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La informacin que se presenta en este apartado fue extrada de: Media Wiki (www.
gleducar.org.ar)
500 a.C. - Los romanos usaron bacos con piedrecitas, a las que llamaban clculos, que
eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus nmeros (I, V, X, L, C, D,
M).
1100 al 1500 - Los incas utilizaban el quipu (palabra quechua que signica nudo),
un sistema de sogas de distintos colores cuyos nudos permitan tanto realizar clculos
matemticos como almacenar informacin.
1633 - El ingls William Oughtred cre un instrumento que hoy se conoce como regla
de clculo, utilizado hasta hace unas dcadas por los ingenieros.
1889 - A nes del siglo XIX se invent una mquina calculadora que incorpor las
cuatro operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin) y que lentamente
se empez a producir de manera masiva. Esta mquina slo poda realizar una
operacin a la vez y no tena memoria.
1893 - Entre 1893 y 1920, Leonardo Torres y Quevedo cre en Espaa varias
mquinas capaces de resolver operaciones algebraicas. Posteriormente construy la
primera mquina capaz de jugar ajedrez. En 1920 present en Pars el aritmmetro
electromecnico, que consista en una calculadora conectada a una mquina de
escribir, en la que se tecleaban los nmeros y las operaciones. Una vez hecho el
clculo, la mquina entregaba automticamente el resultado. Este aparato fue la
primera versin de una calculadora digital.
1934-1939 - Konrad Suze construy en Alemania dos mquinas electromecnicas
de clculo que se acercaban bastante a lo que sera la primera computadora. La Z1
tena un teclado y algunas lmparas que indicaban valores binarios. La Z2 fue una
versin mejorada que utilizaba electromagnetismo.
Generaciones de computadoras
Se hace fcil de esta manera entender por qu aparecieron los sistemas operativos y la
computacin de tiempo compartido. Una sola computadora poda abastecer a muchas
terminales con muchos operadores. Las caractersticas importantes son entonces:
Electrnica basada en Circuitos Integrados
Procesamiento distribudo
Uno y Cero son los nicos dos valores del sistema de numeracin binario con que
operan las computadoras (cabe aclarar, para facilitar la comprensin, que el sistema de
numeracin que utilizamos en la vida corriente se llama sistema decimal y cuenta con
los valores: 0,1,2,3,4,5,6,7,8 y 9).
Un ejemplo de banda estrecha es la que se realiza por medio de una conexin telefnica,
y un ejemplo de banda ancha es la que se realiza por medio de una conexin ADSL,
microondas, cablemdem, etc. Cada tipo de conexin tiene su propio ancho de banda
analgico y su tasa de transferencia mxima
Mantenimiento del
Necesita espacio para guardar
sistema No es necesario mantenimiento
casetes
Tipo de REDES:
Dentro de la red, una de las computadoras es la que pone a disposicin de las restantes
sus servicios, mientras que las dems aprovechan lo ofrecido. A la primera se la
conoce con el nombre de SERVIDOR o server y se trata generalmente del equipo ms
importante (con ms velocidad, ms memoria RAM, ms capacidad en el disco rgido,
etc.) de toda la red. Las computadoras que acceden al servidor y dependen de l se
conocen con el nombre de CLIENTES, client o TERMINALES.
La palabra Internet proviene del vocablo ingls internetworking, que hace referencia a
la interconexin entre distintas redes. En realidad Internet no es estrictamente una red,
sino una RED DE REDES, ya que est conformada por miles de pequeas redes de
rea local (LAN), redes de rea metropolitana (MAN) y grandes redes de rea extensa
(WAN), que conectan a las computadoras de organizaciones universitarias, cientcas,
comerciales, usuarios independientes, etc.
Cmo se comunican las computadoras entre s? Para que las computadoras que
conforman una red puedan comunicarse entre s, necesitan utilizan un PROTOCOLO
comn, o sea, un conjunto de reglas y acuerdos acerca de cmo transmitir y recibir
informacin, a n de que sean compatibles entre ellas. Este idioma comn que utilizan
las computadoras conectadas a Internet es el TCP/IP. Este lenguaje fue desarrollado
en la dcada del 70 por los investigadores estadounidenses que dieron origen a
ARPANET, y como se elabor con fondos pblicos se considera un protocolo abierto,
sin dueo.
