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DATOS INFORMATIVOS
Semestre: Primero
1. SENSACIONES Y PERCEPCIONES
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Si escuchamos una meloda, no omos una serie de notas sino la meloda total.
Incluso si el pianista no tocara una de las notas por un error, es muy posible que no
la notemos y la msica sea la misma para nosotros. Es decir, que el producto de
esta actividad, la imagen de la percepcin es ms que la suma de las sensaciones,
es una estructura.
Ejemplo, una persona en su casa de campo, al mirar por la ventana observa el cielo
azul, los rboles y la hierba, siente el calor de los rayos del sol que empieza a salir,
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huele el perfume de las flores, escucha el trinar de los pjaros., entonces podemos
decir que ha tenido un conjunto de sensaciones.
Sensaciones Visuales: captan la luz, y todo lo que esta es capaz de iluminar, por
consiguiente la gama de colores que los seres humanos podemos captar.
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Sensaciones Cinestsicas: nos informan del estado interno de nuestro organismo:
as sentimos hambre, sed, nauseas, fatiga, etc.
2. LA ATENCIN
Una persona por muy "enfrascada" que est en la lectura, percibe algo ms que lo
es objeto de su atencin y llegan hasta l otros estmulos como, por ejemplo, los
ruidos, el nivel de temperatura, la intensidad de la luz, etc. Estos estmulos el sujeto
los recibe y en parte tambin los percibe aunque no "atiende" a ellos.
Sin embargo si alguno de estos estmulos como la temperatura, la luz o los ruidos,
experimentan una determinada modificacin, es posible que la atencin se dirija
hada ellos y que el sujeto relegue por unos momentos al ltimo plano el estmulo de
la lectura y atienda a la regulacin de la temperatura, de la luz o a la reduccin de
los sonidos, conseguido lo cual puede de nuevo orientar su atencin al libro que
estaba leyendo.
Este ejemplo pone de manifiesto que una persona dirige su atencin hacia unos u
otros estmulos tanto ms cuanto ms tienden estos a adquirir importancia
sobreponindose a los que previamente actuaban.
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Aunque las lneas divisorias no sean tajantes, pueden distinguirse tres modalidades
o tipos de atencin denominados: involuntaria, voluntaria y habitual.
Un caonazo, la sirena del coche de incendios, un intenso flash, etc, reciben nuestra
atencin de manera involuntaria.
Son las motivaciones internas y no los estmulos externos, los factores que mueven
al suje1to a dirigir voluntariamente su atencin a estos.
Necesitamos comprar un par de zapatos y salimos a la calle con este fin: entonces
dirigimos nuestra atencin hada los escaparates de las zapatillas mediante un acto
consciente.
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puede ejercerse de modo automtico e inconsciente y est estrechamente
relacionada con las motivaciones de nuestra conducta.
La persona que tiene una amplia gama de intereses presta habitualmente atencin a
muchas ms cosas significativas, enriqueciendo as sin grandes esfuerzos su
experiencia y conocimientos y pudindole resultar en estas condiciones la vida ms
agradable.
- DETERMINANTES EXTERNOS
Son los que proceden del medio y han sido detenidamente estudiados a
consecuencia de su importancia prctica.
Un producto se fabrica para su venta, pero para ello hay que inducir a las personas
a comprarlo y se precisa atraer la atencin de los posibles compradores sobre el
artculo.
La enseanza es mucho ms fcil y eficaz si las lecciones, los libros de texto y las
clases prcticas se llevan a cabo en una forma que se capte y sostenga fcilmente
la atencin del alumno.
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Cuando usted lea esta palabra es ms difcil que le pase inadvertida, por tener
caracteres tipogrficos que aumentan su intensidad. Un escaparate fuertemente
iluminado, un sabor u olor fuertes, un altavoz a elevada potencia captan ms
fcilmente nuestra atencin.
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Inconscientemente. Ahora bien, si la repeticin es excesiva se produce
monotona y el estmulo pierde su finalidad.
Son los que dependen del individuo y, en sentido amplio, son determinantes
motivacionales.
"El que no sepa perfectamente en los exmenes el tema que voy a exponer, sern
suspendido, y hasta los alumnos ms somnolientos se despejan y atienden.
Los agentes de publicidad saben muy bien lo efectivo que resulta la llamada a las
pulsiones sexuales que, responden a estmulos publicitarios tales como bellas
muchachas en trajes de bao, parejas en situacin de flirt u otras insinuaciones
sexuales pictricas o verbales que a veces son muy sutiles y otras muy directas
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El estudio de motivaciones de compras demuestra que con bastante frecuencia las
personas adquieren un producto no por las caractersticas del artculo en s, sino por
el valor simblico de ciertos estmulos publicitarios. Se habla entonces de
motivaciones de compra inconscientes.
