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Monitores

Introduccin

El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos
decir que nos permite visualizar tanto la informacin introducida por el usuario como la devuelta
por un proceso computacional.

La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado mucho desde la aparicin de las PC, desde los
viejos computadora de fsforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho ms
lenta que otros componentes, como microprocesadores, motherboards, etc.

Sus configuraciones y prestaciones han ido evolucionando segn las necesidades de los usuarios a
partir de la utilizacin de aplicaciones mas sofisticadas como el diseo asistido por computadora
(CAD/CAM) o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla que se ha solventado
aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin.

No tenemos que olvidar que es parte fundamental de la grfica integral de la computadora est dada
por la combinacin del monitor ms una placa grfica que se adapte a las caractersticas del monitor
seleccionado.

El xito de los Notebooks ha hecho que las pantallas de LCD se hayan convertido en opciones
vlidas. Pero todava no son accesibles para el usuario debido a que los precios de las pantallas
planas de buena calidad son de mayor costo con respecto a las de tubos convencionales de similares
prestaciones.

Las firmas que nos proveen de estos perifricos nos afirman que estn en constante investigacin
ensayando nuevas tecnologas integrando materiales ms nobles y de mayor versatilidad puesta a
favor de la confortabilidad del usuario.

La evolucin creciente de los perifricos de salida apunta a que los computadores de tecnologa de
tubos de rayos catdicos decaigan frente a las tecnologas nuevas, en principio frente a las de LCD,
y plasma.

Evidentemente esto ltimo no solo por cuestin de tamao, (un monitor de LCD puede caber en un
tercio del espacio del ocupado por uno de Tubo de rayos catdicos, y pesa bastante menos, a esto le
tenemos que sumar que estos ltimos consumen mucha ms energa que los primeros y que estos
carecen de los problemas de convergencia, enfoque y geometra de los CRT.

Monitores CRT
El monitor esta basado en un elemento CRT (Catode Ray Tube, Tubo de Rayos Catdicos), los
actuales monitores, son controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes
formatos, as como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar 1280x1024 o
hasta 1600x1200 puntos en pantalla, son elementos complejos.
Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla
completamente plana.
Tarjeta grfica tarjeta de video adaptador de video

Es el elemento Hardware que se encarga de controlar la informacin que aparece en la pantalla del
monitor.

Genera la seal de sincronizacin horizontal y vertical y la seal que lleva el contenido de la


memoria RAM de video a la pantalla.

Todo monitor necesita ser controlado por una tarjeta grfica. El encargado de colocar en la memoria
de video los datos procedentes de la aplicacin que est ejecutndose es el microprocesador, este se
encarga de convertirlos en informacin y que sean representados a travs del monitor, gracias a la
intervencin de un programa residente llamado controlador o DRIVER.

Las tarjetas grficas se instalan sobre la placa base. Es conveniente saber que el modificar las
caractersticas de una tarjeta grfica influye en el monitor y viceversa ya que son considerados
como un todo.

Renderizacin

La renderizacin se encarga de modelar los pxeles (puntos), dependiendo de su posicin en el


espacio y su tamao. Tambin rellena el objeto, que previamente ha sido almacenado como un
conjunto de vrtices. Para llevar a cabo sta tarea, se agrupan los vrtices de tres en tres, hasta
transformar el objeto en un conjunto de tringulos. Estos procesos son llevados a cabo entre el
microprocesador y el acelerador grfico.

Normalmente, el microprocesador se encarga del procesamiento geomtrico, mientras que el


acelerador grfico del rendering.

En pocas palabras, el microprocesador genera el objeto, y el acelerador grfico lo "pinta". El gran


problema que enfrenta el microprocesador es que al construir los objetos 3D a base de polgonos,
cuanto ms curvados e irregulares se tornan los bordes del objeto, mayor es la cantidad de
polgonos que se necesitan para aproximarse a su contextura. El problema es an peor si adems
dicho objeto debe moverse, con lo cul hay que generarlo varias decenas de veces en un lapso de
pocos segundos.

Tipos de monitores caracterizacin por colores:

Monocromticos: Sin color


Cromticos: Con color

Monitores color

Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo,
una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, e,
igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color.

Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las
intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos.
Monitores monocromticos

Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos
monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad,
generalmente es ms ntido y ms legible.

Funcionamiento de un monitor CRT

En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catdica,


que enva electrones a la superficie interna del tubo. Estos
electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen que ste se
ilumine. Un CRT es bsicamente un tubo de vaco con un
ctodo (el emisor del haz electrnico) y un nodo (la pantalla
recubierta de fsforo) que permite a los electrones viajar desde
el terminal negativo (ctodo) al positivo (nodo). El yugo del
monitor, una bobina magntica, desva la emisin de
electrones repartindolo por la pantalla, para "pintar" las
diversas lneas que forman un cuadro o imagen completa.

