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1. Participar en por lo menos dos campamentos con un mnimo de dos pernoctes cada uno,
durante los cuales puedas practicar las habilidades necesarias para cumplir esta
especialidad.
Ser necesario aprender previamente todas las destrezas de manera terica y llevarlos a la prctica
en un campamento planeado para adquirir destreza en cada uno de los tems propuestos,
sugerimos tambin el desarrollo de las especialidades como arte de acampar, campamento I, II,
III, IV, para tener ms nocin de la vivencia de un campamento,
2. Mencionar cinco cosas que se deben hacer cuando se est perdido el bosque.
El primer concepto interesante que se relaciona con el tema de estar perdido es que ste es
relativo. En general tenemos la ilusin de estar orientados, ya que utilizamos modelos mentales
simplificados de nuestro entorno. Un ejemplo claro y descriptivo es identificar una ruta de calles
por la cual usualmente pasamos. Es muy posible que en nuestra mente tengamos dibujada una
figura geomtrica que representa el recorrido. Digamos una L , que va desde nuestra casa a la
estacin de servicio ms cercana. Es posible que en la realidad geomtrica, la figura realmente no
tenga un ngulo recto ni que los tramos principales sean rectas. Es posible que se traten de dos
curvas con un vrtice marcado, pero en nuestro modelo mental, el recorrido se simplifica. Es por
esto que cuando recorremos un sendero y nos extraviamos nuestra mente recuerda el modelo
mental del terreno que queremos recorrer que ya est armado y simplificado, al ir avanzando y
nuestras referencias visuales no concuerdan con lo que vemos en la cartografa, comienza lo que
se conoce como doblar el mapa , bajo la idea de que intentamos hacer calzar la grfica en papel
con lo que vemos, aunque se trate de dos lugares distintos. Es evidentemente un punto clave aquel
en que comenzamos este proceso mental, ya que al continuar siguiendo nuestra idea del camino
correcto, definitivamente estaremos expuestos a desviarnos radicalmente de la ruta definida
originalmente.
Una vez que la persona se ha perdido, los estudios han concluido que se presentan cinco
etapas claramente marcadas en la persona, sin importar el nivel de preparacin o experiencia
que sta tenga. Estas etapas comienzan al momento en que la persona efectivamente extravi
la ruta planeada.
La primera etapa consiste en negar que se est desorientado. En la medida en que la persona
comienza a detectar seales de que algo no calza, se resiste a entender que la ruta no es la
correcta y se esfuerza an ms, presionndose a encontrar una seal que confirme que est
no se ha extraviado.
La tercera etapa se caracteriza por lograr la calma e intentar formar una estrategia para salir
del problema. Esta estrategia puede ser deshacer los pasos y volver al ltimo punto donde se
tiene certeza de que se estaba en la ruta correcta. Tambin puede intentarse tomar un atajo
transversal que en nuestra imagen mental nos permita retomar la ruta planeada. Est claro que
la primera estrategia, aunque hay ms, pareciera ser la ms indicada, ya que la segunda implica
el riesgo de que este atajo no sea factible o no sea realmente el que nos llevar a la ruta
planeada. Aun as, es posible que al deshacer los pasos, el recorrido en reversa no sea preciso
y se vuelva a tener una desorientacin y se produzca un extravo adicional. En algunos casos,
se lograr encontrar la ruta original y el problema podr estar parcialmente solucionado (an
falta salir y llegar a destino o al origen).
Finalmente, la quinta etapa marca una resignacin casi pasiva en la medida de que las opciones
se van acabando. Al haber agotado las posibles direcciones en que se puede encontrar la ruta
o que se han agotado las provisiones, las posibilidades de salir del problema disminuyen
considerablemente y es la persona la que se da cuenta de esta condicin, llegando al punto de
resignacin.
Estas etapas pueden seguir una secuencia distinta e incluso repetirse en distintos momentos,
pero de acuerdo a los estudios, se dan en cada caso de extravo en menor o mayor grado y
con mayor o menor duracin en cada caso.
ENFRENTANDO EL EXTRAVO
Las personas que logran superar esta situacin, son quienes son capaces de atender las
prioridades adecuadas en el momento adecuado, siempre con la vista puesta en salir vivo del
problema. De acuerdo a las tcnicas de supervivencia desarrolladas en el tiempo, se tienen 6
aspectos que considerar al momento de detectar que se est extraviado o en problemas.
1) Actitud Mental Positiva: Mantener una esperanza slida y claridad de que existe la capacidad
y seria posibilidad de salir adelante, y si dejamos que DIOS padre todo poderoso cuide,
guarde y proteja nuestro caminar y nos ayude a permanecer firmes hasta encontrar el
camino de regreso.
2) Primeros Auxilios. Atender a quienes tengan problemas fsicos: golpes, cortes, hipotermia,
deshidratacin, insolacin, etc. En la medida en que estas emergencias sean controladas,
ser mayor la posibilidad de salir con xito de la complicada situacin.
4) Fuego. Aqu se trata de sobrevivir. El fuego juega varios papeles importantes en este
objetivo. Primero, ofrece una fuente de calor que es vital en caso de temperaturas bajas,
evitando hipotermia que sera una causa de muerte en menos de 24 horas. Adems, se ha
comprobado que la existencia de luz cuando llega la noche mantiene en alto el espritu de
quienes estn en problemas y les da mayor seguridad.
5) Seales. La posibilidad de contar con algo que permita hacer seales para indicar nuestra
posicin a quien pueda vernos y enviar ayuda es otra clave que permite el xito ante la difcil
condicin de quien se extrava. En ocasiones el mismo fuego preparado es suficiente, o bien
el uso de un espejo de bolsillo, o artculos de colores fcilmente detectables en el entorno
son sumamente efectivos.
