abierto que se puntadas con mala calidad e incluso el diseo es el lugar donde se muestran los
incorpora a los diseos de bordado. Un diseos para visualizarlos y
amontonamiento de la tela o tejido. La
instrumento puntiagudo punza o taladra modificarlos.
cantidad de tire que ocurra en el diseo
el tejido, y las puntadas se hacen puede estar determinada por los
alrededor de la apertura para rodear los Ventana de perspectiva general:
siguientes factores: Densidad de Use la Ventana de perspectiva general
bordes sin refinar.
puntada, Clase de tejido, Refuerzo, para ver una miniatura del diseo. La
Taladro: El taladro es un instrumento Clase de respaldo, Clase de hilo y ventana se actualiza cada vez que usted
afilado que va con las mquinas de Orientacin de la prenda. Vase hace un cambio, y puede emplearse
bordado para punzar en los tejidos. Las tambin Empuje-Tire. para acercarse con el zoom o ver un
mquinas Schiffli tienen cuchillas Trapunto: Trapunto es un trmino panorama de la ventana de diseo.
integradas debajo de la lnea de la aguja
general empleado para puntadas muy Vieta: Ilustracin artstica terminada
que pueden cortar agujeros de
abiertas de relleno, que se usa de un diseo de bordado a digitalizarse.
diferentes tamaos en el tejido.
habitualmente como fondo o para Normalmente seis veces ms grande
Tamao variable: La posibilidad de rellenar grandes formas. En que el tamao del diseo terminado,
graduar un diseo en diferentes EmbroideryStudio, el efecto Trapunto basada en la proporcin empleada
tamaos. obliga a los corridos de desplazamiento histricamente en la industria Schiffli.
a ir a los bordes de los objetos para que
Tarjeta de diseo: Disco que no se asomen a travs del cosido abierto Volver a secuenciar: Puede cambiar
contiene diseos de bordado o suelto. la posicin de un objeto seleccionado
computerizados ledos por la cortndolo y pegndolo despus en otro
computadora de la mquina de bordado. TrueView: TrueView le lugar de la secuencia de cosido o usando
proporciona una vista preliminar del el comando Volver a secuenciar.
Tecla de atajo: Una pulsacin de tecla aspecto del bordado cuando sea cosido. Tambin puede volver a secuenciar
o serie de pulsaciones que pueden Le da a la imagen de pantalla un aspecto objetos por color o usando la Lista
usarse para realizar una tarea en vez de tridimensional. Color-Objeto.
usar el ratn. Por ejemplo, Ctrl + C
acciona el comando Copiar. TWAIN: Estndar del sector que Vuelta atrs: Use Vuelta atrs y
permite a los dispositivos (como los Repetir para reforzar los lmites
Tejidos: Los tejidos tienen muchas escners) comunicarse directamente especificando al mismo tiempo la
propiedades, mas la principal es la con los programas de diseo y de direccin de las puntadas. Vuelta atrs
elasticidad o estiramiento del tejido. La trazado. Tanto el dispositivo como el cose en la direccin inversa al original.
textura de superficie, si est presente, programa deben ser conformes con Se usa normalmente para hacer los
es otra propiedad que requiere TWAIN. Ello permite usar cualquier lmites de las puntadas de corrido ms
diferentes clases de refuerzo. Cuando escner conforme con TWAIN con su gruesas sin crear puntadas de conexin
usted escoge un tejido para usarlo en un software. no deseadas. Repetir duplica la
diseo en particular, el sistema carga
direccin original de cosido y se usa
previamente las configuraciones U?? Formato de archivo de puntada
nativo de mquinas Buradan. normalmente con formas cerradas.
optimizadas para ese tejido. Dichas
configuraciones pueden ser anuladas WMF: Formato de vectores Windows
Unidad de disco: Los ordenadores
para cada objeto individual. Vase Metafile.
tienen normalmente tres clases de
tambin Configuraciones de tejido. unidad de disco: un disco duro (o disco XXX: Formato de archivo de puntada o
Teln de fondo: Una imagen fijo) que normalmente da soporte al expandido de Compucon en el mercado
electrnica empleada como gua para almacenamiento en masa de profesional.
digitalizar diseos en pantalla. Se informacin y aplicaciones, una unidad
emplean dos clases vectores o mapa de disquete, y una unidad de disco ZSK: El formato ZSK1 es para
CD-ROM. mquinas ZSK antiguas, generalmente
de bits. Insrtelas desde variadas
las que preceden a 1991. ZSK2 es para
fuentes de archivo, o cpielas y Valores por defecto: Configuraciones
pguelas a travs del portapapeles de las mquinas ZSK ms nuevas, las
predefinidas que determinan las caracterizadas por un ribeteador de hilo
Windows.
propiedades del objeto, por ejemplo el de remate individual. El recorte es el
Tensin: Tirantez del hilo a la hora de espaciado de puntada, adems de factor ms significativo que diferencia a
formar puntadas. La tensin del hilo ciertas configuraciones de sistema. Se las dos clases.
superior, as como la tensin del hilo de guardan en la plantilla de diseo. Son
bobina. deben establecerse aplicadas de forma automtica a
correctamente. Se logra una tensin de cualquier objeto recin creado. Siguen
hilo apropiada cuando siendo actuales excepto si las anula
aproximadamente un tercio del hilo que con nuevas configuraciones. Vase
aparece en la parte inferior del tejido en tambin Configuraciones actuales de
una puntada de columna es hilo de propiedades.
