Вы находитесь на странице: 1из 8

El problema del dado

39 con partidas no jugadas

febrero 2002, pp. 69-76

Jess Basulto Santos


Jos Antonio Camez Ruiz

D URANTE EL VERANO DE 1654 se produce la famosa


correspondencia entre Pascal y Fermat. Esta correspon-
dencia ha dado lugar a una literatura posterior ms o
El problema de los puntos,
menos fundamentada, que sita el origen del clculo de
que ya haban abordado
autores, como Pacioli, probabilidades en el contenido de dichas cartas.
Tartaglia y Cardano, es un
El primer contacto entre ambos autores (que nunca llegaron
problema de decisin bajo
incertidumbre, que motiv la a conocerse personalmente) se cree que fue una carta que
correspondencia entre Pascal Pascal dirigi a Fermat. Decimos se cree porque esta carta
y Fermat en 1654. Ahora est perdida, pero, por los contenidos de las cartas poste-
bien, en la primera carta que
escribe Pascal a Fermat,
riores, hay indicios de que existi. En ella se supone que
introduce un nuevo problema Pascal planteaba ciertos problemas sobre juegos, problemas
sobre dados, tambin de que ya existan en el ambiente y que de alguna forma ya
decisin bajo incertidumbre,
haban sido estudiados y resueltos, aunque a veces con
el problema de las partidas
no jugadas, que ha motivado soluciones errneas, por los matemticos italianos del Rena-
el presente trabajo. Aunque cimiento (Pacioli, Tartaglia, Cardano, Peverone, Forestani)
ms sencillo que el problema en el siglo XVI (ver Coumet, 1965). Parece ser que, en dicha
de los puntos, ambos tienen
carta, Pascal tambin propona sus propias soluciones a
cosas en comn. Fermat
aportar soluciones a estos esos problemas, rogndole a Fermat algn juicio sobre ellas.
problemas basadas en la
Entre esos problemas haba uno que conoceremos a par-
enumeracin de todos los
posibles resultados, lo que tir de ahora como el problema del dado con partidas no
Pascal denomina el mtodo jugadas, ncleo de la carta escrita por Fermat que F. N.
combinatorio. Al tratar de David (1962) sita como respuesta a la anterior (la carta,
evitar las enumeraciones de
todos los resultados, Pascal aunque se conserva, no tiene fecha). Una traduccin al
descubrir lo que llam castellano de esta carta puede encontrarse en De Mora
mtodo universal: la Charles (1989).
esperanza matemtica.
Igualmente, y a requerimientos Este problema tiene estrecha relacin con el conocido his-
de Pascal, Fermat, descubrir tricamente como el problema de los puntos o problema de
lo que llamamos el modelo de
las partidas o regla de los repartos, que constituye el ncleo
Pascal o modelo geomtrico.
En el presente trabajo fundamental de la correspondencia entre Pascal y Fermat.
aplicamos estos nuevos La solucin que propone Fermat al problema del dado con
mtodos al problema de las partidas no jugadas es la misma que utilizar, al final de la
partidas no jugadas, lo que
correspondencia entre Pascal y Fermat (la carta del 25 de

ARTCULOS
permitir apreciar el trabajo
que desarrollaron ambos septiembre de 1654), para resolver el problema de los pun-
matemticos. tos, tanto para dos jugadores como para tres o ms.

