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1. La percepcin
2. Sensaciones
3. Memoria
4. Olvido
5. Las amnesias por expresin clnica
6. Mnemotcnica
7. Inteligencia
8. Inteligencia emocional
9. Inteligencias mltiples
10. Retraso mental
11. Pensamiento
12. Imaginacin
13. Para tener en cuenta
La percepcin
"De todos los infortunios que afligen a la humanidad, el ms amargo esque hemos de tener conciencia de
mucho y control de nada"
DEFINICIN
La percepcin es un fenmeno psquico o sistema funcional con representacin cortical,
de naturaleza visual, tctil, gustativa, olfativa o visceral, que resulta de la accin de los estmulos, de la
realidad objetiva, sobre cada uno de los analizadores u rganos de los sentidos (Vista, odo, tacto, gusto,
olfato, vsceras).
Ley de cierre o completamiento: Tendencia a percibir las formas incompletas como si fueran completas o
cerradas tendiendo a ignorar las discontinuidades y nos concentramos ms en la forma general.
Ley de la semejanza: tendencia a agrupar los elementos de apariencia similar.
Copa. Figura y fondo. Observe la imagen: mire y diga que ve fuera de la figura.
b) Auditivas: para identificar variados sonidos
El odo se divide en odo externo, medio y odo interno. Cuando omos, el sonido atraviesa el canal
auditivo y hace vibrar el tmpano. Los huesos adheridos al tmpano retransmiten esta vibracin a travs
del odo medio hacia la cclea del odo interno. Las teoras sobre la audicin se clasifican generalmente
en una de las siguientes: lugar, frecuencia y descarga. Segn las teoras de lugar, parte de la membrana
basilar que es estimulada y responde selectivamente a una frecuencia particular. Por el contrario, los
tericos de la frecuencia sostienen que la informacin sobre el tono es transmitida al cerebro en forma de
impulsos neurales por unidad de tiempo.
c) Tctiles: para determinar las cualidades externas de los objetos (liso, rugoso, fro, etc).
El sentido del tacto es en realidad varios sentidos juntos, la piel no es uniformemente sensible, pero
asemeja un mosaico de diferentes dibujos para cada uno de los conjuntos cutneos de sentidos: tacto,
dolor, calor y fro.
d) Gustativas: para diferenciar los diversos sabores (amargo, dulce, cido, putrefacto).
El olfato es mucho ms agudo que el gusto. Pues es slo hay cuatro cualidades bsicas del gusto:
salado, dulce, agrio y amargo.
e) Olfativas: para diferenciar olores (agradables, desagradables).
El estmulo bsico para el olfato es an desconocido pero el sentido es tan agudo que pueden detectarse
estmulos olorosos en cantidades demasiado pequeas para la determinacin fsica o qumica.
f) Cinestsicas: se forman sobre la percepcin sensorial de posicin, movimiento y ubicacin de las
diferentes partes del cuerpo en el espacio (dedos, mueca de la mano, miembros superiores e inferiores
(cabeza, tronco, columna vertebral).
El sentido cinestsico nos permite realizar complicadas actividades que requieren delicados movimientos
musculares y juzgar la posicin de las partes del cuerpo.
ILUSIN PTICA
Las ilusiones dependen de nuestros procesos perceptuales, de los cuales en general no estamos
concientes, y que pueden ser sorprendentes, ocurren por estmulos que implican claves engaosas que
hacen crear percepciones inexactas, hasta imposibles. Generalmente, los psiclogos distinguen entre
ilusiones "fsicas" y "perceptuales".
a) Ilusin Fsica: es debida a la distorsin de la informacin que llega a las clulas receptoras.
b) Ilusin Perceptual: se debe a las claves engaosas en los estmulos y que dan lugar a percepciones
inexactas o imposibles.
ILUSIONES
a) Ilusin de Muller-Lyer: dos lneas de igual longitud parecen desiguales al observador, dependiendo
de los dems elementos que completan.
b) Fenmeno fi: unas luces que se encienden y se apagan a una cierta velocidad, dan al
espectador "ilusin de movimiento". Este fenmeno es muy comn y muy utilizado en publicidad, ya
que los anuncios que utilizan movimiento (o apariencia de ste) suelen ejercer una fuerte atraccin.
c) Ilusin de Ponzo: las lneas de igual longitud parecen desiguales cuando se colocan entre lneas
convergentes.
PERCEPCIN EXTRASENSORIAL
Es la percepcin que no implica a nuestros sentidos conocidos. Entre los tipos de percepcin
extrasensorial los ms importantes son:
a. Telepata: Lectura de la mente o conocida tambin como transmisin y/o recepcin del pensamiento.
b. Clarividencia: Se refiere a la percepcin de hechos remotos, visin de cosas ocultas o lejanas en el
espacio y que no estimulan directamente los rganos sensoriales.
c. Precognicin: Conocimiento anticipado de la ocurrencia de un hecho futuro; si se refiere a los pueblos
enteros o, a conglomerados de personas se llama profeca.
d. Psicokinesis o psicocinesis: capacidad de la mente para influir sobre la materia sin valerse de
ninguna clase de artilugio fsico conocido: doblar objetos, levitacin, arrastrar objetos con el pensamiento.
Sabas qu?
Louise Rhine, pionera de la parapsicologa cientfica, analiz en los aos sesenta unos 7000 casos de
percepcin extrasensorial espontnea? En su mayora se trataba de premoniciones, seguidas
de comunicaciones telepticas. El 65% tuvo lugar durante el sueo y de este porcentaje, el 85%
proporcionaba informacin de tipo extrasensorial. Otros investigadores han coincidido en que entre un
60% y un 75% de las premoniciones se producen durante el sueo. Ullmann y Krippner han intentado
verificar la precognicin onrica en el Laboratorio del Sueo del Centro Mdico Maimnides (Nueva York).
Durante dos perodos de 8 noches, el vidente Malcolm Bessent durmi conectado a monitores. Se le
despertada cuando empezaba a soar. A continuacin se le peda que escribiera sus sueos. En diez
ocasiones, Bessent describi correctamente las experiencias multisensoriales a las que los investigadores
iban b a someterle al da siguiente y que se seleccionaban aleatoriamente despus de que l hubiera
despertado. Hay slo l entre 5000 posibilidades de que estas precogniciones se deban a la casualidad
Fuente: Ao Cero
ANOMALAS DE LA PERCEPCIN
1. Anomalas en la percepcin de la intensidad de los estmulos
a. Hiperestesia: por exceso
b. Hipoestesia: por defecto
2. Anomalas en la percepcin del dolor
a. Anestesias: ausencia absoluta de percepcin de la intensidad estimular.
b. Anelgesias: ausencia total de percepcin de dolor, etc.:
3. Anomalas en la percepcin de la cualidad
En muchas ocasiones van asociadas a las anomalas de percepcin de la intensidad de estmulos y
hacen referencia sobre todo a las visiones coloreadas, cambios en la percepcin del color de los objetos y
a la mayor y menor nitidez y detalle de las imgenes.
Estas anomalas suelen ser provocadas por el uso involuntario o inducido de ciertas drogas y/o
medicamentos o lesiones de naturaleza neurolgica. Pueden aparecer en trastornos mentales como
esquizofrenias o depresiones.
En este tipo de casos, existe un correcto funcionamiento de los rganos sensoriales: es la percepcin del
mundo la que est alterada en este paciente.
4. Anomalas en la percepcin del tamao y/o la forma
a. Dismegalopsias: anomalas en la percepcin del tamao.
Micropsias: los objetos reales se perciben a escala reducida o muy lejana.