bobina. Ventana activa: La ventana activa es
Tire de puntada: Cuando se cose una la ventana en la que se aplicar el
puntada en el tejido, puede aumentar la siguiente comando o accin. Si una
In dex 1078
buscar y ordenar 912 usar barras de herramientas 55 otras opciones 906
ver / seleccionar 910 usar mens 53 Preferencias de usuario 928
vincular con Design Workflow 920 combinaciones de colores 182 Verificar siempre integridad del
clonar objetos 462 basar en existentes 182 diseo 906
CND cambiar colores de visualizacin 203 visualizacin de posicin de
archivos CND, asociar colores 841 cambiar configuraciones de puntero 903, 904
guardar como 801 visualizacin 74 configuraciones de conexin
guardar en 989 Combinacin actual de colores 75 dispositivos perifricos 877
mtodos de entrada compatibles 991 configuraciones puertos en serie 877
opciones de conversin 839 predeterminadas 184 puertos paralelos 879
tablas de conversin 988 crear 182 Contorno
cdigo de identificacin 18 dilogo Opciones de combinaciones aplicar 165
cdigos de colores 791 Espiral 165
hilo 195 imprimir 791 establecer valores de puntada 167
Introducir cdigos de seguridad 18 modificar 184 Estndar 164
cdigos de acceso mltiples 182 fraccin de compensacin 167
importar 19 ver 75 herramienta Contorno 150, 164,
introducir 18 combinaciones mltiples de colores, 165 167
introducir manualmente 18 vase combinaciones de colores perspectiva general de puntada
cdigos de hilo, aadir a los mapas de combinar Contorno 164
hilo 194 estilos 224 seleccionar un pespunte 166
colores objetos (anidar) 463 seleccionar una clase 166
aadir a mapas de hilos 194 objetos y diseos 458 Contorno Espiral 165
asociar archivos Melco CND 841 Compensacin de tire Contorno espiral
cambiar despliegue de taladro 203 Invertir la direccin de puntada 576 en crculos 572
cambiar lmites de objeto 203 compensacin de tire Contorno estndar 164
cambiar para un objeto 173 herramienta Compensacin de Convertir
cambiar visualizacin de tire 241 243 dilogo Opciones de conversin 947
cuadrcula 203 aplicar 241 herramienta Convertir 302, 322, 679
cambiar visualizacin de cantidad de sobrecosido 242 ngulos de puntada 520
puntadas 203 herramienta Compensacin de Corrido 520, 522
colores de hilo 172 tire 972 Corrido de motivo 520, 522
colores de visualizacin 203 perspectiva general 241 Corrido triple 520, 522
copiar entre mapas de hilos 193 valores recomendados 242 Dibujo 522
crear mapas de hilos 190 compensar el estiramiento, Vase Entrada C 520, 523
compensacin de tire
desplazarse por 79 herramienta Convertir diseos
Componentes de diseo , exportar 811
eliminar de mapas de hilos 180, 192 seleccionados 947
conectores
eliminar mapas de hilo 191 Punto de espiga 520, 523
amarres finales 245
establecer para objetos Relleno complejo 520, 524
amarres iniciales 245
consecutivos 174 Relleno Fusin 520, 524
aadir amarres finales y recortes 252
hacer coincidir imgenes con convertir
hilos 179 aadir Puntada vaca/Salto vaco 254 bordado > dibujo 522
modificar combinaciones de automticos 245 clases de archivo 947
colores 184 clases 244 diseos 937
modificar mapas de hilo 190 Corridos 244 fotos en diseos 317
modificar valores de hilos 180, 192 corridos (automticos) 247 objetos de dibujo en bordado 520
seleccionar el color actual 173 corridos de desplazamiento 255 objetos de vectores en bordado 302
seleccionar objetos por color 103 dentro de objetos 247 Vase tambin convertir formatos de
seleccionar para un objeto 173 dilogo Conectores 246 251 archivo
volver a secuenciar por 471 digitalizar con Agujas fuera 254 Vase tambin tablas de conversin
colores de hilo 172 establecer valores de amarre final convertir diseos de lmite
automtico 249 EMB en CND 801
aadir mapas 194
establecer valores de amarre inicial EMB en CSD 802
copiar entre mapas de hilos 193 automtico 248
crear mapas de hilos 190 limitaciones de conversin de
establecer valores de recorte EMB 801
hacer coincidir 176, 179 automtico 251 convertir diseos de puntada
hacer coincidir con imagen 179 mostrar 73 reconocer Objetos/Lmites 828
mezclar los propios 196 ocultar 73 reconocer Saltos como recorte 829
modificar hilos 180, 192 recortes 245 convertir formatos de archivo
Vase tambin colores saltos 244 opciones de conversin de CND 839
colores de imagen, hacer coincidir con
saltos (automticos) 246 tabla de conversin de PCH 992
hilos 179
Tras el objeto 246 251 tablas de conversin CND 988
colores, cambiar planos de fondo 76
columnas conexiones de dispositivos, problemas Convertir fuente True Type
de funcionamiento 1046 comando 439
compensar Entrada C 130
conexiones de mquina, probar dilogo 440
digitalizar con Entrada A 132
tablillas 1053 convertir objetos 519
digitalizar con Entrada C 126, 131 configuraciones Apliqu automtico 520, 525
establecer anchura 129 ajustar visualizacin 927 Corrido y Entrada C 520
ordenar 929 cambiar visualizacin 74 ilustraciones de lentejuelas 721
comando Dividir ventana 68 configuraciones predeterminadas de mapas de bits en vectores 306
comando Revertir curvas 576 visualizacin de diseos 928
comandos Pespunte 520, 522
Cursor en forma de cruz 906 coordenadas
deshacer/repetir 61 Ejecutar filtro de puntada pequeas
Dividir ventana 68 establecer para objetos 484
en salida 906 longitud 49
mens desplegables 54 Mostrar origen de diseo 906
registrar el mapa de mens 885 coordenadas de posicin 49
Nmero acumulativo de coordenadas X e Y, establecer 484
usar 53 puntadas 906 copiar
In dex 1080