69
Ambos problemas, el del dado con partidas no jugadas y Uno de los jugadores, el jugador B,
el de los puntos, tienen en comn el hecho de tratarse de apuesta una cierta cantidad a que el otro,
problemas de decisin bajo incertidumbre. Las decisiones el jugador A, no lograr en ocho lanza-
son las diferentes proporciones del total apostado que mientos (partidas) de un dado perfecto
deben darse a cada uno de ellos, en el caso del problema sacar un seis. El jugador A apuesta una
del dado con partidas no jugadas, o los repartos que debe- cantidad frente a la de B, y afirma que
mos hacer entre dos o ms jugadores, en el caso del pro- lograr sacar un seis en las ocho partidas.
blema de los puntos. La incertidumbre entra al no jugarse El jugador B puede estar interesado en
una o ms partidas en el primer caso o al interrumpirse el disminuir el nmero de partidas que
juego en el problema de los puntos. En ambas situaciones, puede hacer el jugador A, as, por ejem-
tanto al no jugar como al interrumpirse, los jugadores no Pascal plo, el jugador A puede convencerse de
son ganadores ni perdedores, es decir, desconocen cul no jugar la segunda partida, habiendo no
sera el resultado final del juego. sacado en la anterior un seis. Ahora bien,
el jugador B debe compensar al A por no
A partir de aqu, el trabajo consiste en lo siguiente: en el
jugar ste la segunda partida. Surge
siguiente epgrafe introducimos, usando la carta de Fermat
ahora el siguiente problema: cul debe
a Pascal, el problema del dado con partidas no jugadas y
ser la proporcin del total apostado que
lo comparamos con el problema de los puntos; en la sec-
debe llevarse el jugador A como com-
cin titulada la solucin de Fermat al problema de los
pensacin? En el planteamiento de
dados, queda recogida sta; y en la siguiente seccin pro-
Pascal, ste considera que el jugador A
ponemos una explicacin de la solucin de Fermat y
ha jugado ya las tres primera partidas sin
resolvemos el problema por el mtodo universal de
xito y decide no jugar la cuarta partida.
Pascal. Finalizamos el trabajo con un ejemplo ilustrativo
Fermat El problema surge igualmente cuando el
del problema del dado con partidas no jugadas.
jugador A se convenza de no jugar las
cuatro primera partidas, como en el plan-
teamiento de Fermat.
Planteamiento del problema Antes de hacer comparaciones con el
otro problema, el de los puntos o repar-
En la carta de Fermat a Pascal comentada anteriormente,
tos, vamos a recordar, por medio de un
Fermat recoge el planteamiento del problema del dado
ejemplo, en qu consiste el mismo. Dos
con partidas no jugadas que Pascal propuso en su carta
jugadores, A y B, juegan a cara y cruz
perdida. Siguiendo las palabras de Fermat:
con una moneda perfecta, ganando A
Pero Vd me propone en el ltimo ejemplo de su carta (utilizo sus un punto si en la partida (lanzamiento)
propios trminos) que si intento encontrar el seis en ocho partidas sale cara, y en el otro caso, si sale cruz,
y si ya he jugado tres veces sin encontrarlo, si mi jugador (el juga- el punto lo ganara B. Ambos jugadores
dor contrario) me propone que no juegue mi cuarta y quiere
hacen sus apuestas y deciden que el pri-
desinteresarme de ello porque podra obtenerlo (el seis), me per-
tenece 125/1296 de la suma total de nuestras apuestas. mero que logre r xitos (r puntos) se
llevar el total apostado. El problema
En el planteamiento de Pascal, (descrito aqu por Fermat) surge cuando ambos jugadores deciden
parece que se acepta que el jugador ya ha jugado tres par- de comn acuerdo interrumpir el juego
tidas y no ha ganado y decide dejar de jugar en la cuarta. cuando al jugador A le faltan a partidas
El planteamiento de Fermat cambia, y es en dicho cam- (le faltan a puntos para completar los r),
bio donde radica el error de Pascal en la proporcin a < r, y al otro jugador b partidas, b < r,
anterior. As Fermat propone el problema de la siguiente y deben repartirse el total apostado.
forma: Comparando ambos problemas, vemos
Si intento hacer un punto (determinado) con un solo dado, en que en el del dado el nmero de parti-
ocho partidas; si convenimos cuando el dinero ya est en juego, das es conocido (8 en nuestro caso),
que yo no jugar la primera partida Que si todava despus de mientras que en el de los puntos, el
eso con venimos en que yo no jugar la segunda partida Y si nmero de partidas es aleatorio, aunque
despus de eso convenimos en que no jugar la tercera partida
se sepa el nmero mximo de partidas
Y si despus de eso todava convenimos en que no jugar la cuar-
ta partida que se jugara. Tambin, en el problema
del dado se puede no jugar las cuatro
Nosotros interpretamos el problema planteado por ambos primeras partidas pero retomar el juego
matemticos de la siguiente forma: con la quinta, mientras que en el pro-

