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Todos conocemos a personas que son generalmente Este recurso de juegos ayudar a sus Scouts a entender los
difciles de agradar. problemas que pueden presentarse en una comunidad.
Cmo puedes tener empata por estas personas? La
respuesta es que no tiene que agradarte alguien para Puede elegir los juegos que mejor se adapten a la situacin
querer lo mejor para ellos. Usted puede sentir tristeza que desea explorar.
debido a su forma de ser y puede querer que ellos:
lleguen a ser ms conscientes sobre cmo molestan a los Estos juegos son divertidos de ejecutar, pero tambin tienen
dems, tomar medidas para que ellos mismos mejoren, un mensaje serio. Cuando se juega, es importante que alguna
que sean ms responsables, que se preocupen ms por forma de debate se lleve a cabo. Esta discusin ayudar a
los dems, y tomen otras medidas para estar ms identificar lo que se ha aprendido al jugar y las cuestiones que
satisfechos y en paz. hay que considerar.
Actuar con empata puede ser muy difcil. He aqu un El contenido de todos los juegos puede ser o necesitar ser
ejemplo de una situacin en la que puede ser difcil saber adaptado para ajustarse a su propia situacin o necesidad.
qu es lo que hay que hacer:
La coleccin de juegos ha sido recopilada de muchos pases
Patrick recibe un cheque de pago cada viernes. diferentes, as que ser necesaria la adaptacin del contenido
Rpidamente se lo gasta en tabaco, el alcohol y en los del juego y las situaciones para adaptarse a su cultura o
juegos de azar. Para el lunes, tiene mucha hambre y pide perspectiva.
que le presten $ 50 para la comida. Cul es la respuesta
emptica?
Tiempo: 30minutos.
Qu hacer?
Divida a los participantes en tres grupos. Coloque un punto en la frente de cada
participante:
Rojo para un grupo, verde para otro y azul para el tercero.
Diga a los participantes que los Verdes estn en sus 30 y 40 aos de edad y que
tienen todo el poder. Deles sillas para sentarse y dulces. Diga a los Rojos que todos
ellos son mayores de 65 aos de edad y deben permanecer juntos con la nariz
tocando una pared y sin mirar alrededor o hablar.
Dgale los azules que todos ellos son menores de 18 aos de edad y que deben hacer Preguntas para la discusin
exactamente lo que dicen los Verdes. Usted puede dar a los Verdes algunas
sugerencias para las instrucciones, como saltar sobre una pierna, hacer flexiones,
hacer ruidos de animales, pretender ser elefantes.
Cmo se sinti cada participante en cada una de las
etapas del juego?
Repita el juego con los azules teniendo entre 30 y 40 aos de edad y teniendo todo el
poder, los Rojos siendo menores de 18 aos de edad y siguiendo las ordenes de los Refleja este juego cmo las personas de diferentes
Azules y los Verdes estando en sus 65 aos de edad, con sus narices pegadas a la edades se tratan de tu comunidad?
pared sin hablar ni mirar alrededor.
Repita con los Rojos teniendo 30 y 40 aos de edad y teniendo todo el poder, los
Cmo se tratan los jvenes? Cmo son tratadas las
Verdes siendo menores de 18 aos de edad, siguiendo sus instrucciones y los Azules personas mayores?
como los mayores de 65 aos con la nariz contra la pared.
Qu otros grupos en tu comunidad experimentan la
Traiga de nuevo al grupo en un crculo. Pida a todos los participantes que se quiten exclusin?
los puntos de su frente, sacudan sus brazos y piernas y respiren profundamente.
Materiales:
Alambre forrado suficientes para que cada participante tenga
cuatro. Alambres mas largos son los mejores, aunque los mas
cortos puede ser utilizados. Proporcione diversos colores.
Procedimiento:
Coloque los alambres en una mesa central y pedir a cada
participante que seleccion cuatro de ellos en los colores que
desee.
Paso 1.
Diga a los participantes que su tarea es dar forma a los alambres
para representar algo que es muy importante en su vida o algo que
es un objetivo importante en su vida. Deles cerca de cinco a siete
minutos. El facilitador debe caminar alrededor de la habitacin Paso 3.
