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EQUILIBRIO PARCIAL

En los captulos anteriores estudiamos el comportamiento de consumidores individuales y


empresas, describiendo

Comportamiento ptimo cuando los precios de mercado fueron fijados y ms all del control del
agente. aqu

Comenzamos a explorar las consecuencias de ese comportamiento cuando los consumidores y las
empresas

Juntos en los mercados. En primer lugar, consideraremos la determinacin de precios y

Mercado o grupo de mercados estrechamente relacionados. Entonces evaluaremos esos


mercados de un

Social. En el camino, prestamos especial atencin a la estrecha relacin

Entre la estructura competitiva de un mercado y su rendimiento social.

4.1 CONCURSO PERFECTO

En mercados perfectamente competitivos, los compradores y los vendedores son lo


suficientemente

Asegurarse de que ninguna de ellas, por s sola, tiene el poder de determinar el precio de mercado.
Compradores

Y los vendedores son tomadores de precios, y cada uno decide sobre un curso de accin interesado
en vista

De circunstancias y objetivos individuales. La demanda de un comprador para cualquier bien es,


como nosotros

Han visto, el resultado de un plan mayor de maximizacin de la utilidad sobre todos los bienes

restriccin presupuestaria. Del mismo modo, la oferta del vendedor de ese bien es el resultado de
un

Plan de maximizacin de beneficios sujeto al precio de venta de ese bien, posibilidades


tecnolgicas

Y los precios de los insumos. El equilibrio en un mercado competitivo requiere, por tanto, la
compatibilidad simultnea

De los dispares ya menudo contradictorios planes interesados por s mismos de un gran nmero
de

Diferentes agentes.

El lado de la demanda de un mercado se compone de todos los compradores potenciales del bien,
cada uno
Con sus propias preferencias, conjunto de consumo, e ingresos. Dejemos que {1,. . . Indexar

Conjunto de compradores individuales y qi (p, p, yi) sea la demanda no negativa de i para q bueno
como una funcin

De su propio precio, p, ingreso, yi y precios, p, para todos los dems bienes. La demanda del
mercado para q es

Simplemente la suma de las demandas individuales de todos los compradores

Qd (p)

II

Qi (p, p, yi).

Hay varias cosas que vale la pena anotar en la definicin de la demanda del mercado. Primero, qd
(p)

Da la cantidad total de q exigida por todos los compradores en el mercado. Segundo, porque cada

La demanda del comprador de q depende no slo del precio de q, sino de los precios de todos los
dems bienes

Tambin, as, tambin, hace la demanda del mercado para q, aunque generalmente suprimiremos
explcito

Mencionar esto Tercero, mientras que la demanda de un solo comprador depende del nivel de su

Ingresos, la demanda del mercado depende tanto del nivel agregado de ingresos en el mercado
como

Sobre su distribucin entre los compradores. Por ltimo, dado que la demanda individual es
homognea

Grado cero en todos los precios y los ingresos del individuo, la demanda del mercado ser
homognea

De grado cero en todos los precios y el vector de los ingresos de los compradores. Aunque varias
restricciones

En el sistema de demanda de un individuo se derivan de la maximizacin de la utilidad, la


homogeneidad es la

Slo esa restriccin en la demanda del mercado de un solo bien.

El lado de la oferta del mercado se compone de todos los vendedores potenciales de q. Sin
embargo, nos

Distinguir a veces entre las empresas que son vendedores potenciales a corto plazo y
Que son potenciales vendedores en el largo plazo. Anteriormente, definimos el corto plazo como
ese perodo de

Tiempo en el que al menos una entrada (por ejemplo, tamao de la planta) se fija a la empresa.
Consistente

Con esa definicin, en el perodo de mercado a corto plazo, el nmero de vendedores potenciales
es fijo,

Finitas y limitadas a aquellas empresas que ya existen y que en cierto sentido pueden estar a la
altura

Y ejecutndose simplemente mediante la adquisicin de las entradas variables necesarias. Si


dejamos que J {1,. . . J

La funcin de suministro a corto plazo del mercado es la suma de las empresas individuales

Funciones de suministro a corto plazo qj (p, w):

Qs (p)

JJ

Qj (p, w).

La demanda del mercado y la oferta del mercado determinan conjuntamente el precio y la


cantidad total

Negociado Decimos que un mercado competitivo est en equilibrio de corto plazo al precio p *
cuando

Qd (p *

) = Qs (p *

). Geomtricamente, esto corresponde a la interseccin familiar de mercado

La oferta y las curvas de demanda del mercado dibujadas en el plano (p, q). Tenga en cuenta que
por la construccin de

Demanda del mercado y la oferta del mercado, el equilibrio del mercado se caracteriza por

Y las caractersticas importantes: cada comprador de compra de precios est comprando su


cantidad ptima de la buena

Al precio vigente, y cada firma que toma los precios est vendiendo su produccin que maximiza
los beneficios

Al mismo precio vigente. As, tenemos un verdadero equilibrio en el sentido de que ningn agente

En el mercado tiene algn incentivo para cambiar su comportamiento - cada uno est haciendo lo
mejor que puede
Bajo las circunstancias que enfrenta.

EJEMPLO 4.1 Considerar una industria competitiva compuesta de empresas idnticas. Las
empresas producen

Salida de acuerdo con la tecnologa Cobb-Douglas, q = xk1-, donde x es algo

Entrada variable tal como mano de obra, k es algo de entrada como el tamao de la planta, que
se fija en el corto plazo

, Y 0 < <1. En el Ejemplo 3.6, derivamos el beneficio a corto plazo de la firma y la oferta

Funciones con esta tecnologa. A los precios p, wx y wk, los beneficios mximos son

j = p1 / 1-w / -1

X / 1- (1 - ) k - wkk, (E.1

Y el suministro de salida es

Q $ _ {j} $ = p / 1-w / -1

X / 1-k. (E.2)

Si = 1/2, wx = 4 y wk = 1, supongamos que cada empresa opera una planta de tamao

K = 1, la oferta firme se reduce a qj = p / 8. La funcin de oferta de mercado con J = 48 empresas

estarn

Qs = 48 (p / 8) = 6p. (E.3)

Deje que la demanda del mercado sea dada por

Qd = 294 / p. (E.4)

Podemos utilizar (E.1) a (E.4) para resolver el precio de equilibrio a corto plazo, el mercado

Cantidad, producto por empresa y utilidades de la empresa:

P * = 7,

Q * = 42,

Qj = 7/8,

j = 2,0625> 0.

Este equilibrio, tanto en el mercado como en los niveles individuales de la empresa, se ilustra en
la figura 4.1.

(Tenga en cuenta que las curvas de costo a corto plazo para las empresas con esta tecnologa
pueden derivarse de

Ejercicio 3.36.)
Qq

Precio Precio de mercado, costo Firma

Qs (p)

Qd (p)

42

Saco (q)

Smc (q)

4,64

F0

Figura 4.1. Equilibrio a corto plazo en un mercado nico.

A largo plazo, no se fijan insumos para la empresa. Las empresas establecidas

- son libres de elegir niveles ptimos de todos los insumos, incluyendo, por ejemplo, el tamao

De su planta. Tambin son libres de abandonar la industria por completo. Adems, en el largo
plazo,

Las nuevas empresas pueden decidir comenzar a producir el bien en cuestin. As, a largo plazo,

Son posibilidades de entrada y salida de empresas. Las empresas entrarn en la industria en


respuesta a

Positivas a largo plazo y saldr en respuesta a las ganancias negativas a largo plazo

(prdidas).

En un equilibrio a largo plazo, requeriremos no slo que el mercado se


Que ninguna empresa tiene un incentivo para entrar o salir de la industria. Claramente, entonces,
los beneficios a largo plazo

Debe ser no negativo; De lo contrario, las empresas de la industria desean salir. Por otra parte,

Porque todas las empresas tienen libre acceso a la tecnologa de cada uno (en particular, las
empresas actualmente

No productoras tienen acceso a la tecnologa de cada empresa que est produciendo), ninguna
empresa puede

Ganancias positivas a largo plazo. De lo contrario, las empresas ajenas a la industria adoptarn

La tecnologa de la empresa ganando beneficios positivos y entrar en la industria ellos mismos.

As, dos condiciones caracterizan el equilibrio a largo plazo en un mercado competitivo:

Qd (p) =

J=1

Qj (p),

j (p) = 0, j = 1,. . . , J. (4.3)

La primera condicin simplemente dice que el mercado debe despejar. El segundo dice que los
beneficios a largo plazo para

Todas las empresas de la industria deben ser cero para que ninguna empresa desee entrar o salir
de la industria.

En contraste con el corto plazo, donde se da el nmero de empresas y se

Condicin determina el precio de equilibrio a corto plazo, el nmero de empresas no

Dado en el largo plazo. A largo plazo, tanto el precio de equilibrio a largo plazo p

Y el nmero de equilibrio a largo plazo de las empresas J debe determinarse conjuntamente.


Cualquiera de estos

Pair satisfacer las condiciones de mercado y compensacin cero en (4.3) constituyen una

equilibrio del mercado.

Los dos ejemplos siguientes demuestran que el nmero de empresas a largo plazo es

Determinado cuando la oferta a largo plazo es ascendente-inclinada pero no cuando es horizontal.


Sobre el

Por otro lado, debido a que la demanda del mercado es descendente, el precio de equilibrio a
largo plazo

Se determina de manera nica en ambos casos.


EJEMPLO 4.2 Sea la demanda inversa del mercado la forma lineal

P = 39 - 0,009q. (E.1)

La tecnologa para producir q es idntica para todas las empresas, y todas las empresas se
enfrentan a la misma entrada

precios. La funcin de ganancia a largo plazo para una empresa representativa est dada por

j (p) = p2 - 2p - 399,

Precio Precio de mercado, costo Firma

Qs 100p 100

2.000

21

11

39

C.A

Mc

21

40

pag ? 39? 0,009q

Figura 4.2. Equilibrio a largo plazo en un mercado competitivo.

De modo que su funcin de

Yj = d (p)

Dp

= 2p - 2. (E.3)

Obsrvese que yj 0 requiere p 1.

A largo plazo, el precio p de equilibrio de mercado y el nmero de equilibrio de las empresas J

Debe satisfacer las dos condiciones (4.3). Por lo tanto, debemos tener

(1000/9) (39 - p) = J (2p - 2),

P2 - 2p - 399 = 0.

A partir de la condicin de beneficio nulo, se obtiene p = 21. Sustitucin en el mercado de


compensacin

Condicin da J = 50. De (E.3), cada empresa produce una salida de 40 unidades en el largo plazo
equilibrio. Este equilibrio del mercado se ilustra en la figura 4.2.

EJEMPLO 4.3 Examinemos el equilibrio a largo plazo en el mercado del ejemplo 4.1. Ah,

La tecnologa fue la constante-devuelve a escala forma, q = xk1- para x variable y k fijo en

El corto plazo. Para = 1/2, wx = 4 y wk = 1, la ganancia de corto plazo y la oferta a corto plazo

Funciones reducir a

j (p, k) = p2k / 16 - k, (E.1)

Qj = pk / 8. (E.2)

Con la demanda del mercado de

Qd = 294 / p

Y 48 empresas de la industria, obtuvimos un precio de equilibrio a corto plazo de p * = 7, dando

Los beneficios firmes de j = 2,0625> 0.

A largo plazo, las empresas pueden entrar en respuesta a los beneficios positivos y las empresas
establecidas

Son libres de elegir el tamao de su planta de manera ptima. El precio de mercado se llevar a
un nivel

Los beneficios mximos de las empresas son cero. De (E.1), podemos ver que independientemente
de la empresa elegida

Tamao de la planta, esto ocurrir slo cuando p = 4 porque

(p, k) = k (p2 / 16 - 1) = 0 (E.4)

Para todo k> 0 si y slo si p = 4.

La condicin de compensacin del mercado con las empresas J, cada una operando una planta de
tamao k, requiere

Que qd (p) = qs (p), o

294

=4

Jk.

Este es su turno requiere que

147 = Jk. (E.5)


Debido a que en p = 4 los beneficios de las empresas son cero independientemente del tamao
de la planta k, el equilibrio a largo plazo es

Coherente con una amplia gama de estructuras de mercado. De (E.4) y (E.5), a largo plazo

Equilibrio puede involucrar una sola empresa que opera una planta de tamao k = 147, dos
empresas cada una

Con plantas k = 147/2, tres empresas con plantas k = 147/3, hasta llegar a cualquier nmero J

De empresas, cada una con una planta de tamao 147 / J. Esta indeterminacin en el equilibrio a
largo plazo

Nmero de empresas es un fenmeno comn a todas las industrias de rendimientos constantes.


Se le pide

Para mostrar esto en los ejercicios.

4.2 CONCURSO IMPERFECTO

La competencia perfecta ocupa un extremo polar en un espectro de posibles estructuras de


mercado

Que van desde el "ms" al "menos" competitivo. Monopolio puro, el menos

La estructura de mercado competitiva que se puede imaginar, est en el extremo opuesto. En


monopolio puro,

Hay un solo vendedor de un producto para el cual no hay sustitutos cercanos en el consumo,

Y la entrada en el mercado est completamente bloqueada por los obstculos tecnolgicos,


financieros o legales

Impedimentos.

El monopolista toma la funcin de demanda del mercado como dada y elige el precio y

Cantidad para maximizar el beneficio. Porque el precio ms alto que el monopolista puede cobrar
por cualquier

Dada la cantidad, q, es demanda inversa, p (q), la eleccin de la empresa puede ser reducida a la
de

Eligiendo q, solo. La empresa entonces fijara un precio igual a p (q).

Como una funcin de q, el beneficio es la diferencia entre el ingreso, r (q) = p (q) qy el coste,

C (q). Es decir, (q) r (q) - c (q). Si q *

> 0 maximiza el beneficio, satisface el primer orden

Condicin

?
(Q *

(Q *

)-c\

(Q *

) = 0. Esto, a su vez, es el mismo que el requisito de que

Ingreso marginal igual al costo marginal:

Mr (q *

) = Mc (q *

). (4.4)

El precio de equilibrio ser p * = p (q *

), Donde p (q) es la funcin de demanda inversa del mercado.

Exploremos la opcin de salida del monopolista un poco ms all. Puesto que r (q) p (q) q,

Diferenciarse para obtener un ingreso marginal

M (q) = p (q) + q

Dp (q)

Dq

= P (q)

1 + dp (q)

Dq

P (q)

= P (q)

1+1

(Q)

?
, (4.5)

Donde (q) = (dq / dp) (p / q) es la elasticidad de la demanda del mercado a la salida q. Asumimos
que

(Q) es menor que cero, es decir, que la demanda del mercado est inclinada negativamente.
Combinando (4.4)

Y (4.5), q * satisfar

P (q *

1+1

= Mc (q *

) \ Geq 0 (4,6)

Porque el costo marginal es siempre no negativo. El precio tambin es no negativo, as que


debemos tener

) | 1. As, el monopolista nunca elige una produccin en la gama inelstica del mercado

Demanda, y esto se ilustra en la figura 4.3.

Reordenando (4.6), podemos obtener una expresin para la desviacin porcentual del precio

Del coste marginal en el equilibrio monopolstico:

P (q *

) - mc (q *

P (q *)

=1

|? (Q *) | . (4.7)

Cuando la demanda del mercado es menos que infinitamente elstica, |? (Q *

) | Ser finita y el monopolio

El precio exceder el costo marginal en equilibrio. Adems, el precio


Costo por una cantidad mayor cuanto ms la demanda del mercado sea inelstica, siendo iguales
las dems.

Como hemos observado, la competencia pura y el monopolio puro se oponen a

Formas de estructura de mercado. Sin embargo, comparten una caracterstica importante: Ni el


puro

Competidor ni el monopolista puro necesita prestar atencin a las acciones de otras empresas

En la formulacin de sus propios planes de maximizacin de beneficios. El competidor perfecto


individualmente no puede

Afectan al precio de mercado, ni por lo tanto a las acciones de otros competidores, y

Mismo con los efectos de sus propias acciones sobre sus propios beneficios. El monopolista puro
completamente Precio de coste

Mc (q)

P (q)

P (q *)

Mr (q *) mc (q *)

Mr (q)

(Q) | 1? (Q) | 1

? (Q) | 1

Figura 4.3. Equilibrio en un monopolio puro.

Controla el precio de mercado y la produccin, y ni siquiera debe preocuparse por la


Entrada porque la entrada est efectivamente bloqueada.

Muchos mercados muestran una mezcla de monopolio y competencia simultneamente.


Empresas

Ms interdependientes cuanto menor sea el nmero de empresas en la industria, ms fcil ser


la

La entrada y los productos sustitutos ms cercanos a los consumidores. Cuando las empresas
perciben

Su interdependencia, tienen un incentivo para tener en cuenta las acciones de sus rivales y

Para formular sus propios planes estratgicamente. En el captulo 7, tendremos mucho ms

Para decir sobre el comportamiento estratgico y cmo analizarlo, pero aqu podemos echar un
primer vistazo a

Algunas de las cuestiones ms bsicas involucradas.

Cuando las empresas se comportan estratgicamente, una de las primeras cosas que debemos
hacer es preguntar

Cmo debemos caracterizar el equilibrio en situaciones como esta. En la cara de eso,

Uno podra ser tentado a razonar de la siguiente manera: porque las empresas son conscientes de
su interdependencia,

Y porque las acciones de una empresa pueden reducir los beneficios de otros, no

Simplemente trabajar juntos o coludir para extraer la mayor cantidad de ganancias totales que
pueden del mercado

Y luego dividirlo entre s? Despus de todo, si pueden trabajar juntos para

Ganancias "tan grande como sea posible, no podrn entonces dividir el pastel para que cada uno
tenga

Por lo menos una porcin tan grande como podran obtener de otra manera? Poner la legalidad
de tal colusin

Aparte, hay algo tentador en la idea de un equilibrio colusorio como este.

Sin embargo, tambin hay un problema.

Consideremos un mercado simple que consiste en J empresas, cada una produciendo la


produccin q j.

Supongamos que el beneficio de cada empresa se ve afectado negativamente por un aumento en


la produccin de cualquier otro

Firme para que

? J =? J (q1, ..., qj, ..., qJ) y ? J / qk <0, j? = K.


Ahora supongamos que las empresas cooperan para maximizar los beneficios conjuntos. Si q
maximiza

Jj

= 1? J, debe

Satisfacen las condiciones de primer orden

k (q)

qk

Js = k

? J (q)

qk

= 0, k = 1,. . . , J. (4.9)

Tenga en cuenta que (4.8) y (4.9) juntos implican

k (q)

qk> 0, k = 1,. . . , J.

Piensa lo que esto significa. Debido a que el beneficio de cada empresa est aumentando en su
propia produccin a q,

Cada uno puede aumentar su propio beneficio aumentando la produccin fuera de su asignacin
bajo q -

Siempre, por supuesto, que todos los dems continan produciendo su asignacin bajo q! Si

Incluso una empresa sucumbe a esta tentacin, q no ser el vector de salida que prevalece en

El mercado.

Prcticamente todas las soluciones colusorias dan lugar a incentivos como stos para los agentes

Involucrados para engaar al acuerdo colusorio que la moda. Cualquier apelacin puede ser

En la idea de un resultado colusorio, ya que el probable equilibrio en un contexto

Considerablemente reducido. Quiz sea ms apropiado pensar en los intereses interesados

Empresas como esencialmente no cooperativas. Para ser convincente, cualquier descripcin del
equilibrio en

Los mercados imperfecta- mente competitivos deben tener esto en cuenta.


El concepto ms comn de equilibrio no cooperativo se debe a John Nash

(1951). En un equilibrio de Nash, cada agente debe estar haciendo lo mejor que puede,

Dadas las acciones de todos los dems agentes. Es fcil ver que cuando todos los agentes han
llegado

Tal punto, ninguno tiene ningn incentivo para cambiar unilateralmente lo que l o ella est
haciendo, por lo que el

La situacin es percibida como un equilibrio.

En una situacin de mercado como las que hemos estado discutiendo, los agentes interesados

Son empresas. All, no tendremos un equilibrio de Nash hasta que cada empresa est
maximizando su

Teniendo en cuenta las acciones que maximizan los beneficios de todas las dems empresas.
Claramente, el beneficio conjunto

El vector de salida q en (4.9) no satisface los requisitos de un equilibrio de Nash

Porque, como hemos observado, el beneficio individual de ninguna empresa es maximizado en q


dada la salida

De las otras empresas. De hecho, si q * debe ser un equilibrio de Nash, la produccin de cada
empresa

Debe maximizar su propio beneficio teniendo en cuenta las opciones de produccin de las otras
empresas. As, q * debe satisfacer

Las condiciones de primer orden:

k (q *

qk

= 0, k = 1,. . . , J. (4.10)

Claramente, hay una diferencia entre (4.9) y (4.10). En general, determinarn

Diferentes vectores de salida.

En lo que sigue, emplearemos el concepto de equilibrio de Nash en una serie de

Diferentes entornos en los que las decisiones de las empresas son interdependientes.

4.2.1 OLIGOPOLIO DEL COURNOT

El siguiente modelo de oligopolio data de 1838 y se debe al economista francs

Auguste Cournot (1838). Aqu consideramos un ejemplo simple de oligopolio de Cournot en


El mercado de algn bien homogneo. Supongamos que hay empresas idnticas, esa entrada por

Las empresas adicionales se bloquean efectivamente y que cada empresa tiene costos idnticos,

C (q j) = cq j, c 0 y j = 1,. . . , J. (4.11)

Las empresas venden la produccin en un mercado comn, por lo que el precio de mercado
depende de la produccin total vendida

Por todas las empresas del mercado. Que la demanda inversa del mercado sea la forma lineal,

Pablo

J=1

Q j, (4.12)

Donde a> 0, b> 0, y se requiere a> c. De (4.11) y (4.12), el beneficio para la empresa j es

\ Theta _ {j} (q _ {1}, ..., q _ {j}) =

Ab

K=1

Qk

Q j - cq j. (4.13)

Buscamos un vector de salidas (q1, ..., qJ) de tal manera que la eleccin de salida de cada
empresa sea profitmaximising

Dadas las opciones de produccin de las otras empresas. Este vector de salidas se llama

Un equilibrio de Cournot-Nash. Este nombre da el debido crdito a Cournot, que introdujo

Esta solucin al problema del oligopolio, ya Nash, quien ms tarde desarroll la idea ms

en general.

Por lo tanto, si (q1, ..., qJ) es un equilibrio de Cournot-Nash, qj debe maximizar (4.13) cuando

Qk = qk para todo k? = J. En consecuencia, la derivada de (4.13) con respecto a qj debe ser cero

Cuando qk = qk para todo k = 1,. . . , J. As,

A - 2bqj - b

?
K=j

qk - c = 0,

Que puede ser reescrito

Bqj = a - c - b

K=1

qk. (4.14)

Observando que el lado derecho de (4.14) es independiente de la firma j que estamos

Consideramos, concluimos que todas las empresas deben producir la misma cantidad de

equilibrio. Al dejar que q denote esta salida de equilibrio comn, (4.14) se reduce a Bq = a - c -
Jbq, lo que implica que

q = a - c

B (J + 1)

. (4.15)

Mediante el uso (4.15), y realizando algunos clculos, el conjunto completo de los valores de
equilibrio del mercado

A saber, la produccin firme, la produccin total, el precio de mercado y los beneficios de la


empresa son los siguientes:

q j = (a - c) / b (J + 1), j = 1,. . . , J,

J=1

q j = J (a - c) / b (J + 1),

p = a - J (a - c) / (J + 1) <a,

J = (a - c) 2 / (J + 1) 2b.

El equilibrio en este oligopolio de Cournot tiene algunas caractersticas interesantes. Podemos

Calcular la desviacin del precio del costo marginal,

p - c = a - c

J+1

> 0, (4,16)
Y observar que el precio de equilibrio tpicamente exceder el costo marginal de cada

firma. Cuando J = 1, y que una sola empresa es un monopolista puro, la desviacin del precio de

El costo marginal es mayor. En el otro extremo, cuando el nmero de empresas J , (4.16)

da

Lim

(p - c) = 0. (4.17)

La ecuacin (4.17) nos dice que el precio se aproximar al costo marginal como el nmero de
competidores

Se hace grande. De hecho, este resultado limitante corresponde precisamente a lo que se


obtendra

Si cualquier nmero finito de estas empresas se comportaron como competidores perfectos. As,
este modelo simple

Proporciona otra interpretacin de la competencia perfecta. Sugiere que la competencia perfecta

Puede ser visto como un caso limitante de competencia imperfecta, ya que el nmero de

grande.

4.2.2 BERTRAND OLIGOPOLIO

Casi 50 aos despus de Cournot, un matemtico francs, Joseph Bertrand (1883), ofreci

Una visin diferente de la rivalidad firme bajo competencia imperfecta. Bertrand argument que
es mucho

Ms natural pensar en las empresas que compiten en su eleccin de precio, en lugar de la


cantidad. Esta

Pequea diferencia es suficiente para cambiar completamente el carcter de equilibrio del


mercado.

Los temas en cuestin se destacan claramente si nos concentramos en la rivalidad entre

Dos empresas. En un duopolio simple de Bertrand, dos empresas producen un bien homogneo,
cada Tiene costos marginales idnticos c> 0, y ningn costo fijo. Aunque no es en absoluto crucial,
para fcil

Comparacin con el caso Cournot, podemos suponer de nuevo que la demanda del mercado es

Salida total, Q, y escribir

Q = - p,

Donde p es el precio de mercado.


Las empresas declaran simultneamente los precios que cobrarn y estarn listas para suministrar

Todo lo que se les exige a su precio. Los consumidores compran de la fuente ms barata.

Por lo tanto, la empresa con el precio ms bajo servir a toda la demanda del mercado al precio
que

Ha declarado, mientras que la empresa con el precio ms alto, si los precios son diferentes, no
recibe

todas. Si ambas firmas declaran el mismo precio, entonces comparten la demanda del mercado
por igual, y cada

Sirve la mitad.

Aqu el beneficio de cada empresa depende claramente del precio de su rival y de la suya.
Tomando

Por ejemplo, para todos los precios no negativos por debajo de / (el precio al que

Demanda es cero), el beneficio ser

\ Delta _ {1} (p _ {1}, p _ {2}) =

(P1 - c) ( - p1), c <p1 <p2,

12

(P1 - c) ( - p1), c <p1 = p2,

0, de lo contrario.

Tenga en cuenta que los beneficios de la empresa 1 son positivos siempre y cuando su precio
supere el costo marginal. Otro

Las cosas son iguales, ser mayor, por supuesto, si la firma 1 tiene el precio ms bajo, y slo la
mitad

Tan grande si las dos empresas cobran el mismo precio. Su beneficio nunca debe ser negativo, sin
embargo,

Porque la empresa siempre puede cobrar un precio igual al costo marginal y asegurarse cero

En el peor de los casos. La situacin para la empresa 2 es simtrica. As, supongamos que cada

Empresa i restringe la atencin a los precios pi c.

Cul es el equilibrio de Nash en este mercado? Puede ser algo sorprendente, pero en

El equilibrio nico de Nash, ambas empresas cobran un precio igual al costo marginal, y ambos
Gana el beneficio cero. Debido a que las funciones de beneficio aqu son discontinuas, no
podemos discutir el caso

Diferenciando y resolviendo condiciones de primer orden. En su lugar, solo usamos algunas

sentido.

Tenga en cuenta que debido a que la empresa con el precio ms bajo sirve a todo el mercado,
cada firma

Tiene un incentivo para socavar a su rival. Es este efecto el que finalmente impulsa el equilibrio

Precio hasta el costo marginal. Ahora proporcionamos el argumento formal.

Primero, tenga en cuenta que si cada empresa elige su precio igual a c, entonces este es un
equilibrio de Nash.

En este caso, cada empresa sirve la mitad del mercado y obtiene cero beneficios porque cada
unidad

Se vende al costo. Adems, al aumentar su precio, una empresa deja de obtener cualquier
demanda en absoluto

Porque el precio de la otra empresa es entonces estrictamente inferior. En consecuencia, no es


posible ganar

Ms de cero beneficios. Por lo tanto, la eleccin de precios de cada empresa es la

otros.

A continuacin argumentamos que no hay otros equilibrios de Nash. Porque cada empresa que
elija

Pi c, basta con demostrar que aqu no hay equilibrios en los que pi> c para algunos i. Entonces
deja

(P1, p2) sea un equilibrio.

Si p1> c, entonces porque p2 maximiza los beneficios de la empresa 2 dada la opcin de precio de
la empresa 1,

Debemos tener p2 (c, p1], porque una tal eleccin gana 2 ganancias estrictamente positivas,

Mientras que todas las otras opciones ganan 2 cero beneficios. Adems, p2 = p1 porque si la
empresa 2 puede

Obtener beneficios positivos al elegir p2 = p1 y dividir el mercado, puede ganar an ms

Ganancias al elegir p2 ligeramente por debajo de p1 y suministrar todo el mercado en


prcticamente

el mismo precio. Por lo tanto,

P1> c
p2> c y p2 <p1.

Pero cambiando los roles de las empresas 1 y 2, un argumento anlogo establece que

P2> c

p1> c y p1 <p2.

Por lo tanto, si el precio de una empresa es superior al costo marginal, ambos precios deben estar
por encima

Costo marginal y cada empresa debe ser estrictamente subcotizar la otra, lo que es imposible.

