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Tcnica del voleibol

El voleibol es un deporte ideado en 1895 por William G. Morgan, preparador fsico en la YMCA,
tomando elementos de otros deportes con el objetivo de disponer de una actividad fsica con
caractersticas singulares:

No existe contacto fsico entre los jugadores de los dos equipos que quedan separados a
ambos lados de la red.
Equipamiento reducido, de bajo costo y fcil instalacin.

En 1912 se introducen las rotaciones, haciendo que todos los jugadores se ejerciten en los distintos
aspectos del juego. Las rotaciones introducen una gran variabilidad sobre el posicionamiento de los
jugadores de ambos equipos en la pista y complica el planteamiento de estrategias de juego.

Dado el alto nmero de combinaciones que se pueden dar a lo largo de un partido por la rotacin de
los jugadores de los dos equipos, la estadstica es un elemento fundamental para analizar los
encuentros disputados, pero tambin en tiempo real para asistir las decisiones del entrenador. La
informtica se ha incorporado en los ltimos aos a estas tareas, facilitando las anotaciones en
directo y permitiendo un rpido anlisis de las situaciones del juego
Manejo del baln

Se emplean diversas tcnicas para impulsar el baln en distintas situaciones del juego. En todas
ellas el baln debe ser golpeado. La retencin, arrastre o acompaamiento del baln es falta. El
criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los
aficionados que asisten a los partidos.

Saque: la accin de poner en juego el baln, lanzando o soltando el baln y golpeando con la mano.
Su finalidad principal es ofensiva, marcar punto al contrario, o dificultar al mximo la recepcin por
parte del contrario. Est totalmente prohibido darle al baln con cualquier otra extremidad del
cuerpo.
Golpe bajo, de antebrazos o fildeo: unidas las manos por el dorso y ayudado por la flexin de las
piernas, el baln es golpeado desde abajo hacia arriba por ambos antebrazos logrando as un
rebote vertical con una gran elevacin. Es la forma habitual de realizar la recepcin del saque.
Toque de dedos o voleo: el baln se pasa utilizando suavemente las manos, por encima de la
cabeza y con las yemas de los dedos hacia arriba; impulsndolo en la direccin deseada pero sin
agarrarlo ni lanzarlo.
Remate: accin que pone fin a una jugada ofensiva. El jugador corre, salta y golpea el baln por
encima de la red.
Bloqueo: toda accin destinada a interceptar el ataque del equipo contrario, saltando junto a la
red, con los brazos alzados y sin meterlos en el campo contrario. Est prohibido bloquear el saque
adversario.

Posicin fundamental

Hay tres posiciones fundamentales:

Alta: posicin relativamente levantada, con los pies arriba ligeramente separados, uno delante del
otro, y las rodillas levemente flexionadas. Es la que coloca al cuerpo con mayor extensin del
tronco y piernas, utilizable para pases y para recepciones arriba de la cintura.

Media: posicin intermedia. Respecto a la posicin anterior varan las rodillas y tobillos, que se
flexionan ms. Se debe elevar el taln del pie retrasado. La posicin media es la ms utilizada y se
manifiesta tanto en la espera de un baln como del momento del contacto con el mismo, la
extensin del tronco y piernas no es total ni leve sino intermedia.

Baja: posicin relativamente agachada. Se flexionan y separan an ms las piernas. Del pie
retrasado se elevan el taln y la planta, quedando apoyado en la punta. Esta posicin permite un
desplazamiento casi nulo, si la pelota llega a caer en el suelo es punto para el lado contrario.
Desplazamientos

Hay seis diferentes tipos de desplazamiento sobre la cancha:

Paso normal: el jugador se desplaza la distancia de un paso comn.


Paso aadido: el jugador se desplaza a una distancia mayor que la de un paso comn.
Paso doble: el jugador se desplaza la distancia de dos pasos.
Salto: el jugador se desplaza por medio de saltos.
Carrera: el jugador corre para desplazarse.
Batida: el jugador da unos pasos y salta.

Servicio o saque

El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, situado en la
zona de saque.

Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln al
aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del adversario.
Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque porque el jugador contrario
que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.

Se puede hacer de diferentes maneras:

Saque de tenis: las piernas estn abiertas a la anchura de los hombros poniendo la contraria a la
mano de golpeo adelantada, el cuerpo extendido y ligeramente rotado hacia la mano de golpeo, la
mano de golpeo se sita detrs de la nuca, se extiende el brazo, girando el cuerpo
simultneamente, con la mano contraria se lanza el baln para golpearlo en el punto ms alto de su
trayectoria y a la altura de la cabeza.
Mano baja: el baln se sujeta quieto en una mano y se impulsa con la otra en un movimiento de
pndulo. Se emplea en las etapas de formacin de los jugadores.
Mano alta: el baln se lanza al aire hacia adelante y sin rebasar al sacador, luego el baln se golpea
con la mano y el brazo estirado. El baln baja con fuerza una vez que sobrepasa la red.
En suspensin: es similar al anterior, solo que el baln va flotando hasta que pierde fuerza y cae
muerto en el campo contrario.
Salto flotante: es similar al anterior, solo que el baln se coge con las manos dando dos pasos, se
lanza y se le da un golpe seco haciendo que vaya flotando con mucha fuerza.
Salto potencia: el baln se lanza al aire y el jugador hace una especie de "batida" (la batida es
poner el pie izquierdo adelantado y dar estos pasos: paso derecho, paso izquierdo, se juntan los
pies y se salta) haciendo que el baln vaya mucho ms fuerte.
Gancho flotante: se efecta lanzando el baln levemente al aire y golpendolo con ambos brazos,
de abajo hacia arriba.
Gancho fuerte: es similar al anterior, slo que una mano sostiene al baln y la otra lo golpea.
Saque por abajo: el atleta debe colocar los pies por detrs de la lnea de servicio, abiertos a la
altura de los hombros y en perpendicular a la lnea de fondo (como si intentara hacer pasar una
pelota de golf o una pelota blanda por encima de la red). El atleta hace lo siguiente: sostiene el
baln en la mano libre enfrente del tronco, la palma de la mano hacia arriba. Con la mano libre,
lanza el baln en lnea recta hacia arriba unos 3 metros (1 pie) aproximadamente. Cuando el baln
est bajando, mover la mano dominante con el puo cerrado a travs del cuerpo en un movimiento
natural apuntando al tercio inferior del baln y en direccin a la red. La cantidad de fuerza que el
atleta tiene que aplicar depende de hasta dnde quiere que llegue el saque dentro de la parte
contraria de la cancha.

Bloqueo

Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el baln que
procede del campo contrario por encima del borde superior de la red. Slo los delanteros pueden
completar un bloqueo. (...) Est prohibido bloquear el saque adversario.

Es la primera barrera para detener sobre la red los balones procedentes del campo contrario. Los
jugadores saltan junto a la red con los brazos arriba para devolver directamente el baln al campo
del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirle a echar el baln fuera
del terreno de juego.

Existe la tentativa de bloqueo, bloqueo consumado y bloqueo colectivo. En el bloqueo pueden


participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepcin.
Tambin sern importantes aqu las ayudas de la segunda lnea para recuperar el baln en caso de
un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente lanzar el
baln con fuerza directamente contra el bloqueo buscando la falta.

Recepcin y pase

Es interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para
poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la
cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza, siempre que esta accin no sea falta
(regla 9.2.4).

En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en
"plancha" sobre el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la mano en vez de en el
suelo y evitar as el punto.

Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones ptimas para
que un rematador lo meta al campo contrario. La colocacin se realiza alzando las manos con un
pase de dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la
responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos rematadores y por las
distintas zonas. Generalmente utiliza las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con
cualquier parte del cuerpo como ltimo recurso.

Ataque/remate

Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran
golpes de ataque.

El jugador, en salto, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando lugares mal
defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o direccin tales
que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador tambin puede optar por el engao o
"finta (tipping)", dejando al final un baln suave que no es esperado por el contrario. Aunque se
dispone de tres toques de equipo, se puede optar por un ataque (o finta) en los primeros toques para
coger descolocado o desprevenido al equipo contrario.

