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OURO MODERNO

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Designer Grfico

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ndice

Aula 1 .......................................................................................... 05
Apresentao do Photoshop .................................................... 05
Barra de Menus ..................................................................... 05
Barra de Opes .................................................................... 05
Barra de Ferramentas ............................................................ 06
Exerccios ............................................................................. 12
Aula 2 .......................................................................................... 13
Formatos de Arquivo .............................................................. 13
Modos de Cor ........................................................................ 16
Exerccios ............................................................................. 18
Aula 3 .......................................................................................... 19
Tamanho da Imagem ............................................................. 19
Tela de Pintura ...................................................................... 19
Rotacionar Tela de Pintura ...................................................... 20
Exerccios ............................................................................. 22
Aula 4 .......................................................................................... 23
Ferramentas de Seleo ......................................................... 23
Marquee ............................................................................... 23
Mover................................................................................... 24
Lao..................................................................................... 24
Varinha Mgica...................................................................... 26
Exerccios ............................................................................. 27
Aula 5 .......................................................................................... 28
Ferramenta Corte Demarcado ................................................. 28
Barra de Ferramentas ............................................................ 28
Barra de Opes .................................................................... 29
Exerccios ............................................................................. 30
Aula 6 .......................................................................................... 31
Transformao ...................................................................... 31
Inclinar................................................................................. 32
Distorcer .............................................................................. 32
Perspectiva ........................................................................... 32
Exerccios ............................................................................. 33
Aula 7 .......................................................................................... 34
Camadas .............................................................................. 34
Criando Camadas................................................................... 34
Ordenando Camadas .............................................................. 34
Opacidade em Camadas ......................................................... 35
Vinculando Camadas .............................................................. 35
Exerccios ............................................................................. 36
Aula 8 .......................................................................................... 37
Duplicando Camadas.............................................................. 37

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Adicionando Camadas ............................................................ 37


Agrupando Camadas .............................................................. 38
Excluindo Camadas ................................................................ 40
Exerccios ............................................................................. 41
Aula 9 .......................................................................................... 42
Seletor de Cores .................................................................... 42
Modo de Cores ...................................................................... 42
Cores seguras para a Web ...................................................... 44
Exerccios ............................................................................. 45
Aula 10 ........................................................................................ 46
Ferramenta Pincel .................................................................. 46
Configuraes do Pincel .......................................................... 47
Fluxo e Opacidade ................................................................. 47
Opes Sofisticadas ............................................................... 48
Exerccios ............................................................................. 49
Aula 11 ........................................................................................ 50
Ferramenta Balde de Tinta ...................................................... 50
Opacidade ............................................................................ 51
Patterns ............................................................................... 51
Tolerncia............................................................................. 53
Suavizao de Serrilhado........................................................ 53
Adjacente ............................................................................. 54
Todas as Camadas ................................................................. 54
Exerccios ............................................................................. 55
Aula 12 ........................................................................................ 56
Formas Definidas ................................................................... 56
Ferramenta Linha .................................................................. 56
Forma Personalizada .............................................................. 57
Transformaes..................................................................... 57
Rasterizao ......................................................................... 58
Exerccios ............................................................................. 59
Aula 13 ........................................................................................ 60
Demarcadores ....................................................................... 60
Canetas ................................................................................ 60
Editando Demarcadores.......................................................... 62
Exerccios ............................................................................. 64
Aula 14 ........................................................................................ 65
Canais .................................................................................. 65
Exerccios ............................................................................. 68
Aula 15 ........................................................................................ 69
Ferramenta Texto .................................................................. 69
Criando Texto........................................................................ 69
Formatando Caracteres .......................................................... 71
Verificao Ortogrfica ........................................................... 73
Formatando Pargrafos .......................................................... 74
Alinhamento de texto em relao a um Objeto .......................... 74
Criando borda de seleo de texto ........................................... 74

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Convertendo texto de ponto para texto de pargrafo.................. 75


Distorcendo camadas de texto................................................. 75
Criando um demarcador de trabalho ........................................ 75
Convertendo texto em formas ................................................. 76
Exerccios ............................................................................. 77
Aula 16 ........................................................................................ 78
Filtros................................................................................... 78
Visualizando e Aplicando Filtros ............................................... 78
Filtros de Acabamento ............................................................ 79
Filtros de Textura .................................................................. 81
Exerccios ............................................................................. 84
Aula 17 ........................................................................................ 85
Paleta Histrico ..................................................................... 85
Opes da Paleta Histrico ...................................................... 86
Exerccios ............................................................................. 89
Aula 18 ........................................................................................ 90
Paleta Aes ......................................................................... 90
Gravando Aes .................................................................... 91
Criando uma nova Ao .......................................................... 91
Salvando e Carregando Aes ................................................. 92
Exerccios ............................................................................. 93
Aula 19 ........................................................................................ 94
Gerenciamento de Cores para Impresso.................................. 94
Configurao de Prova............................................................ 94
Aviso de Gamut ..................................................................... 95
Configurao de Cores............................................................ 96
Exerccios ............................................................................. 97
Aula 20 ........................................................................................ 98
Tutorial Bsico Mudando a cor do cabelo de forma rpida......... 98
Tutorial Intermedirio - Texto com efeito de Mancha de Catchup . 99
Tutorial Avanado Efeito de pessoa em chamas .................... 104

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AULA 1

Apresentao do Photoshop

O Photoshop um dos melhores e mais utilizados programa de


edio de imagens digital do mercado, serve para qualquer tipo de mdia,
tanto impressa quanto digital.
Ela funciona como a cmara escura dos fotgrafos de antigamente,
onde eram fundidos e alterados os padres de imagens, ou seja, o que
antes era feito com produtos qumicos, hoje se utiliza o computador num
ambiente mais agradvel e com maiores possibilidades de xito.
As imagens digitais podem ser processadas no computador de duas
maneiras:
Uma na forma de mapa de bits, onde cada ponto da imagem
manipulado individualmente como um byte.
A outra na forma de vetores, onde a imagem tratada como um
conjunto de frmulas matemticas que indicam as equaes de suas
linhas e cores.
O Photoshop trabalha com mapa de bits, onde podemos manipular
cada ponto da imagem.
Os pontos da imagem digital so chamados de pixel, uma
abreviao de picture element. Ele representa o conjunto dos trs pontos
de cores primrias (vermelho, verde e azul) no monitor, semelhante aos
gros do filme e papel fotogrficos.

Barra de Menus

A barra de menus contm comandos para execuo de tarefas.


Os menus esto organizados por tpicos e so acionados com o
clique do mouse ou pressionando a tecla "ALT" juntamente com a letra
sublinhada que identifica o menu.

Barra de Opes

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Nesta barras, so apresentadas as configuraes das ferramentas.

De acordo com a ferramenta selecionada, a Barra de Opes


apresentar funes especficas desta ferramenta.
importante observar algumas configuraes na barra de opes
(como modos de pintura e opacidade).
Para visualizar a barra de opes, acione menu Janela, e depois,
Opes.

Barra de Ferramentas
1. Ferramentas de seleo: Selees de formas
geomtricas predefinidas

1.1 Marca de Seleo Retangular - Tecla de


atalho "M" (faz uma seleo retangular no documento).

1.2 Marca de Seleo Elptica - Tecla de atalho


"M" (faz uma seleo oval/redonda no documento).

1.3 Marca de Seleo Linha nica (faz uma


seleo em forma de coluna na horizontal).

1.4 - Marca de Seleo Coluna nica (faz uma


seleo em forma de coluna na vertical).

2. Mover - Tecla de atalho "V" (Move uma seleo.


Com ela voc pode mover uma imagem para dentro de outro
documento de Photoshop aberto).

3. Ferramentas de seleo: Selees mo livre

3.1 - Lao - Tecla de atalho "L"(faz a seleo mo


livre, em forma de lao).

3.2 Lao Poligonal - Tecla de atalho "L" (faz a seleo, mo


livre, mas voc faz ponto a ponto).

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3.3 Lao Magntico - Tecla de atalho "L" (faz a seleo, mo


livre, mas ela se fixa ao redor da imagem como se fosse um im).

4. Varinha Mgica - Tecla de atalho "W" (seleciona tudo que tiver


a mesma aparncia, apenas com um clique. O nvel de seleo vai
depender da tolerncia na barra de propriedades da mesma).

5. Corte Demarcado- Tecla de atalho "C" (Corta a figura. Mas,


primeiro voc faz a seleo escolhendo manualmente a altura, largura.
Para cortar, voc deve apertar no ENTER).

6. Fatia - Tecla de atalho "K" (essa ferramenta corta a figura).

6.1 Seleo de Fatia - Tecla de atalho "K" (Faz a fatia de


selees).

7. Recuperando Pincel - Tecla de atalho "J" (faz pequenos


curativos na imagem. Se assemelha com o carimbo).

7.1 Correo - Tecla de atalho "J" (essa ferramenta faz


primeiro uma seleo e depois se voc arrastar outra parte da mesma, ela
copia).

8. Pincel - Tecla de atalho "B" ( um spray de tinta. Define-se a


sua espessura na barra de propriedades da mesma).

8.1 Lpis - Tecla de atalho "B" ( um lpis. Definimos sua


espessura na barra de propriedades da mesma).

9. Carimbo - Tecla de atalho "S" (Primeiro voc clica com o ALT


pressionado na rea a ser copiada e depois voc define onde deve ser
aplicada).

9.1 Carimbo de Padro - Tecla de atalho "S" ( o carimbo de


reas com caractersticas avanadas).

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10. Pincel do Histrico - Tecla de atalho "Y" ( uma borracha,


mas serve apenas onde foi aplicado as Ferramentas Pincel e/ou Lpis).

10.1 Pincel Histria da Arte - Tecla de atalho "Y" (Serve para


colocar algum tipo de efeito (ex.: matiz / saturao) em uma rea onde
foi aplicado pincel e/ou o lpis).

11. Borracha - Tecla de atalho "E" (Como diz o nome, a


borracha. Tem a funo de apagar qualquer coisa de uma camada,
deixando um fundo cinza).

11.1 Borracha de Plano de Fundo- Tecla de atalho "E"


(Apaga, mas deixa o fundo transparente/quadriculado).

11.2 Borracha Mgica - Tecla de atalho "E" (Apaga tudo que


tiver a mesma semelhana de cor. pr-definida na barra de ferramentas
da mesma).

12. Degrad - Tecla de atalho "G" (Aplica um fundo em degrad,


com cores e formas predefinidas pelo usurio).

12.1 Balde de Tinta - Tecla de atalho "G" (Serve como um


balde de tinta. Com apenas um clique voc pode pintar toda sua imagem
e/ou reas pr-selecionadas).

13. Desfoque - Tecla de atalho "R" (Esta ferramenta desfoca a


imagem, dando um efeito de mope).

13.1 - Nitidez - Tecla de atalho "R" (Esta ferramenta d brilho


imagem).

13.2 Borrar - Tecla de atalho "R" (Serve como o "dedo na tinta


fresca". Ele espalha a imagem).

14. Subexposio - Tecla de atalho "O" (Clareia a imagem).

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14.1 Superexposio - Tecla de atalho "O" (D tons


avermelhados a imagem).

14.2 Esponja - Tecla de atalho "O" (Limpa a imagem de certa


forma, clareando-a tambm).

15. Seleo de Demarcador - Tecla de atalho "A" (Pega um


caminho pr-definido e move sem danos a imagem).

15.1 Seleo Direta - Tecla de atalho "A" (Essa ferramenta


edita os ns de um caminho pr-definido. Assim, o usurio pode mexer
independentemente em cada um dos lados de um n).

16. Texto Horizontal - tecla de atalho "T" (Faz o tipo normal de


texto).

16.1 Texto Vertical - Tecla de atalho "T" ( o texto escrito


verticalmente).

16.2 Mscara de Texto Horizontal - Tecla de atalho "T" ( o


texto escrito normal (horizontal) sem nenhum preenchimento).

16.3 Mscara de Texto Vertical - Tecla de atalho "T" ( o


texto escrito normal (vertical) sem nenhum preenchimento).

17. Caneta - Tecla de atalho "P" (Com ela voc define os


caminhos).

17.1 Caneta de Forma Livre - Tecla de atalho "P" (Com ela voc
faz caminhos mo livre).

17.2 Adicionar Ponto de Ancoragem (Adiciona pontos em um


caminho pr-definido).

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17.3 Excluir Ponto de Ancoragem (Subtrai pontos de um


caminho pr-definido).

17.4 Converter Pontos (Converte pontos em curva).

18. Retngulo - Tecla de atalho "U" ( um caminho que j tem


forma definida de quadrado).

18.1 Retngulo arredondado - Tecla de atalho "U" ( um


caminho que j tem forma definida de quadrado com os cantos
arredondados).

18.2 - Elipse - Tecla de atalho "U" ( um caminho que j tem


forma definida de elipse).

18.3 - Polgono - Tecla de atalho "U" ( um caminho que j tem


forma definida de polgonos, onde o usurio escolhe quantos lados
quiser).

18.4 - Linha - Tecla de atalho "U" ( um caminho que j tem


forma definida de linha).

18.5 Forma Personalizada - Tecla de atalho "U" ( um


caminho, mas voc faz da forma que desejar).

19. Observaes - Tecla de atalho "N" ( um bloco de anotaes


para voc no esquecer de fazer algo naquele documento. No muito
utilizado).

19.1 Comentrio de udio - Tecla de atalho "N" ( um bloco


de anotaes sonoro para voc no esquecer de fazer algo naquele
documento).

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20. Conta-gotas - Tecla de atalho "I" ( um conta-gotas, que


serve para pegar precisamente uma cor que est sendo utilizada na
figura. Depois de selecionada, com o balde e/ou caneta, voc a usa em
outra parte do documento).

20.1 Classificador de Cores - Tecla de atalho "I" ( um conta-


gotas avanado).