3. Conocer tres mtodos para identificar los puntos cardinales sin el uso de una brjula.
En el hemisferio sur debemos buscar la "Cruz del Sur", una constelacin con forma de rombo
o cometa. Si prolongamos la longitud mayor cuatro veces y media, el punto imaginario que
localicemos indicar siempre el sur.
La constelacin de Orin se "mueve" (como todas las constelaciones) de Este a Oeste, mas
esta al, estar casi sobre nuestra lnea ecuatorial apunta siempre en direccin Sur-Norte (pies al
sur, cabeza al norte).
Para ello se debe unir con ina lnea imaginaria la estrella rojiza Betergeuse (El hombro derecho
del Cazador y unos 1 al norte del cinturn de Orin) con la estrella azulada Rigel (en el pie
izquierdo del Cazador y a casi 10 al sur del mismo cinturn). Rigel es la estrella ms brillante
de la constelacin. Donde se cruzan esta la lnea imaginaria con el horizonte terrestre (o marino)
estar muy aproximadamente el Sur geogrfico.
2. Mira el punto medio entre la manecilla de la hora y las 12 en tu reloj. Esta posicin sera el
norte si dibujaras una lnea Norte- Sur.
Este mtodo te funcionar en cualquier momento del da en que haya sol, y en cualquier latitud,
aunque habr ms error cuanto ms lejos ests del medioda.
Lo puedes usar cerca del medioda, cuando el sol tiende a estar bien alto, y lo aplicars usando
intervalos cortos de tiempo.
Es necesario que marques los extremos de las sombras proyectadas por el palo, en diferentes
momentos, esperando cortos tiempos de 5 minutos aproximadamente.
Conforme se acerca el medioda, la sombra decrece, y aumenta al avanzar la tarde.
La sombra ms corta seala la direccin Norte-Sur.
Habiendo establecido las lneas que unen el Este con el Oeste, y el Norte con el Sur, puedes
utilizar el sistema construido, como un reloj de sol para tener una idea del paso del tiempo.
Coloca el palo en la interseccin de las lneas Este-Oeste y Norte-Sur.
Si ests imposibilitado de moverte, y esperas la llegada de ayuda, este simple sistema puede
ayudarte no solo a mantenerte ocupado, pues en el transcurso de un par de das puedes
ajustarlo, sino conocer con precisin en dnde te encuentras y cunto tiempo ha pasado desde
que quedaste inmovilizado.
Esos datos pueden ser dados a los equipos rescatistas si tienes una forma de comunicarte, y
junto con datos de observacin de la naturaleza, les orientars para que finalmente puedan
rescatarte.
A. Hervir el agua.
La radiacin ultravioleta ayuda a desinfectar el agua. Esta tcnica es muy barata, simple y
requiere poco trabajo. Para lograrlo se necesita colocar el lquido en botellas limpias de plstico
transparente, taparlas y agitarlas vigorosamente durante 20 segundos, para que exista
suficiente aire en el agua, el cual reacciona con la luz del sol en el proceso de purificacin. Se
deben acostar los cilindros en un lugar donde reciban luz solar directa durante varias horas.
Este proceso puede utilizarse cuando no se tiene acceso a agua potable.
C. Jugo de limn
Si agregamos el jugo de un limn a un litro de agua para beber, se destruirn la mayora de los
microbios del clera u otro tipo de microbios. Esto no hace al agua completamente potable,
pero puede ser mejor que no darle ningn tratamiento. Agregar jugo de limn al agua antes de
usar la desinfeccin solar o el mtodo de las tres vasijas aumenta la efectividad de estos
mtodos.
D. Cloro
El cloro es barato y fcil de usar para matar la mayora de los microbios del agua para beber.
El problema del cloro es que, si se usa muy poco, no mata los microbios ni hace el agua potable.
Si se usa demasiado, el agua tendr mal sabor y no se querr beber.
E. Filtracin lenta
Este mtodo se utiliza para eliminar los slidos suspendidos en el agua. Se compone de una
serie de estratos de arena con una variedad de tamaos de grano y de gravedad. Los filtros de
este material se dividen en diferentes tamaos, as como manuales y automticos.
2. Pon capas en el cono. El sitio web Wildwood Survival sugiere poner capas de arena, carbn,
csped y gravilla (piedras pequeas) en el cono. El carbn es excelente para eliminar las
bacterias. Si has hecho un fuego, tritura algunos trozos de madera quemada.
3. Vierte el agua a travs del cono de modo que caiga en un recipiente. Hazlo varias veces
para que la purificacin sea ms profunda. Te lo reiteramos, este mtodo no garantizar
una purificacin plena, sino que eliminar buena parte de los contaminantes del agua.
Si te encuentras en un rea con sol, este mtodo puede funcionar para ti.
1. Usa un recipiente o cualquier cosa que pueda contener agua y que tenga una superficie
plana.
2. Pon una taza pesada en la parte plana del recipiente. Debe ser una taza que no flote en el
agua.
3. Llena el recipiente con el agua sucia. Asegrate de que no caiga nada en la taza!
4. Pon un film de plstico para alimentos en la parte superior de la taza. Asegrate de que
est cerrada hermticamente.
5. Coloca una piedra o un objeto pesado encima del film sobre el punto en donde est la taza.
6. Deja que repose en el sol. El sol evaporar el agua, pero el agua no podr escaparse, as
que el vapor ir a la parte superior de la taza que est cubierta con el film transparente.
Despus, el agua ir hacia la parte ponderada con la roca en la parte superior y empezar
a gotear dentro de la taza. Cualquier cosa que no sea agua se quedar en el recipiente.
Ten en cuenta que esto puede tomar das o incluso semanas.