Los paquetes pueden viajar por caminos distintos de la red, dependiendo del trco
en la misma. Algunas computadoras dentro de la red actan como ROUTERS o
encaminadores, y deciden cul es el camino ms corto, ms rpido o ms barato para
llegar a destino, es decir, disean las mejores rutas para el viaje de la informacin.
Cuando llegan a la computadora de destino pueden hacerlo en forma desordenada, pero
cada paquete contiene la informacin secuencial acerca de cul ser su ubicacin en
el documento completo, y el mismo se reconstruye totalmente. Por esta razn Internet
es conocido como un sistema de conmutacin por lotes.
Internet no naci con el alcance mundial de miles de redes y conexiones que tiene en
la actualidad. Tuvo un comienzo humilde por iniciativa del Departamento de Defensa
de los Estados Unidos. Esta entidad llev a cabo un experimento en 1969 denominado
ARPANET. Esta pequea red, que en sus primeros aos le dio acceso slo a los
militares, comunicaba entre s a investigadores distantes, permitindoles compartir
informacin y recursos.
En Internet sucede algo similar. Si queremos visitar una pgina WEB para leer -o copiar-
su contenido, o queremos enviar un mensaje mediante el correo electrnico (E-MAIL),
debemos conocer la DIRECCIN ELECTRNICA.
Una direccin electrnica est conformada por un nmero complejo y difcil de recordar,
168.83.245.21
Como este tipo de direcciones resultan poco prcticas a la hora de agendarlas o
memorizarlas, existe un servicio denominado DNS (Sistema de Nombres de Dominio)
que traduce las direcciones IP en nombres sencillos y ms signicativos para los
usuarios. Las direcciones electrnicas son nicas e irrepetibles en Internet, ya que
representan algo as como un domicilio o una casilla de mensajes.
Qu contiene, entonces, la direccin electrnica?...
En primer lugar diremos que la direccin de correo electrnico (e-mail) se diferencia del
resto de las direcciones (pgina WEB, por ejemplo), por contener el signo @ (arroba).
Aclarado esto, analizaremos una direccin electrnica a travs de un ejemplo:
http://www.unlp.edu.ar
La ltima columna corresponde al CDIGO DEL PAS. Algunos cdigos de pas son:
Cuando en la direccin se omite el cdigo de pas, queda entendido que el servidor est
ubicado en Estados Unidos. Ellos tienen esta licencia por considerarse los padres
de Internet.
La penltima columna indica el TIPO DE ORGANIZACIN. Existen seis categoras
diferentes, a saber:
Las restantes columnas indican: el nombre del organismo o usuario, el servicio que
se est utilizando y el protocolo que corresponde a dicho servicio.
De acuerdo con la funcin que cada uno cumple dentro de Internet, existen tres tipos
de roles que son:
1. SERVIDORES o PROVEEDORES DE CONEXIN A INTERNET: son las empresas
que proveen equipamiento, programas, conocimientos y claves de acceso necesarios
para que otras empresas, organizaciones o particulares accedan a travs de ellas a la
red. La mayora cobra a cambio un abono mensual, y saca al mercado promociones
para competir con otras empresas constantemente.
2. PROVEEDORES DE INFORMACIN: son los usuarios de la red que publican
su informacin, ponindola a disposicin del pblico que se conecte. Pueden ser
empresas, instituciones educativas, organizaciones de todo tipo, particulares, etc.
Acceder a la informacin que stos publican es gratuito.
3. USUARIOS: son las empresas, organismos o particulares que se conectan a la red
para hacer uso de los servicios que la misma ofrece. Pueden visitar pginas WEB,
utilizar el correo electrnico, chatear, participar de videoconferencias, listas de correo,
foros de discusin, transferir y copiar archivos de todo tipo (textos, imgenes, sonidos,
videos, etc.) desde computadoras remotas, etc.
