Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
2. CONCEPTOS
2.1 iPart
La mayora de los diseadores trabajan con piezas que difieren en tamao, material u otras variables, pero el mismo
diseo bsico funciona con muchos modelos. Con iPart se puede crear familias de piezas donde cada variacin de
iPart tiene propiedades diferentes.
Figura 1a. Piezas que se realizar en esta gua de trabajo Figura 1b. Molde
En la figura se muestran las medidas de las botellas y en la tabla se dan los valores para cada una de las botellas de la
Figura 1.
Figura 2. Designacin de las medidas de la botella.
Tabla 1. Medidas de cada una de las botellas.
2. Chafln
1. Revolucin 3. Vaciado
4. Extrusin
5. Calcomana RESULTADO
5. REVOLUCIN
La primera operacin que se ve en la Tabla 2 es una Revolucin. Para comenzar esta revolucin se dibuja el boceto
mostrado en la Figura 3. Puede verse que se trata simplemente de lneas. Debe darse al boceto las medidas
mostradas en la figura (el boceto an no est completo, ms adelante se agregarn las dems cotas). Note la lnea
vertical convertida en lnea de eje.
Luego de dibujar el boceto de la Figura 3, es necesario crear dos restricciones con las herramientas vertical y
horizontal, tal como se indica en la Figura 6.
Figura 4. Puntos que se deben alinear con las herramientas vertical y horizontal.
El siguiente paso es crear los empalmes. Primero se har el empalme del pico de la botella (18 mm). Se selecciona la
herramienta empalme (Figura 5).
Se cierra la ventana de la operacin empalme. Al terminar, aparece una lnea corta que se selecciona y se borra,
como muestra la Figura 10.
Figura 10. Se elimina la lnea sobrante en el boceto.
Se agrega la cota de 184 mm (longitud del cuerpo), tal como se muestra en la Figura 11.
En la herramienta de la operacin se escribe 16 y se da clic en el botn =, tal como se indica en la Figura 13.
Si se observa bien el plano con las medidas de la botella, se puede ver que el centro de este empalme est alineado
verticalmente con la lnea de centros de la pieza. Por esto se crear una restriccin vertical entre el centro del
empalme y el centro del boceto. Se selecciona la herramienta vertical (Figura 15).
Luego se da clic en el origen o centro del boceto, como se ve en la Figura 16. Luego se da clic en el centro del
empalme, como se ve en la Figura 17.
Figura 16. Seleccin del origen del boceto. Figura 17. Seleccin del centro del empalme.
An falta crear otros dos empalmes. Se selecciona de nuevo la herramienta empalme (Figura 18).
En la herramienta de la operacin se escribe 11 y se da clic en el botn =, tal como se indica en la Figura 19.
Figura 19. Especificacin del radio del empalme.
En la herramienta de la operacin se escribe 5 y se da clic en el botn =, tal como se indica en la Figura 21.
Para salir del boceto se da clic en el botn Terminar Boceto (Figura 23).
La operacin requiere que se seleccione el perfil que se va a revolucionar y el eje alrededor del cual se har la
operacin. Generalmente el programa determina de manera automtica estos parmetros. Esto se muestra en la
Figura 25. Se da clic en Aceptar en la ventana de la operacin, y se obtiene el resultado mostrado en la Figura 26.
Figura 25. Previsualizacin de la operacin de revolucin. Figura 26. Operacin de Revolucin completada.
6. CHAFLN
La siguiente operacin que aparece en la Tabla 2 es un chafln. Para ello se selecciona la herramienta Chafln, tal
como se ve en la Figura 27.
Luego de que se abre la ventana de la herramienta, se seleccionan las dos aristas circulares mostradas en azul en la
Figura 28.
Figura 28. Seleccin de aristas para el chafln
En la ventana de la operacin, en la parte donde est especificada la Distancia, se escribe 1 y se da clic en Aceptar,
tal como muestra la Figura 29. El resultado obtenido se muestra en la Figura 30.
