Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1. INTRODUCCCION
Asimismo, esta ambigedad del trmino est ligada, y tiene su origen, en las
distintas concepciones filosficas del cuerpo que han subyacido en la historia de
las diferentes civilizaciones: orientales y occidentales.
El concepto psico (de psyke, alma) hace referencia a la doble actividad psquica
del ser humano con sus dos manifestaciones comportamentales: la cognoscitiva y
la socioafectiva.
Todo ello se agrupa bajo la terminologa de: funcin motriz, que se traduce en el
movimiento del cuerpo. El cuerpo dispone para esta funcin, de la organizacin
neurofisiolgica adecuada, compuesta por dos grandes sistemas:
El aparato locomotor, compuesto por los sistemas: muscular y seo, que integran
funciones perceptivo- sensoriomotrices.
La unin de ambos componentes: psico y motricidad en una funcin unitaria y
globalizadora, expresa la relacin mutua entre la actividad psquica y la funcin
motriz, siendo ste el sentido bsico del trmino psicomotricidad.
A finales del siglo XIX y comienzo del XX, las ciencias mdicas consiguen grandes
logros, en neuroanatoma con Golgi (1875) y con Ramn y Cajal (1899), y en
neurofisiologa Sherrington (Hubel 1983). Igualmente las experiencias clnicas de
neuropsicologa de P. Chanchard y los trabajos realizados por E. Dupr en 1920,
en torno a la psicopatologa, cuando formula la Ley de la Psicomotrica, que
ocup un papel importante en la neuropsiquiatra infantil. Este desarrollo de las
ciencias mdicas, incidieron en el florecimiento de experiencias clnicas, en un
intento de asociacin de trastornos neurolgicos y motrices con alteraciones del
comportamiento y la conducta.
El movimiento para este autor prefigura las distintas direcciones que podr tomar
la actividad psquica y adopta tres formas, teniendo cada uno su rol asignado en la
evolucin psquica del ser humano:
Aportaciones de la psicopedagoga
Segn estos principios la psicomotricidad es una tcnica corporal que tiene como
finalidad la potenciacin del nio de forma global, en el aspecto socio afectivo,
cognitivo y motor para conseguir que se relacione consigo mismo, con el exterior y
con los dems, los objetivos propuestos serian:
Las causas internas son aqullas que estn inscritas en la propia esencia del ser
que se desarrolla, mientras que las causas externas son aquellas interacciones y
relaciones con otras cosas que constituyen una condicin necesaria para que se
produzca el desarrollo.
As, por ejemplo, el aporte alimenticio es una condicin imprescindible para que el
nio se desarrolle y se convierta en un individuo adulto; pero ese mismo aporte
alimenticio nunca podr hacer que un simio se desarrolle en un ser humano
adulto, porque la esencia del ser humano, su dotacin gentica, es distinta a la del
simio. Por tanto, la causa bsica del desarrollo del ser humano reside
En la dotacin gentica que el nio recibe de sus progenitores estn inscritas sus
potencialidades de desarrollo y crecimiento; su genotipo. Sin embargo, el
desarrollo y crecimiento real van a depender tambin de los factores externos. La
interaccin del genotipo con estos factores externos es lo que va a constituir el
fenotipo, siendo muy difcil en la prctica distinguir qu se debe a uno o a otro
factor.
c.- Metabolismo
d.- Alimentacin
e.- Ambiente
Sin embargo aqu nos vamos a limitar a ofrecer los ndices para la valoracin del
crecimiento de la talla y del peso, por cuanto que por un lado, son de fcil
aplicacin y, por otro, son los ndices que normalmente presentan mayor inters.
a.- La estatura
Una vez obtenida la medida, se compara con los valores que aparecen en la tabla
correspondiente.
b.- El peso
Una vez obtenida la medida, se compara con los valores que aparecen en las
tablas correspondientes.