De este modo podemos concluir que estar atentos significa dar importancia
prioritaria a un estmulo sobre los dems, pero que podemos ser influenciados con
relativa facilidad por otros estmulos parsitos, en cambio que estar concentrados
quiere decir estar dedicados con todas nuestras facultades a un solo estmulo, pero
en este caso literalmente prescindiendo de todos los dems, los que prcticamente
no los captamos de manera alguna.
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La condicin fundamental para que aparezca la atencin involuntaria en los
escolares es la existencia de inters y emocin hacia el proceso del aprendizaje,
que lo haga suficientemente atractivo.
Esto depende ante todo del material que hay que estudiar y de cmo se les
presente. El carcter prctico de la enseanza desempea en esto un importante'
papel.
Es por ello por lo que este medio es indispensable en los primeros aos de
escolaridad.
Sin embargo, la utilizacin del material demostrativo exige una serie de condiciones.
Ante todo es necesario organizar la percepcin, enseando al alumno a percibir
aquello que exige atencin.
Para esto se deben plantear tareas, pedirle no solo que mire el objeto o el dibujo,
sino que encuentre algo en l, que conteste una pregunta determinada, que haga
comparaciones, etc. Todo esto activa el pensamiento del educando y le ensea a
ser atento, a percibir lo fundamental, lo principal.
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La actividad de los estudiantes tiene gran significacin para atraer y fijar su
atencin; es necesario que no escuchen y observen pasivos lo que dice y hace el
maestro, sino que deben actuar por s mismos, que hagan preguntas, que den
respuestas, que hagan experimentos. Es indispensable que el estudiante
comprenda la importancia que tiene la atencin para el aprendizaje. Es importante
conseguir que l se d cuenta plenamente de todas las tareas que se plantean. Si el
escolar comprende con claridad lo que el maestro quiere y para qu es necesaria tal
o cual cosa, estar mucho ms atento.
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La condicin fundamental para que aparezca la atencin involuntaria en los
escolares es la existencia de inters y emocin hacia el proceso del aprendizaje,
que lo haga suficientemente atractivo. La actividad que realicen de los estudiantes
tiene gran significacin para atraer y fijar su atencin; es necesario que acten por
s mismos, que formulen preguntas, que den respuestas, que experimenten, que
obtengan sus propias conclusiones.
3. EL PENSAMIENTO
A usted le habr ocurrido lo siguiente: Estaba sentado en algn sitio, no haga nada,
ni siquiera observaba intencionalmente a su alrededor, tampoco dorma. Estaba
inactivo? No, pues alguien de pronto le pregunt: en qu piensas?, dando de esta
manera una interpretacin a su comportamiento.
Esto nos ha ocurrido a todos, y al ser interrogados de esta manera nos sentimos
sorprendidos y contestamos ligeramente confundidos: Ah en nada!, lo que sucede
es que estbamos ocupados en una forma de actividad psquica que se denomina
pensamiento autstico.
Ejemplo, usted al llegar a su casa al medio da, de pronto descubre que la puerta de
su habitacin est cerrada, que la llave se le ha quedado dentro, nota que la
ventana tambin est cerrada y recuerda- adems que la copia de la llave se le
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perdi tiempo atrs, evidentemente se enfrenta a un problema que demanda una
solucin ms o menos urgente.
Intentar abrir la cerradura con otra llave, forzar la puerta, romper el vidrio de la
ventana, traer a un cerrajero para que le abra la puerta sin daar la cerradura ni la
puerta., etc. etc.
Cuando un individuo encara una situacin nueva y algo compleja que ha de superar,
y para la cual no dispone de formas de comportamiento innatas ni aprendidas que le
empujen automticamente a hacer lo correcto, hablamos de una situacin
problemtica.
El pensamiento es un suceso interno, que si bien puede ser causado por estmulos '\
externos, como por ejemplo a travs de la percepcin de una situacin, tambin es
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producido por acontecimientos internos tales como emociones, necesidades,
recuerdos, etc.
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Fundamentalmente son el mismo proceso. La diferencia ms importante consiste en
que los juegos imaginativos se manifiestan bajo la forma de una actividad
exteriorizada, mientras que en las fantasas diurnas no existe tal actividad.
Esta actividad no es nociva excepto cuando se desarrolla con tal intensidad que
sustituye a la vida real, quedando entonces el sujeto desvinculado de su ambiente.