20.2 - Medir - Tecla de atalho "I" ( a ferramenta que mede uma


determinada rea).

21. Mo - Tecla de atalho "H" (Serve apenas para a manipulao


do documento).

22. Zoom - Tecla de atalho "Z" (Serve para ampliar/diminuir a


rea de visualizao do documento).

23. Visualizao das Cores (Mostra as cores que esto sendo


utilizadas).

24. Entrar/sair do Modo de edio Mscara Rpida (Um


modo de melhorar uma seleo pr-feita).

25. Tipos de Visualizao do documento (Mostra


possibilidades de visualizao do documento).

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Exerccios
1) O que o Software Adobe Photoshop?

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2) O que so imagens em bitmaps?

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3) O que so imagens vetoriais?

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4) Quais so as trs cores primrias e o que o sistema RGB?

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5) O que o modo CMYK?

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AULA 2
Formatos de Arquivo

Atualmente, profissionais das reas de criao tanto para a Web


como para impressos, utilizam-se dos mais variados formatos de arquivos
com o objetivo de chegar a resultados satisfatrios para o tipo de sada
que necessitam dar para cada imagem.
Como vimos na aula anterior, as imagens geradas no computador
podem ter dois formatos, o vetorial e o bitmap.
O formato vetorial gerado pelo computador em tempo de
execuo, atravs de clculos de funes.
J o formato bitmap, representado pelos arquivos JPG e GIF,
composto por pxeis.
O Photoshop permite que se trabalhe tanto com imagens bitmap,
quanto vetoriais, atravs das ferramentas retngulo, elipse e caneta,
facilitando muito a gerao de objetos vetoriais.
O formato bitmap engloba os seguintes tipos de arquivos:

.GIF
Desenvolvido inicialmente para a Compuserve, este tipo de arquivo
pode ser utilizado, de preferncia para grficos, sendo que em alguns
casos especiais tambm pode ser usado para imagens fotogrficas.
Alguns usos das imagens .GIF seriam para logotipos, ilustraes,
cartoons e texto salvo como imagem.
Este formato de arquivo pode possuir somente 256 cores e, por este
motivo, pouco utilizado para compactao de fotos com muitos degrads
e cores.
O .GIF suporta transparncia, animao e entrelaamento.
A compactao de arquivos deste tipo sem perdas (procura
alteraes de cor horizontalmente, e a cada nova cor encontrada,
aumenta o tamanho do arquivo), mas ao se transformar uma imagem de
24 bits para 256 ou menos cores, temos uma perda muito grande.
Sendo ento mais aconselhvel o seu uso somente para grficos de
imagens slidas como desenhos.
A suavizao tambm aumenta o tamanho do arquivo, sendo melhor
que se utilize o serrilhado, principalmente para fontes com menos de 16
pixels.
Para a gravao dos arquivos, existe mais de um tipo de paleta para
ser utilizada, a Adaptativa (utiliza a cor mais parecida, quando da reduo
de cores), a Exata (pode acontecer de a mesma cor ser diferente em
plataformas diferentes, depreciando a qualidade da imagem) e a Cores
Seguras da Web (utiliza somente as 216 cores protegidas da Web).

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.GIFs entrelaados:
A imagem aparece aos poucos, desfocada, at ficar completamente
focalizada. Recomenda-se no utilizar para imagens de grande
importncia em sites;
.GIFs transparentes:
Somente aceitam 1 bit de cor (o formato PNG aceita at 8 bits, mas
ainda um formato muito pesado para ser utilizado na Web).
Utilizada para formas irregulares, j que no HTML s possvel a
utilizao de formas retangulares;
.GIFs animados:
Seqncia de animao. Podem ser definidos para passar em
diversas velocidades, e no necessitam de plugins.

.JPG:
Este formato de arquivo no necessita de definio de paleta, e
especialmente utilizado para contedo fotogrfico, por comportar at 16
milhes de cores.
O .JPG utiliza um algoritmo de compactao com perdas, pois
remove informaes da imagem, causando a perda de qualidade, mas a
remoo feita de forma sutil para que no seja visvel ou desagradvel.
Este tipo de arquivo descompactado ao ser visualizado no
navegador.
O .JPG trabalha com nveis de compactao baixa, mdia, alta e
mxima.
JPGs progressivos utilizam entrelaamento e possuem compactao
superior.

.PNG:
Este formato utiliza um mtodo de compactao sem perda de
qualidade da imagem.
O PNG (Portable Network Graphics) pode ser armazenado com
diversas profundidades de bits, tanto 8 quanto 24 ou 32 bits, o que
significa que pode-se escolher diversas cores para a transparncia.
Este formato possui informaes sobre as caractersticas da
plataforma na qual foi criado, de forma que a visualizao do software
pode ser automaticamente compensada, no comprometendo a qualidade
da imagem.
Outra vantagem deste tipo de arquivo, que atravs dos canais alfa
pode-se utilizar borda suavizada com transparncia, sem prejudicar a
qualidade da imagem.

.EPS: (Encapsulated PostScript)


A maioria dos softwares grficos aceita este tipo de imagem, sendo
utilizada para imagens com sada em impressora PostScript, e de alta
resoluo.

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Por este motivo, um tipo de imagem utilizada em larga escala por


agncias de comunicao, que necessitam de imagens com boa resoluo.
Ao salvar este tipo de imagem escolha ASCII se for dar a sada em
um sistema Windows, ou Binary para Macs.
A compresso para JPG descarta algumas informaes da imagem e
pode somente ser impressa em PS level 2.
Uma caracterstica interessante deste tipo de imagem que ela
permite a transparncia no seu modo bitmap.

.TIFF:
Este formato de arquivo tambm utilizado para gerar imagens de
boa resoluo, preservando informaes de multi-resoluo e tambm de
transparncia. Alm disso, aceita layers ou camadas.

.PCX:
Outro formato bastante utilizado para imagens digitalizadas com alta
resoluo.
Este tipo de arquivo suporta os modos RGB, Cores Indexadas, Tons
de cinza e bitmap.

.PSD - PhotoShop Document:


Possui tima resoluo. uma extenso que armazena as etapas de
trabalho (canais, camadas, demarcadores, etc). Ao editar imagens no
Photoshop, aconselhvel salv-las em PSD e, depois de prontas,
utilizamos outras extenses.

.BMP - BitMap Photo:


Possui resoluo regular. O formato BMP um formato padro de
imagens do Windows em computadores compatveis com seu sistema
operacional.

.PDF - Portable Document Format:


Possui resoluo regular. um formato de arquivo flexvel para
vrias plataformas e aplicativos.
Os arquivos PDF exibem e preservam com preciso fontes, layouts
de pgina e grficos vetoriais e de bitmap.
Podem conter recursos eletrnicos de pesquisa e navegao em
documentos, como links eletrnicos.
Ao abrir um arquivo PDF no Photoshop, possvel escolher a pgina
que ser aberta e especificar opes de converso em bitmap.

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Modos de Cor

RGB:
Esse modo RGB do PHOTOSHOP utiliza o modelo RGB, impondo um
valor de intensidade a cada pixel, alterando de 0 que o preto a 255 que
o branco, para cada elemento RGB em uma figura colorida. Supondo,
um verde pode apresentar um valor R de 246, um valor G de 20 e um
valor B de 50.
Quando os valores dos trs elementos so iguais, o resultado dos
mesmos um tom cinza. Agora se o valor de todos os componentes de
255, o resultado do mesmo branco e quando o valor 0 o resultado
preto.
Figuras RGB utilizam trs cores para reproduzir na tela at 16,7
milhes de cores.
Elas so de trs canais, possuindo 24 (8 x 3) bits por pixel.
Observao: RGB o modo padro para novas figuras do
PHOTOSHOP. Os monitores sempre mostram cores no modelo RGB. Isso
quer dizer que, quando se trabalha em modos de cores diferentes do RGB,
como o CMYK, o PHOTOSHOP temporariamente converte as informaes
para o modo RGB para exibi-los na tela.
Uma ampla porcentagem do ambiente palpvel pode ser mostrada
misturando-se luz vermelha, verde e azul (RGB) em diversas extenses e
amplitude.
Onde as cores se sobrepem, aparecem o magenta, o ciano e o
amarelo.
Como as cores RGB se acertam para construir o branco, tambm
so nomeada cores aditivas.
Unir todas as cores cria o branco, ou seja, toda a luz refletida de
volta ao olho.
As cores aditivas so utilizadas em monitores, iluminao e vdeo.
O monitor, desenvolve a cor emitindo luz por meio de fsforo vermelho,
verde e azul.

CMYK:
Neste modo CMYK do PHOTOSHOP, a cada pixel infligido um valor
de porcentagem para cada tinta de artifcio.
s cores mais claras so aplicadas pequenas porcentagens de cores
das tintas de procedimento; as mais escuras que so as sombras possuem
porcentagens mais altas.
Como exemplo, temos o vermelho que pode possuir 2% de ciano,
93% de magenta, 90% de amarelo e 0% de preto. Em figuras CMYK,
branco puro determinado quando o valor de todos os quatro elementos
for 0%.
Utilize o modo CMYK ao organizar uma figura para imprimir com
cores de metodologia. A converso de uma figura RGB em CMYK
desenvolve um apartamento (quebra) de cores.

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Se o processo iniciado com uma figura RGB, convm editar


primeiro e depois converter para CMYK.
No modo RGB, pode-se utilizar o comando Visualizar CMYK para
simular os efeitos da mudana, sem realmente mudar informaes da
figura.
Pode-se utilizar o modo CMYK para trabalhar diretamente com
figuras CMYK digitalizadas ou importadas de sistemas complexos.
Este modelo CMYK aprimorado na propriedade de absoro de luz
da tinta impressa no papel.
Quando a luz branca chega s tintas transparentes, parte do
espectro absorvida e parte refletida para os olhos.
Na suposio, os pigmentos puros magenta (M). ciano (C) e amarelo
(Y) necessitam concordar para absorver todas as cores e gerar preto.
Devido a isso essas cores so chamadas cores subtrativas. Como
conglomerado as tintas de impresso possuem impurezas, essas trs
tintas elaboram marrom impuro e necessitam ser combinadas com tinta
preta (K) para produzir preto verdadeiro. utilizado K em vez de B para
no se confundir com o azul.
A combinao dessas tintas para reproduzir cores chamada
impresso em processo de quatro cores.
As cores subtrativas (CMY) e aditivas (RGB) so cores
complementares. Cada par de cores subtrativas desenvolve uma cor
aditiva e vice-versa.

LAB:
Neste modo, o elemento de luminosidade (L) pode alterar de 0 a
100. O elemento a eixo verde-vermelho e o b eixo azul-amarelo tem a
capacidade de alterar de +120 a 120.
Pode-se utilizar esse modo para trabalhar com figuras Photo CD,
editar involuntariamente a luminescncia e os valores de cor de uma
figura, movimentar figuras entre sistemas e imprimir em impressoras
PostScript Nvel 2 e Nvel 3.
Para imprimir figuras Lab em outros aparelhos coloridos,
primeiramente converta para CMYK.
Cor Lab o modelo de cores internas que o PHOTOSHOP utiliza ao
converter de um modo de cor para outro.
O modelo de cores Lab fundamentado no modelo proposto pela
Commission Internationale dEclairage (CIE) em 1931 como um padro
internacional para medio de cores.
Uma cor Lab incide em artefatos de luminescncia ou luminosidade
(L) e dois elementos cromticos: o elemento a do verde ao vermelho e o
elemento b do azul ao amarelo.

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Exerccios
01) O que so os modos de cores e atravs de qual menu podemos acess-los?

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02) O que o modo CMYK e quais so suas 4 cores bsicas?

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03) Quais as caractersticas dos arquivos com formato .GIF?

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04) Quais as caractersticas dos arquivos com formato .TIFF?

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05) Quais as caractersticas dos arquivos com formato .PSD?

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AULA 3
Tamanho da Imagem
Aceita alterar o tamanho da figura. Quando se ativa o comando, a
caixa de dilogo abre Tamanho da Imagem, onde se pode modificar seu
tamanho e a resoluo da figura.
Nunca esquea, caso voc modifique as dimenses em pixel, afeta
no apenas o tamanho de uma figura na tela, mas tambm a qualidade
dela e suas caractersticas impressas, as dimenses impressas e a
resoluo da figura.
Este comando possui Dimenses em pixel (Largura e Altura),
Tamanho da impresso (Largura, Altura e Resoluo), Restringir
propores da imagem, nesta opo voc pode escolher (Pelo mais
prximo, Bilinear e Bicbica).Verifique na figura abaixo essas opes:

Tela de Pintura
Esse comando Tamanho da Tela de Pintura aceita acrescentar ou
retirar espao de trabalho em torno da figura vivente. Pode-se cortar,
diminuindo a rea da tela. A tela acrescentada exibida com a mesma cor
ou transparncia que a do plano de fundo.
Para utilizar o comando Tamanho da Tela de Pintura voc far o
seguinte:
1 V at o menu imagem, depois Tamanho da Tela de Pintura.
Nesta caixa voc ver: Tamanho atual (Largura e Altura) e Novo
tamanho (Largura, altura e ncora).
Abrir para voc a figura seguinte:

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2 - Selecione as unidades de medida que voc deseja. A opo


Colunas mede a largura em termos de colunas explcitas nas preferncias
de Unidades e Rguas.
3 - Coloque as dimenses nas caixas Largura e Altura. Surge um
novo tamanho de arquivo.
4 Na opo ncora, clique em um quadrado para posicionar a
figura na nova tela de pintura. Clique em OK.

Rotacionar Tela de Pintura

Com este comando, pode-se rotacionar ou virar a figura inteira.