Un mdem
Cuando deseamos navegar en la red, si todos los requisitos estn listos, abrimos el
programa navegador y escribimos la direccin con la que deseamos contactarnos; de esa
manera nos comunicamos con nuestro servidor. ste, al recibir nuestra llamada, busca
lo solicitado en Internet y, cuando lo encuentra, lo devuelve a nuestra computadora. Este
proceso se hace lento en algunos casos, y en algunas horas pico en las que hay mucho
trco en la red. Recordemos, adems, que la informacin viaja en paquetes, que en
muchos casos navegan en forma desordenada y deben acomodarse al llegar a destino.
Es importante aclarar que el acceso a Internet es gratuito, ya que no existe un dueo
de la red. Slo abonamos a nuestro servidor o proveedor el abono mensual y los pulsos
telefnicos locales que utilicemos mientras estamos conectados. Con el correr del tiempo
estos costos se estn abaratando. Las empresas estn ofreciendo el servicio de banda
ancha 24 horas a un costo menor y mucha ms velocidad, lo que permite un crecimiento
vertiginoso de la cantidad de usuarios de la red en el pas y en el mundo.
Los servicios que ofrece Internet a travs de su protocolo TCP/IP se pueden clasicar
en dos grandes grupos:
Este tipo de herramienta posibilita la comunicacin entre usuarios. Bsicamente son cuatro:
E-MAIL: es la abreviatura inglesa de Electronic Mail (Correo Electrnico). Este servicio
permite el intercambio de mensajes entre computadoras, pero con la ventaja de que
estos mensajes pueden no ser slo textos, sino que se pueden adjuntar archivos
con formato multimedia (imgenes, audio o video). Es el servicio ms econmico
de la red, ya que slo requiere una llamada telefnica local que enve y reciba los
mensajes. Adems, en la actualidad ya existen empresas que ofrecen el servicio
de correo electrnico totalmente gratuito para los usuarios. Para comunicarse a
travs del e-mail es necesario indefectiblemente conocer la direccin electrnica del
destinatario, como si se tratara de una carta enviada por correo postal.
En general, los webloggers forman verdaderas comunidades on line con aquellos con
quienes comparten intereses. Estas comunidades pueden tener diferentes formas.
Existen grupos de trabajo colaborativo que utilizan un weblog como herramienta para
comentar, opinar y escribir noticias relativas a su tarea.
Su facilidad de uso hizo que hoy en da, slo por citar un ejemplo, Blogger est sumando ms
de 45.000 usuarios nuevos por mes! La explosin tambin origin que los weblogs sean
tema de los medios tradicionales y a que generen debates sobre la utilidad/calidad de este
tipo de sitios.
Afortunadamente, hay mucho ms que eso en los weblogs; cada uno es la expresin
nica e irrepetible de un weblogger que forma parte de una comunidad. Una comunidad
que da la sensacin de un cuerpo vivo, creciendo a cada instante en conocimiento e
informacin compartida, muchas veces de manera anrquica.
GRUPOS DE NOTICIAS: tambin conocidos como Newgroups o foros de discusin,
son similares a las listas de correo. La diferencia radica en que los mensajes que cada
uno enva no llegan directamente a los participantes del foro, sino que se exponen en
un tablero de mensajes; por lo tanto, hay que ir a buscar la informacin. En educacin
FTP: son las siglas de File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Archivos).
Especcamente, su funcin es la de transferir y copiar archivos de todo tipo desde
cualquier lugar remoto a nuestra computadora o viceversa.