En el modelo de Bertrand, el precio es impulsado al coste marginal por la competencia entre

Dos empresas. Esto es sorprendente, y contrasta fuertemente con lo que ocurre en el modelo de
Cournot,

Donde la diferencia entre el precio y el coste marginal disminuye slo cuando el nmero de
empresas

En el mercado aumenta.

4.2.3 CONCURSO MONOPOLISTICO

Las empresas de los oligopolios de Cournot y Bertrand venden un producto homogneo. En


monopolio

Competencia, un grupo relativamente grande de empresas vende productos diferenciados que

Los compradores ven lo ms cerca, aunque no perfecto, sustitutos uno del otro. Por lo tanto, cada

Goza de un grado limitado de poder de monopolio en el mercado para su variante de producto


particular,

Aunque los mercados para diferentes variantes estn estrechamente relacionados. Las empresas
producen sus productos

Con una tecnologa "similar". En un grupo monopolsticamente competitivo, la entrada ocurre


cuando un

Nueva empresa introduce una variante del producto que antes no exista.

Suponga un nmero potencialmente infinito de posibles variantes del producto j = 1, 2,. . . . los

La demanda del producto j depende de su propio precio y de los precios de todas las otras
variantes.

Demanda de j como

Q j = q j (p), donde q j / p j <0 y q j / pk> 0 para k? = J, (4.18)

Y p = (p1, ..., p j, ...). Adems, asumimos que siempre hay un precio ~p j> 0 en

Que la demanda de j es cero, independientemente de los precios de los otros productos.


Claramente, el beneficio de una empresa depende de los precios de todas las variantes; Siendo la
diferencia

Entre ingresos y costos:

? J (p) = q j (p) p j - c j (q j (p)).

Dos clases de equilibrios se pueden distinguir en la competencia monopolstica: shortrun

Y largo plazo. En el corto plazo, un nmero finito fijo de firmas activas elige el precio a

Maximizar los beneficios, dados los precios elegidos por los dems. En un equilibrio a largo plazo,
la entrada

Y las decisiones de salida tambin se pueden hacer. Consideramos cada equilibrio a su vez.

Sea j = 1,. . . , J las empresas activas en el corto plazo. Por simplicidad, establezca el precio

'Cobrado' por cada firma inactiva k a ~pk para asegurar que cada uno de ellos no produce salida.
(A

Facilidad de notacin, dejaremos de mencionar explcitamente a las empresas inactivas por el


momento.)

Ahora supongamos que p = (p1, ..., p j) es un equilibrio de Nash en el corto plazo. Si p j = ~p j,

Entonces q j (p) = 0 y la firma j sufre prdidas iguales a los costos fijos de corto plazo,? J = -c j (0).

Sin embargo, si 0 <p j <~p j, entonces la empresa j produce una salida positiva y p debe satisfacer
la

Condiciones de primer orden para un mximo interior de (4.19). Estos se pueden organizar en el

formar

q j (p)

p j

Mrj (qj (p)) - mcj (qj (p))

= 0, (4,20)

Donde hemos hecho uso de (4.5). Debido a que q j / p j <0, esto se reduce a lo familiar

Que el precio y el producto sean elegidos para equiparar los ingresos marginales y

costo. Como es habitual, el competidor monopolstico puede tener resultados positivos, negativos
o cero a corto plazo

lucro.
A largo plazo, las empresas abandonarn la industria si sus beneficios son negativos. Analizar el

A largo plazo, suponemos que cada variante tiene sustitutos arbitrariamente cercanos que
pueden ser producidos

Al mismo costo. Bajo este supuesto, las ganancias positivas a largo plazo para cualquier

Inducir la entrada arbitraria de muchas empresas que producen sustitutos cercanos. Como
siempre, a largo plazo

J (p)? 0

Precio de coste

Pj

Mc j mr j

Mr j

Jj

Mc j

Ac j

Qj (p)

Precio de coste

Pj *

Mc j mr j

Mr j

Jj

Mc j

Ac j

Qj (p *)

(A) (b)

Figura 4.4. (A) A corto plazo y (b) equilibrio a largo plazo en la competencia monopolstica
El equilibrio requiere que no haya incentivos para la entrada o salida. En consecuencia, debido a

Nuestra hiptesis, las ganancias mximas alcanzables de todas las empresas deben ser negativas
o nulas, y

Los de cada empresa activa deben ser exactamente cero.

Supongamos que p * es un vector de equilibrio de Nash de los precios de largo plazo. Entonces el
siguiente

Dos condiciones deben ser vlidas para todas las empresas activas j:

q j (p *

p j

Mr j (q j (p *

)) - mcj (qj (p *

))

= 0, (4,21)

? J (q j (p *

)) = 0. (4.22)

Tanto el equilibrio de corto plazo como el de largo plazo para una empresa activa representativa
se ilustran

En la figura 4.4, que muestra la tangencia entre la demanda y el costo promedio en el largo plazo

Equilibrio implcito por (4.21) y (4.22).

4.3 EQUILIBRIO Y BIENESTAR

Hasta este punto, nos hemos ocupado de cuestiones de determinacin de precios y cantidades

Bajo diferentes estructuras de mercado. Hemos examinado los incentivos y

Circunstancias en competencia, monopolio y otras formas de competencia imperfecta,

Y determin el correspondiente resultado de mercado de equilibrio. En esta seccin, cambiamos

Nuestro enfoque de 'prediccin' a 'evaluacin' y hacer un tipo diferente de pregunta. Concedido

Que las diferentes estructuras de mercado dan lugar a resultados diferentes, existen medios para
evaluar
Estos diferentes resultados del mercado desde un punto de vista social? Podemos juzgar a
algunos de ellos?

'Mejor' o 'peor' que otros en formas bien definidas y significativas? Para responder preguntas

Como estos, nuestro enfoque debe pasar de lo puramente positivo a lo esencialmente normativo.

Los juicios normativos invariablemente motivan y guan la poltica econmica en

Desde la fiscalidad hasta la regulacin de empresas e industrias. Cuando el gobierno interviene

Para cambiar el resultado del mercado del laissez-faire, los agentes diferentes a menudo se vern
afectados

Muy diferente. Tpicamente, algunos "ganarn" mientras que otros "perdern". Cuando el
bienestar de

El agente individual es una consideracin importante en la formulacin de la poltica social,

Realmente dos tipos de problemas involucrados. Primero, tenemos que hacer la pregunta
positiva: cmo

La poltica propuesta afecta el bienestar del individuo? En segundo lugar, tenemos que

Cuestin normativa ms difcil: cmo debemos sopesar los diferentes efectos

Individuos y llegar a un juicio de inters de la sociedad? Aqu nos concentramos

Sobre el primer conjunto de cuestiones, y slo se mezclan en el segundo, dejando su tratamiento

Captulo posterior.

4.3.1 PRECIO Y BIENESTAR INDIVIDUAL

A menudo, el efecto de una nueva poltica se reduce esencialmente a un cambio en los precios

Que enfrentan los consumidores. Los impuestos y subsidios son ejemplos obvios. Para realizar el
tipo de Bienestar que tenemos en mente, entonces, necesitamos saber cmo el precio de un bien
afecta

El bienestar de una persona. Para mantener las cosas simples, supongamos que el precio de cada
otro bien

Excepto bueno q permanece fijo a lo largo de nuestra discusin. Esta es la esencia de la

Equilibrio.

Por lo tanto, si el precio del bien q es p, y el vector de todos los dems precios es p, entonces en
su lugar

De escribir la utilidad indirecta del consumidor como v (p, p, y), simplemente la escribiremos como
v (p, y).

Del mismo modo, suprimiremos el vector p de otros precios en el gasto del consumidor
Y en sus funciones de demanda hicksianas y marshallianas. De hecho, ser

Conveniente introducir un producto compuesto, m, como la cantidad de ingresos gastados en

Todos los bienes que no sean q. Si x (p, p, y) denota la demanda del vector de todos los dems
bienes, entonces

La demanda del producto compuesto es m (p, p, y) p x (p, p, y), que denotamos

Simplemente como m (p, y). En el ejercicio 4.16, se le pide que muestre que si la utilidad del
consumidor

Funcin sobre todos los bienes, u (q, x), satisface nuestros supuestos estndar, entonces la funcin
de utilidad

Sobre los dos bienes q y m, u (q, m) maxx u (q, x) sujeto a p x m, tambin satisface

Esos supuestos. Adems, podemos usar u para analizar el problema del consumidor como si
hubiera

Eran slo dos bienes, q y m. Es decir, las demandas del consumidor de q y m, q (p, y) y

M (p, y), respectivamente, resolver

Mximo

Qm

u (q, m) s.t. Pq + m y,

Y el valor maximizado de u es v (p, y).

Consideremos ahora la siguiente situacin en la que un economista practicante tpico podra

Encontrarse a s mismo. El gobierno local est considerando planes para modernizar los

Instalacin de tratamiento de agua. Las renovaciones previstas mejorarn la eficiencia de la


instalacin y

Se traducir en una disminucin en el precio del agua. El costo de las mejoras ser compensado

Por un "impuesto sobre el agua" nico. La pregunta es: debe llevarse a cabo la mejora? Si el

Las preferencias de la comunidad son centrales, la cuestin se reduce a esto: los consumidores

Dispuestos a pagar el impuesto adicional para obtener la reduccin en el precio del agua?

Para responder a esta pregunta, supongamos que nuestro economista tiene datos de demanda
de agua para

Cada consumidor. En particular, conoce la curva de demanda Marshalliana de cada consumidor

A su nivel actual de ingresos. Resulta que de esto, l puede determinar bastante

Exactamente cunto cada consumidor estara dispuesto a pagar por la reduccin del precio. Dejar
Ver cmo se hace esto.

Considere a un consumidor particular cuyo ingreso es y0. Supongamos que el precio inicial

De agua es p0 y que caer a p1 como resultado del proyecto de mejora. Dejando

V denotan la funcin de utilidad indirecta del consumidor, v (p0, y0) denota su utilidad antes de
la

Cada del precio y v (p1, y0) su utilidad despus. Ahora la cantidad de ingresos que el consumidor
est dispuesto

A renunciar a la disminucin de los precios ser lo suficiente para que en el precio ms bajo y los
ingresos

Niveles que sera tan bien como en el precio inicial ms altos y los niveles de ingresos. Dejar

CV denotan este cambio en los ingresos del consumidor que lo dejara tan bien despus de la

La cada de los precios como antes,

V (p1, y0 + CV) = v (p0, y0).

Ntese que en este ejemplo, CV no es positivo porque v no aumenta en p, aumentando

En y, y p1 <p0. CV sera no negativo para un aumento de precios (p1> p0). En cualquier caso,

(4.23) sigue siendo vlida. Este cambio en el ingreso, CV, requerido para mantener la utilidad del
consumidor

Constante como resultado de un cambio de precio, se denomina variacin compensatoria, y fue

Originalmente sugerido por Hicks.

La idea se ilustra fcilmente en la parte superior de la figura 4.5, donde la indiferencia

Las curvas son las de u (q, m). El consumidor est inicialmente en A, disfrutando de la utilidad v
(p0, y0). Cuando

El precio cae a p1, la demanda del consumidor se mueve al punto B y la utilidad sube a v (p1, y0).

Frente al nuevo precio p1, los ingresos de este consumidor deben reducirse a y0 + CV (recordar

CV <0 aqu) para volver al nivel de utilidad original v (p0, y0) en el punto C.

La ecuacin (4.23) y la figura 4.5 sugieren otra manera de ver el CV. Usando el

Identidad relativa a funciones de utilidad y gasto indirectas, y sustituyendo a (4.23

Debemos tener

E (p1, v (p0, y0)) = e (p1, v (p1, y0 + CV))

= Y0 + CV. (4.24)

(4, 24), reordenar,


Y escribe

CV = e (p1, v0) - e (p0, v0), (4,25)

Donde hemos dejado v0 v (p0, y0) representar el nivel de utilidad base del consumidor frente a
la base

Precios e ingresos

Ahora sabemos que la demanda es hicksiana para q bueno es (por el lema de Shephard) dada

Por el precio parcial de la funcin de gasto. De eso y (4.25), podemos escribir

CV = e (p1, v0) - e (p0, v0)

P1

P0

e (p, v0)

Dp

P1

P0

Qh (p, v _ {0}) dp. (4,26)

Observe que cuando p1 <p0, CV es el negativo del rea a la izquierda del Hicksian

Demanda para el nivel de utilidad base v0 entre p1 y p0, y si p1> p0, CV es positivo

Y simplemente igual que esa rea. Esto se cuida automticamente en (4.26) porque uno

Debe cambiar el signo de la integral cuando los lmites de integracin se intercambian. En

Fig. 4.5, CV es, por tanto, igual al rea (negativa del) ligeramente sombreada entre p0

Y p1. Estudio (4.26) y Fig. 4.5. Ver, como sugiere el sentido comn, que si

(P> p0), se necesita un ajuste positivo de los ingresos para restaurar

Nivel de utilidad (CV> 0), y si el precio disminuye (p <p0), se

Restaurar el nivel de utilidad original (CV <0).


La variacin compensatoria tiene sentido como medida de

El impacto en el bienestar que tiene un cambio de precio. Desafortunadamente, sin embargo,


acabamos de aprender

Ese CV ser siempre el rea a la izquierda de una curva de demanda de Hicksian, y Hicksian

Las curvas de demanda no son tan observables como las Marshallianas. Por supuesto, con

Suficientes datos sobre el sistema de demanda Marshallian del consumidor a precios y los ingresos
diferentes

Niveles, se puede recuperar a travs de los mtodos de integracin de la demanda hicksiana del
consumidor y

Calcular directamente CV. Sin embargo, nuestro economista solo tiene acceso a la demanda del
consumidor

Curva correspondiente a este bien correspondiente a un nivel fijo de ingreso. Y esto no es

Generalmente suficiente informacin para recuperar la demanda hicksiana.

A pesar de esto, todava podemos aprovechar la relacin entre Hicksian y

Marshallian demandas expresadas por la ecuacin de Slutsky para obtener una estimacin de CV.

Recordemos que la demanda marshalliana recoge el efecto total de un cambio de precio, y el


Hicksian Slo recoge el efecto de sustitucin. Por lo tanto, los dos generalmente divergen y
divergen

Precisamente a causa de, el efecto ingreso de un cambio de precio. En la parte inferior de la figura
4.5,

Esto se ilustra para el caso donde q es un bien normal por la desviacin horizontal entre

Las dos curvas en todas partes pero en p0.

Nos gustara relacionar la idea de Hicks de compensar la variacin de la nocin de consumidor

Excedente, porque este ltimo se mide fcilmente directamente de la demanda marshalliana.

Recordemos que en el par precio-ingreso (p0, y0), el excedente del consumidor, CS (p0, y0), es
simplemente el

rea bajo la curva de demanda (dado y0) y por encima del precio, p0. Por consiguiente, el

Las reas sombreadas de la Fig. 4.5 igualan la ganancia en el supervit del consumidor debido a la
cada de precios de

P0 a p1. Es decir,

\ Delta CS \ theta CS (p1, y0) - CS (p0, y0) =


P0

P1

Q (p, y0) dp. (4.27)

Como se puede ver,? CS siempre ser opuesto en signo a CV, y divergir en

Valor absoluto del CV siempre que la demanda dependa en modo alguno de los ingresos del
consumidor,

Debido al efecto ingreso de un cambio de precio. Porque queremos conocer CV pero solo podemos

Calcular? CS, surge una pregunta natural inmediatamente. Qu tan buena una aproximacin de
CV

CS proporciona?

La respuesta es que mientras la reduccin de precio de p0 a p1 no sea demasiado grande, nuestra

Economista puede obtener una muy buena estimacin de la voluntad de cada consumidor de
pagar

Para la nueva instalacin de tratamiento de aguas. Sobre esta base, se puede tomar una decisin

A quin se grava y por cunto.

Antes de seguir adelante, una palabra de advertencia: cuando slo la curva de demanda del
mercado, como

Frente a las curvas de demanda individual, se conoce el cambio en el supervit del

Por pequeas reducciones de precios, por ejemplo) proporcionar una buena aproximacin a la
cantidad total de

Ingresos que los consumidores estn dispuestos a renunciar a la disminucin de los precios. Sin
embargo,

Ya que algunos de ellos estn dispuestos a renunciar a ms ingresos que otros (usuarios de agua
pesada,

por ejemplo). Por consiguiente, el anlisis de la demanda del mercado podra indicar que la
voluntad total

Pago exceda el costo total del proyecto, lo que implicara que hay

Manera de distribuir el costo del proyecto entre los consumidores para que todos estn mejor

Despus de pagar su parte del costo y disfrutar del precio ms bajo. Sin embargo, no dara

Sugerir cmo se distribuira ese costo total entre los consumidores.

4.3.2 EFICIENCIA DEL RESULTADO COMPETITIVO

En el ejemplo que acabamos de examinar, pareca claro que el proyecto debera aplicarse si
Despus de tener en cuenta tanto los costos como los beneficios, todo el mundo podra estar
mejor. En

General, cuando es posible hacer a alguien mejor y nadie peor, decimos que un

Mejora de Pareto se puede hacer. Si no hay manera de hacer una mejora de Pareto,

Entonces decimos que la situacin es eficiente en Pareto. Es decir, una situacin es Pareto
eficiente si

No hay manera de hacer que alguien mejor sin hacer a alguien peor.

184 CAPTULO 4

La idea de la eficiencia de Pareto es omnipresente en la economa y se utiliza a menudo como una

Significa evaluar el desempeo de un sistema econmico. La idea bsica es que si un

Econmico debe ser considerado como funcionando bien, dado el reparto de

Recursos que determine, no debera ser posible redistribuirlos de una manera que resulte

En una mejora de Pareto. Seguiremos esta idea de manera ms sistemtica en el prximo captulo.

Por ahora, nos limitamos a la siguiente pregunta: cul de los tres tipos de

Competencia en el mercado - competencia perfecta, monopolio o oligopolio de Cournot -


funcionan bien

En el sentido de que producen un resultado Pareto-eficiente?

Tenga en cuenta que la diferencia entre las tres formas de competencia es simplemente los
precios

Y las cantidades que determinan. Por ejemplo, una industria perfectamente competitiva

Por un monopolista, el precio subira del equilibrio perfectamente competitivo

Precio al precio que maximiza el beneficio del monopolista y la cantidad del bien producido

Y consumido caera. Obsrvese, sin embargo, que en ambos casos, el par de precio-cantidad es

Un punto de la curva de demanda del mercado. Lo mismo ocurre con la solucin de Cournot-
oligoplio.

En consecuencia, podramos preguntar tambin: qu par de precios-cantidad en la demanda del


mercado

Curva de rendimiento Pareto-eficientes resultados? Ahora dirigimos nuestra atencin hacia la

Responder a esta pregunta.

Para simplificar la discusin, supongamos a partir de ahora que slo hay un productor

Y un consumidor. (Los argumentos se generalizan.) Refirase ahora a la Fig. 4.6, que representa
La demanda Marshallian del consumidor (y por lo tanto el mercado) (p, y0), su
Hicksiancompensated

La demanda qh (p, v0), donde v0 = v (p0, y0) y la curva de costo marginal de la empresa,

Mc (q). Observe entonces que si esta empresa se comport como un competidor perfecto, el
equilibrio precio-

Cantidad sera determinada por la interseccin de las dos curvas, ya que una

Curva de oferta de la empresa competitiva coincide con su curva de costo marginal

De sus costes variables medios. (Hemos supuesto que Los costos variables promedio se minimizan

En q = 0.)

Consideremos ahora el par precio-cantidad (p0, q0) en la curva de demanda del consumidor

Por encima del punto competitivo de la figura 4.6. Queremos argumentar que este resultado del
mercado es

No Pareto eficiente. Para ello, slo necesitamos demostrar que podemos redistribuir los recursos

De una manera que hace a alguien mejor y nadie peor.

Por lo tanto, considere reducir el precio de q de p0 a p1. Qu sera el consumidor

Dispuesto a pagar por esta reduccin? Como sabemos ahora, la respuesta es el valor absoluto de
la

Compensacin, que en este caso es la suma de las reas A y B de la figura. Dejar

A continuacin, reducir el precio a p1 y tomar A + B unidades de ingresos lejos del consumidor.

Por lo tanto, est tan bien como antes, y ahora exige q1 unidades de la

Bueno segn su demanda compensada por Hicks.

Para satisfacer la demanda adicional de q, insistamos en que la empresa produzca lo suficiente

Produccin adicional para satisfacerla.

As, hasta este punto, hemos bajado el precio a p1, aumentado la produccin a q1, y

Recolect los dlares A + B del consumidor, y el consumidor est tan bien como antes

Estos cambios fueron hechos. Por supuesto, el cambio precio-cantidad tendr un efecto en la

Ganancias obtenidas por la empresa. En particular, si c (q) denota el costo de producir q unidades
de

Produccin, entonces el cambio en los beneficios de la

P1q1 - c (q1)
-

P0q0 - c (q0)

P1q1 - p0q0

C (q1) - c (q0)

P1q1 - p0q0

Q1

Q0

Mc (q) dq

= [C + D - A] - D

= C - A.

En consecuencia, si despus de hacer estos cambios, le damos a la firma A dlares de la

A + B recogido del consumidor, la empresa habr salido estrictamente por delante en dlares C.

Podemos entonces dar al consumidor los dlares B que nos sobran para que al final, tanto el

El consumidor y la empresa estn estrictamente mejor, como resultado de los cambios que hemos
hecho.

As, a partir del resultado del mercado (p0, q0), hemos sido capaces de hacer

Tanto al consumidor como a la empresa estrictamente mejor, simplemente redistribuyendo las


Recursos. En consecuencia, la situacin original no era eficiente para Pareto.

Un argumento similar se aplica a los pares precio-cantidad en el Marshallian del consumidor

Demanda por debajo del punto competitivo.1 Por lo tanto, el nico par de precios-cantidad

Que posiblemente puede resultar en un resultado Pareto-eficiente es el perfectamente


competitivo uno -

Y de hecho lo hace. No daremos el argumento aqu porque seguir de nuestro

Un anlisis ms general en el prximo captulo. Sin embargo, alentamos al lector a

Que el esquema particular usado antes para obtener una mejora de Pareto no funciona

Cuando uno comienza en el equilibrio competitivo. (Ningn otro esquema producir un Pareto

Mejora. Por lo tanto, nuestra conclusin es que el nico par de precio-cantidad que produce un
Pareto-eficiente

El resultado es perfectamente competitivo. En particular, ni el resultado del monopolio ni

El resultado de Cournot-oligoplio es eficiente en Pareto.

Tenga en cuenta que no podemos concluir a partir de este anlisis que forzar un monopolio para

Comportarse de manera diferente de lo que elegira debe necesariamente dar lugar a una mejora
de Pareto.

Puede muy bien bajar el precio y aumentar la cantidad suministrada, pero a menos que los
consumidores

Que son mejorados por este cambio compensan al monopolista que se empeora,

El movimiento no ser Pareto mejorando.

4.3.3 EFICIENCIA Y MAXIMIZACIN TOTAL DEL EXCEDENTE

Hemos visto que el supervit del consumidor est cerca de ser una medida en dlares de las
ganancias

Al consumidor como resultado de la compra del bien en cuestin. Es ms fcil encontrar un

Manera de medir el valor en dlares al productor de vender el bien al consumidor. Esta

Cantidad, denominada excedente del productor, es simplemente el ingreso de la empresa por


encima de su variable

Costos.

Ahora parece que para obtener un resultado eficiente, el supervit total - la suma

Del excedente del consumidor y del productor - debe maximizarse. De lo contrario, tanto el
productor
Y el consumidor podra beneficiarse mejor de la redistribucin de recursos para aumentar el total

Excedente, y luego dividir el excedente ms grande entre ellos para que cada uno obtenga
estrictamente ms

Excedente que antes.

Pero debemos cuidar. El excedente del consumidor exagera los beneficios en dlares para el
consumidor

Siempre que los efectos del ingreso estn presentes y el bien sea normal. A pesar de esto, sin
embargo,

Bajo la hiptesis de que la demanda es descendente y los costos marginales de la empresa son

La eficiencia no se alcanzar a menos que la suma del excedente del consumidor y del

De hecho maximizada.

Para ver esto, vuelva a considerar el caso de un solo consumidor y un solo productor representado

En la figura 4.7 y considere un par de precios-cantidad arbitrario (p, q) en la curva de demanda

(De modo que p = p (q), donde p () es la demanda inversa). Anteriormente definimos el supervit
del consumidor en

(P, q) como el rea bajo la curva de demanda y por encima del precio p. Es fcil ver que nosotros

Pueden expresar esa misma rea, y por lo tanto excedente del consumidor, como el rea bajo la
demanda inversa

Curva hasta q menos el rea del rectngulo p (q) q. As, podemos expresar la suma de

Excedente del consumidor y del productor2

CS + PS =

P () d - p (q) q

+ [P (q) q - tvc (q)]

0
P () d - tvc (q)

[P () - mc ()] d.

2La ltima lnea sigue porque

?Q

0 mc () d = c (q) - c (0). Debido a que c (0) es el costo fijo, y c (q) es el costo total, el

Diferencia c (q) - c (0) es el costo variable total, tvc (q).

Elegir q para maximizar esta expresin conduce a la condicin de primer orden

P (q) = mc (q),

Que se produce precisamente en la cantidad de equilibrio perfectamente competitiva cuando la


demanda es

Los costes de pendiente descendente y los costes marginales aumentan, como se ha representado
en la figura 4.7.

De hecho, es esta relacin entre precio y costo marginal la que

Conexin entre nuestro anlisis en la seccin anterior y la presente. Cuando

Precio y el costo marginal difieren, una mejora de Pareto como la empleada en el anterior

Seccin se puede implementar. Y, como acabamos de ver, siempre que el precio y el coste
marginal

Difieren, se puede aumentar el supervit total.

Una vez ms, una advertencia: aunque la eficiencia de Pareto requiere que el excedente total sea

Maximizar, una mejora de Pareto no tiene que resultar simplemente porque el supervit total ha

aumentado. A menos que quienes ganan compensen a quienes pierden como resultado del
cambio, el

Cambio no es Pareto mejorando.

Hemos visto que cuando los mercados son imperfectamente competitivos, el equilibrio del
mercado

Generalmente implica precios que exceden el costo marginal. Sin embargo, "el precio es igual al
costo marginal"
Es una condicin necesaria para un mximo de excedente del consumidor y del productor. Por lo
tanto, debera

No es de extraar que los resultados de equilibrio en los sectores ms imperfecta-

Los mercados no son eficientes en Pareto.

EJEMPLO 4.4 Consideremos el desempeo del oligopolio de Cournot en la Seccin

4.2.1. All, la demanda del mercado es p = a - bq para la produccin total q. Las empresas son
idnticas,

Con costo marginal c 0. Cuando cada empresa produce la misma produccin q / J, supervit total,

W cs + ps, en funcin de la produccin total, ser

W (q) =

(A - b) d - J

Qj

Cd,

W (q) = aq - (b / 2) q2 - cq. (E.1)

Debido a que (E.1) es estrictamente cncava, el excedente total se maximiza en q * = (a - c) / b,


donde

(Q *

) = 0. As, el supervit potencial mximo en este mercado ser

W (q *

) = (A - c) 2

2b

. (E.2)

En el equilibrio de Cournot-Nash, hemos visto que la produccin total del mercado ser q =
J (a - c) / (J + 1) b. Claramente, q <q *, por lo que el oligopolio de Cournot produce muy poco
producto

Desde un punto de vista social. El supervit total en el equilibrio de Cournot ser

W (q) = (a - c) 2

2b

J2 + 2J

(J + 1) _ {2}, (E.3)

Con una prdida de peso

W (q *

) - W (q) = (a - c) 2

(J + 1) 22b

> 0. (E.4)

Utilizando (E.3), es fcil demostrar que el supervit total aumenta cuando el nmero de empresas

En el mercado se hace ms grande. Antes, observamos que el precio de mercado converge hacia

El nmero de empresas en el oligopolio se hace grande. En consecuencia, el supervit total

Se eleva hacia su nivel mximo en (E.2), y la prdida de peso muerto en (E.4) disminuye a cero,

Como J .

4.4 EJERCICIOS

4.1 Supongamos que las preferencias son idnticas y homotticas. Demuestre que la demanda del
mercado para cualquier bien debe

Independiente de la distribucin del ingreso. Tambin muestran que la elasticidad de la demanda


del mercado

Respecto al nivel de ingresos del mercado debe ser igual a la unidad.

4.2 Suponga que las preferencias son homotticas pero no idnticas. Ser necesariamente la
demanda del mercado?

Independientemente de la distribucin del ingreso?

4.3 Muestre que si q es un bien normal para cada consumidor, la demanda del mercado para q
ser negativamente

Inclinado con respecto a su propio precio.

4.4 Suponga que x e y son sustitutos de todos, excepto de un consumidor. Se sigue que la
demanda del mercado
Para x aumentar en el precio de y?

4.5 Muestre que el nmero de equilibrio de largo plazo de las empresas es indeterminado cuando
todas las empresas de la industria

Comparten la misma tecnologa constante de rentabilidad a escala y enfrentan los mismos precios
de los factores. 4.6 Una empresa j en una industria competitiva tiene una funcin de coste total c
j (q) = aq + bjq2, donde a> 0, q es firme

Salida, y bj es diferente para cada empresa.

