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Escuela de Riffs Tcnicas PALM MUTE

PALM MUTE

El
Palm Mute es la tcnica que identifica a la guitarra rtmica del Metal. Grupos como Metallica,
Megadeth, Pantera, Overkill han compuesto cientos de Riffs cargados de Palm mute.

QU ES?
El Palm mute es una tcnica que produce una modificacin del timbre sonoro de una nota,
impidiendo la vibracin libre de las cuerdas mediante la palma de la mano derecha. Su
objetivo: conseguir un sonido ms apagado y percusivo.
Con la guitarra en limpio se consiguen tonos clidos tpicos del Jazz. Y combinado con una
buena distorsin, el sonido es ms grueso y martilleante, es ideal para el Metal.

CMO SE TOCA?
El Palm mute se puede aplicar a cualquier nota suelta, acorde de quinta, una meloda, un riff,
no hay lmites:
Apoya el borde de la palma de tu mano derecha (zona entre la mueca y el dedo meique)
sobre las cuerdas en el espacio que hay entre el puente y la pastilla.
Ahora toca las notas con la pa como lo haras normalmente, sin dejar de frenar las cuerdas con
la palma de la mano.

En el ejemplo siguiente puedes ver como se representa el palm mute en la tablatura. Tcalo
varias veces con la guitarra en limpio y distorsionada.

Utiliza toques de pa hacia abajo, mas adelante en otros artculos veremos tcnicas de pa
alterna, economa de toquesetc.

Repite varias veces el ejemplo anterior con distintas posiciones de tu mano derecha; comienza
muy cerca del puente, despus ve alejndote de ste y acercndote a la pastilla. Comprobars
que se producen distintos sonidos segn apagues ms menos las cuerdas (si haces un Palm
mute demasiado agresivo las notas se vuelven irreconocibles siendo pura percusin).

PALM MUTE EJEMPLOS


Ya que dominas este arte veamos unos ejemplos:
1 Palm Mute con notas sueltas:

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Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.

2 Acordes de Quinta
Ahora aplicaremos esta tcnica a los acordes de quinta:

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Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.

3 Saltos de cuerda.
Normalmente, cuando hacemos muting, no mantenemos ms de 2 3 cuerdas frenadas. As que
en los cambios de cuerda debemos acompaar a la pa con un movimiento deslizante de toda la
mano. Esto garantiza que apliquemos la tcnica a las cuerdas que estamos tocando, sobre todo
cuando nos desplazamos 3 4 cuerdas.

En el siguiente ejemplo tienes una secuencia de acordes de quinta con saltos de cuerda:
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Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.

4 Muting intermitente.
Combinar notas con Palm mute y libres es ms dinmico y variado. Lo ms comn es
encontrarse riffs donde hay una mezcla de notas con y sin muting. Para hacerlo correctamente
hay que mantener la palma apoyada y levantarla justo antes de tocar la nota libre de muting.
Levanta la mano justo lo suficiente para dejar sonar las notas, as la tendrs muy cerca para
volver a apoyarla (se han sealado con puntos verdes los acordes libres de muting):

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Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.

Qu te parece esta tcnica? Bestial, no? Aplica tus nuevos conocimientos para seguir tocando
tus riffs de odo. Ahora escucha tus temas preferidos e intenta averiguar que notas llevan
muting y cules no. Incorpora el Palm mute a los riffs que ya tocas en caso de que lo utilicen.

ES HORA DE APRENDER RITMO


En este artculo veremos de manera prctica como sacar partido al Ritmo sin entrar
en definiciones ni smbolos musicales que nos distraigan de lo importante. Para ello
vamos a utilizar solamente el Pulso, como base para sincronizar todo.

No vamos a discutir si es importante o no aprender teora del ritmo para tocar la


Guitarra Metal. Si an no estas seguro de necesitarla, deberas leer Por qu aprender
teora del Ritmo.

QU ES EL PULSO
El Pulso, como ya he definido en otras ocasiones, es una secuencia de golpes
constantessobre los que se distribuyen en el tiempo las notas de una cancin.
Sirve para separar unas notas de otras y marcar la velocidad de una cancin.
Para que se entienda, cuando escuchas una cancin y comienzas a dar golpes con el
pie en el suelo, en realidad ests marcando el pulso de esa cancin. Sin saberlo te
est transmitiendo su ritmo. Ese ritmo, en forma de pulsos, suele ir marcado por la
batera en gneros como el Rock y Metal.

Cuando practicamos en solitario, y no tenemos un grupo, necesitamos esos


pulsos para mantener la velocidad y repartir las notas correctamente. Lo normal es
que utilicemos unmetrnomo como fuente de pulsos. Que podr ser real (mecnico o
electrnico) o virtual (online o software).

Para resumir: escuchamos una secuencia de pulsos (Metrnomo) que nos dar una
velocidad (Tempo), que traduciremos a golpes en el suelo con el pie y que nos servir
para sincronizar en el tiempo las notas de la guitarra.

1 PULSOS. Los generamos con un Metrnomo


2 TEMPO. Es la velocidad de los pulsos (pulsos/minuto o bpm)
3 PIE. Nos servir como gesto para sincronizar la pa
Ahora veremos unos ejemplos para entenderlo mejor.

CMO TOCAR CON PULSOS


EJEMPLO 1
En el primer ejemplo escucharemos una secuencia de pulsos de fondo. Hemos
representado bajo la tablatura los golpes del pie en el suelo y sincronizaremos una
nota con cada golpe. Cuando dejamos sonar las notas durante 1 pulso se dice que
tienen una duracin de negra, o son notas negras, en notacin musical.

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Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.

Dejamos sonar 4 pulsos antes de empezar para prepararnos. Da todos los golpes de
pa hacia abajo, coincidiendo con el contacto de tu pie con el suelo (que a su vez
coincide con el pulso).

EJEMPLO 2
En este ejemplo vamos a tocar notas un poco ms rpidas, as que nos fijaremos en
las 2 posiciones de nuestro pie (abajo-arriba). Tocaremos una nota cuando el pie
toca el suelo y otra cuando el pie est arriba. De este modo estamos tocando 2 notas
por cada pulso. En este caso tienen una duracin de media nota negra y se conoce
como duracin de corchea en notacin musical.
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Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.

Da todos los golpes de pa hacia abajo, pero ahora coincidiendo con los 2
extremos del movimiento del pie. Pie abajo, pie arriba, pie abajo, pie arriba
Como imaginars, hay ms duraciones posibles de notas. Aunque aqu el objetivo ha
sido que entiendas como funciona esta forma de tocar.

Incorpora lo antes posible el Metrnomo a tus sesiones de prctica y comienza a tocar


sincronizado y manteniendo la velocidad. Aunque parezca ms lento, con este
sistema llegars ms lejos. Asegurado!!

HEAVY METAL VITAMINAS PARA LA


MENTE

Con
frecuencia, los amantes de este gnero musical, tenemos que enfrentarnos a mitos y
estereotipos que se han ido creando con el tiempo. El Heavy Metal es solo ruido, es
msica de locos y neurticos
Aunque sin duda, son solo opiniones injustas motivadas por el afn de silenciar
tendencias hacia este gnero. Recuerda que las temticas rebeldes en sus letras
pueden hacer pensar por s mismos a los jvenes y eso los sacara del rebao.