70
blema de los puntos, el juego se inte- Fermat contina su carta con un punto en el que comen-
rrumpe a partir de un nmero de parti- ta y rechaza la solucin que daba Pascal a una determina-
das jugadas. Ambos problemas son da situacin de este problema. Leemos:
ejemplos de toma de decisiones bajo Usted me propone en el ltimo ejemplo de su carta que si intento
incertidumbre, donde las decisiones son encontrar el 6 en ocho tiradas y si ya he jugado tres veces sin encon-
las distintas proporciones que debe reti- trarlo, si mi jugador me propone que no juegue mi cuarta tirada y
rar el jugador A, como en el caso del quiere desinteresarme de ello porque podra obtenerlo (el seis), me
pertenecer 125/1296 de la suma total de nuestras apuestas.
dado con partidas no jugadas, o los
Lo cual, sin embargo, no es cierto segn mi principio. Pues en
diferentes repartos del total apostado
este caso, al no haber obtenido nada en las tres primeras tiradas
entre los jugadores, como en el proble- el que tiene el dado en su poder, y siguiendo en juego la suma
ma de los puntos. La incertidumbre total, el que tiene el dado y conviene en no jugar su cuarta tira-
surge ya sea porque el jugador decide da, debe tomar para su indemnidad 1/6 del total.
no jugar alguna partida, caso del pro-
Para Fermat, entonces, las tres primeras partidas jugadas
blema del dado, o interrumpir el juego,
por el jugador A sin xito, es decir, sin haber obtenido el
caso del problema de los puntos. El no
seis, no contribuyen a la valoracin de las partidas no
jugar ciertas partidas conduce a que no
jugadas. La independencia de los sucesivos lanzamientos
tengamos un ganador o un perdedor, es Este error del dado, que en el caso de un juego ms general descri-
decir, desconocemos el resultado de de Pascal, bira la hiptesis de que los jugadores no aprenden con la
estas partidas y as, las decisiones deben
tomarse bajo incertidumbre.
as como otros que experiencia y, por lo tanto, sus habilidades no cambian,
surgirn en la hace que las partidas ya jugadas no contribuyan al clcu-
Veamos a continuacin cmo resolvi lo o valoracin de las que estn por jugarse.
Fermat el problema que aqu nos ocupa. correspondencia
Vemos pues que Fermat corrige la solucin errnea de
entre ambos
Pascal, 125/1296, frente al valor de 1/6 de Fermat.
autores,
Este error de Pascal, as como otros que surgirn en la
La solucin de Fermat al han conducido correspondencia entre ambos autores, han conducido a
problema del dado a muchos muchos investigadores a disminuir la importancia de
En la carta de Fermat a Pascal, Fermat investigadores Pascal en su contribucin al clculo de probabilidades
a disminuir frente a Fermat. Recogemos las siguientes lneas de M. De
resuelve el problema del dado con par-
Mora Charles (1989), tomadas de F.N. David (1962), como
tidas no jugadas de la siguiente forma: la importancia muestra de esta opinin negativa:
si intento hacer un punto (determinado) de Pascal Siempre fue tras l (tras Fermat) en los descubrimientos referentes
con un solo dado, en ocho tiradas; si con-
venimos cuando el dinero ya est en juego,
en su contribucin al clculo de probabilidades y tard mucho ms en comprender
los problemas que el propio Fermat. Se insina incluso la influen-
que yo no jugar la primera partida es nece- al clculo cia que su fracaso como gemetra pudo tener en su decisin de
sario, segn mi principio, que extraiga del
juego 1/6 del total para desinteresarme (del
de probabilidades abandonar las matemticas y convertirse por segunda vez (su
conversin al jansenismo). La personalidad de Pascal no aparece
mismo), en razn de dicha primera partida. frente a
favorable a travs de sus cartas y de sus otras obras, en cambio
Y aade
Fermat. Fermat parece haber sido un hombre que incluso despus de tres-
cientos aos atrae a todos los que lo leen.
si todava despus de eso convenimos en
que no jugar la segunda tirada, para mi Una respuesta, que nosotros compartimos, frente a esta
indemnidad deber retirar una sexta parte opinin de David, es la dada por A.W.F. Edwards (1987):
del resto, que es 5/36 del total.
David omite mencionar cualquier contribucin de Pascal, y enton-
Y sigue: ces atribuye (como muchos otros investigadores) el concepto de
esperanza a Huygens, aunque no solo fue usado por Pascal, sino
y si despus de eso convenimos en que no que Huygens conoca este hecho antes de que publicase su libro
jugar la tercera tirada, para mi indemni- de De ratiociniis in alea ludo (1667), como veremos. No hay duda
dad deber retirar la sexta parte del resto, de que esta opinin de David proviene de su falta de familiaridad
que es 25/216 del total. con el relevante libro de Pascal, su Trait du triangle aritmtique
(1665), en el que l resuelve completamente el problema de los
Y termina: puntos, haciendo uso del concepto de esperanza matemtica.
y si despus de eso, todava convenimos en
Veamos a continuacin una explicacin de la solucin que
que no jugar la cuarta tirada, deber reti-
rar un sexto del resto, que es 125/1296 del Fermat da en su carta al problema del dado con partidas
total y convengo con vos que ese es el valor no jugadas, as como una aplicacin del mtodo universal
de la cuarta tirada. de Pascal a este problema del dado.