4. DESARROLLO PSICOMOTOR Y PSICOLOGICO DEL NIO
Veamos esquemticamente el proceso que realizan los nios y nias para adquirir
y desarrollar el lenguaje.
Recordamos que las edades citadas en cada etapa son orientativas, ya que cada
nio/a sigue su ritmo.
2 aos:
3 aos:
Habla con frases. Las palabras estn separadas del sistema motor grueso y se
convierten en instrumentos para designar preceptos, conceptos, ideas y
relaciones.
4 aos:
A veces charla solo para llamar la atencin. Se divierte con los ms absurdos
desatinos.
5 aos:
Est muy adelantado. Habla sin articulacin infantil. Sus respuestas son ms
sucintas y ajustadas a la pregunta.
Pregunta solo para informarse. Sus preguntas son razonables para qu sirve
esto?, Cmo funciona esto?, Qu quiere decir esto?, Quin lo hizo?.
La incorporacin del nio/a al medio social en que vive tiene dos vertientes, la
adaptacin al mundo de los dems y la autonoma progresiva frente a ese entorno
que le rodea y a las necesidades de la vida diaria. As pues, en este apartado
abordaremos los elementos ms prximos al nio en relacin a la adquisicin de
hbitos bsicos y la evolucin que experimenta en el juego.
Alimentacin
Vestirse y desvestirse
Higiene
Desplazamientos
Juego y sociabilidad
2 aos:
Bebe en vaso
Usa la cuchara
Se descalza intencionadamente
Corre.
Juega al lado de otros nios individualmente. Los contacto con sus compaeros es
exclusivamente fsico.
Esconde juguetes para asegurarse de que podr usarlos ms tarde (as refleja su
sentido de posesin).
3 aos
Se distrae solo
Posee cierto sentido del yo y de la posicin que ocupa, pero su nocin del yo es
imperfecta y fragmentaria.
Habla mucho con sigo mismo, peor tambin como si se dirigiera a otro yo o a una
persona imaginaria.
Proyecta su propio estadio mental sobre los dems. Capta las expresiones
emocionales de los otros.
Manifiesta un inters creciente por el juego con otros nios, aunque an le gustan
los juegos solitarios.
Comienza a dormir toda la noche sin mojarse y puede atender l solo sus
necesidades durante el da.
4 aos:
Es capaz de abrocharse
No ensucia la cama.
Se distrae solo
En las comidas le gusta elegir su plato; puede mostrarse muy locuaz, sin por ello
dejar de comer.
No hace siesta.
Comparte las cosas que trae de su casa y sugiere turnos para jugar, pero no sigue
un orden consecuente.
Sufre de ciertos temores( Por ejemplo: a la oscuridad, a los viejos, a los gallos, a
las plumas y a los copos de algodn).
5 aos:
Da poco trabajo para ir al bao, vestirse o cumplir obligaciones cotidianas (le gusta
barrer y lavar y secar platos).
El triciclo y monopatn son sus juguetes favoritos para la calle y en la casa lo son
el lpiz y tijera.
Le gusta disfrazares.
2 aos:
Hay cambios importantes en su locomocin, como saltar, correr y saltar sobre los
dos pies.
Sube y baja solo las escaleras, pero an apoya los dos pies en cada escaln,.
Puede saltar desde el primer escaln sin ayuda adelantando un pie en el salto. Su
equilibrio y precisin le permiten correr ms rpido, girar, saltar, trepar, inclinarse
par coger cosas y saltar sobre los dos pies.
Puede menear el pulgar y mover la lengua. Le gusta hablar, aunque no tenga nada
que decir. Parlotea sus palabras. Su musculatura oral ha madurado(mastica casi
automticamente).
3 aos:
Pedalea en un triciclo.
En el andar hay menos balanceo y vacilaciones, est cerca del dominio completo
de la posicin erguida y durante un segundo o ms puede pararse sobre un solo
pie.
