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GUA 5 DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR

1. OBJETIVOS DE ESTA GUA


El objetivo de esta gua es aprender nuevas herramientas para modelar piezas en Autodesk Inventor. Las nuevas
herramientas que se aprendern en esta gua son:
Colocar una imagen (etiqueta) en la superficie de un objeto.
Crear una iPart
Derivar una pieza
Averiguar las propiedades fsicas de una pieza

2. CONCEPTOS
2.1 iPart
La mayora de los diseadores trabajan con piezas que difieren en tamao, material u otras variables, pero el mismo
diseo bsico funciona con muchos modelos. Con iPart se puede crear familias de piezas donde cada variacin de
iPart tiene propiedades diferentes.

2.2 Pieza Derivada


Una pieza derivada es una pieza nueva que hace referencia a una pieza existente para copiar cuerpos de forma
asociativa y otra informacin, como bocetos, operaciones de trabajo y parmetros.

3. ELEMENTO A REALIZAR EN ESTA GUA


Para lograr los objetivos de esta gua, se realizarn las botellas de vino mostradas en la Figura 1a y el molde
mostrado en la Figura 1b. Como se trata de botellas cuyo diseo es igual pero los tamaos son diferentes, bastar
con crear una de las botellas y a partir de ella, con la herramienta iPart se podrn obtener las dems. El molde se
crear a partir de una derivacin de la pieza y estar asociado a ella.

Figura 1a. Piezas que se realizar en esta gua de trabajo Figura 1b. Molde

En la figura se muestran las medidas de las botellas y en la tabla se dan los valores para cada una de las botellas de la
Figura 1.
Figura 2. Designacin de las medidas de la botella.
Tabla 1. Medidas de cada una de las botellas.

Parmetro Botella 187 ml Botella 375 ml Botella 750 ml Botella 1.500 ml


ancho_calcomana 35 mm 50 mm 65 mm 70 mm
angulo_fondo 10 gr 15 gr 20 gr 60 gr
angulo_pico 0 gr 1 gr 2 gr 4 gr
chaflan1 1 mm 1 mm 1 mm 1 mm
chaflan2 1 mm 1 mm 1 mm 1 mm
diametro_corcho 18 mm 18 mm 18 mm 18 mm
diametro _cuerpo 46 mm 65 mm 76 mm 103 mm
diametro_pico 23 mm 25 mm 27 mm 29 mm
diametro_resalto 25 mm 27 mm 29 mm 31 mm
empalme_cuerpo 35 mm 40 mm 48 mm 100 mm
empalme_externo 4 mm 5 mm 5 mm 5 mm
empalme_fondo 9 mm 14 mm 16 mm 50 mm
empalme_interno 8 mm 11 mm 11 mm 11 mm
empalme_pico 12 mm 16 mm 18 mm 20 mm
espesor 2 mm 2 mm 2 mm 2 mm
extremo_calcomana 5 mm 10 mm 15 mm 5 mm
longitud_botella 170 mm 220 mm 301 mm 330 mm
longitud_corcho 15 mm 15 mm 15 mm 15 mm
longitud_cuerpo 90 mm 120 mm 184 mm 150 mm
longitud_extremo 4 mm 4 mm 4 mm 4 mm
longitud_fondo 25 mm 30 mm 30 mm 10 mm
longitud_resalto 10 mm 10 mm 10 mm 10 mm
El primer paso es construir una de las botellas. En este caso se construir la botella de 750 ml. Los pasos
para construir esta botella se muestran en la Tabla 2.

Tabla 2. Secuencia de operaciones para construir la botella de 750 ml.

2. Chafln
1. Revolucin 3. Vaciado

4. Extrusin
5. Calcomana RESULTADO
5. REVOLUCIN
La primera operacin que se ve en la Tabla 2 es una Revolucin. Para comenzar esta revolucin se dibuja el boceto
mostrado en la Figura 3. Puede verse que se trata simplemente de lneas. Debe darse al boceto las medidas
mostradas en la figura (el boceto an no est completo, ms adelante se agregarn las dems cotas). Note la lnea
vertical convertida en lnea de eje.

Figura 3. Boceto a dibujar para realizar la operacin de Revolucin.

Luego de dibujar el boceto de la Figura 3, es necesario crear dos restricciones con las herramientas vertical y
horizontal, tal como se indica en la Figura 6.
Figura 4. Puntos que se deben alinear con las herramientas vertical y horizontal.

El siguiente paso es crear los empalmes. Primero se har el empalme del pico de la botella (18 mm). Se selecciona la
herramienta empalme (Figura 5).

Figura 5. Seleccin de la herramienta Empalme.

En la herramienta de la operacin se escribe 18 y se da clic en el botn =, tal como se indica en la Figura 6.

Figura 6. Especificacin del radio del empalme.

Luego se da clic en la esquina mostrada en la Figura 7.

Figura 7. Seleccin de la esquina para crear el empalme.


Luego se escribe 48 en la ventana de la herramienta y se da clic en el botn =, tal como se indica en la Figura 8Figura
6.

Figura 8. Especificacin del radio del empalme.

Luego se da clic uno a uno en los dos objetos sealados en la Figura 9.

