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GENTE SIN TALENTO

Es un proyecto que busca la formacin y creacin de una cantera competitiva de profesionales en el campo del
diseo grfico y la comunicacin visual, a travs de un programa formativo traducido en una serie de talleres
enfocados en el desarrollo creativo, utilizacin de herramientas tcnicas y ejecucin de proyectos.

No buscamos competir con universidades ya que el proyecto esta direccionado a ser un complemento acadmico. En
Gente sin talento te enseamos cosas de diseo que no aprendiste en la carrera de diseo.

Gente sin talento esta dividido en tres etapas: formativa (terico prctico), produccin (publicaciones) y
socializacin (actividades participativas).

1. FORMACIN

TALLERES TERICOS:
(Conceptos Teoras - Estrategias)
Consiste en socializar al estudiante conceptos tericos indispensables que le servirn en el momento de
afrontar proyectos y desarrollar su trabajo de forma profesional en una empresa u organizacin.

TALLERES PRCTICOS:
(Herramientas Recursos - Tips)
Es la etapa formativa-acadmica del proyecto GST, consiste en proporcionar y compartir experiencias
tcnicas, aplicacin de herramientas y recursos creativos para generar contenidos visuales potentes y
eficientes.

MDULO # 1 CONCEPTOS BSICOS


MARCA / PORTAFOLIOS

OBJETIVO
Generar un portafolio de trabajo competitivo y potencial capas de expresar talento y creatividad al momento
de mostrarte ante una agencia o empresa, a travs de mtodos, tcnicas y experiencias de profesionales
especializados en el campo laboral.

Aprenders a:

- Desarrollar tu marca y diferenciarte de los dems.


- Identificar las potencialidades de tu trabajo y como plasmarlo en tu marca personal.
- Crear una idea para luego aplicarla en medios y soportes.
- Presentar tu marca en un portafolio en el que demuestres tu capacidad creativa.

Entenders:

- La importancia de la marca y sus elementos.


- Cmo manejar de forma correcta tu marca.
- La importancia de desarrollar un concepto comunicativo y visual.
- Cmo presentar ideas en tu portfolio.
- Las tcnicas y estrategias que se usan para crear una marca desde cero.
- La importancia de una marca en el trabajo de un diseador en la actualidad.

Conocers:

- Qu espera una agencia o empresa de un diseador en la actualidad.


- Cmo presentar tus ideas para que sean aprobadas en una empresa o agencia.
- El criterio necesario para evaluar tu propio trabajo y el de tus compaeros.
- A profesionales en diseo de la ciudad que estn teniendo xito con sus agencias y en empresas
(tus profesores).

Contenidos:

- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Qu es un portafolio
- Tipos de portafolio y soportes
- Ventajas de un portafolio Online - Offline
- Tamaos y contenidos
- Resoluciones y formatos
- Estrategias de promocin de un portafolio

Conseguirs:

Una marca personal que logre identificarte y encajar de forma correcta en tu portafolio a la hora de buscar
un trabajo en una agencia, institucin o empresa. A travs de tcnicas y estrategias creativas.
MODULO # 2 HERRAMIENTAS
PHOTOSHOP / ILLUSTRATOR / INDESIGN
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders a:

- Diferenciar tcnicas y recursos creativos en el diseo grfico.


- Crear piezas grficas compuestas (nivel avanzado)

Entenders:

- La importancia del uso de recursos en el momento de crear piezas grficas.


- La utilidad de la tcnica en el diseo digital.
- La vitalidad de crear bancos de recursos para el desarrollo de proyectos grficos.

Conocers:

- Qu espera una agencia o empresa de un diseador en la actualidad.


- Cmo presentar tus ideas para que sean aprobadas en una empresa o agencia.
- El criterio necesario para evaluar tu propio trabajo y el de tus compaeros.
- Muchos compaeros con tus mismos intereses e inquietudes.
- A profesionales en diseo de la ciudad que estn teniendo xito con sus agencias y en empresas
(tus profesores).

Contenidos:

- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos

Conseguirs:

Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.

CHARLAS DE CAPACITACIN
Consiste en charlas dinmicas (ejemplos reales + experiencia en el rubro) donde los invitados compartirn
sus conocimientos terico-conceptuales, tcnicos y estrategias que emplean en su labor cotidiana tanto en
empresas, organizaciones y de forma personal.

