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Universidad Metropolitana de Asuncin

Facultad de Ciencias Jurdicas, Polticas y Sociales


Carrera de DERECHO Materia INFORMTICA JURDICA
Curso: 2do. Semestre: 1ro. Aula: 3 Turno: Tarde Ao: 2017

Contenido
UNIDAD 1 Y 2 ................................................................................................................................................... 4
Define Sociedad de la Informacin .......................................................................................................... 4
Que sucedi con los organismos de la Unin Europea .......................................................................... 4
Qu papel desempea el Derecho ........................................................................................................... 4
Cual la afirmacin del BID ........................................................................................................................ 4
En que consiste el sistema de innovacin nacional ............................................................................... 4
Cules son los beneficios de la cooperacin, cita brevemente ............................................................ 5
Cita las reas de accin ............................................................................................................................. 5
UNIDAD 3 ......................................................................................................................................................... 5
Informtica, definicin .............................................................................................................................. 5
Historia de la computadora ...................................................................................................................... 5
Generaciones .............................................................................................................................................. 6
PRIMERA GENERACIN 1947-1958 ............................................................................................................ 6
SEGUNDA GENERACIN 1959-1964 ............................................................................................................ 7
TERCERA GENERACIN 1964-1971 ............................................................................................................. 7
LA CUARTA GENERACIN 1971 A LA FECHA) ................................................................................................. 7
UNIDAD 4 ......................................................................................................................................................... 8
Conceptualiza, componente hardware ................................................................................................ 8
Redacta una sntesis de software......................................................................................................... 8
UNIDAD 5 ......................................................................................................................................................... 8
1.- Red Land, concepto .............................................................................................................................. 8
2.- Red Wan, concepto .............................................................................................................................. 8
Ancho de Banda ......................................................................................................................................... 8
Vinculo, Link. Apuntadores hipertexto que sirven para saltar de una informacin a otra, o de un
servidor web a otro, cuando se navega por Internet. .......................................................................... 9
Que es la WORD WIDE WEB...................................................................................................................... 9
UNIDAD 6 ......................................................................................................................................................... 9
Ciberntica - Proviene del griego KIBERNETES (PILOTO) KIBERNES (ACTO DE GOBERNAR) ....... 9
El derecho informtico .............................................................................................................................. 9
La informtica Jurdica: ............................................................................................................................. 9
UNIDAD 7 ......................................................................................................................................................... 9
El Objeto de La Informtica Jurdica ........................................................................................................ 9
Tipos de SE ................................................................................................................................................ 10
UNIDAD 8 ....................................................................................................................................................... 10
Explica brevemente las nociones generales de la Informtica documental ..................................... 10
BENEFICIOS GENERALES .......................................................................................................................... 11
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Thesaurus Jurdico o diccionario Jurdico .............................................................................................. 11
UNIDAD 9 ....................................................................................................................................................... 11
Ofimtica .................................................................................................................................................. 11
Sistema experto ....................................................................................................................................... 12
UNIDAD 10 ..................................................................................................................................................... 12
Campos de la informtica jurdica ......................................................................................................... 12
UNIDAD 11 ..................................................................................................................................................... 12
Documento electrnico ........................................................................................................................... 12
Elemento electrnicos ............................................................................................................................. 12
Soporte Material ...................................................................................................................................... 12
UNIDAD 12 ..................................................................................................................................................... 13
Seguridad en internet .............................................................................................................................. 13
INTRODUCCIN ......................................................................................................................................... 13
VULNERACIN DE LA SEGURIDAD ............................................................................................................... 13
CRIPTOANLISIS ................................................................................................................................... 13
CRIPTOGRAFA .......................................................................................................................................... 13
HACKER.................................................................................................................................................... 13
PHREAKING .............................................................................................................................................. 13
CRIPTOGRAFA SIMTRICA ......................................................................................................................... 13
CRIPTOGRAFA ASIMTRICA ....................................................................................................................... 13
UNIDAD 13 ..................................................................................................................................................... 14
Firma manuscrita ..................................................................................................................................... 14
Anlisis ...................................................................................................................................................... 14
Firma electrnica ..................................................................................................................................... 14
Clases ......................................................................................................................................................... 14
Firma digital ............................................................................................................................................. 14
Cdigo secreto .......................................................................................................................................... 14
Firma biomtrica ...................................................................................................................................... 14
Aspectos y confidencialidad. .................................................................................................................. 14
Autenticidad ............................................................................................................................................. 14
No rechazo ................................................................................................................................................ 14
UNIDAD 14 ..................................................................................................................................................... 15
Comercio electrnico ............................................................................................................................... 15
ORIGEN .................................................................................................................................................... 15
CONCEPTO ............................................................................................................................................... 15
CLASIFICACIN ......................................................................................................................................... 15
CATEGORAS ............................................................................................................................................. 15
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BENEFICIOS: ............................................................................................................................................. 15
LIMITACIONES: ......................................................................................................................................... 15
CARACTERSTICAS ..................................................................................................................................... 15
MARKETING ............................................................................................................................................. 15
TAREA ......................................................................................................................................................... 16
1. Averiguar qu significan estas siglas: CAPACE......................................................................... 16
2. Averiguar la Ley N 4868/2013 de qu trata? ........................................................................ 16
UNIDAD 15 ..................................................................................................................................................... 17
Delitos Informticos ................................................................................................................................ 17
Propiedad intelectual .......................................................................................................................... 17
NOMBRE DE DOMINIO ............................................................................................................................... 17
PROPIEDAD INTELECTUAL EN INTERNET ....................................................................................................... 17
DELITO INFORMTICO ............................................................................................................................... 17
MEDIO O FIN ............................................................................................................................................ 17
ALCANCE .................................................................................................................................................. 17
TAREA ......................................................................................................................................................... 17
1. Cules son los tipos de delitos informticos reconocidos por la ONU? ............................... 17
2. Cul es el contenido de los artculos 174 y 175 del Cdigo Penal Paraguayo? .................. 20
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UNIDAD 1 Y 2
Define Sociedad de la Informacin
Es la sociedad que apoya sus pilares bsicos en el conjunto de aplicaciones y desarrollos
sociales, econmicos, polticos, familiares y personales que se activan a travs de las
tecnologas de la informtica y las comunicaciones.