Figura 9. Seleccin de las aristas para crear el empalme.

Se cierra la ventana de la operacin empalme. Al terminar, aparece una lnea corta que se selecciona y se borra,
como muestra la Figura 10.
Figura 10. Se elimina la lnea sobrante en el boceto.

Se agrega la cota de 184 mm (longitud del cuerpo), tal como se muestra en la Figura 11.

Figura 11. Se agrega la cota de 184 mm correspondiente a la longitud del cuerpo.

Se selecciona de nuevo la herramienta empalme (Figura 12).

Figura 12. Seleccin de la herramienta Empalme.

En la herramienta de la operacin se escribe 16 y se da clic en el botn =, tal como se indica en la Figura 13.

Figura 13. Especificacin del radio del empalme.

Luego se da clic en la esquina mostrada en la Figura 14 para agregar el empalme.


Figura 14. Seleccin de la esquina para crear el empalme.

Si se observa bien el plano con las medidas de la botella, se puede ver que el centro de este empalme est alineado
verticalmente con la lnea de centros de la pieza. Por esto se crear una restriccin vertical entre el centro del
empalme y el centro del boceto. Se selecciona la herramienta vertical (Figura 15).

Figura 15. Seleccin de la herramienta Vertical.

Luego se da clic en el origen o centro del boceto, como se ve en la Figura 16. Luego se da clic en el centro del
empalme, como se ve en la Figura 17.

Figura 16. Seleccin del origen del boceto. Figura 17. Seleccin del centro del empalme.
An falta crear otros dos empalmes. Se selecciona de nuevo la herramienta empalme (Figura 18).

Figura 18. Seleccin de la herramienta Empalme.

En la herramienta de la operacin se escribe 11 y se da clic en el botn =, tal como se indica en la Figura 19.
Figura 19. Especificacin del radio del empalme.

Luego se da clic en la esquina mostrada en la Figura 20 para agregar el empalme.

Figura 20. Seleccin de la esquina para crear el empalme.

En la herramienta de la operacin se escribe 5 y se da clic en el botn =, tal como se indica en la Figura 21.

Figura 21. Especificacin del radio del empalme.

Luego se da clic en la esquina mostrada en la Figura 22 para agregar el empalme.

Figura 22. Seleccin de la esquina para crear el empalme.

Para salir del boceto se da clic en el botn Terminar Boceto (Figura 23).

Figura 23. Seleccin de la herramienta Terminar Boceto.

Ahora se selecciona la herramienta Revolucin, tal como muestra la Figura 24.


Figura 24. Seleccin de la herramienta Revolucin.

La operacin requiere que se seleccione el perfil que se va a revolucionar y el eje alrededor del cual se har la
operacin. Generalmente el programa determina de manera automtica estos parmetros. Esto se muestra en la
Figura 25. Se da clic en Aceptar en la ventana de la operacin, y se obtiene el resultado mostrado en la Figura 26.

Figura 25. Previsualizacin de la operacin de revolucin. Figura 26. Operacin de Revolucin completada.
6. CHAFLN
La siguiente operacin que aparece en la Tabla 2 es un chafln. Para ello se selecciona la herramienta Chafln, tal
como se ve en la Figura 27.

Figura 27. Seleccin de la herramienta Chafln.

Luego de que se abre la ventana de la herramienta, se seleccionan las dos aristas circulares mostradas en azul en la
Figura 28.
Figura 28. Seleccin de aristas para el chafln

En la ventana de la operacin, en la parte donde est especificada la Distancia, se escribe 1 y se da clic en Aceptar,
tal como muestra la Figura 29. El resultado obtenido se muestra en la Figura 30.

Figura 29. Especificacin de la distancia del chafln. Figura 30. Resultado de la operacin Chafln.

7. VACIADO
El vaciado se hace con el objetivo de que la botella tenga una cavidad interna y deje de ser un slido macizo. Lo
primero que debe hacerse es seleccionar la herramienta Vaciado (Shell), que est en el grupo Modificar de la cinta
de opciones, tal como muestra la Figura 31.

Figura 31. Seleccin de la Herramienta Vaciado.

Al seleccionar la herramienta, se abre la ventana de la operacin, como muestra la Figura 32. En la ventana de la
operacin aparece activo el cono Eliminar caras con el objetivo de que se seleccionen las caras de la pieza que van
a desaparecer. Por ejemplo, en la botella, la superficie circular superior debe desaparecer, pues la botella debe
tener una abertura por la cual se puedan introducir cosas. Para eliminar la superficie superior de la botella, se da clic
sobre ella, tal como se ve en la Figura 33.
Figura 33. Seleccin de la cara a eliminar en la operacin
Figura 32. Ventana de la operacin Vaciado.
Vaciado.
Luego, en la ventana de la operacin, se debe especificar el grosor de la botella, que en este caso es de 2 mm, tal
como se ve en la Figura 34. Se da clic en Aceptar y se obtiene el resultado mostrado en la Figura 35.

Figura 34. Especificacin del grosor de la pieza. Figura 35. Resultado de la operacin Vaciado.

8. EXTRUSIN
La siguiente operacin debe ser una extrusin para generar la superficie donde se alojara el corcho. Para crear la
operacin se debe realizar un boceto. Para esto, se selecciona la herramienta Crear boceto 2D (Figura 36).