Talleres desde la:

MIRADA DEL DISEADOR


VISIN DEL CONSUMIDOR
MISIN DEL EDUCADOR

CHARLA # 1
EL DISEO Y SU VALOR SOCIAL

Tcnicas y uso de recursos


Aprenders a:

- Reconocer qu es el diseo y que no es.


- Valorar su funcin en la sociedad.
- Conocer su importancia como un poder estratgico.
- Como presentar un proyecto de comunicacin visual enfocado a resolver problemticas sociales.

Entenders:

- La importancia de un plan de diseo.


- Cuales son los medios ms eficaces para difundir mensajes sociales.
- Como generar aceptacin en el pblico respecto a proyectos de diseo social.
- El cambio de visin de ayer a hoy, disear para un mercado y para una sociedad.
- Como convertir el diseo en proyectos para una causa.

Conocers:

- Qu es un proyecto de comunicacin visual.


- Cmo presentar tus ideas para que sean aprobadas en una empresa o agencia.
- El criterio necesario para evaluar tu propio trabajo y el de tus compaeros.
- Muchos compaeros con tus mismos intereses e inquietudes.
- A profesionales en diseo de la ciudad que estn teniendo xito con sus agencias y en empresas
(tus profesores).

Contenidos:

- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos

Conseguirs:

Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.

CHARLA # 2
VIDA FREELANCE
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders:

- Qu es un freelance, cuando es el momento y como hacerlo.


- Las ventajas y desventajas de la vida freelance.
- Los pasos para una sobrevivencia.
-

Entenders:
- La importancia del uso de recursos en el momento de crear piezas grficas.
- La utilidad de la tcnica en el diseo digital.
- La vitalidad de crear bancos de recursos para el desarrollo de proyectos grficos.

Conocers:

- Qu espera una agencia o empresa de un diseador en la actualidad.


- Cmo presentar tus ideas para que sean aprobadas en una empresa o agencia.
- El criterio necesario para evaluar tu propio trabajo y el de tus compaeros.
- Muchos compaeros con tus mismos intereses e inquietudes.
- A profesionales en diseo de la ciudad que estn teniendo xito con sus agencias y en empresas
(tus profesores).

Contenidos:

- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos

Conseguirs:

Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.

CHARLA # 3
CREACIN DE UN ESTUDIO DE DISEO
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders a:

- Diferenciar tcnicas y recursos creativos en el diseo grfico.


- Crear piezas grficas compuestas (nivel avanzado)

Entenders:

- La importancia del uso de recursos en el momento de crear piezas grficas.


- La utilidad de la tcnica en el diseo digital.
- La vitalidad de crear bancos de recursos para el desarrollo de proyectos grficos.

Conocers:

- Qu espera una agencia o empresa de un diseador en la actualidad.


- Cmo presentar tus ideas para que sean aprobadas en una empresa o agencia.
- El criterio necesario para evaluar tu propio trabajo y el de tus compaeros.
- Muchos compaeros con tus mismos intereses e inquietudes.
- A profesionales en diseo de la ciudad que estn teniendo xito con sus agencias y en empresas
(tus profesores).

Contenidos:

- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos

Conseguirs:

Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.

CHARLA # 4
PRIMEROS AXILIOS PARA DISEADORES GRFICOS
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders a:

- Diferenciar tcnicas y recursos creativos en el diseo grfico.


- Crear piezas grficas compuestas (nivel avanzado)

Entenders:

- La importancia del uso de recursos en el momento de crear piezas grficas.


- La utilidad de la tcnica en el diseo digital.
- La vitalidad de crear bancos de recursos para el desarrollo de proyectos grficos.

Conocers:

- Qu espera una agencia o empresa de un diseador en la actualidad.


- Cmo presentar tus ideas para que sean aprobadas en una empresa o agencia.
- El criterio necesario para evaluar tu propio trabajo y el de tus compaeros.
- Muchos compaeros con tus mismos intereses e inquietudes.
- A profesionales en diseo de la ciudad que estn teniendo xito con sus agencias y en empresas
(tus profesores).

Contenidos:

- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos

Conseguirs:

Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.

CHARLA # 5
ILUSTRACIN, UN ARMA NECESARIO DENTRO DEL DISEO
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders a:
- Diferenciar tcnicas y recursos creativos en el diseo grfico.
- Crear piezas grficas compuestas (nivel avanzado)

Entenders:

- La importancia del uso de recursos en el momento de crear piezas grficas.


