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ESCUELA DE DISEO UPOLI

TALLER DE MARROQUINERIA
y CALZADO
Manual Instructivo
facilitador T.S Javier Abrisqueta Driggs
02/02/2014
PRESENTACIN
El dossier que se presenta a continuacin es parte de la documentacin que respalda el proceso de
aprendizaje dirigido a microempresarios que estn siendo atendidos por el proyecto de Micro,
Pequea, Mediana Empresa (PRODEMIPYME - MINISTERIO DE ECONOMA FAMILIAR,
COMUNITARIA, COOPERATIVA Y ASOCIATIVA), con el objetivo de mejorar la competitividad de
sus pequeas y medianas empresas productoras de artculos elaborados en cuero,
textil y madera.
La UPOLI como institucin de educacin superior, a travs de la Escuela de Diseo desarrolla esta
capacitacin, disponiendo para ello de aulas y talleres especializados y de docentes con vasta
experiencia en el campo profesional y pedaggico.

La metodologa de bajo del docente es de raz constructivista, enfocada en el aprendizaje, aplicando


la estrategia de aprender haciendo, de forma personalizada y en grupos pequeos para obtener los
mejores resultados.

El objetivo general de esta capacitacin es transferir conocimientos de manera terico-prctica para


el mejoramiento de la competitividad de los talleres de marroquinera y de calzado beneficiados, a fin
del elevar la calidad de los procesos productivos, la gestin administrativa y el adecuado manejo de
los recursos humanos y materiales.

CONTENIDO DEL DOSSIER

1. Tcnicas en corte; tejidos y pieles.

2. Tcnica en Artesanas en cuero.

3. Modelaje de Zapatos, medidas.

4. Generalidades de tcnicas en el ensamble: Moldes y maquetas.

5. Tcnicas en Marroquinera.

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Introduccin

El trabajo en cuero luce entre los ms atractivos, refinados y sobresalientes, no por el valor o
riqueza del material, pues muchos como los metales y el marfil le superan en belleza, sino por la
diversidad de labores.

Gracias a las nuevas herramientas y maquinarias hemos logrado aumentar la produccin y calidad
de nuestros productos. Todas las pieles pueden ser trabajadas, siempre y cuando debemos tener en
cuenta su curtido y elasticidad.

Partes de cuero: Flor: es la parte exterior del cuero.


Carnaza: es la parte de atrs de la flor.

Los cueros que no tiene flor tienden a perder la impermeabilidad por lo tanto son mas dbiles al
medio ambiente.
Cuero: Es el tegumento o parte exterior del cuerpo de los animales.

Antes de trabajar el cuero necesitamos saber el tipo de curtido vegetal, o curtido al cromo, ya que el
cuero adquiere caractersticas diferentes.

Cuero curtido al cromo: Para identificarlos hacemos un corte y detectamos un rea blanca entre la
flor y la carnaza, ese es el cromo que ha sido utilizado.

Cuero al vegetal: se realiza el mismo corte, no se detecta rea blanca.

Diferentes Pieles: Baganas, se llaman as las pieles curtida de oveja o carnero, su espesor no es
muy grande; es muy fcil obtener un moldeado de ella o repujado, se caracteriza por sus precios,
acepta la coloracin y efectos. Se utilizan principalmente para objetos pequeos, como billetera,
petaca de tabaco, carteras de mujer etc.

Una de las pieles que ms se utiliza es la piel de vaca y la de buey, apenas se diferencian, las pieles
de vacas pueden tener entre 3 y hasta 4 mm de grueso, son muy slidas y compactas, dependiendo
de su curtido se puede repujar, estas se utilizan en la industria del calzado, en la marroquinera
(bolsos, Billeteras, fajas, estuches de tabacos, etc).

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En la talabartera, en monturas albardas, accesorios etc., gracias a las grandes teneras ahora
pueden tener apariencia de pieles preciosas con las tcnicas de grabado industrial por llamarse as.

Pieles Preciosas: Dentro de estas se encuentran piel de cocodrilo, cuajipal, culebra, tigrillo, por lo
general estas pieles son de animales en peligro de extincin por lo tanto controladas por MARENA, y
para poder trabajar con ellas se necesita un permiso de esa institucin.