Macropsias: los objetos reales se perciben a escala aumentada o muy cercana.
b. Dismorfopsias: anomalas en la percepcin de la forma.
Autometamorfopsias: referidas al propio cuerpo.
La persona suele ser consciente de las anomalas que est experimentando, y sus reacciones
emocionales ante la experiencia varan enormemente. Comnmente las metamorfopsias se asocian a
distorsiones en la percepcin de la distancia.
Estas anomalas se presentan en una amplia gama de situaciones: trastornos neurolgicos, consecuencia
de los efectos de determinadas drogas, etc.
5. Anomalas en la integracin perceptiva
a. Aglutinacin. Las distintas cualidades sensoriales se funden en una nica experiencia perceptiva.
b. Sinestesia. Asociacin anormal de las sensaciones en la que una sensacin se asocia a una imagen
que pertenece a un rgano sensorial diferente.
c. Escisin. El objeto percibido se desintegra en fragmentos o elementos.
6. Anomalas es la estructuracin de estmulos ambiguos
a. Ilusiones
Distorsiones perceptivas en la medida en que se definen como una "percepcin equivocada de un
objeto concreto". Preceptos que no se corresponden con las caractersticas fsicas "objetivas" de un
estmulo concreto. Es el resultado de una tendencia a organizar en un todo significativo, elementos ms o
menos aislados entre s o con respecto a un fondo.
La distorsin puede darse porque el sujeto no presta atencin o interpreta inadecuadamente la realidad.
(Ilusiones por inatencin), por ejemplo, confundir un tronco de un rbol con un hombre parado en la
oscuridad. Tambin pueden presentarse ilusiones por estados intensos que vive el sujeto (ilusiones
catatmicas); por ejemplo, a un simple ruido, darle la interpretacin de la presencia de "almas" o
"espritus".
b. Alucinaciones
Representacin mental que comparte caractersticas de la percepcin e imaginacin, se produce en
ausencia de un estmulo apropiado a la experiencia que la persona tiene, posee toda la fuerza e impacto
de la correspondiente percepcin real y no es susceptible de ser dirigida ni controlada voluntariamente por
quien la experimenta.
Sensaciones
"Es muy difcil ser constantemente el mismo hombre". (Sneca)
CONCEPTO
Es la captacin conciente de las propiedades de los objetos, de las cosas y de los fenmenos. Son
sensaciones: el sentir el sonido de un silbato, captar el color de una naranja, gustar el sabor de un pastel
de chocolate.
ELEMENTOS DE LA SENSACIN
Para que exista sensacin, es necesaria la concurrencia de los siguientes elementos:
1. Estmulo: o sea, el objeto o fenmeno que impresiona un rgano sensorial, ejemplo un cuadro.
2. El rgano sensorial: que se excita ante el estmulo, el rgano sensorial o receptor debe encontrarse
en normal estado de funcionamiento, de no ser as, el estmulo no lo impresionara; ejm: el rgano de la
vista.
3. El nervio sensitivo: que transmite la impresin al centro nervioso respectivo. Estos nervios estn
constituidos por neuronas (clulas nerviosas) y forman la va sensitiva que enlaza al rgano sensorial con
el respectivo centro nervioso de la corteza cerebral.
4. El centro nervioso: que se encuentra en la corteza cerebral. Se ha logrado ubicar algunos centros, por
ejemplo: el visual est localizado en la parte posterior del lbulo occipital; el auditivo en la parte superior
de lbulo temporal; los centros tctiles, especialmente detrs de la llamada cisura de rolando, etc.
CLASES DE SENSACIONES
1. Sensaciones Visuales: su rgano sensorial es el ojo, son fundamentalmente las sensaciones de color
y forma. Ejm: tres colores primarios, dos colores neutros, y de all todos los colores existentes.
2. Sensaciones Auditivas: su rgano sensorial es el odo: son sensaciones de sonidos y ruidos.
3. Sensaciones Olfativas: su rgano sensorial es la membrana pituitaria de la nariz. Son sensaciones de
olores y se dan unidas con sensaciones gustativas.
4. Sensaciones Gustativas: su rgano sensorial est constituido por las papilas de la lengua. Se
distinguen cuatro sabores fundamentales: dulce, agrio, amargo y salado.
Memoria
Cada uno tiene el mximo de memoria para lo que le interesa y el mnimo para lo que no le interesa.
Arthur Schopenhauer
DEFINICIN
La memoria es un proceso psquico que le permite al ser humano, almacenar y recuperar informacin
cognitiva, afectiva y motivacional.
Es una funcin psicolgica o un proceso por medio del cual codificamos, almacenamos y recuperamos
informacin.
FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA
a) A nivel fsico
Las neuronas que estn situadas en el cerebro forman un espacio al que se le llama sinapsis, las
neuronas y sus prolongaciones emiten seales elctricas para transmitir sus mensajes, estas seales son
transformadas en seales qumicas gracias a los neurotransmisores. La seal qumica se transforma otra
vez en elctrica y as puede seguir emitiendo el mensaje, el proceso termina en la corteza cerebral all las
neuronas traducen el mensaje y produce la sensacin correspondiente.
b) A nivel psquico
Hoy en da los psiclogos convienen en que la memoria no puede contemplarse como una entidad nica y
unificada, sino como un sistema con tres partes que constantemente se halla en interaccin mutua.
Las tres partes del sistema reciben el nombre de memoria sensorial, memoria a corto plazo y memoria a
largo plazo; todas ellas funcionan juntas, colaboran conjuntamente y envan informacin hacia y desde
una y otra y cada una de ellas posee una funcin definida y una duracin cuantificable.
CARACTERSTICAS DE LA MEMORIA
a. Facilidad de registro
La memoria para memorizar datos no debe ser lenta, debe presentar inters y curiosidad en los datos que
se quiere memorizar para as facilitar la capacidad de registro.
b. Constancia en evocar
La memoria es eficiente cuando logramos revivir con rapidez eventos y datos pasados.
c. Fidelidad de la representacin
Lograr reproducir los datos de manera clara y precisa y esto se lograra con la capacidad de anlisis del
sujeto.
d. Fidelidad de reconocer y localizar
No trata slo de memorizar algn evento tambin trata de memorizar la ubicacin, lugar y circunstancias
en las que fueron grabadas por nuestra memoria.
ETAPAS DE LA MEMORIA
La memoria puede ser entendida como un sistema de almacenamiento y recuperacin de informacin,
supone una serie de procesos.
a) Fijacin: es la primera etapa y consiste en el permanente registro o entrada de la informacin y
experiencias vividas.
b) Conservacin: es el proceso de retencin y consolidacin de informacin y experiencias vividas.
Presenta tres niveles:
Almacenamiento sensorial: proveniente de los sentidos por un lapso brevsimo, de capacidad ilimitada.
Almacenamiento a corto plazo: memoria activa o de trabajo, contiene informacin que se utiliza en un
determinado momento. Las caractersticas que presenta son: decae rpidamente, de capacidad reducida,
se puede expandir su capacidad, la recuperacin es rpida y exhaustiva.
Almacenamiento a largo plazo: contiene informacin que es procesada de manera profunda, aumenta
rpidamente con la edad durante la niez y contina hacia la juventud.
c) Evocacin: trae a la conciencia toda aquella informacin almacenada de manera espontnea o
mediante un esfuerzo voluntario.