Que sucedi con los organismos de la Unin Europea


Decidieron centrarse en el desarrollo de la Industria europea de los contenidos multimedia
y en la utilizacin de estos en la naciente sociedad de la informacin, basada en la
transicin de la edicin impresa a la electrnica y en los nuevos servicios de la informacin
multimedia e interactivos, que estn irrumpiendo con gran rapidez, indicaron que la visin
de una sociedad de la informacin y una economa interrelacionadas entre s, a nivel
mundial donde las tecnologas de la informacin y de la comunicacin desempean un
papel decisivo en la transformacin de todos sus aspectos, debe estar definitivamente
inscripta en todas las agendas polticas. El tiempo pasado desde entonces ha demostrado
que esto es as, y que la voluntad poltica y la realidad social llevan decididamente por ese
rumbo.

Qu papel desempea el Derecho


Siendo la informacin el elemento de relevancia, as como los cambios en las economas
que desarrollan nuevas formas de negocios y centros de trabajos, formas de trabajo. En
consecuencia el inters por regular el mundo de la informtica y de las tecnologas de la
informacin y de la comunicaciones, adems de aprovechar sus posibles aplicaciones,
darn al derecho lmites insospechados, ya que el impacto que el nuevo entorno de la
informacin en la sociedad es tan grande que nos permite viv ajenos a esos cambios
econmicos, laborales, administrativos etc. Que tendrn que ser regulados por el derecho.
El derecho de la Informtica es el conjunto de normas jurdicas que regulan la creacin,
desarrollo, uso, aplicacin de la informtica o los problemas que se deriven de la misma
en las que existen algn bien que es o deba ser tutelado jurdicamente por las propias
normas.

Cual la afirmacin del BID


Que en el mundo el manojo de la tecnologa es la clave para acometividad, el desarrollo,
adems de un desafo para los pases de la regin para adquirir y mantener el manejo de
los cambios tecnolgicos contemporneos.

En que consiste el sistema de innovacin nacional


Es un sistema institucional que absorbe y maneja los cambios tecnolgicos
contemporneos. Es el fortalecimiento de las competencias sistmicas. Esto refiere no
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solo a las actividades del sector pblico, sino a la cooperacin de este sector con otros a
fin de liberar y respaldar las fuerzas creativas de la sociedad, generando un contexto global
que facilite y favorezca la innovacin, desde los servicios tecnolgicos, el sector
productivo, etc. Estableciendo una estructura cientfica y tecnolgica, donde la
investigacin busque una cultura tecnolgica sostenible en el tiempo.
Ej. El Programa de Catastro Registral

Cules son los beneficios de la cooperacin, cita brevemente


Beneficiarse de los avances cientficos y tecnolgicos, y construir sociedades cada vez
ms basadas en el conocimiento
La apertura de los pases de la regin a flujos internacionales de capital, tecnologa e
informacin
Contribuir a la solucin de los problemas econmicos, sociales y ambientales.
Formulacin de polticas nacionales en materia de innovacin tecnolgica
Incentivar la creacin de conocimientos.

Cita las reas de accin


Presenta tres reas temticas:
a) Ciencia, Tecnologa e innovacin para promover el Desarrollo Social
b) Ciencia, Tecnologa e innovacin para fortalecer el Sector Empresarial
c) Ciencia, Tecnologa e innovacin para fortalecer el Desarrollo Social

UNIDAD 3
Informtica, definicin
Es el conjunto tcnico de conocimientos que automatiza la informacin por medio de una
computadora.