(A) Si bj> 0 para todas las empresas, qu regula la cantidad producida por cada una de ellas?
Producirn?

Cantidades iguales de produccin? Explique.

(B) Qu ocurre si bj <0 para todas las empresas?

4.7 La tecnologa para producir q da lugar a la funcin de coste c (q) = aq + bq2. La demanda del
mercado

Q es p = \ alpha - \ betaq.

(A) Si a> 0, si b <0, y si hay empresas J en la industria, cul es el equilibrio de corto plazo

El precio de mercado y la produccin de una empresa representativa?

B) Si a> 0 yb <0, cul es el precio de mercado de equilibrio a largo plazo y el nmero de empresas?
Explique.

C) Si a> 0 yb> 0, cul es el precio de mercado de equilibrio a largo plazo y el nmero de empresas?
Explique.

4.8 En el oligopolio de Cournot de la Seccin 4.2.1, suponga que J = 2. Que cada duopolista tenga
constante

Promedio y costos marginales, como antes, pero supongamos que 0 c1 <c2. Demuestre que la
empresa 1 tendr

Mayores ganancias y producir una mayor participacin en la produccin del mercado que la
empresa 2 en el equilibrio de Nash.

4.9 En un duopolio de Stackelberg, una empresa es un lder y una es seguidora. Ambas


empresas conocen

Otros costos y la demanda del mercado. El seguidor toma la salida del lder como dado y escoge
su propio

Salida (es decir, el seguidor acta como un competidor de Cournot). El lder toma a los seguidores

Reacciones como dadas y selecciona su propia produccin en consecuencia. Supongamos que las
empresas 1 y 2 se enfrentan a
Demanda, p = 100 - (q _ {1} + q _ {2}). Los costos de la firma son c1 = 10q1 y c2 = q22

(A) Calcule el precio de mercado y el beneficio de cada empresa asumiendo que la empresa 1 es
el lder y la empresa 2 la

seguidor.

(B) Hacer lo mismo suponiendo que la empresa 2 es el lder y la empresa 1 es el seguidor.

(C) Dadas sus respuestas en las partes (a) y (b), quin sera la empresa 1 que desea ser el lder en
el mercado?

Quin firmara 2 quiere ser el lder?

(D) Si cada empresa asume lo que quiere ser el caso en la parte (c), cul es el precio de mercado
de equilibrio

Y ganancias firmes? Cmo se compara esto con el equilibrio de Cournot-Nash en este mercado?

4.10 (Guerra Stackelberg) En el mercado descrito en la Seccin 4.2.1, sea J = 2.

(A) Muestre que si, digamos, la empresa 1 es lder y la empresa 2 es seguidora, el lder gana ms
y el seguidor

Gana menos beneficios que en el equilibrio de Cournot. Concluya que cada uno querra ser

el lder.

(B) Si ambas firmas deciden actuar como lderes y cada una asume que la otra ser seguidora,
puede la

Equilibrio? Qu pasar en este mercado?

4.11 En el mercado de Cournot de la Seccin 4.2.1, supongamos que cada empresa idntica tiene
funcin de coste c (q) =

K + cq, donde k> 0 es coste fijo.

(A) Cul ser el precio de equilibrio, la produccin del mercado y los beneficios de la empresa
con las empresas J en el mercado?

B) Con la entrada y salida libres, cul ser el nmero de equilibrio a largo plazo de las empresas
en el mercado?

4.12 En el duopolio de Bertrand de la Seccin 4.2.2, la demanda del mercado es Q = - p, y las


firmas no tienen

Costes y coste marginal idntico. Encuentre un par de precios de equilibrio de Bertrand, (p1, p2)
y cantidades,

(Q1, q2), cuando se mantienen las siguientes.


(A) La empresa 1 tiene costos fijos F> 0.

(B) Ambas empresas tienen costos fijos F> 0.

C) Los costos fijos son cero, pero la empresa 1 tiene un costo marginal menor que la empresa 2,
por lo que c2> c1> 0. (Para esto

Uno, suponga que la firma de bajo costo captura toda la demanda del mercado cuando las
empresas cobran

Precios iguales.)

4.13 Los duopolistas que producen bienes sustitutos q1 y q2 se enfrentan a programas de


demanda inversa:

P1 = 20 + 12

P2 - q1 y p2 = 20 + 12

P1 - q2,

respectivamente. Cada empresa tiene costos marginales constantes de 20 y sin costos fijos. Cada
empresa es un

Cournot competidor en precio, no cantidad. Calcular el equilibrio de Cournot en este mercado,


dando

El precio de equilibrio y la produccin de cada bien.

4.14 Una industria consiste en muchas firmas idnticas cada una con la funcin de coste c (q) = q2
+ 1. Cuando hay J

Cada empresa se enfrenta a una demanda idntica del mercado inverso p = 10 - 15q - (J - 1) q
siempre que

Una produccin idntica de q es producida por cada una de las otras (J - 1) empresas activas.

(A) Con J empresas activas, y sin posibilidad de entrada o salida, cul es la salida de equilibrio a
corto plazo

Q * de una empresa representativa cuando las empresas actan como competidores de Cournot
en la eleccin de la produccin?

B) Cuntas empresas estarn activas en el largo plazo?

4.15 Cuando las empresas j = 1,. . . , J estn activos en un mercado monopolsticamente


competitivo, la empresa j se enfrenta a la

Siguiente funcin de demanda:

Q j = (p j)

-2

I=1

Yo os

pag

-1/2

yo

-2

, J = 1,. . . , J.

Activos o no, cada una de las muchas empresas j = 1, 2,. . . Tiene costos idnticos,

C (q) = cq + k,

Donde c> 0 yk> 0. Cada empresa elige su precio para maximizar los beneficios, dados los precios
elegidos por

los dems.

(A) Demuestre que la demanda de cada empresa tiene pendiente negativa, con elasticidad
constante de precio propio, y que

Todos los productos son sustitutos entre s.

(B) Demuestre que si todas las empresas aumentan sus precios proporcionalmente, disminuye la
demanda de cualquier bien dado.

(C) Hallar el nmero de empresas de equilibrio de Nash a largo plazo.

4.16 Supongamos que la funcin de utilidad de un consumidor sobre todos los bienes, u (q, x), es
continua, estrictamente creciente,

Y estrictamente cuasi-cncava, y que el precio p del vector de bienes, x, es fijo. Sea m la denomina-

Producto compuesto p x, de modo que m es la cantidad de ingreso gastado en x. Definir la funcin


de utilidad

u sobre los dos bienes qym como sigue.

u (q, m) mx

x
U (q, x) s.t. P x m.

(A) Muestre que u (q, m) es estrictamente creciente y estrictamente cuasiconcavo. Si puede,


apelar a un teorema

Que le permite concluir que es tambin continua.

(B) Demostrar que si q (p, p, y) y x (p, p, y) indican las demandas Marshallianas del consumidor
para qyx,

Entonces, q (p, p, y) y m (p, p, y) p x (p, p, y)

Mximo

Qm

u (q, m) s.t. Pq + m y.

Y que el valor maximizado de u es v (p, p, y).

(C) Concluir que cuando se fijan los precios de todos los bienes excepto uno, se puede analizar la

Como si slo existiesen dos bienes, el bien cuyo precio no es fijo, y el compuesto

Mercanca ", el dinero gastado en todos los dems bienes".

4.17 Sea (q0, x0)

0 maximizar u (q, x) sujeto a p0q + p0 x y0. Demuestre que si u es diferenciable en

(Q0, x0) y u (q0, x0)

0, entonces el consumidor estara dispuesto a pagar estrictamente ms que (p0 -

P1) q0 para una reduccin en el precio del bien q a p1.

4.18 Willig (1976) ha demostrado que cuando la elasticidad-ingreso de la demanda es


independiente del precio,

q (p, y)

Q (p, y)

(y)

Para todo pyy en la regin relevante, entonces para el precio base p0 y el ingreso y0, CS y CV estn
relacionados,

Exactamente, como sigue:

- \ alpha CS =
CV + y0

Y0

Exp

Y0

()

D.

(A) Muestre que cuando la elasticidad del ingreso es constante pero no igual a la unidad,

CV = y0

CS

Y0 (1 - ) + 1

\ Alpha 1 / (1 - \ eta)

- y0.

(B) Utilice esto para mostrar que cuando la demanda es independiente de los ingresos, -? CS = CV,
por lo que el consumidor

El excedente puede utilizarse para obtener una medida exacta del impacto sobre el bienestar de
un cambio de precio.

(C) Derivar la relacin entre CV y? CS cuando la elasticidad del ingreso es la unidad.

(D) Finalmente, podemos usar el resultado en la parte (a) para establecer una regla conveniente
que se puede usar

Para medir rpidamente el tamao aproximado de la desviacin entre el cambio en el excedente


del consumidor

Y la variacin compensatoria cuando la elasticidad del ingreso es constante. Demuestre que


cuando los ingresos
La elasticidad es constante y no igual a la unidad, tenemos (CV - |? CS |) / |? CS | ( |? CS |) /
2y0.

4.19 Un consumidor tiene preferencias sobre el nico bien x y todos los dems bienes m
representados por la utilidad

Funcin, u (x, m) = ln (x) + m. Sea el precio de x p, el precio de m sea la unidad, y el ingreso sea y.

(A) Derivar las demandas Marshallianas de x y m.

(B) Derive la funcin de utilidad indirecta, v (p, y).

(C) Utilice la ecuacin de Slutsky para descomponer el efecto de un cambio de precio propio sobre
la demanda de x

En un efecto de renta y sustitucin. Interprete brevemente su resultado.

(D) Supongamos que el precio de x sube de p0 a p1> p0. Demuestre que el rea de excedentes del
consumidor

Entre p0 y p1 da una medida exacta del efecto del cambio de precio en el bienestar del
consumidor.

(E) Ilustra cuidadosamente tus hallazgos con un conjunto de dos diagramas: uno que da las curvas
de indiferencia

Y restricciones presupuestarias en la parte superior, y la otra dando las demandas Marshallian y


Hicksian abajo.

Asegrese de que sus diagramas reflejan toda la informacin cualitativa sobre preferencias y
demandas que

Usted ha descubierto. Asegrese de considerar los dos precios p0 y p1, e identificar el Hicksian y

Demandas marshallianas.

4.20 La demanda de un consumidor para el bien simple x viene dada por x (p, y) = y / p, donde p
es el precio del bien,

Yy es el ingreso del consumidor. Que los ingresos sean $ 7. Encuentre la variacin compensatoria
para un aumento

En el precio de este bien de $ 1 a $ 4.

4.21 Utilice una figura similar a la de la figura 4.6 para argumentar que los pares precio-cantidad
en la curva de demanda

El par de precio-cantidad competitivo no es eficiente de Pareto.

4.22 Un monopolista enfrenta la demanda lineal p = - q y tiene coste C = cq + F, donde todos


los parmetros son

Positivo, > c, y (-c) 2> 4F.


(A) Resolver para la produccin, el precio y los beneficios del monopolista.

(B) Calcule la prdida de peso muerto y muestre que es positiva.

(C) Si el gobierno requiere que esta firma fije el precio que maximice la suma de los

Excedente del productor, y para servir a todos los compradores a ese precio, cul es el precio que
la empresa debe cobrar?

Demuestre que los beneficios de la empresa son negativos en virtud de este reglamento, por lo
que esta forma de

No sostenible a largo plazo.

4.23 (Regla de Ramsey) Construyendo a partir del ejercicio anterior, supongamos que un
monopolista se enfrenta negativamente inclinado

Demanda, p = p (q), y tiene costos C = cq + F. Supongamos ahora que el gobierno requiere que
esta firma

Para fijar un precio (p *

) Que maximicen la suma de los excedentes del consumidor y del productor,

Restriccin de que el beneficio firme sea no negativo, de modo que la regulacin sea sostenible a
largo plazo. Espectculo

Que bajo esta forma de regulacin, la empresa cobrar un precio mayor que el costo marginal, y
que la

Desviacin porcentual del precio del costo marginal ((p * - c) / p *

) Ser proporcional a 1 /?

Donde

* Es la elasticidad de la demanda firme al precio y la produccin elegidos. Interprete su resultado.

4.24 Supongamos que (p, q) son el precio de mercado de equilibrio y la produccin en un


mercado perfectamente competitivo con

Slo dos empresas. Demuestre que cuando la demanda es descendente y los costes marginales
aumentan (p, q) satisfacen

Las condiciones de segundo orden para un mximo de excedente del consumidor ms el


productor.

4.25 (Sesgo de bienestar en la seleccin de productos) Un monopolista debe decidir entre dos
diseos diferentes para su

producto. Cada diseo tendr una demanda de mercado diferente y diferentes costos de
produccin. Si el diseo
X1, tendr la demanda del mercado y los costos de

X1 =

P1

+67

- p1, si 0 <p1 678

P1

, Si p1> 678

C1 (x1) = 518

+ X1.

Si se introduce el diseo x2, tendr la siguiente demanda y costos del mercado:

X2 = 778

- 118

P2,

C2 (x2) = 418

+ X2.

Tenga en cuenta que la nica diferencia en los costos entre estos dos diseos es una diferencia en
los costos fijos.

(A) Calcular el precio que la empresa cobrara y los beneficios que hara si introdujera cada uno

diseo. Qu diseo presentar?

(B) Esbozar cuidadosamente las curvas de demanda y de costo marginal para ambos diseos en el
mismo conjunto de

Ejes La eleccin de la empresa maximiza el excedente del consumidor y del productor? Es el


resultado Pareto
eficiente?

4.26 Una industria competitiva est en equilibrio a largo plazo. La demanda del mercado es lineal,
p = a - bQ, donde

A> 0, b> 0, y Q es la salida del mercado. Cada empresa de la industria tiene la misma tecnologa
con costo

Funcin, c (q) = k2 + q2.

A) Cul es el precio de equilibrio a largo plazo? (Asumir lo que es necesario de los parmetros
para asegurar

Que esto es positivo y menos que a.)

(B) Supongamos que el gobierno impone un impuesto por unidad, t> 0, a todas las empresas
productoras de la industria.

Describa lo que sucedera a largo plazo con el nmero de empresas de la industria. Que es

El precio de equilibrio del mercado despus de impuestos? (Otra vez, asumir lo que sea necesario
para asegurar que este

Es positivo y menor que a.)

C) Calcular el efecto a largo plazo de este impuesto sobre el excedente del consumidor. Demuestre
que la prdida en el consumo

Excede el monto de los ingresos tributarios recaudados por el gobierno en el

Equilibrio del mercado despus de impuestos.

D) Habra un impuesto a tanto alzado impuesto a los productores y destinado a aumentar la


misma cantidad de impuestos

Ingresos, ser preferido por los consumidores? Justifica tu respuesta.

E) Indique las condiciones en las que un impuesto a tanto alzado, percibido por los consumidores
y destinado a

La misma cantidad de ingresos, sera preferido por los consumidores a cualquiera de las formas
anteriores de impuestos.

4.27 Un impuesto por unidad, t> 0, se aplica a la salida de un monopolio. El monopolista se


enfrenta a la demanda, q = p-? ,

dnde ? > 1, y tiene costos medios constantes. Demuestre que el monopolista aumentar el precio
en ms

Que el monto del impuesto por unidad.

4.28 Una empresa bajo incertidumbre se enfrenta a juegos de la forma g = (p1 1, ..., pn n),
donde los i son
Ganancias y el pi sus probabilidades de ocurrencia. El propietario de la empresa tiene una funcin
de utilidad VNM sobre

Juega con ganancias y es un maximizador de utilidades esperado. Demostrar que el propietario


de la empresa siempre

Actuar para maximizar el beneficio esperado si y slo si es neutro al riesgo.

4.29 Considere un monopolio de dos periodos frente a la funcin de demanda inversa con
inclinacin negativa pt = p (qt) en

Cada perodo t = 0, 1. La empresa maximiza el valor actual descontado de las ganancias, PDV = 1t

= 0 (1 +

R)

-tt, donde r> 0 es el tipo de inters del mercado, y t es el beneficio del perodo-t. En cada uno
de los siguientes,

Suponen que los costos de cada perodo aumentan en la produccin de ese perodo y son
estrictamente convexos, y que

PDV es estrictamente cncavo.

(A) Si los costos son ct = c (qt) para t = 0, 1, demuestre que la empresa 'maximizar la utilidad a
corto plazo' en cada

Eligiendo la produccin para equiparar el costo marginal y el ingreso marginal en cada perodo.

(B) Supongamos ahora que la empresa puede "aprender haciendo". Sus costos de perodo cero
son simplemente c0 =

C0 (q0). Sin embargo, sus costos del perodo uno dependen de la produccin en el perodo cero;
C1 = c1 (q1, q0), donde

c1 / q0 <0. La empresa todava 'maximiza los beneficios de corto plazo' en cada perodo? Por
qu o por qu no?

Interprete sus resultados.

CAPTULO VI

OPCIN SOCIAL Y

BIENESTAR

Con pocas excepciones, hasta ahora hemos tendido a concentrarnos en cuestiones de

ciencias econmicas'. Primero nos hemos contentado con hacer suposiciones sobre las
motivaciones de los agentes

Y las circunstancias, y deducir de stas las consecuencias de su


Acciones colectivas. En esencia, hemos caracterizado y predicho el comportamiento, en lugar de

Juzgarlo o prescribirlo de ninguna manera. En la mayor parte de este captulo, cambiamos nuestra
perspectiva

Desde lo positivo a lo normativo, y echar un vistazo a algunas cuestiones importantes en la


economa del bienestar.

Al final del captulo volvemos a la economa positiva y consideramos cmo los individuos

Motivados por el inters propio hacen que el problema de la eleccin social sea doblemente difcil.

6.1 LA NATURALEZA DEL PROBLEMA

Cuando juzgamos alguna situacin, como un equilibrio de mercado, como "bueno" o "malo", o
"mejor"

O "peor" que otro, necesariamente hacemos al menos un llamado implcito a alguna

estndar tico. Las personas a menudo difieren en sus sistemas de tica y difieren en sus juicios

Sobre los mritos de una situacin dada. Este hecho obvio no necesita desalentarnos ni

Nos desesperamos de que la economa normativa es todo "slo una cuestin de opinin". Por el
contrario, hay

Es tal cosa como la consistencia en el razonamiento de las premisas a las conclusiones y por lo
tanto a las prescripciones.

La economa del bienestar ayuda a informar el debate sobre cuestiones sociales al obligarnos a

Confrontar las premisas ticas subyacentes a nuestros argumentos, as como ayudarnos a ver sus

Implicaciones lgicas.

En trminos generales, nuestro objetivo en gran parte de este captulo es estudiar los medios de
obtener

Una clasificacin consistente de diferentes situaciones sociales, o "estados sociales", a partir de


bien definidos

Y las premisas ticas explcitas. En el nivel de generalidad en que vamos a trabajar, un

Estado social puede ser prcticamente cualquier cosa: la eleccin de un candidato particular a
un

Una manera particular de dividir un pastel entre un grupo de personas, la adopcin de un mercado

Forma de organizacin de la sociedad, o una forma particular de distribuir los recursos de la


sociedad

Entre sus miembros. Un problema de eleccin social surge cada vez que un grupo de individuos

Deben hacer una eleccin colectiva entre un conjunto de alternativas ante ellos.
Para hacer las cosas un poco ms concretas por un momento, consideremos la distribucin

Problema en un simple, dos-bueno, dos personas Edgeworth cuadro economa, como el que se
representa

En la Fig. 6.1. All, cada punto de la caja representa alguna manera de dividir la

Bienes entre sus dos miembros, por lo que podemos ver cada punto en la caja como

Uno de los estados sociales alternativos (mutuamente excluyentes) que podramos lograr. Cada
agente tiene su

O sus propias preferencias sobre estas alternativas, y claramente estas preferencias son a menudo

Probabilidades entre s. El problema de la eleccin social es fcil de afirmar. De los cuales

Las posibles distribuciones alternativas son las mejores para la sociedad?

Aunque es fcil de afirmar, la pregunta es difcil de responder. Quizs sin demasiado

Desacuerdo, puntos fuera de la curva del contrato se puede descartar. Era uno de estos para ser

Recomendado como el mejor, sera fcil encontrar algn otro punto en la curva de contrato

Que todo el mundo prefiere. Porque sera difcil argumentar con tal unanimidad de opinin,

Seguramente es seguro decir que nuestra bsqueda de la mejor alternativa debe limitarse a la

Pareto-eficientes.

Pero, cul de ellas es la mejor? Muchos encontrarn fcil decir que las alternativas
descontroladamente desiguales

Tales como x tambin debe ser descartado, a pesar de que son Pareto eficiente. Sin embargo, al
hacer

As, se est apelando a alguna norma tica adicional ms all de la simple Pareto

Porque este principio no se refiere a la cuestin esencial que se plantea:

Podemos cambiar el bienestar de la persona 2 por el de la persona 1 en el inters de la sociedad


como un

todo? Al intentar hacer tales compensaciones, importa la intensidad de la preferencia? Si lo


pensamos

Hace, otras preguntas entrar en la imagen. Se puede conocer la intensidad de la preferencia?


Pueden las personas

Nos dicen qu tan fuertemente se sienten acerca de las diferentes alternativas? Puede la gente
intensa

Deseos de ser comparados para que un equilibrio de ganancias y prdidas se puede lograr?

Las preguntas son muchas y los problemas son profundos. Para llegar muy lejos en todo, vamos a
Necesidad de tener un marco sistemtico para pensar sobre ellos. Arrow (1951) ha ofrecido

Marco, y comenzamos con una mirada a su anlisis de la trayectoria de algunos de estos

problemas.

6.2 LA ELECCIN SOCIAL Y EL TEOREMA DE LA FLECHA

La estructura formal que adoptamos es muy simple y muy general. Hay algunos no vacos

Establece X de estados sociales mutuamente excluyentes bajo consideracin. Mientras que casi
todo

Lo que hacemos en este captulo se puede lograr si el conjunto X es finito o infinito, para mantener

Cosas simples asumiremos a veces que X es finita y otras veces asumimos que

Es infinito. Estaremos seguros de hacerle saber cul de estos estamos asumiendo en todo
momento.

La sociedad est compuesta de N individuos, donde N2. Cada individuo i tiene su propia
preferencia

Relacin, Ri, definida sobre el conjunto de estados sociales, X, con relaciones asociadas de

La preferencia estricta, Pi, y la indiferencia, Ii. Siendo una relacin de preferencia, cada Ri es
completa

Y transitivo. Intuitivamente, no necesitamos nada sino que la gente sea capaz de hacer
comparaciones binarias

Entre dos elementos en X, y que esas comparaciones sean consistentes en la

Sentido de ser transitivo. El conjunto X se ha definido de forma muy amplia, por lo tanto, tenga
en cuenta que

Sus elementos pueden ir de lo puramente mundano a lo puramente espiritual. Las relaciones Ri,

Por lo tanto, tambin debe ser ampliamente interpretado. No necesitan simplemente reflejar
actitudes egostas

Hacia objetos materiales. Tambin pueden reflejar el altruismo de la persona, el sentido de


bondad, o

Incluso sus valores religiosos.

Ahora recuerde que cuando las preferencias son completas y transitivas, y X es finita la

El individuo puede ordenar completamente los elementos de X del mejor al peor. El Ri, por lo
tanto,

Transmitir toda la informacin que necesitamos saber para determinar la

Entre las alternativas en X. Para determinar la eleccin social, sin embargo, necesitaremos
Ranking de los estados sociales en X que refleja las preferencias de la "sociedad". Lo ideal sera

Como ser capaz de comparar cualquier dos alternativas en X desde un punto de vista social, y
nosotros

Quisiera que esas comparaciones binarias fueran consistentes de la manera usual. Tenemos, pues,
la

Siguiente definicin.

DEFINICIN 6.1 Una relacin de preferencia social

Una relacin de preferencia social, R, es una relacin binaria completa y transitiva en el conjunto
X

De los estados sociales. Para xyy en X, leemos xRy como la afirmacin 'x es socialmente al menos
como

Bueno como y '. Dejamos que P y yo sean las relaciones asociadas de estricta preferencia social y
social

Indiferencia, respectivamente.

Se da por supuesto que el ranking de alternativas desde un punto de vista social

Debe depender de cmo los individuos los clasifican. El problema considerado por Arrow puede
ser

simplemente pon. Cmo podemos pasar de las opiniones personales divergentes, pero
individualmente coherentes, personales

Opiniones de los miembros de la sociedad a una visin social nica y coherente?

Esto no es un problema fcil en absoluto. Cuando insistimos en la transitividad como criterio para

Coherencia en la eleccin social, ciertas dificultades bien conocidas pueden surgir fcilmente. Por
ejemplo,

La paradoja de Condorcet ilustra que el mtodo familiar de voto por mayora puede

Satisfacen el requisito de transitividad en R. Para ver esto, supongamos que N = 3, X = {x, y, z}, y

Las preferencias individuales (estrictas) sobre X son las siguientes

Persona 1 Persona 2 Persona 3

Xyz

Yzx

Zxy

En una eleccin entre x e y, x obtendra dos votos yy obtendra uno, por lo que el social

Preferencia bajo la regla de la mayora sera xPy. En la eleccin entre y y z, la votacin por mayora
Da yPz. Como xPy y yPz, la transitividad de las preferencias sociales requerira que xPz.

Sin embargo, con estas preferencias individuales, z obtiene dos votos a uno para x, por lo que la
mayora

Votar aqu dara la preferencia social como zPx, violando as la transitividad. Tenga en cuenta que
en

En este ejemplo, el mecanismo de la regla de la mayora es "completo" en cuanto que es capaz de


dar

Una mejor alternativa en cada posible comparacin de alternativas en X. La falla

De transitividad, sin embargo, significa que dentro de este conjunto de tres alternativas, no hay

Alternativa puede ser determinada por la regla de la mayora. Exigir la integridad y transitividad
de

La relacin de preferencia social implica que debe ser capaz de colocar cada elemento en X

Dentro de una jerarqua de lo mejor a lo peor. El tipo de consistencia requerida por la transitividad
tiene,

Por lo tanto, implicaciones estructurales considerables.

Sin embargo, la coherencia, por s sola, no es particularmente interesante ni convincente en

Eleccin social. Uno puede ser perfectamente coherente y seguir violando todos los preceptos
morales.

Comunidad podra compartir. La pregunta ms interesante que se puede hacer es la siguiente:


cmo

Podemos ir de opiniones individuales consistentes a una visin social que sea consistente y que
tambin

Valores fundamentales en materia de eleccin social que comparten los miembros de la

comunidad? Debido a que el desacuerdo entre los individuos en materia de "valores bsicos"

La verdadera razn por la que surge un problema de eleccin social en primer lugar, tendremos
que

Muy cuidadoso en la especificacin de estos si queremos evitar trivializar el problema en

El principio.

Con tales precauciones en mente, sin embargo, podemos imaginar nuestro problema como uno
de encontrar

Una "regla", o funcin, capaz de agrupar y reconciliar las diferentes visiones individuales

Representada por las relaciones de preferencia individuales Ri en una nica relacin de


preferencia social
R que satisface ciertos principios ticos. Formalmente, entonces, buscamos una funcin de
bienestar social,

F donde

R = f (R ^ {1}, R ^ {N}).

As, f toma una N-tupla de relaciones de preferencia individuales en X y las vuelve (las cartografa)

En una relacin de preferencia social sobre X.

Para el resto de esta subseccin supongamos que el conjunto de estados sociales, X,

Es finito.

Arrow ha propuesto un conjunto de cuatro condiciones que podran considerarse mnimas

Propiedades que la funcin de bienestar social, f, debera poseer. Son como sigue.3, X = {x, y, z},
y ASUNTO 6.1 Requisitos de la flecha en la funcin de bienestar social

U. Dominio sin restricciones. El dominio de f debe incluir todas las combinaciones posibles

De las relaciones de preferencia individuales en X.

WP. Principio dbil de Pareto. Para cualquier par de alternativas xey en X, si xPiy para todos

I, entonces xPy.

IIA. Independencia de alternativas irrelevantes. Sea R = f (R1, ..., RN), ~R =

F (~R1, ..., ~RN), y sea xyy dos alternativas en X. Si cada individuo

I se clasifica x frente a y bajo Ri de la misma manera que lo hace bajo ~ Ri, entonces el

El ranking social de x frente a y es el mismo en R y ~ R.

D. No dictadura. No hay ningn individuo i tal que para todo xyy en X, xPiy

Implica xPy independientemente de las preferencias Rj de todos los dems individuos j? = I.

La condicin U dice que f es capaz de generar un orden de preferencia social independientemente


de

Cules son las relaciones de preferencia de los individuos. Formaliza el principio de que el

La capacidad de un mecanismo para tomar decisiones sociales no debe depender de los miembros
de la sociedad

Manteniendo cualquier tipo particular de puntos de vista. Como hemos visto antes, esta
condicin, junto con

El requisito de transitividad de R, excluye la votacin por mayora como un mecanismo apropiado

Porque a veces falla en producir un ordenamiento social transitivo cuando hay ms de

Tres alternativas a considerar.


La condicin WP es muy sencilla, y una que los economistas, por lo menos, son bastante

cmodo con. Dice que la sociedad debe preferir x a y si cada miembro de la sociedad

Prefiere x a y. Observe que este es un requisito dbil de Pareto porque no especficamente

Requieren que la preferencia social sea para x si, digamos, todos excepto uno estrictamente
prefieren x a y, sin embargo, uno

La persona es indiferente entre xyy.