Debes recordar que no importa lo mucho que se desees tomar agua. No debes tomar agua impura,
sta ocasiona enfermedades como ser: disentera, clera y tifoidea.
Evita beber en la cordillera, de arroyos con aguas demasiado cristalinas, muchas veces es agua
dura o "agua pesada", que contiene numerosos minerales en suspensin.
Seales de Agua
El hecho que una fuente de agua est seca en algn lugar no significa que deba estarlo en todo su
recorrido. Durante la estacin seca o tras una sequa, el agua de los arroyos a menudo corre bajo
tierra y reaparece en otra parte. En los lugares a la sombra de los peascos de los lechos de los
arroyos, a veces se forman charcos que se evaporan ms despacio porque no les da el sol.
Si la fuente de agua es apenas un hilo, haz un embudo con una hoja ancha. Otras opciones son
papel de aluminio o la pantalla de tu hornillo.
Si encuentras agua, pero est muy abajo y fuera del alcance, puedes llegar a ella con una botella.
Ata un cordn de suficiente longitud a la botella. Pon un par de piedras en su interior como lastre y
bjala a la fuente. Si tu olla (cazuela) tiene el asa como la un cubo, puedes hacer lo mismo con
ella.
Rastros de animales. Los animales de pasto necesitan beber agua un par de veces al da, al alba
y al crepsculo, y es en estas horas cuando acostumbran a ir o a volver del agua. Hay que buscar
donde convergen los rastros, ya que esto indica que cerca hay agua. Cuidado con los
depredadores.
Abejas.
Normalmente las abejas no vuelan ms de 5 kilmetros desde el nido y han de tener una provisin
de agua constante. Hay que fijarse en la direccin que toman al dejar el nido.
Moscas.
Las moscas suelen permanecer a menos de 100 m del agua. En el desierto es difcil saber la
direccin de la que proceden ya que parece que salgan de todas partes.
Hormigas.
Siempre tienen que tener agua cerca. Si vemos que se encaraman a un rbol, seguramente se
estn dirigiendo a una reserva de agua de lluvia.
Aves
Las aves que comen grano nunca estn lejos de agua. Cuando vuelan bajo y recto es que van
directos hacia agua. Cuando vuelven de beber vuelan de rama en rama, descansando
regularmente. Las aves acuticas y las aves de rapia no beben con frecuencia y, por lo tanto, no
son buenos indicadores. Ten en cuenta que las aves silvestres y salvajes en su medio natural
nunca vuelan en direccin a una poblacin, por lo que, de encontrarte en esta situacin debes
saber que con una alta probabilidad, hay una poblacin humana hacia el lado contrario del vuelo
de dichas aves.
Incluso si cortas plantas, se producir la condesacin cuando las coloques dentro de una bolsa de
plstico grande. Mantn las hojas elevadas del suelo mediante piedras, para poder recoger el agua
debajo de ellas. Tampoco dejes que las hojas toquen los lados de la bolsa. Tensa la bolsa con
piedras. Si colocas la bolsa en un lugar que tenga una ligera inclinacin, las gotas irn pendiente
abajo y podrs recogerlas.
Del pino se puede obtener agua mordiendo las puntas de las hojas (pas), ya que retienen el agua.
Palmeras
Las palmeras contienen un lquido azucarado llamado guarapo que se puede beber. Para conseguir
que empiece a fluir el lquido, dobla la palma hacia abajo y corta la punta. Si cada 12 horas realizas
un corte de un trozo pequeo de la punta, el lquido volver a fluir permitiendo obtener 1/4 de litro
cada da. La leche de cocos maduros es un poderoso laxante, de modo que beber mucho puede
hacerte perder demasiado lquido.
Cactus
El agua permanece en los frutos y en la pulpa, pero ten en cuenta que algunos cactus son
venenosos. Evita el contacto con los pinchos, ya que estos luego son difciles de extraer y pueden
producir dolorosas heridas supurantes. Aquellas que tienen una corteza spera y brotes de 5 cm
de grueso, pueden contener agua bebible. Pero hay que tener precaucin ya que no todas
contienen agua bebible e incluso algunas pueden contener savia pegajosa y de aspecto lechoso
que es venenosa.
Introduciendo ramas llenas de hojas dentro de grandes bolsas de plstico, las mantendremos en
suspensin al sol. Al igual que el ser humano suda al transpirar, la planta, a travs de sus hojas,
expulsar agua que se condensar en las paredes del plstico y se almacenar en los bajos de la
bolsa.
Sistema Indio
Cuando el agua de un estanque, lago o charca est contaminada, que ser lo normal, se cavar a
1 2 metros de la orilla, segn el grado de contaminacin, un pozo de al menos 0,5 m de dimetro
y una profundidad variable hasta conseguir que el agua procedente del estanque se filtre en el pozo
pasando a travs de la capa de tierra que los separa, lo que ocurrir normalmente cuando
excavando se rebase el nivel de las aguas. Para acelerar este proceso, se practicarn
perforaciones laterales en las paredes del hoyo. El agua as obtenida se recoger y se dejar
sedimentar en distintos recipientes.
El hecho de que el agua est fra no es seal que sea segura. Puede haber elementos nocivos
para la salud por lo cual debemos potabilizar el agua que procede de bancos de nieve que ya haya
perdido su color blanco. Si esta enrojecida, de hecho un alga pudo afectarla.
Aprovechar cualquier fuente de agua corriente, en especial las aguas muy veloces pues tarda en
congelarse y en este caso se gasta menos combustible en descongelar.
Cuando derritas la nieve no intentes hacerlo en una olla (cazuela) ya que sta pasa directamente
del estado slido al gaseoso. Coloca un par de centmetros de agua y anda aadiendo nieve poco
a poco. Hay que recoger mucha nieve para conseguir un litro de agua. Recoge la nieve en una
bolsa negra para la basura y djala al sol para que caliente la nieve y la derrita. La bolsa negra
absorbe mejor los rayos del sol.