Propiedades de clipart 916 dilogo Monograma dilogo Usar estilo de objeto 222
dilogo Color 196, 204, 698 Letras 418 422 dilogo Valores de amarre inicial 249
Dilogo colores 77 Orlas 418, 431 dilogo Valores de conversin 441
dilogo Comienzo y Final ornamentos 418 429 dilogo Valores de formato de mquina
automtico 257 dilogo Mover puntada 561 Avanzadas 869 871
dilogo Comp. de tire 242 243, 338 dilogo Nombres de equipo 393 Estndar 863 873
dilogo Configuraciones de tejido 217, Dilogo Opciones dilogo Ver diseo, Opciones 892, 893
218, 219, 220 Aro 858 dilogo Ver imagen, Opciones 894
dilogo Copiar desde 194 dilogo Opciones dilogos
dilogo Crear un archivo comprimido Aro 848, 851, 854 Abrir 42, 272, 286, 428, 793, 828,
Zip 949 dilogo Opciones de archivo DXF 286 839, 919 921
Dilogo Crear/editar aro 858 dilogo Opciones de publicacin 945 Abrir desde disco de bordado 804
dilogo Crear/editar aro 854 dilogo Palabras clave 914 Abrir disco de bordado 804
dilogo Curva 648 650, 670 671 Dilogo Patrn de lentejuelas 721, 729 Acorden 641
dilogo Decorativa 625, 632 dilogo Personalizar 787 Acortamiento 539
dilogo Definir secuencia de dilogo Posicin de gua 48 Administrador de cinta 942
paradas 844 dilogo Programar Opciones del Administrador de dispositivos 1056
dilogo Digi Test 1054 Dispositivo de Seguridad 18 Administrador de puntada 799
dilogo Editar funcin 560 dilogo Propiedades 932 Agudizar lmites 278
dilogo Efectos ES Explorer 931 Agujeros 583
Acorden 641 Windows Explorer 89 Alfabeto nuevo 451
Acortamiento 538, 539 dilogo Propiedades del Objeto 58, 60 Aadir a favoritos 223
Curva 648 650, 670 671 Especial 289, 368, 374 Aadir hilo 195
Decorativa 632 Refuerzo 384 Aadir miembro de equipo 390
Divisin Flexi 606 607 dilogo Propiedades del objeto Aadir palabra clave 916 917
Esquinas inteligentes 534 542 Acorden 638 641 Asociar con estilo 224
Refuerzo automtico 233 240 Acortamiento 539 Barras de herramientas 56
Salto automtico 546 Comp. de tire 242 243, 338 Caja de combinaciones mltiples de
dilogo Especial 129 131, 208, 255, Conectores 246 251 colores 183 188
275, 289, 317, 326 342, 345 365, Curva 648 650, 670 671 Clculo de longitud 94
368, 406, 436 452, 537, 682 689 Decorativa 625, 632 Calibracin de pantalla 876
Apliqu 208, 682 689 Divisin Flexi 606 607 Cambiar de nombre mapa de
Corrido de desplazamiento 255 Especial 124 131, 208, 255, 275, hilos 192
Entrada C 129 131, 537 326 342, 345 365, 404 406, Cambiar nombre de alfabeto 453
Foto Flash 317 436 452, 537, 682 691 Cambiar nombre de estilo de
Letras 326 342, 345 365, 368, 374, Esquinas inteligentes 534 542 objeto 226
404 406, 436 452 Lmites 653 657, 673 677 Cambiar nombre de letra 454
Mapa de bits 275 lmites 141 148, 702 Capturar mapa de bits de diseo 794
Relleno complejo 124 Refuerzo automtico 233 240, 476 Clipart de bordado 910 914
Relleno Fusin 124 125 Relleno de puntada > Punto de Color 196, 204, 698
vectores 289 cruz 642 Colores 77
dilogo Especial > Lentejuela 708 rellenos 153 170, 208 214, 317, Comienzo y Final automtico 257
dilogo Establecer color 175 370 373, 544, 587 604, 636, Comp. de tire 242 243, 338
dilogo Examinar carpeta 925, 947 660 667 Conectores 246 251
dilogo Formatear disco de Salto automtico 546 Conexin de mquina de
bordado 805 dilogo Puntadas pequeas 531 bordado 880
Dilogo Guardar aro como 858 dilogo Reconocimiento - Opciones Configuraciones de tejido 217 220
dilogo Guardar aro como 854 avanzadas 834, 835, 836, 837, 838 Convertir fuente True Type 440
dilogo Hacer Coincidir con color de dilogo Recuperacin de Purga y Copiar desde 194
dibujo 179 Directorios de Copia de Coser en Administrador de
dilogo Hacer divisin de Seguridad 1053 conexin 800
programa 604 dilogo Rellenos 153 170, 208 228, Coser en Administrador de
dilogo Hacer motivo 675 676 370, 373, 544, 587 607, 636, puntada 799
dilogo Instalacin de 660 667 Crear patrn de sello 617
digitalizador 884, 1054 Contorno 167 Crear trazado de nombres de
dilogo Instalacin de formato de Divisin de programa 593 604 equipo 399
digitalizador definido por usuario 884 Plumets 153 163, 208 214, 370 Crear un archivo comprimido Zip 949
dilogo Instalacin de puerto en Puntada E 170 Crear/Editar Aro 854 858
serie 878 Rellenos de motivo 660 667 Curva 670 671
dilogo Instalacin de tablilla 885 889 Tatami 159, 371, 587 591, 636 Decorativa 632
dilogo Instalacin del Zigzag 169, 373 Definir secuencia de paradas 844
digitalizador 878 Dilogo Renombrar modelo de dilogo Opciones de impresin de
dilogo Lmites divisin 610 diseos 943
Corrido 141 142 dilogo Revertir a configuraciones de Digi Test 1054
Corrido Triple 143 fbrica 1052 Diseo Inteligente 311 314
dilogo Lmites 141 146, 148, dilogo Seleccionar formato de Dispositivo de seguridad 18, 19
653 657, 673 677, 702 mquina 695, 726 Dispositivo para gemela - seleccionar
Motivo Corrido 653 657, 673, 677 Dilogo Sello para tallado lentejuela 742
Pespunte 146 Aspecto 619 Divisin Flexi 606 607
Punto de espiga 148 Digitalizar 615, 617 Editar funcin 560
dilogo Lista de desplazamientos 582 Usar objeto 613 Editar hilo 181, 192
dilogo Mapa de caracteres 369 Usar patrn 610 Editor de paleta de lentejuela 696,
dilogo Mapas de hilos activos 176, dilogo Tabla de cran de letra 379 698, 726
190, 192 Dilogo tabla del espacio entre Elegir localizacin 927
dilogo Miembros de Equipo 408 letras 381 Eliminar traslapes 577
Dilogo Mis aros 851 dilogo Transformar 488 495 Escoger color de tejido 215, 220
In dex 1082