La condicin IIA es quizs la ms difcil de interpretar, as que lea cuidadosamente. En breve,

La condicin dice que la clasificacin social de xey debera depender slo de la persona

Clasificaciones de x e y. Tenga en cuenta que las preferencias individuales Ri y ~ Ri pueden diferir


en

Su clasificacin por pares distintos de x, y. Como usted considera por s mismo la razonabilidad de

IIA, piensa en lo que podra pasar si no lo exigimos. Por ejemplo, supongamos que en la

Por la maana, todos los individuos tienen un rango z inferior a x e y, pero algunos prefieren x a y
y otros prefieren y

A x Supongamos ahora que, dadas estas preferencias individuales, la funcin de bienestar social

A una preferencia social de x estrictamente preferida a y. Por lo tanto, en la maana, si una


eleccin fuera a ser

Hecha entre xey, la sociedad elegira x. Sin embargo, como sucede, la eleccin entre

Xyy se pospone hasta la tarde. Pero para entonces, supongamos que las preferencias individuales

Han cambiado de modo que ahora z est clasificado por encima de xyy por todos los individuos.
Sin embargo,

La clasificacin de cada individuo de x en lugar de y permanece sin cambios. Sera razonable que
la

Preferencia social para cambiar ahora a y que se coloca por encima de x? El IIA dice que no.

La condicin D es una restriccin muy suave. Simplemente dice que no debe haber

nico individuo que "consigue su manera" en cada opcin social nica, independientemente de
las opiniones De todos los dems en la sociedad. As, slo la forma ms extrema y absoluta de la
dictadura

Est especficamente excluido. Ni siquiera un dictador "virtual", uno que siempre consigue su
camino en todos

Pero un par de alternativas sociales, sera descartado por esta sola condicin.
Ahora tome un momento para volver a examinar y reconsiderar cada una de estas condiciones a
su vez.

Juega con ellos e intenta imaginar el tipo de situaciones que podran surgir en un problema de

Eleccin social si uno o ms de ellos fallaron. Si, al final, usted acepta que stos son

Requisitos mnimos y mnimos para una funcin de bienestar social razonable, encontrar

Siguiente teorema asombroso, y tal vez inquietante.

TEOREMA 6.1 Teorema de la Imposibilidad de la Flecha

Si hay al menos tres estados sociales en X, entonces no hay funcin de bienestar social f que

Satisface simultneamente las condiciones U, WP, IIA y D.

Prueba: La estrategia de la prueba es mostrar que las condiciones U, WP y IIA implican la existencia

De un dictador. Por lo tanto, si U, WP y IIA se mantienen, entonces D debe fallar en mantenerse,


y as

Ninguna funcin de bienestar social puede satisfacer las cuatro condiciones.

La prueba, siguiendo a Geanakoplos (1996), se desarrolla en cuatro pasos. Ntese que el axioma
U,

Dominio sin restricciones, se utiliza en cada paso cada vez que elegimos o alteramos el perfil de
preferencias

bajo consideracin. El dominio sin restricciones garantiza que cada perfil de preferencias

admisible.

Paso 1: Considere cualquier estado social, c. Supongamos que cada individuo coloca el estado c
en el

Parte inferior de su ranking. Por WP, el ranking social debe colocar c en la parte inferior tambin.
Ver

Fig. 6.2.

Paso 2: Imagnese ahora moviendo c a la cima de la clasificacin individual 1, dejando el ranking

De todos los dems estados sin cambios. A continuacin, hacer lo mismo con el individuo 2: mover
c a la parte superior de

2. Contine haciendo esto un individuo a la vez, teniendo en cuenta que cada uno de estos

Los cambios en las preferencias individuales podran tener un efecto en el ranking social.
Finalmente,

C estar en la cima de la clasificacin de cada individuo, y por lo tanto tambin debe estar en la
parte superior de
El ranking social por WP. En consecuencia, debe haber una primera vez durante este proceso que

El ranking social de c aumenta. Sea n el individuo el primero tal que levantar c a la tapa

De su ranking hace que el ranking social de c aumente.

{1} R ^ {2}

X x x?? x???

Y y? Y Y ???

Cc

Figura 6.2. Una consecuencia de WP y U en la demostracin del teorema de Arrow {1} R ^ {2} R ^
{1}

Significado de la palabra c do

XxY

Y y?

Ww W w

Figura 6.3. Los axiomas WP, U y IIA producen un individuo fundamental.

Afirmamos que, como se muestra en la figura 6.3, cuando c se mueve a la parte superior de la
clasificacin de n individual,

El ranking social de c no slo aumenta sino c tambin se mueve a la parte superior de la social

clasificacin.

Para ver esto, asumir por va de contradiccin que el ranking social de c aumenta,

Pero no a la cima; Es decir, Rc y cR para algunos estados , ? = C.

Ahora, porque c est en la parte inferior o en la parte superior de la clasificacin de cada individuo,

Podemos cambiar las preferencias de cada individuo i para que Pi, al dejar la posicin de

C sin cambios para esa persona. Pero esto produce nuestra deseada contradiccin porque,

Por un lado, Pi para cada individuo implica por WP que debe ser estrictamente preferido a
segn el ranking social; Es decir, P. Pero, por otro lado, porque los rankings

De c con respecto a y de c con respecto a no han cambiado en la clasificacin de ningn


individuo, IIA

Implica que los rankings sociales de c relativos a y de c relativos a deben ser sin cambios;

Es decir, como inicialmente se supone, debemos tener Rc y cR. Pero la transitividad implica
entonces R,

Contradiciendo P. Esto establece nuestra afirmacin de que c debe haber movido a la parte
superior de la

Social como en la figura 6.3.

Paso 3: Considere ahora dos estados sociales distintos a y b, cada uno distinto de c. En

Fig. 6.3, cambie el perfil de las preferencias de la siguiente manera: cambie la clasificacin de n de
manera que

APncPnb, y para cada otro rango individual a y b de cualquier manera siempre y cuando la posicin
de c

No ha cambiado para ese individuo. Tenga en cuenta que en el nuevo perfil de preferencias la
clasificacin de

A a c es el mismo para cada individuo como lo fue justo antes de subir c a la parte superior del
individuo

N en el paso 2. Por lo tanto, por IIA, el ranking social de a y c debe ser el mismo que

Fue en ese momento. Pero esto significa que aPc porque en ese momento c estaba todava en la

Parte inferior del ranking social.

Del mismo modo, en el nuevo perfil de preferencias, la clasificacin de c a b es la misma para

Cada individuo, ya que fue justo despus de subir c a la parte superior de la clasificacin individual
n en el paso 2.

Por lo tanto, por IIA, el ranking social de c y b debe ser el mismo que era en ese momento.

Pero esto significa que cPb porque en ese momento c acababa de subir a la cima de la social

clasificacin.

As, debido a que aPc y cPb, wemay concluir por transitividad que aPb. Tenga en cuenta que no

No importa cmo los otros rango a y b, el ranking social est de acuerdo con la clasificacin de n
individual.

Por AII y porque a y b eran arbitrarios, podemos concluir que para todos los Estados a y b distintos
de c
APnb implica aPb.

Es decir, el individuo n es un dictador en todos los pares de estados sociales que no implican c. El
paso final

Muestra que el individuo n es de hecho un dictador.

Paso 4: Sea a distinto de c. Podemos repetir los pasos anteriores con una

El papel de c para concluir que algn individuo es un dictador en todas las parejas que no implican
a.

Sin embargo, recuerde que la clasificacin individual de n de c (inferior o superior) en la figura 6.3
afecta a la

Ranking social de c (inferior o superior). Por lo tanto, debe ser individual n quin es el dictador en

Todos los pares que no implican a. Porque a era un estado arbitrario distinto de c, y junto con

Nuestra conclusin anterior sobre el individuo n, esto implica que n es un dictador.

Aunque aqu hemos echado el teorema de Arrow como un resultado de "imposibilidad", la prueba

Slo esbozado sugiere que tambin puede ser declarado como un resultado de "posibilidad". Es
decir, hemos mostrado

Que cualquier funcin de bienestar social que satisfaga las tres condiciones U, WP y IIA debe
rendir

Una relacin de preferencia social que coincide exactamente con las preferencias de una persona
cuando

Las preferencias de esa persona son estrictas. Como se le pide que explore en el ejercicio 6.3, esto
deja

Varias "posibilidades" para la funcin de bienestar social, aunque todas son dictatoriales

Segn la condicin D.

6.2.1 UNA PRUEBA DIAGRAMTICA

La importancia del teorema de Arrow justifica presentar otra prueba. Nuestra segunda prueba

Ser diagramtico, tratando el caso de slo dos individuos. Juntos, esperamos que

Las dos pruebas proporcionan una idea til de la naturaleza de este notable resultado.1

Nos apartaremos de la configuracin de la seccin anterior de varias maneras. En primer lugar,

Supongamos que X contiene no slo tres o ms estados sociales, sino infinitamente muchos. De
hecho, nosotros

Supongamos que X es un subconjunto convexo no unitario de RK para algunos K 1,2

En segundo lugar, suponemos que las preferencias individuales Ri en X pueden ser representadas
Por funciones de utilidad continua, ui: X R. As, nuestro dominio de preferencias no es

Completamente sin restricciones.3

En tercer lugar, asumimos que la funcin de bienestar social, f, mapea perfiles de

Funciones de utilidad individuales u () = (u1 (), ..., uN ()) en una funcin de utilidad continua

Para la sociedad. Por lo tanto, f (u1 (), ..., uN ()) es una funcin de utilidad social y [f (u1 (), ...,

UN ())] (x) es la utilidad asignada al estado social x. Tenga en cuenta que la utilidad asignada a

X, es decir, [f (u1 (), ..., uN ())] (x), puede, en principio, depender de la totalidad

Funcin de utilidad ui () y no slo la utilidad ui (x) que cada individuo asigna a x.

La idea esquemtica de esta prueba se debe a Blackorby, Donaldson y Weymark (1984).

Esta suposicin puede debilitarse sustancialmente. Por ejemplo, el argumento que


proporcionamos es vlido siempre y cuando

X RK contiene un punto y una secuencia de puntos distintos que convergen a l.

Si X fuera finita, cada Ri tendra una representacin de utilidad y toda representacin de utilidad
sera continua.

Por lo tanto, en el caso finito, asumir que la continuidad no restringe en absoluto el dominio de
las preferencias. Esta es la razn por

Asumimos una X infinita aqu, de modo que la continuidad tiene 'mordida'. Para cada u () = (u1
(), ..., uN ()), vamos a dejar que fu denote el valor social

(X) = [f (u1 (), uN ()]] (x) se denomina la funcin de utilidad f (u1 (), ..., uN

Utilidad asignada a x X.

Para mantener la idea de que la relacin de preferencia social es determinada slo por el individuo

Relaciones de preferencia, Ri - una idea que est incorporada en el tratamiento de la seccin


anterior

Del Teorema de Arrow - debe ser el caso de que el ordenamiento de los estados sociales segn

A fu = f (u1 (), ..., uN ()) se cambiara si cualquier ui () fuera reemplazado por una utilidad

Funcin que representa las mismas preferencias. As, debido a que dos funciones de utilidad
representan

Las mismas preferencias si y slo si se trata de una transformacin estrictamente creciente de la


otra,

La funcin de bienestar social f debe tener la siguiente propiedad: si para cada individuo i,

Ui: X R es continua y i: R R es estrictamente creciente y continua, entonces


Fu (x) fu (y) si y slo si fu (x) fu (y), (6.1)

Donde u () = (1 (u1 ()), ..., N (uN ())). Es decir, f debe ser invariante al orden para

Transformaciones continuas estrictamente de las funciones de utilidad individuales,

Las transformaciones continuas i se consideran para asegurar que el individuo transformado

Las funciones de utilidad permanecen continuas.

La condicin U en esta configuracin significa que el dominio de f es el conjunto completo de


perfiles

De funciones de utilidad individuales continuas. La condicin IIA significa precisamente lo que


significaba

Antes, pero nota en particular implica que fu (x) es mayor, menor o igual a fu (y)

Puede depender solamente de los vectores u (x) = (u1 (x), ..., uN (x)) y u (y) = (u1 (y), ..., uN (y)

Y no sobre otros valores tomados por la funcin vectorial u () = (u1 (), ..., uN ()) 4

Los significados de las condiciones WP y D permanecen como antes.

Consideremos ahora la imposicin de la siguiente condicin adicional en f.

PI. Principio de Indiferencia de Pareto. Si ui (x) = ui (y) para todo i = 1,. . . , N, entonces fu (x) =

Fu (y).

El Principio de Indiferencia de Pareto exige que la sociedad sea indiferente entre dos

Afirma si cada individuo es indiferente entre ellos.

Se puede demostrar (ver Ejercicio 6.4 y tambin Sen (1970a)) que si f satisface U, IIA,

WP, y PI, entonces hay una funcin continua estrictamente creciente, W: RN R, tal

Que para todos los estados sociales x, y, y cada perfil de funciones de utilidad individuales
continuas

U () = (u1 (), ..., uN ()),

Fu (x) fu (y) si y slo si W (u1 (x), ..., uN (x)) W (u1 (y), ..., uN (y)). (6.2)

La condicin (6.2) dice que la funcin de bienestar social f puede resumirse

Estrictamente creciente y continua W - que tambin llamaremos bienestar social

Funcin - que simplemente ordena los vectores de nmeros de utilidad individuales


correspondientes a

4 Como ya se ha dicho, la utilidad social, fu (x), asignada a la x alternativa podra depender de


cada individuo
Toda la funcin de utilidad. IIA va un largo camino hacia la exigencia de que fu (x) dependen slo
del vector de utilidades

(U1 (x), ..., uN (x)).

Las alternativas. En consecuencia, podemos restringir nuestra atencin a este mtodo ms simple
pero equivalente

Forma de una funcin de bienestar social. Es ms sencillo porque afirma directamente que el

La utilidad de una alternativa depende solamente del vector de utilidades individuales de esa
alternativa.

Nuestro objetivo ahora es deducir la existencia de un dictador del hecho de que W

Satisface (6.2).

La propiedad expresada en (6.1) que f es invariante al orden continuamente estrictamente


creciente

Transformaciones de funciones de utilidad individuales tiene implicaciones importantes

Funcin de bienestar W. Para suponer (u1, ..., uN) y (~u1, ..., ~ uN) son vectores de utilidad
asociados

Con dos estados sociales xey. La combinacin (6.1) con (6.2) implica que el ordenamiento de W

De RN debe ser invariante a cualquier transformacin continuamente estrictamente creciente de


individuos

Nmeros de utilidad. Por lo tanto, si W es x como socialmente mejor que y, es decir, si

W (u1, ..., uN)> W (~u1, ..., ~ uN),

Entonces tambin debemos tener,

W (1 (u1), ..., N (uN))> W (1 (~u1), ..., N (~uN))

Para cualquier N funciones continuamente estrictas, i: R R, i = 1, 2,. . . ,NORTE.

Apreciar esto es clave para el argumento que sigue.

Para la prueba esquemtica suponemos que N = 2 para que podamos trabajar en el plano.

Para empezar, considere un punto arbitrario u en la figura 6.4, e intente imaginar el

Curva de indiferencia en la que se encuentra. Para referencia, el espacio de utilidad se ha dividido


en

Cuatro regiones relativas a u, donde las regiones no incluyen las lneas discontinuas. Primero,
nota

Que, por WP, todos los puntos de la regin I deben ser socialmente preferidos a u. Del mismo
modo, u debe ser
Socialmente preferido a todos los puntos de la regin III. Nuestro problema, entonces, es clasificar
los puntos en II, IV,

Y los lmites excluidos, relativos a u.

Usted

Usted

U1

U2

II I

III IV

Figura 6.4. Una prueba esquemtica del teorema de Arrow

Ahora considere un punto arbitrario ~u en II. Uno de los siguientes debe contener

W (u)> W (~u), (6.3)

W (u) = W (~u), (6.4)

W (u) <W (~u). (6.5)

Supongamos por el momento que W (u) <W (~u). Entonces porque el orden de W de RN es
invariante

Transformaciones continuamente estrictas de las empresas de servicios pblicos, esa

Preservado cuando aplicamos cualquier transformacin continua y estrictamente creciente a los


individuos "

Utilidades Supongamos que elegimos dos funciones estrictamente crecientes, 1 y 2, donde

1 (u1) = u1,

2 (u2) = u2.

Ahora aplique estas funciones a las coordenadas del punto ~u. Como ~u est en la regin II,

Sabe que ~u1 <u1 y ~u2> u2. Entonces, porque los i son estrictamente creciente, cuando se
aplica

A ~u, debemos tener

~v1 1 (~u1) <1 (u1) = u1, (6.6)


~v2 2 (~u2)> 2 (u2) = u2. (6,7)

Las ecuaciones (6.6) y (6.7), juntas, nos informan que el punto ~v (~v1, ~v2) debe estar en alguna
parte

En la regin II, tambin. Porque tenemos una flexibilidad total en nuestra eleccin de la

Continuamente estrictamente aumentando i, podemos, por una apropiada opcin, map ~u en


cualquier punto

En la regin II.5 Pero entonces porque la clasificacin social de los estados sociales subyacentes
debe

Invariables a tales transformaciones de la utilidad de los individuos, cada punto de la

Clasificado de la misma manera en relacin con u! Si, como supusimos, W (u) <W (~u), entonces
cada punto

En la regin II se debe preferir a u. Sin embargo, en ninguna parte del argumento utilizamos el
hecho

Que W (u) <W (~u). Podramos haber empezado suponiendo cualquiera de (6.3), (6.4), o (6.5), y

Lleg a la misma conclusin general por el mismo argumento. As, bajo la invariancia

Requisitos sobre la utilidad individual, cada punto de la regin II debe clasificarse en uno de los
tres

Maneras relativas a u: o bien u es preferido, indiferente o peor que cada punto en la regin

II. Escribiremos esto como el requisito de que exactamente uno de los siguientes debe contener:

W (u)> W (II), (6.8)

W (u) = W (II), (6,9)

W (u) <W (II). (6.10)

Tenga en cuenta que (6.9) ciertamente no puede sostener, para esto significara que todos los
puntos en la regin

II, siendo indiferentes (bajo W) a u, son indiferentes entre s. Pero esto contradice

Por ejemplo, para obtener i (ui) = ui y i (~ui) = ui podemos elegir la funcin continua

i (t)

? ui - ui

ui - ~ui

Todos los derechos reservados


?

Ui - ~ui

ui - ~ui

ui,

Que es la forma i (t) = it + i. Obsrvese que para cualquier eleccin de (u1, u2) en la regin II,
1, 2> 0

W siendo estrictamente creciente porque el punto ~v

~u en la regin II (vase la figura 6.4) es estrictamente

Preferido a ~u.

Por lo tanto, W (u)> W (II) o W (u) <W (II). Por un argumento paralelo al

Dado que podemos considerar puntos en la regin IV y demostrar que W (u)> W (IV) o

W (u) <W (IV).

Ahora, supongamos que W (u) <W (II). Entonces, en particular, W (u) <W (u1 - 1, u2 + 1).

Considere el par de funciones estrictamente crecientes 1 (u1) = u1 + 1, 2 (u2) = u2 - 1.

Aplicndolos a u y (u1 - 1, u2 + 1) los mapean en los puntos (u1 + 1, u2 - 1) y u,

respectivamente. Pero debido a que W debe ser invariante al orden para tales transformaciones,
estas imgenes deben

Ser ordenados de la misma manera que sus imgenes inversas se ordenan. En consecuencia,
debemos

Tienen W (u1 + 1, u2 - 1) <W (u). Pero esto significa que u es estrictamente socialmente
preferido a la

Punto (u1 + 1, u2 - 1) en la regin IV. En consecuencia, u debe ser estrictamente socialmente


preferido a

Cada punto en la regin IV.

Por lo tanto, hemos demostrado que si W (u) <W (II), entonces W (u)> W (IV). Un argumento
similar

Establece que si W (u)> W (II), entonces W (u) <W (IV). En total, hasta ahora hemos mostrado

ese

W (IV) <W (u) <W (II), (6.11)

O W (II) <W (u) <W (IV). (6,12)


Ahora, tenga en cuenta que si las regiones adyacentes estn clasificadas de la misma manera en
relacin con u, entonces el

La lnea discontinua que separa las dos regiones debe ser clasificada de la misma manera con
respecto a u. por

Por ejemplo, supongamos que las regiones I y II estn por encima de u. Puesto que por WP
cualquier punto en el

La lnea punteada por encima de u se sita por encima de los puntos de la regin II que se
encuentran estrictamente por debajo de ella, la transitividad

Implica que este punto en la lnea punteada debe ser clasificado por encima de u.

En consecuencia, si (6.11) se cumple, entonces porque la regin I se encuentra por encima de u y


la regin III

Se clasifica a continuacin, la clasificacin social debe ser como se da en la figura 6.5 (a), donde
'+' ('-') denota Vectores de utilidad u = (u1, u2) con W (u) mayor que (menor que) W (u). Pero la
continuidad de

W implica entonces que la curva de indiferencia a travs de u es una lnea recta horizontal. Sobre
el

Por otro lado, si en su lugar (6.12) se mantiene tal que la Fig. 6.5 (b) es relevante, entonces la curva
de indiferencia

A travs de u sera una lnea recta vertical.

As pues, debido a que u fue arbitrario, podemos concluir que la curva de indiferencia

Cada vector de utilidad es una lnea recta horizontal o vertical. Sin embargo, debido a la
indiferencia

Curvas no pueden cruzarse entre s, esto significa que o bien todas las curvas de indiferencia son

Rectas horizontales, en cuyo caso el individuo 2 sera un dictador, o toda la indiferencia

Las curvas son rectas verticales, en cuyo caso el individuo 1 es un dictador. En cualquier caso,

Han establecido la existencia de un dictador y la prueba es completa.

6.3 MENSURABILIDAD, COMPARABILIDAD Y ALGUNAS POSIBILIDADES

El teorema de Arrow es realmente inquietante. Una mirada muy cuidadosa a cada uno de sus
requisitos debe

Le impresionan con su racionalidad individual y su economa colectiva. Solo el

Muy audaz puede ser optimista sobre dejar caer o relajar cualquiera de ellos. Sin embargo, la
importacin de

El teorema es que esto es precisamente lo que debemos estar preparados para hacer.
Ha habido varios intentos de rescatar el anlisis del bienestar social de la mano de

Teorema de la flecha. Uno de ellos ha sido relajar los requisitos que deben cumplir los

Relacin social R. Por ejemplo, reemplazando la transitividad de R por una restriccin ms dbil
llamada

'Acyclicity', y reemplazando el requisito de que R ordene todas las alternativas de mejor a peor

Con la restriccin ms simple de que somos meramente capaces de encontrar una mejor
alternativa entre

Cualquier subconjunto, abre el camino a varios posibles mecanismos de eleccin, cada uno
respetando el resto

De las condiciones de Arrow. De forma similar, si se retiene la transitividad, pero la condicin U


se sustituye por

La suposicin de que las preferencias individuales son "de punta nica", Black (1948) ha
demostrado

Que el voto por mayora satisface el resto de las condiciones de Arrow, siempre que el nmero de

Personas es extrao!

Otro planteamiento se ha desarrollado a lo largo de diferentes lneas y ha

Resultados. En lugar de discutir con las condiciones de Arrow, la atencin se centra en

Informacin que se supone que es transmitida por las preferencias de los individuos. En el marco
de Arrow,

Slo las relaciones de preferencia de los individuos, Ri, se utilizan como datos para derivar la
preferencia social

Relacin R = f (R1, ..., RN). As, si una sociedad quiere implementar f, obtendra

De cada individuo su clasificacin de los estados de lo mejor a lo peor. De estos datos solo

F proporcionara una clasificacin de los estados sociales. Obviamente, este proceso no


proporciona informacin

Cualquier cosa sobre la fuerza de las preferencias de cualquier individuo en particular para x en

Comparacin con la preferencia de otro individuo por y, ni proporciona ninguna informacin

Sobre cunto ms un individuo favorece x sobre y en comparacin con cunto ms

Otro individuo favorece y sobre x. Por diseo, el enfoque de Arrow no considera tales

informacin.

La alternativa es pensar en lo que ocurrira si se considerara esa informacin.

Antes de empujar hacia adelante, una advertencia est en orden. La idea de que la intensidad
Preferencia "se puede comparar de una manera coherente a travs de individuos es controversial
en el mejor de los casos.

Sin embargo, el enfoque alternativo a la eleccin social que estamos a punto de explorar toma
como Un punto de partida - como una suposicin - de que tales comparaciones pueden hacerse
de manera

camino. No intentaremos justificar esta suposicin. Veamos lo que puede hacer por nosotros.

Las referencias bsicas para esta lnea de trabajo incluyen Hammond (1976), d'Aspremont

Y Gevers (1977), Roberts (1980) y Sen (1984). Aqu, slo consideraremos algunos de

Sus hallazgos para tratar de obtener el sabor.

Para empezar, considere una situacin con slo dos individuos. Supongamos que

1 prefiere el estado x a y y ese individuo 2 prefiere y a x. En tal situacin simtrica,

Ms informacin podra ser til para hacer una eleccin social. De hecho, supongamos que

Ejemplo, que la sociedad desea hacer que su individuo menos favorecido sea lo ms libre posible.

Sera entonces til saber si el bienestar individual del estado que l menos

Prefiere, es decir, y, es mayor que el bienestar de 2 del estado que menos prefiere, a saber x.

Supongamos -y aqu est la suposicin importante- que los nmeros de utilidad individual
proporcionan

esta informacion. Es decir, supongamos que la funcin de utilidad de i es ui (), que u1 (y) es mayor

Que u2 (x), y que esto se interpreta para significar que 1 est mejor en y que 2 est en x.

Armado con la informacin adicional de que la persona menos acomodada est mejor en y

Que en x, la funcin de bienestar social de esta sociedad se sita estrictamente por encima de x.

A continuacin, supongamos que las dos funciones de utilidad individuales son v1 () y v2 () y que

Sigue siendo el caso de que 1 prefiere x a y y 2 prefiere y a x, pero ahora v1 (y) es menor que v2
(x).

Es decir, ahora es el caso de que 1 est peor en y que 2 en x. Porque el menos bien

Off individual es mejor en x, esta sociedad ahora prefiere estrictamente x a y aunque la

Los rankings individuales sobre x e y no cambiaron.

El punto de este ejemplo es demostrar que si las utilidades tienen ms significado

Que simplemente la clasificacin de los estados, entonces la funcin de bienestar social no


necesita ser invariante

A transformaciones de utilidad estrictamente crecientes. La razn es que si bien estrictamente


Las transformaciones conservan comparaciones de utilidad entre estados para cada individuo por
separado,

No necesitan conservar los rankings de utilidad entre los estados entre individuos. Para garantizar
que

i (ui (x)) j (uj (y)) cuando ui (x) uj (y), las transformaciones de utilidad i y j deben

Sea estrictamente creciente e idntico, es decir, i = j. As, la funcin de bienestar social f

Necesitan ser invariantes slo a transformaciones de utilidad estrictamente crecientes que sean
idnticas

Entre individuos. Este conjunto ms limitado de restricciones permite ms posibilidades para f y

Una oportunidad para evitar el resultado de la imposibilidad. Cuando se permite una funcin de
bienestar social f

Dependen slo de la ordenacin de las utilidades tanto para y entre los individuos, debe ser
invariante

A las transformaciones de utilidad individuales arbitrarias, pero comunes, estrictamente


crecientes. Lo haremos

Entonces digamos que f es invariante a nivel de utilidad.

Un segundo tipo de informacin que puede ser til para tomar decisiones

Medida de cunto i individual gana cuando el estado social se cambia de x a y

En comparacin con cunto j individual pierde. En este caso, se supone que

I en el movimiento de x a y es la diferencia en sus utilidades ui (y) - ui (x) y que

Ui (y) - ui (x) uj (x) - uj (y) significa que la ganancia de i es al menos tan grande como la prdida
de j. Una vez ms, si un

Que la funcin de bienestar social est facultada para tener en cuenta dicha informacin, no

Ser invariante a las transformaciones de la utilidad que fallan en preservar esta informacin. No
es difcil

Para ver que para preservar las comparaciones de las diferencias de utilidad entre individuos, cada

La transformacin de la utilidad del individuo i debe ser de la forma i (ui) = ai + bui, donde b> 0
es

Comn a todos los individuos.

Cuando se permite que una funcin de bienestar social f dependa solamente del ordenamiento
de

Diferencias de utilidad tanto para los individuos como entre ellos, debe ser invariante a
Aumentando las transformaciones de la utilidad individual de la forma i (ui) = ai + bui, donde b>
0.

Entonces diremos que f es utilidad-diferencia invariante.

Otras formas de mensurabilidad y comparabilidad interpersonal se pueden imaginar y

Combinado de varias maneras, pero slo nos quedamos con los dos considerados anteriormente.
Para referencia posterior,

Resumimos la discusin anterior como sigue, donde una funcin de bienestar social

F mapea perfiles de funciones de utilidad en una funcin de utilidad social.