La evocacin puede ser de dos clases:
1) Evocacin. Espontnea: es la que se produce sin ningn esfuerzo voluntario del yo, ejemplo: atiendo
las clases y de pronto en mi mente surge el recuerdo del ltimo partido de ftbol que jugu. La evocacin
espontnea es de dos clases:
Esp. Inusitada: es cuando el recuerdo evocado se presenta en la conciencia sin tener ninguna relacin
con los hechos que la estn ocupando (ejemplo anterior)
Esp. Asociativa: consiste cuando lo evocado tiene relacin con los fenmenos psquicos que estn
ocupando la conciencia; ejemplo: veo a una persona muy gorda y recuerdo espontneamente a mi amiga
que es gorda.
2) Evocacin Voluntaria: es aquella que hacemos mediante un esfuerzo deliberado, es decir buscando
conscientemente el recuerdo; ejemplo: a la pregunta cmo se llama el personaje principal de la obra "el
Tnel" de Jorge Sbato?, el alumno tratar de recordar y despus de un momento dar la respuesta
adecuada: (Pablo Castell). La evocacin voluntaria puede ser por semejanza o por contraste.
d) Reconocimiento: el sujeto evoca sus recuerdos y es consciente que pertenecen a su pasado y son
parte de su historia personal.
e) Localizacin: ubica el recuerdo en el espacio y en el tiempo.
CLASES DE MEMORIA
a) Memoria sensorial: es el registro inicial y momentneo de estmulos por los rganos de los sentidos y
almacenados como material bruto y sin significado, por 15 a 25 segundos, para despus pasar a la
memoria a corto plazo.
La memoria sensorial, funciona como una especie de fotografa que almacena informacin (visual,
auditiva, tctil, olfativa, gustativa, etc.) durante un cierto perodo. Puede pasar o no a formar parte de la
memoria a corto plazo, sino desaparecer para siempre.
Son formas de memoria sensorial:
Memoria icnica: que refleja informacin de nuestro sistema visual; dura menos de un segundo.
Memoria ecoica: que almacena informacin proveniente de los odos; dura 3 a 4 segundos.
b) Memoria a corto plazo: es nuestra memoria de trabajo. Es la memoria en la que el material
almacenado de la memoria sensorial, tiene un significado desde un principio, aunque la mxima duracin
de retencin es relativamente corta (de 15 a 25 segundos).
c) Memoria a largo plazo: este tipo de memoria se produce cuando el material pasa de la memoria a
corto plazo a la memoria a largo plazo, por efecto de la prctica (repeticin de informacin) y se almacena
en forma relativamente permanente. A veces su recuperacin es difcil.
Dentro de la memoria a largo plazo, se tienen los siguientes subtipos de memorias:
Memoria semntica: son los recuerdos referidos a conocimientos de hechos relativos al mundo o el
nombre de las cosas. Recordar que 2X2 es 4, que Mollendo es un balneario del departamento de
Arequipa, etc.
Memoria asociativa: apela a modelos asociativos, es decir, cuando evocamos un concepto especfico, se
activan conceptos relacionados con los primeros. Podra recordar lo que hizo la maana del primer da
de clases cuando ingres al I semestre de estudios en el Instituto?
Memoria episdica: son los recuerdos que se relacionan con nuestras experiencias personales. Los
recuerdos se relacionan con lugares y tiempos especficos. Recordar por ejemplo la cada que tuvimos de
una bicicleta.
Memoria explcita: es el recuerdo intencional o consciente de informacin; por ejemplo, cuando un
estudiante al dar leccin tiene que recordar lo que estudi anteriormente.
Memoria implcita: son los recuerdos de los cuales las personas no tienen conciencia. Estamos viajando
y en mnibus recordamos involuntariamente rostros de amigos u otros hechos.
Memoria cintica es la memorizacin, almacenamiento y reproduccin de distintos movimientos y de
sus sistemas. La importancia de este tipo de memoria radica en que ella sirve de base para formar
diversos hbitos prcticos y laborales, al igual que para formar los de caminar, escribir, etc.
Memoria emocional: es la memoria de los sentimientos. Las necesidades e intereses cuando son
satisfechos nos indican el estado emocional y como se producen las relaciones con el hbitat circundante.
Cada experiencia propia con hechos ocurridos hace tiempo y olvidados, al igual que los libros ledos, o a
las pelculas vistas, tan slo queda la "impresin", la sensacin.
Memoria figurativa: es la representacin, de la vida y su naturaleza, es la memoria de los sonidos, los
olores, los gustos.
Olvido
Es la dificultad temporal en recuperar informacin almacenada en la memoria a largo plazo. Este
fenmeno ocurre por la cantidad de recuerdos que existen en la memoria a largo plazo y ocurre
interferencias en su recuperacin.
Olvidamos debido al decaimiento o prdida de informacin a la consecuencia de su falta de uso. Otra de
las causas por el cual olvidamos es por la interferencia de un recuerdo por otro.
En cuanto se refiere a la teora del deterioro, parece ser que el paso del tiempo en s no es importante,
sino ms bien lo que sucede entre el aprendizaje y la rememoracin. ste es el centro de atencin de la
teora de interferencia.
El olvido dependiente de seales, se refiere de manera conjunta al olvido dependiente del estado y del
contexto. Los estados psicolgicos y fisiolgicos representan seales internas y las variables ambientales
o contextuales representan seales o rutas externas para recuperar informacin almacenada.
El olvido motivado por represin se basa en la teora psicoanaltica de Freud y ha estimulado gran
cantidad de investigacin y debate. La evidencia experimental no representa un fuerte sustento para el
concepto, pero la evidencia clnica acerca de amnesia psicognica, trastorno de estrs postraumtico,
etctera, s constituye una fuente de sustentacin.
Hay dos tipos de interferencias que influyen en el olvido.
a) Interferencia preactiva: los recuerdos del pasado interfieren con el presente. La informacin que se
aprendi con anterioridad interfiere con el recuerdo de materiales ms recientes. La interferencia
preactiva acta hacia el futuro.
b) Interferencia retroactiva: es el fenmeno por el cual la adquisicin nueva interfiere con el recuerdo de
informacin aprendida con anterioridad. La interferencia retroactiva opera hacia el pasado, retrocediendo
de modo que el presente interfiere con el pasado.
El olvido parece una ineficiencia de la facultad de la memoria. El olvido es un proceso complementario a
la memoria, ya que resultara imposible registrar contenidos para ser almacenados sin depurar,
reorganizar tales recuerdos. El olvido permite un uso ms eficiente de los recuerdos, facilita desechar
mucha informacin irrelevante. El primer estudio cientfico sobre el olvido fue realizado por un psiclogo
alemn llamado Hermann Ebbinghaus (1850 1909) a partir de esta experiencia Hermann fue capaz de
averiguar cuanta informacin se olvida a travs del tiempo y a que velocidad desaparece. Descubri que
la mayora del conocimiento se pierde rpidamente, al cabo de los primeros das de haber sido aprendido,
pero que el recuerdo del conocimiento que queda decrece de manera mucho ms gradual. Gracias al
olvido, desechamos lo aburrido y desagradable de nuestra memoria.
RECUERDO
Es la reconstruccin activa de la informacin. Consiste en algo ms que la bsqueda y obtencin de
trozos de informacin. En l participan el conocimiento, actitudes, y expectativas del individuo, es decir,
las memorias cambian con el tiempo, se simplifican, enriquecen o distorsionan, segn las experiencias y
actitudes que el individuo tenga a lo largo de su vida.
FACTORES QUE AFECTAN LA MEMORIA
a) Factores fsicos
Consumo excesivo de alimentos ricos en grasas, almidn y azcares.
Falta de horas de descanso y sueo.
Uso de somnferos.
Falta adecuada de respiracin.
Consumo de alcohol o drogas.
b) Factores psquicos
Situaciones anmicas extremas.