Pero ahora ya tenemos evidencias cientficas que demuestran que escuchar Heavy
Metal es como vitaminas para la mente. No solo es uno de los gneros preferidos
por los ms inteligentes, sino que vuelve ms inteligente a quien lo escucha.

Los ms Inteligentes prefieren el Heavy Metal


Un estudio realizado por expertos de la Universidad de Warwick demostr que los
estudiantes que escuchaban Heavy Metal reflejaban un mayor rendimiento
acadmico.
En el estudio entrevistaron a ms de 1000 jvenes entre 11 y 18 aos con altas
capacidades intelectuales, descubriendo que el Rock y Heavy Metal eran los
estilos preferidos por ellos. Los participantes dejaron claro que apreciaban la
complejidad musical, menos frecuente en otros estilos como el pop.
Segn los investigadores, escuchar este tipo de msica provoca una liberacin de los
sentimientos y recuerdos que perturban la mente. Ese efecto permiti a esos jvenes
ser ms inteligentes y afrontar la presin acadmica a la que estaban sometidos.

Con esto parece estar claro que los ms inteligentes prefieren el Heavy Metal, pero no
solo eso

Ayuda a desarrollar habilidades especiales y


abstractas
Una segunda investigacin presentada en la 18 conferencia anual de la Asociacin
de la ciencia de la psicologa en Nueva York, concluy que las personas que
prefieren escuchar msica Alternativa, Rock y Heavy Metal, demuestran mejor
capacidad de abstraccin y son ms inteligentes.
En estas pruebas, las personas que preferan estos estilos musicales obtuvieron
mejores puntuaciones en una prueba objetiva de inteligencia. Segn los autores,
estos resultados se deben a la frecuencia de metforas y lenguaje abstracto que
existe en las letras de estos estilos musicales, que ayuda a desarrollar habilidades
especiales y abstractas.

Adems, preferir este estilo de msica se asocia a personas abiertas a experiencias


nuevas, que disfrutan con el riesgo y son fsicamente activas. En ningn caso se ha
encontrado relacin con el neuroticismo, como sera de esperar por los estereotipos
que asocian al Heavy Metal con las emociones negativas.

Queda demostrado con estos estudios que escuchar Rock y Heavy Metal no incita a
conductas rebeldes y violentas, sino todo lo contrario, alivia la tensin y el estrs y
adems te hace ms inteligente.

POR QU APRENDER TEORA DEL


RITMO?

Si
eres de los que empez a tocar la guitarra de manera autodidacta, con tablaturas y
tocando de odo. Posiblemente, pienses que eso de estudiar teora y leer
pentagramas es demasiado pesado. Y que est orientado a los que van a ser
profesionales de la msica.

En parte, los que piensan as llevan razn. Yo tambin lo pensaba cuando era un
principiante. Pero te aseguro que hay partes de la teora que deberas aprender, de lo
contrario tus avances tienen los das contados. As que, si algn da tienes pensado
tocar con otros msicos, hacer una grabacin de tu msica o simplemente anotar un
riff que se te ha ocurrido necesitars, adems de la tablatura, conocer y saber medir
el ritmo.
Con la mayora de mtodos y libros que hay por ah, aprendes a tocar
leyendo tablaturas sin ritmo. As que necesitas escuchar previamente el
ejercicio para saber la velocidad, los silencios Lo hacen para que puedas tocar
algo cuanto antes y sentir que aprendes rpido, y dejan la parte terica como algo
opcional que puedes estudiar por otro lado.
Como aqu no queremos impresionar a nadie con lo rpido que puede aprender a
tocar su primera cancin, solo diremos la verdad sobre las opciones que tienes. As
que veremos en que consiste la teora del ritmo y como puede ayudarte para que tus
avances sean slidos y tiles.

QUE ES ESO DEL RITMO?


Hay gente que al escuchar la palabra ritmo la asocia con la percusin de una cancin,
o con los barridos de mano derecha al tocar unos acordes en la guitarra en realidad
no estn muy equivocados.

El ritmo es algo que en mayor o menor medida todos podemos sentir de manera
innata. Cuando escuchamos una cancin y comenzamos a dar golpes con el pie en
el suelo, en realidad estamos marcando el ritmo.
Por tanto el ritmo es una secuencia de golpes o pulsos que definen
la velocidad y estructura de una cancin. Ms tcnicamente es la forma en la que
las notas musicales se distribuyen a lo largo del tiempo. En el rock y el metal es
muy fcil de identificar, ya que va siempre marcado por la batera. En otros gneros
como la msica clsica, al no llevar percusin, el ritmo est implcito y cuesta ms
intuirlo.

PARA QUE SIRVE LA TEORA DEL RITMO?


Partiendo de esa cadena de pulsos continua, se puede construir una cancin y
decidir la velocidad que tendr, que duracin tendr cada nota, cuando habr un
silencio y cuanto durar ste
Por tanto la teora del ritmo te ensear a medir el ritmo y sus pulsos, y sobre ellos,
encajar las notas de una cancin. De esta forma podrs tocar una cancin 20 veces
y hacerlo siempre igual y a la misma velocidad.

Dominando la teora del ritmo podrs

TOCAR CON OTROS MSICOS o amigos sin perder el ritmo y sin adelantarte o
entrar tarde. Si ya has tocado en grupo sabrs perfectamente de que estoy hablando.
GRABAR TUS TEMAS en el PC sobre una base de batera, o hacer un cover de tu
grupo favorito. Si tocas sin seguir el ritmo, por muchas tomas que grabes, nunca
encajar tu guitarra con la batera. Siempre habr diferencias de velocidad.
ESCRIBIR TU PROPIA MSICA para que con el tiempo no se te olvide ese riff tan
salvaje que se te ha ocurrido. Si te limitas a anotarlo en una tablatura convencional
cuando pasen 3 meses y te lo encuentres ya no sabrs tocarlo se habr convertido
en una secuencia de notas sin sentido.
Si decides no aprender a medir y utilizar el ritmo, lo ms lejos que puedes llegar es
a tocar para ti mismo. Quiz con mucho esfuerzo, y dependiendo de tu sentido rtmico
natural, podras llegar a hacer algunas grabaciones de calidad mediocre. Y si estas
pensando en tocar en un grupo sin tener dificultades, procura que sea de

Punk .
Ya sabes porqu deberas aprender teora del ritmo. Te habrs dado cuenta de que
no he hablado de solfeo ni pentagramas. La tablatura sigue siendo vlida, pues es un
sistema de representacin muy intuitivo para los instrumentos de cuerda. Entonces
donde leemos el ritmo? Bien, aunque el ritmo se representa sobre el pentagrama,
existe la opcin de aadirlo a la tablatura y obtener un sistema semi-profesional sin
tener que aprender a leer pentagramas.
En los siguientes artculos sobre teora del ritmo, veremos la teora bsica del ritmo y
como representar el ritmo en la tablatura. Mientras tanto, si eres de los que todava
tocan sin medir el ritmo, piensa si quieres seguir as o merece la pena aprender teora
del ritmo.

EJERCICIOS DE RITMO (1) Duracin de Las


Notas
En este artculo veremos varios ejercicios de ritmo usando el mtodo de prctica
descrito en Es hora de Aprender Ritmo. As que ve calentando el pie.