Figura 36. Seleccin de la herramienta Crear Boceto 2D.

Luego de seleccionar esta herramienta, es necesario indicar el plano en el que se va a dibujar el boceto. En este caso
se selecciona la superficie del extremo superior de la botella, como se muestra en la Figura 37.
Figura 37. Seleccionando la superficie donde se va a realizar el boceto (Sketch)

Aparecen proyectados automticamente dos crculos en el boceto. Se da clic sobre el crculo ms pequeo para
seleccionarlo, como se ve en la Figura 38, y luego se presiona la tecla Suprimir para borrarlo.

Figura 38. Se eliminan las aristas proyectadas automticamente en la pieza.

El boceto que se debe dibujar es el que se muestra en la Figura 39. Se trata de un crculo de 18 mm de dimetro.

Figura 39. Dibujo a realizar.

Para salir del boceto se da clic en el botn Terminar Boceto (Figura 40).

Figura 40. Seleccin de la herramienta Terminar Boceto.

Ahora se selecciona la herramienta Extrusin (Figura 41).


Figura 41. Seleccin de la herramienta Extrusin.

Primero se da clic dentro del rea que se va a extrudir, tal como muestra la Figura 42.

Figura 42. Seleccin del rea a extrudir.

En la ventana de la operacin se debe especificar la distancia de la extrusin, que en este caso es de 15 mm.
Tambin se debe cambiar la direccin de la extrusin para que sea hacia adentro de la botella y no hacia afuera. Esto
se ilustra en la Figura 43.

Figura 43. Especificacin de una distancia de 15 mm para la extrusin.

Luego se da clic en Aceptar y se obtiene el resultado mostrado en la Figura 44.

Figura 44. Resultado de la extrusin.


9. CALCOMANA
En la Figura 45 se ilustra el procedimiento necesario para crear una calcomana sobre la pieza. Se debe construir un
boceto en un plano frente a la superficie donde ir la calcomana, luego se inserta una imagen en el boceto, se
utilizan restricciones y cotas para situarla y finalmente se selecciona la imagen para aplicarla como calcomana.

Figura 45. Ilustracin del procedimiento para crear una calcomana

En este caso la calcomana es una imagen llamada vino.bmp que consiste en la etiqueta de una botella de vino
cualquiera bajada de internet. Esta calcomana debe quedar aplicada sobre la superficie externa de la botella. Como
es necesario hacer un boceto en un plano situado frente a la superficie donde ir la calcomana, es necesario crear
un plano de trabajo ya que ninguno de los planos de la pieza (XZ, YZ o XY) tiene la ubicacin deseada.

Para crear un plano de trabajo frente a la superficie externa de la botella, se selecciona la herramienta Plano de
Trabajo en el grupo Operaciones de Trabajo de la cinta de opciones, tal como muestra la Figura 46.

Figura 46. Seleccin de la herramienta Plano de Trabajo.

Luego se da clic en Plano XY que est dentro de la carpeta Origen en el rbol de operaciones de la pieza, tal como
muestra la Figura 47. Luego se da clic en la superficie externa de la botella, tal como se ve en la Figura 48. El
resultado se muestra en la Figura 49.
Figura 47. Seleccin del plano dando XY. Figura 48. Se arrastra el plano y se indica una distancia de 15
mm.

Figura 49. Plano de trabajo creado.

Una vez se crea el plano de trabajo, el siguiente paso es hacer un boceto en ese plano. Para esto se selecciona le
herramienta Crear boceto 2D, como se ve en la Figura 50.

Figura 50. Seleccin de la herramienta Crear Boceto 2D.


Luego de seleccionar esta herramienta, es necesario indicar el plano en el que se va a dibujar el boceto. En este caso
se selecciona el plano que se cre en el paso anterior, como se muestra en la Figura 51.

Figura 51. Seleccin del plano creado para realizar el boceto (Sketch)

En la cinta de opciones, en el grupo Insertar, se selecciona la herramienta Imagen, tal como se ve en la Figura 52

Figura 52. Seleccin de la herramienta Imagen.

Se abre la ventana mostrada en la Figura 53. En esta ventana se busca el archivo con la imagen de la etiqueta de vino
(vino.bmp) y se da clic en Abrir (Figura 53).

Figura 53. Ventana de la herramienta Insertar Imagen.


Al dar clic en abrir se cierra la ventana y el programa espera que se le indique la ubicacin de la imagen dando clic en
algn punto del boceto, tal como se ve en la Figura 54. El resultado es el que se ve en la Figura 55.

Figura 54. Se da clic para insertar la imagen en el boceto. Figura 55. Imagen insertada.
Una vez se ha insertado la imagen, es necesario agregar restricciones y cotas para ubicarla correctamente en el
boceto. Primero se agregar una restriccin con la herramienta vertical, para esto se selecciona la herramienta
vertical, tal como se ve en la Figura 56.

Figura 56. Seleccin de la herramienta Vertical.


Luego se da clic en el punto origen o punto central del boceto como se ve en la Figura 57. Luego se da clic en el punto
medio del borde inferior de la imagen, tal como se ve en la Figura 58.