No bebas agua de una fuente termal ya que albergan ecosistemas de organismos resistentes al
calor y muchos de ellos txicos. Asegrate consultando a los guardabosques (guardaparques).
En zonas desrticas, podemos utilizar este otro mtodo. Consiste en parar dos palos y entre ellos
instalar una cuerda, o nyln y posteriormente bajar varias lneas con la finalidad que el roco o la
humedad se adhieran a ellos y descienda la gota de agua hasta la zona ms baja depositndose
en una olla (cazuela) o cantimplora. En el Norte de Chile en la zona costera del Desierto de
Atacama, utilizan mallas plsticas de varios metros de extensin las cuales atrapan la neblina
nocturna (camanchaca) que viene de la costa. Esta al chocar con el plstico de adhiere a ella y
comienza a caer como una gota de agua, la que se junta en un recipiente y sirve para beberla o
regar pequeos huertos.
Cantimploras
La creciente dificultad para encontrar agua potable (para beber, cocinar o limpiar alguna herida) y
el desconocimiento de si el agua que recogemos ha estado o no contaminada, nos obliga cada vez
ms a transportar mayor cantidad de agua.
Para evitar la deshidratacin hay que beber continuamente y protegerse del sol. Al agua del
deshielo hay que aadir sales, ya que al transpirar se produce un desequilibrio al cul no se permite
al cuerpo restaurar en tan corto espacio de tiempo. Para ello podemos usar complejos elaborados
o una mezcla de sal comn y bicarbonato. Otra solucin es la de mezclar en el agua zumos de
frutas.
Consejos
Para poder medir la altura de un rbol encontraremos varias formas algunas de ms precisin
as como complejas y con instrumentos de medicin costosos, en este material de dejaremos
algunas tcnicas rpidas sencillas pero nos darn la aproximacin de la medida de un objeto.
MTODO VISUAL
Qu necesitas?
Parte de la base del objeto que deseas medir (rbol), camina 9 pasos o mide 9 metros y clava
una rama ms menos larga o cualquier objeto que t puedas ver (t bordn), desde ah camina
un paso ms o mide un metro ms para completar los 10 metros o 10 pasos, en este lugar
marcas y te tiendes en el suelo de guatita y fijas el vrtice del rbol o del objeto que quieres
saber la altura y marcas el bordn en el punto donde dicha visual lo corta. La distancia entre la
tierra y este punto (el que marcaste en tu bordn), la multiplicas pro 100 debido a que la altura
del rbol o del objeto est en metros y la altura que t has medido en tu bordn est en
centmetros, entonces esa ser la altura del objeto, la altura que has marcado en t bordn
multiplicado por 100.
ESTIMACIN DE DISTANCIA
En algunas ocasiones podemos necesitar conocer cunto puede medir un rio, una calle, un
terreno, etc. Probablemente en esa ocasin no contemos con las herramientas adecuadas
para realizar la medicin, o simplemente la topografa del lugar no nos permitir hacerlo.
Tomaremos de ejemplo la estimacin del ancho de un rio, para esto lo primero que debemos
encontrar es una zona suficientemente plana para realizar la estimacin.
Luego buscaremos un punto de referencia en el otro extremo, el cual no se mover, este puede
ser una piedra, un rbol, etc. Este punto de referencia lo conoceremos como nuestro punto A
El lugar desde donde observamos nuestro punto de referencia ser nuestro punto B y podemos
colocar algo visible para identificarlo
A partir del punto B comenzaremos a caminar junto a la orilla una distancia que puede ser 20,
40, 60 pasos. No importa la cantidad de pasos siempre y cuando estos sean un nmero par.
Cuando terminemos de contar los pasos colocamos una marca visible la cual conoceremos
como nuestro punto C.
A partir del punto C seguimos caminado a la orilla del rio, pero esta vez los pasos que
contaremos sern exactamente la mitad de los primeros pasos, cuando terminemos de
contarlos colocamos una marca que ser nuestro punto D.
Por ejemplo si del punto B-C contamos 40 pasos, del punto C-D deberemos de contar 20 pasos.
Una vez tenemos nuestro punto D bien identificado comenzamos a caminar tierra adentro,
hasta que podamos ver completamente alineados el punto C con el punto A, cuando los tengas
alineados este ser tu punto E.
La distancia que hay entre el punto D al punto E debes multiplicarla por 2 y esta ser la medida
del ancho del rio.
Es muy importante que conozcas cunto mide cada paso que das, para conocer el ancho del
rio en metros.
El identificar las huellas que existen en la naturaleza ayudara al conquistador a prever si algn
animal feroz merodea nuestro campamento o nos indicara la presencia de animales como lobos,
felinos estos ltimos por su naturaleza son territoriales y estar en las cercanas de sus madrigueras
nos ara presa fcil, es importante tener en cuenta el lugar y la zona donde iremos de campamento
o de excursin para no tener inconvenientes con los animales ya mencionados
HUELLAS
Las huellas del lobo son bastante ms grandes que las de un perro, ms estilizadas, con las
almohadillas ms alargadas. Las uas se marcan mucho mejor. Las huellas traseras son
visiblemente ms pequeas que las delanteras. Las huellas del zorro son ms pequeas que
las del lobo y las del perro. Su aspecto es ms estrecho y ms alargado que las de aquellos.
Las uas delanteras estn muy afiladas y prximas entre si y se marcan muy bien. Es
caracterstico en las huellas del zorro la separacin entre las almohadillas delanteras y las
posteriores, de tal manera que si trazamos una lnea inmediatamente detrs de las delanteras,
no tocar a las posteriores laterales.