Para tener un buen ataque de remate con potencia es necesario tener una muy buena tcnica y saltar
lo suficiente. Para poder alcanzar mayor altura se deben realizar lo que se llama "pasos de remate".

1. Primer paso (pie izquierdo): un paso corto.


2. Segundo paso (pie derecho): agachando parte del cuerpo para empezar con el impulso hacia arriba.
3. Tercer paso (pie izquierdo): paso corto donde se completa el impulso. Se termina con las manos
hacia arriba para luego poder tener un buen ataque de remate y mantener la posicin.

Formaciones

Un equipo dispone de tres toques para devolver el baln al campo contrario. El patrn general que
se sigue es controlar el baln con el primer toque, definir el ataque en el segundo y ejecutar en el
tercero. El papel del colocador como planificador del juego, en el segundo toque, es muy
importante, y hace falta disear modelos para que a lo largo de las rotaciones ese puesto
permanezca bien cubierto.1 2

4-2

Formacin con dos colocadores situados en posiciones opuestas, de manera que siempre haya uno
en posicin delantera para distribuir balones a los otros dos jugadores en posiciones de remate. El
colocador se sita en la posicin central entre los dos rematadores, por lo que esa posicin resulta
ms vulnerable al ataque contrario. El segundo colocador se aplica como zaguero a tareas de
recepcin.
6-2

No se trata de ocho jugadores, sino que los dos colocadores simultanean tareas de colocacin y
ataque. Tras el saque, el colocador delantero se desplaza a la posicin de punta derecha y el zaguero
se adelanta para colocar, quedando dos jugadores para cubrir el fondo del campo.

5-1

Este es el modelo utilizado en alta competicin. Se juega con un nico colocador, evitando as las
diferencias de forma de juego que se podran dar entre dos. Todo el juego se articula alrededor de la
figura del colocador, que cobra as un papel de lder esencial nico del equipo. Cuando el colocador
juega en zona de ataque estamos en las condiciones de la formacin 4-2, con dos rematadores, y
cuando de zaguero, se adelanta para jugar con los tres rematadores. La condicin fsica del
colocador cobra mayor importancia por la necesidad de colaborar en bloqueo cuando se encuentra
en punta con slo dos rematadores.
En la formacin 5-1 destaca la figura del jugador opuesto al colocador. Ambos juegan de forma
alterna en zonas 1-2, en la banda derecha. Si uno se encuentra en primera lnea el otro estar de
zaguero, pudiendo as alternarse en las dos zonas. Es buena posicin para jugadores zurdos, porque
situados a la derecha de la red los balones les van a llegar por la izquierda.

El opuesto en posicin delantera ocupa la punta derecha, bloquea a la derecha del central y suele ser
buen rematador desde zona de zagueros. En el remate de zaguero, el opuesto situado en segunda
lnea realiza su ataque desde atrs, cuidando de no tocar la lnea de ataque y no cometer falta.

Esta formacin es una de las ms utilizadas para jugar voleibol. Es preciso una muy buena
compenetracin de los jugadores para desarrollar esta formacin.

Especializacin de los jugadores

Normalmente los jugadores no dominan en todas las tcnicas de juego, sino que se centran en
algunas de ellas en funcin de sus caractersticas fsicas, del entrenamiento que han seguido y de la
tctica y necesidades de sus equipos en cada momento. Aunque en el momento del saque los
jugadores se tienen que colocar en el campo respetando el orden de la rotacin, a continuacin se
mueven rpidamente a ocupar su posicin habitual de juego.

Los tres papeles ms diferenciados son los de atacante/bloqueador, colocador y lbero. En


un nivel ms avanzado entre los atacantes se distinguen tambin los centrales, atacantes por
4 y opuestos.

Generalmente, los jugadores de ms altura con buena capacidad de salto se emplean


como atacantes/bloqueadores. La altura, velocidad y duracin del salto son importantes
para interceptar balones y para eludir las defensas del contrario.