usando una tablilla digitalizadora 890 configuraciones de conexin 877 herramienta Editor de Paleta de
digitalizar ilustraciones artsticas instalar 876 colores 57, 75, 87, 194
Corrido de lmite 309 Vase tambin hardware Cambiar nombre de combinacin de
Corrido de resalte 309 dispositivos, mensajes de colores 184
Plumets de giro 308 seguridad 1042 Cambiar plano de fondo 49, 76, 203
Relleno Tatami 308 distancias, medir en pantalla 49 Editar hilo 181
Relleno Tatami sin agujeros 308 dividir Eliminar combinacin de colores 182,
direccin de la puntada de cada, divisiones combinadas 594 184
corridos de lentejuela 708 lneas 622 Nueva combinacin de colores 182
direccin de puntada, invertir 576 objetos 510 EDS-III
discos de bordado usando Divisin automtica 543 digitalizar para 991
abrir diseos 804 usando lneas divididas 622 guardar en formato CND 989
formatear 805 Divisin automtica 543 tabla de conversin 988
formatos 805 Divisin de programa efecto empuje-tire, compensar 124
discos DOS, abrir diseos 804 ajustar el espaciado en pantalla 602 efectos
Diseo Inteligente Aplicar 592 acortamiento de puntada 538
dilogo Diseo Inteligente 311 314 Aplicar factores de azar 599 Borde dentado 631
herramienta Diseo Inteligente" 311 crear patrones 603 compensacin de tire 241
diseos desplazar 597 Espaciado acorden 637
abrir 42, 933, 934 desplazar patrones en pantalla 602 esquinas inteligentes 531
abrir diseos de puntada 828 divisiones combinadas 594 Mezcla de colores 639
abrir mltiples 42 editar patrones 604 Refuerzo automtico 232
acceder 933 factor azar 599 Salto automtico 545
cambiar de nombre 952 girar patrones en pantalla 602 Trapunto 635
combinar 458 graduar patrones en pantalla 602 efectos de perspectiva
Comienzo y Final automtico 257 herramienta Divisin de Espaciado acorden 637
comprimir 948 programa 592 600 Mezcla de colores 640
convertir 937 modificar trazados en pantalla 600 efectos de sombreado
convertir a otras clases de patrones de trazado 600 Espaciado acorden 637
archivo 947 rellenar formas con 592 Mezcla de colores 640
convertir formatos 31, 770, 824 seleccionar patrones 592 El comando cerrar objeto 137
convertir formatos (tablas) 982 sesgar patrones en pantalla 602 El dilogo de Exportacin de archivos
coser y perforar 941 valores de puntada 596 multidecoracin 811
crear nuevos 41 Divisin definida por usuario El dilogo de la paleta de edicin
empezar 41 herramienta Divisin definida por bling 748, 751
enviar por correo electrnico 939 usuario 623 624 El dilogo de la Paleta edicin
examinar 925 Aplicar 623 lentejuela 696, 698, 726
examinar con botones de pase de digitalizar objetos con 623 El dilogo de Opciones de
divisiones combinadas visualizacin 197, 201
diapositivas 933
clases 594 Elegir
gestionar 922 dilogo Localizacin 927
guardar 45 Plumets en Plumets 594
elementos de diseo, nombrar 87, 186
informacin 90 Plumets en Tatami 595
elementos, nombrar 87, 90, 186
ordenar 937 seleccionar 594
Eliminar
ordenar usando botones de Tatami en Tatami 595
dilogo Eliminar traslapes 577
navegacin y botones de pase de duplicar
herramienta Eliminar color de
diapositivas 937 clonar objetos 462
paleta 176
organizar 951 objetos 462 eliminar
planificar un diseo 20 carpetas 951
redibujar lento 83 colores de mapas de hilos 180, 192
sacar 798, 937 diseos 953
seleccionar 933 E estilos 227
ver 937 Editar hilo mapas de hilos 191
ver en bases de datos 937 dilogo Editar hilo 181, 192 motivos 677
ver registros 931 herramienta Editar hilo 181 objetos 463
volver a secuenciar 469 editar letras plantillas 229
diseos comprimidos con dilogo Letras 345 elipse
extraer 950 en pantalla 344 herramienta Elipse 285
ver en carpetas 926 editar objetos 501 Dibujo 285
Diseos de nombres de equipo, reformar 501 digitalizar 572
guardar 411 Embroidery Studio
editar puntadas 554
diseos de puntada iniciar 36
Eliminar puntadas 554
abrir 828 empezar nuevos diseos 41
eliminar puntadas pequeas 531
opciones de conversin 828 empujar objetos a su posicin 484
insertar puntadas 553
procesar a objetos 828 enmascarar archivos en carpetas 937
Mover puntadas 554
reconocimiento de puntada 828 Entrada A
usando Lista de puntada 561
dispositivo de seguridad 18 herramienta Entrada A 112,
dilogo Dispositivo de editar, funciones de mquina 556
Editor de la paleta de colores 132 133, 567
seguridad 18 19
Cambiar plano de fondo 173 crear orlas 579
identificar 18
herramienta Editor de Paleta de digitalizar columnas 132
nmero de serie 18
colores 173 objetos desplazados 579
Dispositivo para gemela - dilogo para Editor de Paleta de colores Entrada B
seleccionar lentejuela 742 dilogo Editor de paleta de herramienta Entrada B 112
dispositivos de seguridad, introducir colores 58 crear orlas 579
cdigos de seguridad 18 Editor de paleta de colores
dispositivos en serie, configuraciones digitalizar columnas 134
dilogo Editor de paleta de objetos desplazados 579
recomendadas 877 colores 176
dispositivos perifricos Entrada C
In dex 1084
pantalla 602 perifricos 877 herramienta Penetraciones 254, 567
patrones en pantalla 668 dilogo Instalacin de herramienta Plumets de giro 306, 308
Girar objetos hardware 876 878 herramienta Puntada E 150, 170, 972
en pantalla 490 instalar monitor de visualizacin 19, Herramienta Punto de cruz 642
girar objetos 490 876 herramienta Recorte 253
en una cantidad exacta 491 herramienta Anillo 113, 574 herramienta Rectngulo 285
mediante pinchar y arrastrar 490 herramienta Aplanar 298 300 herramienta Reflejar 496