Los felinos no marcan las uas en sus huellas. Podran confundirse las de lincecon las de
gineta, al tener ambas un tamao semejante, pero slo hay que contar las almohadillas para
salir de dudas, pues mientras el lince tiene 4, la gineta muestra 5, como se puede ver ms
abajo. La diferenciacin en el monte entre las huellas de un lince y un gato monts, no reviste
dificultad, dada la diferencia de tamao.
Las huellas de jabal son fciles de distinguir, pues, detrs de las pezuas principales, suelen
dejar las marcas de las pezuas secundarias, como dos puntas de flecha, cosa que no hace
ningn otro animal. Otra caracterstica importante es que durante la marcha acostumbra a
apoyar la pezua trasera donde apoyo la delantera. Las huellas de tejn son sencillas de
identificar, cosa que no sucede con otros mustlidos Tienen forma de zarpa, con cinco
almohadillas terminadas en unas muy afiladas marcas de uas.
Las huellas de marta son complicadas de diferenciar de las de otros mustlidos, como la
gardua, con la que se confunde con frecuencia. Las huellas de turn son algo ms pequeas
que las de la marta. La huella de comadreja es claramente ms pequea que las de sus
parientes. Por otra parte su distribucin es irregular, al alternar saltos largos y cortos en sus
desplazamientos.
Las huellas de nutria son sencillas de identificar. Si estn bien marcadas permiten ver la
membrana interdigital y las puntas de las uas. Las huellas anteriores son casi circulares, las
posteriores algo ms alargadas. Las patas delanteras de losconejos tienen 5 dedos, aunque
slo marcan el pulgar en terrenos muy blandos, como nieve. Las patas posteriores cuatro
dedos. Debajo de la ilustracin de la huella podemos ver como es el rastro en marcha sobre
un eje imaginario. Las huellas de gineta no marcan las uas, al igual que los felinos, pero
marca un dedo ms que nos ayuda a diferenciarla de aquellos.
7. Utilizando una brjula, seguir un recorrido previamente planeado por el instructor, con un
mnimo de tres azimuts y ms de 91 metros, con un margen de error no mayor al 5% de la
distancia del recorrido (por ejemplo: para un recorrido de 1.200 metros, el margen de error
es de 60 metros).
Realizar los ejercicios con coordenadas y azimuts previamente determinados, de tal manera que
las verificaciones se realicen con ayuda de una brjula y un mapa topogrfico que contenga marcas
de los puntos con coordenadas conocidas y/o determinadas.
FLORES SILVESTRES
Comentario: Es un arbusto de 3 m de
alto con flores muy llamativas es
considerada la flor nacional del Per.
9. Tener un equipo personal de supervivencia de 15 artculos, y saber cmo usar cada uno de
ellos.
Cuando est hacienda la bolsa de supervivencia para tierra o mar, compruebe los artculos de la
lista siguiente. Adems, tenga en cuenta la ropa de proteccin especial y el calzado y otros artculos
especiales recomendados para zonas geogrficas especficas. Los artculos marcados se
consideran piedras angulares del equipo de supervivencia. Tambin debe incluirse siempre en toda
bolsa de supervivencia un manual de supervivencia como ste:
SEALES
Radio, emisor-receptor
Espejo
Silbato
Linterna
Bengalas
Fsforos para hacer seales de humo
Ilustraciones de seales tierra-aire
AGUA
Alambique solar
Contenedor de plstico
Pastillas para purificar agua
Ilustracin del alambique solar y marino
Esponja
Bolsas de plstico de 60x120 cm.
Ilustracin del alambique vegetal
CONSTRUCCIN DE UN REFUGIO
COMIDA
NAVEGACIN
Mapa de la zona
Brjula
Cuerda
Equipo de escalada
Machete
10. Explicar la necesidad de un buen descanso, una dieta alimenticia adecuada, higiene
personal y ejercicio adecuado para vivir en un lugar silvestre.
EL DESCANSO.
El descanso es un estado de actividad mental y fsica reducido, que hace que el sujeto se sienta
fresco, rejuvenecido y preparado para continuar con las actividades cotidianas.
El descanso no es simplemente inactividad, requiere tranquilidad, relajacin sin estrs emocional
y liberacin de la ansiedad. La persona que descansa se encuentra mentalmente relajada, libre
de ansiedad y fsicamente calmada.
El significado y la necesidad de descanso varan segn los individuos. Cada persona tiene hbitos
personales para descansar tales como leer, realizar ejercicios de relajacin o dar un paseo. Para
valorar la necesidad de descanso y evaluar cmo se satisface sta con eficacia, las enfermeras
necesitan conocer las condiciones que fomentan el mismo. Narrow (1997) seala 6 caractersticas
que la mayora asociamos al descanso.
Las personas pueden descansar cuando:
Comodidad fsica.
Eliminacin de preocupaciones.
Sueo suficiente.
Una dieta equilibrada, se considera la que proporciona la energa y todos los nutrientes
esenciales para satisfacer los requerimientos nutricionales de la persona a la que va
destinada, evitando las deficiencias y los excesos.
La dieta equilibrada puede conseguirse eligiendo una variedad de alimentos que incluya
los de diferentes grupos: cereales, frutas, hortalizas, aceites, lcteos, carnes, pescados,
huevos, azcares, y otros, ya que los nutrientes se encuentran amplia y heterogneamente
distribuidos en los diferentes alimentos y pueden obtenerse a partir de numerosas
combinaciones de los mismos.
Adems, debe existir un balance entre los alimentos, de manera que el consumo excesivo de
uno no desplace a otro tambin necesario.
Hay que sealar aqu que hay que cuidar los defectos y los excesos. Comer poco no significa
comer bien. Es decir, comer cantidades muy pequeas, no permite seguir una dieta adecuada;
as dietas con muy bajo contenido energtico no aportan cantidades suficientes de minerales
y vitaminas.
