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CENTRO FEDERADO FIME

Ciclo introductorio 2016 - I Modulo I: Bsico e Intermedio

Facultad de Ingeniera Mecnica y Elctrica


CENTRO FEDERADO FIME
Ciclo introductorio 2016 - I Modulo I: Bsico e Intermedio

Manual de AutoCAD 2014


Ica, Febrero del 2016

El AutoCAD es una herramienta indispensable para todo


Ingeniero, es por ello que los alumnos d el CENTRO
FEDERADO FIME pensando en los compaeros de
ingeniera , han incluido este curso en el ciclo introductorio
2016 I, y todo esto es posible gracias al trabajo en conjunto
que se viene realizando con el Ing. MARTIN ALARCON
QUISPE quien viene trabajando frente al Decanato de la
Facultad de Ingeniera Mecnica y Elctrica FIME .

Ing. Martin Alarcn Quispe.


Deca no de la Fa culta d de Ing. Mec nica y Elctrica - FIME

Ing. Jos Chvez Espinoza.


Jefe de Centro de Computo de la FIME

Autor:
- Prof. Alex B. Araujo Alvarado

Docente.
- Prof. Cesar A. Grimaldo Quispe

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Ciclo introductorio 2016 - I Modulo I: Bsico e Intermedio

AUTODESK: AutoCAD 2014

AutoCAD es un programa muy utilizado en la industria


de la construccin y en la ingeniera industrial y
mecnica, entre otras ramas. Es un potente programa de
diseo y dibujo de precisin q ue desde hace ya varios
aos es el estndar del Diseo Asistido por Computadora
(CAD).

CAD es el uso de un amplio rango de


herramientas de computador que
asisten a ingenieros, arquitectos y a
otros profesionales del diseo en sus
respectivas activid ades. Concretamente
AutoCAD 2014 le ayudar a disear y
dar forma a todo lo que le rodea utilizando las potentes y
flexibles funciones que esta versin le proporciona. En el
curso se muestra el entorno de trabajo y todo lo necesario
para realizar dibujos en dos dimensiones (2D) y tres
dimensiones (3D), as como las nuevas novedades que se
incluyen en esta versin para agilizar y mejorar sus
diseos.

Este curso est dirigido para todas aquellas personas que


quieran orientar su mundo laboral en
sectores relacionad os con el mundo de
la construccin, arquitectura,
ingeniera, delineacin y para todos
aquellos profesionales que quieran
ampliar sus conocimientos .

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Requerimientos Mnimos para el Manejo y Uso del


AUTOCAD 2014

REQUISITOS DEL SISTEMA PARA 32-BIT:

Micro soft Windows 7 Enterprise, Premium Ultimate,


Professional o Home (comparar versiones de Windows 7 ) o
Microsoft Windows XP Professional o Home Edition
(Service Pack 3 o posterior)
Para Windows 7: Procesador Intel Pentium 4 o AMD
Athlon de doble n cleo, 3.0 GHz o superior con
tecnologa SSE2
Para Windows XP: Procesador Pentium 4 o AMD Athlon de
doble ncleo, 1.6 GHz o superior con t ecnologa SSE2
2 GB de RAM (4 GB recomendado)
6 GB de espacio libre en disco para la instalacin
1.024 x 768 de re solucin con color verdadero (1600 x 1050
con color verdadero recomendado)
Microsoft Internet Explorer 7.0 o posterior del
explorador Web
Instalar desde la descarga o DVD

REQUISITOS DEL SISTEMA PARA 64-BIT:

Microsoft Windows 7 Enterprise, Premium Ultimate,


Professional o Home (comparar versiones de Windows 7 ) o
Microsoft Windows XP Professional (SP2 o posterior)
AMD Athlon 64 con tecnologa SSE2, el procesador AMD
Opt eron con tecnologa SSE2, procesador Intel Xeon
con soporte de Intel EM64T y tecnologa SSE2, o Intel
Pent ium 4 con soporte de Intel EM64T y tecnologa SSE2
2 GB de RAM (4 GB recomendado)
6 GB de espacio libre para la instalacin
1.024 x 768 de resolucin con color
verdadero (1600 x 1050 con color verdadero
recomendado)
Internet Explorer 7.0 o posterior
Instalar desde la descarga o DVD

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I. DESCRIPCION DEL ENTORNO DE AUTOCAD

ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

La interfaz del programa, tal y como est despus de instalado,


tiene los siguientes elementos, enumerados de arriba abajo: El
men de la aplicacin, la barra de herramientas de acceso rpido,
la cinta de opciones, el rea de dibujo, la barra de estado algunos
elementos adicionales, como la barra de navegacin en el rea de
dibujo y la ve ntana de comandos. Cada una, a su vez, con sus
propios elementos y particularidades.
Espero que estos cambios, en particular el uso de los ejercicios
interactivos, hagan ms interesante "AutoCAD 2014, de la
pantalla a la realidad" y le permitan, como es si empre nuestro
objetivo, aprender fcilmente el uso de este apasionante
programa.

1 2 3 6 4 5

7. rea Grafica

8. Lnea de Comando
9. Barra de estado

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A continuacin, veremos cada uno de los nmeros e indicados en


la interfaz de las herramientas del programa AutoCAD 2014.

B C

1. Men de Aplicacin: E s t e
men ofrece un cmodo
acceso a una
variedad de A
herramientas
para la
D
administracin
de archivos,
dispuestos en
un prctico
listado vertical
de mens.
F

Cada una de estas indicaciones se muestra a continuacin:


a) Search Men: una herramienta de consulta, que permite buscar en los
archivos de la Personalizacin de la Interfaz del Usuario CUI, del programa las
mltiples relaciones de un comando particular o un trmino clave (Key Term).
b) Recent Documents y Open Documents: permiten ver y acceder los
documentos recientemente usados y abiertos, presentando iconos de pre
visualizacin pequeos o grandes, lo cual facilita su reconocimiento.
c) Herramienta de pre visualizacin: permite ver los archivos en modo de pre
visualizacin, como iconos pequeos e iconos grandes.
d) Men de Herramientas:

New: crear archivos de dibujo nuevos.


Open: abrir archivos de dibujo y conjuntos de planos.
Save: guardar archivos de dibujo.
Save as: guardar archivos en diferentes formatos.
Export: exportar archivos de AutoCAD a otros formatos.

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Print: impresin bajo diversas modalidades de los archivos de dibujo.


Publish: publicacin de archivos.
Send: envo electrnico de archivos.
Drawing Utilities: Herramientas para el mantenimiento de los
archivos.
Close: cerrar el archivo actual.
e) Options: Abre el cuadro de dilogo Opciones, que controla en 10 fichas
aspectos diversos del funcionamiento de AutoCAD.
f) Exit Autodesk AutoCAD 2014: Botn que permite salir del programa.
2. Quick Access Toolbar: Prctica barra de herramientas contiene:

Qnew: que abre una nueva plantilla de dibujo.


Open: abre archivos de dibujo existentes.
Save: salva el archivo de dibujo actual.
Save as: salva una copia del archivo actual.
Undo: deshace la ltima accin realizada.
Redo: Revierte la ltima accin del Undo.
Plot: imprime en una impresora, plotter o archivo.
3. Barra de Ttulo: Muestra la versin del AutoCAD y el nombre del archivo.

4. Infocenter: Herramienta que optimiza la consulta de ayuda.

5. Botones del ttulo: Sirven para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la


ventana

6. Ribbon: Esta herramienta provee un fcil acceso a las mltiples herramientas


de AutoCAD, a travs de una coleccin de Tabs (Fichas) y Panels (Paneles).
Cada Tab contiene diversos Panels, y cada Panel diversas herramientas, algunos
paneles pueden desplegarse dando acceso a mltiples herramientas adicionales.

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7. rea Grafica: Es el lugar donde se representarn vectorialmente todos los


elementos de dibujo del trabajo que se est realizando.

8. Command Line: El ncleo de AutoCAD es la ventana de comandos, que se


ubica normalmente en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. La
ventana de comandos muestra solicitudes, opciones y mensajes.