Figura 57. Seleccin del origen del boceto. Figura 58. Seleccin del punto medio del borde inferior
de la imagen.
Finalmente se agregan las cotas resaltadas en la Figura 59.
Figura 59. Cotas agregadas al boceto.
Con esto se ha especificado completamente el tamao y ubicacin de la imagen. Para salir del boceto se da clic en el
botn Terminar Boceto (Figura 60).

Figura 60. Seleccin de la herramienta Terminar Boceto.


Ahora se pasa a buscar la ubicacin de la herramienta Calcomana. Esta herramienta est oculta dentro del grupo
Crear de la cinta de opciones. Para acceder a ella se debe dar clic sobre Crear, tal como se ve en la Figura 61. De
esta forma se despliegan las herramientas ocultas de este grupo y se selecciona la herramienta Calcomana como se
ve en la Figura 62.

Figura 61. Clic sobre Crear para desplegar las herramientas


Figura 62. Seleccin de la herramienta Calcomana
ocultas
Se abre la ventana de la herramienta mostrada en la Figura 63.

Figura 63. Ventana de la herramienta calcomana.


Lo primero que debe hacerse es seleccionar la imagen, dando clic sobre ella como se muestra en la Figura 64. Luego
debe darse clic sobre la superficie donde ir proyectada la imagen, tal como se ve en la Figura 65.
Figura 64. Clic sobre la imagen para proyectarla. Figura 65. Clic sobre la superficie en la que se proyectar la
calcomana
En la ventana de la herramienta Calcomana se da clic en Aceptar (Figura 66).

Figura 66. Clic en Aceptar en la ventana de la herramienta calcomana.


El plano de trabajo que se haba creado se puede ocultar. Para esto se da clic derecho sobre l (por el borde) y se
deselecciona la opcin Visibilidad, tal como se ve en la Figura 67. Con esto se tiene terminada la botella (Figura 68). Si
se desea, se puede cambiar el material de la botella. En la Figura 68 se le aplic a la botella el material Plata
Metlica.

Figura 67. Se le quita visibilidad al plano de trabajo creado. Figura 68. Botella terminada. Se puede cambiar el material
de la botella.
10. AGREGANDO NOMBRES A LAS COTAS
Como se mencion inicialmente, esta botella hace parte de una familia de botellas de diferentes tamaos: botella de
un cuarto (187 ml), media botella (375 ml), botella (750 ml) y doble (1500 ml). La forma sencilla de construir esta
familia de piezas consiste en darle nombres a las cotas, de manera que correspondan a los nombres dados en la
Figura 2. Esto es completamente posible y a continuacin se explica cmo hacerlo.

Se comenzar por cambiar los nombres de las cotas en el Boceto 1, que se encuentra ubicado dentro de la
Revolucin 1. Para entrar a este boceto, se da clic derecho sobre l en el rbol de operaciones y se selecciona la
opcin Editar boceto, tal como se ve en la Figura 69.

Figura 69. Se selecciona la opcin Editar Boceto.


Una vez dentro del boceto, se da clic derecho en cualquier punto sobre la cuadrcula del boceto y se selecciona la
opcin Visualizacin de cotas Nombre, tal como se ve en la Figura 70.

Figura 70. Se selecciona la opcin Nombre dentro de Visualizacin de cotas.


De este modo aparecen los nombres de las cotas (d0, d1, d2). Estos son nombres que el programa le asigna de
manera automtica a las cotas, pero pueden cambiarse fcilmente. Por ejemplo, para cambiar el nombre de la cota
que corresponde a la longitud_botella, se da clic derecho sobre ella y se selecciona la opcin Propiedades de cota,
tal como se ve en la Figura 71. Es importante aclarar que, aunque en este caso dicha cota tiene el nombre d3, en su
caso puede ser diferente, dependiendo del orden en que haya agregado las dimensiones. Lo importante es que
seleccione la cota equivalente a la mostrada en la Figura 71.
Figura 71. Ingresando a la opcin Propiedades de cota.
Se abre la ventana de propiedades de cota, tal como se ve en la Figura 72. En ella se escribe longitud_botella en el
campo Nombre, para cambiar el nombre de la cota. Al terminar se da clic en Aceptar. Es importante tener en cuenta,
cuando se asigna nombres a las cotas, que no se puede dejar espacios en el nombre. De esta forma el nombre de la
cota cambia, tal como se ve en la Figura 73.

Figura 72. Ventana Propiedades de cota. Figura 73. Se cambi el nombre de una cota por
longitud_botella.
De manera similar se cambian los nombres de todas las cotas del boceto, hasta quedar como se muestra en la Figura
74. Luego de cambiar el nombre de las cotas se da clic en el botn Terminar Boceto (Figura 75).

Figura 74. Se cambiaron los nombres de todas las cotas del boceto.

Figura 75. Seleccin de la herramienta Terminar Boceto.

Ahora se pasar a editar el Boceto 2 dentro de la operacin Extrusin 1. Para esto se da clic derecho sobre Boceto 2
y se selecciona la opcin Editar, tal como se ve en la Figura 76.
Figura 76. Se selecciona la opcin Editar Boceto.