Los colocadores son los que dirigen la ofensiva del equipo. Aparte de una gran precisin
tctica han de tener una visin clara y rpida del juego. Tambin es importante su
colaboracin en el bloqueo y la posibilidad de puntualmente realizar ataques (o fintas)
ellos mismos. Su territorio del campo es la zona 2.
Los lberos son especialistas en defensa y sustituyen a los atacantes natos, demasiado
altos, cuando ocupan posiciones traseras. Se les aplican reglas especiales para poder hacer
mltiples cambios. Son los primeros responsables de recibir saques y ataques contrarios.
Suelen ser los jugadores con la capacidad de reaccin ms rpida y una buena tcnica en
el pase. Por las reglas del juego, nunca juegan en la red y no tienen que ser especialmente
altos; es as un puesto que permite participar y destacar a jugadores de menor estatura
con buena tcnica de pase.

Los centrales realizan remates rpidos en una posicin cercana al colocador. Pero a su vez
son tambin los encargados del bloqueo de sus correspondientes en el equipo contrario.
Requieren de una gran agilidad para pasar de su posicin de ataque a bloquear y para
moverse rpidamente a los bloqueos dobles a ambos lados de la pista en zonas 2 y 4.

Los atacantes o rematadores por zona 4, a diferencia del central, se encuentran ms


alejados del colocador, iniciando a veces el movimiento desde fuera del campo. Disponen
de ms tiempo y esto les da ms posibilidades a la hora de planear y resolver el ataque (o
finta). Cuando el colocador recibe un baln en malas condiciones suele recurrir al atacante
por 4 para tratar de salvar y conseguir punto. Finalmente, deben dominar tambin el pase,
para apoyar al libero en recepcin.

Los opuestos juegan en zonas 1 y 2 acompaando al colocador, pero son rematadores. En


la rotacin inicial se colocan en la posicin opuesta al colocador de manera que si uno se
encuentra en primera lnea el otro estar de zaguero, pudiendo as alternarse en las dos
zonas. Es buena posicin para jugadores zurdos, porque situados a la derecha de la red los
balones les van a llegar por la izquierda. En el remate de zaguero, el opuesto situado en
segunda lnea realiza su ataque desde atrs, cuidando de no tocar la lnea de ataque y no
cometer falta.

Partido de voleibol internacional masculino entre Italia y Rusia en 2005


A la izquierda, un jugador del equipo ruso, de rojo, acaba de realizar el saque. En la zona
delantera los jugadores adelantados se cruzan desde la posicin de rotacin para ocupar sus
puestos de juego habituales y prepararse para bloquear el ataque italiano. A la derecha, tres
jugadores italianos, de azul, estn preparados para recibir el servicio; el colocador,
adelantado, atento para realizar el pase, y el central atento a un posible pase corto para
realizar un ataque rpido.

Los lberos de cada equipo son los que visten con equipamiento de distinto color.

Definiciones
rea de Control - Competicin

El rea de Control - Competicin es un pasillo alrededor del rea de juego y la zona libre,
que incluye todos los espacios ms all de las barreras de delimitacin.

Zonas

stas son secciones dentro del rea de juego (como la pista de juego o la zona libre)
definidas por razones especficas (o restricciones especiales) dentro de las reglas de juego.
stas incluyen la Zona de frente o de delanteros, Zona de saque o servicio, Zona de
sustitucin o cambio, Zona libre, Zona de zagueros y Zona de reemplazo de lbero.

reas

Son secciones del suelo fuera de la zona libre, identificadas en las reglas al tener una
funcin especfica. Incluyen el rea de calentamiento y rea de Castigo.

Espacio inferior

El espacio definido en su parte superior por la parte baja de la red y las cuerdas que la atan
a los postes, a los lados por los postes, y por la parte baja el suelo.

Espacio de paso

El espacio de paso del baln se define:

La parte superior de la red.


Las antenas o varillas y su extensin imaginaria.
El techo.

Zona de sustitucin

Es el lugar de la zona libre a travs de la cual se producen todas las sustituciones.