Los monitores monocromos utilizan un solo haz electrnico y


un nico tipo de fsforo, pero los monitores de color emplean
tres haces, y fsforo de tres colores distribuido por tradas.
Cada haz controla uno de los colores bsicos: rojo, azul y
verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla. Los
tres haces son modulados, activados y desactivados, para
producir los diferentes colores.

A medida que mejora la tecnologa de los monitores, la separacin entre puntos disminuye y
aumenta la resolucin en pantalla (la separacin entre puntos oscila entre 0,25mm y 0,31mm.). Los
avances en los materiales de la mscara y las mejoras en el diseo del haz de electrones, producirn
monitores de mayor nitidez y contraste, es decir, mejor y ms detallada presentacin.

El fsforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el periodo que
transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se vuelve inactivo (oscuro.)

Caractersticas importantes de monitores CRT

El refresco de pantalla

El refresco es el nmero de veces que se


dibuja la pantalla por segundo.
Evidentemente, cuanto mayor sea la cantidad
de veces que se refresque, menos se nos
cansar la vista y trabajaremos ms cmodos
y con menos problemas visuales.

La velocidad de refresco se mide en hertzios


(Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significan
que la pantalla se dibuja cada 1/70 de
segundo, o 70 veces por segundo. Para
trabajar cmodamente necesitaremos esos 70Hz. Para trabajar ergonmicamente, o sea, con el
mnimo de fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo son 60Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren
demasiado, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de
cabeza.

Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el monitor.
Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo que
debemos conocer sus capacidades a fondo. Tambin hay que tener claro que la tarjeta de video debe
ser capaz de proporcionar una cierta cantidad de refrescos por segundo, ya que de no ser as, de
nada nos servir que el monitor los soporte.

Resolucin

Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles que se pueden ubicar en un determinado


modo de pantalla. Estos pxeles estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de
verticales. Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao
del monitor, unos nos sern ms tiles que otros. Un monitor cuya resolucin mxima sea de
1024x768 pxeles puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 pxeles cada una,
probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor
sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la
calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.

Tamao

El tamao de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en
cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que adems estamos hablando de tamao
de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es menor.

Radiacin

El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visin del usuario. Los monitores producen
radiacin electromagntica no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia que oscila
entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia, que ha producido un debate a
escala mundial de los altos tiempos de exposicin a dichas emisiones por parte de los usuarios.

La cantidad de colores se define por el nmero de bits

Para averiguar el nmero de colores que una imagen puede mostrar, o que se pueden ver en una
configuracin de pantalla, basta con elevar 2 a la potencia indicada por el nmero de bits. Por
ejemplo, una imagen de 8 bits (8-bit image) puede mostrar 256 colores (28=256), una de 16 bits
65.536 (216=65.536) y una de 32 bits 4.294.967.296.

CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Black -Cian, Magenta, Amarillo, Negro) es un modelo de color de


32 bits en el que todos los colores se definen como una mezcla de estos cuatro. Este es el estndar
utilizado en litografas y sistemas de impresin offset para elaborar policromas a pleno color.
RGB (Red, Green, Blue - Rojo, Verde, Azul) es un modelo de color de 24 bits, usado bsicamente
para ver en pantalla.

El conector usual es el mini D-sub de 15 pines. Slo en


monitores especiales es posible que existan conectores BNC
adicionales, que presentan la ventaja de separar los tres colores
bsicos, caso en el cual se requiere que la tarjeta de vdeo disponga tambin de los conectores
correspondientes.

Importante

El ngulo de observacin del CRT es mayor al de un monitor plano, el CRT es preferible para
aplicaciones donde mltiples usuarios estarn observando el monitor desde distintos ngulos. Un
CRT es adems ideal para mostrar video en movimiento completo.

Qu valorar en un monitor CRT?

Tamao

Tamao y resoluciones comunes

17" --------------------------- entre 1024 x 768 y 1182 x 864


19" --------------------------- entre 1182 x 864 y 1280 x 1024
22" --------------------------- entre 1280 x 1024 y 1600 x 1200

Monitores LCD - (Liquid Crystal Display)


La tecnologa LCD es, hoy en da, una de las ms pujantes y que ms rpidamente evoluciona
mejorndose continuamente.

Un poco de historia, aunque la tecnologa de los cristales lquidos es relativamente reciente, parte de
las curiosas propiedades de los cristales lquidos ya fueron observadas en 1888 por el botnico
austriaco Friedrich Reinitzer mientras experimentaba con una sustancia similar al colesterol
(benzotato de colesterol).

Esta sustancia permaneca turbia a temperatura ambiente y se aclaraba segn se calentaba; al


enfriarse ms y ms azulado se tornaba de color hasta solidificarse y volverse opaca. Este efecto
pas desapercibido hasta que la compaa RCA aprovech sus propiedades para crear el primer
prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento el desarrollo y aplicacin de estos
dispositivos ha sido y es espectacular.

Funcionamiento

El fenmeno de LCD esta basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado
slido y liquido simultneamente, con lo que las molculas que las forman tienen una capacidad de
movimiento elevado, como en los lquidos, presentando adems una tendencia a ordenarse en el
espacio de una forma similar a los cuerpos slidos cristalinos.