Observe que cuando comienza a escribir un comando, este se completa


automticamente. Cuando hay
varias posibilidades disponibles,
como en el ejemplo siguiente,
puede seleccionar una opcin
haciendo clic en ella o utilizando las
teclas de flecha y pulsando a
continuacin Intro o la barra
espaciadora.

9. Status Bar: Esta barra contiene una gran cantidad de herramientas para el
control preciso del dibujo.

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Presionando el botn derecho del ratn sobre


cualquiera de los diez iconos del extremo
izquierdo del Status Bar, seleccionar la
opcin Use Icons.
El resultado ser el siguiente, donde las
etiquetas identifican claramente las
herramientas bsicas.

A continuacin, se describen algunos iconos del Status Bar.


1) Drawing Coordinates: los valores numricos que aparecen al inicio de la barra,
se denominan Drawing Coordinates, estos indican las componentes x, y, z de un
determinado punto en el rea grfica.
2) Infer: activa o desactiva las restricciones geomtricas.
3) Snap: establece los desplazamientos del cursor en incrementos especficos de la
direccin x y la direccin y.
4) Grid: activa una matriz de puntos que establecen los lmites del dibujo, el
espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con el del Snap.
5) Ortho: condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor.
6) Polar: permite el rastreo polar, haciendo uso de ngulos polares establecidos.
7) Osnap: activa las referencias a objetos.
8) 3Dosnap: activa la referencia de objetos en elementos volumtricos.
9) Otrack: activa el rastreador de referencias a objetos.
10) Ducs: permite el uso del Ucs dinmico en el modelo tridimensional.
11)Dyn: establece la entrada dinmica.
12) Lwt: permite ver los grosores de lnea en pantalla.
13) Tpy: muestra u oculta la transparencia de objetos y layers.
14) Qp: activa el Quick Properties.
15) Sc: establece la seleccin cclica de objetos.

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II. GESTION ARCHIVOS EN AUTOCAD 2014

I. Empezar un Dibujo en base a una Plantilla DRAWING TEMPLATES

El entorno de AutoCAD 2014 comienza en un Work Space (Espacio de Trabajo),


denominado 2D Drafting & Annotation, siendo esta un rea de trabajo
bidimensional general.
El programa establece en principio de manera predeterminada un Drawing
Template (Archivo Plantilla de Dibujo), llamado Acadiso.dwt, la extensin dwt
significa que es un archivo del tipo Plantilla de Dibujo, que contiene
configuraciones predeterminadas para empezar un dibujo tales como: Tamao
del rea de trabajo, tipos de textos, estilos de acotamiento, configuracin de capas
(layers), tipos de lneas, libreras de smbolos (blocks), formatos de lminas, etc.

Para abrir una nueva plantilla de dibujo en


AutoCAD, nos dirigimos al Men de
Aplicacin, luego click en New, en
la cual se abre un cuadro de
dialogo.
Del siguiente cuadro de dialogo podemos
seleccionar la plantilla ACAD.dwt /
ACADISO.dwt

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Para dibujos imperiales en los que se presupone que las unidades son
pulgadas, utilice acad.dwt o acadlt.dwt.
Para unidades mtricas en las que se presupone que las unidades son
milmetros, utilice acadiso.dwt o acadltiso.dwt.

II. Abrir un dibujo Existente.

Para abrir un
archivo de
AutoCAD
existente, nos
ubicamos en el
Men de
Aplicaciones
Open, en la cual
abre un cuadro de
Dialogo.

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Visualizacin de Objetos (Zoom, Pan).

Modos de seleccin de objetos.

Sistema de Coordenadas 2D

Comandos de Dibujo I

Sistemas de Ayuda al Dibujo

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I. VISUALIZACIN DE OBJETOS.

AUTOCAD cuenta con diversas Herramientas que permiten manejar fcilmente


distintos niveles de visualizacin y entre ellas destacan los comandos Encuadre y
Zoom. Cuando utilizamos algunas de las herramientas de visualizacin del dibujo,
no se est modificando en ningn momento la posicin geomtrica (coordenadas de
los puntos notables) de las entidades grficas, sino que ms bien se est
modificando su escala o posicin de visualizacin dentro de la Ventana de Dibujo.

Encuadre - PAN:
Este comando cambia slo la posicin de visualizacin de los objetos dentro
de la Ventana de Dibujo, esto es, no se modifica en ningn momento la
escala de visualizacin. Es til para poner a la vista partes del dibujo que,
por efectos de la escala actual de visualizacin o por la extensin del rea de
trabajo, no estn visibles para trabajar con ellas. Para ejecutar el comando
haremos clic en el cono con una mano en el panel Navegar 2D:

ZOOM:
Con este comando podremos incrementar o reducir la escala de visualizacin de los
elementos dentro del rea de dibujo, de manera similar al zoom de una
cmara fotogrfica que nos permite alejar o acercar el objeto que
pretende ser fotografiado. Si optamos
por ampliar la vista se tendr que los
elementos que conforman el dibujo se
vern magnificados y por lo tanto
podremos detallarlos con mayor
facilidad, a costa de tener menor
extensin del rea de dibujo
disponible en la Ventana de Dibujo.
Si, de manera inversa, reducimos la escala de visualizacin, tendremos que la vista
de los objetos ser reducida y por lo tanto podremos ver mayor extensin del rea
de dibujo. El comando Zoom cuenta con varias opciones que facilitan la
visualizacin con mejor precisin lo que realmente deseamos ver dentro del rea de
dibujo. Para acceder a las opciones del comando Zoom, desplegaremos la lista
disponible en el panel Navegar 2D:

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Zoom Extents: Ajusta la vista del dibujo a la extensin de los elementos que
lo conforman. Ignora los lmites del rea de dibujo. Se puede activar esta
opcin haciendo doble clic en la rueda del ratn.
Zoom Window: Ajusta la vista del dibujo a una ventana rectangular, que
definiremos a travs de la seleccin de dos de sus esquinas opuestas en el
rea de dibujo.
Zoom Previous: Restaura la vista anterior a la actual.
Zoom Realtime: Cuando est activa la forma del cursor cambia a la de una
lupa con signos + y -. Con sta se puede, al mantener pulsado el botn
izquierdo del ratn, aumentar o disminuir la vista del dibujo conforme
arrastramos el cursor sobre el rea de dibujo.
Zoom All: Ajusta la vista del dibujo a la mayor rea entre los lmites del
dibujo y la extensin de ste.
Zoom Dynamic: Combina el Encuadre con el Zoom, cambiando la
visualizacin a una vista general definida por un rectngulo que nos permite
seleccionar la zona a la que deseamos observar. Para cambiar su tamao
debemos hacer clic con el botn izquierdo del ratn dentro de l, ajustamos
su tamao y a la vez estaremos ajustando el
tamao del rea a visualizar. Haciendo clic con el
botn izquierdo nuevamente dentro de l lo
restauramos a su posicin fija y, una vez
enmarcada el rea deseada pulsamos Intro para
ajustar la visualizacin.
Zoom Scale: Nos permite especificar la escala de
Ampliacin o Reduccin de la vista de dibujo
mediante la introduccin de un valor numrico. El
valor numrico debe ser positivo y diferente de
cero. Un nmero menor que 1 implica que
estaremos reduciendo la magnitud de la vista,
mientras que uno superior est relacionado con su
ampliacin.
Zoom Center: Permite especificar un nuevo centro para la vista de
dibujo y luego la magnitud del factor de ampliacin o la altura de
dicha vista. En la ventana de comandos o en la Entrada Dinmica (si
est activa) se presentar el valor del factor de la altura de ampliacin
actual; si introducimos un valor numrico inferior, el tamao de la vista se
ampliar. Si el valor introducido es mayor al presentado la vista se reducir.