Figura 29. Especificacin de la distancia del chafln. Figura 30. Resultado de la operacin Chafln.
7. VACIADO
El vaciado se hace con el objetivo de que la botella tenga una cavidad interna y deje de ser un slido macizo. Lo
primero que debe hacerse es seleccionar la herramienta Vaciado (Shell), que est en el grupo Modificar de la cinta
de opciones, tal como muestra la Figura 31.
Al seleccionar la herramienta, se abre la ventana de la operacin, como muestra la Figura 32. En la ventana de la
operacin aparece activo el cono Eliminar caras con el objetivo de que se seleccionen las caras de la pieza que van
a desaparecer. Por ejemplo, en la botella, la superficie circular superior debe desaparecer, pues la botella debe
tener una abertura por la cual se puedan introducir cosas. Para eliminar la superficie superior de la botella, se da clic
sobre ella, tal como se ve en la Figura 33.
Figura 33. Seleccin de la cara a eliminar en la operacin
Figura 32. Ventana de la operacin Vaciado.
Vaciado.
Luego, en la ventana de la operacin, se debe especificar el grosor de la botella, que en este caso es de 2 mm, tal
como se ve en la Figura 34. Se da clic en Aceptar y se obtiene el resultado mostrado en la Figura 35.
Figura 34. Especificacin del grosor de la pieza. Figura 35. Resultado de la operacin Vaciado.
8. EXTRUSIN
La siguiente operacin debe ser una extrusin para generar la superficie donde se alojara el corcho. Para crear la
operacin se debe realizar un boceto. Para esto, se selecciona la herramienta Crear boceto 2D (Figura 36).
Luego de seleccionar esta herramienta, es necesario indicar el plano en el que se va a dibujar el boceto. En este caso
se selecciona la superficie del extremo superior de la botella, como se muestra en la Figura 37.
Figura 37. Seleccionando la superficie donde se va a realizar el boceto (Sketch)
Aparecen proyectados automticamente dos crculos en el boceto. Se da clic sobre el crculo ms pequeo para
seleccionarlo, como se ve en la Figura 38, y luego se presiona la tecla Suprimir para borrarlo.
El boceto que se debe dibujar es el que se muestra en la Figura 39. Se trata de un crculo de 18 mm de dimetro.
Para salir del boceto se da clic en el botn Terminar Boceto (Figura 40).
Primero se da clic dentro del rea que se va a extrudir, tal como muestra la Figura 42.
En la ventana de la operacin se debe especificar la distancia de la extrusin, que en este caso es de 15 mm.
Tambin se debe cambiar la direccin de la extrusin para que sea hacia adentro de la botella y no hacia afuera. Esto
se ilustra en la Figura 43.
En este caso la calcomana es una imagen llamada vino.bmp que consiste en la etiqueta de una botella de vino
cualquiera bajada de internet. Esta calcomana debe quedar aplicada sobre la superficie externa de la botella. Como
es necesario hacer un boceto en un plano situado frente a la superficie donde ir la calcomana, es necesario crear
un plano de trabajo ya que ninguno de los planos de la pieza (XZ, YZ o XY) tiene la ubicacin deseada.
Para crear un plano de trabajo frente a la superficie externa de la botella, se selecciona la herramienta Plano de
Trabajo en el grupo Operaciones de Trabajo de la cinta de opciones, tal como muestra la Figura 46.
Luego se da clic en Plano XY que est dentro de la carpeta Origen en el rbol de operaciones de la pieza, tal como
muestra la Figura 47. Luego se da clic en la superficie externa de la botella, tal como se ve en la Figura 48. El
resultado se muestra en la Figura 49.
Figura 47. Seleccin del plano dando XY. Figura 48. Se arrastra el plano y se indica una distancia de 15
mm.
Una vez se crea el plano de trabajo, el siguiente paso es hacer un boceto en ese plano. Para esto se selecciona le
herramienta Crear boceto 2D, como se ve en la Figura 50.