Essa opo no funciona em camadas individuais ou partes de camadas,
demarcadores ou bordas de seleo. Veja a figura a seguir essa opo:

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Para voc rotacionar ou virar uma figura inteira faa o seguinte:


1 V ao menu Imagem, clique em Rotacionar Tela de Pintura,
selecione um dos comandos:
- 180 (para rotacionar a figura em meia-volta),
- 90 Horrio (rotacionar a figura no sentido horrio em um quarto
de volta),
- 90 Anti-Horrio (rotacionar a figura no sentido anti-horrio em
um quarto de volta),
- Arbitrrio (rotacionar a figura no ngulo que especificar). Caso
opte por essa opo, entre com um ngulo entre -359,99 e 359,99 na
caixa de texto ngulo e escolha Horria ou Anti-horria para determinar o
sentido da rotao. Clique em OK.
- Virar Horizontalmente (vira a figura horizontalmente, ao longo do
eixo vertical)
- Virar Verticalmente (vira a figura verticalmente, ao longo do eixo
horizontal).
2 Veja a figura a seguir, ela foi rotacionada 90 Horrio:

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Exerccios
01) Como e atravs de qual menu fazemos o redimensionamento da imagem?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) Que tipo de configuraes podemos fazer na janela Tamanho da Imagem?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) O que faz a seleo Restringir propores?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) O que acontece quando desmarcamos a seleo Restaurar resoluo da


imagem?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Quais so as opes de rotaes da tela de pintura?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 4
Ferramentas de Seleo

Marquee

Essa ferramenta admite que selecione a figura ou simplesmente


uma parte da mesma. Voc pode escolher entre a seleo retangular,
elptica, coluna, linha e corte demarcado.
A opo retangular admite que voc selecione regies em formatos
ovais e circulares.
As opes coluna e linha admitem que se selecionem colunas e
linhas da figura com apenas um pixel de largura.
J a opo corte demarcado permite que voc corte determinada
regio da figura em um formato retangular, veja isso na figura a seguir,
todas as opes na mesma.

Aps selecionar a rea que ser demarcada para o corte, clique


novamente na ferramenta corte demarcado, ser mostrada a caixa de
dialogo abaixo para voc concluir a operao.

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Mover:

Com a ferramenta mover pode-se movimentar as reas que


estiverem selecionadas da figura, no exemplo a seguir, foi selecionado
uma parte da figura com a ferramenta de seleo retangular e depois com
a ferramenta mover, foi deslocada a parte da figura selecionada para um
outro local, a rea onde estava a parte da figura movida foi preenchida
pela cor de fundo que estava previamente definida.

Lao:

Essa uma variao da ferramenta seleo, com ela pode selecionar


reas irregulares das figuras admitindo que crie outras figuras diferentes,
essa ferramenta apresenta trs opes seguintes:

1 - Lao que no restringe em nada a sua seleo, de forma que


voc pode selecionar a mo livre. Veja o exemplo a seguir.

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2 - Lao Poligonal, admitindo que voc faa seleo a mo livre,


mas as arestas retas so mantidas. Veja o exemplo a seguir.

3 - Lao Magntico, que permite voc desenhar bordas em torno do


objeto. A linha da seleo se ajusta ao contorno do objeto.

O exemplo acima apresenta uma figura sendo selecionada pela


ferramenta Lao magntico, para executar essa seleo, clique sobre a
ferramenta lao magntico, depois clique sobre a regio que voc deseja
demarcar, arraste o ponteiro do mouse em torno da rea que se deseja e
para finalizar a seleo d um duplo clique.
A ferramenta lao, assim como outras ferramentas proporcionam
uma janela de opes que apresenta muitos outros recursos que podem
ser usados pela ferramenta.Veja a janela de opes da ferramenta lao a
seguir:

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Na caixa de dilogo anterior, encontram-se duas opes da


ferramenta lao, a opo de difuso causa um efeito esfumaado em torno
da rea selecionada, quanto maior for o valor atribudo a esse campo,
mais evidente ser o efeito. Marque a caixa de dialogo, suavizao
serrilhado, para que seja suavizado o contorno da rea selecionada.

Varinha mgica

Essa ferramenta admite que voc selecione reas que possuem


cores parecidas. Para que voc possa selecionar duas reas distintas na
mesma figura, basta selecionar a primeira regio, e com a tecla shift
pressionada, selecione a outra regio, veja isso na figura.

Para que voc possa definir a abrangncia da varinha mgica, altere


os valores do campo tolerncia, da janela de opes da ferramenta,
quanto maior for o valor, maior ser tambm a abrangncia.

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Exerccios
01) Qual a funo da ferramenta Marquee e quais so suas variaes?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) Comente sobre as caractersticas de uma das variaes da Ferramenta


Marquee:

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) O que faz a ferramenta Lao e quais so suas variaes?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) Quais so as caractersticas do Lao Magntico?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Em que situaes devemos usar o Lao Poligonal?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 5
Ferramenta Corte Demarcado

Nesta aula falaremos da Ferramenta Corte Demarcado, que faz


parte da paleta de ferramentas do Photoshop e serve para redimensionar
a foto cortando partes indesejadas, ou seja, voc pode acertar erros de
posicionamento recortando reas que estejam sobrando na foto
simplesmente deletando com esta ferramenta.
Para aplicar a Corte Demarcado em uma imagem bem simples,
abra uma foto qualquer como a de baixo escolha a Corte Demarcado na
paleta de ferramentas ou pressione a letra C do teclado, clique em um
ponto da imagem e arraste at criar um retngulo ou quadrado em volta
de algum objeto que voc queira, feito isto basta apertar Enter para ver
que sua imagem foi redimensionada dispensando todo o restante da
imagem que no interessava.
Ao criar a seleo, se voc mantiver a tecla Shift pressionada voc
ir criar um quadrado ou ir aumentar e diminuir seu tamanho mantendo
as propores corretas, pressionando a barra de espao voc pode
movimentar a seleo livremente pela tela.

Barra de Ferramentas da Corte Demarcado

Na barra de opes da ferramenta Corte Demarcado, que fica no


alto da tela podemos ver o cone da ferramenta e do seu lado uma
pequena seta, clicando nela uma caixa se abre com uma srie de pr-
definies para a ferramenta.

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A ferramenta Corte Demarcado pode diminuir a rea da sua imagem


mas ela no diminui o tamanho de sua imagem, por isso sempre que for
usar esta ferramenta, tenha em mente que ela ir eliminar reas de sobra
em sua imagem e no diminuir ou aumentar a imagem.

Barra de Opes da Corte Demarcado

Na barra de opes, temos a opo de definir parmetros como


Largura e Altura, assim como Resoluo, onde podemos melhorar ou
piorar a qualidade da foto.

Outras opes aparecem depois que uma seleo criada, antes de


apertar o Enter a barra mostra as seguintes opes, onde Proteger e Cor
trabalham juntas, caso voc desabilite Proteger, a cor que aparece ao
redor quando selecionamos algo desaparecer, esta cor por sua vez
tambm pode ser mudada, basta clicar na caixa Cor e escolher sua cor
preferida.
A opo Perspectiva, quando clicada, permite que voc distora sua
seleo livremente.

Clicando em qualquer ponto da seleo podemos redimensionar,


aumentando ou diminuindo a seleo, basta apenas clicar e arrastar,
colocando o mouse prximo ao ponto, podemos observar que em
determinada posio ele muda de forma, isso nos possibilita rotacionar a
seleo para qualquer lado.

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Exerccios
01) Que tecla utilizamos em conjunto com a Corte Demarcado para fazermos um
quadrado perfeito?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) Qual a relao que existe em recortarmos uma parte da imagem com a Corte
Demarcado e o tamanho total do arquivo depois disto?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) A seleo pode ser rotacionada?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) O que clicamos para cancelar a seleo da Corte Demarcado?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Podemos mover a rea recortada?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 6
Transformao

O Transformao um recurso muito popular do Photoshop. Ele


permite distorcer imagens facilmente e acessado por meio do menu
Editar.
O primeiro passo para usar o Transformao selecionar a rea que
ser afetada pelo recurso.
Para isso, podemos usar qualquer ferramenta de seleo.

Para selecionar a imagem inteira, o usurio pode acionar o atalho


Ctrl+A.
Com a rea selecionada, o passo seguinte clicar no menu Editar e
depois na opo Transformao Livre.

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Note que a seleo agora est cercada por uma grade, semelhante
da ferramenta Letreiro Retangular.
Basta clicar num dos extremos da grade e arrastar o cursor para
esticar ou encolher a seleo.
Para aplicar a distoro, use a tecla Enter.
Alm de esticar e encolher a imagem, o Transformao possui
recursos para distores mais radicais.
Entre esses recursos para distores mais radicais, esto o Inclinar,
o Distorcer e a Perspectiva.

Inclinar
Permite a distoro da imagem nos eixos horizontal e vertical, mas
no trabalha com os dois simultaneamente.
Clicando com o mouse nas alas da seleo, podemos encolher ou
esticar o trecho selecionado.

Distorcer
Ao contrrio do Inclinar, o Distorcer trabalha com distoro
simultnea nos eixos vertical e horizontal.
Com isso, temos mais liberdade para alterar a rea desejada.

Perspectiva
O Perspectiva aplica a mesma distoro a lados opostos da imagem.

Ainda no menu Editar, na opo Transformao, temos os recursos


Girar 180, Girar 90Horrio, Girar 90Anti-Horrio, Virar Horizontalmente
e Virar Verticalmente.
As opes Girar giram a imagem em 90 ou 180 graus.
O Virar inverte os eixos horizontal e vertical da imagem.

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Exerccios
01) Qual ferramenta de seleo podemos usar para utilizar o recurso
Transformao?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) O que faz o recurso Transformao Livre?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) Cite quais as caractersticas do recurso Inclinar e qual o caminho que


podemos acess-lo

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) Cite quais as caractersticas do recurso Distorcer e qual o caminho que


podemos acess-lo

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Cite quais as caractersticas do recurso Perspectiva e qual o caminho que


podemos acess-lo?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 7
Camadas
As camadas deixam que voc organize uma figura, podendo assim,
definir a ordem das figuras e ainda admite que o usurio edite cada uma
delas de forma separada sem afetar as outras camadas.

Criando camadas

Existem vrias formas de se construir camadas.


Voc pode criar atravs da opo nova-> camada no menu camada.
Ao copiar alguma rea de outra imagem para o arquivo que voc
estiver editando. Automaticamente, a figura que est sendo copiada ser
inserida em uma nova camada.
Para criar uma camada de texto, basta apenas criar o texto com a
ferramenta de texto (no prximo mdulo falaremos dessa ferramenta) e
automaticamente o texto ser inserido em uma nova camada.
Sendo que esta ter um smbolo indicando que uma camada
criada atravs de um texto.

Ordenando camadas

As camadas vo se ordenando na medida em que vo sendo


construdas, sendo que as que so criadas posteriormente so colocadas
por cima das outras.
Voc pode modificar a ordem de como elas esto dispostas.

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Para isso, na janela camadas, clique sobre a camada que voc


deseja mover e arraste para a posio desejada. Veja isso na figura
seguinte.

Opacidade das camadas

Na janela camadas, na opo opacidade, pode-se definir o nvel de


opacidade/ transparncia que ser atribudo camada.
Para fazer a modificao, clique sobre a camada que deseja atribuir
o efeito e depois regule a porcentagem de opacidade da imagem.

Vinculando camadas

Pode-se tambm ainda vincular duas ou mais camadas. Sendo


assim, as operaes que sero atribudas a uma camada, tambm sero
aplicadas s outras que esto vinculadas a ela.
Para vincular camadas, deixe selecionada a primeira camada,
depois, na camada que ser vinculada clique sobre o campo onde
inserido o smbolo de vinculo.

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Exerccios
01) O que so e para que servem as camadas?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) Quais e como so as formas de criarmos novas camadas?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) Como ordenamos as camadas?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) Como controlamos a opacidade das camadas?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Como vinculamos as camadas?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 8

Duplicando camadas

Abra uma imagem no Photoshop e selecione a janela Camadas.


Voc deve duplicar a camada original. Para isso selecione a layer
que provavelmente deve ter o nome de Plano de Fundo e tecle CTRL + J.
Voc tambm pode conseguir isso, selecionando a Camada desejada
e atravs do menu da janela Camadas, acessvel pelo boto com a seta na
parte superior direita da janela, escolher a opo Duplicar Camada.
Mais fcil ainda, voc pode clicar na camada original e arrast-la
para o boto Criar uma nova camada. A janela Camadas deve estar muito
prxima a da imagem abaixo:

Adicionando mscara camada

O Photoshop tem um recurso muito interessante que o Mscara de


Camada. Quando voc precisa fazer um recorte ou apagar uma parte de
uma imagem, este recurso permite de uma maneira simples, que voc
apague a parte indesejada, mas com a opo de recuper-la sempre que
necessrio, ao contrrio da ferramenta Borracha, que quando utilizada,
apaga a imagem permanentemente.
Voc pode criar a Mscara de Camada selecionando a camada
superior e clicando no boto Adicionar Mscara de Camada na parte
inferior da janela Camadas.

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Note que aparecer um quadro em branco do lado da visualizao


em miniatura da Camada:

Esta j a sua mscara. Ela funciona da seguinte forma: como ela


est em branco significa que nada foi mascarado ainda. Ao selecion-la,
tudo que "pintarmos" de preto ficar escondido.
Voc pode utilizar qualquer ferramenta para isso ou pode at criar
uma seleo e preencher com preto.