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Zoom Object: Ajusta la visualizacin al rea ocupada por el o los objetos que
previamente hayamos seleccionado.
Zoom In: Usa la opcin Escala, pero para un factor de ampliacin de 2. Es
decir: duplica la escala de visualizacin actual, quedando visible la mitad de
sta.
Zoom Out: Usa la opcin Escala, pero para un factor de reduccin de 0,5.
sto es, que se disminuye a la mitad la escala de visualizacin actual,
quedando visible el doble de sta.
Ciertamente algunas de las opciones asociadas al comando
Zoom son relativamente complejas, pero es tambin cierto que
no tendremos que utilizarlas todas para poder dominar el trabajo con el
programa AUTOCAD. Gran parte de los cambios de visualizacin podrn
realizarse directamente con la rueda del ratn (sin tener que seleccionar alguno de
stos comandos), por ejemplo:

designar select
objetos objects

precisar specify
ubicaciones locations

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II. SELECCIN DE OBJETOS.

Antes de empezar a utilizar los comandos de Modificar en AutoCAD, lo que


necesita es saber algo acerca de la seleccin de objetos. AutoCAD tiene toda una
serie de herramientas que estn diseadas para ayudarle a seleccionar slo los
objetos que necesita.

Seleccin de objetos por Pinzamiento:


Tal vez la manera ms obvia de seleccionar un
objeto en AutoCAD es por pinzamiento. En
general todo lo que tienes que hacer es colocar el
cursor sobre un objeto, haga clic en el botn
izquierdo del ratn y se seleccionar el objeto.
Cuando el objeto se ha seleccionado, el tipo de
lnea cambiara a una lnea discontinua para
mostrar que es parte de la seleccin actual.

Window Selection:
Este tipo de seleccin sin la necesidad de activar algn comando, permite definir
una ventana rectangular de color azul con dos puntos que va de izquierda a
derecha, una vez definida la ventana, se seleccionarn todos los objetos que se
encuentran en su totalidad dentro de la ventana.

Crossing Selection:
Este tipo de seleccin es similar a la anterior, con la diferencia de que esta vez
define una ventana de color verde indicando dos puntos que va de derecha a
izquierda, una vez definida la ventana, se seleccionaran los objetos que se
encuentran en su totalidad dentro de la ventana y de los que cruzan el borde de
la ventana.

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III. ENTRADA DINMICA - DYNAMIC INPUT

Esta herramienta, al igual que la Lnea de Comandos, constituye un medio de


comunicacin entre el programa y el
operador. La particularidad del Dynamic
Input est en la manera grfica y
simultnea con la que se hace el ingreso de
datos, la atencin del operador se enfoca a
la altura del cursor ms que en la parte
inferior de la pantalla, en donde est la
Lnea de Comandos. Eso facilita la lectura de informacin, las solicitudes que
hacen el programa y el ingreso de datos

Esta herramienta se activa a travs de:


Botn DYN en la barra de estado.
La tecla de funcin F12

Menu: Tools / Drafting Settings /


Dynamic Input.

Al seleccionar el botn SETTINGS


abrir una caja de dilogo en donde
encontraremos que el formato de
coordenadas polares y coordenadas
relativas se encuentra
predeterminado, y generalmente este
es el modo de trabajo que usaremos
la mayor parte del tiempo.

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IV. COORDENADAS 2D.


Para el ingreso de puntos en el plano, se trabaja con Coordenadas Cartesianas y
polares, que pueden ser Absolutas o Relativas. El
ingreso de estos valores se har a travs de la
Barra de Comandos.
Coordenadas Cartesianas Absolutas
Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y
referidas al origen de coordenadas (0,0) del
Sistema Cartesiano, los valores estn separados
por comas, y pueden ser enteros o decimales,
positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7)
Coordenadas Polares Absolutas
Se indica el punto mediante su distancia al
origen del Sistema de Coordenadas, y el
ngulo de ese vector en el plano X-Y.
Ambos valores van separados por el
carcter menor que <, por ejemplo:
(10<35).

Coordenadas Cartesianas Relativas


Especifican un punto referido no al origen de
coordenadas, sino al ltimo punto
introducido. Los valores deben ir precedidos
del carcter arroba (@) y separados por
comas, por ejemplo: @-5,3.

Coordenadas Polares Relativas


El nuevo punto se indica segn
la distancia y ngulo respecto al
ltimo punto introducido, es
decir se indican mdulo y ngulo
del vector entre el ltimo punto
y el siguiente, por ejemplo:
@6<35.

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Entrada Dinmica
Para trabajar bajo esta
modalidad debe estar
activo el botn DYN
Dynamic Input, Entrada
Dinmica. El ingreso de
puntos no ser mediante
la Lnea de Comandos,
sino a travs de las
celdas dinmicas. Las
Coordenadas sern
Polares Relativas inicialmente, pero basta introducir directamente el formato
cartesiano colocando la coma como separador de argumentos y trabajar bajo este
modo rectangular, adems no es necesario anteponer el carcter arroba @ a las
Coordenadas Relativas. Para utilizar Coordenadas Absolutas se debe anteponer
el carcter numeral # a las Coordenadas. La tecla TAB permite cambiar de un
parmetro al otro.

V. COMANDO DE DIBUJO.
LINEA:
Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En
AutoCAD el comando line puede constar de un segmento o de una serie de
segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de forma independiente.

Comando: Line
Icono
Alias: L

En la barra de comando:
Command: L
Specify first point:
Determinar el primer punto
Specify next point or [Undo]:
Determinar el siguiente punto
Para salir del comando presionar
la tecla ENTER o ESC.

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VI. SISTEMAS DE AYUDA AL DIBUJO - ORTHO MODE


La construccin de lneas a travs de este mtodo consiste en fijar las
direcciones con el mouse y por medio del teclado escribir la longitud del
segmento que se desea dibujar.
La tecla F8 o el botn ORTHO en la barra de estado, fuerzan el cursor a
reconocer solamente los ngulos 0, 90, 180 y 270 grados.

Ejercicio N 01
L (enter)
Click en rea de trabajo
2,0 (enter)
1<60 (enter)
5,0 (enter)
1<300 (enter)
2,0 (enter)
0,4 (enter)
-1,0 (enter)
0,1 (enter)
1,0 (enter)
0,5 (enter)
-1,0 (enter)
4.5<225 (enter)
0,-1 (enter)
-1.64,0 (enter)
0,1 (enter)
4.5<135 (enter)
-1,0 (enter)
0,-5 (enter)
1,0 (enter)
0,-1 (enter)
-1,0 (enter)
0,-4 (enter)
(enter)

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Comandos de Dibujo II

Comandos de Edicin I

Modos de Referencia a Objetos

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I. COMANDOS DE DIBUJO II

Puede crear muchos tipos diferentes de objetos geomtricos en AutoCAD, pero


solo es necesario conocer algunos de ellos para la mayora de los dibujos 2D

POLILINEA:
Se llama polilinea (Polyline) a uno o varios segmentos de diferente longitud e
inclinacin que se comportan como una sola entidad, puede incluir arcos de
diferente radio en su desarrollo.
Comando: Pline
Icono
Alias: PL
En la barra de comando:
Command: PL
Specify start point:
Precisar el primer punto:
Specify next point:
Especificar el punto siguiente:
Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.

POLILINEA ESPECIAL:
Es una curva suave que pasa a travs o cerca de una secuencia de puntos. Es
posible controlar cuan cerca se ajusta la curva a los puntos.
El comando SPILNE crea un tipo de curva conocida como NURBS (Non
Uniform Rational B-Spline).

Command: SPLINE
Alias: Spl

En la barra de comando:
Command: SPL
Specify first point or:
Especificar primer
punto:
Specify next point:
Especificar siguiente punto:

Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.

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CRCULO:
Este comando permite crear un circulo
dependiendo de los datos, la forma
predeterminada es conociendo el punto central
y el radio.

Comando: Circle
Icono
Alias: C

En la barra de comando:

Command: CIRCLE
Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Especifique el centro del crculo
Specify radius of circle or [Diameter]:
Especifique el radio del crculo o
[Dimetro]:
Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro,
puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear crculos de
distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio.

En la ilustracin se muestran otras tres formas de dibujar un crculo.

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ARCO:
Consiste en Dibujar arcos de circunferencia con opciones segn sus propiedades
geomtricas.