usando una lnea de referencia 491 Herramienta aplicar unin ms herramienta Reformar Objeto 348
usando una lnea de referencia y un cercanal 479 herramienta Reformar objeto 340 341,
ngulo 492 herramienta Calco automtico 305 351 357, 380 443, 454, 478,
grabar herramienta Crculo 113, 572 502 509, 516 518, 645 646, 657,
herramienta Grabar en clipart 915 herramienta Combinar 295 669 671, 690, 734, 764, 900
dilogo Grabar en clipart 915 herramienta Combinar componentes de herramienta Rellenar agujeros 583
ver 931 apliqu 692 Herramienta Relleno lentejuela 711,
graduar objetos herramienta Comienzo/Fin del
712, 724
a un tamao exacto 487 diseo 79
herramienta Repetir 61, 575
en pantalla 486 herramienta Compactar paleta 173
herramienta Retener grficos 302
escala de dibujo de ampliacin 888 herramienta Copiar 460
Herramienta Corrido de bling herramienta Sesgar 493
hacer del mismo tamao 489 herramienta Sigue seleccionando 103,
mediante pinchar y arrastrar 486 manual 755
herramienta Cortar 460, 469 551
usando panel Propiedades del herramienta Solapar esquinas 533 534
objeto 487 herramienta Cuchilla 512
Herramienta de la palete de edicin herramienta Soldar 295
usando puntos de referencia 488
bling 748, 751 herramienta Soltar todos 465
grficos
convertir en apliqu 679 herramienta Delante a detrs 296 herramienta Sujetar 465
mostrar 64 herramienta Desagrupar 454, 464 herramienta Taladros 567
Grficos de vectores herramienta Deshacer 61 herramienta Traslapar 300
convertir en apliqu 679 herramienta Desintegrar 511 herramienta Vectores a lentejuelas 721
manipular 288 herramienta Detrs a delante 296 herramienta Ventana de perspectiva
general 70
grosor del hilo, aadir a mapas 194 herramienta Dividir 298 300
Grupo herramienta Vuelta atrs 575
herramienta Dividir color de paleta 187
nombre de grupo, crear 389 herramienta WinZip 948
herramienta Divisin Flexi 605 607
grupos herramienta Zoom mostrar
Herramienta Edicin de bling 766 producto 76, 200
seleccionar objetos 466 herramienta Edicin de puntada 549,
grupos de nombres hilos
551 555 clase 195
aadir miembros individuales 390 herramienta efecto Florentino 644 647
aadir mltiples miembros 391 clases 155
herramienta efecto Lquido 648 650 cdigo 195
crear 389 herramienta Eliminar combinacin de
Guardar correspondencia de colores 179
colores 182, 184
herramienta Guardar 45 densidad 195
herramienta Entrecruzar 296
dilogo Guardar como 46, 230, 919, Grosor 155
herramienta Espaciado fraccional 541
946, 949 marcas 195
herramienta Esquinas en
dilogo Guardar en disco de hilvn
cobertura 533 534, 971
bordado 806 digitalizar apliqu 681
herramienta Esquinas mitra 533 534
dilogo Guardar letra refinada por establecer valores 687
herramienta Estrella 113, 573 hojas de trabajo, vase hojas de
usuario 443 herramienta Excluir 296
dilogo Opciones de guardar 802 trabajo de produccin
herramienta Foto Flash 317 hojas de trabajo de produccin
Opciones para guardar > Dilogo herramienta Funcin de puntada
nombres de equipo 411, 414 imprimir 773, 774, 942
vaca 254 imprimir en color 774
guardar
diseos 45 herramienta Funcin de salto vaco 254 imprimir planos de fondo 791
formato CSD 802 herramienta Generar puntadas 116, personalizar 787
325 ver 95
formato Melco CND 801 herramienta Hacer coincidir con
propiedades del objeto en una huecos, desplazar agujeros
Paleta 910 rellenados 583
plantilla 228 herramienta Hacer coincidir con
Guardar el dilogo del patrn 731 paleta 306 307
guas y reglas 46 herramienta Hacer propiedades
guirnalda actuales 212, 646
herramienta Guirnalda 497 herramienta Insertar objeto
I
crear 497 desplazado 579 582 ilustracin artstica
efecto calidoscopio 497 herramienta Lnea 283 dibujos de vectores 282
Gunold, abrir archivos PCH 992 herramienta Lista de equipo 402 408 escoger 261
herramienta Mantener objetos imgenes difuminadas 263
originales 299 imgenes escaneadas 262
herramienta Manual Triple 566 Imgenes suavizadas 263
H herramienta Manual triple 114 preparar para escanear 263
hacer cran de letras 377 Herramienta Matriz de nombres de ilustraciones artsticas
equipo 395, 399, 409 convertir en dibujos de vectores 305
hacer grupos de motivos 676
Hacer letra herramienta Monograma 417 421 convertir mapas de bits en
dilogo Hacer letra 449 455 Herramienta Mostrar aro 76, 848, 851, vectores 306
comando 455 854, 857 dibujos de ampliacin 886
Hacer misma herramienta Pandeo 3D 669 671 lentejuelas 721
herramienta altura 489 Herramienta para la edicin de imgenes
herramienta anchura 489 lentejuela 734, 738 agudizar 265
herramienta anchura y altura 489 Herramienta para la seleccin de aros agudizar lmites 267
hardware automtica 852 atenuar mapas de bits 894
configuraciones de dispositivos herramienta Pegar 460, 469 delimitadas frente a no
In dex 1086
localizar bordado 880 Relleno complejo 112, 117 123
No se encuentra(n) archivo(s) 927 conexiones 879 Relleno Fusin 112, 119 125
longitud descarga automtica 880 Men desplegable herramientas crear
Corrido y Corrido Triple 141 Mquina Tajima capaz de trabajar con especial
corridos de desplazamiento 255 lentejuela gemela 725 Insertar objeto desplazado 579 582
dilogo Clculo de longitud 94 mquinas, capaces de trabajar con Mezcla de colores 640
divisin automtica 543 lentejuela 695 Orlas 584
longitud de puntada de Divisin de marca de hilo, aadir a mapas 194 Rellenar agujeros 583
programa 596 marcador de posicin de aguja 79 Repetir 575
mantener puntadas largas 545 Marcar Vuelta atrs 575
nominal 647, 650 herramienta Marcar como Men desplegable herramientas de