Antes de empezar busca una fuente de pulsos con la que sincronizarte Un


Metrnomo convencional o bien uno online.
Seguiremos el mtodo de sincronizar el pie con los pulsos del metrnomo, y sobre
esa base tocaremos notas con distintas duraciones.
Para tocar estos ejercicios, es necesario conocer los Acordes de Quinta y la tcnica
de Palm Mute.

DURACIN DE LAS NOTAS


Cuando estamos oyendo una secuencia de pulsos, podemos tocar notas cuya
duracin encaje con los pulsos. La duracin ms lgica o natural que se le puede
ocurrir a cualquiera sera tocaruna nota por cada pulso. sa sera la duracin base a
la que llamamos duracin de Negra oNota Negra.
Partiendo de esa idea podemos tener: Notas que duren ms de un pulso y notas
que durenmenos de un pulso.

Ejercicio 1 Redondas
Esta duracin es la ms larga y se corresponde con 4 pulsos. Cada nota se mantiene
sonando durante 4 pulsos. Tambin se conocen como notas completas.

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Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.

Ejercicio 2 Blancas
Las notas blancas duran la mitad de las redondas. As que se mantienen sonando
durante 2 pulsos.

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Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.

En la tablatura, las Blancas se identifican con un palito corto sobre cada nmero.

Ejercicio 3 Negras
Las notas negras tienen una duracin de media blanca y coinciden con la duracin
de 1 pulso. Suena 1 nota por cada pulso.

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Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.


En la tablatura, las Negras se identifican con un palito largo sobre cada nmero.

Ejercicio 4 Corcheas
En este caso las notas Corcheas duran la mitad de una Negra. As que sonarn 2 por
cada pulso. Para distribuirlas uniformemente daremos un golpe de pa cuando el pie
toca el suelo y otro cuando est arriba.

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Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.

En la tablatura, las Corcheas se identifican con un palito largo y una barra. Adems se
suelen emparejar.

Ejercicio Completo
Ahora escucha como queda todo junto, con percusin y algo ms de velocidad.

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Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.


Practica estos ejercicios y comienza a incluir el metrnomo en el resto de tus
momentos de prctica. Selecciona algunos de tus ejercicios favoritos, escalas y
tcalos con metrnomo con duraciones de nota Blanca, Redonda, Negra y Corchea
para ir acostumbrndote a tocar sincronizado.

Hasta aqu las figuras rtmicas bsicas. Hay algunas ms, pero no las he incluido en
este artculo por ser un poco ms complejas. Por ahora, y para iniciarse es suficiente
con estos ejercicios de Ritmo.

APRENDER A TOCAR LA GUITARRA


METAL SIN FRACASAR
Seguramente conozcas a gente que consigui aprender a tocar la guitarra Metal
Te aseguro que hay muchos ms que lo intentaron y fracasaron. Puede que incluso t
lo hayas intentado alguna vez sin xito. Esto no quiere decir que quienes no lo han
conseguido sean incapaces de hacerlo.
Por muy motivados que estemos y por muchas ganas que tengamos de aprender
algo, en este caso tocar la guitarra metal, se necesita algo mas para garantizar el
xito.
Hace falta tener un objetivo meta que nos permita estar constantemente
motivados y represente un reto para nosotros.

Aprender a tocar la guitarra metal, como cualquier otro propsito que tengamos,
es como un viaje: no solo tenemos que saber el destino (objetivo), adems debemos
conocer de donde partimos y que camino vamos a seguir.
DEFINIR EL OBJETIVO (Tocar la guitarra Metal)
Para que un objetivo quede bien definido debemos responder a las
preguntas que, como ycuando:

Que.
Se refiere a que el objetivo tiene que ser concreto. No basta decir: mi objetivo es
tocar la guitarra elctrica, pues es tan amplio que nunca sabrs si lo has conseguido
o no. Hay tantos estilos que no tendras una meta clara.

Un objetivo ms concreto sera: Quiero tocar la guitarra Metal rtmica e interpretar


temas de Metallica. Ahora s que est claro cual es la meta.

Como.
Aqu hacemos referencia a como lo vamos a llevar a cabo. Si vamos a contar con
un profesor, lo vamos a hacer como autodidactas, con algn libro, un mtodo
onlineetc.

Cuando.
Debemos poner tiempo a nuestra meta, de lo contrario estaramos navegando
hacia el horizonte sin destino, por ejemplo: Voy a aprender a tocar la guitarra Metal en
3 meses dedicando 2h al da.

Una vez respondidas estas 3 preguntas (es importante hacerlo por escrito) tendrs
bien definido tu objetivo.

CONDICIONES PARA EL XITO


Una vez establecido el objetivo hay 3 factores que determinarn tu xito:
el material, elinters y el mtodo.

1 El material.
Elegir el contenido es el primer paso antes de comenzar el proceso de
aprendizaje. Si eliges el material equivocado, da igual lo mucho que estudies o
practiques. Hay gente que desperdicia aos estudiando un material extenso que solo
tendr un uso ocasional, en vez de utilizar el contenido importante que de verdad
tiene aplicacin y les llevara a su objetivo.

No es lgico pasar meses aprendiendo a dominar los acordes tradicionales en las


primeras lecciones, cuando su uso en la guitarra Metal es bastante bajo. No digo que
no haya que estudiar acordes, solo que no deben ser la prioridad (debido a su
dificultad suelen ser causa de abandono).

2 El Inters.
Si no tienes una razn importante para querer tocar la guitarra Metal, no
dispondrs de la motivacin necesaria para aguantar los momentos montonos del
aprendizaje. Incluso con el mejor material seleccionado, sin el inters necesario no
servir para nada. Si no tienes ningn inters en la msica clsica seguiras un curso
de guitarra clsica?
Pregntate: ser capaz de estudiar este material y practicar a diario hasta
conseguir mi objetivo? Si la respuesta es no, dedcate a otra cosa. Si no te
comprometes a un estudio y prctica regular, no merece la pena perder tu tiempo.

Hay 3 reglas que se utilizan para mantener la motivacin y garantizar el xito:

Obsesinate con tu objetivo.


Cierra los ojos y visualzate con tu objetivo conseguido (todos los das).
Habla con tus amigos y familiares acerca de tus logros y retos.

3 El Mtodo.
Con el mejor material seleccionado y un inters obsesivo por conseguir tu objetivo,
si no dispones de un mtodo que te garantice comprender la teora y adquirir la
tcnica en el menor tiempo posible, el camino puede ser eterno. El mtodo se
materializa en un Plan de Estudio que organice las lecciones de teora y las sesiones
de prctica en el orden correcto.

Un buen mtodo ser el que limite las tareas de estudio a las


importantes, consiguiendo lo mismo en menos tiempo.
Hacer algo insignificante muy bien no lo convierte en importante. As
como emplear mucho tiempo en algo, tampoco lo convierte en
importante.
Fijar momentos de inicio y fin en cada tarea evitar que las pequeeces
se hinchen ocupando todo tu tiempo.
El tiempo se pierde porque hay demasiado.
Para condensar todo lo visto, terminaremos con un grfico que representa
la escalera del xito.