Command: Arc
Icono:
Alias: A

En la barra de comando:

Command: A
Specify start point of arc or [Center]:
Especifique punto inicial del arco o
[Centro]
Specify second point of arc or [Center/End]:
Especifique segundo punto del arco o
[Centro/Fin]
Specify end point of arc:
Especifique punto final del arco:

Algunas opciones de Dibujo de Arcos Segn


sus Propiedades Geomtricas:
o Start, Center, End: Inicio, centro, final:
Esta opcin toma el primer punto
como inicio del trazado del arco, el
segundo define el radio del arco, y el
tercero el final del arco.
o Start, Center, Angle: Inicio, centro, ngulo: Es similar a la anterior
sustituyendo el punto final por el ngulo del arco.
o Start, Center, Lenght: Inicio, centro, longitud: Solicita un punto para iniciar
el arco, un segundo punto que ser su centro y la longitud de la cuerda que
une los extremos del arco.
o Start, End, Angle: Inicio, final, ngulo: Un primer punto para iniciar el arco,
un segundo punto para finalizar y el valor del ngulo.
o Start, End, Direction: Inicio, final, direccin: Similar al anterior en los puntos
iniciales, al escoger el ltimo punto aparecer un vector para dar la direccin
al arco (derecha, izquierda, arriba o abajo).
Todas las dems opciones son combinaciones de las ya mencionadas.

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RECTNGULO:
Este comando permite dibujar rectngulos por medio de los vrtices opuestos. El
resultando en una polilinea.

Comando: Rectangle
Alias: Rec
Icono

En la barra de comando:

Command: Rec
Specify first corner point:
Determinar el primer punto
Specify other corner point:
Determinar el segundo punto

POLGONO:
Dibuja polgonos regulares que pueden ser inscritos o circunscritos.
Command: Polygon
Icono:
Alias: Pol

En la barra de comando:
Command: POL
Enter number of sides <4>: 6 (enter)
Ingrese el nmero de lados <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]:
Especifique centro del polgono o [Lado]
Enter an option [Inscribed in circle/ Circumscribed
about circle] <I>: I (enter)

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Ingrese una opcin [Inscrito/Circunscrito] <I>: I


Specify radius of circle: 10 (enter)
Especifique radio del crculo: 10

ELIPSE:
A travs de este comando se dibujan elipses completas y arcos de elipse.

Command: Ellipse
Icono:
Alias: El

En la barra de comando:

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of elliptical arc or
[Center]:
Especifique extremo del eje del arco elptico o [Centro]
Specify other endpoint of axis:
Especifique extremo opuesto del eje
Specify distance to other axis or [Rotation]:
Especifique distancia del otro eje o [Rotacin]:

Opciones Geomtricas para el Dibujo de Elipses:


o Center: Dibuja elipses a partir de su centro.
o Axis / end: Dibuja elipses partiendo de sus ejes mayor y menor
o Arc: Cuando de una elipse es posible escoger una seccin, logrando como
resultado un arco elptico.

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II. COMANDOS DE EDICION I

Realice operaciones de edicin de objetos, como borrar, desplazar y recortar en los


objetos de un dibujo.

BORRAR:
Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo.
Este mtodo no coloca los objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar
en otra ubicacin.

Command: ERASE
Icono:
Alias: E

En la barra de comando:

Command: E
Select Objects:
Seleccione los objetos:
Enter

MOVER:

Desplaza la seleccin de objetos a posiciones especficas, por medio de distancia o


haciendo lick con el mouse en cualquier parte de la pantalla.

Command: MOVE
Icono:
Alias: M

En la barra de comando:

Command: M (enter)
Select objects: (enter)
Seleccionar objetos: (enter)

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Specify base point or


[Displacement/mOde] <Displacement>:
Especificar punto base o
[Desplazamiento/mOdo]<Desplazamie
nto>:
Specify second point or <use first point
as displacement>:
Especificar segundo punto o <usar
primer punto como desplazamiento>:

COPIAR:

Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.

Command: COPY
Icono:
Alias: CO, CP

En la barra de comando:

Command: CO
Select objects:
Seleccionar objetos: enter
Specify base point:
Especificar punto base:
Specify second point:
Especificar segundo punto:
Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.
ROTAR:

Gira los objetos en un ngulo determinado desde su posicin original, tomando


como centro de giro el punto que el usuario determine.

Command: ROTATE
Icono:
Alias: Ro
En la barra de comando:

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Command: RO (enter)
Select objects: (enter)
Seleccionar objetos:
Specify base point:
Especificar punto base:
Specify rotation angle or [Copy/Reference]
<0>:
Especificar ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia]:
RECORTAR:
Elimina segmentos de objetos, cortndolos por medio de otros objetos existentes a
los que se utiliza como aristas cortantes.
Una vez activado el comando, la primera seleccin debe ser el objeto cortante y la
segunda seleccin se refiere a los segmentos cortados o eliminados.

Command: TRIM
Icono:
Alias: Tr

En la barra de comando:

Command: TR (enter)
Select objects or <select all>:
Seleccionar los objetos que cortan
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/
Edge/eRase/Undo]
Seleccionar objeto para recortar o cambiar de seleccin para ampliar:

Para salir del comando presionar la tecla ENTER o ESC.

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III. MODO DE REFERENCIA A OBJETOS.

AutoCAD dispone de una serie de ayudas destinadas a darle total precisin al


dibujo, no son comandos, sirven de modo complementario a otros comandos
aportando control geomtrico.

Command: DSettings
Men: Tools / Drafting Settings
Alias: DS

OBJECT SNAP (Referencia a Objetos):


Toman como referencia los puntos
notables de las entidades grficas
mientras se est efectuando un
comando.
Al escribir el alias OS se ingresa
directamente al cuadro de dialogo
Object Snap

A continuacin, se describen las diferentes referencias a objetos:

Endpoint: indica el punto


extremo o final de los objetos
como lneas o arcos.
Midpoint: indica el punto medio
de un objeto abierto.
Center: indica el punto centro de
un arco, circunferencia o elipse.
Node: indica la posicin de un
punto.
Quadrant: muestra el cuadrante
ms cercano de un arco, crculo o
elipse
Intersection: muestra el punto de
interseccin entre objetos como
lneas, crculos, arcos y splines.
Extension: muestra la extensin o
proyeccin de un objeto abierto.
Insertion: muestra el punto de

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insercin de un bloque, texto, etc.


Perpendicular: indica el punto normal o perpendicular de un objeto respecto a
otro objeto.
Tangent: Permite localizar con precisin la tangente de un arco o crculo
Nearest: nos indica el punto ms cercano entre una forma y otra.
Apparent Intersection: utilizada en 3D, nos indica una interseccin que se
puede ver en una vista pero que en realidad no existe en otras.
Parallel: indica una lnea virtual paralela a una de las lneas dibujadas.

Las referencias a objetos estn disponibles durante la ejecucin de un comando


cuando AutoCAD le pide que especifique un punto. Por ejemplo, si se inicia una
nueva lnea y mueve el cursor cerca del punto final de una lnea existente, el cursor
se ajusta automticamente a ella.

NOTA:
El AutoCAD cuenta con ayudas Flotantes o ayudas
de emergencia, que es un mtodo alternativo para
activar las ayudas cuando no estn predeterminadas:
SHIFT + Click Derecho del Ratn sobre el rea grfica
CONTROL + Click Derecho del Ratn sobre el rea
grfica
Aparece el siguiente men en medio del comando en
desarrollo:

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Ejercicios Propuestos:

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Comandos de Edicin II

Comandos de Edicin y/o Construccin

Administracin de Capas

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I. COMANDOS DE MODIFICACIN II

EMPALME:

Conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio
determinado.
Es posible empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos,
splines y lneas auxiliares.

Command: FILLET
Icono:
Alias: F

En la barra de comando:

Command: F
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R (enter)
Seleccione primer objeto: R
Specify fillet radius <0.0000>:
Especificar radio de Empalme
Select first object or
[Undo/Polyline/Radius/Trim/
Multiple]:
Seleccione primer objeto:
Select second object or shift-select to apply corner:
Seleccione segundo objeto:

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Opciones que encontramos en el comando FILLET:

Polyline: permite seleccionar una polilinea y creara los arcos con el Radio
indicado en cada interseccin de la polilinea.
Radius: permite indicar el Radio del arco a crear
Trim: permite indicar el modo de recorte de los lados del arco
Multiple: permite crear arcos en ms de un conjunto de objetos.

