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Valor Esperado
OBJETIVO
El valor esperado se suele abreviar con la sigla "EV", que proviene del ingls "Expected
Value", y se puede calcular mediante una sencilla frmula:
Por ejemplo, el valor esperado cuando tiramos un dado equilibrado de 6 caras es 3,5.
Podemos hacer el clculo:
Y cabe destacar que 3,5 no es un valor posible al rodar el dado. En este caso, en el que
todos los sucesos son de igual probabilidad, la esperanza es igual a la media aritmtica.
1 37
E(x)=( 35) + ( 1)
38 38
0. 9474
Nota:
El 1er. trmino es la esperanza matemtica de ganar los 35. La esperanza matemtica del
beneficio es el valor esperado a ganar menos el valor esperado a perder.
En el mundo de las apuestas, un juego donde el beneficio esperado es cero, (no ganamos
ni perdemos) se llama un "juego justo".
Conclusin
Se determina como conclusin que el Valor Esperado de una operacin estadstica, ayuda
a evaluar cul es la mejor accin analizando un juego de azar con dicha frmula.
Linkografa
https://es.wikipedia.org/wiki/Esperanza_matem%C3%A1tica
http://www.ditutor.com/distribucion_binomial/esperanza_matematica.html
http://matematica.laguia2000.com/general/esperanza-matematica
( ) + ( )
Si, por ejemplo, no sabemos si decidirnos por igualar una apuesta o por retirarnos,
en el momento en que calculemos el valor esperado sabremos con certeza cul ser la
mejor opcin. En muchos casos, esto tambin se puede deducir de las probabilidades
(odds) y de los outs, conceptos que, a estas alturas, ya deberas conocer. Sin embargo,
cabe destacar que con el valor esperado se puede ir mucho ms all.
En este artculo aprenders a calcular el valor esperado de una accin. Otra de las
cosas que te ensearemos ser a determinar, con el valor esperado, cul es la mejor
accin cuando tengas varias alternativas. Por ltimo, te mostraremos cmo utilizar el valor
esperado de modo que puedas analizar posteriormente las diversas situaciones de juego,
y que seas capaz de contestar a preguntas del tipo:
"Qu debera haber hecho cuando...?" o "Qu habra pasado si hubiera hecho
esto?"
Esta persona nos dice que si le damos 10 euros podemos quedarnos con uno de
los dos sobres. Pero, en realidad nos conviene hacerlo? Pues justamente de esto es de
lo que se encarga el valor esperado. Su misin es decirnos el promedio de ganancias o de
prdidas que podemos obtener si hacemos esto o lo otro una y otra vez.
El valor esperado se suele abreviar con la sigla "EV", que proviene del ingls
"Expected Value", y se puede calcular mediante una sencilla frmula:
Por lo tanto, lo que hacemos es deducir las prdidas de las ganancias, y el valor
esperado ser la cantidad resultante, esto es, lo que nos queda. Por cierto, esta frmula
se ha extrado de una frmula ms general. En la frmula de arriba diferenciamos
explcitamente entre ganancias y prdidas. Normalmente, tanto las ganancias como las
prdidas se pueden denominar tambin "pagos". Si el pago es positivo, obtienes
ganancias; si es negativo, obtienes prdidas.
Por lo tanto, en vez de hacer una lista de prdidas y ganancias por separado, el
valor esperado nos permite saber fcilmente cunto ganaremos o perderemos si ocurre
esto o lo otro. Como hemos dicho, el pago puede ser tanto positivo (si obtenemos
ganancias) como negativo (si obtenemos prdidas). Por eso, en la frmula anterior no se
resta nada, ya que en caso de prdidas aadiremos un signo de menos delante de la cifra
en cuestin, con lo que el ms se convertir automticamente en un menos.
Esto significa que hay un 50% de posibilidades de que nos llevemos los 5 euros,
que es el dinero que contiene el sobre A. Del mismo modo, tenemos las mismas
posibilidades de conseguir los 20 euros del sobre B. La cantidad que perderemos, en
cualquier caso, sern los 10 euros que hemos apostado para que se nos permita elegir un
sobre, lo que significa que en el 100% de los casos perderemos 10 euros.