La cota que aparece all (que en este caso se llama d21) corresponde al diametro_corcho. Para cambiar el nombre de
la cota, se da clic derecho sobre ella y se selecciona la opcin Propiedades de cota, tal como se ve en la Figura 77.
Debe recordarse que aunque en este caso dicha cota tiene el nombre d21, en su caso puede ser diferente.

Figura 77. Ingresando a la opcin Propiedades de cota.

En la ventana de propiedades de cota se escribe diametro_corcho en el campo Nombre, para cambiar el nombre de
la cota, tal como se ve en la Figura 78. Al terminar se da clic en Aceptar. De esta forma el nombre de la cota cambia,
tal como se ve en la Figura 79.

Figura 78. Se asigna el nombre diametro_corcho en la Ventana Propiedades de cota.


Figura 79. Se cambi el nombre de la cota por diametro_corcho

Luego de cambiar el nombre de las cotas se da clic en el botn Terminar Boceto (Figura 80).

Figura 80. Seleccin de la herramienta Terminar Boceto.

Ahora se pasar a editar el Boceto 3 dentro de la operacin Calcomana 1. Para esto se da clic derecho sobre Boceto
3 y se selecciona la opcin Editar, tal como se ve en la Figura 81. All se sigue el procedimiento explicado
anteriormente para cambiar los nombres de las dos cotas que aparecen en este boceto, tal como se ve en la Figura
82.

Figura 81. Se selecciona la opcin Editar Boceto. Figura 82. Se cambian los nombres de las cotas del boceto.

Luego de cambiar el nombre de las cotas se da clic en el botn Terminar Boceto (Figura 83).

Figura 83. Seleccin de la herramienta Terminar Boceto.


Aunque ya se han cambiado todas las cotas en los bocetos, hay dimensiones de la pieza que no aparecen en los
bocetos, tales como la profundidad de una extrusin, el espesor asignado durante la operacin de vaciado o la
longitud del chafln agregado a la pieza. Sin embargo hay forma de cambiar el nombre de estas dimensiones. Para
esto se selecciona la herramienta Parmetros en la ficha Administrar de la cinta de opciones, tal como se ve en la
Figura 84.

Figura 84. Seleccin de la herramienta Parmetros.

Se abre la ventana de la herramienta Parmetros mostrada en la Figura 85. All aparece una lista de todos los
parmetros con sus nombres y el valor que tiene cada uno. Deben aparecer cuatro parmetros a los cuales no se les
ha asignado el nombre, los cuales se sealan en la Figura 85. Recuerde que los nombres en esta gua no
necesariamente coinciden con los suyos.

Figura 85. Ventana de la herramienta Parmetros.

Para saber a qu dimensin de la pieza corresponden estos parmetros sin nombre asignado, se puede ubicar el
cursor sobre el parmetro y aparece un letrero indicando la operacin que utiliza este parmetro. Por ejemplo, en la
Figura 86 se ha ubicado el cursor sobre el valor del parmetro d17 (que tiene un valor de 1mm) y aparece una
indicacin de que este parmetro es usado por la operacin Chafln 1. Si se recuerda, esta es la longitud que se le
dio al chafln y en el plano de la Figura 2 se indica que el nombre de esta cota es chaflan.

Figura 86. Se ubica el cursor sobre el valor de 1 mm correspondiente a la dimensin d17 y el programa indica que este
parmetro es usado en la operacin Chafln 1.
En esta tabla se puede cambiar el nombre del parmetro por chaflan, dando clic sobre el nombre del parmetro y
escribiendo sobre l. Del mismo modo se cambia el nombre de los dems parmetros: el parmetro con valor de
2mm es consumido por la operacin Vaciado 1 y corresponde a la cota espesor, el parmetro con valor de 15 mm
es consumido por la operacin Extrusin 1 y corresponde a la cota longitud_corcho. Finalmente, el parmetro con
valor de 0gr es consumido por la operacin Extrusin 1, al cual se le puede cambiar el nombre, si se quiere, por
angulo_extrusion. El resultado se muestra en la Figura 87.

Figura 87. Se cambian los nombres de los parmetros sealados.


En la ventana de Parmetros se da clic en Terminar.
11. CREACIN DEL iPart
Lo que se tiene hasta el momento es entonces todas las cotas de la botella con nombres asignados y con los valores
de una botella de 750 ml. Para convertir esta pieza en un iPart (familia de piezas), se selecciona la herramienta Crear
iPart, en el grupo Crear de la ficha Administrar en la cinta de opciones, tal como se ve en la Figura 88.

Figura 88. Seleccin de la herramienta Crear iPart.

Al hacerlo, se abre la ventana de la herramienta, tal como se ve en la Figura 89. En esta ventana, en la parte inferior
aparece una tabla muy similar a una tabla de Excel, donde cada columna corresponde a uno de los parmetros o
dimensiones de la pieza. Para crear una nueva botella con dimensiones diferentes, bastar con agregar una fila a
dicha tabla y especificar en cada columna los valores de los parmetros correspondientes.

Figura 89. Ventana de la herramienta Crear iPart.