Como grupo total, el pedir a los participantes a estar de pie si su creacin
para observar las creaciones que los participantes hacen.
representa el concepto de que usted nombra. Por ejemplo, decir: "Si tu
creacin representa algo que ver con la religin, por favor, de pie.
Paso 2.
Trabajar con la persona que esta lado. Pida a los participantes que Tenga en cuenta el nmero de personas que estn de pie. Una vez que
traten de adivinar lo que representan las creaciones de los dems. estn sentados, pida que se levanten a aquellos cuya creacin representa
otro concepto. Los conceptos pueden incluir la religin, la familia, los
amigos, el dinero, la educacin, la salud, u otros que usted haya notado.
Procedimiento:
El grupo se sienta en las sillas
formando un crculo con una
persona de pie en el medio (no
deben haber sillas vacas). La
persona en el centro dice "Busco un
punto en comn con ... gente que
naci al este de Pars. Cualquiera
que haya nacido all, incluyendo a la
persona que hizo la pregunta, debe
levantarse y correr a travs del
crculo y encontrar un nuevo asiento. Nudo Humano
No se puede tomar la silla de la
persona que est al lado! Habr una Materiales: Ninguno.
persona que quedar en el medio
que deber hacer la siguiente Propsito: La formacin de equipos, curvar la burbuja de espacio personal,
pregunta. Las posibilidades Comunicacin.
incluyen: las personas que usan
gafas!, Las personas que les gusta el Procedimiento: Disponga al grupo en un crculo cerrado. Pida a los
helado de vainilla mas que el de miembros del grupo de alcanzar con sus manos, tomar y estrechar una de
chocolate! las manos derechas disponibles. Repita con las manos izquierdas. Luego
pdales que deshagan el nudo. Los participantes no podrn soltarse. El
Tambin puede orientar a crculo de manos debe permanecer intacto. Sin embargo, puede ser
preguntas un poco ms necesario cambiar los apretones de mano debido al ngulo de los brazos y
profundas como: "Busco el cuerpo. Una de las variaciones es que el grupo permanecer en silencio
puntos en comn con gente durante toda la actividad. Usted puede utilizar esta actividad como una
que ha trabajado ... con las metfora para representar el activismo de la comunidad que ilustra una
personas sin hogar. oportunidad para tener una perspectiva general del trabajar en equipo
para alcanzar un objetivo comn.
El facilitador puede optar
por hacer las primeras
preguntas para poner el
juego en marcha y marcar la
pauta.
Telaraa
Materiales: Una lata
Propsito: Trabajo en equipo, reflexin, contacto.
Procedimiento:
Procedimiento:
Los participantes forman un crculo, con el facilitador en el crculo
sosteniendo una bola de hilo. ste comienza lanzando la pelota a
un participante, sosteniendo el extremo de la cuerda que lanza.
Luego expresa algo que aprecias de esa persona por participar en
tu trabajo compartido. La apreciacin puede ser sobre algo que
ocurri recientemente o algo en general sobre la otra persona. La
pelota viaja a travs del crculo a cada jugador con cada uno
sosteniendo un pedazo de la cadena una vez que se lanza la
pelota. Una vez que todo el mundo se aferra a la cuerda y es
entrecruza en todo el crculo, el facilitador, usa las tijeras para
cortar a travs de la cadena, diciendo: "A medida que cortamos
los lazos con los partidos que hemos jugado (o de actividad que
hemos terminado), dejamos cada persona un trozo de cuerda en
su mano para recordarles de la comunidad renovada y nuevas
conexiones que han hecho ".
Si Dormimos por 100 aos
Si durmiramos durante 100 aos, cmo sera el mundo? y qu haramos?
Los individuos o grupos pueden soar, dibujar, escribir, actuar, hablar, etc.,
posibles escenarios. Estas actividades ayudan a las personas a prever nuevas
posibilidades de relacin ms sostenible con la naturaleza.
El bote salvavidas
Propsito: Los Scouts trabajan juntos para superar un reto.
Diga a los Jvenes Scouts que se encuentras implicados en un naufragio. Doce de ellos lograron entrar en un bote salvavidas.
Sin embargo, despus de un corto tiempo todos se dieron cuenta de que hay demasiadas personas a bordo.