- La utilidad de la tcnica en el diseo digital.
- La vitalidad de crear bancos de recursos para el desarrollo de proyectos grficos.

Conocers:

- Qu espera una agencia o empresa de un diseador en la actualidad.


- Cmo presentar tus ideas para que sean aprobadas en una empresa o agencia.
- El criterio necesario para evaluar tu propio trabajo y el de tus compaeros.
- Muchos compaeros con tus mismos intereses e inquietudes.
- A profesionales en diseo de la ciudad que estn teniendo xito con sus agencias y en empresas
(tus profesores).

Contenidos:

- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos

Conseguirs:

Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.

CHARLA # 6
ESTO ES DISEO EDITORIAL
Tcnicas y uso de recursos
Aprenders a:

- Diferenciar tcnicas y recursos creativos en el diseo grfico.


- Crear piezas grficas compuestas (nivel avanzado)

Entenders:

- La importancia del uso de recursos en el momento de crear piezas grficas.


- La utilidad de la tcnica en el diseo digital.
- La vitalidad de crear bancos de recursos para el desarrollo de proyectos grficos.

Conocers:

- Qu espera una agencia o empresa de un diseador en la actualidad.


- Cmo presentar tus ideas para que sean aprobadas en una empresa o agencia.
- El criterio necesario para evaluar tu propio trabajo y el de tus compaeros.
- Muchos compaeros con tus mismos intereses e inquietudes.
- A profesionales en diseo de la ciudad que estn teniendo xito con sus agencias y en empresas
(tus profesores).

Contenidos:
- Qu es una marca
- Elementos de una marca
- Tipos de marca
- Estrategias creativas
- Inspiracin/ejemplos
- Medios
- Soportes
- Artefactos

Conseguirs:

Desarrollar piezas grficas en base a tcnicas que te permitirn exponer tu portafolio al ms alto nivel
creativo a clientes y empresas.

2. PRODUCCIN
Catlogo anual:

Planificar y desarrollar un documento en el cual se aglutine los mejores portafolios y propuestas grficas de
los mejores diseadores grficos del pas.

Programa de televisin sobre diseo grfico:

Proponer y realizar un programa de televisin enfocado en el trabajo profesional del campo de la


Comunicacin Visual de nuestra ciudad y del pas.

3. SOCIALIZACIN
Es la etapa final del proyecto, consiste en el desarrollo de actividades inter-participativas, dinmicas,
transformadoras y creativas que permitan la apertura y formacin de nuevos nexos, colectivos y
movimientos capaces de crear y transformar nuevos discursos en cuanto a, la importancia de la
comunicacin visual en nuestro contexto.

Eventos - Concursos Abiertos

Actividades de detonacin de talento, concursos abiertos donde se exprese grfica visual pura, sin
condiciones ni lineamientos predefinidos por empresas u organizaciones. Lo que se busca es potenciar el
espritu creativo, donde se manifieste una libertad en el momento de plasmar piezas visuales.

Publicaciones

Promocionar e impulsar el trabajo visual de gente joven, a travs de un documento (revista digital) con
contenido grfico, de esta forma democratizar un discurso visual a contextos semejantes de Latinoamrica
y el mundo.

Intervencin en espacios pblicos

Desarrollo de proyectos sociales donde el diseo puede ser til en la concientizacin de hbitos positivos
que vayan en beneficio de la sociedad.
EVENTOS - CONCURSOS ABIERTOS

ROUND DE ILUSTRADORES 013


Se trata de la recreacin de un escenario en el cual los participantes exhibirn su talento en vivo y en
directo. No se trata de un concurso donde se gana dinero ni premios de alto costo, sino un premio mayor, el
respeto y reconocimiento de toda una comunidad.

ETAPAS

Convocatoria abierta

Se realizar una convocatoria abierta de socializacin de la actividad donde se explicar, que s el evento,
que no es, cmo participar, categoras y fechas en las cuales de desarrollar.

Pre-clasificacin

Los participantes debern enviar una pieza grfica va mail con ciertas caractersticas de formato y tamao
(no hay reglas ni temticas sobre el desarrollo de las propuestas), los cuales se evaluarn para ser
habilitados a las plazas que estn estipuladas a continuacin, los participantes clasificados sern
comunicados de forma personal y a travs de un mail.