Algunos de los principios lgicos a los que se tiene que atener el pensamiento
racional son:
El de la Relacin entre el todo y las partes: Establece una jerarqua entre los
diversos niveles de la realidad.
El pensamiento del hombre adulto se caracteriza por que implcitamente sigue estos
principios. No sucede lo mismo con el pensamiento del nio que tiene a ser ms
libre y mgico que lgico.
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La finalidad fundamental del rigor lgico es que el pensamiento discurra en tal forma
que se llegue a conclusiones correctas.
La lgica deductiva tiene reglas que permiten llegar a conclusiones vlidas partiendo
de unas proposiciones. Se sirve para ello de silogismos.
Ejemplo de silogismo:
Juan es un hombre
Las conclusiones as obtenidas son vlidas cuando las premisas, es decir, los dos
primeros estamentos del silogismo, son verdaderos y el proceso razonador ha
seguido las leyes de la lgica.
La induccin puede ser completa, en cuyo caso es necesario enumerar todas las
especies del gnero, e incompleta, bastando unos pocos casos bien observados y
que la cualidad encontrada sea esencial al grupo para que sea vlido.
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Adems del razonamiento que va de lo general a lo particular (deduccin) y el que
va de lo particular a lo general (induccin), tenemos el que va de lo particular a lo
particular o de lo general a lo general y que se denomina razonamiento analgico.
La inspiracin puede ser sbita. Pero existen numerosos testimonios que indican
que por lo general la inspiracin no surge tal y como la entiende la mayor parte de
las personas, sino que consiste en toda una fase de preparacin de la cual el
individuo puede no estar enteramente consciente. Sin embargo de lo cual su
"mente" sigue trabajando en ello.
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3.5. PERTUBACIONES DEL PENSAMIENTO
4. LA MEMORIA
As como la percepcin nos pone en contacto con el presente, la memoria nos pone
en contacto con el pasado, de tal forma que lo que estuvo presente vuelve a estarlo
de nuevo.
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En el Proceso Mnemnico, se distinguen las siguientes fases:
- Fijacin: Sin embargo se nos hace difcil fijar la mayora de este vasto desfile
de estmulos sensoriales, y tan solo una pequea parte de ellos permanecen
en nuestra memoria, generalmente lo que me conviene o me afecta
emotivamente.
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por descartar rpidamente grandes cantidades de informacin que abruman
nuestros sentidos a cada momento, ya sea mientras conduzcamos rpidamente un
coche por una carretera o estemos tranquilamente absortos en la lectura de un libro.
Este nmero, en el caso de que esa persona no est en ese momento en casa, una
vez ledo permanece en la memoria por poco tiempo, solo el necesario hasta
conseguir el objetivo de ponerse en comunicacin., luego de lo cual es olvidado.
4.2. EL OLVIDO
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O peor an, durante el encuentro con un viejo amigo o ex compaero resultan vanos
los intentos por recordar su nombre., y hasta es posible que debamos presentarlo a
alguien.
De esta manera algunos recuerdos, tal vez no desaparezcan realmente del todo,
sino que se oscurecen y son encubiertos por recuerdos ms recientes.
Existe ms de una manera de ayudar a mejorar la memoria, al ser tan til esta
herramienta para nuestro desempeo suponemos que usted har lo posible para
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contribuir a su mayor eficacia. Suponga que acaba de conocer a una chica (o a un
joven) que quiz le interese tratar y se ha enterado de su nmero telefnico y quiere
estar seguro de que no lo olvidar. Comience a repetirlo en silencio, sin embargo, la
sola repeticin no garantiza que usted podr recordarlo un da, un mes o un ao
despus; de hecho, tal vez no lo recuerde ms despus de haberlo marcado.
Supongamos que quiere recordar el nombre de una chica colombiana que se llama:
Sonia Valderrama., usted puede imaginarse a una mujer con las caractersticas
fsicas de la chica en cuestin descansando plcidamente en un balde el cual est
colgado de una rama de un rbol gigante.
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- El repaso con intervalos: El repaso o volver sobre lo ledo o estudiado es
fundamental, pero tan importante como ello son los descansos breves que
demos a esta actividad, ya que parece ser que en ese intervalo se fija de
mejor manera en la memoria lo que debemos grabarnos.
Si usted est seguro de que ha memorizado algn dato, sea un nombre, un nmero
telefnico, etc., pero no lo recuerda en ese momento, encargue a su memoria
subconsciente que lo recuerde y usted "olvide" por un momento el dato que busca,
si logra realizar este proceso al cabo de un pequeo tiempo su mente "recordar" lo
que usted deseaba o necesitaba.