Figura 51. Seleccin del plano creado para realizar el boceto (Sketch)
En la cinta de opciones, en el grupo Insertar, se selecciona la herramienta Imagen, tal como se ve en la Figura 52
Se abre la ventana mostrada en la Figura 53. En esta ventana se busca el archivo con la imagen de la etiqueta de vino
(vino.bmp) y se da clic en Abrir (Figura 53).
Figura 54. Se da clic para insertar la imagen en el boceto. Figura 55. Imagen insertada.
Una vez se ha insertado la imagen, es necesario agregar restricciones y cotas para ubicarla correctamente en el
boceto. Primero se agregar una restriccin con la herramienta vertical, para esto se selecciona la herramienta
vertical, tal como se ve en la Figura 56.
Figura 57. Seleccin del origen del boceto. Figura 58. Seleccin del punto medio del borde inferior
de la imagen.
Finalmente se agregan las cotas resaltadas en la Figura 59.
Figura 59. Cotas agregadas al boceto.
Con esto se ha especificado completamente el tamao y ubicacin de la imagen. Para salir del boceto se da clic en el
botn Terminar Boceto (Figura 60).
Figura 67. Se le quita visibilidad al plano de trabajo creado. Figura 68. Botella terminada. Se puede cambiar el material
de la botella.
10. AGREGANDO NOMBRES A LAS COTAS
Como se mencion inicialmente, esta botella hace parte de una familia de botellas de diferentes tamaos: botella de
un cuarto (187 ml), media botella (375 ml), botella (750 ml) y doble (1500 ml). La forma sencilla de construir esta
familia de piezas consiste en darle nombres a las cotas, de manera que correspondan a los nombres dados en la
Figura 2. Esto es completamente posible y a continuacin se explica cmo hacerlo.
Se comenzar por cambiar los nombres de las cotas en el Boceto 1, que se encuentra ubicado dentro de la
Revolucin 1. Para entrar a este boceto, se da clic derecho sobre l en el rbol de operaciones y se selecciona la
opcin Editar boceto, tal como se ve en la Figura 69.
Figura 72. Ventana Propiedades de cota. Figura 73. Se cambi el nombre de una cota por
longitud_botella.
De manera similar se cambian los nombres de todas las cotas del boceto, hasta quedar como se muestra en la Figura
74. Luego de cambiar el nombre de las cotas se da clic en el botn Terminar Boceto (Figura 75).
Figura 74. Se cambiaron los nombres de todas las cotas del boceto.
Ahora se pasar a editar el Boceto 2 dentro de la operacin Extrusin 1. Para esto se da clic derecho sobre Boceto 2
y se selecciona la opcin Editar, tal como se ve en la Figura 76.
Figura 76. Se selecciona la opcin Editar Boceto.
La cota que aparece all (que en este caso se llama d21) corresponde al diametro_corcho. Para cambiar el nombre de
la cota, se da clic derecho sobre ella y se selecciona la opcin Propiedades de cota, tal como se ve en la Figura 77.
Debe recordarse que aunque en este caso dicha cota tiene el nombre d21, en su caso puede ser diferente.
En la ventana de propiedades de cota se escribe diametro_corcho en el campo Nombre, para cambiar el nombre de
la cota, tal como se ve en la Figura 78. Al terminar se da clic en Aceptar. De esta forma el nombre de la cota cambia,
tal como se ve en la Figura 79.
Luego de cambiar el nombre de las cotas se da clic en el botn Terminar Boceto (Figura 80).
Ahora se pasar a editar el Boceto 3 dentro de la operacin Calcomana 1. Para esto se da clic derecho sobre Boceto
3 y se selecciona la opcin Editar, tal como se ve en la Figura 81. All se sigue el procedimiento explicado
anteriormente para cambiar los nombres de las dos cotas que aparecen en este boceto, tal como se ve en la Figura
82.
Figura 81. Se selecciona la opcin Editar Boceto. Figura 82. Se cambian los nombres de las cotas del boceto.