Agrupando camadas

Este mais um recurso que o Photoshop nos oferece: agrupando


camadas podemos obter resultados/efeitos interessantes, bastando unir o
contedo de uma camada outra atravs do menu Camada. Vamos
comear criando um texto, selecionando a ferramenta de texto.
Vamos tambm abrir o painel de Camadas, clicando em Janela, e
depois em Camadas.
Agora, com a ferramenta texto (T) escreva o texto BRASIL. Seu
painel de camadas estar assim:

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Agora, supondo que temos em nossos arquivos uma imagem da


bandeira brasileira (caso voc esteja fazendo este exerccio, baixe alguma
da internet e salve em seus arquivos), precisamos abri-la para ser
utilizada no preenchimento, pressionando Ctrl+O ou atravs do menu
Arquivo, depois Abrir. Veja a bandeira j aberta:

Agora vamos selecionar a bandeira atravs do menu Selecionar,


depois Tudo (ou Ctrl A).
Com a bandeira j selecionada, aperte Ctrl+C para copiar o
contedo e volte para seu documento inicial, aonde escrevemos o texto.
Cole a bandeira pressionando Ctrl+V:

Veja que a bandeira foi colocada em outra camada (acima da


camada de texto), justamente onde precisamos que ela esteja para que
possamos agrup-la com o texto.
Para agrupar, clique em Camada, e depois Agrupar Camadas (ou
Ctrl + Shift + G).
Veja como ficou nosso texto com a bandeira agrupada:

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Nosso painel de camadas agora indica que a camada da bandeira


est agrupada com a camada de texto e essa indicao feita atravs de
uma seta:

Ao selecionarmos a camada da bandeira, estaremos movendo


apenas a bandeira. Vejamos um exemplo, primeiro com a bandeira:

Agora, selecionamos a camada de texto e movendo o texto pela


tela. Veja como nossa imagem mudou:

Caso queira desagrupar as camadas, basta clicar em Camada, e


depois, Desagrupar.

Excluindo camadas

Para excluir uma camada, d um clique com o boto direito na


mesma e selecione excluir ou arraste-a para o cone da Lixeira, localizada
no canto inferior da paleta Camadas.

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Exerccios
01) Cite duas formas de se duplicar uma camada.

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) Para que serve o efeito de criar uma mscara em uma camada?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) Para que serve o efeito de agrupar camadas?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) Quais so as teclas de atalho, respectivamente para se abrir, duplicar e


agrupar camadas?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Cite pelo menos duas formas de excluirmos uma camada

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 9

O Photoshop mostra uma enorme flexibilidade para se trabalhar com


cores. No levando em considerao de qual ser a finalidade do seu
trabalho, seja figuras para Web, ou artes para grficas, voc ter a sua
disposio inmeros recursos para se trabalhar com as cores no
Photoshop.

Seletor de Cores

Na barra de ferramentas encontram-se as caixas de seleo de


cores. Nessa caixa depararemos a cor do primeiro plano e a cor do plano
de fundo.

Para alterar as cores, tanto de primeiro plano como de plano de


fundo, basta clicar sobre a cor que est mostrada e abrir a caixa de
dilogo Seletor de Cores, conforme abaixo:

Modos de Cores

J estudamos em outras aulas sobre os diferentes modos de cores


que encontramos no Photoshop.
Um dos lugares onde podemos configur-los dentro da Janela
Seletor de Cores.

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Vamos lembrar as caractersticas de cada um e entender como


funcionam suas regulagens, de acordo com os valores que podem ser
controlados no Seletor de Cores:

RGB
O modo de Cores RGB do Photoshop utilizado de forma que se
atribua um valor de intensidade a cada pixel em uma escala de 0 (preto) a
255 (branco) para cada um dos componentes RGB (vermelho, verde e
azul) em uma imagem colorida.
Por exemplo, um vermelho-claro pode ter um valor de vermelho (R)
de 246, um valor de verde (G) de 20 e um valor de azul (B) de 50.
Quando os valores dos trs componentes so iguais, o resultado
um tom de cinza neutro. Quando o valor de todos os componentes 255,
o resultado branco puro e, quando o valor 0, o resultado preto puro.
As imagens RGB utilizam trs cores, ou canais, para reproduzir
cores na tela. Os trs canais so convertidos em 24 (8 bits x 3 canais) bits
de informaes de cores por pixel. Com imagens de 24 bits, possvel
reproduzir at 16,7 milhes de cores. Com imagens de 48 bits (16 bits por
canal), uma quantidade ainda maior de cores pode ser reproduzida.

CMYK
No modo CMYK do Photoshop, se atribui um valor de porcentagem a
cada pixel para cada uma das tintas de processamento.
Pequenas porcentagens de cores de tintas de processamento so
atribudas s cores mais claras (realce), enquanto porcentagens mais altas
so atribudas s cores mais escuras (sombra).
Por exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de ciano, 93% de
magenta, 90% de amarelo e 0% de preto.
Em imagens CMYK, o branco puro gerado quando todos os quatro
componentes possuem valores de 0%.

Lab
No Photoshop, o modo de Cores Lab apresenta um componente
luminosidade (L) que pode variar de 0 a 100.
No Seletor de Cores da Adobe, o componente A (eixo verde-
vermelho) e o componente B (eixo azul-amarelo) podem variar de +127
a -128. Na paleta Cor, o componente a e o componente b podem variar de
+120 a -120.
possvel utilizar o modo Lab para trabalhar com imagens Photo
CD, editar a luminescncia e os valores de cor em uma imagem de forma
independente, mover imagens entre sistemas e imprimir em impressoras
PostScript Level 2 e Level 3.
Cores Lab correspondem ao modelo de cores intermedirio que o
Photoshop utiliza ao converter de um modo de cores para outro.

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HSB
Com base na maneira como as pessoas percebem as cores, o
modelo de cor HSB define as cores com trs atributos: matiz (H),
saturao (S) e brilho (B) - (H hue, S saturation, B brightness).
Matiz o nome que damos a uma cor na linguagem comum. Os
matizes formam o crculo das cores. Vermelho, azul, verde so matizes.
Saturao ou croma a vivacidade da cor e o quanto de
concentrao de cor que o objeto contm. Quanto mais alta a saturao,
mais intensa a cor.
Brilho refere-se ao acrscimo ou remoo de branco de uma cor. As
cores podem ser separadas em claras e escuras quando seu brilho
comparado. O brilho uma medida de intensidade da luz numa cor.

Cores seguras para a Web

As cores seguras para a Web correspondem s 216 cores usadas


pelos navegadores, independentemente da plataforma.
Ao trabalhar apenas com essas cores, possvel ter certeza de que
a arte preparada para a Web no ficar pontilhada em um sistema
definido com exibio em 256 cores.
Marque a opo Somente Cores da Web, no canto inferior esquerdo
do Seletor de Cores. Qualquer cor escolhida com essa opo marcada
segura para a Web.

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Exerccios
01) Quais so os avisos encontrados na Janela Seletor de Cores?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) O que representam as duas cores no quadrado dividido ao meio?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) Como regulamos as cores no modo Lab?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) Como regulamos as cores no modo HSB?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Para que serve a paleta de cores seguras?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 10

Ferramenta Pincel

Os pincis de Photoshop so uma ferramenta muito til para o


design grfico digital.
Podemos ter a idia de que so como pincis que utilizamos no
desenho artstico, porm com a exceo de que so digitais e graas a
isso nos permitem realizar uma gama muito mais variada de
acabamentos.
No desenho artstico convencional os pincis so com os que
desenhamos a mo, aportando ao desenho distintas texturas e diversas
grossuras do trao, dependendo do tipo de pincel, que se pode combinar
com distintas tonalidades de tinta.
O Photoshop j tem incorporados diversos pincis para desenhar
com o mouse do computador, que oferecem uma boa gama de
possibilidades.
A ferramenta de pincel (nas verses do Photoshop em ingls se
chamam Brushes) se pode selecionar atravs do menu de ferramentas do
Photoshop e est agrupada junto com a ferramenta de lpis ou a de
substituio de cor.
Para selecionar uma destas ferramentas basta um clique prolongado
do boto do mouse sobre a ferramenta de pincel.

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Configuraes do Pincel

Uma vez selecionada a ferramenta pincel podemos configur-la para


levar diversos tipos de grossuras, texturas e sombreados nas bordas.

Tambm podemos alterar valores como o dimetro do pincel e a


dureza. Quanto maior a grossura, maior tambm ser a rea que
pintaremos com o pincel.
A dureza serve para definir o como ser o trao do pincel, com
menor dureza mais esfumado ser o trao, sobretudo nas bordas.
Ns mesmos podemos alterar esses valores para obter diferentes
acabamentos, assim como mudar a cor do pincel atravs da seleo de
cores do Photoshop.

Fluxo e Opacidade

Entre as opes da ferramenta de pincel tambm existe a opacidade


e o fluxo.
A opacidade serve para desenhar com mais ou menos transparncia
do trao e o fluxo algo parecido, para que o trao seja mais ou menos
marcado.

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Desenhar "a mo" com Photoshop, ou por dizer de outra maneira,


utilizar um pincel para pintar na tela com o movimento do mouse
simples.
O complicado obter um resultado atrativo a partir de uma tela em
branco, embora para o retoque fotogrfico pode ser muito til aplicar
diversas pinceladas ou alteraes da cor.

Opes sofisticadas

Alm das opes-padro, a ferramenta pincel oferece uma gama de


ajustes mais sofisticados, apropriados para a criao de efeitos visuais no
traado.
Para acess-las, clicamos na seta que est situada na parte superior
direita da Janela de Configuraes do Pincel.

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Exerccios
01) Como podemos acessar as sub-opes da ferramenta pincel?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) Cite e explique ao menos 3 configuraes que podem ser feitas nesta
ferramenta

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) O que e como controlamos a Opacidade?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) Qual a diferena do Fluxo para a Opacidade?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Cite ao menos trs grupos de pinceis especiais.

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 11

Ferramenta Balde de Tinta

A ferramenta Balde de Tinta (acessada pela tecla de atalho Ctrl + N)


serve basicamente para preencher uma seleo ou todo o documento com
uma cor selecionada ou um pattern, como veremos mais adiante.
Vamos criar um arquivo onde possamos simular algumas de suas
funes.
Primeiramente, abrimos um novo documento.
Escolhemos, ento, uma cor de Foreground, preta, e depois
acionamos a Balde de Tinta na paleta de ferramentas clicando no cone da
ferramenta ou pressionando a letra G do teclado.
Depois s clicar em qualquer ponto do documento para preencher
toda a rea com a cor escolhida, o que tambm pode ser feito
pressionando Alt+Barra de Espao.

Vamos agora criar uma seleo em nosso documento usando a


Ferramenta de Seleo Marquee.
Dentro desta seleo vamos aplicar a cor vermelha, utilizando a
Ferramenta Balde de Tinta.

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Voc pde perceber que a ferramenta preencheu tanto a tela de


pintura na primeira operao, de uma s vez (porque tinha s uma cor
branca), assim como a rea demarcada pela seleo, tambm de uma s
vez (porque tambm s tinha uma cor antes do uso da ferramenta
preta).
Vamos ver agora algumas das opes que encontramos na Barra de
Opes desta ferramenta e ver as suas finalidades:

Opacidade

Serve para definir a opacidade (transparncia) com que ser


preenchida a seleo ou documento.

Pattern (Padro)

Ao selecionarmos a opo Padro vemos que a caixa ao lado


habilitada. Ao clicarmos nela temos uma srie de preenchimentos a
disposio.

Escolhemos um destes preenchimentos e aplicamos sobre a parte


vermelha de nosso documento. Com isso, a rea adquire o preenchimento
do padro (pattern) escolhido.

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Existem ainda diversas opes de pattern que podem ser acessadas.


Vamos primeiramente clicar no Menu Selecionar, e depois Inverter,
para que possamos aplicar um novo Pattern rea preta de nosso
documento.
Agora clicamos na seta que fica no canto superior direito da Janela
onde podemos visualizar os Patterns. Com isso, ir abrir o seguinte menu:

Selecionamos ento a opo Nature Pattern. Na caixa que se abrir


perguntando se desejamos alterar a lista de padres, clique em Sim. Note
que, com isso, sero carregados novos modelos de preenchimento.
Escolhemos o primeiro deles e clicamos com o Balde de Tinta sobre
a parte preta de nosso documento.

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Tolerncia

A opo Tolerncia define em uma escala de 0 a 255 a tolerncia de


pixels que devem ser preenchidos quando a Balde de Tinta aplicada em
uma foto.
Abaixo definimos o valor de 0 pixels para Tolerncia e clicamos com
a Balde de Tinta na letra M da foto.

A mesma ao, porm com um valor de 100 pixels para Tolerncia,


desta vez foi aplicada na letra E, notem a diferena de preenchimentos
entre os valores de 0 e 100.

E com o valor de 255, que o mximo temos este resultado:

Suavizao de Serrilhado

Esta funo serve para evitar bordas serrilhadas, reparem na foto


seguir, onde definimos um valor de 100 pixels para Tolerncia com a
funo Suavizao de Serrilhado ativa.

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Agora, o mesmo procedimento com a funo Suavizao de


Serrilhado desativada. Note que nas bordas do preenchimento (sobretudo
na letra R) so visveis algumas reas brancas, ou seja, no temos uma
suavizao em cantos arredondados.

Adjacente

Caso esta opo esteja desativada, todos os pixels semelhantes ao


escolhido sero pintados.

Todas as camadas

Esta opo, quando marcada, permite que voc preencha com a cor
escolhida a partir de qualquer Camada, ou seja, no necessrio que
voc selecione a Camada do objeto para que possa preencher com a cor
escolhida.

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Exerccios
01) O que a Opacidade controla na ferramenta Balde de Tinta?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) O que so os patterns e como eles podem ser utilizados em um documento?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) Como definimos e para que serve a Tolerncia do Balde de Tinta?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) Qual a finalidade da Suavizao de Serrilhado?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Para que serve a funo Adjacente, da barra de opes?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 12

O Photoshop no um programa indicado para elaborar ilustraes,


mas tem algumas ferramentas teis quando precisamos criar botes e
outros elementos mais simples.
Elas so divididas em dois grupos: formas definidas e traado livre.

Formas Definidas

O grupo de formas definidas j vem com figuras comuns, como


retngulos, elipses e polgono.
A sub-opo Polgono, por exemplo, permite a criao de polgonos
com o nmero de lados desejado pelo usurio.
Basta digitar o nmero na caixa Lados e desenhar a forma.

