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Nombre de la materia

Inteligencia Artificial
Nombre de la Licenciatura
Ingenieria en sistemas computacionales

Nombre del alumno


Ricardo Sandoval Martinez
Matrcula
000031895

Nombre de la Tarea
Tarea de Puntos Extra
Unidad 0
Puntos Extra

Nombre del Tutor


Carlos Prez Lara
Fecha
12/08/17

TAREA DE PUNTOS EXTRA


Unidad 0: Puntos Extra
Inteligencia Artificial

Introduccio n
La inteligencia artificial, es la forma en la que un software, ya sea mediante sus propios procesos o
mediante la ayuda de un hardware, sea capaz de la toma de desiciones, de la manera en lo que lo hara un
humano. Para que una inteligencia artificial funcione, requiere de una programacio n perfecta que ayude a
la maquina en su tomas de decisiones, es por ello que la experiencia, al igual que con nosotros, muchas
veces puede apoyar a la ma quina artificial en la resolucio n de sus problemas. El impacto de esta nueva
forma tecnologica yace especialmente en que se esta implementando en todo tipo de teconologias
actuales, y hace de su revolucio n al humano el principal que goce de este ingenio.

Desarrollo
Elabora un mapa conceptual que describa a la inteligencia artificial, los signos que un agente inteligente
muestra y los impactos que la inteligencia artificial ha tenido y tendr en la ciencia, la industria y la vida
diaria de la humanidad

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Unidad 0: Puntos Extra
Inteligencia Artificial

Un ensayo de dos cuartillas de longitud en donde se definan los trminos sintaxis y semntica en la IA,
incluyendo las referencias bibliogrficas consultadas.

Definicin de sintaxis en Inteligencia Artificial: La sintaxis, es un conjunto de reglas que deben seguirse al
escribir el cdigo fuente de los programas para considerarse como correctos para ese lenguaje de programacin.
En pocas palabras, es la forma en que debemos de construir el lenguaje.

Definicin de semntica en Inteligencia Artificial: La semntica es la interpretacin del significado de una


expresin. Aqui se especifican las restricciones sistemticas de la relacin entre lo que ocurre y sus oraciones.

Ambos, sintaxis y semntica, forman especial parte de la lgica con la cual la Inteligencia artificial podr
describirse el problema determinado de una forma coherente y lo ms similar a la manera en la que lo hara un
ser humano.

Un ensayo de dos cuartillas de longitud en donde se expliquen los diferentes rboles de decisin que
pueden ser construidos con algoritmos y la forma en que pueden ser recorridos, incluyendo las
referencias bibliogrficas consultadas.
Un rbol de decisin est formado por un conjunto de nodos de decisin (interiores) y de nodos-respuesta
(hojas): Un nodo de decisin est asociado a uno de los atributos y tiene 2 o ms ramas que salen de l, cada
una de ellas representando los posibles valores que puede tomar el atributo asociado. De alguna forma, un nodo
de decisin es como una pregunta que se le hace al ejemplo analizado, y dependiendo de la respuesta que de, el
flujo tomar una de las ramas salientes.

Un nodo
-

respuesta esta asociado a


la clasificacio n que se
quiere proporcionar, y
nos devuelve la decisio n
del a rbol con respecto al
ejemplo de entrada. El

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Unidad 0: Puntos Extra
Inteligencia Artificial

algoritmo de Boyer-Moore tiene un tiempo de ejecucio n lineal en el taman o de la cadena que es buscada.
Procesa la cadena objetivo o clave pero no en la que es buscada. Suele tener un valor significativo y ma s
bajo que muchos otros algoritmos de bu squeda. No requiere de comprobar cada cara cter.

El algoritmos BM puede encontrar todas las apariciones de un patro n P en una cadena madre S en un
tiempo O. Es sublineal, no examina necesariamente todos los caracteres de comparaciones a menudo.
Cualquier algoritmo requiere de un conjunto de estados, que van desde los iniciales, finales y operadores

Un resumen de tres cuartillas de longitud en donde se expliquen los comandos utilizados por el
lenguaje de programacin recomendados en la plataforma para poder manipular tanto la entrada
como la salida de datos, incluyendo las referencias bibliogrficas consultadas.
La entrada y salida es la comunicacio n entre un sistema de procesamiento de informacio n como una
computadora y el mundo exterior. Posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento como los
perifericos.

Entradas en prolog:
La orden WRITE imprime en la pantalla la cadena de caracteres de co digo ASCI.
La orden write_canonical imprime en la pantalla un flujo de salida utilizando la rotacio n de un prefijo,
print funciona de la misma forma.
Read almacena el valor de una variable

Ejemplos:

Una presentacin en prezi de diez diapositivas de longitud en donde se expliquen las reglas y las
formas en que se aplican los procedimientos interconstruidos en el desarrollo de un programa,
incluyendo las referencias bibliogrficas consultadas

https://prezi.com/p/xtyezn76yncj/

Conclusin
En estas cinco semanas de la clase Inteligencia Artificial, contemplamos los conceptos bsicos de Inteligencia y de como
se fomenta en la Intelifencia Artificial como tal, entendemos las distintas maneras en que estos sistemas funcionan. El
lenguaje implementado en estas clases fue mediante prolog, con el cual pudimos asociar al igual que con otros lenguajes
informaticos, la smanticas y sintaxis, as como los algoritmos de programacin con los que se puede manipular la entrada
y salida de datos de una Inteligencia Artificial. Pero ms importante, la clase nos ense el tremendo impacto que la
Inteligencia artificial tiene y tendr en el presente y futuro tecnologico de la humanidad. Como podremos ver mediante
este proceso artificial, la mejora de tantos ambitos, que quizs un da en el futuro podramos mencionar como

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Unidad 0: Puntos Extra
Inteligencia Artificial

indescriptibles o imaginarios.

Bibliografa
-Zuppa Azua. (2014). Conceptos bsicos sobre sintaxis y semntica en programacin lgica. 2017, de Scala Sitio web:
http://gc.scalahed.com/recursos/files/r161r/w21550w/presentation_html5.html
-Juan Jos Samper Mrquez. (2014). Introduccin a los sistemas expertos. 2017, de SCALA H. Sitio web:
gc.scalahed.com/recursos/files/r16r/w21782w/Introduccion%20a%20los%20Sistemas%20Expertos.pdf
-Futch, H. E. (s.f.) Programacin en Prolog para inteligencia artificial [Presentacin electrnica]. Recuperada el 18 de
agosto de 2014, de: http://maestros.unitec.edu/~efutch/concapanxxiii-prolog.pdf
-Daniel Alejando Garca Lpez. (2009). Inteligencia Artificial. 2017, de Universidad del Istmo Sitio web:
http://www.unistmo.edu.mx/~daniel.garcia/unidadiii_ia.pdf