DEFINICIN 6.2 Medicin, comparabilidad e invariancia

1. Una funcin de bienestar social f es invariante a nivel de utilidad si es invariante a arbitraria,

Pero las transformaciones comunes, estrictamente crecientes se aplican a cada individuo

funcin de utilidad. Por lo tanto, f se permite depender slo de la ordenacin de las utilidades

Tanto para y entre individuos.

2. Una funcin de bienestar social f es utilidad-diferencia invariante si es invariante a


estrictamente

Aumentando las transformaciones de la forma i (ui) = ai + bui, donde b> 0 es comn

A la transformacin de la utilidad de cada individuo. Por lo tanto, se permite a f depender

Slo en el ordenamiento de las diferencias de utilidad tanto para y entre los individuos.

A lo largo del resto de esta seccin asumiremos que el conjunto de estados sociales

X es un subconjunto convexo no unitario del espacio euclidiano y que todas las funciones de
eleccin social,

F, bajo consideracin satisfacen un bienestar estricto (es decir, U, WP, IIA y PI), donde U

Significa que f mapea funciones de utilidad individuales continuas en una utilidad social continua

Por consiguiente (ver (6.2) y Ejercicio 6.4) podemos resumir f con una funcin estrictamente

Aumentando la funcin continua W: RN R con la propiedad de que para cada continua

U () = (u1 (), ..., uN ()) y cada par de estados xey,

Fu (x) fu (y) si y slo si W (u1 (x), ..., uN (x)) W (u1 (y), ..., uN (y)

Donde recordamos al lector que fu (x) es la utilidad social asignada a x cuando el perfil de

Las funciones de utilidad individuales son u () = (u1 (), ..., uN ()).

La medida en que se presume que la utilidad es mensurable y comparable interpersonalmente


Puede considerarse como una cuestin de cunto utiliza la sociedad de la informacin al

Decisiones sociales. Esto es muy distinto del tipo de restricciones ticas que una sociedad podra

Desean que esas decisiones respeten. Hay, por supuesto, un cierto contenido tico a las
condiciones

U, WP, IIA y PI incorporados en el bienestar estricto. Sin embargo, una sociedad puede estar
dispuesta a ir

Ms all y construir an ms valores ticos en su funcin de bienestar social. Cada cantidad

Imposicin de un requisito adicional sobre el estrictamente creciente y continuo bienestar social

Funcin, W. Aqu, consideramos slo dos.

6Sen (1970a) define f para satisfacer el bienestar si f satisface U, IIA y PI.

DEFINICIN 6.3 Dos suposiciones ms ticas sobre la funcin de bienestar social

A. Anonimato. Sea u un N-vector de utilidad, y sea ~u otro vector obtenido

Desde u despus de alguna permutacin de sus elementos. Entonces W (u) = W (~u).

L. Equidad de Hammond. Sea u y ~u dos N-vectores de utilidad distintos y supongamos

Que uk = ~ uk para todo k excepto iyj. Si ui <~ui <~uj <uj, entonces W (~u) W (u).

La condicin A simplemente dice que las personas deben ser tratadas simtricamente. Bajo A, el
ranking

De los Estados sociales no debe depender de la identidad de los individuos involucrados,

Niveles de bienestar involucrados. Condicin HE es ligeramente ms controvertido. Expresa la

Idea de que la sociedad tiene una preferencia hacia la disminucin de la dispersin de las
utilidades entre los individuos.

(Obsrvese que hay menos dispersin de las utilidades bajo u que bajo ~u. Sin embargo,

Puede usted pensar en por qu uno podra objetar a la clasificacin u por encima de ~u?) En lo
que sigue, utilizamos estos

Condiciones para ilustrar cmo se pueden caracterizar algunas funciones sociales bien conocidas

Axiomticamente.

6.3.1 EL FORMATO RAWLSIANO

En el sistema tico propuesto por Rawls (1971), el bienestar de los miembros peores de la
sociedad

Gua la toma de decisiones sociales. En el siguiente teorema, damos una caracterizacin


axiomtica
De este criterio de bienestar social. La prueba que ofrecemos es diagramtica y por lo tanto

Nuevamente nos limitamos al caso de N = 2,7

TEOREMA 6.2 Funciones de Bienestar Social Rawlsiano

Una funcin de bienestar social estrictamente creciente y continua satisface a HE si y slo si

Puede tomar la forma rawlsiana, W = min [u1,. . . , UN]. Adems, W satisface A y es

Invariante a nivel de utilidad.

Prueba: Supongamos que W es continua, aumenta estrictamente y satisface a HE. Debemos


mostrar

Que puede tomar la forma W = min [u1,. . . , UN], es decir, que W (u) W (~u) si y slo si

Min [u1,. . . , uN] min [~u1,. . . , ~ UN].

Probamos esto esquemticamente slo para N = 2 una vez ms caracterizando el

Mapa de las curvas de indiferencia social. Consulte la Fig. 6.6 a lo largo de la prueba. Para empezar,
elija

Un punto arbitrario a en la lnea 45 y considere el rayo infinito que se extiende de a a la

derecho. Primero argumentaremos que cada punto de este rayo es socialmente indiferente a un

A W.

Considere un punto arbitrario u = (u1, u2) en el rayo. Deseamos mostrar que W (u) =

Washington). Deje que la regin I denote la regin a la izquierda de u por debajo del 45 y por
encima del rayo, y

Deje la regin II denotar la regin a la izquierda de u debajo de la lnea 45 y debajo del rayo. As

El rayo no est en ninguna regin. Considere ahora un punto arbitrario ~u = (~u1, ~u2) en la regin
I. Uno

Puede ver fcilmente que para estar en I, ~u debe satisfacer las desigualdades u2 <~u2 <~u1 <u1.
(Pensar Figura 6.6. Prueba del teorema 6.2.

Sobre esto.) Pero entonces HE implica que W (~u) W (u). Como ~u era un punto arbitrario en I,

La utilidad social de cada punto en I es al menos W (u), que escribimos como W (I) W (u) .8 As

Para la regin II, debemos tener W (II) <W (u) porque cada punto en la regin II es suroeste

De u y W es estrictamente creciente. As, hemos demostrado que,

W (I) W (u)> W (II). (P.1)

Observe ahora que para cada punto en la lnea que une a y u hay arbitrariamente
Puntos cercanos en la regin I cada uno de los cuales hemos demostrado recibir la utilidad social
por lo menos

W (u) y hay puntos arbitrariamente cercanos en la regin II cada uno de los cuales hemos
demostrado

Reciben utilidad social menor que W (u). Por lo tanto, por la continuidad de W, cada punto en la
lnea

Unirse a y u debe recibir una utilidad social igual a W (u). En particular, W (a) = W (u), como

Queramos mostrar. Porque u era un punto arbitrario en el rayo infinito comenzando en a y

Extendindose hacia la derecha, concluimos que cada punto de este rayo es socialmente
indiferente a.

Un argumento anlogo al que se acaba de dar muestra tambin que cada punto del infinito

Ray que comienza en a y que se extiende hacia arriba es tambin socialmente indiferente a.
Porque w

Es estrictamente creciente, no hay otros puntos que puedan ser indiferentes a una y por lo tanto
la unin de

Estos dos rayos es la curva de indiferencia social a travs de un. Porque a era un punto arbitrario

En la lnea 45, el mapa de indiferencia social para W es por lo tanto como se muestra en la figura
6.7, con

Las curvas de indiferencia ms all del origen que recibe mayor utilidad social porque W es

Estrictamente creciente. As, W tiene el mismo mapa de indiferencia que la funcin min [u1, u2],
as

deseado.

Finalmente, observamos que si W = min [u1,. . . , UN] entonces A y HE se muestran fcilmente a

estar satisfecho. Adems, si : R R es estrictamente creciente, entonces W ( (u1), ..., (uN))


=

(u1, ..., uN)) y por tanto W ( (u1), ..., (uN)) W ( (~u1), ..., Si y

Slo si W (u1, ..., uN) W (~u1, ..., ~ uN). Por lo tanto, W es invariable a nivel de utilidad.

8De hecho, W (I)> W (u) porque N = 2 y W es estrictamente creciente, pero no necesitaremos la


estricta desigualdad.

6.3.2 EL FORMULARIO UTILITARIO

La forma utilitaria es con mucho la funcin de bienestar social ms comn y ampliamente aplicada

En economa. Bajo una regla utilitaria, los estados sociales se clasifican segn la regla lineal
Suma de utilidades. Al clasificar dos estados sociales, por lo tanto, es la suma lineal del individuo

Utilidad entre los estados que es el factor determinante. Por consiguiente,

Declaraciones de la forma 'en el movimiento de x a y, el individuo 1 gana ms que el individuo 2'

Debe ser significativo. Por lo tanto, las diferencias de utilidad deben ser comparables tanto para
y entre los individuos

Y por lo tanto esperamos que la funcin utilitaria de eleccin social est relacionada con la
propiedad

De utilidad-diferencia invariancia. El teorema a seguir muestra que ste es realmente el caso.

Una vez ms, nuestra prueba cubre el caso N = 2, siendo la extensin a N> 2 directa.

TEOREMA 6.3 Funciones sociales de bienestar social

Una funcin de bienestar social estrictamente creciente y continua W satisface A y la diferencia


de utilidad

Invariancia si y slo si puede tomar la forma utilitaria, W =? Ni

= 1 ui.

Prueba: Es claro que si W =

Ni Estos transforman a ~u y obtienen (1 (~u1), 2 (~u2)) = u, y los aplican a u para obtener

(1 (u1), 2 (u2)) = ~uT. Por lo tanto, estas transforma mapa ~u en u y mapa u en ~uT. As, si

W (u)> W (~u), como hemos asumido, entonces por el requisito de invarianza, debemos
igualmente

Tienen W (~ uT)> W (u). Pero juntos implican W (~ uT)> W (~u), violando A, por lo que W (u)>

W (~u) no puede mantenerse. Si, en cambio, suponemos W (~u)> W (u), entonces usando un
argumento similar,

Obtenemos una contradiccin similar. Por lo tanto, concluimos que W (u) = W (~u). Condicin

A entonces nos dice W (~ uT) = W (u) = W (~u). Ahora recuerde que ~u fue elegido arbitrariamente
en , as que

El mismo argumento se puede hacer para cualquier punto en ese conjunto, y por lo que tenemos
W () = W (u).

Debido a que W es estrictamente creciente, cada punto al noreste de debe ser estrictamente
preferido

A cada punto en , y cada punto suroeste debe ser estrictamente peor. As,

Es una curva de indiferencia social, y el mapa de indiferencia social es un conjunto de

Lneas rectas, cada una con una pendiente de -1, con preferencia social aumentando al noreste.
Esto, por supuesto, implica que la funcin de bienestar social puede ser elegida de la forma

W = u1 + u2, completando la prueba.

Si dejamos de lado el requisito del anonimato, toda la gama de

Los pedidos se permiten. Estas son representadas por funciones de bienestar social

La forma W =?

I aiui, donde ai 0 para todo i y aj> 0 para algunos j. Bajo generalizado

Utilitarista, la suma del bienestar es otra vez el tema importante, pero el bienestar de los
diferentes

A los individuos se les puede dar diferentes "peso" en la evaluacin social.

6.3.3 FORMAS FLEXIBLES

En cierta medida, cuanto mayor sea la mensurabilidad y comparabilidad de la utilidad, mayor ser
la

Rango de funciones de bienestar social permitido. Por ejemplo, supongamos que el bienestar
social

Puede depender de la ordenacin de cambios porcentuales en la utilidad tanto para

Individuos, es decir, la informacin tal como 'al pasar de x a y, el porcentaje de aumento en

I es mayor que el porcentaje de prdida en la utilidad de j ', es decir,

Ui (x) - ui (y)

Ui (x)

>

Uj (x) - uj (y)

Uj (x)

Cuestiones. Entonces la funcin de bienestar social no necesita ser invariante a transformaciones


estrictamente crecientes

A menos que sean idnticos y lineales (es decir, (ui) = bui, donde b> 0 es comn

A todos los individuos) porque slo stos estn garantizados para mantener el ordenamiento del
porcentaje

Cambios en la utilidad tanto para y entre individuos. Si la funcin de bienestar social es

Slo depende de la ordenacin de cambios porcentuales en la utilidad para y

Individuos, entonces debe ser invariante a arbitrario, pero comn, estrictamente creciente
individuo
Transformaciones de utilidad de la forma (ui) = bui, donde b> 0 es comn a todos

Individuos y entonces diremos que f es invariante del porcentaje de la utilidad.

En consecuencia, tanto las funciones Rawlsianas como utilitarias de bienestar social estn
permitidas

aqu. De hecho, toda una clase de funciones de bienestar social son ahora admitidas como
posibilidades.

Cuando una funcin de bienestar social continua satisface el bienestar estricto, e invariable a

Transformaciones lineales positivas idnticas de las utilidades, las curvas de indiferencia

Inclinada negativamente y radialmente paralela.

Para ver esto, considere la Fig. 6.9. En primer lugar, elija un punto arbitrario u. Claramente, como
en

El ejemplo esbozado, la curva de indiferencia social a travs de u debe ser negativamente


inclinada

Porque, por estricto bienestar, W es estrictamente creciente. Ahora escoja cualquier otro punto
en el

Ray OA a travs de u. Este punto debe ser de la forma bu para alguna constante b> 0. Ahora
elige

Cualquier otro punto ~u tal que W (u) = W (~u). Por el requisito de invariancia, debemos tambin

Tienen W (bu) = W (b~u), donde ~u y b~u estn en el OB del rayo, como se indica.

Queremos demostrar que la pendiente de la tangente a la curva de indiferencia social en

u es igual a la pendiente de la tangente en bu. En primer lugar, tenga en cuenta que la pendiente
del acorde CC

Aproxima la pendiente de la tangente en u, y la pendiente del acorde DD se aproxima

La pendiente de la tangente en bu. Debido a que los tringulos OCC y ODD son similares, la
pendiente

De CC es igual a la pendiente de DD. Ahora imagina elegir nuestro punto ~u ms cerca y ms cerca

A u a lo largo de la curva de indiferencia social a travs de u. Cuando ~u se aproxima u,


correspondientemente b~u

Se aproxima bu a lo largo de la curva de indiferencia social a travs de bu, y los acordes CC y DD

Permanecen iguales en pendiente. En el lmite, la pendiente de CC converge a la pendiente de la


tangente a

u, y la pendiente de DD converge a la pendiente de la tangente en bu. As, la pendiente de la


La curva de indiferencia social en u debe ser igual a la pendiente de la curva en bu. Porque u y

B> 0 fueron elegidos arbitrariamente, la pendiente de cada indiferencia social debe ser la misma

En cada punto a lo largo de un rayo dado, aunque, por supuesto, las cuestas pueden diferenciar a
travs de diversos rayos.

Las curvas de nivel de una funcin sern radialmente paralelas de esta manera si y slo si la
funcin

Es homottica. Por lo tanto, el estricto bienestar y la invariancia del porcentaje de utilidad


permiten cualquier continuidad,

Estrictamente creciente, funcin homottica de bienestar social. Si se aade la condicin A,

La funcin debe ser simtrica, por lo que sus curvas de indiferencia social deben ser "imgenes
especulares"

Alrededor de la lnea 45. A veces tambin se aade un supuesto de convexidad. Cuando el


bienestar social

La funcin es cuasi-cncava, los conjuntos socialmente al menos tan buenos como son
convexos, y la tica

La implicacin es que la desigualdad en la distribucin del bienestar, per se, no es socialmente


valorada.

Bajo estricta cuasiconcavidad, hay un sesgo estricto en favor de la igualdad. (Ves por qu?)

Debido a que cada funcin homottica se convierte en una funcin homognea lineal bajo

Alguna transformacin positiva montona, por simplicidad pensemos en trminos de


homogeneidad lineal

Formas solas. Finalmente, supongamos que adems de WP, A, y convexidad, se suma el fuerte

Requisito de separabilidad de que la tasa marginal de sustitucin (social) entre dos

Individuos es independiente del bienestar de todos los dems individuos. Entonces el bienestar
social

Debe ser miembro de la familia CES:

W=

??NORTE

I=1

(Ui)

\ Lambda _ {1} / p

, (6.13)
Donde = <1, y = 1 / (1 - ) es la elasticidad (constante e igual)

Sustitucin entre dos individuos.

Esta es una funcin de bienestar social muy flexible. Diferentes valores para dan diferentes

Grados de "curvatura" a las curvas de indiferencia social, y por lo tanto

Grados a los cuales se valora la igualdad en la distribucin del bienestar. De hecho, el utilitario

Que implica una completa indiferencia social respecto a la distribucin del bienestar, puede

Ser visto como un caso limitante de (6.13) como 1 ( ). Como - ( 0), (6.13)

Se acerca a la forma rawlsiana, donde el sesgo social a favor de la igualdad es absoluto. los

La gama de posibilidades se ilustra en la figura 6.10.

??

U1 u1 u1

U2 u2 u2

? ? ??

(un)

6.4 JUSTICIA

Ms all de la cuestin tcnica de lo que hay que asumir en cuanto a la mensurabilidad y

Comparabilidad de la utilidad para aplicar con sensatez una funcin de bienestar social
determinada,

Realidad que la eleccin entre estas funciones es efectivamente una eleccin entre conjuntos
alternativos

De valores ticos. En este punto, entonces, asuntos de opinin realmente estn involucrados.
Ellos legtimamente

Pertenecen a la primera etapa de cualquier anlisis destinado a evaluar el significado social de

Polticas o instituciones econmicas, cuando se elige la funcin de bienestar social.

La literatura en economa y la literatura en filosofa - una y la misma en

Das antes de Adam Smith - se han combinado ms recientemente para considerar conjuntamente
la

Carcter moral de la eleccin que debe hacerse. Se ha solicitado orientacin por apelacin

A las teoras axiomticas de la justicia que aceptan el enfoque de bienestar social a la decisin
social
fabricacin. Se pueden distinguir dos amplias tradiciones histricas sobre estas cuestiones. Uno
es

La tradicin utilitaria, asociada con Hume, Smith, Bentham y Mill. El otro es el

Tradicin "contractual", asociada con Locke, Rousseau y Kant. Ms recientemente, estos

Dos tradiciones han sido refinadas y articuladas a travs de la obra de Harsanyi (1953, 1955,

1975) y Rawls (1971), respectivamente.

Tanto Harsanyi como Rawls aceptan la idea de que un criterio "justo" de bienestar social

Debe ser una que una persona racional escogera si fuera "imparcial". Para ayudar a asegurar

Que la eleccin sea justa, cada uno imagina una "posicin original", detrs de lo que Rawls

Llama un "velo de la ignorancia", en el cual el individuo contempla esta eleccin sin saber

Lo que su situacin personal y las circunstancias en la sociedad en realidad ser. As, cada

Imagina que el tipo de eleccin que debe hacerse como una eleccin bajo incertidumbre sobre
quin va a

Terminan teniendo que estar en la sociedad que usted prescribe. Los dos difieren, sin embargo,
en lo que ven

Como la regla de decisin apropiada para guiar la eleccin en la posicin original.

El enfoque de Harsanyi es notablemente sencillo. En primer lugar, acepta el

Neumann-Morgenstern descripcin axiomtica de la racionalidad en condiciones de


incertidumbre.

As, las preferencias de una persona pueden ser representadas por una funcin de utilidad VNM
sobre

Estados sociales, ui (x), que es nico hasta transformaciones afines positivas. Por el principio de

Razn insuficiente, sugiere que una persona racional en la posicin original debe

Asignar una probabilidad igual a la perspectiva de estar en los zapatos de otra persona dentro de
la

sociedad. Si hay N personas en la sociedad, hay por lo tanto una probabilidad 1 / N que voy a

Terminar en las circunstancias de cualquier otra persona j. Por lo tanto, tengo que imaginar a
aquellos

Circunstancias e imaginar cules seran sus preferencias, uj (x). Porque una persona puede

Terminan con cualquiera de las N posibles "identidades", una evaluacin "racional" del estado
social x entonces

Se hara de acuerdo con su utilidad esperada:


?NORTE

I=1

(1 / N) ui (x). (6.14)

En una eleccin social entre x e y, el que tiene la mayor utilidad esperada en (6.14) debe

Ser preferido. Pero esto equivale a decir que x es socialmente preferido a y si y slo si

?NORTE

I=1

Ui (x)>

?NORTE

I=1

Ui (y),

Un criterio puramente utilitario.

Rawls rechaza el gobierno utilitario de Harsanyi por varias razones. Entre ellos, l objeta

A la asignacin de cualquier probabilidad a la perspectiva de ser cualquier individuo en particular

Porque en la posicin original no puede haber ninguna base emprica para asignar tales
probabilidades,

Sean iguales o no. As, la nocin misma de eleccin guiada por la utilidad esperada

Es rechazado por Rawls. En su lugar, ve el problema de eleccin en la posicin original como uno

Bajo completa ignorancia. Suponiendo que las personas son aversas al riesgo, l argumenta que
en total ignorancia,

Una persona racional ordenara los estados sociales de acuerdo a cmo l o ella vera

Ellos iban a terminar como el miembro ms malo de la sociedad. As, x ser preferido a y como

Min [u _ {1} (x),. . . , UN (x)]> min [u1 (y),. . . , UN (y)], (6,15)

Un criterio puramente maximin.

En ltima instancia, entonces, el propio argumento de Rawls para el maximin sobre el utilitario se
basa en

La opinin de que las personas son aversas al riesgo. Pero esto no puede ser un argumento
completamente persuasivo,

Como ha sealado Arrow (1973). Por una parte, la utilidad VNM funciona en Harsanyi

La construccin puede ser pensado para encarnar cualquier grado de aversin al riesgo que sea.
As, en
El marco de Harsanyi, nada impide que los individuos sean aversos al riesgo en el

posicin. Por otra parte, no es necesario rechazar la regla de utilidad esperada como base para la
eleccin de

Llegar al criterio de Rawls.

Para ver esto, tomar cualquier funcin de utilidad ui (x) sobre los estados sociales con certeza.
Estas

Las mismas preferencias, por supuesto, pueden ser representadas igualmente bien por la positiva
monotnica

Transformar, vi (x) -ui (x)

-a, donde a> 0. Supongamos ahora que vi (x) es la funcin de utilidad VNM de i

Sobre perspectivas inciertas. Es fcil convencerse de que el grado de aversin al riesgo

Por v (x) est aumentando en el parmetro a. Supongamos ahora, como hace Harsanyi: (1) igual

Probabilidades de tener alguna identidad, (2) un ordenamiento de los estados sociales segn su

La utilidad esperada, y por lo tanto (3) una funcin de bienestar social

W=

?NORTE

I=1

Vi (x) -

?NORTE

I=1

Ui (x)

Aa (6.16)

Puesto que el ordenamiento de los estados dado por (6.16) slo tiene significado ordinario, ser

Exactamente igual bajo la transformada positiva montona de W dada por

W * = (-W)

1/a

??NORTE

I=1

Ui (x)

Aa
? -1 / a

(6.17)

Para -a <0, esto es en forma de (6.11). Ya hemos observado que como -

(A ), esto se aproxima al criterio maximin (6.13) como caso limitante. As, Rawls '

Criterio maximin - lejos de ser incompatible con el utilitarismo de Harsanyi - en lugar

Puede considerarse como un caso muy especial de la misma, a saber, el que surge cuando los
individuos son

Infinitamente riesgo aversin.

A la reflexin, esto tiene mucho sentido. Las reglas de decisin de Maximin son atractivas

En situaciones estratgicas donde los intereses de algn oponente racional y plenamente


informado

Son diametralmente opuestas a las suyas. En el tipo de experimento de pensamiento requerido


en La posicin original, hay poca justificacin obvia para adoptar tal regla de decisin,

A menos que, por supuesto, usted es extremadamente (irracional?) Pesimista.

Una vez ms, su eleccin de la funcin de bienestar social es una opcin de valores distributivos

Y, por lo tanto, una eleccin de sistema tico. La decisin es tuya.

6.5 LA ELECCIN SOCIAL Y EL TEOREMA GIBBARD-SATTERTHWAITE

Hasta aqu, en nuestro anlisis del problema del bienestar social, nos hemos centrado

En la tarea de agregar las preferencias de muchos individuos en una sola preferencia

Relacin para la sociedad. Esta tarea, como hemos visto, es formidable. De hecho, no puede ser

Llevado a cabo si insistimos en todas las condiciones de Arrow.

Implcito en nuestro anlisis ha sido la suposicin de que las verdaderas preferencias de cada uno

Individuo puede ser obtenido y que las preferencias de la sociedad se determinan

Su funcin de bienestar social. Pero cmo, exactamente, la sociedad descubre las preferencias
de su

Miembros individuales Una posibilidad, por supuesto, es simplemente pedir a cada individuo que
informe

Su clasificacin de los estados sociales. Pero esto introduce una seria dificultad. Las personas

Estar mejor mentir acerca de sus preferencias que informar de ellos sinceramente si un informe
falso

Conduce a un mejor estado social para ellos9. As, adems del problema de la coherencia
Agregando los rankings individuales en un ranking social, est el problema de descubrir

Preferencias individuales en primer lugar. El propsito de esta seccin es abordar este ltimo

Emita la cabeza

A lo largo de esta seccin el conjunto de estados sociales, X, es finito y cada uno de los N individuos

En la sociedad se permite tener cualquier relacin de preferencia en X. As, estamos

Suponiendo un dominio sin restricciones, U. Debido a que el propsito de un ranking social de los
estados en X

Es presumiblemente para permitir a la sociedad para hacer una eleccin de X, vamos a centrarnos
en esa eleccin directamente.

Especficamente, para cada perfil de posiciones individuales R = (R1, ..., RN), c (R) X denotan

La eleccin de la sociedad de X. Supondremos que el rango de c () es todo X. Es decir, para cada

Estado social x X hay algn perfil de preferencias R tal que c (R) = x. De lo contrario,

Podra tambin eliminar el estado social x del conjunto X. Cualquier funcin c () cartografa

Todos los perfiles de preferencias individuales sobre X en una opcin de X, y cuyo rango es todo

X se llama una funcin de eleccin social.10

Una vez ms, queremos evitar la dictadura y en el contexto de la eleccin social

Funciones una dictadura se define de la siguiente manera natural.

DEFINICIN 6.4 Funcin Dictatoria de Eleccin Social

Una funcin de eleccin social c () es dictatorial si hay un individuo i tal que siempre

C (R1, ..., RN) = x es el caso de que xRiy para todo y X.

Otra posibilidad es intentar inferir las preferencias de un individuo a partir de su conducta de


eleccin observada. Pero

Esto tambin es problemtico ya que un individuo puede alterar su comportamiento de eleccin


para representar rentablemente a la sociedad falsa

Preferencias.

10No todos los tratamientos de este tema incluyen la condicin de rango completo en la
definicin de una funcin de eleccin social,

Eligiendo en lugar de agregar la condicin del rango por separado. El presente tratamiento es ms
conveniente para nuestros propsitos.

.Fijar por el momento el perfil de preferencia, R-i, de todos los individuos, pero i y considerar

Dos posibles preferencias, Ri y ~ Ri, para el individuo i. Sea c (Ri, R-i) = xyc (~Ri, R-i) =
Y. En conjunto, entonces, tenemos una situacin en la que, cuando los otros informan el perfil R-
i,

El individuo i, eligiendo reportar Ri o ~Ri puede elegir hacer que el estado social

Ya sea x o y. Cundo tendra yo un incentivo para mentir acerca de sus preferencias? Bueno,

Supongamos que sus verdaderas preferencias pasan a ser Ri y que dado estas preferencias
estrictamente

Prefiere y a x. Si reporta honestamente, el estado social ser x. Pero si l miente y en su lugar

Segn informes, el estado social ser una eleccin que l prefiere estrictamente. Por lo tanto, en
este caso, ha

Un incentivo para informar errneamente sus preferencias.

Qu propiedad tendra que tener una funcin de eleccin social para que bajo ninguna
circunstancia

Tendra algn individuo un incentivo para informar mal de sus preferencias? Debe tener

La propiedad siguiente llamada estrategia-proofness.

DEFINICIN 6.5 Funcin de eleccin social a prueba de estrategia

Una funcin de eleccin social c () es una prueba de estrategia cuando, para cada individuo, i,
para cada par Ri

Y ~ Ri de sus preferencias, y para cada perfil R-i de las preferencias de otros, si c (Ri, R-i) = x

Y c (~Ri, R-i) = y, entonces xRiy.

La definicin 6.5 excluye exactamente la situacin descrita anteriormente y, con un

Pensamiento, usted se convencer que si una funcin de la opcin social es a prueba de la


estrategia, no

Individuo, independientemente de cules sean sus preferencias, puede obtener estrictamente

Sus preferencias no importa lo que los otros denuncien - incluso si los dems mienten sobre sus
preferencias.

Por el contrario, si una funcin de eleccin social no es una prueba de estrategia, entonces hay al
menos

Una circunstancia (y tal vez muchas) bajo la cual algn individuo puede ganar

Informar mal de sus preferencias.

Por lo tanto, el requisito de que una funcin de eleccin social sea a prueba de estrategia asegura
que es ptimo
Para que las personas informen sus preferencias con honestidad y as la eleccin de la sociedad
se basar

Sobre las verdaderas preferencias de sus miembros individuales. Desafortunadamente, la


estrategia-proofness

Tiene profundas consecuencias. De hecho, una reminiscencia del teorema de Arrow, tenemos otro
notable,

Aunque nuevamente negativos, se deben independientemente a Gibbard (1973) y Satterthwaite

(1975).