CHAFLAN:

Permite unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas.


Las distancias y los ngulos especificados se aplican en el orden en que se
seleccionan los objetos.
Puede achaflanar lneas, polilneas, rayos y lneas auxiliares.

Command: CHAMFER
Icono:
Alias: CHA

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En la barra de comando:

Command: CHA
Select first line or
[Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/
mEthod/Multiple]: D
Specify first chamfer distance <0.0000>:
Especificar primera distancia de chamfer
<0.0000>:
Specify second chamfer distance
<0.0000>:
Especificar segunda distancia de chamfer:
Opciones que encontramos en el comando CHAMFER:

Distance: Establece la distancia del chafln desde el punto final de la arista


seleccionada. Si ambas distancias se establecen en cero, CHAMFER alarga o
recorta las dos lneas de forma que terminen en el

Angle: Establece las distancias de chafln mediante una distancia para la


primera lnea y un ngulo para la segunda.

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ESTIRAR:
Este comando permite estirar, encoger o desplazar una parte seleccionada del
dibujo manteniendo su relacin con las partes dejadas en su sitio.

Command: STRETCH
Icono:
Alias: S

En la barra de comando:

Command: S
Select objects:
Seleccionar objeto:
Specify base point
or [Displacement]
<Displacement>:
Especificar punto
base o [Desplazamiento]:
Specify second point or <use first point as displacement>:
Especificar segundo punto:

En la seleccin de objetos, a pesar de que se puede usar todos los tipos de


seleccin de objetos, en la mayora
de los casos utilizaremos la opcin
Crossing Selection, ya que los objetos que
quedan seleccionados por completo dentro de
la ventana de captura sern desplazados en
lugar de estirarse y sobre aquellos que cruzan
la ventana de captura, se desplazaran
nicamente los extremos que se encuentran
dentro de dicha ventana, dejando en su sitio los que permanezcan fuera de ella.

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ESCALA:

Permite cambiar el tamao de entidades existentes. Los objetos pueden ser


ampliados o reducidos a travs de un factor de escala relativo por el cual sern
multiplicados los objetos seleccionados. Para aumentar el tamao de un objeto,
ingresar un factor de escala superior a 1, y para reducirlo, ingresar un factor de
escala entre 0 y 1.

Command: SCALE
Icono:
Alias: SC

En la barra de comando:

Command: SC
Select objects:
Seleccione objetos:
Specify base point:
Especifique punto base:
Specify scale factor or [Copy/Reference]:
Especifique el factor de escala o [Copia/Referencia]:

El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma ubicacin


cuando los objetos designados cambian de tamao (y, en consecuencia, se alejan del
punto base estacionario).

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II. COMANDOS DE EDICIN Y/O CONSTRUCCIN.

DESFACE:

Genera copias paralelas y concntricas equidistantes. La distancia es determinada


por el usuario.

Command: OFFSET
Icono:
Alias: O
En la barra de comando:
Command: O
Specify offset distance or
[Through/Erase/Layer] <Through>:
10 (enter)
Especifique distancia del offset: 10
(enter)
Select object to offset or [Exit/Undo]
<Exit>:
Seleccionar objeto a copiar:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Especifique un punto en el lado que desee que los objetos se copien:

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SIMETRA:

Crea una copia simtrica de los objetos designados.


Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y
reflejarlos simtricamente respecto a una lnea especificada para crear la otra mitad.

Command: MRROR
Icono:
Alias: Mi

En la barra de comando:

Command: MI
Select objects:
Seleccionar objetos
Specify first point of mirror line:
Especificar el primer punto del eje de simetra
Specify second point of mirror line:
Especificar segundo punto del eje de simetra
Erase source objects? [Yes/No] <N>: (enter)
Borrar objetos originales? [Si/No]

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MATRIZ:

Cree copias de objetos organizadas en funcin de un patrn denominado matriz.


Existen tres tipos de arreglos de matrices:
- Path (ruta/camino)
- Rectangular
- Polar

Command: ARRAY
Icono:
Alias: AR

Asociatividad en el Array
La asociatividad permite propagar rpidamente los cambios en una matriz,
manteniendo las relaciones entre los elementos. Las matrices pueden ser asociativas
o no asociativas.

Matrices asociativas
Los elementos se incluyen en un solo objeto de matriz,
similar a un bloque.
Edite las propiedades de la matriz, como la distancia o
el nmero de elementos.
Modifique las propiedades de elementos o reemplace
los objetos de origen de un elemento.
Edite los objetos de origen de un elemento para
cambiar todos los elementos que hacen referencia a
esos objetos de origen.
Matrices no asociativas.
Los elementos de la matriz se crean como objetos
independientes.
Los cambios realizados en un elemento no afectan a
los otros elementos.

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MATRIZ RECTANGULAR
Crea filas y columnas con las copias exactas de un mismo elemento.

En la barra de comando:

Command: AR
Select objects:
Seleccionar objeto:
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar]
<Path>: R
Ingresa el tipo de Matriz:
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Lev
els/eXit]<eXit>: COU
Selecciona uno de los grip para editar la matriz:
Enter the number of columns or [Expression] <4>: 4
Ingresa el nmero de columnas:
Enter the number of rows or [Expression] <3>: 5
Ingresa el nmero de filas:
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: S
Selecciona uno de los grip para editar la matriz:
Specify the distance between columns or [Unit cell] <150>:
Especifica la distancia entre columnas:
Specify the distance between rows <75>:
Especifica la distancia entre filas:
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: (Enter)

Se muestran las siguientes opciones

Associative / Asociativo
Especifica si los objetos organizados en matriz son asociativos o independientes.

Base point / Punto base


Define la ubicacin del punto base y del pinzamiento del punto base de la
matriz.

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Count / Contar
Especifica el nmero de filas y columnas y proporciona una vista dinmica de los
resultados a medida que se mueve el cursor.

Spacing / Intervalo
Especifica la distancia de filas y columnas y proporciona una vista dinmica de los
resultados a medida que se mueve el cursor.

COLums / Columnas
Edita el nmero y el espaciado de las columnas

Rows / Filas
Especifica el nmero de filas de la matriz, la distancia entre ellos, y la elevacin
incremental entre filas.

Levels / Niveles
Especifica el nmero y espaciado de niveles para matrices 3D

eXit / Salir
Sale del comando.

MATRIZ POLAR
Crea una serie de copias distribuidas en un arco de circunferencia de un nmero
determinado de grados.

En la barra de comando:

Command: AR
Select objects:
Sleccionar objeto:
Enter array type
[Rectangular/PAth/POlar]
<Rectangular>: PO
Ingresa el tipo de matriz: PO
Specify center point of array or [Base
point/Axis of rotation]:
Especificar el punto centro para la matriz:

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Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle


between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: I
Selecciona uno de los grip para editar la matriz: I
Enter number of items in array or [Expression] <6>:
Ingresa el nmero de elementos en la matriz:
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle
between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: F
Selecciona uno de los grip para editar la matriz: F
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) or [EXpression] <360>:
Especifique el angulo a rellenar:
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle
between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:

MATRIZ TRAYECTORIA
En este tipo de matriz, los elementos se distribuyen uniformemente a lo largo de un
camino o una parte de la trayectoria.

