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CONCEPTOS BASICOS DE LA PROBABILIDAD

EXPERIMENTO Y ENSAYO

Un experimento aleatorio es un proceso que tiene las siguientes propiedades:

1. El proceso se efecta de acuerdo a un conjunto bien definido de reglas.


2. Es de naturaleza tal que se repite o puede concebirse la repeticin del
mismo.
3. El resultado de cada ejecucin depende de "la casualidad" y por lo tanto, no
se puede predecir un resultado nico.

Una sola ejecucin del experimento se llama ensayo

ESPACIO MUESTRA Y EVENTO

Al conjunto de todos los posibles resultados de un experimento se llama espacio


muestra o espacio muestral del experimento, y se denota por S. Cada uno de
los resultados del experimento se llama elemento o punto de S. Se dice que un
espacio muestra es finito o infinito, cuando el conjunto S tiene un nmero finito o
infinito de elementos, respectivamente.

En muchos problemas prcticos no estamos tan interesados en los resultados


individuales del experimento sino en el hecho de que un resultado se encuentre
contenido en un cierto conjunto de resultados. Es claro que cada conjunto de este
tipo es un subconjunto del espacio muestra S, Este subconjunto se
llama evento o suceso.

EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES

Dos eventos A y B que no ocurren simultneamente o que no tienen elementos en


comn; es decir, si A B = , entonces A y B son eventos mutuamente
exclusivos o mutuamente excluyentes.

EVENTOS COMPLEMENTARIOS

Dos eventos A y B son complementarios si A B = S y A B = . En caso de


que se cumplan estas dos propiedades a B se le denota por AC (B es el
complemento de A) o a A por BC (A es el complemento de B).
Ejemplo 1: Sea el experimento de sacar dos fusibles, ambos a la vez, de una
caja que contiene 5 fusibles (supongamos que estn marcados con las letras a, b,
c, d, y e). Supongamos adems que 3 estn defectuosos (supongamos que los
defectuosos son b, c, y d). El espacio muestra es el conjunto de las formas en que
se pueden sacar dos fusibles de los cinco.

S = {ab, ac, ad, ae, bc, bd, be, cd, ce, de}

Algunos eventos son:

1. El evento A en que ninguno de los dos fusibles sean defectusos.


2. El evento B, en que uno de los dos fusibles es defectuoso.
3. El evento C, en que uno o ms fusibles son defectuosos.
4. El evento D, en que los dos fusibles son defectuosos.

Escritos en notacin de conjuntos tenemos:

A = {ae}
B = {ab, ac, ad, be, ce, de}
C = {ab, ac, ad, bc, bd, be, cd, ce, de}
D = {bc, bd, cd}

Los eventos A y B; A y D; B y D; A y C son mutuamente exclusivos, porque A B


= , A D = ; B D = .y A C = .

Los eventos A y C son adems complementarios, o sea, A C = y A C = S.


EJEMPLO 2:

Problema Tori est lanzando un par de monedas y observando cuantas


caras le salen. Cules son los resultados en este
experimento? Son igualmente probables?
Una moneda puede caer en cara (o Heads) o cruz (o Tails). Tori
puede sacar dos caras, dos cruces, o una de cada una. Existen 3
resultados: 0 caras, 1 cara, o 2 caras.

Estos resultados no son igualmente probables. Puede


sorprendente, pero piensa de esta forma: Imagina que una moneda
es de 5 centavos y la otra es de 10 centavos. Las maneras posibles
de lanzar las monedas son:

Moneda de Moneda de Nmero de


5 centavos 10 Caras
centavos
H H 2
H T 1
T H 1
T T 0

Nota que hay dos formas de sacar una cara, pero slo una forma de
sacar 2 caras y una forma de sacar 0 caras. Tori debe esperar
obtener 1 cara de las veces, 0 caras de las veces, y 2 caras
de las veces.
Solucin
Existen 3 resultados, pero no son igualmente probables.

LEYES DE LA PROBABILIDAD
Adicin

Ley general de la adicin

Ley especial de la adicin

Multiplicacin

Probabilidad no condicional

Probabilidad condicional

Probabilidad conjunta

Ley general de multiplicacin

Eventos dependientes contra

eventos independientes

Ley especial de multiplicacin

* Leyes de probabilidad y diagramas de rbol* Probabilidades revisadas y


teorema de bayes

La probabilidad de un evento se denota con la letra p y se expresa en trminos


de una fraccin y no en porcentajes, por lo que el valor de p cae entre 0 y 1.
Por otra parte, la probabilidad de que un evento no ocurra equivale a 1
menos el valor de p y se denota con la letra q

Los tres mtodos para calcular las probabilidades son la regla de la adicin, la
regla de la multiplicacin.
Regla de la adicin
La regla de la adicin o regla de la suma establece que la probabilidad de
ocurrencia de cualquier evento en particular es igual a la suma de las
probabilidades individuales, si es que los eventos son mutuamente
excluyentes, es decir, que dos no pueden ocurrir al mismo tiempo.
P(A o B) = P(A) U P(B) = P(A) + P(B) si A y B son mutuamente excluyente. P(A
o B) = P(A) + P(B) P(A y B) si A y B son no excluyentes.
Siendo: P(A) = probabilidad de ocurrencia del evento A. P(B) = probabilidad de
ocurrencia del evento B. P(A y B) = probabilidad de ocurrencia simultnea de
los eventos A y B.

Regla de la multiplicacin
La regla de la multiplicacin establece que la probabilidad de ocurrencia de
dos o ms eventos estadsticamente independientes es igual al producto de
sus probabilidades individuales.
P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B) si A y B son independientes. P(A y B) = P(A B) =
P(A)P(B|A) si A y B son dependientes
La regla de Laplace establece que:
La probabilidad de ocurrencia de un suceso imposible es 0.
La probabilidad de ocurrencia de un suceso seguro es 1, es decir, P(A) = 1.
Para aplicar la regla de Laplace es necesario que los experimentos den lugar a
sucesos equiprobables, es decir, que todos tengan o posean la misma
probabilidad.
La probabilidad de que ocurra un suceso se calcula as:
P(A) = N de casos favorables / N de resultados posibles
Esto significa que: la probabilidad del evento A es igual al cocientedel nmero
de casos favorables (los casos dnde sucede A) sobre el total de casos
posibles.-
EJEMPLO 1:
De cuantas maneras pueden sentarse 10 personas en un banco si hay 4 sitios
disponibles? Solucin:

Ntese que importa el orden en que se sienten las personas, ya que los cuatro
sitios son diferentes, y que una persona no puede ocupar ms de un sitio a la vez.
Por lo tanto, hay V10,4 = 10!/6! = 10 9 8 7 = 5040 maneras.

En una clase de 10 alumnos van a distribuirse 3 premios. Averiguar de cuantos


modos puede hacerse si: 1. los premios son diferentes; 2. los premios son iguales.

Solucin: Hay dos supuestos posibles: si una misma persona no puede recibir ms
de un premio

hay V10,3 = 10 9 8 = 720 maneras de distribuir los premios si

Estos son diferentes;

2. en el caso de que los premios sean iguales, pueden distribuirse

de C10,3 = 10 9 8/6 = 120 maneras.

si una misma persona puede recibir mas de un premio:

1. se pueden distribuir los premios, si estos son diferentes, de V R10,3

=103 = 1000 maneras;

2. hay CR10,3 = 220 maneras de distribuir los premios si estos son

iguales.

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