Falta de buen humor y tranquilidad.
Ideas obsesivas que alteran la voluntad y deterioran la capacidad memorstica.
Estrs.
Estos factores tienen relacin con los malos hbitos como capacidad de concentracin, inters,
distraccin, etc.
ALTERACIONES DE LA MEMORIA
a. AMNESIA
Es la prdida de la memoria, pero sin comprometer a otras funciones mentales. Se puede estar muy mal
de la memoria, pero bien de la inteligencia.
Las causas de la amnesia pueden ser fuertes golpes recibidos en la cabeza, la avanzada edad de las
personas o debido a algunos cambios metablicos.
Hay dos clases de amnesias:
Amnesia retrgrada, es la prdida del recuerdo de sucesos ocurridos antes de un accidente.
Amnesia antergrada, es la prdida de la memoria de sucesos ocurridos despus de sufrir un dao.
La amnesia se presenta tambin en el sndrome de Korsakoff, trastornos que padecen los alcohlicos
crnicos en su memoria, por deficiencia de Tiamina.
b. AMNESIA FUNCIONAL
Es aquella que no tiene una etiologa orgnica, siendo los factores emocionales los principales
responsables de su ocurrencia.
Se puede tratar de detectar algn tipo de lesin que afecte ciertas zonas del cerebro. Se debe determinar
si la persona registra consumo excesivo de alcohol, barbitricos o ansiolticos (pueden causar crisis de
breve duracin).
Ciertas deficiencias nutricionales (dficit de vitamina B1) asociadas con alcoholismo generan un tipo de
trastorno en el que se manifiesta una amnesia.
Generalmente la memoria se recupera despus de un perodo variable de tiempo. Si se pudo
individualizar una causa concreta de la amnesia, posiblemente sta se pueda revertir al eliminar el agente
causante (por ejemplo, el alcohol).La amnsia ms que una enfermedad es un sntoma.
La amnesia general (o completa) puede deberse a una enfermedad, una lesin en la cabeza o la histeria
luego de un evento traumtico.
Si la causa es emocional, todo aquello que haya olvidado la persona puede volver a recordarlo cuando se
sienta segura.
c. HIPERMNESIA
Es el aumento exagerado del recuerdo. Esta anormalidad se encuentra en los estados de excitacin
psquica (euforias y manas) en estados febriles, en la antesala de la muerte, en algunos oligofrnicos o
en sujetos con una extraordinaria inteligencia.
Un caso clsico de esta ltima, referido por el psiquiatra Taine, es el de la empleada domstica iletrada
que recitaba (an sin comprenderlos) prrafos enteros en latn, griego y hebreo odos a un to suyo de
pequea. Otro caso de capacidad memorstica extraordinaria es el del reportero ruso Solomn Veniamin,
que poda aprender en segundos y repetir sin ningn error, de arriba abajo y en diagonal, listas enormes
de cifras y palabras. Y lo ms increble, semanas, meses, incluso aos despus, las reproduca con toda
exactitud.
d. HIPOMNESIA
Es la disminucin de los recuerdos, tanto para los sucesos recientes como para los pasados.
Se presentan en los casos de hipocondra (personas que se consideran enfermos), dbiles mentales, en
sujetos que atraviesan estados depresivos o de arteriosclerosis.
e. ALOMNESIA
Llamada tambin ilusin de la memoria, es el recuerdo distorsionado de los hechos del pasado. Por
ejemplo: recordar que viajamos el da domingo cuando en realidad fue el da sbado.
f. PARAMNESIA
Llamada tambin ilusin de la memoria, consiste en recordar hechos que nunca existieron. Se dan en los
casos de esquizofrenia. A la paramnesia tambin se le llama el falso recuerdo, la conciencia cree
reconocer algo que en realidad jams ha conocido, y que por lo tanto no pertenece a su pasado, Es una
alucinacin de la memoria.
g. CRIPTOMNESIA
Llamada tambin reminiscencia, El recuerdo evocado no es reconocido como tal y se toma como algo
nuevo y original. Ejm: una persona hace un comentario ingenioso o escribe una meloda, sin darse cuenta
que est citando (plagiando) ms que hacer algo original.
h. CONFABULACIN
Mnemotcnica
Mnemotecnia (del griego mneme, memoria, y techne, tcnica, es el conjunto de tcnicas destinadas a
mejorar la memoria.
La utilizacin de procedimientos como asociaciones, palabras, claves o imgenes facilita la retencin de
ciertos recuerdos difciles o su evocacin en el momento oportuno. Son tiles y eficaces a la hora de
memorizar series de nmeros o palabras que en un primer momento carecen de sentido.
Conceptos bsicos
Trastornos mentales sorprendentes
1. Anasognosia: Enfermedad que suele producirse cuando un traumatismo daa la parte derecha del
cerebro y paraliza la parte izquierda del cuerpo. En algunos casos el paciente ve su brazo paralizado pero
cree que se mueve. Si se le pide que se anude los cordones de los zapatos, lo intentar hacer con una
sola mano y evidentemente no podr concluir la tarea, pero l creer que lo ha conseguido como si
tuviera dos manos tiles.
2. Negligencia hemisfrica: Es el deterioro de los centros visuales de un lado del cerebro que provoca
que el enfermo slo vea la mitad de las cosas. Estos pacientes slo comen por ejemplo, el lado izquierdo
del plato, escriben en el lado izquierdo de la hoja o se atan slo el zapato izquierdo.
3. Sndrome de Korskakov: Suele ser una consecuencia del alcoholismo crnico. Se trata de una lesin
cerebral que provoca amnesia. El paciente es incapaz de recordad los nuevos hechos o experiencias.
4. Sndrome de Tourette: Los enfermos de este mal sufren tics compulsivos que pueden ser de todo tipo,
desde simples movimientos faciales a tics vocales. Uno de cada 200 sujetos con tics crnicos pueden
llegar a padecer este trastorno de origen gentico.
5. Sndrome de Capgras: Es un trastorno de la capacidad de identificacin. El paciente ve la cara de su
cnyuge, por ejemplo, y est seguro de que se trata de un impostor. Parece que se debe a alguna
desconexin entre el mecanismo fsico del reconocimiento visual y la memoria afectiva.
6. Sndrome de Munchausen: Se trata de uno de losa trastornos ficticios ms graves. El paciente simula
sufrir enfermedades mediante la ingestin de productos dainos e incluso se practica heridas y
mutilaciones para llamar la atencin y as beneficiarse de las supuestas ventajas de ser cuidado.
7. Ceguera al movimiento: Una variedad muy rara de visin ciega. El paciente ve bien los objetos
estticos, pero no percibe el movimiento. Si echa caf en una taza, capta sin problemas la cafetera, el
plato, etc, pero el chorro aparece ante sus ojos como una columna helada e inmvil. Es un mal
inhabilitante.
8. Tricotilomana: Es una mal que padece cerca del 1% de la poblacin. El enfermo arranca
compulsivamente el pelo de cualquier parte del cuerpo: cabeza, cejas, pecho, zona pbica, etc.
9. Sndrome de acento extranjero: Surge cuando varias conexiones de los centros de control
del lenguaje en el lado izquierdo del cerebro sufren dao. Algunos pacientes generan un patrn de
lenguaje completamente distinto al propio.
ALGUNOS DATOS
Hay gente que no puede olvidar, se han descrito casos de personas capaces de recordar casi cualquier
dato o acontecimiento con slo experimentarlo una vez. Son casos de memoria prodigiosa que suelen
suponer una tragedia para el que los padece. Olvidar es necesario para que nuestra mente evolucione.
La hormona denominada corticosterona, que se segrega en momentos de ansiedad, es la responsable de
la repentina prdida de memoria. Esta hormona bloquea la recuperacin de informacin hasta una hora
despus de ceder la situacin de tensin. Esto explicara, por ejemplo, que algunos estudiantes se
queden en blanco en los exmenes. Al serenarse, el cerebro recupera los datos.
El cerebro pesa un promedio de 1.380 gramos en el hombre y 1.250 en la mujer. Contiene unos 100.000
millones de neuronas, cifra aproximada al de las estrellas de nuestra galaxia. Y sus casi 100 trillones de
interconexiones en serie y en paralelo proporcionan la base fsica que permite el funcionamiento cerebral.
Existen muchas otras anomalas de la memoria, como la prosopagnosia o incapacidad para recordar
rostros; el dj vu, sensacin de haber vivido ya algo; o la hipermnesia, la cual permite recordar con todo
detalle diferentes cosas. Un caso clsico de esta ltima, referido por el psiquiatra Taine, es el de la
empleada domstica iletrada que recitaba (an sin comprenderlos) prrafos enteros en latn, griego y
hebreo odos a un to suyo de pequea. Otro caso de capacidad memorstica extraordinaria es el del
reportero ruso Solomn Veniamin, que poda aprender en segundos y repetir sin ningn error, de arriba
abajo y en diagonal, listas enormes de cifras y palabras. Y lo ms increble, semanas, meses, incluso
aos despus, las reproduca con toda exactitud.
Sigmund Freud, el creador del psicoanlisis, se interes en su juventud por las drogas, concretamente
investig las propiedades de la cocana. Tomaba l mismo dicha droga en pequeas dosis y haca
autoobservaciones sobre el efecto que ejerca sobre el hambre, el sueo y la fatiga. Esta investigacin
dur tres aos (de 1884 a 1887) y Freud pretenda hacer un descubrimiento importante en el terreno de la
clnica o en el de la patologa, pero no fue as. Al principio le fascin el hecho de que la cocana elevaba el
vigor mental y fsico, sin tener, aparentemente, ningn efecto nocivo. Pero pronto empezaron a publicarse
en las revistas mdicas de la poca que el uso prolongado de la cocana poda producir un "delirium
tremens" muy parecido al del alcohol. El joven Freud que deseaba beneficiar a la humanidad con
sus investigaciones y hacerse un nombre, fue acusado de haber ocasionado una nueva enfermedad.
Adems tuvo una penosa experiencia, pues creyendo que la cocana era inocua, haba prescrito una
cantidad importante a un paciente, el cual falleci a causa de ello.
Inteligencia
"La inteligencia no es, de por si, una aristocracia con privilegios y sin deberes, sino apenas un instrumento
potencial con ineludibles responsabilidades sociales."
DEFINICIN
Existen tantas y variadas definiciones que es difcil de seleccionar alguna con un amplio grado de
aceptacin.
Kohler la define como "la capacidad para adquirir conocimientos nuevos". Stern como "la capacidad de
adaptar el pensamiento a necesidades del momento presente". Wenzl la defini como "la capacidad de
comprender y establecer significaciones, relaciones y conexiones de sentido".
Algunos psiclogos, antes de definirla, prefieren destacar algunos rasgos:
Algunas teoras la considera como la diferente capacidad de adaptacin que poseen lo individuos
sobretodo ante nuevas situaciones, adaptacin no solo por mecanismos automticos sino tambin por el
uso de la mente. Se destacan as la versatilidad y adaptabilidad como rasgos esenciales de la
inteligencia.
Otras consideran que ser inteligente es saber resolver problemas de la manera ms satisfactoria posible.
Esto exige una capacidad de pensar y decidir estrategias para resolver el problema. De esta manera se
resalta la originalidad y el pensamiento creativo.
Ciertas teoras cognitivas insisten en que la inteligencia es la capacidad de procesar racionalmente la
informacin. Esto destaca las funciones del razonamiento y pensamiento lgico.
La inteligencia es la capacidad para resolver situaciones nuevas y problemticas con la ayuda del
pensamiento y la experiencia. Es la capacidad para la actividad mental que no se puede medir de modo
directo.
Ante la posibilidad de que la palabra inteligencia fuera polismica Thorndike destac tres tipos de
inteligencia: la inteligencia prctica, la conceptual y la social.
La inteligencia tiene que ver con los siguientes aspectos:
El pensamiento que nos permite tener conocimientos.
La capacidad de resolver problemas tericos y prcticos.
La posibilidad de proyectar situaciones deseables.
La conciencia de que a veces no podemos resolver los problemas o los resolvemos de manera parcial o
relativa.
FACTORES DE LA INTELIGENCIA
A) Biolgico: constituido por los contenidos genticos que predisponen la manifestacin de un conjunto
de aptitudes, en esta parte se considera a la maduracin progresiva del sistema nervioso, que condiciona
la manifestacin de capacidades intelectuales del sujeto sobre la base de su genotipo. Las caractersticas
anatomo-fisiolgicas del sistema nervioso son los primeros factores biolgicos a tomar en cuenta.
B) Ambientales: constituido por un conjunto de condiciones del entorno social y cultural, que al
interaccionar con el sujeto favorece el desarrollo y manifestacin de la conducta inteligente Ejm: factor
econmico, nutricin, y estimulacin temprana.
Condiciones estructurales: constituida por las condiciones materiales de existencia, las cuales depende
de la pertenencia a una clase social.
Condiciones relacionales: los vnculos afectivos con los padres son de singular importancia para el
desarrollo intelectual de los nios.
Oportunidades culturales: la duracin y calidad de la enseanza influyen de manera notable en el
desarrollo de la inteligencia. A mayor calidad de enseanza recibida por los nios, mayor coeficiente
intelectual.
TIPOS DE INTELIGENCIA
1. Segn Charles Spearman (1904)
a. Del factor general: (G) en esta teora se considera que la inteligencia es una capacidad para adquirir
conocimientos. Afirma que existen personas que destacan en un rea y tambin destacan en otras. Una
persona inteligente entiende al instante cosas, habla con fluidez y su conversacin es interesante,
resuelve problemas con velocidad, es decir, presenta diferentes habilidades. Es la capacidad de
establecer relaciones rpidamente y usarlas con eficacia. Es comn a todas las actividades intelectuales y
su naturaleza es innata.
b. De las habilidades especficas: (S) se sostiene que la inteligencia est constituida por diferentes tipos
de habilidades entre s. Esto surge de la observacin de las diferencias que hay entre las personas y
cmo es que algunas se desenvuelven mejor que otras en algunas reas.
2. Segn la Teora multifactorial de Thurstone
Plante su teora a partir de la siguiente investigacin: administr 56 test diferentes a la gente. Al analizar
matemticamente los resultados, identific siete tipos de "cualidades mentales primarias", los cuales son
independientes entre s.
En conclusin, coincide con la teora de Spearman pero donde ms nfasis en las diferencias entre las
capacidades (inteligencia especfica).
a) Fluidez verbal: (F) es la capacidad para pensar rpidamente dependiendo de la personalidad y del
intelecto del sujeto, es la capacidad para evocar rpidamente palabras y conceptos. Ejm: mencione
rpidamente 5 nombres de animales que empiecen con la letra M.
b) Comprensin verbal: (V) es la capacidad de entender y utilizar con eficacia el significado
de signos verbales. Ejm: Marque el antnimo de la palabra Prolijo: a) Cuidadoso b) Desordenado c)
Somero d) Parco e) Bullicio.
c) Capacidad espacial: (S) consiste en la capacidad para detectar con rapidez las semejanzas y las
diferencias entre distintos estmulos.
d) Velocidad perceptual: (P) es la habilidad para detectar con rapidez las semejanzas y las diferencias
entre distintos estmulos, es decir la capacidad de identificar y discriminar detalles rpidamente y con
exactitud. Ejm: de la siguiente expresin rodee rpidamente en un crculo todas las letras a y c.