El barco se va a volcar y todos se ahogarn, al menos que tres personas se tiran al agua . Quines sern los tres desafortunados?
Nadie puede nadar y no hay chaquetas salvavidas!
A medida que exploramos nuestra propia identidad, una de las cuestiones que a menudo llama la atencin es el poco tiempo que parece que
tenemos que dar a las cosas que nos gustan. Cunto valor es lo que realmente concedemos a las oportunidades y los beneficios que la
sociedad occidental moderna nos permite? El tradicional Mtodo Scout de disfrutar el aire libre, nos ayuda a entendernos mejor a nosotros
mismos en esta luz. Pruebe las siguientes actividades con su grupo:
Los Scouts, en un campamento, durante la noche Campamento.
podrn tomar parte de esta actividad, en torno a las f) Representar una situacin en la que ha habido un
siguientes ideas: accidente en el campamento y tres Scouts estn
gravemente heridos. Tienen que ser llevado al
a) Los lderes debern quitarles todos los utensilios de hospital. El hospital ms cercano est a 20 km. Slo hay
cocina, a excepcin de una cafetera y una sartn. un coche para transportaros, pero puede no haber
b) Preparar la comida de campamento a lo largo de las suficiente gasolina para viajar 20 km. No hay estacin
siguientes lneas: de gasolina! Cmo deben organizarse?
Desayuno - una taza de caf y pan (sin mantequilla
o mermelada); g) Se divide el campo en pequeos sub-campos o
Almuerzo - unas cuantas papas, cebollas guisantes y reas. Cada uno representa un determinado pas.
un pedazo de pan; Nadie puede salir de su rea sin pasaporte. Slo 5
No queda nada para la cena. Por lo tanto, la Cena pasaportes
constar de lo que los Scouts pueden encontrar en los sern puestos a disposicin de cada rea y se les dar
alrededores (Ntese Bien: est estrictamente nicamente a los que pueden dar una razn vlida para
prohibido traspasar una propiedad privada, para ir a un rea diferente.
recoger frutas o para comprar cualquier cosa, debe
ser una tienda local.)
ste es el esquema general para el campamento.
c) Anunciar que el agua est estrictamente racionada. Tenga en cuenta que la preocupacin por la seguridad
Cada tienda Scout recibir cinco litros por da. Esto ser de los Scouts debe ser primordial. Beber de vasos
utilizado para beber, t y caf, para limpiar los dientes, sucios o agua contaminada debe ser evitado. La
lavar los platos, etc. actividad debe continuar nicamente por un corto
tiempo para que los Scouts comiencen a
d) Las instalaciones sanitarias ya no estn disponibles - experimentar slo algunas de las molestias que a las
sin jabn o papel higinico. que otros se enfrentan.
Dar a cada Scout una tarjeta etiquetada como sigue: Al final de la actividad de cada
SORDOS uno de los Scouts deben
AMPUTADO mostrar entre s sus cartas y
IMPEDIMENTO FUERTE DEL HABLA explicar por qu se poda o no
EN SILLA DE RUEDAS se poda mover.
COMPLETAMENTE SIN DISCAPACIDAD.
Bajo Presin
Este juego puede resultarle familiar. Es originaria de Zimbabwe. Los jugadores se sientan en un crculo.
Coloque un tazn de canicas en el centro. El primer jugador toma una canica y la arroja en el aire,
entonces ste intenta arrancar tantas canicas que pueda, antes de capturar la canica arrojada. Los
jugadores se turnan, y cuando se han recogido todas las canicas, la persona con ms canicas es el
ganador.
Tal vez el Scouter podra explicar que el tener que hacer malabares con todas estas tareas (Tomar la
canica, tirar la en el aire, recoger otros canicas, capturar la canica) es un poco similar a la gente de los
pases en desarrollo que tratan de hacer malabares con las tareas. Sin embargo estas son a menudo
mucho ms difcil que las canicas. Una mujer en frica puede tener que caminar muchos kilmetros
para buscar el agua, llevar carga pesada de nuevo, lavar la ropa sin la proteccin de la leja, cuidar la
casa, cuidar de los nios y preparar las comidas.