Autodisciplina: S responsable contigo mismo y cumple los planes y


horarios a los que te has comprometido.
Enfoque: Utiliza bien el tiempo asignado al aprendizaje. No caigas en las
distracciones y concntrate en el camino hacia tu meta.
Persistencia: No te rindas con las primeras dificultades. Plntale cara a los
fracasos y utilzalos para aprender y seguir adelante.
Pasin: Tienes que tener pasin por lo que estas haciendo. En nuestro
caso: Un inters obsesivo por tocar la guitarra metal y por la msica Metal.
Has intentado alguna vez aprender a tocar la guitarra metal? Cuntanos tu
experiencia.

PARTES DE LA GUITARRA ELCTRICA


A pesar de la infinidad de modelos, hay partes de la guitarra elctrica que son
comunes a todas. En este artculo describiremos la funcin de cada una de ellas y los
elementos que las componen.

Partes de la guitarra elctrica.


En la imagen inferior tenemos los bloques bsicos:
Ahora pasaremos a describir las partes de la guitarra elctrica (entre parntesis
aparecer la denominacin anglosajona):

MSTIL (Neck)
El mstil es el territorio de la mano izquierda (para los diestros) y est compuesto
por una pieza longitudinal de madera. Su principal funcin es dar soporte al diapasn
y a las cuerdas.

Veamos una descripcin mas detallada del mstil:


Clavijero (Head)
Alojado en la pala y compuesto de seis clavijas (una por cuerda) cuya funcin es
cambiar la tensin de las cuerdas. Es una de las partes de la guitarra elctrica que
intervienen en la afinacin. Cada clavija tiene un poste giratorio donde se arrolla cada
una de las cuerdas.
Ceja
Es una barra transversal situada al comienzo de la pala y que sirve de apoyo a las
cuerdas. Por estar en contacto con stas influye en el sonido de la guitarra, siendo los
materiales ms usados el hueso, plstico y metal.

Diapasn (FretBoard)
Es una pieza de madera fijada sobre el mstil y donde van insertados los trastes.

Trastes (Frets)
Son barras metlicas transversales distribuidas en el mstil (es una de las partes
de la guitarra elctrica que influye en la calidad de sta). Cuando pulsamos una
cuerda sobre un traste concreto reproduce una nota. En algunos espacios entre los
trastes hay incrustaciones (normalmente puntos) para ayuda visual cuando tocamos.
Tapa del Alma
El alma es una varilla metlica alojada en el interior del mstil que lo mantiene
recto, contrarrestando la tensin de las cuerdas. A travs de la tapa del alma (no
todas las guitarras la llevan) accedemos a un tornillo de ajuste (no es recomendable
tocar) para modificar la curvatura del mstil.

CUERPO (Body)
El cuerpo es, de las partes de la guitarra elctrica, la ms caracterstica ya que
define su forma. Es el territorio de la mano derecha (para los diestros). Est formado
por un bloque de madera slida, en el cual estn alojados todos los dispositivos
electrnicos y el cableado. Al ser la parte ms grande, es la que produce mayor
resonancia y por tanto la que mas influye en el sonido de la guitarra.

Veamos las partes del cuerpo de la guitarra:

Puente (Bridge).
El puente es el otro punto de fijacin de las cuerdas junto con los clavijeros. Sobre
l estn apoyadas las cuerdas. Los puentes con movilidad tienen de una barra
(vibrato) mediante la cual se produce un efecto muy usado en los solos de Rock y
Heavy Metal.

Segn su movilidad tenemos 3 tipos de puentes: fijo, mvil y flotante.


El puente fijo, no tiene movilidad. El de la imagen es el mas tpico (tuneomatic de
Gibson). La fijacin de las cuerdas se consigue a travs de una barra situada detrs
del puente.
El puente mvil permite la movilidad en un solo sentido. En el caso de la imagen
(puente tipo stratocaster) tiene movilidad en el sentido de aflojar las cuerdas.
El puente flotante (Floyd Rose) permite la movilidad en ambos sentidos, aflojar y
tensar las cuerdas. Este puente va siempre asociado a una ceja con bloqueo de
cuerdas para mantener la afinacin (debido a su poca estabilidad) y dispone de unas
ruedecillas llamadas micro-afinadores para poder reajustar despus de bloquear la
cejilla.
Pastillas (Pickups)
Su funcin es captar el sonido de las cuerdas al igual que lo hara un micrfono,
pero con algunas particularidades. Estn formadas por un ncleo magntico bobinado
(arrollamiento de espiras de hilo de cobre sobre un imn).

Las pastillas captan las variaciones que se producen en el campo magntico


cuando un elemento metlico se mueve cerca (la vibracin de las cuerdas). Estas
variaciones se transmiten como pequeas seales elctricas a travs del circuito de la
guitarra hasta su salida (conexin del cable).

Bsicamente podemos distinguir 2 tipos:


Bobina simple (Single Coil). Est compuesta por un solo ncleo bobinado y su
sonido tiene un timbre delgado y cristalino. Son caractersticas de las guitarras Fender
y muy usadas en el Rock&Roll y Country.
Bobina doble (Humbuckers). Est compuesta por dos ncleos bobinados y su
sonido tiene un timbre ms grueso y con mayor nivel de la seal de salida. Son muy
usadas en el Heavy Metal y sus derivados. Al llevar dos bobinas conectadas se
produce un efecto de anulacin de ruido de fondo (hum) siendo ms silenciosas que
las simples.
ltimamente hay una tendencia a usar pastillas activas que incorporan un pre-
amplificador. Esto hace que den una seal de salida an mayor, consiguiendo sonidos
demoledores cuando usamos la distorsin. Las guitarras que las incorporan llevan
una batera para alimentar el pre-amplificador.
Selector y controles
Forman parte del circuito de la guitarra elctrica y se usan para modificar su
sonido. Elselector de pastillas decide la combinacin de stas que se escucharn.
Suele ser de 3 5 posiciones en guitarras de 2 3 pastillas respectivamente. Una vez
seleccionada la fuente del sonido, este pasa a travs de los controles; el
de volumen controla el nivel de la seal y el de tono elimina los agudos.
Ya tenemos una idea general de todos los componentes. No hemos entrado
mucho en detalles, ya que la construccin de guitarras no es el objetivo de este sitio,
pero puedes ampliar conocimientos sobre las partes de la guitarra elctrica en
wikipedia o echarles un vistazo en esta web de instrumentos y repuestos.
Si tienes alguna duda que aclarar detalle que aadir sobre las partes de la
guitarra elctrica, te invito a que nos dejes un comentario.

COMO ELEGIR TU GUITARRA PARA


METAL
Este artculo es una gua para no ir a ciegas a comprar una guitarra para Metal y
saber en que detalles debemos fijarnos.

Antes de presentar la guitarra ideal, vamos a aclarar algo: para obtener un buen
sonido Metal no basta con una buena guitarra, hay que prestar atencin a todos los
componentes de la cadena de sonido.

Guitarrista Guitarra Equipo de Sonido


1. El guitarrista es el primer eslabn de la cadena. Si no tenemos una tcnica
limpia, ninguna guitarra ni equipo de sonido podrn arreglar lo que suena mal
desde el origen. (De que esto no ocurra nos encargaremos ms adelante)
2. La guitarra es el siguiente eslabn. De su eleccin depender que ese sonido
contundente que queremos obtener lo consigamos con mayor o menor dificultad.
3. El equipo de sonido es el ltimo eslabn y tambin puede aadir matices a la
seal procedente de la guitarra, modificando y mejorando su sonido.