Existen asociaciones que se dedican a poner a disposicin de los usuarios una serie
de programas por un pequeo monto de dinero, o en forma gratuita. Es el caso de
los programas SHAREWARE o FREEWARE. Algunas de las direcciones a las que
podemos remitirnos para solicitar este servicio son:
Esta caracterstica puede ser inmediatamente percibida por cualquier usuario, porque
se trata de un proceso permanente: los discos rgidos albergan cada vez ms datos,
los programas (procesadores de texto, planillas de clculo, para diseo grco, para
1) S E R V I D O R
2) C L I E N T E
3) P R O T O C O L O
4) C O N E X I O N D I R E C T A
5) C O N E X I O N R E M O T A
6) A R P A N E T
7) R O U T E R S
8) T C P I P
9) L A N
10) A R
11) U S U A R I O
12) M O D E M
13) W O R L D W I D E W E B
14) E D U
15) E M A I L
16) A R R O B A
17) P R O V E E D O R
18) L I S T A S D E C O R R E O
19) P A Q U E T E S
20) E S T A D O S U N I D O S
Alemania
Estados Unidos
Capital federal
Ninguna es correcta
g) El protocolo TCP:
Divide la informacin en paquetes
Le aade la direccin electrnica a los paquetes
Traduce al idioma ingls
Ninguna es correcta
Indiquen si las siguientes oraciones son Verdaderas o Falsas. Justifiquen las falsas
Introduccin a la Metodologa de la
Investigacin
Fundamentacin:
En la historia de la humanidad nunca existi una fuente de informacin tan rica y
de tan fcil acceso como Internet. Pero claro est que por sus caractersticas y la
diversidad que presenta muchas veces no se hace un aprovechamiento ptimo
con nes educativos. Resulta muy interesante promover en los alumnos inters,
curiosidad y sobre todo idoneidad para encarar este tipo de trabajos, dada
la confusin que frecuentemente tienen respecto de lo que signica realmente
INVESTIGAR. Respecto de esto, podemos decir que muchos temas se han
debatido en los ltimos aos acerca de la ciencia en la escuela. Seguramente
alguna vez hemos escuchado a los alumnos decir que estaban investigando,
cuando en realidad lo que estaban haciendo era recabar informacin en una o
en el mejor de los casos- varias fuentes bibliogrcas sobre un determinado tema,
para hacer una monografa, o algo as. Investigar no es slo eso. La realidad
es que en la escuela se hace ciencia escolar, la cual est marcadamente
distanciada de la ciencia del cientco.Una investigacin es un procedimiento
reexivo, sistemtico, controlado y crtico, que permite descubrir nuevos hechos
o datos, relaciones o leyes, en cualquier campo del conocimiento humano.
En este procedimiento, es de vital importancia la actitud y la actividad de los
investigadores.
Caractersticas de la investigacin:
a) Supone la recoleccin de nuevos datos. Reorganizar los existentes (como
recopilar informacin de distintas fuentes) no es investigar.
b) Trata de descubrir principios generales. Utilizando muestras saca conclusiones
sobre la totalidad de la poblacin.
c) Es sistemtica y exacta. Emplea instrumentos y medios mecnicos que ayudan
a la exactitud de las conclusiones.
d) Es lgica y objetiva. Trata de controlar crticamente todos los datos y los
procedimientos utilizados, descartando las emociones y la subjetividad del
cientco.
Manos a la obra!
4 PARTE: Interpretacin
- Informe con conclusiones y/o generalizaciones
Toda investigacin debe tener un objetivo claro. Obviamente, si no se sabe bien lo que
se busca no se puede organizar cmo buscar, y lo que es peor: no se encuentra.
Esto, que parece tan simple, constituye la etapa ms difcil del proceso de investigacin,
ya que el entusiasmo y la falta de experiencia de los investigadores suele provocar
algunos problemas.
Para tratar de evitar estos inconvenientes tan frecuentes, intentaremos con los profesores
tutores, en su espacio, y con temas relacionados con sus contenidos conceptuales, la
FORMULACIN DE TEMAS de investigacin.
Ejemplo:
EDUCACIN
Siguiente paso...
En un trabajo de investigacin, una vez delimitado el tema a tratar y las variables que
se analizarn, se debe elaborar el MARCO TERICO o CONCEPTUAL que sustenta
dicha investigacin. El mismo se debe presentar a continuacin de la cartula en el
informe nal del trabajo.
1. Presentacin del tema a tratar, bien delimitado y en lenguaje claro y sencillo, con
formulacin de hiptesis, si la hubiera.
4. Examen de las posibilidades reales para que la investigacin pueda llevarse a cabo.
Para llevar a cabo esta actividad, pueden utilizar, adems del procesador de texto,
algn programa para presentaciones como Power Point de la empresa Microsoft.