Historia de la computadora
Del Abaco a la tarjeta perforada
EL ABACO; quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha
calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la
prueba del tiempo.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452-1519) traz las ideas para
una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Balic
Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo
Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas.
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico
de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente
inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del hardware
computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas
matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias
Babbage concibi la idea de una "mquina analtica".
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LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs
Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio
de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas
se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo
de tejido en particular.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el censo de
1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el
censo de cada diez aos tardara ms que los mismos 10 aos para terminarlo. La oficina
de censos comision al estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en
tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas
perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3
a aos
LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de
las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que
en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company anunci la aparicin de la
impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que las Compaas
efectuaban sus operaciones.
Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambi
el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM)
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente crey que
era la primera computadora digital electrnica, se invalid en 1973 por orden de un tribunal
federal, y oficialmente se le dio el crdito a John V. Atanasoff como el inventor de la
computadora digital electrnica. El Dr. Atanasoff, catedrtico de la Universidad Estatal de
Iowa, desarroll la primera computadora digital electrnica entre los aos de 1937 a 1942.
Llam a su invento la computadora Atanasoff-Berry, o solo ABC (Atanasoff Berry
Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una til ayuda en la construccin
de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el
haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin
embargo en el antiguo edificio de Fsica de la Universidad de Iowa aparece una p laca con
la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrnica de operacin automtica
del mundo, fue construida en este edificio en
La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se termin en 30
meses por un equipo de cientficos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms veloz
que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un importante descubrimiento en
la tecnologa de la computacin. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts
cuadrados sealaron el comienzo de la primera generacin de computadoras.

Generaciones
PRIMERA GENERACIN 1947-1958
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin.
Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpida mente,
sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas
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computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos
contemporneos.
SEGUNDA GENERACIN 1959-1964
Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva
generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de
ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto
de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes
de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario.
Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en
los cuales podran almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la
1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una
computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa
ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de
la 2da Generacin eran substancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se
usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas
areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las
computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo
(Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda
generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms
grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH
(siglas).
TERCERA GENERACIN 1964-1971
Los circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramacin
Minicomputadora Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo
de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las
computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no
para las dos cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la
flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras
computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis
numricos como administracin o procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar
sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas
actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad
de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).
LA CUARTA GENERACIN 1971 A LA FECHA)
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Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de Chips de
silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un Chic: producto de la
microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador
de Chips hizo posible la creacin de las computadoras personales. (PC) Hoy en da las
tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacn en un clip. Usando
VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una
computadora de la primera generacin que ocupara un cuarto completo.

UNIDAD 4
Conceptualiza, componente hardware
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est formado por los
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos, tales como circuitos
de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado
fsico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El trmino viene del ingls,
significa partes duras.

Redacta una sntesis de software


El concepto software define por oposicin a hardware. El software es un trmino genrico
que designa al conjunto de programas de distinto tipo (sistema operativo y aplicaciones)
que hacen posible operar con la computadora a travs de un lenguaje de informtico o de
computadora.

UNIDAD 5
1.- Red Land, concepto
Son las siglas de Local rea Network, Red de rea local. Una red que conecta los
ordenadores en un rea relativamente pequea y predeterminada (como una habitacin,
un edificio, o un conjunto de edificios).

2.- Red Wan, concepto


WAN es la sigla de Wide rea Network (Red de rea Amplia). El concepto se utiliza para
nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea
a travs de una ciudad, un pas o, incluso, a nivel mundial.

Ancho de Banda
En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de informacin o de datos que
se puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo de tiempo dado. El ancho
de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobytes por segundo
(kbps), o megabytes por segundo (mps).
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Vinculo, Link . Apuntadores hipertexto que sirven para saltar de una informacin a otra, o
de un servidor web a otro, cuando se navega por Internet.

Que es la WORD WIDE WEB


La World Wide Web (WWW) o red informtica mundial, es un sistema de distribucin de
documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles va Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden
contener textos, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de
esas pginas usando hiperenlaces.

UNIDAD 6
Ciberntica - Proviene del griego KIBERNETES (PILOTO) KIBERNES (ACTO DE
GOBERNAR)
Ciencia que estudia los sistemas de comunicacin y de regulacin automtica de los seres
vivos y los aplica a sistemas electrnicos y mecnicos que se parecen a ellos. "el sector
de las telecomunicaciones ha suscitado unas investigaciones profundas, tales como la
teora de la informatizacin y la ciberntica, que sientan las bases de una teora de la
comunicacin artificial"

El derecho informtico
Es un conjunto de principios y normas que regulan los efectos jurdicos de la relacin entre
el Derecho y la Informtica.1 Tambin se le considera como una rama del derecho
especializada en el tema de la informtica, sus usos, sus aplicaciones y sus implicaciones
legales.