puntada de Contorno 167 apliqu 679 Apliqu
puntadas de Corrido de borde y herramienta Marcar como letras de Apliqu automtico 520, 525,
Corrido centrado 235 plumets de giro 322 681 691
puntadas de Tatami (refuerzo) 238 herramienta Marcar como letras de Combinar componentes de
puntadas de Zigzag y Zigzag tatami paralelo 322 apliqu 692
doble 237 herramienta Marcar como letras Men desplegable Herramientas de
variable (Corrido y Corrido Wilcom 322 desplazamiento
Triple) 142 Herramienta Marcar como plumets Comienzo/Fin del Diseo 79
longitud de puntada nominal 647 650 de giro 302 Desplazarse 1 puntada 80
longitud mxima de puntada 647 650 marcas, hilo 195 Desplazarse 10 puntadas 80
longitud variable de puntada (Corrido y mrgenes Desplazarse 100 puntadas 80
Corrido Triple) 142 Borde dentado 631 Desplazarse 1000 puntadas 80
Los rellenos de lentejuela establecer para refuerzos 240 Desplazarse por color 80
ajustar las configuraciones de matriz de nombres de equipo 409 Desplazarse por funcin 80
lnea 712 medir distancias en pantalla 49 Desplazarse por objeto 79
ajustar las configuraciones del Melco Desplazarse por segmento 80
patrn 715 archivos CND, asociar colores 841 Viajar por recorte 80
Aadir orlas 718 digitalizar para CND (tablas) 991 Men desplegable herramientas de
Convertir a Relleno de lentejuela 723 formato CND, guardar como 801 dibujo
crear 710 tablas de conversin CND 988 Dibujo 522
digitalizar 711 men Archivo, modalidad Bordado 966 Elipse 285
reformar 738 men desplegable Lnea 283
usar men desplegable 54 Polgono 284
Convertir ngulos de puntada 520 Polilnea 283
Convertir Apliqu automtico 520, Rectngulo 285
M 525 Men desplegable herramientas de
Convertir Corrido 520, 522 diseo inteligente
manecillas,vase manecillas de Convertir Corrido de motivo 520, 522
seleccin Agudizar bordes 278
mantener / omitir ltima puntada Convertir Corrido triple 520, 522 Calco automtico 305
Entrada A 132 Convertir dibujo 522 Diseo Inteligente 311
Entrada B 135 Convertir Entrada C 520, 523 Foto Flash 317
mantener puntadas largas 545 Convertir Pespunte 520, 522 Reducir colores 276
mantener/omitir motivo (Motivo Convertir Punto de espiga 520, 523 Men desplegable herramientas de
Corrido) 656 Convertir relleno complejo 520, 524 editar
mantener/omitir ltima puntada Convertir Relleno Fusin 520, 524 ngulos de puntada 517, 520
herramienta Mantener ltima Men desplegable de herramientas Cuchilla 512
puntada 256 crculo Cuchilla automtica 514
herramienta Omitir ltima Anillo 574 Men desplegable herramientas de
puntada 256 Crculo 572 lmite
Manual Estrella 573 Corrido 520 522
herramienta Manual 114 Men desplegable de Herramientas de Corrido de motivo 520 522
manual crculo Corrido triple 520, 522
herramienta Lentejuela a la Anillo 113 Motivo Corrido 653 656, 672 677
derecha 740 Crculo 113 Pespunte 520, 522
herramienta Lentejuela a la Estrella 113 Punto de espiga 520 523
izquierda 740 Men desplegable de Herramientas de Men desplegable herramientas de
herramienta Lentejuela manual 740 lmite puntada/funcin
herramienta Manual 566, 567 Corrido 112, 137 142, 567 Amarre final 252
divisin de objetos de manual 510 Corrido de motivo 113, 137, 144 Funcin de puntada vaca 254
pinchar con botn derecho 566 Corrido Triple 113, 137 143 Funcin de salto vaco 254
mapa de mens Pespunte 113, 137, 145 146 Mantener ltima puntada 256
registrar 885 Punto de espiga 113, 137 147 Recorte 253
mapas de hilos Men desplegable de Herramientas de Men desplegable herramientas de
aadir colores 194 manual reformar
cambiar de nombre 191 Manual 114, 566, 567 Edicin de puntada 549, 551 555
copiar colores 193 Manual triple 114, 566 Reformar objeto 340 341, 348,
crear 190 Men desplegable de Herramientas 351 357, 380 443, 454, 478,
eliminar 191 Forma de columna 502 516, 645 646, 657, 669 671,
modificar 190 Entrada B 112 690, 734, 764, 900
modificar hilos 180, 192 Men desplegable de herramientas Men desplegable herramientas de
forma de columna seleccionar
mapas, Vase mapas de hilos
Mquina Barudan capaz de trabajar con Entrada A 112, 132 133, 567 Seleccionar objeto 347, 350, 466,
lentejuela gemela 725 Entrada B 134 734, 763, 764
mquina capaz de trabajar con Entrada C 112, 127 131, 520, 523, men desplegable Herramientas de
lentejuelas, seleccionar 695 537, 976 seleccionar
mquina de bordado Men desplegable de Herramientas Seleccin con polilnea 100
dilogo Conexin de mquina de forma libre
In dex 1088
letras de monograma 420, 421 punto francs 572 diseos 937
sacar diseos 407 reflejar 496 listas de diseos 929
Nombres de equipo reformar 501 usando el men Ver 938
Aadir un dilogo de miembros de repetir 575 usando listas de detalles 938
equipo 390 seleccionar 22, 97 usando Ordenar 939
Dilogo crear trazado de nombres de seleccionar colores 173 organice
equipo 399 sesgar 493 dilogo Organizar estilos 223 227
Dilogo Matriz de nombres de sujetar y soltar 465 organizar
equipo 409 vectores 283 dilogo Organizar favoritos 223
dilogo Miembros de Equipo 404 volver a secuenciar 468 diseos 951
dilogo Nombres rpidos 391 vuelta atrs 575 Organizar > comando Objeto ms
Dilogo Nuevo grupo de cercano 137
Vase tambin modificar objetos
trazados 399 organizar objetos
objetos componentes, dividir 511
Dilogo Orden de nombres 393 agrupar 464
objetos compuestos, dividir 511
Dilogo Trazados 396 objetos consecutivos sujetar 464
herramienta Nombres de equipo 389 establecer colores 174 Orlas
nombres de equipo 388 seleccionar 98 dilogo Monograma 418