TEOREMA 6.4 El teorema de Gibbard-Satterthwaite

Si hay por lo menos tres estados sociales, entonces cada funcin de eleccin social a prueba de
estrategia es

dictatorial.

Nuestra demostracin del Teorema 6.4 sigue a Reny (2001) y se divide en dos partes.11 Parte

I muestra que una funcin de eleccin social a prueba de estrategia debe exhibir dos propiedades
- Paretoeficiencia

Y la monotonicidad. La Parte II muestra que cualquier organizacin social montona y

La funcin de eleccin es dictatorial. Para prepararse para la prueba, primero debemos definir
Pareto-eficiente

Funciones de eleccin social y funciones de eleccin social montonas.

DEFINICIN 6.6 Funcin Pareto-Eficiente de Eleccin Social

Una funcin de eleccin social c () es Pareto eficiente si c (R1, ..., RN) = x cuando xPiy para

Cada individuo i y todo y X distinto de x.

Por lo tanto, una funcin de eleccin social es Pareto eficiente si x est en la parte superior de
cada

Individual, la opcin social es x.

DEFINICIN 6.7 Funcin Montona de Eleccin Social

Una funcin de eleccin social c () es montona si c (R1, ..., RN) = x implica c (~R1, ..., ~RN) = x

Siempre que para cada individuo iy todo y X distinto de x, xRiy

x~Piy.

La monotonicidad dice que la eleccin social no cambia cuando las preferencias individuales

Cambiar de manera que cada individuo prefiera estrictamente la eleccin social a cualquier
Estado que originalmente era al menos tan bueno como. Hablando francamente, la
monotonicidad dice que

La eleccin social no cambia cuando la eleccin social aumenta en la clasificacin de cada


individuo.

Obsrvese que las clasificaciones individuales entre pares de estados sociales distintos del social

Eleccin se les permite cambiar arbitrariamente.

Ahora estamos preparados para probar el teorema 6.4, pero una palabra ms antes de hacerlo.
Nosotros

No estn asumiendo ni la eficiencia de Pareto ni la monotonicidad. La parte 1 de nuestra prueba


probar

Que la estabilidad de la estrategia implica la eficiencia de Pareto y la monotonicidad. La nica


suposicin

El teorema 6.4 hace sobre la funcin de la eleccin social es que es a prueba de estrategia.

Prueba: Supongamos que X contiene al menos tres estados sociales y que c () es una prueba de
estrategia

Funcin de eleccin social. Debemos demostrar que c () es dictatorial. Para ello, rompemos la
prueba

En dos partes.

Parte 1. Estrategia-proofness implica la monotonicidad y la eficiencia de Pareto.

(A) Monotonicidad. Sea (R1, ..., RN) un perfil de preferencia arbitrario y supongamos

Que c (R1, ..., RN) = x. Arreglar a un individuo, digo, y dejar que ~Ri sea una preferencia por

I tal que para todo y X distinto de x, xRiy

x~Piy. Demostraremos que

C (~ Ri, R - i) = x.

Supongamos, a modo de contradiccin, que c (~ Ri, R-i) = y? = X. Entonces, dado

Que los dems informan R-i, individuo i, cuando sus preferencias son Ri puede informar

Verazmente y obtener el estado social x o puede mentir reportando ~Ri y obteniendo

El estado social y. Estrategia-proofness requiere que la mentira no puede ser estrictamente mejor

Que decir la verdad. Por lo tanto debemos tener xRiy. De acuerdo con la definicin de

I, entonces tenemos x~Piy. En consecuencia, cuando las preferencias de los individuos i son ~ RI
l
Estrictamente prefiere x a y y as, dado que los otros reportan R-i, el individuo i estrictamente

Prefiere mentir (informar a Ri y obtener x) decir la verdad (reportar ~ Ri y

Obteniendo y), contradiciendo la estratificacin de la estrategia. Concluimos que c (~Ri, R-i) = x.

12Muller y Sea (R1, ..., RN) y (~R1, ..., ~RN) los perfiles de preferencia tales que

C (R1, ..., RN) = x, y tal que para cada individuo i y cada y X

Distinto de x, xRiy

x~Piy. Para demostrar que c () es montono, debemos

Muestran que c (~R1, ..., ~RN) = x. Pero esto se sigue inmediatamente del resultado

Simplemente probado - simplemente cambie el perfil de preferencias de (R1, ..., RN) a

(~R1, ..., ~RN) conmutando, uno a la vez, las preferencias de cada individuo i

Desde Ri hasta ~ Ri. Se concluye que c () es monotnica.

(B) Eficiencia de Pareto. Sea x un estado social arbitrario y sea R una preferencia

Perfil con x en la parte superior de la clasificacin de cada individuo. Debemos demostrar que

C (R) = x.

Debido a que el rango de c () es todo X, hay un perfil de preferencia R tal

Que c (R) = x. Obtenga el perfil de preferencia ~R de R moviendo x a la parte superior

De la clasificacin de cada individuo. Por monotonicidad (demostrado anteriormente en (a)), c (~


R) = x.

Como R coloca x en la parte superior de cada clasificacin individual yc (~R) = x, podemos

De nuevo aplicar la monotonicidad (ves por qu?) Y concluir que c (R) = x, como

deseado.

Parte 2. #X 3 + monotonicidad + eficiencia de Pareto

dictadura.

La segunda parte de la prueba, como nuestra primera prueba del teorema de Arrow, utilizar una
serie

De perfiles de preferencias bien escogidos para descubrir a un dictador. Dados los resultados de
la Parte 1,

Pueden y usarn libremente el hecho de que c () es tanto montona como Pareto eficiente.
Tambin en

Cada una de las figuras particulares empleadas en esta prueba, todos los rankings individuales
son estrictos.
Es decir, ningn individuo es indiferente entre dos estados sociales. Hacemos hincapi en que

No es una suposicin adicional - no estamos descartando la indiferencia. Simplemente sucede que

Somos capaces de proporcionar una prueba del resultado deseado considerando un subconjunto
particular de

Preferencias que no muestran indiferencia.

Paso 1. Consideremos dos estados sociales distintos x, y X y un perfil de clasificacin estricta

En la que x es el ms alto y el ms bajo para cada individuo i = 1,. . . ,NORTE. Eficiencia de Pareto

Implica que la eleccin social en este perfil es x. Considere ahora el cambio individual

1, al elevar estrictamente y en l una posicin a la vez. Por monotonicidad, la

La eleccin permanece igual a x siempre y cuando y est por debajo de x en la clasificacin de 1.


Pero cuando finalmente lo hace

Por encima de x, la monotonicidad implica que la eleccin social cambia a y o permanece

Igual a x (vase el ejercicio 6.18 (a)). Si ocurre esto ltimo, comience el mismo proceso con

Individual 2, luego 3, etc. hasta que para algn individuo n, la eleccin social cambia de

X a y cuando y se eleva por encima de x en la clasificacin de n. (Debe haber tal individuo n porque

Y finalmente estar en la cima de la clasificacin de cada individuo y por la eficiencia de Pareto el

La eleccin social ser entonces y.) Figs. 6.11 y 6.12 muestran las situaciones anteriores y

Despus de la clasificacin individual de n de y se eleva por encima de x.

Paso 2. Este es quizs el paso ms difcil en la prueba, as que sigue de cerca. Considerar

Las Figs. 6.13 y 6.14 a continuacin. La figura 6.13 se deriva de la figura 6.11 (y la figura 6.14 de la
figura 6.12)

Moviendo x a la parte inferior de la clasificacin de i individual para i <n y movindola a la segunda

ltima posicin en el ranking de i para i> n. Deseamos argumentar que estos cambios no afectan
a la

Sociales, es decir, que las elecciones sociales son las indicadas en las figuras.

Si la eleccin social en la figura 6.13 es y, entonces por monotonicidad (vase el ejercicio 6.18 (b)),

La eleccin en la figura 6.11 debe ser y, una contradiccin. Por lo tanto, la eleccin social en la
figura 6.13 es x.

Paso 3. Debido a que hay por lo menos tres estados sociales, podemos considerar un estado social

Z X distinto de x e y. Dado que el perfil (por lo dems arbitrario) de las clasificaciones

La Fig. 6.15 puede obtenerse del perfil de la Fig. 6.13 sin cambiar la clasificacin de x
Versus cualquier otro estado social en la clasificacin de cualquier individuo, la eleccin social en
la figura 6.15

Debe, por monotonicidad, ser x (vase el ejercicio 6.18 (b)).

Paso 4. Considere el perfil de las clasificaciones de la Fig. 6.16 derivadas del perfil de la Fig. 6.15

Intercambiando la ordenacin de xey por individuos i> n. Porque este es el nico

Diferencia entre los perfiles de las Figs. 6.15 y 6.16, y porque la eleccin social en

La figura 6.15 es x, la eleccin social en la figura 6.16 debe, por monotonicidad, ser x o y (ver

Ejercicio 6.18 (a)). Pero la eleccin social en la figura 6.16 no puede ser y porque z est en la parte
superior

Y en la clasificacin de cada individuo 6.16, y la monotonicidad implicara entonces que la

La eleccin social seguira siendo y aun si se elevara a la cima de la clasificacin de cada individuo,

Contradiciendo la eficiencia de Pareto. Por lo tanto, la eleccin social en la figura 6.16 es x.

Paso 5. Obsrvese que un perfil arbitrario de clasificacin estricta con x en la parte superior del
individuo

N se puede obtener del perfil de la figura 6.16 sin reducir el ranking

De x frente a cualquier otro estado social en la clasificacin de cualquier individuo. Por lo tanto,
la monotonicidad (ver

El ejercicio 6.18 (b)) implica que la eleccin social debe ser x siempre que las clasificaciones
individuales sean

Estricto y x est en la parte superior de la clasificacin de n individual. Se le pide que muestre en


el ejercicio 6.19

Que esto implica que incluso cuando las clasificaciones individuales no son estrictas y las
indiferencias son Presente, la eleccin social debe ser al menos tan buena como x para el individuo
n cuando x est en

Menos tan bueno como cualquier otro estado social para el individuo n. Por lo tanto, podemos
decir que

N es un dictador para el estado social x. Debido a que x fue arbitrario, hemos demostrado que
para cada

Estado social x X, hay un dictador para x. Pero no puede haber dictadores distintos para distintos

Sociales (vase el ejercicio 6.20). De ah que haya un solo dictador para todos los Estados

Por lo tanto, la funcin de eleccin social es dictatorial.

El mensaje que debes tomar del teorema de Gibbard-Satterthwaite es que,


En un entorno suficientemente rico, es imposible disear un sistema no dictatorial en el que las

Las elecciones se basan en preferencias autoinformadas sin introducir la posibilidad

Que los individuos pueden ganar por mentir. Afortunadamente, esto no significa que todo est
perdido. En

Captulo 9 vamos a imponer una importante y til restriccin de dominio, conocida como
quasilinearidad,

En las preferencias individuales. Esto nos permitir escapar a la conclusin del

Teorema de Gibbard-Satterthwaite y proporcionar una introduccin a aspectos de la teora del

Mecanismo de diseo. Por lo tanto, el teorema de Gibbard-Satterthwaite proporciona una

Leccin sobre los lmites del diseo de sistemas de eleccin social basados en

La informacin y nos seala en la direccin de lo que vamos a encontrar un terreno bastante frtil.

Pero antes de que podamos desarrollar esto, debemos familiarizarnos con lo esencial y lo

Poderosas herramientas de la teora de juegos, el tema de nuestro prximo captulo.

6.6 EJERCICIOS

6.1 Arrow (1951) muestra que cuando el nmero de alternativas en X se restringe a slo dos, el
mtodo de

La votacin por mayora produce una relacin de bienestar social que satisface las condiciones de
la Asuncin 6.1.

Verifique, por ejemplo o ms argumento general, que este es realmente el caso.

6.2 Demuestre que la dbil condicin de Pareto WP en el teorema de Arrow puede ser
reemplazada por la ms dbil

La condicin de Pareto VWP (Pareto muy dbil) sin afectar la conclusin del teorema de Arrow,

Donde VWP es como sigue.

VWP. 'Si xPiy para todo i, entonces xPy'.

6.3 (a) Demuestre que la funcin de bienestar social que coincide con las preferencias de cada
individuo satisface U,

WP y IIA. Llame a tal funcin de bienestar social a una dictadura individual.

(B) Supongamos que la sociedad clasifica dos estados sociales xey segn las preferencias de cada
individuo

A menos que sea indiferente, en cuyo caso x e y se clasifican segn las preferencias de 2 a menos
que
Es indiferente, etc. Llame a la funcin de bienestar social resultante una dictadura lexicogrfica.
Espectculo

Que una dictadura lexicogrfica satisface U, WP y IIA y que es distinta de un individuo

I la dictadura.

(C) Describir una funcin de bienestar social distinta de una dictadura individual y una funcin
lexicogrfica

Dictadura que satisface U, WP y IIA.

6.4 Supongamos que X es un subconjunto convexo no unitario de RK y que f es una funcin de


bienestar social que satisface

U en el sentido de que mapea cada perfil de funciones de utilidad continua u () = (u1 (), ..., uN
())

En X en una funcin de utilidad social continua fu: X R. Supongamos tambin que f satisface IIA,
WP, Y PI.

A lo largo de esta pregunta usted puede suponer que para cualquier nmero finito de estados
sociales en X y

Cualquier nmero de utilidad que desee asignar, existe una funcin de utilidad continua definida
en

De X asignando a esos estados los nmeros de utilidad deseados. (Tal vez desee probar esto.

La seccin de sugerencias proporciona una solucin.)

(A) Usando U, IIA y PI, muestre que si u (x) = v (x?

) Y u (y) = v (y \

), Entonces fu (x) fu (y) si y slo

Si fv (x?

) \ Delta fv (y \

).

Definir la relacin binaria? En RN como sigue: (a1, ..., aN)? (B1, ..., bN) si fu (x) fu (y) para

Un vector de funciones de utilidad continua u () = (u1 (), ..., uN ()) y algn par de estados sociales

Xyy satisfaciendo ui (x) = ai y ui (y) = bi para todos i.

(B) Mostrar que? Esta completo.

(C) Utilizar el hecho de que f satisface WP para demostrar que? Es estrictamente monotnico.

(D) Utilice el resultado de la parte (a) para demostrar que? Es transitiva. Es aqu donde al menos
tres
Estados son necesarios. (Por supuesto, siendo no singleton y convexo, X es infinito para que haya

Muchos ms estados de los necesarios para este paso.)

(E) Es posible demostrar, utilizando en particular el hecho de que X es no-singleton y convexo,


que? es

continuo. Pero la prueba es tcnicamente exigente. En su lugar, simplemente asumir que? Es


continua

Y utilizar los teoremas 1.1 y 1.3 para probar que hay una funcin continua y estrictamente
creciente

W: RN R que representa?. (Deber proporcionar un pequeo argumento para ajustar el

Hecho de que el dominio de W es RN mientras que el dominio de las funciones de utilidad en el


captulo 1 es RN

+).

(F) Muestre que para cada perfil de funciones de utilidad continua u () = (u1 (), ..., uN ()) en X y
todos

Pares de estados sociales xey,

Fu (x) fu (y) si y slo si W (u1 (x), ..., uN (x)) W (u1 (y), ..., uN (y)).

6.5 Recuerde la definicin de dictadura lexicogrfica del ejercicio 6.3.

(A) Supongamos que N = 2. Como en la figura 6.5, fije un vector de utilidad (u1, u2) en el plano
y bosqueje los conjuntos

De vectores de utilidad que son socialmente preferidos, socialmente peor y socialmente


indiferentes a (u1, u2)

Bajo una dictadura lexicogrfica donde las preferencias del individuo 1 vienen primero y el
segundo 2.

Compare con la Fig. 6.5. Preste especial atencin a los conjuntos de indiferencia.

(B) Concluya del ejercicio 6.3 que nuestra primera prueba del teorema de Arrow no descarta la
posibilidad

De una dictadura lexicogrfica y concluimos de la parte (a) de este ejercicio que nuestro segundo

La prueba esquemtica descarta la dictadura lexicogrfica. Qu es lo que

Resultado en la prueba diagramtica?

6.6 En la demostracin esquemtica del teorema de Arrow, se hizo la afirmacin de que en la


figura 6.4, podramos mostrar

W (u) <W (IV) o W (u)> W (IV). Proporcione el argumento.


6.7 Proporcionar el argumento dejado fuera de la prueba del teorema 6.2 que el rayo que
comienza en a y que se extiende

Hacia arriba es parte de una curva de indiferencia social.

6.8 Este ejercicio considera el teorema 6.2 para el caso general de N 2. Por lo tanto, sea W: RN
R

Continuo, estrictamente creciente y satisfacer a HE.

(A) Supongamos que min [u1,. . . , UN] = \ alpha. Demuestre que W (u1 + , ..., uN + )> W (, ,
..., ) para

Cada > 0 porque W es estrictamente creciente. Concluya por la continuidad de W que

W (u1, ..., uN) W (, , ..., ).

(B) Supongamos que uj = min [u1,. . . , UN] = y que ui> . Utilizando HE, muestre que W ( +

, uj, u-ij) W (ui, uj - , u-ij) para todo > 0 suficientemente pequeo, donde u-ij RN-2 es el

Vector (u1, ..., uN) sin las coordenadas iyj.

(C) Usando la continuidad de W, concluir de (b) que si min [u1,. . . , UN] = , entonces para cada
individuo

I, W (, u-i) W (u1, ..., uN), donde u-i RN-1 es el vector (u1, ..., uN) sin

Coordinar i.

(D) Aplicando sucesivamente el resultado de (c) un individuo tras otro, muestre que si

Min [u1,. . . , UN] = , entonces W (, , ..., ) W (u1, ..., uN).

(E) Utilizando (a) y (d) y el hecho de que W es estrictamente creciente, muestre primero que

W (u1, ..., uN) = W (~u1, ..., ~uN) si y slo si min (u1, ..., uN) = min (~u1, ..., ~uN) y entonces

Que W (u1, ..., uN) W (~u1, ..., ~uN) si y slo si min (u1, ..., uN) min (~u1, ..., ).

6.9 Hay tres individuos en la sociedad, {1, 2, 3}, tres estados sociales, {x, y, z}, y el dominio de las
preferencias

Es sin restricciones. Supongamos que la relacin de preferencia social, R, se da por mayora


paritaria

Votar (donde los votantes rompen cualquier indiferencia votando x primero entonces y entonces
z) si esto resulta en un

Transitivo. Si esto no resulta en un orden social transitivo el orden social es xPyPz. Dejar

F denotan la funcin de bienestar social que esto define.

(A) Considere los siguientes perfiles, donde Pi es la relacin de preferencia estricta de la persona
i:
Individual 1: xP1yP1z

Persona 2: yP2zP2x

Persona 3: zP3xP3y

Qu es el orden social?

(B) Cul sera el orden social si las preferencias de cada individuo en (a) eran yP1zP1x? o

En lugar de zP1yP1x?

(C) Demuestre que f satisface la propiedad de Pareto, WP.

(D) Demuestre que f es no-dictatorial.

E) Concluir que f no satisface el AII.

(F) Muestre directamente que f no satisface IIA proporcionando dos perfiles de preferencia y sus
asociados

Preferencias sociales que violan el AII.

6.10 El ingreso agregado y> 0 debe distribuirse entre un conjunto I de individuos para maximizar
el valor utilitario

Funcin de bienestar social, W =?

II ui. Supongamos que ui = i (yi) , donde i> 0 para todo i I.

(A) Muestre que si 0 < <1, el ingreso debe distribuirse equitativamente si y slo si i = j para
todo iyj.

(B) Supongamos ahora que i? = j para todo iyj. Qu ocurre en el lmite como 0? Que tal
como

1? Interpretar.

6.11 Supongamos que las funciones de utilidad son estrictamente cncavas, estrictamente
crecientes y diferenciables para cada agente

En una n-buena economa de intercambio con dotacin agregada e

(A) Muestre que si x *

0 es un WEA, luego para algunos pesos seleccionados adecuadamente 1,. . . , \ Alpha I> 0, x *

Maximiza la funcin de bienestar social utilitarista (generalizada)

W=

II
iui (xi)

Sujeto a las limitaciones de recursos

II

Xi

II

Eij

Para j = i,. . . N.

(B) Utilice sus hallazgos en la parte (a) para dar una prueba alternativa del Primer Teorema del
Bienestar 5.7.

6.12 La regla de Borda se utiliza comnmente para hacer elecciones colectivas. Que haya N
individuos y

Supongamos que X contiene un nmero finito de alternativas. El individuo i asigna un recuento


Borda, Bi (x), para

Cada alternativa x, donde Bi (x) es el nmero de alternativas en X a las cuales x es preferido por
el agente i.

Las alternativas se clasifican de acuerdo con su cuenta total de Borda como sigue:

XRy

?NORTE

I=1

Bi (x)

?NORTE

I=1

Bi (y).

(A) Muestre que la regla de Borda satisface U, WP y D en la Asuncin 6.1.

(B) Demuestre que no satisface el AII.

6.13 El individuo i se dice que es decisivo en la eleccin social entre x e y si xPiy implica xPy,
independientemente
De las preferencias de los dems. Sen (1970b) interpreta que los "valores liberales" implican que
hay ciertos

Opciones sobre las cuales cada individuo debe ser decisivo. Por ejemplo, en la eleccin social entre

El individuo i est leyendo o no est leyendo un cierto libro, la preferencia del individuo i debe
determinar

La preferencia social. As, podemos ver el liberalismo como una condicin en la relacin de
bienestar social

Exigiendo que cada individuo sea decisivo sobre al menos un par de alternativas. Sen debilita esto

, Definiendo una condicin que l llama liberalismo mnimo como sigue:

L *: hay al menos dos personas k y j y dos pares de alternativas distintas (x, y) y (z, w)

Tales que k y j son decisivos sobre (x, y) y (z, w), respectivamente.

Demostrar que no existe una relacin de bienestar social que satisfaga (meramente) las
condiciones U, WP y L *.

6.14 Atkinson (1970) propone un ndice de igualdad en la distribucin del ingreso basado en la
nocin

De "renta equivalente equitativamente distribuida", denotada ye. Para cualquier aumento


estrictamente simtrico y

Funcin de bienestar social cuasiconcava sobre los vectores de ingreso, W (y1, ..., yN), ingreso ye
se define como

Esa cantidad de ingresos que, si se distribuyen a cada individuo, produciran el mismo nivel de

Bienestar social como la distribucin dada. Por lo tanto, dejando e (1, ..., 1) yy (y1, ..., yN),
tenemos

W (yee) W (y).

Dejar ser la media de la distribucin del ingreso y, un ndice de igualdad en la distribucin del
ingreso

Entonces se puede definir como sigue:

Yo yy ye

(A) Muestre que 0 <I (y) 1 siempre que yi> 0 para todo i.

(B) Demuestre que el ndice I (y) es siempre normativamente significativo en el sentido de que
para cualquier dos ingresos
Las distribuciones, y1, y2 con la misma media, I (y1) es mayor que, igual o menor que I (y2) si y

Slo si W (y1) es mayor que, igual o menor que W (y2), respectivamente.

6.15 Blackorby y Donaldson (1978) construyeron sobre la obra de Atkinson descrita en el ejercicio
anterior.

Sea W (y) cualquier funcin de bienestar social estrictamente creciente, simtrica y cuasi-cncava

Definido sobre las distribuciones de ingresos. Los autores definen una "representacin implcita
homognea de

W 'como sigue:

F (w, y) $ _ {max} $

{> 0 | W (y / ) w},

Donde w R es cualquier 'nivel de referencia' de la funcin de bienestar social subyacente. A


continuacin, definen

Su ndice de igualdad en la distribucin del ingreso como sigue:

E (w, y) $ $ F (w, y)

F (w, e)

Donde, de nuevo, es la media de la distribucin yy e es un vector de 1's.

(A) Muestre que F (w, y) es homognea de grado 1 en el vector de ingresos. Demuestre que F (w,
y) es mayor

Que, igual o menor que la unidad como W (y) es mayor que, igual o menor que w,
respectivamente.

(B) Demostrar que si W (y) es homottico, E (w, y) est 'libre de nivel de referencia' para que E (w,
y) = E *

(Y) para

Todos y.

(C) Demostrar que si W (y) es homottica, E (w, y) = I (y), donde I (y) es el ndice de Atkinson
definido en el

Ejercicio anterior. Concluya, por lo tanto, que bajo estas condiciones, E (w, y) es tambin
normativamente

Significativas y se encuentra entre cero y 1.

(D) Supongamos que la funcin de bienestar social es la forma utilitaria, W = \ Delta Ni


= 1 yi. Demuestre que E (w, y) = 1,

Denotando "igualdad perfecta", independientemente de la distribucin del ingreso. De qu


conclusiones

esta?

(E) Deducir el ndice E (w, y) cuando la funcin de bienestar social es el formulario CES

W (y) =

??NORTE

I=1

(Yi)

\ Lambda _ {1} / p

, 0 $ = $ p <1.

6.16 Sea x (x1, ..., xN) una asignacin de bienes a los agentes, y permita que el conjunto factible
de la economa

Asignaciones sean T. Supongamos que x * maximiza la funcin de bienestar social utilitarista, W


= \ Delta Ni

= 1 ui (xi),

Sujeto a x T.

(A) Sea i para i = 1,. . . , N un conjunto arbitrario de funciones crecientes de una variable. Hace x

maximizar

Ni

= 1 i (ui (xi)) sobre x T? Por qu o por qu no?

(B) Si en la parte (a), i = para todo i, cul sera su respuesta?

(C) Si i ai + biui (xi) para ai arbitrario y bi> 0, cul sera su respuesta?

(D) Si i ai + bui (xi) para ai arbitrario y b> 0, cul sera su respuesta?

(E) Cmo explica las similitudes y diferencias en sus respuestas a las partes (a) a (d)?

6.17 Del ejercicio precedente, x * maximice la funcin de bienestar social rawlsiana, W =

Min [u _ {1} (x _ {1}),. . . , UN (xN)] sobre x T.

(A) Si i para i = 1,. . . , N es un conjunto arbitrario de funciones crecientes de una variable, debe
x*

Maximizar la funcin, min [1 (u1 (x1)),. . . , N (uN (xN))], sobre x T? Por qu o por qu no?
(B) Si en la parte (a), i = para todo i, cul sera su respuesta?

(C) Cmo explica sus respuestas a las partes (a) y (b)?

(D) Cmo explica las diferencias o similitudes en sus respuestas a este ejercicio y la

Anterior

6.18 Supongamos que c () es una funcin de eleccin social montona y que c (R) = x, donde R1,.
. . , RN son

Cada clasificacin estricta de los estados sociales en X.

(A) Supongamos que para un individuo i, Ri se site justo por debajo de x, y sea ~ Ri igual a Ri,
excepto que

Y se clasifica justo encima de x - es decir, la clasificacin de xey se invierte. Demuestre que c (~Ri,
R-i) = x

O c (~ Ri, R - i) = y.

(B) Supongamos que ~R1,. . . , ~ RN son clasificaciones estrictas tales que para cada individuo i, el
ranking de x

Versus cualquier otro estado social es el mismo bajo ~ Ri como lo es en Ri. Probar que c (~ R) = x.

6.19 Sea c () una funcin de eleccin social montona y supongamos que la eleccin social debe
ser x siempre que

Todos los rankings individuales son estrictos y x est en la parte superior de la clasificacin
individual de n. Mostrar la eleccin social

Debe ser al menos tan buena como x para el individuo n cuando los rankings individuales no son
necesariamente estrictos

Y x es al menos tan bueno para el individuo n como cualquier otro estado social.

6.20 Sea xyy estados sociales distintos. Supongamos que la eleccin social es al menos tan buena
como x para

Individuo i cuando x es al menos tan bueno como cualquier otro estado social para i. Supongamos
tambin que la

La eleccin social es al menos tan buena como y para cada individuo j cuando y es al menos tan
buena como cualquier otra

Estado social para j. Demuestre que i = j.

6.21 Llame a una funcin de eleccin social fuertemente montona si c (R) = x implica c (~ R) = x
siempre que para cada

El individuo iy todo y X, xRiy

x~Riy.
Supongamos que hay dos individuos, 1 y 2, y tres estados sociales, x, y, y z. Definir el

La funcin de eleccin social c () para elegir el estado social del individuo 1, a menos que no sea
nico, en

En cuyo caso la eleccin social es el estado social de mayor rango entre los que ocupan el primer
lugar

Para el individuo 1, a menos que esto tampoco sea nico, en cuyo caso, entre los que estn mejor
clasificados para

Ambos individuos, elija x si es entre ellos, de lo contrario elija y.

(A) Demuestre que c () es una prueba de estrategia.

(B) Muestre por ejemplo que c () no es fuertemente monotnico. (Por lo tanto, la estratificacin
de la estrategia no implica

Monotonicidad fuerte, aunque implique la monotonicidad.)

6.22 Demuestre que si c () es una funcin de eleccin social monotnica y el conjunto finito de
estados sociales es X, entonces para

Cada x X hay un perfil, R, de clasificaciones estrictas tales que c (R) = x. (Recuerde que, por
definicin,

Cada x en X es elegido por c () en algn perfil de preferencia.)