4 aos:
Corre con facilidad y puede alternar ritmos regulares a su paso. Puede realizar un
salto a lo largo de la carrera o parado.
Tambin le proporcionan placer las pruebas que exigen coordinacin fina . toma
una aguja a manera de lanza y la introduce en un pequeo agujero, sonriendo
ante el xito. Se abotona las ropas y hace el lazo de las zapatillas con facilidad.
5 aos:
Puede coger una docena de bolitas una por una y dejarlas caer dentro de un
frasco con la preferencia de una mano.
2 aos:
Hay una estrecha relacin entre el desarrollo mental y motor, parece pensar con
los msculos.
Utiliza un medio para alcanzar un fin ( por ejemplo se trepa a una silla para
alcanzar un objeto).
3 aos:
Tiene un nuevo sentido del orden, arreglo de las cosas y del aseo.
Reconoce el carcter parcial de las dos mitades de una figura cortada y cuando
las dos mitades estn separadas las une.
4 aos:
Su comprensin del pasado y del futuro es muy escasa y manifiesta muy poco
inters por el argumento. Puede contar hasta 4 o ms de memoria, pero su
concepto numrico no va ms all de 1, 2 y muchos. Puede tener un compaero
de juegos imaginario. An en el juego teatral no mantiene un mismo papel por
mucho tiempo.
5 aos:
6 aos
Actividad corporal
Es ahora ms lento y en ocasiones hasta torpe, pero maneja y trata de utilizar las
herramientas y materiales.
Con ojos cerrados supera una pista de obstculos sin perder la direccin ni
tropezar fuertemente.
Supera una pista de obstculos que exija alternativamente, correr, saltar, reptar,
arrastrase...
Da volteretas.
Hace botar con las dos manos una pelota por encima de su propia estatura.
Monta en bicicleta.
Salta a la comba.
Coordinacin fina
Sociabilidad
Cuidado personal
Se peina solo.
Comprensin general
Perodo de 6 a 9 aos
Los movimientos corporales del nio de 8 aos tienen fluidez, y a menudo, gracia
y equilibrio. Camina con libertad. Tienen conciencia de su propia postura. Le
producen placer las actividades teatrales y la expresin mediante una gran
diversidad de posturas y gestos. Hace pruebas de acrobacia y se deleita jugando
a seguir al jefe.
A los 8 aos el nio est en continua actividad. Corre, salta, lucha, persigue a otro
nio, etc. El juego del escondite o parecidos son sus juegos preferidos.
La coordinacin no progresa menos: a los 6 aos el nio puede hacer botar una
pelota ante l y cogerla correctamente; prueba a emplear los tiles y a coser con
grandes puntadas. Durante el octavo ao la escritura se regulariza y adquiere
soltura; el dibujo y la pintura son fuentes de grandes satisfacciones y da lugar a
obras a veces encantadoras e incluso de vigor. El noveno ao, edad de la danza
y de la comba para las nias, pero tambin de las imitaciones y de las muecas,
testimonian progresos que desarrollarn sus efectos aun en las habilidades y los
trabajos manuales correctos de las siguientes edades.
Perodo de 9 a 13 aos
Caracterizaremos con Gessell las edades que componen el presente estadio, para
apreciar as mejor que ste aparece simultneamente como culminacin del
perodo infantil y como principio de la adolescencia:
9 aos:
10 aos:
11 aos:
12 aos:
Toma cuerpo el inters predominante por s mismo, que ser propio del joven
adolescente; es una edad de vehemencia y de razn en la que, segn Gessell,
aparecen modos de pensamiento, de sentimiento y de accin que prefiguran el
espritu adulto, es la edad por excelencia donde se revelan las potencialidades
futuras que la educacin debera respetar y aprovechar.