herramienta Nombres de equipo 396 objetos de Anillo orlas
crear 393 cambiar tamao 509 con monogramas 417
crear diseos independientes 408 mover lmite 509 herramienta Orlas 584
Dilogo lista de nombres de reformar objetos 509 objetos desplazados 579
equipo 402 408 objetos de bordado automticos
dilogo Nombres de equipo 389 391 convertir en vectores 302 orlas, vase tambin letras
Matriz de nombres de equipo 409 Ornamentos, Monograma 418 429
crear formas complejas 293
sacar diseos 407 ostentaciones 745
inter-conversin 519
Vase tambin nombres valos
mostrar 64 digitalizar 572
nombres de equipo, alineacin objetos de crculo
automtica 413 en crculos (Anillo) 574
mover 508
nuevo en valos (Anillo) 574
reformar 508
herramienta Nueva combinacin de objetos de dibujo 285
objetos de dibujo
colores 182 aplicar clase de puntada 520 reformar crculos en valos 508
herramienta Nuevo 43, 44 aplicar mtodo de entrada 520 taladrar agujeros ovalados 568
comenzar diseo nuevo 20 convertir en bordado 520
crear nuevo diseo 41, 935 crear dibujo de ampliacin 886
dilogo Alfabeto nuevo 451 dibujos de ampliacin 886
dilogo Nueva combinacin de
elipses 285 P
colores 183
graduar, cambiar 888 paleta
dilogo Nuevo 935
valos 285 hacer coincidir con dibujo 307
dilogo Nuevo estilo de objeto 223
suavizar vectores 518 Vase tambin paleta de colores
dilogo Nuevo grupo de motivos 676
objetos de Estrella Paleta de colores 173, 970
dilogo Nuevo mapa de hilos 190
digitalizar 573 Aadir color a Paleta 176
dilogo Nuevo tejido 217 220
reformar 507 Combinacin actual de colores 75
Nuevo dilogo de grupo de sellos 617 objetos de vectores Compactar paleta 173
nmero de serie colorear 288
dispositivo de seguridad 18 Dividir color de paleta 187
convertir en bordado 302 Editor de paleta de colores 57, 75,
identificar 18
crear 283 87, 173 194
nmero total de puntadas, calcular 93
formas abiertas 283 Eliminar color de paleta 176
lneas rectas 283 Opciones de visualizacin 49, 76,
objetos en vuelta atrs 575 173 203
objetos ocultos, mostrar 105 seleccionar colores de hilo 174
O ocultar paleta de lentejuela
Objeto desplazado grficos 64 editar 697
comando Objeto desplazado 579 imgenes de mapa de bits 64 herramienta Editor de la paleta de
dilogo Objeto desplazado 579 582 lmites 66 lentejuelas tool 696 731
objetos telones de fondo 64 herramienta Paleta de
anidar 463 omitir / mantener ltima puntada lentejuela 696 702
anillos 572 574 Entrada A 132 instalar 696
aplicar refuerzo 233 Entrada B 135 paletas de bling 748
cambiar colores 173 omitir/mantener motivos (Motivo editar 751
crculos 572 Corrido) 656 instalar 748
clonar 462 Opciones panorama de diseos 67
conectar 244 dilogo Opciones 71 paquetes grficos, vincular 273
convertir 519 Cuadrcula y guas 896 897 pase de diapositivas
copiar y pegar 460 Desplazamiento 898 ejecutar 932
crear duplicados 575 General 133, 902 907 examinar diseos 933
dar forma 293 Reforma 900 miniaturas y propiedades 932
deseleccionar 97 Ver diseo 892, 893 ver diseos 932
dividir 510, 511 opciones de pegar Patrones
duplicar 462 Centrar en puntada actual 905 trazar en pantalla (Motivo
editar 501 Comenzar en puntada actual 905 Relleno) 666
eliminar 463 Mover objetos pegados 905 Vase tambin motivos
Posicin de propiedad de objeto 905 patrones
espejo-asociar 494
opciones de reforma 900 crear patrones 603
girar 490
Ordenar Divisin de programa 592
mover 483
herramienta Ordenar 939 editar 604
valos 572
dilogo Ordenar 939 establecer lentejuelas gemelas 725
posicionar 483
ordenar graduar para Motivo Relleno 664
In dex 1090
puertos paralelos Herramienta Punto de espiga 113 Estrella 507
configuraciones de conexin 879 herramienta Punto de espiga 137, letras 357
Puntada 145 147 manecillas de control bzier 506
dilogo Coser en Administrador de ajustar configuraciones 147 ndulos de reforma 504
conexin 800 punto francs, digitalizar 573 reforzar refuerzos automticos 232
dilogo Coser en Administrador de puntos de aguja refrescar visualizacin/carpetas/ndulo
puntada 799, 862 desplazar para Contorno 167 de rbol 928
puntada mostrar 73 refuerzo
herramienta Coser en Administrador dilogo Refuerzo 384, 476
de conexin 800, 861 ocultar 73
puntos de ancla, rotacin 490 Corrido centrado 235
herramienta Coser en Administrador
puntos de control 114 Corrido de borde 235
de puntada 799, 861
reformar objetos 501 escoger refuerzos apropiados 235
corridos, crear 139
herramienta Coser diseos ver 502 establecer mrgenes de Refuerzo
puntos de curva 114 automtico 240
seleccionados 941
puntos de entrada/salida Refuerzo automtico
puntada mnima, Tatami 158, 159 dilogo Refuerzo
puntadas ajustar 478
cambiar 518 automtico 233 240
acortamiento 538 herramienta Refuerzo
ajustar densidad 529 puntos de esquina 114
puntos de referencia automtico 233 240, 383, 476
cambiar color de visualizacin 203 Corrido centrado 235
clases de puntada 150 girar usando 491
girar usando (ngulo exacto) 492 Corrido de borde 235
cobertura de apliqu 689 establecer mrgenes 240
corridos de desplazamiento 255 graduar objetos con 488
motivos 675 Tatami 238
crear puntadas de giro 119 Zigzag doble 237
deseleccionar 552 origen 886, 887
punto de rotacin 887 Zigzag y Zigzag doble 237
desplazarse por 79 refuerzo de Corrido centrado 235
editar 554 Vase tambin puntos de control
refuerzo
estimar total 93 Vase tambin Refuerzo automtico
generar 116 registrar
hilvn de apliqu 687 dibujos de ampliacin 887
longitud de Corrido de borde y R el mapa de mens 885