Lo primero que se har ser cambiar el nombre de la botella. En la casilla correspondiente a la columna Member,
que en la Figura 89 tiene el valor Pieza7-01, se da clic y se escribe 750 ml, tal como muestra la Figura 90.

Figura 90. Se cambia el nombre de la botella por 750 ml.

Se presiona ENTER y se abre la ventana mostrada en la Figura 91, la cual advierte que se ha modificado el nombre de
uno de los miembros de la familia iPart. Se da clic en Aceptar.
Figura 91. Ventana.

Se necesita tener cuatro filas ya que se tendrn 4 botellas diferentes en esta familia de piezas. Para crear una fila, se
da clic derecho en la casilla resaltada con amarillo en la Figura 92 y se selecciona la opcin Insertar fila.

Figura 92. Se inserta una fila en la tabla.

De esta forma se inserta una nueva fila. Se escribe 187 ml en la primera casilla de esta fila, tal como se indica en la
Figura 93.

Figura 93. Se cambia el nombre de la segunda fila por 187 ml.

De igual manera se insertan otras dos filas y se cambian los nombres por 375 ml y 1500 ml, tal como se ve en la
Figura 94.

Figura 94. Se cambian los nombres de las filas por 375 ml y 1500 ml.

Para organizar las botellas de menor a mayor tamao, se debe mover la fila correspondiente a 750 ml al penltimo
lugar. Para esto se da clic sobre la primera casilla de esta fila (la casilla marcada con el nmero 1), como muestra la
Figura 95 y sin soltar el botn del ratn, se arrastra esta fila a la posicin indicada en la Figura 96.

Figura 95. Se selecciona la fila 1 de la tabla.


Figura 96. Se arrastra la fila 1 de la tabla a la posicin 3.

De esta forma las filas quedan organizadas en orden ascendente, tal como se ve en la Figura 97.

Figura 97. Filas organizadas en orden ascendente.

El ltimo paso es asignar a cada fila los valores correspondientes a cada una de las botellas, tal como se ilustra en la
Figura 98.

Figura 98. Asignacin de valores de acuerdo con los valores entregados en la Tabla 1

Al terminar, se da clic en Aceptar en la ventana de la operacin Crear iPart, tal como se ve en la Figura 99.
Figura 99. Se da clic en aceptar en la ventana de la operacin Crear iPart.

De esta forma se ha completado el trabajo de creacin de la familia de botellas. Si se observa en el rbol de


operaciones de la pieza aparece un nuevo elemento llamado Tabla. Desplegando su interior se pueden ver los cuatro
miembros de la familia de iPart creados: 187 ml, 375 ml, 750 ml y 1500 ml. Para activar cualquiera de ellos, por
ejemplo el de 1500 ml, basta dar clic derecho sobre l y seleccionar la opcin Activar, tal como se ve en la Figura 100.
Como resultado se obtiene una botella de 1500 ml, tal como muestra la Figura 101.

Figura 100. Se activa la botella de 1500 ml de la familia de


Figura 101. Botella de 1500 ml
botellas creada.

12. CREACIN DEL MOLDE


Hasta aqu se ha terminado de crear las cuatro botellas a partir de una, con la herramienta iPart. Lo que an falta es
construir un molde para estas botellas. El molde se realiza en un nuevo archivo. En dicho archivo se inserta la botella
como componente derivado. Esto permite que se pueda usar la botella para crear una cavidad dentro de un
rectngulo (que sera el molde). Dicho molde estara vinculado al archivo de la botella, de manera que cuando se
cambian las dimensiones de la botella, se cambian automticamente las dimensiones del molde.

Lo primero que debe hacerse es guardar la botella que se ha construido, para esto se da clic en el botn Guardar en
la barra de herramientas de acceso rpido (en la parte superior del programa), tal como se ve en la Figura 102.

Figura 102. Se da clic en Guardar.

Al dar clic en Guardar, se abre la ventana mostrada en la Figura 103. Esta ventana debe mostrar la carpeta del
proyecto en el que se est trabajando. Se le asigna un nombre al archivo (por ejemplo, botella_vino) y se da clic en
guardar.

Figura 103. Ventana Guardar.

Luego de guardar, se crear un nuevo archivo para la construccin del molde. Para esto se da clic en la herramienta
Nuevo, sobre la barra de herramientas de acceso rpido (en la parte superior del programa), tal como se ve en la
Figura 104.

Figura 104. Se da clic en Nuevo.

En la ficha Mtrico, se selecciona la plantilla Normal (mm). ipt, tal como se ve en la Figura 105 y se da clic en Aceptar.
Figura 105. Se selecciona la plantilla Normal (mm).ipt.

Lo primero que se hace es dar clic en el botn Terminar Boceto (Figura 106), pues an no se dibujar ningn
boceto. Lo que se har inicialmente ser insertar la botella.

Figura 106. Seleccin de la herramienta Terminar Boceto.

Para insertar la botella, se da clic en la herramienta Derivar, en el grupo Insertar de la ficha Administrar en la cinta de
opciones, tal como se ve en la Figura 107.

Figura 107. Seleccin de la herramienta Derivar.

De esta forma se abre la ventana mostrada en la Figura 108. En esta ventana debe seleccionarse el archivo que
contiene la botella de vino que se acaba de crear y se da clic en Abrir.
Figura 108. Ventana para seleccionar el archivo de la pieza que se va a insertar.