INTRODUCCIN

Juego de baln ligero, que se ha popularizado, debido a que constituye un magnifico ejercicio y adems
entretenimiento, est exento de peligro y sus reglas son muy sencillas. Se prctica al aire libre o bajo techo, en una
cancha de 18 metros de largo por 9 metros de ancho.

En la parte central de la cancha se alza una red semejante a la de tenis, de 2.50 metros de altura, y a cada lado de ella
se colocan 6 personas, de modo que el partido reglamentario rene 12 jugadores divididos en dos bandos

El jugador efecta el saque lanza la pelota al aire sobre la red al campo contrario y queda iniciado el juego, ste
consiste en que el baln debe pasar sobre la red de un lado al otro, impulsado exclusivamente con las manos y
mantenido siempre en el aire.

No es permitido el rebote. Si esto ocurre, el bando culpable pierde un punto y debe entregar el baln al bando contrario
para que sirva la nueva salida. Los partidos se conciertan a 15 puntos o tantos, y gana el equipo que primero los anota a
su favor.

VOLEIBOL

Es un deporte jugado por dos equipos en una cancha dividida por una malla o red. Existen diferentes versiones
disponibles para circunstancias especficas. Ellas ofrecen la versatilidad de este juego para todos.

DESCRIPCIN DEL JUEGO

El voleibol se juega en una cancha rectangular de 18 m, por 9 de ancho, dividida en dos partes iguales por una malla de
un metro de ancho y 9.5 m de largo, est colocada a una altura de 2.43 m para masculinos y de 2.24 m para juegos
femeninos. Est limitada por lneas de 8 cm. de grueso.

POSICIN MEDIA

El jugador debe mantener las piernas separadas o en anchura de los hombros, un pie adelantado con respecto al otro,
rodillas semiflexionadas caderas a la altura de las rodillas, manos a la altura del hombro y mirada sobre la pelota.

POSICIN ALTA BAJA

Se diferencian en que las piernas en la alta son ms extendidas y en la baja ms flexionadas.

DESPLAZAMIENTOS

Adelante: El jugador debe llevarle pasos adelante a fin de ubicar al baln.

Lateral: El desplazamiento de una pierna junto existen movimientos de brazos.

Cruzado: El jugador debe llevar la pierna que est ms lejos a donde se va a desplazar.

Atrs: Partiendo de la posicin inicial el jugador se desplaza atrs con la pierna que est adelantada.
VOLEO

Es el fundamento tcnico bsico del voleibol, consiste en golpear la pelota con la yema de los dedos, sin empujarla, ni
retenerla. Por este motivo es necesario que el contacto con el baln y los dedos de la mano sea instantneo para no
incurrir en "Dobles".

Puede ser: Voleo, pelotas altas, voleo adelante, voleo atrs, voleo bajo.

Voleo pelotas altas: La posicin debe ser con los pies separados y uno adelantado con respecto al otro, cadera abajo y
adelante, rodillas poco flexionadas, manos arriba y adelante, los dedos separados y extendidos toca la pelota y se
realiza una pequea amortiguacin del golpe.

PLONGEON

Es una jugada de agilidad y destreza que utiliza el jugador con el fin de salvar la pelota ejecutando una cada, la cual
decepciona la pelota con toque por encima de la cabeza.

MANCHETA

Se denomina voleo de pelota baja, se realiza recibiendo o impulsando con los antebrazos, que deben estar
completamente extendidos, puede ser mancheta simple (utiliza solo brazo).

Mancheta doble: (se utilizan los brazos). Partimos de la posicin fundamental media pero hombros echados hacia
delante muecas extendidas y hacia debajo de tal manera que la parte camosa del antebrazo quede para golpear la
pelota con los dos brazos al mismo tiempo, brazos entre las rodillas.

LEVANTADA

Es el pase que hace un compaero de equipo para que la pelota se golpee envindola al campo contrario y se levanta a
la altura de la malla, puede ser:

Chiquita: Es aquella que la trayectoria de la pelota es corta y poco elevada, siendo la levantada el fundamento, permita
el remate.