71
La solucin de Fermat y Pascal: Y cuarto, el jugador A gana si sale un
una explicacin seis en la cuarta partida. En este caso el
total de alternativas es 1296 y todas son
Consideremos un juego con un dado perfecto, donde un comparables. Las alternativas favorables
jugador A va a jugar 8 partidas, o sea, va a efectuar 8 lan- al jugador A son 125.
zamientos consecutivos y ganar el total apostado K si En la tabla siguiente recogemos todos
saca un seis en una de las partidas. En caso contrario, si el los clculos:
jugador A no obtiene seis en ninguno de los 8 lanzamien-
tos, entonces el total apostado ser para el jugador B. Si el
jugador A decide no jugar las cuatro primeras partidas, es Salir un 6 Alternativas favorables Total de
decir, quiere asegurarse una parte de lo apostado, veamos en la partida al jugador A alternativas
que la solucin de Fermat es equivalente a que la canti- 1 1 6
dad que retira el jugador A, del total apostado K, debe ser
2
proporcional al nmero de alternativas que le haran ganar 2 5 6 = 36
2
si se jugasen esas cuatro primeras partidas. 3 5 = 25 63 = 216
Dividamos el total de alternativas favorables al jugador A en 4 53 = 125 64 =1296
cuatro grupos: el primero, el jugador A ganara el juego de las
cuatro partidas, si sale un seis en la primera partida, y esto lo
Ahora bien, mientras que las alternativas
consigue con 1 alternativa favorable de un total de 6. Todas
dentro de cada grupo son comparables,
estas alternativas son iguales de probables. Segundo, el juga-
dor gana si sale un seis en la segunda partida, es decir, en la al ser igual de probables, esto no ocurre
primera no sale un seis, lo que supone 5 alternativas en con- si queremos comparar alternativas de
tra de un total de 6, y en la segunda sale un seis que es 1 distintos grupos. Por ejemplo, la proba-
alternativa favorable de un total de 6. En el lanzamiento de mientras que bilidad de que el jugador A saque un
dos veces consecutivas de un dado hay 62 = 36 alternativas las alternativas seis en la primera partida es 1/6, mien-
de igual probabilidad de las que 5 representan la situacin tras que la probabilidad de sacar un
dentro cinco en la primera partida y un seis en
descrita en segundo lugar, o sea, 5 son favorables al jugador
A. Tercero, el jugador gana si sale un seis en la tercera parti- de cada grupo la segunda es 1/36, con lo que no pode-
da, es decir no sale un seis ni en la primera ni segunda par- son comparables, mos sumar las alternativas de los distin-
tida y si sale en la tercera. Tendramos 5 alternativas en la pri- al ser igual tos grupos. Vamos a resolver este pro-
mera, 5 en la segunda y 1 en la tercera. Lanzando tres veces blema por medio de sumergir el juego
de probables,
consecutivas el dado tenemos 63 = 216 alternativas igual- de las cuatro partidas, que como hemos
mente probables de las que 52 = 25 son favorables al jugador esto no ocurre vistos puede acabar con una, dos, tres o
A. Representamos parcialmente el rbol de decisiones que si queremos cuatro partidas, en un juego imaginario
ayuda a ilustrar los clculos anteriores: comparar que siempre finalice con cuatro parti-
alternativas das. Este mtodo fue utilizado por
1
Fermat y Pascal para resolver el proble-
2 de distintos ma de los puntos (carta de Pascal a
3
1
4
grupos. Fermat del 24 de agosto de 1654.)
2
5 En este juego imaginario que siempre
3
1 6 finaliza con cuatro partidas, el primer
4
2
5 grupo debe ampliarse a un total de 1296
3
6 alternativas, todas comparables, y donde
4
las alternativas favorables al jugador A
5
son 216. Es decir, siempre lanzaremos el
6
dado cuatro veces, de ah los 1296 posi-
bles resultados, y una vez ha salido un
seis en la primera partida, todos los
1 de 6 5 de 36 25 de 216 resultados que provienen de lanzar tres
veces el dado, un total de 216, son las
Donde suponemos que salen flechas de todos los crculos- alternativas favorables al jugador A. El
valos en blanco y no as de los que estn rayados, ya que segundo grupo se ampla a un total de
ah se ha producido el xito y, por tanto, la terminacin 1296 alternativas, y una vez ha salido un
del juego. seis en la segunda partida, este resultado

72
ocurre con 5 alternativas, todos los resul- K K 1
tados que provienen de lanzar dos veces K - - K -
6 6 6
el dado, un total de 36, lo que hace un
total de 536 = 180 alternativas favora- el jugador retira su sexta parte (tercer trmino del segun-
do miembro), lo que Fermat identifica como valor de la
bles al jugador A. No vamos a continuar
tercera partida. Por ltimo, de lo que queda, el jugador A
por no cansar al lector. Recogemos los
vuelve a tomar su sexta parta (ltimo trmino del segun-
clculos en la siguiente tabla:
do miembro), que Fermat identifica como valor de la cuar-
ta, y por tanto, la indemnidad por no jugarla.
A partir de sacar Alternativas Total de De la expresin [1], el total de lo que se lleva el jugador A por
un 6 en la partida favorables alternativas no jugar las cuatro primeras partidas se puede escribir como:
1 5063 = 216 64 =1296
K 5 K 1 - (5 6) 4 K 5
2 3 4
5 5
2 5162 = 180 64 =1296 1 + + + = = 1 -
6 6 6 6 6 1 - 5 6 6 6