"Juana y Mara eran amigas ayer, hoy no lo son, tal vez maana lo sean; Susana si es amiga de ambos, y
Julia no es amiga de ninguna".
e) Razonamiento: (R) es la capacidad de percibir y utilizar relaciones abstractas, combinar experiencias
pasadas para resolver nuevos problemas. Ejm: vino es a uva, lo que leche es a:
f) Aptitud numrica: viene a ser la capacidad de efectuar las operaciones numricas y resolver
problemas mediante el manejo de smbolos numricos: Ejm: complete la serie: 26, 15, 11, 4,....., 3,.....
g) Memoria: es la capacidad de fijar, retener informacin y evocarla. Ejm: Mencione de manera inversa
los siguientes nmeros:
32, 45, 77, 86, 94, 103, 117.
3. Segn Teora tridimensional de Sterberg
Propuso su teora tridimensional de la inteligencia, que consta de tres aspectos globales:
a) Inteligencia Componencial, es decir, capacidad para adquirir conocimientos nuevos y para efectuar
efectivamente las tareas.
b) Inteligencia Experiencial, procesamiento eficaz y rpido sin que intervenga la conciencia.
c) Inteligencia Contextual, que se caracteriza por la sensibilidad ante el ambiente.
4. Segn la Teora de la estructura de la inteligencia de Guilford
Propone que los factores de la inteligencia se relacionan bajo un modelo tridimensional donde al
combinarse las dimensiones se pueden producir diferentes tipos de aptitudes mentales (120 inicialmente,
150 posteriormente), tales dimensiones son:
a) Operaciones: involucran como se procesa la informacin. Son evaluaciones, produccin convergente,
produccin divergente, memoria y cognicin.
b) Contenidos: se refiere al rea donde se procesa la informacin. Pueden ser: figurativa, simblica,
semntica y conductual. Luego se agregaron los contenidos visuales y auditivos en lugar de figurativo.
c) Productos: Referido al resultado obtenido al realizar la operacin mental: Son unidades, clases,
relaciones, sistemas, transformaciones e implicaciones.
5. Segn Mira y Lopez
a) Inteligencia espacial o mecnica: permite solucionar problemas que exijan un cambio en la posicin
de los cuerpos o en el equilibrio de las fuerzas fsicas.
b) Inteligencia verbal: sirve para expresarnos y comunicarnos.
c) Inteligencia abstracta o sinttica: se distingue por pensar conceptualmente, enjuiciar nociones y
establecer integraciones significativas entre contenidos psquicos.
d) Inteligencia afectiva o autognstica: permite reconocernos, juzgarnos y dirigirnos, es decir, auto-
analizarnos y auto-controlarnos.
Los animales a travs de investigaciones han demostrado tener inteligencia porque han podido resolver
problemas determinados, un caso de ello, es el utilizado por el psiclogo Wolfgang Kohler, quien realiz
un trabajo con chimpancs.
LMITES DE LA INTELIGENCIA
No hay motivo para pensar que el ser humano haya alcanzado ya el mximo nivel de desarrollo de su
capacidad de inteligencia posible. La inteligencia en algunos individuos con mayor capacidad puede ser
aumentada si el individuo reconoce sus limitaciones y busca superarlas buscando las condiciones que
permitan realizar cada vez ms elevados procesos mentales, ya sea mediante la obtencin de
experiencias, condiciones ambientales, estudios y fuentes del saber. Algunas de estas condiciones
pueden ser:
1. Medio ambiente: el entorno donde se desarrolla el individuo es crucial para el desarrollo de la
inteligencia, situaciones fuertemente opresivas pueden limitar a un sujeto; alcoholismo, drogadiccin o
inestabilidades emocionales, por ejemplo.
2. Emocionalidad: un individuo puede desarrollar mejor su inteligencia si es motivado por su madre o
individuos de su entorno a que mejore su percepcin cognitiva.
3. Factores alimenticios: un individuo con mayor poder de adquisicin de nutrientes tiene mejores
condiciones para desarrollarse.
4. Factores hereditarios: factores genticos pueden predisponer que un individuo destaque sobre otros
al desarrollar mejor sus talentos. La migracin en los primeros meses de vida de una mayor densidad de
neuronas especializadas en almacenar conocimiento, desde el tronco enceflico hacia la corteza cerebral,
crea conexiones sinpticas mas entrelazadas.
5. Educacin: una educacin esmerada puede proporcionar valiosas herramientas para desenvolverse
en el medio.
6. El medio sociocultural: este aspecto es uno de los ms importantes en el desarrollo intelectual de un
individuo. Un sujeto que crezca en un ambiente universitario o acadmico puede desarrollar mayores
aptitudes intelectuales frente a un sujeto que se cre en un ambiente netamente rural con pobreza de
estmulos cognitivos. Un buen dormir facilita el desarrollo completo de los procesos cerebrales.
MEDIDA DE LA CAPACIDAD INTELECTUAL
1. Test: es una evaluacin que pretende dar informacin acerca de la personalidad,
inteligencia, actitudes o inters presentes de una persona o grupo.
2. Test mental: es una prueba psicolgica que mide la capacidad mental o estructuracin que alcanza la
inteligencia de un individuo.
Caractersticas del test mental
Indirecta: se hace a travs de respuestas del sujeto, no se mide directamente el proceso psquico.
Relativa: la actividad psquica est en constante cambio y desarrollo.
Aproximada: el resultado obtenido no es un dato exacto, sino cercano al proceso psicolgico evaluado.
Algunos datos
Mckeen Cattell fue el primero en introducir el test mental, pero los primeros en elaborar
estas pruebas fueron Alfred Binet y Theodore Simon. Binet fue quien propuso el trmino de edad mental
(EM). Posteriormente Lewis Therman revis y ampli dichos test, lo perfeccion el test de Binet-Simon y
lo llam Stanford-Binet (1916).
Fue Willian Stern quien propuso el trmino de cociente intelectual (CI) el cual consiste en relacionar la
edad mental con la edad cronolgica del sujeto.
La frmula del cociente intelectual es el siguiente:
EM
CI =-----------X 100
EC
La edad mental (EM) del sujeto, obtenida mediante el test se divide por la edad cronolgica (EC) y se
multiplica por 100. El cociente que resulta se denomina cociente intelectual (CI). La edad cronolgica se
establece por los aos y meses que tiene el sujeto a partir del da de su nacimiento.
Ejemplo:
Un nio tiene una edad cronolgica de 9 aos y 3 meses y una edad mental de 10 aos y 5 meses,
entonces los aos se convierten en meses y se multiplica por 100; el resultado es 192.