El Display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada de cristal liquido, del orden
de 20 micras (1 micra = 0.001 milmetros) encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las
que estn aplicados vidrios polarizados pticos que solo permiten la transmisin de la luz segn el
plano horizontal y vertical.

Cristal lquido, sustancia que se comporta al mismo tiempo como un lquido y como un slido. Las
molculas de un cristal lquido pueden desplazarse unas respecto a otras con bastante facilidad, de
forma semejante a las de un lquido. Sin embargo, todas las molculas de un cristal lquido tienden
a estar orientadas del mismo modo, algo similar a la estructura molecular de un cristal slido. Los
cristales lquidos slo mantienen su doble naturaleza slida y lquida en un determinado rango de
temperaturas y presiones.

A temperaturas lo bastante altas o presiones lo bastante bajas, el orden de la orientacin da paso a


las rotaciones moleculares aleatorias, con lo que el cristal lquido se convierte en un lquido normal.
Cuando la temperatura es lo bastante baja o la presin es lo bastante alta, las molculas de un cristal
lquido ya no pueden desplazarse entre s con facilidad, y el cristal lquido pasa a ser un slido
normal.

Las ventajas de los LCD Las Desventajas vienen dadas por


su tamao, El costo,
su menor consumo El ngulo de visin,
el hecho de que la pantalla no emite parpadeos. La menor gama de los colores
La pureza del color.

Monitores de plasma
Por ms de 70 aos, el cinescopio o CRT (tubo de rayos catdicos por sus siglas en ingls) ha sido
el componente central de los televisores, monitores de cmputo y monitores profesionales en todo
el mundo. Estas pesadas burbujas de vidrio al vaco, han evolucionado mucho desde sus inicios en
los televisores blanco y negro con pantallas esfricas, pasando por los televisores a color, con
millones y millones de CRTs de las TVs. Trinitron que hay en todo el mundo, y llegando a la total
madurez de esta tecnologa con los actuales televisores Wega, cinescopios totalmente planos con
excelente resolucin. Ahora nos encontramos con el surgimiento de una tecnologa que promete
evolucionar a nuevos horizontes. Esta es la tecnologa de las pantallas de plasma.

Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se genera
luz. Estas pantallas usan fsforo como los monitores CRT pero son emisivas como las LCD, y,
frente a las pantallas LCD, consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de color. El
problema de esta tecnologa son la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su implantacin
ms comn es en grandes pantallas de TV de hasta 70''.

Su ventaja est en su bajo costo de fabricacin, similar al de los monitores CRT. A diferencia de los
cinescopios, en los que un electrn viaja por su interior a una altsima velocidad y genera luz visible
al impactarse con el fsforo de la pantalla en un monitor de plasma, la luz visible se genera a partir
de la emisin de luz ultravioleta (invisible para el ojo humano) por un gas ionizado (gas en estado
de Plasma), que excita al fsforo de la pantalla.

La pantalla de un monitor de plasma, est conformada por miles y miles de pxeles pequesimas
celdas) que conforman la imagen, y cada pxel est constituido por 3 subpixeles uno con fsforo
rojo, otro con fsforo verde y el ltimo con fsforo azul. Cada uno de estos subpixeles tienen un
receptculo lleno de gas (una combinacin de Xenn, Nen y otros gases).

Mantenimiento del Monitor

Veamos donde podemos realizar el mantenimiento bsico que nos permita dar soluciones a
problemticas sencillas sin ser un Tcnico en Electrnica.
El trabajo dentro del monitor esta expuesto a altos voltajes, tome las precauciones necesarias antes
de intentar modificar cualquier componente interno.

Este apartado no pretende ser un curso de reparador de Monitores (Tcnico en electrnica)


simplemente ver los conceptos bsicos que nos permita realizar un diagnostico primario o resolver
una situacin practica.

Al quitar la cubierta del monitor podemos observar:

En esta imagen vemos el


FlayBack una de las piezas
mas importantes del monitor
ya que se encarga de generar
el alto voltaje necesario para
el funcionamiento del
mismo.

El recalentamiento del
FlayBack genera un fuera de
foco en la pantalla, el
cambio en la actualidad de
este es de alto costo, a veces
hace no conveniente el
arreglo, si el problema fuese
de fuera de foco las
soluciones son dos, utilizar
las perillas que me permitan configurar el foco y/o generar la posibilidad de enfriarlo con algn
ventilador adicional.

Adems en la imagen podemos apreciar los reguladores de brillo y contraste. Recordamos mantener
las precauciones, dado que los cambios que realicemos lo deberemos de hacer con el monitor
prendido, de esta forma poder ver de inmediato el efecto.

En esta imagen vemos la ubicacin de los


reguladores de los tres colores bsicos
necesarios para generar la combinacin de
colores de nuestro monitor en caso de que
algunos de los mismos no se vea con
claridad podremos regularlo desde aqu.
Estos por lo general de encuentran en la base
del can.

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