3 52 61 = 150 64 =1296
Lo que queda, K(5/6)4 es la apuesta que permanece en el
4 5360 = 125 64 =1296 juego, a partir de la quinta partida.
El artificio de sumergir el juego original en un juego ima-
Ahora, al ser todas las alternativas com- ginario, pretende, como hemos visto, operar con resulta-
parables (son igualmente probables), dos comparables, con las mismas probabilidades. Este arti-
podemos sumar las favorables de cada ficio ser utilizado por Fermat y Pascal en la resolucin del
uno de los cuatro grupos. La cantidad problema de los puntos. Ahora bien, como es conocido,
que el jugador A debe retirar, del total Pascal tuvo que defenderse de las dudas que le plante el
apostado K, es: matemtico Roberval. Este mtodo de enumerar todas las
alternativas fue llamado por Pascal como el mtodo com-
6 3 + 5 6 2 + 52 6 + 5 3 1 5 52 53 binatorio frente a su mtodo universal de la esperanza
K 4 = K + 2 + 3 + 4 [1]
6 6 6 6 6 matemtica. Sabemos que cuando Pascal quiso aplicar el
Vamos a ver que es la misma solucin mtodo combinatorio al problema de los puntos con tres
o ms jugadores, se encontr con dificultades que no
que la propuesta por Fermat en su carta.
logr resolver por este mtodo (carta del 24 de agosto
Operando en la expresin [1]:
1654). Pascal acabar su carta solicitando ayuda a Fermat.
1 5 52 5 3 Tanto las dudas presentadas sobre el mtodo de sumergir el
K + 2 + 3 + 4 =
6 6 6 6 juego original en un juego imaginario, como las dificultades
K K 1 K K 1 1 que encontr Pascal en la resolucin del problema de los
+ K - + K - - K - +
6 6 6 6 6 6 6 puntos con tres jugadores, conducirn a Fermat a trabajar
con lo que hoy conocemos como el modelo geomtrico.
K K 1 K K 1 1 1
+ K - - K - - K - - K - Con este nuevo mtodo introducido por Fermat en su carta
6 6 6 6 6 6 6 6 del 25 de septiembre de 1654, se resolver definitivamente
el problema de los puntos con dos o ms jugadores.
Donde lo que retira el jugador A por no
jugar las cuatro primera partidas es igual Veamos que la solucin de Fermat al problema del dado con
a la sexta parte de K (primer trmino del partidas no jugadas coincide con la suma de probabilidades,
segundo miembro), que Fermat identifi- mediante la funcin de cuanta de un modelo geomtrico (o
ca por el valor de la primera partida, y, con la funcin de distribucin del propio modelo).
por tanto, lo que se llevara el jugador A De la primera tabla, el jugador A saca un seis en las cuatro
por no jugarla. De lo que queda: partidas siempre que el seis salga en la primera, segunda, ter-
cera o cuarta. Tambin, obsrvese que estos cuatro sucesos
son excluyentes y exhaustivos, con lo que la probabilidad de
K 1 5
K - = K 1 - = K que el jugador A saque un seis en las cuatro partidas es:
6 6 6
1 5 52 5 3
el jugador vuelve a retirar la sexta parte + 2 + 3 + 4 [ 2]
6 6 6 6
(segundo trmino del segundo miem-
bro), que Fermat identifica como valor y entonces, el jugador A debe retirar, por no jugar las cuatro
de la segunda partida. De nuevo, de lo partidas, la cantidad que resulta de multiplicar K por el valor
que queda: de la expresin [2], que es precisamente la expresin [1].

