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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
Facultad de Educacin y Ciencias de la Comunicacin
Escuela Profesional de Educacin Inicial
LA HORA DEL T SIMBLICO Se organiza el espacio adecuado para que el Cucharas Los nios aprenden y
nio(a) realice el juego, proporcionamos Tacitas practican conocimientos
materiales a las nios(as) y entre ellos mismos Galletas sobre los roles establecidos
se invitaran a jugar la hora del t, asumiendo Mesa en la sociedad adulta.
diferentes roles. El juego consiste en servir t Sillas Fomenta la imaginacin y la
y galletas a cada invitado y crear una creatividad.
conversacin del tema que deseen. El nio ya
es libre elegir a sus invitados, y la manera de
jugar.
TRES EN RAYA JUEGO DE El juego de tres en raya es un juego de Un tablero dibujado Destrezas motoras:
REGLA estrategia en el que participan dos jugadores tres en raya. coordinacin culo-manual,
que se enfrentan entre s, en un tablero con Cinco fichas o dos cruce de la lnea media.
seis fichas, cada uno con tres fichas de un plumones para los 2 Destrezas de regulacin
color pero diferentes de su oponente.
jugadores emocional: realizar las
Consiste, por un lado, en lograr alinear las tres
esperas de los cambios de
fichas formando una raya horizontal, vertical o
diagonal; y por otro, tratar de entorpecer los turno, gestionar perder o
movimientos del contrario para evitar que ganar (autorregulacin).
consiga alinear sus fichas antes. Destrezas cognitivas:
atencin sostenida durante
toda la actividad, resolucin
de problemas, razonamiento,
creacin de estrategias.
EL LUDO JUEGO DE Se juega con un dado. El turno se da por la Cartn. Este juego desarrolla las tres
REGLA izquierda, aqu los dobles funcionan como papel de reas de aprendizaje, ya que
salida y sale el nmero par mayor. Y se utiliza construccin. le permite a los nios y nias
para sacar fichas (partes del computador en Pega. interactuar y relacionarse,
este caso), de la crcel y para tener el turno Tijeras. para de esta manera
Marcadores.
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El primer grupo, lanza la pelota al centro del 7 tarros vacos. Fortalecimiento de los
cuadrado donde se han colocado las latas 1 pelota. msculos y mejoramiento de la
DE formando una torre, que se deben 10 personas precisin y la coordinacin de
KIWI Y LECHE CONSTRUCCIN derrumbar. Despus de tirar el primer grupo, como mximo los movimientos motores.
se tiene que ir corriendo, ya que, los del (ellos
segundo grupo pueden matarlos con la pelota, conformarn 2
el jugador que es dado queda eliminado. grupos de 5
El primer grupo tiene que colocar las latas en personas).
el cuadrado para que as ganen y sigan
acumulando puntos. Volvern a empezar y si
pierde el primer grupo, entra a tirar las latas
los del segundo.
Se juega por parejas. Cada jugador tendr al 10 canicas para Desarrolla las habilidades
menos 10 canicas, uno de los jugadores cada jugador. motrices, a medida que avance
construye una pirmide con 4 bolas (tres en la en el juego favorecer a la
base y otra encima de ellas). coordinacin mano ojo.
DE
LA PIRMIDE DE Una vez construida la pirmide, el otro
CONSTRUCCIN
CANICAS jugador deber destruir la pirmide en tres
intentos, lanzando sus bolas desde una raya a
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Alguien era el elegido para atrapar a los nios, RECURSOS HUMANOS. Es una de las mejores formas
todos corran despavoridos y al que atraparan Nios. de socializar, los nios que
primero cambiaba su lugar con el perseguidor. Docente. viven en un entorno cercano se
ATRAPADAS JUEGO SOCIAL conocen y se socializan.
Respetan normas y desarrollan
el valor de la buna amistad,
solidaridad y compaerismo.
Se puede jugar de dos en dos o en grupo, RECURSOS HUMANOS Favorece la coordinacin
formando parejas para hacer carreras. Nios. motora, adems, ayuda a
Uno de los nios se tumba en el suelo boca Docente. aprender las nociones bsicas
abajo con las manos apoyadas a la altura del de velocidad y fuerza.
pecho, mientras que el otro le coge por los El aumento de las capacidades
tobillos y le levanta las piernas a la altura de fsicas y motrices de todos los
LA CARRETILLA JUEGO MOTOR su cintura como si fuese una carretilla. nios y nias que practican este
El que se encuentra en esta posicin slo juego.
puede ayudarse de las manos para Producen un desarrollo del
desplazarse y tratar de llegar a la meta antes sistema locomotriz que permite
que el equipo rival. afinar la sincronizacin de sus
movimientos, ayudndolos a
mejorar la vista, la puntera y la
capacidad de realizar
movimientos rpidos y
precisos.
Las ollitas, consiste en balancear a una RECURSOS HUMANOS Mejora condiciones fsicas y
persona que se pone en posicin de cuclillas Nios. disciplina.
agarrando sus manos entre las piernas. Docente. El aumento de las capacidades
A cada nio nia se le pone el nombre de un fsicas y motrices de todos los
LAS OLLITAS JUEGO MOTOR objeto de cocina. nios y nias que practican este
Se escogen dos personas, un vendedor y un juego.
comprador, se establece el siguiente dilogo: Afinar la sincronizacin de sus
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RECOMENDACIONES GENERALES:
1. RECOMENDACIONES RESPECTO A LOS MATERIALES.
Deben ser no txicos, permanecer limpios y conservados, es decir deben estar en buenas condiciones de higiene lo que evitara
generar riesgos en los nios y nias.
Deben ser fcil de manipulacin, para favorecer la exploracin y el juego.
Deben ser suficientes con relacin a la cantidad d os nios y nias.
Pertinentes a las caractersticas madurativas de os nios.
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