Elementos clave de una Guitarra para Metal


La mayora de guitarras que hay en el mercado derivan de 2 modelos clsicos:
Fender Stratocaster y Gibson LesPaul. Su gran diferencia est en las pastillas,
bobinado simple en la Stratocaster y doble en la LesPaul.
Si nos fijamos en las guitarras que usan los guitarristas de bandas como
Metallica, Megadeth, Pantera veremos que obtienen tremendos sonidos con
guitarras distintas. De ah se deduce que no existe una guitarra para Metal ideal, si
as fuera todos tendran la misma guitarra y sonaran igual.
Cada guitarrista elige la guitarra que mejor se adapta a sus preferencias sonoras
y estticas. Incluso disponen de varios modelos para cada ocasin; tocar en directo,
grabar en estudio etc.
Como ya vimos en el artculo anterior, hay elementos que intervienen en el sonido
final de la guitarra. Atendiendo a stos expondremos su importancia en una guitarra
para metal:
Pastillas. Tanto para la rtmica Metal como para los solos, la pastilla clave es la
ms prxima al puente (y de doble bobinado humbuker). La mayora de guitarras de
alta gama y guitarristas del gnero del Metal utilizan principalmente 3 marcas de
pastillas:
Seymour Duncan (Dave Mustaine Megadeth, Dimebag Darrell Pantera, Scott Ian
Anthrax)
Dimarzio (Steve Vai, Joe Satriani, John Petrucci)
EMG (James Hetfield Metallica, Zakk Wylde Ozzy, Alexi Laiho Children of
Bodom)
Cada una de estas marcas tiene varios modelos de humbuckers de alta salida
apropiados para Metal (mira en sus webs los artistas y que modelos usan).

Puente. El puente mas aconsejado para la rtmica del Metal, con el que obtener
riffs poderosos y contundentes, es el fijo. El que va atornillado sin ningn tipo de
libertad de movimiento y que ofrece una gran transmisin de vibraciones de las
cuerdas al cuerpo de la guitarra (tipo tune-o-matic de Gibson similar).
Para los amantes de los solos con vibrato, tendrn que optar por puente mvil
(tipo Fender Stratocaster) o puente flotante (Floyd Rose). ste ltimo nos puede crear
oscilaciones al apoyar la mano derecha sobre l (es el menos estable).

Madera. Como ya vimos en el artculo anterior, la madera del cuerpo de la guitarra


define el sustain y timbre final del instrumento.
Las maderas mas usadas son:

Caoba (Alta densidad, pesada, gran calidad resonante. Usada por Gibson)
Aliso (Muy ligera, alta calidad resonante. Usada en algunas Fender)
Arce (Muy dura y pesada, proporciona agudos. Muy usada en mstiles)
Tilo (Ligera y blanda. Tiene un sonido contundente)
Las maderas actuales provienen de cultivos acelerados y no tienen la calidad de las
naturales de hace unas dcadas.

Pasos para elegir tu guitarra para Metal


Una vez vistos los puntos ms influyentes en el sonido de la guitarra, veamos los
pasos a seguir para la eleccin de una guitarra para Metal:
1.- Esttica
De nada te servir una guitarra que suene muy bien pero no encaje con tu estilo.
Elige una guitarra que te guste por su forma y color y tendrs un extra de motivacin a
la hora de tocar. Puedes echarle un vistazo en thomann a tu guitarra para metal y
filtrar por precios y marca para ir orientndote.

2.- Marca
La realidad de las marcas a da de hoy es que debido al continuo afn por
abaratar costes, hay varios puntos de produccin donde se fabrican casi todas las
marcas.
En USA solo fabrican series especiales y modelos signature (precios a partir de
3.000$) el resto de guitarras de gama alta de marcas como Fender, Ibanez, ESP se
fabrican en Japn (precios de 1000 a 3000$). La gama media de las grandes marcas
y segundas marcas de stas se hacen en la fbrica de Cort y Samick en Corea
(precios de 500 a 1000$). Quedando las mas asequibles para China e Indonesia
(precios de 200 a 500$).

Si no tenemos lmites en el presupuesto podemos irnos a la gama alta; Jackson,


ESP, Dean, Ibanez stas seran buenas elecciones, teniendo en cuenta todo lo
visto hasta ahora respecto a pastillas, puente etc.
Si tenemos limitaciones econmicas y vamos a por la gama media (sobre los
400/500$), el fabricante ser el mismo para las marcas lderes y las secundarias, a
igualdad de calidad las marcas lderes sern mas caras. Posibles elecciones en este
rango: Cort, Epiphone (submarca de Gibson), LTD (submarca de ESP)
Si tenemos que decidirnos por la gama baja (200/300$) siempre podemos usarla
para aprender y en un futuro cambiarla por otra mejor. Aunque tambin podramos
adquirir una de segunda mano (a ser posible probndola antes).
3.- Prueba la guitarra
Una vez seleccionada la guitarra en base al presupuesto, la esttica y la marca,
tenemos que probarla. Vmonos a la tienda y le pasamos el siguiente test:

1. Ver si nos sentimos cmodos con el grosor del mstil en todo su recorrido.
2. Comprobar que no tiene una altura de ejecucin demasiado alta: verifica que
la distancia entre las cuerdas y traste 21 no supera 2 veces el espesor de la 6
cuerda.
3. Recorrer todo el mstil traste por traste tocando en cada una de las cuerdas y
verificando que no se produce trasteo (roce de la cuerda con los siguientes trastes
a partir del que est pisado).
4. Toca algo para comprobar el sonido, primero en limpio y despus con
distorsin. No utilices muchos efectos ya que enmascaran el sonido de la guitarra,
solo un amplificador normal.
Pinsatelo y recorre otras tiendas hasta estar convencido. Una vez que tengas
hecha tu eleccin y el precio cerrado, pide algo de regalo como pas, un cable de
conexin el cinturn para colgrtela (aprovecha la ocasin).

Disfrtala.

Qu te ha parecido?, aadiras algo ms?, no dudes en contarnos tu experiencia al


comprar tu guitarra para metal.

POR DONDE EMPEZAR CON LA


GUITARRA ELCTRICA
Al empezar con la guitarra elctrica, cosas tan sencillas como la posicin de la
guitarra, como sostener la pa, tocar sentado o de pie harn que arranques con
buenos hbitos y evites tener que corregir vicios en un futuro.

1. POSICIN DE LA GUITARRA
Si nos fijamos en los guitarristas del Metal, puede parecer que la posicin correcta
para la guitarra sea a la altura de las rodillas. Pero es solo esttica, la usan para
conciertos y videoclips donde el sonido no es la prioridad y un look metalero vende
ms. En los estudios de grabacin y cuando practican no usan esa posicin.

La posicin correcta para la guitarra es aquella que permita que ambos brazos
estn en una situacin que no fuercen a las muecas.
De pi, sostener la guitarra en la posicin donde las
pastillas quedan a la altura del ombligo e inclinada como muestra la foto.
Para tocar sentado habr que buscar la posicin mas parecida a la anterior, que
es con la guitarra apoyada en la pierna izquierda. La ltima posicin (apoyada en la
pierna derecha) no es que est mal, pero nos queda la guitarra mas horizontal y el
brazo derecho muy elevado.
En cuanto a tocar sentado o de pie, cada cual que elija. Deberamos tocar de pie
si estamos preparando una actuacin o vamos a tocar con unos amigos. Tocar
sentado es ms cmodo y da ms destreza para hacer cosas complejas. Lo ideal
sera practicar ambas formas, aprender una leccin sentado y una vez dominada
tocarla de pie.