La dieta debe ser sana, es decir, todos los alimentos de la dieta deben tener garantizada su
salubridad e inocuidad. Todos los alimentos, son perecederos, y son susceptibles de
deteriorarse. Por ello se deben tomar todas las medidas adecuadas para evitar su alteracin,
y estas deben incluir desde el inicio de su produccin, la cadena alimentaria, hasta el momento
de su consumo.
Surge as el concepto dieta prudente , como aquella que, adems de cumplir con todos los
criterios citados anteriormente, contribuye a prevenir enfermedades crnicas, disminuir la
morbimortalidad en general, favorece el estado de salud, y proporciona una mayor calidad de
vida.
La higiene personal se define como el conjunto de medidas y normas que deben cumplirse
individualmente para lograr y mantener una presencia fsica aceptable, un ptimo desarrollo fsico
y un adecuado estado de salud y as poder evitar enfermedades.
Se practica con el propsito de mantener la limpieza del cuerpo y conservar la salud, consiste
en el cuidado de la piel, las axilas, el cabello, los rganos genitales externos, las manos, la
cara, la cavidad bucal y los dientes, as como la higiene del vestuario.
Bao diario. Es importante ya que elimina los restos de polvo, grasa producida por el
mismo cuerpo para mantener hidratada la piel y bacterias. La piel limpia, cumple la funcin
de barrera protectora y termorreguladora mediante la transpiracin, eliminado as los
agentes patgenos. Tiene grandes beneficios para el organismo, mejora la circulacin,
fortalece los msculos del cuerpo, alivia la fatiga despus del ejercicio fsico.
El lavado del cabello: Es otra accin necesaria que estimula la circulacin y propicia
vitalidad a la raz del cuero cabelludo.
La higiene de los genitales externos: prestar especial atencin por sus caractersticas
estructurales y funcionales.
La higiene de las manos: estas deben lavarse cuantas veces sea necesario, por ser la
parte del cuerpo que ms utilizamos, tanto para realizar trabajos en los que puede haber
contaminacin, como en los ms pulcros y delicados. Por tal razn se deben lavar, sobre
todo, antes de comer, despus de ir al bao. Las manos pueden ser una va de transmisin
de muchas enfermedades, por ejemplo la diarrea o gripe.
La higiene de la nariz: debe efectuarse en el momento del bao. En la nariz no deben
introducirse objetos de ningn tipo y mucho menos los dedos.
La higiene de los ojos: Es suficiente el lavado normal de la cara. No se deben frotar con
las manos sucias; cuidar la iluminacin y la distancia a la que se realiza la lectura y la
escritura, son cuestiones a tener en cuenta en su cuidado.
La higiene de los odos: se limita al pabelln de la oreja (parte externa); no se deben
introducir objetos para su limpieza.
La higiene bucodental: comprende el aseo diario. El cepillado contribuye a la
conservacin de las encas, los dientes y la salud en general. Debe efectuarse despus de
Adoptar una buena rutina de higiene ayuda a prevenir muchas enfermedades, infecciones y
otros problemas de salud. Estos son simples consejos que todos debemos recordar:
Los expertos recomiendan que los adultos hagan ms de 60 minutos de actividad fsica entre
moderada y vigorosa cada da.
El ejercicio es bueno para todas las partes del cuerpo, incluyendo la mente. El ejercicio
hace que el cuerpo produzca endorfinas, unas sustancias qumicas que nos hacen sentir en
paz y felices. El ejercicio puede ayudar a algunas personas a dormir mejor. Tambin puede
ayudar en los problemas de salud mental, como la depresin leve y la baja autoestima.
Adems, el ejercicio puede proporcionar una verdadera sensacin de logro y orgullo cuando
se alcanzan determinadas metas como batir el record personal de 100 m lisos.
El ejercicio puede ayudar a tener mejor aspecto. La gente que practica ejercicio quema
caloras y se ve ms fuertes y vigorosos que la que no lo practica. De hecho, hacer ejercicio
es una de las mejores formas de mantener un peso saludable.
El ejercicio ayuda a envejecer bien. Las mujeres son especialmente proclives a un trastorno
denominado osteoporosis (debilitamiento de los huesos) cuando se hacen mayores. Los
estudios han constatado que los ejercicios que implican cargar el propio peso, como correr o
andar deprisa, ayuda a las chicas (y a los chicos!) a mantener fuertes los huesos.
Una rutina de ejercicio fsico bien equilibrada consta de tres componentes: ejercicio aerbico,
ejercicios de fuerza y ejercicios de flexibilidad estos ejercicios se puede practicar al aire libre si
estamos en un lugar que amplia vegetacin el aire contribuir a nuestra saludad.
a) Hipotermia
Consideraciones
Otros tipos de lesiones ocasionadas por el fro que afectan a las extremidades se denominan
lesiones perifricas por el fro. De ellas, la congelacin es la lesin ms comn por
congelamiento. Las lesiones que no se dan por congelamiento y que se presentan por la
exposicin a condiciones de humedad fra incluyen pie de trinchera y afecciones del pie por
inmersin. Los sabaones son un tipo de lesin no ocasionada por congelamiento que se
desarrolla en condiciones fras y secas.
Causas
La hipotermia ocurre cuando el cuerpo pierde ms calor del que puede generar. En la mayora
de los casos, se presenta despus de perodos prolongados en el fro.
Sntomas
A medida que una persona desarrolla hipotermia, lentamente pierde sus habilidades para
pensar y moverse. De hecho, es posible que incluso no sean conscientes de la necesidad de
tratamiento de emergencia. Asimismo, alguien con hipotermia tiene la probabilidad de sufrir
congelacin.
