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Diez reglas para dibujar cmics

1. No confundas al lector.
La claridad es la regla #1. Dibuja a los personajes de forma
consistente y como individuos diferentes. Es probable que cada
movimiento necesite su propio panel para tener una narrativa ms
clara. El lector no sabe todo lo que t sabes, as que hay que
explicrselo visualmente.
2. Utiliza en todo la variedad.
Composicin, poses, ngulos de cmara, tamao de las figuras,
expresiones faciales, color, cantidad de detalles, tcnicas de
representacin, etc. Cambia el tamao de la cabeza, y por tanto de
la figura, en casi cada panel, tan a menudo como sea posible. Trata
de dibujar un close-up y un encuadre de ubicacin en casi cada
pgina.
3. Aprende perspectiva.
Tienes que entender que la perspectiva es clave para establecer tus
escenas. No es necesario que ubiques los puntos de fuga exactos o
que seas esclavo de reglas muy rgidas, pero debes entender como
funciona. No puedes mostrar el cielo por debajo del horizonte. Nada
es visible SOBRE el horizonte, todo est arriba o abajo de l. A
menos que ests en la playa, en un gran cuerpo de agua, o en el
desierto, siempre habr algo entre el horizonte y t.
4. Convierte a tus figuras en buenos actores.
Evita usar las poses de cajn y trata de no repetir demasiado las
mismas poses. Aprende a dibujar expresiones faciales y esos
complicados ngulos de la cabeza. Gira el torso para obtener poses
ms dinmicas, y en la medida de lo posible usa como gua lneas
diagonales en vez de slo verticales y horizontales. Usa el escorzo
tan seguido como sea posible para hacer que las formas se muevan
atrs y adelante en vez de hacia los lados.
5. Aprende las bases de una buena composicin.
Disea cada pgina como un todo, y no como una coleccin de
vietas individuales. Coloca el peso visual (figuras grandes u
obscuras) alrededor del permetro de la pgina en vez de
acumularlos en el centro. Usa la asimetra con mayor frecuencia que
la simetra.
6. Recorta todo lo que puedas.
Enfcate en lo que es realmente necesario para contar la historia.
Usualmente son la cabeza y las manos quienes hacen el trabajo. A
menos que el cuerpo est haciendo algo, es probable que no
necesites mostrarlo completo.
7. No recortes de forma innecesaria, y evita cortar en las
articulaciones.
No cortes parte de una mano o pie, u otras partes del cuerpo, si no
hay una razon para ello.
8. Dibuja fondos, en promedio, un panel s y otro no.
No seas flojo al respecto, pero no satures tus vietas con ellos.
Entre ms cerca est tu cmara, menor necesidad de fondos en la
vieta. Ha que tus fondos sean crebles, trata de convencer al lector
de q9e tus personajes realmente viven ah.

9. Acrcate a las figuras para mostrar accin y emociones.


Un beso o un golpe tienen mayor impacto en el lector si los
muestras a medio metro de distancia que desde siete metros.
10. No abuses de los trucos.
Vietas diagonales o de formas inusuales, vietas con bordes
abiertos, objetos que salen de la vieta, vietas insertadas o
encimadas unas sobre otras, siluetas, vietas inclinadas, etc. Todo
eso es til para crear un cambio de ritmo, pero son trucos que
pierden impacto y se vuelven confusos si se abusa de ellos.

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