Raza o larga: La pelota tiene una trayectoria larga, rpida y de poca altura.

Hacia atrs: Cuando el levantador esta de espaldas del matador, es una jugada de engao.

EL SAQUE

Es el acto mediante el cual se pone en juego la pelota y lo realiza el jugador colocndose en la zona de saque de su
cancha. Debe tener cuidado en el momento de realizar el saque, de no pisar la lnea final, ni de salirse del rea de
saque, tener atencin en su correcta ejecucin, trayectoria, velocidad.

El saque: Adems de iniciar el juego, ha pasado a ser una ofensiva, el jugador antes de sacar tiene 5 segundos para
concentrarse, as obtener mejor provecho en el saque.
SAQUE SERVICIO

El baln debe ser elevado y que pase sobre la red entre lneas laterales. "Quien no saca bien no hace puntos, quien no
hace puntos no gana".

POR DEBAJO

Es el ms usado, el jugador debe concentrarse, la posicin ms adecuada es cuando se sita frente a la malla, pie
izquierdo adelantado, piernas flexionadas, tronco hacia delante, brazo izquierdo adelante sosteniendo la pelota, el brazo
derecho extendido hacia abajo cuando el brazo izquierdo suelta la pelota simultneamente el brazo derecho para
golpear la pelota (con la mano abierta o puo).

LATERAL

En este saque el jugador se coloca diagonal en la malla. Si el derecho, que su brazo izquierdo quede al lado de la
cancha, piernas separadas, rodillas semiflexionadas y la pelota en mano izquierda para su lanzamiento, el brazo que
est extendido y separado del cuerpo, inicia un movimiento lateral y golpea la pelota con la mano acopada.

JAPONS

El jugador se coloca de perfil a la red, se golpea la pelota en su punto muerto con extensin completa de brazo, este
saque se considera una verdadera arma de ataque.
Principales reglas de voleibol
Juego de pista entre dos equipos de seis jugadores por lado que se juega golpeando una pelota al lado
contrario por encima de una red. Los puntos se anotan cuando el baln toca el suelo en el lado de la
pista de los oponentes o cuando stos fallan una devolucin.