13 aos:
5.1 CONCEPTO
Imagen corporal
Esquema corporal
Concepto corporal
Tiene sus races en las primeras experiencias: sensacin de calor y fro, hambre o
saciedad, tocar o ser tocado, en definitiva en la relacin madre-hijo.
Est influenciada por las caractersticas - fisicas~ de una persona, lo que esta
siente acerca de si misma, su percepcin de lo que dentro sienten por o sobre l,
sus estados de nimo, humores y actitudes.
El sistema interoceptivo: nos informa del estado general del organismo, reflejo
de la superficie interna del cuerpo y las vsceras (respiracin, latido cardiaco,
ganas de orinar, hambre, sexualidad).
Sin una correcta elaboracin de la propia imagen corporal sera imposible el acto
motor voluntario, ya que la realizacin de ste presupone, la formacin de una
representacin mental del acto a realizar, de los segmentos corporales implicados
y del movimiento necesario para lograr el objetivo propuesto. Sin esta elaboracin
mental de la imagen corporal, toda tarea motriz implicara un proceso indefinido de
tanteos hasta lograr, por ensayo y error, el fin perseguido, ya que seria imposible
la previsin del acto motor necesario antes de su realizacin. La conciencia de
todos los segmentos corporales y de sus posibilidades de movimientos lo que
permite la elaboracin mental del gesto preciso a realizar previamente a su
ejecucin y la posibilidad de corregir los movimientos innecesarios e inadaptados.
Estos reflejos son la base de toda la actividad motriz y estn ligados a las
variaciones de los datos espontneamente recogidos de su cuerpo.
Despus del tercer mes aparecen de forma clara, la primera manifestacin del
inters del nio por una parte de su cuerpo: la mano. Al entrar en su c
Campo visual , el nio mira su mano durante largos periodos de tiempo, la relacin
entre la vista y la mano es sumamente importante ya que esta es la primera vez
que el nio pone en relacin una parte de si mismo con la vista. La coordinacin
entre la visin y el juego de las manos propicia el que se establezca una relacin
entre las sensaciones visuales y las propioceptivas, relacin que lleva a la
bsqueda de nuevas relaciones sensitivas. Hasta el quinto mes el inters por el
cuerpo se limita a las extremidades superiores siendo la mano la que va a permitir
al nio la siguiente adquisicin de su esquema corporal. A partir de aqu el nio va
a hacer toda una serie de adquisiciones como son: el explorar una mano con la
otra, su pie con la boca, etc. Aparece as una nueva actividad creadora de nuevos
enlaces msculo-tctiles .
Cuarto mes: mira sus manos mientras juega, chapucea con las manos en el
agua, manifiesta con energa su deseo de que le cojan.
Quinto mes, sigue con los ojos los movimientos de un objeto y de sus manos.
Sexto mes, busca coger un objeto que ve, golpea con la mano sobre la mesa,
distingue las caras nuevas de las que le son familiares.
Entre los dieciocho meses y los dos aos se forman las primeras imitaciones
diferidas, estas imgenes diferidas son las imgenes mentales; es en ese
momento cuando ya se puede decir que existe una imagen corporal.
Hacia los dos aos los nios usan trminos como pronto, esperar, no falta mucho.
Hacia los tres aos los intervalos son ms largos, al nio sabe. lo que har al da
siguiente. Entre los tres y cuatro aos suele haber inseguridad en cuanto a la
ubicacin temporal de los recuerdos, a los cuatro aos se empieza a utilizar
trminos de pasado, presente y futuro, aunque no con gran precisin.
Entre los cinco y los siete aos con la integracin progresiva del cuerpo aparece la
posibilidad de representacin y concienciacin del propio cuerpo. El nio puede
representarse a si mismo mentalmente y puede tambin representar a los dems.
Hacia los cinco aos el nio tena una imagen mental del propio cuerpo,. pero ms
como esquema corporal o como imagen esttica. En este nivel la imagen del
cuerpo se compone de dos imgenes: el esquema postural, que es seal de
estabilidad y equilibrio, y la imagen dinmica que corresponde al esquema de
accin.
