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INGENIERA
Recopilar Informacin de
Benchmarking
Ponderacin (3)
Benchmarks
Matriz de
(1 y 2)
(4)
correlacin
(6)
Puntuacin
total y valores
objetivos
de los atributos
de diseo (7)
Requerimientos
del cliente
de la de la de la de la
Objetivo principal:
Estimular la generacin de
ideas con un enfoque
orientado hacia las
necesidades del cliente
3.5. Enfoque para la valoracin
de la creatividad
Calificacin del individuo (visin
psicolgica).
Fluidez
Caracterstica que define el nmero de alternativas de solucin
generadas.
Elaboracin
Caracterstica que define el nivel de detalle, desarrollo y
complejidad de las ideas.
Originalidad
Caracterstica que define a las ideas como nicas o diferentes.
3.5. Comportamiento de la calidad creativa
en funcin del esfuerzo creativo y la
experiencia
Experiencia:
Formacin profesional
Experiencia profesional
Experiencia
v a
re ati Q=0,8
d c
d a
C ali Q=0,6
Q=0,4
Esfuerzo creativo:
Q=0,2
Horas-hombres
necesarias para el
Esfuerzo creativo desarrollo
3.5. Cmo se desarrolla el proceso creativo
Cerebro humano
Memoria a Memoria a
corto plazo largo plazo
Controlador
Visin
Notas
Tacto
Grficos
Sentidos Registro
3.5. Cmo est estructurada la memoria
Tipos de conocimiento:
Conocimiento general.
Conocimiento sobre un dominio especfico.
Conocimiento sobre como proceder.
POTENCIAL
INTELECTUAL
i o
A
O2
C=?
C=?
A B
O O1
3.5. Procesos mentales que ocurren
durante el diseo
1. Comprensin del problema
2. Bsqueda de soluciones
Tomando elementos de diseos anteriores
Tcnica de descomposicin aplicada a un problema
completamente nuevo que no posee solucin aparente
Solucin a
Subproblema 1
Subproblema 1
Recombinacin
Problema Solucin a Solucin del
Subproblema 2 de las
Subproblema 2 Problema
inicial soluciones
inicial
parciales
Solucin a
Subproblema 3
Subproblema 3
3.5. Procesos mentales que ocurren
durante el diseo
3. Evaluacin de las soluciones y
seleccin de la mejor (comparacin
de los conceptos generados)
Leyes de la naturaleza
Capacidad tecnolgica
Concepto Concepto
A Requerimientos B
Costos
3.5. Procesos mentales que
ocurren durante el diseo
4. Control del proceso de diseo
Novedad inventiva
Tecnologa existente
Nivel 2 (45% de las soluciones)
Ciencia
Nivel 4 (4% de las soluciones)
Efectos Positivos
Grado de Idealidad
Efectos Negativos
Efectos Positivos Efectos Negativos
Cumplimiento de las Costo
funciones Consumo de energa
Rendimiento Contaminacin
Desempeo Riesgos de uso
Satisfaccin del
cliente
Durabilidad
3.6. Pasos para desarrollar el TRIZ
1. Identificar el problema
Entorno de operacin: El producto deber operar
3y5
3.6. Pasos para desarrollar el TRIZ
5. Adaptacin al problema
Posible Aplicacin abstracta Aplicacin
solucin concreta
inventiva
a) Sustituir una accin
constante por una
peridica
Accin b) Cambiar la frecuencia de
peridica una accin peridica
c) Utilizar pulsos entre
pulsos para proveer una
accin adicional
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Muchas Gracias