Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Es un proyecto que busca la formacin y creacin de una cantera competitiva de profesionales en el campo del
diseo grfico y la comunicacin visual, a travs de un programa formativo traducido en una serie de talleres
enfocados en el desarrollo creativo, utilizacin de herramientas tcnicas y ejecucin de proyectos.
No buscamos competir con universidades ya que el proyecto esta direccionado a ser un complemento acadmico. En
Gente sin talento te enseamos cosas de diseo que no aprendiste en la carrera de diseo.
Gente sin talento esta dividido en tres etapas: formativa (terico prctico), produccin (publicaciones) y
socializacin (actividades participativas).
1. FORMACIN
TALLERES TERICOS:
(Conceptos Teoras - Estrategias)
Consiste en socializar al estudiante conceptos tericos indispensables que le servirn en el momento de
afrontar proyectos y desarrollar su trabajo de forma profesional en una empresa u organizacin.
TALLERES PRCTICOS:
(Herramientas Recursos - Tips)
Es la etapa formativa-acadmica del proyecto GST, consiste en proporcionar y compartir experiencias
tcnicas, aplicacin de herramientas y recursos creativos para generar contenidos visuales potentes y
eficientes.
OBJETIVO
Generar un portafolio de trabajo competitivo y potencial capas de expresar talento y creatividad al momento
de mostrarte ante una agencia o empresa, a travs de mtodos, tcnicas y experiencias de profesionales
especializados en el campo laboral.
Aprenders a:
Entenders:
Conocers:
Contenidos:
- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Qu es un portafolio
- Tipos de portafolio y soportes
- Ventajas de un portafolio Online - Offline
- Tamaos y contenidos
- Resoluciones y formatos
- Estrategias de promocin de un portafolio
Conseguirs:
Una marca personal que logre identificarte y encajar de forma correcta en tu portafolio a la hora de buscar
un trabajo en una agencia, institucin o empresa. A travs de tcnicas y estrategias creativas.
MODULO # 2 HERRAMIENTAS
PHOTOSHOP / ILLUSTRATOR / INDESIGN
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders a:
Entenders:
Conocers:
Contenidos:
- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos
Conseguirs:
Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.
CHARLAS DE CAPACITACIN
Consiste en charlas dinmicas (ejemplos reales + experiencia en el rubro) donde los invitados compartirn
sus conocimientos terico-conceptuales, tcnicos y estrategias que emplean en su labor cotidiana tanto en
empresas, organizaciones y de forma personal.
CHARLA # 1
EL DISEO Y SU VALOR SOCIAL
Entenders:
Conocers:
Contenidos:
- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos
Conseguirs:
Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.
CHARLA # 2
VIDA FREELANCE
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders:
Entenders:
- La importancia del uso de recursos en el momento de crear piezas grficas.
- La utilidad de la tcnica en el diseo digital.
- La vitalidad de crear bancos de recursos para el desarrollo de proyectos grficos.
Conocers:
Contenidos:
- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos
Conseguirs:
Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.
CHARLA # 3
CREACIN DE UN ESTUDIO DE DISEO
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders a:
Entenders:
Conocers:
Contenidos:
- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos
Conseguirs:
Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.
CHARLA # 4
PRIMEROS AXILIOS PARA DISEADORES GRFICOS
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders a:
Entenders:
Conocers:
Contenidos:
- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos
Conseguirs:
Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.
CHARLA # 5
ILUSTRACIN, UN ARMA NECESARIO DENTRO DEL DISEO
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders a:
- Diferenciar tcnicas y recursos creativos en el diseo grfico.
- Crear piezas grficas compuestas (nivel avanzado)
Entenders:
Conocers:
Contenidos:
- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos
Conseguirs:
Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.
CHARLA # 6
ESTO ES DISEO EDITORIAL
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders a:
Entenders:
Conocers:
Contenidos:
- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos
Conseguirs:
Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.
2. PRODUCCIN
Catlogo anual:
Planificar y desarrollar un documento en el cual se aglutine los mejores portafolios y propuestas grficas de
los mejores diseadores grficos del pas.