111
CI = ------------ X 100
125
El psiclogo Therman ofrece la siguiente escala de cocientes
Superior a 140 : Casi genio o genio
De 120 a 140 : Inteligencia muy superior
De 110 a 120 : Inteligencia superior
De 90 a 110 : Inteligencia normal o media
De 80 a 90 : Torpeza, raramente calificada como debilidad mental
De 70 a 80 : Deficiencia al borde del lmite normal, calificada a veces como torpeza y ms a menudo
como debilidad mental Inferior a 70 : debilidad definida
ALGUNOS DATOS
JAMES R. FLINN, experto norteamericano en pruebas como el SAT (SCHOLAFTIC AFFEFFMENT
TEST), que sirve para "medir" los resultados que puedan alcanzar un joven en sus estudios, y el CI
(COEFICIENTE DE INTELIGENCIA), que se utiliza para medir la capacidad de aprender, ha descubierto
que la puntuaciones del CI han ido aumentando en el mundo entero a razn de 3 puntos por decenio,
equivale a una desviacin estndar (15 puntos) en los ltimos 50 aos, sin embargo las investigaciones
no indican la causa precisa de este aumento y FLINN asegura no estar convencido de la realidad de este
aumento, otro investigador ULRIC NIESSER, opina que este incremento quiz dependa de la creciente
complejidad visual de la vida moderna, imgenes de televisin, carteles de anuncio y ordenadores que
han enriquecido la experiencia visual y han hecho a la gente mas capaz de vrselas ventajosamente con
los aspectos espaciales de los TEST de CI.
Inteligencia emocional
"No somos responsables de las emociones, pero s de lo que hacemos con ellas." (Jorge Bucay)
La Organizacin Mundial de la Salud ofreca recientemente las estadsticas siguientes el suicidio es la
primera causa de muerte de jvenes, uno de cada seis muchachos al llegar a los 20 aos, presentan
sntomas de embriaguez crnica.
El 5% de las mujeres a nivel mundial presentan problemas de bulimia o anorexia por hecho de no
aceptarse como son.
Por eso hay que aprender a manejar las emociones y los sentimientos, unas veces, por la confusa
impresin de que los sentimientos son algo oscuros y misteriosos, poco racional, y casi ajeno a
nuestro control, por que se confunden emociones, sentimientos, sentimentalismo y sensiblera, la
educacin afectiva es una tarea difcil, requiere mucho discernimiento y mucha constancia.
DEFINICIN
Se refiere a la capacidad humana de sentir, entender, controlar y modificar estados emocionales en uno
mismo y en los dems. Inteligencia emocional es dirigir las emociones y re-equilibrarlas.
El precursor es Edgard Torndicke (1920) en su inteligencia social. Defini como "la habilidad para
comprender y dirigir a los hombres y mujeres y actuar sabiamente en las relaciones humanas".
CONCEPTOS BSICOS
SNDROME DE X FRGIL
El Sndrome del Cromosoma X frgil, llamado tambin Sndrome de Martin y Bell, es la primera causa de
retraso mental hereditario en el sexo masculino, Y la segunda causa de retraso mental en general
despus del Sndrome de Down. Las estadsticas de la afectacin de varones con la mutacin completa
son variables dependiendo de la poblacin estudiada, oscilan entre uno por cada 1500 4000 varones de
la poblacin general. La frecuencia de mujeres afectadas de la mutacin completa es de
aproximadamente una de 8000. Esto puede no parecer muy alarmante, sin embargo si lo es, si se estima
que el nmero de portadoras es de una de cada 700 mujeres.
En la ltima dcada, el sndrome de X frgil ha surgido como una de las causas
de discapacidad hereditaria. Es responsable de aproximadamente el 30% de todas las formas de
deterioro cognoscitivo, y se cree que 1/259 mujeres lleva el gen en esas condiciones (Sherman, 1996).
Aunque normalmente afecta ms severamente a los varones, pueden afectar varones y mujeres con una
variedad de problemas en el desarrollo y discapacidades en el aprendizaje, incluido retraso mental
severo, tambin se manifiestan problemas de atencin, hiperactividad y conductas autistas.
No hay ninguna cura en la actualidad para el sndrome X frgil. El sndrome es causado por un solo gen
en el cromosoma X, 1 de cada 2000 varones y 1 de cada 4000 mujeres pueden estar afectadas incluso
aunque la mayora de los portadores desconocen esta enfermedad.
SNDROME DE DOWN
Es un grave trastorno gentico que ocasiona retraso mental al igual que ciertas deformidades fsicas. En
este sndrome, la cara tiene algunos rasgos semejantes a los grupos mongoloides, de ah que en el
pasado se les llamara, incorrectamente mongolismo.
El retraso mental puede variar entre leve y moderado. Cerca de la tercera parte de quienes nacen con
sndrome de Down, tienen graves defectos cardiacos, lo que ocasiona la muerte de muchos. Otros
sobreviven gracias a una ciruga correctiva.
En el sndrome de Down el nio nace con 3 copias de cromosoma 21 en lugar del pare normal, de ah que
se le denomina trisoma 21.
An se desconoce por qu el beb tiene este cromosoma y cmo ello perturba y distorsiona el desarrollo
de su estructura y funciones normales. Es ms frecuente esta anomala en el vulo que en el
espermatozoide, de ah que a partir de cierta edad (40 aos hacia delante) se recomiende a las mujeres
evitar el embarazo, ya que existen mayores posibilidades de errores de este tipo.
Los sntomas principales son: cabeza anormalmente grande o deformada, ojos cara u otras partes del
cuerpo de aspecto raro, manos cortas y anchas, dedos cortos, posiblemente con una articulacin.
Pensamiento
"Si dos individuos estn siempre de acuerdo en todo, puedo asegurar que uno de los dos piensa por
ambos." Freud.
DEFINICIN
Es un proceso psquico por medio del cual se forman representaciones generales y abstractas de los
objetos y fenmenos de la realidad a travs de la mediacin del lenguaje. Es la actividad racional que
consiste en buscar la solucin a un problema utilizando los conocimientos previamente adquiridos
recordando hechos concretos.
Imaginacin
Si lo puedes imaginar lo puedes lograr / Si lo puedes imaginar lo puedes crear. Si puedes imaginar algo
puedes comprenderlo y para comprender algo solo tienes que imaginarlo. (Einstein).
DEFINICIN
Es el proceso mental que consiste en reproducir mentalmente un acontecimiento, o un objeto que antes
se ha percibido; o crear nuevas imgenes y circunstancias.
La imaginacin (del latn imaginatio, -onis) es el ejercicio de abstraccin de la realidad actual, supuesto
en el cual se da solucin a necesidades, deseos o preferencias. Las soluciones pueden ser ms o menos
realistas, en funcin de lo razonable que sea lo imaginado.
FUNCIONES DE LA IMAGINACIN
La imaginacin cumple principalmente el papel de representacin de experiencias. En la imaginacin es
donde se representan, visual, auditiva, y en ocasiones, tctil y olfativamente, los hechos vividos, los
hechos que se estn viviendo y, con un grandsimo potencial, los posibles hechos futuros que sucedern.
All aparecen representados escenarios, personajes, objetos, e incluso emociones. En la imaginacin es
donde aparecen los distintos elementos que entran en juego a la hora de emitir una conclusin.
As, Juan le cuenta a Jos lo siguiente: "Un seor se estaba acercando a m, sin dejar de mirarme a los
ojos":
Lo primero que har Jos ser colocar en la imaginacin, de forma inconsciente, un hombre andando
hacia l mirndolo a la cara. Con esta representacin visual de la realidad, Jos puede predecir posibles
conclusiones o hechos que van a suceder.
En segundo lugar, Jos, inconscientemente, valorar la lista de las posibles conclusiones o hechos que
piensa que van a suceder. Si no encuentra en su memoria experiencias iguales, entonces busca
parecidas, por ejemplo, si este seor lleva un libro en la mano.
El hecho de visualizar un seor con un libro en la mano se realiza tambin en la imaginacin, as como se
podra visualizar una seora justo detrs de nosotros, que es a quin va a saludar este seor, o quizs
podra imaginarse Jos que el seor viene con intenciones malvadas, o quizs que el seor quiere
ofrecernos un interesante negocio.