73
Si ahora recordamos el concepto de variable aleatoria geo- Corolario II: En la lotera, lanzar una
mtrica X, como el nmero de lanzamientos de un dado moneda perfecta, si sale cara entonces el
jugador gana K + W unidades monetarias
que debemos efectuar hasta lograr obtener un seis, por
(u.m.), y si sale cruz gana K unidades
primera vez, con valores en los enteros {1, 2,}. Su fun- monetarias, entonces el jugador debe lle-
cin de probabilidad o cuanta viene dada por la siguien- varse la cantidad de (K + K + W)/2 si no
te expresin: participa en el juego.
cmo por medio
fX(x) = qx1p
del mtodo Es evidente que este ltimo corolario es
donde q = 1 p y p = 1/6 en nuestro problema. equivalente al primero.
universal
La expresin [2} es ahora equivalente a: Si representamos la siguiente lotera: lan-
de Pascal
fX(1) + fX(2) + fX(3) + fX(4) zar una moneda perfecta, si sale cara el
(como l jugador gana 30 u.m. y si sale cruz gana
O sea, la suma de los cuatro primeros valores de la fun- lo llamaba) 20 u.m, por {30, 1/2; 20, 1/2}, donde 1/2
cin de probabilidad de un modelo geomtrico (o el valor es la probabilidad de salir cara. El corola-
de la funcin de distribucin del modelo geomtrico).
podemos resolver
rio I valora esta lotera por la cantidad:
el problema
Veamos a continuacin cmo por medio del mtodo uni- 30 - 20 1 1
versal de Pascal (como l lo llamaba) podemos resolver el del dado 20 + = 30 + 20
2 2 2
problema del dado con partidas no jugadas. Este mtodo con partidas
que es precisamente la esperanza mate-
universal fue introducido por Pascal en su Trait du no jugadas. mtica de la lotera.
Triangle aritmtique (aunque publicado en 1665, tres aos
Este mtodo En nuestro problema del dado, si el
despus de la muerte de Pascal, las ideas fundamentales
expresadas en el Trait ya haban sido desarrolladas por universal jugador saca un seis en una partida,
l mismo cuando se produjo el intercambio de correspon- fue introducido gana K, el total apostado, y si no saca el
dencia con Fermat en 1654, como lo atestigua la propia por Pascal seis no retira cantidad alguna. Esta lote-
correspondencia), una exposicin de parte de este libro ra es de la forma {K, 1/6; 0, 5/6}, donde
en su Trait du la probabilidad de salir el seis es 1/6.
puede verse en A. W. F. Edwards (1987). Vamos a recor-
dar, en primer lugar, sus dos principios y los dos corola-
Triangle Esta lotera es equivalente a la siguiente:
rios que se sigue de ellos, y que dan lugar al nacimiento aritmtique {K, 1/6; 0, 1/6; 0, 1/6; 0, 1/6; 0, 1/6; 0, 1/6},
de la esperanza matemtica. que por el segundo principio de Pascal,
que nosotros extendemos a un nmero
El primer principio afirma que en la lotera: lanzar una
finito de alternativas comparables y
moneda perfecta, si sale cara el jugador gana K unidades
exhaustiva, es valorada por la cantidad
monetarias y si sale cruz tambin gana K unidades mone-
K/6. En consecuencia, la lotera {K, 1/6; 0,
tarias. Entonces si el jugador no juega debe llevarse la can-
5/6} es valorada por K/6 + 0(5/6) = K/6
tidad K.
En general, la lotera {K1, 1/6; K2, 5/6},
El segundo principio afirma que en la lotera: lanzar una con K1 > K2, ser valorada por la cantidad
moneda perfecta, si sale cara el jugador gana K unidades K2 + (K1 K2)(1/6), que coincide con la
monetarias y si sale cruz cero unidades monetarias. Es esperanza matemtica K1(1/6) + K2(5/6)
decir, pierde todo lo apostado. Entonces, el jugador debe como se deduce del Corolario de Pascal
llevarse la mitad de la apuesta, es decir, K/2, si decide no extendido a nuestro problema.
participar en el juego.
Veamos ahora como aplicamos estas
A partir de estos dos principios, Pascal propone los ideas de Pascal al problema del dado con
siguientes corolarios. partidas no jugadas. El rbol de decisin
Corolario I: En la lotera, lanzar una moneda perfecta, si sale de nuestro problema es:
cara entonces el jugador gana K + W unidades monetarias
(u.m.), y si sale cruz gana K unidades monetarias, entonces el 1 1 1 1 0
jugador debe llevarse la cantidad de K + W/2, si no participa
2 2 2 2 0
en el juego.
3 3 3 3 0
En este corolario debe observase que el jugador tiene 4 4 4 4 0

seguras K unidades monetarias, ya que por el primer prin- 5 5 5 5 0

cipio le pertenecen. El resto, W, puede ganarlo si sale cara, 6 K 6 K 6 K 6 K

o perderlo si sale cruz. En consecuencia, por el segundo


principio, el jugador debe retirar W/2. En resumen, el donde slo hemos desarrollado algunas
jugador retira K + W/2 por no jugar a dicha lotera. de las ramas del rbol. Tambin, hemos

74
indicado que si sale el seis, el jugador A se portamiento de los individuos en situaciones de toma de
lleva todo lo apostado, K, y en otro caso decisiones bajo incertidumbre.
no se modifica el total apostado. Si valora- El segundo principio de Pascal reduce la funcin de utilidad
mos las ltimas loteras del este rbol, es a una funcin lineal, con pendiente positiva, del dinero, es
decir, {K, 1/6; 0, 5/6}, por K/6, segundo decir, Pascal describe situaciones de individuos bajo condi-
principio. Esta lotera es equivalente a: ciones de riesgos neutros. Aqu, Pascal est ms interesado
en un problema de justicia, ya que supone que ambos juga-
1 1 1 K/6 dores son iguales en todo. No se trata de la toma de un
2 2 2 K/6 seguro entre un individuo y una empresa de seguros,
3 3 3 K/6 donde las diferencias, las necesidades y la aversin al ries-
4 4 4 K/6 go del individuo, son utilizadas por la empresa en su pro-
5 5 5 K/6 vecho. Respecto del primer principio, sirve para reducir a
6 K 6 K 6 K
loteras ciertas las apuestas totales de ambos jugadores.