El Valor Esperado
El valor que se espera obtener de un experimento estadstico se llama el valor esperado.
Tambien llamado "esperanza matemtica". Tambien lo llamamos "media" y esta es la
palabra que vamos a seguir usando. Si tiramos una moneda 10 veces, esperamos que
salga 5 veces "cara" y 5 veces "cruz". Esperamos obtener este valor porque la
probabilidad de que salga "cara" es 0,5, y si lanzamos la moneda 10 veces, obtenemos 5.
Por lo tanto, 5 es la media. Para formalizar este particular ejemplo de la media, si p es la
probabilidad y n el nmero de eventos, la media es a = np. Esta es la forma de la media
cuando se puede expresar la probabilidad por medio de la distribucin binomial.
a = xi P(xi)
En el caso de variables continuas donde se expresa la probabilidad en trminos de
una funcin de distribucin, la media toma la forma
Valor esperado
Clculo de la esperanza
Para calcular el valor esperado, se deben conocer las probabilidades y pagos de todos
los resultados posibles teniendo en cuenta lo que ya se sabe. El EV es la suma de
todos los resultados posibles del producto del pago del resultado y la probabilidad de
ese resultado.
Ejemplo:
Dos jugadores lanzan una moneda equilibrada. Si sale cara, el jugador B paga un dlar
al jugador A. Si sale cruz, A paga a B un dlar. La probabilidad de que salga cara (o
cruz) es del 50%. Por tanto, el EV para ambos jugadores es:
Ejemplo:
Los jugadores A y B lanzan una moneda equilibrada. Los pagos son igual que en el
ejemplo anterior, exceptuando que al principio de la tirada cada uno pone un dlar en
el bote y el ganador se lo lleva al final. Cada jugador ganar el bote de $2 el 50% de las
veces. Su equity del bote es, por lo tanto, del 50% de $2 o $1. De ah que el EV sea:
EV = Equity - Apuesta = 1$ - 1$ = 0$
Ningn jugador gana o pierde nada ya que pierden un dlar la mitad de las veces y lo
recuperan la otra mitad.
El valor esperado de una accin nos dice el promedio de ganancias o de prdidas que podemos obtener si
la ejecutamos. As pues, en el pquer siempre sabremos cul ser la mejor decisin si conocemos el valor
esperado de todas las acciones posibles.
Si, por ejemplo, no sabemos si decidirnos por igualar una apuesta o por retirarnos, en el momento en que
calculemos el valor esperado sabremos con certeza cul ser la mejor opcin. En muchos casos, esto
tambin se puede deducir de las probabilidades (odds) y de los outs, conceptos que, a estas alturas, ya
deberas conocer. Sin embargo, cabe destacar que con el valor esperado se puede ir mucho ms all.
En este artculo aprenders a calcular el valor esperado de una accin. Otra de las cosas que te
ensearemos ser a determinar, con el valor esperado, cul es la mejor accin cuando tengas varias
alternativas. Por ltimo, te mostraremos cmo utilizar el valor esperado de modo que puedas analizar
posteriormente las diversas situaciones de juego, y que seas capaz de contestar a preguntas del tipo:
"Qu debera haber hecho cuando...?" o "Qu habra pasado si hubiera hecho esto?"
Para que comprendas el contenido de este artculo en su totalidad, es muy importante que hayas
entendido el concepto de odds y outs. Asimismo, si acaso, sera conveniente que refrescaras algunos de
los conocimientos matemticos que tengas dormidos sobre bases de clculo de probabilidades y sobre
transformacin de ecuaciones y sistemas de ecuaciones.
El valor esperado se suele abreviar con la sigla "EV", que proviene del ingls "Expected Value", y se puede
calcular mediante una sencilla frmula:
EV = ganancias * probabilidad de ganar - prdidas * probabilidad de perder
Por lo tanto, lo que hacemos es deducir las prdidas de las ganancias, y el valor esperado ser la cantidad
resultante, esto es, lo que nos queda. Por cierto, esta frmula se ha extrado de una frmula ms general.
En la frmula de arriba diferenciamos explcitamente entre ganancias y prdidas. Normalmente, tanto las
ganancias como las prdidas se pueden denominar tambin "pagos". Si el pago es positivo, obtienes
ganancias; si es negativo, obtienes prdidas.