2. POSICIN DE LAS MANOS


Los dedos de la mano izquierda deben tocar las cuerdas con la punta y no con la
yema. Para ello el pulgar debe apoyar en la parte curva del mstil para dar estabilidad
y permitir la curvatura necesaria de los dedos.
Acostumbrarse a esta posicin desde el principio es lo mejor para evitar roces de
los dedos con cuerdas adyacentes y tener lo antes posible un sonido limpio y de
calidad.

La posicin de la mano derecha respecto a las cuerdas debe ser tal que situando
el canto de la palma (el adyacente al dedo meique) sobre el puente nos deje los
dedos casi paralelos a las cuerdas. Por supuesto, la mueca estar lo ms recta
posible y desde esa posicin se flexionar lo necesario abajo y arriba para alcanzar
todas las cuerdas.

3. LA PA
Sostener la Pa
En cuanto a la forma de agarrar la pa entre los dedos hay diversas formas, todas
correctas y vlidas, pero deben cumplir lo esencial: firmeza en la sujecin sin
agarrotar la mano. La mano y el brazo deben estar relajados.
Lo ms comn es sostenerla entre la yema del pulgar y el lateral del dedo ndice
(1 imagen). Otros utilizan adems el dedo corazn (2 imagen) y algunos la sostienen
entre las yemas del pulgar e ndice (poco estable, 3 imagen).
Formas de sostener la Pa

La pa debe quedar en su mayora cubierta por los dedos, asomando la punta


entre stos para atacar la cuerda sin que los dedos la rocen.

Prueba estas opciones y elige la que te resulte ms cmoda y natural para tocar.

El Ataque de la Pa
En cuanto al ataque de la pa sobre las cuerdas tenemos, como siempre, varias
opciones: podemos atacar con la pa recta con la pa inclinada. El ngulo de
ataque est tambin ligado a la posicin que tenga la mano derecha respecto a las
cuerdas.

Ataque recto y ataque inclinado de la Pa


El ataque recto es mas usado por solistas que buscan velocidad y un timbre mas
brillante. El ataque inclinado produce un sonido ms spero producido por el roce mas
prolongado del borde de la pa con la cuerda y es ms tpico en el Metal.

Tipos de pas
Pas las hay de muchos materiales y espesores. Cada material y espesor produce
matices distintos en el sonido y tiene una dureza tpica, aunque para empezar nos
fijaremos solo en lo importante: El espesor de las pas para Metal es de alrededor de
1mm. Pas muy delgadas producen un ataque muy dbil y las muy gruesas producen
timbres ms redondos tpicos del jazz.

Ve a tu tienda habitual y compra varias pas comprendidas


entre 0,5 y 1,2mm. Elige alguna con superficie rugosa que te dar mejor sujecin con
menor tensin en la mano. Prubalas y decide cual es la ms cmoda para ti.

Como conclusin decir que nada de esto debe ser tan estricto, ya que al final la
posicin ser la que te haga estar ms cmodo. Nadie tiene la misma longitud de
dedos ni la misma fisionoma. Eso s, si acabas de empezar con la guitarra elctrica,
mantener las pautas indicadas te dar una base para ejecutar despus las diferentes
tcnicas sin problemas.
Acabas de empezar con la guitarra elctrica? Has probado ya las posiciones?
Cul te va mejor? Cuntanos tus experiencias dudas al respecto.

NECESITO AMPLIFICADOR PARA


GUITARRA?
Parece que el amplificador para guitarra es algo que viene en el pack de guitarra
elctrica. Por tradicin, no vemos ms opciones que comprarnos un amplificador para
poder tocar. Hoy en da hay varias alternativas ms econmicas.

Entre estas alternativas destacan: el PC usado como equipo virtual de sonido y los
procesadores de efectos con modelado de amplificadores.

Veamos un esquema de los posibles objetivos que podemos perseguir con


nuestra guitarra, y de las opciones que se nos ofrecen en cuanto al equipamiento:
1. Aprendizaje en solitario. Incluye a las personas que se inician en el
aprendizaje de la guitarra elctrica y a aquellas que tocan por disfrute personal.
2. Grabacin. En este caso son guitarristas, principiantes o avanzados, con
inters en la grabacin y produccin de temas mediante software apropiado para
este fin.
3. En Grupo. Es el caso de los que tocan en grupo, ya sea por diversin en un
local de ensayo, o a nivel ms profesional con actuaciones en directo.
Ahora vamos a indicar el equipamiento mnimo mas recomendable, que no el
nico ni el mejor, para cada uno de los perfiles indicados. Pero antes hablaremos del
elemento comn a todos ellos: el cable de la guitarra.

El Cable. Es el elemento que llevar la seal producida en la


guitarra al resto del equipo. Deberamos dar a este elemento la importancia que tiene,
un cable de mala calidad crear ruidos que interferirn al sonido de la guitarra. Su
longitud deber ser la adecuada al uso (normalmente 3 6 metros), un exceso de
cable afectar a la seal.

1. APRENDIZAJE EN SOLITARIO
Esta opcin consiste en conectar tu guitarra al PC, y mediante software, procesar
la seal para modificar su sonido. Una vez procesada, la seal puede sonar por un
sistema de altavoces para PC, altavoces autoamplificados etc.

El adaptador se usar para la conexin del cable de la guitarra al


PC (Jack 6.3mm a 3.5mm). sta es la opcin ms simple y econmica de conexin,
aunque, en algunos PCs tendremos problemas de latencia (retardo producido entre
la seal de entrada y la seal procesada).

El quipo virtual consiste en un software que simula la


mayora de efectos que se utilizan con la guitarra elctrica, adems de incluir algunos
amplificadores conocidos (procesado digital de la seal imitando el sonido
caracterstico de un amplificador para guitarraconcreto) con resultados muy buenos.
Entre los ms profesionales tenemos Guitar Rig, Amplitube y Overloud TH1
todos tienen opciones parecidas, y son bastante caros.

Segn la opinin de muchos usuarios y la ma propia, Guitar Rig supera a sus


competidores. Sobre todo en sonidos para metal.

Los altavoces para la escucha deben tener un amplificador


incorporado externo e irn conectados a la salida line-out auriculares del PC. Es
suficiente con unos altavoces 2.1 de media potencia. Tambin podramos conectar la
salida del PC a la entrada line-in de un equipo estreo y sonar por sus altavoces.

2. GRABACIN
La diferencia de este perfil de guitarrista con el anterior es el inters presente
futuro por la grabacin y produccin de su propia msica. Para ste fin, adems de
necesitar mayor calidad en el sonido, se requiere un software de grabacin multipista.

El interfaz Usb es el elemento que nos evitar dolores de


cabeza por problemas con altas latencias, ruidos producidos por tarjetas de sonido de
mala calidad e interferencias generadas por la fuente de alimentacin del PC. En
realidad es una tarjeta de sonido externa con drivers propios y conexin Usb que
digitaliza la seal de la guitarra.
Las hay desde muy simples y econmicas, una conexin para la guitarra y el
conector Usb, hasta con varios canales para micros y lneas.