Si valoramos ahora las ltimas loteras Obsrvese que si definimos una funcin h(x) donde x
del este segundo rbol, es decir, {K, 1/6; toma los valores enteros 1, 2, 3 y 4, que valora la espe-
K/6, 5/6} por K/6 + (5K)/62, por el ranza matemtica en cada una de las cuatro partidas. Es
Corolario. Esta lotera es equivalente a: fcil de comprobar que h(x) es solucin de la siguiente
ecuacin en diferencias finitas:
1 1 K/6 + (5K)/62 K 5
2 2 K/6 + (5K)/62 h(x) = + h(x + 1) donde h(4) = k 6
2
6 6
3 3 K/6 + (5K)/6
Esta ecuacin en diferencias finitas se resuelve fcilmente
4 4 K/6 + (5K)/62
por medio de sustituciones hacia adelante, siendo su solu-
5 5 K/6 + (5K)/62
cin, como puede comprobar el lector, igual a:
6 K 6 K
5 5- x
Si valoramos de nuevo las ltimas lote- h( x ) = K 1 -
6
ras del este tercer rbol, es decir, {K, 1/6;
K/6 + (5K)/62, 5/6}, por K/6 + (5K)/62 + El valor h(1) coincide con la expresin [1] de Fermat si se
(52K)/63, por el Corolario, entonces esta usa la suma de una progresin geomtrica finita. Por ejem-
lotera es equivalente a: plo, si el total apostado es K = 100 u.m., la cantidad que
retira el jugador por no jugar las cuatro primeras partidas
1 K/6 + (5K)/62 + (52K)/63 es de h(1) = 51,774 u.m. Qu han apostado cada uno de
2 K/6 + (5K)/62 + (52K)/63 los jugadores antes de comenzar el juego? La respuesta es:
3 K/6 + (5K)/62 + (52K)/63 la apuesta del jugador A es 100[1 (5/6)8] = 76,74 u.m., y
4 K/6 + (5K)/62 + (52K)/63 la del jugador B es 100 76,74 = 23,26 u.m. Obsrvese que
5 K/6 + (5K)/62 + (52K)/63 el jugador A ahorr la cantidad de 51,774 por no jugar las
6 K cuatro primeras partidas, apostando para las siguientes
cuatro partidas la cantidad de 76,74 51,774 = 24,996, lo
y esta ltima lotera, es por el corolario que genera un total de 24,996 + 23,26 = 48,226 u.m. El
de Pascal, valorada por K/6 + (5K)/62 + valor que espera ganar el jugador B, una vez que el juga-
(52K)/63 + (53K)/64, coincidiendo con la dor A ha decido no jugar las cuatro primeras partidas, es
expresin [1] de Fermat. 48,226 48,226[1 (5/6)4] = 23,26, que es lo apostado, al
Estas sustituciones de loteras compues- comienzo, por el mismo.
tas por otras loteras, al sustituir loteras Vamos a finalizar esta seccin con el planteamiento y la
simples por valores, es semejante al solucin de Pascal, del problema del dado con partidas no
axioma 3 del Herstein y Milnor (1953). jugadas. Pascal plantea el problema bajo la situacin de
Este axioma fundamental permite a que el jugador A decide no jugar la cuarta partida cuando
estos dos autores obtener el criterio del no ha tenido xito en las tres primeras.
valor esperado de la utilidad del dinero
La solucin de Pascal es 125/1296, que como seala Fermat
como la regla para valorar loteras. Este
criterio del valor esperado, donde las es errnea, siendo la solucin verdadera igual a 1/6.
probabilidades entran de forma lineal, Las tres primeras partidas jugadas por el jugador A, sin xi-
ser criticado por M. Allais (1953), por tos, sin haber salido un seis, no contribuyen al clculo de los
medio de experimentos, sobre el com- valores de las partidas no jugadas. En su carta, Fermat sea-