3. SOCIALIZACIN
Es la etapa final del proyecto, consiste en el desarrollo de actividades inter-participativas, dinmicas,
transformadoras y creativas que permitan la apertura y formacin de nuevos nexos, colectivos y
movimientos capaces de crear y transformar nuevos discursos en cuanto a, la importancia de la
comunicacin visual en nuestro contexto.
Actividades de detonacin de talento, concursos abiertos donde se exprese grfica visual pura, sin
condiciones ni lineamientos predefinidos por empresas u organizaciones. Lo que se busca es potenciar el
espritu creativo, donde se manifieste una libertad en el momento de plasmar piezas visuales.
Publicaciones
Promocionar e impulsar el trabajo visual de gente joven, a travs de un documento (revista digital) con
contenido grfico, de esta forma democratizar un discurso visual a contextos semejantes de Latinoamrica
y el mundo.
Desarrollo de proyectos sociales donde el diseo puede ser til en la concientizacin de hbitos positivos
que vayan en beneficio de la sociedad.
EVENTOS - CONCURSOS ABIERTOS
ETAPAS
Convocatoria abierta
Se realizar una convocatoria abierta de socializacin de la actividad donde se explicar, que s el evento,
que no es, cmo participar, categoras y fechas en las cuales de desarrollar.
Pre-clasificacin
Los participantes debern enviar una pieza grfica va mail con ciertas caractersticas de formato y tamao
(no hay reglas ni temticas sobre el desarrollo de las propuestas), los cuales se evaluarn para ser
habilitados a las plazas que estn estipuladas a continuacin, los participantes clasificados sern
comunicados de forma personal y a travs de un mail.
Categoras:
El evento esta divido en dos categoras: Face to Face y el trabajo en equipos Dual Fight.
Face to Face
Se trata de la batalla ilustrada uno contra uno, los tres finalistas seleccionados a partir de la pre-clasificacin, se
encontraran un mismo da, en un mismo escenario, para defender y demostrar su trabajo ante un pblico capaz
de juzgar y alimentar su creatividad. Los participantes podrn hacer uso de cualquier tipo de herramientas y
recursos para plasmar una pieza visual, este proceso esta condicionado por un tiempo pre definido que no es
mayor a 2 horas.
Dual Fight
El "Dual Fight", consiste en 3 equipos de 2 diseadores que combinarn su destreza para crear una pieza en
conjunto. Los recursos a utilizar en esta competencia son condicionados, es decir, habrn ciertos elementos
fsicos y artefactos analgicos que los participantes debern emplear en el desarrollo de su proyecto, adems de
lograr dicho objetivo en un tiempo total de 2 horas.
PLAN DE DISEO
GENTE SIN TALENTO
ROUND DE ILUSTRADORES 013
Resolver tres puntos comunes en un proceso de comunicacin publicitaria (informar, persuadir y motivar).
Desarrollar la comunicacin en base al pblico meta (diseadores grficos). Las piezas grficas deben estar
elaboradas de forma creativa que involucren el uso correcto del color, formas, manejo de espacios, texturas,
pinceles, vectores, fotografas, videos y animaciones.
Intentar un acercamiento entre el evento y el pblico. Generar estmulos recurriendo a recursos, soportes y
formatos poco convencionales.
ETAPAS/NIVELES
Se trata de las fases de ejecucin del plan de diseo. Se trabajar una estrategia transmedia Proceso
narrativo (storytelling = plantear una historia) basado en el fraccionamiento intencionado del contenido y
su diseminacin a travs mltiples plataformas, soportes y canales (offline y online), con el fin de que
cada medio cuente una parte especfica y complementaria de la historia, idea, mensaje.
Preparacin
Material de impresin (Iniciar una historia)
Lanzamiento
Para esta etapa se realizarn videos cortos de 30sg. (adelantos)
Posicionamiento
Hacer nfasis en la escenografa del evento, modalidades del evento, diversin por parte del pblico (RI)
Hacer nfasis en la temtica de los talleres, los beneficios y los costos. (GST)
Consolidacin
Largo plazo.
Evaluacin