Al dar clic en Abrir se abre la ventana mostrada en la Figura 109. Como muestra la figura, se da clic en el botn
(Cuerpo como superficie de trabajo). Esto se hace con el objetivo de insertar la botella como una superficie de
trabajo que sirve para realizar operaciones, y no como un slido.

Figura 109. Ventana de la operacin Derivar Pieza.


Luego se da clic en el cono al frente de la opcin diametro_cuerpo, dentro de la carpeta Parmetros del modelo,
que a su vez est dentro de la carpeta Parmetros, tal como se ve en la Figura 110. Esto se hace con el objetivo de
que se pueda utilizar el valor de este parmetro, como se ver ms adelante. Si se abre la ventana mostrada en la
Figura 111, se da clic en Aceptar.

Figura 110. Seleccin del parmetro diametro_cuerpo en la ventana de la operacin Derivar Pieza.

Figura 111. Ventana de advertencia.

Debe verificarse que el cono a la izquierda del parmetro diametro_cuerpo aparezca en color verde, tal como se
ve en la Figura 112. Se da clic en Aceptar.
Figura 112. El parmetro diametro_cuerpo aparece seleccionado.

Como resultado se tiene la botella en color traslcido, indicando que se ha insertado solo su superficie, tal como se
ve en la Figura 113.

Figura 113. Botella derivada como superficie de trabajo.

Lo que se har ahora para crear el molde es crear un bloque rectangular, dibujando un rectngulo y extruyndolo. El
molde que se crear aqu corresponder a la mitad de la botella, puesto que siendo simtrica, la otra mitad del
molde sera idntica a la primera mitad. Por lo tanto en el bloque que se va a construir, quedar contenida la mitad
de la botella. Luego de construir el bloque, se utilizar la herramienta Dividir para retirar del bloque el material
encerrado por la superficie de la botella.
Como el primer paso es una extrusin, se selecciona la herramienta Crear Boceto 2D, tal como se ve en la Figura 114.

Figura 114. Seleccin de la herramienta Crear Boceto 2D.


Luego de seleccionar esta herramienta, es necesario indicar el plano en el que se va a dibujar el boceto. En este caso
se selecciona el plano XY, tal como se muestra en la Figura 115.

Figura 115. Seleccin del plano creado para realizar el boceto (Sketch)

Antes de comenzar a dibujar el boceto, se selecciona le herramienta Proyectar Geometra (Figura 116) para proyectar
los extremos de la superficie de la botella sobre el boceto.

Figura 116. Seleccin de la herramienta Proyectar Geometra.

Luego de seleccionar la herramienta, uno a uno, se van seleccionando los trazos mostrados en la Figura 117. Luego se
dibuja un rectngulo en el que quede contenida la botella y se agregan las cotas mostradas en la Figura 118.
Figura 117. Se seleccionan los extremos de la botella para proyectarlos.

Figura 118. Se dibuja y acota un rectngulo donde quede contenida la botella.


Se da clic en el botn Terminar Boceto (Figura 119) y se selecciona la herramienta Extrusin (Figura 120).

Figura 119. Seleccin de la herramienta Terminar Boceto.

Figura 120. Seleccin de la herramienta Extrusin.


El programa por lo general determina automticamente el rea a extrudir, tal como muestra la Figura 121. Si el
programa no reconoce el rea a extrudir automticamente, es necesario seleccionarla.

Figura 121. Seleccin del rea a extrudir.


En el campo para especificar la distancia de la extrusin, se escribe la siguiente expresin: diametro_cuerpo/2+20.
Esto indica que la profundidad del molde ser igual a la mitad del dimetro de la botella ms 20 mm. Esto se muestra
en la Figura 122 (en la figura no se alcanza a visualizar la expresin completa). Se da clic en Aceptar. El resultado se
muestra en la Figura 123.

Figura 122. Especificacin de la distancia para la extrusin.


Figura 123. Resultado de la operacin Extrusin.

Ahora se realizar la Divisin del bloque construido para formar el molde. Para esto se selecciona la herramienta
Dividir en el grupo Modificar de la cinta de opciones, tal como se ve en la Figura 124

Figura 124. Seleccin de la herramienta Dividir.

En la ventana de la operacin se selecciona la opcin (recortar slido), tal como se indica en la Figura 125.

Figura 125. Seleccin de la opcin Recortar Slido en la ventana de la operacin Dividir.

Se debe seleccionar la herramienta de divisin, que sera la superficie de la botella. Para seleccionarla, se da clic
sobre ella, tal como se ve en la Figura 126.

Figura 126. Seleccin de la superficie de la botella.


En la ventana de la operacin, se da clic en el botn para cambiar la direccin a eliminar. Luego se da clic en
Aceptar ( Figura 127). De esta forma se obtiene el resultado mostrado en la Figura 128.

Figura 127. Ventana de la operacin Dividir.

Figura 128. Resultado de la operacin Dividir.