1. Tcnicas en corte: tejidos y pieles.

La importancia del corte en el cuero se ve reflejada generalmente en la terminacin de este, ya que


es la segunda operacin cuando comenzamos trabajar un producto.
Operaciones.
a. Seleccin de materia prima.
b. Corte.
c. Calado.
d. Tejidos en pieles.

Despus de realizar el diseo pasamos a la seleccin de materia prima, teniendo en cuenta el cuero
su espesor, elasticidad, tipo de curtido y color.

Corte: A la hora de realizar el corte tenemos que identificar el rea de cuero que estamos
trabajando, centro, o garras ya que estas tienden a deformar las piezas cortadas, de esta forma
sencilla decimos que aunque preferimos trabajar con la parte del centro lo hacemos con todo el
cuero teniendo en cuenta sus reas para aprovechar mejor el material, por lo general venden la hoja
completa. Para un buen corte debemos contar con las herramientas e instrumentos adecuados.

Calado: Este debe ser preferiblemente realizado en una madera suave como pochote o cedro real,
para que no se desafile la cuchilla, estar bien cepillada para evitar que la cuchilla se desvire al
presionarla. Las dimensiones del tabln deben de ser aproximadamente de 40 pulgadas de largo
por 2 pulgadas de grosor. Tambin pueden usarse tablones de tefln, lminas de zinc, o lmina de
plstico slido.

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Esquema

Para el corte de las tiras de cuero hay que identificas hacia a donde sta el hilo del material, ya que
si se corta en contra del hilo este tiende a deformarse, siempre se utiliza una regla de metal.

Las cuchillas juegan un papel muy importante en el corte, el corte con caladora se realiza sobre una
lmina de zinc liso y el corte con la chaveta o cuchillo talabartero se realiza sobre tefln o tabln de
madera, teniendo en cuenta que ambas superficies sean lisas, para que este corte sea limpio.

Afilado del cuchillo talabartero: El grado de inclinacin que se le da la cuchilla an no est


determinado, pero este debe ser entre 30 y 60 grados, despus se afila por ambas caras, mojando
con agua peridicamente para que no pierda el temple en un motor de esmeril. Pasamos a una
piedra de asentar donde le damos disminuyendo los poros que tiene la hoja de metal (operacin
manual) y terminamos disminuyendo an ms en una madera o en vaqueta.

Ejercicio demostrativo

Tejidos en cuero: Tcnica utilizada en unin de piezas, dndole un valor agregado al producto. En
ocasiones se utilizan para decorar artculos como bolsos, fajas, zapatos, tapices etc.

1. Tejido sencillo con un cabo.


2. Tejido sencillo punto atrs.
3. Tejido Indio.
4. Tejido indio con un cabo.
5. Tejido indio con dos cabo.
6. Tejido Fusta de 4 cabo.

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Tejido Sencillo: Es utilizado para la unin de dos caras, o para rematar cantos.

Esquema

Tejido sencillo con un cabo punto atrs: Es utilizado para la unin de dos caras, para rematar cantos
aumentando su valor decorativo.
Esquema

Tejido Indio con un cabo: Se utiliza para la unin de cantos.


Esquema

Tejido Indio con dos cabos: es un tejido decorativo.


Esquema

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Tejido Fusta con cuatro cabo: Se utiliza mayormente en forrar y enriquecer reas, entre estas
varillas o cordones de cuero.
Esquema

Materiales: Cuero y pegamento.


Herramientas: sacabocado cuchillas, regla.
Maquinaria: Desbastadora

Tema 2. Tcnica en Artesanas en cuero.


En la artesana en cuero utilizamos varias tcnicas para enriquecer este material tan noble:
Tcnica:
1. Calado.
2. Pirograbado.
3. Repujado.

Calado: Es una tcnica rabe en el cual la absorbi y cultiv Espaa y Amrica la hered, el calado
ha sido y sigue siendo cultivado por hbiles artesanos con espritu de artistas; con su belleza da ms
valor esttico. Para el calado no existe limitacin de calidad, lo que hay que tener en cuenta es el
espesor y variacin en el procedimiento del trabajo. Este se puede combinar con tejidos, maderas o
metales.