Corrido centrado 235 ramificar 473 reglas y guas 46
longitud de Zigzag y Zigzag herramienta Ramificar 474 rellenar agujeros, Relleno
doble 237 aplicar puntadas de lmite de dos complejo 583
mantener / omitir ltima capas 477 Relleno complejo
puntada 132 135 usando Lista Color-Objeto 475 herramienta Relleno complejo 112,
mantener con Salto automtico 545 usando refuerzo automtico 476 117 123, 644, 648, 659
Manual 566 reasignar colores, a archivos de aadir ngulos de puntada 517
mostrar/ocultar 892 puntada 844 ngulo de puntada 123
nmeros de puntadas mltiples recolorear objetos 173 convertir a Apliqu automtico 525
(Corrido Triple) 143 reconocimiento de puntada 828 cosido abierto 635
refuerzo Tatami 238 opciones avanzadas 834 crear orlas 579
seleccionar 548 recortes digitalizar el ngulo de puntada 118
seleccionar una clase de aadir 252 digitalizar objetos 122
puntada 150 funciones de recortes 864 Motivo Relleno 658
valores de puntada Contorno 167 perspectiva general 245 objetos desplazados 579
Vase tambin editar puntadas rectngulos, dibujar 285 puntos de entrada y salida 118
Vase tambin seleccionar puntadas redibujar diseos lento 83 rellenar agujeros 583
puntadas automticas 310 Redibujar Lento
ajustar opciones de calco de Trapunto 635
dilogo Redibujar lento 84 Relleno de motivo
forma 314
herramienta Redibujar lento 83 herramienta Relleno de motivo 150,
crear diseos de bordado 311
redondear esquinas, Entrada C 537 162
secuenciar objetos 316 Reduccin de colores Relleno Fusin
puntadas cerradas, vase Puntada imgenes 313 herramienta Relleno Fusin 112,
vaca
puntadas de cobertura reduccin de colores 267 119 125
digitalizar apliqu 681 Reducir colores aadir ngulos de puntada 517
establecer valores 689 herramienta Reducir colores 276 ngulo de puntada nominal 123
puntadas de giro dilogo Reducir colores 276 relleno Fusin
aplicar acortamiento de puntada 538 Reflejar objetos desplazados 579
herramienta horizontalmente 494 rellenos
aplicar espaciado fraccional 541
herramienta verticalmente 494 ajustar configuraciones de rellenos
Contorno 164 con textura 607
reflejar
digitalizar con Entrada A 132 con calidoscopio 497 ajustar configuraciones de rellenos de
digitalizar con Entrada B 134 motivos 674 curva 647, 650
Entrada C 131 reflejar objetos aplicar rellenos de curva 645, 646
fracciones de esquina 131 alrededor de eje X o Y 494 crear rellenos con dos curvas 648
puntadas de giro, crear formas 119 alrededor de un eje especificado 495 crear rellenos de curva 644
puntadas de relleno crear guirnaldas 497 Plumets 152
cambiar entre relleno y lmite 116
horizontalmente 494 Punto de cruz 642
clases 150
usando Espejo-Asociar 496 seleccionar patrones con textura 606
puntadas de relleno fantasa
Divisin de programa 592 verticalmente 494 Tatami 158
Reforma, Opciones 900 rellenos con texturas
Motivo Relleno 658
reformar objetos 501 ajustar configuraciones 607
punteado
Anillo 509 crear 605
Herramienta Relleno punteado 633
crculos 508 seleccionar patrones y opciones 606
crear texturas 633
Corrido de lentejuela 734 rellenos de curva
dilogo Punteado 633 ajustar configuraciones 647 650
Punto de espiga Corrido de motivo 657
In dex 1092
grosor de hilo 893 Despliegue
mostrar/ocultar 892 herramienta Opciones de
seleccionar opciones 893 visualizacin 49, 76
ver diseos 66 visualizacin
herramienta Opciones de
visualizacin 173 203
cambiar colores de visualizacin 203
cambiar configuraciones de
U visualizacin 74
ltima puntada, mantener u dilogo Despliegue 197
omitir 132 135 dilogo Visualizacin 204
unidades de medida, establecer opciones de
configuraciones 50 visualizacin 71
unir visualizacin de posicin de
columnas con refuerzo 240 puntero 903
Crear uniones suaves 133 volver a secuenciar
objetos, vase conectores componentes de apliqu 692
Usar Comienzo y Final automtico dilogo Volver a secuenciar por
herramienta 257 nmero 472
utilidad Fusin de colores 841 objetos 468
objetos por Lista Color-Objeto 472
objetos por nmero 472
por color 471
V por seleccin 470
validar carpetas 928 usando cortar y pegar 469
valor de fraccin de esquina 131 usando la Lista Color-Objeto 471
valores
compensacin de tire 242
conectores automticos 245
Corrido y Corrido Triple 141 Z
corridos de desplazamiento 255 Zigzag
refuerzo Tatami 238 herramienta Zigzag 150, 169, 372
seleccionar clases de puntada 150 refuerzo, establecer 237
Vase tambin Propiedades del usar con agujeros de taladro 567
objeto Zigzag doble, establecer valores 237
valores de espaciado Zoom
prestablecidos 891 herramienta Factor Zoom 67, 970,
valores de espacio automtico 194 973, 974
valores de puntada herramienta Zoom 67
corridos de gua (apliqu) 685
herramienta Zoom 1-1 67
Espaciado automtico (Plumets) 152
acercar/alejar 67
establecer desplazamientos
Tatami 586 dilogo Factor Zoom 68
establecer valores Tatami 158
hilvn (apliqu) 687
longitud (Tatami) 158, 159
pespunte 161
ver
combinaciones de colores 75
grficos 64
informacin en internet 2
objetos por color 72
opciones, vase preferencias del
usuario
pase de diapositivas 933
propiedades 931
Propiedades del diseo 931
puntos de control 502
telones de fondo 64
ver diseos 65
conectores 73
establecer opciones de
visualizacin 71
funciones 73
lmites 66
mostrar objetos ocultos 105
opciones de configuracin 893
opciones de TrueView 893
panormica 67
puntos de aguja 73
redibujar lento 83
zoom 67
verificar secuencia 79
Violacin de acceso de excepcin,
resolver errores 1055
Visualizacin
dilogo Visualizacin 77