Veja que no exemplo acima criamos um polgono com 9 lados.

Ferramenta Linha

A ferramenta Linha usada para traar linhas soltas. Sua espessura


pode ser regulada na caixa Peso.

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Ferramenta Forma Personalizada

A ferramenta Forma Personalizada muito til, pois traz diversos


cones usados com frequncia em ilustraes.
Eles so agrupados na caixa ao lado da palavra Forma, no alto da
tela.

Para desenhar com ferramentas de forma definida, basta ativ-las e


clicar na imagem.
A forma preenchida com a cor de foreground.

Transformaes

Podemos usar o Transformao Livre de Demarcador, acessado por


meio do menu Editar, e depois Transformao Livre de Demarcador, para
alterar o tamanho da forma.
Tambm podemos usar outras opes do recurso Transformao
para manipular os desenhos.
Elas so ativadas por meio do menu Editar, e depois Transformao
de Demarcador.
Abaixo, usamos a opo Inclinar para editar lados de um envelope
que selecionamos das formas personalizadas.

Cada forma criada pelas ferramentas de traado armazenada


numa camada especial, chamada de Forma, como podemos observar na
paleta Camadas.

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Alm de criar figuras com cores comuns, as ferramentas de traado


tambm trabalham com diversas texturas pr-definidas.
Essas texturas so efeitos visuais sofisticados, acessados por meio
do cone Estilo, no canto superior direito da tela.

Rasterizao

Muitos formatos grficos no suportam formas vetoriais. Por isso, se


quisermos usar shapes nesses formatos, precisamos rasteriz-los.
Isso feito por meio do menu Camada, depois Rasterizar e, em
seguida, Forma.

Quando rasterizamos uma forma, ele se torna uma imagem


"chapada", ou bitmap, que no pode mais ser editada como um vetor.

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Exerccios
01) Quais so os tipos de formas definidas?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) Cite ao menos trs configuraes que podem ser feitas na ferramenta Linha.

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) Como podemos definir a cor das formas personalizadas?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) Qual a finalidade da Transformao de Demarcador?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) O que a funo Rasterizar faz com o desenho com o qual ela aplicada?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 13

Demarcadores

Os demarcadores criam referncias para depois serem


acompanhados por algum tipo de ferramenta de desenho, como Pincel,
lpis ou outra diferente.
Os traos inventados pelos demarcadores no so impressos, alm
de poderem ser ocultos. Para isso, faa o seguinte:
1- V ao menu Visualizar.
2- Clique sobre a opo Ocultar Demarcadores.
Os traos feitos atravs do demarcador so formados por retas,
curvas e pontos de ancoragem que indicam os limites dos traos. Veja a
figura 02 isso.

As ferramentas usadas para criar os demarcadores so: Caneta,


caneta magntica e caneta de forma livre.Veja isso na figura seguinte:

Canetas

A ferramenta Caneta aceita que se invente traados mais eficientes,


pois mais fcil de se usar.
Quando a demarcao tiver que ser feita em uma imagem com
muitas curvas, use a Caneta magntica que ir se adequar s margens
do objeto que est sendo demarcado. J a Caneta de Forma Livre, aceita
que se desenhe o demarcador com mais liberdade.
Para se traar linhas retas com a ferramenta caneta, faa o
seguinte:

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1 - clique sobre o ponto inicial e depois arraste o ponteiro do mouse


at o ponto seguinte.
2 - clique novamente para ser criado um novo ponto de ancoragem.
3 - Para fechar a demarcao, clique novamente no ponto inicial.
Veja na figura a seguir que, apesar de fazer todo o contorno da
carinha do gato, esse contorno foi feito atravs de linhas retas.

Para que se possa criar uma demarcao aberta, ou seja, sem ter
que voltar ao ponto inicial, pressione a tecla CTRL e clique em uma
posio ao ltimo ponto demarcado.
Para criar demarcadores curvos, clique na figura para definir um
ponto de vrtice, depois arraste o cursor para definir a direo e solte-o.
Mova o cursor e novamente, crie um segundo ponto de vrtice,
defina a direo do cursor arrastando-o e solte. Para fechar a demarcao
clique novamente sobre o ponto inicial.
A caneta magntica cria um demarcador que atrada pelos
contornos da figura que est sendo demarcada. Para que voc possa criar
a demarcao faa o seguinte:

1 - Selecione a ferramenta caneta magntica .


2 - Clique em algum ponto da figura que ser definido como ponto
inicial e arraste o cursor em volta da rea que se deseja demarcar. Veja o
exemplo a seguir:

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Editando Demarcadores

As ferramentas que editam os demarcadores so as da figura a


seguir:

Adicionar ponto de ancoragem


Essa opo aceita que se adicione pontos de ancoragem sobre o
demarcador. Para isso, faa:
1 - Clique sobre essa ferramenta.
2 - Posicione o cursor sobre o demarcador at que aparea um sinal
como esse +.
3 - Clique para adicionar o novo ponto de ancoragem, veja isso na
figura abaixo:

Excluir ponto de ancoragem


Com essa ferramenta pode-se remover os pontos de ancoragem
dispostos no trao demarcado. Para isso, faa:
1 - Clique sobre a ferramenta Excluir pontos de ancoragem.
2 Aps isso feito, clique no ponto que se desejar excluir. Ser
apresentado um sinal de -. Veja a figura seguinte.

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Seleo de direo
Essa ferramenta muito semelhante ferramenta Forma do
CorelDRAW, admite que se edite determinadas partes do demarcador e
tambm que se edite os pontos de ancoragem (ns). D uma melhor
forma.

Converter pontos
Essa ferramenta converte pontos de ancoragem que so vrtices em
suave e vice-versa. O ponto de ancoragem (n) suave tem os pontos de
direo alinhados e o ponto de ancoragem (n) vrtice tem os seus pontos
de direo desalinhados.

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Exerccios
01) H possibilidade de imprimir os demarcadores? Explique.

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) O que so os pontos de ancoragem?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) O que faz a Caneta Magntica?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) Qual a finalidade dos demarcadores?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Cite uma das ferramentas de edio de demarcadores e sua funo?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 14

Canais
Uma imagem basicamente um "sanduche de canais", com uma
cor para cada canal, sendo vermelho, verde e azul em uma imagem RGB
ou ciano, magenta, amarelo e preto para uma imagem no modo CMYK.

Se voc abrir uma imagem RGB e exibir a paleta Canais, vai ver os
canais vermelho, verde e azul, e mais um canal RGB, que to somente
uma composio dos outros trs canais.

Da mesma forma, se voc abrir uma imagem CMYK e exibir a paleta


Canais, vai ver os canais ciano, magenta, amarelo e preto acrescidos de
um canal "CMYK".

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Por padro, o Photoshop exibe canais em escala de cinza. Para


poder visualiz-los em suas respectivas cores, escolha Editar, depois
Preferncias, Tela e Cursores e, ali, marque a caixa Canais de cores em
Cor. As paletas de canais dos dois exemplos acima ficaro assim:

Caso voc desmarque o olho ao lado das cores, preservando apenas


a marcao em uma das cores, a imagem ser exibida conforme a
miniatura. Veja no exemplo da imagem do tucano, deixando apenas a cor
verde marcada:

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Podemos selecionar os canais para trabalhar separadamente em


cada um deles. Para isso, clicamos na rea de cada canal dentro da paleta
Canais.
Alm de armazenar os canais de cor, a paleta Canais guarda
selees feitas na imagem como se fossem um canal. Assim, a rea de
seleo pode ser manipulada separadamente.
Veja o que acontece com a imagem quando aplicamos um efeito de
Filtro Croqui Cromo apenas no canal vermelho:

Outra funo importante que temos de aprender sobre os canais


que, toda vez que aplicamos algum tipo de seleo a uma imagem que
esteja sendo visualizada por canais, automaticamente criado na paleta
um novo canal, denominado Alpha.
Isso serve para que a rea selecionada possa ser manipulada
tambm separadamente, como os demais canais.
Veja o que acontece quando selecionamos o bico do tucano com
uma das ferramentas de seleo:

Atravs deste novo canal, Alpha 1, podemos aplicar efeitos apenas


na rea selecionada, trabalhando com ela separadamente.

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Exerccios
01) Como podemos visualizar os canais de forma colorida?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) Qual a diferena da visualizao de canais em cada modo de cor do


Photoshop?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) O que acontece quando aplicamos efeitos a s um dos canais de cor?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) O que acontece com a paleta canais quando efetuamos uma seleo de
determinada rea de nosso documento?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Para que serve o canal Alpha?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 15

Ferramenta Texto

Texto consiste em formas definidas matematicamente que


descrevem as letras, os nmeros e os smbolos de uma face de texto.
Muitas faces de texto esto disponveis em mais de um formato: os
mais comuns deles so do Tipo 1 (tambm chamados de fontes
PostScript), TrueType, OpenType e CID (somente para japons).
Quando voc adiciona texto a uma imagem, os caracteres so
compostos de pixels e possuem a mesma resoluo que o arquivo de
imagem aumentar o zoom sobre caracteres mostra arestas serrilhadas.
Entretanto, o Photoshop preserva os contornos de texto baseados
em vetores e os utiliza quando voc redimensiona o texto, salva um
arquivo PDF ou EPS ou imprime a imagem em uma impressora PostScript.
Como resultado, possvel produzir textos com arestas bem
definidas e independentes de resoluo.

Criando texto

possvel criar texto horizontal ou vertical em qualquer lugar de


uma imagem.
Dependendo de como voc utiliza as ferramentas texto, pode inserir
texto de ponto ou texto de pargrafo.
O texto de ponto til para inserir uma s palavra ou linha de
caracteres, enquanto o texto de pargrafo til para digitar e formatar o
texto em um ou mais pargrafos.
Ao criar texto, uma nova camada de texto adicionada paleta
Camadas.
No Photoshop, tambm possvel criar uma borda de seleo com a
forma do texto.
Observao: No Photoshop no ser criada uma camada de texto
para imagens no modo Multicanal, Bitmap ou Cores Indexadas, pois esses
modos no suportam camadas. Nesses modos de imagem, o texto
aparece no plano de fundo.

Inserindo texto de ponto


Quando voc digita o texto de ponto, cada linha do texto
independente - o comprimento de uma linha aumenta ou diminui
medida que voc a edita, mas ela no far a quebra para a prxima linha.
O texto digitado aparece em uma nova camada de texto.
Para inserir texto de ponto:
1. Selecione a ferramenta texto horizontal ou texto vertical.
2. Clique na imagem para definir um ponto de insero do texto.

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A pequena linha em forma de I marca a posio da linha de base do


texto. Para texto horizontal, a linha de base marca a linha na qual o texto
est e, para texto vertical, marca o eixo central dos caracteres do texto.
3. Selecione opes de texto adicionais na barra de opes e nas
paletas Caractere e Pargrafo. Consulte "Formatando caracteres" e
"Formatando pargrafos".
4.Insira os caracteres desejados. Pressione Enter no teclado
principal para iniciar uma nova linha.

Inserindo texto de pargrafo


Quando voc insere texto de pargrafo, as linhas de quebra de texto
so feitas para ajustar as dimenses da caixa delimitadora.
Voc pode inserir vrios pargrafos e selecionar uma opo de
justificao de pargrafos.
possvel redimensionar a caixa delimitadora, fazendo com que o
texto flua dentro do retngulo ajustado. Voc pode ajustar a caixa
delimitadora enquanto digita o texto ou aps criar a camada de texto.
Tambm possvel rotacionar, redimensionar e inclinar o texto
utilizando a caixa delimitadora.
Para inserir texto de pargrafo:
1. Selecione a ferramenta texto horizontal ou texto vertical .
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste diagonalmente para definir uma caixa delimitadora para o
texto.
Mantenha a tecla Alt pressionada enquanto clica ou arrasta para
exibir a caixa de dilogo Tamanho da Caixa de Texto. Insira valores para
Largura e Altura e clique em OK.
3. Selecione opes de texto adicionais na barra de opes, nas
paletas Caractere e Pargrafo, e no submenu Camada > Texto.
4.Insira os caracteres desejados. Pressione Enter no teclado
principal para iniciar um novo pargrafo. Se voc inserir mais texto que a
caixa delimitadora pode suportar, o cone de estouro aparecer nessa
caixa.
5. Se desejar, redimensione, rotacione ou incline a caixa
delimitadora.
O texto digitado aparece em uma nova camada de texto.
Para redimensionar ou transformar uma caixa delimitadora de texto:
1. Exiba as alas da caixa delimitadora:
Com a ferramenta texto ativa, selecione a camada de texto na
paleta Camadas e clique no fluxo de texto da imagem.
2 Arraste para obter o efeito desejado:
Para redimensionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro
sobre uma ala ele se transforma em uma seta dupla e arraste.
Arraste com a tecla Shift pressionada para manter a proporo da
caixa delimitadora.

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Para rotacionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro fora da


borda delimitadora o ponteiro se transforma em uma seta curva de
duas pontas e arraste.
Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a rotao a
incrementos de 15. Para alterar o centro de rotao, arraste o ponto
central para um novo local com a tecla Ctrl pressionada. Esse ponto pode
estar fora da caixa delimitadora.
Para inclinar a caixa delimitadora, mantenha as teclas Ctrl+Shift
pressionadas e arraste uma ala lateral. O ponteiro se transforma em uma
seta com uma pequena ponta dupla. Comece a arrastar, depois que
pressiona as teclas.
Para redimensionar o texto medida que redimensiona a caixa
delimitadora, arraste uma ala de canto com a tecla Ctrl pressionada.