La pista de voleibol tiene una superficie de 9,14 por 18,29 m. Est dividida en dos lados de 9,14 m
separados por una red ms alta que la cabeza de los jugadores. Las reglas para jugar en un recinto
interior recomiendan que haya al menos 8 m de altura sin ningn obstculo en toda la pista. La red
tiene 9,75 m de largo por 0,91 m de ancho y est confeccionada con hilo de bramante negro o castao
oscuro formando una malla de cuadrados de 10,2 cm de lado que se mantiene a travs de la pista
tensa y tirante sujeta por sus cuatro esquinas. La altura del borde superior de la red es de 2,44 m para
los hombres, 2,29 m para las mujeres y 2,13 m o menos para los nios. Una lnea de 5,1 cm de
anchura se extiende a travs de cada una de las dos reas de juego, desde un lado hasta el otro,
paralela a la lnea de centro o de red, y a una distancia de 3,05 m de la misma.
La pelota es una esfera de un material inflado recubierto de cuero. Ms pequea y ligera que la de
baloncesto (bsquetbol), tiene una circunferencia entre 63,5 y 68, 6 cm y pesa entre 255 y 283 gramos.
Los seis jugadores de un equipo de voleibol comprenden tres atacantes, que estn cerca de la red, y
tres defensores. El jugador que comienza sirviendo se sita detrs del tercio derecho de la lnea
trasera de su campo y sirve por encima de la red al campo contrario, lanzando la pelota al aire y
golpendola con su mano o mueca. En el servicio slo est permitido un intento. Golpeando la pelota
atrs y adelante por encima de la red, con las manos, muecas, antebrazos, cabeza, o cualquier parte
del cuerpo por encima de la cintura, el juego contina hasta que un equipo falle, es decir, no devuelva
la pelota o cometa una violacin de las reglas. La pelota debe ser devuelta por uno de los equipos por
encima de la red despus de un mximo de tres toques y ningn jugador puede golpear la pelota dos
veces sucesivas. La devolucin sobre la red debe hacerse sin agarrar, empujar o sujetar la pelota, sin
que ningn jugador toque la red y sin entrar en el espacio del equipo rival. Slo puede anotar un punto
el equipo que est sirviendo; un jugador tiene el servicio mientras su equipo anote puntos; en caso
contrario, el privilegio de servir cambia al otro equipo. En un cambio de saque todos los miembros del
equipo que le toca servir rotan una posicin movindose a favor de las agujas del reloj, pasando el
jugador que estaba en la posicin delantera derecha a la parte trasera derecha o posicin de servicio.
El primer equipo que anote quince puntos gana el set, siempre que la diferencia sea de al menos dos
puntos. Un partido de voleibol se juega al mejor de cinco sets. Si hay empate a catorce puntos, se
contina jugando hasta que un equipo saque dos puntos de ventaja. Los partidos son controlados por
un rbitro principal, un ayudante, un cronometrador, un anotador y jueces de lnea.
Una jugada vital en voleibol es el mate, un potente smash sobre la red. Para efectuar un mate un
jugador debe saltar alto en el aire y golpear con fuerza la pelota hacia abajo a la pista del rival, en un
sitio donde sea virtualmente imposible la devolucin. Los jugadores de atrs (defensores) pueden
efectuar mates slo desde detrs de la lnea de 3,05 m. Una pelota bien situada, alta y cerca de la red,
para que un compaero efecte un mate, es una colocacin. Una dejada es una pelota que se pasa a
la pista opuesta despus de haber sido golpeada de forma ligera; normalmente la usa el colocador
para sorprender a los jugadores del equipo contrario que intentan anticiparse para bloquear un mate.
Estn permitidas las recuperaciones de pelotas que dan en la red, es decir, una pelota que ha tocado
la red en el primer o segundo toque puede continuar en juego, siempre que no agote los tres toques y
que ningn jugador golpee la pelota dos veces consecutivas. Una pelota que golpea la red cerca del
borde superior suele caer verticalmente hacia el suelo, pero una que golpee en la parte de abajo
normalmente sale impulsada hacia atrs y se puede recuperar.
Defensivamente se utilizan los bloqueos, que pueden ser individuales o mltiples. En esta jugada, uno
o varios jugadores de la delantera saltan cerca de la red con los brazos y las manos situadas frente al
posible mate del atacante, e intentan bloquear la pelota o desviarla hacia un compaero que pueda
devolverla.
Una serie de habilidades contribuyen al xito del equipo, en especial un servicio preciso a un punto
dbil del lado opuesto bien efectuado con fuerza e imprimindole velocidad, o bien lento y con efecto,
haciendo que se bambolee en el aire de forma incierta. Tambin es importante el control al recibir un
servicio, recepcionando un mate o colocando la pelota en el lugar preciso para que un compaero la
devuelva a la pista contraria. El trabajo de equipo en voleibol se desarrolla por una buena
compenetracin entre los jugadores, intuyendo cada uno lo que van a hacer los otros y practicando
varios tipos de jugadas.
El juego lo invent en 1895, como un pasatiempo, el estadounidense William G. Morgan, director de
educacin fsica de la Asociacin Cristiana de Jvenes de Holyoke, en Massachusetts. Su juego, que
originalmente fue llamado mintonette, se hizo popular rpidamente no slo en Estados Unidos sino en
todo el mundo.
Se jug por primera vez en 1913 en los Juegos del Lejano Oriente, celebrados en Manila, Filipinas. La
Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se form en 1947. Los primeros campeonatos del mundo
se celebraron en 1949, con una periodicidad de cuatro aos desde 1952. En la competicin masculina
han dominado la antigua Unin de Repblicas Socialistas Soviticas (URSS) y la anterior
Checoslovaquia. En la competicin femenina, la antigua URSS, Japn y China han obtenido los
mayores xitos. Fue incluido en los Juegos Panamericanos en 1955 y ha estado en los Juegos
Olmpicos desde 1964. Los campeonatos de Europa (instituidos en 1948 para hombres y en 1949 para
mujeres), han estado dominados casi exclusivamente por los equipos de la anterior URSS (tanto en
hombres como en mujeres). Hay una Copa del Mundo que se celebra cada cuatro aos desde 1965
para hombres y desde 1973 para mujeres. Tambin hay una Liga Mundial que se celebr por primera
vez en 1990 y la componen en la actualidad diez pases. En 1993 se introdujo un Grand Prix femenino
compuesto por los equipos de los ocho mejores pases clasificados del mundo.
REGLAS
REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.
SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.
LNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas laterales como las de fondo
estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada campo, se marca una lnea de
ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.