Para utilizarlas sin ms equipo externo que la guitarra y el cable, deben tener una
entrada dedicada a la guitarra, de micro con opcin para conectar guitarra. De lo
contrario, si solo dispone de entradas de lnea, necesitamos un previo (pre-
amplificador, procesador de efectos, pedalera) entre la guitarra y el interface.

El previo elevar el nivel de seal de la guitarra al adecuado para la entrada de


lnea.

El DAW es el software encargado de grabar, editar,


procesar, mezclar y masterizar el audio en entorno multipista. DAW (Digital Audio
Workstation, o Estacin de Trabajo de Audio Digital), los hay muy famosos: Cubase,
Protools, Sonar (bastante caros).
Aqu usaremos Reaper, aunque todos son para el mismo fin. Reaper es ms
lgico, intuitivo y sencillo de manejar que los dems (y por supuesto, ms econmico).

Los monitores son el sustituto de los altavoces para los


ingenieros de sonido durante la masterizacin.
Con el uso de monitores se intenta tener una reproduccin fiel durante el proceso
de mezcla, ecualizacin y masterizacin. En caso contrario nos encontraramos con
sorpresas al reproducir el resultado en un equipo HiFi, teniendo una respuesta en
frecuencias diferente a la deseada.
3. EN GRUPO
Aqu tenemos a los guitarristas que tocan en compaa de otros msicos, o
simplemente prefieren el amplificador para guitarra.

Los efectos son dispositivos adicionales que se intercalan


entre la guitarra y el amplificador. Los efectos ms comunes son: distorsin,
reverberacin (reverb), eco (delay), flanger, chorus, wah-wah Ver artculo
sobre efectos de guitarra.
Algunos guitarristas no usan efectos adicionales, utilizan solamente la distorsin y
reverb de su amplificador.

El amplificador para guitarra es la opcin mas usada por los


guitarristas que forman parte de un grupo. La potencia de ste debe de adaptarse al
tamao del local de ensayo y a su vez ser lo bastante ligero para su transporte. La
realidad es que para directos en recintos grandes la potencia se queda corta, teniendo
que recurrir a microfonearlo y pasarlo por una mesa de mezclas y etapas de potencia.

Mesa de mezclas y altavoces. Es la opcin mas econmica


para los que tocan en grupo, ya que solo necesitas los efectos (pedales, pedalera) y
de ah a la mesa de mezclas que ser comn para todos los instrumentos. Una etapa
de potencia y un par de altavoces harn el resto.
Creo que ya hemos tratado las opciones ms comunes. El objetivo ha sido
presentar una idea general de las variables disponibles, incluido el amplificador para
guitarra, para orientar a los que se inician en el mundo de la guitarra elctrica y el
Metal.
Quieres saber ms acerca de algn dispositivo? Conoces alguna otra alternativa al
amplificador para guitarra? No dudes en dejarnos un comentario con tu opinin.

REPASO A LOS EFECTOS DE GUITARRA


Los efectos de guitarra son uno de los motivos por los que la guitarra elctrica es
un instrumento tan atractivo. Gracias a stos podemos procesar el sonido bsico y
seco de la guitarra consiguiendo mayor profundidad sonora.

Vamos a definir los efectos de guitarra como: equipos electrnicos software


capaces de modificar la seal elctrica de la guitarra, ofreciendo sonidos y matices
diferentes al original.
Haremos una descripcin simple de los efectos de guitarra ms usados.
EFECTOS DE GUITARRA
1. DISTORSIONES
En este grupo se encuentran los efectos que recortan la seal de la guitarra
produciendo un sonido ms estridente y saturado. Dentro de esta categora podemos
destacar 2 tipos:

OverDrive. Es una pequea saturacin de la seal que produce un sonido


suave y clido, tpico de algunos solistas del Blues. Muy usada en solos
meldicos y en rtmicas de rock (AC/DC).
Distorsin. En este caso la saturacin es mas intensa, produciendo un sonido
grueso y potente tpico de los riffs de la msica Metal. Su uso est claramente
enfocado a la rtmica Metal y a los solos agresivos.
Hay sonidos bautizados con nombres propios y asociados a un tipo de msica que
son simplemente distintos ajustes dentro de la distorsin: El sonido Crunch es un
ejemplo de distorsin asociado a la msica Grunge.

2. DE REPETICIN
Aqu encontramos efectos basados en la repeticin de la seal, buscando la
recreacin de fenmenos naturales que afectan a las ondas sonoras.

Eco/Delay. Produce repeticiones de la seal original, obteniendo el fenmeno


del eco. Normalmente tiene controles para ajustar el tiempo de retardo y el
nmero de repeticiones. No tiene un uso muy marcado en el Metal, salvo en
algunos solos meldicos con la intencin de crear cierto ambiente. Sin
embargo con retardos pequeos y poco acusados enriquece bastante el
sonido.
Reverberacin. Abreviado como Reverb. Simula el efecto que se produce al
tocar en distintos recintos, habitacin, auditorio Sin llegar a distinguirse la
repeticin como en el eco. Suele ofrecer control sobre el nivel de reverb y su
duracin. Su uso es muy comn en todos los estilos de msica, en voces e
instrumentos, ya que da profundidad al sonido causando sensacin de
distancia.

3. DE MODULACIN
Se basan en aadir a la seal original otra con un pequeo retardo para dar
sensacin de movimiento o dobles voces. Los mas usados son:

Flanger. Aade una segunda seal con un retardo muy pequeo y una
modulacin que la hace variar de tono creando un efecto de vaivn sonoro.
Normalmente son ajustables el nivel de flanger y la velocidad de oscilacin
(vaivn). Su uso es frecuente tanto en guitarras rtmicas distorsionadas como
en limpio.
Chorus. En este caso la segunda seal aadida tiene mas retardo y da la
impresin de estar escuchando varias guitarras (chorus coro). Tambin da
ms plenitud al sonido. Su uso est indicado en guitarras en limpio, aunque en
pequeas dosis puede dar un toque sutil a un solo con distorsin.

4. MODELADO DE AMPLIFICADORES
Aunque no est clasificado dentro de los efectos de guitarra, desde hace un
tiempo se ha extendido bastante, viene incluido en pedaleras multiefectos, en
software de efectos virtuales y en algunos amplificadores.
Consiste en el procesamiento digital de la seal simulando a clsicos
amplificadores, incluyendo pantallas de altavoces y micrfonos para la captacin del
sonido, como si en un estudio de grabacin estuviramos.

Este tipo de modelado digital ha revolucionado de tal manera el mundo de los


efectos de guitarra, que ahora puedes ahorrarte el amplificador para guitarra.

FORMATO DE LOS EFECTOS DE GUITARRA


Hasta ahora hemos descrito los efectos en s, pero no el dispositivo que los
produce. Principalmente los efectos de guitarra los podemos encontrar en 3 formatos:
Pedales. Son aparatos pensados para colocar en el suelo, bastante robustos y que
por lo general incluyen un solo efecto cada uno (distorsin, eco, flanger)
Suelen ser caros, alrededor de los 100$ por pedal, pero su calidad suele ser muy
buena. Son la opcin preferida de muchos guitarristas.

Multiefectos. Son equipos digitales que incluyen gran variedad de efectos y la


posibilidad de memorizar nuestros presets para dispararlos cuando queramos. Son
bastante ms baratos que los pedales individuales (a partir de 2 3 pedales).
Los podemos encontrar en versin pedalera, sobremesa rack. Algunos incluyen
el modelado de amplificadores.