Formatando caracteres

O Photoshop oferece controle preciso sobre caracteres individuais


em camadas de texto, incluindo fonte, tamanho, cor, entrelinhas,
ajuste de espao, espaamento, deslocamento de linha de base e
alinhamento.
Voc pode definir atributos de texto antes de digitar caracteres ou
redefini-los para alterar a aparncia dos caracteres selecionados em
uma camada de texto.
Antes de formatar caracteres individuais, necessrio selecion-los.
possvel selecionar um caractere, uma escala de caracteres ou todos os
caracteres em uma camada de texto.

Para selecionar caracteres:


Selecione a ferramenta texto horizontal ou texto vertical .
2. Selecione a camada de texto na paleta Camadas ou clique no
fluxo de texto para selecionar uma camada de texto automaticamente.
3-Posicione o ponto de insero no texto e siga um destes
procedimentos:
Arraste para selecionar um ou mais caracteres.
Clique no texto e, em seguida, clique com a tecla Shift pressionada
para selecionar uma escala de caracteres.
Escolha Selecionar > Todos para selecionar todos os caracteres
da camada.
Clique duas vezes em uma palavra para selecion-la. Clique trs
vezes em uma linha para selecion-la. Clique quatro vezes em um
pargrafo para selecion-lo. Clique cinco vezes em qualquer lugar no fluxo
de texto para selecionar todos os caracteres em uma caixa delimitadora.
Para utilizar as teclas de seta para selecionar caracteres,
mantenha pressionada a tecla Shift e pressione a tecla de seta para a
Direita ou Esquerda. Para utilizar as teclas de seta para selecionar

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palavras, mantenha pressionadas as teclas Shift+Ctrl e pressione a tecla


de seta para a Direita ou Esquerda.
4. Para selecionar todos os caracteres em uma camada sem
posicionar o ponto de insero no fluxo de texto, selecione a camada de
texto na paleta Camadas e clique duas vezes no cone de texto da
camada.

Escolhendo um tamanho de texto


O tamanho do texto determina o tamanho com que o texto aparece
na imagem. No Photoshop, a unidade de medida padro para o texto
pontos.
Um ponto PostScript igual a 1/72 de polegada em uma imagem
de 72 ppi. Entretanto, possvel alternar entre o uso das definies de
tamanho de ponto PostScript e as tradicionais. Voc pode alterar a
unidade de medida padro para o texto na seo Unidades e Rguas da
caixa de dilogo Preferncias.

Alterando a cor do texto


O texto digitado obtm sua cor a partir da cor do primeiro plano
atual. Entretanto, possvel alterar a cor do texto antes ou depois de
digit-lo. Ao editar camadas de texto existentes, voc pode alterar a cor
de caracteres individuais selecionados ou de todo o texto em uma
camada.
Para alterar a cor do texto, siga um destes procedimentos:
Clique na caixa de seleo Cor, na barra de opes ou na paleta
Caractere, e selecione uma cor utilizando o seletor de cores.
Aplique um estilo de camada de sobreposio camada de texto
para aplicar uma cor, um padro ou um degrad sobre a cor existente.
Clique na caixa de seleo de cor de primeiro plano, na caixa de
ferramentas, e escolha uma cor utilizando o seletor de cores. Outra
alternativa clicar em uma cor na paleta Cor ou na paleta Amostras.

Especificando o ajuste de espao e o espaamento


Ajuste de Espao o processo de adicionar ou subtrair espao entre
pares de letras especficos. possvel controlar o ajuste de espao
manualmente ou utilizar o ajuste de espao automtico para ativar o
ajuste de espao interno da fonte pelo desenvolvedor da fonte.
Espaamento o processo de criar uma quantidade igual de
espaamento ao longo de uma escala de letras.
Valores positivos de ajuste de espao ou de espaamento distanciam
os caracteres (aumentando o espaamento padro) e valores negativos
aproximam os caracteres (reduzindo o espaamento padro).

Ajustando a escala horizontal ou vertical


As escalas horizontal e vertical especificam a proporo entre a
altura e a largura do texto. Caracteres sem escala possuem um valor de

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100%. Voc pode ajustar a escala para compactar ou expandir caracteres


selecionados, tanto na largura quanto na altura.

Tornando caracteres sobrescritos ou subscritos


possvel digitar ou formatar o texto como caracteres em
sobrescrito ou subscrito. Caracteres em sobrescrito possuem tamanho
menor e so deslocados acima da linha de base do texto, enquanto que
caracteres em subscrito possuem tamanho menor e so deslocados abaixo
da linha de base do texto. Se a fonte no incluir caracteres em sobrescrito
ou subscrito, o Photoshop ir criar caracteres em sobrescrito ou subscrito
falso.

Aplicando sublinhado e tachado


possvel aplicar uma linha sob um texto horizontal, ou esquerda
ou direita do texto vertical. Tambm possvel aplicar uma linha sobre o
texto horizontal ou vertical. A linha sempre possui a mesma cor do texto.

Rotacionando texto vertical


Ao trabalhar com texto vertical, voc pode rotacionar a direo dos
caracteres em 90. Os caracteres rotacionados aparecem na vertical e os
caracteres no rotacionados aparecem de lado (perpendiculares linha de
texto).

Verificao ortogrfica

Ao fazer a verificao ortogrfica em um documento, o Photoshop


questiona todas as palavras que no estejam em seu dicionrio. Se a
palavra questionada estiver escrita corretamente, voc pode confirmar
sua grafia adicionando-a ao dicionrio. Se no estiver escrita
corretamente, voc pode corrigi-la.
Para verificar e corrigir a grafia:
1. Na paleta Caractere, escolha um idioma no menu pop-up na parte
inferior da paleta. Isso define o dicionrio para a verificao ortogrfica.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione uma camada de texto.
Para verificar um texto especfico, selecione-o.
Para verificar uma palavra, coloque um ponto de insero nela.
3. Escolha Editar > Verificar Ortografia.
4. Assim que o Photoshop encontrar palavras desconhecidas e
outros possveis erros, siga um destes procedimentos:
Clique em Ignorar para continuar a verificao ortogrfica sem
alterar o texto. Clique em Ignorar Todas para ignorar a palavra no
restante da verificao ortogrfica.
Para corrigir um erro de ortografia, certifique-se de que a palavra
escrita corretamente esteja na caixa de texto Alterar para e clique em
Alterar. Se a palavra sugerida no for a desejada, voc pode selecionar

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uma palavra diferente na caixa de texto Sugestes ou digitar a palavra na


caixa de texto Alterar para.
Para corrigir um erro ortogrfico repetido em um documento,
certifique-se de que a palavra escrita corretamente esteja na caixa de
texto Alterar para e clique em Alterar Todas.
Clique em Adicionar para que o Photoshop armazene a palavra no
reconhecida no dicionrio, de modo que as ocorrncias subsequentes no
sejam indicadas como erros ortogrficos.
Se voc selecionou uma camada de texto para fazer a verificao
ortogrfica apenas naquela camada, cancele a seleo Verificar Todas as
Camadas.

Formatando pargrafos

Um pargrafo qualquer escala de texto com um retorno de carro


no final. Voc utiliza a paleta Pargrafo para definir opes que se
apliquem a pargrafos inteiros, como alinhamento, recuo e espao entre
linhas de texto. Para texto de ponto, cada linha um pargrafo separado.
Para texto de pargrafo, cada pargrafo pode ter mltiplas linhas,
dependendo das dimenses da caixa delimitadora.
possvel utilizar a paleta Pargrafo para definir opes de
formatao para um s pargrafo, vrios pargrafos ou todos os
pargrafos em uma camada de texto. Selecione o texto e utilize a paleta
pargrafo para formatar.

Alinhamento de texto em relao a um objeto

O Photoshop dispe de um recurso que permite o alinhamento de


objetos das camadas. Para isso, cria-se um vinculo entre a camada de
texto e a camada com o objeto. Para criar este vnculo, com a ferramenta
mover selecionada, clique na camada de texto na paleta camada, segure
shift e clique na camada que ser alinhado junto ao texto.
Na barra de opes escolha a forma de alinhamento.

Criando borda de seleo de texto

Ao utilizar a ferramenta mscara de texto horizontal ou mscara de


texto vertical , voc cria uma seleo com a forma do texto.
As selees de textos aparecem na camada ativa e podem ser
movidas, copiadas, preenchidas ou traadas como qualquer outra seleo.
Para criar uma borda de seleo de texto:
1. Selecione a camada na qual voc deseja que a seleo aparea.
Para obter melhores resultados, crie a borda de seleo de texto em uma
camada de imagem normal e no em uma camada de texto.
2. Selecione a ferramenta mscara de texto horizontal ou mscara
de texto vertical.

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3. Selecione opes de texto adicionais e insira texto em um ponto


ou em uma caixa delimitadora.

Convertendo texto de ponto para texto de pargrafo

possvel converter texto de ponto para texto de pargrafo a fim de


ajustar o fluxo de caracteres dentro de uma caixa delimitadora. Outra
alternativa converter texto de pargrafo para texto de ponto para fazer
cada linha de texto ficar em um fluxo independente das outras.
Ao converter texto de pargrafo para texto de ponto, um retorno de
carro adicionado ao final de cada linha do texto (exceto para a ltima
linha).
Importante: Quando voc converte o texto de pargrafo para texto
de ponto, todos os caracteres que "estouram" a caixa delimitadora so
excludos. Para evitar a perda de texto, ajuste a caixa delimitadora para
que todo o texto esteja visvel antes da converso.
Para converter texto de ponto para texto de pargrafo:
1. Selecione a camada de texto na paleta Camadas.
2. Escolha Camada > Texto > Converter para Texto de Ponto,
ou Camada > Texto > Converter para Texto de Pargrafo.

Distorcendo camadas de texto

Distoro permite que voc distora textos para adapt-los a uma


variedade de formas.
Por exemplo, voc pode distorcer o texto na forma de um arco ou de
uma onda. O estilo de distoro selecionado um atributo da camada de
texto possvel alterar o estilo de distoro de uma camada a qualquer
momento para alterar a forma geral da distoro.
As opes de distoro oferecem um controle preciso sobre a
orientao e perspectiva do efeito de distoro.
Observao: No possvel distorcer camadas de texto que incluam
a formatao Negrito Falso nem utilizar fontes que no incluam dados de
contorno (como as fontes bitmap).

Criando um demarcador de trabalho

Criar um demarcador de trabalho a partir do texto permite trabalhar


com caracteres como formas vetoriais.
Um demarcador de trabalho um demarcador temporrio que
aparece na paleta Demarcadores.
Depois de criar um demarcador de trabalho a partir de uma camada
de texto, possvel salv-lo e manipul-lo como qualquer outro
demarcador.
No possvel editar caracteres como texto no demarcador.

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Entretanto, a camada de texto original permanece intacta e pode ser


editada.
Para criar um demarcador de trabalho a partir do texto:
Selecione uma camada de texto e escolha Camada > Texto > Criar
Demarcador de Trabalho.

Convertendo texto em formas

Quando voc converte texto em formas, a camada de texto


substituda por uma camada com uma mscara de vetor. possvel editar
a mscara de vetor e aplicar estilos camada. Entretanto, no possvel
editar caracteres na camada como texto.
Para converter texto em formas:
Selecione uma camada de texto e escolha Camada > Texto >
Converter para Forma.
Observao: No possvel criar formas a partir de fontes que no
incluam dados de contorno (como as fontes bitmap).

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Exerccios
01) Em que situaes no ser criada uma camada de texto? Por qu?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) Como feito o alinhamento de um texto em relao a um objeto?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) Como usamos a verificao ortogrfica de um texto?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) Como criamos uma borda de seleo de texto?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Como convertemos um texto em forma?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 16

Filtros

Para utilizar um filtro, basta acessar o Menu Filtro, no sem antes


estar atento s dicas abaixo:
a) O ltimo filtro selecionado aparece na parte superior do menu.
b) Os filtros so aplicados camada ativa, visvel.
c) Os filtros no podem ser colocados nas figuras em modo Bitmap,
cores indexadas ou 16 bits por canal.
d) Alguns filtros funcionam s em figuras RGB. E alguns filtros so
processados em RAM.
e) Aplicar filtros, especialmente em figuras grandes, pode demorar.
Visualizar efeitos pode poupar tempo e evitar resultados indesejados.
Dependendo do filtro, pode-se ter uma janela de visualizao ou visualizar
efeitos em toda a camada.

Visualizando e Aplicando Filtros

1 - Para colocar um filtro em uma rea de uma camada, escolha-a.


Para colocar um filtro camada toda, no selecione a figura.
2 - Escolha um filtro a partir do menu Filtro. Caso aparea uma
caixa de dilogo, entre com valores ou selecione opes.
3 Caso a caixa de dilogo no contenha uma janela de
visualizao, utilize os seguintes mtodos de navegao para voc ver o
efeito:
D um clique na janela da figura para centralizar uma rea
caracterstica na janela de visualizao.
Nota: Este passo no funciona com todas as janelas de visualizao.
Arraste a janela de visualizao para uma rea especfica da figura
na janela.
E utilize os botes + ou sob a janela de visualizao para
aumentar ou diminuir zoom na visualizao.
4 - Para que voc visualize o efeito do filtro na figura, escolha a
opo Visualizar, se disponvel.
5 Para aplicar o filtro clique em OK.

Em nossa aula interativa observamos alguns dos tipos de filtros que


podemos aplicar em nossos trabalhos.
Como existe uma variedade muito grande de filtros, vamos
aproveitar para conhecer outros tipos de filtro aqui na apostila. Vamos
eles:

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Filtros de Acabamento

Os filtros de Acabamento desenvolvem formas 3D, padres de


nuvens, padres de refrao e simulao de reflexes de luz em uma
figura. Pode-se manipular objetos no espao 3D, criar objetos 3D (cubos,
esferas e cilindros) e criar preenchimentos de textura a partir de arquivos
em tons de cinza, produzindo efeitos de iluminao similares a 3D. Veja
abaixo algumas dessas opes:

Efeitos de Iluminao:
Aceita que se produza uma grande diversidade de efeitos de
iluminao em figuras RGB atravs da variao de 17 estilos de
iluminao, 3 tipos de luzes (Direcional, Omnidirecional e Spot) e 4
conjuntos de propriedades de luz. Pode-se usar texturas a partir de
arquivos em tons de cinza para determinar efeitos semelhantes a 3D e
salvar seus prprios estilos para utilizar em outras figuras. Abaixo a caixa
de dilogo efeitos de iluminao.