En relacin con la estructuracin espacio temporal a partir de los siete aos puede
traspasar las nociones de derecha a izquierda a otros y entre los 8 y los 12 aos
se convierte en un esquema general de pensamiento.
A los once o doce aos el esquema corporal est elaborado, pasando a formar
parte de los esquemas generales de pensamiento y posibilitando una adecuada
relacin del sujeto con los otros y con el mundo.
Cualquier movimiento, por pequeo que sea, requiere una coordinacin psquica y
motriz. La flexin de una falange viene dada por una accin activa de los flexores
de los dedos (msculos agonistas) y por una accin pasiva de los extensores
(msculos antagonistas), es decir, siempre que realicemos una accin se le
opondr otra coordinada. Todo esto est controlado por el S.N.C.
Cuando los gestos dejan de ser torpes y poco precisos, podemos empezar a
hablar de movimientos coordinados. Estos dependern de:
- Coordinacin visomotora.
- Coordinacin esttica o equilibrio.
Como ejemplos podemos citar: romper papeles, lavar ropa, abrochar botones,
modelar, hacer punto, estrujar una esponja mojada, ejercicios de pinza de dedos:
coger objetos pequemos de uno en uno, arrugar papeles, hacer nudos, pulsar
botones, etc.
Coordinacin visomotora
Manipuleo:
Equilibrio
Los factores que intervienen en el equilibrio de una forma especial son los
sensoriales, es decir, los propios sentidos, la vista, el odo, el tacto y los rganos
kinstesicos.
Clases de equilibrio
Educacin de la cada
Habituacin a la altura
Relajacin psquica: trata de la reeducacin del control cerebral que vuelve a dar
al sujeto, perdido en los impulsos inconscientes y el vagabundeo cerebral, la
direccin de sus conductas.
Tcnica de sapir
Otros
Biofeedback
La segunda gran fuente de inspiracin fue la hipnosis. Desde finales de: siglo XIX
y comienzos del XX se ha utilizado la hipnosis como tratamiento de las
enfermedades mentales. Consista en poner al sujeto en un estado particular,
prximo al sueo. En este estado el sujeto es especialmente sugestionable, se va
a dejar influir por lo que el otro le proponga.
Su fin, que es obtener una relajacin total que comprenda la abolicin de las
actividades musculares y la quietud psicolgica.
La necesidad de esfuerzo personal del sujeto, ya que los ejercicios son activos.
La voz del que relaja debe de ser tranquila, no muy alta ni muy baja,
con un tono profundo, no importa tanto la calidad del contenido como el
tono persuasorio.
Este eje corporal se materializa en la lnea media que est representada desde la
nuca a travs de toda la columna vertebral a la que competen funciones tnicas
motrices y de orientacin en el espacio.
Como sealan Furth y Wachs el nio, para manejarse con eficacia en su medio,
debe saber coordinar tanto los dos lados de su cuerpo como la parte superior e
inferior del mismo. El cuerpo humano, por tanto, est subdividido en cuadrantes y
la integracin intelectual de estos, nos da el conocimiento interno de un esquema
espacial corporal.
Podemos decir que antes de que el nio pueda trabajar con el espacio
tridimensional y con las coordenadas espaciales debe de haber reconocido
intuitivamente los ejes corporales.
Tonicidad
Podemos definir el tono muscular como la tensin ligera a la que se haya sometido
todo msculo en estado de reposo y que acompaa tambin a cualquier actividad
postural o cintica. Esta tensin puede ir desde una contraccin exagerada
(hipertona o catatona) hasta la decontraccin (hipotona) y no es constante sino
sumamente variable en cada msculo.
Para la realizacin de una contraccin muscular, el SNC, por medio de las vas
eferentes, manda las seales oportunas hasta el msculo a travs de la placa
motora, que responde provocando un movimiento.