Final (diseo al vivo)

Categoras:
El evento esta divido en dos categoras: Face to Face y el trabajo en equipos Dual Fight.

Face to Face

Se trata de la batalla ilustrada uno contra uno, los tres finalistas seleccionados a partir de la pre-clasificacin, se
encontraran un mismo da, en un mismo escenario, para defender y demostrar su trabajo ante un pblico capaz
de juzgar y alimentar su creatividad. Los participantes podrn hacer uso de cualquier tipo de herramientas y
recursos para plasmar una pieza visual, este proceso esta condicionado por un tiempo pre definido que no es
mayor a 2 horas.

1 hora Para el proceso en bruto


15 min Descanso.
1 hora Para el acabado final.

Dual Fight

El "Dual Fight", consiste en 3 equipos de 2 diseadores que combinarn su destreza para crear una pieza en
conjunto. Los recursos a utilizar en esta competencia son condicionados, es decir, habrn ciertos elementos
fsicos y artefactos analgicos que los participantes debern emplear en el desarrollo de su proyecto, adems de
lograr dicho objetivo en un tiempo total de 2 horas.

1 hora Proceso con los recursos fsicos y analgicos.


15 min Descanso.
1 hora Para completar su diseo utilizando slo el ordenador.
Video de Diseadores e ilustradores
Capsulas:

Alex Trochut (madrid)


Brosmind (barcelona)
Pepa Prieto (madrid)
Enric Jardi (barcelona)
Bob (madrid)

PLAN DE DISEO
GENTE SIN TALENTO
ROUND DE ILUSTRADORES 013

Resolver tres puntos comunes en un proceso de comunicacin publicitaria (informar, persuadir y motivar).

Informar (Difusin, comprensin, conocimiento)

Crear mensajes claros, concisos y ligeros. Textos poco extensos.

Persuadir (Sentir, gustos, preferencias, creencias)

Desarrollar la comunicacin en base al pblico meta (diseadores grficos). Las piezas grficas deben estar
elaboradas de forma creativa que involucren el uso correcto del color, formas, manejo de espacios, texturas,
pinceles, vectores, fotografas, videos y animaciones.

Motivar (Actuar, utilizar, vivir ese momento)

Intentar un acercamiento entre el evento y el pblico. Generar estmulos recurriendo a recursos, soportes y
formatos poco convencionales.

ETAPAS/NIVELES
Se trata de las fases de ejecucin del plan de diseo. Se trabajar una estrategia transmedia Proceso
narrativo (storytelling = plantear una historia) basado en el fraccionamiento intencionado del contenido y
su diseminacin a travs mltiples plataformas, soportes y canales (offline y online), con el fin de que
cada medio cuente una parte especfica y complementaria de la historia, idea, mensaje.

Preparacin
Material de impresin (Iniciar una historia)

Marca evento (colores, un solo color, B/N)


Fuentes tipogrficas permitidas (maysculas -minsculas)
Personajes o smbolos a utilizar
Afiche principal (variantes segn el soporte)
Banners (tamaos)
Stickers
Camisetas
Botones

Material soporte web (continuar la historia)

Imgenes para Facebook


Sitio web
PDF del evento

Material audiovisual (generar incgnitas)

Capsulas para YouTube.


Animaciones YouTube.
Saludos de ilustradores para YouTube.

Lanzamiento
Para esta etapa se realizarn videos cortos de 30sg. (adelantos)

Posicionamiento

Hacer nfasis en la escenografa del evento, modalidades del evento, diversin por parte del pblico (RI)

Hacer nfasis en la temtica de los talleres, los beneficios y los costos. (GST)

Consolidacin

Largo plazo.

Evaluacin

Definir al concluir el evento.


Programa tentativo de las Charlas de Gente Sin Talento

charla 1: EL DISEO Y SU VALOR SOCIAL (gratuito)


charla 2: PRIMEROS AXILIOS PARA DISEADORES GRFICOS (requiere pago)
charla 3: VIDA FREELANCE (requiere pago)
charla 4:CREACIN DE UN ESTUDIO DE DISEO (requiere pago)
Las charlas se realizarn en Octubre y en Noviembre los talleres terico - prcticos, seguidito
en Diciembre Round de Ilustradores 2013

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