La memoria graba ms fcilmente lo grfico, por lo tanto trate de graficar las ideas
que quiere fijar y recordar.
5. LENGUAJE
Es un cdigo de sonidos o grficos que sirven para la comunicacin social entre los
seres humanos. Surge de un proceso evolutivo que descansa en un conjunto de
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modificaciones morfolgicas y funcionales de la especie. Sirva como ejemplo el
aparato fonatorio y respiratorio del ser humano. Si bien:
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- EXPRESION VERBAL. El paciente expone su lenguaje espontneamente; el
mdico debe valorar el nmero de palabras, el valor gramatical y semntico,
la elaboracin gramatical, la inflexin y la meloda. Se puede pedir series
como los das de la semana, repeticiones, denominacin de objetos, etc.
5.3. AFASIA
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6. LA ORIENTACIN
La orientacin se define como la capacidad para precisar los datos sobre nuestra
situacin real en el ambiente y sobre nosotros mismos; es una funcin de la
conciencia, y la separacin entre ambas es artificial: para estar consciente hay que
estar orientado.
Hay que distinguir entre el tiempo cronolgico, que es el que mide el reloj, y la
vivencia del tiempo, es decir, cmo se siente que pasa el tiempo. Para las personas
deprimidas el tiempo pasa muy lento, como si estuviese congelado, los minutos
se hacen horas, parece que el da nunca va a acabar...; en otros casos, en
cambio, se siente que el tiempo se escapa de las manos, vuela tan rpido que
no da para hacer nada.
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encuentra en el cine de su pueblo. La ingestin de txicos, o ciertas enfermedades
psquicas, como la esquizofrenia, pueden alterar la percepcin del espacio que
rodea al sujeto, que nota como si cambiasen las formas y la situacin de las cosas.
Esta orientacin espacial es tpica tras ingerir alucingenos.
7. SUEO
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no vale analizar exclusivamente nuestros propios sueos para hacer una teora
sobre ellos.
Dentro del sueo se distinguen distintas fases que se identifican por la existencia o
no de un movimiento rpido de ojos REM (Rapid Eye Movement), que es visible
debajo del prpado para el observador.
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- Las Etapas 3 y 4 se corresponden al sueo ms profundo porque durante
ellas aparecen las ondas delta, que son muy lentas. El tono muscular es dbil
y la frecuencia cardiaca y respiratoria disminuyen. Durante ellas ocurren los
sueos, as como los episodios de terror nocturno en el nio y los episodios
de sonambulismo. Los movimientos oculares, si existen, son lentos.
Despus de pasar por estas etapas, durante unos 70 a 120 minutos, suele
presentarse la primera fase REM (Rapid Eye Movement, Movimiento Rpido de
Ojos). El tiempo que se tarda en iniciar esta fase nos dar la latencia REM. El sueo
REM ocupa el 20% del tiempo total del sueo en el adulto, aunque vara con la
edad, siendo mayor en los nios y en l se observan descargas de movimientos
oculares rpidos y una abolicin completa del tono muscular, la frecuencia
respiratoria y el pulso se hacen ms rpidos e irregulares.
Los estudios sobre la fisiologa del sueo han avanzado de forma muy importante
en los ltimos aos basndose en las nuevas tecnologas de neuroimagen, entre
otras.
Los sueos que se reportan cuando uno se despierta en la fase REM del sueo son
tpicamente ms largos, ms ntidos perceptivamente (llegando a tomar la forma de
alucinaciones), ms animados motricamente, que cambian rpidamente de escena
y son ms raros y estrafalarios, ms cargados emocionalmente y menos
relacionados con nuestra vida normal que los que se narran cuando nos
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despertamos en la fase NREM. Por el contrario los que surgen del despertar en las
fases NREM contienen ms representaciones de nuestras preocupaciones
cotidianas y son ms de tipo pensamiento y menos como imgenes (Hobson et al.,
2000).
El mismo autor menciona las siguientes caractersticas de los sueos REM, que se
dan en ellos casi siempre y raramente en los sueos NREM:
- Son tan vvidos que a veces nos hacen dudar si estamos dormidos o
despiertos.
- A los sueos les falta estabilidad en la orientacin, as los lugares, las pocas
y las personas se fusionan de forma plstica incongruente y discontinua.
- Los sueos crean historias para integrar todos los elementos del sueo en
una narrativa ms lgica.
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lucidez y por pocos segundos. Sin embargo otras formas de control ms
corrientes pueden ser ms comunes en el sueo.
- Una de las razones de que las descripciones de los sueos REM sean ms
largos es que tienen que explicarse las imgenes raras que lo componen.