Hay que tomar en cuenta que no todos los dibujos se puede calar, los dibujos o calados ms
apropiado para esta clase de tcnica son superficies ms o menos grandes y anchas en cuantas
sean posible, para lograr un mayor impacto visual el calado se forrar con cueros de otro color para
mayor contrastes.
Herramientas que se utilizan para el calado son caladores, cuchillas, sacabocados,
Materiales: Cartn, Lpiz de grafito, cuero pega.
Esquema.

Pirograbado: Es el arte de dibujar grabar o esculpir por medio del fuego, sirve para decorar un
sinnmero de objeto de madera, caa, mimbres. Los procedimientos para producir dibujos a travs

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de que maduras fueron durante aos muy primitivos pues se hacan con hierros calentados con
brazas.

La verdadera solucin fue encontrada por Francisco Perier que ide aplicar con algunas variantes el
TERMOCAUTERIO inventado en 1857 por el DrPaquelin. La moderna industria encontr la manera
de producir los pirgrafos elctrico de muy fcil y cmodo uso.

Ahora la pirografa contribuye a las altas artes decorativas, se utiliza como medio de expresin.
Las pieles para ser pirograbadas no debentener barnices , lacas ni grasa, cumpliendo estas
condiciones pueden ser de color o teidas al natural; la tcnicas por su diferente intensidad de calor
logra un claro obscuro nico en cada piezas elaborada; en eso consiste el pirograbado.

Materiales: cuero, papel.


Herramientas: Pirgrafo y lpiz
Esquema:

Repujado: Es la hendidura del dibujos de papel que pueden ser flores, figuras o lo que se quiera
estampar sobre el cuero; hay que procurar al dibujar que todos las partes que van a hundirse por lo
general son fondo, formen un solo bloque para facilitar el trabajo. Para estampar se moja el cuero
por completo, pero sin exceso de agua. Delineamos sobre el dibujo con la punta de una cuchilla sin
hacer un corte profundo y seleccionamos los bajos relieve que se quieren lograr .de eso consiste el
repujado.

Materiales: cuero, papel,


Herramientas: Repujadores ,martillo, lpiz
Esquema:

Para estas tres tcnicas se utilizan marcadores diferentes para ahorrar tiempo, por ejemplo:

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Estampadores en el repujado, caladores o perforadores de dibujos en el calado,y puntas de
diferentes formas en el pirgrafo.

Tema 3 Modelaje de Zapatos, medidas.

Para obtener domino en las tcnicas de modelaje el productor de calzado debe de tener
conocimiento de:
Los puntos bsicos de diseo.
La medida de la horma llevada al plano y del perfil de la horma.

Perfil de la Horma con tcnica Maskintape.


El objetivo de la tcnica maskintape es llevar al plano la superficie del lado de afuera de la horma
para tener exactitud en el trazo. Este sistema se realiza a travs de cuatro pasos.

1. Refuerce los cantos de la horma.

Dibujo

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2. Cubra del centro hacia atrs, haciendo que el masquintape cubra la mitad de la siguiente
cinta de forma que siempre quede una encima de la otra, hasta el taln.

Dibujo

3. Cubra la otra mitad de la horma, del centro hacia la punta con maskintape de igual forma,
cubriendo la mitad de la cinta anterior.
Dibujo

4. Proceda a reforzar los cantos de la horma en la lnea de la punta al empeine, lnea de


embrochado y borde superior.
Dibujo

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Proceda a marcar una lnea del canto superior de la punta al centro de la horma, baje la lnea del
taln y contine con la lnea de embrochado recrtelo y llvelo al plano para el estudio de puntos de
diseo.

Esquema de Diseo.

Sistema de medida
Es sistema de medida utilizado comnmente cual est compuesto de centmetros y milmetros. Un
cm tiene 10 mm, y se indica con las siguientes letras cm y mm. Por lo tanto si queremos convertir de
cm a mm siempre multiplicamos x 10.
Ej: 20cm x 10 = 20mm, de forma inversa si queremos convertir milimetros a centrimetros. Dividimos
entre 10. Ej:

Los principales puntos para el sistema de trazos en el sistema son: punto de Oro O es la mxima
altura de lnea de empeine.
Punto C, es el punto medio sobre la lnea de empeine de la punta al punto O.
Punto E, es la medida de la altura del taln.

