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11-8-2017
Gerencia de Operaciones
A lo largo del da nos servimos de un sinfn de cosas para llevar a cabo nuestras
tareas: utensilios, herramientas, electrodomsticos, muebles, vehculos,
mquinas. Mantenemos cotacto con cientos de objetos que nos ayudan a
desenvolvernos en el hogar, en el trabajo, en nuestros lugares de ocio en
definitiva, en nuestra actividad cotidiana. Sin ellos la vida, tal y como la
entendemos hoy, nos resultara imposible, y gracias a ellos hemos progresado y
conquistado una forma mejor de estar en el mundo.
Para que todo ese universo material sea lo ms til posible; para que sea
comprensible y accesible al ser humano, se necesita de alguien que
conciba cmo debe ser: que piense cules son la mejor forma y apariencia de
los objetos, cmo se puede optimizar su funcin y cules son los valores que
deben transmitir.
Esa figura es el diseador de producto, y se sita al comienzo de la cadena de
produccin o realizacin del objeto.
La aparicin de un nuevo producto en el mercado es siempre la respuesta a un
problema, a un deseo de innovacin, a una necesidad. Cuando una empresa
acude al diseador, lo que le pide es que ofrezca una solucin a ese problema.
Por eso decimos que el trabajo del diseador tiene un carcter sobre
todo creativo. Porque la creatividad consiste en la capacidad para encontrar
soluciones a una situacin problemtica. La creatividad es el alma del diseador
y es su principal herramienta de trabajo.
Tras recibir un encargo, el diseador tiene que documentarse sobre los diversos
aspectos que afectan al producto a disear. Con ello orienta y concreta su
proyecto y tambin estimula su creatividad.
A continuacin, realiza varias propuestas, mediante dibujos y maquetas, para
luego elegir aqulla que mejor responde a los requisitos de la empresa.
Finalmente, sobre la idea elegida, se realizan modelos por ordenador y planos
que faciliten la fabricacin posterior.
El trabajo de disear suele realizarse adems en colaboracin con otros
profesionales. Cada vez son ms los conocimientos y tcnicas implicados en
esta tarea, materias que por s solas necesitan de una especializacin. De ah
que el diseador necesite trabajar en equipo y deba saber organizar y dirigir al
Fase 2: Diseo del sistema. La fase del diseo del sistema incluye la definicin
de la arquitectura del producto y su divisin en subsistemas y componentes. El
plan final del ensamble (que se analiza ms adelante en este captulo) dentro del
sistema de produccin tambin se suele definir en esta fase. El producto de esta
fase por lo general incluye un plano geomtrico del producto, una especificacin
del funcionamiento de cada uno de los subsistemas del producto y un diagrama
preliminar del flujo del proceso dentro del proceso final del ensamble.
(2)
Productos de alto riesgo.- Los productos de alto riesgo son los que por lo
normal entraan una enorme incertidumbre respecto a la tecnologa o el
mercado, por lo cual existe un considerable riesgo tcnico o de mercado. El
proceso genrico del desarrollo de productos se modifica para afrontar
situaciones de gran riesgo tomando medidas para atacar los riesgos ms
grandes desde las primeras etapas de la creacin del producto. Normalmente
esto requiere que algunas actividades de diseo y de prueba se efecten ms
pronto dentro del proceso. Por ejemplo, si existe una gran incertidumbre respecto
al desempeo tcnico del producto, entonces tiene sentido crear modelos que
funcionen con las caractersticas fundamentales y probarlos muy pronto durante
el proceso. Para asegurar que una de las soluciones tenga xito, se pueden
explorar mltiples caminos de solucin en paralelo. Las revisiones del diseo
deben evaluar los niveles de riesgo con regularidad, con la expectativa de reducir
el riesgo dentro del tiempo, pero no con afn de posponerlo.
Ejemplo:
Debido a que los servicios no pueden ser tocados, examinados o probados, con
frecuencia la gente recurre a las palabras en su esfuerzo por describirlos. Lynn
Shostack, un precursor en el desarrollo de conceptos de diseo para servicios ,
ha destacado cuatro riesgos en el intento por describir los servicios slo con
palabras. Simplificacin excesiva. Incompleto. Subjetividad. Interpretacin
sesgada.
Clasificaciones de dificultad.
Evaluacin de competitividad.