Los sueos tienen poca relacin con lo que pensamos o hacemos antes de dormir,
por lo que no se puede pensar en dirigir los sueos para resolver problemas.
Aunque otros autores afirman que hay mtodos de incubacin de sueos que tienen
impacto en el sueo REM.
Segn Hobson (2000) los procesos que se dan en el sueo REM son debidos a que:
- Se activan algunas partes del tronco cerebral que a su vez activan distintas
partes del cerebro lo que provoca una activacin catica de diversas partes
del cerebro.
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Las emociones intensas, especialmente ansiedad, regocijo, y rabia se deben
a la autoactivacin de la amgdala y otras estructuras del sistema lmbico. La
relavancia de las imgenes del sueo es debida a la activacin del cortex
para-lmbico por la amgdala.
La principal funcin del sueo es reparar el organismo para poder seguir la vida en
condiciones ptimas. Es una funcin fisiolgica, pero en el sueo aparecen
materiales cognitivos de difcil interpretacin y con un alto contenido emocional, a
los que se muchas veces se les da muy diversas interpretaciones. Algunos autores
como Hobson lo consideran como un producto fisiolgico que debera ser olvidado
cuanto antes, como as sucede en realidad (Hobson, 1997). Otros autores siguen
manteniendo y fundamentando fisiolgicamente la teora de Freud de que son
deseos reprimidos que surgen en momentos en los que baja la censura (ver modelo
de Solms (1997)).
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Resumiendo nuestra postura podemos afirmar que el sueo acta sobre nuestra
memoria emocional activando los circuitos cerebrales asociados a la emocin, como
la amgdala y el sistema lmbico y desactivando el control consciente de la corteza
frontal y la entrada y salida de estmulos desactivando partes del tronco cerebral.
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7.6. TRASTORNOS PRIMARIOS DEL SUEO:
Son aquellos que no tienen como etiologa original otros trastornos, otra
enfermedad mental, una enfermedad mdica o una sustancia.
7.7. DISOMNIAS:
(Se caracterizan por ser trastornos primarios del inicio o mantenimiento del sueo, o
de somnolencia excesiva, definindose por un trastorno de la cantidad, la calidad y
el horario del sueo).
- Insomnio Primario.
- Hipersomnia primaria.
- Narcolepsia.
- Disomnia no especificada
7.8. PARASOMNIAS:
- Pesadillas.
- Terrores nocturnos.
- Sonambulismo.
- Parasomnia no especificada.
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8. RAZONAMIENTO
Fuente: http://mundopsicologico0555.blogspot.com/2010/09/tipos-de-
razonamiento.html
Hay infinidad de decisiones que tomamos a lo largo del da, muchas veces de
manera intuitiva o poco razonada, utilizando estrategias de pensamiento que nos
permiten alcanzar soluciones, evidentemente con un margen de error ms elevado.
Estas estrategias de pensamiento son los heursticos.
Hay tres tipos de razonamienos heursticos, segn Kanheman y Tversky, con los
que razonan las personas: heurstico de la representatividad, heurstico del anclaje y
heurstico de la disponibilidad.
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- Heurstico de la representatividad: Consiste en que es normal considerar
que el primer caso es ms representativo que el segundo, lo cual supone un
gran margen de error. Por ejemplo, supongamos que tenemos un nmero de
calcetines largos y cortos. Si sacamos tres al azar y resulta que los tres son
largos, tendremos el 100% de probabilidad de pensar que todos son largos;
pero si extraemos veinte, de los cuales 12 son cortos y el resto largos, el
heurstico sera considerar que el primer caso era ms representativo que el
segundo, lo cual supondra un gran margen de error.
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Razonamiento inductivo: en este caso se tienen observaciones
particulares a partir de las cuales se pretende obtener una regla
general.
Las observaciones inducen a pensar cmo ser la regla, pero no tiene
una validez como la del razonamiento deductivo a no ser que se
contemplen todos los casos posibles (como en las demostraciones
matemticas por induccin).
BIBLIOGRAFA
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LINKGRAFA
http://mundopsicologico0555.blogspot.com/2010/09/tipos-de-
razonamiento.html
- Razonamiento
http://www.estudioteca.net/bachillerato/psicologia/el-razonamiento/
http://www.psicoterapeutas.com/pacientes/suenyos.htm
http://www.fm.unt.edu.ar/ds/Dependencias/Neurologia/Funciones
%20Cerebrales%20Superiores2.PDF
http://www.proyectopv.org/2-verdad/orientacionpsiq.htm
Firma
C.I. 1850109388
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