6.23 Demuestre que cuando slo hay dos alternativas y un nmero impar de individuos, la regla
de la mayora

Funcin de eleccin social (es decir, aquella que elige el resultado que es la

Mayora de individuos) es Pareto eficiente, a prueba de estrategia y no-dictatorial.

PARTE III

ESTRATGICO

COMPORTAMIENTO

CAPTULO 7

TEORA DE JUEGO

Cuando un consumidor va a comprar un auto nuevo, cmo negociar con el vendedor?

Si dos pases negocian un acuerdo comercial, cul ser el resultado? Qu estrategias se

Seguido por un nmero de compaas de aceite que cada oferta en una lnea petrolfera costa
afuera en una oferta sellada

subasta?

En situaciones como estas, las acciones que un agente puede tomar tendrn consecuencias
para otros. Debido a esto, los agentes tienen razones para actuar estratgicamente. Teora de
juego

Es el estudio sistemtico de cmo se comportan los agentes racionales en situaciones estratgicas,


o en juegos,

Donde cada agente debe conocer primero la decisin de los otros agentes antes de saber cul

La decisin es mejor para s mismo. Esta circularidad es el sello de la teora de los juegos, y

Decidir el modo en que los agentes racionales se comportarn en tales contextos ser el foco de
este captulo.

El captulo comienza con una mirada cercana a los juegos estratgicos de forma y procede a
considerar

Juegos extensos de la forma en un cierto detalle. Los primeros son juegos en los que los agentes

Hacer una eleccin nica y simultnea, mientras que los segundos son juegos en los que los
jugadores pueden

Hacer elecciones en secuencia.

En el camino, nos encontraremos con una variedad de mtodos para determinar el resultado

De un juego. Ver que cada mtodo que encontramos nos da lugar a una

Concepto de solucin. Los conceptos de solucin que estudiaremos incluyen aquellos basados en
la dominancia

Argumentos, equilibrio de Nash, equilibrio bayesiano-Nash, induccin hacia atrs, subgame

Perfeccin y equilibrio secuencial. Cada uno de estos conceptos de solucin es ms sofisticado

Que sus predecesores, y saber cundo aplicar una solucin en lugar de otra es

Una parte importante de ser un buen economista aplicado.

7.1 ESTRATEGIA DE LA TOMA DE DECISIONES

La diferencia esencial entre las decisiones estratgicas y las no estratgicas es que estas ltimas

Puede hacerse en "aislamiento", sin tener en cuenta las decisiones que otros

hacer. Por ejemplo, la teora del consumidor desarrollada en el captulo 1 es un modelo de


estrategia no estratgica

comportamiento. Dados los precios y los ingresos, cada consumidor acta por s solo,

Sin tener en cuenta el comportamiento de los dems. Por otro lado, el Cournot y Bertrand

Modelos de duopolio introducidos en el captulo 4 capturan la toma de decisiones estratgicas De


las dos empresas. Cada empresa entiende bien que su accin ptima depende de la accin

Por la otra empresa.


Para ilustrar an ms la importancia de la toma de decisiones estratgicas considerar el clsico

Duelo entre un bateador y un lanzador en el bisbol. Para mantener las cosas simples,
supongamos que

El lanzador tiene slo dos posibles lanzamientos - una bola rpida y una curva. Adems,
supongamos que est bien

Sabido que este lanzador tiene la mejor bola rpida en la liga, pero su curva es slo promedio.

Basado en esto, puede parecer mejor para el lanzador para siempre tirar su bola rpida. Sin
embargo,

Tal decisin no estratgica en la parte de la jarra no toma en cuenta el bateador

decisin. Porque si el bateador espera que el lanzador lance una bola rpida, entonces, estando
preparado para

l, lo golpear. Por consiguiente, sera conveniente que el lanzador tuviera en

La decisin del bateador sobre el lanzamiento de la jarra antes de decidir qu tono lanzar.

Para impulsar un poco ms el anlisis, asignemos algunos nmeros de utilidad a los diversos

Los resultados. Para simplificar, suponemos que la situacin es un todo o nada uno para ambos

Jugadores. Piense en ello como el fondo de la novena entrada, con un conteo completo, las bases
cargadas,

Dos outs, y el equipo del lanzador por delante en una carrera. Suponga tambin que el bateador

Un home run (y gana el juego) o golpea hacia fuera (y pierde el juego). En consecuencia, hay

Es exactamente un lanzamiento que queda en el juego. Por ltimo, supongamos que cada jugador
deriva la utilidad 1

De una victoria y utilidad -1 de una prdida. Podemos entonces representar esta situacin por la
matriz

En la figura 7.1.

En este diagrama, el lanzador (P) elige la fila, F (bola rpida) o C (curva), y el

La masa (B) elige la columna. El bateador batea un home run cuando se prepara para el
lanzamiento

Que el lanzador ha elegido, y golpea hacia fuera de otra manera. Las entradas en la matriz indican

Ganancias de los jugadores como resultado de sus decisiones, siendo la recompensa del lanzador
la primera

Nmero de cada entrada y el bateador es el segundo. As, la entrada (1, -1) en la primera fila

Y la segunda columna indica que si el lanzador lanza una bola rpida y el bateador se prepara para
Una curva, la recompensa del lanzador es 1 y el bateador es -1. Las otras entradas se leen en el

mismo camino.

Aunque hasta ahora nos hemos concentrado en la decisin del lanzador, el bateador es
obviamente

En una posicin completamente simtrica. As como el lanzador debe decidir en qu tono

Para tirar, el bateador debe decidir sobre qu lanzamiento preparar. Qu se puede decir sobre

Su comportamiento en tal escenario? Aunque usted pueda proporcionar la respuesta para

Usted mismo ya, no vamos a analizar este juego totalmente todava.

Sin embargo, podemos sacar inmediatamente una conclusin bastante importante basada

Las ideas que cada jugador busca maximizar su recompensa, y que cada una razona
estratgicamente.

Lanzador

masa

Fc

F -1, 1 1, -1

C 1, -1 - 1, 1

Figura 7.1. El juego del bateador-lanzador.

Aqu, cada jugador debe comportarse de una manera que es "impredecible". Por qu? Porque si
el

El comportamiento del lanzador era predecible en que, digamos, l siempre lanza su bola rpida,
entonces el

Bateador, por la eleccin de F, se garantiza a golpear un home run y ganar el juego. Pero esto

Significara que el comportamiento del bateador es predecible tambin; Siempre se prepara para
una

Bola rpida Por consiguiente, debido a que el lanzador se comporta estratgicamente,

Para lanzar su curva, golpeando as el bateador hacia fuera y ganando el juego. Pero esto
contradice

Nuestra suposicin original de que el lanzador siempre lanza su bola rpida! Concluimos

Que el lanzador no se puede predecir correctamente para lanzar siempre una bola rpida.
Asimismo, debe

Sea incorrecto predecir que el lanzador siempre lanza una curva. As, cualquier comportamiento
Eventualmente surgir de este escenario, debe implicar una cierta falta de previsibilidad

Con respecto al lanzamiento a lanzar. Y precisamente por las mismas razones, tambin debe

Una falta de previsibilidad en cuanto a la eleccin del bateador de qu tono para prepararse.

As, cuando los individuos racionales toman decisiones estratgicamente, cada uno

Cuenta la decisin que toma el otro, a veces se comportan de una manera "impredecible".

Cualquier buen jugador de poker entiende esto bien - es un aspecto esencial del xito

Farol Tenga en cuenta, sin embargo, que no existe tal ventaja en entornos no

Usted est solo, no hay nadie para 'engaar'. Este es slo un ejemplo de cmo los resultados

Los responsables de la toma de decisiones estratgicas pueden diferir considerablemente de los


que

Tomadores de decisiones. Ahora que tenemos un gusto por la toma de decisiones estratgicas,
estamos listos para

Desarrollar una pequea teora.

7.2 JUEGOS DE FORMAS ESTRATGICAS

El duelo de bateador-lanzador, as como el duopolio de Cournot y Bertrand, son slo tres ejemplos

De los tipos de situaciones estratgicas que los economistas desean analizar. Otros ejemplos
incluyen

La negociacin entre un sindicato y una empresa, las guerras comerciales entre dos pases,

Las carreras de desarrollo entre empresas, y as sucesivamente. Buscamos un marco nico

Capaz de capturar las caractersticas esenciales de cada uno de estos ajustes y ms. As, nosotros

Deben buscar elementos que son comunes entre ellos. Qu caractersticas tienen estos ejemplos

compartir? Bueno, cada uno involucra a un nmero de participantes - los llamaremos


"jugadores" - cada uno

De quien tiene una gama de acciones posibles que se pueden tomar - llamaremos estas acciones

'Estrategias' - y cada uno de los cuales obtiene una recompensa u otra dependiendo de su propia
estrategia

Eleccin as como las estrategias elegidas por cada uno de los otros jugadores. Como ha sido el
caso

Tradicin, nos referiremos a tal situacin como un juego, aunque las apuestas pueden ser
bastante

En serio. Con esto en mente, considere la siguiente definicin.


DEFINICIN 7.1 Juego de Formas Estratgicas

Un juego de forma estratgica es una tupla G = (Si, ui) Ni

= 1, donde para cada jugador i = 1,. . . , N, Si es

El conjunto de estrategias disponibles para el jugador i, y ui: Nj

= 1Sj R describe la ganancia del jugador i como

Una funcin de las estrategias elegidas por todos los jugadores. Un juego de forma estratgica es
finito si cada

El conjunto de estrategias de los jugadores contiene un nmero finito de elementos.

Aqu, cada jugador debe comportarse de una manera que es "impredecible". Por qu? Porque si
el

El comportamiento del lanzador era predecible en que, digamos, l siempre lanza su bola rpida,
entonces el

Bateador, por la eleccin de F, se garantiza a golpear un home run y ganar el juego. Pero esto

Significara que el comportamiento del bateador es predecible tambin; Siempre se prepara para
una

Bola rpida Por consiguiente, debido a que el lanzador se comporta estratgicamente,

Para lanzar su curva, golpeando as el bateador hacia fuera y ganando el juego. Pero esto
contradice

Nuestra suposicin original de que el lanzador siempre lanza su bola rpida! Concluimos

Que el lanzador no se puede predecir correctamente para lanzar siempre una bola rpida.
Asimismo, debe

Sea incorrecto predecir que el lanzador siempre lanza una curva. As, cualquier comportamiento

Eventualmente surgir de este escenario, debe implicar una cierta falta de previsibilidad

Con respecto al lanzamiento a lanzar. Y precisamente por las mismas razones, tambin debe

Una falta de previsibilidad en cuanto a la eleccin del bateador de qu tono para prepararse.

As, cuando los individuos racionales toman decisiones estratgicamente, cada uno

Cuenta la decisin que toma el otro, a veces se comportan de una manera "impredecible".

Cualquier buen jugador de poker entiende esto bien - es un aspecto esencial del xito

Farol Tenga en cuenta, sin embargo, que no existe tal ventaja en entornos no

Usted est solo, no hay nadie para 'engaar'. Este es slo un ejemplo de cmo los resultados
Los responsables de la toma de decisiones estratgicas pueden diferir considerablemente de los
que

Tomadores de decisiones. Ahora que tenemos un gusto por la toma de decisiones estratgicas,
estamos listos para

Desarrollar una pequea teora.

7.2 JUEGOS DE FORMAS ESTRATGICAS

El duelo de bateador-lanzador, as como el duopolio de Cournot y Bertrand, son slo tres ejemplos

De los tipos de situaciones estratgicas que los economistas desean analizar. Otros ejemplos
incluyen

La negociacin entre un sindicato y una empresa, las guerras comerciales entre dos pases,

Las carreras de desarrollo entre empresas, y as sucesivamente. Buscamos un marco nico

Capaz de capturar las caractersticas esenciales de cada uno de estos ajustes y ms. As, nosotros

Deben buscar elementos que son comunes entre ellos. Qu caractersticas tienen estos ejemplos

compartir? Bueno, cada uno involucra a un nmero de participantes - los llamaremos


"jugadores" - cada uno

De quien tiene una gama de acciones posibles que se pueden tomar - llamaremos estas acciones

'Estrategias' - y cada uno de los cuales obtiene una recompensa u otra dependiendo de su propia
estrategia

Eleccin as como las estrategias elegidas por cada uno de los otros jugadores. Como ha sido el
caso

Tradicin, nos referiremos a tal situacin como un juego, aunque las apuestas pueden ser
bastante

En serio. Con esto en mente, considere la siguiente definicin.

DEFINICIN 7.1 Juego de Formas Estratgicas

Un juego de forma estratgica es una tupla G = (Si, ui) Ni

= 1, donde para cada jugador i = 1,. . . , N, Si es

El conjunto de estrategias disponibles para el jugador i, y ui: Nj

= 1Sj R describe la ganancia del jugador i como

Una funcin de las estrategias elegidas por todos los jugadores. Un juego de forma estratgica es
finito si cada

El conjunto de estrategias de los jugadores contiene un nmero finito de elementos.

Para hacer esto un poco ms formal, introducimos alguna notacin. Sea S = S1 SN


Denotan el conjunto de estrategias puras conjuntas. El smbolo, -i, denota "todos los jugadores
excepto jugador

yo'. As, por ejemplo, s-i denota un elemento de S-i, que denota el conjunto S1

Si-1 x Si + 1 SN. Entonces tenemos la siguiente definicin.

DEFINICIN 7.2 Estrategias estrictamente dominantes

Una estrategia, si, para el jugador i es estrictamente dominante si ui (si, s-i)> ui (si, s-i) para todos
(si, s-i) S

Con si \ lambda = si.

La presencia de una estrategia estrictamente dominante, estrictamente superior a todas las


dems

Estrategias, es bastante raro. Sin embargo, incluso cuando no existe una estrategia estrictamente
dominante,

Puede ser posible simplificar el anlisis de un juego descartando estrategias que

Son claramente poco atractivos para el jugador que los posee. Considere el ejemplo representado
en

Fig. 7.3. Ningn jugador posee una estrategia estrictamente dominante all. Para ver esto, tenga
en cuenta que

La mejor opcin nica del jugador 1 es U cuando 2 juegos L, pero D cuando 2 juegos M; Y 2 nicos

La mejor opcin es Lwhen 1 juega U, pero R cuando 1 juega D. Sin embargo, cada jugador tiene
una estrategia

Que es particularmente poco atractiva. La estrategia C del jugador 1 siempre se ve superada por
D, en la

Sienten que el pago de 1 es estrictamente superior cuando se elige D comparado con cuando se
elige C

Independientemente de la estrategia elegida por el jugador 2. As, podemos eliminar C de la


consideracin.

El jugador 1 nunca lo elegir. De forma similar, la estrategia M del jugador 2 es superada por R
(check

Esto) y puede ser eliminado de la consideracin tambin. Ahora que C y M han sido

Eliminado, notar que el juego se ha reducido al de la figura 7.2. As, como

Antes, el nico resultado sensible es (3, 0). Una vez ms, hemos utilizado una idea de dominio
para ayudar
Nosotros solucionamos el juego. Pero esta vez nos enfocamos en el dominio de una estrategia
sobre una

Otros, en lugar de sobre todos los dems.

DEFINICIN 7.3 Estrategias estrictamente dominadas

La estrategia del jugador i si domina estrictamente otra de sus estrategias si, si ui (si, s-i)>

Ui (si, s-i) para todo s-i S-i. En este caso, tambin decimos que si est estrictamente dominado
en S.

Como hemos observado, la presencia de estrategias estrictamente dominantes o estrictamente


dominadas

Puede simplificar el anlisis de un juego lo suficiente para que sea completamente solucionable.
Es instructivo

Para revisar nuestras tcnicas de solucin para los juegos de las Figs. 7,2 y 7,3.

LMR

U $ $, 0 $ 0 $, -5 $, $, -4

C _ {1}, 1,3, 3 - 2, 4

D _ {2}, 4 4, 1 - 1, 8 En el juego de la figura 7.2, observamos que U era estrictamente dominante


para el jugador 1. Nosotros

Fueron por lo tanto capaces de eliminar D de la consideracin. Una vez hecho esto, pudimos

Concluir que el jugador 2 elegira L, o lo que equivale a lo mismo, pudimos

Eliminar R. Tenga en cuenta que aunque R no est estrictamente dominado en el juego original,
es estrictamente

Dominado (por L) en el juego reducido en el que se elimina la estrategia D de 1. Esto dej el

Solucin nica (U, L). En el juego de la figura 7.3, eliminamos primero C para 1 y M para 2

(Cada una siendo estrictamente dominada); Entonces (siguiendo el anlisis de la Fig. 7.2) elimin
D por 1;

Luego elimin R para 2. Esto de nuevo dej el nico par de estrategias (U, L). Una vez ms, tenga
en cuenta que D es

No estrictamente dominado en el juego original, pero est estrictamente dominado en el juego


reducido

En la que se ha eliminado C. Del mismo modo, R se estrictamente dominado slo despus de


ambos C

Y D han sido eliminados. Ahora formalizamos este procedimiento de eliminacin iterativa


Estrategias estrictamente dominadas.

Deja que

yo

= Si para cada jugador i, y para n 1, sea Sn

I denotan esas estrategias de jugador

I sobrevivir despus de la ronda nth de eliminacin. Es decir, si Sn

I si si Sn-1

No es estrictamente

Dominado en Sn-1.

DEFINICIN 7.4 Estrategias estrictamente no dominadas

Una estrategia si para el jugador i es iterativamente estrictamente no dominada en S (o sobrevive


iterativa

Eliminacin de estrategias estrictamente dominadas) si si Sn

I, para todo n 1.

Hasta ahora, slo hemos considerado las nociones de dominio estricto. Nociones relacionadas de

Dominio dbil tambin estn disponibles. En particular, considere los siguientes anlogos de

Definiciones 7.3 y 7.4.

DEFINICIN 7.5 Estrategias dbilmente dominadas

La estrategia del jugador i si domina dbilmente otra de sus estrategias si, si ui (si, s-i)

Ui (si, s-i) para todo s-i S-i, con al menos una desigualdad estricta. En este caso, tambin
decimos

Que si est dbilmente dominado en S.

La diferencia entre dominancia dbil y estricta puede verse en el ejemplo de

Fig. 7.4. En este juego, ninguno de los jugadores tiene una estrategia estrictamente dominada. Sin
embargo, tanto D

Y R estn dbilmente dominados por U y L, respectivamente. As, la eliminacin de

Estrategias no tiene ningn efecto aqu, mientras que la eliminacin de las estrategias dbilmente
dominadas aislados

El par de estrategias nicas (U, L). Como en el caso de un dominio estricto, tambin podemos
desear

Eliminan iterativamente las estrategias dbilmente dominadas.


LR

U 1, 1 0, 0

D 0, 0 0, 0

Figura 7.4. Estrategias debilmente dominadas.Figura

Con esto en mente, deje W0

yo

= Si para cada jugador i, y para n 1, deje Wn

Denotar

Estrategias del jugador i que sobreviven despus de la ensima ronda de eliminacin de los
dominados dbilmente

estrategias. Es decir, si Wn

I si si Wn-1

I no est dbilmente dominado en Wn-1 = Wn-1

Wn-1

N.

DEFINICIN 7.6 Estrategias Iterativamente Dbilmente Indominadas

Una estrategia si para el jugador i es iterativamente dbilmente no dominada en S (o sobrevive


iterativa

Eliminacin de estrategias dbilmente dominadas) si si Wn

I para todos n 1.

Debe quedar claro que el conjunto de estrategias restantes despus de aplicar iterativo dbil

La dominancia est contenida en el conjunto restante despus de aplicar una dominancia estricta
iterativa. T

Se les pide que muestren esto en uno de los ejercicios.

Para tener una idea del poder a veces sorprendente de argumentos de dominacin iterativa,

Considere el siguiente juego llamado 'Guess the Average' en el que N 2 jugadores intentan

Presumir uno al otro. Cada jugador debe elegir simultneamente un nmero entero entre 1 y
100. La persona ms cercana a la tercera parte de la media de las conjeturas gana $ 100, mientras
que la

Otros no obtienen nada. El premio de $ 100 se reparte uniformemente si hay vnculos. Antes de
leer, piense

Por un momento sobre cmo jugar este juego cuando hay, digamos, 20 jugadores.

Vamos a proceder eliminando las estrategias dbilmente dominadas. Tenga en cuenta que la

El nmero 33 domina dbilmente todos los nmeros ms altos. Esto se debe a que un tercio del
promedio

De los nmeros debe ser menor o igual a 3313

. En consecuencia, independientemente de los otros '

Los nmeros anunciados, 33 no es peor una opcin que cualquier nmero ms alto, y si todos los
dems

Los jugadores pasan a elegir el nmero 34, entonces la eleccin de 33 es estrictamente mejor que
todos

Nmeros ms altos. As, podemos eliminar todos los nmeros por encima de 33 de consideracin
para

Todos los jugadores. Por lo tanto, W1

yo

{1, 2,. . . , 33} .1 Pero un argumento similar establece que todos

Los nmeros sobre 11 estn dbilmente dominados en W1. As, W2

yo

{1, 2,. . . , 11}. Continuo

De esta manera se establece que para cada jugador, la nica estrategia que sobrevive iterativa
dbil

El dominio es elegir el nmero 1.

Si usted ha estado manteniendo el duelo de bateador-lanzador en el fondo de su mente, puede

Han notado que en ese juego, ninguna estrategia para cualquiera de los jugadores est
estrictamente o dbilmente dominada.

Por lo tanto, ninguno de los procedimientos de eliminacin que hemos descrito reducir las
estrategias

Bajo consideracin en absoluto. Aunque estos procedimientos de eliminacin son claramente


til en algunas circunstancias, no estamos ms cerca de resolver el duelo de bateador-lanzador
que nosotros

Fueron cuando lo dejamos a un lado. Ahora es hora de cambiar eso.

7.2.2 EQUILIBRIO NASH

Segn la teora de la demanda y la oferta, la nocin de equilibrio del mercado en la que

La demanda es igual a la oferta es central. La atraccin terica del concepto surge porque en

1Dependiendo del nmero de jugadores, otros nmeros tambin pueden estar dbilmente
dominados. Esto se explora en el Tal situacin, no hay tendencia o necesidad de que el
comportamiento de nadie cambie. Estas

Las regularidades en el comportamiento forman la base para hacer predicciones.

Con vistas a hacer predicciones, deseamos describir las regularidades potenciales en

Comportamiento que podra surgir en un escenario estratgico. Al mismo tiempo, deseamos


incorporar

La idea de que los jugadores son "racionales", tanto en el sentido de que actan en su propio
selfinterest

Y que son plenamente conscientes de las regularidades en el comportamiento de los dems. En el

Estratgico, al igual que en el contexto de demanda-oferta, regularidades en el comportamiento


que

"Racionalmente" sostenido se llamar equilibrio. En el captulo 4, ya hemos encontrado

La nocin de un equilibrio de Nash en el contexto estratgico del duopolio de Cournot. Este


concepto

Generalises a los juegos arbitrarios de la forma estratgica. De hecho, el equilibrio de Nash,


introducido en

Nash (1951) es el concepto de equilibrio ms importante en toda la teora de los juegos.

Informalmente, una estrategia conjunta s S constituye un equilibrio de Nash siempre que cada

El individuo, aunque es plenamente consciente del comportamiento de los dems, no tiene


incentivos para cambiar el suyo.

As, un equilibrio de Nash describe un comportamiento que puede ser sostenido racionalmente.
Formalmente,

El concepto se define como sigue.

DEFINICIN 7.7 Estrategia pura Equilibrio de Nash

Dado un juego de forma estratgica G = (Si, ui) Ni


= 1, la estrategia conjunta s S es una estrategia pura

Nash de G si para cada jugador i, ui (s) ui (si, s-i) para todos si Si.

Obsrvese que en cada uno de los juegos de las Figs. 7.2 a 7.4, el par de estrategias (U, L)
constituye

Un equilibrio de Nash de estrategia pura. Para ver esto en el juego de la figura 7.2, considere
primero si

El jugador 1 puede mejorar su rendimiento al cambiar su estrategia de eleccin con la estrategia


del jugador 2

fijo. Al cambiar a D, la ganancia del jugador 1 cae de 3 a 2. En consecuencia, el jugador 1 no puede

Mejorar su recompensa. Del mismo modo, el jugador 2 no puede mejorar su rendimiento


cambiando su estrategia

Cuando la estrategia del jugador 1 se fija en U. Por lo tanto (U, L) es de hecho un equilibrio de
Nash de

El juego de la figura 7.2. Los dems pueden (y deben) ser controlados de manera similar.

Un juego puede poseer ms de un equilibrio de Nash. Por ejemplo, en el juego de

La Fig. 7.4, (D, R) es tambin un equilibrio de Nash de estrategia pura porque ningn jugador
puede estrictamente

Mejorar su rentabilidad cambiando estrategias cuando la opcin de estrategia del otro jugador es
fija.

Algunos juegos no poseen ningn equilibrio puro de Nash de la estrategia. Como usted puede
haber adivinado,

Este es el caso de nuestro juego de duelo de bateador-lanzador en la Fig. 7.1, reproducido como
Fig. 7.5.

Comprobemos que aqu no hay un equilibrio de Nash de estrategia pura. Slo hay cuatro

Posibilidades (F, F), (F, C), (C, F) y (C, C). Vamos a marcar uno, y dejar a usted para

Comprobar los otros. Puede (F, F) ser un equilibrio de Nash de estrategia pura? Slo si ninguno
de los jugadores

Puede mejorar su ganancia desvindose unilateralmente de su parte de (F, F). Empecemos con

Fc

F -1, 1 1, -1

C 1, -1 - 1, 1

Figura 7.5. El juego del bateador-lanzador.


el bateador. Cuando se juega (F, F), el bateador recibe una recompensa de 1. Al cambiar a C, el

La estrategia conjunta se convierte en (F, C) (recuerde, debemos mantener la estrategia del


lanzador fija en F),

Y el bateador recibe -1. En consecuencia, el bateador no puede mejorar su rendimiento


cambiando.

Qu pasa con el lanzador? En (F, F), el lanzador recibe una recompensa de -1. Cambiando a

C, la estrategia conjunta se convierte en (C, F) y el lanzador recibe 1, una mejora. Por lo tanto, la

Lanzador puede mejorar su recompensa cambiando unilateralmente su estrategia, y as (F, F) no


es un

Estrategia pura equilibrio de Nash. Un argumento similar se aplica a las otras tres posibilidades.

Por supuesto, esto era de esperar a la luz de nuestro anlisis heurstico de la masa-

Al comienzo de este captulo. All concluimos que tanto el bateador como

El lanzador debe comportarse de una manera impredecible. Pero encarnado en la definicin de


un

Estrategia pura El equilibrio de Nash es que cada jugador sabe exactamente qu estrategia cada

De los otros jugadores elegirn. Es decir, en un equilibrio de Nash de estrategia pura,

Las opciones son perfectamente predecibles. El duelo del bateador-lanzador contina escapando
al anlisis. Pero

Nos estamos acercando rpidamente a l.

Estrategias mixtas y equilibrio de Nash

Una manera segura de hacer una eleccin de una manera que otros no pueden predecir es hacerlo
en un

Manera que usted mismo no puede predecir. Y la manera ms simple de hacerlo es aleatorizar

Entre sus opciones. Por ejemplo, en el duelo de bateador-lanzador, tanto el bateador como el
lanzador

Puede evitar que su eleccin sea predicha por el otro simplemente lanzando una moneda para
decidir

Que eleccin hacer.

Tomemos un momento para ver cmo esto proporciona una solucin al duelo de bateador-
lanzador.

Supongamos que tanto el bateador como el lanzador tienen con ellos una moneda justa. Justo
antes de cada
Es para realizar su tarea, cada uno (por separado) tirar su moneda. Si una moneda sube las
cabezas, su

Propietario elige F; Si las colas, C. Adems, supongamos que cada uno de ellos es perfectamente
consciente

Que el otro hace su eleccin de esta manera. Se califica esto como un equilibrio en la

Sentido descrito antes? De hecho, s. Dado el mtodo por el cual cada jugador hace

Su eleccin, ni puede mejorar su pago haciendo su eleccin de manera diferente. Nos deja

ver por qu.

Considere el lanzador. l sabe que el bateador est lanzando una moneda justa para decidir si

Para prepararse para una bola rpida (F) o una curva (C). As, l sabe que el bateador elegir F

Y C cada uno con probabilidad de la mitad. En consecuencia, cada una de las opciones propias del
lanzador

Inducir una lotera sobre los posibles resultados en el juego. Por lo tanto, supongamos que la

Las ganancias de los jugadores son en realidad las utilidades de von Neumann-Morgenstern, y que
se comportarn

Para maximizar su utilidad esperada.

Cul es entonces la utilidad esperada que el lanzador deriva de las opciones disponibles

a l? Si simplemente eligiera F (ignorando su moneda), su utilidad esperada sera

Ser 12 (-1) + 12

(1) = 0, mientras que si eligiera C, sera 12

(1) + 12

(-1) = 0.

