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SNES-CD seria seu nome, pois foi criado para ser 2.1.1 Hardware
um leitor de CD-ROM para a plataforma Super
Nintendo Entertainment System, da Nintendo. que O hardware do primeiro PlayStation era modesto se
seria produzido em conjunto com a Sony. O ento comparado ao do Nintendo 64, porm, acertadas
presidente da Nintendo, Hiroshi Yamaushi, sabendo decises foram tomadas no ato do desenvolvimento do
que o contrato daria total controle sobre o produto, console, tais como utilizar um leitor de CD-ROM ao
rompeu o contrato. Ken Kutaragi, engenheiro que invs de um leitor de cartuchos. Do ponto de vista
estava envolvido no projeto, convenceu os executivos comercial, esta foi uma das decises cruciais pois o CD
da Sony a prosseguir com o projeto, porm, com o acabou se tornando a grande mdia daquela dcada. As
objetivo de no mais produzir um leitor de cd, mas configuraes propriamente ditas do Primeiro PSOne
sim, um console completo para execuo de jogos, eram: CPU - 32 bits MIPS (33 mhz), GPU 32 bits
mudando o nome para PlayStation. R800A(33 mhz), Vdeo RAM 1mb, Resoluo de 640
Ento surge a diviso Sony Computer x 480 e como dito, leitor de CD.
Entertainment, que com o passar do tempo tornou-se
uma das maiores rivais da Sega e Nintendo, que at 2.1.2 Sistema Operacional
ento, dominavam de maneira absoluta o mercado de
jogos. O SO do PS1, funcionava atravs ROM1
proprietria. Como o processador do PSOne era
baseado em RISC, suas instrues computacionais
2. A era do PlayStation eram um conjunto reduzido de operaes, o que
proporcionava uma maior escalabilidade.
Neste tpico, faremos uma anlise sobre o que foi Os jogos so inseridos no console, quando o disco
desenvolvido pela Sony ao longo dos ltimos quinze atinge uma determinada velocidade, o console carrega
anos. Tanto no aspecto de evoluo do prprio console
quanto no aspecto de softwares.
1 ROM - Read-only Memory; Unidade de
2.1 PlayStation One
armazenamento normalmente usada pelas fabricantes
de hardware para gravar alguma informao
permanentemente.
pores do Sistema operacional da ROM para RAM 2, a era possvel a execuo de jogos por estas vias. As
sequencia de inicializao do jogo carregada para a configuraes eram:
RAM e o jogador interage por meio de um controle.
medida que cada parte especfica do jogo solicitada, CPU - 64-bit 'Emotion Engine' (299mhz)
o cdigo do aplicativo e a geometria de renderizao GPU - 'Graphics Synthesizer' (147mhz)
do hardware so carregador na RAM, enquanto System RAM - 32mb
pores de udio e vdeo so transmitidas diretamente Video RAM - 4mb
do CD. A CPU coordena tudo: recebe a entrada do Resolution - 720x480 (SD), 1280x720 (HD -
controle, puxa os dados da RAM e direciona o certain games only)
processamento dos grficos e do udio. Quando o Media - 4.7gb DVD, 9gb dual-layer DVD
console desligado, todas as informaes que esto
salvas na RAM so apagadas.
2.2.1.1 Emotion Engine
2.1.3 Acessrios A Emotion Engine (EE) o nome dado a CPU que
foi exclusivamente desenvolvida para o processamento
Com a quebra de paradigma no software, que principal do PS2. Considerada como o "corao" e
passaram a exibir grficos em 3D, os controles tambm diferente das CPU's de computadores comuns, a EE
sofreram mudanas. O do PlayStation ofereceu no foi desenvolvida para uso de aplicaes usuais, tais
movimentos multidirecionais o que at ento no como web, edio de texto (a natureza da CPU
ocorria. Tambm no PlayStation, foi popularizado o obviamente permitia que essas funcionalidades), mas
uso do Memory Card, que uma unidade de seu propsito principal era a execuo de jogos em 3D.
armazenamento Flash a qual possibilitava o jogador Resumidamente, o PS2 gerava grficos 3D e sons da
salvar o estado atual de seus jogos. seguinte maneira:
2.2 PlayStation 2
2.4 PlayStation 4
2.4.1 Hardware
Figura 4 1 PlayStation Dynamic Menu
Neste console, o processador foi desenvolvido em uma
parceria da Sony com a AMD, combinando uma
unidade de processamento central (CPU) e uma 3. Concluso
unidade de processamento grfico (GPU). A CPU
consiste em dois mdulos quad-core Jaguar, num total Neste artigo, apresentamos a famlia de consoles
de oito ncleos x86-64. De acordo com a Sony, a CPU produzido pela Sony ao longo dos ltimos 20 anos,
do PS4 dez vezes mais rpida do que a do PS3, j sua porm. No se tem conhecimento total de cada
unidade de processamento grfico composta por 18 console, j que a empresa detm direitos sobre os
unidades de computao baseadas na AMD Radeon de produtos, e inclusive um dos produtos da famlia, o
800 MHz. O console tambm possui 8GB de memria PlayStation Portable, no foi apresentado. Tambm
RAM, o que significa dezesseis vezes mais que o ficou claro o entendimento sobre a convergncia da
encontrado no PS3. mdia, que ao longo de todos estes consoles foi
Uma caracterstica interessante foi o modo suspenso, sofrendo mutaes, passando do CD, DVD, Bluray e
que coloca o aparelho em um baixo estado de agora chegando ao download da internet. Assim como
consumo, permitindo aos jogadores retormar o jogo de as geraes anteriores, a prxima tender a se
imediato assim que o console acordado. aproximar muito mais dos computadores modernos,
possivelmente at excluindo a utilizao de CD, DVD
2.4.2 Sistema Operacional e Bluray.