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Jogos de Empresas Manuel Meireles & Cida Sanches 9

Captulo 1a
1.4
O jogo do dia
O dilema do prisioneiro
1.4.4-Soluo
Texto extrado de Davis (1973:106)
O clebre dilema do prisioneirofoi originalmente apresentado por A.W. Tucker e
tornou-se um dos problemas clssicos na breve histria da teoria dos jogos.

Suspeito II
Confessar No-Confessar
Confessar (5 anos, 5 anos) (liberdade, 20 anos)
Suspeito I
No confessar (20 anos, liberdade) (1 ano, 1 ano)

Examinemos o dilema do prisioneiro do ponto de vista de um dos suspeitos. Como ele


deve tomar deciso sem saber o que seu companheiro far, ver-se- obrigado a ter em
considerao da uma das alternativas que se abrem para esse companheiro, antecipando os
efeitos de cada uma delas sobre a sua prpria condio.
Suponhamos que esse companheiro confesse. O outro deve permanecer calado,
sofrendo 20 anos de priso, ou confessar, permanecendo na priso por 5 anos. Ora, se o
companheiro permanecer calado, ele s permanecer na priso por um ano se tambm
permanecer calado ou, confessando, se ver libertado. Aparentemente, portanto, em ambas as
situaes o melhor confessar. Qual, ento o problema?
O paradoxo o seguinte: dois prisioneiros ingnuos, demasiado ignorantes para
acompanhar essa argumentao, permanecem calados e sofrem apenas um ano de recluso.
Dois prisioneiros mais experientes, contando com o melhor apoio que lhes pode oferecer a
teoria dos jogos, confessam e sofrem cinco anos de priso, durante os quais podero
congratular-se pela prpria sagacidade.
Cada um dos jogadores tem duas escolhas fundamentais: cooperar ou no
cooperar. Quando todos os jogadores cooperam, cada um deles consegue melhor resultado do
que quando nenhum deles coopera.
Se o jogo disputado apenas uma vez, os prisioneiros no tm outra escolha seno
confessar. Entretanto, quando o jogo disputado repetidamente o argumento perde parte da
sua fora. Quando o dilema do prisioneiro disputado repetidamente e no por um nmero
fixo de vezes, mas por um perodo indefinido que a estratgia cooperativa se coloca
realmente. E essa precisamente a condio em que no dilema do prisioneiro se disputa.
O dilema do prisioneiro tem uma caracterstica que o faz diferente dos outros jogos
examinados. Regra geral, examinando um jogo, contentamo-nos com poder dizer que
jogadores racionais devem fazer isto e aquilo e com predizer qual ser o resultado. Sem
dvida, no dilema do prisioneiroa estratgia de no-cooperao to difcil de aceitar que a
pergunta qual a maior parte das pessoas tenta responder no Que estratgia deve uma
pessoas racional escolher?, mas Como justificar o uso de uma estratgia cooperativa?.
Observao
Suspeito II Mdias das linhas
Confessar No-Confessar
Confessar (5 anos, 5 anos) (liberdade, 20 anos) 2,5 anos
Suspeito I
No confessar (20 anos, liberdade) (1 ano, 1 ano) 10,5 anos
Mdiasdas colunas 2,5 anos 10,5 anos
Para encontrar a soluo otimizante numa matriz deste tipo deve-se calcular as penalidades/
custos/ganhos de cada linha e de cada coluna. A opo a ser escolhida a clula que gerar
menos custos (ou maiores lucros). No exemplo acima, se o Suspeito I confessar pega 5 anos
ou liberdade (mdia 2,5 anos); se no confessar pega 20 anos ou 1 ano (mdia 10,5 anos); Se
o suspeito II Confessar pega 5 anos ou liberdade (mdia 2,5 anos); se no confessar pega 20
anos ou 1 ano (mdia 10,5 anos). O menor custo a clula no cruzamento da linha de 2,5
anos com a coluna de 2,5 anos: a melhor alternativa confessar/confessar.

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