La frmula general es la siguiente:
EV = pago1 * probabilidad1 + pago2 * probabilidad2 + + pagon * probabilidadn
Por lo tanto, en vez de hacer una lista de prdidas y ganancias por separado, el valor esperado nos
permite saber fcilmente cunto ganaremos o perderemos si ocurre esto o lo otro. Como hemos dicho, el
pago puede ser tanto positivo (si obtenemos ganancias) como negativo (si obtenemos prdidas). Por eso,
en la frmula anterior no se resta nada, ya que en caso de prdidas aadiremos un signo de menos
delante de la cifra en cuestin, con lo que el ms se convertir automticamente en un menos.
Al considerar todos los posibles resultados de una situacin determinada, es muy fcil calcular de modo
exacto el valor esperado. Primero, tenemos en cuenta todo lo que puede pasar. Despus, analizamos lo
que podemos ganar o perder en un caso concreto. Finalmente, averiguamos qu probabilidad hay de que
se d cada uno de los resultados. Multiplicamos las ganancias o las prdidas por las probabilidades de que
ocurra cada uno de esos acontecimientos, y al final sumamos todos los resultados obtenidos.
En nuestro ejemplo anterior, la probabilidad de que tomemos uno u otro sobre es de 50:50. Cogeremos el
sobre A en el 50% de los casos, y lo mismo para el sobre B.
Esto significa que hay un 50% de posibilidades de que nos llevemos los 5 euros, que es el dinero que
contiene el sobre A. Del mismo modo, tenemos las mismas posibilidades de conseguir los 20 euros del
sobre B. La cantidad que perderemos, en cualquier caso, sern los 10 euros que hemos apostado para
que se nos permita elegir un sobre, lo que significa que en el 100% de los casos perderemos 10 euros.
En el 100% de los casos perderemos 10 euros, que hemos de pagar en cualquier caso.
En el 50% de los casos ganaremos 5 euros.
En el 50% de los casos ganaremos 20 euros.
El 50% siempre es la mitad de cualquier cosa. El 50% de 5 euros son, por lo tanto, 2,50 euros. El 50% de
20 euros son 10 euros.
EV = 2,50 euros + 10 euros 10 euros
EV = 2,50 euros
Esto significa que ganaremos una media de 2,50 euros, siempre y cuando llevemos a cabo alguna
accin. El valor esperado es positivo, as que para nosotros esa situacin tiene +EV (siglas de valor
esperado positivo). Seguro que has escuchado una y otra vez los conceptos de "EV positivo" y "EV
negativo", tanto en el mundo del pquer como en la comunidad de PokerStrategy. Ahora ya sabes a qu
se refieren.
VALOR ESPERADO.
El valor esperado o esperanza de una variable aleatoria tiene su origen en los juegos de
azar, debido a que los jugadores deseaban saber cul era su esperanza de ganar o perder
con un juego determinado. Como a cada resultado particular del juego le corresponde una
probabilidad determinada, esto equivale a una funcin de probabilidad de una variable
aleatoria y el conjunto de todos los resultados posibles del juego estar representado por
la distribucin de probabilidad de la variable aleatoria. El valor esperado o esperanza es
muy importante, ya que es uno de los parmetros que describen una variable aleatoria.
Ejemplo.
Si se lanzan dos dados legales, encontrar el valor esperado.
Solucin.
Definamos la variable aleatoria X como la suma de los nmeros que aparecen al lanzar
dos dados legales. Como vimos en el problema anterior, la distribucin de probabilidad
es:
xi f(xi) =
xi 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
f(xi) 1/36 2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 5/36 4/36 3/36 2/36 1/36
Ejemplo
Un casino le permite a un jugador que lance un dado legal y que reciba tantos pesos
como puntos aparezcan en la cara superior del dado. El jugador debe pagar una cantidad
k de pesos cada vez que juegue. Calcular cunto debe valer k para que el jugador ni gane
ni pierda.
Solucin
Sea X la variable aleatoria que representa el resultado al lanzar un dado. Su distribucin
de probabilidad es la siguiente:
123456
1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6
En este caso el valor esperado debe ser igual al valor k, con lo que se espera que el
jugador ni gane ni pierda. Aplicando la frmula del valor esperado tenemos:
El jugador debe pagar 3.5 pesos cada vez que participa en un juego.