Luego de cambiar el nombre de las cotas se da clic en el botn Terminar Boceto (Figura 83).
Se abre la ventana de la herramienta Parmetros mostrada en la Figura 85. All aparece una lista de todos los
parmetros con sus nombres y el valor que tiene cada uno. Deben aparecer cuatro parmetros a los cuales no se les
ha asignado el nombre, los cuales se sealan en la Figura 85. Recuerde que los nombres en esta gua no
necesariamente coinciden con los suyos.
Para saber a qu dimensin de la pieza corresponden estos parmetros sin nombre asignado, se puede ubicar el
cursor sobre el parmetro y aparece un letrero indicando la operacin que utiliza este parmetro. Por ejemplo, en la
Figura 86 se ha ubicado el cursor sobre el valor del parmetro d17 (que tiene un valor de 1mm) y aparece una
indicacin de que este parmetro es usado por la operacin Chafln 1. Si se recuerda, esta es la longitud que se le
dio al chafln y en el plano de la Figura 2 se indica que el nombre de esta cota es chaflan.
Figura 86. Se ubica el cursor sobre el valor de 1 mm correspondiente a la dimensin d17 y el programa indica que este
parmetro es usado en la operacin Chafln 1.
En esta tabla se puede cambiar el nombre del parmetro por chaflan, dando clic sobre el nombre del parmetro y
escribiendo sobre l. Del mismo modo se cambia el nombre de los dems parmetros: el parmetro con valor de
2mm es consumido por la operacin Vaciado 1 y corresponde a la cota espesor, el parmetro con valor de 15 mm
es consumido por la operacin Extrusin 1 y corresponde a la cota longitud_corcho. Finalmente, el parmetro con
valor de 0gr es consumido por la operacin Extrusin 1, al cual se le puede cambiar el nombre, si se quiere, por
angulo_extrusion. El resultado se muestra en la Figura 87.
Al hacerlo, se abre la ventana de la herramienta, tal como se ve en la Figura 89. En esta ventana, en la parte inferior
aparece una tabla muy similar a una tabla de Excel, donde cada columna corresponde a uno de los parmetros o
dimensiones de la pieza. Para crear una nueva botella con dimensiones diferentes, bastar con agregar una fila a
dicha tabla y especificar en cada columna los valores de los parmetros correspondientes.
Lo primero que se har ser cambiar el nombre de la botella. En la casilla correspondiente a la columna Member,
que en la Figura 89 tiene el valor Pieza7-01, se da clic y se escribe 750 ml, tal como muestra la Figura 90.
Se presiona ENTER y se abre la ventana mostrada en la Figura 91, la cual advierte que se ha modificado el nombre de
uno de los miembros de la familia iPart. Se da clic en Aceptar.
Figura 91. Ventana.
Se necesita tener cuatro filas ya que se tendrn 4 botellas diferentes en esta familia de piezas. Para crear una fila, se
da clic derecho en la casilla resaltada con amarillo en la Figura 92 y se selecciona la opcin Insertar fila.
De esta forma se inserta una nueva fila. Se escribe 187 ml en la primera casilla de esta fila, tal como se indica en la
Figura 93.
De igual manera se insertan otras dos filas y se cambian los nombres por 375 ml y 1500 ml, tal como se ve en la
Figura 94.
Figura 94. Se cambian los nombres de las filas por 375 ml y 1500 ml.
Para organizar las botellas de menor a mayor tamao, se debe mover la fila correspondiente a 750 ml al penltimo
lugar. Para esto se da clic sobre la primera casilla de esta fila (la casilla marcada con el nmero 1), como muestra la
Figura 95 y sin soltar el botn del ratn, se arrastra esta fila a la posicin indicada en la Figura 96.
De esta forma las filas quedan organizadas en orden ascendente, tal como se ve en la Figura 97.
El ltimo paso es asignar a cada fila los valores correspondientes a cada una de las botellas, tal como se ilustra en la
Figura 98.
Figura 98. Asignacin de valores de acuerdo con los valores entregados en la Tabla 1
Al terminar, se da clic en Aceptar en la ventana de la operacin Crear iPart, tal como se ve en la Figura 99.
Figura 99. Se da clic en aceptar en la ventana de la operacin Crear iPart.
Lo primero que debe hacerse es guardar la botella que se ha construido, para esto se da clic en el botn Guardar en
la barra de herramientas de acceso rpido (en la parte superior del programa), tal como se ve en la Figura 102.
Al dar clic en Guardar, se abre la ventana mostrada en la Figura 103. Esta ventana debe mostrar la carpeta del
proyecto en el que se est trabajando. Se le asigna un nombre al archivo (por ejemplo, botella_vino) y se da clic en
guardar.
Luego de guardar, se crear un nuevo archivo para la construccin del molde. Para esto se da clic en la herramienta
Nuevo, sobre la barra de herramientas de acceso rpido (en la parte superior del programa), tal como se ve en la
Figura 104.
En la ficha Mtrico, se selecciona la plantilla Normal (mm). ipt, tal como se ve en la Figura 105 y se da clic en Aceptar.
Figura 105. Se selecciona la plantilla Normal (mm).ipt.
Lo primero que se hace es dar clic en el botn Terminar Boceto (Figura 106), pues an no se dibujar ningn
boceto. Lo que se har inicialmente ser insertar la botella.
Para insertar la botella, se da clic en la herramienta Derivar, en el grupo Insertar de la ficha Administrar en la cinta de
opciones, tal como se ve en la Figura 107.
De esta forma se abre la ventana mostrada en la Figura 108. En esta ventana debe seleccionarse el archivo que
contiene la botella de vino que se acaba de crear y se da clic en Abrir.
Figura 108. Ventana para seleccionar el archivo de la pieza que se va a insertar.
Al dar clic en Abrir se abre la ventana mostrada en la Figura 109. Como muestra la figura, se da clic en el botn
(Cuerpo como superficie de trabajo). Esto se hace con el objetivo de insertar la botella como una superficie de
trabajo que sirve para realizar operaciones, y no como un slido.
Figura 110. Seleccin del parmetro diametro_cuerpo en la ventana de la operacin Derivar Pieza.
Debe verificarse que el cono a la izquierda del parmetro diametro_cuerpo aparezca en color verde, tal como se
ve en la Figura 112. Se da clic en Aceptar.
Figura 112. El parmetro diametro_cuerpo aparece seleccionado.
Como resultado se tiene la botella en color traslcido, indicando que se ha insertado solo su superficie, tal como se
ve en la Figura 113.
Lo que se har ahora para crear el molde es crear un bloque rectangular, dibujando un rectngulo y extruyndolo. El
molde que se crear aqu corresponder a la mitad de la botella, puesto que siendo simtrica, la otra mitad del
molde sera idntica a la primera mitad. Por lo tanto en el bloque que se va a construir, quedar contenida la mitad
de la botella. Luego de construir el bloque, se utilizar la herramienta Dividir para retirar del bloque el material
encerrado por la superficie de la botella.
Como el primer paso es una extrusin, se selecciona la herramienta Crear Boceto 2D, tal como se ve en la Figura 114.
Figura 115. Seleccin del plano creado para realizar el boceto (Sketch)
Antes de comenzar a dibujar el boceto, se selecciona le herramienta Proyectar Geometra (Figura 116) para proyectar
los extremos de la superficie de la botella sobre el boceto.
Luego de seleccionar la herramienta, uno a uno, se van seleccionando los trazos mostrados en la Figura 117. Luego se
dibuja un rectngulo en el que quede contenida la botella y se agregan las cotas mostradas en la Figura 118.
Figura 117. Se seleccionan los extremos de la botella para proyectarlos.
Ahora se realizar la Divisin del bloque construido para formar el molde. Para esto se selecciona la herramienta
Dividir en el grupo Modificar de la cinta de opciones, tal como se ve en la Figura 124
En la ventana de la operacin se selecciona la opcin (recortar slido), tal como se indica en la Figura 125.
Se debe seleccionar la herramienta de divisin, que sera la superficie de la botella. Para seleccionarla, se da clic
sobre ella, tal como se ve en la Figura 126.
Para visualizar mejor el molde construido, se quitar la visibilidad de la superficie de la botella. Para esto, en el rbol
de operaciones de la pieza, se da clic derecho en Sup1 dentro de la carpeta Cuerpos de superficie(1), y se
deselecciona la opcin visibilidad, tal como se ve en la Figura 129. El resultado se muestra en la Figura 130.
Puede verse que este molde tiene una cavidad con un espesor de 2 mm, con la forma de la botella. Si la botella fuera
un slido macizo, El molde sera diferente. Para mirar este efecto, se volver a trabajar en el archivo donde se
construy la botella. Si no se cerr el archivo, en la parte inferior del programa aparecen fichas con los nombres de
los archivos abiertos. Se da clic en el que corresponde a la botella, tal como se ve en la Figura 131 (si se haba cerrado
el archivo, es necesario dar clic en Abrir para abrirlo).
Figura 131. Seleccin del archivo botella_vino en la parte inferior del programa.
Una vez abierto el archivo, se van a desactivar las operaciones Vaciado1 y Extrusin1. Para desactivarlas, se da clic
derecho sobre ellas en el rbol de operaciones de la pieza y se selecciona la opcin Desactivar, tal como muestra la
Figura 132.
Figura 132. Seleccin del archivo botella_vino en la parte inferior del programa.
Al desactivarlas, la botella queda convertida en un slido macizo y las operaciones aparecen tachadas en el rbol de
operaciones, tal como se ve en la Figura 133.
Para mirar el efecto de este cambio sobre el molde, se volver a trabajar en el archivo donde se construy el molde.
En la parte inferior del programa se da clic en la ficha que corresponde al molde, tal como se ve en la Figura 135.
Figura 135. Seleccin del archivo que contiene el molde en la parte inferior del programa.
En la barra de herramientas de acceso rpido hay un botn llamado Actualizar ( ). Si se da clic en este botn
(Figura 136), se actualiza el molde de acuerdo con los cambios en la botella. El resultado se muestra en la Figura 137.
Figura 139. Se selecciona la opcin Propiedades al dar clic derecho sobre la superficie mostrada en azul.
Figura 140. Especificacin de un material para la superficie seleccionada.
De manera similar se puede cambiar el material de otras superficies, hasta obtener el resultado mostrado en la
Figura 142.
Finalmente, se observar que sucede cuando se cambia el tamao de la botella por uno de 187 ml. Se vuelve a
activar el archivo donde est la botella de vino, tal como se ve en la Figura 143.
Figura 143. Seleccin del archivo que contiene el molde en la parte inferior del programa.
Una vez all, en el rbol de operaciones se activa la botella de 187 ml, dando clic derecho sobre ella y seleccionando
la opcin Activar, tal como se ve en la Figura 144. De esta forma se obtiene el resultado mostrado en la Figura 145.
Figura 144. Activacin de la botella de 187 ml. Figura 145. Botella de 187 ml.
Se guardan los cambios dando clic en el botn guardar en la barra de herramientas de acceso rpido, tal como se ve
en la Figura 146.
Para mirar el efecto de este cambio sobre el molde, se volver a trabajar en el archivo donde se construy el molde.
En la parte inferior del programa se da clic en la ficha que corresponde al molde, tal como se ve en la Figura 147.
Figura 147. Seleccin del archivo que contiene el molde en la parte inferior del programa.
En la barra de herramientas de acceso rpido se da clic en el botn Actualizar (Figura 148), de esta forma se
actualiza el molde de acuerdo con los cambios en la botella. El resultado se muestra en la Figura 149.