ZONAS Y REAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo. La zona de
sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.
RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo. Dos
bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se
consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se ajusta una antena al
extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el
espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y tiene una altura de 2,55 m,
estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
BALONES
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara
interior hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme y claro o una combinacin
de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280. Todos los balones usados en un
encuentro han de tener las mismas caractersticas.
EQUIPOS
Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un
mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantaln excepto el
libero.
PARA ANOTAR UN PUNTO
Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario comete una falta,
cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de 2 puntos.
En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos. El
encuentro lo gana el equipo que gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set se disputa a
solo 15 puntos. Si un equipo se declara ausente pierde el partido.
ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador del sorteo elige el
derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un calentamiento en la
red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados junto a la
red son los delanteros los otros tres son los zagueros
7SUSTITUCIN DE JUGADORES
Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser sustituido
reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin excepcional
SITUACIONES DE JUEGO
El baln est en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro. El
baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las
lneas del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las
antenas, cuerdas, postes o la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el
plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior de
la red
CONTACTO CON EL BALN
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores pueden tocar el
baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que toque el baln el toque del
bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el bal con
cualquier parte del cuerpo.
Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto para alcanzar
el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.
BALN EN LA RED
El baln puede tocar la red cuando la cruza.
JUGADOR EN LA RED
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no
interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo. Despus del golpe de ataque
est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin de que el toque del baln
se haya realizado en el espacio propio. Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la
red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. Tocar el campo contrario con un pie o
mano est permitido siempre que alguna parte del pie o mano que penetra permanezca en contacto
con o directamente sobre la lnea central, hacerlo con cualquier otra parte del cuerpo est prohibido.
Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condicin de que no interfieran la
accin de est. Tocar la antena o la red no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de
juego el baln o intentar jugarlo. Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los postes,
cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red.
Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de
ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la
accin del adversario, un jugador penetra en el espacio contrario, un jugador toca la red o la antena
durante la accin de jugar el baln o interfiere con la jugada.
SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, colocado en la zona
de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotaciones.
El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un lanzamiento de
baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca, despus s que puede. Se comete falta
si se infringe el orden de saque, no se ejecuta correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va
fuera o pasa sobre una pantalla.

GOLPE DE ATAQUE
Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un zaguero no puede ni
tocar ni pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede, puede rematar si el baln no est por
encima del borde superior de la red. Se comete falta cuando golpea el baln en el campo contrario, el
baln va fuera, un zaguero entra en la zona de ataque o golpea el baln ms arriba de la red.
BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier jugador al baln.
INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores (dos descansos y 6 sustituciones) solo se puede
pedir la interrupcin por medio del capitn o del entrenador el baln no puede estar en juego. Las
interrupciones pueden ser seguidas, pero no de sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los
tiempos muertos 60 segundos slo se permite un tiempo muerto por set. En las sustituciones los
jugadores deben estar listos para salir.
DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de campo. Se
sancionan al equipo, se mantienen todo el partido, Se castiga con prdida de la jugada.

INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO


Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden tres minutos para
recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se declarara incompleto.
INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia de campo. Despus
de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se cambia cuando los dos equipos
llegan a 8 puntos y sin demora.
JUGADOR LBERO
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitn del equipo tiene
que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar a cualquier jugador zaguero, no
puede completar un golpe de ataque, no puede sacar ni bloquear.

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