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Nuvens:
Provoca um padro suave de nuvens utilizando valores aleatrios,
alterando entre a cor do primeiro plano e do plano de fundo. Para
conseguir um padro de nuvens mais completo, mantenha pressionada a
tecla Alt enquanto escolhe o filtro.

Nuvens por Diferena:


Utiliza valores provocados aleatoriamente que alteram entre a cor
de primeiro plano e do plano de fundo para produzir um padro de
nuvens.
Mescla as informaes da nuvem com os pixels existentes da
mesma maneira que o modo Diferena mescla as cores. Na primeira vez
em que escolh-lo, elementos da figura so invertidos em um padro de
nuvem. Aplicar o filtro diversas vezes desenvolve padres de nervuras e
veias que lembram um padro de mrmore. Veja a figura abaixo, aps a
aplicao dessa opo.

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Reflexo de Flash:
Esse filtro atribui na figura efeitos parecidos ao reflexo de flash de
mquinas fotogrficas. Em sua caixa de dilogo, pode-se escolher entre 3
tipos de reflexos e tambm qual intensidade do brilho.

Filtros de Textura

Utilize os filtros de Textura para dar a aparncia de profundidade ou


substncia a uma figura ou para acrescentar uma aparncia orgnica.

Bordado:
Divide uma figura em quadrados preenchidos com as cores
predominantes naquela rea da figura. O filtro diminui ou aumenta
aleatoriamente a profundidade do ladrilho para reproduzir os realces e as
sombras. Veja abaixo sua caixa de dilogo, e a transformao que pode
ser aplicada figura:

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Craquel
Pinta uma figura em uma superfcie de gesso em alto-relevo,
causando uma rede de rachaduras finas que seguem o contorno da figura.
Utilize este filtro para criar um efeito de entalhe em figuras que contm
muitas cores ou valores de tons de cinza. Veja abaixo sua caixa de
dilogo, e a transformao que pode ser aplicada figura:

Granulado
Acrescenta textura a uma figura simulando diferentes tipos de
granulao: normal, suave, borrifo, macio, contrastante, aumentado,
pontilhado, horizontal, vertical e foco seletivo.

Ladrilhos do Mosaico - Desenha a figura como se tivesse sido feita


de pequenos azulejos ou ladrilhos e acrescenta argamassa entre os
ladrilhos. (Compare com o filtro Mosaico, do submenu Pixelizao, que
divide a figura em blocos de pixels de cores diferentes.)

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Texturizador
Aplica uma textura que voc seleciona ou cria em uma figura.

Vitral
Refaz a pintura de uma figura como clulas adjacentes de uma s
cor, contornadas pela cor de primeiro plano.

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Exerccios
01) Cite ao menos 10 tipos de aplicao de filtros que temos no Photoshop.

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) Um arquivo .bmp pode receber filtros?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) Caso a caixa de dilogo de um filtro no contenha visualizao automtica, o


que podemos fazer para visualizar o efeito?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) A aplicao de filtro pode tornar o computador mais lento? Por qu?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Os filtros so aplicados qual camada?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 17

Paleta Histrico

Atravs dessa paleta voc pode saltar para qualquer estado atual da
figura desenvolvido no decorrer da sesso atual. Quando uma modificao
aplicada a uma figura, seu novo estado acrescentado paleta.
Vamos supor que ao selecionar, pintar e rotacionar parte de uma
figura, os estados so listados separadamente na paleta, escolha um deles
e a figura ir reverter para o que era quando a modificao foi aplicada.

Dicas de como trabalhar com a Paleta Histrico:


1 - Modificaes gerais do programa, como as criadas em paletas,
configuraes de cores, aes e preferncias, no so acrescentada
paleta Histrico, pois a mesma no especficas de uma nica figura.
2 - Como padro, a paleta Histrico mostra os 20 estados
anteriores. So excludos os mais antigos automaticamente, para liberar
mais memria para o Photoshop. Para conservar um determinado estado
em toda a sesso, crie um instantneo dele.
3 Quando voc fecha e reabre um documento, todos os estados e
instantneos da ltima sesso de trabalho so excludos da paleta.
4 - Como padro, um instantneo do estado inicial do documento
mostrado na parte superior da paleta.
5 - Os estados so acrescentados de cima para baixo, os antigos so
colocados no incio da lista, e os recentes no final da mesma.
6 - Cada estado mostrado com o nome da ferramenta ou comando
utilizado para modificar a figura.
7 - Como padro, a escolha de um estado esmaece os que esto
abaixo. Com isso, pode-se visualizar quais modificaes sero rejeitadas
caso se continue trabalhando no estado selecionado.
8 - Como padro, escolher um estado e modificar a figura exclui
todos os estados posteriores.

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9 - Se selecionar um estado e modificar a figura, excluindo os


estados posteriores, pode-se utilizar o comando Desfazer para desfazer a
ltima modificao e restaurar os estados excludos.
10 - Como padro, eliminar um estado tambm elimina todos os
estados posteriores a ele. Caso escolha a opo Permitir Histrico No-
Linear, a excluso de um estado excluir apenas ele.
Veja na figura a seguir os componentes encontrados na Paleta
Histrico e algumas de suas respectivas caractersticas:

1 - Define a origem para o pincel


do histrico.
2. Miniatura de um instantneo.
3. Cria um novo documento do
boto de estado atual.
4. Cria um novo boto de
instantneo.
5. Boto Lixo.

Opes da Paleta Histrico

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Avanar uma Etapa


Prossegue uma etapa do histrico. No se encontra livre caso no
exista nenhum estado avanar.

Retroceder uma Etapa


Volta uma etapa do histrico. No se encontra livre caso no exista
nenhum estado retroceder.

Novo Instantneo
O comando Novo Instantneo cria uma cpia temporria
instantnea de um estado da figura.
O novo instantneo acrescentado lista de instantneos na parte
superior da paleta Histrico. Selecione o instantneo para trabalhar com
essa verso da figura.
Nota: Os instantneos no so salvos com a figura. Todos so
extrados quando a mesma fechada. Selecionar um instantneo e
modificar a figura eliminar todos os estados listados na paleta Histrico, a
menos que Permitir Histrico No-Linear seja selecionado.
Os instantneos admitem voc fazer o seguinte:
1 - Apresentar um nome exclusivo aos estados, para facilitar sua
identificao.
2 - Conhecer com maior livre-arbtrio. Supondo, para fazer a
comparao de duas tcnicas diferentes para um mesmo efeito,
desenvolva um instantneo antes e depois de utilizar uma das tcnicas.
Selecione o primeiro instantneo, utilize a segunda tcnica e compare os
instantneos de cada uma.
3 - Alternar-se repetidamente entre diversos estados. Com um
instantneo temporrio de um estado, ele pode ser mantido em toda a
sesso de trabalho, ainda que o estado original seja eliminado da lista de
estados da paleta Histrico.
4 - Desenvolva um instantneo antes de criar ou aplicar uma ao.
Isso ajudar na recuperao do trabalho caso voc no goste do
resultado.
Cada passo de uma ao acrescentado lista de estados da paleta
Histrico. Uma ao com muitos passos pode excluir os estados atuais da
paleta, impedindo o retorno a eles.
O comando Desfazer desfaz apenas um passo e estado. Criando
antes um instantneo, pode-se selecionar e mostrar novamente a figura
anterior ao.

Excluir
Exclui o Histrico ou o Instantneo selecionado.

Novo Documento
Copia uma figura inteira, com todas as camadas, mscaras de
camadas e canais, para a memria disponvel, sem salvar no disco.

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Opes de Histrico
Abre a caixa de dilogo Opes de Histrico, conforme a figura a
seguir:

Nesta caixa encontramos as seguintes opes:

1 - Nmero Mximo de Estados de Histrico:


Nesse campo voc entra com o nmero mximo de estados que
podem ser includos na paleta Histrico.
Observao: Este nmero limitado pelo tamanho da figura, tipo de
modificaes e quanto de memria est disponvel para o Photoshop.

2 - Criar Primeiro Instantneo Automaticamente:


utilizado para criar automaticamente um instantneo do estado da
figura inicial quando o documento for aberto.

3 - Permitir Histrico No-Linear:


Utilizado para modificar um estado selecionado sem eliminar os
posteriores. Geralmente, quando voc seleciona um estado e modifica a
figura, todos os estados posteriores ao selecionado so eliminados. Assim,
a paleta Histrico mostra uma lista dos passos da edio na ordem em
que foram feitos.
O registro de estados no modo no-linear aceita selecionar um
estado, modificar a figura e eliminar apenas ele. A modificao entra na
lista de estados, sem eliminar os estados posteriores. Isso oferece maior
flexibilidade, mas a organizao menos clara.

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Exerccios
01) Em que a Paleta Histrico pode ser importante para um documento que
estejamos trabalhando?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) O que o comando Novo Instantneo?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) Cite algo que perdemos na Paleta Histrico ao salvarmos um arquivo.

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

04) Se a caixa Criar Primeiro Instantneo Automaticamente no estiver marcada,


o que ocorrer?

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05) O que o Histrico no-linear?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 18

Paleta Aes

Uma ao consiste em uma srie de comandos executados em um


nico arquivo ou em um lote de arquivos.
Por exemplo, possvel criar uma ao que aplique um comando
Tamanho da Imagem para alterar uma imagem para um tamanho
especfico em pixels, seguido do filtro Mscara de Nitidez, que reaplica
nitidez aos detalhes, e um comando Salvar para salvar o arquivo no
formato desejado.
A maioria dos comandos e operaes de ferramentas pode ser
gravada em aes. As aes podem incluir interrupes que possibilitem a
execuo de tarefas que no podem ser gravadas (por exemplo, a
utilizao de uma ferramenta de pintura).
Incluem tambm controles modais que permitem inserir valores em
uma caixa de dilogo enquanto uma ao executada.
As aes compem a base para os droplets, pequenos aplicativos
que processam automaticamente todos os arquivos arrastados para seu
cone.
O Photoshop possui algumas aes pr-definidas. possvel utilizar
as aes como esto, personaliz-las segundo suas necessidades ou criar
novas aes.
A paleta Aes utilizada para gravar, executar, editar e excluir
aes individuais. Essa paleta tambm permite salvar e carregar arquivos
de aes.
No Photoshop, as aes so agrupadas em conjuntos voc pode
criar conjuntos para organizar melhor suas aes.
Para exibir a paleta Aes, escolha Janela > Aes ou clique na guia
da paleta Aes se a paleta estiver visvel, mas no ativa.
Por padro, a paleta Aes exibe as aes em modo lista
possvel expandir e retrair conjuntos, aes e comandos. No Photoshop,
possvel tambm optar pela exibio de aes no modo boto (como os
botes da paleta Aes, que executam uma ao com um clique do
mouse). Entretanto, no possvel visualizar conjuntos ou comandos
individuais no modo boto.
Para expandir ou retrair conjuntos, aes e comandos, clique
no tringulo esquerda do conjunto, da ao ou do comando na paleta
Aes.

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Clique no tringulo com a tecla Alt pressionada para expandir ou


retrair todas as aes de um conjunto ou todos os comandos de uma
ao.
Para selecionar aes, siga um destes procedimentos:
Clique no nome de uma ao para selecion-la.
Clique em nomes de aes, com a tecla Shift pressionada, para
selecionar vrias aes no adjacentes.
Clique em nomes de aes, com a tecla Ctrl pressionada, para
selecionar vrias aes adjacentes.
Para exibir aes como botes:
Escolha o Modo Boto no menu da paleta Aes. Escolha o Modo
Boto novamente para voltar ao modo lista.

Gravando Aes

Lembre-se das seguintes orientaes ao gravar aes:


possvel gravar a maioria dos comandos em uma ao.
Voc pode gravar operaes executadas com as ferramentas
letreiro, mover, polgono, lao, varinha mgica, corte demarcado, fatia,
borracha mgica, degrad, lata de tinta, texto, forma, observaes,
conta-gotas e classificador de cores assim como as operaes
executadas nas paletas Histrico, Amostras, Cor, Demarcadores, Canais,
Camadas, Estilos e Aes.
Os resultados dependem do arquivo e das variveis de
configurao do programa, como a camada ativa ou a cor de primeiro
plano. Por exemplo, um desfoque Gaussiano de 3 pixels no criar, em
um arquivo de 72 ppi, o mesmo efeito que criaria em um arquivo de 144
ppi. Alm disso, o Equilbrio de Cores no funcionar em um arquivo em
tons de cinza.
Ao gravar aes que incluem configuraes de caixas de dilogo e
paletas, lembre-se de que somente as configuraes alteradas sero
gravadas. Por exemplo, para gravar uma ao que define uma
determinada preferncia para seu valor atual, altere primeiramente essa
preferncia para outro valor e, em seguida, grave a ao voltando a
preferncia para o valor original.
No Photoshop, ao gravar uma ao a ser executada em arquivos de
tamanhos diferentes, defina as unidades da rgua em percentuais.
Com isso, a ao sempre ser executada na mesma posio relativa
na imagem.
possvel gravar o comando Executar relacionado no menu da
paleta Aes para que uma ao execute outra.

Criando uma Nova Ao

Ao criar uma nova ao, os comandos e as ferramentas utilizados


so adicionados ao at que a gravao seja interrompida.