En la barra de comando:

Command: AR
Select objects:
Seleccionar objeto:
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Polar>: PA
Ingresar el tipo de matriz: PA
Select path curve:
Seleccionar curva o trayectoria:
Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent
direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>: iI
Seleccionar uno de los grip para editar la matriz: I
Specify the distance between items along path or [Expression] <1.1237>: 1.65
Especificar la distancia entre los elementos a lo largo de la trayectoria:
Specify number of items or [Fill entire path/Expression] <6>: 6
Especificar el nmero de elementos:

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Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent


direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>: (enter)

III. ADMINISTRACIN DE CAPAS - (LAYER).


Qu son las Capas ???
Las capas o layers (en ingls), podran definirse como nombres de grupos o
etiquetas que poseen cada uno de los objetos que creamos. Es decir que cada
objeto (ya sea una lnea, un crculo, o texto, etc) pertenece si y slo si a una
capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a ninguna.
En nuestros trabajos podemos (y debemos) ubicar los objetos que vamos
creando en diferentes capas de acuerdo a un criterio de dibujo. Si no creamos
ninguna capa y empezamos a dibujar, estos objetos van a pertenecer a la
nica capa inamovible que es la capa 0 (cero).
Esta capa est siempre y no puede ser renombrada ni eliminar, a diferencia
de las dems que s las creemos y podemos renombrar.

Command: LAYER
Icono:
Alias: LA

Cmo Crear una Capa de AutoCAD???


Crear una capa de AutoCAD es muy simple, pero no podemos hacerlo desde la
barra de herramientas. Para esto es necesario abrir la ventana llamado Layer
Properites Manager, la cual se abre con el comando LAYER, o bien desde el primer
icono que aparece en la seccin Layers.

Layer Properites Manager: Esta Paleta administrara todo lo relacionado con las
propiedades de los Layers.

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Descripciones de las letras y nmeros en


rojo:
A.- NEW LAYER:
Crea una capa nueva. Hay tres formas ac de
crear una capa. Tambin puedes crearla
ubicndote en una capa, y presionando enter en
tu teclado. La otra opcin es una vez que estas
escribiendo el nombre de tu capa, presionas la
coma de tu teclado e inmediatamente pasas a
renombrar una capa nueva.
B.- NEW LAYER VP FROZEN IN ALL
VIEWPORTS:
Crea una nueva capa con el tem 10
desactivado.
C.- DELETE LAYER:
Elimina una capa. Esta capa para poder ser
eliminada no debe contener objetos, ni ser la capa
actual de uso. Caso contrario, nos avisar con un
mensaje que no puede ser eliminada.
D.- SET CURRENT:
Ya que siempre hay una y solo una capa activa
para dibujar, con D cambiamos la capa
seleccionada en la ventana a capa actual. Es decir
que todo lo que dibujemos va a pertenecer a la
capa identificada con el check verde en la
columna izquierda (la que lleva el nombre de
Status en la imagen), y con este cono D
cambiamos de capa para dibujar.
1.- ON/OFF:
Apaga una capa: no se visualizan los objetos que
pertenecen a la capa. Se apaga. O sea que no se
ve, pero sigue estando ah. Es como apagar la luz
de una habitacin y dejarla a oscuras. No vemos
nada, pero todo sigue en su lugar.
2.- FREEZE:
Congela una capa: no se visualizan los objetos
que pertenecen a la capa. Misma descripcin que
la anterior, pero diferente comportamiento. Esta
opcin es la que te recomiendo que uses si es que
quieres no visualizar capas, ya que no slo no
visualizamos lo de la capa, sino que adems no
podemos modificar ni borrar nada de lo que estas
capas congeladas contengan.

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3.-LOCK:
Bloquear capa: igual que congelar, pero con la gran diferencia que con esta
opcin s visualizamos los objetos de estas capas.

4.- COLOR:
Color: otorga color a los objetos de la capa.

5.- LINETYPE:
Tipo de Lnea: otorga un estilo de lnea a los objetos de la capa.

6.- LINEWEIGHT:
Espesor de lnea: otorga espesor de lnea a los objetos de la capa.

7.- VP FREEZE:
Congela los objetos slo dentro de la ventana o viewport que estemos
posicionados.

8.- TRANSPARENCY:
Transparencia: otorga transparencia de color a los objetos de la capa.

9.- PLOT:
Los objetos que estn en esta capa con este cono desactivado, no saldrn
impresos en papel. Slo los vemos en el archivo CAD, pero no se imprimen.

10.- NEW VP FREEZE:


Si creamos una ventana o viewport nuevo, esta capa aparecer de entrada como
si la hubisemos desactivado en esa ventana. O sea, aparece la opcin del tem
7 activa al crear la ventana.

11.- DESCRIPTION:
Permite dejar una descripcin ms extensa sobre la capa.

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Ejercicios Propuestos:

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Acotacin

Estilos de acotado
Dibujo y Edicin de textos

Estilos de Textos

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I. ACOTACIN.
En la mayora de las aplicaciones no es suficiente con que un dibujo este hecho a
una escala concreta, sino que adems deberemos aadir informacin referente a
las medidas reales del mismo. La acotacin es el proceso por medio del cual se
aaden anotaciones de medidas a un dibujo.
Mediante la acotacin podemos comprobar y colocar las medidas de los objetos
o entidades presentes en el dibujo, stas medidas pueden ser: longitudes,
radios, dimetros, ngulos, etc. Con AutoCAD, acotar un objeto es un proceso
prcticamente automatizado. Ahora bien, el dibujante debe saber acotar de
acuerdo a las normas (DIN, UNE, ISO, ANSI, etc), ya que un correcto
conocimiento de las mismas, provee una buena acotacin del dibujo y por lo
tanto una buena comprensin del mismo.
Dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la
realidad. Para que esto sea posible, la teora del dibujo tcnico establece dos
requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de
fabricarse en un taller o construirse en el caso de una edificacin:
Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma.
Que la descripcin de su tamao sea exacta. Es decir, que el dibujo este
correctamente acotado.

I.1. CRITERIOS DE ACOTACIN:


Para aadir cotas a un dibujo debemos tener en cuenta algunos criterios
bsicos, como los mostrados a continuacin:

Cuando creamos un dibujo con


varias vistas de un mismo objeto,
debemos colocar las cotas entre las
vistas, siempre que esto sea posible.

Cuando la forma de un objeto


nos obligue a crear dos cotas
paralelas, la cota menor debe
estar ms cerca del objeto. La
herramienta de "Cotas de
lnea base" del programa hace

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esto automticamente, pero si no la utiliza y despus debe aadir una


cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicacin correcta.
Las cotas deben estar
preferentemente en la vista
que mejor muestre la forma
caracterstica del objeto. En
el siguiente ejemplo, las
medidas de 15 podran estar
en la otra vista, pero
reflejaran deficientemente
su forma.

Si el dibujo es lo
suficientemente grande, las
cotas pueden estar en l si las
medidas de detalle lo exigen.
A su vez las escalas de las
cotas deben ser proporcional
al dibujo, para que no se
pierdan.

No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario,


deben acotarse detalles diferentes, aun cuando midan lo mismo.
En detalles pequeos, podemos cambiar los criterios de sealizacin de
lmites de las cotas, para mejorar su presentacin. Como veremos ms
adelante, es posible modificar los parmetros de las cotas para que se
ajusten a estas necesidades.

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I.2. TIPOS DE ACOTADO


LINEAL:
Crea cotas lineales de tres tipos: horizontales,
verticales y con un ngulo especificado
Command: LINEAR
Icono:
Alias: DLI

En la barra de comando:
Command: DLI
Specify first extension line origin or <select
object>:
Especificar el origen de la primera lnea de
extensin:
Specify second extension line origin:
Especificar el origen de la segunda lnea de extensin:
Specify dimension line location or
Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Especificar la ubicacin para la lnea de cota:

ALINEADO:
Crea cotas alineadas a la direccin de los dos puntos que se determinan
en pantalla.
Command: ALIGNED
Icono:
Alias: DAL

En la barra de comando:
Command: DAL
Specify first extension line origin or <select
object>:
Especificar el origen de la primera lnea de
extensin:

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Specify second extension line origin:


Especificar el origen de la segunda lnea de extensin:
Specify dimension line location or Mtext/Text/Angle/Hori-
zontal/Vertical/Rotated]:
Especificar la ubicacin para la lnea de cota:

ANGULAR:
Muestra la cota a travs de un arco el ngulo dado entre
dos rectas.
Command: ANGULAR
Icono:
Alias: DAN

En la barra de comando:
Command: DAN
Select arc, circle, line, or <specify vertex>:
Seleccionar arco, crculo, lnea, o <especificar vrtice>:
Select second line:
Seleccionar la segunda linea:
Specify dimension arc line location or
[Mtext/Text/Angle/Quadrant]:
Especificar la ubicacin para la cota lnea de arco:

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LONGITUD DE ARCO:
Muestra la cota de una longitud de arco.