Los msculos pueden contraerse para dar fuerza al movimiento o bien para
ofrecer resistencia o control. Segn esto tenemos tres tipos de contraccin
muscular:
Para el tono de reposo. El nio al nacer es hipertnico (poco extensible) ya que las
estructuras inhibidoras no funcionan, su tono est regulado por los centros
subcorticales que no estn an inhibidos por el crtex. Es una hipertona en flexin
(si tiramos del pie del beb ste vuelve a su sitio como si tuviese un muelle). A
esta hipertona general se le opone una hipotona axial a nivel de cuello y
columna. La evolucin del tono pasa progresivamente a una hipertona en
extensin:
Sacudir.
Organizacin perceptiva
Ya en las primeras semanas de vida, todo movimiento atrae la atencin del nio. A
los tres meses mira fascinado y con evidente concentracin hacia los objetos
mviles y aprende a observarlos. Por eso todo aquello que se mueve viene a ser
una ayuda eficaz para el desarrollo de su capacidad de atencin y de percepcin.
Los objetos mviles de diferentes tipos hacen que el nio concentre su atencin y
vaya desarrollando su sentido del movimiento: el nio observa y toma conciencia
del objeto.
Hay una edad para los ejercicios sensoriales, es la de cuatro a cinco aos. Antes,
a los tres aos, parece ser que el nio se satisface con el habla. Despus de los
cinco aos, los ejercicios sensoriales toman otro aspecto y constituyen la prepa-
racin indirecta para la lectura.
Por medio de los sentidos le llega al nio el conocimiento del mundo que le rodea.
Las aptitudes perceptivas tendrn especial importancia en la toma de conciencia
del propio cuerpo y de la formacin del esquema corporal. Su desarrollo en
relacin con el propio cuerpo, al depender del nivel de maduracin intelectual,
permite, que sea capaz de elaborar el proyecto y realizar despus movimientos de
los segmentos y de todo el cuerpo, en relacin con los tres planos fundamentales.
Por medio del sentido del odo, al nio le llegan los sonidos que transmiten por los
distintos rganos del mismo, hasta el nervio encargado de conducir el
correspondiente mensaje al cerebro.
El sentido de la vista
El objetivo fundamental de su desarrollo ser conseguir que los nios tomen una
actitud activa en el mirar, que no se queden en mirar, sino que vean. Comparar
diferentes objetos, fijarse en los diferentes colores, tamaos, distancias, numero
de objetos, memoria visual, etc.
Generalmente el sentido del tacto es uno de los sentidos menos empleados para
el conocimiento del entorno y como consecuencia, de los menos desarrollados.
Por medio del tacto tratamos de hacerles descubrir:
- Nocin de la temperatura.
Esquema espacial
Sistemas de informacin:
Los tres planos bsicos de referencia derivan de las dimensiones del espacio y se
hallan en ngulo recto entre si:
En cuanto a los ejes, podramos decir que son lineras reales o imaginarias
alrededor de las cuales tiene lugar el movimiento. Relacionados con los planos se
hallan en ngulo recto con ellos. Existen tres tipos bsicos de ejes
El eje vertical se extiende de arriba abajo. Los movimientos de este eje tienen
lugar en el plano transversal.
Hacia y hasta.
Antes y despus.
cerca y lejos.
junto y separado.
dentro y fuera.
largo y corto.
Relaciones espaciales
Proximidad.
Separacin.
Orden.
Cerramiento.
Continuidad.
Proyectivas.
Perspectiva.
De objeto nico
De grupo de objetos
Pares referidas a:
Laterales (I-D)
Anteroposteriores
Euclidianas.
Ejes de coordenadas
Paralelismo
Sistemas mtricos
Es al final del segundo ao, cuando "existe ya un espacio general, que comprende
a todos los dems, y que caracteriza las relaciones de los objetos entre s y los
contiene en su totalidad, incluido el propio cuerpo La elaboracin del espacio se
debe esencialmente a la coordinacin de movimientos".