Para visualizar mejor el molde construido, se quitar la visibilidad de la superficie de la botella. Para esto, en el rbol
de operaciones de la pieza, se da clic derecho en Sup1 dentro de la carpeta Cuerpos de superficie(1), y se
deselecciona la opcin visibilidad, tal como se ve en la Figura 129. El resultado se muestra en la Figura 130.

Figura 129. Se quita la visibilidad a la superficie de la botella.


Figura 130. Resultado de quitar la visibilidad a la superficie de la botella.

Puede verse que este molde tiene una cavidad con un espesor de 2 mm, con la forma de la botella. Si la botella fuera
un slido macizo, El molde sera diferente. Para mirar este efecto, se volver a trabajar en el archivo donde se
construy la botella. Si no se cerr el archivo, en la parte inferior del programa aparecen fichas con los nombres de
los archivos abiertos. Se da clic en el que corresponde a la botella, tal como se ve en la Figura 131 (si se haba cerrado
el archivo, es necesario dar clic en Abrir para abrirlo).

Figura 131. Seleccin del archivo botella_vino en la parte inferior del programa.

Una vez abierto el archivo, se van a desactivar las operaciones Vaciado1 y Extrusin1. Para desactivarlas, se da clic
derecho sobre ellas en el rbol de operaciones de la pieza y se selecciona la opcin Desactivar, tal como muestra la
Figura 132.

Figura 132. Seleccin del archivo botella_vino en la parte inferior del programa.
Al desactivarlas, la botella queda convertida en un slido macizo y las operaciones aparecen tachadas en el rbol de
operaciones, tal como se ve en la Figura 133.

Figura 133. Operaciones desactivadas.


Se guardan los cambios dando clic en el botn guardar en la barra de herramientas de acceso rpido, tal como se ve
en la Figura 134.

Figura 134. Se da clic en Guardar.

Para mirar el efecto de este cambio sobre el molde, se volver a trabajar en el archivo donde se construy el molde.
En la parte inferior del programa se da clic en la ficha que corresponde al molde, tal como se ve en la Figura 135.

Figura 135. Seleccin del archivo que contiene el molde en la parte inferior del programa.

En la barra de herramientas de acceso rpido hay un botn llamado Actualizar ( ). Si se da clic en este botn
(Figura 136), se actualiza el molde de acuerdo con los cambios en la botella. El resultado se muestra en la Figura 137.

Figura 136. Se da clic en Actualizar.


Figura 137. Resultado obtenido al actualizar el molde con los cambios en la botella.
Es posible, si se desea, crear un efecto sobre el molde haciendo que el material de la cavidad sea diferente al del
resto del molde. Por ejemplo, en la Figura 138 se cambi el material de la pieza por un Aluminio Brillante. Luego,
dando clic derecho sobre la superficie sealada en la Figura 139, se da clic en la opcin Propiedades. All se abre una
ventana donde se puede cambiar el material de esta superficie, para que sea diferente al resto de la pieza. En la
Figura 140 se seleccion el material Gris Plomo. Se da clic en Aceptar y se obtiene el resultado mostrado en la Figura
141.

Figura 138. Material Aluminio Brillante aplicado sobre la pieza.

Figura 139. Se selecciona la opcin Propiedades al dar clic derecho sobre la superficie mostrada en azul.
Figura 140. Especificacin de un material para la superficie seleccionada.

Figura 141. Superficie con un material diferente al resto de la pieza.

De manera similar se puede cambiar el material de otras superficies, hasta obtener el resultado mostrado en la
Figura 142.

Figura 142. Se cambi el material de varias superficies del molde.

Finalmente, se observar que sucede cuando se cambia el tamao de la botella por uno de 187 ml. Se vuelve a
activar el archivo donde est la botella de vino, tal como se ve en la Figura 143.
Figura 143. Seleccin del archivo que contiene el molde en la parte inferior del programa.

Una vez all, en el rbol de operaciones se activa la botella de 187 ml, dando clic derecho sobre ella y seleccionando
la opcin Activar, tal como se ve en la Figura 144. De esta forma se obtiene el resultado mostrado en la Figura 145.

Figura 144. Activacin de la botella de 187 ml. Figura 145. Botella de 187 ml.

Se guardan los cambios dando clic en el botn guardar en la barra de herramientas de acceso rpido, tal como se ve
en la Figura 146.

Figura 146. Se da clic en Guardar.

Para mirar el efecto de este cambio sobre el molde, se volver a trabajar en el archivo donde se construy el molde.
En la parte inferior del programa se da clic en la ficha que corresponde al molde, tal como se ve en la Figura 147.

Figura 147. Seleccin del archivo que contiene el molde en la parte inferior del programa.

En la barra de herramientas de acceso rpido se da clic en el botn Actualizar (Figura 148), de esta forma se
actualiza el molde de acuerdo con los cambios en la botella. El resultado se muestra en la Figura 149.

Figura 148. Se da clic en Actualizar.


Figura 149. Resultado obtenido al actualizar el molde con los cambios en la botella.
De esta forma se ha terminado de construir los elementos pedidos. Se tiene un archivo con una botella de vino que
puede cambiar de tamao automticamente, seleccionando una de las cuatro opciones disponibles. Se tiene
tambin un molde asociado a la botella que se actualiza automticamente cuando cambian las dimensiones o
caractersticas de dicha botella.

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