Somnolencia
Debilidad y prdida de coordinacin
Piel plida y fra
Confusin
Temblor incontrolable (aunque con temperaturas corporales extremadamente bajas el
temblor puede cesar)
Frecuencia cardaca o respiratoria lentas
Sin tratamiento oportuno, se puede presentar letargo, paro cardaco, shock y coma. La
hipotermia puede ser mortal.
Primeros auxilios
No se debe
1. NO suponga que una persona que se encuentra acostada e inmvil en el fro ya est
muerta.
2. NO use calor directo, como agua caliente, almohadillas elctricas ni lmparas de calor
para calentar a la persona.
3. NO le d alcohol.
Llame al nmero local de emergencias (como el 911 en los Estados Unidos) en cualquier
momento que sospeche que alguien sufre de hipotermia. Adminstrele los primeros auxilios
mientras espera la ayuda de emergencia.
Prevencin
Antes de pasar un tiempo al aire libre expuesto al fro, NO consuma alcohol ni fume. Tome
mucho lquido, consuma alimentos y descanse.
Use prendas de vestir adecuadas en temperaturas fras para proteger el cuerpo, como las
siguientes:
Mantenga a la persona calmada. Brndele la seguridad de que las mordeduras se pueden tratar
en forma efectiva en una sala de urgencias. Restrinja el movimiento y mantenga el rea
afectada por debajo del nivel del corazn para reducir el flujo del veneno.
Si tiene una bomba de succin (como la que fabrica Sawyer), siga las instrucciones del
fabricante.
Retire cualquier anillo u objeto constrictivo pues el rea afectada puede hincharse. Coloque una
frula suelta para ayudar a restringir el movimiento en esa rea.
Si el rea de la mordedura comienza a hincharse y a cambiar de color, es probable que la
serpiente sea venenosa.
De ser posible, vigile los signos vitales de la persona, como temperatura, pulso, ritmo
respiratorio y presin arterial. Si hay signos de shock (como palidez), acueste a la persona,
levntele los pies a ms o menos 30 cm de altura y cbrala con una frazada.
Consiga ayuda mdica de inmediato.
Lleve la serpiente muerta, pero slo si se puede hacer sin correr riesgos. No pierda tiempo
tratando de cazar la serpiente ni se arriesgue a recibir otra mordedura en caso de que no sea
fcil matarla. Tenga mucho cuidado con la cabeza de la serpiente al transportarla; una serpiente
puede realmente morder durante varias horas despus de muerta (por reflejo).
c) Insolacin
d) Fatiga
e) Arbustos venenosos
f) Heridas infectadas
Cuando se detecta una herida infectada es porque la piel ha perdido su continuidad y ha estado
expuesta a agentes contaminantes. En ocasiones los signos de infeccin son muy evidentes,
ya que se pueden observar cambios en la piel relacionados con la temperatura, el color, el tacto,
aparicin de secreciones y el aspecto.
1. Tras una incisin de la piel por una contusin, un corte y/o una herida quirrgica hay que
estar atentos a la evolucin de la herida durante el proceso de cicatrizacin. Es signo de
una buena evolucin en una herida abierta:
Color sonrosado
Temperatura tibia de la piel
Indolora al tacto
Sin signos de inflamacin.
Pero existen una serie de signos que ayudan a esclarecer el estado de la herida, estos son
los que te explicamos a continuacin.
2. Cuando vamos a valorar una herida que al tacto est caliente, podemos empezar a
detectar que exista una posible infeccin. La piel siempre tiene que estar a una
temperatura entre 35 y 36.9C, con las yemas de las manos vas a notar que la herida
tiene una temperatura superior.
4. Es posible que si la herida est infectada aparezca dolor. ste puede manifestarse
durante las curas, con el roce, con la movilizacin de la zona, etc. El dolor es un sntoma
agudo que suele acompaarse de los signos anteriores y que la mayora de pacientes
lo definen como punzante.
5. Para saber que una herida est evolucionando bien siempre hay que observar la herida
y reconocer que tiene un buen aspecto. Eso puede reconocerse mayormente por el
color, pero para ser ms cautelosos hay que vigilar el crecimiento de los bordes. En las
heridas infectadas, es un signo tardo pero se reconocer porque estos son irregulares,
es decir que los bordes no crecen con continuidad.
7. Si te encuentras frente una herida que presenta estos signos es fundamental que
consultes con un profesional sanitario para que te gue sobre qu hacer. Asimismo,
puedes realizar paras para la prevencin y cuidar de una herida infectada.
8. Para curar una herida infectada hay que seguir los pasos habituales que son: el lavado
con suero fisiolgico y jabn neutro y el secado con una gasa estril. Es importante que
durante el lavado elimines todo tipo de secrecin y que la herida quede limpia.
9. Tras el secado de la herida infectada debers aplicar una pomada antibitica y tapar la
herida con un apsito de gasa y esparadrapo para evitar el contacto con agentes
contaminantes.
Mal de altura, ese indeseable compaero de viaje que nos acompaa cuando nos aventuramos
a las alturas del planeta.
Un tema, que de existir La Gua de Iniciacin de Viajeros , debera ser estudiado en los
primeros captulos, ya que el desconocimiento del tema puede llevar a complicarte un viaje o
tener serios problemas de salud.
El mal agudo de montaa (MAM), el cual tambin es conocido como, soroche, apunamiento,
yeyo, mal de altura, mal de montaa, o mal de pramo, son reacciones fisiolgicas causadas
por la poca adaptacin de nuestro organismo a la falta de oxgeno, cuando ascendemos
rpidamente a altitudes superiores a los 2400 m. Y a partir de los 7500 m, comienza la llamada
Zona de la Muerte, donde solo se puede permanecer algunas horas.