Command: ARC LENGHT


Icono:
Alias: DAR

En la barra de comando:
Command: DAR
Select arc or polyline
arc segment:
Seleccione arco o
segmento de arco de
una poli lnea
Specify arc length dimension location, or
[Mtext/Text/Angle/Partial/Leader]:
Especificar la ubicacin para la cota longitud de arco:

RADIO:
Muestra el radio de un arco o circulo.
Command: RADIUS
Icono:
Alias: DRA

En la barra de comando:
Command: DRA
Select arc or circle:
Seleccione arco o circulo:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Especifique la ubicacin para la lnea de cota:

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DIAMETRO:
Muestra el dimetro de un arco o circulo.
Command: DIAMETER
Icono:
Alias: DDI

En la barra de comando:
Command: DDI
Select arc or circle:
Seleccione arco o circulo:
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle]:
Especifique la ubicacin para la lnea de cota:

II. ESTILOS DE ACOTADO.


Un estilo de cota es establecer una serie de parmetros y caractersticas que quedan
grabados bajo un nombre. Cuando creamos una cota nueva, podemos elegir que tenga
ese estilo y con l todas sus caractersticas. Asimismo, igual que los estilos de texto,
podemos modificar un estilo de cota y luego hacer que las cotas se actualicen.

Command: DIMSTYLE
Icono:
Alias: D
Ribbon: Home / Annotation
Annotate / Dimensions

Para establecer los parmetros, digitamos la letra D seguido de un Enter en la barra


de comando, y a continuacin, Autocad mostrara una ventana llamada "DIMENSION
STYLE MANAGER, en donde es posible crear, modificar, eliminar y comparar estilos
de acotado. Por defecto encontramos los estilos ISO-25 y Standard.

En ella seleccionamos "NEW", luego aparecer la ventana CREATE NEW


DIMENSION STYLE en la cual definiremos lo siguiente:

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New Style Name : Nombre del nuevo estilo a crear.


Start With : Toma un estilo existente como punto de partida, modificar
ciertos parmetros.
Annotative : Propiedad que permite el acotado en el espacio modelo y en
el espacio papel estableciendo una relacin nica de escalas.
Use for : Estilo creado para acotar entidades especficas por ejemplo
crculos ngulos rectas etc.
Continue : Continuar la configuracin.
Al hacer click en la opcin CONTINUE, aparece una ventana en la cual habr que
modificar en cada una de las
pestaas.

LINES.
Dimension line: Controla la
apariencia de la lnea de
dimensin: color, grosor,
etc.
Extension line: Controla las
caractersticas de las lneas
perpendiculares a la lnea de
dimensin.
Extend beyond dim line:
Distancia que sobresale la
line extensin a partir de la
lnea de dimensionamiento.
Offset from Origin: Espacio entre la cota al dibujo acotado.

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SYMBOLS AND ARROWS


Arrowheads: controla la
apariencia de las flechas.
Arrow size: controla el
tamao del extremo de la
lnea de cota (smbolo).
Center Marks: Controla la
apariencia de las marcas de
centro para crculos y arcos.

TEXT.
Text appearence:
o Text style: Selecciona el
estilo del texto, o crea
uno nuevo
o Text color: Color del
texto
o Text height: Controla la
altura del texto.
o Draw frame around
text: Muestra un marco
alrededor del texto de la
cota.
Text placement:
Justificacin vertical y
horizontal del texto dentro
de la cota (opciones disponibles en el preview)
Offset from dim line: Controla la separacin que habr del texto a la lnea de
dimensin.
Text alignament:
La opcin que dispondr el texto puede ser:
Horizontal: El texto permanece siempre horizontal.
Aligned with dimension line: La inclinacin del texto acompaa la de la cota.
ISO Standard: Ubicacin de acuerdo a norma indicada.

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FIT.
Fit Options:
Si no hay suficiente espacio para
el texto y las flechas dentro de
las lneas de dimensionamiento,
puedes decidir cul de los dos
elementos debe ser el primero en
ser llevado fuera de las lneas de
cota.
o Either text and arrows (best
fit): Esta opcin decide cul
de las alternativas, texto o
flechas, se ajusta mejor.
o Arrows: Las flechas deben
ser desplazadas.
o Text: El texto debe ser
desplazado.
o Both text and arrows: Ambos deben ser desplazados
o Always keep text between ext lines: Mantener el texto siempre sobre la
lnea de Dimensionamiento.
o Suppress arrows if they dont fit inside extension lines: Suprimir flechas si
no caben entre las lneas de extensin.
Text placement: Opciones para cuando sea necesario mover el texto de su
posicin original, es decir la determinada por el estilo de dimensionamiento.
Opciones:
o Beside the dimensin line: Junto a la lnea de cota
o Over dimensin line, with leader: Sobre la lnea de cota con flecha de
sealamiento
o Over dimensin line,
without leader: Sobre la
lnea de cota sin flecha de
sealamiento.
Find tuning: permite ignorar
cualquier parmetro
predeterminado para la
posicin del texto y colocarlo
manualmente a medida que
se acota en el dibujo.
PRIMARY UNITS.
Linear dimensions: Formato
de unidades a utilizar,
precisin (cantidad de
decimales), diseo de cotas

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con nmeros fraccionales, smbolo para la separacin de decimales,


aproximacin de medidas, prefijos y sufijos para textos.
Measurement scale: Determina un valor por el que se multiplican las medidas
originales del acotamiento. Casilla donde se fijar el factor de escala para acotar
desde el Paper Space.
Zero suppression:
Leadig: Suprime el cero antes de la coma
Training: Suprime el cero despus de la coma.
Angular dimension: Formato de unidades para acotar ngulos, precisin de las
unidades y eliminacin del cero para las cotas de ngulos.

III. DIBUJO Y EDICIN DE TEXTO.


El uso de textos es un complemento muy importante para nuestros dibujos,
nuestros planos o proyectos, y as poder conseguir un resultado ms
completo y atractivo.
Por ejemplo, si se trata de un plano de urbanizacin, tal vez haya que aadir
los nombres de las calles. Los planos de piezas mecnicas suelen tener notas
para el taller y habr otros que, por lo menos, contengan el nombre del
dibujo.
En AutoCAD tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una
lnea y el texto de mltiples lneas.

III.1. SINGLE LINE TEXT (Lnea de texto Indepen-


diente)
Este comando permite crear una o ms lneas de texto, donde cada lnea de
texto es un objeto independiente que se puede mover, cambiar el formato o
modificar.
Command: Dtext
Icono:
Alias: DT

En la barra de comando:
Command: DT
Specify start point of text or
[Justify/Style]:
Especifique el punto de partida
del texto:
Specify height <0.2000>:
Especifique la altura del texto
Specify rotation angle of text <0>:
Especifique la rotacin del texto
Comenzar a escribir

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Al trabajar con este comando, encontramos dos opciones subsecuentes:


Justify y Style.
JUSTIFY: Las opciones de justificacin son:
o Aling: ajusta el texto entre dos puntos indicados en pantalla, sin
respetar la altura original del texto.
o Fit: igual a la anterior, ajusta el texto entre dos puntos indicados en
pantalla, respetando la altura original del texto.
o Center: centra el texto, desde la base de la letra, a partir de un punto
seleccionado en pantalla.
o Middle: igual al anterior, pero a partir del punto de inicio, el texto se
distribuye tanto a izquierda y derecha como arriba y abajo.
o Right: el texto finaliza en el punto seleccionado.
o Top left TL: punto superior izquierdo, engancha el texto por la parte
superior izquierda al punto seleccionado.
o Top center TC: punto medio superior, engancha el texto por la parte
superior media al punto seleccionado.
o Top right TR: punto superior derecho, engancha el texto por la parte
superior derecha al punto seleccionado.
o Middle left ML: punto medio izquierdo, engancha el texto por la parte
media izquierda al punto seleccionado.
o Middle center MC: punto medio central, engancha el texto por la parte
media al punto seleccionado.
o Middle right MR: punto medio derecho, engancha el texto por la parte
media derecha al punto seleccionado.
o Bottom left BL: punto inferior izquierdo, engancha el texto por la parte
inferior izquierda al punto seleccionado.
o Bottom center BC: punto inferior central, engancha el texto por la parte
inferior media al punto seleccionado.
o Bottom right BR: punto inferior derecho, engancha el texto por la parte
inferior derecha al punto seleccionado.
Edicin de Textos
Command: DDEDIT
Alias: Ed
Para editar los textos creados:
Seleccionar el texto en pantalla, con el botn derecho del ratn: text edit.
Para cambiar altura de la letra, estilo de texto, rotacin y justificacin, hacer
uso de la paleta modificadora de propiedades.