La calidad depende de las marcas y precios, siendo las mas usadas: Boss
(Pedaleras GT), Line6 (Efectos y emulacin), Berhinger (Efectos y emulacin) Los
precios a partir de 200$.
Equipos Virtuales. Es un software que simula gran cantidad de efectos de guitarra,
amplificadores, pantallas, micros Ofreciendo un equipamiento completo con tan solo
un PC. Su precio es similar a los multiefectos y a veces mas caro, aunque existen
versiones demo y simplificadas bastante operativas para practicar. Los ms
populares: Guitar Rig y Amplitube.

Para terminar decir que con una buena distorsin y un reverb vamos sobrados
para dar caa.

Sobre todo al principio, menos es ms: demasiados efectos son distracciones en


las que perder el tiempo de prctica.

Si tienes curiosidad por saber algo ms sobre los efectos de guitarra, djanos un
comentario.

CMO CONSEGUIR UN SONIDO METAL


CON TU GUITARRA
En
este artculo, veremos como ajustar tu equipo para aprovechar al mximo sus
posibilidades, y as conseguir un sonido metal con tu guitarra.

Casi siempre, nuestro sonido objetivo est basado en el sonido de nuestros grupos o
canciones favoritas. Y eso, hace que partamos de una posicin muy desfavorable. Ya
que los medios con los que grabaron ese sonido estn a aos luz de nuestros
humildes aparatos. Por lo tanto, vamos a dejar de decir: quiero sonar como
Megadeth o Metallica. Y digamos: busco un sonido en la lnea de o en la onda
de tal o cual grupo.

EL SONIDO METAL
Cuando hablamos de Sonido Metal no estamos pensando en un sonido especfico
con un tono concreto. Pues hay miles de bandas dentro del Metal con sonidos muy
diferentes y an as todos estn incluidos. Por tanto lo que haremos ser definir sus
caractersticas:

Distorsin
Este efecto es esencial para conseguir un sonido pesado y aplastante en las rtmicas.
Ya sea de tu amplificador o de un pedal externo, necesitars la distorsin si quieres
hacer Metal. Lo que hace es saturar y recortar la seal, obteniendo un sonido
granulado.

Ecualizacin
Con la ecualizacin, conseguimos destacar o apagar unas frecuencias u otras y es as
como el sonido toma su tono caracterstico. Son los controles tpicos que
encontramos en los amplificadores: Low, Middle, Treble Presence y algn otro.
En definitiva, el proceso consiste en ajustar guitarra, amplificador y pedales para
obtener un sonido distorsionado y con un tono que destaque las tcnicas ms usadas
(Palm Mute, Armnicos.). Daremos recomendaciones generales que funcionarn
para la mayora de guitarras y amplificadores. A partir de ah cada cual puede
experimentar y encontrar su propio sonido.

LA GUITARRA
Aqu, veremos como ajustar nuestra guitarra para conseguir un sonido metal. As que
si lo necesitas, puedes repasar las partes de la guitarra elctrica para entender de qu
controles hablaremos.

SELECTOR elige la pastilla o pastillas que captarn el sonido de las cuerdas.


Dependiendo de su posicin el sonido lo recoger la pastilla del puente (colocando
la palanquita en un extremo), la pastilla del mstil (palanquita en extremo contrario) o
combinaciones de ms de una pastilla (posiciones intermedias).
VOLUMEN reduce el nivel de seal que sale de nuestra guitarra hacia el ampli.
Segn el tipo de guitarra, puedes tener un solo volumen general (para todas las
pastillas) o un par de ellos (uno para cada pastilla). En nuestro caso, para un sonido
metal, lo tendremos siempre al mximo(girado hacia la derecha).
TONO reduce las frecuencias altas que salen de nuestra guitarra hacia el ampli,
obteniendo un sonido apagado y oscuro. Segn la guitarra puedes tener un solo tono
general o varios (uno por pastilla). En cualquier caso, mejor tenerlos tambin al
mximo para conseguir un sonido cristalino sin perder frecuencias altas.

EL AMPLIFICADOR
Por regla general, los amplificadores normales o analgicos tienen los siguientes
bloques:Amplificacin (Volumen + Gain) y Ecualizacin (Bass, Middle, Treble,
Presence). Los digitales, adems tienen un bloque de efectos y emulacin
(pueden imitar el sonido de otros ampificadores).
La mayora disponen de 2 canales (canal A y canal B) de manera que podemos tener
2 ajustes distintos y cambiarlos (con un pedal) entre si. Por ejemplo, un canal acstico
y otro distorsionado. O bien un canal para rtmica y otro para solos.

En la siguiente imagen se muestra como ecualizar un amplificador para obtener un


sonido metal. Como se puede ver, cada marca y modelo tiene controles distintos.
Equivalencias en los controles:

CH A ~ Clean Channel ~ Classic Gain Canal Limpio


CH B ~ Dirty Channel ~ Lead Channel ~ Ultra Gain Canal saturado
Volume ~ Level ~ Master Volumen
Gain ~ Drive ~ Crunch Distorsin / Saturacin
Bass Frecuencias bajas o graves (sonido gordo)
Middle ~ Contour Frecuencias medias (sonido nasal)
Treble Frecuencias altas o agudos (sonido chilln)
Presence Proximidad del sonido
Reverb Tamao de local
Ahora describiremos los pasos a dar:

1 VOLUME + GAIN. Si queremos un sonido metal pondremos el Gain entre 8-10 y


con el volume ajustamos el nivel deseado. Si queremos un sonido
limpio pondremos el Gain entre 2-4 y con el volume ajustamos el nivel deseado.
2 BASS + MIDDLE + TREBLE. Para un sonido metal en rtmicas, funciona muy bien
la siguiente combinacin: Bass 6-8, Middle 2-4, Treble 6-8. Para solos subir un poco
ms el Middle.
3 REVERB Y PRESENCE. Para rtmica el Reverb bajo 0-2, para solos y acstico
algo ms alto (probar segn gusto). La Presencia puedes ajustarla mientras tocas
para elegir la posicin deseada (6-8 va bien)
Estos ajustes son genricos, cada amplificador responder de manera diferente. Una
vez ajustado puedes obtener 2 resultados:

Suena muy chilln Bajar un poco el Treble y/o subir el Bass.


Suena demasiado gordo/oscuro Bajar un poco el Bass y/o subir el Treble

El PEDAL DE DISTORSIN
Si obtienes la distorsin a partir de un pedal, asegrate de tener ajustado el
amplificador con el sonido ms limpio posible (acstico). Despus ajusta tu pedal para
obtener una distorsin demoledora.

Los controles tpicos de un pedal de distorsin son parecidos a los de un amplificador


y se pueden seguir los mismos pasos para su ajuste:

Dist / Gain / Drive / Ajusta la cantidad de distorsin conviene tenerlo casi al


mximo.
Tono / Bass-Middle-Treble / Es el bloque de ecualizacin.
Level / Vol / Output / Control de volumen con el que ajustaremos el nivel de salida
deseado.
Ahora coge tu guitarra y tu amplificador y manos a la obra cuando tengas tu sonido
metal conseguido cuntanos tus experiencias.

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