La informtica Jurdica:
Disciplina que sostiene ya no la sustitucin del juez por las computadoras sino la ayuda en
la funcin jurisdiccional por las computadoras, pudindose obtener ms eficaz y
eficientemente la informacin jurdica.

Estudia todo el material doctrinario y jurisdiccional, as como normas que regulan el


ambiente informtico

UNIDAD 7
El Objeto de La Informtica Jurdica
La Informtica Jurdica y el Derecho informtico tienen sus propios principios, pero siempre
surgan problemas a la hora de catalogar al Derecho Informtico como rama jurdica
autnoma del derecho o simplemente si el derecho informtico debe diluirse entre las
distintas ramas del derecho, asumiendo cada una de estas la parte que le correspondiese.
Por exigencias cientficas, por cuanto un conjunto de conocimientos especficos conllevan
a su organizacin u ordenacin, o por razones prcticas que llevan a la separacin del
trabajo en vas de su organizacin, se encuentra una serie de material de normas legales,
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doctrina, jurisprudencia, que han sido catalogadas y ubicadas en diversos sectores o
ramas.
Dicha ordenacin u organizacin del derecho en diversas ramas, tiene en su formacin la
influencia del carcter de las relaciones sociales o del contenido de las normas, entonces
se van formando y delimitando en sectores o ramas, como la del derecho civil, penal,
constitucional, contencioso administrativo..., sin poderse establecer lmites entre una rama
jurdica y otra por cuanto, existe una zona comn a todas ellas, que integran a esos campos
limtrofes.
De manera que esta agrupacin u ordenacin en sectores o ramas da origen a
determinadas Ciencias Jurdicas, que se encargan de estudiar a ese particular sector que
les compete.

Tipos de SE
Principalmente existen tres tipos de sistemas expertos:

UNIDAD 8
Explica brevemente las nociones generales de la Informtica documental
La Informtica Jurdica Documentaria constituye el rea ms antigua de la informtica
jurdica; radicando sus orgenes en los trabajos de John Horty en la Universidad de
Pittsburg.
Esta parte de la informtica jurdica se desarrolla con la finalidad de expandir los sistemas
de documentacin automatizada, por cuanto es evidente en la actualidad que los campos
de conocimientos reflejados en textos; es decir, en volmenes documentarios, ha crecido
y expandido tanto, que los mtodos tradicionales de bsqueda documentaria han quedado
totalmente obsoletos.
Especficamente en el aspecto jurdico se ha dado un gran desarrollo y publicacin de
textos referidos a leyes, los cuales han pasado a ser de carcter general para ser
desarrollados especficamente, aumentando su cantidad especialmente en los ltimos
veinte aos.
En estos sistemas de informtica jurdica documentaria se busca la creacin de bancos de
datos jurdicos o llamado tambin corpus jurdico documentario; que se refiera a cualquier
fuente del derecho con la finalidad de poder establecer una relacin entre el usuario y la
computadora, la cual se torna interactiva, haciendo posible de que el usuario interrogue o
enfoque palabras para que la computadora realice la funcin de bsqueda de las mismas.
Inicialmente, la funcin de la computadora a travs de programas especiales estuvo muy
limitada, debido a que se comenz utilizndolas como almacenamiento y recuperacin de
la informacin. A medida de su evolucin, se comenz a instalar programas de bsqueda
de documentos pertinentes.
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Los primeros sistemas de interrogacin de bancos jurdicos fueron los sistemas llamados
Batch, los cuales permitan la bsqueda en los archivos de textos y palabras ordenadas
alfabticamente, indicando como respuesta la direccin, archivo o archivos especficos
donde se pudiese obtener la informacin; posibilitando la consulta a travs de la
combinacin de palabras para hacer la bsqueda ms determinada, e inclusive excluir
informacin especfica de una general. A travs de los sistemas Batch se puede escribir
por ejemplo: Informtica, y de esta manera muestra todos los documentos que traten este
punto; pero si escribimos informtica jurdica (combinacin de dos palabras), la bsqueda
se hace ms especfica y entonces, ya mostrar slo los documentos que traten acerca de
la informtica jurdica. Pero, si resulta que el lector desea informacin general de
informtica jurdica, pero no le interesa nada acerca de la jurimetra, pues tipea: informtica
jurdica jurimetra (no), para que el programa de bsqueda excluya toda la informacin
referida a la jurimetra ms no a la informtica jurdica en general.
De estos sistemas Batch se pas a los online, a travs de los cuales con Internet, no slo
se logran los propsitos de los sistemas Batch, sino que se extiende a espacios
interactivos, multimedia y programas especiales muy sofisticados como los de la
inteligencia artificial, especficamente los expertos artificiales y por consiguiente los
expertos legales artificiales.
Para concluir este punto, destaca el autor que la finalidad de la informatizacin en un
sistema documentario jurdico trata acerca del desenvolvimiento, bsqueda y adquisicin
de manera rpida y pertinente la informacin que previamente ha sido almacenada. Estas
informaciones almacenadas son las que constituyen el banco de datos, corpus o corpus
jurdico.

BENEFICIOS GENERALES

entre otros.

primer punto de este tema.

Thesaurus Jurdico o diccionario Jurdico


Diccionario que rene un conjunto de vocablos, trminos o descriptores que guardan
relacin con las distintas instituciones del derecho. Para fines de localizacin, de
informacin legal por medios automticos, los datos de un Thesaurus, sirven como claves
de bsqueda.

UNIDAD 9
Ofimtica
Aplicacin de la informtica a las tcnicas y trabajos de oficina. "la ofimtica ha agilizado
todos los procesos administrativos" sinnimos: BURTICA
Conjunto de materiales y programas informticos que se aplican al trabajo de oficina
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"una feria comercial de ofimtica" Inteligencia Artificial

Programa de computacin diseado para realizar determinadas operaciones propias de


la inteligencia humana

Sistema experto
Programa de inteligencia artificial diseado para resolver problemas o tomar decisiones.
Por lo general los usan bilogos, qumicos, doctores, cientficos etc.

UNIDAD 10
Campos de la informtica jurdica
Para poder hablar de autonoma de una rama del derecho se precisa la existencia de una
legislacin especfica (campo normativo), un estudio particularizado de la materia (campo
docente), investigaciones y doctrinas que traten la materia (campo cientfico) e
instituciones propias que no se encuentren en otras reas del derecho (campo
institucional), con la finalidad de que se d un tratamiento especfico de estos
conocimientos determinados.
Una parte de los autores defienden que en el Derecho Informtico existe legislacin
especfica basada en leyes, tratados y convenios, que protegen al campo informtico con
la finalidad del control y aplicacin lcita de los instrumentos informticos (campo
normativo). Dispone, adems, de instituciones propias que no se encuentren en otras
reas del Derecho (campo institucional) tales como el contrato informtico, el documento
electrnico, el comercio electrnico, delitos informticos, firmas digitales, habeas data,
libertad informtica, entre otras, que llevan a la necesidad de un estudio particularizado de
la materia (campo docente), dando como resultado la investigaciones, doctrinas que traten
la materia (campo cientfico). Es, por tanto, un Derecho autnomo con instituciones propias
que se encarga de brindar soluciones legales a los problemas planteados por el avance
cientfico en el mbito de su competencia.

UNIDAD 11
Documento electrnico
Manifiesto de voluntad por medios electrnicos, magnticos o web

Elemento electrnicos
Son los scanner de documentos, que son realizados por un proceso de lector ptico

Soporte Material
Son documentos que contienen una informacin escrita en un papel.
Universidad Metropolitana de Asuncin
Facultad de Ciencias Jurdicas, Polticas y Sociales
Carrera de DERECHO Materia INFORMTICA JURDICA
Curso: 2do. Semestre: 1ro. Aula: 3 Turno: Tarde Ao: 2017

12-05-2017

UNIDAD 12
Seguridad en internet
INTRODUCCIN
Conjunto de medidas usada para navegar con garantas, privacidad. Esta seguridad es a
fin de evitar los softwares maliciosos como cuando se hacen compras por internet y
transacciones bancarias.
VULNERACIN DE LA SEGURIDAD
El problema de la seguridad de los datos fue motivo de preocupacin desde los orgenes
del sistema. Hoy los equipos informticos no son aislados, existen elementos para evitar
los agujeros de seguridad.
Es importante evitar la contaminacin del equipo con elementos perniciosos.
CRIPTOANLISIS
Es la parte de la criptologa que se dedica al estudio de sistemas criptogrficos con el fin
de encontrar debilidad en los sistemas y romper la seguridad.
La tcnica es buscar errores en el sistema a fin de ingresar y hacer dao.
CRIPTOGRAFA
Arte de escribir con procedimientos o claves secretos a fin de que sea entendible para
quien sepa descifrar.
HACKER
Es una persona que pertenece a una de las comunidades independientes de gente
involucrada en la seguridad y lo hace por medio de redes de comunicacin, invaden las
computadoras usando programas escritos por otros.
Cracker
Sujetos con conocimientos que persiguen objetivos ilegales, robo de contraseas y
esparcimiento de virus.
PHREAKING
Actividad destinada al estudio del funcionamiento de la telefona.
CRIPTOGRAFA SIMTRICA
Mtodo criptogrfico en el que se usa una misma clave para cifrar y descifrar mensajes
entre emisor y el receptor, ponindose de acuerdo para acceder a una clave.
CRIPTOGRAFA ASIMTRICA
Clave pblica dual, una de ellas es pblica para las personas y otra es privada de cada
uno.
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Curso: 2do. Semestre: 1ro. Aula: 3 Turno: Tarde Ao: 2017
09-06-2017

UNIDAD 13
Firma manuscrita
Es el trazo o lnea grfica que un individuo escribe a mano sobre un documento con la
intencin de darle validez o expresar conformidad.
Anlisis
La firma electrnica, biomtrica, digital, no deja de ser manuscrita porque se hace sobre
un soporte. La firma manuscrita es vlido para la costumbre y si se pone en duda ser
sometida a pericia caligrfica.
Firma electrnica
Es la equivalente a la manuscrita donde una persona acepta el contenido de un mensaje
electrnico a travs de cualquier medio electrnico vlido. Ejemplo: Documentos que se
envan en el formato PDF creado y firmado por su autor.
Clases
1. Conjunto de datos en forma electrnica consignado junto a otros o asociado a ellos
que pueden ser dejado como medio de identificacin.
2. Avanzado: Permite identificar al firmante y detectar cualquier cambio de datos
firmados, est vinculado al firmante de manera nica.
3. Reconocida: es la basada en un certificado reconocido y generado mediante un
dispositivo de creacin de firma.
Firma digital
Mecanismo criptogrfico que permite al receptor de un mensaje formado identificar a la
entidad originadora de dicho mensaje y confirmar que el mensaje no fue alterado desde
que fue firmado por el emisor.
Cdigo secreto
Es la necesidad de una combinacin determinada de nmeros y letras, por ejemplo el PIN
de los cajeros automticos.
Firma biomtrica
Se realiza el acceso mediante mecanismos de identificacin del usuario, si se identifican
por huella, ojos, voz.
Aspectos y confidencialidad.
El contenido de la identidad garantiza que el documento no sufri alteracin.
Autenticidad
Caracterstica que permite comprobar que el contenido recibido fue elaborado por el autor.
No rechazo
Nadie puede negar que firm el documento.
La firma electrnica asegura que las tracciones electrnicas cumplan esa garanta.
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Curso: 2do. Semestre: 1ro. Aula: 3 Turno: Tarde Ao: 2017
23-06-2017

UNIDAD 14
Comercio electrnico
ORIGEN
Inicialmente el trmino se usaba para realizar transacciones y el intercambio electrnico
de datos, pero con el advenimiento del internet a mediados de los 90, comenzaron las
ventas de bienes y servicios como forma de pago por medios electrnicos con la tarjeta de
crdito.
CONCEPTO
Conocido como e-commerce o bien negocios por internet o negocios en lnea, referidos a
la compra y venta de productos a travs de redes informticos.
CLASIFICACIN
1. Comercio electrnico indirecto: la transaccin se cierra con el acuerdo de
voluntades, sin embargo el pago y la entrega del bien se realiza posteriormente.
En Paraguay se elabor un plan operativo en el ao 2011 con la cooperacin de
Corea y la Agencia Koica, que adems otorgaron validez jurdica a la firma
electrnica.
2. Comercio electrnico directo: todas las fases de la contratacin se realiza
ntegramente en forma electrnica, acuerdo de voluntades, pagos, y la entrega del
bien. Ejemplo: servicio profesional de consultora.
CATEGORAS
1. B2B: es aquella en que la transaccin se realiza entre empresas sin que intervengan
consultores.
Ejemplo:
- el mercado que slo acepta vendedores en busca de consumidores.
- el comprador que busca proveedores.
- Los intermediarios que buscan un acuerdo entre vendedor y comprador.
2. B2C: es el ms conocido y es denominado tienda virtual o tienda online.
BENEFICIOS:
Aumenta la eficiencia de ventas y hace a la relacin comercial cmoda y rpida.
LIMITACIONES:
El internet no tiene lmites pero las legislaciones de cada pas, los hbitos de consumo,
la demografa, monedas, calidad de productos, pasan a ser considerados como
factores de limitacin.
CARACTERSTICAS
- Es un mercado como lugar fsico, disponible en todo momento.
- Posee ubiquidad, alcance universal y personalizacin.
MARKETING
Practica de guiar al comprador online a un sitio de comercio electrnico y persuadirle a
comprar productos y servicios en lnea.
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TAREA

1. Averiguar qu significan estas siglas: CAPACE

Rpta: CAPACE: Cmara Paraguaya de Comercio Electrnico


La Cmara Paraguaya de Comercio Electrnico, CAPACE, rene a empresas usuarias
y emprendedoras del sector y tiene como objetivo lograr que los negocios y el comercio
electrnico, sean una nueva forma de interaccin entre individuos y empresas
constituyndose en una eficaz herramienta para el desarrollo social y econmico de la
Repblica del Paraguay y sus economas regionales.
2. Averiguar la Ley N 4868/2013 de qu trata?
Rpta: La LEY N 4868 COMERCIO ELECTRONICO, fue promulgada en fecha 26-02-
2013 y segn establece el art. 1 de dicha Ley, tiene por objeto regular el comercio y la
contratacin realizados a travs de medios electrnicos o tecnolgicamente
equivalentes, entre Proveedores de Bienes y Servicios por va electrnica,
intermediarios en la transmisin de contenido por las redes de telecomunicaciones, las
comunicaciones comerciales por va electrnica y los consumidores o usuarios.
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Curso: 2do. Semestre: 1ro. Aula: 3 Turno: Tarde Ao: 2017
30-06-2017

UNIDAD 15
Delitos Informticos
Propiedad intelectual
Bien econmico generalmente inmaterial que puede estar asociado a productos fsicos
tutelados en la legislacin y sujeto a explotacin econmica por parte de sus titulares.
NOMBRE DE DOMINIO
Nombre fcil de recordar que se muestra despus del signo @ en direcciones de correo
electrnico y en www direcciones de la web.
PROPIEDAD INTELECTUAL EN INTERNET
Debido a la facilidad para descargar archivos digitales, la copia no autorizada fue un
problema que caus prdidas millonarias a sus titulares, por eso es importante que en toda
proteccin se identifique con algo que indique titularidad y a los usuarios qu pueden hacer
y qu no pueden hacer con su contenido.
Se sugiere un servicio vigilado de marcas automatizadas y de un sistema de seguimiento
a terceros legitimado ms el rastreo de publicidad.
DELITO INFORMTICO
Accin tpica que tiene como objetivo destruir ordenadores, medios electrnicos y redes.
Llamado tambin delito ciberntico, electrnico, donde el sujeto activo es quien tiene
conocimiento informtico y el sujeto pasivo, que es la vctima, pueden ser individuos,
instituciones crediticias, militares o gobierno.
MEDIO O FIN
Afecta a la confidencialidad, la integridad de datos y sistemas informticos para obtener
un provecho propio.
ALCANCE
Falsificar o borrar datos, produccin, oferta, copia y distribucin de programas informticos.

TAREA

1. Cules son los tipos de delitos informticos reconocidos por la ONU?

Los tipos de delitos informticos reconocidos por Naciones Unidas son:


1. Fraudes cometidos mediante manipulacin de computadoras

MANIPULACIN DE LOS DATOS DE ENTRADA

Este tipo de fraude informtico, conocido tambin como sustraccin de datos, representa
el delito informtico ms comn ya que es fcil de cometer y difcil de descubrir.
Este delito no requiere de conocimientos tcnicos de informtica y puede realizarlo
cualquier persona que tenga acceso a las funciones normales de procesamiento de datos
en la fase de adquisicin de los mismos.

MANIPULACIN DE PROGRAMAS
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Es muy difcil de descubrir y a menudo pasa inadvertida debido a que el delincuente debe
tener conocimientos tcnicos concretos de informtica. Este delito consiste en modificar
los programas existentes en el sistema de computadoras o en insertar nuevos programas
o nuevas rutinas. Un mtodo comn utilizado por las personas que tienen conocimientos
especializados en programacin informtica es el denominado Caballo de Troya, que
consiste en insertar instrucciones de computadora de forma encubierta en un programa
informtico para que pueda realizar una funcin no autorizada al mismo tiempo que su
funcin normal.

MANIPULACIN DE LOS DATOS DE SALIDA

Se efecta fijando un objetivo al funcionamiento del sistema informtico. El ejemplo ms


comn es el fraude de que se hace objeto a los cajeros automticos mediante la
falsificacin de instrucciones para la computadora en la fase de adquisicin de datos.
Tradicionalmente esos fraudes se hacan a base de tarjetas bancarias robadas; sin
embargo, en la actualidad se usan ampliamente equipo y programas de computadora
especializados para codificar informacin electrnica falsificada en las bandas magnticas
de las tarjetas bancarias y de las tarjetas de crdito.

MANIPULACIN INFORMTICA APROVECHANDO REPETICIONES AUTOMTICAS


DE LOS PROCESOS DE CMPUTO

Es una tcnica especializada que se denomina "tcnica del salchichn" en la que "rodajas
muy finas" apenas perceptibles, de transacciones financieras, se van sacando
repetidamente de una cuenta y se transfieren a otra.

2. Falsificaciones informticas

COMO OBJETO

Cuando se alteran datos de los documentos almacenados en forma computarizada.

COMO INSTRUMENTOS

Las computadoras pueden utilizarse tambin para efectuar falsificaciones de documentos


de uso comercial. Cuando empez a disponerse de fotocopiadoras computarizadas en
color a base de rayos lser surgi una nueva generacin de falsificaciones o alteraciones
fraudulentas. Estas fotocopiadoras pueden hacer copias de alta resolucin, pueden
modificar documentos e incluso pueden crear documentos falsos sin tener que recurrir a
un original, y los documentos que producen son de tal calidad que slo un experto puede
diferenciarlos de los documentos autnticos.

3. Daos o modificaciones de programas o datos computarizados

SABOTAJE INFORMTICO

Es el acto de borrar, suprimir o modificar sin autorizacin funciones o datos de


computadora con intencin de obstaculizar el funcionamiento normal del sistema. Las
tcnicas que permiten cometer sabotajes informticos son:
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VIRUS

Es una serie de claves programticas que pueden adherirse a los programas legtimos y
propagarse a otros programas informticos. Un virus puede ingresar en un sistema por
conducto de una pieza legtima de soporte lgico que ha quedado infectada, as como
utilizando el mtodo del Caballo de Troya.

GUSANOS

Se fabrica de forma anloga al virus con miras a infiltrarlo en programas legtimos de


procesamiento de datos o para modificar o destruir los datos, pero es diferente del virus
porque no puede regenerarse.
En trminos mdicos podra decirse que un gusano es un tumor benigno, mientras que el
virus es un tumor maligno. Ahora bien, las consecuencias del ataque de un gusano pueden
ser tan graves como las del ataque de un virus: por ejemplo, un programa gusano que
subsiguientemente se destruir puede dar instrucciones a un sistema informtico de un
banco para que transfiera continuamente dinero a una cuenta ilcita.

BOMBA LGICA O CRONOLGICA

Exige conocimientos especializados ya que requiere la programacin de la destruccin o


modificacin de datos en un momento dado del futuro. Ahora bien, al revs de los virus o
los gusanos, las bombas lgicas son difciles de detectar antes de que exploten; por eso,
de todos los dispositivos informticos criminales, las bombas lgicas son las que poseen
el mximo potencial de dao. Su detonacin puede programarse para que cause el
mximo de dao y para que tenga lugar mucho tiempo despus de que se haya marchado
el delincuente. La bomba lgica puede utilizarse tambin como instrumento de extorsin y
se puede pedir un rescate a cambio de dar a conocer el lugar en donde se halla la bomba.

4. Acceso no autorizado a servicios y sistemas informticos

Por motivos diversos: desde la simple curiosidad, como en el caso de muchos piratas
informticos (hackers) hasta el sabotaje o espionaje informtico.

PIRATAS INFORMTICOS O HACKERS

El acceso se efecta a menudo desde un lugar exterior, situado en la red de


telecomunicaciones, recurriendo a uno de los diversos medios que se mencionan a
continuacin. El delincuente puede aprovechar la falta de rigor de las medidas de
seguridad para obtener acceso o puede descubrir deficiencias en las medidas vigentes de
seguridad o en los procedimientos del sistema. A menudo, los piratas informticos se
hacen pasar por usuarios legtimos del sistema; esto suele suceder con frecuencia en los
sistemas en los que los usuarios pueden emplear contraseas comunes o contraseas de
mantenimiento que estn en el propio sistema.

REPRODUCCIN NO AUTORIZADA DE PROGRAMAS INFORMTICOS DE


PROTECCIN LEGAL
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Esta puede entraar una prdida econmica sustancial para los propietarios legtimos.
Algunas jurisdicciones han tipificado como delito esta clase de actividad y la han sometido
a sanciones penales.

2. Cul es el contenido de los artculos 174 y 175 del Cdigo Penal Paraguayo?

Artculo 174.- Alteracin de datos

1 El que lesionando el derecho de disposicin de otro sobre datos los borrara, suprimiera,
inutilizara o cambiara, ser castigado con pena privativa de libertad de hasta dos aos o con multa.

2 En estos casos, ser castigada tambin la tentativa.

3 Como datos, en el sentido del inciso 1, se entendern slo aquellos que sean almacenados o
se transmitan electrnica o magnticamente, o en otra forma no inmediatamente visible.

Artculo 174 b.- Acceso indebido a sistemas informticos.


1 El que accediere a un sistema informtico o a sus componentes, utilizando su identidad o una
ajena; o excediendo una autorizacin, ser castigado con pena privativa de libertad de hasta tres
aos o multa.
2 Se entender como sistema informtico a todo dispositivo aislado o al conjunto de dispositivos
interconectados o relacionados entre s, cuya funcin, o la de alguno de sus componentes, sea el
tratamiento de datos por medio de un programa informtico.

Art. 175.- Sabotaje de sistemas informticos.


1 El que obstaculizara un procesamiento de datos de un particular, de una empresa, asociacin o
de una entidad de la administracin pblica, mediante:
1. un hecho punible segn el Artculo 174, inciso 1; o
2. la destruccin, inutilizacin, sustraccin o alteracin de una instalacin de procesamiento de
datos, de una unidad de almacenamiento o de otra de sus partes componentes indispensable ser
castigado con pena privativa de libertad de hasta cinco aos o con multa.
2 En estos casos ser castigada tambin la tentativa.

Artculo 175 b.- Instancia.


En los casos de los Artculos 174 y 175, la persecucin penal depender de la instancia de la
vctima; salvo que la proteccin del inters pblico requiera la persecucin de oficio.