75
la que la cantidad apostada K no se modifica despus de 5 2
cada una de estas partidas jugadas sin xito. La indepen- K 1 -
6
dencia de los sucesivos lanzamientos del dado justifica la
solucin correcta de Fermat. Estas partidas jugadas sin sacar Mientras, en el juego del seguro, si el
un seis no modifican, por ejemplo, la probabilidad de sacar jugador A decide asegurar slo los dos
un seis en la cuarta partida, que como sabemos es de 1/6. primeros meses, no jugar las dos prime-
Un juego ras partidas, entonces debe abonar al
Si, por ejemplo, las probabilidades 1/6 y 5/6 midiesen las
semejante jugador B la cantidad:
habilidades de los jugadores A y B, respectivamente, la
hiptesis de independencia entre los sucesivos lanzamien- al del dado 5 2
K 2 1 -
tos del dado recogera el hecho de que ambos jugadores con partidas 6
no se cansan, no se deterioran, en cada nueva partida no jugadas Por ltimo, si en el juego del dado, el
los jugadores se encuentra como en la primera partida, y jugador A no ha tenido xito en las tres
mantienen sus habilidades.
puede ser
primeras partidas, y decide no jugar la
observado
cuarta, entonces sabemos que el juga-
actualmente dor A debe retirar la cantidad:
Un ejemplo ilustrativo cuando 5
un jugador K 1 -
Un juego semejante al del dado con partidas no jugadas 6
puede ser observado actualmente cuando un jugador (una (una empresa Mientras que en el juego del seguro, si el
empresa de seguros), B, propone abonar la cantidad K2, de seguros), B, jugador A ha jugado las tres primeras par-
valor de un cierto bien, en el caso de que ste se pierda, propone abonar tidas y no ha tenido xito, es decir, no
asegurndose dicho bien, por ejemplo, por perodos de un se ha perdido el bien en los tres primeros
mes hasta un mximo de 10 meses. El jugador A, que es
la cantidad K2,
meses no asegurados. Si el jugador A
dueo del bien valorado en K2, puede necesitar asegurar- valor de decide asegurar el cuarto mes, entonces
lo durante 8 meses. El problema surge sobre qu cantidad, un cierto bien, debe pagar al jugador B la cantidad:
K1 debe pagar el jugador A al B para que, en el caso de
en el caso de que 5
prdida del bien en un perodo de 8 meses, el jugador B K 2 1 -
abone el valor del bien, K2 al jugador A. ste se pierda, 6
Si la cantidad K1 es elevada para el jugador A, ste puede
asegurndose que por la hiptesis de independencia, las
estar interesado en jugar (en este caso, no asegurar), algu- dicho bien, partidas jugadas sin xito no contribuyen
nas partidas, (durante algunos meses). De nuevo surge el por ejemplo, a los pagos por la partidas aseguradas.
problema de calcular la cantidad que el jugador A debe
por perodos Vemos que si lo apostado en el juego
abonar al B por los meses asegurados, es decir, no juga- del dado es K, en el juego del seguro lo
dos. En este ltimo caso, el jugador A corre el riesgo de de un mes
apostado es K2.
perder el bien en aquellos meses no asegurados. hasta un mximo
Si suponemos que la probabilidad de perder el bien es de 10 meses.
1/6, igual que la de ganar el jugador A en el caso del dado, Bibliografa
entonces es fcil ver que si el jugador A quiere asegurar 8
ALLAIS, M. (1953): Le comportement de lhom-
meses el bien, debe abonar al jugador B la cantidad: me rationnel devant le risque: critique des
5 8 postulats et axiomes de lecole americane,
K 2 1 - Econometrica, Vol 21, 503-546.
6 COUMET, E. (1970): La thorie du hasard es-
que coincide con el valor que espera perder el jugador A elle ne par hasard?, Annales: Economies,
si corre el riesgo durante los 8 meses. Societes, Civilisation. Vol 25, 574-598.
DAVID, F.N. (1962): Games, gods and gam-
Mientras que, en el caso del dado, si el jugador A quiere
bling, Griffin, London.
jugar las 8 partidas, debe apostar la cantidad:
DE MORA CHARLES, M.S. (1989): Los Inicios
5 8 de la Teora de la Probabilidad: siglos
K 1 -
6
XVI y XVII, Servicio Editorial de la Uni-
versidad del Pas Vasco.
donde, recordemos, K es la cantidad total apostada por EDWARDS, A.W.F. (1987): Pascal s arithme-
ambos jugadores. Jess Basulto
tical triangle, Griffin, London.
Jos Antonio Camez
Tambin, en el problema del dado, cuando el jugador A Facultad de Ciencias HERSTEIN, I.N y J. MILNOR (1953): An axio-
no jugaba las dos primeras partidas, entonces poda retirar Econmicas y Empresariales. matic approach to measurable utility,
la cantidad: Universidad de Sevilla Econometrica, Vol 21, 291.297.

76

Вам также может понравиться