Nos parece interesante anotar que estas adquisiciones logradas ahora a nivel
representativo haban sido conseguidas al final del perodo sensoriomotor a nivel
perceptivo. Como dice PIAGET: "aprovechando en un sentido las conquistas de la
percepcin y la motricidad... La representacin procede ab initio, como si ignorase
todo sobre las relaciones mtricas y proyectivas, las proporciones, etc.
Hacia los dos aos y medio Conoce las palabras ir, venir, retroceder.
En el momento del desarrollo de la idea de finalidad.
Esquema temporal
Ya que el ejercicio rtmico no puede ser el punto de partida de una educacin de
las relaciones temporales, cmo se puede concebir este aprendizaje esencial en
educacin psicomotriz?
Ritmo
Para que un ejercicio sea educativo tiene que ser voluntario, es necesario mezclar
el espritu en l.
El ejercicio rtmico es educativo cuando hace intervenir la atencin del nio para
seguir la cadencia impuesta, y se hace interesante porque permite, en un ejercicio
de marcha por ejemplo, materializar la sucesin temporal y sus variaciones. De
todas maneras si lo que se busca nicamente es el desarrollo de la atencin, hay
que admitir que se puede obtener igualmente con las dems formas de ejercicios
motores y psicomotores.
Ensear al nio a ejecutar rtmicamente ciertos movimientos es, uno de los medios
de la educacin psicomotriz, sin que ello quiera decir que sea toda la educacin
psicomotriz, va que lo que es educativo no es el ejercicio global e impersonal
aunque sea rtmico, sino el anlisis.
ANALIZADORES SENSITIVOS
APARATO MUSCULAR
Acto motor voluntario
El acto motor voluntario va a ser, pues, uno de los medios con que cuenta el
educador para provocar el desarrollo de las representaciones mentales en el nio,
ya que constituye el enlace entre la imagen mental y el lenguaje.
El acto motor automtico se crea por la repeticin de actos voluntarios que se van
transformando en un hbito, de forma que ya no se hace necesaria la
representacin o imagen mental para su realizacin.
Paratonias y sincinesias
A los doce aos, mientras que las sincinesias tnico-cinticas son muy poco
numerosas en el 64% de individuos todava hay tnicas.
Lateralidad
En estado normal cada hemisferio inhibe en cierta manera la actividad del otro.
Existe una interaccin complementaria de los hemisferio con el objeto de asociar
sus capacidades, por lo que en sentido estricto no se podra hablar de hemisferio
dominante y subsidiario.
Patrones de lateralidad.
Circunscribimos la dominancia lateral a las manos, los ojos los pies y los odos,
principalmente a los dos primeros. Se pueden distinguir varios patrones:
Segn la clase de gestos o movimientos a realizar:
Segn su naturaleza:
Segn su intensidad:
Totalmente diestro
Totalmente zurdo
ambidiestro
segn el predominio de los cuatro elementos (mano, pie, ojos y odo). Podemos
establecer las siguientes formulas de lateralidad:
Evolucin de la lateralidad.
Al principio el nio reacciona como un todo sin diferenciar un lado del otro, a los
dos aos experimenta con las dos manos alternativamente o de forma sucesiva, a
los tres o cuatro aos reafirma la utilizacin de un hemisoma, entre los cinco y los
ocho aos las nociones de derecha e izquierda son consideradas solamente
desde el punto de vista del propio sujeto. Entre los ocho y once aos las nociones
de derecha e izquierda son consideradas ya desde el punto de vista de los otros
cara a cara. Entre los once y los doce la izquierda y derecha empiezan a ser
considerada desde el punto de vista intrnseco de los objetos.
6. PSICOMOTRICIDAD Y EDUCACION
El cuerpo, y sus diferentes acepciones a lo largo de la historia, han dado ori gen a
modos diferentes de estructurar la prctica educativa corporal o psicomotriz. En un
lento y progresivo desarrollo, los distintos modos de educacin psicomotriz, se
han formulado de acuerdo a una concepcin concreta del cuerpo, que forma el
marco terico para desarrollar: presupuestos y principios, formular objetivos y
proponer unos medios, que en algunas ocasiones han rebasado lo educativo, para
acceder incluso a fines reeducadores y teraputicos.
metodologa psicopedaggica
metodologa dinmico-vivencial
metodologa globalizada
Escritura
Autonoma mano-brazo.
Condiciones generales:
Coordinacin oculo-manual.
Organizacin espacio-temporal.
Independencia mano-brazo.
Lectura
La matemtica
7. CONCLUSIONES
8. BIBLIOGRAFIA
AJURIAGUERRA, J. Manual de psiquiatra infantil. Ed. Massn.
Barcelona 1983.
ARNAIZ. Fundamentacin de la practica psicomotriz en bernard
Aucuturier. Ed Seco Olea. Madrid 1988.
AUCUTURIER, B. La practica psicomotriz: reeducacin y terapia. Ed.
Cientifico-medica. Barcelona 1985.
AUCUTURIER Y LAPIERRE. Simbologa del movimiento. Ed.
Cientifico-medica. Barcelona 1975.
BALLESTEROS, S. El esquema corporal. Ed. Tea. Madrid 1982
BUCHER, H. Los contrastes. Ed. Cientifico-medica. Barcelona 1985.
BUCHER, H. Estudio de la personalidad del nio a traves de la
exploracin psicomotriz. Ed. Toray Masson. Barcelona 1975.
CASTRO, J. Metodologa psicomotriz y educacin. Ed. Popular.
Madrid 1988.
COSTE, J. C. Las cincuenta palabras clave de la psicomotricidad.
Ed. Medico-tecnica. Barcelona 1979.
DEFONTAINE, J. Manual de reeducacion psicomotriz. Ed. Medico-
tecnica. Barcelona 1981.
FROSTIG, M. Educacion del movimiento. Ed. Panamericana. Buenos
aires 1987.
GARCIA, J. A. Psicomotricidad y educacin preescolar. Proyecto
CITAP.
GARCIA, M. J. Metodologa de intervencin psicomotriz en el aula y
propuesta de diseo curricular. Ed. Amar. Salamanca 1990.
LAGRANGE, G. Educacin psicomotriz. Ed. Martnez Roca.
Barcelona 1986.
LAPIERRE, A. La educacin psicomotriz en la escuela maternal. Ed.
Cientfico-medica. Barcelona 1977.
LE BOULCH, J. El desarrollo psicomotor desde el nacimiento a los
seis aos. Ed. Doate. Madrid 1983.
LE BOULCH, J. La educacin por el movimiento en la edad escolar.
Ed. Paidos. Barcelona 1990.
MESONERO, A. La educacin psicomotriz: necesidad de base en el
desarrollo personal del nio. Universidad de Oviedo. Oviedo 1987.
PEIR, S. Programacin de la psicomotricidad en la educacin
especial. Ed. CEPE. Madrid 1987.
PICQ Y VAYER. Educacin psicomotriz y retraso mental. Ed.
Cientfico-medica. Barcelona 1979.
ROSSEL, G. Manual de educacin psicomotriz. Ed. Masson.
Barcelona 1983
SCHINCA. Psicomotricidad ritmo y expresin corporal. Ed.Escuela
espaola. Madrid 1983.
SPITZ, R. El primer ao de vida del nio. Fondo de cultura
economica. Mxico 1969.
VAYER, P. Dialogo corporal. Ed. Cientfico-medica. Barcelona 1985.
VAYER, P. El nio frente al mundo. Ed. Cientfico-medica. Barcelona
1977.