Sntomas
Los sntomas son variables segn la persona. En algunos individuos los sntomas no llegan a
manifestarse, en otros demoran algunos das, pero tambin se pueden manifestar apenas
algunas horas despus de ascender o sentir los sntomas breve mente, la nica forma de
saberlo es probando un viaje.
Dolor de cabeza
Mareos
Fatiga
Agotamiento fsico
Agitacin
Trastorno del sueo
Trastornos digestivos
Falta de apetito
Nauseas o vmitos
Edema pulmonar
Edema cerebral
Es sumamente importante estar atentos a esos sntomas, si pasan los das y dichos sntomas
no desaparecen o se comienza a sentir que van empeorando, es necesario comenzar a
descender lo antes posible y consultar un mdico, ya que puede traer serios problemas a la
salud, y en casos muy extremos hasta la muerte.
Precauciones y Consejos
Una regla de oro para que le mal de altura (soroche) no nos afecte drsticamente es, moverse
a paso de tortuga. Sin apuro, sin correr, hacer todo tranquilo, porque si no la altura pasa factura.
Eso no impide que puedas, por ejemplo, hacer trekking, pero siempre a un ritmo muy inferior al
que aplicaras en lo llano.
Tambin es importante alimentarse bien, aunque con comidas livianas y estar siempre
hidratado, adems de tener buenas noches de sueo. Nada que ya no debamos hacer para
mantener una vida saludable en lo llano, pero en la altura son hbitos que cobran muchsima
importancia.
Un consejo muy popular a los viajeros que se aventuran a las alturas es: beber antes de tener
sed, comer antes de tener hambre, abrigarse antes de tener fro y descansar antes del
agotamiento . Ya que en la altura el cerebro demora ms tiempo en dar los avisos. Cuando
sientas que tienes sed, es que ya ests muy deshidratado.
Un mito que se escucha bastante es sobre la preparacin fsica. La realidad es que por ms
preparado que te encuentres fsicamente, al superar los 2500 m, deja de hacer diferencia, el
mal de altura afectara a todos por igual sin tener en cuenta su condicin fsica.
Las variables que si se deben considerar son, que tan rpido se va ganando altura, la edad,
cuantos das se permanezca en zonas altas y cuanta actividad fsica se realice.
Algunos mtodos para evitar el mal de altura son la aclimatacin, hojas de coca, te de coca o
pastillas para el soroche.
Las pastillas para el soroche o mal de altura se pueden comprar sin receta, y se debe empezar
a tomarlas antes de comenzar a ganar altura, y continuar con una dosis cada 12 horas. Son
muy econmicas y eficaces. Estas ayudan a la irrigacin sangunea y aumenta la capacidad
respiratoria. Pero el consumirlas no evita que se deban ignorar el resto de los consejos, por si
solas no hacen magia, simplemente ayudan.
h) Deshidratacin
Mensaje Escrito
Seales de Humo
Seales directas.
Utiliza estas seales cuando est a la vista un posible rescatador.
Guarda la linterna y el combustible para estos momentos.
Puedes hacer seales directas al avin o al equipo de rescate con la linterna o con cualquier objeto
brillante.
Seales de Socorro internacionales.
Seis reflejos o seis silbidos por minuto.
Repite cada pocos minutos.
Haz una pausa de un minuto y repite.
La respuesta son tres reflejos por minuto, una pausa de un minuto, y tres ms.
13. Demostrar los principios que deben respetarse para andar silenciosamente (acechar) y
esconderse en caso de necesidad.
ACECHO
Tener xito al momento de jugar algn juego relacionado con acecho, ya sea en
campamento o en otra actividad.
Para perseguir animales salvajes y lograr atraparlos. Lograr hacerlos tu presa en
situaciones de tener que conseguir alimento por no haber otra opcin.
Puede llegar a ser el medio para salvar tu vida, en situaciones de peligro o persecucin en
que mediante movimientos lentos y sigilosos, adems del complemento con el terreno, la
luz, etc. Puedo lograr escapar sin que me logren siquiera escuchar.
B. Tcnicas de acecho
Cmo caminar:
Cuando camines, apoya la punta del pie porque el golpe del taln es demasiado ruidoso. Recuerda
que el silencio es una de las claves del acecho.
Planificacin de movimiento:
Odo:
El odo remplaza a la visin como un sentido principal en la noche, as que no debes cubrirte los
odos. La comunicacin debe ser en susurros o en claves manuales ya establecidas anteriormente.
Un ruido fuerte en sentido contrario a nuestra ubicacin (arrojando una piedra hacia la otra
direccin) puede ser aprovechado para avanzar, retroceder o simplemente despistar al rival.
Diferentes terrenos:
1. Hiervas altas: no debemos desplazarnos en lnea recta, pues la hierba se mueve haciendo
ondas que enseguida son identificadas por su artificialidad.
Huellas
Las huellas que pueden hallarse en cualquier sitio, pueden hablar mucho de la persona, animal o
cosa que las dejo; solo hay que saber interpretarlas. Las huellas de animales son muy especficas,
y por lo tanto basta con saber cmo es la pata de cada animal.
En regiones de montaas se debe de tener mucho cuidado con las aludes ya que son muy
peligrosas las pendientes de entre 20 y 60 grados de inclinacin, y especialmente entre 30 y
45 grados son de las que nos debemos de cuidar tras una nevada de varios horas, es mejor
esperar 24 horas antes de salir del lugar de refugio para que la nevada se asiente
Laderas convexas cubiertas de nieve. Aqu la nieve est sometida ante tencin y un
desprendimiento es casi seguro
Laderas de sotavento donde la nieve se ha acumulado. Estos son inestables con mayor
probabilidad de desprendimiento
b) Zonas rocosas
c) Pantanos
d) Bosques