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Para criar uma nova ao:


1. Abra um arquivo.
2. Na paleta Aes, clique no boto Nova Ao ou escolha Nova
Ao no menu da paleta.
3. Insira um nome para a ao.
4. Escolha um conjunto no menu pop-up.
5. Se desejar,defina uma das seguintes opes ou as duas:
Atribua um atalho de teclado ao. possvel escolher qualquer
combinao de uma tecla de Funo, a tecla Ctrl (Windows) e a tecla Shift
(por exemplo, Ctrl+Shift+F3).
(Photoshop) Atribua uma cor para exibio no Modo Boto.
6. Clique em Gravar. O boto Gravar, na paleta Aes, fica
vermelho.
Importante: Ao gravar o comando Salvar Como, no altere o nome
do arquivo. Se voc fizer isso, o Photoshop ir gravar o nome do arquivo e
utilizar esse nome toda vez que voc executar a ao. Antes de salvar,
se voc for para uma outra pasta, poder especificar um local diferente
sem precisar especificar um nome de arquivo.
7.Escolha os comandos e execute as operaes que deseja gravar.
8. Para interromper a gravao, clique no boto Interromper,
escolha Interromper Gravao no menu da paleta Aes ou pressione a
tecla Esc. Para retomar a gravao na mesma ao, escolha Iniciar
Gravao no menu da paleta Aes.

Salvando e Carregando Aes

As aes da pasta Paleta Aes so salvas automaticamente na


pasta Configuraes do Adobe Photoshop. Se esse arquivo for removido
ou perdido, as aes criadas sero perdidas.
Voc pode salvar as aes em um arquivo de aes separado para
poder recuper-las, se necessrio. possvel tambm carregar vrios
conjuntos de aes fornecidos com o Photoshop.
Observao: A localizao padro da pasta Configuraes do Adobe
Photoshop varia de acordo com o sistema operacional. Utilize o comando
Localizar do sistema operacional para localiz-la.
Para salvar um conjunto de aes:
1. Selecione um conjunto.
2. No menu da paleta Aes, escolha Salvar Aes.
3. Digite um nome para o conjunto, escolha um local e clique em
Salvar.

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Exerccios
01) Em que a Paleta Aes pode ser importante para um documento que
estejamos trabalhando?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

02) Por que, ao gravar uma ao, os resultados dependem do arquivo e das
variveis de configurao do programa?

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03) O que aconselhavel fazer quando gravamos uma ao que ser executada
em arquivos de tamanhos diferentes?

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04) Ao gravarmos aes que incluem configuraes de caixas de dilogo e


paletas, o que devemos lembrar?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Cite ao menos 5 ferramentas que esto entre as aes que podem ser
gravadas

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 19

Gerenciamento de Cores para Impresso

A maior dificuldade ao criar imagens para impresso em grande


escala est nos modos de cor.
Enquanto monitores trabalham no modo RGB, equipamentos de
grficas profissionais geralmente funcionam com o CMYK.
Felizmente, o Photoshop nos d algumas ferramentas para
contornar esse problema.
Uma delas o Cores de Prova, acessado por meio do menu
Visualizar, e depois, Cores de Prova.

Configurao de Prova

O Configurao de Prova exibe uma prova do arquivo no modo


escolhido.
Dessa forma, podemos observar as diferenas e corrigir, se
necessrio.
Quando criamos uma prova, o modo escolhido aparece na barra da
imagem.

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Aviso de Gamut

Outra ferramenta interessante a Visualizar Aviso de Gamut.

Ao ativ-la, o Photoshop destaca as cores que esto fora de gamut,


ou seja, que no so impressas corretamente.
Veja como o Photoshop destaca as cores que esto fora de gamut
para impresso.

Depois que sabemos onde est o problema, fica mais fcil substituir
as cores por outras mais adequadas.
A janela Seletor de Cores contm um indicador que mostra quando
uma cor est fora de gamut.
Logo abaixo do indicador est um quadrado com a cor mais
prxima. Basta clicar nele para selecionar a cor adequada.

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Configuraes de Cores

Um ajuste avanado para gerenciamento de cores pode ser ativado


pelo menu Editar, e depois, Configuraes de Cores.

O Photoshop traz um sistema de cores adotado para funcionar entre


os produtos da Adobe dos Estados Unidos.
Mas o usurio pode trocar os padres e criar seu prprio perfil CMYK
para impresso.
Neste caso, o melhor obter os dados de configurao da grfica.

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Exerccios
01) Existem diferenas entre os modos de cor na hora de envi-los para uma
grfica? Quais?

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__________________________________________________________

02) Quais so as trs formas de otimizarmos a qualidade das cores de


impresso?

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__________________________________________________________

__________________________________________________________

03) Como funciona o Aviso de Gamut?

__________________________________________________________

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__________________________________________________________

04) O Aviso de Gamut pode ser acionado de duas formas. Quais so?

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__________________________________________________________

__________________________________________________________

05) Onde pode ser feito um ajuste avanado para o gerenciamento de cores?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

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AULA 20

Agora que voc acompanhou todas as aulas de nosso curso,


convidamos voc a criar alguns exemplos de trabalhos, com a aplicao
de vrias tcnicas e conhecimentos estudados nas aulas anteriores.

Tutorial Bsico
Mudando a cor do cabelo de forma rpida
01) Encontre na internet alguma imagem de uma pessoa que tenha
o cabelo castanho e salve em seu computador.
02) Com o Photoshop aberto, clique Ctrl + O e abra a imagem da
pessoa que voc salvou anteriormente.
03) Selecione toda a rea do cabelo usando a Ferramenta Lao,
letra L do teclado, ou a Ferramenta Caneta, letra P do teclado.

04) Depois de selecionada toda a rea do cabelo, pressione


Ctrl+Alt+D para aplicar uma Difuso, e defina um valor entre 2 e 3 pixels.
05) Com a seleo ainda ativada pressione Ctrl+L para abrir a caixa
de Nveis, mova o slider de midtones (o cinza que est no meio do
grfico) e o slider de highlights (o branco que est no canto direito do
grfico) para o canto esquerdo do grfico, deixe a caixa preview marcada
e enquanto move os sliders confira o resultado, pare quando achar que
est bom.
06) Algumas partes do cabelo devem ficar muito saturadas. Para
arrumar isso pressione a letra O do teclado para selecionar a Ferramenta
Subexposio, defina os valores abaixo para a barra de opes da
ferramenta e clique nas partes do cabelo onde deseja retirar o excesso de
saturao.

07) Caso queira melhorar o aspecto do efeito pressione Ctrl+B para

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abrir a caixa de Equilbrio de Cores e mova os sliders para realar o brilho


e tonalidade da cor usada, ao final seu efeito ficar assim.

Tutorial Intermedirio
Texto com efeito de Mancha de Catchup
01) Encontre na internet alguma imagem de Textura de Madeira e
salve em seu computador.
Dica: acesse www.google.com, clique no canto superior esquerdo
em Imagem, digite Textura de Madeira e clique em Pesquisar. Voc
pode escolher dentre vrias imagens sobre este tema.
02) Com o Photoshop aberto, clique Ctrl + O e abra a imagem de
textura de madeira que voc salvou anteriormente.
03) Pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova Camada.
04) Pressione a letra D do teclado para resetar as cores de
Foreground e Background para preto e branco, pressione a letra X do
teclado para inverter as cores de Foreground e Background e pressione
Alt+Backspace (a tecla acima do Enter) ou pressione a letra G do teclado
para selecionar a Lata de Tinta e clique no documento para pintar a
Camada de branco.
05) Pressione a letra X novamente para definir a cor de Foreground
como preta, pressione a letra T do teclado para selecionar a Ferramenta
de Texto Horizontal e escreva uma palavra qualquer. D preferncia para
fontes arredondadas (sugerimos a que usamos em nosso tutorial, Gils
Sans Ultra Bold Condensed).
Caso voc tenha seguido corretamente os passos at aqui,
sua tela do Photoshop estar muito prxima da imagem abaixo
(evidentemente com a textura e a frase ou palavra de sua
escolha):

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6) Clique com o boto direito do mouse sobre a Camada que est


ativa na Paleta de Camadas, e escolha a opo Rasterize Texto.
07) Pressione Ctrl+E para mesclar a camada do texto com a camada
em branco.
08) Pressione a letra B do teclado para selecionar a Ferramenta
Pincel.
09) Na Barra de Opes, clique no Seletor de Pr-Definies do
Pincel.
10) Configure a Dureza em 100% e no Dimetro Mestre, escolha o
valor 10 px. Faa alguns pontos com este pincel ao redor de sua
palavra/frase. Depois escolha um valor maior para o Dimetro Mestre e
faa pontos maiores, de forma aleatria, como se fossem respingos.
Caso voc tenha seguido corretamente os passos at aqui, sua
imagem estar muito prxima da imagem abaixo:

11) Agora v em Filtro > Desfoque> Desfoque Gaussiano e defina


um valor aproximado de 3,0 pixels para o Raio e pressione OK.
12) Agora pressione Ctrl+L para abrir a caixa de Nveis, e altere os
valores para que fiquem conforme a imagem abaixo.

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13) Agora v em Selecionar > Intervalo de Cores, e na Caixa


Selecionar escolha Sombras, e clique em OK. Isto ir criar uma seleo
em toda a rea que contm a cor preta.
14) V em Camada > Excluir> Camada, e clique em Sim para
deletar a Camada.
15) Com a seleo ainda ativa, pressione Ctrl+Shift+Alt+N para
criar uma nova Camada.
16) Pressione a letra G do teclado para selecionar a Ferramenta
Gradiente.
17) Na barra de Opes, clique uma vez bem no meio do Seletor de
Degrad.

18) Na Janela do Editor do Degrad, voc dever dar um duplo


clique nos cones assinalados pelas setas (um de cada vez) e definir uma
tonalidade de vermelho diferente para cada um deles (de preferncia,
uma tonalidade mais clara para um e mais escura para o outro).

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19) Feito isso, clique em OK. Agora o ponteiro de seu mouse ter a
forma de uma cruz. Posicione a cruz no canto superior esquerdo de sua
imagem, clique com o boto esquerdo, e arraste at o canto inferior
direito, soltando o boto ao atingir o final da diagonal.
20) Pressione Ctrl + D para retirar a seleo.
21) V em Camada > Estilo de Camada > Chanfro e Entalhe, e na
caixa que se abrir, defina os seguintes valores:

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22) V em Camada > Estilo de Camada > Sombra Projetada e, na


caixa que se abrir, defina os seguintes valores:

23) Pronto !!! Sua imagem est concluda.

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Tutorial Avanado
Efeito de pessoa em chamas

1) Abra uma foto de alguma pessoa, de preferncia que ela esteja perto.
2) Selecione a pessoa, com a Ferramenta Lao Magntico.
3) Clique com o boto direito do mouse sobre a seleo e escolha
Camada por cpia.
4) Tecle Ctrl + I para inverter.
5) Tecle Ctrl + Shift + U para tirar saturao.
6) Utilize a Ferramenta Subexposio para clarear as partes do corpo onde
devero aparecer as chamas.
7) Utilize a Ferramenta Superexposio para escurecer as partes do corpo
onde no devero aparecer chamas.
8) Tecle Ctrl + Alt + Shift + N para criar uma nova camada e arraste-a
para baixo da camada que voc inverteu as cores.
9) Pegue o Balde de Tinta e com a cor preta pinte esta camada.
10) Clique no olho da camada Plano de Fundo para escond-la.
11) Clique em Camada > Mesclar Camadas Visveis.
12) Clique em Imagem > Girar Tela de Pintura 90 Anti-Horrio.
13) Clique em Filtro > Estilizao > Vento e d OK na janela que se
abrir.
14) Se quiser intensificar o efeito, tecle Ctrl + F quantas vezes achar
necessrio, para aplicar o efeito mais vezes.
15) Utilize a Ferramenta Desfoque para borrar levemente as chamas.
16) Clique em Imagem > Girar Tela de Pintura 90 Horrio.
17) Tecle Ctrl + J duas vezes para criar duas cpias dessa camada

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18) Com a camada camada 2 cpia 2 selecionada v em Imagem >


Ajustes > Matiz/Saturao.
19) Marque a caixa Colorir e determine os seguintes valores:
- Matiz: 60
- Saturao: 100
- Luminosidade: 0
20) Mude o modo da camada para Sobrepor e a Opacidade para 60%;
21) Na camada camada 2 cpia clique novamente em Imagem > Ajustes
> Matiz/Saturao.
22) Marque a caixa Colorir e determine os seguintes valores:
- Matiz: 0
- Saturao: 100
- Luminosidade: 0
23)Mude o modo da camada para Superexposio Linear e a opacidade
para 55.
24) Na Camada 2, clique em Imagem > Ajustes > Matiz/Saturao.
25) Marque a caixa Colorir e determine os seguintes valores:
- Matiz: 30
- Saturao: 100
- Luminosidade: 0
26) Clique em Filtro > Dissolver e clique na Ferramenta Turbulncia.
27) Mexa nas chamas para distorc-las.
28) Repita a operao nas outras duas camadas, criando formas
diferentes para cada uma.
29) Clique Ctrl+Shift+E para unir as trs camadas.
30) Agora clique na Paleta de Canais e selecione o canal Vermelho.
31) Clique com o boto direito do mouse sobre ele e escolha Duplicar
Canal.
32) Clique em Vermelho cpia, selecione o Pincel, altere a cor para
branco e pinte as partes mais escuras que esto dentro do corpo (no
pintar perto das chamas para no tirar seu efeito).
33) Retome aba Camadas e selecione a camada com as chamas.
34) Clique no boto Adicionar Mscara de Camada.
35) Agora v em Imagem > Aplicar Imagem. Onde diz Canal, selecione
Vermelho Cpia, deixe o resto como est e d OK.
37) Selecione a miniatura da mscara.
38) Com esta camada selecionada v em Camada > Estilo de Camada >
Brilho Externo, clique no quadrado Definir Cir de Brilho e escolha um tom
alaranjado, e altere o tamanho para 80.
39) Agora basta tornar o fundo visvel novamente e tudo estar
terminado.

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