III.2. MULTILINE TEXT (Texto de Lnea Mltiple):


Genera textos de prrafos completos mediante un
editor propio. Debe establecerse el rea a ocupar
por el editor de texto y su contenido.

Command: Mtext
Icono:
Alias: Mt, T

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En la barra de comando:
Command: T
Specify first corner:
Especifique primera esquina
Specify opposite corner or
[Height/Justify/Line
spacing/Rotation/Style/Width]:
Especifique esquina opuesta
Comenzar a escribir.

Editor de Texto:
Al hacer doble click sobre el texto se ingresa al editor de texto mostrando una nueva
pestaa llamada TEXT EDITOR, tal y como se muestra en la figura.

La opcin de cambio entre maysculas y minsculas, se activa con el botn derecho


del ratn sobre el editor de texto. Las justificaciones estn disponibles con el botn
derecho del Ratn sobre el editor de texto.
Estas tendrn como punto de referencia los extremos de la caja del editor de texto
definida al inicio del comando.

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IV. ESTILOS DE TEXTO TEXT STYLE


Este comando permite la creacin de estilos de texto.

Command: Style
Icono:
Alias: ST

El cuadro de dilogo de Text Style, permite la creacin de estilos de texto


convencionales, as como tambin estilos anotativos, optimizando el proceso de
rotulacin tanto en el espacio modelo como en el espacio papel.

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Creacin y Edicin de Achurados


Creacin e Insercin de Bloques
Edicin y Redefinicin de Bloques.
Alineacin de bloques.

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I. TEXTURAS.
Los Hatch son un bloque que rellena reas de dibujo estrictamente cerradas. Se
utilizan para representar materiales, texturas, rellenos absolutos, rellenos tipo
gradiente (degrade de una tonalidad en una direccin).

Command: Hatch
Icono:
Alias: H, Bh

Al digitar el comando en la barra de comando, parece un nuevo fichero o pestaa


llamado Hatch Creation en la cual podemos crear diversos patrones de relleno, que
se ajusten al rea que estamos rellenando.

TIPOS DE TEXTURAS.
Solid: muestra el relleno solido de un color.
Gradient: Degradacin de tonos entre dos colores.
Pattern: muestra un conjunto de patrones de
rellenos ya predefinidos.

1 4

2 5
3 6

Descripcin de la imagen arriba numerada:


1. La seccin Pattern, de la ficha contextual Hatch Creation, nos presenta una vista
preliminar de cada uno de ellos, por lo que es realmente muy fcil seleccionar el
que requiera para su dibujo. De hecho, es importante resaltar que, gracias a la
vista preliminar del resultado, podemos ir probando los distintos patrones de
sombreado sin aplicarlos.
2. Hatch Color: permite elegir un color para el hatch. Si queremos asignrselo con
un layer lo dejaremos como ByLayer.
3. Background Color: permite elegir el color de fondo o el relleno para la trama.
Por defecto es la opcin None o sea, ninguno.
4. Hatch Transparency: permite definir el grado de transparencia del hatch, este
ser visible al presionar el cono de Transparency.
5. Angle: permite rotar la trama en un ngulo que definamos.
6. Scale: modifica el tamao del patrn, trama o textura.

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En la barra de comando:
Command: H
Pick internal point or [Select objects/Undo/seTtings]:
Indique un punto interno:

Para editar una textura solo seleccionar la textura y se mostrara un nuevo fichero
llamado Hatch Editor con las mismas opciones que el Hatch Creation.

II. BLOQUES
En AutoCAD, un bloque es una recopilacin de objetos que se combinan para formar
un nico objeto guardado. A continuacin, se presentan algunos ejemplos de
bloques con distintas escalas.

Algunos de estos bloques son representaciones realistas de objetos, algunos son


smbolos y uno de ellos es un ttulo de bloque arquitectnico para un dibujo.

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II.1. BLOQUES INTERNOS:


Este comando crea un bloque de uno o varios objetos seleccionados y que se
comportan como una sola pieza de la geometra.

La definicin de este bloque se


almacena en la base de datos del
dibujo.

Command: Block
Icono:
Alias: B

Una vez digitado el comando, aparece la siguiente ventana:

1
3

1. NAME: escriba un nombre para el bloque.


2. PICK POINT: especifique el punto de insercin para el bloque. Utilice
referencia a objetos para especificar la ubicacin del PICK POINT.
3. SELECT OBJECTS: seleccione los objetos que ha creado para el bloque.

II.2. BLOQUES EXTERNOS.


Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en un archivo de
dibujo especificado.

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Command: Wblock
Icono:
Alias: W

El cuadro de dilogo Write Block proporciona un mtodo sencillo para


guardar parte del dibujo actual en un archivo de dibujo distinto o para
guardar una definicin de bloque especificada como archivo de dibujo
independiente.

AutoCAD 2014: Archivos de Dibujo como Bloques

o Puede crear archivos de dibujo para insertarlos en otros dibujos como


bloques.
o Los archivos de dibujo individuales son fciles de crear y administrar
como fuente de definiciones de bloque.
o Los conjuntos de smbolos pueden almacenarse como archivos de dibujo
individuales y agruparse en carpeta

Descripcin breve de la ventana Write Block

1. SOURCE: muestra los


mtodos para crear archivos
de dibujo que se van a
utilizar como bloques, se
incluyen:
- BLOCK: crea y guarda un
bloque interno en un
nuevo dibujo.
- ENTIRE DRAWING:
crear y guardar un
archivo de dibujo
completo.
- OBJECTS: crear y
guardar slo los objetos
seleccionados en un
nuevo dibujo.

Cualquiera de estos mtodos permite crear un archivo de dibujo normal que


se pueda insertar como un bloque en otro archivo de dibujo.

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2. FILE NAME AND PATH: especifica el nombre para el bloque y la


direccin para almacenar el nuevo dibujo.

II.3. EDITOR DE BLOQUES


El Editor de bloques contiene un rea de creacin especial en la que se
puede dibujar y editar geometra del mismo modo que en el rea de dibujo.

Command: BlockEditor
Icono:
Alias: Bedit

Incluye herramientas para trabajar en el Editor de bloques, crear bloques


dinmicos y trabajar con estados de visibilidad.

El Editor de bloques es un entorno independiente que permite crear y


cambiar las definiciones de bloque para el dibujo actual. Tambin se puede
utilizar para aadir comportamiento dinmico a los bloques.

III. ALINEACIN DE BLOQUES:


o Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
o Pueden especificarse uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de
definicin para desplazar, girar o inclinar los objetos seleccionados y alinearlos
con los puntos de otro objeto.

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En la barra de comando:

Command: AL
Select objects:
Seleccionar el objeto:
Specify first source point:
Seleccione el primer punto de origen:
Specify first destination point:
Seleccione el primer punto de destino:
Specify second source point:
Seleccione el Segundo punto de origen:
Specify second destination point:
Seleccione el Segundo punto de destino:
Specify third source point or <continue>: (Enter)
Seleccione el tercer punto de origen <Continuar>: (Enter)
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Y (Enter)
Escalar los objetos en base a los puntos de alineacion? [Yes/No] <N>: Y (Enter)

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Ejercicio Propuesto:

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