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Al cilindro, tras girarlo 90 en el eje Y ("RY90"), lo escalamos ("S") para que sea muy
alargado y simule la varilla.
Sin embargo, para mayor comodidad, desde Modo Objeto seleccionamos ahora todas las
varillas y las volvemos a juntar ("Control_J").
Llega el momento de echar mano del modificador Serie otra vez, por ejemplo para la bola de
arriba.
Debe ocurrir lo mismo con las otras cinco bolas. Sin embargo no es necesario ir una por una
asignando el modificador Serie sino que lo resolveremos de la siguiente forma:
Antes de seguir asignamos colores a cada bloque de bolas. Estos pueden ser los hexadecimales:
E7E7E7
CF8200
AF0000
469738
005ABD
Debemos pulsar Aplicar en todos y cada uno de ellos y despus separar todas las bolas para
que sean independientes. El camino ms corto para esto ltimo es juntar las cinco filas de bolas
(Objeto/Unir) y luego en Modo Edicin separar tal y como hicimos antes.
Una ltima edicin importante es seleccionar todas las bolas y recolocarles el Origen de forma
masiva con un nico Origen/Origen a la geometra en el cuadro de Herramientas ("T").
En realidad ahora slo nos queda disear la estructura que sujeta las varillas. Usando tcnicas
que ya conocemos de modelado. Esta es nuestra propuesta.
Como las cuentas del baco son independientes resulta muy fcil crear una composicin.