Si la cuota k fuera de 4 pesos por juego, la ganancia neta esperada del casino es de 0.50
pesos por juego, ya que k - = 4.00 - 3.50 = 0.50 pesos. Como lo que recibe el jugador en
un solo juego no puede ser igual a 3.5 pesos (debe ser un nmero entero entre 1 y 6),
entonces la E(X) no necesariamente coincide con el resultado de un solo juego.
El significado de E(X) = 3.5 pesos, es que si el juego se realiza un gran nmero de veces,
el cociente debe ser aproximadamente igual a 3.5 pesos.
Formula.
Sea X una variable aleatoria discreta con funcin de probabilidades f(x). Entonces, el
valor esperado de la variable aleatoria X, el cual se representa por E(X), est definido
por:
E(X) = xi f(xi)
Lo anterior significa, que para calcular E(X) se multiplica cada valor que puede tomar la
variable aleatoria por la probabilidad que le corresponde y despus se suman esos
productos.
Bustamante katherin
Valor esperado
Sea X una Variable Aleatoria que toma valores en un conjunto discreto (en un
conjunto finito de nmeros en uno infinito como: los naturales, los enteros o los
racionales), por ejemplo si la variable aleatoria X toma los siguientes valores:
La probabilidad de que X tome cada uno de sus valores viene dada por la funcin
de probabilidad:
= E(X) = xf (x)
= E(X) = xf (x)dx
Esperanza matemtica
12 de Febrero de 2013 Publicado por Laura
Definicin: Llamamos esperanza matemtica (tambin conocida como esperanza, valor esperado, media
poblacional o simplemente media) al nmero que expresa el valor medio de un fenmeno aleatorio.
Denotamos la esperanza de una variable aleatoria X como: =E[X].
Propiedades: Podemos decir que la esperanza es lineal, ya que cumple las propiedades lineales.
Dados a, b y c nmeros reales (constantes), y sean X e Y variables aleatorias, se cumple:
1. La esperanza de una constante en la misma constante: E[c]=c.
2. La esperanza de la suma de dos variables aleatorias es igual a la suma de sus esperanzas:
E[ X+Y]=E[X]+E[Y].
3. La esperanza del producto de una constante por una variable aleatoria, es igual al producto de la
constante por la esperanza de la variable aleatoria: E[aX]=aE[X].
4. De las propiedades anteriores se deduce que:
E[aX+b]=aE[X]+b
E[aX+bY]=aE[X]+bE[Y]
ESPERANZA PARA VARIABLES ALEATORIAS DISCRETAS
Sea X una variable aleatoria discreta con funcin de probabilidad P(X=x), la esperanza de X viene dada
por: E[X]=xiP(X=xi)=x1P(X=x1)++xnP(X=xn).
Ejemplo: Vamos a jugar a un juego con nuestros amigos que consiste en lanzar dos monedas. Cuando
salen dos caras recibimos 3 euros, si sale una cara recibimos 1 euro y si no sale ninguna cara pagamos
5 euros.Cul es la ganancia media del juego?
1) En primer lugar, tenemos que hallar la funcin de probabilidad. Para ello estudiamos los valores
que toma nuestra variable aleatoria X y la probabilidad con que lo hace:
X={3,1,-5}
P(X=3)=P(salir dos caras)=1/21/2=1/4.
P(X=1)=P(sacar una cara)=P(sacar cara y cruz)+P(sacar cruz y cara)= 1/21/2+ 1/21/2=2/4=1/2
P(X=-5)=P(no sacar ninguna cara o sacar dos cruces)=1/21/2=1/4.
Por tanto la funcin de distribucin queda de la siguiente manera:
Ejemplo: Sabemos que la altura de un cierto rbol sigue una distribucin continua con la siguiente
funcin de densidad: f(x)=x/12, cuando 1<x<5. Calcular la E[X].
Para poder calcular la esperanza tenemos que resolver la integral, teniendo en cuenta que el lmite
inferior es 1 (el valor ms pequeo que puede tomar x) y el lmite superior es 5. Por tanto: