Вы находитесь на странице: 1из 3

O 20 algo to ansiado pelos jogadores.

to presente nas expectativas do jogo


que s vezes se torna um objetivo secundrio nas aventuras de muitos por a.

A dinmica de Acertos do d20 System muito simples: para se conseguir


desferir um golpe em um adversrio e causar dano, rola-se:

1d20 + bnus base de ataque + bnus de habilidade (Fora ou Destreza) +


bnus de Talentos + bnus diversos (mgicos ou outros)

Caso o resultado se iguale ou ultrapasse o valor total de Classe de Armadura do


oponente, o ataque causar dano.

O 20 o nmero mximo alcanado no dado e chamado de Sucesso Decisivo,


sendo considerado SEMPRE [leu o que eu disse?! SEMPRE] um acerto,
independente da CA do oponente. Em contrapartida, o nmero menor que se
tem no dado, o 1 considerado um Erro Crtico, tirar 1 considerado, sempre,
erro.
Bom, algumas armas possuem margem de sucesso decisivo ampliada,
considerando outros resultados como sucessos decisivos, mas, de qualquer
maneira, para dobrar o dano, resultado do sucesso decisivo, o jogador deve
refazer o teste e confirmar o sucesso do ataque, multiplicando o dano da arma
pelo multiplicador descrito na tabela de armas.

Bom, enfim, essa lenga lenga toda para discutir o nmero 20, o nmero 1 e o
multiplicador do decisivo.
A aleatoriedade do dado representa a sorte do personagem em suas tentativas
de conseguir realizar algo. Os bnus distribudos e conseguidos em uma ficha
so os treinamentos que favorecem o resultado para o jogador. Considerar que
um resultado sempre acerto e outro sempre erro admitir que no existe
chance menor que 5% de algo funcionar perfeitamente ou de falhar de maneira
catastrfica.
Partilho do pensamento que diz que algumas coisas no podem ser realizadas
por todos. Um exemplo disso colocar um personagem de primeiro nvel para
atacar um desafio muito superior a ele. Considerar que um personagem que no
some valor maior que +5em sua jogada de ataque seria encarar que ele no
consegue superar CA 25. Apesar de parecer limitante, desconsiderar que o 20
no dado no um acerto automtico poder trazer idia de limitao ao jogador
e fazer com que o personagem procure se beneficiar de vantagens tticas no
jogo, como flanquear inimigos, posies privilegiadas e talentos e magias que
beneficiam todo o grupo, com bnus em ataque e modificadores de combate.

Uma maneira que uso para amenizar este prejuizo modificar o multiplicador
do decisivo das armas.

Normalmente, um Sucesso Decisivo deve ser confirmado para que o dano


possa ser duplicado ou triplicado [ou quadruplicado, dependendo da arma e do
talento utilizado]. O sucesso confirmado aumenta o dano aplicado sobre o
oponente.
J que eliminei a chance do sucesso automtico, independente da CA do
oponente, eu aumento a capacidade do personagem em causar dano em seu
inimigo, exigindo confirmaes consecutivas do Decisivo.
Como assim???? Desse jeito: um personagem que consiga um sucesso
decisivo, dever confirmar seu ataque, rolando novamente o dado e somando
suas bonificaes. Se o jogador conseguir outro valor Decisivo no dado, de
acordo com sua arma, ele no s ter confirmado seu Sucesso e aplicado seu
multiplicador de Decisivo, como ter aberto chance para outra confirmao de
Sucesso Decisivo. Rola-se novamente o dado, e, se confirmar o ataque, ele
aumenta em um o multiplicador de decisivo. Se obtiver outro valor decisivo,
rola-se outra confirmao.
Confuso? Vai um exemplo:
Personagem com Ataque Corpo a Corpo +7 com Espada Longa 19-20 x2 (1d8 +
3) atacando adversrio com CA 23.

Ataque: resultado 19 (dado) + 7 = 26


Rolagem de confirmao: 20 (dado) + 7 = 27 [resultado confirmado,
garante multiplicador x2; 20 abre chance de nova confirmao]
Segunda rolagem de confirmao: 17 (dado) +7 = 24 [2 decisivo
confirmado, multiplicador passa a ser x3].
Dano aplicado: 3d8 +9