Por lo tanto, dado el hecho de que el bateador est escogiendo F y C con una probabilidad media
de

El lanzador es indiferente entre F y C l mismo. As, al elegir F o C

Dar al lanzador su mayor recompensa posible de cero, por lo que tambin aleatorizar entre

Con probabilidad de la mitad en cada uno. Del mismo modo, dado que el lanzador est
aleatorizando

Entre F y C con probabilidad de la mitad en cada uno, el bateador tambin puede maximizar su
Esperada por aleatorizacin entre F y C con probabilidades iguales. En resumen, el

Las elecciones aleatorias de los jugadores forman un equilibrio: cada uno es consciente de la
manera (aleatorizada)
En la que el otro hace su eleccin, y ninguno de los dos puede mejorar su ganancia esperada por

Cambiando unilateralmente la manera en que se hace su eleccin.

Para aplicar estas ideas a los juegos de estrategia estratgica general, primero presentamos
formalmente el

Nocin de una estrategia mixta.

DEFINICIN 7.8 Estrategias mixtas

Fijar un juego de forma estratgica finita G = (Si, ui) Ni

= 1. Una estrategia mixta, mi, para el jugador i es un

Distribucin de probabilidad sobre Si. Es decir, mi: Si [0, 1] asigna a cada si Si la probabilidad,

Mi (si), que se jugar. Denotaremos el conjunto de estrategias mixtas para el jugador i

Por Mi. En consecuencia, Mi = {mi: Si [0, 1] | ?

SiSi mi (si) = 1}. A partir de ahora,

Llame al conjunto de estrategias puras del jugador Si.

Por lo tanto, una estrategia mixta es el medio por el cual los jugadores aleatorizan sus elecciones.
Uno

Manera de pensar en una estrategia mixta es simplemente como una ruleta con los nombres de
varios

Estrategias puras impresas en secciones de la rueda. Diferentes ruedas de ruleta podra tener ms

Asignadas a una estrategia pura u otra, dando diferentes probabilidades de que

Se elegirn las estrategias. El conjunto de estrategias mixtas es entonces el conjunto de todas esas
ruletas

Ruedas

Cada jugador i ahora puede elegir entre el conjunto de estrategias mixtasMi en lugar de

Si. Tenga en cuenta que esto da a cada jugador i estrictamente ms opciones que antes, porque
cada puro

Estrategia si Si se representa en Mi por la distribucin de probabilidad (degenerada) asignacin

Probabilidad uno a si.

Sea M = x Ni

= 1Mi denotan el conjunto de estrategias mixtas mixtas. A partir de ahora,

Soltar la palabra 'mixto' y simplemente llamar m M una estrategia conjunta y mi Mi una


estrategia para
Jugador i.

Si ui es una funcin de utilidad de von Neumann-Morgenstern sobre S, y la estrategia m M es

La utilidad esperada del jugador i es

Ui m

Ss

M1 (s1) mN (sN) ui (s).

Esta frmula se deriva del hecho de que los jugadores eligen sus estrategias independientemente.

En consecuencia, se elige la probabilidad de que la estrategia pura s = (s1, ..., sN) S

Es el producto de las probabilidades de que cada componente separado se elija, a saber

M1 (s1) mN (sN). Ahora damos el concepto de equilibrio central para los juegos de forma
estratgica.

DEFINICIN 7.9 Equilibrio de Nash

Dado un juego de forma estratgica finita G = (Si, ui) Ni

= 1, una estrategia conjunta m M es una funcin de Nash

Equilibrio de G si para cada jugador i, ui (m) ui (mi, m -i) para todo mi Mi.

As, en un equilibrio de Nash, cada jugador puede estar aleatorizando sus opciones, y no

Jugador puede mejorar su ganancia esperada por unilateralmente aleatorizacin de forma


diferente.

Podra parecer que la comprobacin de un equilibrio de Nash requiere la comprobacin, para cada

Jugador i, cada estrategia en el conjunto infinito Mi contra m i. El siguiente resultado simplifica


este

Aprovechando la linealidad de ui en mi.

TEOREMA 7.1 Pruebas de equilibrio de Nash simplificadas

Las siguientes declaraciones son equivalentes:

(A) m M es un equilibrio de Nash.

(B) Para cada jugador i, ui (m) = ui (si, m -i) para cada si Si dado peso positivo por

M i y ui (m) ui (si, m -i) para cada si Si dado peso cero por m i.

(C) Para cada jugador i, ui (m) ui (si, m -i) para cada si Si.

De acuerdo con el teorema, las declaraciones (b) y (c) ofrecen mtodos alternativos para verificar
Para un equilibrio de Nash. La afirmacin (b) es ms til para calcular los equilibrios de Nash. Eso

Dice que un jugador debe ser indiferente entre todas las estrategias puras dadas peso positivo
por

Su estrategia mixta y que cada uno de ellos no debe ser peor que cualquiera de sus estrategias
puras

Dado peso cero. El enunciado (c) dice que basta con verificar para cada jugador que no hay

Estrategia ms rentable que su estrategia mixta para que el vector de

Las estrategias mixtas forman un equilibrio de Nash.

Prueba: Comenzamos mostrando que la afirmacin (a) implica (b). Supongamos primero que m
es un Nash

equilibrio. Consecuentemente, ui (m) ui (mi, m -i) para todo mi Mi. En particular, por cada

Si Si, podemos elegir mi para ser la estrategia dando la probabilidad uno a si, de modo que ui
(m)

Ui (si, m -i) tiene, de hecho, para todo si Si. Queda por demostrar que ui (m) = ui (si, m -i)

Para cada si Si dado peso positivo por m i. Ahora bien, si alguno de estos nmeros difiere

De ui (m), entonces al menos uno sera estrictamente ms grande porque ui (m) es un convexo
estricto

Combinacin de ellos. Pero esto estara en contradiccin con la desigualdad que acabamos de
establecer.

Debido a que es obvio que la declaracin (b) implica (c), slo queda establecer que

(C) implica (a). Por lo tanto, supongamos que ui (m) ui (si, m -i) para cada si Si y cada jugador
i.

Arreglar un jugador i y mi Mi. Debido a que el nmero ui (mi, m -i) es una combinacin convexa
de

los nmeros {ui (SI, m -i)} siSi, tenemos ui (m) ui (mi, m -i). Porque tanto el jugador como

La estrategia elegida fue arbitraria, m es un equilibrio de Nash de G.

EJEMPLO 7.1 Consideremos un ejemplo para ver estas ideas en accin. Tu y un colega

Se les pide que elaboren un informe que debe estar listo en una hora. Usted acepta dividir el
trabajo

En mitades. Para su consternacin mutua, cada uno descubre que el procesador de textos que usa
es

No compatible con el que el otro utiliza. Para reunir el informe de manera presentable,
Uno de ustedes debe cambiar al procesador de palabras del otro. Por supuesto, porque es costoso

Para familiarizarse con un nuevo procesador de textos, cada uno de ustedes preferira que el otro

Cambiado Por otro lado, cada uno de ustedes prefiere cambiar al procesador de texto del otro

En lugar de dejar de coordinar en absoluto. Finalmente, supongamos que no hay tiempo para que
ustedes dos WP MW

WP 2, 1 0, 0

MW 0, 0 1, 2

Figura 7.6. Un juego de coordinacin.

Residuos discutiendo la cuestin de la coordinacin. Cada uno debe decidir qu procesador de


textos utilizar en

La privacidad de su propia oficina.

Esta situacin est representada por el juego de la figura 7.6. El procesador de textos del Jugador
1 es

WP, y el jugador 2 es MW. Cada uno de ellos obtiene una recompensa de cero al no coordinar, un

Pago de 2 mediante la coordinacin en su propio procesador de textos, y una recompensa de 1


por la coordinacin

En el otro procesador de textos. Este juego posee dos equilibrios de estrategia pura de Nash,

A saber, (WP, WP) y (MW, MW).

Hay equilibrios de Nash en estrategias mixtas? Si es as, entonces es fcil ver desde

Fig. 7.6 que ambos jugadores deben elegir cada una de sus estrategias puras con resultados
estrictamente positivos

probabilidad. Sea entonces p> 0 la probabilidad de que el jugador 1 elija a su colega

Procesador de palabras, MW, y sea q> 0 la probabilidad de que el jugador 2 elija a su colega

Procesador de textos WP. En la parte (b) del teorema 7.1, cada jugador debe ser indiferente

Entre cada una de sus estrategias puras. Para el jugador 1, esto significa que

Q (2) + (1 - q) (0) = q (0) + (1 - q) (1),

Y para el jugador 2, esto significa

(1 - p) (1) + p (0) = (1 - p) (0) + p (2).

Resolviendo estos rendimientos p = q = 1/3. As, la estrategia (mixta) en la que cada jugador elige

El procesador de textos de su colega con probabilidad 1/3 y su propio con probabilidad 2/3 es un

Tercer equilibrio de Nash de este juego. No hay otros.


El juego del ejemplo 7.1 es interesante en varios aspectos. En primer lugar, posee

Mltiples equilibrios de Nash, algunos puros, otros no. En segundo lugar, uno de estos equilibrios
es ineficiente.

Observe que en el equilibrio de estrategia mixta, la ganancia esperada de cada jugador es 2/3,

De modo que cada uno de ellos se encontraba estrictamente mejor si cualquiera de los equilibrios
de estrategia pura se jugaba.

En tercer lugar, un equilibrio de estrategia mixta est presente aunque no sea un juego en el que

Cualquiera de los jugadores desea comportarse de una manera impredecible.

Deberamos entonces ignorar el equilibrio de estrategia mixta que hemos encontrado aqu,
porque

En l, las estrategias mixtas no estn sirviendo el propsito al que fueron introducidas para servir?
No.

Aunque primero introdujimos estrategias mixtas para dar a los jugadores la oportunidad de
comportarse

Impredecible si as lo desean, hay otra manera de interpretar el significado de una

estrategia. En lugar de pensar en una estrategia mixta para el jugador 1, por ejemplo, como
aleatorizacin deliberada

Por su parte, pensar en ello como una expresin de las creencias de los otros jugadores con
respecto a la pura Estrategia que el jugador 1 elegir. As, por ejemplo, en nuestro juego de la Fig.
7.6, el jugador 1

Estrategia de equilibrio colocando probabilidad 1/3 en MW y 2/3 en WP puede ser interpretada


como

Reflejan la incertidumbre del jugador 2 respecto a la estrategia pura que el jugador 1 elegir.
Jugador 2

Cree que el jugador 1 elegir MW con probabilidad 1/3 y WP con probabilidad 2/3.

De manera similar, la estrategia mixta de equilibrio del jugador 2 aqu no necesita reflejar la idea
de que el jugador

2 deliberadamente aleatorios entre WP y MW, sino que puede interpretarse como jugador 1

Creencias sobre la probabilidad de que el jugador 2 elija una estrategia pura o la otra.

As, ahora tenemos dos posibles interpretaciones de estrategias mixtas a nuestra disposicin.

Por un lado, pueden constituir dispositivos fsicos reales (ruletas) que los jugadores

Utilizar deliberadamente para aleatorizar sus opciones de estrategia pura. Por otro lado, el
La estrategia mixta puede representar meramente las creencias que los dems sostienen sobre la
estrategia pura

Que l podra elegir. En esta ltima interpretacin, ningn jugador est explcitamente
aleatorizando

Su eleccin de estrategia pura. Ya sea que elijamos emplear una interpretacin o la otra

Depende en gran medida del contexto. Tpicamente, la interpretacin de la ruleta tiene sentido

En juegos como el duelo de bateador-lanzador en el que los intereses de los jugadores se oponen,

Mientras que la interpretacin basada en creencias es ms adecuada para juegos como el de la


figura 7.6,

En la que los intereses de los jugadores, en cierta medida, coinciden.

Cada juego posee al menos un equilibrio de Nash? Recordemos que en el caso de

Estrategia pura equilibrio de Nash, la respuesta es no (el duelo de bateador-lanzador). Sin


embargo, una vez

Estrategias mixtas se introducen, la respuesta es s en general.

TEOREMA 7.2 (Nash) Existencia del equilibrio de Nash

Cada juego de forma estratgica finita posee al menos un equilibrio de Nash.

Prueba: Sea G = (Si, ui) Ni

= 1 ser un juego de forma estratgica finita. Para mantener la notacin simple,

Supongamos que cada jugador tiene el mismo nmero de estrategias puras, n. As, para cada

Jugador i, podemos indexar cada una de sus estrategias puras por uno de los nmeros 1 hasta ny
sowe

Puede escribir Si = {1, 2,. . . , N}. Consecuentemente, ui (j1, j2, ..., jN) denota la recompensa al
jugador i

Cuando el jugador 1 elige la estrategia pura j1, el jugador 2 elige la estrategia pura j2,. . . , Y el
jugador N

Elige estrategia pura jN. El conjunto de estrategias mixtas del jugador i es Mi = {(mi1, ..., min)
Rn

+ | ?Nueva Jersey

= 1 mij = 1}, donde mij denota la probabilidad asignada a la estrategia j-sima del jugador i.

Tenga en cuenta que Mi es no vaco, compacto y convexo.

Mostraremos que un equilibrio de Nash de G existe demostrando la existencia

De un punto fijo de una funcin cuyos puntos fijos son necesariamente equilibrios de G.
El resto de la prueba consta de tres pasos: (1) construir la funcin, (2) probar que

Tiene un punto fijo, y (3) demostrar que el punto fijo es un equilibrio de Nash de G.

Paso 1: Defina f: M M como sigue. Para cada m M, cada jugador i, y cada uno de

Sus estrategias puras j, deje

(M) = mj + max (0, ui (j, m-i) - ui (m))

?norte

J=1

Max (0, ui (j?, M-i) - ui (m)) en relacin con el valor puro Sea fi (m) = (fi1 (m), ..., aleta (m)), i = 1,.
. . , N, y sea f (m) = (f1 (m), ..., fN (m)). Nota

Que para cada jugador i,

?Nueva Jersey

= 1 fij (m) = 1 y que fij (m) 0 para cada j. Por lo tanto, fi (m)

Mi para cada i, y as f (m) M.

Paso 2: Debido a que el numerador que define fij es continuo en m, y el denominador

Es a la vez continua en m y limitada desde cero (de hecho, nunca es menor que una), fij

Es una funcin continua de m para cada i y j. Consecuentemente, f es una funcin continua

Mapeando el conjunto no vaco, compacto y convexo M en s mismo. Por lo tanto, podemos


aplicar

El teorema de punto fijo de Brouwer (Teorema A1.11) para concluir que f tiene un punto fijo, m.

Paso 3: Debido a que f (m) = m, tenemos fij (m) = m ij para todos los jugadores i y estrategias puras

J. En consecuencia, mediante la definicin de fij,

M ij =

M ij + max (0, ui (j, m -i) - ui (m))

?norte

J=1

Max (0, ui (j?, M -i) - ui (m))

Mjj
?norte

J=1

Max (0, ui (j?

, M -i) - ui (m)) = max (0, ui (j, m -i) - ui (m)).

Multiplicando ambos lados de esta ecuacin por ui (j, m -i) - ui (m) y sumando sobre j

da:

?norte

J=1

M ij [ui (j, m -i) - ui (m)]

?norte

J=1

Max (0, ui (j?

, M -i) - ui (m))

?norte

J=1

[Ui (j, m -i) - ui (m)] max (0, ui (j, m -i) - ui (m)).

(P.1)

Ahora, una mirada cercana al lado izquierdo revela que es cero, porque

?norte

J=1

M ij [ui (j, m -i) - ui (m)] =

?norte

J=1

M ijui (j, m-i) - ui (m)

= Ui (m) - ui (m)

= 0,

Donde sigue la primera igualdad porque la suma de mij a uno sobre j. En consecuencia, (P.1)

Puede ser reescrito


0=

?norte

J=1

[Ui (j, m -i) - ui (m)] max (0, ui (j, m -i) - ui (m)).

Pero la suma en el lado derecho slo puede ser cero si ui (j, m -i) - ui (m) 0 para cada

J. (Si ui (j, m -i) - ui (m)> 0 para algunos j, entonces el j-simo trmino de la suma es estrictamente
positivo.

Porque ningn trmino en la suma es negativo, esto hara que toda la suma sea estrictamente
positiva.)

Por lo tanto, por la parte (c) del teorema 7.1, m es un equilibrio de Nash.

El teorema 7.2 es bastante notable. Dice que no importa cuntos jugadores sean

Involucrados, siempre que cada uno posea finitamente muchas estrategias puras habr por lo
menos

Un equilibrio de Nash. Desde un punto de vista prctico, esto significa que la bsqueda de un

El equilibrio de Nash no ser intil. Ms importante an, sin embargo, el teorema establece

Que la nocin de un equilibrio de Nash es coherente en una forma profunda. Si el equilibrio de


Nash raramente

Esto indicara una inconsistencia fundamental dentro de la definicin. Que nash

Los equilibrios siempre existen en los juegos finitos es una medida de la solidez de la idea.

7.2.3 INFORMACIN INCOMPLETA

Aunque una gran variedad de situaciones pueden ser modeladas como juegos de estrategia,
nuestro anlisis

De estos juegos hasta ahora parece estar sujeto a una limitacin bastante importante. Hasta
ahora, cuando

Hemos considerado el dominio iterativo estricto o dbil, o el equilibrio de Nash como nuestro
mtodo

De resolver un juego, siempre hemos asumido que cada jugador est perfectamente informado
de

Las ganancias de todos los dems jugadores. De lo contrario, los jugadores no podran haber

Clculos necesarios para derivar sus estrategias ptimas.

Pero muchas situaciones de la vida real implican dosis sustanciales de informacin incompleta

Sobre los pagos de los oponentes. Consideremos, por ejemplo, dos empresas que compiten por
El mismo mercado. Es muy probable que uno o ambos estn mal informados acerca de

Los costos de produccin del otro. Cmo analizaremos tal situacin? La idea es agregar

A l un ingrediente ms para que se convierta en un juego de forma estratgica. Entonces


podremos

Aplicar alguno de los diversos mtodos de solucin que hemos desarrollado hasta ahora. Estas
ideas fueron

Pionera en Harsanyi (1967-1968).

El ingrediente adicional es una especificacin de las creencias de cada empresa sobre el otro

Costo de la empresa. Por ejemplo, podramos especificar que la empresa 1 cree que es igualmente
probable que

La empresa 2 es una empresa de alto o bajo costo. Por otra parte, podramos desear captar la idea
de que la

Los costos de las dos empresas estn correlacionados. Por ejemplo, cuando el costo de la firma 1
es bajo puede ser

Ms probable que el costo de la empresa 2 tambin sea bajo. Por lo tanto, podramos especificar
que cuando el costo de la empresa 1

Es bajo, cree que el costo de 2 es dos veces ms probable que sea tan bajo como mnimo y que
cuando la empresa 1

El costo es alto, l cree que el costo de 2 es dos veces ms probable que sea alto como bajo. Antes
de llegar demasiado

Muy por delante, vale la pena formalizar algunos de nuestros pensamientos hasta ahora.

Considere la siguiente clase de situaciones estratgicas en las que la informacin es incompleta.

Como de costumbre, hay muchos jugadores finitos i = 1,. . . , N, y un conjunto de estrategia pura,
Si, para

cada uno de ellos. Adems, puede haber incertidumbre con respecto a los

de ellos. Para capturar esto, introducimos para cada jugador i un conjunto finito, Ti, de posibles
'tipos'

Ese jugador podra ser. Permitimos que la ganancia de un jugador dependa como de costumbre
en la articulacin elegida

Pura estrategia, sino tambin en su propio tipo, as como en los tipos de los dems. Es decir,
jugador

I funcin de pago ui mapas S T en R, donde T = Ni


= 1Ti, y S es el conjunto de la unin pura estrategias. Por lo tanto, ui (s, t) es la utilidad von
Neumann-Morgenstern del jugador i cuando la articulacin

La estrategia pura es s y el tipo-vector conjunto es t. Permitir que el rendimiento del jugador i


dependa de

El tipo de otro jugador nos permite analizar situaciones donde la informacin poseda por uno

Jugador afecta la recompensa de otro. Por ejemplo, en la subasta de hidrocarburos en alta mar,

La recompensa del licitador, as como su oferta ptima depender de la probabilidad de que el


tramo

Contiene aceite, algo sobre el cual otros licitadores pueden tener informacin.

Finalmente, introducimos el ingrediente adicional que nos permite usar las soluciones que

Se han desarrollado en secciones anteriores. El ingrediente adicional es una especificacin, para


cada

Jugador i y cada uno de sus tipos ti, de las creencias que sostiene sobre los tipos que los otros

puede ser. Formalmente, para cada jugador i y cada tipo ti Ti, sean pi (t-i | ti) la probabilidad

El jugador i asigna al evento que los tipos de los otros son t-i T-i cuando su tipo

Es ti Siendo una probabilidad, necesitamos que cada pi (t-i | ti) sea? En [0, 1], y tambin
requerimos

T-iT-i pi (t-i | ti) = 1.

A menudo es til especificar las creencias de los jugadores para que sean en cierto sentido
coherentes

uno con el otro. Por ejemplo, uno puede insistir en que dos jugadores estaran de acuerdo

Sobre qu tipos de un tercer jugador tienen probabilidad positiva. Una forma estndar de lograr

Este tipo de consistencia y ms es suponer que las creencias de los jugadores se generan a partir
de

Una sola distribucin de probabilidad p sobre el espacio de tipo de unin T. Especficamente,


supongamos que para

Cada t T, p (t)> 0 y

TT p (t) = 1. Si pensamos en el vector-tipo conjunto de los jugadores t T

Como escogido por la naturaleza de acuerdo con p, entonces segn la regla de Bayes (vase
tambin la seccin
7.3.7), las creencias del jugador i sobre los tipos de los dems cuando su tipo es ti pueden ser
calculadas a partir de

P como sigue:

Pi (t-i | ti) = p (ti, t-i)

??

Yo os

T-i

P {ti, t \

-i).

Si todos los pi se pueden calcular de p de acuerdo con esta frmula, decimos que p es un

Previo comn

La suposicin de que existe una prioridad comn se puede entender en al menos dos maneras.

La primera es que p es simplemente una distribucin emprica objetiva sobre los tipos de los
jugadores, una

Que se ha confirmado a travs de muchas observaciones pasadas. La segunda es que la

El supuesto anterior refleja la idea de que las diferencias en las creencias surgen slo de las
diferencias

En la informacin. Por lo tanto, antes de que los jugadores sean conscientes de sus propios tipos
- y son

Por lo tanto en una posicin simtrica de la informacin - las creencias de cada jugador sobre el
vector

De los tipos de jugadores debe ser idntico, e igual a p.

Nuestra capacidad de analizar una situacin con informacin incompleta no requerir la

Supuesto comn anterior. Por lo tanto, no insistiremos en que las creencias de los jugadores,

Generarse a partir de un comn anterior. Por lo tanto, permitimos situaciones en las que, por
ejemplo,

Algn tipo de jugador 1 asigna probabilidad cero a un tipo de jugador 3 que siempre est asignado

Probabilidad positiva por el jugador 2 sin importar su tipo. (El ejercicio 7.20 le pide que muestre
que

Esta situacin es imposible con un comn antes.)


Antes de describir cmo analizar una situacin con informacin incompleta,

Todos estos elementos juntos.

DEFINICIN 7.10 Juego de informacin incompleta (juego Bayesiano)

Un juego de informacin incompleta es una tupla G = (pi, Ti, Si, ui) Ni

= 1, donde para cada jugador

I = 1,. . . , N, el conjunto Ti es finito, ui: S T R, y para cada ti Ti, pi ( | ti) es una probabilidad

Distribucin en T-i. Si adems, para cada jugador i, el conjunto de estrategias Si es finito, entonces

G se llama un juego finito de informacin incompleta. Un juego de informacin incompleta es

Tambin llamado un juego bayesiano.

La pregunta sigue siendo: cmo podemos aplicar nuestras soluciones previamente desarrolladas
a

Juegos incompletos de informacin? La respuesta es asociar con la informacin incompleta

Juego G un juego de forma estratgica G * en el que cada tipo de cada jugador en el juego de

La informacin incompleta es tratada como un jugador separado. A continuacin, podemos


aplicar todos nuestros resultados

Para juegos de forma estratgica a G *

. Por supuesto, debemos convencerte de que G * captura todas las

Aspectos relevantes de la situacin de informacin incompleta con la que empezamos. Haremos


todo lo posible

Este paso a la vez. Por ahora, comencemos con un ejemplo.

EJEMPLO 7.2 Dos firmas participan en la competencia de precios de Bertrand como en el Captulo
4,

Excepto que uno de ellos es incierto sobre el coste marginal constante del otro. Firmas 1

El costo marginal de produccin es conocido, y la empresa 2 es alta o baja, con cada posibilidad

Siendo igualmente probable. No hay costos fijos. Por lo tanto, la empresa 1 tiene solamente un
tipo, y

La empresa 2 tiene dos tipos: alto costo y bajo costo. Las dos empresas tienen la misma estrategia

Conjunto, es decir, el conjunto de precios no negativos. La rentabilidad de la firma 2 depende de


su tipo, pero firme

1 es independiente del tipo de la empresa 2; Depende slo de los precios elegidos.

Para derivar de este juego de informacin incompleta un juego de forma estratgica, imagine
Que hay en realidad tres empresas en lugar de dos, a saber, la empresa 1, la empresa 2 con un
alto costo y

Empresa 2 con bajo costo. Imagnese tambin que cada una de las tres empresas debe elegir
simultneamente

Un precio y que la empresa 1 cree que cada uno de los 2 de la empresa es igualmente probable
que sea su nico

competidor. Algunos pensamiento le convencer de que esta manera de ver las cosas
maravillosamente

Captura todas las caractersticas estratgicas relevantes de la situacin original. En particular, la


empresa 1 debe

Elija su precio sin saber si su competidor tiene costos altos o bajos. Adems,

La empresa 1 entiende que el precio del competidor puede variar segn sus costos.

En general, entonces, deseamos asociar con cada juego de informacin incompleta

G = (pi, Ti, Si, ui) Ni = 1, un juego de forma estratgica G * en el que cada tipo de cada jugador es
l mismo

Un jugador aparte. Esto se hace de la siguiente manera.

Para cada i {1,. . . , N} y cada ti Ti, sea ti un jugador en G * cuyo conjunto finito

De estrategias puras es Si.2 As, T1 TN es el conjunto finito de jugadores en G *

,YS*=

ST1

STN

N es el conjunto de estrategias puras conjuntas. Queda slo para definir los jugadores '

Pagos

2 Asumimos aqu que el tipo fija T1,. . . , Tn son mutuamente disjuntos. Esto es sin prdida de
generalidad ya que la

Los conjuntos de tipos, siendo finitos, siempre se pueden definir como subconjuntos de nmeros
enteros y siempre podemos elegir estos enteros

De modo que ti <tj si i <j. Por lo tanto, no hay ambigedad en la identificacin de un jugador en G
* por su tipo solo.

Sea si (ti) Si la estrategia pura elegida por el jugador ti Ti. Dado un conjunto

Estrategia pura s * = (s1 (t1), ..., sN (tN)) t1T1, ..., tNTN


S*

, La recompensa al jugador ti se define

ser,

Vti (s *

)=

T-iT-i

Pi (t-i | ti) ui (s1 (t1), ..., sN (tN), t1, ..., tN).

Habiendo definido conjuntos finitos de jugadores, sus conjuntos de estrategias puras finitas, y sus
ganancias

Para cualquier estrategia pura conjunta, esto completa la definicin del juego de forma
estratgica G *

.3

DEFINICIN 7.11 El Juego de Formas Estratgicas Asociadas

Sea G = (pi, Ti, Si, ui) Ni

= 1 ser un juego de informacin incompleta. El juego G * definido

Arriba es el juego de forma estratgica asociado con el juego de informacin incompleto G.

Tomemos un momento para entender por qu G * capta la esencia de lo incompleto

Situacin de informacin con la que empezamos. La manera ms simple de ver esto es entender
el jugador

I frmula de pago. Cuando se eligen estrategias puras en G * y el tipo de jugador i es ti, el jugador

I frmula de pago, es decir,

T-iT-i

Pi (t-i | ti) ui (s1 (t1), ..., sN (tN), t1, ..., tN)

Captura la idea de que el jugador i no est seguro de los tipos de los otros jugadores, es decir, usa
pi (t-i | ti)

Para evaluar su probabilidad - y tambin capta la idea de que el comportamiento de los otros
jugadores puede

Dependen de sus tipos - es decir, para cada j, la eleccin sj (tj) Sj depende de tj.

Al asociar con cada juego de informacin incompleta G el bien elegido estratgico


Forma el juego, G *

, Hemos reducido el estudio de juegos de informacin incompleta a la

Estudio de juegos con informacin completa, es decir, al estudio de juegos de estrategia.

En consecuencia, podemos aplicar cualquiera de las soluciones que hemos desarrollado a G *. Es


particularmente

til para considerar el conjunto de equilibrios de Nash de G * y por lo tanto damos a esto una
separada

definicin.

DEFINICIN 7.12 Equilibrio Bayesiano-Nash

Un equilibrio Bayesiano-Nash de un juego de informacin incompleta es un equilibrio de Nash

Del juego de forma estratgica asociado.

Con las herramientas que hemos desarrollado hasta ahora, es fcil tratar con la

Cuestin de la existencia del equilibrio Bayesiano-Nash.

3Si los conjuntos de tipos Ti no son subconjuntos disjuntos de enteros positivos, entonces ste es
'tcnicamente' no un juego de forma estratgica

En el sentido de la definicin 7.1, donde los jugadores son indexados por enteros positivos. Pero
este pequeo fallo tcnico puede

Fcilmente remediada en la lnea de la nota anterior.

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