Dibujo o Grficos

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Diseo de BOTA DE TRABAJO.
Pasos para el modelaje de bota sobre horma:
1. Trazar ngulo recto.
2. Marcar altura de tacn.
3. Dibujar el patrn con el margen de montaje.
4. Marcar la mitad de la lnea de la capellada, doblando la copia C
5. Trazar recta desde este punto, a la parte ms alta de la punta de la horma (C- D).
6. Marcar los dos tercios del largo de la planta a partir de A y levantar una lnea a 65 grados.
7. Se marca el atraque a 30 milmetro de C D y 10 mm ms abajo del punto H.
8. Trazar una vertical que pase por el punto de oro (B) asegurndose que la escuadra coincida
con la lnea horizontal del ngulo recto.
9. Unir A con B y determinar el punto medio C. trazar otra vertical trasladar sobre esta la
distancia CB, hacia arriba de C. trazar una lnea vertical de 83 grado
10. Marcar los puntos E y F a 5.75cm del centro segn la tabla de medida para la otra.
11. Marcar la altura de la bota a 12 14 cm a partir de A sobre la vertical (12 para trabajo y 14
para deporte). En este punto para trazar una paralela a E- F y marcar el punto G, a 5.9cm de
la lnea central y el punto J a 6.1cm del centro hacia atrs.
12. Dibujar la lnea del empeine, partiendo del punto H y tomando como referencia el borde de
la copia de la horma, el punto de oro 5mm (punto fuera) y punto G.
13. Se determina el punto I que son los dos tercios A-B. se toma aproximadamente 10 mm por
delate, K.
14. Hacer curva H-K, igual que aparece
15. Trazar la lnea del taln tomando como referencia la copia de horma y el punto J. se dibuja
1mm fuera de la copia en la parte alta y a 3mm en la zona del contra fuerte

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16. Marcar los ojalillos, a 8- 10 mm del borde.

Esquema:

Tema 4. Generalidades de tcnicas en el ensamble: Moldes y maquetas.

Tcnicas de ensamble.
Realizar Maqueta: Despus de seleccionado un diseo pasamos a realizar una maqueta de
cartulina para verificar cada medida del molde.
1. Medidas de piezas
2. Corte de Moldes.
3. Corte de moldes con ancho de costura.
4. Ensamble de la maqueta
5. Revisin de medidas exactas.
Observacin: Los moldes tienes que tener centros de cada lado, para la simetra del productos
trabajado.
Medida de las Piezas: Despus de seleccionado el boceto pasamos a las medidas exactas de
cada pieza.
Corte de Moldes: Cortamos los moldes en cartulina guindonos por las medidas exactas.
Corte de moldes con ancho de costura: Cortamos todos los moldes teniendo en cuenta el ancho
de costura que debe ser entre 3 y 5 mm.
Ensamble de maqueta: Realizamos el bolso en papel o cartulina sirve para rectificar medidas y
tener una referencia de cmo ser el producto terminado.
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Revisin de medidas exactas: Rectificamos medidas.

*Moldes de Mochilas

Tema 5 Tcnicas en Marroquinera

Se le llama marroquinera al arte realizado en cuero a travs de la elaboracin de productos con


carcter utilitario, como bolsos billeteras, fajas, etc, por lo general se utilizan mquinas industriales y
esto marca la diferencia de la artesana en cuero. En la marroquinera existe diferentes tcnicas
incluso fusionadas con la artesana, las ms comunes son:

Tcnica de pegado (pega amarilla)

Tcnica de dobladillado

Tcnica desbastado (desbastadora)

Tcnica de Costurear1 (Coser a mano)

Tcnica de pegado: Se aplica pega en ambos lados de la cara que se quiere pegar, se da un
tiempo de secado de 3 a 5 minutos dependiendo la temperatura ambiente; despus se une las
piezas y se golpea con un martillo cuidadosamente fijando el pegado.
Ejercicio demostrativo.

1 intr. Chile. Coser artesanalmente. Real Academia Espaola

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Tcnica del Dobladillado: Se desbasta con la mquina la zona que se desea doblar, opcional se
puede repasar con la cuchilla para un mejor acabado, se aplica pega a la zona cumpliendo la
tcnicas de pegado y dobladillar con la mquina manual cuando es en lnea recta o con una gua
que puede ser el molde, una regla, etc.; las partes ms difciles para dobladillar son las vueltas
Ejercicio demostrativo

Tcnica desbastado: Esta tcnica se utiliza para operaciones previas, como dobladillado,
realizacin de costuras, tejidos, etc.