TIPOS DE IMAGINACIN
La imaginacin trabaja con dos tipos de imgenes: reproductoras y creadas:
1. Imaginacin reproductora
Se refieren a objetos sensibles anteriormente percibidos. Se la vive en estrecha relacin con la memoria.
Son tipos de la memoria reproductora:
a) Visual: imagina mejor lo que ve.
b) Auditivo: imagina ms fcilmente lo que oye.
c) Motora: reproduce mejor lo que ha hecho o practicado.
2. Imaginacin creadora
Son objetos sensibles no percibidos, los mismos, no pueden existir o no, ser reales o ficticios, posibles o
imposibles. La Imaginacin creadora es la que elabora en la conciencia productos nuevos y originales.
Ejm: me imagino un paseo por los campos Eliseos,
Tipos de la imaginacin creadora
Segn las imgenes empleadas:
Imaginacin plstica: Es la crea imgenes precisas, netas, claras, que tienden a la extensin y a la
corporeidad. Esta imaginacin es propia de los arquitectos, pintores, escultores, tcnicos, y cientficos.
Imaginacin difluente: Es aquella que emplea imgenes vagas, imprecisas, tendientes al tiempo y a la
subjetividad. Se expresa en la msica y en la poesa lrica.
Por la direccin del trabajo creador:
Imaginacin artstica: dirigida a la realizacin de la belleza. Es la ms libre y en ella tienen gran
importancia los sentimientos y la inspiracin.
Imaginacin cientfica: se halla al servicio de la utilidad para cuyo logro concibe los medios ms rpidos y
adecuados. Es la que impulsa a los inventores, hombres de negocios, militares, etc.
FACTORES DE LA IMAGINACIN
La imaginacin, como cualquier otra actividad humana depende de distintos factores que influyen en ella:
1. FACTORES DE TIPO INTERNO
Son las tendencias individuales, el tipo de asociacin, el estado de humor, las experiencias anteriores,
etc., por ejemplo, las distintas formas de la sensibilidad dan como resultado los distintos tipos de fantasa:
fantasa visual, como la del pintor; auditiva, como la del msico; cinestsica, como la de los acrbatas.
2. FACTORES DE TIPO EXTERNO
Entre estos hay que enumerar lo estmulos, situaciones, elementos, y circunstancias exteriores que
potencian, provocan y afectan de alguna manera a la fantasa. Tomemos como ejemplo el arte. La
imaginacin artstica se ve influida por la civilizacin y la cultura de la poca.
3. IMAGINACIN SUBJETIVA Y OBJETIVA
Son aquellas formas de actividad imaginativa en las que predomina, o bien lo subjetivo cuando el artista
expresa lo que siente en su intimidad, o bien lo objetivo, cuando el artista expresa lo que todos ven,
porque se da en la realidad exterior, y a l le impresiona de una manera ms profunda.
CLASES DE IMGENES
Las imgenes pueden clasificarse en relacin con nuestro sentido, y existen por tanto imgenes visuales,
auditivas, gustativas, olfativas tctiles, etc. Tambin se clasifican las imgenes en:
1. ICNICAS: o imgenes normales.
2. EIDTICAS: son imgenes que persisten inmediatamente despus de una percepcin. Por ejemplo,
cuando miramos un coche, al desaparecer ste detrs de un obstculo, durante unos breves segundos
permanece en nosotros la imagen del coche.
3. HIPNAGGICAS: son las imgenes que surgen antes de dormirnos profundamente.
4. ONRICAS: son las imgenes elaboradas durante el sueo.
5. ALUCINATORIAS: son las que provienen de las alucinaciones.
Otra posible clasificacin tiene su origen en la relacin asociativa de las imgenes y as podemos
considerar que existe una imagen inductora, y junto a ella un grupo de imgenes inducidas. Por ejemplo,
la imagen de un estadio de futbol lleva asociada las imgenes de los jugadores, espectadores, rbitro,
pelota, entrenador, etc.
MODALIDADES DE LA ACTIVIDAD IMAGINATIVA
Entre las modalidades de la actividad imaginativa encontramos:
2. FANTASA DIURNA
Viene a ser el Soar despierto. Son formas de actividades en las que el sujeto crea un propio mundo
distinto de los dems, para refugiarse en l y dar imaginacin a sus frustraciones. En ella suele sublimar
la propia va de los deseos ntimos. Suele anticipar el futuro o suele buscar refugio huyendo de las
incomprensiones del mundo real y objetivo. El protagonista es siempre el propio sujeto. En esta fantasa
diurna se distinguen dos aspectos principales:
a. Fantasa desiderativa: Mediante ella satisfacemos de manera recompensada nuestros propios
deseos. Se percibe claramente que lo deseado es diferente del mundo exterior; es un refugio frente a la
realidad.
b. Fantasa del temor: cuando el mundo real nos mete miedo, o tenemos miedo de enfrentarnos a l,
surge la fantasa del temor. El miedo puede ser muy variado: miedo al fracaso, al destino, a la derrota, a
la lucha por la vida, al ridculo, etc.
3. FANTASA LDICA
Los juegos son formas de manifestar de un modo activo y exteriorizado los impulsos de la fantasa. La
actividad ldica y la actividad imaginativa van muy ligadas. El juego es un fenmeno de la naturaleza
psicolgica ldica de mltiples aspectos y que ha constituido siempre uno de los ejes de la vida de las
comunidades humanas porqu se juega? Sabemos que existe una gran diferencia entre los juegos de
los nios y el de los mayores. El nio se identifica con sus propios juegos creando los objetos y los
personajes. El juego de los mayores es ms competitivo e interesante. El juego es un ncleo fundamental
en el transcurso de la vida y en la evolucin psicolgica de la persona, una forma de salvar la distancia y
el abismo que existe entre el aislamiento personal y la necesidad de relacionarse.
4. ACTIVIDAD ONRICA
El problema del sueo y del soar es un problema no resuelto todava Por qu soamos mientras
dormimos? No lo sabemos, pero el hecho est ah. Freud es uno de los autores que ms ha estudiado los
sueos y que ms importancia le ha dado. Intenta mediante la interpretacin de los sueos explicar
la constitucin ntima de la personalidad inconsciente, que se manifestara segn l a travs de los
sueos. Para ¨Freud los sueos son siempre la satisfaccin de los deseos reprimidos. Los impulsos
alojados en el inconsciente surgen mientras dormimos, porque la censura no ejerce su estricta vigilancia
sobre el mismo.
5. LA FANTASA CREADORA
Llamamos fantasa creadora a aquella capacidad de poder crear en forma de representaciones un tipo de
realidad que no ha sido percibida sensorialmente con antelacin. Tiene un carcter cognoscitivo del
mundo que no es posible sin la experiencia pero que trasciende la experiencia. Es una manera de
transformar la realidad. Cmo es posible Aunque haya intentos de hacerlos es muy difcil dar una
explicacin de la fantasa creadora sin admitir una capacidad trascendente en el ser humano, que
necesariamente ha de ira ms all de la mera inmediatez de sus datos reales de la experiencia.
EVOLUCIN DE LA ACTIVIDAD IMAGINANTE
a) Infancia: La imaginacin es desbordante en la infancia, por eso el infante se apasiona por los juegos y
los relatos fantsticos.
b) Niez: (7 a 12 aos) la actividad imaginante resulta progresivamente controlada por la actividad
pensante
c) Adolescencia: Vuelve a cobrar inmenso vigor la actividad imaginante, adaptando la forma de
fantasearla referida al mundo del yo.
d) Juventud: El pensamiento abstracto ha controlado apreciablemente los excesos de la imaginacin.