El desbaste para hacer dobladillado, debe ser de 1 cm de ancho, si el cuero tiene de espesor 1,5
mm o de 2 mm.

El trabajo en el desbastado debe de ser parejo Para guardar la uniformidad en el dobles y evitar
distorsiones en el costureado.

En el sistema industrial hay mquina que garantizan un desbastado eficaz, para un exacto control de
calidad y ms rapidez. Se recomendado su uso para elevar el proceso de produccin, en la cual
debemos conocer los componentes de dicha mquina para un manejo ms fcil en la regulacin del
desbastado.

Esquema mquina

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Componentes de la Mquina Desbastadora.
1. Tornillos redoblador de presin del rodillo transportador.
2. Pie pisn
3. Regulador del ngulo del corte.
4. Regulador de altura de espesor.
5. Place para levantar el pie pison
6. Resorte de pie pisn
7. Embrague.
8. Olea elicoidal.
9. Regulador del transportador de material.
10. Vara del pedal.
11. Regulador de altura del pedal.
12. Regulador del transportador de la piedra de afilar.
13. Tornillo para regular el paralelismo respecto a la cuchilla.
14. Ajuste paralelo o angular.
15. Pedal.

Tcnica de Costureado

El costureado adems de asegurar la pieza y forros de un determinado producto, garantiza


durabilidad. Es importante que el tamao de la puntada se mantenga uniforme, para un buen
acabado y realce el estilo.

En el sistema industrial se usan mquinas elctricas de mayor capacidad que puede hacer mayores
funciones, como zigzag, doble costureado etc. Siempre son importantes las operaciones realizadas
anteriormente como el pegado y el dobladillado.

La colocacin de la aguja es muy importante para que la costura salga perfecta; sta (aguja) es la
que trabaja ms en la elaboracin de cada pieza. Su conocimiento y buen uso depende tanto su
duracin como el obtener una buena puntada.

La aguja tiene dos lados:


Una que presenta una ranura o canal a todo lo largo, y el otro posee un vaco llamado ojo de aguja,
garganta o plan de la aguja. La aguja debe colocarse teniendo cuidado que esta quede hasta el
tope de la barra. Debemos tener cuidado que la garganta de la aguja este dirigida hacia el arco de
la mquina y la ranura hacia el lado en que entra el hilo.

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Ejercicio con las tcnicas aprendidas
Elaborar un producto de marroquinera utilizando los moldes del diseo seleccionado.
1. Seleccin de la materia prima.
2. Cortar materiales con el ancho de costura (herramientas a utilizarse cuchilla).
3. Desbastado: desbastar todas las piezas que sern dobladas y cosidas (mquina
desbastadora).
4. Marcar por detrs de cada pieza con lapicero tamao real del molde y ubicar centro de cada
pieza.
5. Armar fajas, ribetes y ubicar herrajeras en las piezas de cuero (estas piezas pueden ser al
corte o dobladilladas).
6. Ensamblar, es unin de todas las piezas, coser al revs por todas las lneas marcadas. El
fondo no lleva ancho de costura, es a tamao real para mejor exactitud.
7. Realizar forro. Para esta operacin utilizamos los mismos moldes con que hemos elaborado
el exterior del bolso.
8. Unin de forro con bolso de cuero.
9. Acabado (quemar los hilos restantes, retirar excesos de pega).
10. Embalaje. Realizar bolsa o caja donde debe de ir el producto.

Bibliografa.
Manual de Tcnicas de Modelaje para calzado.
Documento de apoyo a la transformacin de la pequea y mediana industria nicaragense.
Decorado del cuero, copyright 1942 by editorial Molino
Experiencias prcticas del Prof Javier Abrisqueta Driggs. Tcnico y profesional, graduado
con diploma de Oro. Registrado con el expediente N 326, en el registro del creador de
obras de artes plsticas y aplicadas, como artista independiente de ciudad de la Habana
Cuba e inscrito en la Asociacin Cubana de Artesanos Artistas.

Correccin y estilo: MSc. Rina Rodas Tllez

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